Božanstvo Izvorni grijeh 2 potražnja velikodušna ponuda. Ostale zgrade u gradu

Božanstvo Izvorni grijeh 2 potražnja velikodušna ponuda. Ostale zgrade u gradu
Božanstvo Izvorni grijeh 2 potražnja velikodušna ponuda. Ostale zgrade u gradu

U igri Božanstvo: originalni grijeh 2 Postoje trenuci koji su stavili u mrtvim kraj - govori kipove koji otvaraju prekidače vrata i slično. Ova bilješka će se pojaviti savjet njihovom odlomku ...

U ovom dijelu o tim zanimljivim mjestima gdje možete dobiti neku vrstu vrijedne. Za to, istina će morati riješiti jednostavnu zagonetku ili se boriti s nekoliko protivnika.

Otok radosti

Prvi otok, gdje se pokazuje lik, nakon što je brodolomac otok radosti. Od toga nema radosti, jer su ciljevi karaktera poput Falcona. Odjeveni će imati dugu i temeljito. U skladu s odabranim smjerom razvoja - poboljšajte fizičke vještine (i, prema tome, fizički štit), vještine vlasništva nad pramcu ili samostrelicom (koje su i velike iste stvari) ili magične vještine (i čarobni štit). Glavni izvor iskustva je parceliranje zadataka, ali u igri i mnoge dodatne tajne, gdje možete dobiti i iskustvo.

Misterična špilja - tajanstvena špilja

Potraga je zemljište. Stoga ćete morati posjetiti tajanstvenu pećinu. Kip špilje je dodatni zadatak. Ne može se učiniti i ispravno izbaciti vrata. Ali onda nećete dobiti iskustva.

Ova špilja se nalazi na plaži iza vatrene mafije. Unutar će se morati boriti protiv duha i njegovih primjeraka. U jednoj od dvorana sastat će se s kipom govora. Takvi su kipovi karakteristični za svijet RAPELLONA. Dakle, u odgovorima koje trebate odabrati prvi prvi opcija, zatim drugu opciju. Možete odrediti svoja pitanja u proizvoljnom slijedu. Kao rezultat svih tih radnji, vrata prsima će se otvoriti.

U tajanstvenoj špilji iz posljednje sobe ne zaboravite zgrabiti vatrogasnu šipku, koja uništava "krikove" u ruševinama.

Kip u tajanstvenoj špilji, misterična špilja će zadatak dvije zagonetke, a zatim odgovoriti na dva pitanja ...

Ostali materijali o božanstvu: Izvorni grijeh 2

Povjesničar za spašavanje (povjesničar)

Ova potraga nije dužna ispuniti.

U ruševinama nedaleko od plaže iza zaključanih vrata, određeno stvorenje, zagrljen vatrom. Vrata su zaključana. Jedan od načina da prodrijeti unutra je koristiti teleportaciju (općenito, postoje dvije vrste takvih vještina - jedan tolerira bilo koji član odvajanja, još jedan od vaših karaktera; svatko će stati). Osim toga, potrebno je blagosloviti i krvarenje. Dakle, prodrijeti u unutrašnjost, boriti se s nekoliko ili duhovima, ili kosturima, a zatim portati povjesničar stvorenja izvan i baciti u baricu pokraj ruševina. Zatim koristite krvarenje i blagoslove.

Da biste otvorili vrata, morate djelovati zajedno: jedan se uzdiže na gumb, drugi televizor, treći uzima lubanju. Svaka takva lubanja otvara vrata. U svakom slučaju, bez teleportacije ne može učiniti!

Kao zahvalnost, vruće stvorenje daje pristup velikom labirint. Tamo možete pokupiti nekoliko centimetara. Pa, iskustvo, naravno, dobivate za spasenje.

Uklonite prokletstvo iz spaljivanja stvorenja uz pomoć blagoslova.

Tajna soba u ruševinama dvorca

U ruševinama ćete naći odlomak do tamnice. Evo majstori pokušali otvoriti prokleta vrata, ali nisu uspjeli - svi su umrli. Ići u ovu tamnicu ima smisla kada se proučava blagoslov (blagoslovi). Na strani banke s izvorom tekućine, vraća akcijske točke za blagoslov.

Aktivirajte čudan mehanizam u ruševinama. I uzeti kacigu.

Morate blagosloviti polugu. U sobi vidjet ćete čudan dizajn, aktivirati lijevu platformu. Međutim, da biste aktivirali dizajn, morate i dalje imati izvor. Unutra - kaciga i drugi junk.

Pomoć kip

U morskoj pećini, gdje je spašeno pljačkaš naranče, tu je i mala zagonetka. Tamo svira nekoliko momaka. Možete se pridružiti njihovoj igri. Prvi put da pronađete skriveno jednostavno - on, zapravo, vidljiv je na karti kao žuta točka. Drugi put postaje nevidljiv. Potrebno je pokrenuti u smjeru stjenovitog zida, na jednom mjestu koje je uska rupa. Svježe neće uspjeti.

Dječak će dovesti do kipa. Ona može pomoći ...

Međutim, čim pronađete dječaka, on će ukazati na mjesto tajne Laza u zemlji. Uzmite ga i unutra postoji pećina s kipom govornika. Oružje je zaglavljeno u njemu, izvlačeći koje netko može dovoljno jak. Ovaj kip će reći o potrebi uništiti vrč tuš. Ovaj zadatak je vidjeti u nastavku.

Brod

Kontrolirati preko broda

Potraga je zemljište. Obaviti morat će biti siguran. Zapravo, morate pronaći prašnjavu knjigu (ona je na stolu u hodniku s trgovcem), u kojoj se snimaju riječi određene pjesme, a zatim ga ispunjavaju u blizini kipa zmaja na krmi broda. Osim toga - za iskustvo i novac - možete posjetiti radni ured.

U drugom poglavlju morat ćete vratiti kontrolu nad čarobnim brodom, koji ne pliva nigdje. Da biste to učinili, morat ćete ugušiti sve ulove. Najvažnija stvar je dobiti pristup kabinetu. Vrata za razgovor ne propušta, ali može biti zarobljena s lozinkom - nadoknaditi budala i zatražiti da ga podsjeti. Jedna lozinka (pokraj nje postoje dvije mlaznice) nije dovoljna. Drugi sastojak je vrsta koja se može uzeti iz zatvorenika koji spava iza rešetaka, pažljivo je pretražio.

Da biste saznali lozinku - to je hrabrost - potrebno je pumpati parametar uvjeravanja barem do 4 razine.

Unutra ćete se susresti s trgovcem, kao i drugom zagonetkom, mogu se nositi s kojom možete samo u grupi. Ako još niste prikupili grupu (recimo, iz istih likova koji su već bili s vama), onda možete pomoći s patuljkom. Netko mora staviti na podnu tipku pored police i kreveta, a istodobno odvojiti od grupe, tako da nije trčao nakon tebe. I idite u ured sebe. Unutar zida nalazi se još jedan gumb koji otvara tu uzorkujuća nezakazana vrata.

Na brodu će se usput ispuniti dva prilično ozbiljna neprijatelja, koja se primjenjuju fizička šteta. U sobi s zatvorenika bit će otkriveno nešto poput podruma. Prije borbe treba voditi računa o dovoljnim količinama.

Usput, prije nego što se rastati s patuljkom, može se ismijavati, a stvar označiti trgovac.

Na samom brodu nećete se nositi - pomoćnik će biti potreban.

Nakon što ste pjevali pjesmu kip zmaja, prekršaj će početi. Postoji nekoliko dovoljno snažnih čudovišta. Oni prvo ne napadaju, vidjet ćete sve. Vaš zadatak je da izdržite nekoliko poteza prije nego što radi za snažnu čarobnjaštvo. Da biste to učinili, na svaki mogući način, frowze, šok, teleport neprijatelje. Ako netko ubije - to će biti u plus, iskustvo će dodati.

Mali video pomoći će u prolazu ovog dijela igre.

Obala Zhneta

Druga velika lokacija, gdje se ispostavi da je lik je još jedan otok, poznat kao obala spremnika. Zagonetke ovdje nisu ništa manje nego u utvrdi radosti.

Božanski izvor

Siva je jedan od rijetkih nescripta koji će trenirati vaš lik (kao i drugi u zabavi) vrlo korisne vještine: vidjeti i uništiti duhove. Jer ovo je izvorna točka za blagoslov. Prije toga, trebali ste poseban štap, sada će postati vaša osnovna sposobnost.

Da biste dobili ovu vještinu je vrlo jednostavno - morate potrošiti ritual u podrumu Sive. Da biste to učinili, uzmite potrebne sastojke iz kutije, a zatim koristite lancetu, tako da se pojavi kap krvi i ležao u ritualnom spremniku s crni korijen (kombiniranjem). Rezultirajuća smjesa ležala je na plamenika, uključite ga i udišite paru.

Za ritual, uzmite objekte iz ormarića pored limenke s izvorom. Prikupite se i kombinirajte sve predmete, kao što je zabilježeno u knjizi.

Nakon vas se odvija na drugi svijet, gdje će biti izdana nova vještina. Gledajući naprijed, reći ću, ova vještina će pomoći kada špilja prođe blizu pilane. Put je solarno plakanje. Vi i pomoćnik (netko iz vaše grupe - on, nažalost, umrijet ćete) ako očistite put: pomoćnik ometa pažnju, bacate čaroliju izvlačenje izvora.

Nova vještina u božanstvu: originalni sin 2 se daje nakon rituala - to će vam omogućiti da vidite duše i odbacite ih.

Usput, naknadno se ritual mora ponovno održati. Za to ćete dobiti cijelu 3 boda izvora. Ne zaboravite ih napuniti.

Razbijati prsima

Objekljive namještaja - božanstveni čip. U pravilu moraju reći da je neka lozinka otvorena. Ranije sa sličnim zadatkom - otvoriti vrata na brodu - već ste se suočili. Novo vrlo slično, ali sada morate otvoriti prsa u jednoj od soba hotela na drugom otoku, gdje stižete na brod. Naravno, leži nešto smeće. Ali sam proces otvaranja vrlo zanimljiv.

Dakle, na početku ne pišete sa svim vrstama pitanja. On umrštava nešto kao odgovor, ali odmah zaspi. Nakon što su sve replike završene, "pokušajte" prsa. Međutim, s njim se ništa neće dogoditi s početnim opcijama za odgovore. Nitko nije prikladan.

Kako uvjeriti prsa da otvore? Nije lako.

Opet se penjemo s spavanjem. I pitajte ga pitanje o prsima. Odgovorio je na "čarobnu riječ" - to je lozinka. Ne o "čarobnoj riječi", ali samo "Riječ".

Grob Joanna

Grobnica se nalazi u području zove groblje. Možete otići ovdje nakon drugog posjeta Bogu. On će predati glavni lik i opovrganje na sposobnost da vide drugi svijet - ovo je sablasna vizija. Ispada mnogo neobrijanih duhova koji lutaju oko zemlje. Oni moraju biti poslani u to svjetlo zauvijek ...

Ghostly Vizija primljena od Boga pomoći će u rješavanju nekih zadataka ...

Abdominalna vizija pomoći će u ovom zadatku. Nanesite ga u prvu sobu i na zidu će se pojaviti tri prekidača. U sljedećoj sobi u centru nalazi se vanjski gumb. Potrebno je da netko stoji na njemu. Rešetka kada se netko ili nešto stoji na gumb zatvara, ali se može razbiti općenito. Nema smisla staviti znak tamo, jedan od vrčeva može se prenijeti na gumb (nekoliko komada stoji duž zidova). I nakon što se morate nositi s zidnim gumbima. U kojem redoslijedu klikne na dnevnik, u tablici "obiteljski slučaj" - to je 2 - 3 - 1, to jest, prosječni, desni i lijevi gumbi.

Sarkofag u središtu sobe kreće se i otvor će biti otkriven ispod njega. Tu su ovdje kipovi, a željeni artefakt se nalazi. Kipovi prirodno oživljavaju kada uzimate artefakt. Trebaju biti ubijeni prije nego dodirnete artefakt.

Otok krvavog mjeseca

Dolazak na otok krvavog mjeseca nije lako. To se može učiniti samo na jednom mjestu - gdje je uništen most (u blizini portala Drifwood - polja). Nakon što se približavate mostu, bit će otopljeno u zraku. Zapamtite približnu konfiguraciju izdaleka.

Možete prevladati most po čaroliji teleportacije. Postoji nekoliko vrsta. Prvi je uobičajena teleportacija. U prethodnom poglavlju postalo je dostupan na štetu rukavica. Te se rukavice mogu prenositi. I time uzimajući cijeli put do kraja mosta. Od pretposljednji stup morat će malo prošetati nevidljivim mostom kako bi pomaknuo teleport zonu i došao do posljednjeg stupa, a od njega do otoka krvavog mjeseca.

Drugi način je ogrtač i bodež. Ova vještina lik se baca. Treća metoda je intermska vrata. Navedite početnu točku i izlaznu točku. Zajedno s vama iz vrata i drugih spojeva izaći.

Bogovi u podzemnom hramu

Savjet o tome koji slijed uključuje kipove bogova može se naći u knjigama. Međutim, ako ste previše lijeni da biste potražili nešto i pročitali - vidjeti sljedeću shemu. Ovaj slijed se ne mijenja iz igre na igru \u200b\u200b- ona je "ušivena" čvrsto.

Sve ove manipulacije s kipovima uklonit će zaštitnu kocku i dobiti shemu pouzdane spit-pouzdan. Ova shema može se dati onima koji žele, a mogu se koristiti samostalno klikom na sarkopagu. U potonjem slučaju, pripremite se za tešku bitku. Dizajnirani psi uzrokuju opipljivu fizičku štetu i dosta njih ...

Neimenovani otok

Otok je relativno mali - zapravo je vulkan. Ovdje ima nekoliko božanskih hramova. Da biste ušli u glavni, morat ćete znati, mjesec ili sunce obožavaju bogove. Nakon što možete ispisati lunarni hram.

Lunny hram

Prije hrama su kipovi bogova. Njihov sedam. Moraju postaviti mjesec ili sunce prema određenoj shemi. Nažalost, ova shema je fiksna, tako da možete odmah zaustaviti u hram, postaviti ovaj slijed, napajanje hranom pomoću baterije iz robota iz pećine na obali i ući u lunarni hram.

Lunny hram iznutra ...

  • Elf - luna
  • Proklet - mjesec
  • Gnomi - mjesec
  • ORC - Sunce.
  • Čarobnjaci - Mjesec
  • Gušteri - Sunce.
  • Ljudi - Sunce.

Poluga treba izvući tek nakon podešavanja ispravnog slijeda. Inače, počnete pobijediti različite elemente.

Arks

Arks je prilično velika lokacija. Grad koji ćete naći ovdje radi gotovo polovicu teritorija. Naravno, postoji mnogo cachea.

Laz u vojarni

U jednom od caches, bijeli čarobni reymond se skriva. Da biste to učinili, pronađite vojarne. U jednoj od sobe u kutu, mnoge kutije su popunjene. Ako se uklanjaju, otvor će biti otkriven.

Samo da se neće otvoriti. Morat ćemo pokazati mješavinu i odgovoriti ispravno za četiri pitanja. Redoslijed odgovora je takav 1 3 2 4 (s ispravnom opcijom, distribuira se kliknuti):

  • Čistoća misli
  • telefonska disciplina
  • red u društvu
  • lojalnost božanskom

Vjerojatno, to su moto majstori koji nisu jako promatrani. U podrumu (silazno niže) naći ćete Raymond. S njim i njegovi će se sluge morati boriti.

Post Pregleda: 9 746

"Da biste dobili čaroliju" duhovnu viziju. "Trebat ćete i brave, a vaša stranka mora imati likove s pilotiranjem atributa" moć "," krađe "i" um ".

Posjetite groblje Stonggard

Čim dođete do obale spremnika, možete početi potraga "obitelji". Počnite s sjevernog ulaza u Stonggardovo groblje i razgovarajte s Tarkinom na sjevernim vratima. Reći će vam da posjetite grob Joanna Surrey na južnoj strani groblja.

Da biste ušli u grobnicu, morat ćete ukloniti dvorac na vratima grobnice u sjeni. Koristite znak s krađe +4 ili više, a pranja za uklanjanje brave ili koristite znak undead. Alternativno, možete uzeti ključ za grobnicu u sjeni u Kwannu, u drugom grobu groblja, ali to je mnogo složenije.

Pronađite dva gumba

Unesite grobnicu i istražite sobu. Na zidu će biti dva gumba: jedan desno od ulaza u grobnicu u maloj niši, a drugi lijevo od ulaza, na suprotnom zidu. Interakciju sa svakim od gumba za otvaranje zatvorenih kamena vrata prije ulaska.

Riješite zagonetku s polugom

Sljedeća soba sadrži sarkofag i zatvorena vrata. Ostavljajući ostatak svoje zabave u sobi sa sarkofagom, odaberite jedan od svojih moćnijih satelita za odlazak u treću sobu i ustati na steznu ploču. Ako želite staviti obične predmete na tanjur, neće raditi.

Sada koristite duhovnu viziju u sarkofhagu da otvorite tri poluga na zidu. Svaka poluga odgovara određenom čarobnom učinku. Interakcija s srednjom polugom dok se voda ne pojavi u prostoriji s tlačnom pločicom. Čim se to dogodi, povucite lijevu polugu dok se ne pojavi električna energija. Konačno, povucite desnu polugu kako biste stvorili svetu vatru.


To će učiniti sarkofagu, otvaranje otvora na podu. Idite na to kako biste ušli u sljedeću sobu. Prvo, pregledajte gomile zlata i škrinja u sobi, a zatim podignite poklopac na sarkofažu u središtu sobe.

Dobiti neobičan artefakt

Unutar sarkofaga nalazi se neobičan artefakt koji biste trebali pronaći za Tarkinu. Međutim, čim pokušate napustiti grobnicu uz pomoć ove teme, glineni vojnici će biti oživljeni u sobi, a vi ćete se morati boriti. Da biste izbjegli bitku, uništite glineni vojnici prije otvaranja sarkofaga. Više opcija - boriti se s kipovima ili jednostavno pobjeći.

Putovanje na otok krvavog mjeseca

Izađite iz grobnice, a zatim se vratite u Tarkin i dajte mu neobičan artefakt. Tarkin će vam reći da na otoku krvavog mjeseca možete pronaći još jedan artefakt. Da biste došli do otoka, prvo morate prijeći skriveni most. Koristite "duhovnu viziju" da biste otvorili put, a zatim teleportaciju da prođete kroz most.

Ako to još niste učinili, otvorite putovanja na južnoj strani otoka krvavog mjeseca da biste lakše putovali na otok i s otoka. Sada idite na sjeveroistoku stranu otoka. Postoji otvor, skriven ispod nasipa - da ga otvori, trebat će vam znak s prilično visokim atributom "uma". Možete koristiti čaroliju "dio uma" za privremeno povećanje mentalnih sposobnosti do +6.

Pronaći luk.

Uđite u otvor da biste otvorili riznicu knjiga. Native soba, a zatim pregledajte stražnji zid kako biste pronašli skrivena vrata. Prođite kroz vrata i uđete u skrivenu sobu, a zatim uzmite neobičnu oštricu s oltara na drugoj strani.

Vratite se u Tarkin na groblju i dajte mu artefakt dovršiti potragu i dobiti svoju nagradu. Ako Tarkina nije na groblju, potražite ga na brodu, to je vaša plutajuća baza (lady osvete).

Brojnim zahtjevima (jedan) ovdje

Kada prolazi, "znanstvenik" oznaka će vam pomoći jako puno, na istom nanosu, najmanje 7 zadataka, neki od njih mogu se proći alternativno, neke od njih.

Opća pitanja:

    P: Što da biste preuzeli? Kakvu stranku prikuplja?

    O: detaljni videozapis videozapisa i video cijepanje (Piz / mag / Gybrid party) https://www.youtube.com/watch?v\u003dz2m2qm_y_ua&t\u003d3180s

    P: Gdje pronaći detaljan prolaz?

    O: Ovdje je napisano sasvim detaljni prolaz svih zadataka:

    P: Hoće li univerzalna prsa biti gdje možete dodati Habar, kao u prvom dijelu?

    O: Da, na brodu (nakon 1 čina), možete poslati PCM stvari izravno iz inventara

    P: Što je "namještanje" i "zaglavljeno" štete?

    O: Reckeping Oštećenje je oštećenje ignoriranjem oklopa i odmah udaranje zdravlja. Plijesa je ross-prokleto prokleta u malom od cilja, ali ne u punoj snazi, već na navedenom postotku. Kut oštećenja je oko 150 stupnjeva.

    P: Kako ispočetka "Itemname"

    P: Kako mogu povećati broj radnji?

    O: statistika (kao u prvom dijelu) - Samo čarolija / baff / talenti

    P: Je li moguće resetirati parametre?

    O: Da, na brodu na kraju 1 čina

    P: Zašto stalno visi prokletstvo / ozljedu, itd., Iako nisam ni u borbi?

    O: Najvjerojatnije, stavite 1 iz stvari u Tirani setu, ne daju debuff samo kad je u redu

    P: Zašto radim štetu kad koristim napitke liječenja?

    O: Igrate undead i bilo koji "normalan" liječenje uzrokuje oštećenje, ali čarolije nekroma i svi otrovi se liječe za vas. Ili ne undead, ali imate čarolija "renigicija"

    P: Je li moguće imati više od jednog dizajniranog stvorenja? Na primjer, Besu, vuk i mačka.

    O: Ne, nemoguće je. Drugo stvorenje zamjenjuje prvo.

    P: Kako ukloniti status "ukraden" sa stvarima?

    O: Ako je majstor tražio vas i pronašao ukradene stvari, lakše je pokrenuti, ali ipak - status je ukraden nestao, ako kombinirate objekt u stog s "ne-sklonim" stvarima (pošteno za napitke i druge " Stack "stvari)

    P: Je li moguće promijeniti znakove oznake tijekom prolaza ("mistik", "znanstvenik", itd.)

    O: Da, ali samo 1 put, 1 tag i 1 znak. Da biste to učinili, u 3 djela obavljaju potragu

    Beloliki, koji je podrezivao glavu Aleksandra (ne nužno razgovarati s GH).

    Bug s idolom ponovnog rođaka (ako znate da ne izdržavate i za vas će pokvariti prolaz - ne otvarate spojler)

    U podzemnoj konobi Driftwood je Madame, spreman za nagradu samo jedan poljubac. Među nagradama postoji idol ponovnog rođenja (Phoenix), koji može biti samo krađa, ali je bolje ispuniti njezinu potragu, nakon što je primio nagradu (za svaki od svojih protivnika odvojeno. Zapravo, samog bug je ako Naplaćeni idol sam stavio inventar u ruksak, a zatim kada se aktivira (u borbi, u pravilu), "tull idol oživljavanja" dodaje se vašem inventaru, tj. Ispušten, a naplaćuje se iz ruksaka ne nestaje (tj. Duplicirate šipku i postanite besmrtni - najmanje 20 puta zaredom koji ćete biti ubijeni, barem kanu.) Samo u slučaju - štap je prilično "legalno", može se naplaćivati,

    kombinirajući ispuštene šipke i dotakmica za uskrsnuće.

1 čin:

    P: Za mene, crna mačka dolazi k meni, zašto je to potrebno?

    O: Ako ga možete povući iz utvrde (u močvarama), on

    Će biti vaš satelit s 2 vještine. (pratilac tog karaktera, kojem je bilo priključeno)

    P: Završio sam potragu s narančama ili arenom, ali potraga u dnevniku nije dovršena

    O: Ovo je bug, ispravan (pozornost, dovršena je potraga s spaljivanjem svinja, samo on ima očigledan nastavak, slično s Dragon Quest - završava, samo ako

    njegov okidač na uništavanju yeggling

    U suprotnom, potraga će biti neuspješna)

    P: Kako ste podijelili goruću osobu u labirint?

    Ulijte krv ispod njega (krvava kiša ili se oštetite) i blagoslovite krv

    P: Kako otvoriti vrata u boji oružja (gdje poluga)

    blagoslovi polugu iu sljedećoj sobi potrebno je primijeniti snagu izvora

    P: Gdje pronaći sve dijelove tirane?

    O: 1) hlače - na prvom katu utvrde, pored glavnog ulaza, postoji tajna gumb koji otvara tajni otvor (detaljnije će reći čaroliju koplja iz špilje s vileštinama), iza tajne Hatch, osim Filakterija postoje dva statue, trebamo lijevo i percepciju (wits) 15-16 (ako nema dovoljno da bude Bumba u Pypette, Hrana i privremeno usvajanje osjetljivih satelita u stranci)

    2) čizme u staroj željezničkoj tornju na sjeveru vjetra, tu je gromčanin oblak

    3) kaciga - u oružju, napredak, soba iza proklete poluge

    (Koristite silu izvora za otvaranje. Sama kaciga daje mogućnost da povuče izvor, koji kroz nekoliko aplikacija koje vam donosi)

    4) Rukavice - Dvorac Clack

    (Iza labirinta s gorućem osobom nalazi se ulaz u tamnicu gdje dobivate potragu za ulazom iz tri nekromanata u budućnosti kroz prepreku za napajanje potrebno je proći, koristeći snagu izvora u ONM od sarkofaga i ležati rukavice)

    5) Kiraza - riznice (špilja na istočnoj obali mjesta (gdje salamandra)

    koplje i prsten tehnički ne pripadaju setu (iako prsten daje debafe kada nosite)

    P: Grafički artefakti pojavljuju se na početnom brodu (crno i crno), što učiniti?

    P: Kako nadopuniti čaroliju izvora? (1 čin)

    O: 1) zelene lokve

    2) beskrajni izvor u odvjetniku oružja (gdje je prokleta poluga)

    3) za ispuštanje leševa (uz pomoć šipke, kada brodovi završavaju naknade - skrenite na svećenicu u pobunjeniku)

    4) potraživanje

    P: Je li moguće vratiti se na 1 čin?

    P: Gdje pronaći alate žarulje i masku za okretanje za Faine?

    Oslobodi pada s majstora u toiodikals (utvrda, 1. kat), masku s čarobnjakom iz početnog valjka, poslužiteljsku plažu na močvarama? Još jedna implevice će vas upoznati u 2 djela na 2. katu konobe.

    P: Kako otvoriti vrata na brodu na kraju 1 čina?

    osim lozinke, još uvijek morate ukrasti kamen iz spavanja Alexandera

    P: Kako dovršiti potragu sa spaljivanjem svinja?

    nakon što ste ih povukli po snazi \u200b\u200bizvora, jedan od njih će vas upoznati pored staništa zmaja (spuštajući se na njega na plaži) - ona nudi da ode u utočište na partizane, nude plivati U izvoru u svetištu (mora biti već blagoslovljeno, to učiniti, komunicirati s kipom ovog izvora, tamo, u svetištu), nakon toga, svinja se pretvara u vrlo bogat trgovca

Obala Znzez:

    P: Kako proći potraga s kosturnim filozofom na groblju?

    O: Pronađite 3 knjige u kući Rakera, na knjizi za svaku od 3 pitanja kostura. Neki odgovori ne mogu se dati knjigu, već oznaku lika ("mistik", itd.). Faine može proći potragu bez pronalaženja knjiga pomoću oznaka "undead" "znanstvenik" "mistik"

    P: Quest Ponoćno ulje, Uključivanje stupaca:

    1.Mady 2.Tir - Cyndhelius 3. DYUN 4. STRESS 5.GOGIR 6.RROGIR 7.RIK

    P: Kako dovršiti potragu s 4 elven znakova (ljeto, zime, proljeće, jesen)?

    Ljeti, laserska greda, zimi - "destruktivna tuča", na proljeće "krvave kiše", na jesenaliziranom oblaku (na ovaj ili onaj način)

    P: Kako dobiti potragu s napita, vještica i krava?

    O: U podrumu vještice osim, u stvari, jedan od napitaka,

    tu je žaba s kojom recept za proizvodnju pada, ali ne i svatko može ga čitati (trebate znanje o jeziku). Ovdje je recept: "Witin Eye + katalizator + Caesarsky gljiva" (bez tikvice)

    P: Kako otvoriti goruća prsa na groblju?

    O: Trebamo 2 stvari: biti gušter i talenat "razgovora sa životinjama".

    Karakter koji ima ovaj talent oblačimo se okretanjem masku i čini ga gušterom, idite u Salamandre Raikera (u dvorcu na groblju) i ona kaže lozinku.

    P: Je li moguće mirno dovršiti sastanak

    Na 2. katu razmaka?

    U dijalogu se možete složiti s njim da ćete mu donijeti ljudsko meso, dovoljno 3 (4) kriške (moguće je odgovarati drugim vrstama mesa, možda oni koji jedu vilenjaka za sjećanja nisu osobno provjerili), također jest potrebno je imati status "Spider's Kiss", (možda to nije obvezni status) koji se može dobiti u podzemnoj konobi na nanosu

    Ponekad sastanak na 2. katu počinje odmah iz bitke, bez razgovora, kao što to razumijem, to ovisi o tome koji ćete ga ući u sobu u sobu.

    P: Kako ući u sobu bez dvorca u podrumu Rakera?

    O: Poluga pored zrcala u glavnoj dvorani

    P: Kako proći potraga s tlačnim pločama?

    O: Stav je da morate pritisnuti 5 ploča u isto vrijeme - možete nazvati za pozv, možete koristiti vaze. Mjesto pod spojlerom:

    FAQ za najčešće postavljana pitanja

    FAQ za najčešće postavljana pitanja

    P: Kako okupiti pržtetni krajem (ne anatema, nemojte brkati)

    Recept u kompletima na 2 otoka, rukovati u Benoliki špilji (3 otoka), oštrica čuvara čuvara u hramu, gdje postajemo božanski (3 otoka)

    P: Što vam je potreban svitak "prazna razmjena ribe"? (2 otoka)

    O: U ARGES-u, u crnoj kući, pokraj grobova spušta se na plažu, nalazi se bačva - bacimo "ribu, dotaknuta prazninom" - a mi smo nevjerojatni. Ali još uvijek postoji mali abupus - ako bacite piramidu teleportacije tamo, jedete svitak i teleportiran na piramidu - naći ćete se u zatvoru od stanovnika ove kuće)

    P: Kako ukloniti status opsesije u podzemnom zatvoru s demonom ispod otoka krvavog mjeseca?

    O: Demon ujedinio Demon, ubij suprotstavljene agense koje će izaći demon i ponovno počeo ranjiv. Nedjeljom zatim nedjelja. Vjerojatno.

    P: Kako u potpunosti proći potraga s Marjdza Zoom (Chicken Coop na putu u Drifwoodu), 2 otoka?

    O: Mi preuzimamo potragu na zepers (oznaka razgovora sa životinjama), čistimo seciranje praznine na određenom markeru, uzimamo jedino preživjelo jaje, mi je redovito. Mi smo Nase. Nakon nekog vremena se vratimo, razgovaramo s duhom mrtvog Margea, žuti marker "magičnog penisa" se pojavljuje na karti, uzimamo pilić praznine na nju i da dobijemo grudi s nagradama od pijetla ili mi očistimo gomilu pilića i bljeskova.

Arks:


Trenutno ne odgovore na pitanja (ako znate odgovor - Pišite u komentarima):

1 Postoji li bilo kakva potražnja (tj., Osim za "proždrije") jaje i srce fenixa? Pretpostavljam da se jaje može pripisati Margeovom nosalu, tako da će sjesti, ali ona je već bila mrtva do tog vremena.

2. Što učiniti s sjemenkama Maola (daje se u Fort Joyu)?

3. Što učiniti s opsjednim djetetom na vašem brodu? (Ako se odlučite poslati na brod, na kraju potrage na otoku krvavog mjeseca)

4. U podrumu Roshovist (Roshchistchka) u Arksu je pronašao bolove u krvi s natpisima "Garran i Dorothea", gdje su ti nesretni ljudi koji ga mogu dati? I gdje pronaći svoju krv ako sam uzeo kredit? U kraljičin laboratoriju patuljaka možete pronaći 4 napitaka povezane s ovom potragom.

5. Što trebate kombinirati ljusku hodočasnika s otoka krvavog mjeseca? Postoji 2-3 od njih za cijelu igru, u "incriveent" popisima plovila, iscrpljen iz igre ovog recepta, možda ili intenzivan ili potraga.

6. Što učiniti s 3 oltara na 2 otoka za zatvaranje potrage? Quest Bacuned, nakon svakog od njih nema razvoja. Postoji mišljenje da je potraga vezana uz plodove u poljima, ali na početku morate dobiti oko 3 oltara, a onda idite na strašilo.

7. Kako dovršiti potragu s prokletim prstenom od 1 čina (zastava prsten)?

8. Kako dovršiti potragu "čovjek i njegov pas"? U ovom trenutku, potraga se također bacaju, pas ukazuje na spomenik na groblju, ne postoji potraga za potragom.

9. Što plava zvjezdica pred parametrima na stvarima?

10. Gdje uzeti aparaciju vještina http://divinityriginalsin2.wiki.fextralife.com ... ako ne prodaju u trgovcima i ne kramone, ali neki igrači padaju s grudi?

11. Je li moguće dovršiti potragu s princezom-Slug (1 otok), koji dati pozivnicu o vjenčanju?

12. Postoje li neki Quest Interakcije s Gnome krugom i prokletim Vendasom u Fort Joy Dungeons?

Toliko pitanja i tako nekoliko odgovora.

Postizanje "anatema" (eng. (Koordinate: X: 550, Y: 179), gdje glavni lik dolazi nakon i. Tarkin Govori o temi nevjerojatne moći koja je nekad pripadala drevnom klanu Surreyeva. Za ulogu avanturističkog tražitelja, znanstvenik izlazi loše, pa će tražiti da pronađe i dobije Anatfhem iz obiteljskog čistača osnivača groblja. Grob Joanna Surreyja Smješten u južnom dijelu vremena i označen na karti žute zastave (koordinate: X: 550, Y: 100).

Ako se Tarkin ne pojavi na vratima groblja na groblju, igra bi trebala biti ažurirana. Bug je fiksiran u trećem glavnom zakrpu.

Prvi dio anatema

Vrata grobnice je zaključana na složenoj bravi koja se može otvoriti s ključem ili hak. Pelivan U grobu Joanna Surrey pohranjuje Kwanya, Tomb Rakider je u kripti na središnjoj uličici pod zaštitom PSA Andras (koordinate: X: 552, Y: 138). Na vidiku strancima, očajnički će branio teritorij domaćina. Nakon trzanja iza poluge na ulazu u kriptu i spustiš u grobnicu. Mi opljačkamo u okamenjenoj quanti ili prvi nametnuti "blagoslov" i u razgovoru sam uvjeren da dam bilješku i ključ. Napomena sadrži vjernu kombinaciju za rješavanje slagalice s duhovitim panelima. Ako uvjerenje ne radi, onda će sve završiti u borbi. Kwanna zna kako nazvati vatrene kosture i ima otpornost na zrak i vatru - 80%, Zemlja - 60%, i voda - 20%. Nakon što ste postigli svoje, idemo u grob Joanna Surreyja, otvori dvorac i prodrijeti u grobnicu.

U prvoj sobi na zidu nalazimo dva kvadratna gumba. Obje se nalaze na različitim krajevima hodnika u blizini hrpe lubanja. Uz visoku "percepciju" automatski se pojavljuju u blizini odvajanja. Nakon aktivacije, otvorit će se tajni vrata bijelog sarkopagu u drugoj sobi. Odmah idemo u treću sobu, ostavljamo tešku stavku na ploči tlaka i vrati se u drugu sobu. Kada plin ide, aktivirati "", na zidu kliknite na tri ploče U sljedećem redoslijedu: 2 , 1 , 3 , Nakon ulaska u ispravnu kombinaciju sarkofaga, otiđite i otkriva otvor. Spustite se u riznicu. Pregledavamo gomile zlata, uzimajući novac i razgovaramo s duhom Joanna Surreyja. Anatema će se podijeliti na dva dijela - rukovati i oštrica, Iz sarkofaga rukovati I vraćamo se u Tarkinu do glavnog cilja groblja. Nema veliku potrebu za borbom s oživljenim stražarima "Jade", možete jednostavno pobjeći, penjući se stubama.

Drugi dio anatema

Tarkin će poslati drugi dio anatema Otok krvavog mjesecaNalazi se sjeverno od Driftwooda. Na karti će se pojaviti žuti potvrdni okvir s oznakom "Arhiva". Dolazimo do nevidljivog mosta, uključujemo "Ghostly Vision", odaberite lik s sposobnosti teleportacije, na primjer, ratnik može biti "fenix skok", na taktičkom pljačkaš otpada. "Ghostly Vision" vrijedi za 10 poteza, vremenski brojač je označen pored portreta lika. Mi se preseliti na stranu prijatelja, na ulazu, razgovarati s ključnim hodočasnikom, koji će vas zamoliti da posjetite svog majstora (). Trčimo prema oltaru koji se kreće u istočnom dijelu otoka krvavog mjeseca. Koristimo brzo kretanje i prikupljamo sve satelite ovdje na oltaru, kako ne biste skočili kroz most svaki lik. Prilazimo ruševinama, pregledam terenu, za izgled ulaza u arhivu, morate imati razvijenu "percepciju" od 22 jedinice. Povećajte "percepciju" od 2 jedinice pomaže drveni. U arhivi, koji se može naći u kući u Mestra Sivi na nanosu ili na groblju. Prilazimo luku u zidu kako bismo otkrili tajnog poteza. Vrata će biti istaknuta žućkastom bojom. Ulazimo u sobu i sarkofaga uzimamo drugi dio anatema, Uzmite oštricu Tarkina na gospođi Revenge. Znanstvenik čeka dar na oltarnom brodu za brzo kretanje na lokacijama. On će doći i odmah početi raditi. Sva pitanja o anatemi koju će ignorirati do 4 djela igre.

Obnovljena anatema

U Arksi stižemo u majstora gospodara, u kuhinji za kutije nalazimo otvor. Vjerna šifra iz dvorca označena je na ploči u vojarni. Ako je vještina dobro razvijena, dvorac može biti samo hakiran. Sjećamo se na otvor, u hodniku na lijevoj strani zidova pronalazimo gumb (visoka "percepcija" je obavezna), onda se probudimo drugi otvor i spadamo u knjižnicu Masters. Na nižoj razini odabiremo bilješku i naučimo tajnu Tarkine (koordinate: X: 150, Y: 50). Kada se sastanak u zadatku "oživljavanje kralja", čarobnjak će dati Anafé. Trebali bi se pobrinuti za najmoćnije oružje s liječnikom i finalom, od tada razmotriti slomljenu anahem.

U potrazi pod nazivom " Sjena preko drifwooda"Morate pitati Lojaru da pretražuje napuštenu Mordus House. U ovom Vodiču i razmislite o prolazu ove potrage. Ići na periferiji Driftwooda.

Mordus kuća i laboratorij

Kuća Mordsa (2) Tko vas je zamolio da ga vidite Lohar. (1) nalazi se nedaleko od konobe. Proći pokraj gnojnog, do podruma, reci joj da ti je Lohlar poslao. U samom podrumu gledate oko poluge na stupcu (otvorit će se kamena vrata). Prije istraživanja laboratorija Mordus, razgovarajte s patuljcima koji su bili zarobljeni.

Da ne bi čuli, ostavite jedan od likova blizu poluge, kao što možete uhvatiti zamku koja zatvara vrata.

Ako su vrata nakon svega zatvorena, koristite gumb na DUNE oltar. Međutim, vrijedi razmotriti da će se dijalog o gumbu pojaviti samo na stanju da imate lik s visokom percepcijom. Iskoristite "smirenost duha" da ga podignete.

Jednom u laboratoriju, uklonite kutije koje skrivaju policu s knjigama. Čitati i uzeti bilješku u kojoj se kaže da je Mordus naredio da ubije Lojaru.

Istražujući podrum, najvjerojatnije ćete početi još jedan zadatak pod nazivom "Okus slobode". Idite na vezu da biste saznali više o zadatku.

Kada se vratite u Lohar, on će vas uputiti da ubijete Lojaru. Na pretraživanje, idite Špilja brodolom (3).

Tamo, u pećini, naći ćete preživjelog. Nastaviti avanturu, idite na rub litice. Postoje četiri ledena praznina mulja. Oni će rasti vaše likove na različitim mjestima.

Budi oprezan. Klizači se možda neće odmah dogoditi. A ako ste oblikovani s njima prije nego što ih oduzme, teleportirani na razine ispod.

Dubine špilja prijevoza

Na nižim razinama špilje možete pronaći pisma i teretnu deklaraciju broda. Kaže da je uređaj za dostavljanje magle smrti otet.

Glavni lik će biti zaključan na mjestu gdje nema neprijatelja, pa idite istražiti teren. Naći ćete neka pisma za trenutnu potragu "sjena iznad Drifwooda" i za potragu "Zakon". Razgovarajte s patuljkom ispred neobičnog uređaja za promicanje osobne potrage za Ifana Ben-Monta. Ujediniti se sa satelitima, hack vrata.

Još jedan satelit će biti u spavaćoj sobi. Morate se boriti s nekoliko neprijatelja za posjedovanje ključa. Osim pretraživanja ključa, možete pronaći rupu (trebate lopatu ili gušter). Prebacit će vas na ulaz u špilju. Ne zaboravite na sablasnu viziju da vidite duhove i razgovarajte s njima.

Drugi vaš kolega bit će u pećini pun iscrpljenosti. Da bi mu pomogao, bolje je koristiti druge satelite.

Svi likovi su spremljeni i sastavljeni - ubiti ili rezervni mords?

Sada kada je vaš tim na mjestu, glavu za sljedeću lokaciju, kroz stepenice, koja je u olupinom broda. Gledajući mordus tamo. Naravno, napadat će vas svojim slutićima. Nakon bitke, imat ćete izbor da možete rezervirati ili ubiti Mordus.

Kada je izbor napravljen, idite izvan nagrade u Loharu. On će vam dati ključ od prsa na 2. katu zgrade majstora (u blizini konobe).

  • Možete razgovarati s pletenjem u blizini ulaza u tamnicu (samo za znakove s "kriminalnim" oznakom), onda će vam odmah nedostajati.
  • Ulazak u pećinu brodova može biti i na drugi način, kroz Uvala Zhneta (četiri). Iskoristite teleportaciju da biste dobili. U ovom slučaju, odmah uživate u Mordusu.

Završetak i posljedice

Ubiti Mordus ili ne? Ubija li Lohara? Trening u Mordus i pismo za hannag - možete vidjeti odgovore na ova pitanja u struktura zadatkagdje su opisane sve vrste razvojnih mogućnosti događaja.