Biblioteka makronaredbi za izgled sprinta 6.0. Stvaranje makronaredbe

Biblioteka makronaredbi za izgled sprinta 6.0. Stvaranje makronaredbe

Nekako sam odjednom poželio opisati što sada radim.

Slučajno se dogodilo da ploče za svoje (i druge) elektroničke dizajne uglavnom crtam u programu Sprint-Layout. Nema automatizacije (dobro, gotovo nikakve - ova koja je, jako je jadna) - ali još nisam došao do shema takve složenosti da bi bili potrebni automatski tragači. Iako da, bilo bi potrebno, konačno, svladati barem jednu od njih. Ali to je nakon uklanjanja blokada na poslu. Ali skrenuo sam. Uostalom, želio sam razgovarati o tome kako stvoriti vlastiti makro u Sprint-Layout 5.0 ...

Kako stvoriti svoju makronaredbu u Sprint-Layout 5.0 na temelju predloška

Ponekad se dogodi da među opsežnom bibliotekom makronaredbi (koje ne bi škodilo temeljito prorijediti!) Nema potrebnog elementa. Ali nitko se ne trudi to sam nacrtati. I ovdje dolazi problem veličine mjesta za montažu. Ponekad se ove dimenzije mogu uzeti u podatkovnoj tablici, ponekad se morate naoružati ravnalom. Ali sada sam želio pokušati stvoriti (drugim riječima, nacrtati) Sprint-Layout makro pomoću grafičkog predloška.

Dakle, imamo utor za Micro SD memorijsku karticu, za što nam treba makro. Najvjerojatnije bi bilo moguće pronaći podatkovnu tablicu za to. Ali postoji nekoliko vrsta ovih konektora, a onda nije važno - morate, gledajući podatkovnu tablicu, nacrtati sva mjesta ručno. Stoga uzmemo ovaj konektor, stavimo ga na skener i skeniramo s rezolucijom ... na primjer, 600dpi. Dobili smo ovu sliku Uređujemo ga u nekoj vrsti grafičkog uređivača, pažljivo poravnavamo i spremamo u bmp formatu. Sada otvorite Sprint-Layout, idite na "Opcije", "Predložak ...". Pritisnemo gumb "Preuzmi" na bilo kojoj od kartica (možete raditi s dva predloška istovremeno, sada nam treba samo jedan, ne crtamo ploču, već detalj) i učitamo našu spremljenu sliku. Unesite razlučivost od 600 dpi.

Sada uzimamo ravnalo i mjerimo bilo koju veličinu koja nam odgovara. Na primjer, širina konektora. Dobio sam oko 12 mm. Činjenica je da ćemo s upisanih 600dpi ipak dobiti krivu veličinu predloška. A da bismo dimenzije prilagodili pravim, moramo se na nešto fokusirati. Na gornjoj snimci zaslona možete vidjeti tanku zelenu liniju koju sam već nacrtao - njezina je duljina samo 12 mm (da biste je nacrtali, možda ćete morati isključiti pričvršćivanje na mrežu). Vidi se da je širina konektora na predlošku više nego potrebna. Stoga povećavamo DPI dok ne postignemo istu duljinu linije i širinu konektora na predlošku.

Sada možete početi crtati. Crtamo montažne podloge na koje će biti lemljeno tijelo konektora. Da bismo nacrtali kontaktne pločice, koristit ćemo alat "Macro Creator" (u istoj stavci izbornika "Opcije"). Ali prije toga, izmjerimo duljinu cijele grupe jastučića (alat Meter na alatnoj traci s lijeve strane). Budući da imamo 8 kontakata, a između njih je 7 razmaka, dobivamo razmak između kontaktnih pločica 7,22/7 = 1,03 mm (u stvari, pogriješio sam - razmak je 7,7 mm, što znači da je korak 1,1, što u načelu je potvrđeno podatkovnom tablicom). Sada "Opcije" - "Makro kreator". Odaberite "Jednoredni SIP", promijenite vrstu jastučića s okruglih na pravokutne, odaberite njihove veličine (tada ih možete promijeniti u bilo kojem trenutku, npr. 1,6 i 0,8 mm), unesite broj jastučića (8) i udaljenost između njih 1.03 (a 1.1 je točno). Pritisnite OK i dobit ćemo uredan red jastučića.
Provjeravamo da smo dobili ono što nam treba (nagib jastučića odgovara predlošku) i nacrtamo makro do kraja. Istodobno, podsjećamo da smo skenirali konektor, takoreći, s "pogrešne" strane, tako da ne zaboravimo "zrcaliti" novostvorenu makronaredbu (u Sprint-Layoutu uobičajeno je "vidjeti" sve detalji - "odozgo", a ne "odozdo").


Izgled sprinta 6 EN

Sprint-Layout je softver jednostavan za korištenje za izradu dizajna na jednostranim, dvostranim i višeslojnim tiskanim pločama. Program uključuje sve funkcije potrebne za izradu projekta. Uključene su čak i profesionalne značajke, kao što su Gerber izvoz datoteka i opcije glodanja
Nema ograničenja i prepreka za izradu projekta. Kako želite, možete postavljati podloge, crtati staze, mijenjati slojeve itd. Imate potpunu kontrolu nad projektom koji kreirate.
Za svaku radnu operaciju, poput postavljanja pribadača, crtanja staza ili zona, dodavanja teksta itd., postoje dodatne postavke. Odaberite odgovarajući način rada i postavite.
Važni parametri kao što su širina staze, veličina podloge ili trenutna postavka rešetke odmah su vidljivi i mogu se promijeniti u bilo kojem trenutku. Integrirana rešetkasta tablica može se onemogućiti. Pritiskom i držanjem tipke CTRL možete promijeniti razmak mreže i po potrebi dodati u tablicu.
Možete mijenjati i uređivati ​​postojeće elemente projekta. Na primjer, odaberite - prati i promijeni širinu. Sve promjene su odmah vidljive na ekranu, tako da uvijek možete procijeniti promjene koje napravite.
Postoje funkcije kao što su kopiranje, premještanje, izrezivanje ili lijepljenje, kao i funkcije rotacije, odraza i poravnanja.
Sprint-Layout ima upravljane slojeve, "K1" i "K2" su bakreni slojevi, "B1" i "B2" su komponentni slojevi, za svaku stranu ploče (gore i dolje). Postoji dodatni sloj "U" - kontura, za plan ploče, za izreze u ploči i vanjske obrise ploče. Ako je potrebno, postoje dva dodatna unutarnja sloja bakra, I1 i I2, za višeslojnu ploču. Svaki sloj možete prikazati ili sakriti. Možete mijenjati boje slojeva.
Postojeća knjižnica makronaredbi već sadrži mnoge standardne komponente koje se mogu postaviti u vaš projekt metodom povuci i ispusti. Ako željena komponenta nedostaje, nema problema kreirati tu komponentu i pohraniti je u biblioteku makronaredbi.
Možete koristiti ugrađeni automatski usmjerivač za povezivanje pojedinačnih veza. Ali Sprint-Layout ne radi automatski potpuni izgled dizajna.
Funkcija prikaza fotografija omogućuje vam da vidite, takoreći, stvoreni projekt. Ova vam funkcija omogućuje pronalaženje tipičnih pogrešaka, poput netočnog odraza teksta ili komponenti.
Opsežne i praktične funkcije ispisa omogućuju ispis na papir ili film, crtež ploče ili raspored komponenti na njoj.
Projekt možete izvesti u BMP, GIF ili JPG format. Ove slike mogu se koristiti u drugim programima kao što je Word ili za objavljivanje na web stranicama.
Sprint-Layout može stvoriti Gerber i Excellon datoteke za profesionalni dizajn proizvodnje.
Podržano je i glodanje. Sprint-Layout može generirati potrebne podatke i izvesti ih u HPGL datoteku (plt). Ova se datoteka može koristiti s CNC softverom za glodanje.
Značajka Gerber Import vam omogućuje da učitate postojeće Gerber datoteke i pretvorite ih u gotov projekt za Sprint-Layout.

Što je novo u Sprint-Layout 6.0

Grafika Sprint-Layout-a značajno je poboljšana upotrebom anti-aliasing tehnologije.
Razlučivost i točnost Sprint-Layout 6.0 povećane su deset puta. To se također odnosi na parametre mreže i maksimalno povećanje. Dakle, nema problema razviti vrlo kvalitetan projekt.
Sprint-Layout vam omogućuje upravljanje komponentama i prikaz njihovih podataka, uključujući naziv i denominaciju. Popis komponenti je sada dostupan.
Sprint-Layout sada može generirati i izvoziti podatke o komponentama u tekstualnu datoteku ili pick+place datoteku. Ove su datoteke potrebne za automatiziranu montažu ploče sa SMD komponentama.
Značajka Gerber Import omogućuje vam učitavanje postojećih Gerber datoteka i njihovo pretvaranje u gotov Sprint-Layout projekt.
Višestruki odabir - Uredite više stavki u isto vrijeme
Uz pomoć panela svojstava sada je moguće uređivati ​​više elemenata istovremeno.
Novi selektor moćan je alat. Pomoću ovog alata možete pronaći i odabrati određene elemente svog projekta i urediti ih sve u isto vrijeme pomoću nove značajke višestrukog odabira. Na primjer, možete odabrati i modificirati sve jastučiće s određenim oblikom ili rupom.
Ovaj novi način automatskog hvatanja olakšava povezivanje podloge i traga. Kada nacrtate stazu i kursor je točno u sredini podloge, pribadača će biti uhvaćena. U ovom trenutku pokazivač će biti istaknut crvenim križićem, što vam omogućuje točno povezivanje. Ovo je korisno ako neki jastučići nisu na rešetki.
Kada se pomiču elementi povezani stazama, oni zadržavaju svoje veze koje se istežu poput elastike.
Novi način pravokutnika olakšava crtanje pravokutnika (konture ili ispunjenog poligona).
Tipke 1..9 na tipkovnici sada su prečaci za brzo postavljanje koraka mreže. Možete odmah promijeniti razmak mreže samo jednim pritiskom na tipku.
U svakoj akciji stalno je uključen novi križić. Prikazuje dodatne linije od 45 stupnjeva i numeričke koordinate izravno na nišanu.
Teško je rasporediti elemente točno u krug. Sada Sprint-Layout ima posebnog pomagača za to. Trebate samo definirati tražene parametre, a rezultat možete vidjeti prije dovršetka radnje.
Ako koristite otvore kao toplinsku barijeru, sada možete definirati toplinsku barijeru zasebno za svaki sloj.
Glodanje, potpuno revidirano. Svi pojedinačni radni koraci, kao što su glodanje tračnica, bušenje i rezanje, sada će biti zabilježeni u jednoj datoteci iscrtavanja. Pogreške kompatibilnosti datoteka sada su eliminirane.
...i druga poboljšanja

Svojstva radnog polja

Započinjući s novim projektom, prvi korak je određivanje dimenzija radnog područja. Odaberite iz glavnog izbornika naredbu Datoteka | Novi...

Ako želite izraditi svoj projekt bez predloška, ​​odaberite prvu opciju Prazan radni prostor bez obrisa ploče.

Druge dvije opcije omogućuju vam da odaberete pravokutni ili okrugli obris ploče. Obris ploče će se automatski generirati prema vašim parametrima pomoću sloja obrisa (U).

Radno polje ne može biti veće od 500x500 mm. Ove postavke možete promijeniti kako želite.

Odaberite naredbu Novo | Svojstva... ili desnom tipkom miša pozovite naredbu s kartice Ploča (na dnu radnog prostora).

Ploča svojstava pojavit će se s desne strane.

Sada možete promijeniti veličinu radnog polja ili naziv projekta.

Značajka Multilayer nudi 2 dodatna unutarnja sloja I1 i I2 za izradu višeslojnih tiskanih ploča.

Postavljanje opcija mreže

Jedna od najvažnijih značajki Sprint-Layout-a je opcija mreže. Rešetka vam omogućuje brzo i točno postavljanje svih elemenata. Mreža je uvijek aktivna i prikazana na ekranu. Ako je odabrano mjerilo premalo za prikaz rešetke na ekranu, mreža se ne prikazuje, ali čak i tada, prianjanje na mrežu je i dalje aktivno.

Možete promijeniti veličinu mreže. Promjena veličine mreže neće utjecati na generirani projekt. Ako ne možete postići željeni položaj elementa na ploči, tada trebate smanjiti veličinu mreže.

Savjet: možete isključiti hvatanje mreže u bilo kojem trenutku. Samo pritisnite i držite tipku CTRL dok pomičete ili crtate elemente.

Možete postaviti bilo koju vrijednost veličine mreže. Ali u većini slučajeva ima smisla postaviti zadanu veličinu mreže na 2,54 mm (1/10 inča). Da biste postavili veličinu mreže, kliknite na odgovarajući gumb na lijevoj bočnoj traci:

Pojavit će se izbornik za postavljanje veličine mreže.

Gornji crveni unosi su zadane vrijednosti u inčima. Otvorite metričku rešetku i odaberite novu veličinu mreže u metričkom formatu. Otvorite Custom Grid i postavite vlastitu veličinu mreže koju možete dodati na popis ili odaberite veličinu mreže s popisa.

Prečaci...

Tipke 1..9 na tipkovnici su prečaci za posebne veličine mreže. Možete promijeniti veličinu rešetke jednim klikom na jednu od ovih tipki. Ovdje možete definirati veličinu mreže za ove tipke:

Sekundarne funkcije

Prema zadanim postavkama, svaka 5. linija rešetke prikazuje se deblja od ostalih. Ovo je često korisno za orijentaciju. Ovaj podizbornik vam omogućuje da postavite ili onemogućite ovu značajku.

Prikaži rešetku

Ovom funkcijom možete prikazati ili sakriti rešetku.

Napomena: čak i ako sakrijete rešetku, prianjanje na rešetku je aktivno.

Dodjela slojeva

Sprint-Layout 6 podržava do 7 različitih slojeva. Sloj možete zamisliti kao prozirni film. Možete preklopiti nekoliko slojeva, jedan na drugi, i pregledavati sve slojeve u isto vrijeme.

Svaki sloj ima svoju svrhu:

K1= vrh bakrenog sloja.

U 1= sloj s gornjim komponentama (ugrađen sa strane bakrenog sloja K1).

K2= donji sloj bakra.

U 2= sloj s donjim komponentama (ugrađen sa strane bakrenog sloja K2).

U= konturni sloj, za konturu tiskane pločice i sve vrste izrezivanja.

I1= bakar - unutarnji sloj 1 (samo za višeslojne ploče).

I2= bakar - unutarnji sloj 2 (samo za višeslojne ploče).

2 sloja za gornju i donju stranu ploče. Jedan bakreni sloj za crtanje projekta (igle, tragovi, poligoni itd.) i jedan dodatni sloj komponente za izradu izgleda komponente.

Možete koristiti sloj U obrisa za označavanje rubova (obruba) ploče, razne izreze u ploči itd. To može biti jednostavan pravokutnik ili složen oblik s nekoliko izreza. Samo nacrtajte obrise tanke linije ili kružne segmente na U sloju. Contour U-sloj se može koristiti za profesionalnu izradu projekata.

Obratite pozornost na sljedeće točke kada počnete crtati ploču:

Strana 1 je vrh ploče.

Strana 2 je DNO ploče.

Uvijek dizajnirajte s gornje strane i gledajte kroz sve slojeve kao da je ploča prozirna.

Važno - svaki tekst ili komponenta na DONJI strani mora biti zrcaljena. (Sprint-Layout to radi automatski).

Svi novi elementi crteža bit će umetnuti u trenutni aktivni sloj.

Na dnu radnog polja, u prozoru Sprint-Layout (statusna traka), možete vidjeti ili promijeniti aktivni sloj:

Gumbi za odabir aktivnog sloja.

Možete sakriti sloj - gumbi K1, B1, K2, B2 i U, iznad okruglih gumba mijenjaju vidljivost sloja. Imajte na umu da je aktivni sloj uvijek vidljiv. Pritiskom na tipku F9 možete promijeniti aktivaciju, samo slojeve K1 i K2.

Sa gumbom ? možete vidjeti informacije o slojevima:

Ovaj prozor objašnjava svrhu slojeva i njihove boje.

Ravnala i koordinate

Sprint-Layout 6 ima dvije važne značajke koje vam pomažu u boljem snalaženju u radnom prostoru:

Vladari

Ravnala se nalaze na gornjoj i lijevoj granici radnog polja. Na njima je trenutni položaj pokazivača označen crvenim linijama za bolju orijentaciju.

Jedinice ravnala možete promijeniti iz milimetara u mil (1 mil = 1/1000 inča). Za promjenu mjernih jedinica kliknite na mali gumb na vrhu/lijevo od ravnala. Na ovom gumbu uvijek se prikazuju trenutne jedinice.

Koordinate

Koordinate su prikazane na lijevoj strani statusne trake, pri dnu:

Jedinice koordinata odgovaraju jedinicama lenjira.

Podrijetlo

U pravilu se ishodište koordinata nalazi na donjoj/lijevoj strani radnog područja. Ponekad je potrebno promijeniti ovaj položaj. Važno - ako ste odabrali predložak obrisa ploče, ishodište će biti postavljeno na donju lijevu stranu radnog polja:

Kursor se prikazuje kao križić. Pritisnite tipku miša i pomaknite kursor na novu poziciju.

Trag:
Prilikom pomicanja, kursor će biti prikazan na mreži radnog polja i usidren je za njega. Možete pritisnuti i držati tipku CTRL kako biste onemogućili spajanje na rešetku i pomaknuli pokazivač na mjesto izvan mreže.

Rad s više radnih prostora

Datoteka Sprint-Layout može sadržavati više odjeljaka dizajna. Ovo je korisno kada trebate spremiti projekt s nekoliko ploča u jednu datoteku. U tom slučaju imate pristup svim dijelovima projekta spremljenim u jednoj datoteci.

Svaki odjeljak ima svoju karticu na dnu radnog prostora:

Samo kliknite na karticu, odaberite odjeljak projekta. Možete promijeniti redoslijed ovih ploča ili dodati nove ploče iz drugih Sprint-Layout datoteka. Klikom na karticu desnom tipkom miša možete pozvati skočni izbornik sa sljedećim funkcijama:

(Ove funkcije možete pozvati iz glavnog izbornika Projekta)

Nova ploča (novi projekt)... Ova funkcija dodaje novi, prazan radni prostor za izradu projekta.

Svojstva radnog područja (ploče). Ova funkcija prikazuje ploču svojstava radnog područja na desnoj strani. Ovdje možete urediti veličinu radnog prostora, naziv projekta itd.

Ploča za kopiranje. Ova funkcija kopira trenutno odabrani odjeljak i dodaje ovu kopiju vašem projektu.

Izbriši ploču (radni prostor)... Ova funkcija uklanja ploču iz vašeg projekta.

Razvrstavanje kartica. Postoje 4 funkcije za promjenu redoslijeda odjeljaka projekta:

Postavi desno - pomiče karticu na desni rub

Postavi lijevo - pomiče karticu na lijevi rub

Pomakni se udesno - kartica se pomiče jedan korak udesno

Pomakni lijevo - pomiče karticu jedan korak ulijevo

Uvoz ploča iz datoteke... Možete uvesti dizajne (ploče) iz drugih Sprint-Layout datoteka. Ovi dizajni (ploče) bit će dodani kao novi vašem projektu. Za uvoz ploča iz druge Sprint-Layout datoteke, u glavnom izborniku kliknite Projekt | Uvoz iz datoteke... . Ako ne želite dodati sve ploče iz druge datoteke, samo uklonite neželjene kartice nakon njihovog uvoza.

Glavne funkcije crteža PCB-a

Za svaku od ovih funkcija postoji način crtanja. Možete odabrati način crtanja na lijevoj bočnoj traci.

Prijeđite na način uređivanja ako želite odabrati, urediti ili premjestiti stavke.

Za prebacivanje u mod za uređivanje potrebno je odabrati element, te u glavnom izborniku kliknuti na Radnje. Za izlazak iz načina možete desnom tipkom miša kliknuti radni prostor ili pritisnuti tipku ESC.

Savjet:
Možete se brzo prebaciti u način uređivanja, trebate postaviti pokazivač na odabrani element, desnom tipkom miša. Prozor koji se otvori daje vam brz i jednostavan pristup često korištenim funkcijama.

Izbor i selekcija

Nakon što su elementi izrađeni, mogu se uređivati. Ove stavke možete premještati, brisati, kopirati i uređivati. Da biste promijenili element, odaberite ga. Jednostavno zadržite pokazivač iznad elementa koji želite urediti i kliknite tipku miša. Element će promijeniti boju u ružičastu. Ova boja uvijek označava odabir elemenata. Da biste poništili odabir i označili odabrane elemente, jednostavno pomaknite kursor preko praznog prostora i kliknite tipku miša. Odabir elemenata će odmah biti poništen.

Ako želite odabrati nekoliko elemenata istovremeno, možete odabrati grupu elemenata s pravokutnim okvirom. Zamislite područje grupe elemenata koje se može odabrati, pomaknite kursor preko praznog prostora u bilo kojem kutu zamišljenog područja, pritisnite tipku miša i, držeći tipku, pomaknite kursor, označavajući odabranu grupu elemenata, pustite tipku tipka miša. Bit će odabrani svi ili dio elemenata koji se nalaze unutar točkastog okvira.

Ako želite odabrati više pojedinačnih stavki, možete koristiti tipku SHIFT. Pritisnite i držite tipku SHIFT, sada možete odabrati jedan element za drugim bez poništavanja odabira prethodno odabranih elemenata.

Savjet:
Ako želite odabrati jedan element iz grupirane komponente ili makronaredbe, pritisnite i držite tipku ALT te prijeđite pokazivačem iznad željenog elementa i kliknite tipku miša.

Možete kombinirati sve te značajke kako biste stvorili složenije odabire.

kreće se

Odaberite stavke koje želite premjestiti. Zatim pomaknite kursor preko jednog od odabranih elemenata i držite pritisnutu lijevu tipku miša. Pomaknite elemente na željeni položaj i otpustite tipku miša da ih popravite. Također možete koristiti tipke STRELICA na tipkovnici za pomicanje odabranih stavki.

Savjet:
Ako trebate postaviti element izvan rešetke, tj. bez spajanja na mrežu, pritisnite i držite tipku CTRL na tipkovnici da biste isključili spajanje na mrežu. Premjestite odabrane elemente kao što je gore opisano.

Staze i linije

Za crtanje bakrenih tragova odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Kada kursor pomaknete na radni prostor i kliknete tipku miša, vidjet ćete dodatne podatke za pomicanje staze. Ova stavka definira početnu točku nove staze. Pritisnite tipku miša za potvrdu početne točke. Nakon što odredite početnu točku, bez obzira na to crtate li ravnu ili izlomljenu liniju, svaki klik tipke miša fiksira krajnju točku nacrtanog segmenta i određuje početak novog segmenta, dok se indikator podataka vraća na " 0".

Ako želite završiti crtanje, samo kliknite DESNU tipku miša. Sada možete početi crtati novu stazu. Ako želite izaći iz moda Explorer, samo kliknite ponovno DESNOM tipkom miša ili pritisnite tipku .

saviti se
Dok crtate stazu, možete promijeniti način crtanja. Prilikom savijanja možete nacrtati stazu ravnom linijom, pod bilo kojim kutom, ali možete samo pod pravim kutom. Ovaj mod se mijenja pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>. Općenito, postoji 5 načina rada, a mijenjanje tih načina rada vrši se pritiskom tipke<ПРОБЕЛ>.

Savjet:
na tipkovnici za isključivanje prianjanja na mrežu ako želite nacrtati put izvan mreže.

Trenutna širina traga prikazana je na lijevoj ploči pored gumba za odabir širine:

Ovdje možete promijeniti trenutnu širinu staze. Širina "0" uvijek se prikazuje kao najtanja linija i podržavaju je uređaji (zaslon ili pisač). Dostupan je popis najčešće korištenih širina gusjenica. Kliknite na simbol u lijevom oknu:

Pojavit će se skočni popis u kojem jednim klikom miša možete odabrati željenu širinu:

+ Izbrisati .

Za promjenu postojeće širine odaberite stazu:

Čvorovi staze prikazani su kao okrugle plave točke. Možete kliknuti na čvor i povući ga na novu poziciju. Virtualni čvorovi nalaze se u sredini svakog segmenta staze i predstavljeni su plavim kružnim obrisom. Povucite ih na novi položaj za stvaranje novih čvorova. To pojednostavljuje uređivanje zapisa.

Ako DESNO kliknete na čvor, pojavit će se skočni izbornik koji vam omogućuje da izbrišete čvor, prilagodite čvor(ove) mreži ili podijelite stazu na 2 odvojene staze.

Kad god odaberete stazu, širina staze prikazuje se u okviru širine staze, na ploči s lijeve strane:

Možete prilagoditi širinu za odabranu stazu (i za sve staze koje su odabrane). Kad god je staza odabrana, širina će biti prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu širinu odabrane staze i znači da su sada dostupne sve promjene širine odabrane staze.

Kontaktne pločice, adapterski kontakti, rupe

Odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Sprint Layout nudi nekoliko oblika jastučića. Odabrani obrazac bit će prikazan na gumbu. Za odabir drugog obrasca kliknite na strelicu desno od gumba.

Ako je odabrana opcija METALIZIRANO, jastučići će se automatski pojaviti na obje strane ploče (na višeslojnim pločama pojavljuju se i na unutarnjim slojevima I1 i I2). Ovi jastučići (s metalizacijom) označeni su drugom bojom. Opciju "Metalizirano" možete brzo primijeniti/poništiti pritiskom na tipku F12.

Pomaknite kursor preko radnog polja. Svaki klik mišem dodaje podlogu projektu.

Način rada "Kontakt" može se prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili pritiskom na ). Kontaktne pločice mogu biti tri vrste:

Bilješka:
Jastučići s jednostavnim rupama ne odražavaju se na drugim slojevima. Možete ih spojiti, ali rupa će biti bez oplata.

Savjet:
Držite pritisnutu tipku CTRL na tipkovnici da biste isključili pričvršćivanje na mrežu ako ga želite postaviti na položaj izvan mreže.

Trenutna veličina jastučića i rupe prikazani su na lijevoj ploči pored gumba načina rada:

Ovdje možete promijeniti trenutne vrijednosti. Dostupan je popis za najčešće korištene veličine jastučića. Kliknite na simbol u lijevom oknu:

Pojavit će se izbornik u kojem jednim klikom miša možete odabrati željenu veličinu stranice:

Ako tražena vrijednost nije na popisu, možete je dodati na popis s opcijom " + ". Ako je trenutna vrijednost već na popisu, tada će biti označena i neće biti unosa. Možete izbrisati nepotrebne unose s opcijom Izbrisati .

Trenutna veličina odabrane pribadače prikazana je na lijevoj bočnoj traci. Obrazac će također biti prikazan na gumbu načina rada:

Možete odabrati drugačiji oblik ili veličinu za jastučić i rupu u njemu. Ako je odabrano više podloga, promjene će se izvršiti na svim odabranim podlogama.

Kada se odabere blok, veličina će biti prikazana crvenom bojom. Ovo označava trenutnu veličinu jastučića i rupe u njemu te da su promjene dostupne.

Desnim klikom na odabrani kontakt možete otvoriti izbornik i odabrati "Svojstva". Pojavit će se ploča Svojstva koju možete urediti:

Čista rupa.

Čista rupa, bez bakrenog prstena. Ove se rupe obično koriste za pričvršćivanje kućišta komponenti na ploču ili za pričvršćivanje same ploče. Postavite unutarnji promjer i vanjski promjer jastučića na iste vrijednosti, za rupu bez bakra. Takve su rupe označene kao križ.

Prijelazni kontakt (s oplatom)

Premosni kontakt (također nazvan obložen) automatski se pojavljuje na obje strane ploče. Premosna igla koristi se za spajanje staze s obje strane ploče. Prijelazni kontakt označen je posebnom bojom.

Za postavljanje kontakta s oplate, odaberite opciju plating iz skočnog izbornika gumba Kontakt klikom na strelicu pokraj gumba. Crtanje i uređivanje prijelaznih kontakata, kao kod konvencionalnih jastučića.

Možete odabrati postojeće jastučiće i modificirati ih tako da odete u izbornik i odaberete Metallized ili tako da desnom tipkom miša kliknete odabrani pin, odaberete "Properties" iz skočnog izbornika i promijenite vrijednosti pin-a na ploči svojstava.

Savjet:
Jednostavan kontakt možete promijeniti u obloženi kontakt i obrnuto. Odaberite kontakt(e) i pritisnite tipku .

Toplinski kontakt (toplinska barijera)

Ova opcija Thermal contact dostupna je ako je omogućena funkcija automatskog popunjavanja slobodnih područja ploče s GND slojem. Termički kontakt izgleda ovako:

Toplinski kontakt je osjetljiviji na toplinu jer nije u potpunosti okružen bakrom. Dodatna svojstva, na termo-kontakt:

Možete promijeniti širinu i položaj malih tragova koji povezuju toplinski kontakt sa slojem tla. Kod toplinskog kontakta s oplatom moguće je promijeniti položaj malih staza za svaki sloj zasebno. Da biste to učinili, odaberite sloj. Postavke su važeće samo za trenutno aktivni sloj. Dakle, promjenom slojeva postavljamo parametre toplinskog kontakta za svaki sloj.

SMD kontakti

Na lijevoj ploči odaberite način rada SMD-Pin:

Pomaknite kursor miša na radno područje. Svaki klik mišem dodaje SMD pin projektu.

).

3 različite SMD pinove

Savjet:
Držite pritisnutu tipku na tipkovnici za isključivanje hvatanja mreže ako želite postaviti kontakt u položaj izvan mreže.

Trenutna veličina SMD pina prikazana je na dnu lijeve ploče, pored gumba za način rada:

Kliknite na malu strelicu na gumbu za uređivanje, pojavit će se skočni popis s veličinama za obje vrijednosti SMD jastučića. Za najčešće korištene veličine SMD jastučića postoji popis dostupnih veličina. Kliknite na simbol u lijevom oknu:

Pojavit će se izbornik u kojem jednim klikom možete odabrati željenu veličinu:

Ako tražena vrijednost nije na popisu, možete je dodati na popis s opcijom " + ". Ako je trenutna vrijednost već na popisu, tada će biti označena i neće biti unosa. Možete izbrisati nepotrebne unose s opcijom Izbrisati .

Za izmjenu postojećeg SMD pina odaberite SMD pin. Kada je odabran SMD pin, njegova veličina se prikazuje u okviru pored gumba za uređivanje na dnu lijevog okna.

Možete prilagoditi veličinu SMD jastučića. Promjene će se izvršiti na svim odabranim SMD pinovima ako je odabrano više od jednog pina. Kada je odabrana SMD ploča, veličina njezinog polja bit će prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu vrijednost stranice i znači da su sve promjene ovih vrijednosti dostupne.

Krug / luk

Za crtanje kruga odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Klikom na tipku miša na radnom polju odredite središte kruga i dok držite pritisnutu tipku miša nacrtajte krug željene veličine. Širina linije kruga odgovara trenutnoj postavci širine staze.

Način se može prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili ).

Savjet:
Držite pritisnutu tipku za isključivanje hvatanja mreže ako postoji potreba za postavljanjem središta kruga u položaj izvan mreže.

Trenutna širina linije kruga prikazana je na lijevoj ploči pored gumba za način rada linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu linije kruga.

Širina "0" uvijek se prikazuje kao najtanja linija koju podržavaju uređaji (zaslon ili pisač). Širina linije odabranog kruga prikazana je u okviru pored gumba za uređivanje linije na lijevoj bočnoj traci:

Možete podesiti širinu linije za odabrani krug (i za sve ostale odabrane krugove). Širina linije odabranog kruga bit će prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu širinu linije kruga i znači da su promjene dostupne.

Iz kruga možete ostaviti luk (segment). Da biste to učinili, na krugu postoje dvije točke koje određuju početak i kraj luka (segmenta). Obje točke su poravnate i nalaze se na poziciji 3 sata (što znači 0 stupnjeva). Možete premjestiti ove točke (prikazane kao plave točke) na željeni položaj. Možete promijeniti promjer odabranog kruga. Pritisnite i držite tipku , postavite kursor na plavu točku "3 sata" i bez otpuštanja gumba pomaknite kursor na željenu veličinu promjera kruga.

Postavljanje kruga ili luka u fiksnim brojevima može se izvršiti na ploči Svojstva. Odaberite krug. Odaberite ga desnom tipkom miša. U skočnom izborniku odaberite "Svojstva", au prozoru koji se otvori uredite svojstva kruga:

pravokutnici

Za crtanje pravokutnika odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Klikom na tipku miša na radnoj površini odredite početnu točku pravokutnika i držeći tipku nacrtajte pravokutnik željene veličine. Širina linije pravokutnika odgovara postavljenoj širini linije.

Način se može prekinuti pritiskom na desnu tipku miša (ili ).

Savjet:
Držite pritisnutu tipku za isključivanje hvatanja mreže ako je potrebno postaviti početnu točku na položaj izvan mreže.

Trenutna širina linije pravokutnika prikazana je u lijevom oknu pored gumba za uređivanje linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu linije pravokutnika. Širina "0" označava najtanju liniju koju podržavaju uređaji (zaslon ili pisač).

Ispunjeni pravokutnici

Kliknite strelicu na desnoj strani gumba načina rada, na lijevoj bočnoj traci i odaberite Ispunjeno.

Pravokutnik se može stvoriti kao obris ili ispunjen (kao poligon).

Zone / poligoni

Ispunjena područja nazivaju se poligoni. Poligoni na bakrenom sloju koji su povezani s određenim signalima nazivaju se poligoni snage (poligon zona/poligon napajanja, GND/poligon uzemljenja itd.). Kontura zone se crta na isti način kao i staze, kada je kontura zatvorena, poligoni se automatski popunjavaju.

Za crtanje poligona odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Postavite kursor na radno polje, vidjet ćete dodatnu točku u veličini koja odgovara postavljenoj širini traga. Ova točka definira početak crtanja zone. Pritisnite tipku miša za potvrdu početne točke. Pomaknite kursor i nacrtajte zonu. Svaki klik mišem ostavlja dodatni čvor na obrisu zone, što olakšava uređivanje poligona. Zatvorite petlju.

Za završetak crtanja pritisnite DESNU tipku miša. Sada možete početi crtati novi obris. Za izlaz iz moda ponovo kliknite DESNOM tipkom miša ili pritisnite tipku .

Zatvorena kontura se automatski popunjava. Imajte na umu da će vam trebati najmanje tri boda po zoni. U suprotnom, zona neće biti kreirana.

Način savijanja
Dok crtate konturu zone, možete promijeniti zavoj linije pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>. Postoji 5 modova, mogu se mijenjati tipkom<ПРОБЕЛ>.

Savjet:
Držite pritisnutu tipku da biste isključili spajanje na mrežu ako želite odabrati početnu točku i obris zone izvan mreže.

Trenutna širina linije obrisa zone prikazana je na lijevoj ploči, pored gumba za uređivanje linije:

Možete promijeniti trenutnu širinu linije obrisa zone. Za izmjenu postojećeg poligona odaberite ga:

Čvorovi zone pojavit će se kao okrugle plave točke. Možete kliknuti na čvor i povući ga na novu poziciju..

Virtualni čvorovi

Ovi se čvorovi nalaze u sredini svakog segmenta linije. Povucite ih na novi položaj za stvaranje novih čvorova.

Postavite kursor na čvor i kliknite desnom tipkom miša, pojavit će se skočni izbornik koji vam omogućuje izvođenje različitih radnji s čvorom.

Širina traga odabrane zone prikazana je u okviru širine crte pored gumba za uređivanje na lijevoj bočnoj traci:

Možete podesiti širinu linije za odabranu zonu (i za sve ostale zone koje su odabrane). Širina linije obrisa odabrane zone bit će prikazana crvenom bojom. Ovo pokazuje trenutnu širinu linije i znači da su promjene dostupne.

Ako je ploča Svojstva omogućena, možete napraviti neke dodatne postavke:

Poligoni mogu biti čvrsti ili mrežasti. Odaberite opciju s mrežicom i postavite veličinu mreže.

Posebni oblici

Možete stvoriti različite geometrijske oblike:

Poligoni

obrazac rasporeda

Poligoni mogu biti korisni prilikom izrade projekta. Na primjer, ako vam je potrebna komponenta s 12 pribadača raspoređenih u krug, možete stvoriti poligon s 12 stranica, postaviti podlogu u svaki kut, a zatim izbrisati obris poligona. Spirale su uglavnom tražene na RF pločama. Za izradu posebnog obrasca odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Napravi poligon

Potvrdite s OK, poligon će biti postavljen na radnu površinu. Pomaknite pokazivač kako biste odabrali poziciju za postavljanje poligona. Pritisnite lijevu tipku miša za potvrdu i fiksiranje poligona na radnom prostoru. Kada ste izbor potvrdili klikom na U redu, a slika se pojavila na radnom polju, tada klikom na desnu tipku miša možete poništiti ovu radnju. Iz moda možete izaći zatvaranjem prozora moda ili pritiskom na tipku .

Stvorite spiralu

Morate postaviti potrebne parametre. Postavljeni parametri uvijek su vidljivi u prozoru za pregled.

Potvrdite s OK, spirala će biti postavljena na radnu površinu. Pomaknite pokazivač kako biste odabrali položaj za postavljanje spirale. Pritisnite lijevu tipku miša za potvrdu i fiksiranje spirale na radnom polju. Kada potvrdite svoj izbor klikom na U redu, a oblik se pojavi na radnom prostoru, možete poništiti ovu radnju klikom na desnu tipku miša. Iz moda možete izaći zatvaranjem prozora moda ili pritiskom na tipku .

Napravite obrazac izgleda

Morate postaviti potrebne parametre. Postavljeni parametri uvijek su vidljivi u prozoru za pregled.

Potvrdite sa OK, forma će biti postavljena na radni prostor. Pomaknite pokazivač kako biste odabrali mjesto za postavljanje obrasca. Klikom na lijevu tipku miša potvrdite i popravite obrazac na radnom prostoru. Kada ste svoj izbor potvrdili klikom na U redu, a obrazac se pojavio na radnom prostoru, ovu radnju možete poništiti klikom na desnu tipku miša. Iz moda možete izaći zatvaranjem prozora moda ili pritiskom na tipku .

Savjet:
Držite pritisnutu tipku da biste isključili hvatanje mreže ako želite odabrati položaj izvan mreže.

Odaberite odgovarajući način na lijevoj bočnoj traci:

Pojavit će se sljedeći dijaloški okvir:

Možete unijeti tekst i postaviti dodatne opcije kao što su visina, stil, orijentacija i tako dalje. Ruska slova pri unosu teksta NISU podržana!!!

Nakon potvrde odabranih opcija, pomaknite kursor i postavite tekst, kliknite lijevu tipku miša kako biste fiksirali tekst na odabranom mjestu. Tekstualni mod se može prekinuti pritiskom na DESNU tipku miša (ili ).

Savjet:
Držite pritisnutu tipku da biste isključili hvatanje mreže ako želite postaviti tekst izvan mreže.

2 teksta gore i dolje. Tekst na nižim slojevima (K2 ili B2) uvijek treba biti zrcaljen. Kada pogledate foto-prikaz ploče, vidjet ćete zrcalnu sliku teksta. Sprint-Layout automatski radi zrcaljenje.

Automatski

S funkcijom Automatic možete kreirati tekstualne oznake s uzastopnim brojevima (poput R1, R2, R3, ...). Broj će se automatski dodati tekstu. Nakon postavljanja prvog teksta, možete odmah, brzo postaviti sljedeći tekst sa sljedećim brojem. Automatski način rada možete prekinuti pritiskom na DESNU tipku miša (ili ).

Za promjenu postojećeg teksta dvaput kliknite na označeni tekst lijevom tipkom miša, au prozoru koji se otvori možete promijeniti njegove parametre. Ako je ploča svojstava vidljiva, možete uređivati ​​tekst izravno u njoj:

Korištenje međuspremnika

Međuspremnik je vrlo koristan alat u gotovo svim Windows aplikacijama. Međuspremnik je vrsta spremnika koji se može koristiti za kopiranje elemenata projekta. Međuspremnik koristi sljedeće funkcije:

Izrezati

Kopirati

Umetnuti

Duplikat

Ove se naredbe nalaze u gornjem izborniku. Svaka naredba ima gumb na alatnoj traci. Ove su naredbe također dostupne u skočnim prozorima.

Kopira odabrane elemente vašeg projekta u međuspremnik. Odabrane stavke će tada biti uklonjene iz projekta.

Kopira odabrane stavke iz projekta u međuspremnik.

Kopira sadržaj međuspremnika u projekt.

Elementi međuspremnika bit će takoreći "zalijepljeni" na kursor miša. Možete ih postaviti jednim klikom tipke miša.

Izvodi COPY i PASTE u jednom koraku.

Značajka zumiranja vrlo je važna značajka Sprint-Layout-a. Samo ova funkcija omogućuje pregled cijelog projekta, kao i odabranog prostora u velikom formatu. Zumiranje kotačićem miša je najlakši i najprikladniji način za povećavanje i smanjivanje.

Ako je kursor miša na radnom području, možete povećati ili smanjiti pomoću kotačića miša. Možete slobodno pomicati kursor po radnom polju. Kada je zumirano, položaj kursora je središte zumiranog projekta. Možete malo povećati ili smanjiti.

Sve druge mogućnosti povećanja su zastarjele i neracionalne, ali su ipak moguće:

način zumiranja

Za postavljanje razmjera kliknite na odgovarajući gumb na lijevoj bočnoj traci:

Kursor miša će se promijeniti u povećalo. Lijevi klik povećava, a desni smanjuje. Odabrano područje možete istaknuti točkastim okvirom kako biste ga povećali.

Postoje dodatne funkcije zumiranja koje se mogu koristiti na alatnoj traci:

Povratak na prethodnu ljestvicu.

Podešava mjerilo tako da se ploča prikazuje na cijelom zaslonu.

Podešava mjerilo tako da svi objekti stanu na radni prostor.

Podešava mjerilo tako da svi odabrani objekti stanu na radni prostor.

Dodatna funkcija vage

Uz normalnu funkciju zumiranja, možete koristiti funkciju "Prikaži zumiranje". Ovu značajku možete omogućiti ili onemogućiti u izborniku općih postavki. Raspored sprinta. Ako je značajka omogućena, bit će prikazana na bočnoj traci s lijeve strane:

Tamnozelena boja panela simbolizira punu radnu površinu (zaslon), a svijetlozelena boja panela simbolizira područje koje se gleda. Postavite kursor na svijetlozelenu traku, pritisnite i držite lijevu tipku miša i pomaknite kursor. Na radnom polju vidjet ćete kako se okvir za prikaz pomiče. Tako možete "otputovati" i pogledati cijeli projekt.

Postavljanjem kursora na svijetlozelenu ploču, klikom na lijevu ili desnu tipku miša, možete promijeniti mjerilo:

Kliknite lijevu tipku miša za povećanje slike projekta na radnom prostoru, dok će svijetlo zelena ploča postati manja

Pritisnite desnu tipku miša kako biste smanjili sliku projekta na radnom prostoru, dok će svjetlozelena ploča postati veća

Nije potrebno odabrati ovu značajku. Možete koristiti bilo koji način zumiranja zasebno u svakom slučaju.

Rotirajte, okrećite, pomiješajte

Možete rotirati, zrcaliti i poravnati bilo koji element u svom projektu.

Korištene funkcije:

rotirati (rotirati)

Zrcaljeno vodoravno

Zrcaljeno okomito

Kombinirati

Poravnanje s rešetkom

Ove naredbe možete pronaći u izborniku Radnje. Svaka funkcija ima gumb na alatnoj traci. Ove naredbe možete vidjeti u skočnim prozorima.

Okrenuti (okrenuti). Ova funkcija rotira sve odabrane elemente u smjeru kazaljke na satu za zadani kut. Klikom na malu strelicu odredite željeni kut rotacije. Možete rotirati i pojedinačne elemente i grupu odabranih elemenata.

Savjet:
Ako pritisnete tipku SHIFT, odabrane stavke će se okretati u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Ove funkcije odražavaju odabrane elemente, okomito i vodoravno.

Ova funkcija prilagođava sve odabrane stavke. Možete poravnati vrh ili dno. Poravnajte lijevo ili desno, centrirajte vodoravno ili centrirajte okomito.

Ova funkcija pričvršćuje na rešetku položaje svih odabranih elemenata. Upozorenje: ovo može promijeniti razmak elemenata koji nisu grupirani. To neće utjecati na položaj elemenata koji su grupirani zajedno. Grupirane elemente istiskuje cijela grupa.

Grupirajte i razgrupirajte

Elementi projekta mogu se kombinirati u grupe. Kombiniranje elemenata u grupu jednostavno je, jednom operacijom. Grupirani elementi su zaštićeni od neželjenih promjena. Ne možete izbrisati niti jedan element koji pripada grupi. Za stvaranje grupe potrebna su najmanje dva elementa. Grupe mogu sadržavati bilo koje elemente projekta, čak i druge podskupine.

Da biste izbrisali ili promijenili pojedinačne članove grupe, prvo morate podijeliti grupu. Kada je grupa podijeljena, svi elementi i ostale podskupine su neovisne. Podgrupe ostaju negrupirane, ali možete ponoviti operaciju i podijeliti podgrupe.

Savjet:
Možete odabrati jedan element iz grupe, pritisnite tipku ALT i kliknite na element da biste ga odabrali.

Možete razgrupirati ili grupirati iz izbornika Radnje ili korištenjem odgovarajućih gumba na alatnoj traci. Ove funkcije su također dostupne iz skočnih izbornika (desna tipka miša).

Sprint Layout 6 automatski grupira stavke ako su zalijepljene iz međuspremnika ili biblioteke makronaredbi. To vam omogućuje postavljanje elemenata kao jednog. Možete razdvojiti ove grupe kao i sve druge podgrupe.

Veze (veze)

Možete spojiti projektne igle ili SMD igle. Ovo može biti korisno da ne zaboravite nacrtati put.

Veze su vrlo važne za rad s integriranim automatskim usmjeravanjem. Autocesta koristi ove poveznice za crtanje tračnica.

Veze su prikazane kao tanke linije, što je također korisno pri odabiru odgovarajućeg položaja za komponentu. Možete ih koristiti za izbjegavanje križanja tragova prilikom postavljanja komponenti na ploču.

Odaberite način rada "Komunikacije" pomoću odgovarajućeg gumba na lijevoj bočnoj traci:

Jedna veza se može napraviti samo između 2 jastučića ili SMD pinova. Pomaknite kursor preko prve ploče koju želite spojiti i kliknite tipku miša. Nakon toga pomaknite pokazivač na drugo mjesto na koje se želite spojiti i kliknite tipku miša. Dok pomičete kursor, poveznica se prikazuje kao žuta točkasta linija, a kada je završena, kao tanka linija navedene boje. Podloga je istaknuta pri lebdenju radi lakšeg povezivanja.

Desni klik za prekid procesa.

Primjer: 3 veze

Izbrišite postojeće veze

Da biste izbrisali postojeću vezu, morate je aktivirati. Pomaknite kursor miša na postojeću vezu, kontaktna ploča će biti označena ružičastom bojom, kliknite lijevom tipkom miša na odabrani kontakt i pomaknite kursor na drugi komunikacijski kontakt, on će također biti označen, kliknite na njega. Veza će biti uklonjena.

Sprint Layout ima još jednu funkciju za uklanjanje veza. To omogućuje automatsko brisanje veza ili prelaskom iznad komunikacijske linije, bez prebacivanja s jednog kontakta na drugi. Funkciju Izbriši virtualne veze možete pozvati iz Naprednog izbornika ili pomoću odgovarajućeg gumba na alatnoj traci.

Ova funkcija provjerava svaku uspostavljenu vezu i briše je. Sprint Layout također provjerava i uklanja veze između različitih slojeva dvostrane ploče. Funkcija će vas obavijestiti kada proces brisanja završi.

Automatsko praćenje

Značajka automatskog usmjeravanja integrirana je u Sprint-Layout. Autorouting može spojiti dva pina u projektu. Ova dva kontakta definirana su poveznicama. Autorouting nije namijenjen stvaranju cijelog projekta odjednom. Obično to nije moguće. Da biste izradili ispravan projekt, prvo ga morate izraditi ručno uspostavljanjem veza, zatim omogućiti značajku automatskog usmjeravanja.

Projekt je kreiran najjednostavnijim autoruterom. Složeni parametri i veze se ne mogu postaviti.

Za korištenje automatskog usmjeravanja odaberite odgovarajući gumb na lijevoj bočnoj traci:

Ova mala ploča pojavljuje se na vrhu vašeg projekta:

Možete postaviti širinu tračnice koja će se koristiti za automatsko usmjeravanje i definirati minimalnu udaljenost od ostalih elemenata projekta koji će se uzeti u obzir prilikom postavljanja tračnice.

Orijentacija na trenutnoj mreži:

Ova dodatna opcija automatskog usmjeravanja koristi hvatanje mreže prilikom crtanja staza. Ispod ove opcije bit će prikazana trenutna mreža automatskog usmjeravanja.

Automatsko usmjeravanje veza

Odaberite željenu vezu pomoću miša. Kada se pokazivač postavi na vezu, ona će biti označena. Klikom miša možete automatski usmjeriti ovu vezu.

Primjer: 2 autoceste

Automatsko usmjeravanje izvršit će se na aktivnom sloju. Provjerite je li željeni sloj aktiviran.

Autousmjerivač traži najkraći put za crtanje staze. Poštuje zadanu minimalnu udaljenost između elemenata duž staze:

Elementi na aktivnom sloju

rupe

Ako autorusmjerivač pronađe put, put će biti nacrtan. U suprotnom, primite poruku na ploči za praćenje.

Autoceste su označene internom trakom. Možete razlikovati autoceste od jednostavnih staza.

Otkazivanje autoceste

Možete vratiti rutiranu stazu natrag na vezu. Samo kliknite na autocestu i dobijte izvornu vezu.

Uredi autocestu

Rutiranu trasu možete uređivati ​​kao normalnu stazu. Možete prilagoditi širinu, promijeniti zakrivljenost itd.

Savjeti za korištenje autoroutera

Ako postoji mnogo veza duž rute, započnite automatsko usmjeravanje s najkraćom i najjednostavnijom vezom. Ako se ustanovi da jedan autoroute "blokira" neke druge rute za druge veze, poništite taj autorute i prvo pokušajte s drugim vezama. Promijenite redoslijed veza kako biste dobili najbolje rezultate.

Autousmjerivač možda može brže pronaći rutu ako širina staze nije prevelika i udaljenost nije prevelika. Pokušajte promijeniti ove vrijednosti ako autorouter ne pronađe rutu veze. U svakom slučaju, možete promijeniti autorute, ako je potrebno, ručno.

Funkcija - Test

Ovo je vrlo korisna značajka za provjeru električnih veza u projektu. Sprint-Layout može pronaći vezu jastučića s tragovima, s drugim elementima projekta. Zadržite pokazivač testa iznad elementa koji se testira i kliknite tipku miša, svi elementi povezani s elementom koji se testira bit će istaknuti.

Omogućite testni način rada pomoću odgovarajućeg gumba na lijevoj bočnoj traci:

Kursor miša izgledat će kao pokazivač s križićem i natpisom "test". Postavite test kursor i kliknite na bilo koji element i Sprint-Layout će pronaći sve staze, podloge i druge elemente koji su povezani s tim elementom. Možete testirati veze na obje strane ploče bez mijenjanja aktivnog sloja. Možete kliknuti tipku na drugom elementu ili poništiti test mod DESNOM tipkom miša ili pritiskom na tipku .

Bilješka:
Test će također promatrati spojeve koji su napravljeni pomoću obloženih rupa (adapterske igle) na suprotnoj strani ploče.

Bljeskanje testnog moda

Povezani elementi mogu se prikazati u trepćućem načinu. To će pomoći utvrditi jesu li elementi povezani. Možete omogućiti ili onemogućiti način bljeskanja u općim postavkama Sprint-Layout-a.

Pogledajte sve veze u testnom načinu

Možete definirati opciju tako da se u testnom načinu razmatraju sve veze, uključujući veze (virtualne veze). U tom će slučaju svi elementi koji su povezani vezama također biti prepoznati kao "povezani". Ovu opciju možete postaviti u općim postavkama Sprint-Layout-a.

Način - Mjerenje

Pomoću ove funkcije možete mjeriti udaljenosti i kutove u projektu koji se stvara. Za odabir načina mjerenja kliknite na odgovarajući gumb na lijevoj bočnoj traci:

Pomaknite kursor preko radnog polja, kliknite tipku miša i nacrtajte okvir:

Pogledajte sljedeće vrijednosti:

X: X-koordinata

Y: Y-koordinata

dX: Udaljenost u smjeru X (vodoravna udaljenost)

dY: Udaljenost u smjeru Y (vertikalna udaljenost)

Dist: Apsolutna udaljenost (dijagonalna udaljenost)

Kut: Kut odstupanja od horizontale

Pomoću ovih vrijednosti možete točno izmjeriti udaljenost i kut u svom projektu. Mjerenja će biti točnija kada se povećaju.

Možete izaći iz moda mjerenja klikom na DESNU tipku miša (ili pritiskom na ).

Savjet:
Držite pritisnutu tipku na tipkovnici za isključivanje prianjanja na rešetku, ako je potrebno, izmjerite položaj koji se nalazi izvan mreže.

Automatsko postavljanje "GND - uzemljenje"

Ova funkcija automatski ispunjava neiskorištena područja bakrenog sloja na ploči. Ovo ubrzava proces jetkanja ploče i štedi otopinu za jetkanje. Ovu funkciju možete koristiti za izradu zaslona za RF ploču. Imajte na umu da funkcija stvara prostor koji NIJE povezan ni s jednim signalom projekta. Dakle, morat ćete sami spojiti ta područja na GND (uzemljenje) ako je potrebno.

"Automatsko uzemljenje" dostupno je za svaki bakreni sloj ploče. Da biste omogućili ili onemogućili ovu značajku, kliknite na odgovarajući gumb na dnu uređivačke ploče:

Otvorit će se prozor:

"Auto Ground" je omogućen za aktivni sloj i bit će prikazan na vašem radnom polju. Ovaj okvir možete uključiti/isključiti kad god želite bez gubitka informacija.

Možete prilagoditi udaljenost između "tla" i postojećih staza, igrališta i drugih elemenata. Udaljenost se prilagođava za svaki element projekta u prozoru za unos s desne strane gumba za automatsko uzemljenje (samo ako je aktivirana ravnina uzemljenja). Da biste promijenili razmak postojećeg elementa, odaberite element i zatim promijenite vrijednost razmaka između njega i sloja tla. Rezultat je odmah vidljiv na projektu.

Savjet:
Ako postavite razmak na "0", element će biti u kontaktu sa slojem "tla". Tako je moguće postaviti jastučiće ili rub staze na sloj tla, koji su povezani s tlom.

Izrežite područja

Možete stvoriti izrezana područja. Ova područja NEĆE biti naseljena funkcijom auto-land.

Da biste stvorili izrezano područje, pomaknite kursor preko jednog od osjenčanih područja prikazanih pored gumba "automatic ground". Osjenčana područja prikazana su odmah ispod okvira za podešavanje numeričkog razmaka. Lijevi oblik je za rezanje pravokutnog područja, desni oblik za rezanje poligonalnog područja. Pritisnite lijevu tipku miša da odaberete oblik područja koje želite izrezati. Pomaknite kursor na aktivirani sloj "tlo", kliknite lijevu tipku miša i počnite crtati područje koje želite izrezati. Možete napraviti jedan ili više izreza na sloju tla. Možete uređivati ​​izrezana područja poput pravilnih pravokutnika ili zona.

Pažnja:

Ovisno o razmaku između tragova i pinova, automatsko uzemljenje može dovesti do stanjivanja bakra na nekim mjestima. U tom slučaju, ti dijelovi bakra mogu se odvojiti od ploče i uzrokovati prekid veze. Ili uska područja neće moći "preživjeti" proces jetkanja, doći će do takozvanih "udubljenja", što će također dovesti do gubitka veze.

Slika: Uska bakrena područja između staza

Provjerite projekt za takva područja kada koristite ovu značajku. Kako biste izbjegli uska bakrena područja, premjestite tragove na drugo mjesto, promijenite udaljenost od "tla" ili upotrijebite područja izrezivanja.

Možete učitati bitmapu kao pozadinu svog projekta. Ova bitmapa može biti skenirana kopija drugog projekta. Ovu bitmapu možete koristiti kao original za izradu ploče.

Rasterska slika, mora biti u obliku grafičke datoteke (BMP ili JPG). Razlučivost bi trebala biti između 300-600 dpi. Preporučeno, ali nije potrebno, boja C/W.

Učitajte bitmapu za pozadinu

Odaberite naredbu Učitaj sliku... iz izbornika Napredno ili kliknite odgovarajući gumb na alatnoj traci:

Strana ploče 1 (gore) / strana ploče 2 (dolje)

Možete odabrati željenu stranu za bitmapu.

Učitaj crtež...

Otvara dijaloški okvir za odabir datoteke, odaberite slikovnu datoteku. Slikovna datoteka mora biti u BMP ili JPG formatu.

Izbriši sliku - Možete izbrisati preuzetu pozadinsku sliku.

Original - ova opcija prikazuje ili skriva preuzetu pozadinu.

Razlučivost - Sprint-Layout pokušava automatski prepoznati razlučivost bitmap datoteke. Ali, nažalost, u nekim slučajevima ova vrijednost nije prikladna za prepoznavanje od strane programa, a program ne može prepoznati i pravilno učitati sliku. Ako bitmapa nije prikazana u stvarnom mjerilu, tada trebate promijeniti vrijednosti rezolucije dok se slika ne prikaže u pravom mjerilu.

X/Y koordinate - Koordinate se mogu definirati za postavljanje slike na ploču. Prilagodite ove vrijednosti kako biste dobili ispravan položaj u odnosu na vašu trenutnu mrežu.

Možete pozvati ovaj dijaloški okvir u bilo kojem trenutku kako biste promijenili ove postavke.

Projekt iz originala

Ako želite stvoriti Sprint-Layout datoteku iz skenirane kopije slike, učitajte slikovnu datoteku u pozadini, a zatim ručno nacrtajte sliku. Provjerite je li slika prikazana u ispravnom mjerilu. Za prilagodbu X- i Y-koordinata, preporuča se da korak mreže nije velik, s malim brojem podjela u glavnoj ćeliji (prema zadanim postavkama postavljena su 2 ili 4 podjele) i velikim povećanjem. Pokušajte pomaknuti sliku na mjesto koje najbolje pristaje na mreži. Isprobajte različite razmake mreže i povećanje kako biste nacrtali detalje slike koji su izvan mreže. Za objekte koji su potpuno izvan rešetke, možete koristiti tipku CTRL da privremeno isključite hvatanje mreže.

Kada se pozadinska slika učita i bude vidljiva na radnom prostoru, na dnu uređivača pojavit će se 2 dodatna gumba. Pažnja! Ne zaboravite aktivirati sloj na koji ste učitali sliku (u statusnoj traci, na dnu).

Pomoću gumba Exclusive možete poboljšati sliku. Gumb Sakrij može se koristiti za privremeno skrivanje slike (sve dok je gumb Sakrij pritisnut). Ova opcija pomaže u održavanju jasnoće u nekim slučajevima.

Kaskada / Kaskada u krugu

Pomoću ove funkcije možete kopirati elemente i postaviti ih u kaskadu, vodoravno i okomito, kao iu krug.

Odaberite željeni element, zatim iz izbornika odaberite "Akcije" ili desnom tipkom miša kliknite na odabrani element, te odaberite naredbu Kaskada / Kaskada u krug.

Unesite željeni broj vodoravnih i okomitih kopija, kao i razmak između njih.

Uneseni parametri uvijek su vidljivi u prozoru za pregled.

Kliknite OK, radnja će se izvršiti i vidjet ćete rezultat u svom projektu.

Kaskada u krugu

Količina

Ukupan broj primjeraka.

Kut između pojedinačnih kopija..

Polumjer zamišljene kružnice za položaj kopija.

Rotirajte elemente

Ova opcija određuje hoće li se kopirani elementi sami rotirati u odnosu na središte kruga, postavljajući svoju os duž linije radijusa.

Početna točka luka

Početna točka zamišljenog luka sa središtem na elementu koji se kopira (0/0). Ovu točku možete promijeniti na drugu poziciju. Početnu točku možete postaviti u središte stranice, tj. vratiti u prvobitni položaj. Možete odabrati željenu kopiju elementa, usidren u središte, pomoću 2 gumba sa strelicama.

Nakon unosa zadanih parametara (broj, kut, polumjer, početna točka ili središte luka) potvrdite klikom na OK. Stvorene kopije će se pojaviti na radnom prostoru i dalje će biti odabrane. Možete ih mijenjati, uređivati. Za uređivanje ponovno pozovite naredbu "Kaskada u krugu", ponovno će se pojaviti ovaj prozor u kojem možete promijeniti parametre, odabrati bilo koju od postojećih kopija i postaviti je u središte (pričvrstiti na središte), promijeniti položaj središta u odnosu na odabranu kopiju.

Kliknite OK, radnja će se izvršiti i dobit ćete rezultat u svom projektu.

Prikaz fotografije omogućuje vam da pogledate projekt kao da je već napravljen, s rupama, komponentama i tako dalje.

To će vam pomoći pronaći uobičajene pogreške, poput pogrešnog zrcaljenja komponenti ili teksta.

Da biste uključili prikaz fotografija, kliknite na odgovarajući gumb na lijevoj bočnoj traci:

Ova mala ploča pojavljuje se na vrhu radnog prostora:

Vrh K1/B1

Ova opcija je prikazana na vrhu projekta. Slojevi K1 i B1 vidljivi su na vrhu projekta.

Dno K2 / B2 (ogledalo)

Ova je opcija prikazana na dnu dizajna, kao da je ploča prozirna. Na donjoj strani projekta vidljivi su slojevi K2 i B2.

Sa komponentama

Ovom opcijom možete prikazati ili sakriti komponente u projektu.

Proziran

S ovom opcijom ploča postaje malo prozirna tako da se druga strana vidi.

Ovdje možete odabrati unaprijed definirane boje za ploču.

maska ​​za lemljenje

Ovdje možete odabrati unaprijed definirane boje za masku.

makro biblioteka

Možete prikazati ili sakriti biblioteku makronaredbi Sprint-Layout.

Pritisnite odgovarajući gumb na alatnoj traci, gore desno:

Knjižnica makronaredbi pojavit će se na desnoj strani radnog prostora:

Makro odabir

Na vrhu prozora nalazi se strukturirano stablo svih makronaredbi. Svaku grupu možete proširiti ili sažeti klikom na gumb [+] ili [-].

U proširenoj grupi možete vidjeti sve sadržane makronaredbe ili podgrupe. Ako odaberete makronaredbu, možete je vidjeti u prozoru pretpregleda na dnu prozora biblioteke makronaredbi.

Da biste koristili ovu makronaredbu u projektu, kliknite na sliku makronaredbe u prozoru za pregled i držeći pritisnutu tipku miša, pomaknite makronaredbu na željenu poziciju na radnom prostoru.

Dodatne funkcije

Iznad prozora za pregled nalaze se gumbi s važnim funkcijama.

Makro položaj na strani

Ovim gumbom možete odabrati stranu ploče za postavljanje makronaredbe. Makro se može postaviti na gornju-gornju ili na donju-BOT stranu ploče.

Metalizacija

Ako se pritisne ovaj gumb, sve makro pločice će se automatski promijeniti u metalizirane pločice.

Koristite ovaj gumb za rotiranje makronaredbe za 90 stupnjeva u smjeru kazaljke na satu.

Ovim gumbom možete izbrisati odabranu makronaredbu.

kao komponenta

Ako je ova opcija uključena, svi odabrani elementi bit će spremljeni kao komponenta.

Savjet:
Možete promijeniti širinu prozora knjižnice makronaredbi. Pomaknite kursor miša na graničnu liniju između knjižnice i radnog prostora. Kursor miša će se promijeniti u dvostruku strelicu. To znači da granicu možete pomicati sve dok držite pritisnutu lijevu tipku miša.

Stvori makronaredbu

Nema razlike između makro crteža i bilo kojeg drugog grupiranog crteža izgleda. Koristite bakrene slojeve (K1,K2) za jastučiće i staze i slojeve komponenti (B1,B2) za obrise komponenti.

Napravite makro za jednostavan 14-pinski DIP-IC.

(Ovo je samo primjer. Naravno, 14-pinski DIP-IC već je uključen u biblioteku makronaredbi).

1. Nacrtajte makronaredbu

Postavljamo 14 kontakata na sloj K2 (bakreno dno) na mreži sa zadanim korakom. Možete promijeniti oblik pločice za pin1 da biste tu pločicu definirali kao "Pin 1". Za izradu jastučića najbolje je koristiti funkciju "Footprint Creator" iz izbornika "Advanced".

Promijenite aktivni sloj u sloj B1 (sloj komponenti) i nacrtajte obris komponente u blizini pribadača. Upotrijebite način pravokutnika ili neki drugi način oblika za crtanje obrisa tijela komponente. Možete označiti nacrtanu komponentu.

Makro je spreman. Sada ga morate odabrati kako biste ga spremili i dodali u biblioteku makronaredbi.

2. Odaberite elemente za makro

Odaberite sve elemente izrađenog crteža označavajući ih okvirom.

Svi elementi crteža bit će odabrani.

Također možete kliknuti na odgovarajući gumb u biblioteci makronaredbi.

Pojavit će se dijaloški okvir. U ovom prozoru odaberite stazu direktorija u biblioteci koja odgovara kategoriji odabrane komponente. Ako želite spremiti makronaredbu u drugu mapu, morate promijeniti put direktorija u ovu mapu (direktorij).

Unesite važeći naziv datoteke za novu makronaredbu. Sufiks ".lmk" (ovo je zadani sufiks za sve makronaredbe) bit će dodan automatski.

Stvorite komponentu

Komponente, gotovo iste kao makro. Sadrže skup elemenata, ali uz to sadrže i skup posebnih podataka koji Sprint-Layoutu omogućuju upravljanje komponentama. Sprint-Layout može stvoriti popise komponenti, pa čak i stvoriti datoteku Pick+Place (za automatizirano postavljanje SMD komponenti).

Svakoj odabranoj makronaredbi mogu se dodijeliti podaci komponente.

Za dodjelu podataka makronaredbi kao komponente, kliknite na makronaredbu DESNOM tipkom miša i odaberite naredbu Komponenta...

Svaka komponenta ima 2 odvojene tekstualne oznake Vrsta (aka ID identifikator), tipu komponente dodajemo serijski broj i Nominalna. Ove tekstualne oznake možete urediti u ovom uređivaču. Morate paziti da zapišete podatke jer se koriste za izradu lista komponenti.

Tekst će se pojaviti na sloju komponente za odabranu makronaredbu, ali ovdje također možete promijeniti sloj.

Možete definirati vidljivost ovih tekstualnih oznaka. Čak i ako tekst nije vidljiv, podaci su i dalje dostupni, na primjer za popis komponenti.

Gumb za automatsko poravnavanje teksta automatski poravnava 2 tekstualne oznake, vrstu (ID) i denominaciju, prema zadanim postavkama, na gornji/lijevi dio komponente.

Potvrdite s OK i komponenta će biti kreirana:

Makro je postao komponenta

Ako komponenta ima unesene podatke Pick+Place, to će biti označeno malim križićem u sredini komponente.

Možete premjestiti tekstualne oznake Vrsta i Denominacija na druge pozicije. Kliknite na jednu od tekstualnih oznaka i pomaknite se, dok će druga tekstualna oznaka i komponenta ostati na mjestu. Za odabir i premještanje druge oznake komponente kliknite na nju i povucite je.

Možete pozvati uređivač komponente i urediti njegove podatke. Za pozivanje prozora uređivača komponente dvaput kliknite na komponentu ili kliknite desnom tipkom miša na komponentu i odaberite naredbu Komponenta... u prozoru izbornika koji se otvori.

Rastaviti komponentu

Komponentu možete rastaviti na elemente. Komponenta postaje normalna grupa elemenata, ali svi podaci komponente se gube.

Za dekompoziciju komponente pozovite uređivač komponenti i kliknite gumb Uredi.

Izmjena / rastavljanje komponente

Uredite postojeću komponentu

Možete pozvati prozor "Uređivač" za uređivanje komponente. Postavite kursor miša preko odabrane komponente i dvaput kliknite na komponentu lijevom tipkom miša ili kliknite desnom tipkom miša na komponentu i odaberite naredbu Komponenta... iz padajućeg izbornika.

Savjet:
Možete odabrati više komponenti i promijeniti njihove podatke. U tom će slučaju svaka promjena u dijaloškom okviru biti označena plavom bojom. Ove odabrane promjene možete dodijeliti svim ostalim odabranim komponentama nakon potvrde u dijaloškom okviru. Tako možete, na primjer, promijeniti veličinu teksta za sve komponente odjednom.

Rastaviti komponentu

Komponentu možete rastaviti u bilo kojem trenutku. Komponenta postaje normalna grupa elemenata, a svi podaci komponente se gube.

Da biste otvorili komponentu, otvorite prozor uređivača i kliknite gumb Uredi.

Komponente u biblioteci makronaredbi

Kada je makronaredba odabrana u biblioteci, možete odrediti kako će se makronaredba umetnuti u projekt. Kao obični makro ili kao komponenta.

Ako želite dodati odabrane makronaredbe kao komponentu, aktivirajte u prozoru knjižnice makronaredbi ovu opciju Kao komponenta, makronaredba će biti dodana projektu kao komponenta.

Svaki odabrani makro bit će kreiran kao komponenta. Nakon što ste makro postavili na radni prostor, automatski se pojavljuje dijaloški okvir "Uređivač" u kojem možete mijenjati podatke, već kao komponentu:

Definirajte podatke za makronaredbu, kao i za komponentu, izravno u biblioteci makronaredbi

Podatke komponente za makronaredbu možete uređivati ​​izravno u biblioteci. Dvaput kliknite makronaredbu u prozoru za pregled, pojavit će se dijaloški okvir uređivača. Sada možete urediti podatke za odabranu makronaredbu, kao za komponentu, izravno u biblioteci. Svaki put kada koristite ovu makronaredbu, ona će biti predstavljena s ovim podacima već kao komponenta. Ako ne koristite makronaredbu kao komponentu (opcija je onemogućena), njezina podatkovna komponenta bit će zanemarena. Razlika između jednostavne makronaredbe i komponente je u tome što makronaredba nema podataka i ne može se spremiti na popis komponenti, za razliku od komponente. Ali može se imenovati pozivanjem skočnog izbornika, klikom DESNE tipke miša na odabranu makronaredbu na radnom prostoru i odabirom naredbe "Naziv". Ovo će se ime prikazati kada zadržite pokazivač iznad makronaredbe instalirane u projektu.

Popis komponenti

Sprint-Layout može stvoriti i upravljati popisom komponenti koje se koriste u projektu. Ovaj popis se naziva popis komponenti.

Možete prikazati ili sakriti list s komponentama. Pritisnite odgovarajući gumb na alatnoj traci:

Popis komponenata bit će prikazan desno od radnog prostora:

Popis komponenti sadrži sve korištene komponente projekta koje su prethodno navedene.

Odaberite komponentu s ovog popisa i komponenta će se automatski postaviti na radni prostor. Nasuprot tome, ako odaberete komponentu u projektu, bit će označen odgovarajući unos na popisu komponenti.

Možete dvaput kliknuti na unos u listu komponenti da pozovete uređivač komponenti i uredite podatke komponente.

Na dnu lista s komponentama postoje opcije za prikaz ili skrivanje podataka o komponentama na popisu.

Kada su opcije označene, kliknite na vodoravnu strelicu, širina lista komponenti će se automatski prilagoditi, ovisno o broju odabranih opcija.

Savjet:
Možete promijeniti širinu lista komponenti. Pomaknite kursor miša na graničnu liniju između lista komponenti i radnog prostora. Kursor miša će se promijeniti u dvostruku strelicu. To znači da granicu možete pomicati sve dok držite pritisnutu lijevu tipku miša.

Pick+Place podaci

Komponenta može sadržavati dodatne podatke koji su potrebni za automatizirano postavljanje SMD komponenti. Ti se podaci nazivaju Pick+Place podaci.

Prozor s dodatnim podacima:

Zakreni komponentu

Kućište komponenti

Središte komponenti

Ove podatke možete urediti u dodatnom prozoru. Ako kliknete na gumb Pick+Place Data Open, otvara se dodatni prozor:

Primijeni podatke

Ova opcija određuje treba li komponenta imati Pick+Place podatke. Podaci Pick+Place obično su potrebni samo za SMD komponente.

Ako komponenta koristi podatke Pick+Place, vidjet ćete mali križ u sredini komponente. Ovo označava korištenje Pick+Place podataka za ovu komponentu.

Okrenuti

Možete postaviti orijentaciju komponente na radnom prostoru.

Rotacija određuje kut koji stroj za postavljanje koristi kada postavlja komponentu na ploču.

Rotacija-0 (nula), komponenta je okomito poravnata i njeni "pin1" i "+" su na vrhu.

Ako je komponenta u drugom položaju, rotacija ovisi o tome na koju stranu ploče je komponenta montirana. Komponente na gornjoj strani će se okretati suprotno od kazaljke na satu, a komponente na donjoj strani će se okretati u smjeru kazaljke na satu.

U svakom slučaju, ako je rotacija komponente ispravno postavljena, Sprint-Layout će automatski upravljati podacima o rotaciji komponente kako bi rotirala komponentu.

Možete urediti tijelo komponente. Na primjer "SO-8" ili "0805_MET". Ovi podaci općenito nisu potrebni.

Središte definira položaj koji umetač koristi kada postavlja komponentu na ploču.

Obično je središte točno u sredini komponente,

Možete postaviti sljedeće opcije za definiranje centra:

Bakrenim kontaktima

Sprint-Layout definira središte kao središte zamišljenog pravokutnika oko svih SMD jastučića komponente.

Po tijelu

Sprint-Layout definira središte kao središte zamišljenog pravokutnika oko svih obrisnih elemenata tijela komponente.

Po komponenti

Sprint-Layout definira središte kao središte zamišljenog pravokutnika oko svih SMD jastučića i svih konturnih elemenata tijela komponente.

X/Y koordinate

Ako je komponenta asimetrična, možda će biti potrebno definirati pomak kako bi se odredio točan centar. Gumb 0/0 resetira ovaj pomak na nulu.

Izvoz podataka

Sprint-Layout može izvesti podatke o komponentama u tekstualnu datoteku. Možete izraditi popis komponenti ili datoteku Pick+Place, koja je neophodna za automatizirano postavljanje SMD komponenti.

Za izvoz podataka o komponentama kliknite gumb Izvezi... na dnu prozora "Popis komponenti":

Pojavit će se dijaloški okvir:

Izvoz podataka

Ovdje možete definirati podatke za izvoz.

Također možete definirati redoslijed podataka na listi, u desnom polju. Samo povucite i ispustite ove vrijednosti na željenu poziciju.

Razdjelnik

Određuje znak koji će se koristiti za odvajanje podataka u nizu.

Tekst sloja

Određuje stranu za podatke komponente.

Prema zadanim postavkama, tekstovi se postavljaju na standardan način, kao kod postavljanja komponenti na gornju i donju stranu. Standardni gumb vraća zadani položaj teksta.

X/Y - koordinate

Odredite mjesto ugradnje i format navedenog centra.

Rotacija

Moguće je definirati hoće li se podaci o rotaciji izvoziti s R prefiksom ili ne.

Možete odabrati koje komponente treba koristiti za izvoz.

Pregled

Možete vidjeti kako će izgledati izvezeni podaci.

Izvoz...

Pritisnite ovaj gumb za izvoz da biste podatkovnu komponentu zapisali u tekstualnu datoteku.

Za ispis projekta pozovite naredbu Ispis... iz izbornika Datoteka ili kliknite odgovarajući gumb na alatnoj traci:

U prozoru koji se otvori vidjet ćete okvir za pregled ispisa i opcije za odabir opcija ispisa.

U polju za pregled možete odmah vidjeti kakav će učinak za ispis imati ova ili ona odabrana opcija.

Papir se pojavljuje kao bijela stranica. Crveni točkasti okvir označava područje ispisa na papiru. Područje ove zone ovisi o pisaču.

Za podešavanje položaja ispisa na stranici, pomaknite kursor preko crteža ploče, pritisnite lijevu tipku miša i pomaknite crtež na željeno mjesto. Ono što vidite je ono što dobivate!

Na lijevoj strani prozora pregleda postoje opcije:

Ovdje možete odabrati slojeve za ispis. Za svaki sloj možete definirati boju. Kliknite na gumb u boji, desno od svakog sloja. Za odabir sloja označite okvir, ako okvir nije označen, tada ovaj sloj neće biti na ispisu.

Možete definirati redoslijed slojeva preklapanja prilikom ispisa na stranici - 4 gumba ispod:

Slojevi se postavljaju jedan na drugi, počevši od dna. Jedna slika ploče. Ovo je korisno kod ručnog skaliranja, tako da možete vidjeti sve detalje projekta na uvećanom ispisu projekta. Nepotrebni slojevi mogu se onemogućiti (odznačiti).

Redoslijed ispisnih (overlay) slojeva: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Slojevi se nalažu jedan na drugi, počevši od vrha. Jedna slika ploče. Nepotrebni slojevi mogu se onemogućiti (odznačiti).

Redoslijed ispisnih (overlay) slojeva: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Ispisuje dvije slike ploče na jednoj stranici, jednu ispod druge. Na vrhu se ispisuje slika ploče s gornjim slojevima (redoslijed preklapanja je naveden dolje), a ispod se ispisuje druga slika ploče, ali s donjim slojevima (slijed preklapanja je naznačen dolje). Nepotrebni slojevi mogu se onemogućiti (odznačiti). Kada ispisujete dvije strane na jednom listu, obavezno aktivirajte opciju "Board Outline", inače će biti jako veliki razmak, a bočni crteži možda neće stati u područje za ispis. Ovisi i o formatu ploče.

Redoslijed ispisa (prekrivanja) gornjih slojeva (gornja slika): I1 - K1 - B1 - U

Redoslijed ispisa (prekrivanja) donjih slojeva (donja slika): I2 - K2 - B2 - U

Ispisuje dvije slike ploče na jednoj stranici, jednu do druge. Slika s gornjim slojevima ispisuje se lijevo, a slika s donjim slojevima ispisuje se desno. Redoslijed slojeva ispisa (prekrivanja) prikazan je u nastavku. Nepotrebni slojevi mogu se onemogućiti (odznačiti). Kada ispisujete dvije strane na jednom listu, obavezno aktivirajte opciju "Board Outline", inače će biti jako veliki razmak, a bočni crteži možda neće stati u područje za ispis. Ovisi i o formatu ploče.

Redoslijed ispisa (prekrivanja) gornjih slojeva (lijeva slika): I1 - K1 - B1 - U

Redoslijed ispisa (prekrivanje) donjih slojeva (desna slika): I2 - K2 - B2 - U

Dodatno

Ovo je poseban sloj. Ovdje možete definirati masku za lemljenje i popis rupa.

maska ​​za lemljenje
Maska za lemljenje se stvara oko jastučića ili SMD jastučića. Promjer (veličina) maske je veći od jastučića za određenu vrijednost. Rupe kontaktnih jastučića su ispunjene maskom. Maska 1 je za gornji sloj. Maska 2 je za donji sloj.
Pomoću gumba Postavke... možete definirati svojstva maske za lemljenje.

rupe
Ova opcija služi za ispis promjera i položaja svih rupa. U prozoru za pregled možete vidjeti tekstualne oznake pored svake rupe - promjer rupe.
Pomoću gumba Postavke... možete definirati visinu teksta.

Mogućnosti
Ovdje možete odabrati dodatne opcije za ispis:

Sve crno

Proizvodi se samo crno-bijeli ispis. Sve boje će biti zanemarene i automatski promijenjene u crnu.

Zrcalno
Ploča (projekt) će biti ispisana u zrcalnoj slici. Ovo je neophodno za ispravan prijenos crteža dizajna na stvarnu praznu ploču. U pravilu se gornji slojevi ispisuju kao zrcalna slika.

Kutovi ploče
Ova opcija dodaje 4 križića na uglovima PCB-a za označavanje kutova PCB-a.

krug
Opcija crta obrub kako bi se prikazao obris ploče.

pozadinska slika

Ako ste učitali bitmapnu sliku kao pozadinu svog projekta, možete odabrati ovu opciju za ispis ove slike zajedno sa svojim projektom.

Negativan
Stvara negativni otisak. Koristi se pri prijenosu uzorka na fotorezist.

Pomoćna rešetka
Prikazuje rešetku na stranici pregleda. To pomaže u postavljanju ispisa na papir. Mreža se neće ispisivati ​​s projektom.

Info linija
Prikazuje informativni redak na dnu lista papira, ispisan zajedno s ispisanim uzorkom. Info linija sadrži: - naziv projekta u cjelini, naziv kartice u projektu, mjerilo, datum i vrijeme.

Ova vam opcija omogućuje skaliranje ispisa od 10% do 500%.
Opcija 1:1 za ispis slike u stvarnoj veličini.

Orijentacija

Odabir orijentacije lista papira - Portret / Pejzaž.

Na vrhu pregleda nalaze se dodatne značajke:

Automatski postavlja sliku u središte lista.

U međuspremnik

Kopiranje stvarne slike, kao bitmape, u međuspremnik. Slika se može zalijepiti u druge programe.

Raspored više otisaka ploča na jednom listu, vodoravno i okomito. Unesite broj kopija za X-vodoravno i Y-okomito i udaljenost između kopija.

Ispravak

Neki pisači zahtijevaju kalibraciju kako bi proizveli točne ispise.

Primjer: Red je dugačak 200 mm, ali pisač ispisuje red dug 201 mm. U tom slučaju unesite faktor korekcije, 200 mm / 201 mm = 0,995. Tada će pisač ispisivati ​​točno u navedenom mjerilu.

Printer
Za odabir i postavljanje pisača. Odabrani pisač prikazan je u naslovu dijaloškog okvira za pregled.

Pečat
Slanje PCB dizajna na pisač za ispis.

Otkazati
Zatvara prozor pretpregleda i vraća se u radno polje, bez ispisa.

Izvoz u BMP format

Ova funkcija stvara bitmap datoteku (*.bmp) koja se može koristiti s drugim aplikacijama.

Bitmapa se stvara iz slojeva koji su trenutno vidljivi na pozornici.

Da biste stvorili bitmap datoteku, pozovite naredbu Export -> Format (*.bmp) iz izbornika File.

Možete odabrati hoće li bitmapa biti u boji ili crno-bijela.

Kvaliteta

Koristite klizač za podešavanje razlučivosti bitmape. Imajte na umu da više rezolucije (visoka kvaliteta) zahtijevaju više memorijskih resursa od nižih rezolucija. Pokušajte smanjiti razlučivost koliko god možete uz prihvatljivu kvalitetu. Ovo je posebno važno za bitmapu u boji.

Izvoz u GIF format

Ova značajka stvara GIF datoteku (*.gif) koja se može koristiti s drugim aplikacijama.

GIF datoteka se stvara iz slojeva koji su trenutno vidljivi na pozornici.

GIF format je komprimirani format, tako da je rezultirajuća datoteka puno manja od BMP datoteke.

Za izradu GIF datoteke pozovite naredbu Izvoz -> GIF (*.gif) iz izbornika Datoteka.

Kvaliteta

Koristite klizač za podešavanje razlučivosti bitmape. Imajte na umu da veće rezolucije (visoka kvaliteta) zahtijevaju više memorijskih resursa od nižih vrijednosti. Pokušajte smanjiti razlučivost koliko god možete uz prihvatljivu kvalitetu. Ovo je posebno važno za bitmapu u boji.

Zatvorite dijaloški okvir klikom na gumb U redu da biste spremili bitmap datoteku.

Izvoz u JPEG format

Ova funkcija stvara JPEG (*.jpg) datoteku koja se može koristiti s drugim aplikacijama.

JPEG datoteka se stvara iz slojeva koji su trenutno vidljivi na pozornici.

JPEG je format kompresije datoteke, tako da je rezultirajuća datoteka mnogo manja od BMP datoteke.

Za izradu JPEG datoteke pozovite naredbu Izvoz -> JPG (*.jpg) iz izbornika Datoteka.

Kvaliteta

Koristite klizač za podešavanje razlučivosti bitmape. Imajte na umu da veće rezolucije (visoka kvaliteta) zahtijevaju više memorijskih resursa od nižih vrijednosti. Pokušajte smanjiti razlučivost koliko god možete uz prihvatljivu kvalitetu. Ovo je posebno važno za bitmapu u boji.

Zatvorite dijaloški okvir klikom na OK da biste spremili bitmap datoteku.

Gerber-Izvoz

Sprint Layout izvozi dizajn u RS274-X Gerber datoteke koje se koriste za profesionalnu izradu ploča. Gerber datoteke zajedničke su (gotovo) svim proizvođačima.

Gerber - datoteka će sadržavati sve podatke za svaki pojedinačni sloj u potpunosti (bakar, komponente, lemne maske itd.).

Pozovite Export -> Gerber Export... iz izbornika File za stvaranje Gerber datoteke.

Sljedeći prozor nudi nekoliko opcija za stvaranje Gerber formata:

Možete odabrati sloj koji želite izvesti. Svaki sloj će se izvesti kao zasebna gerber datoteka.

Imena za Gerber datoteke

Naziv gerber datoteke svakog sloja prikazan je pored naziva sloja. Naziv Gerber datoteke, svaka strana ploče, sastoji se od 2 dijela:

Naziv datoteke + Ekstenzija datoteke -> Naziv projekta_bakar (naziv sloja)_dno (strana ploče).gbr

Naziv datoteke + Ekstenzija datoteke -> Naziv projekta_komponente (naziv sloja)_top (strana ploče).gbr

U ovom procesu naziv datoteke je isti za sve slojeve, ali naziv datoteke proširenja bit će različit za sve slojeve.

Naziv datoteke:

Možete unijeti zajednički naziv za Gerber datoteke. U svim datotekama za slojeve, naziv projekta će se automatski promijeniti.

Ekstenzije datoteka...

Ekstenzije datoteka svakog sloja unaprijed su definirane. Ova proširenja možete promijeniti ovdje:

Možete uređivati ​​ekstenzije za Gerber datoteke.

Zrcalno

Refleksija konturnog sloja. Ova je opcija uglavnom nepotrebna.

Obris zrcalne ploče (veličina ploče)

Ova opcija dodaje opcije veličine ploče.

Sverlovka

Opcija određuje gdje treba izbušiti rupe. Tipično, ovaj parametar NIJE potreban. Bušenje će se obaviti u svakom slučaju. Ova opcija može biti korisna ako rupe bušite ručno, ali neki proizvođači imaju problema ako je odabrana ova opcija.

Centriranje (0,15 mm)

Opcija je dostupna zajedno s opcijom bušenja. Stavljaju se samo oznake središta rupa za bušenje (probijanje), što olakšava ručno bušenje.

Razmak maske za lemljenje

Opcije će biti dostupne ako su odabrane maske za lemljenje. Možete zasebno podesiti razmak za običnu podlogu ili SMD podlogu. Možete odabrati izvoz maske za lemljenje, za običnu pločicu i/ili za SMD pločicu (kao i za druge elemente ako su uključeni u masku za lemljenje).

Maska za lemljenje trebala bi biti nešto veća od bakrenog elementa. Ovdje možete prilagoditi razmak za SMD jastučić.

SMD maska ​​Gap

Opcija će biti dostupna ako je odabrana SMD maska. Ovdje možete prilagoditi razmak za SMD masku.

Možete vidjeti odabrani direktorij za gerber datoteke.

Ovaj direktorij možete promijeniti pomoću gumba Promjena... s desne strane.

Stvori Gerber datoteku...

Pritisnite gumb Stvori Gerber datoteku..., Gerber datoteke će se stvoriti i spremiti u mapu navedenu u direktoriju.

Na donjem popisu možete vidjeti protokol za svaku generiranu gerber datoteku.

Savjet:
Obratite se proizvođaču kako biste saznali sve okolnosti.
Mnogi proizvođači podržavaju format Sprint-Layout (*.lay). U ovom slučaju ne morate sami stvarati Gerber datoteke. Dovoljno je proizvođaču dostaviti svoju projektnu datoteku.

Excellon-Izvoz

Excelon datoteka koju koristi proizvođač za profesionalnu izradu ploče vašeg projekta. Sadrži sve promjere i položaje rupa.

Za izradu Excellon datoteke, pozovite Export -> Hole Data... iz izbornika File:

Moguće je, zasebno ili zajedno, odabrati kontaktne pločice, kako s jednostavnim rupama tako i s pločastim rupama.

Za profesionalnu proizvodnju PCB-a ponekad je potreban zaseban odabir obloženih rupa.

koordinate...

Odaberite za koju stranu ploče će se generirati koordinate. Ako odaberete bušenje odozdo, tada će se koordinate zrcaliti vodoravno.

Opcija Sortiraj po promjeru razvrstat će rupe po promjeru. Ovo će smanjiti nepotrebne rute bušilice.

Jedinica

Odaberite koordinatne jedinice. Neki strojevi mogu raditi samo s inčima.

Opciju Ukloni nule strojevi općenito prihvaćaju bez problema. Ako imate problema s ovom opcijom, možete poništiti odabir ove opcije.

Obično se koordinate izvoze bez decimalne točke. Značenje ovih koordinata ovisi o korištenim jedinicama. Neki strojevi razumiju samo koordinate s decimalnom točkom. Možete odabrati izlaznu opciju S decimalnom točkom.

Posebne mogućnosti

Ovo su dodatne opcije za Excellon datoteku.

Mljevenje

Glodanje je funkcija za izradu tiskanih pločica pomoću posebnih CNC glodalica. Tračnice i igle su urezane u bakreni sloj ploče. Sprint-Layout podržava metodu proizvodnje glodanja. Podaci o mljevenju izvoze se u datoteku iscrtavanja u HPGL formatu (*.plt). Datoteku iscrtavanja koriste CNC glodalice za proizvodnju tiskanih pločica.

Da biste kreirali datoteku iscrtavanja, pozovite naredbu Eksport -> Mill Data. (HPGL, *.plt)... iz izbornika Datoteka.

Dijaloški okvir za stvaranje cijele datoteke crteža.

Mljevenje

Širina staze

Možete odrediti širinu staze mlina. Sprint-Layout koristi ovu širinu za postavljanje parametra korekcije za izračun izolacijskih kanala (tračnica).

Sprint-Layout ne može definirati postavku za izrezivanje širokih, čvrstih izolacijskih kanala između elemenata. Za glodalicu mora biti naveden minimalni razmak između 2 elementa. Ako minimalna udaljenost nije navedena, izolacijski kanal se neće rezati, pogledajte sliku desno:

U tom slučaju moguće je smanjiti širinu staze glodanja, ali imajte na umu da će svi ostali elementi biti nešto manji ako je stvarni alat za glodanje veći od navedene širine glodanja.

K1 - vrh / K2 - dno

Možete odabrati stranu koju želite glodati.

U pravilu se gornja strana ne zrcali, već se gloda kako je prikazano na stvarnom crtežu.

U pravilu, donja strana treba biti zrcalna, jer se stroj ubacuje nakon gornje strane. Ovisno o redoslijedu i položaju (horizontalno ili okomito) kojim će se ploča hraniti za glodanje, potrebno je odrediti vrstu zrcalne slike.

Opcija Označi rupe pomaže vam da označite središta rupa koje treba izbušiti. Ova je opcija potrebna kako bi se osiguralo učinkovito poravnanje CNC bušilice tijekom procesa bušenja i smanjuje vjerojatnost loma tankih i fleksibilnih bušilica pri velikim brzinama CNC bušilice.

Samo za stručnjake!

Prema zadanim postavkama, broj tragova za glodanje = 1. Možete povećati ovaj broj kako biste dobili više izolacijskih kanala za povećanje širine glodanja.

rupe

Možete odrediti s koje strane započeti bušenje rupa.

Postoje 3 opcije bušenja:

Glodanje svih rupa (CI naredba)

Sve rupe su napravljene rezačem istog promjera. Rupe promjera većeg od promjera ugrađenog glodala također će se napraviti istim alatom, ali će se izrezati po njegovom obodu, u skladu sa zadanim promjerom rupe. CNC glodalica određuje koordinate rupe na ploči, a rezač se pomiče po krugu izrezujući veliku rupu.

Ovisno o promjeru ugrađenog rezača, veličina rupe može biti malo manja ili malo veća. Da se to ne dogodi, potrebno je izvršiti korekciju promjera rezača. Opcija širine rezača određuje širinu linije reza i vrši prilagodbu. Potrebno je odabrati rezač koji točno odgovara malom promjeru rupa, ali ne više.

Izbušite sve rupe jednom bušilicom (PD naredba)

Sve rupe se buše istom bušilicom. Veće rupe će se izbušiti samo u sredini, tj. njihovo središte je označeno. Naredba se nalazi u plot-datoteci.

Sprint-Layout će zanemariti druge dimenzije promjera i izradit će jedan posao za sve rupe.

Izbušite novi promjer novom bušilicom (PD naredba)

Naredba se upisuje u plot-datoteku kao i za obično bušenje, ali sortirana po promjeru.

Sprint-Layout će razvrstati sve rupe po promjeru i zapisati poslove za svaku veličinu promjera u jednu datoteku.

Konturno glodanje

Možete odrediti želite li glodati obris ploče ili ne. Također odaberite stranu na kojoj želite izglodati konturu.

Obris ploče sadrži sve linije i lukove označene na U sloju.

Bilješka:

Podaci za glodanje konture upisuju se u plot-datoteku prema njezinoj stvarnoj veličini. Ovisno o promjeru ugrađenog rezača, veličina konture može biti malo manja ili malo veća. Kako biste spriječili da se to dogodi, trebate izvršiti korekciju promjera rezača ili omogućiti prilagodbu prilikom izrade projekta u Sprint Layoutu.

Podaci za točno vezanje na ploču (pomaže u točnom koordiniranju ploče u stroju)

Kod glodanja dvostrane ploče potrebno je precizno uskladiti ploču. Potrebno je točno okrenuti ploču tako da postoji potpuno podudaranje tijekom glodanja. Dodatne rupe se snimaju kao podaci za točno uvezivanje koordinata ploče i prenose na CNC stroj. Možete definirati 2 ili 3 osnovne rupe izvan ploče. Podaci za te rupe bit će zapisani u datoteku iscrtavanja kao podaci za bušenje.

Da biste odabrali dodatne rupe, pomaknite kursor miša na okvir s crvenim pravokutnikom i sivim točkama, odmah ispod naziva opcije. Odaberite željene rupe (točke), pomaknite kursor preko odabrane točke i kliknite lijevu tipku miša. Siva točka (rupa) će promijeniti boju u crvenu, rupa je aktivirana i bit će zapisana u datoteku. Ponovno kliknite tipku miša da poništite odabir rupe (ako je potrebno).

Također je potrebno odrediti udaljenost rupe od ruba ploče. Postavite ovaj parametar s opcijom "Edge Distance".

Tekst može biti ocrtan ili jednoslojni.

Ocrtani tekst znači da će biti ocrtan glodanim obrisom oko teksta.

Jednostruki tekst znači da će se brušeni trag primijeniti na sam tekst.

Ako trebate zasebno obrađivati ​​tekstove, prvo morate odabrati (označiti) traženi tekst, a zatim odabrati parametar za njega. U tom slučaju možete postaviti različite parametre za odabrane i pasivne tekstove.

Glodati odabrane elemente

Ako odaberete više elemenata, prije pozivanja prozora Glodanje morate navesti da će se glodati samo ti odabrani elementi.

Bušenje s minimalnim posmakom

Neke CNC glodalice mogu zanemariti podatke o bušenju ako su postavljene na bušenje s minimalnim posmakom. U tom slučaju trebate aktivirati ovu opciju, a Sprint-Layout će napisati naredbu za kontrolu minimalnog posmaka svrdla.

Neke CNC glodalice koriste jedinice zaobljene skale HPGL=0,025 mm (umjesto HPGL=0,0254 mm). U tom slučaju, ovdje možete odabrati ovu mjernu jedinicu.

Razvrstavanje poslova

Desno su prikazani svi zadaci prema zadanim postavkama potrebnim za CNC glodalicu. Datoteka iscrtavanja sadržavat će sve ove poslove redoslijedom kojim se pojavljuju na listu poslova. Sprint-Layout raspoređuje zadatke pravilnim redoslijedom, ali ih možete preuređivati ​​kako želite. Premjestite poslove u željenom nizu jednostavnim povlačenjem i ispuštanjem.

Stvorite datoteku crteža

Proces generiranja može potrajati neko vrijeme, ovisno o složenosti projekta.

Nakon toga vidjet ćete plan izrade i, kao rezultat, rezultat za pregled u projektu na radnom polju. Sada možete provjeriti rezultat.

Ovim gumbom možete promijeniti širinu staze glodanja. Rezultat se može prikazati kao tanke linije, ili kao linija čija je širina upisana u posao.

Gumb Izbriši obrise uklanja rezultat pregleda iz radnog prostora.

Opće postavke

Pozovite naredbu General settings... iz izbornika Options.

Možete promijeniti sve postavke za Sprint-Layout.

Opće postavke

Osnovne postavke

U ovom bloku postavki možete postaviti mjernu jedinicu za Sprint-Layout: mm ili mil (1 mil = 1/1000 inča).

Možete promijeniti mjerne jedinice klikom na gornji lijevi gumb u ovom bloku postavki.

rupe

Možete prilagoditi izgled rupa. Možete odabrati boju pozadine (tako da rupe izgledaju prozirno), možete postaviti da rupe budu prikazane u bijeloj boji (za bolju identifikaciju).

Prikaži prozor zumiranja

Aktivira mali zeleni okvir za zumiranje na bočnoj traci s lijeve strane, ispod gumba alata.

Zatamni automatski sloj podloge

Automatsko tlo će izgledati malo tamnije, bolje će se razlikovati od ostatka projekta.

Prikaži sve slojeve s automatskim uzemljenjem

Možete vidjeti sve slojeve s automatskim uzemljenjem na svim bakrenim slojevima u isto vrijeme. Ako ne odaberete ovu opciju, prikazuje se automatsko uzemljenje trenutnog sloja. Istodobni prikaz svih automatski uzemljenih slojeva može biti koristan, ali ova opcija usporava brzinu iscrtavanja, ovisno o složenosti projekta.

Provjerite spojeve (elastični) u TEST modu

Razmatrat će se svi elementi koji su povezani vezama (elastični).

Treperi TEST mod

Rezultat testa prikazuje se u treptajućem načinu rada, tako da možete bolje odrediti vezu elemenata.

CTRL-Test- Hvatanje podataka testnog elementa

Na odabranom elementu možete vidjeti njegova svojstva (npr. širinu staze ili veličinu kontakta) na lijevoj alatnoj traci. Ove vrijednosti možete "uhvatiti" pritiskom na tipku CTRL dok odabirete element, te vrijednosti možete koristiti za sljedeći crtež. Da biste te vrijednosti vidjeli trajno (čak i bez pritiskanja CTRL), možete onemogućiti ovu opciju.

Ograničite debljinu linije fonta (min. 0,15 mm)

Ova opcija ograničava tekst tako da debljina linije fonta bude najmanje 0,15 mm. Ovo ograničenje je korisno jer se manje vrijednosti ne mogu koristiti pri izradi ploče sa sitom.

Ispravno prikazati oznake nakon rotacije elementa

Tekstualne oznake TYPE i Rating komponente uvijek se ispravno odražavaju (lijevo ili dolje), nije bitno hoće li se komponenta rotirati.

Automatsko optimiziranje čvorova staze

Sprint-Layout automatski uklanja sve duple čvorove staze.

Izvorna oznaka pri izvozu (Gerber/Excellon/HPGL)

Tipično, oznaka se koristi za svaki CAM izvoz. Ako onemogućite ovu opciju, oznaka će biti zanemarena.

Možete definirati vlastite boje.

Možete odabrati između 4 različite sheme boja:

Standard

Korisnik 1

Korisnik 2

Korisnik 3

Standard je unaprijed definirana shema boja Sprint-Layout i ne može se uređivati.

Prilagođene sheme boja 1..3 su sheme boja koje se mogu slobodno uređivati ​​i koje možete mijenjati kako vam odgovara.

Za promjenu sheme boja odaberite "Korisnik..." . Možete promijeniti boju sloja klikom na kvadratni gumb u boji pored simbola sloja.

Gumb Zadano poništava sve prilagođene sheme boja i postavlja zadanu shemu boja Sprint-Layout.

Direktoriji datoteka

Možete definirati fiksne radne mape za razne datoteke Sprint-Layout.

Prilikom prvog pokretanja, Sprint-Layout postavlja zadane direktorije za razne datoteke.

Pomoću gumba "..." možete odabrati drugu mapu.

Savjet:
Ostavite polje prazno ako želite zadržati zadani direktorij koji definira Sprint-Layout.

Uz opciju Koristi jednu mapu za sve datoteke, Sprint-Layout će koristiti samo jednu radnu mapu za sve datoteke. Ova je opcija korisna ako želite spremiti datoteke povezane s istim projektom.

Knjižnica

Ovo je direktorij koji sadrži sve makronaredbe i sve dodatne direktorije makronaredbi.

Pomoću gumba Promjena možete odabrati drugi direktorij ili drugu biblioteku makronaredbi, ako je mapa s makronaredbama premještena ili postoji druga biblioteka makronaredbi, ali u drugoj mapi.

Gumb Reset resetira instalirani direktorij i postavlja zadani direktorij knjižnice makronaredbi.

Funkcija "Povratak" sprema u pravilu do 50 koraka, koji se po potrebi mogu poništiti. Funkcija "Povratak" pamti 50 radnji, ali ako je projekt velik, možda ćete morati zapamtiti više radnji. To obično nije problem, ali ako imate svoje staro računalo i primijetite da je sustav spor, možete smanjiti broj memorija.

Maksimalna odabrana struja za staze prikazana je u prozoru okna svojstava.

Ova vrijednost je približna. Stvarna vrijednost ovisi o mnogim drugim čimbenicima kao što su temperatura okoline, hlađenje itd.

Postoje 2 važna parametra za izračunavanje maksimalne struje za stazu: debljina bakra ploče (prosječno 35 µm) i maksimalna temperatura zagrijavanja (preporučena vrijednost je 20 stupnjeva). Možete promijeniti ove parametre kako biste prilagodili izračun stvarne trenutne vrijednosti.

Možete definirati nove prečace za alate za crtanje Sprint-Layout.

Odaberite željeni alat za crtanje s popisa i kliknite strelicu u polju Promjena kako biste odabrali novu tipku za taj način rada.

Možete napraviti neke dodatne postavke u vezi s izgledom nišana.

Očuvanje

Možete povećati sigurnost prilikom izrade projekta. Možete definirati u kojem vremenskom intervalu će se projekt automatski spremati. To se događa potpuno u pozadini i nećete to primijetiti. Datoteka koja se povremeno sprema bit će smještena u istu mapu i s istim nazivom kao i izvorna datoteka, samo s ekstenzijom ".bak" dodanom nazivu datoteke kako bi se razlikovala od izvorne datoteke.

Ploča svojstava

Ploča svojstava pruža mogućnost uređivanja svih važnih svojstava projekta i elemenata, bez pozivanja posebnih prozora.

Da biste pozvali ploču svojstava, odaberite ploču Svojstva iz izbornika Mogućnosti ili kliknite odgovarajući gumb na alatnoj traci:

Ploča svojstava pojavit će se na desnoj strani radnog prostora.

Ako nijedna stavka nije odabrana, bit će prikazana samo svojstva radnog prostora:

Traka svojstava reagira na trenutni odabir na radnom prostoru.

Ako odaberete barem jedan element, na primjer, jedan kontakt, možete promijeniti njegova svojstva izravno ovdje:

Također možete uređivati ​​druge elemente (staze, tekstualne oznake itd.).

Višestruki izbor

Ako odaberete više elemenata ili grupu, možete urediti svojstva svih odabranih elemenata u isto vrijeme.

Prozor višestrukog odabira pojavljuje se na vrhu ploče svojstava. Ovdje možete odabrati vrstu elemenata koje želite urediti. Sve napravljene promjene primijenit će se na sve odabrane elemente.

Pregled dizajna (DRC)

Prilikom izrade projekta mogu se pojaviti neke netočnosti. Za projekt koji se stvara postoje neke tolerancije i ograničenja, te se vrijednosti nazivaju "Pravila dizajna". Za prepoznavanje svih netočnosti i provjeru pravila dizajna postoji funkcija DRC - kontrola (Design Rules Check). Sprint-Layout može provjeriti neka važna pravila dizajna poput minimalne udaljenosti između 2 bakrene staze itd.

Za provjeru morate otvoriti DRC-Panel.

Odaberite DRC Panel iz izbornika Options ili kliknite odgovarajući gumb na alatnoj traci:

DRC ploča će se pojaviti s desne strane.

Možete konfigurirati DRC parametre. Možete odabrati ili poništiti odabir bilo koje DRC opcije tako da potvrdite okvir pored odabrane opcije ili poništite odabir.

Udaljenosti:

Između zapisa:

Minimalni razmak između bakrenih tračnica.

Između rupa:

Minimalni razmak između 2 rupe.

Promjer rupe Min.:

Minimalni promjer rupe.

Maks. promjer rupe:

Maksimalni promjer rupe.

Širina ceste Min.:

Minimalna korisna širina staze.

Ext. otver. Min.:

Minimalni preostali bakreni prsten oko rupe.

Min. komponenta:

Minimalna upotrebljiva debljina linije obrisa komponente.

Oznake kontakta:

Opcija provjerava postoje li oznake, linije, konture na jastučićima ili SMD jastučićima.

Rupe na SMD pinovima:

Opcija provjerava ima li rupa na SMD pinovima.

Provjera maske:

Opcija provjerava postoje li igle ili SMD igle koje nisu uključene u lemnu masku (mogu se ručno urediti).

Provjera razmaka maske:

Opcija provjerava udaljenost oko pinova i SMD pinova. Može se uređivati ​​ručno.

Start DRC - kontrola

Nakon odabira ispitnih parametara, možete pokrenuti DRC - kontrolu.

Kontrolirati

DRC kontrola, za cijeli projekt.

Posvećen

DRC kontrola samo odabranog dijela projekta.

Ako ste napravili male izmjene u projektu, možete odabrati ovo područje s promjenama i označiti samo odabrano područje.

Rezultat testa (DRS)

Nakon DRC kontrole, sve pronađene greške navedene su u donjem okviru s popisom. Svaki unos prikazuje odgovarajući sloj i pronađenu pogrešku. Sve pogreške bit će označene u projektu bijelim, osjenčanim kvadratom.

Primjer: 3 pogreške (minimalna udaljenost)

Za prikaz samo pojedinačnih pogrešaka odaberite ih s popisa. Možete kliknuti gumb Odaberi sve za odabir i prikaz svih pogrešaka.

Savjet:
Ako dvaput kliknete na odabranu grešku na popisu, ona će se automatski povećati na radnom polju. Svaku grešku možete brzo vidjeti u uvećanom prikazu.

Selektor

Selektor je moćan alat. Može se koristiti za pretraživanje i odabir specifičnih elemenata projekta. Možete pretraživati ​​i birati sve kontakte određenog oblika ili veličine. Odabrani elementi mogu se promijeniti na ploči svojstava.

Selektor također može pomoći u analizi projekta. Možete, primjerice, odabrati sve kontakte na popisu Elementi i poredati ih po veličini. Takvi vam popisi mogu pomoći u pronalaženju neželjenih predmeta.

Otvorite prozor pomoću naredbe Selector iz izbornika Options ili kliknite odgovarajući gumb na alatnoj traci:

Ploča za odabir, koja se pojavljuje s desne strane:

S gornja tri gumba, s padajućim izbornikom, možete odrediti vrstu sortiranja elemenata:

Elementi:

Odaberite vrstu elementa koju želite analizirati.

Poredaj po:

Odaberite vrstu sortiranja koju želite da selektor koristi. Opcije u ovom prozoru ovise o odabranoj vrsti elementa.

Možete odabrati elemente na temelju sloja na kojem se nalaze.

Poredane stavke bit će navedene kao okvir s popisom ispod ovih gumba.

Ako odaberete grupu na popisu, svi elementi te grupe bit će označeni na radnom prostoru.

Ako proširite grupu, bit će navedeni svi članovi te grupe. Možete odabrati pojedinačni element, a ne grupu kao cjelinu.

U kombinaciji, izbornika i ploče svojstava, možete selektivno uređivati ​​projekt.

Na primjer, možete odabrati grupu "kontakti" u izborniku. Svi kontakti u ovoj grupi bit će odabrani i označeni na radnom polju, možete izvršiti potrebne promjene na ploči Svojstva, za sve kontaktne površine odjednom.

Automatska skala

Svaki put kada odaberete unos u izborniku, elementi će biti odabrani u projektu, a Sprint-Layout će povećati odabrane elemente. Mjerilo možete promijeniti pomicanjem pokazivača klizača.

Način treptanja odabranih stavki

Odabrani elementi u projektu bit će istaknuti u treptajućem načinu rada. To će pomoći u prepoznavanju odabranih stavki. Treperenje možete isključiti u Općim postavkama Sprint-Layout-a.

Automatsko snimanje

Ova značajka čini mnogo lakšim točno povezivanje traga s iglom ili drugim elementom. Čim pomaknete kursor miša na odabranu točku, u tom trenutku kursor će biti fiksiran, a točna veza je zajamčena. Ova značajka je korisna ako veza i kontakt nisu na istoj skali mreže.

Svaki put kad se napravi automatsko snimanje, pokazivač je označen crvenom bojom:

Snimljeni nišan

Način automatskog snimanja može se omogućiti ili onemogućiti u bilo kojem trenutku. Pritisnite odgovarajući gumb na dnu statusne trake:

Omogućeno onemogućeno

Funkcija Elastična

Kada premjestite elemente koji su povezani s kontaktima stazama, poveznice su sačuvane. Prednost je što se veze ne prekidaju, ali u pravilu ćete te veze morati urediti nakon svakog takvog poteza.

U funkciji Elastic možete postaviti jednu od 3 razine klikom na odgovarajući gumb na dnu statusne trake:

Veliko područje Malo područje Onemogućeno

Veliko područje znači da staze možda neće biti točno povezane s pinovima nego kad je odabrano malo područje.

Mala površina znači da trag mora biti spojen točno na središte jastučića kako bi se veza prepoznala.

Gumbom Elastic možete isključiti funkciju ili promijeniti način rada funkcije.

Site Master (Footprint)

Čarobnjak za pločice pomoći će vam u stvaranju pločica za komponente.

Odaberite tipični pinout i postavite opcije. Čarobnjak će automatski stvoriti jastučiće.

Odaberite Footprint... iz Naprednog izbornika.

Dostupno je 5 različitih vrsta montaže na jastučiće:

Jedan red (SIP)

dvoredni (DIP)

Četverokrevetni (QUAD)

Kružni

dvostruki kružni

Svaki tip jastučića ima neke parametre. Ove opcije prikazane su u prozoru Pad Wizard.

S popisa odaberite željenu vrstu kontakta. Gumb Standard, postavlja parametre na razumne vrijednosti, možete vidjeti vrijednosti tih parametara.

Kontakti

Možete odabrati vrstu (normalna ili SMD) i veličinu podloge.

Broj kontakata

Možete unijeti broj kontakata.

Mogućnosti

Možete postaviti parametre koji su potrebni za odabranu vrstu jastučića.

Ne koristi se svaki parametar za svaku vrstu jastučića.

Vrijednost svakog parametra prikazuje se u odgovarajućem prozoru, a rezultat se može vidjeti u prozoru preglednika.

Ako kliknete OK, čarobnjak će stvoriti kontakte navedene vrste i smjestiti ih na radni prostor.

Uređivanje maske za lem

Obično će se maska ​​za lemljenje automatski izraditi u Sprint-Layoutu.

Sprint-Layout stvara masku za lemljenje isključujući sve pinove i SMD pinove ispod maske, tako da su ta područja slobodna za lemljenje.

Ponekad je potrebno promijeniti masku za lemljenje. Da biste to učinili, morate ga urediti.

Pritisnite Maska na lijevoj bočnoj traci da biste ušli u način uređivanja maske za lemljenje:

Svi predmeti za lemljenje bit će prikazani u bijeloj boji. U pravilu su to svi kontakti i SMD kontakti.

U ovom načinu možete dodati dodatne elemente maski za lemljenje klikom na nju. Ovaj element će biti dodan maski za lemljenje i također će biti prikazan u bijeloj boji.

Nasuprot tome, možete isključiti element iz maske za lemljenje. Kliknite na bijeli element da biste ga isključili. Element će biti prikazan u normalnoj boji.

Možete resetirati masku za lemljenje na zadane vrijednosti (sve igle i SMD igle). Da biste to učinili, odaberite Zadana maska... iz izbornika Napredno.

Gerber uvoz

Gerber datoteke moraju biti RS274-X. Naslijeđeni gerber format, s dodatnim otvorom datoteke, nije podržan.

Nažalost, izvoz projekta u gerber format nije uvijek točan, zbog čega uvezena gerber datoteka također možda neće točno prikazati projekt. To je zato što je gerber datoteka optička kopija projekta. Ne prenosi se jasna razlika između staza, zona ili kontakata. Osim toga, svaka aplikacija koja stvara gerber datoteku može stvoriti ovu datoteku na svoj način. Postoji mnogo opcija, ali ne postoje posebna pravila za stvaranje gerber datoteka. U svakom slučaju, Sprint-Layout će uvijek pokušati interpretirati gerber datoteke i dobiti najbolji i optimalan rezultat.

Za izradu projekta iz gerber datoteke odaberite Gerber-Import... iz izbornika File.

Gerber datoteka (RS274-X)

Možete odabrati gerber datoteku za svaki sloj.

Odaberite novu gerber datoteku pomoću gumba "...". Pojavit će se dijaloški okvir u kojem možete odabrati gerber datoteku.

Imajte na umu da ako odaberete datoteku u dijaloškom okviru, ta će datoteka biti interpretirana i rezultat će se prikazati u prozoru pregleda glavnog prozora. Ova značajka je vrlo korisna jer gerber datoteke često imaju nejasna imena zbog kojih je sadržaj neprepoznatljiv. Ako datoteka nije prepoznata kao gerber datoteka, tada će prozor za pregled pokazati veliki križ u obliku X. Također, ako je takva datoteka odabrana, naziv datoteke bit će prikazan sivo, što znači da je datoteka Ne vrijedi.

Podaci o rupama (Excellon)

Možete odabrati datoteku s podacima o rupama. Ova datoteka mora biti u Excellon formatu.

Sprint-Layout može samo automatski prepoznati ove podatke iz datoteke formata Exellon.

Kada odaberete datoteku Exellon u dijaloškom okviru, vidjet ćete podatke o rupama u prozoru za pregled. Datoteka ima dodatne opcije u pogledu digitalnog formata. Sprint-Layout prepoznaje određeni Exellon digitalni format datoteke i nijedan drugi digitalni format nije prepoznat. U dijaloškom okviru možete unijeti potrebne promjene u digitalni format datoteke ako ne znate koji se digitalni format koristi u datoteci. Možete isprobati nekoliko opcija. Prozor za pregled uvijek će pokazati rezultat ako su sve postavke točne.

Izradi projekt

Možete definirati gdje će se projekt izraditi, u novoj kartici (radni prostor) ili u trenutnoj kartici (radni prostor).

Stvorite metalizaciju automatski

Sprint-Layout automatski prepoznaje prolazne, obložene rupe. Možete onemogućiti ovu značajku ako njezino uključivanje proizvodi neželjene rezultate.

Optimizirajte spojne staze

Sprint-Layout prepoznaje staze konektora jednog segmenta do složenih kombinacija više segmenata i optimizira ih.

Uvoz...

Kliknite Uvezi... za izradu projekta iz gerber datoteke.

Informacije o projektu

Informacije o projektu možete otvoriti pomoću odgovarajućeg gumba na alatnoj traci:

Pojavit će se prozor projekta:

Možete unijeti podatke o projektu. U polje Komentar možete dodati komentar projektu, kao što su podaci za kontakt, referentne informacije itd.

Podaci o projektu bit će automatski spremljeni s projektom.

Upravljačka tipkovnica

S tipkovnice možete kontrolirati mnoge funkcije Sprint-Layout-a:

tipka CTRL

Držite pritisnutu tipku CTRL na tipkovnici da biste isključili prianjanje na mrežu, ako je potrebno, postavite element na mjesto izvan mreže.

KURSORSKE tipke

Pomoću KURSORSKIH tipki pomičite odabrane elemente duž trenutnog razmaka mreže. Ako pritisnete tipku miša i tipku CTRL, možete pomicati odabrane elemente u koracima od 0,1 mm.

Tipka SPACE

Dok crtate stazu ili zonu, možete promijeniti smjer, u načinu rada "zavoj", pritiskom na tipku<ПРОБЕЛ>>. Postoji 5 načina rada koji se mogu mijenjati pomoću tipke<ПРОБЕЛ>.

tipka DEL

Uklanja odabrane stavke iz projekta.

Tipka Alt

Ako želite odabrati jedan element iz grupe ili makronaredbe, pritisnite i držite tipku ALT i kliknite na željeni element.

Tipka SHIFT

Ako želite odabrati više pojedinačnih stavki, držite tipku SHIFT i sada možete odabrati jednu stavku za drugom bez poništavanja odabira odabranih stavki.

Tipka F1

Poziva pomoć s opisom funkcija programa.

Tipka F9

Aktivira slojeve. Samo K1 ili K2.

Tipka F12

Automatski zamjenjuje odabrani jednostavni kontakt kroz rupu s obloženim prijelaznim kontaktom.

Hot tipke za modove:

ESC Standard (zadano)

Z skala

T staza

P Kontakt

S SMD igla

Q pravokutnik

F zona (poligon)

N Posebni oblici

Automatsko praćenje

M Mjerenje

V Pregled fotografija

O Maska za lemljenje

Ove prečace možete promijeniti u Općim postavkama.

Tipke 1..9

Pomoću tipki 1..9 možete odabrati unaprijed definirane vrijednosti mreže.

Tipkovnički prečac:

Otkazati

Ponoviti

Kopirati

Izrezati

Umetnuti

Duplikat

Odaberite sve

Zrcaljeno vodoravno

Zrcaljeno okomito

skupina

Razgrupiraj

Promijenite stranu ploče

Informacija!

Sprint Layout 6.0 RUS Program je rusificiran - Men1. Pomoć pomoć programu, prevedeno i sastavljeno - Sub. Pomoć u testiranju rusificirane verzije pružili su sudionici foruma: RadioKot.

Ne postoji temeljna razlika između stvaranja ploče i stvaranja makronaredbe. U ovom slučaju, isti slojevi bakra (M1, M2) koriste se za kontaktne pločice i vodiče, a slojevi sitotiska (K1, K2) koriste se za nanošenje linija projekcije tijela komponente. Projekcija tijela nanosi se najjednostavnijim grafičkim elementima (linija, krug i sl.) u sloju sitotiska.

Primjer:

Želite stvoriti makronaredbu za 14-pinski DIP paket.

(Ovo je samo primjer. Naravno, takav korpus već postoji u knjižnici.)

Na sloju M2 (donja strana) naneseno je 14 kontaktnih pločica prema zadanoj mreži (razmak mreže odgovara razmaku izvoda). Za identifikaciju prvog izlaza, njegova površina može biti kvadratna.

Sada biste trebali napraviti aktivni sloj K1 (sitotisak, vrh) i nacrtati konturu tijela pomoću naredbi za crtanje. Osim toga, možete odrediti izrez na tijelu za bolju vizualizaciju.

Dakle, makro je gotovo spreman.

Kursorom odaberite točku na radnom polju, pritisnite lijevu tipku miša i, držeći je, označite područje odabira. U ovom slučaju treba obratiti pozornost da samo oni elementi od kojih je izgrađen makro spadaju u odabrano područje.

Odabrani elementi postat će ružičasti.

3. Spremanje makronaredbe

Za spremanje makronaredbe odaberiteSpremi kao makro.. . na jelovniku Datoteka.

Ista naredba se izvršava kada kliknete gumb za spremanje na ploči knjižnice.

Ovo će otvoriti dijaloški okvir. Imenik za spremanje u njemu odgovara trenutnom odjeljku biblioteke. Ako želite spremiti makronaredbu u drugi odjeljak, morate odabrati odgovarajući odjeljak.

Makro mora imati valjani naziv. Ekstenzija makro datoteke".lmk" (prema zadanim postavkama dodijeljen svim makronaredbama) automatski će se dodati.

Nakon spremanja makronaredbe, bit će dodan u odabrani odjeljak biblioteke.

Unatoč jednostavnosti ovog programa, često me traže da napišem članak o njemu. Ali nisam imao vremena. Stoga je ulogu kapetana Evidence preuzeo Sailanser. Završivši ovaj titanski posao. Samo sam ispravio i dodao neke detalje.

Svatko vjerojatno već dugo poznaje program za proizvodnju tiskanih ploča tzv Raspored sprinta, u ovom trenutku najnovija verzija se ponosno zove 5.0

Sam program je vrlo jednostavan i ne zahtijeva puno vremena za svladavanje, ali vam omogućuje izradu ploča prilično visoke kvalitete.

Kao što sam rekao, sam program je prilično jednostavan, ali ima puno gumba i izbornika koji nam pomažu u radu. Stoga ćemo našu lekciju crtanja ploče podijeliti na koliko dijelova.
U prvom dijelu ćemo se upoznati s programom i saznati gdje se i što u njemu krije. U drugom dijelu ćemo nacrtati jednostavnu ploču koja će sadržavati, na primjer, nekoliko mikro krugova u DIP paketima (a te ćemo mikro krugove napraviti od nule), nekoliko otpornika i kondenzatora, također ćemo vidjeti tako zanimljivu značajku program kao Stvoritelj makronaredbi i koristiti ga za izradu paketa čipova, na primjer TQFP-32.
Također ću vam pokazati kako nacrtati ploču sa slike ili fotografije.

1. dio: Što i gdje skrivamo i kako nam to pomaže u crtanju tiskane pločice.

Nakon što smo pronašli program, preuzeli ga, raspakirali iz arhive i pokrenuli, vidimo takav prozor.

Prvo, da vidimo što smo sakrili iza natpisa File.

Kliknite na ovaj natpis, i odmah imamo padajući izbornik.

  • Novi,Otvoren,Uštedjeti,Spremi kao, Postavke pisača..., Pečat…, Izlaz S ovom braćom sve je jasno. Čaj nije prvi dan kada sjedimo u Windowsima.
  • Spremi kao makro... Ova nam opcija omogućuje spremanje odabranog fragmenta sklopa ili drugih detalja kao makronaredbe, koja ima ekstenziju .lmk, kako ne bismo ponavljali korake za njihovo ponovno stvaranje u budućnosti.
  • Automatsko spremanje.. U ovoj opciji možete konfigurirati automatsko spremanje naših datoteka s nastavkom .bak i postaviti željeni interval u minutama.
  • Izvoz U ovoj opciji moći ćemo eksportirati u jedan od formata, tj. spremiti naš šal kao sliku, kao gerbera datoteku za daljnji prijenos u proizvodnju, spremiti kao Excellon datoteku za bušenje i također spremiti kao konturne datoteke za kasniju izradu šalove pomoću CNC stroja. Obično koristan u pripremi za tvorničku proizvodnju.
  • Imenici… U ovoj opciji možemo konfigurirati parametre za rad s programom, kao što su prečaci na tipkovnici za lokacije datoteka, makronaredbe, boje slojeva itd., itd.

Idi na sljedeću stavku Editor

Sljedeća stavka koju imamo Akcija

Sljedeće na popisu imamo Opcije.

Dakle, prva točka, moramo konfigurirati osnovne parametre. Možemo odrediti jedinicu duljine u našem slučaju, mm, odrediti boju rupe u bloku, u našem slučaju ona odgovara boji pozadine i bit će crna, ako kasnije naša pozadina bude crvena, tada je boja rupe u jastučić će također biti crven. Također možete samo postaviti boju rupe na bijelu, i ona će biti bijela bez obzira kakvu pozadinu imamo.
Druga stavka koju imamo su Virtualni čvorovi i tragovi, ova stavka, ako je označena, daje vrlo zanimljivo svojstvo u programu, stavlja na provodnik da crtamo nekoliko virtualnih čvorova.

A program će automatski dodati još nekoliko virtualnih čvorova u odjeljcima između stvarnih čvorova i imamo priliku dodatno uređivati ​​našu stazu. Ovo može biti vrlo zgodno kada morate povući, na primjer, treću stazu, između dvije već postavljene.

Zrcalni makronaredbe i tekst na poleđini
Ako je ova stavka aktivirana, tada će prilikom umetanja teksta ili makronaredbe na sloj, program sam gledati hoće li to preslikati ili ne tako da kasnije dijelovi ili natpisi imaju ispravan prikaz na našoj gotovoj ploči.

Sljedeća stavka koju imamo je Board Map, ova stavka ima jedan zanimljiv trik, ako je aktivirana, tada se pojavljuje mali prozor s lijeve strane našeg programa.

To je kao manja kopija naše marame, hoću li je staviti ili ne, na meni je da svatko odluči. I ljubitelji RTS žanra će to cijeniti :)

Skočni prozori su u osnovi sve vrste savjeta u programu - očito.

Ograničenje visine fonta (min. 0,15 mm)
Ovo je checkbox koji traže mnogi početnici a ne samo korisnici ovog programa, ako se isplati, onda kada radimo natpise na ploči ili na elementima, onda ne možemo napraviti veličinu slova manju od 1,5 mm. Dakle, ako trebate staviti tekst negdje manji od 1,5 mm, preporučujem da ga uklonite. Ali kada se šalje u proizvodnju, to se mora uzeti u obzir. Ne može se svugdje tiskati sitotisak tako niske rezolucije.

Idemo dalje i vidimo još jedan zanimljiv hir, naime Ctrl+ miš za spremanje parametara odabranih objekata, ako je ova stavka aktivirana, onda se pojavljuje jedna zanimljiva stvar. Na primjer, nacrtali smo dvije kontaktne pločice i između njih postavili stazu širine recimo 0,6 mm, zatim smo radili nešto drugo i na kraju smo jednostavno zaboravili koja je širina te staze, naravno, možete samo kliknuti na nju a u postavci širine traga prikazat ćemo njegovu širinu

ovdje, umjesto 0,55, naša širina će postati 0,60, ali onda okretanje klizača, desno od broja, kako bismo prilagodili širinu za 0,6 je lijeno, ali ako kliknemo na istu stazu s pritisnutom tipkom Ctrl, tada je naša vrijednost 0, 6 se odmah pamti u ovom prozoru i nova staza koju ćemo nacrtati već s debljinom od 0,6 mm.

Korištenje koraka od 0,3937 umjesto 0,4.
Naravno, prevoditelj je vrlo nespretan u originalu, ovaj odlomak je napisan kao HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 općenito, ovaj odlomak je odgovoran za stvaranje HPGL datoteke za naknadni prijenos na koordinatni stroj, i ukazuje treba li koristiti jedno decimalno mjesto ili, ovisno o stroju, koristite četiri znaka iza zareza.

Završili smo s prvom točkom i sada ćemo prijeći na drugu točku našeg prozora, ona se zove Boje i vidjet ćemo što se tu krije.

Ni tu nema ništa posebno, samo označavamo staze gdje i što imamo, ovo podešavanje se odvija ako instaliramo program iz distribucije preuzete sa službene stranice, ali pošto nam program radi odlično i bez ikakve instalacije, onda ništa se ne može promijeniti i ići dalje.

I ovdje je sve vrlo jednostavno i jednostavno označimo broj za koliko će nam program moći vratiti promjene, ako je gdje nešto zeznuto prilikom crtanja naše ploče, postavio sam maksimalni broj na 50.

Prijeđimo na sljedeću stavku i zovemo je ja max Prikazivanje filmova u 3D

U njemu vidimo prečace na tipkovnici za određene operacije i ako nešto možemo promijeniti, iako se nisam zabrinjavao oko toga i ostavio sam sve kako jest prema zadanim postavkama.

Sa stavkom Postavke smo gotovi i pogledajmo ostale opcije u padajućem izborniku Mogućnosti

Svojstva
Ako odaberemo ovu stavku, tada ćemo desno u programu otvoriti prozor

Što će nam omogućiti kontrolu naše nacrtane maramice, postavljanje graničnih razmaka itd. Archiconvenient i archinuzhnaya stvar. Pogotovo kod slanja ploča u proizvodnju, au zanatskim uvjetima dobro dođe. Poanta je. Postavili smo, primjerice, minimalni razmak od 0,3 mm i minimalni trag od ne manji od 0,2 mm, a tijekom DRC provjere program će pronaći sva mjesta na kojima ti standardi nisu zadovoljeni. A ako nisu ispunjeni, tada mogu postojati zastoji u proizvodnji ploče. Na primjer, tragovi se lijepe ili neki drugi problem. Tu je i provjera promjera rupa i drugih geometrijskih parametara.

Knjižnica
Kada odaberete ovu stavku, vidjet ćemo još jedan prozor na desnoj strani programa.

Vrlo zanimljiva točka, omogućuje vam da stavite sliku kao pozadinu na naš stol u programu u kojem crtamo šal. Iako ga neću detaljno opisivati, ali ću se vratiti na njega.

Metalizacija
Kada je ova opcija odabrana, program ispunjava cijelu slobodnu površinu bakrom, ali istovremeno ostavlja praznine oko iscrtanih vodiča.

Ove praznine ponekad mogu biti vrlo korisne za nas, a ploča s ovim pristupom ispada ljepša i estetskija, gdje prilagoditi širinu praznine također ću se detaljnije zadržati kada crtamo šal.

Cijeli honorar
Odaberemo ovu opciju, skala će se smanjiti na ekranu i vidjet ćemo cijelu maramicu.

Sve komponente
Slično gornjoj točki, samo s tom razlikom što će se smanjivati ​​ovisno o tome koliko komponenti smo razbacali po šalu.

Sve odabrano
Ova će stavka podesiti veličinu zaslona prema gore ili dolje ovisno o komponentama koje smo trenutno odabrali.

prethodna ljestvica
Vratite se na prethodnu ljestvicu, ovdje je sve jednostavno.

Osvježi sliku
Jednostavna opcija samo ažurira sliku na našem zaslonu. Korisno ako na zaslonu postoje vizualni artefakti. Ponekad postoji greška. Pogotovo kod kopiranja i lijepljenja velikih dijelova sklopa.

O projektu…
Ako odaberete ovu opciju, možete napisati nešto o samom projektu, a onda se sjetite, pogotovo nakon jučerašnjeg dana, da sam tamo nacrtao, izgleda ovako.

Ovdje vidimo da trebamo izbušiti 56 rupa i trebamo ih postaviti pet tako da unutarnja točka na kontaktnoj pločici bude 0,6 mm.

Kreator makronaredbi...
Vrlo, vrlo, vrlo, korisna stavka u programu koja nam omogućuje da nacrtamo kompleksno tijelo, kao što je SSOP, MLF, TQFP ili neko drugo za minutu-dvije. Kada kliknete na ovu stavku, otvorit će vam se ovakav prozor.

Ovdje možemo odabrati i prilagoditi crtež našeg kućišta, gledajući podatke iz podatkovne tablice za određeni mikro krug. Odaberite vrstu mjesta, udaljenost između njih. Vrsta lokacije i ups! Na ploči postoji gotov set podloga. Ostaje samo rasporediti ih na sloj sitotiska (na primjer, zaokružiti ga u okviru) i spremiti kao makro. Svi!

Sljedeće stavke, kao što su Registracija i upitnik, tj. neću opisivati ​​pomoć, jer u njima nema apsolutno ništa što bi nam pomoglo u daljnjem crtanju naših marama, iako će pomoć biti korisna onima koji su prijatelji sa Njemački jezik.

Fuj je opisao modove u padajućim izbornicima, ali sve ove stavke imaju svoje ikone u obliku slika na ploči malo niže, odnosno sve opcije potrebne za rad su smještene tamo, na ovoj ploči.

Neću se previše zadržavati na njemu jer duplicira stavke izbornika, ali pri daljnjem crtanju jednostavno ću se pozivati ​​na te ikone kako ne bih ometao percepciju frazama poput Odaberite stavku izbornika File, New.

Kao što sam rekao, opisat ću ove ikone, pomicat ću se s lijeva na desno i jednostavno ih navesti. Ako postoji neka vrsta postavke u ikoni, tada ću se detaljnije zadržati.
Idemo slijeva na desno Novo, Otvori datoteku, Spremi datoteku, Ispis datoteke, Poništi radnju, Ponovi akciju, Izreži, Kopiraj, Zalijepi, Izbriši, Dupliciraj, Rotiraj i ovdje ćemo se prvo zaustaviti i pogledati ovu stavku u više detalja, ako odaberete koju zatim komponentu na našem šalu i kliknete na mali trokutić pokraj ikone rotacije, vidjet ćemo sljedeće.

Ovdje ćemo moći birati pod kojim kutom trebamo rotirati naš dio, kao što rekoh gore, standardno je bilo 90 stupnjeva, a ovdje je bilo 45 i 15 i 5, a možemo čak postaviti i svoj, npr. , kao što sam postavio 0,5, tj. pola stupnja.
A sada se zabavimo! Bacamo komplete na ploču, okrećemo je nasumično, pod proizvoljnim kutovima. Sve to oplemenjujemo zakrivljenim linijama ala Topor i hvalimo se prijateljima kameniranim pločama s psihodeličnim žicama :)

Također ću se detaljnije osvrnuti na ovu točku. Točka je zapravo vrlo dobra, pomaže dati lijep i estetski izgled šalu, tako da u budućnosti možete pokazati svojim prijateljima kako je sve uredno i lijepo s vama , na primjer, stavimo SMD dijelove na našu ploču, i svi su nasumično zbog spajanja na mrežu, a zatim odaberemo nekoliko detalja i izaberemo lijevo poravnanje i kod nas sve izgleda uredno.

Ažuriranje, Predložak, Svojstva, Kontrola, Biblioteka, O i Transparentnost
Transparentnost je također dosta zanimljiva stavka, koja vam omogućuje da vidite slojeve, posebno je korisno kada se radi dvostrana ploča i puno vodiča na svakom sloju, ako pritisnete ovu tipku, to će izgledati otprilike ovako.

Idemo korak po korak od vrha do dna.
Pokazivač Ova stavka, kada kliknete na nju, jednostavno je kursor koji nam omogućuje da odaberemo neki element na ploči i povučemo ga po ploči držeći lijevu tipku miša
Skala Kada kliknete na ovu ikonu, pokazivač će se promijeniti u leću sa znakom plus i znakom minus na rubovima i, sukladno tome, ako pritisnete lijevu tipku miša, slika će se povećati, ako desnu, smanjit će se . U načelu, kada crtate šalove, ova se stavka ne može odabrati, ali pomicanjem kotačića miša naprijed ili natrag, skala će se povećati naprijed i smanjiti unatrag.
Dirigent Kada je ova ikona odabrana, pokazivač mijenja svoj izgled u točku s nišanom i omogućuje nam crtanje staze od jedne podloge do druge. Staza je nacrtana na aktivnom sloju koji je odabran na dnu.

Ako odaberete liniju "s metalizacijom", tada će kontaktna pločica promijeniti boju u plavkastu, s tankim crvenim krugom iznutra, to će značiti da se u ovoj rupi odvija metalizacija i da je ova rupa prijelazna s jedne strane ploče. drugome. Također je vrlo zgodno staviti takve kontaktne pločice na dvostrane ploče, jer će se prilikom naknadnog tiskanja te kontaktne pločice otisnuti na obje strane naše buduće ploče.
SMD kontakt Kada odaberete ovu ikonu, postaje moguće staviti male smd kontakte na naš šal.
Luk Ova ikona nam omogućuje crtanje kruga ili luka.

To se posebno odnosi na one koji svoje rupčiće izrađuju LUT tehnologijom i kojima pri printanju na laserskom printeru printer velike popunjene površine ne čini savršeno crnim. U postavkama također možete odabrati debljinu obruba kako biste kontrolirali zaobljenost kutova našeg poligona.
Lik
Ako odaberete ovu ikonu, otvara se prozor iz kojeg možete nacrtati figuru ili nit, ili možete prikazati otmjenu spiralu.

Spoj
Kada odaberete ovu ikonu, pokazivač postaje mali i uključuje se "zračni" način povezivanja, samo kliknite na jednu kontaktnu pločicu, a zatim na drugu, a između njih će se pojaviti tako divna zelena nit, koju mnogi ljudi koriste za prikaz skakači na ploči, koji će tada biti potrebni za lemljenje. To su samo skakači, ne bih joj savjetovao da radi. Činjenica je da oni ne daju komunikaciju tijekom električne provjere. Najbolje je napraviti skakače sa stazama na drugom sloju, povezujući ih kroz metalizirane rupe. U tom slučaju, električni test će pokazati kontakt. Dakle, IMHO, veza je beskorisna stvar.

Još jedna beskorisna stvar :) Ipak, možda ponekad pomogne pronaći put na nezgodnom mjestu. Da, ona hoda po rešetki, pa ako želite da bolje funkcionira, smanjite rešetku.

Kontrolirati
Električna kontrola. Omogućuje vam da pronađete sve zatvorene krugove. Arhipelaška stvar kod distribucije. Pogotovo kada ste već napravili puno svakakvih lanaca i oko odbija vidjeti ovaj nered. I tako bocnuo testerom - sve zasvijetlilo. Ljepota! Posebno korisno uzemljenje i snaga za izračunavanje. Da ne zaboravim nešto pitati. Glavna stvar je napraviti skakače ne kroz "vezu", već duž drugog sloja.

Pregled fotografija
Općenito, fora je vidjeti kako će marama izgledati ako se radi u proizvodnji, ili trebate staviti ljepši crtež negdje na forum ili web stranicu. A dobro je i pogledati masku za lemljenje na njoj, gdje je, a gdje nije. Pa, možete se diviti sitotisku. Općenito, korisna značajka. Također vam omogućuje da uhvatite bugove sa zrcalnom slikom slova / komponenti ili ako je nešto greškom zapelo na pogrešnom sloju.

U ovom načinu možete brisati ili obrnuto zatvoriti dijelove s maskom. Samo guram kroz žice. Postoji bijelo - znači otvoreno.

A sada prijeđimo na mala podešavanja.
Prva stavka koju imamo je postavljanje koraka rešetke, prvih sedam točaka koraka mreže je začepljeno od strane proizvođača programa i ne možete ih mijenjati nikako, možete samo birati, ali možete dodati i svoje veličine u postavkama rešetke samo kliknite "Dodaj korak mreže ..." i unesite svoje parametre koje sam napravio dodavanjem koraka mreže od 1 mm, 0,5 mm, 0,25 mm, 0,10 mm, 0,05 mm i 0,01 mm

Trenutno aktivni razmak mreže prikazan je s kvačicom i sada iznosi 1 mm

Također možete izbrisati označeni korak rešetke ili potpuno isključiti hvatanje mreže klikom na odgovarajuću liniju. A ako se pomičete s pritisnutom tipkom Ctrl, korak mreže se zanemaruje. Praktičan je kada trebate premjestiti nešto što nije na rešetki.

Sljedeće tri stavke koje se mogu konfigurirati:

  • Postavljanje širine žice je mjesto gdje podešavamo širinu naše žice.
  • Postavljanjem veličine jastučića, ovdje podešavamo vanjski i unutarnji promjer.
  • I zadnja postavka je podešavanje dimenzija SMD jastučića vodoravno i okomito.

Također možete kreirati vlastite veličine linija/podložaka i spremiti ih tako da kasnije možete odabrati s popisa.

Sada ostaje samo donja ploča:

Ovdje je sve jednostavno, s lijeve strane imamo poziciju kursora i 5 radnih slojeva, aktivni radni sloj je trenutno označen točkom.
Zatim imamo tipku Metaliziranje slobodnih površina ploče, ova tipka pokriva cijelu slobodnu površinu ploče bakrom i pravi razmake u blizini vodiča, au ovom prozoru se podešava veličina potrebnog razmaka . Treba samo napomenuti da se razmak postavlja za svaki red zasebno! Oni. beskorisno je klikati ovaj brojač. Potrebno je odabrati cijelu ploču (ili određenu objavu) i tek onda prilagoditi.

Ispod je još jedna ikona, osjenčani pravokutnik. Ima jedno zanimljivo svojstvo, ako kliknete na njega, tada možemo osloboditi područje koje odaberemo iz ispune na ploči.

Ovdje doista postoji jedna suptilnost. Činjenica je da ako pokušamo spojiti našu ispunu žicama, od toga neće biti ništa. Jer punjenje će se panično raspršiti na strane. Rješava se jednostavno - bacamo od točke uzemljenja do ispune i napravimo razmak jednak nuli za ovaj vodič. Svi!

Ovdje također možete napraviti negativan natpis na ispuni. To se također radi jednostavno - stavimo natpis na ispunu (ispuna se raspršuje od natpisa u različitim smjerovima), a zatim u svojstvima označimo okvir "Bez razmaka". Sve, natpis je postao u obliku utora u ispuni.

Da, zaboravio sam na takav mali hint koji se pojavljuje kada kliknete na malo pitanje.

Ovdje ćemo završiti našu prvu lekciju, u njoj smo naučili što i gdje skrivamo te što se nalazi i gdje se konfigurira.

2. dio
Nacrtajmo jednostavan šal, stvorimo tijelo TQFP-32 i naučite kako nacrtati šal pronađen na internetu.

U zadnjem dijelu smo se upoznali s programom, saznali što, gdje se skriva, što je konfigurirano, a što ne, naučili sitne čipove koji se nalaze u programu.
Sada pokušajmo, nakon čitanja u prvom dijelu, nacrtati jednostavnu ploču.

Kao uzorak, uzmimo jednostavan dijagram, iskopao sam ga u jednom od starih časopisa, neću reći koji, možda će se netko od posjetitelja stranice sjetiti ovog časopisa.


Vidimo da je stari sklop prošao svašta, i korekcije olovkom i punjenje alkoholno-kolofonijskim fluksom, ali za naše prilike je idealan zbog svoje jednostavnosti.
Prije nego što nacrtamo šal, analizirajmo dijagram što nam je potrebno od detalja.

  • Dva čipa u DIP paketima sa 14 pinova za svaki čip.
  • šest otpornika.
  • Jedan polarni kondenzator i dva konvencionalna kondenzatora.
  • Jedna dioda.
  • Jedan tranzistor.
  • Tri LED diode.

Počnimo crtati naše detalje, a prvo ćemo odlučiti kako izgledaju naši mikro krugovi i što su.

Ovako izgledaju ovi mikrosklopovi u DIP kućištima, a imaju dimenzije između krakova 2,54 mm, a između redova krakova te dimenzije su 7,62 mm.

Nacrtajmo sada te mikrosklopove i spremimo ih kao makronaredbu, tako da u budućnosti više ne crtamo i da ćemo imati gotovu makronaredbu za sljedeće projekte.

Pokrećemo naš program i postavljamo aktivni sloj K2, veličina kontaktne površine je jednaka 1,3 mm, njegov oblik je odabran kao "Okomito zaobljeno", širina vodiča je jednaka 0,5 mm, a korak mreže je postavljen do 2,54 mm.
Sada, prema dimenzijama koje sam dao gore, nacrtajmo naš mikro krug.

Sve je ispalo po planu.

Onda uštedimo našu buduću naknadu. Kliknite na ikonu diskete i unesite naziv datoteke u polje.

Nacrtali smo položaj nogu mikrosklopa, ali naš mikrosklop ima nekakav nedovršen izgled i izgleda usamljeno, moramo mu dati uredniji izgled. Potrebno je napraviti obris sitotiska.

Da biste to učinili, prebacite korak mreže na 0,3175, postavite debljinu vodiča na 0,1 mm i uključite sloj B1.

Ovim trokutom označit ćemo gdje ćemo imati prvi izlaz mikro kruga.

Zašto sam ovako crtao?
Sve je vrlo jednostavno u našem programu prema zadanim postavkama, pet slojeva su slojevi K1, B1, K2, B2, U.
Sloj K2 je lemna (donja) strana komponenti, sloj B1 je oznaka komponenti, tj. gdje nešto staviti ili sloj sitotiska koji se onda može nanijeti na prednju stranu ploče.
Sloj K1 je gornja strana ploče ako ploču napravimo dvostranom, odnosno, sloj B2 je sloj za označavanje ili sitotisak za gornju stranu i, prema tome, sloj U je obris ploče.

Sada naš mikro krug izgleda urednije i urednije.

Zašto to radim na ovaj način? Da, jednostavno zato što me napravljene ploče nekako deprimiraju, a u žurbi se dogodi da skineš neki konac na šal s mreže, a tu su samo kontaktne pločice i ništa više. Morate provjeriti svaku vezu prema shemi, što je došlo odakle, što bi trebalo ići gdje ...

Ali skrenuo sam. Napravili smo naš mikro krug u paketu DIP-14, sada ga moramo spremiti kao makro kako kasnije ne bismo nacrtali ovako nešto, već ga jednostavno uzmite iz knjižnice i prenesite na ploču. Usput, malo je vjerojatno da ćete pronaći SL5 bez makronaredbi. Neki minimalni skup standardnih slučajeva već se nalazi u mapi makronaredbi. I čitavi skupovi makrosklopova prolaze kroz mrežu.

Sada držite lijevu tipku miša i odaberite sve što smo upravo nacrtali.

I sva naša tri objekta bit će grupirana u jedan

Ovdje je slovo M na čipu.
I da vidimo u makro prozoru naš novostvoreni makro

Izvrsno, ali ne bi škodilo odlučiti koja će veličina biti naša ploča, smislio sam kako ih otprilike rasporediti po dimenzijama dijelova i izračunao da sam kao rezultat dobio veličinu 51 mm sa 26 mm.
Prebacite se na sloj U - sloj glodanja ili rub ploče. U tvornici će se ova kontura brusiti tijekom proizvodnje.

Odaberemo razmak mreže jednak 1 mm

Pažljiva osoba će reći da, početna točka konture ne leži direktno na nuli i bit će potpuno u pravu. Na primjer, kada crtam svoje ploče, uvijek se povlačim odozgo i ulijevo za 1 mm. To je zbog činjenice da će se u budućnosti plaćanje izvršiti bilo
LUT metodom ili fotorezistom, a kod ovog drugog potrebno je da predložak ima negativne tragove, tj. bijele tragove na tamnoj podlozi, a ovakvim pristupom u dizajnu ploča je onda lakše izrezati gotov predložak, izraditi više primjeraka na jednom listu. Da, i sama ploča s ovim pristupom izgleda mnogo ljepše. Mnogi su ploče vjerojatno preuzeli s mreže, a najzabavnije je kada otvorite takvu ploču i vidite nacrt u sredini ogromnog lista i nekakve palačinke križeve po rubovima.
Sada promijenite korak mreže na 0,635 mm.

I približno stavite naše mikro krugove

I stavite dvije kontaktne pločice na razmak od 2,54 mm

I na njemu ćemo nacrtati približni radijus našeg kondenzatora, za to nam je potreban alat za luk.

Dakle, dobili smo naš kondenzator, pogledamo krug i vidimo da je spojen na pinove 4.5 i 1 mikro kruga, pa ćemo ga uključiti otprilike tamo.
Sada postavljamo širinu staze na 0,8 mm i počinjemo spajati noge mikrosklopa, povezujemo ga vrlo jednostavno, prvo smo kliknuli na jednu nogu mikrosklopa lijevim gumbom mikrosklopa, zatim na drugu, a nakon što smo doveli vodič (traku) do mjesta gdje smo htjeli, kliknemo desnom, nakon desnog klika staza se više neće nastaviti.


Sada, po sličnom principu, gradimo dijelove, stavljamo ih na našu ploču, crtamo vodiče između njih, češkamo se po potiljku kada ne možemo negdje položiti vodič, mislimo, ponovo postavljamo vodiče i u neki mjestima ne zaboravite promijeniti širinu vodiča, čime postupno gradite ploču, također kada polažete vodiče, pritisnite razmaknicu na tipkovnici, ovaj gumb mijenja kutove savijanja vodiča, preporučujem da isprobate cool stvar. Zasebno se želim zadržati na grupiranju objekata. Nekoliko objekata može se sakupiti u jedan klikom na njih lijevom tipkom medvjeda s pritisnutom tipkom shift, a zatim pritiskom na grupiranje. Dakle, crtaj, crtaj, Kao rezultat, dobivamo ovo:

Kao rezultat toga, ploča izgleda ovako:

Sada nekoliko objašnjenja o ispisu zrcalne / nezrcalne slike. Obično se problem javlja s LUT-om, kada zbog neiskustva ispišete sliku u krivom prikazu. Problem se rješava vrlo jednostavno.

U svim programima za izradu ploča uobičajeno je da je tekstolit "proziran", pa crtamo staze koje izgledaju kao kroz ploču. Lakše je, u smislu da je numeriranje pinova mikro krugova prirodno, a ne zrcalno, i ne zbunite se. Tako. Donji sloj je već ogledalo. Tiskamo ga onakvog kakav jest.

Ali gornji se treba zrcaliti. Dakle, kada napravite dvostranu ploču (iako to ne savjetujem, većina ploča se može razdvojiti na jednu stranu), tada će se njena gornja strana trebati zrcaliti prilikom ispisa.

Ovdje smo nacrtali jednostavan šal, ostalo je samo nekoliko malih dodira.
Smanjite ukupnu veličinu radnog područja i ispisujte. Međutim, možete jednostavno ispisati kakav jest.

Postavimo nekoliko kopija, nikad se ne zna ako iznenada zajebemo:

Sve je to, naravno, dobro, ali ne bi škodilo da sam šal doradite, dosjetite ga i stavite u arhivu, odjednom kad vam zatreba ili će se morati poslati nekome kasnije, ali nemamo ni potpisane elemente što i gdje je, u principu je moguće i tako se svega sjećamo, ali druga osoba kojoj ćemo ovo dati će dugo psovati, provjeravati po shema. Napravimo posljednji dodir, stavimo oznake elemenata i njihovu denominaciju.
Prijeđimo prvo na sloj B1.

Nakon što smo postavili sve oznake elemenata, možemo ih poravnati tako da izgledaju urednije, nakon svih ovih radnji naš šal izgleda ovako:

I u polje pišemo našu vrijednost otpornika R1 prema shemi, imamo ga 1,5K
Napisali smo, kliknite OK, a zatim ako dovedemo pokazivač na otpornik R1, tada ćemo vidjeti njegovu vrijednost.

Desno na natpis kliknite desnom tipkom miša i iz padajućeg izbornika odaberite New Board. Nakon što na pitanje odgovorimo potvrdno, otvorit ćemo svojstva novog šala i nazvati ga TQFP-32.

Sada otvaramo podatkovnu tablicu za mikrokrug koji ćemo nacrtati, na primjer, gledajući podatkovnu tablicu iz ATmega-8.

Pogledamo podatkovnu tablicu na mikro krugu i vidimo kvadrat s palačinkom na svakoj strani noge, pa, nije važno, samo odaberite drugu lokaciju u gornjem padajućem izborniku, naime Četverostrano i kliknite na SMD kontakt. To je sada sve, gledamo podatkovnu tablicu i u ovom prozoru gledamo gdje treba unijeti koji parametar, kao rezultat toga ispunjavamo sva polja i dobivamo sljedeći rezultat:

Sada nam preostaje vrlo mali dodir da povećamo sliku okretanjem kotačića miša od sebe, prebacimo se na sloj B2 i nacrtamo obris mikro kruga i označimo gdje ćemo imati prvu nogu.


To je sve, naše kućište za TQFP-32 čip je kreirano, sada ako možete nešto isprintati, pričvrstite čip na komad papira i ako ga nema malo, onda malo prilagodite parametre, a zatim ga spremite kao makro da ubuduće ne crtate takav slučaj.

Crtanje slike
I posljednji korak naše lekcije, reći ću vam kako napraviti šal od slike ploče koja se nalazi u časopisu ili na Internetu.

Da biste to učinili, stvorite sljedeću karticu i nazovite je Internet.
Da ne tražimo dugo, odemo na internet i upišemo u tražilicu "Tiskana pločica", tražilica će izbaciti hrpu linkova i slika, mi ćemo izabrati nešto od njih samo tako.

Nakon što smo nacrtali, uzmemo našu sliku i pomoću grafičkog uređivača uklonimo sve što imamo s lijeve strane, to nam u biti ne treba, a desnu stranu spremimo u datoteku s ekstenzijom .BMP. Ako skeniramo šal iz nekog časopisa, onda je bolje skenirati u rezoluciji 600 dip i spremiti ga u datoteku.Nakon što smo ga spremili u program, idemo na K2 sloj, kliknemo na ikonu TEMPLATE.

Pritisnite gumb Upload... i odaberite našu datoteku. Nakon toga, ekran će izgledati ovako

To je sve, sada samo ocrtajte detalje ove slike. Postoje sasvim mogući slučajevi kada detalji možda neće pasti sa 100% na ono što je nacrtano na slici, to nije zastrašujuće. Glavna stvar je da postoji slika na pozadinskom sloju i skup makronaredbi fiksne veličine, a ovo je najvažnije. Program Sprint-Layout ima izvrstan skup makronaredbi, a postupno, kada se iscrtavaju novi detalji, također će se nadopunjavati vlastitim.

Ako kliknemo na gornji, dok ga držimo, naše staze će postati nevidljive, a ako pritisnemo donji, dok ga držimo, naša slika koju smo superponirali kao pozadinu će postati nevidljiva.

To je u biti sve o programu Sprint-Layout, mislim da za početnike da ga savladaju ima dosta informacija, a naravno treba zapamtiti sve što i gdje pritisnuti, kako i što učiniti. I na kraju lekcije o programu Sprint-Layout, možete preuzeti samu datoteku s ovim pločama, na kojima se odvijao razvoj ovog programa.

Sretna izrada ploča!

Upoznali smo se sa sučeljem programa. Započnimo drugi dio tečaja gledajući koje funkcije nudi program za crtanje tiskanih ploča.

Svi elementi se nalaze na lijevoj ploči.

Razmotrimo ih.

Hot tipka "Esc".

Zadani alat. Koristi se za odabir elemenata na radnom prostoru. Ponovno postavljanje bilo kojeg alata na "Kursor" vrši se pritiskom na desnu tipku miša.

Hot tipka "Z".

Kursor se mijenja u povećalo. Pritiskom na lijevu tipku miša na radnom polju skala ploče se povećava, pritiskom na desnu tipku miša smanjuje se.

Također, pritiskom na lijevu tipku miša možete odabrati dio ploče koji želite povećati.

Hot tipka "L".

Alat za crtanje staze zadane širine. Vrijednost širine (u mm) postavlja se prije crtanja u posebno polje ispod:

Gumb s lijeve strane otvara podizbornik često korištenih, tzv. "omiljenih" širina tragova. Možete dodati novu vrijednost ili ukloniti postojeću:

Napomena - Stavka za dodavanje nove vrijednosti postaje aktivna samo ako trenutna vrijednost širine staze nije na popisu.

Nakon postavljanja širine, odabirom alata Path, možete nastaviti izravno s crtanjem putanje. Da biste to učinili, u radnom polju odaberite točku od koje će linija započeti, kliknite lijevom tipkom miša i nacrtajte liniju do točke gdje bi trebala završiti.

Vrsta zavoja staze odabire se pritiskom na tipku "Razmaknica". Dostupno je pet opcija:

Kada pritisnete tipku "Space" dok držite pritisnutu tipku "Shift", ponavljanje se izvodi obrnutim redoslijedom.

U procesu crtanja, ako je potrebno, možete popraviti liniju pritiskom na lijevu tipku miša, čime se oblikuje potreban oblik staze.

Vrijednost duljine prikazana je za posljednje nepodvrgnute segmente.

Držeći pritisnutu tipku "Shift", možete privremeno duplo smanjiti korak mreže, a držeći pritisnutu tipku "Ctrl", možete onemogućiti prianjanje kursora na mrežu.

Nakon što ste popravili posljednju točku staze, možete završiti crtanje staze klikom na desnu tipku miša. Staza završava i pokazivač je spreman za crtanje sljedeće staze.

Kada odaberete nacrtanu liniju, ona je označena ružičastom bojom, a ploča svojstava mijenja svoj izgled, prikazujući parametre staze:

U ovoj ploči možete promijeniti vrijednost širine linije, vidjeti njezinu duljinu, broj čvorova i izračunatu najveću dopuštenu struju.

Napomena - Parametri izračuna (debljina bakrenog sloja i temperatura) konfigurirani su u odjeljku "I max" glavnih postavki programa (vidi ).

Plavi krugovi predstavljaju čvorove staze. A u sredini svakog segmenta staze vidljivi su plavi krugovi - takozvani virtualni čvorovi. Povlačeći ih kursorom miša, možete ih pretvoriti u punopravni čvor. Imajte na umu da je tijekom uređivanja jedan segment označen zelenom, a drugi crvenom bojom. Zeleno označava da je segment vodoravan, okomit ili pod kutom od 45°.

Krajevi staze su prema zadanim postavkama okrugli, ali postoje dva gumba na traci svojstava koja ih čine pravokutnim (primijetite lijevi kraj staze).

Ako je jedan trag na ploči predstavljen s dva odvojena traga i njihovi krajnji čvorovi se nalaze na istoj točki, tada se tragovi mogu povezati.

Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite krajnji čvor i odaberite "Poveži liniju" iz kontekstnog izbornika. Staza će postati čvrsta.

Potvrdni okvir "Negativno" čini izrez na poligonu Auto-Earth iz staze:

Kontakt

Hot tipka "P".

Alat za izradu jastučića za igle komponenti. Klikom na mali trokutić s lijeve strane otvara se izbornik kontakata u kojem možete odabrati željenu kontakt formu:

Stavka "Metalizirano" čini kontaktnu pločicu na svim slojevima bakra, a rupa je metalizirana. Istodobno, boja kontakta s pozlaćenom rupom razlikuje se od onih bez pločice (obratite pažnju na okrugli plavi kontakt). Tipka prečaca F12 omogućuje/onemogućuje plating za bilo koji odabrani kontakt.

Oblici kontaktnih jastučića nisu ograničeni na ovaj popis - mogu se izraditi u bilo kojem obliku. Da biste to učinili, morate postaviti obični kontakt (1), a oko njega nacrtati platformu željenog oblika (2). I ne smijete zaboraviti na masku - morate ručno otvoriti cijeli kontakt (3) s nje (pogledajte dolje za masku).

Kao i alat Put, ovaj alat ima vlastite postavke u nastavku:

Gornje polje specificira promjer jastučića, donje polje specificira promjer rupe. Gumb s lijeve strane otvara podizbornik često korištenih veličina kontakata. Možete dodati novu vrijednost ili ukloniti postojeću:

Nakon postavljanja potrebnih vrijednosti odaberite alat "Kontakt" i lijevim klikom postavite kontakt na željenu točku u radnom polju.

Parametri bilo kojeg odabranog kontakta (ili grupe kontakata) uvijek se mogu promijeniti na ploči svojstava:

Posljednja stavka s kvačicom uključuje toplinsku barijeru na kontaktu. Ovu značajku detaljnije ćemo pogledati u sljedećem dijelu tečaja.

Ako kontaktna ploča nema jamstveni remen, tj. promjer rupe je jednak promjeru jastučića, tada se prikazuje na sljedeći način:

SMD kontakt

Hot tipka "S".

Alat za izradu pravokutnih kontakata za komponente za površinsku montažu. postavke:

Desno su polja za unos vrijednosti za širinu i visinu kontakta. Ispod njih je gumb za promjenu vrijednosti u ova dva polja. Gumb s lijeve strane otvara podizbornik često korištenih veličina kontakata.

Postavljanjem potrebnih dimenzija i odabirom ovog alata kontakt se može postaviti na radno polje:

Za SMD kontakt, funkcija toplinske barijere također je dostupna na ploči svojstava, s jedinom razlikom što je konfigurirana samo na jednom sloju.

Krug/Luk

Hot tipka "R".

Primitivi - krug, krug, luk.

Odaberite točku postavljanja i držite pritisnutu lijevu tipku miša te pomaknite kursor u stranu i time postavite promjer kruga.

Imajte na umu da ploča svojstava tijekom procesa crtanja sadrži informacije o krugu koji se stvara. Otpuštanjem lijeve tipke miša završit ćete krug. Odabirom alata "Pokazivač" možemo urediti svojstva kruga na ploči svojstava - posebno postaviti koordinate središta, širinu i promjer linije, kao i kutove početne i krajnje točke, ako želimo krug pretvoriti u luk.

Također možete krug pretvoriti u luk tako da pokazivačem povučete jedini čvor na krugu:

Potvrdni okvir "Ispunjeno" čini krug iz kruga, ispunjavajući unutarnje područje, a "Negativno", po analogiji s putanjom, pretvara element u izrez na poligonu Auto-Earth.

Poligon

Hot tipka "F".

Alat za izradu parcela bilo kojeg oblika. Crtanje se događa s putanjom zadane širine:

Kada se završi, poligon se prikazuje s ispunom i, kada se odaberu, čvorovi se mogu uređivati ​​(isto kao u alatu Path):

Ploča svojstava sadrži još neke postavke:

Možete promijeniti širinu obrisne linije, vidjeti broj čvorova, izrezati poligon na Auto-Earth ispuni (potvrdni okvir "Negativno") i također promijeniti vrstu ispune poligona iz pune u mrežastu.

Debljina linija rešetke može se ostaviti kao ona obrisa poligona ili možete postaviti vlastitu vrijednost.

Tekst

Hot tipka "T".

Alat za izradu tekstualnih oznaka. Kada je odabrano, otvara se prozor postavki:

  • Tekst- polje za unos traženog teksta;
  • Visina- visina retka teksta;
  • Debljina- tri različite vrste debljine teksta;
  • Stil- stil teksta;
  • upaliti- rotirati tekst za određeni kut;
  • Ogledalo po- okretanje teksta okomito ili vodoravno;
  • Automatski- dodatno dodajte broj iza teksta, počevši od određene vrijednosti.

Tri vrste debljine teksta i tri vrste stilova daju devet stilova (iako su neki isti):

Napomena - prema zadanim postavkama minimalna moguća debljina teksta ograničena je na 0,15 mm. Ako je debljina premala, automatski se povećava visina teksta. Ovo ograničenje može se onemogućiti u izborniku postavki programa (pogledajte).

Pravokutnik

Hot tipka "Q".

Alat za izradu pravokutnog obrisa ili pravokutnog poligona. Za crtanje kliknite lijevu tipku miša u radnom polju i, bez otpuštanja, pomaknite pokazivač u stranu, postavljajući oblik pravokutnika.

Stvaranje pravokutnika završit će kada se gumb otpusti.

Kao što sam rekao, dostupne su dvije vrste pravokutnika - u obliku obrisa staza i s ispunom.

Štoviše, pravokutnik u obliku konture nije ništa više od obične staze postavljene u obliku pravokutnika, a pravokutnik s ispunom je poligon. Oni. kada su jednom stvoreni, mogu se uređivati ​​kao staza i poligon.

Lik

Hot tipka "N".

Alat za izradu posebnih oblika.

Prva vrsta figure - pravilan poligon:

Dostupne su postavke simetrale - udaljenost od središta do vrhova, širina staze, broj vrhova, kut rotacije.

Potvrdni okvir "Vertex" povezuje suprotne vrhove jedan s drugim (srednja slika), "Fill" - boji unutarnji prostor figure (desna slika):

Treba napomenuti da se kao rezultat dobivaju elementi koji se sastoje od staza i poligona. Stoga se u skladu s tim uređuju.

Druga vrsta figure - spirala:

Postavljanjem parametara možete stvoriti okruglu ili četvrtastu spiralu:

Okrugla spirala sastoji se od četvrtina krugova različitih promjera, a pravokutna spirala je staza.

Treća vrsta figure - oblik:

Postavke vam omogućuju da postavite broj redaka i stupaca, vrstu numeriranja, njegovu lokaciju i ukupnu veličinu obrasca. Proizlaziti:

Forma se također sastoji od jednostavnijih primitiva - staze i teksta.

Maska

Hot tipka "O".

Alat za masku za lemljenje. Prilikom korištenja ploča mijenja boje:

Bijela boja elemenata znači da će područje biti otvoreno s maske. Prema zadanim postavkama, s maske su otvorene samo kontaktne pločice. Ali klik lijevom tipkom miša na bilo koji element trenutnog bakrenog sloja otvara ga iz maske (na slici sam otvorio put od maske u središtu slike). Ponovnim pritiskom zatvara se.

Veze

Hot tipka "C".

Alat vam omogućuje uspostavljanje virtualne veze koja se ne prekida prilikom pomicanja ili rotacije komponenti, između bilo kojih pinova na ploči.

Za brisanje veze kliknite lijevom tipkom miša na nju s aktivnim alatom "Veza".

autocesta

Hot tipka "A".

Primitivni autorusmjerivač. Omogućuje vam praćenje postavljenih "Veza".

Da biste to učinili, postavite parametre praćenja (širinu staze i razmak) i, lebdeći iznad veze (bit će označeno), kliknite lijevu tipku miša. Ako je moguće postaviti rutu s navedenim parametrima, tada će se postaviti:

U tom će slučaju automatski postavljena staza biti prikazana sivom crtom u sredini staze. To im omogućuje razlikovanje od ručno postavljenih ruta.

Ponovni klik lijevom tipkom miša s aktivnim alatom Autocesta na automatski trasiranoj cesti briše je i vraća kontaktni odnos.

Kontrolirati

Hot tipka "X".

Alat vam omogućuje da vidite cijelu rutiranu mrežu tako da je označite:

Napomena - u prvom dijelu tečaja opisao sam postavljanje vrste ovog pozadinskog osvjetljenja: treperi / ne treperi Testni način.

Metar

Hot tipka "M".

Pravokutno područje odabire se držanjem lijeve tipke miša, au posebnom prozoru prikazuju se trenutne koordinate pokazivača, promjena koordinata po dvije osi i udaljenost između početne i krajnje točke odabira, kut nagiba kursora. dijagonala pravokutnika odabira.

Pregled fotografija

Hot tipka "V".

Zgodan alat koji vam omogućuje da vidite kako će ploča izgledati nakon proizvodnje:

Prekidač Top/Bottom mijenja stranu ploče za prikaz.

Napomena - Donji sloj se zrcali kada se prikazuje u usporedbi s prikazom kada se prati. Alat "Photo View" radi na isti način kao da okrećete gotovu ploču u rukama.

Potvrdni okvir "S komponentama" omogućuje prikaz sloja za označavanje, a potvrdni okvir "Poluprozirno" čini ploču poluprozirnom - donji sloj svijetli kroz nju:

Dva padajuća izbornika - "Ploča" i "Maska za lemljenje" mijenjaju boju maske i boju kontakata koji nisu pokriveni maskom:

Napomena - Stavka "---" prikazuje kontakte kao maskirane.

Makronaredbe

Makro je spremljeno područje ploča, spremna za daljnju ponovnu upotrebu. U rasporedu Sprint u obliku makronaredbi organizirana je biblioteka otisaka komponenti.

Nakon pokretanja programa, prema zadanim postavkama, makro panel je otvoren s desne strane. Otvaranje/zatvaranje ove ploče kontrolira se pomoću gumba na alatnoj traci u desnom dijelu prozora:

Za sada je ova biblioteka prazna.

Za povezivanje preuzetog skupa makronaredbi, samo ga raspakirajte i stavite u mapu navedenu u SL6 postavkama (pogledajte):

Nakon toga, program će nakon skeniranja ove mape tijekom sljedećeg pokretanja prikazati makronaredbe na ploči:

Da biste izbrisali makronaredbu iz biblioteke, samo je odaberite u stablu biblioteke i kliknite ikonu kante za smeće pored gumba za spremanje.

Da biste uredili makronaredbu, morate je povući u radno polje, izvršiti potrebne promjene i, nakon odabira potrebnih elemenata, kliknuti na gumb "Spremi" i spremiti kao novu makronaredbu, dajući joj naziv (ili zamjenjujući postojeći jedan).

IPC-7251 i IPC-7351

Želio bih reći nekoliko riječi o imenovanju vaših makronaredbi. Postoje inozemni standardi IPC-7251 i IPC-7351, koji definiraju veličine jastučića i vrste sjedala za razne standardne kutije. Ali u našem slučaju, odatle će biti potrebne preporuke za imenovanje sjedala.

Razmotrite primjer kondenzatora od 100 nF serije B32922 iz EPCOS-a:

Prema standardu IPC-7251, naziv njegovog otiska formirat će se na sljedeći način:

CAPRR+ Udaljenost od izvoda do igle + W Debljina klina+ L Dužina tijela + T Debljina tijela+ H Visina tijela

Stoga, prema podatkovnoj tablici, imamo:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Kondenzator (CAP), nepolarni, s radijalnim izvodima (R), pravokutni (R)
1500 – Razmak klinova = 15,00 mm
W80– Debljina igle = 0,80mm
L1800– Duljina kućišta = 18,00 mm
T500– Debljina kućišta = 5,00 mm

Sljedeći parametar nije obavezan - nije bitan za Sprint Layout:

H1050– Visina kućišta = 10,50 mm

Dakle, ova vrsta imenovanja, nakon što se naviknete, omogućit će vam da saznate informacije o otisku prema nazivu makronaredbe i izbjegnete zabunu u biblioteci.

Članku sam priložio izvatke iz standarda:

  • Konvencija o imenovanju otiska. Površinska montaža - za SMD komponente.
  • Konvencija o imenovanju otiska. Kroz rupu - za izlazne komponente.

Stvaranje makronaredbi

Kao ilustrativni primjer, odaberimo shemu za koju ćemo kreirati makro biblioteku. Neka to bude jednostavna kontrola tona na TDA1524A čipu:

Pogledajmo pobliže dijagram i napravimo popis komponenti za koje su nam potrebne makronaredbe:

  1. Čip TDA1524A.
  2. Fiksni otpornik snage 0,25 W.
  3. Promjenjivi otpornik.
  4. elektrolitski kondenzatori.
  5. filmski kondenzatori.
  6. Konektori za napajanje, kao i za spajanje izvora signala i opterećenja.
  7. Mini prekidač.

Proces stvaranja makronaredbe sastoji se od nekoliko koraka:

  1. Dogovaranje kontakata.
  2. Crtanje grafike za sloj označavanja.
  3. Spremanje makronaredbe u zasebnu datoteku na disku.

U videu ispod prikazat ću proces kreiranja makronaredbi za elemente odabranog sklopa na dva načina.