Kako crtati? Vaš lik: upute za stvaranje jedinstvenog heroja. Kako stvoriti vlastiti anime ili vaš lik manga kako doći do dobrog karaktera

Kako crtati? Vaš lik: upute za stvaranje jedinstvenog heroja. Kako stvoriti vlastiti anime ili vaš lik manga kako doći do dobrog karaktera
Kako crtati? Vaš lik: upute za stvaranje jedinstvenog heroja. Kako stvoriti vlastiti anime ili vaš lik manga kako doći do dobrog karaktera

Slažemo se - svatko može opisati Sherlock Holmes, ali ne svaki čitatelj također zna sve peripetike čak i tako poznatih djela kao "Baskerville pas" ili "četiri znaka". Jack Sparrow, Robinson Cruzo, Rodion Raskolnikov su primjeri iz istog reda. Snažni, nezaboravni likovi čine knjigu življim i zanimljivijim. Kako stvoriti takve znakove - pročitajte članak.

Naučite svoj lik

Tko bi vam bilo lakše ući u svoju priču - poznatog prijatelja ili novog kolege iz sljedećeg odjela? Naravno, prva opcija je poželjnija jer je svijetli lik onaj koji znate više o tome. Prema tome, morate biti svjesni svog heroja više nego reći svojim čitateljima - ovo je prvo pravilo. Kako donijeti u praksi?

Napišite biografiju

Ovaj zahtjev se odnosi na sve male značajne heroje rada, a posebno - glavni lik. Biografija se može napisati u slobodnom obliku ili ga izvesti u obliku upitnika. Što god bilo - pokušajte privući život svakog heroja što je više moguće.

Ispitati heroja u različitim situacijama

Da biste saznali karakter karaktera za učenje - koristiti scenarij Alvina Sargena. Radeći na sljedećem filmu, stavio je svoje heroje u različite situacije koje nisu povezane s glavnom parcelom, međutim, pomogao bolje prepoznati karakteristike likova. Nakon toga, on može uključivati \u200b\u200bili ne uključuje te scene u skriptu.

Razmislite, kao da je vaš junak došao ispred njegove neizlječive bolesti, ili je iznenada popunio sreću, što god da je izgubio dobar posao ili obrnuto, postigao je uspjeh bez presedana. Što ćete više takvih situacija doći, više svijetlo razumijevanje slike.

Prototipovi

Mnogi izvanredni heroji knjiga imali su svoje prototipove. Mogu se pripisati već spomenutom Sherlock Holmesu i Robinzonu. Vrlo je zgodan, jer već imate lav udio podataka o znaku. Naravno, možete iskoristiti ovu književnu recepciju, ali je vrijedno čuvati dvije opasnosti.

Prvi je da se prototip (ili njegov okoliš) može naučiti u opisu, a ne svima se ne mogu svidjeti, pogotovo ako to ne stavite s najbolje strane. U povijesti su postojali slučajevi kada su uvredljivi čitatelji podnijeli sudski zahtjev za autore.
Drugi problem koji se može pojaviti s prototipom - nemogućnost da joj date kvalitetu koja zahtijeva zaplet. S druge strane, neki pisci dolaze na takav način, nasuprot tome i osposobljavaju s neočekivanim osobinama karaktera. Čini lik nezaboravan.

Loše vs dobro

Većina autora čini središnju figuru pripovijesti o "dobrim" herojima. S druge strane, zabranjeno voće je slatko, a time i takav autori, kao što je Patrick Zyuskind u rimskom "parfemiru", biraju kao heroji nisu najbolji predstavnici čovječanstva. Ali, na bilo kojoj strani nije bio vaš junak, trebao bi biti zanimljiv čitatelj - samo u ovom slučaju će se dobro sjetiti i privući pozornost.

Još jedan koristan prijem može se suprotstaviti pozitivnim i negativnim kvalitetama u jednom junaku, kao što vidimo u "križnom ocu".

Evolucija heroja

Svi znaju koliko je teško promijeniti sebe i njihove živote - zato su u takvom uspjehu povijesti o razvoju ili degradaciji. Također bi trebalo dodirnuti vaš rad. Tijekom cijele zavjere, vaš junak se treba postupno promijeniti. Prolazeći kroz testove i prevladavanje prepreka, dobit će nove kvalitete ili postaje lošije. Ne bi trebala biti previše radikalna transformacija - to će izgledati previše uvjerljivo. U takvim žanrovima kao detektivima ili špijunskim militantima, likovi obično ostaju isti, ali njihova evolucija u obliku nuspojava zemljišta daje samo dodatni šarm.

Sažetak

Ljudi se značajno sjećaju jakih znakova, a ne rade i vrtložne parcele. Da biste stvorili junak koji se drži, najprije morate dobro saznati. Da biste to učinili, napišite biografiju i istražite njegovo ponašanje u različitim situacijama. Također možete koristiti prototipove, ali budite oprezni i ne zamjenjivati. Nije bitno, dobar je vaš junak ili ne - glavna stvar je da je zanimljivo i evoluira s vremenom.

Potrebno je pristupiti stvaranju karaktera s posebnom ozbiljnošću, pogotovo ako postane vaš glavni, i želite razviti njegovu priču.

Kako stvoriti izvorni znak?

: Star: 1) Razumjeti zašto to trebate.

Odaberite zašto idete: od svemira ili od znaka? Na primjer, u početku sam stvorio karakter, a zatim se sjetio drugih koji su me stvorili ranije, i u kombinaciji u jedan svemir stvaranjem ih postavku, značajke koje utječu na parcelu i tako dalje.

Vrijedno je pamtiti da ako počnete s likovima, to će biti nešto kompliciranije, jer kada prvi put znate koncept svemira, bit će vam lakše ugraditi likove u nju, jer je riječ o tome Njegovo mjesto je jasno na parceli. Ovdje je sve pojedinačno.

Nemojte stvarati lik baš kao što inače ćete to zaboraviti kroz vrijeme.

Ne pitajte druge da li je vrijedno stvarati ga. Ako mislite o tome - početi prikupljati materijal za njega i započeti razvoj.

: Star: 2) Zašto vam je potreban svemir za karakter?

Više o tome kako stvoriti lik koji sam rekao.

Ali zašto to trebate?

Vaš lik bi trebao imati svoje mjesto u svijetu i temelje. U svim filmovima, knjigama itd., Postoji naš vlastiti svemir. Za istu čudo, na primjer, sve je opravdano činjenicom da u njihovom svijetu postoje superheroji koji su prisiljeni spasiti sve. Ovo je koncept i postavka, heroji,

: Star: 3) Kako stvoriti izgled OSA?

Ona je lakše za one koji djeluju u obliku. Zli likovi su više kvadratni i kutni. Ali što učiniti realisti ili onima koji već imaju vlastiti stil, a ne na temelju oblika?

Ako imate poteškoća s osobama, onda uzmite prototip. U tome nema ništa sramotno. Na primjer, moj kolega je uzeo izgled MCEEVOJ kao osnova i otišao iz toga na nešto originalno, iako u njemu ionako može znati James. Ili sam uzeo pojavu Nayla Anderwooda kao izgled kad sam stvorio i radio u vrijesi.

Uzimanje prave osobe, bit će vam lakše nacrtati lik, jer je vrlo često jednostavno možete otvoriti fotografiju te osobe na internetu i sipati.

Također koristite oblik ili kontraste. Slatki lik je stvarno loš (min. Jung - živi primjer, iskreno, nikad ne bih pomislio). Ili velike agresivne mafije od anime. Često su veliki, kutni, izgledaju kao kvadrat. Ponekad ćelav. Ili lukav karakter s oštrim značajkama i dugim oštrim nosom.

Na primjer, moj vrijesak je prilično akutni nos, akutna brada i kutak na obrvama, ukazujući na njegov egoizam i prilično loš harrater, malo prekriven, ali još uvijek često dobre oči ukazuju na umor od beskonačnog života i da on nije tako i loš. Također, njezin česti izraz za uživanje ukazuje na njegov stav prema svemu.

: Star: 4) Kako stvoriti znak lika?

Najteže je karakter. Izgled i stav ljudi prema njemu temelji se na njemu.

Ako stvorite negativca, učinite ga motivom, uvjerite ga da on radi sve samo ako nema određeni cilj da organizira genocid, ali s tim je sve jasno.

Često u dobrim filmovima, knjigama, igrama na glavnom zlikovcu na svim vilamabilnim ciljevima, ako ga pogledate. Dakle, rente s masovnog učinka nisu samo željela porobiti Mliječni put, već je i htjeli proučavati, saznati. Ljudi zapravo nisu bolji, prema njezinu Bogu, učinite isto, ali kao što je dolje.

Ako niste klasicist, onda lik ne bi trebao biti definitivno ljubazan ili definitivno zlo, kao i ne bi trebao biti Marija Sue. Kasnije ću vam više reći o ovom fenomenu s moje točke gledišta.

Oduševiti karakter dobre i loše značajke. Ako je junak glavni, onda ga preventivno postići svoj cilj mane, koji će na kraju biti prisiljen zaobići ili eliminirati. To se naziva rast karaktera. Na primjer, nemogućnost rada u timu ili nemogućnosti za liječenje oružja, pretjeranu naivnost, s tijekom povijesti karaktera u budućnosti će postati vodstvo kvalitete, ili sposobnost rješavanja vanzemaljskih blatera, a naivnost će postati naivnost sveobuhvatna.

Ne zaboravite na činjenicu da drugi znakovi mogu pomoći vašem. Dakle, ako lik ne može prevladati svoju naivnost, netko drugi će mu pomoći.

Odjeća također pomaže otkriti karakter. O tome

1) Pazite da je lik MARY SUE.

2) Odjeća i izgled mogu izraziti karakter, ciljeve i snove o karakteru.

3) znak ne može biti potpuno ljubazan ili potpuno zlo.

4) Lik mora biti potpuno siguran u njegova uvjerenja.

5) Možete uzeti osnovu živih ljudi i promijeniti svoj izgled na sebe.

6) Vaš svemir i karakter nikada neće biti potpuno novi, pa poduzmite detalje iz drugih fandoma, ali ne kopirajte sve u potpunosti.

7) Ako stavka 6 ne radi, uzmi i razmisli o karakteru u svemir drugog fandome, na primjer, Simpsoni, ali ne prisiljavaj svoj lik u ovom slučaju, čineći njegovu Mariju tužiti.

Nadam se da je članak bio koristan, a ja sam vam pomogao.

Danas će u članku odgovoriti na pitanja:

Kako stvoriti voluminozni junak? O čemu se ovisi o "kombiniranom" heroja? Što ga čini živom, jedinstvenim i čitateljima empatize?

Što je dubina i kako to raditi?

Za početak, definirat ćemo kako dubinaNE je.

Dubina nije:

  • karakteristična;
  • značajke;
  • bizarne i ekscentrične značajke;
  • ne dominantan karakter osobina.

Što je dubina?

Svijetli lik nije drugačiji, ali mnoge značajke i značajke, od kojih mnogi mogu proturječiti jedni drugima. To je iz tog kontradikcije karakternih osobina koje su rođene dubinu.

Pružili smo tezu:

Dubina- Ovo je kontradikcija.

Ovo je najjednostavnija, ali najvažnija stvar od svega što trebate zapamtiti kada govorimo o volumenu.

Kontradikcija može biti:

  • unutar snažnog karaktera (unutarnji sukob, koji se rađa iz dvije kontradiktorne značajke; na primjer, Macbeth ima sukob ambicije i osjećaja krivnje);
  • između karakterizacije i istinskog karaktera (hrabar masnoća, dobar ogrom, šarmantan lopov);
  • između karaktera i ponašanja (na primjer, sjetimo se "Gospodar prstenova" Tolkien. Aragorn kralj na poziv - on dolazi od roda vladara, a prijestolje mu pripada pravo. Ali on odbacuje svoje odredište i stavlja na masku za prateći i ratnicu).

Kontradikcije moraju biti dosljedne, logične i dosljedne. Ako pozicionirate heroja, kao pozitivan karakter, bilo kakav loš akt mora biti opravdan, je jasan i prihvaćen, oprošteni čitatelji.

Najživlji primjer višedimenzionalnog karaktera -Hamlet.

Ovdje je nepotpun popis njegovih kontradikcija:

  • vjerski - bogohuljenje;
  • voljeti i nježne - bezdušne i sadiste;
  • hrabri - kukavički;
  • mirno i oprezno - impulzivno i nepromišljeno;
  • nemilosrdno - suosjećajno;
  • ponosna - žali se;
  • duhovit - tužan;
  • umoran - energičan;
  • presuda - zbunjena;
  • silse - lud;
  • jednostavno - sofisticirano.

Glavni lik uopće nije dužan imati tako veliku količinu kontradikcija. Ali mora postojati najmanje 3-4. U sekundarnim znakovima - 2-3 kontradikcije. U prolazu - ne više od jednog.

Glavni lik mora imati najveći broj kontradikcija od svih prisutnih u vašem radu heroja.

Čak i više od antagonista (jednako). Ako negativac ima više kontradikcija od junaka, to će ga automatski zamijeniti.

Zašto trebate proturječnosti?

Čitatelji su vrlo zanimljivi za promatranje dvosmislenih, kontradiktornih likova. Oni su od interesa i pridaju pažnju. Što je zanimljivije kontradikcija, intrigantniji junak uspjet ćete.

Primjeri kontradikcija znakova:

1. "Gospodar prstenova" Tolkien. Frodo.

Mali hobit - hrabar i nesebičan.

2. "U svim ozbiljnim". Walt.

Suosjećajno - okrutno.

3. "Jeeves, vi ste genij!" Woodhouse. Jeeves.

Sluga je pametan i gospodin.

4. Frankenstein Shelly. Frankenstein.

Zastrašujuće čudovište - s osjetljivim srcem i žeđom za ljubav i razumijevanje.

5. "Zelena milja" kralj. John Coffey.

Ogroman Slave Ebony je ljubazan i suosjećajan.

Izlaz:

Dubina likova ovisi o tome koliko su jaki kontradikcije karaktera opravdani.

Vještina stvaranja kontradikcija ne samo čini vaš karakter zanimljivijim i višestrukim, već će i izravno utjecati na sastavni dio rada.

Pozivamo vas na sljedeću nit tečaja "znakova":

👉 Svrha - Za 12 lekcija za stvaranje heroja koji će intrigirati, zadiviti i nevjerojatne. I što je najvažnije - utječu na čitatelja.

Počnimo s činjenicom da volim logiku. U svemu. Kao i članak ne traže korak-po-korak vodič za akciju, pišem ga samo da bih pokazao kako možete stvoriti logičan svijet karakter, njegov lik i smisliti se ime.

Postoji toliko mnogo knjiga i priručnika za to. Naši početni scenariji su označeni čak i osnove. Kao rezultat toga, čak primamo ne-alarma skice i skripte. Da, svatko ima fantaziju i želi smisliti nešto svoje, ali je potrebno izmisliti pravila i logiku.

Nije zanimljivo za svakoga da čita o sljedećem Letinu Vasileevi, koji prolazi kroz mrtvi kutak i štedi svijet. Tko je Löny Vasilyev? Zašto trči štednjak? Zašto je ljubazan?
Ovdje i još tisuću pitanja nastaju sa mnom prilikom čitanja parcela.

Problemi nastaju ne samo u formiranju slika glavnih i sekundarnih znakova, već i integritet cjelokupne slike. Sada čitamo o gore spomenutom leonidu, a onda je prijateljski s Zyrbyda s Orhergan Planet. A kad se Zyrbyd smije, čini smiješnim pitanjima. Ovo je vrlo važna točka.
U redu. Vaš svijet je vaša pravila.

Vlastitih imena.
Dakle, natrag na temu mog članka - logika i pravila za formiranje znakova.
Svaki od vas ima ime. Razmislite o tome zašto se zovete, a ne isti Zyrbyd? Bilo da ste Alexander ili Mikhail, vaše ime ima priču. To nešto znači. Onomastika. U ovoj riječi ugrađena mnogo značenja. Ovaj dio znanosti učenje vlastitih imena i uključuje veliki broj različitih smjerova.
Da biste saznali što znači ime "Alexander", možemo se odnositi na antroponimike. Alexander - hrabri branitelj (grčki.). Sada pogledajmo dalje. Pišemo skriptu, naš protagonist Aleksandar i posjeduje barem početno znanje, možemo napisati karakter Aleksandra, kako se ponaša u situacijama.
Ne događa se da imena dolaze s "nama". Točnije, to se događa, ali već je na diskreciji pisca. Kao što sam rekao, vaš svijet je vaša pravila.

Kako izmišljam imena.
Na primjer, moram smisliti pozitivan lik koji ima određene značajke karaktera. Pišem te značajke i izabrali najvažniji. Možda ima slabost - boji visine. Zatim idemo na prevoditelje i prevodite izraz "strah visine" na bilo koji jezik volio. I bolje, koje najljepše leti u vašu naraciju. Na primjer, izabrao sam baski jezik (ljudi koji žive u sjevernim regijama Španjolske i južne regije Francuske). Dobivamo: Alturas de Beldur. Ovdje je već hrana za razmišljanje. Karakter se može zvati: Alturas ili Bradur. Ulazak u naš junak također pijanstvo. Pijanica - Mozkor. Izvrsna, Alturas Moir: Pijana visina.
Naš glavni lik je Alturas Mozcor. Pijenje koji se boji visine i uvijek dolazi pomoći u potrebi. Ako je trijezan ili ne vozio svoje vukove na 10 metara
Osnova za karakter je stavljen.

Imena životinja.
Jež.
- Gledaj, ovo je yozh!
- Zašto yozh?
- Zašto ne? Vrlo je sličan jež.
- A kako znate kako izgledaju ježe?
- Pa, znam sve. Ovo je peta i točka!
(c) izlaganje iz grčke knjige "Kako smo došli do ježenja."

Ne, ime živice je izumljen ne tako. Tu je i dio znanosti - etimologije, proučava podrijetlo riječi. Zašto je Heddšob nazvao jež? Zašto je medvjed - to je medvjed, a ne i ništa drugo? Odgovori na ova pitanja daju nam ovu znanost.

Tko će se boriti protiv naših Alturasa? Naravno s nekom rupom. Koji izgleda kao mliječna masa. Iako ne, čekamo, imamo logičan svijet i logičan ljudi?
Neka grbavica konjska snaga bude.

Fich Prvo: formiranje imena čudovišta u izgledu ili sposobnostima.
Skloptrole je nazvala tako da ne zato što voli ogrebati uši s desnom šapom. Pucaje šiljke.
To je najčešća metoda čudovišta izmišljanja.

Fich dva: otrovni stršljen je nazvan upravo zato što je otrovan. Uzimamo obične životinje i dodajte pridjev na njega. Vuk. Čini se da je to redoviti vuk, ali postoji li nešto originalnije? Odavde sam otišao: žestoke, crne, crvene oči (linixoid), curvolat, kratko vrijeme i tako dalje.
Vrlo ep izgleda u vašem igri dnevnik: Altura je nanijela drobljeni udarac u crvenooki vuk.

Fich je treći: naš stari dobar prevoditelj. Kratke šape? U redu, neka bude lamburka. Odmah, s riječju "Labok" slika o nečemu vrlo velikom u glavi pojavljuje sliku nečeg vrlo velikog, na kratkim šapama, ali masivno tijelo i ogromna tupa glava ne daju se opustiti i upozorava da on nije Osobito u potrazi za prijateljstvo s vama, zar ne?

Vratimo se Gumpback Gorlopanamu.
Smiješna životinja će uspjeti. Jato ptica grbave koje se divljaju (svađa, braća). Možda nisu jako strašni i opasni, ali će biti u stanju dobiti čak i mrtve. Strašan protivnik :).

Imena mjesta.
Ovdje naša Alturas stoji na visoravni vjetrova, a ispred njega tisućiti vojsku grbave gorlopane.

- Altura, jeste li sigurni da je vjetar visoravan najbolje mjesto za borbu s njima? I zašto ih uopće trebate?
- Znači stvorenja nisu mjesto na mojoj zemlji. I ako će djeca čuti?
- Gledajući okolo, što djeca? Nalazimo se na visini od 1000 metara, a sada ponoć.
- 1000 metara? Ponoć? Možda ste u pravu. Ovdje nema djece, to znači da je vrijeme u Zabaku.
(c) iz sjećanja na Alturas, pobjednički Lamburak.

Izmisliti imena mjesta je potpuno jednostavna. Horor špilja? Brdo tisuću munje? Blood Lake? Budite to. To savršeno karakterizira mjesto.
A ako mislite da je previše banalno - prevoditelji. Vjetar - haizea. Zvuči? I onda! Plato Haise.

Ne, ne prisiljavam vas svaki put kontaktirati prevoditelje i stvoriti tisuće univerzalnih imena. Potičem vas na logiku u svojim djelima i cjelokupnom stilu.

Malo o ukupnom stilu rada.
Kad sam napisao skriptu za Ilje ... Mislim, mnogi znaju o ovom projektu), on je napisao sam u svom stilu, s njegovim imenima, likovima i drugim stvarima. Bio je tamo (a sada postoji jedan "scenarističar", koji je uzeo uredi skriptu.
Neću govoriti o rezultatima, ali bio sam iznenađen 1 slučaj. Kad se pokušao držati u već formiranom stilu svijeta, ljudi su nešto, koji se ispostavilo kao zvuk iz utikača na staklu.
Na moje pitanje, nemojte ga zbuniti da je potpuno izbačen iz stila, odgovorio sam na "ne, ovo je cool ime." Nisam imao ništa, kako jednostavno tresti ramena.

Zamislite da oko jednog Leshija, Petra, Vasily i ovdje odjednom Zimbumba. To će barem uzrokovati stupor. Tako izgleda ovako u djelima. Naravno, možete reći da Zimbumba iz Afrike, ali treba reći unaprijed kako bi se pripremio čitač igrač.

Rekao sam najmanji o formiranju heroja i svijeta. Napisan je dovoljan broj knjiga o njoj. Nemojte biti lijeni, čitati, stvoriti prave i zanimljive svjetove, a ne i nelogično praćenje.

Pa, završiti, ja sam vjerojatno isti kao što je počelo. Volim logiku. U svemu.
A ako mi treba ruski i velikodušni karakter, najvjerojatnije će biti ime Roberta, a ne nevin.
Nadam se da će vam članak dati čak i proizvod korisnih informacija.

Potraga za sliku lika je zanimljivo i odgovorno zanimanje, posebno za one koji tek počinju put umjetnika. Ovo je uputa za one koji u glavi samo okreću sliku koju želi crtati. Njegov lik je stvoren u nekoliko faza. Bolje, ako je svaki od njih propisan na papiru.

Dakle, kao što je navedeno?

Faza 1. Opće značajke

Ovdje je potrebno odlučiti na podu, dob, datum rođenja i generacije heroja.

Prije svega, potrebno je odlučiti tko želimo crtati. "Vaš lik" može biti i petogodišnja djevojka i sedamdeseti starac. Određivanje poda, sjetite se koncepta socijalnog obrazovanja, kao i spol reakcije na heroja. Osim toga, postoje čistoća obilježja obilježja koja nisu osebljiva muškoj populaciji.

Faza 2. Izgled znakova

U ovoj fazi potrebno je odlučiti o vanjskoj slici karaktera: boju očiju i kose, frizuru, rast, težinu, tijelo, odijelo.

Boja očiju i kose je vrlo osjetljivo pitanje. No, većina umjetnika savjetuje da odabere boju kose ovisno o vrsti aktivnosti i namjeravanoj prirodi, a oči čine kontrast ili, naprotiv, slično boji s kosom.

Ako su visina i težina unutar normalnog raspona, ne igraju posebnu ulogu.

Faza 3. znakova znakova

Karakter karaktera bolje je početi na temperamentu: što će biti junak koji želimo crtati? "Vaš lik" može biti svijetli i energičan choler koji se stalno uvija u oblacima s melankoličnim, mirnim flegmatičnim ili uravnoteženim krvavom. Nakon toga, potrebno je razraditi pozitivne i negativne osobine karaktera heroja.

Kao rezultat toga, imamo holističku sliku koja je lako crtati. Vaš će lik biti sve više originalan ako se pobrinete za svaki detalj njegove slike.