Jedan i vrane. Khogin i munnin

Jedan i vrane. Khogin i munnin

Par gavrana u skandinavskoj mitologiji, koji leti oko Svjetske pažnje i osobno informira Boga o onome što se događa. U Sunca Huginn znači "razmišljanje", a Munnn je "sjećanje" (ili "misao" i "memorije", respektivno).

Kruže se spominju u takvim književnim spomenicima Skandinavije XIII.

U tim djelima, Khogin i općina opisani su kao zaposlenici gužve koji sjede na ramenima i pružaju mu informacije. U krugu, zemlja govori kako je obdario gavran govor. Uloga juna i Munine kao glasnika Vrhovnog ASA povezana je s tradicijom šamanske prakse i ukupnom simbolikom njemačkih naroda koji prikazuju okrug s izvorom skrivenog znanja.


Sateliti Odin - Crows Hunina i općina ("razmišljanje" i "sjećanje") i vukovi Geri i cvijete ("pohlepni" i "proždrljivi"), njegova vožnja životinja je octopic konj slapnir (sleinnir, "klizna"). U Valkalle, Valkyrie - Valcira, određivanje sudbine ratnika na bojnom polju, odabirom heroja za Valhaliyle, poslužuju se kao isto. Oružje od Odin - koplje Guranger, koji nikada ne leti pokraj gola i zadivljuje smrti bilo tko tko dobiva. Brod je skidbladnir (Skíðblaðnir ", presavijeni iz tankih pokreta"), najbrži brod svijeta, koji sadrži bilo koji broj ratnika, koji se, međutim, mogu presaviti i skriveni u džepu.

Hugin i Munic Republika samo je personifikacija mentalnih snaga Odina. U čast tih vrana, Šveđani su nazvali dva prijevoza DC-3 za istraživanje u Pentagon inteligenciji, koja je špijunirala Sovjetskom u zračnoj obrani u interesu NATO-a i Švedske. U čast Khugina, švedske obavještajne zrakoplove na temelju transportnog Douglasa DC-3, oborio je MiG-15 sovjetski borac tijekom hladnog rata nakon povrede USSR-a u SSSR zračnom prostoru 1952. godine.

Datum objave: 05/10/2018 16:16:09

"Oči Odina" Bog rata naziva se vrane koje se mogu naći u svijetu glorifikacije. Ukupno je prikazano Gow 51 Roron, Ove ptice su često teško primijetiti, ali objavljuju karakterističan "kristalni" zvuk. Čim ga čujem, pogledaj okolo. U ovom vodiču naći ćete mjesto svih krunica.

1. Ruševine YOTNURA

U ruševinama, odmah nakon pobjede nad teškim dragomom, nalaze se dva nacrta odozgo, a gavran je na stijeni nad njima.



2. Prelazak

Nakon rješavanja slagalice s posudom s pijeskom (to vam omogućuje da otvorite okrugla vrata s tri rotirajuće prstenje) slijedite desni put dok ne vidite vrh lumena. Gavran je na vrhu litice.



3. Prelazak

Nakon sastanka s brokom i prevladavanjem dviju špilja naći ćete prve tragove vepra i naići na trol po imenu Brenna Daydi. Raven sjedi visoko na vrhu stabla na umu.



4. Napušteni kamp

Nakon ubojstva Trolle Brenna, doći ćete u korake svinja do napuštenog sela. Gavran je na krovu desne kolibe.



5. Planinska baza

Popnite se na staze ili na liftu u blizini sindri klupe do baze planine. Okrenite lice do dizala i pogledajte stjenovite litice s lijeve strane. Gavran je tamo.



6. Alvheim

Plivajte u sjeverozapadnom dijelu jezera svjetla i naći ćete plažu svijetlog vilenjaka. Dođite do obale i idite u vodu. Okrenite se jugoistoku i primijetite postolje na kojem gavran sjedi.


7. Planina (tamne špilje)

Odmah nakon što neutralizirate "crno disanje", uđite u tamne špilje. Borite se na velsoy-jasnoću, a zatim idite uz most i odmah kako dođete do kraja rupe, skrenite na njezino lice pogled ispod mosta. Gavran sjedi na drvenoj gredu.



8. Planina (planinsko srce)

Nakon napuštanja tamnih špilja bit ćete u srcu planine. Pronađite tunel u sjeveroistočnom dijelu koji vodi do brokole. Slijedite konopac stijene i pogledajte desno - tamo gav.



9. Planina (planinsko srce)

Nakon ispunjavanja Brocka, naći ćete veliku košaricu koju možete premjestiti uz željeznicu. Podolkit ga do mosta i spustite ga s dvije strane da biste mogli otići na istočnu stranu špilje. Idite na sjever i u sljedeći kut će naći vranu.



10. Prijelaz (Witch House)

Kada se vratimo u vješticu iz Mimirove glave, ostavite špilju da dođete do njezina dvorišta. Uzmi lanac na sjeveru i pogledaj istok kako bi pronašao vranu na platformi.



11. Tijelo Tamura

Pomesti na brod na sjevernu vezu u blizini tijela Tamure i pogledaj lijevo. Gavran je na kamenoj strukturi.


12. Helheim

Na mostu pronađite luk koji formira prsten oko mosta. Gavran je na unutarnjoj strani prstena na sjevernoj strani.


13. Helheim

Nakon borbe s Hel-Vinne na dnu jame, morat ćete se riješiti lopatica iz staja za pristup stupcu na kojoj možete nastaviti svoj put. Prije puzanja oko stupa, pogled na sjever, i vidjet ćete sjedeće vranu.



14. Helheim

Nakon bitke hel-vinne na dnu jame, idite na jugoistočnu pločicu i pogledajte dolje da vidite letjeti oko tečaja.


15. Helheim (nakon posjeta ATREM)

Vrativši se u svijet mrtvih s Atrem, slijedite mali tunel, a zatim shvatite prednji most. Ispiranje kristala na desno za pristup maloj sobi s prsima i sarkofagom. Ovdje je također gavran.


16. Helheim (nakon posjeta ATREM)

Vrativši se u svijet mrtvih s Atremom, uzmi drugi usku most, koji prolazi okomito na glavni most. Slijepi kristal za pristup skrivenom oknu istog. Na kraju mosta vidjet ćete vranu.


17. Helheim (nakon posjeta ATREM)

Idite na donji kat skrivenog okna istog i blizu koraka. Gledaj naprijed i gore, i vidjet ćete vranu.


18. Kanalni zidar (devet start)

Nisko na plaži zapadno od tornja Alvheim i podignite prvu platformu s prednje strane. Skrenite lijevo prema veslačima Njordova i vidite vranu koja sjedi na vrhu pravog broda.


19. Stone slap (obala od devet)

Pronađite duh pored kotača, kontroliranje vrata, na najvišoj razini kamenog vodopada. Okrenite se na zapad prema vodopadu i potražite - gavran sjedi na litici.



20. Skladištenje skladištenja (obala od devet)

Nakon što će se razina vode smanjiti drugi put, možete pronaći vranu u blizini kamenog vodopada. Sa sjeverne strane skladišta, pogledajte kameni stup koji se nalazi lijevo od kamenog vodopada i vidjeti leteće vranu. Baciti Leviafan da ga sruši. Također, vrana se može pogoditi iz gornje stijene kamenog vodopada.


21. zaboravljene špilje (devet obala)

Potražite post u blizini Nurrsky prsa na kojima se nalaze zvona s runama. Gavran sjedi odozgo na post.


22. zaboravljene špilje (devet obala)

Plivajte na brodu do vodopada iza sveltheim tornja i popnite se na zid na stražnji dio kule. Zamotajte i pogledajte lijevo i vidite vranu.



23. Otok smrti (obala od devet)

Nakon što se razina vode slijedi drugi put, gavran će sjediti na nižoj razini otoka smrti ispod napuštenog broda. Pogledajte između dvije litice i vidite vranu.



24. Iron Bay (devet obale)

Gavran leti od litice u blizini brodoloma na jugu. Vidljiv je s vrha otoka smrti, ali je teško doći od tamo. Nakon što se razina vode smanjuje drugi put, pospite od vrha otoka smrti do željeznog zaljeva i idite na desnu stranu brodoloma. Sada ste se približili dovoljno blizu da biste dobili ravensku sjekiru.


25. Niflheim toranj (devet obale)

Nakon drugog smanjenja razine vode, idite na desno dizalo na vrh tornja i pogledajte mistična vrata. Gavran sjedi na brodu.


26. Promatračka kula (obale devet)

Gavran kruži preko promatračkog tornja. Što se više penjate, lakše će biti na ptici.



27. stijene vrane (obale od devet)

Idite na krajnji dio područja u kojem je urlik i leš izreka. Premjestiti na sjeverozapad na ravnom putu do vrata s lijeve strane. Pogledajte stijenu i vidite vranu.


28. Wesentgard (obala od devet)

Spavajte na malom otoku s kipom Tore na sjeveru Wainerürdrda kako bi pronašli krug na vrhu vrane. Ovdje ćete biti odvedeni u vrijeme SID-Quest "Drop Hammer".



29. Watergard (devet obale)

Na jugoistočnoj strani Veyuturdrda, malo lijevo od ulaza u dvorac, naći ćete vranu koja sjedi na kamenju. Može se vidjeti na jugoistoku svetišta Yotnura.


30. Wateurgard (obale od devet)

Sidreni, koji drži zmaja, skreće u njegovom smjeru i uništi drvene ploče s lijeve strane. Iza njih je gavran.


31. Webdendsky Cupless (obala od devet)

Gavran sjedi na pristaništu Wednika.



32. LandSutrian Mines

Gavran sjedi na vrhu na drvenoj platformi u blizini mističnih vrata, na zapadu broda Brocka.


33. Landsuter Rudnike

Idite dolje na donju razinu rudnika i pomaknite se duboko u veliku pećinu, gdje ćete naići na tamne vilenjake. Ulazak u špilju i ubiti vilenjaka, pogledaj u sjeveroistočni kut i pronađite vranu na stjenovitom platformu.


34. FAFNIRE Repozitorij

U sjeverozapadnom dijelu jezera devet nađi zrna kanjon i slijedite vodu do plaže. Podignite dizalo, otiđite i pogledajte gore da vidite vranu koja sjedi na dizalu.


35. FAFNIRE Repozitorij

Pronađite u skladištu Sindru shop. Lijevo od nje na vrhu mušica gavrana.


36. Repozitorij FAFNIRE

Nakon što je prošao panel sindija i stiskanje kroz uski prorez, ali prije borbe s Venelom, pronađite vranu na grani palog stabla lijevo od staze.



37. Fafenir Repozitorij

Crow se može vidjeti na zraku na samom kraju šumskog područja, lagano lijevo od velikog slapa na izlazu iz spremišta.



38. Fafnire Repozitorij

Ova vrana se može naći tijekom ispunjenja potrage "Clay Fafenir". Prođite kroz šumu i uđite u okrugli sobu za vodopad. Gavran leti preko postolja.


39. North Terry Tvrđava

Zajedništvo u Sindru shop i okrenite lice na brod. Gavran sjedi na zraku na suprotnoj strani kroz vodu.



40. Sjeverni Terry Tvrđava

Postanite u stražnjem dijelu broda i pogledajte zapadno od nosa plovila. Gavran sjedi na rešetki s druge strane spremnika.


41. Tvrđava Konoundsgard


42. Tvrđava Konoundsgard

Ubijte vožnju na putu do sjevernog kamena i popnite se na stijenu pored potoka. Zatim se obratite jugoistoku i skočite na drugu stranu uništenog mosta. U kutu iza litice na jugu vidjet ćete vranu.


43. Tvrđava Konoundsgard

Nađi sidro koje čuva zmaja i pogledaj kroz kanjon da vidi vranu koja sjedi ispod vrata.



44. Tvrđava Konoundsgard

Oslobodite zmaja, otvorite vrata rune i prolaze kroz vrata s lijeve strane. Slijedite stazu do mosta i oslobodite ga uz pomoć sjekire. Gavran sjedi na stijeni na desnoj strani.


45. Tvrđava Konoundsgard

Biti unutar tvrđave, skrenite desno da pronađete svetište Yotnura, a zatim idite lijevo i pronađite sarkofag. Gavran sjedi visoko na kamenjem iznad sarkofaga.



46. \u200b\u200bTijelo Tamura

Nakon što imate rezač, uđite u skriveni okno Odina na sjevernom gatu. U stražnjem dijelu sobe, gdje ide bitka s Valkirijom, naći ćete vranu u granama iznad arene.


47. Špilja vještica

Nakon što imate rezač, uđite u skriveni okno istog. U sobi u kojoj ide borba s Valkirijom, vidjet ćete vranu u rupi na desnom zidu.



48. Planinska baza

Otvorite tajnu sobu s rezačem i idite na dizalo do donjeg kata. Gavran sjedi na snop, koji se može vidjeti iz koraka ili balkona ispred arene s Valkyrijem.

Oni nazivaju misao i sjećanje, kao što ih simboli prepoznaju. Dvije drevne ptice lete nad svijetom, ne skrivaju ih od njih noću.

Ukratko

  1. Dva Voron Khugin - misao i općina - pamćenje.
  2. Svaki dan vrana devet svjetova lete jedni druge i izvješćuje se Vrhovnom Bogu o svemu što su vidjeli.
  3. Ravensdin je glavni simbol mudrosti i tajnog znanja u Skandinaviji.

Zdravlje vama, prijatelju. Drago mi je što vas vidim ovdje, to nije samo pozdrav za krpelj. Stvarno sam jako lijepo kad čitam moje zapise. Moje ime je Gavrilov kirill , Volim povijest mitologije i kulture srednjovjekovne skandinavije. A ovo je moj sjeverni dnevnik -.

U ovom unosu, ispričat ću vam o uglovima Odina s velikim zadovoljstvom. Jedan je vrhovni Bog u skandinavskoj mitologiji. Otac legendarnog torusa i dvostrukih lukavih satova.

  • Ako ste zainteresirani, onda u ovom rekordu - ispričat ću vam o Gospodaru Asgarda.

Ravensdin - Hugin i Munic

Odin naziva sve znanje. Znate li tko znate vijesti o tome što se dogodilo u svih devet svjetova? Ali mislim da ste već pogodili. Svako jutro, dvije drevne crne vrane Khugin - misao i općina - pamćenje, ostaviti ostatak Odina u Asgardu. Poslane su se svim ostalim svjetovima.

Koji drugi svjetovi? Ti me pitaš. Nije li on sam? I ovdje nije, prijatelju. Ukupno ih je devet. Ako ste zbunjeni u svjetovima, bogovima, božicama i stvorenjima skandinavske mitologije. Želim vam ponuditi kratke povoljne popise s malim opisima. Pažljivo ih je napravio za vašu udobnost.

Općenito, vjerojatno ste već razumjeli. Da imam mnogo zanimljivih stvari u dnevniku, a ne samo o skandinavskoj mitologiji. Naprijed će biti još bolji - nakon svega, upravo sam se počeo ponašati. U redu, ono što sam htjela - ponudio. I sada se vratimo na naše kutove.

Khugin i Munic's Molota Torah - Mielnir

Tijekom dana, vrane lete svih devet svjetova. Sjećaju se svakog događaja. Saznajte više o svim pobjedama i porazama. Smrt i rođenje. Kreveti i radosti. Ništa se ne može sakriti od njihovog pogleda.

U večernjim satima, vrane se vraćaju u Asgard. Sjednite na ramena Allburgha. Reci mu o svemu što su vidjeli i čuli prošlog dana. Stoga ljudi smatraju da vrane simbol mudrosti Božje Odin i simbol državnog osiguranja.

  • Odin se često naziva Allian, jer mu poziva svaki pokojni ratnik u.

Malo više o corne

  1. Imena gavrana na staroj Mađarskoj - "Huginn" i "Munnn".
  2. Prvi put, gužve su ispunjene u mlađoj Edde - to je zbirka skandinavskih mitova. Koji je napisao islandski pjesnik i povjesničar Sorri Sturlson. Ali čak i prije zbirke crnaca, vrane su bile česte likove u stihovima i pjesmama skandinavskih skala.
  3. Hugin i općina mogu razgovarati na ljudskom jeziku. Jedan sam ih stavio na govor, ovaj događaj je opisan u krugu Zemlje - još jedna zbirka Snorry Sturlson.
  4. U modernoj skandinaviji, vrane Odin, do sada su glavni simboli mudrosti i znanja. Znam da je u Danskoj postojala knjižara, nazvana po Huginu i Munini.

I na ovome imam sve. Puno hvala za čitanje evidencije do kraja. Nadam se da vam je u mogućnosti reći nešto novo i zanimljivo - to mi je jako važno. Poštujem svoje čitatelje i svoje vrijeme.

S glavom ima dovoljno različitih zanimljivih zadataka. Jedna od ponuda ćete pronaći sve vrane Odin - crncima Velikog Boga. Oni su skriveni i otkrivaju ih nisu tako jednostavni, ali ćemo vam reći o njihovom mjestu. Nitko od njih neće se sakriti!

Za praktičnost pretraživanja, lokacija krila je grupirana po lokacijama.

Dikoleskija

U Dikolju, naći ćete samo jednu vranu. Nalazi se u tajni sobi Odin, koji ste ranije otvorili. Naša buduća žrtva leti u glavnoj dvorani u kojoj ste i prestigli.

Prijelaz

6 Voronov

Kada prođete most i prolaz ruševina na tržištu, pogledajte malo više i vidjeti vranu koja sjedi na maloj planinskoj izbočini.

Sljedeće vrana koju ćete naći prolaskom velikih vrata, nakon čega slijedi slagalica. Odlučujući zadatak i dalje ćete naći razmak između ogromnog kamenja. Sljedeća ptica se skriva tamo. Bit će prikladnije da ga srušite sjekirom, samo da nosite malo više.

Sjećaš se mjesta na kojem je bila borba s trolom? Tamo ćete naći ogroman kostur, na jednoj od rebara koji će biti ptica.

Izravno s tog mjesta idemo dalje i pronaći platformu, pogled s kojim se otvara u uništenom selu. Obratite pozornost na šal s desne strane, to će biti na njemu koja stvara snack svježeg leša. Pokrenite AX i jedan problem s perkanama imate manje!

Idemo u špilju vještica i ustajemo pomoću dizala gore. Idemo dalje i ponovno se popeti. Raven će sjediti na stijeni, pored malog stupca, koji prikazuje rune.


Posljednja ptica bit će u špilji vještica u tajni sobi Odin. Bit će lako pronaći.

Obala devet

Idite na obalu od devet da biste pronašli jednu jedinu vranu. Nalazi se u blizini tornja Niflheima, na zapadnoj strani jezera. Popnite se na toranj i pronađite uništeni brod ispod. Ptica će biti na svom drugom kraju, tako da možete ljuljati sjekiru koja je točnija i ubijte pernatu!

Kameni vodopad

Idite na most i dođite do vodopada. Potražite - još jedna žrtva će sjediti na stijeni.

Gledajući toranj

Još jedno mjesto gdje trebamo ubiti samo jedan krilati špijun. Gavran leti preko mosta u blizini tornja, samo trebate pronaći najpogodniju točku da ga srušite.

Željezni zaljev

Da biste se bavili gavranom u željeznom zaljevu, morat ćete se popeti na slomljeni drveni brod. Gušenje na njega, vidjet ćete vranu koja leti blizu stijena. Bit će teško ubiti ga, pa se pripremite za zaglavi ovdje neko vrijeme.

Otok smrti

Pronalaženje otoka smrti neće biti teško - nalazi se na jugozapadnom dijelu jezera od devet. Nakon što se približite obali, idite malo lijevo. Prije nego što budete očišćeni između dvije stijene, iu njemu vidjet ćete vranu.

Zaboravljene špilje

2 vrana.

Prvi gavran nalazi se na južnom gatu. Tamo ćete vidjeti prsa s runama. Gavran će sjediti blizu mjesta.

Druga vrana možete pronaći na sjevernom gatu. U blizini stijene i premjestite se do ruba - vidjet ćete vranu.

Rocks crow

Na ovom mjestu naći ćete prsa s natpisom "Muspelheim šifra". Pogledajte desnu stranu i vidite vranu na stijeni.

Wetergard

3 vrana.

Prvo vrana naći ćete na jezeru, pored kipa Tore. Doći do prednjeg dijela kipa, a zatim se popeti na više. Vrana će biti bolje vidljiva i bit će moguće tiho baciti sjekiru.

Drugi gavran je blizu naoštrenog zmaja. Upravo ispod njega bit će drvene podove, postoji naša ptica iza njih.

Treći će morati ići u hram, koji je zatvoren ogromnim ciljem. Lijevo od njih, u hrpi kamenja, posljednji gavran će sjediti.

Upozore

Nije umoran iza perja trčanje? Onda idemo u podnožje. Iznad žičare bit će stijena na kojoj će biti sljedeći gavran. Vrlo je teško vidjeti, ali ući u to bit će još teže.

Drugi gavran nalazi se u tajnoj sobi Odin. Na putu do mističnih vrata, podignite glavu. Fedge vas čeka gavran.

Alvheim

2 vrana.

Da biste ubili prvu vranu, morate pronaći stup iz kojeg je svjetlo okruženo. Ptica će biti na tome. Bit će vrlo pogodno da ga dobijete.

Drugi gavran je u tajni sobi Odin, u samoj dvorani, u lijevom kutu iznad ulaza.

Skladište fafnira

5 Voronov

Da biste pronašli sljedeću pticu, morate pronaći hram Tyura. Zatim se popnite na dizalo i obratite pozornost na drvenu zraku, za koju je suspendiran ovaj lift. Na samom vrhu naći ćete vranu.

Idemo u sljedeću dušu špijuna. Gavran će letjeti bezbrižno iznad Sindri Store.

Već u samom spremištu, u velikoj sobi, od kojih se nekoliko puta odlazi, naći ćete još jednu vranu. On će biti u blizini središta ove sobe, gdje ćete naći i leš viteza.

Planinski

4 vrana.

Nakon što uđete unutra, morat ćete riješiti slagalicu. Zatim idite na dugim mostom i budite spremni za borbu, jer će vas protivnik napasti. Dok napredujete, čut ćete kovrča, a on će se sakriti u rupi na mostu.

Idite u srce planine, pronađite ovo mjesto će biti jednostavno na približavanje zvukovima Molotova. Tamo ćete naći dućan, a ako ustanete prema njemu, vidjet ćete vranu koja leti među kamenjem.

Idemo u sobu sa strane dizala, bit će veliki leš životinja. Idemo dalje i skrećemo desno, na malu nišu s bakljom. Ugasite ga i podignite glavu - gavran će biti iznad vas.


Posljednji gavrana ovog mjesta bit će u tajni sobi Odin. Ptica će čekati na jednom od zidova sobe.

Tijelo tamura

2 vrana.

Čim prođete kroz mistična vrata - pogled na lijevo. Gavrani sjede na kamenju. Ući u nju, malo više rastavi sjekiru.

Iza drugog rabrona morat će ići malo dalje i otići u dvoranu iza zatvorenih vrata. U granama će očekivati \u200b\u200bptičje špijun.

Nabavite najprikladnije će biti iz tornja Alfhaim. U blizini ćete naći kip veslača na kojem gavran sjedi.

Skladište oluje

Mali otok u jezeru od devet je skladište. Nakon što priđete svoj brod, obratite pozornost na stijenu s lijeve strane. Ona sjedi na sljedećem gavranu. Bit će teško ući u to, tako da morate provesti neko vrijeme ovdje.

Sjeverna Terry Citadela

2 vrana.

Pristup ovoj lokaciji može se dobiti samo kada se ispuni potraga "Obitelj".

Da biste pronašli prvu vranu, morate se stajati natrag u dućan gnome i malo pogledate drvenu križnu traku ispred sebe.

Da biste pronašli drugu vranu, morat ćete plivati \u200b\u200bkroz kanal koji lijevo od klupe. Potražite mjesto s starim drvenim brodom. Zatim potražite veliku rešetku, a zatim ptica.

LandSutrian Mines

2 vrana.

Pronađite trgovinu gnome i obratite pozornost na drvenu strukturu iznad nje. Tamo je među odborima, sljedeći gavran skriven.

Drugi gavran bit će već u udaljenim rudnicima. Pronađite rešetku za podizanje i drvenu platformu ispred nje. To će biti najprikladnije vidjeti vranu koja sjedi na stijenama.

Helheim

6 Voronov

Pronađite prvu vranu će biti vrlo jednostavna. Pronađite ogroman prsten i unutar njega - lopta. Na njemu me čeka vlastiti insetion ptice.

Idite na prokleti most i spustite se. Zatim se vratite na liticu. Tamo, u nastavku, teče leti.


Uz prethodni gavran pogled na gore, bit će još jedan gavran.

Slijedite prokleti most, zatim kroz špilju i izađite iz kamenog mosta. Na desnoj strani bit će crvena smola koja može uništiti ATRAYA. Odmah iza nje bit će sljedeći gavran.

Vratite se na most prokletog. Pronađite tajnu sobu Odin. Izravno prije nego što ćete biti pretposljednji gavran. Zatim idite dalje do dizala. Idite dolje. Imat ćete dvije stepenice za koje možete ići na katu. Gavran sjedi točno iznad njih.

Ravens Odin su likovi njemačke-skandinavske mitologije i vrste vrhovnog Boga ove mitologije - Odin, koji se može čitati u "stariji Edde" i "Junior Edde" (zbirke podloga za bogove i heroje zabilježene Sredinom 13. stoljeća, jedinstveni kulturni i umjetnički spomenici).

Jedan - glavni skandinavski bog

Neki se izvori nazivaju drugima (iako u općim imenima i nadimaka iz Odina u "stariji EDDE" postoji više od dva desetka), ali se bit ne mijenja - to je glavni Bog prema njemačko-skandinavskoj mitologiji, oca ASOV (glavna skupina skandinavskih bogova), Bog rata i pobjede, supružnik Frygg (prema mitologiji pokrajine, božica ljubavi, braka i dječjih kabina). Drevni Rimljani identificirali su Odina s živom i Hermesom i Slavenima s Velesom.

O starijoj EDU već je gore spomenuta, tako da je u ovom izvoru da možete pronaći neku vrstu kodeksa morala vikinga (u njemu je riječ o neustrašivosti, suzdržanosti ljutnje i tako dalje.), Stvorio navodno sam. Također, prema ovom rukopisu, kada je jedan bio među ljudima, nije nazvao svoje ime i obično je bio bespomoćni starac i čekao od svojih obožavatelja mudre riječi i akcija.

Gavrani Odina Hugina i Općinski

The Crows Odina Hugina i općine (iz antaldističke misli i sjećanja, ili razmišljanje i sjećanje) prema starješinama i mlađim Eddamu, služio je isto i informiranje o tome što se događa diljem svijeta (u staroj povijesti Svjetske sredine) , Zašto sudac mitologije vjeruje da je to bio Rariov koji je obdario govor i uzeo u pomoćnike? Najvjerojatnije zbog činjenice da su vraće u antici uvijek prikazane i činilo se da je izvor tajni, mistično znanje i tako dalje. Obično vrane hugun i općina prikazane su na ramenima Odina.

Iako nisu svi istraživači vjeruju da je Khogin i općina vrana, barem njemački povjesničar i filolog Rudolf Wintering tvrdi da su to samo mentalne sposobnosti oca ASOV-a.

Zabavno je činjenica da je u čast Khugina i Muna Šveđana nazvao dva prometna zrakoplova, obnovljena za obavještajnu službu za sovjetskih agenata zračne obrane u svojim interesima iu interesu NATO-a tijekom hladnog rata.

Zapovijedi Odin.