"Kiše su različiti" natjecateljski program za učenike osnovnih škola. Scenarij natjecateljskog programa za igre za studente juniorske klase

"Kiše su različiti" natjecateljski program za učenike osnovnih škola. Scenarij natjecateljskog programa za igre za studente juniorske klase

Ciljevi: organizirati slobodno vrijeme školstva s korist za proširenje horizonta; Stvoriti ugodno okruženje među učenicima.

Programski potez

Vodeći, Dobra popodne, dragi momci! Danas vam nudimo opustiti se na našem programu igre: "Tko je ono što je mnogo". I gdje je najbolji odmor? To je točno u (ime ou). Doista, najbolji odmor s nama na natjecateljskom programu. I bit ćete obožavatelji i gledatelji. Što mislite da bi trebao biti u mogućnosti navijača? Pravo - šum, zviždanje i pljesak u rukama.

Sada ćemo provesti igru \u200b\u200b- zagrijavanje, koji se zove: "Cilj je bar." (Dvorana je uvjetno podijeljena u dvije ekipe: desno - 1. i lijevo - 2.) s desnom rukom vodećih 1. tima vrišti: "Cilj!", U lijevom - drugom timu vrišti: "Premjesti!" Uz istodobno podignuta rukama tima vrišteći: "Rod!" Igra se provodi s ubrzanjem tempo.

I natjecanje - natjecanje "video kape"

Što je videoisječak, danas zna, vjerojatno, svaki učenik vrtića. Ovo je kratki film čija se radnja odvija protiv pozadine zvučne pjesme. Možemo reći da je ovaj film o oglašavanju pjesme. Zemljište filma vrlo često odražava ili stihove, ili raspoloženje koje dovodi do glazbe. A što je video monitor? To je isto kao i videoisječak, samo vrlo ne-ozbiljan, lud.

Svaki tim primio je domaću zadaću: stvoriti "video". Vrijeme je da pokažete rad svog žirija.

Timovi predstavljaju svoju "video djecu".

II Natjecanje - Star Abeceda igra

Vodeći. Zahvaljujući novacima. Ali sada će timovi sudjelovati u igri "Star Abeceda".

Dok glazba zvuči, morate nazvati što više grupa, imena izvođača ili imena koja počinju određeno slovo.

III natjecanje "Početak je, kraj će biti"

Vodeći. Star abeceda smo studirali. Tako je vrijeme da pokušate sile u sljedećem natjecanju.

Ja ću se okrenuti da bih nazoveo ekipe počeo ime izvođača ili ime njegove pjesme, albuma i morat ćete nastaviti s izrazom.

"Prodajna mjesta - ... (prevaranti").

"Smiješne dječake"),

"Ruke gore"),

Alla - ... (Pugacheva).

Philip Kirkorov).

"Ivanushki - ... (International"),

"Agatha Christie"),

"Zlatni prsten"),

"Čaj za dvoje").

"Balagan - ... (ograničeno").

"Madame - ... (Broashkin"),

IV natjecanje "Star Quiz"

Vodeći, Sudionici zapovjedništva, pozornost! Sada ćete dobiti pitanja o radu poznatih izvođača. Vaš zadatak je pronaći odgovor.

1 Koji od pjevača treba posjetiti zubnu kliniku? (Shura.)

2. Koja je skupina koristila u naslovu jutarnje tjelesne vježbe? ("Ruke gore".)

3. Naziv koji je rock bend izravno povezan s imenom engleskog pisca, autora detektiva? ("Agatha Christie".)

4. Kakvu je tog pop pjevača ispričala u jednoj od pjesama o njegovim iskustvima o brizi o njezinoj voljenoj vojsci? (ALENA APINA)

5. Čiji su stihovi rekli A. B. Pugachev o umjetniku, koji je svojim voljenim dao milijun grimiznih ruža? (Andrei Voznenesky.)

6. Koji je od skladatelja došao gore s glazbom na poetsku liniju: "Plava magla je slična obmanu." (Vyacheslav Dobrynin.)

7. Kako je grad, u kojem je počeo kreativni put Nautilus Pompilius grupe? (Yekaterinburg.)

8. Kakav vojni čin koskack vojnika spominje Alexander Rosenbaum i Oleg Gazmanov? (Ezaul.)

9. Prvi put u sovjetskom tisku prevedeno je ime poznate grupe "Beatlesa"? (Bugovi)

10. Navedite ime stjuardesa, koji je postao poznat zahvaljujući pjesmi pjesme. (Zhanna.)

11. Navedite naziv solista Rondo grupe. (Ivanov.)

12. Koji su pjevači skladatelj pomogli postati zvijezda Natasha Queen? (Igor Nikolaev.)

13. U kojem gradu je bio natjecanje pop pjesme, gdje je Alexander Malinin započeo kreativni put? (Jurmala.)

14. Kome je pop zvijezda najprikladnije za "kako će zvijer pobijediti, a onda platiti, kako djetetu? (Masha Rasputina.)

V natjecanje "neobično pjevanje"

Kako pjevati pravo - svi znaju. Ali ponekad se zvijezde pjevaju "ispravno" ne zanimljivo. A sada ćete izvesti pjesmu "Sizy Ally" (ili bilo koju drugu pjesmu).

A. S prikrivim nosom.

B. grizu donje usne.

B. s iscijeđenom utakmicom između zuba.

Kao djeca u vrtiću.

D. kao na mraz 40 stupnjeva.

E. Nemojte izgovarati nikakav zvuk.

VI natjecanje "Pjesme po opisu"

1. Pjesma o dugom putovanju djevojčice u glavi. (Pjesma crvenog šešira.)

2. Pjesma na sadržaju glave jednog sisavca s plutačastom vunom. (Winnie Pooh pjesma.)

3. Pjesma životinja, zahvaljujući kojem naš planet čini kretanje oko svoje osi. (Pjesma o medvjedima)

4. Pjesma životinja s dugim ušima koji rade kao trošak lunasa. ("Nije nas briga".)

Vii natjecanje "zabavni ples"

Vodeći, Dragi sudionici. Sada imate složen koreografski zadatak ... čak i nekoliko. Sada ćete zvučati melodije raznih poznatih plesova. Morate ispuniti ove Gansa.

1. Lambad.

Upis, Scena je svečano uređena. Na leđima - dva nasmijana sunca. U velikim raznobojnim košarima - svijetli, privlačeći pozornost dječjih rekvizita.

Svečani program vodi: Matvey Costaquin (kostim: kratke hlače, višebojna košulja, svijetla kravata i traje), Lorca tweeork (odijelo: Svijetla haljina u obliku konusa iznad koljena, svijetlih golf, perika s prikrivenim pigtails, okrugli Čaše), barunska atrakcija (odijelo: triplet, snježno bijela košulja sa širokim rukavima i jabnicama, camisole, tajice, visoke čizme).

(Merry, Perble Melody zvuči. Dolazi na mjesto događaja, pozdravlja momke.)

Castaquin.

Bok ljudi! Pozdrav svima!

Zašto ne ovacije?

(Djeca su glasna i glatko aplaudirana.)

Castaquin.

Matvey Kleteorkin

Dečki, zovem!

I ako vas dosađuju

U sredini ubrzanja ja tuga!

Ja sam za veliku i malu

Uvijek ću naći odušak

Odrasli i klinac

Uvijek imaš san.

Ja sam neprijatelj čežnje i dosade,

Ovdje ne dolazi ovamo.

Veseli kolege putnici

Htio bih pronaći!

Momci, slažete li se da ste moji moji putnici?

Djeca, Da!!!

(Na pozornici u prekrasnim kostimima, lorcu govori i baron atrakcija bježe.)

Lorca i barun (zajedno). Također želimo biti vaši putnici!

Zatahin, Upoznajte moje prijatelje - Lorca koplje i baron atrakcija!

Pozdrav, Baron i Laura!

Ovdje je moja esencija s dečki razgovorom:

Sve sam ih pozvao na pothvat.

Lok, Tako ćemo ih brzo potrošiti!

Baro.h (lorke). Ali još uvijek nismo pozdravili momke!

Lorca.

Bok cure,

Čije lukove i šiške!

Djevojčice, Zdravo!

Barun.

Bok, Boys,

Tko je na nogama modrica i udaraca!

Malchischi, Hej!

Zatahin (Okretanje na Lorke i Baron). Dok su momci pozdravili, a sada vam želim predložiti s njima da ih upoznaju.

(Glazbeni zvukovi. Heroji idu u hodnik, pogodni su za jedan, a zatim još jedan sudionik u odmoru i upoznajte se.)

Baron, Ako ćemo tako reći sa svima, onda ćemo ostaviti puno vremena.

Lok, I učinimo to! Reći ću: "Jednom, dva, tri! Vaše ime se zove! ". Momci glasno skupljaju svoje ime - i učimo kako znati.

Zatahin, Zanimljiva ideja!

Baron, Poznajemo nas gostiju, ali samo što je prije moguće!

(Lorca drži igru \u200b\u200b"poznanstvo".)

Castaquin.

Za naš odmor, došao si pažljivo,

Russellin odmah na mjestima.

Barun.

Češljani, odjeveni sve uredno,

Zadovoljni smo s skupim gostima!

Castaquin.

I sada sve bez iznimke

Pozivam vas na zabavu!

(Glazbeni zvukovi.)

Zatahin (na pozadini glazbe).

Dvije veselje

Uzeli su četrdeset dvije kante.

I otišao malo svjetla

Slikanje sunca u plavoj boji.

Čelično sunce,

Različite obloge boje!

Dvije momčadi od 8 ljudi su pozvani.

(Glazbeni zvukovi. Pucanje je dobivanje igrača u timu. On pomaže Loka i Baron.)

Zatahin, Imate drage momke, bit ćete malici. Prvo morate nositi oblik malariji i uzeti kantu s tasselom.

(Glazbeni zvukovi. "Mali ga, stavite šarene pregače i praznine, uzmite kantu i četkicu njihove boje.)

Igra "Malariers"

Zatahin, A sada uvjeti igre. U mom signalu, naizmjence počnete "obojiti sunce", to jest, svaki sudionik mora trčati do sunca i umetati sunce u boji s bojom u "stranu". Tko će ispuniti zadatak? Tim pobjednika dodjeljuje čokoladne medalje.

(Glazba. Natjecanje.)

Lok, Dečki, sada znate da je moje ime Lorca. I jako volim pattere. A pogotovo ovih: "Natalia-Boltunya je čavrljala da je trideset tri broda okupila, lažela, ali nije oklijevala."

Zatahin, Nema dužnosti na jeziku koji želi, puca se.

Lok, Boltal-žvakati, čavrlja, čavrlja, ali to nije gnjavio sve!

Baron, Chat - Nemojte raditi, leđa neće potonuti!

Zatahin, Lorca, također imaš dovoljno razgovora. Dečki su dugo bili spremni reći. I dobiti slatku poslasticu za svoju sposobnost!

(Natjecanje na koplje. Dobitnici nagrađivanja.)

Baron(pozivajući se na hodnik).

Želim prijatelje, reći vam:

Na uobičajenoj stolici sjedeći,

Možete sve spremiti.

Svi pokreti su dobri -

Sjedni torbicu i plesovi!

Ti si za mene

Najjedinstveniji

Plesna skupina!

Let's ples sjedi!

Igra "ples sjedi"

(Glazba je uključena. Dečki u hodniku, pod vodstvom baruna, obavljaju razne plesne pokrete. Melodije se mijenjaju: Lambad, Waltz, Tango, Baryn, Cigana, Lezginka, itd. Najbolji plesačica dodjeljuje se nagradom.

Castaquin.

Slatki zubi iz Klaipede

Candy se sakrio u slatkišima.

Potrebno je opremiti naredbe,

Candy su besplatni!

Sudjelovati u ovom natjecanju, pozivam dvije djevojke u svaki tim. Pitate koliko će timova biti? Ovaj put - tri!

Natjecanje "Sweetka"

Vaš zadatak, djevojke, 30 sekundi za "oslobađanje" što više slatkiša može biti napravljen ispod slatkiša. Tko će to učiniti bržem, pobjednikom!

(Glazba. Natjecanje. Otkrivanje pobjednika. Nagrada.)

Natjecanje "Silita"

Lorca.

Hej, dječaci, ljudi,

Snaga pokazuje vaše ruke!

Tko će ovdje podići živu

Ta naranča može jesti!

Dječaci koji žele pokazati svoju moć, izađite!

(Sudionici se nude povećanje težine od 3-5 kg. Sudionik koji je podigao težinu najvećeg broja puta smatra se pobjednikom. Glazba. Pobjednik je nagrađen narančastom.)

Castaquin.

Tako smiješne pjesme pjevaju

Nema potrebe imati veliki talent

Bilo bi samo velika želja!

Dakle, prijatelji, počinjemo natjecanje!

Pozivam vas na dvije ekipe pet djevojaka i pet dječaka - Zababyat i Chali.

(Glazba. Sudionici se uzdižu na scenu.)

Zatahin (pjeva).

Ova pjesma, prijatelji,

Uopće nije teško pjevati ...

Lorca.

Pod orkestrom može pjevati,

Bez orkestra, možete!

Barun.

Čak i ako imate medvjed

Zakoračio u uho

Ova pjesma može pjevati,

Ne proganjaj!

Chorus: La la-la-la!

Zatahin (pozivajući se na hodnik). Dobra pjesma, zar ne?

Djeca. Da!

Castaquin. I sada zadatak timova: prvi koji će ispuniti zbor u motiv pjesme V. Finsainky i N.Nosov "Grasshopper je sjedio u travi:" Drugi - o motivu pjesme V. Findsky i a . Timofeevsky "plava maga". Tim čije će izvršenje biti koordiniraniji i originalniji, dobit će čokoladne medalje. Dakle, ispunjavamo stih i naizmjence - Chorus. Spreman?

(Glazbeno natjecanje "pjesma pjesme". Dodjela pobjednika.)

Zatahin, Sljedeće natjecanje

Baron (prekidanje). Provest ću sljedeće natjecanje!

Lok, Ne ja! (Drži noge) i! Ja!

Zatahin, Nećemo se raspravljati. Nađimo bolje. Koji od vas zna zanimljivo čitanje?

Lok, Ja!

Baron, I ja!

Zatahin, Start, Lorca, ti! I onda - atrakcija baruna. Dogovoren?

(Heroji u znak suglasnosti.)

Lok (pozivajući se na skrbništvo i barun).

Smatram vas sada

Vrlo kompetentno i jasno.

Samo zbor ne viče

I nemojte me zbuniti!

Lorkine Reverver

Bočna juha - za dječake.

Njegovan - za djevojčice.

Iz Reurenik - juha.

Tko ne želi - izaći!

Zatahin, Dobro pripadnost! Vi riječ, barun!

Bivša barona

Svi špijunski vladari

Izjaviti zabranjen.

Živi u tuđoj zemlji

I tajne će saznati.

Jednom - bilješka, dva - predmemorija,

Tri - brada i perika.

I četiri koja špijuniraju,

Iz igre izlazi!

Castaquin. Oh, dobro pripadnost! Pa, samo cool grof! Ispada da je Lorca, osvojila barun.

Lorca. Slažem se, neka njegova igra drži.

Barun.

A sada, gad,

Za igru \u200b\u200bza njegu.

Ja sam ruke "klapa",

Vi ste noge "gornji vrh".

Ja noge "gornji vrh",

Ti si ruke "klana klana".

Reći ću: "vrištanje!" -

Kako miš ti šuti.

Reći ću: "Tihi" -

Da urin vikne.

Djeca. Da!

Baron, Igra počinje!

(Igra "najviše oprezni".)

Barun. Dobro napravljeni dječaci! Bili ste pažljivi i pljesak zaslužio!

(Pljesak.)

Zatahin, Danas se zabavljamo, kako vi momci? (Odgovor.) Castaquin.

Morat ću za tebe

Jedan mali zahtjev:

Nemojte ići oko mog praga,

Ako će se cesta odmoriti!

I sada dolazim na lozinku,

Hvala vam na pažnju!

Lorca. Sretno svima!

Baron, Doviđenja!

Rekviziti

1. Čokoladne medalje.

2. Naranče.

3. 200 g slatkiša u omotu.

5. Višebojni pregača, deke, četke, kante.

Književnost

Lededeva i A. školske godine su divne. - Vol. 4. - M.: Graph Press, 2001.

Cherkashin ea. Organizacija ljetnih praznika djece. - ekaterinburg: izdavačka kuća učiteljske kuće, 1999.

Program zabave za mlađe školske djece "smiješno kavardak!"

Svrha:
Naučite djecu da provode svoje ležerno, razvijaju intelektualne vještine i fizičke kvalitete u isto vrijeme ...
Zadaci:
- razviti razmišljanje, maštu, sposobnost pažljivo slušati;
- obrazovati sposobnost rada u timu;
- Razviti fizičke kvalitete. Vodeći:
- Bok dečki! Pozdrav i odrasli!
Danas smo se okupili ovdje da se malo zabavimo.
Mi ćemo proslaviti odmor zabave. I nazovimo - "Funny Kavardak!"
Organiziramo 2 tima od 5 osoba.
(Waning, možete provesti odabir s misterijama)

U redu. Timovi su spremni. Sada tražimo naše cijenjene odrasle da nam pomognu.
Pozivamo ih na drugi tim koji se zove - Žiri!
Žiri uključuje odgojitelje drugih skupina.
(Natjecanja se procjenjuju na 5-tibalnom sustavu)
Predstavljanje članova žirija.

Vodeći: - I za početak, svaka će momčad doći do imena.
(Timovi dolaze s imenima)

I sada ću vas upoznati s vama Zakoni našeg odmora:
(viseći plakat s tiskanim zakonima, objašnjenja svakog zakona - usmeno)
"Zakon točnosti"
Učinite sve točno i brzo.
"Zakon pouzdanosti"
Ne odbijaju sudjelovati u veselim natjecanjima
"Zakon povećanja"
Sudjelovanjem u natjecanjima. Možete povećati svoj rast, duljinu nosa i uspavane očiju.
Ispunjavanje zakona slijedit će naš poštovan žiri.

I tako! Počinjemo!
(Svi natječaji prolaze pod veselim glazbom)
1. "Rainbow"
Provjerite spremnost. Dat ću naredbe, a vi.
Na primjer, kažem: "Pokušavam .... Plava. Morate, vidjeti tko ima ovu boju na odjeći, a prije premještanja na njega.

Boje: Zelena, crvena, bijela, crna, narančasta, žuta ..

2. "Heron"
Igrač mora surchant na jednoj nozi na stolicu i vratiti se u tim.
I tako svi članovi tima.
(potreba -4 stolice)
3. "Pomoć"
Prvi sudionik zauzvrat i na tim radi do odbora (podijeljen na 2 polovice) uzima kredu i piše psa nadimka i vraća se u tim, trči
Sljedeći igrač. Tko brzo.
(Potreba: ploča, kreda)
4. "Crys životinja"
Igrač, iz svakog tima zauzvrat dolazi do stola, na koje se bilješke postavljaju imenima životinja. Uzima svaku bilješku, čita je i 3 puta prikazuje krik životinje koju je dobio. Sljedeći igrač se spominje.
(Trebate: 2 stolice, bilješke s imenom životinja za svaki tim)
5. "Slikanje okvira"
Jedan predstavnik iz tima privlači "stijene" - ploča s zatvorenim očima nacrtajte kravu. (Možete uzeti bilo koju drugu životinju)
Osvaja onoga koji preciznije crta.
(Potreba: ploča, krede ili pejzaž i markeri)
6. "križarska" (Natjecanje kapetana)
Kompletne momčadi, sjedeći na mop konjima (možete uzeti metle) obavljati naredbe Učitelja. Osvaja onoga koji točnije obavlja radnje.
Timovi:
- Rota, preko konja! Pravo! Lijevo! Krug! U krugu, Lynsky Marsh!
U jednom rangu! itd
(Potreba: 2 mop ili metle)
7. "hod"
A sada ćemo trenirati hod.
Naizmjence ćete se približiti mi i izvući komad papira sa zadatkom i izvoditi.
Zadaci:
1. Imajući ženski prijevoznik vrlo teških vrećica.
2. Povlačenje radikulitisa.
3.Ocing poslovne žene.
4. U sportu sportske žene.
5.hing dijete koje čini prve korake.
6. Dobijte osobu koja je vrlo slična cipelama.
7.Good. prolazi kroz podij.
8. Viši hodanje uz rub nebodera.
9. Dostava je vrlo umorna.
10. Dogled čovjek koji stavlja čizme na različite noge.
(Papir s zadatkom je unaprijed pripremljen)
8. "natjecanje natjecanja"
Vaš zadatak je ispravno odgovoriti na pitanja. Tko zna, podiže ruku. Točka tog tima čiji igrač pogodi.
Pitanja:
1. Koliko minuta trebate kuhati strmog jaja- 2,3,5?
(ništa, već je kuhano)
2. upletena tri noja. Jedan oboren. Koliko nojeva ostaje?
(Noj ne letjeti)
3. U Crnom moru je ispustila plavu rupčić. Kako je bilo izvučeno iz vode? (mokro)
4. Postoje tri žarulje. Jedan od njih je popravljen.
Koliko je svjetlo žarulja ostalo? (tri)
5. Koji se kotač ne okreće kada se spuštaju s planine?
(rezervni)
6. Što se može vidjeti s zatvorenim očima?
(spavati)
7. Na stazi je bila 6 vrapca, preletjeli su još tri. Mačka se rasprsnula i zgrabila jedan vrapka. Koliko je Sparrow ostalo?
(nitko)
8. Kada je nebo ispod zemlje?
(kada se odražava u vodi)
9. Što lovac nosi pištolj?
(Po ramenima)
10. Ovaj tele. Koliko će nogu biti?
(koliko teleće nije tri noge)
11. Što kada želite spavati, idite u krevet?
(na podu)
12. Što je krava?
(jer ne zna kako sjesti)

9. "pogodite što je nacrtano"
Vaš zadatak: Pogodite što je nacrtano na slikama koje ću vam pokazati.
(slike se mogu izvući ili ljepila s različitih komada kolaž)
Tko je pogodio - podiže ruku. Točka tog tima, čiji sudionik pogodi.

Vodeći: Pa, i završio naš mali odmor. Svi su sudionici bili aktivni i prijateljski. Bilo je zabavno i zanimljivo. Dobro napravljeno! Nadam se da ste uživali. Hvala svima.
A sada je riječ naša poštovana žirija.
Sumiranje i nagrađivanje.

Natjecateljski program u 2-3 razreda "vesele avanture u slatko pleme"

Ciljevi i ciljevi:

Obrazovanje komunikativnih kvaliteta i razvoj intelektualne kreativnosti mlađih studenata;

Motivacija momci u prijateljsku komunikaciju u razrednom timu.

Oprema, Set tandeliona ušiveni leptiri ili veliki gumbi; Skup slatkiša, kolača.

Vodi host program - nastavni učitelj (učitelj osnovne škole). Peti ocjenjivač ili učitelj može djelovati u ulozi snijega.

Situacija igre "Složeni put do plemena slatkog tech"

Vodeći: Negdje daleko u svijetu postoji čarobna, neobična zemlja. Kuće su naslagane od licitara, kolačića i čokolada, krovova slatkiša i kolača, te ispred svake kuće na višebojni kremica za čišćenje, zatvaranje medvjeda, karamelskih konja i cocks.

Dobrodošli u bajku gdje živi lijepo pleme slatkih zuba! Uostalom, najviše od svih u svijetu koje vole padati, marmelade i šarenice, lizalice i drveće, "medvjed na sjeveru" da "crvene šešire".

Nevolje je da svi slatkiši i čokolada glava najvažnije senant. I kako bi dobili maleni slatkiše od njega, morate nešto učiniti, odrezati.

Ali studirao sam sve njegove trikove. I danas ću vas naučiti kako dobiti sva ova blaga. Siguran sam da se ljubitelji slatkiša okupili u našoj dvorani, a sada ću pomoći da se ugađate svima za slatku šapu, iako nema slatkog zuba s tim problemima.

Za "slatko raspoloženje" potrošit ćemo mali trening i odgovoriti na pitanja zajedno.

Mini kviz "slatka pitanja"

Učitelj pita "slatka pitanja". Ispravno je odgovorio žedeseke slikom maslačkih, leptirskih veza, slatkiša, boksačkih rukavica i krunica.

Mlijeko je dvostruko ukusno ako je ...? ("Mliječna staza")

Trgovina, koja je ponekad gospođica Mary stisnula na šetnju s djecom. (Konditorski)

Okrugla radost. ("Chupa chups")

Nazvana po jednom planetu,

On je podrška samo razred,

Odrasli noževima i djeca koja podržavaju ... (Mars)

Punjenje kolača? (Krema)

Omiljena guma stanovnika otoka Chung-Chang. (Kokos)

Gdje je prodavatelj balona u bajci "tri očeva"? (U torti)

Što je uobičajeno u Pepsi i Koki? ("Cola")

Winnie Pooh i prasad posjetili su zeca, a što ih je zec tretirao? (Med i kondenzirano mlijeko)

Svijećnjak za rođendan. (Torta)

Slatko grmlja. (Vafli)

Bez kojih nema splav? (Bez lukume)

Čokoladno stablo. (Kakao)

Što je kralj ljubav u bajci "Snježna kraljica"? (Sladoled)

Koji lijek je preferirao Carlson? (Jam)

Ljubitelj slatkog iz animirane serije "Ghostbusters". (Lysun)

Što je izvukao Carlsona iz Frekena? (Buns)

Gdje su ulice medenjaka, galerije i šećera? (U bajci o manjim)

Što je Winnie Pooh najviše ljubav na svijetu? (Med)

Ukusni orasi - popunjavanje Snickera. (Kikiriki)

Pijesak za čaj. (Šećer)

Sirovine za lažnu čokoladu. (Soja)

Candy grašak. (DragEe)

Jedite i vi ste pobjednik. (Kolačići i čokolada "vagon-vilz")

Uspješno ste se nosili s zagrijavanjem. Cesta do slatkog plemena Sweet Tech je otvorena!

Ali ispostavilo se da uđe u pleme, morate proći nekoliko testova.

Za prvi test trebam dva lijeka, govorim o onima koji su dobili dva maslačka žetona od mene. Uskoro izlazi. Pozdravimo ih.

Sada ćete biti smiješni mali patuljaci koji su odlučili hodati na čarobnoj livadi s maslačkim. Gledajte, ovi baloni su vrlo slični maslačkama, a vaše omiljene delicije su zaglavljene u njima - Candy. Uz pomoć vaših prekrasnih nogu, sada ćete ih imati, pucati ove maslačak u samo 30 sekundi.

Haljina sve što trebate: noge-topootiranje, patuljci kape, magične maske. Dakle, zabava počinje.

Mini-igra "patuljci i noge-tototeys"

Sudionici igre stavljaju na gnome i velike cipele. 4-5 ljudi može sudjelovati u igri, ali pobjednici prepoznaju 3 prve igrače koji su pucali lopte s velikim cipelama i prvi koji će dati slatkiše iz lopti.

Pobjednik dobiva nagradu i "registraciju" - lijepo uređenu karticu s tekstualnim zahtjevom u "slatko pleme".

Vodeći: Kako se kul za borbu s maslačkim i pronađem njihovu omiljenu poslasticu u njima. Stop! Isteklo ti je vrijeme. Radili ste savršeno, ali pitam se tko je od patuljaka okupio više poslastica? Primajte nagrade, registraciju u "slatko pleme", pljesak i proći u hodnik.

Glazba Mini Game "Chupa-Chups"

Vodeći: Čekam slatke zdjele s žetonima. Zabavite se namigili Carapa-Chups Caramel. Ali Chup-Chupa nije samo okrugla radost, već i slatka glazba. I više nevolja i zabave.

Sudionici se izdaju za dva boka i skup limenki ili tava.

Naša draga voli glazbu i pjesme. I sada ćemo vidjeti tko će od vas pisati i ispuniti najbolju slatku glazbu za zanos.

Postoji igra.Nakon ispunjavanja najzanimljivije melodije dobiva nagradu i "registraciju". "Chupa-chups" ostaje među sudionicima igre.

Znaš, svake godine slatkiše ide svom prijatelju. Ali za to, on mora biti neuobičajeno odjeven. I prvi put je odlučio nositi odijelo. Čuo je samo da bi kostim trebao biti leptir. Vidjeti kako je prešao. Siguran sam da među slatkim zdjelima postoje dva znanja koja će pomoći u ispravljanju posla, ovo mi govorimo o onima koji su dobili token leptira. Jedva izaći.

Nosite jakne. Morate odrezati dodatne leptire bez pomoći, a umjesto škara imate oštre zube. Poželjno je da manje leptira ostaju u 40 sekundi na jakni. I svaki rastrgan leptir jednak je jednoj nagradnoj. Tako za rad!

Postoji igra.

Razmotrimo. U tvojoj jakni dušo će ići u posjet, što znači da slatki zub dobiva odmah ... nagrade. Čestitamo na uspješnom radu.

Nagrada "registracija" i nagrade.

Što ostaje slatkiša? (Fantik) Tko voli slatko, skuplja slatkiš. Pozivam one koji su dobili fantastične kalade. Budite ispred vas vidite slatkiše. Tko će joj slaviti najbolje, primit će ga.

Proveo je "verbalni dvoboj" "koji bolje pohvalite slatkiše." Nagrada "registracija" i nagrada.

Kviz "za nevjerojatne pjesme"

Vodeći: Kao što ste već pogodili, naš lijenik je vođa nevjerojatnog plemena. Voli bajke. Volite li ih?

Zatim sljedeće natjecanje za bannere bajki. Budi oprezan:

1. Fairy priča u kojoj se izjava opovrgne o činjenici da novac na putu ne laže. (K. Chukovsky. "Mug-Cloak")

2. Fairy Tale, što dokazuje da novac u zemlji mora ulagati u um. (A. Tolstoy. "Zlatni ključ ili avantura Pinocchio")

3. Priča u kojoj se dioničko društvo stvara izvan zemlje. (N. nos. "Dunno na Mjesecu")

4. Fairy priča u kojoj su dva sisavaca i jedan reptil dobiveni na mjernu za tri objekta odjeće. (V. Chergin. "Magični prsten")

5. Priča u kojoj se ispostavlja da se neuspjeh u pretplatu na periodični ispis omogućuje spremanje određenih sredstava. (E. Uspensky. "Ujak Fedor, pas i mačka")

6. Koliko koštaju kartu za Karabas Barabas kazalište? (Četiri solo)

7. Koje su novčane jedinice na Mjesecu? (Sanniki i Fandry)

8. Kako je senorska rajčica plaćala za rad rotkvice? (Povremeno joj je dao slatkiša)

9. Zašto se zlatni novčić drži na dno Ali Babe? (Dno je bio namazano med)

10. Parquance Labirint za sićušno-hovhead. (Krava)

11. Popularni pjevač djed Krylov. (Vrana)

12. Sedam želja na jednoj nozi. (Cvjetnice-sedam specijalaca)

13. Tradicionalno jelo Eniki-Benikov. (Vareniki)

14. Osoblje obitelji, koje je Pinocrino udario nos. (Usredotočenost)

15. nevjerojatna budala. (Ivanushka)

16. Povijest o dugom putu pekarskog proizvoda potrošaču. (Kolobok)

17. Pojedinosti o ženskoj haljini, u kojima su postavljene jezera, labudovi i drugi elementi za okoliš. (Rukavi)

18. Surge za serijsku proizvodnju Pinocchio. (Drvo)

19. Lik koji je prepunio smijehom na vidiku mosta. (Mjehurić)

20. Residence Baba Yagi. (Koliba na pilećim nogama)

21. Onaj koji hoda na moru i brod briga. (Vjetar)

22. Prijatelj prijatelj, koji je nešto izgubio na njezinu rođendan. (Magarac ia)

24. Mladi stabla Uzgoj specijalista sa zlatnim listovima. (Buratino)

25. Dizalo za nečistu moć. (Truba)

26. Volizirani poslovni majstor. (Duramar)

27. Individualni aparat za letenje. (Mort)

28. Špilja je položena. (Sim-SIM)

29. Radar ili signalna cijev za kraljeve lezije, koji je umoran od korijenskih slučajeva. (Zlatni kokarčić)

30. Spotlight za Ivanushka-Fioning. (Firebirds pero)

31. Modetne cipele za odabrane u Tsar grašak. (Boots-bums)

32. Stručnjak u hvatanju štuke. (Emel)

33. Nagrada za podvig koji će se dati. (Polove)

34. Pouzdan alat orijentacije u prekrasnim situacijama. (Klupko)

35. nevjerojatna žena koja je prvi put ustala u zrak. (Baba yaga)

Nakon nevjerojatnog kviza, pobjednici se dodjeljuju nagrade i primaju "registraciju" u plemenu.

U veličanstvenom plemenu, sakrorište se odvodi da bira princa. Slatki zubi s krovnim gorusima da. A sada će neki od vas dobiti slatkiše, on će biti princ.

Pod brzom pljeskom, princ se dodjeljuje kruni.

Pobjednik kaže da nekoliko riječi želi.

To je završilo našu slatku bajku. Nemojte biti pogrešni da nisu svi danas sretni, još uvijek imate sve ispred sebe i dopustite da uvijek imate slatke fantazije i karamel duhove.

Neka se život čini lijepom,

Prijateljski osmijeh bit će sladak.

Ali to je nemoguće biti dovoljno

Ovo je zakon, moji prijatelji!

Živjeti zajedno, zabaviti se

Ali nemojte se voljeti slatkiši -

Sve ima mjeru: iu hrani,

U učenju, sport i u igri!

Na kraju sata možete provesti nekoliko zabavnih igara.

Program igre će biti zainteresiran za svakoga tko se bavi organizacijom slobodnog vremena za djecu. Dobro je u sobi i na velikom dijelu parka. Možete koristiti u ljetnom kampu i na rođendan. Priprema zahtijeva vrlo malo vremena. Glazba se može koristiti po vlastitom nahođenju. Nije potrebno preopteretiti program koji je snažno preopterećen dodatnim zadacima, dizajniran je od 30 minuta do 1CH.20. (ovisno o mjestu održavanja). Sretno u vašem plemenitemu!

Preuzimanje datoteka:


Pregled:

općinski autonomni osnivanje dodatnog obrazovanja

centar za estetsko obrazovanje djece "Tyuz"

Scenarija

program za igranje za ljetni kamp

"U potrazi za avanturama"

st.tbilisskaya, 2016.

Sažetak

Tijekom ljetnog odmora, problem slobodnog vremena djece i adolescenata je posebno akutan. Ljetni kamp je mjesto gdje se djeca ne mogu samo opustiti, već i imati koristi za svoje vrijeme. Svijetli dojmovi, nova poznanstva, promijenite situaciju - to je ono što ovaj program igre šalje. Može se provesti i na tlu i u zatvorenom prostoru. Zanimljiviji program dobiva se pomoću rute listova (ili karata) u obliku igre stanica.

Svrha:

sveobuhvatan razvoj djeteta kroz igre za igre.

zadaci programa igara:

Formiranje djece interesa u znanju o okolišu;

Razvoj pozornosti, pamćenja u djece;

Razvoj kreativnih sposobnosti u djece.

Kohezija dječjeg tima, radne vještine za rad u timu.

Dob sudionika igre: Studenti 1-4 razreda

Mjesto: Školski teritorij (u slučaju kiše - u bilo kojoj sobi).

Ukras: stanice su uređene u stilu "gusara ili

nenaseljeni otok »

Glazbeni dizajn:

Glazba iz K / F "Pirati s Kariba";

Tajanstvena glazba od K / F "Djeca kapetana Grant";

Brza glazba na mobilnim natjecanjima;

Pozadinska glazba praska voda, more.

Rekviziti: Deep Bowrs s vodom, utakmicama ili štapićima, 2 čaše, 2 žlice, jabuka, grimiz cvijet, pite, lonci, termometri, strijela, sjajne cipele, čizme, 2 krpelja ili gustih niti (cvine) 10 m., 4 olovka ili štapića 15 -20 cm., 4 izrezbarena gušenja iz kartona, slova na listovima za pisanje riječi, žetona.

Programski potez

(Glazbeni zvukovi iz K / F "Pirati s Kariba")

Veda: Pozdrav momci! Volite li avanturu? A što je avantura? Gurnstorm medij bistrog neba je avantura? I putovanje odmora do bake i čitajući zanimljivu knjigu i potragu za izgubljenim blagom? Predlažem da sve sada idete tražiti avanture, a za to moramo stvoriti 2 naredbe sada i pokrenuti našu sreću.

Igra "lansiranje svega"

(Uz pomoć gesta i zvukova pod zapovjedničkom olovom, simuliram lansiranje putnika)

Svi su dobili sve kacige.

Postavili smo antene.

Svi pojasevi pričvršćeni

(Djeca kažu: "Vzhik, Vzhik" i pridržavajte prstiju na želucu)

i nasmiješi se jedni drugima.

Vrijeme je da se uključite instrumente

(Djeca pokazuju prstima na imaginarnim gumbima i kažu: "Chick, Chick")

Moramo pokrenuti motore

(Djeca su zagrljena i zujala)

Idemo na let, početi naše odbrojavanje!

(Zbor se smatra u obrnutom redoslijedu: 5. 4.3.2.1, početi!)

Na magiji svugdje postanemo lako.

Zatvorite oči jačima, skidamo visoko!

Slijetanje će biti mekano

Ovo je naš otok vidljiv.

Pada na otoku bajku

Lijepa prijateljska posada.

Vede: Mi smijali nenaseljenom otoku. Trebate ispitati obalu i za to hitno treba izgraditi brod

(Timovi grade brod ili brod od sebe. Procjenjuje se više original. Mora biti kapetan na upravljanju, Voditeljicu dodjeljuje ovu zapovijed tokenu)..

Vede: Sada su se timovi okupili, svi su spremni. Ali kako mogu nešto učiniti na praznom želucu?

Natjecanje "uhvatiti ribu"

(Brza glazba dok se natječe)

(U 2 zdjele vode nalita u kojoj pliva riba pliva. Djeca su podijeljena u 2 ekipe. Svaka momčad ima čašu i žlicu. Zadatak djece na određeno vrijeme za uhvaćanje više ribe s žlicom i izostavljen uhvaćen riba u čaša)

Vodeći: Dobro učinjeno, dobro se ispostavilo dobri ribari. Razmotrimo koliko je svaki tim ulovio ribu(Djeca definiraju pobjednika ovog natjecanja. Olovo dodjeljuje ovaj tim na prste.)

(pozadinska glazba mora)

Vodeći: Gledaj, Ka momci, na morskoj obali, našao sam neku vrstu kutije, da vidimo što je u njemu.

Natjecanje "čije su stvari?"

(Voditeljica izvlači predmete iz kutije i traži djecu da pogode ono što je nevjerojatan junak pripadaju. Naredbe su odgovorne zauzvrat. Za svaki točan odgovor, Gantona dobiva svijest)

  • Jabuka (mrtva tsarevna)
  • Lonac (Winnie Pooh)
  • Cvijet (Scarlet cvijet)
  • Orašasti plodovi (proteini iz priče o kralju Saltanu)
  • ABC (Pinocchio)
  • Sigdicija (dr. Aibiolit)
  • Patties (Red Hat. Masha)
  • Strela (Ivan Tsarevich. Prince Gvidon)
  • Cipela (Pepeljuga)
  • Čizma (čizme boots)
  • Pero (guske labudovi)

Veda: Te stvari mogu biti, mi ćemo pomoći na putu. I ispred močvare, ali postoje izbočine za koje možete prijeći.

Natjecanje: "Boloto"

(Brza glazba)

(Daju se na 2 listova - Kochka i djeca duž releja prenose se na imaginarnu obalu, prebacujući na svakom koraku lišća. Dolaze do cilja i trčaju s bumps natrag, prenoseći se kako slijedi. I tako dok je cijeli tim ne prolazi. Tim pobjednika dobiva tokene).

Veda: Vjerujete li u čuda? A tko ste ikada vidjeli čudo?

Ako netko iz vas nikada nije vidio čudo - nemojte biti iskopani. Sada ga imam

pokazati. Uostalom, glavna stvar koju se događa sljedeće, a ponekad prolazimo

ne primijetim. Pažnja! Sada ćete vidjeti chu-up!

(Presenter povlači 2 užad odjeće iz džepa (3-5 m.)

Pa, kako? Znate li što je to? Ovo je samo na prvi pogled običan uže. Zapravo, to je čudo, to je najveće otkriće čovječanstva, grandioznog izuma. Ali za ono što osoba treba konopac, osobito na otoku ili na brodu? Nudim svaki tim da smiri i pokaže scenu jer je moguće primijeniti konopac i reći o tome.

Natjecanje: "uže"

Veda: Dobro napravljeno. Zbog ovog izuma, kabel i konopac pojavio se u svjetlu pomoraca, prodavača, padobrana potraga za padobranom, jastukom za kucanje, pojas za odjeću i oružje, stubište užeta, uzdanja za ....

(Moguće je da će momci nastaviti: "Konji".)

Traka za ... kosu, kravata za ... muškarce, čipke za ... cipela,

teme za ... vezenje, šivanje, pletenje; Loeting za ... odjeću.

Natjecanje kapetana.

Veda: Vrlo ovisi o kapetanu. Sljedeće natjecanje za kapetane. A tim je bolestan.

(Brza glazba)

(Na uže na oba kraja je obvezujuća na olovku ili štapu. Tko god je zahvatio cijelo uže na olovku, on donosi u svoju timsku svijest).

Veda: Gubili smo brod. Ali možete pokušati letjeti zrakoplovom.

Natjecanje "zrakoplovi"

(Svaki tim daje 4 list papira A-4 i zrakoplov je oduzet od njega. Natjecao se, čiji će zrakoplov letjeti dalje).

Veda: Već smo toliko prošli zajedno, ostaje najmandost. Morate saznati što ste pronašli blago. Trebate napraviti riječ pismo

Natjecanje: "blago"

(Glazba na morskoj pozadini)

Veda: Od listova s \u200b\u200bpismima treba prikupiti cijelu timsku riječ (Na primjer, prijateljstvo, sreća, slatkiši, kolačići)

Vodeći: I sada je vrijeme da odemo kući, ali prvo ćemo razmotriti tko je postigao token tijekom našeg putovanja.

(Djeca razmatraju mučenje, određuje se pobjednik igre. Dodjela glazbi od K / F "djeca kapetana Grant").

Veda: Naše nevjerojatno putovanje završilo je. Na nove sastanke, prijatelje!

Referenca

o ponašanju programa igre za ljetni kamp.

Predmet : "U potrazi za avanturama"

Svrha: Sveobuhvatno razvoj djeteta kroz igre za igre

Zaključci (koji je upravljao / ne uspio): Igra je održana na visokoj emocionalnoj razini. Zadaci su dovršeni. Zbog loših prirodnih uvjeta, program igre je proveden u sobi.

Ime organizatora

Dreova n.g.

Potpis