Metro: Posljednje svjetlo. Prolaz

Metro: Posljednje svjetlo. Prolaz
Metro: Posljednje svjetlo. Prolaz

Metro: Posljednje svjetlo je druga igra serije Metro, koja služi kao nastavak posljednjeg dijela. Programeri i izdavači su trajno ostali - 4a igre. i Duboko srebro, Ovaj put igra je objavljena na 7 platformi: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. svibnja 2013., Mac OS X - 10. rujna 2013., Linux - 5. studenog 2013. i Xbox One, PlayStation 4 - 26. kolovoza 2014. Razvijen Želje igrača i kritičara, obećavajući ispraviti nedostatke nekih prethodnika, u isto vrijeme i poboljšati stealth prolaz.
Uz posljednji dio, kada je Artem uništio sve "crnce", više od godinu dana, a vrijeme ljubavi došlo je u Moskvi - proljeće. Sparta se preselio u d6. Na istom mjestu, Khan obavještava glavnog heroja da je uspio pronaći jednu preživjeli crnu, ali još uvijek dijete, i nadajući se da je posljednja odluka bila pogrešna o uništenju košnog, traži od Urtema da zadrži svoj život. Samo u Melniku i njegovim gomilama na vlastitom mišljenju - uhićen je Han i šalje svoju kćer Annu u eliminaciju "crnog" na zadatak zajedno s Artyom. Ali u nastajanju nepredviđenih okolnosti ...

Za razliku od prvog dijela, u ovoj igri nećete se sastati s takvim poteškoćama, kao što sam mogao pohvaliti prošli rad, kao što je odlazak u knjižnicu ili kako doći do knjižničara, što klanje oružja itd. I ne postoji i to svrha u pisanom obliku, gdje postoje određene škrinje s pecivama ... Pažljivo ispitivanje terena, bit će moguće pronaći sve: počevši s spremnikom, završavajući s plinskim maskama.

№1

Stealth Passa je poboljšao i detaljno radio. Najbrži i najučinkovitiji instrument u igri je Helsing i bacanje noževa. Oni ubijaju sve neprijatelje dobro ... bilo da je to čovjek ili čudovište. Ako ne želite propustiti, oni će brzo izbrisati neprijatelja s lica zemlje brzo i bez buke.

Nedostaje oštricu na Artema.

To je prilično janjac nego tajna u podzemnoj željeznici. Ako dođete u zrcalo na kazališnoj stanici, ne možete vidjeti odraz glavnog karaktera artema. Možda je vampir?

Knjige Dmitry Glukhovsky


Prilikom prolaska zraka nade na nekoliko lokacija, možete pronaći knjige za koje se igra napravljena, još više - osim 2033, 2034, još uvijek je najavljeno Metro knjiga 2035., Točnije, njezino pokriće.

Čudo satove glavnog heroja

Ako pažljivo pogledate članak Artem, onda ako ne idite na površinu, oni pokazuju prisutne. Čim nosimo plin masku, vrijeme nestaje i junak aktivira kisik tajmer.

Semesky Ghost

Ljubitelji fantastičnih knjiga, posebno o stalkerima, čuli su ime takve osobe kao Jurij Semetsky. U djelima ovaj lik stalno umire i uskrsnuo. Metroa kreatori dodali su reference na Yuri, koji se mogu čuti na teritoriju Hanze.

Matryoshka, samo bez votke i Balalaike.


Lenjin je živ ... gotovo.

U metro: posljednje svjetlo možete pronaći vođu proletarijata LedinaIstina, uopće nije dobro očuvana. Možete doći u mauzolej jedan na jedan način s površine. Evo videozapisa kako doći:

Metro posljednje svjetlo - loše i dobro završavanjeali

Često se događaju u akciji, dodan je programeri iz 4a igara Dva završetka, Loša ili dobra će doći do vas ovisi o akciji u igri. Činjenica je da je moralni algoritam odgovoran za to i ako se lik loše ponaša, onda se moral smanjuje i obrnuto, ako dobro.

Tako da je moralnost porasla:

Patrone moraju biti sjeckanje na postajama.

U priči o likovima raznih priča, Artem se pojavljuje vizija mrtvog grada i ne može se prenijeti.

Nemoguće je ubiti neprijatelje.

I posljednji - spasiti djecu i žene.

Tako da je moral smanjen:

Pey, toplo i ..... ne natječu nikoga.

Boobs! (+18)

Na stanici kazališna stanica možete pronaći prostitutke i gole aktivere. Što učiniti je apokalipsa, i potrebno je zaraditi novac na životu. Evo nekoliko screenshotova izopačena u posljednjem svjetlu podzemlje.

, .
Lorovo: Baklja , Odjekuje.
Crvena: Velik , Korput , Revolucija.
Na tračnicama: Regija , Razbojnika.
Na vodi: Tamna voda , Venecija , Zalazak sunca , Noć.
Virus: Katakombe , Infekcija , Karantena.
Crno: Han , loviti , Prijelaz , Most , Depo.
Centar: Mrtvi grad , crveni kvadrat , Vrt , Politika.
Posljednja borba: D6..

  • Dostignuća. Pitanja - odgovori.
  • opće informacije

    Developer: 4a igre. Izdavač: Duboko srebro.

    Kontrolirati

    Standard žanra djelovanja
    W, a, s, d - pokret
    Prostor - Skoči
    Ctrl - sjedni
    E. - interakcija
    R. - oružje za punjenje
    1,2,3 - Promijenite oružje u rukama
    Lkm. - Vatra
    Pkm. - film
    Posebne akcije
    P: - Koristite komplet prve pomoći
    G. (stezaljka) - nositi, uklonite masku za plin
    G. - Obrišite masku za staklenu plin
    T. - Promijenite filtar maske plina
    C. - bacanje oružja
    Vlan - Udari nož
    Karticu. (Dodir) - Izbornik izbornika
    R. (stezaljka) (automatska) - punjenja vojske (valuta)
    R. (stezaljka) (oružje za crpke) - ispumpavati zrak u balon
    M. - Uzmi spremnik-upaljač
    M. (stezaljka) - uzeti upaljač i kompas
    F. - Omogućite, isključite svjetiljku
    N. - Omogućite, isključite uređaj za noćni vid

    Karma, djelovanje heroja

    U cijeloj igri imat ćemo priliku napraviti različite akcije, primiti dodatne dodatne informacije, kako bismo riješili sudbinu ljudi. Od naših akcija ovisi o tome kako će se igra završiti. Postoje dva završetka: uvjetno "loše" i "dobro".

    "Loše" završetak će se dogoditi sama ako igramo Metro: posljednje svjetlo, kao u redovnom strijelcu, ubijajući sve i sve.

    "Dobro" završetak je teže postići. Da biste ga dobili, morate poboljšati karmu glavnog karaktera, praveći dobre akcije ili temeljito proučavati svijet igre (takve akcije se dodjeljuju u tekstu koji prolazi u okviru). Svako poboljšanje u karmi označeno je bijelom svjetlom bljeskalice na zaslonu. Možete ubiti samo životinjske mutante. Ubojstvo ljudi iz bilo kojeg grupiranja smanjuje akumuliranu pozitivnu karmu. Nije potrebno ispuniti sve dobre akcije i spasiti živote svim ljudima, glavnom stvar koju je količina bijelih bljeskova mnogo veća od broja ubijenih ljudi.

    Bilješke

    U podzemnoj željeznici postoje posebni predmeti - bilješke pronađene u cijeloj igri. To su misli glavnog heroja Artema, zabilježene na papiru. Oni u potpunosti otkrivaju parcelu igre. Bilješke izgledaju kao tiskarski karton mape "broj slučaja __". Pronađene napomene u izborniku Pause (kliknite "ESC" tijekom igre) u odjeljku "Dnevnik". Ukupno je 43 bilješke u igri. Prikupili smo sve te zapise, dobivamo postignuće.

    Prolazne misije. Početak


    Metro: Posljednje svjetlo

    Pojavljujemo se u tunelu s tri drugova. Odjednom se crne čudovišta pojavljuju iz tunela, a crne čudovišta upadaju. Pucanje neprijatelja, i nakon njihove smrti, saznajte da su to bili naši drugovi. Black je uhvatio naše vizije uma i nakon toga, iznenada, ispružio ruku.


    Srećom, pokazalo se da je prethodni događaj samo noćna mora. Sada smo na stanici D6 zauzeta redom rendžera. Slušajte probuđeni Khan, nakon što smo ustali iz kreveta.

    Upoznajte se s upravljanjem. Osim standardnog pokreta, možete koristiti svjetliju (M tipku, lijevu tipku miša) i pregledavati tabletu s zadacima (tipka m, desnom tipkom miša). Tu je i kompas na tabletu, čiji je strelica označava glavni cilj.

    Na izlazu iz sobe, slušajte razgovor dviju ljudi (+ karma). Idemo u hodniku, slušamo razgovor i uronite u atmosferu igre. Kada napuštate stambenu zonu, slušamo razgovor ljudi koji igraju dame (+ karma).

    Dolazimo do oružja, gdje se izdajemo: plinske maske, zamjenjivi filteri za to, narančasti komplet za prvu pomoć i vojske patrone (lokalna valuta). (Vojni spremnici mogu se koristiti i za snimanje (za to, prilikom punjenja, ne morate samo pritisnuti, već za nekoliko sekundi), ali bolje ih ne pucati, ali je korisno zamijeniti obične patrone). Nakon toga, odabiremo tri oružja od pet mogućih, prenosimo ih vidom i drugim poboljšanjima vašeg ukusa. Odabrano oružje u praksi u obližnjoj obrazovnoj crtici.


    Na drugom katu spadamo u zapovjedni centar. Slušamo razgovor razgovora o BZU u močvari (+ karma). Vođa naloga - Melnik je dogovorio operativni sastanak, prikupljajući sve zapovjednike. Hana, koja razgovara o mirnom kontaktu s crnom, Melniku naređuje da se pritvor, a snajper Anna nas šalje na zadatak - ubiti preživjeli crni mutant. Zajedno s Annom idemo do dizala.

    Ulazimo u dizalo. Na sljedećem katu pjevali smo u Monoraillu.


    Metro: izgubljena nada. Prolaz

    Na monorailu dolazimo do sljedećeg metroa. Uključite svjetiljku (ključ "F"). Prilazimo zatvorenim vratima, povucite rezač na desnoj strani ("E" ključ), ulazimo unutra. Na među-kata stepenicama, usta smo do kolektora, idemo u pravo na vertikalno stubište prema gore.

    U blizini stepenica nosimo masku za plin (ključ "G"). Uz mogugom, sat na lijevoj ruci počinje raditi, oni pokazuju vrijeme prije zamjene filtra za plinsku masku (ako se filtar ne mijenja u vremenu, onda se možete ugušiti).


    Stepenice se biraju na površini. Bili smo na ruševinama botaničkog vrta, gdje se raketni oružje primijenjeno protiv crne. Idemo naprijed, dolazimo do boja uništene zgrade. Ovdje je Anna zatvorena da se profitabilan položaj i idemo dalje.

    U livadi se susrećemo s čudovišta, koji se nazivaju stražari. Moramo pucati tri vala čudovišta, Anna pomaže snajper snimke.

    Idemo dalje, nalazimo mali dio crne. Beskorisno je pucati, samo se vozio preko nm na uskim labirintima, prolazi u NORURU (KEY "CTRL") i konačno ga uhvatite. Crno čini naš um i pokazuje svoju priču - spasenje iz eksplozija koje su uništile sve ostale crne čudovišta.

    Prolazne misije. Fašisti


    Zamućenost uma od utjecaja crnog prođe, a ovdje otkrivamo da smo tijekom nesvjestice zarobljeni za ratnike Reicha. U zatočeništvu, pored nas su zarobljeni dva vojnika crvene linije i mirni boravak. Policajac Reich počinje pucati zarobljenike. Zajedno s jednim od vojnika uspijevamo ubiti fašiste i ostati živ. Preživjeli komunist se zove Pavel.

    Slijedimo pavlom, na rezanje smeća idemo u podrume Reicha. U nastavku dolazimo do velike okrugle sobe. Trčimo s druge strane u sjeni polako rotirajućeg ventilatora. Uz zaključanu rešetku sjedili smo Paula na katu, a onda smo se popeti na stube.


    Našli smo se u velikom rubu, gdje je u stanicama na zidovima od minoću stotina zatvorenika i fašističkih čuvara patrola na suspendiranim stazama. Polako puzi nakon Pavla malo više. Dalje skočite na stazu, kliknite na leđa u Reich vojnik. Kada Pavao baca kamen i odvratiti drugi stražar, prvo moramo omamiti ("e" ključ) ili ubiti ("v" ključ) prvi. (Izbor akcije utječe na završetak igre. Ako ne ubijam ljude, ali samo ih omamljamo, vidjet ćemo tajnu "dobro" završetak). Neprijatelj uzima patrone.

    Razmišljanje neprijatelja, povucite polugu kako biste izostavili stubište. Na katu odvrnite žarulju svjetlosti s reflektora, nakon što Pavao uklanja još jedan sat i isključuje svjetlo za svoj dio. U mraku proći kroz most neutralizirajte vojnika. Na katu se popnu u zelenu cijev.


    Glasnik u cijevi, slušajući razgovor o tome kako je fašist prodao uhvaćen crni trgovac iz Hanze. Odaberite iz cijevi. Iz leša, izaći smo bacanje noževa.

    Uklonite žarulju žarulje, čekajući kada sljedeći štitnik ide u sobu i omamljajte ga. Podižemo se na samom vrhu, ispred ogromnog gatewaya, pritisnite zeleni gumb izazov, povrijeđeni za kutiju. Rezervirano stražar je zapanjujuće odostraga. Ulazimo u gateway, pritisnite polugu.

    Paul nam popuste pištolj sa prigušivačem, Idemo na kanalizaciju, tiho eliminiramo neprijatelje, mi oduzimamo od njih strojevi, Ovdje postoje samo tri patrolirajuće vojnike, ostatak četiri su zauzeti svojim poslovima i lako su zaprepašteni iza sebe.

    Mi pomažemo Paulu da otvori pristupnik - trzaš za desnu polugu na zidu.


    Metro prolaz: izgubljena nada

    Popnemo se eskalatoru, vidimo gomilu fašista koje pjevaju vaše führer. Vođa fašista govori o gomili oko baze D6, o svojim rezervama i planira uhvatiti. Dok fašisti slušaju vatreni govor, kreću se kroz gomilu do tribina. Slušamo govor na kraj (+ karma).

    Nakon nekog vremena, Führera izvješćuje o bijegu zatvorenika, a mi odmah početi trčati (tipka za prebacivanje) iz gomile u hodniku s lijeve strane. Na putu, jednom ćete morati skočiti. Moguće je pobjeći, ali pucamo. Pavao nas vuče do Drese, zajedno idemo do sljedećeg stanice.


    Metro: Posljednje svjetlo

    Ne možete doći do stanice. Rešetka nailazi na rešetku, Pavao joj uzima RAM, kao rezultat toga, naši Drezin se razbija, ali se dalje u tunelu. Idemo naprijed, stavi Pavla do cijevi, s druge strane stražari su dovoljni.

    Cilj na desnoj strani je otvoren, odatle su izašli dva fašista u potrazi za suučesnicima za komunista koji se bacaju. Isključite svjetiljku, skriva se u kutu. Kada se stražari ispituju i vraćaju, uhvatili smo ih i omamljajte na leđima. Naprijed u malom dvoetažnom mjestu je više od deset fašista, ali svi oni mogu biti zapanjeni, a ne ubijaju. Da biste to učinili, odvrnite blisko svjetlo žarulje, au udaljenim žaruljama, pucamo u pištolj s prigušivačem. Ako neprijatelji ne podignu alarm, lako će ih omamiti na miru.

    Polazimo se na drugi kat sobe, odatle smo skočili u dugi zatvoreni dio, neutralizirali više tri neprijatelja, ulazimo u sobu na drugom katu. U prostoriji na krevetu sjedi borac koji nije u obliku, odmah se predao. Nemojte ga ubiti da biste dobili "dobro" završetak.

    Idemo u drugu sobu, popnemo se u ventilaciju.


    Prolaz Metro 2033: Posljednje svjetlo

    Sredinom ventilacije nalazimo Pavla. Odlazi na izvršenje, morate požuriti da ga spasite. Odaberite od ventilacije u sljedećoj sobi.

    U prvoj sobi na stolu otvorimo kutiju, unutar pronalaženja kompleta i patrone za prvu pomoć, pored zaštitnog ormarića još nekoliko patrona. Idemo uz hodnik, upadamo u veliku dvoetažnu sobu.


    U sobi iza stakla vidimo tri stražara, ali ima mnogo više. Idemo na desnu stranu na stubište na drugi kat.

    Postignuće "dar" (sadašnjost)

    Ulazak u sobu, idemo u desni kutak, skrivajući se iza kutija. Slušajte razgovor dviju stražara (+ karma). Saznajemo da je jedan od stražara u osobnom ormariću skriven dobro oružje. Čekamo stražu na radiju, a zatim idite u prethodnu sobu u kabinet. Idemo iza njega, nakon otvaranja ormarića, omamljujemo stražu, uzimajući stroj s tri poboljšanja (+ karma).

    U središnjoj sobi, gdje se nalaze stražari, lijevo od ulaza glazbeni instrument (3/17) - harmonika.

    Ne postoji ništa posebno teško u za razliku od prve utakmice, gdje je bilo nekoliko trenutaka kada su se pojavila pitanja, ali što dalje. Na primjer, kao što je otvoriti vrata u knjižnici, najbolje je proći knjižničara, što su debla bolji i tako dalje. Također ne vidim točku govoreći o vožnji u igri. Ako pažljivo pregledate sve, onda možete pronaći patrone i filtre za masku za plin.

    Stealth u igri postao je zamišljeniji i poboljšaniji. Stoga, najbolje oružje u igri baca noževe i Helsing. Oni su dobro ubijeni od strane nekih protivnika poput ljudi i mutanata. Šarm noževa i Helsing je da ako ih ne propuste ubijte sve neprijatelje od prve i tiho.

    Bacanje noževa

    Heling

    Idealno ih ubijte mutant-s.ladica.Dok vas ne vide i stoje na stražnjim nogama i slušaju, lako ih možete ubiti nožem, on nema vremena za podizanje tjeskobe i gomila njegovih rođaka neće pobjeći, odnosno, spašavamo patrone.

    Na Mutanti-škampi, (najviše koji se penju iz vode), najbolje koristiti Žarišne granate, Bacite ih hranima koje brzo spaljuju.

    Incerarna granata

    Čim škampe otvaraju trbuh, pucaju na to, ako su zatvoreni s glinenim, prestajem pucati, bježimo od njih i čekati kad ponovno otvori svoj trbuh.

    Šef

    Škampi.

    Prvi šef u igri je veliki škampi koji će nas susresti na močvarama. Dok ćemo doći do reda ona će se pojaviti s vremena na vrijeme. Općenito, najbolja opcija je pobjeći od njega i ne pucati, sakriti se u kući. U blizini crkve, bacimo zapaljive granate i pucali u trbuh. Stavili smo PD mina mina, dobro i glupo trčanje.

    Velika mama

    Sljedeći šef ili vođa koji ćemo se doslovno susresti odmah nakon crkve. Najviše idiotski šef u igri. Općenito, nije potrebno potrošiti jedan metak. Ova majka će se ubiti. Ustani tako da su bararkade između tebe. Ispada i udari glave, također činimo isto. Kad ih sve ostavi, on deponira. U drugoj sobi također radimo.

    Medlean.

    S medvjedom, sve se jasno trči od nje. Stavili smo rudnike zamke ispod njega, kad se vrijeme usporava ubije. Na kraju, kada je osvijetljen čudovišta, možemo ih ubiti i spasiti medvjed ili je ostaviti na Rastzaznia. Ova akcija utječe na završetak igre

    Tenk.

    Oklopno vozilo koje se pojavljuje u finalu, ubijeno je doslovno za nekoliko sekundi. Prvo snimamo na kotačima koje su označene crvenom bojom. Nakon srušen, kotači pucaju na kulu, također će istaknuti crveno. Općenito, može se pogrbiti pola minute. U idealnom slučaju pucati snajper, koji je tamo, jeo dobro pogledati okolo.

    Kako dobiti dobar završetak.

    U biti, kako bi dobili završetak, gdje su Artem i drugi čekaju, samo trebate učiniti dobra djela i ne ubijte nikoga. Pomozite medvjedu da preživi, \u200b\u200bspasi Pavla, ne ubija Lesnitsky. Slušajte sve pacijente u karantenu, pronađite medvjedića za dječaka u Veneciji (pobjeđuje nakon tri pobjede u crtici). Nemojte ubiti životinje koje nisu opasne. Kada kaže crna.

    Uskrs i razne vrste tajne u igri video