देवत्व मूल पाप 2 रीपर का तट कब्रिस्तान। ब्लड मून आइलैंड

देवत्व मूल पाप 2 रीपर का तट कब्रिस्तान।  ब्लड मून आइलैंड
देवत्व मूल पाप 2 रीपर का तट कब्रिस्तान। ब्लड मून आइलैंड

रीपर के तट पर स्थित कब्रिस्तान (स्टोनगार्डन ग्रेवयार्ड) की खोज करते समय, आप निश्चित रूप से मकबरे के बाहर कुछ जीर्ण-शीर्ण देवदूत मूर्तियों को देखेंगे। इन पत्थर की मूर्तियों की मरम्मत और उनके स्थान को समायोजित करके, आप उस मकबरे में प्रवेश कर सकेंगे, जहां एक बहुत ही मूल्यवान लूट है। इस गाइड में, हम आपको बताएंगे कि देवत्व में देवदूत की मूर्तियों को कैसे ठीक किया जाए: मूल पाप 2।

देवदूत मूर्तियों का स्थान

कब्रिस्तान रीपर के तट के मुख्य स्थानों में से एक है, जिसे हम आपको देखने की दृढ़ता से सलाह देते हैं। इसके अलावा, यह यहां है कि आपको पारिवारिक व्यवसाय खोज के अधिकांश कार्यों को हल करना है।

तो, इस स्थान में आप दो अत्यंत जिज्ञासु देवदूत प्रतिमाएँ पा सकते हैं जो टेलीपोर्टेशन बिंदु के पूर्व में स्थित गेट की रक्षा करती हैं। उनमें से एक अंदर की ओर मुड़ गया है, और दूसरे ने अपना सिर खो दिया है। यदि आप इन मूर्तियों को ठीक कर देते हैं, तो आप आसानी से उस बंद मकबरे में प्रवेश कर सकते हैं जिसकी वे रक्षा करते हैं।

परी की मूर्ति का सिर कैसे लगाएं

एंजेलिक प्रतिमा का सिर जमीन से कुछ कदम की दूरी पर है - बस टेलीपोर्टेशन पॉइंट के पश्चिम में स्थित सड़क पर ऊपर जाएं। उससे दूर एक शूरवीर की मूर्ति नहीं होगी। अपना सिर उठाएं और देवदूत के पास लौट आएं।

देवदूत की मूर्ति को घुमाएं

बिना सिर वाली मूर्ति को ठीक करने के बाद, आपको दूसरी परी आकृति को बाईं ओर दाईं ओर मोड़ना होगा। इसे चुनें और "रोटेट स्टैच्यू" विकल्प पर क्लिक करें। अपनी स्थिति तब तक बदलते रहें जब तक कि वह प्रवेश द्वार से विपरीत दिशा का सामना न कर रही हो।

तब कब्र का दरवाजा खुल जाना चाहिए और आप अंदर जा सकते हैं। डरो मत, आपको किसी से नहीं लड़ना होगा, इसलिए आप वह सब कुछ ले सकते हैं जो फर्श पर नहीं है। उदाहरण के लिए, यहां आप निश्चित रूप से स्लीपिंग आर्म्स स्किल बुक पा सकते हैं।

अब जब आप जानते हैं कि कब्रिस्तान की परी मूर्तियों की मरम्मत कैसे की जाती है, तो सुनिश्चित करें कि आप भूत दृष्टि कौशल को सक्रिय करके शेष क्षेत्र का ध्यानपूर्वक पता लगाएं। तथ्य यह है कि यहां आपको बहुत सारे भूत मिल सकते हैं जो आपको दिलचस्प खोज दे सकते हैं।

रीपर के तट पर, बरिन नाम के लड़के से बात करें, जो नष्ट हुए पुल के किनारे पर खड़ा है। या पुल रक्षक मैरी से संपर्क करें। इस तरह से कार्य शुरू होगा।

पुल कीपर के घर (राजकुमार किले और कब्रिस्तान के माध्यम से) के लिए सिर और पैशाचिकों से निपटें। गेट खोलने के लिए, आपको लॉकपिक्स और एक अच्छे लॉकपिकिंग कौशल की आवश्यकता होगी।

मैरी इसके लिए एक इनाम प्रदान करेगी (यदि वह जीवित रहती है)। उसके घर के अंदर, आप मैरी के हैच की चाबी भी पा सकते हैं।

लूटा कारवां

रीपर के तट के शुरुआती बिंदु के पास स्वामी के कारवां को खोजने के बाद आपको यह खोज प्राप्त होगी। बौने उत्तरजीवी से बात करें यह पता लगाने के लिए कि राक्षसों ने जादूगर को पकड़ लिया और उसे Wrecker Cave नामक एक विशेष गुफा में खींच लिया। ड्रिफ्टवुड क्षेत्र में रेमंड से बात करने के बाद, मैजिस्टर जूलियन को बताएं कि कारवां का क्या हुआ।

लुकाछिपी

ड्रिफ्टवुड में, डॉक के पास खड़े दो बच्चों से बात करें - बेन और हैरियट। आप जानेंगे कि उनके दोस्त जो ने तैर कर फोर्ट जॉय पार करने की कोशिश की, लेकिन गायब हो गए। वे उसके नुकसान को लेकर चिंतित हैं।

रीपर तट के समुद्र तट पर एक समुद्र तट शार्क को खोजने के लिए निर्देशांक (एक्स: 450, वाई: -46) पर जाएं (वैसे, शुरुआती बिंदु से बहुत दूर नहीं)। वह पानी में नहीं लौटना चाहती, क्योंकि वह कुछ राक्षसों से डरती है। किसी भी तरह से शार्क को खत्म करो, उसके शरीर की खोज करो और एक कटे हुए पैर को ढूंढो। एक योगिनी को चुनें और इस पैर को खाने के लिए पता करें कि यह मृत लड़के का है। यह जो है।

बच्चों के पास लौटें और उन्हें जो के भाग्य की सूचना दें। आप सामान्य इनाम प्राप्त करेंगे और खोज को पूरा करेंगे।

सलाह. यदि आपके पास समूह में योगिनी नहीं है, लेकिन आपके पास फीन है, तो योगिनी में बदलने के लिए उसके बहु-पक्षीय मुखौटा का उपयोग करें। तो आप मरे हुए लोगों की यादों को देखने की उसकी क्षमता प्राप्त करते हैं।

इनाम: 3000 अनुभव अंक यदि आप पैर खाते हैं और जो के भाग्य के बारे में सीखते हैं, साथ ही नियमित लूट।

मुर्गियों की गिनती कब करें

रीपर के तट पर, आपको कई मुर्गियों के साथ एक चिकन कॉप मिलेगा। यदि टीम के सदस्यों में से किसी एक में एनिमल फ्रेंड टैलेंट है, तो आप हेड चिकन से चैट कर सकते हैं और पता लगा सकते हैं कि उनके अंडे चोरी हो गए हैं। बिग मार्ज आपको चुराए गए अंडे को पुनर्प्राप्त करने के लिए चुनौती देगा।

मानचित्र पर अंकित स्थान पर जाएँ, जो मुर्गियों से थोड़ा उत्तर की ओर है, और शून्य के राक्षसों से निपटें। सभी अंडे खराब हो जाएंगे, लेकिन एक जीवित बचेगा - थोड़ा आगे, तट के किनारे पर। अंडे को पुनः प्राप्त करें और इसे बिग मार्ज पर लौटा दें।

इसके लिए इनाम के तौर पर आप उस जगह के बारे में जानेंगे जहां खजाना दफन है - वह चिकन कॉप के पीछे है। खोद कर बाहर निकालो।

थोड़ी देर बाद मुर्गियों के पास लौटकर पता करें कि पिपीर से निकले चूजे ने बाकी सभी को मार डाला है, लेकिन किसी कारण से आपके प्रति मित्रवत है। वह वैसे ही आपका पीछा करेगा जैसे फोर्ट जॉय के तट पर काली बिल्ली ने किया था।

बिग मार्ज की आत्मा को प्रकट करने के लिए स्पिरिट विजन का उपयोग करें और आपको पिपीर के पिता को खोजने के लिए कहें। पिपीर के पिता - मैजिकोकेरेल को खोजने के लिए निर्देशांक X:437, Y:304 पर मानचित्र पर इंगित स्थान पर जाएं।

वह तुमसे कहेगा कि तुम्हें पिपीर को मार डालना चाहिए, क्योंकि जिसे वह अपने सामने देखता है वह केवल हत्यारा है, उसका पुत्र नहीं। आप सहमत हो सकते हैं और पिपीर को मार सकते हैं या मना कर सकते हैं।

यदि आप पिपीर को मारने का फैसला करते हैं, तो आपको लूट के रूप में एक इनाम मिलेगा, और मैजिककॉकरेल के बगल में पौराणिक और महाकाव्य वस्तुओं के साथ एक छाती दिखाई देगी। यदि आप पिपीर को नहीं मारना चुनते हैं, तो वह एक राक्षस में बदल जाएगा और दर्जनों बच्चे पैदा करेगा जो आपसे लड़ेंगे। उसके बाद आपको एक छाती मिलेगी। किसी भी तरह, खोज पूरी हो गई है।

इनाम: 5000 अनुभव अंक (पसंद की परवाह किए बिना), पौराणिक और महाकाव्य वस्तुओं के साथ छाती।

वैज्ञानिक ग्रीब

जहर से संक्रमित तीन मछलियों को खाओ। ड्रिफ्टवुड फिशिंग ग्राउंड में, ग्रीब एक संक्रमित मछली का अध्ययन करता है जिसे शून्य से संक्रमित किया गया है। यदि आप इसे खाने के लिए सहमत हैं, तो आप इसके लिए अनुभव और अन्य पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।

वह आपको जहरीली मछलियों में से एक विकल्प देगा - भूरा, लाल और पीला। खाने के बाद, आपको कई बार जहर दिया जाएगा। आप किस तरह की मछली खाते हैं - ब्रीम के लिए ड्यूक, आदि के आधार पर आपको उससे पौधों का मिश्रण मिलेगा। वह यह भी कहेगा कि औषधि के प्रभाव को बढ़ाने के लिए वह इस जड़ी बूटी को उस मछली के साथ मिलाने की सलाह देगा जिसे आपने खाया था।

एक पात्र तीन में से केवल एक मछली खा सकता है। हर मछली खाओ, जिसके लिए तीन वर्णों की आवश्यकता होगी। जब आप चौथे चरित्र के रूप में ग्रीब से बात करते हैं, तो खोज पूरी हो जाएगी क्योंकि वैज्ञानिक स्वीकार करते हैं कि अब और मछलियां नहीं हैं।

आप खोज को पूरा करने के लिए किराए के नायकों का भी उपयोग कर सकते हैं (यदि आपके पास पूरी टीम नहीं है)।

बहीखाता में नुकसान

गरवन की संपत्ति वापस करो।

ड्रिफ्टवुड टैवर्न में गरवन नाम का एक आदमी है जो आपको ड्रिफ्टवुड के पश्चिम में व्यापार मार्ग के साथ लापता आपूर्ति की जांच करने के लिए कहता है। निर्दिष्ट स्थान पर जाएं जहां पुल की रखवाली करने वाला एक ट्रोल है। आप उसे मार सकते हैं या व्यावसायिक प्रतिस्पर्धियों की खोज के हिस्से के रूप में मदद करने के लिए सहमत हो सकते हैं।

खूनी रास्तों का अनुसरण करें और सूक्ति और उनके पालतू पाशा से मिलें। आप गरवन को बता सकते हैं कि संपत्ति नष्ट हो गई है, या लकड़ी के टोकरे को सामग्री के साथ या बिना उसे वापस कर दें। या आप यहां अपनी जांच जारी रख सकते हैं।

एक उथली कब्र से, आप अवशेषों को खोद सकते हैं, टुकड़ी के योगिनी को उन्हें खाने दें, ताकि यह पता लगाया जा सके कि व्यापारी को राक्षसों द्वारा नहीं, बल्कि उसके साथियों द्वारा मारा गया था। स्पिरिट विजन को सक्रिय करें और व्यापारी का भूत दिखाई देगा। आप उससे बदला लेने के लिए सहमत हो सकते हैं, जिससे "आक्रामक कब्जा" खोज की शुरुआत होगी।

गरवन केवल अपना टोकरा चाहता है, और इनाम उसकी सामग्री (जो आप अंदर छोड़ते हैं) के आधार पर अलग होगा।

व्यापार प्रतियोगियों

Trolls Gorg और Marg एक दूसरे के प्रतिद्वंदी होने के कारण एक ही व्यवसाय में लगे हुए हैं। उनमें से प्रत्येक आपसे दूसरे को मारने के लिए कहेगा। आप एक को दूसरे से छुटकारा पाने में मदद कर सकते हैं। लेकिन इसके बारे में बहुत सावधान रहें, क्योंकि गोर्ग ट्रोल एक खतरनाक प्रतिद्वंद्वी है जो एक कमजोर पार्टी सदस्य को एक झटके से मार सकता है। इससे पहले कि आप ट्रोल्स से लड़ें, सुनिश्चित करें कि आप अपना गेम तैयार करें और उसे सेव करें।

गोर्ग पर अग्नि तथा मार्ग पर विष लगाने से उनका रक्त पुनर्जनन प्रभाव दूर हो जाता है।

आक्रामक पकड़

ड्रिफ्टवुड के पश्चिम में, पुल के पास, खून का निशान है। हमने इस स्थान को "खाता में हानि" की खोज में इंगित किया है। खूनी रास्ते के अंत में, आपको गरवन की संपत्ति का पता चलेगा, लेकिन दुश्मनों से भी आप पर घात लगाया जाएगा।

लड़ाई के बाद, व्यापारी लियाम के भूत को खोजने के लिए आत्माओं की दृष्टि का उपयोग करें। उसकी मौत के बारे में सच्चाई जानने के लिए उससे बात करें और उसका बदला लेने के लिए सहमत हों। यदि आप ध्यान आकर्षित किए बिना गरवन को मारना चाहते हैं, तो आपको उसे सामान्य मांस स्टू से बना एक जहरीला मांस स्टू और शून्य से संक्रमित किसी भी मछली को खिलाना होगा। फिर वह सराय के पीछे अस्पताल में जाएगा और जैसे ही वह आपको देखता है आप पर हमला करेगा। उसकी लाश की तलाशी लेने के बाद आपको गरवन का कटा हुआ सिर मिलेगा। इसे लियाम को दे दो, और वह नक्शे पर उस जगह को चिह्नित करेगा जहां खजाना दफन है, जो गरवन को नहीं मिला। यह आपका इनाम है।

हालांकि, यदि आप दस्ते में योगिनी के साथ गरवन का सिर खाते हैं, तो आपको अद्वितीय प्रतिभा "ट्रेडर सीक्रेट्स" प्राप्त होगी, जो "एक्सचेंज" विकल्प को एक बिंदु तक बढ़ा देती है। अगर आप ऐसा करने का फैसला करते हैं, तो लियाम आपको कोई इनाम नहीं देगा।

यदि आप गारवेन को मारने का फैसला करते हैं, लेकिन वह सराय के अंदर है और आपका दुश्मन नहीं बना है, तो बिना किसी को चेतावनी दिए ऐसा करें। आपके पास एक जहरीला हथियार, बारिश का कौशल और लगभग 1000 सोने के सिक्के "रिजर्व में" होने चाहिए। उसके चारों ओर बारिश करें और फिर पोखर को एक जहरीले हथियार से संक्रमित करें। उसके बाद, बाहर जाओ और सराय में लौट आओ ताकि कोई तुम्हें न देखे। गरवन के मरने का इंतजार करें बिना किसी को पता चले कि यह किसने किया।

आपसे पूछताछ करने की कोशिश करने वाले किसी भी व्यक्ति को रिश्वत देने के लिए 1000 सोने की आवश्यकता होगी (लगभग 400-500 सोना शायद पर्याप्त होगा, लेकिन बेहतर है कि अधिक हो)। या आप ऐसे लोगों को समझाने की कोशिश कर सकते हैं। उसके बाद, जब तक स्थिति शांत नहीं हो जाती और सभी एनपीसी अपने स्थान पर वापस नहीं आ जाते, तब तक मधुशाला से संपर्क न करें। इस तरह आप सुरक्षित रूप से गरवन का सिर उठा सकते हैं।

मधुशाला में लोव्रिक से स्टू मांस खरीदें और इसे आपके द्वारा पकड़ी गई किसी भी मछली के साथ मिलाएं। सड़ी हुई मछली को गारवेन को दे दो। शुरू करने के लिए, आपको गारवेन को सामान्य स्टू देना पड़ सकता है, जिसके बाद वह खुद से तीसरा मांगेगा (आप जहरीली मछली को खिसका सकते हैं)।

आप अपने दम पर लियाम के खजाने की खोज कर सकते हैं।

इच्छाओं का जाल

सबसे नीचे, ड्रिफ्टवुड के नीचे, आप डोरोथिया नाम की एक अजीब महिला से मिलेंगे। उसकी अंगूठी को देखने और एक दृष्टि चुनने के लिए सहमत हों, जिनमें से प्रत्येक एक या दूसरी प्रतिक्रिया का कारण बनेगी। वह आपसे कोने में मिलने के लिए कहेगी, इसलिए आपको दस्ते (एक ज्ञात तरीके से) को विभाजित करना होगा और साथियों को कहीं दूर रखना होगा। महिला से मिलने के बाद, वह एक विशाल मकड़ी में बदल जाएगी और आपको यह तय करना होगा कि उसे नायक को चूमने देना है या हथियार निकालकर दुश्मन से लड़ना है।

यदि आप दूसरा विकल्प चुनते हैं और मकड़ी को हराते हैं, तो आपके साथियों को 4000 अनुभव अंक प्राप्त होंगे, और उसकी लाश पर आपको एक पुनरुद्धार मूर्ति मिलेगी (एक चरित्र को पुनर्जीवित करता है जिसके पास उसकी सूची में है यदि वह मर जाता है), दो अद्वितीय खंजर और एक चाभी।

यदि आप अपने आप को चूमने की अनुमति देते हैं, तो वह चरित्र को गर्दन पर काटेगी, और आपको स्पाइडर बाइट प्रतिभा प्राप्त होगी, जिसका प्रभाव इस बात पर निर्भर करता है कि आपने पहले किस दृष्टि को चुना है:

  • टावरिंग ओक (+2 ताकत, -2 संविधान)।
  • घुमावदार पंख (+2 इंटेलिजेंस, -2 संविधान)।
  • गोल्डन चेस्ट (2000 गोल्ड, -2 से संविधान)।
  • ड्रैगन (+2 बुद्धि, -2 संविधान)।
  • कोकून (-2 से संविधान, पुनर्जन्म की एक मूर्ति)।

चुंबन के बाद, आप डोरोथिया पर हमला कर सकते हैं, या आप जाने दे सकते हैं।

हालाँकि इसके लिए आपको अकेले डोरोथिया का सामना करने की आवश्यकता है, आप अन्य पात्रों (यदि यह शुरू होता है) का उपयोग कर सकते हैं जिन्हें आप लड़ाई में नियंत्रित करते हैं। ऐसे में मुकाबला काफी आसान होगा। अनुभव को अधिकतम करने के लिए, सभी चार पात्रों के साथ मकड़ी को चूमें, और अंत में, जब डोरोथिया छोड़ने की कोशिश करती है, तो उस पर हमला करें।

उसका ग़म डूब रहा है

ड्रिफ्टवुड में सराय की दूसरी मंजिल पर, आप कैप्टन एबलवेदर से मिलेंगे, जो आपको उस बजने वाली घंटी को रोकने के लिए कहेंगे जो उसे पीड़ा देती है। उसके कमरे में प्रेत दृष्टि क्षमता का प्रयोग करें और आप देखेंगे कि एक भूत महिला पर अत्याचार कर रहा है। उसे जाने के लिए मना लें, जिसके बाद एबलवेदर की पीड़ा समाप्त हो जाएगी।

एबलवेदर मानचित्र पर अपने कंपास के स्थान को चिह्नित करेगा। जब आप वहां जाते हैं, तो आपको हैच खोलने के लिए एक उपग्रह को टेलीपोर्ट करना होगा। कार्गो के अंदर आपको कोहरे से घिरा एक कंपास मिलेगा। कम्पास या टेलीपोर्ट स्पेल प्राप्त करने के लिए आपको एक मरे हुए चरित्र की आवश्यकता होती है।

अजीब कार्गो

मछली पकड़ने के कमरे में मछली बैरल में हिग्बा (मिसिंग मास्टर्स खोज) मिलने के बाद, आप उसे भागने या उसे वापस करने में मदद कर सकते हैं।

यदि आप भागने में मदद करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको चरित्र को ड्रिफ्टवुड के बाहर ले जाना चाहिए, जबकि यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वह स्वामी द्वारा पकड़ा नहीं गया है। अन्य मजिस्ट्रेटों के स्थान को ट्रैक करने के लिए अपने मिनी-मैप का उपयोग करें, और बचने के लिए चुपके का उपयोग करें। या बस चरित्र को बंदरगाह के पश्चिमी भाग में ले जाएं और टेलीपोर्टेशन कौशल का उपयोग नदी के दूसरी तरफ जाने के लिए करें।

इसके लिए, आपको एक इनाम और एक नया सुराग मिलेगा कि असली अपराधी कौन है (सराय में रसोइया), और मास्टर हनंग को कहां खोजना है। इसके अलावा, आप मार्कर को टेलीपोर्ट कर सकते हैं और इनाम पा सकते हैं। यह मत भूलो कि जब आप भागने की कोशिश करते हैं, तब भी आप चरित्र को स्वामी को वापस कर सकते हैं।

प्यार की एक कीमत होती है

ड्रिफ्टवुड मधुशाला में लोव्रिक नाम के एक व्यक्ति ने आपसे कुछ अनोखा प्रयास करने का वादा किया था। यदि आप उसे बताए गए मूल्य का भुगतान करते हैं, तो वह आपको ऊपरी सुइट की चाबी देगा।

वहाँ अकेले जाओ और रात बिताओ। अगली सुबह, ठग अचानक दिखाई देंगे जब आप नग्न होंगे और पैसे की मांग करेंगे। यदि आपका चरित्र इफ़ान बेन मेज़द है, तो ठग आपको पहचान लेंगे और बस चले जाएंगे। नहीं तो आप या तो मर जाएंगे या पैसे खो देंगे। यदि आप लाल राजकुमार के रूप में खेल रहे हैं, तो आपके सामने आने वाली छिपकली इसके बजाय लाल राजकुमारी में बदल जाएगी।

लोवरिक के पास लौटकर, आप उससे सीखेंगे कि उसने अपनी बेटी के लिए यह सब किया। शेफ से पूछोगे तो पता चलेगा कि वह झूठ बोल रहा है। दुर्भाग्य से, लोव्रिक के पास भागने का समय होगा।

ड्रिफ्टवुड एरिना

इस खोज को ड्रिफ्टवुड में मधुशाला के तहखानों में उठाया जा सकता है। पहली लड़ाई में, आप आंखों पर पट्टी बांधकर लड़ेंगे, जिससे रेंज और सटीकता कम हो जाती है, इसलिए सावधानी से तैयारी करें।

दूसरी लड़ाई में लड़ने वाली मुर्गा एक बदमाश की तरह लड़ती है। उसके दूसरे कदम के बाद, शैतान दिखाई देंगे, जिसे आप दोनों को नष्ट करना होगा। राक्षसों के मरने के बाद, चैंपियन का खिताब पाने के लिए आपको मुर्गा को हराना होगा।

दोनों लड़ाइयों में, अग्रिम में ढाल और विभिन्न शौकीनों को डालना सुनिश्चित करें। अपने परिवर्तनों से सावधान रहें: आंखों पर पट्टी आपको विभिन्न कौशलों का उपयोग करने से रोकेगी।

जिन जीवों के बारे में आपको नहीं बताया गया था, उन्हें बुलाकर पहली लड़ाई को आसान बनाया जा सकता है।

यदि राक्षस के प्रकट होने से पहले मुर्गा आपके पास नहीं आती है, तो वह आपके आम दुश्मन पर हमला करेगी। उससे दूर हो जाओ। कीड़ा उतना खतरनाक नहीं होगा जितना कि सिकंदर के साथ लड़ाई में दिखाई दिया था, लेकिन यह उतना बुरा नहीं है जितना कि आप दलदल में लड़ सकते हैं। वह तुम पर दर्द की जंजीर डालने की कोशिश करेगा। सेबिला बांड तोड़ सकता है, लेकिन इसके लिए एक स्रोत बिंदु की आवश्यकता होती है।

क्या आप लेवल 3 के जियोमैंसर हैं? एक आर्टिलरी माउंट में सोना और एक स्रोत बिंदु निवेश करें, जिसे बाजार में खरीदा जा सकता है। मैंने इसका इस्तेमाल मुर्गा को हराने के लिए किया था जब उसने कृमि को खत्म कर दिया था।

धधकते पैगंबर

ड्रिफ्टवुड की चट्टान पर एक असामान्य मूर्ति है, जिसके बगल में कई मशालें हैं। आपको एक ही समय में सभी मशालों को जलाने की जरूरत है, लेकिन वे बहुत लंबे समय तक नहीं जलेंगी। एक तैलीय सतह बनाएं और मशालों को जलाने के लिए उस पर एक आग का गोला या अन्य जादू (या आग से नुकसान के साथ एक हथियार) का उपयोग करें।

एक इंद्रधनुष दिखाई देगा और मूर्ति आपसे बात करेगी। आप अपना इनाम चुनने और कुछ अनुभव अंक प्राप्त करने में सक्षम होंगे।

बदसूरत छोटी लड़की

ड्रिफ्टवुड के उत्तर में, एक फार्म पर एक बीमार मुर्गी है। यदि आपके पास वैज्ञानिक टैग और पशु मित्र प्रतिभा है, तो आप उसे समझा सकते हैं कि वह वास्तव में एक फीनिक्स है। एक चिकन को फीनिक्स में बदलने के लिए बस उसे जलाना है। किसी भी अग्नि मंत्र का प्रयोग करें और चिकन वास्तव में फीनिक्स अंडे में बदल जाएगा। आप तय कर सकते हैं कि क्या करना है - अंडा रखें या खाएं।

पशु चिकित्सा

ड्रिफ्टवुड के उत्तर में एक खेत में, आप गायों की एक जोड़ी देखेंगे जो वास्तव में मानव हैं - उन्हें गायों में बदल दिया गया था और एक निश्चित चुड़ैल ने उन्हें गुलाम बना लिया था। गायों से बात करने के लिए आपको पशु मित्र प्रतिभा की आवश्यकता होगी। वे अपने मानव रूप में लौटना चाहते हैं, इसलिए वे आपसे मदद मांगते हैं। खोज केवल चुड़ैल के घर की चाबी उठाकर शुरू की जा सकती है, जो घर के बाईं ओर एक बड़ी चट्टान पर स्थित है।

डायन का घर गायों के ठीक सामने स्थित है। इसे दर्ज करें (हमने ऊपर कुंजी का स्थान इंगित किया है) और चुड़ैल की आंख को हटा दें (जिसका उपयोग औषधि बनाने और गायों को मानव रूप में वापस करने के लिए किया जाता है)। फिर हैच खोलें जो कालकोठरी की ओर जाता है (चोरी के चौथे स्तर की आवश्यकता होती है)। यदि आपके पास आवश्यक चोरी कौशल नहीं है, तो आप तहखाने की चाबी प्राप्त करने के लिए मठ के जंगल में चुड़ैल से मिल सकते हैं। लेकिन ध्यान रहे कि लड़ाई कठिन होगी।

तहखाने में आपको बहुत सारे विस्फोट करने वाले चूहे मिलेंगे। उन्हें दिखने से रोकने के लिए दीवारों में छेदों पर हमला करें। आप एक लीवर भी ढूंढ सकते हैं जो दरवाजा खोलता है, हालांकि इसे स्तर 4 की चोरी के कौशल के साथ भी अनलॉक किया जा सकता है। या अंदर टेलीपोर्ट भी!

तहखाने में, चुड़ैल की औषधि लेना सुनिश्चित करें (यदि आप इसका इस्तेमाल करते हैं तो आप स्थायी रूप से गाय में बदल जाएंगे)। आप विशालकाय मेंढक पर डायन की किताब भी पा सकते हैं। किताब पाने के लिए आपको शायद मेंढक को मारना पड़ेगा, क्योंकि वह उसे नहीं छोड़ेगा। "वैज्ञानिक" और "मिस्टिक" टैग की उपस्थिति आपको वांछित औषधि बनाने के लिए मेंढक से गिरने वाली नुस्खा पुस्तक को समझने की अनुमति देगी। अन्यथा, हमारे नुस्खा का उपयोग करें: विकास उत्तेजक + बोलेटस मशरूम + चुड़ैल की आंख।

यदि आप गाय बनने के लिए डायन की औषधि पीते हैं, तो खोज अपने आप पूरी हो जाएगी और आपको 10,775 अनुभव अंक प्राप्त होंगे। यह अनुशंसित नहीं है क्योंकि आप केवल एक औषधि बना सकते हैं और आपको दो गायों को फॉर्म में वापस करना होगा।

औषधि लें ताकि आप उनमें से दो के साथ समाप्त हो जाएं (एक तैयार किया गया था, दूसरा चुड़ैल के घर में पाया गया था)। गायों को दोनों औषधि लौटाएं और प्रत्येक के लिए 13,450 अनुभव अंक प्राप्त करें। कुल मिलाकर, आपको 26,900 अनुभव अंक दिए जाएंगे।

इनाम: 10,775 अनुभव बिंदु यदि आप एक औषधि पीते हैं और एक गाय में बदल जाते हैं; मानव रूप में लौटने वाली प्रत्येक गाय के लिए 13,450 अनुभव अंक - उनमें से दो हैं, इसलिए कुल 26,900 XP होंगे।

सभी समय के लिए परीक्षण

ड्रिफ्टवुड भटकने के वेदी के पूर्व में, आप नदी के उस पार एक योगिनी इमारत पा सकते हैं। ब्रेज़ियर के चारों ओर चार मूर्तियाँ हैं (निर्देशांक - X; 450, Y:340)।

परीक्षा पास करने के लिए, आपको विभिन्न तात्विक कौशल का उपयोग करके चार मूर्तियों पर हमला करना होगा:

  • विंटर का हीरो - "विंटर धमाका" या "हेल स्ट्राइक" मंत्र।
  • ऑटम हीरो - स्टेटिक क्लाउड एरो या मैन्युअल रूप से पानी के एक पूल पर आग लगाने के मंत्र, फिर एक बिजली के जादू के साथ बादल पर हमला करें।
  • ग्रीष्म का नायक - लेजर बीम मंत्र का प्रयोग करें।
  • वसंत का नायक - "खूनी बारिश" या योगिनी जाति "मांस बलिदान" की क्षमता का उपयोग करें।

तैयार रहो! जैसे ही आप अंतिम कुलदेवता को रोशन करते हैं, चार नायक दिखाई देंगे और आपके साथ लड़ाई शुरू करेंगे। प्रत्येक चुनौती देने वाला (सर्दी, ग्रीष्म, वसंत, शरद ऋतु) अपने संबंधित तत्व से प्रतिरक्षित है। यदि आप उनके साथ समान स्तर पर हैं तो ये बहुत मजबूत विरोधी हैं। सभी दुश्मनों को हराएं ताकि ब्रेज़ियर आपसे बात करे, आपकी जीत पर आपको बधाई दे और एक फ़ीनिक्स के दिल के साथ एक छाती बनाकर। इससे तलाश खत्म हो जाएगी।

इनाम: मारे गए प्रत्येक दुश्मन के लिए 20,775 अनुभव अंक - कुल 83,100 XP; खोज को पूरा करने के लिए 51,900 अनुभव अंक; फीनिक्स का दिल (जो एक योगिनी द्वारा खाए जाने पर ज्वलंत जीभ कौशल देता है) और एक छाती।

संकेत:

  • समर की प्रतिमा को सक्रिय करने के लिए एक फायर स्लग (मैज की अंगूठी) को बुलवाएं, क्योंकि यह एक लेजर बीम का भी उपयोग करता है।
  • वसंत की प्रतिमा को सक्रिय करने के लिए रक्त के छींटे। आप मूर्ति के पास खड़े साथी पर हमला करके ऐसा कर सकते हैं।

फोर्कड जीभ में बोलना

कब्रिस्तान में, आप दो अग्नि-श्वास मूर्तियों के बीच छिपकली की छाती पा सकते हैं। छिपकली को उससे बात करने दो और तुम पाओगे कि खोलने के लिए एक पासवर्ड की जरूरत है। फाने का छिपकली में परिवर्तन आपकी मदद नहीं करेगा।

पासवर्ड रिकर की हवेली में समन्दर से प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन आपको पशु मित्र प्रतिभा के साथ छिपकली के चरित्र की आवश्यकता है। छाती को आग की लपटों से बाहर निकालो। इसे तोड़ने से आपको लूट मिलेगी, लेकिन यह खोज हल नहीं होगी।

पारिवारिक व्यवसाय

कब्रिस्तान के द्वार पर तारक्विन है, जो परिवार के क्रिप्ट का पता लगाने और परिवार की विरासत प्राप्त करने के लिए कहता है। आप एक अन्य भूमिगत कमरे में पाई जाने वाली डरावने जादूगरनी से चाबी प्राप्त कर सकते हैं। पहले कमरे में, दीवार पर दो बटन हैं जिन्हें खोजने के लिए आपको संपर्क करने की आवश्यकता है। इन बटनों पर क्लिक करें, जिससे स्टोन गेट खुल जाएगा।

अपने एक साथी को तीसरे कमरे में प्रवेश करने के लिए कहें और प्रेशर प्लेट पर खड़े हो जाएं। फिर दीवार पर तीन लीवर खोजने के लिए आत्माओं की दृष्टि का उपयोग करें (जिसे आप "अचानक जागृति" खोज के भाग के रूप में सीखते हैं)। गुप्त हैच खोलने के लिए मध्य, बाएँ और दाएँ लीवर को क्रम में दबाएँ। यदि आप हमारे संयोजन का उपयोग करने से पहले ही लीवर को छू चुके हैं, तो आपको मध्य लीवर को "रीसेट" करने की आवश्यकता है। बीच वाले को तब तक खींचे जब तक पानी न निकल जाए, फिर एक बार बाएँ और दाएँ से बातचीत करें।

हैच के नीचे एक खजाना चेस्ट है। लूट पाने के लिए उच्चतम भाग्य वाले चरित्र का उपयोग करें। कलाकृति ताबूत में निहित है। यदि आपके पास छिपकली है, तो वह समझ जाएगा कि शिलालेख किस भाषा में उकेरा गया है। जब आप मकबरे को छोड़ने की कोशिश करेंगे, तो सभी मिट्टी के रक्षक जीवित हो जाएंगे और आप पर हमला करेंगे। टास्क के पूरा होने के बारे में टार्किन को सूचित करें, जिसके बाद वह आदमी कहेगा कि ब्लड मून द्वीप पर अन्य कलाकृतियाँ हैं। जब आप ब्लड मून द्वीप की यात्रा करते हैं, तो आप इसके उत्तर-पूर्व कोने में एक हैच पा सकते हैं। यह एक अजीब जगह में छिपा हुआ है।

तिजोरी के अंदर कलाकृति का दूसरा आधा हिस्सा है। जब दोनों पड़ाव हाथ में हों तो टार्किन से बात करें। कभी-कभी वह कब्रिस्तान के गेट पर नहीं, बल्कि नाव के पास "रिवेंज की महिला" पर होता है। यदि आप तेज यात्रा की सहायता से चलकर "लेडी वेंजेंस" में जाते हैं, तो टार्किन आपके ठीक बगल में होगा।

संकेत

आप कमरे को लूटने से पहले मिट्टी के कवच को नष्ट कर सकते हैं, जिससे लड़ाई से बचा जा सकेगा।

यदि टार्किन गायब है, तो एक संभावित समाधान "लेडी वेंजेंस" के लिए मार्कर का पालन करना है, नाव को तट से ले जाना, और फिर गैली पर नाव का पुन: उपयोग करना। नाव के पास टार्किन दिखाई देना चाहिए।

क्रिप्ट में प्रवेश करने का एक बहुत आसान तरीका है:

  1. तहखाना से नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों को देखें।
  2. जाना छोड़ दिया।
  3. जैसे ही आप गेट के सामने पहाड़ी से नीचे जाते हैं, आपको ढाल के साथ दो शूरवीरों की मूर्तियों के साथ एक तहखाना दिखाई देगा।
  4. फाटक को नष्ट करना या खोलना (दाहिनी ओर एक लीवर है)।
  5. समाधि में प्रवेश करें।
  6. जैसे ही तुम कब्र में उतरो, तो कुछ भी मत छुओ, नहीं तो तुम पत्थर हो जाओगे।
  7. "आशीर्वाद" या "आइस आर्मर" मंत्र का प्रयोग करें।
  8. या तो अंदर जाने के लिए कब्र की चाबी पाने के लिए कन्ना को मार डालो।

एक विदेशी भूमि में अजनबी

अपने पास छिपकली के भूत को देखने के लिए कब्रिस्तान में घूमने की वेदी के पास आत्माओं की दृष्टि डालें। वह आपसे उसके अवशेषों को खोदने और उन्हें अनन्त आग में जलाने के लिए कहेगा। छिपकली के अवशेषों को कब्रिस्तान के उस हिस्से में रखें जहां इस जाति के प्रतिनिधियों को दफनाया जाता है - जहां दो ड्रैगन के सिर स्थित हैं, आग बुझाते हैं। छिपकली भूत दिखाई देगा और धन्यवाद।

अस्तित्व संबंधी संकट

कब्रिस्तान में, आपको मदद की गुहार लगाते हुए एक आवाज सुनाई देगी - निर्देशांक X:625, Y:153। वह अवशेषों को खोदने के लिए कहता है। ऐसा करने के लिए सहमत हैं। चरित्र को खोदने के बाद, क्रिस्पिन नाम का एक कंकाल दिखाई देगा, जो एक दार्शनिक होने का दावा करता है, जो आपको एक द्वंद्वयुद्ध के लिए चुनौती देता है। इस बिंदु पर, यदि उससे बात करने वाला पात्र मरे नहीं है, तो आपको उसे तैयार करने और उसे हराने की आवश्यकता होगी। अन्यथा, आप शर्मीले नहीं हो सकते और तुरंत लड़ाई में शामिल हो सकते हैं।

उसके पास आपके लिए तीन प्रश्न होंगे। उनमें से किसी का भी गलत उत्तर देने पर पात्र की तत्काल मृत्यु हो जाएगी। गैर-मरे पात्रों के लिए जीतने का सबसे आम तरीका कंकाल को नष्ट करने के लिए द एसेन्स ऑफ बीइंग, वॉल्यूम तीन को पढ़ना है।

हालांकि, यदि आपका चरित्र एक मरे नहीं है, तो बस तीनों प्रश्नों में "अंडरड" टैग का चयन करें और आप स्वचालित रूप से जीत जाएंगे (उदाहरण के लिए, यदि आपके पास फैन है)। आप टैग जस्टर, फकीर और साइंटिस्ट का लगातार इस्तेमाल करके भी सवालों के सही जवाब दे सकते हैं। दुर्भाग्य से, एक ही समय में सभी तीन टैग रखने के लिए किसी भी चरित्र की अक्षमता के कारण, कम से कम एक पुस्तक पढ़ने की अभी भी आवश्यकता होगी। पहले खंड में पहले प्रश्न का उत्तर, दूसरे से दूसरे का और तीसरे से तीसरे का उत्तर है।

रिकर की हवेली में आप तीनों खंड पा सकते हैं। पहला खंड पाया जाता है जहां रिकर अपने निजी कार्यालय में है। दूसरा निचली मंजिल पर रहने वाले कमरे में स्थित है। तीसरी मात्रा रिकर के बेडरूम में दूसरी मंजिल पर पाई जा सकती है। कृपया ध्यान दें कि यदि आप किताबें लेते हैं, तो इसे चोरी माना जाएगा। और दूसरे स्तर पर बेडरूम में जाने के लिए, आपको दरवाजा तोड़ना होगा।

यदि आप पहले प्रश्न का सही उत्तर देते हैं, तो आप कंकाल को कांपते हुए देखेंगे। यदि आप दूसरे प्रश्न का सही उत्तर देते हैं, तो वह चिल्लाएगा। यदि आप तीसरे प्रश्न का सही उत्तर देते हैं, तो कंकाल फट जाएगा। तीनों प्रश्नों के सही उत्तर खोज के सफल समापन की ओर ले जाएंगे, जिसके लिए आपको क्रिस्पिन के शरीर से 21,525 अनुभव अंक और एक कौशल पुस्तक प्राप्त होगी।

याद रखें कि फेन मरे हुए होने के कारण तीनों प्रश्नों का सही उत्तर दे सकता है।

लॉज़ पहले और दूसरे प्रश्नों का उत्तर जस्टर और फकीर के रूप में दे सकता है, लेकिन तीसरे को द एसेन्स ऑफ़ बीइंग के तीसरे खंड की आवश्यकता होगी। यह रिकर के घर की दूसरी मंजिल पर बिल्ली और कुत्ते के साथ कमरे में बिस्तर के पास स्थित है।

नायकों का आश्रय

कब्रिस्तान की वेदी के दक्षिण में चार नायकों के साथ ताबूत हैं। चार स्थानों का पता लगाने के लिए उनका परीक्षण करें जहां खजाने दफन हैं। लेकिन अगर आप चारों ताबूतों की जांच करते हैं, तो मरे नहींं नायक प्रतिक्रिया देंगे और आप पर हमला करेंगे। उसके बाद, चिह्नित बिंदुओं पर जाएं और इस खोज को पूरा करने के लिए नायकों के उपकरण खोजें।

प्रत्येक नायक को एक-एक करके मारें, क्योंकि पहली मृत्यु के बाद वे अधिक शक्तिशाली रूप में पुनर्जीवित होंगे। इसलिए, पहले एक नायक को दो बार मारें, फिर दूसरे को, और इसी तरह।

प्रतिरोधी नौकर

कब्रिस्तान में, आपको कब्र खोदने वाली फ़रीमा मिलेगी, जो राइकर को मारने के लिए भीख माँगती है। ऐसा करने के बाद (रिकर हवेली के निजी कार्यालय में है), फिर फरिमा को सूचित करें। आप उदार प्रस्ताव खोज को पूरा करने के बाद रायकर को मारने में सक्षम होंगे, जिससे आप अपने मुनाफे को अधिकतम कर सकेंगे।

उदार प्रस्ताव

कब्रिस्तान में हवेली में रिकर नाम का एक पात्र है, जो आपसे एक विशेष टैबलेट लेने के लिए कहेगा, जिसके बदले में वह आपको स्रोत को नियंत्रित करना सिखाएगा। टैबलेट ब्लैकपिट में गुफाओं के अंदर स्थित है। रस्ट के कमरे में (आरी की चक्की में), आपको एक अनुबंध मिलेगा जो बताता है कि रिकर एक अकेला भेड़िया हत्यारा है जिसे किसी भी विश्वासियों को नष्ट करने का काम सौंपा गया है।

रीपर के तट के दक्षिण-पूर्व में ब्लैकपिट की यात्रा करें ताकि यह पता लगाया जा सके कि द्वार आगे के रास्ते को अवरुद्ध करते हुए, जादूगरों द्वारा संरक्षित है। यदि रेमंड आपको मजिस्ट्रेटों की मदद करने का अधिकार देता है, तो आप बिना किसी बाधा के गेट से गुजर सकेंगे। अन्यथा, आपको गार्ड को हराना होगा।

गेट के बाहर आपको एक सफेद दाना दिखाई देगा जो एक स्टोनमेसन (हन्नाग का एक छात्र, ऑन द रोप्स क्वेस्ट द्वारा आवश्यक) से पूछताछ कर रहा है। गुरु को मारने के बाद, आप कार्य का धागा खो देंगे, जिसके बाद शैतान भी दिखाई देंगे।

बंदरगाह के दूसरी तरफ क्वार्टरमास्टर अन्ना खदान के प्रवेश द्वार की रखवाली करते हैं। अंदर जाने के लिए उसे हराएं। यह शाफ्ट जाल और तेल पाइप से भरा है। पाइपों को ब्लॉक करने और उन्हें निष्क्रिय करने के लिए बक्सों का उपयोग करें। या इस जगह से गुजरने के लिए टेलीपोर्टेशन का उपयोग करें। यदि आपके पास दो टेलीपोर्टेशन पिरामिड हैं जो आपको लेडी वेंजेंस पर डैलिस के छिपे हुए कमरे में मिले होंगे, तो एक पिरामिड को एक साथी पर और दूसरे को दूसरे पर छोड़ दें। तो आप पूरी टीम को टेलीपोर्ट कर सकते हैं।

गुफा की गहराई में भटकने की वेदी की रखवाली करने वाला चिल्लाता है। इसे नष्ट करने के लिए कौशल "पिशाच का स्रोत" का उपयोग करें (टूटे हुए पुल पर एक लाश है - यदि आप वहां टेलीपोर्ट करते हैं, तो आपको एक नोट और एक चाबी मिलेगी)।

टिप्पणी। यदि आपके पास फोर्ट जॉय में पाई जाने वाली विशेष छड़ी है, तो आप इसका उपयोग स्क्रीमर को मारने के लिए कर सकते हैं। यदि नहीं, तो आपको स्रोत में महारत हासिल करने और "अचानक जागृति" की खोज में अनुष्ठान को पूरा करने की आवश्यकता है ताकि कौशल "पिशाच का स्रोत" सीख सकें।

जैसे ही आप आगे बढ़ते हैं, आप कुछ बैटलमास्टर्स को नीदरलैंड्स (खुदाई स्थल पर) से लड़ते हुए देखेंगे। राक्षसों को हराएं, जिसके बाद आप स्वामी (यदि उनमें से कोई भी बच गया) को बस से गुजरने के लिए मना सकते हैं। अगर नहीं तो आपको उन्हें भी मारना होगा। स्वामी की एक लाश से, पास के कमरे की चाबी ले लो। कमरे के अंदर एक छिपा हुआ पत्थर का दरवाजा है - आपको इसे देखने के लिए काफी करीब जाने की जरूरत है। पत्थर के दरवाजे के पीछे एक अजीब उपकरण है जो आपको मास्क बनाना सिखाएगा (एक स्रोत बिंदु की आवश्यकता है)।

उस कार्यशाला में जाकर उत्खनन स्थल को छोड़ दें जहां स्वामी का समूह स्थित है। प्राचीन मंदिर के रास्ते को खोलने के लिए आपको उन्हें हराने और गेट को नष्ट करने की जरूरत है (तेल बैरल पर अग्नि कौशल का उपयोग करें)। अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए प्राचीन मंदिर में डिवाइस के साथ बातचीत करें। पहेली का सुराग प्राचीन मंदिर के अंदर लाश पर किताब में है। दूसरा पृष्ठ कहेगा कि प्रत्येक ईश्वर एक तत्व या शक्ति का प्रतिनिधित्व करता है:

  • रालिक - पृथ्वी।
  • दूना - वायु।
  • टायर खून है।
  • ज़ोर्ल आग है।
  • वोगिर - आग।
  • ज़ैंटेसा - मन।
  • अमदिया जादू है।

सही क्रम होगा: अमाडिया, टायर, डूना, ज़ोर्ल, ज़ांतेसा, वोगिर और रालिक।

आपके द्वारा सभी स्तंभों को सही क्रम में मारने के बाद, बल क्षेत्र गायब हो जाएगा। आपको जिस वस्तु की आवश्यकता है वह ताबूत के पास दराज में से एक में है। इसे बाहर निकालें और रिकर को लौटा दें। ताबूत को छूने से अंततः एक कठिन लड़ाई होगी।

रिकर की हवेली पर लौटें, हैच के माध्यम से अपने निजी कार्यालय में जाएँ। आपको अधिक स्रोत बिंदु प्रदान करने के लिए Riker किसानों की आत्माओं का बलिदान करेगा (स्रोत बिंदु बढ़ाएँ, लेकिन तीन से अधिक नहीं)। फिर वह आप पर हमला करेगा, इसलिए लड़ाई के लिए तैयार रहें।

यदि आप केवल रिकर को कलाकृतियां देते हैं, तो वह आपको एक खाका प्रदान करेगा। बिना चाबी के दरवाजे को दर्पण के बगल में, रिकर के पास स्विच का उपयोग करके खोला जा सकता है। अपने रक्षकों की आत्माओं को देखने के लिए राइकर के साथ लड़ाई के दौरान एक विजन स्पेल कास्ट करें, जिससे आप लाइफस्टाइल के स्रोत का उपयोग करके उन्हें तुरंत मार सकते हैं।

रस्सियों पर (रस्सियों पर)

हन्नाग, स्रोत के उस्तादों में से एक, जब आप उसे स्वामी (मठ के जंगल में भटकने की वेदी के पास) से बचाने के बाद आपको यह खोज देंगे। बदले में, वह आपको स्रोत को नियंत्रित करना सिखाएगी। ब्लैकपिट में अपरेंटिस हन्नाग पाया जा सकता है। हालाँकि, जब आप उसके पास पहुँचेंगे, तो आप पाएंगे कि वह पहले ही भाग चुका है, और जादूगरों के एक समूह ने उसके परिवार को पकड़ लिया है और उसे मारने की तैयारी कर रहे हैं। आप उनसे लड़ सकते हैं या उन्हें अकेला छोड़ सकते हैं।

इससे पहले कि आप ब्लैक होल की खोज जारी रखें, आपको मास्टर्स के रूप में गेट पर मौजूद गार्ड्स को मात देनी होगी। यदि रेमंड (लॉ ऑफ द ऑर्डर) ने आपको घटना की जांच करने के लिए अधिकृत किया है, तो आप बिना किसी हिंसा के गेट से गुजर सकेंगे। नहीं तो शत्रुओं से युद्ध करना पड़ेगा।

ग्वाइडियन, हन्नाग का प्रशिक्षु, सफेद जादूगरों द्वारा बाध्य और पूछताछ की जाती है। अब आप उसे रिहा कर सकते हैं, लेकिन इससे हर कोई शत्रुतापूर्ण हो जाएगा और आप पर हमला करेगा। यह एक बहुत ही कठिन लड़ाई है, इसलिए पानी से संबंधित कौशल चुनकर खुद को तैयार करें, क्योंकि आग और तेल के दीवाने बहुत होंगे। ग्वाइडियन को मुक्त करने के बाद, मठ के जंगल में टेलीपोर्ट करने के लिए वेपॉइंट का उपयोग करें और हन्नाग को वापस रिपोर्ट करें। हन्नाग आपको उत्पत्ति का ज्ञान सिखाएगा, जिससे आपकी अधिकतम आपूर्ति एक बिंदु तक बढ़ जाएगी। यदि आपके पास पहले से ही दो स्रोत बिंदु हैं, तो अब तीन होंगे।

तीन वेदियां

मठ के जंगल में जाएं और निर्देशांक X:115, Y:269 पर जाएं, जहां विलाप करने वाला घृणित चरित्र स्थित है। जब आप इसके करीब पहुंचेंगे, तो भेड़िये दिखाई देंगे और आपके दस्ते पर हमला करेंगे। विरोधियों को मार डालो और फिर वेदी के सामने घुटने टेक दो।

दूसरी वेदी नदी पर निर्देशांक X:414, Y:301 पर स्थित है।

तीसरी वेदी निर्देशांक X:482, Y:260 पर भी नदी पर स्थित है। जब आप पास होंगे, तो राक्षस आप पर हमला करेंगे।

Elven सीर

  1. सॉमिल - सहिला।
  2. रीपर का तट - योगिनी शिविर।

यदि आप कल्पित बौने को अनुष्ठान के स्थान पर जाने के लिए मनाने में कामयाब रहे, तो इस मामले में, यह पूरा होने के बाद, आप उनके साथ बात करने में सक्षम होंगे। आपको पता चलेगा कि साहिला को अकेला भेड़िया रस्ट ने अपहरण कर लिया है और उसे चीरघर में बंदी बनाकर रखा जा रहा है। यदि आपके पास उच्च स्तर का अनुनय है, तो आप कल्पित बौने को उसे वहां छोड़ने के लिए मना सकते हैं।

आपका अगला उद्देश्य चीरघर की ओर जाना और अंदर जाना है। साहिला को एक इमारत के फर्श पर बंदी बनाकर रखा जा रहा है। अधिकांश क्षेत्र में रस्ट के लोगों का भारी पहरा है, जिसका अर्थ है कि आपको या तो अच्छी कीमत चुकानी होगी या कुछ गंभीर दुश्मनों से लड़ना होगा।

फर्श पर एक और लड़ाई आपका इंतजार कर रही है। इस बार, आप दो भेड़ियों और क्रॉसबोमेन सहित स्वयं रस्ट और उसके अंगरक्षकों का सामना करेंगे। यदि आप युद्ध के दौरान एक छोटे से कमरे में रहते हैं, तो आप अपने कार्य को बहुत सरल कर देंगे। जब लड़ाई खत्म हो जाए, तो आप साहिला को मुक्त कर सकते हैं। वह आपसे उसे वापस योगिनी शिविर में ले जाने के लिए कहेगी। यदि आप जंग के उन लोगों को हरा देते हैं जिनसे आप पहले मिले थे, तो यह कार्य कोई समस्या नहीं होनी चाहिए।

शिविर में पहुँचते ही सहेला से बात करें। वह आपको अतिरिक्त स्रोत अंक एकत्र करना सिखाएगी।

इनाम: चार गारंटीकृत आइटम और तीन शक्तिशाली वस्तुओं में से एक आइटम चुनने के लिए - चरित्र के वर्ग के आधार पर।

खोया और पाया

रीपर का तट - लगानो

ड्रिफ्टवुड से दूर नहीं, आप एक मछली पकड़ने की झोंपड़ी पर ठोकर खाएंगे, जिसमें लगान नामक एक चरित्र का निवास है। वह आपको बताएगा कि उसने अपनी अंगूठी खो दी है और आपसे इसे वापस करने के लिए कहेगा।

इस मामले में, आपको दूर जाने और अज्ञात क्षेत्रों की खोज करने की आवश्यकता नहीं होगी। अंगूठी नीचे चिह्नित क्षेत्र में है। जैसे ही आप और आपकी टीम इसके स्थान के जितना करीब हो सके, इसका स्वतः ही पता लगा लिया जाएगा। हालाँकि, जब आप अंगूठी उठाते हैं, तो शैतान दिखाई देंगे।

अगर लगन बच जाता है, तो आप तय कर सकते हैं कि रिंग का क्या करना है।

विकल्प 1- अंगूठी दे दो।

लगान से बात करें और उसके साथ बातचीत में पुष्टि करें कि आप वास्तव में उसे अंगूठी वापस करना चाहते हैं। यदि आपका अनुनय काफी मजबूत है, तो आप उसे अतिरिक्त सोना सौंपने के लिए मना सकते हैं।

इनाम: 5000 अनुभव अंक और अतिरिक्त सोना।

विकल्प 2- अंगूठी रखें।

आप यह भी तय कर सकते हैं कि आप अंगूठी अपने लिए रखना चाहते हैं।

इनाम: तांबे की अंगूठी।

सहिला जनजाति

रीपर का तट - एल्फ कैंप

यदि आपने फोर्ट जॉय के क्षेत्र में अमीरो को बचाया है, तो वह निश्चित रूप से आपको शेष सभी कल्पित बौने को साहिल की कहानी बताने के लिए कहेगा, जो अभी रीपर के तट के क्षेत्र में रहते हैं। आप इसे इस स्थान पर करने में सक्षम होंगे, क्योंकि कल्पित बौने का शिविर यहाँ स्थित है।

जब आप शिविर में दिखाई देंगे, तो आप एक रहस्यमयी अनुष्ठान करते हुए एक योगिनी को पाएंगे। यदि आप करीब आने की कोशिश करते हैं, तो आप गार्ड के साथ बातचीत शुरू करेंगे, जो दो तरह से समाप्त हो सकती है।

समाप्त 1- अनुमति प्राप्त करें।

यदि आपका दृढ़ विश्वास काफी ऊंचा है, तो आपको अनुष्ठान के स्थान पर प्रवेश करने की अनुमति दी जाएगी। यह दफन संस्कार (अंत्येष्टि संस्कार) और द एल्वेन सीर (एल्वेन सीर) की खोजों को अनलॉक करेगा।

इनाम: 5800 अनुभव अंक।

समाप्त 2- आपको प्रवेश से वंचित कर दिया गया था।

यदि आप कल्पित बौने को समझाने में विफल रहते हैं, तो वे आपकी बात नहीं सुनना चाहेंगे। इसके अलावा, आपको पृथ्वी छोड़ने के लिए कहा जाएगा।

इनाम: गुम।

अंतिम संस्कार

यदि आपको पवित्र भूमि में भर्ती कराया गया है, तो आपके दस्ते का एक सदस्य अनुष्ठान में भाग लेगा। यदि आप कर सकते हैं तो आपको योगिनी को उठाना चाहिए (आदर्श रूप से सेबिला इसे कर सकता है)। आपका काम उन संवाद विकल्पों को चुनना है जो जितना संभव हो सके कल्पित बौने को प्रभावित करेंगे। संवाद बॉक्स में, ये हमेशा शीर्ष वाक्यांश होते हैं!

इनाम: आपको जितने अनुभव अंक मिलते हैं, वह इस बात पर निर्भर करता है कि आपने कल्पित बौने को कितना प्रभावित किया है; चरित्र के वर्ग के आधार पर चुनने के लिए चार गारंटीकृत आइटम और चार शक्तिशाली वस्तुओं में से एक (केवल अगर अनुष्ठान अच्छी तरह से समाप्त होता है)।

इच्छाधारी सोच लो

रीपर का तट - जिनी का लैंप

आप रीपर तट के समुद्र तटों में से एक पर एक रहस्यमयी दीपक देखेंगे।

यदि आप उसके साथ बातचीत करते हैं, तो एक जिन्न दिखाई देगा। यह पता चला है कि दीपक को फेंक दिया गया था क्योंकि जिन्न बहुत आक्रामक कार्य कर रहा है। इस समस्या को हल करने के दो तरीके हैं।

समाप्त 1- इच्छा की पूर्ति।

यदि आपके पास पर्याप्त उच्च स्तर का अनुनय है, तो आप जिनी को अपनी इच्छा पूरी करने के लिए मना पाएंगे और आपको परेशान नहीं करेंगे। आप चुन सकेंगे कि जिन्न को कौन-सी इच्छा पूरी करनी चाहिए।

इनाम: 9750 अनुभव अंक और एक आइटम जिसे आप चाहते हैं।

समाप्त 2- जिन्न के साथ लड़ाई।

यदि आप जिन्न को मना नहीं सके, तो वह आपके दस्ते पर हमला कर देगा। लड़ाई इतनी कठिन नहीं है, लेकिन जिन्न की मृत्यु के साथ समाप्त होती है, जिसका अर्थ है कि कोई इनाम नहीं है।

इनाम: गुम।

दांत से काटना

लकड़ी के पास स्थित योगिनी के भूत को देखने के लिए चीरघर में भूतिया दृष्टि को सक्रिय करें। वह आपसे चीरघर मालिक की आत्मा से बदला लेने में उसकी मदद करने के लिए कहेगा। पूर्व चीरघर मास्टर की आत्मा उसी चीरघर के पास पुल के दक्षिण-पश्चिम में स्थित है। स्थान मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा! एक स्रोत बिंदु को पूरी तरह से नष्ट करने और अवशोषित करने के लिए उस पर वैम्पायरिज्म का एक स्रोत लागू करें। एक तीव्र जागृति की खोज में आप इस कौशल को सीख सकते हैं।

उस भावना पर लौटें जिसने आपको कार्य दिया है, उससे बात करें और खोज को पूरा करें।

इनाम: 25,950 अनुभव अंक और एक अद्वितीय शील्ड जिसे लाइववुड शील्ड कहा जाता है।

लगातार आत्मा

मूक आत्मा को खोजने के लिए चीरघर में भूतिया दृष्टि को सक्रिय करें और पता करें कि उसका नाम साइरस ओट्स है।

इसे अकेला भेड़िया पिग्सबेन ने जला दिया था, जो आज भी जीवित है। अब आत्मा चाहती है कि उसका हत्यारा मर जाए। पिग्सबेन से निपटने के बाद (उसका स्थान मानचित्र पर एक मार्कर के साथ चिह्नित किया जाएगा), सिरस पर वापस लौटें और इनाम एकत्र करें।

पूर्व प्रेमी

चीरघर में स्थित एडी एंग्रिम नाम की महिला के भूत को देखने के लिए घोस्ट विजन का उपयोग करें।

उसे उसके पूर्व प्रेमी फायरवाटर ने मार डाला था। और उसने ऐसा दीक्षा से गुजरने और अकेले भेड़ियों की श्रेणी में शामिल होने के लिए किया। अब वह उसे अपना नाम कहते हुए सुनना चाहती है ताकि वह शांति से आराम कर सके। पुरुष को एडी का नाम बताने के लिए कहें, फिर इनाम के लिए महिला के पास वापस आएं।

जबरन भर्ती किया गया

लोन वॉल्व्स कैंप में आपकी मुलाकात कॉर्बिन डे नाम के एक शख्स से होगी।

रस्ट एनलॉन ने उसे यहां आकर भेड़ियों के लिए काम करने के लिए कहा। लोन वॉल्व्स को मारने के बाद, कॉर्बिन से बात करें और उसे बताएं कि वह आज़ाद है। उसे लेडी वेंजेंस गैली में आमंत्रित करें।

किल रिवॉर्ड

हिरण की आत्मा आपको जंगली फूलों की माला खोजने के लिए कहेगी। हिरण और उसे मारने वाले शिकारियों के दफन स्थल को खोदें।

एक आंख के लिए एक आंख

मास्टर की आत्मा को खोजने के लिए चीरघर (लोन वोल्व्स मुख्यालय में) में एक भूतिया दृष्टि जादू डालें। वह आपको लोन वोल्व्स तीरंदाज से बदला लेने के लिए कहेगा जिसने उसे मार डाला। डेड आई को मारने के बाद, इनाम के लिए आत्मा पर लौटें।

आप विभिन्न पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं:

  • उसे बताएं कि आपको हवा (प्रेशर स्पाइक) पसंद है।
  • चारों ओर दर्द का बढ़ना (ग्लोबल चिल)।
  • मान लें कि आप सांसारिक शक्ति की तलाश में हैं।
  • आप स्रोत के रूप में शुल्क भी चुन सकते हैं - आप मास्टर के भूत को अवशोषित कर सकते हैं।

कड़वा मिश्रण

चीरघर में रहते हुए, ब्लैक विडो नामक छिपकली की आत्मा का सामना करने के लिए भूतिया दृष्टि मंत्र को सक्रिय करें (मोटा अनुवाद) - यह लोन वोल्व्स का एक ज्ञात ज़हर है।

लोन वोल्व्स की प्रवक्ता स्नैकरूट ने उन्हें जहर खाने के लिए धोखा दिया था। वह चाहता है कि वह मर जाए। आप इस छिपकली की आत्मा को अवशोषित कर सकते हैं या मानचित्र पर एक मार्कर के साथ चिह्नित "अकेला भेड़िये" को मार सकते हैं। चरित्र से इनाम के बारे में पूछें, अगर उसने छिपकली की मदद की।

चुटकुलों का कोई कारण नहीं

चीरघर में रहते हुए, मुडबारो की भावना को देखने के लिए भूतिया दृष्टि मंत्र को सक्रिय करें। वह चाहता है कि आप सोए हुए लोन वुल्फ को दिखाएँ कि उसने उसे मारने के बाद अपना सोना कहाँ छिपाया था।

चीरघर में वांछित चरित्र (एक मार्कर के साथ चिह्नित) से बात करें ताकि पता लगाया जा सके कि लूट कहाँ है, और फिर उसे मार दें। यदि आप इस खोज को पूरा करने से पहले ही लोन वॉल्व्स को मार चुके हैं, तो ऐसा लगता है कि अब आप इस खोज को पूरा नहीं कर सकते। इनाम के लिए खोजकर्ता के पास लौटें।

खोजक को इनाम

लोन वॉल्व्स लम्बर मिल में घोस्ट विजन का प्रयोग करें।

फिर राजपूत की आत्मा से बात करें। ममी का सिर लेने के बाद, खोज को पूरा करने के लिए इसे राजपूत को दें। कार्य आसान है - आवश्यक बिंदुओं को मार्करों के साथ चिह्नित किया गया है।

अपने और दूसरों के लिए खतरनाक

चर्चयार्ड (कब्रिस्तान) के उत्तर-पूर्व में आप एक मरहम लगाने वाले के घर में आएंगे। संक्रमित साधक को ठीक करने के लिए घर में प्रवेश करने की अनुमति देकर उसे विश्वास दिलाएं कि वह भरोसा कर सकता है और अपनी समस्याओं के बारे में आपको बता सकता है।

तहखाने में मरहम लगाने वाले का अनुसरण करें (या इसे हैक करें), जहां आपके पास दो विकल्प होंगे: लड़की को मार डालो या उसका इलाज करो। यदि आप किसी ऐसे चरित्र के साथ उससे संपर्क करते हैं जिसमें "वैज्ञानिक" टैग नहीं है, तो आप लड़की को ठीक नहीं कर पाएंगे। इस मामले में एकमात्र विकल्प स्थान पर आने वाले सभी विरोधियों को मारना है। हालाँकि, यदि आप एक वैज्ञानिक टैग के साथ उसके पास जाते हैं, तो आप संकेत कर सकते हैं कि वह एक गड़गड़ाहट से पीड़ित है। मरहम लगाने वाला आपको लड़ाई के दौरान उसे न मारने के लिए कहेगा ताकि वह उसे ठीक कर सके। किसी भी तरह से, दोनों रास्ते साधक की ओर ले जाएंगे, जो अपने बुरे सपने के चार जन्मों के साथ आप पर हमला करेगा (नताली का दुख, नताली का रोष, नताली का निराशा और नताली का डर)।

आगामी लड़ाई में, आप नताली की भावनाओं और स्वयं नताली से निर्मित चार राक्षसों का सामना करेंगे। मारे गए प्रत्येक दुश्मन आपको 10,775 अनुभव अंक प्रदान करेंगे। यदि आप नताली को ठीक करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको स्वास्थ्य पट्टी को न्यूनतम स्तर तक कम करके उसे कमजोर करना होगा। हालाँकि, जैसे ही आप ऐसा करेंगे, सभी भावनाएँ गायब हो जाएँगी! इस प्रकार, अधिकतम संभव अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए, पहले राक्षसों को मारने की सिफारिश की जाती है, और केवल नताली पर हमला करने के बाद ही। बेशक, अगर लड़ाई बहुत कठिन लगती है, तो राक्षसों की उपेक्षा करें और नताली पर हमला करें।

आपके द्वारा लड़की को सफलतापूर्वक कमजोर करने के बाद, ऑपरेशन से संबंधित संवाद शुरू हो जाएगा। यह सुनिश्चित करने के लिए कि ऑपरेशन के दौरान नताली की मृत्यु न हो, आपको उसे नीचे रखने के लिए एक मरहम लगाने वाले की मदद की आवश्यकता होगी, इसलिए तुरंत ऑपरेशन शुरू करना एक अच्छा विचार नहीं है। संवाद विकल्प चुनें:

  • मरहम लगाने वाले से उसे पकड़ने के लिए कहें।
  • बारीक चिमटी की एक जोड़ी चुनें और लार्वा को धीरे से निकालने का प्रयास करें।
  • घाव को धीरे-धीरे बंद करें।

आप नताली को सफलतापूर्वक ठीक करेंगे और अपने प्रयासों के लिए 13,450 अनुभव अंक प्राप्त करेंगे। एक इनाम के रूप में +50 रवैया और अपनी पसंद की एक महाकाव्य वस्तु प्राप्त करने के लिए मरहम लगाने वाले से बात करें। अब से, वह एक मरहम लगाने वाले और व्यापारी के रूप में भी उपलब्ध होगा (यह मत भूलो कि उपचार मंत्र मरे नहींं, फेन को नुकसान पहुंचाते हैं)। उसके बाद, आप खोज को पूरा करेंगे।

यदि ऑपरेशन के दौरान लड़की जीवित नहीं रहती है, तो आपको अनुभव अंक प्राप्त नहीं होंगे और मरहम लगाने वाले के साथ अपने रिश्ते को कम से कम कर देंगे। लड़ाई में लड़की को मारने के बाद भी खोज पूरी हो जाएगी (यदि "वैज्ञानिक" टैग वाला कोई पात्र उससे संपर्क नहीं करता है)। इस मामले में, चार राक्षसों में से प्रत्येक के विनाश के अनुभव के अलावा, कुछ भी नहीं आएगा।

यदि आप उसे मारने का निर्णय लेते हैं, तो बस सभी विरोधियों को समाप्त कर दें।

इनाम:

  • आपके घर में एक दस्ते को लॉन्च करने के लिए एक मरहम लगाने वाले को समझाने के लिए 5800 अनुभव अंक।
  • नेटली की भावनाओं से प्रत्येक राक्षस को मारने के लिए 10,775 अनुभव अंक - कुल मिलाकर, आप 53,875 अनुभव अंक प्राप्त कर सकते हैं यदि आप "उसे मारें" पथ के साथ जाना चुनते हैं।
  • नेटली की भावनाओं से प्रत्येक राक्षस को मारने के लिए 10,775 अनुभव अंक और एक सफल ऑपरेशन के लिए 13,450 अनुभव अंक - कुल 56,550 अनुभव अंक यदि आप "उसे ठीक करें" पथ से गुजरते हैं।
  • ग्रेगरी एक मरहम लगाने वाले और व्यापारी के रूप में उपलब्ध होगा, आप स्वचालित रूप से उसके साथ अपने रवैये के लिए +50 अंक प्राप्त करेंगे, साथ ही अपनी पसंद की एक महाकाव्य वस्तु (यदि आप लड़की को ठीक करने का प्रबंधन करते हैं)।

अतीत को दफनाना

इस खोज को शुरू करने के लिए, आपको ड्रिफ्टवुड से दक्षिण की ओर जाना होगा, निर्देशांक X:380, Y:274 - जलते हुए घर के अंदर या सामने। यदि आप X:380, Y:274 पर खोज शुरू करते हैं, तो आप गैरेथ को एक पुराने मित्र, व्हाइट मास्टर जोनाथन के ऊपर खड़े पाएंगे। एक संक्षिप्त संवाद के बाद, आपको गैरेथ (खुफिया या स्मृति जांच) को या तो जोनाथन को मुक्त करने या उसे मारने के लिए मनाने का विकल्प दिया जाएगा। परिणाम के बावजूद, आप अभी भी जोनाथन पर हमला कर सकते हैं और मार सकते हैं, जो गैरेथ को अपमानित करेगा और उसे छोड़ने के लिए मजबूर करेगा।

अन्यथा, गैरेथ दया दिखाएगा और पैराडाइज डॉन्स में चला जाएगा।

उसे दया का विश्वास दिलाने के बाद, आप चेक को बायपास करने के लिए सबसे कम विकल्प चुन सकते हैं। जैसे ही आपकी पत्रिका अपडेट की जाती है और वाक्यांश "हमने गैरेथ को आश्वस्त किया कि ..." प्रकट होता है (निरंतरता इस बात पर निर्भर करती है कि आपने वास्तव में गैरेथ को क्या आश्वस्त किया है), तो आप खोज पर आगे बढ़ सकते हैं।

यदि आप पैराडाइज डाउन्स में खोज शुरू करते हैं या उपरोक्त के बाद गैरेथ को ढूंढते हैं, तो वह चाहता है कि आप बदला लेने के लिए मूक भिक्षुओं को मार दें। ये साधु किसान के घर पर हैं, आपको राजपूतों को अंदर जाने के लिए राजी करना होगा। आप वह कर सकते हैं जो वह पूछता है, या उससे बात करें और उसे समझाएं कि यह कोई विकल्प नहीं है।

विपरीत आकर्षण

रिकर की हवेली के तहखाने में, आप एक चूहा और एक कछुआ पा सकते हैं। अगर आप में है एनिमल फ्रेंड का टैलेंट तो आपको पता ही होगा कि कछुए को चूहे से प्यार है। चूहे को कछुए को लुभाने के लिए आप विभिन्न उत्पादों का उपयोग कर सकते हैं। भोजन को अपनी सूची से खींचें और भोजन का मार्ग बनाने के लिए इसे जमीन पर फेंक दें।

दुष्ट आत्मा शिकारी

मठ वन के पूर्व में स्थित घर में जान नाम का एक राक्षस शिकारी है (मूल देवत्व से वही जान: मूल पाप)। 14,975 शोध अनुभव अंक स्वचालित रूप से प्राप्त करने के लिए उससे संपर्क करें।

जान आपको ब्लड मून आइलैंड का पता लगाने और वकील नामक एक शक्तिशाली राक्षस को मारने के लिए कहेगा। यदि आपकी टीम में लोस है, तो आप अपनी प्रतिष्ठा को 10 अंक बढ़ाने के लिए लड़की को उससे बात करने दे सकते हैं। वह वकील के दानव को मारने के बदले में लोव की मदद करने के लिए सहमत होगा। किसी भी मामले में, आप खोज के मार्ग में आगे बढ़ेंगे और अन्य 7500 अनुभव अंक अर्जित करेंगे।

यह अत्यधिक अनुशंसा की जाती है कि आप इस खोज के साथ तीन अन्य खोजों को पूरा करें, क्योंकि वे सभी आंशिक रूप से अपने स्थान से जुड़े हुए हैं - "द सीक्रेट आइलैंड ऑफ द ब्लड मून", "द वकील" और "फॉरगॉटन एंड डैम्ड"। पुरस्कार और खोजों को अलग से सूचीबद्ध किया जाएगा।

जान के घर में "द डेकोरेटेड साल्टर" नाम की एक किताब है, जो फॉरगॉटन एंड डैम्ड सर्च को पूरा करने के लिए जरूरी है। इस पुस्तक को "स्कॉलर" टैग के साथ एक चरित्र के रूप में पढ़ने से आपको 14,450 अनुभव अंक मिलेंगे (जब तक कि आप इसे किसी अन्य चरित्र के साथ नहीं पढ़ते)।

मठ वन में बंदरगाह के माध्यम से ब्लड मून द्वीप की यात्रा करें, या ड्रिफ्टवुड फील्ड्स में भटकती वेदी के बगल में टूटे हुए पुल के पास एक भूतिया दृष्टि जादू का उपयोग करें। आप दिखाई देने वाले डरावने पुलों का उपयोग करके सुरक्षित रूप से टेलीपोर्ट करने में सक्षम होंगे। किसी भी मामले में, जब आप अपने आप को ब्लड मून के द्वीप पर पाते हैं, तो दानव शिविर में वकील से बात करें और अपने व्यक्तिगत कार्य को पूरा करने के लिए सहमत हों, क्योंकि इस मामले में आप बड़ी मात्रा में अनुभव अंक प्राप्त कर सकते हैं और मुख्य में आगे बढ़ सकते हैं कहानी. आप पहली बैठक में वकील को यहीं और अभी मार सकते हैं, लेकिन ऐसा करने की अनुशंसा नहीं की जाती है - कार्य पूरा करने के बाद उसे मारना और अधिकतम संभव अनुभव अंक और इनाम एकत्र करना बेहतर है।

ब्लैक रिंग के उस्तादों से निपटने के बाद, जिन्होंने पेड़ को घेर लिया था, आप वकील को खुद मार सकते हैं। युद्ध में, उसे तीन पात्रों और एक कुत्ते द्वारा सहायता प्रदान की जाएगी (एक और कुत्ता समुद्र तट पर रहेगा - आप इसे मार सकते हैं और 7225 अनुभव अंक प्राप्त कर सकते हैं)। वकील पर हमला करने से पहले जेबकतरे बसटाना से निपटें। वकील को मारना आपको केवल 7225 XP देगा, लेकिन यह कुछ बहुत शक्तिशाली लूट को छोड़ देता है। आप कुत्ते को मारने के लिए 7225XP और अन्य चार पात्रों में से प्रत्येक को मारने के लिए 28,900XP भी अर्जित करेंगे (बसाटन पिकपॉकेट, चिल्टिया, मिस्ट्रेस एगोनी, आइरीन हॉक, और नाइट)। एक बार जब वे सभी मर जाते हैं, तो बसातन को खोजना न भूलें और स्क्रॉल को पुनः प्राप्त करें अनुभव अंक और लूट हासिल करने के लिए शेष दुश्मनों के क्षेत्र को भी साफ़ करें।

वकील को मारने के बाद, आपको दानव के नाम का पता लगाना होगा। जब आप जान को वापस रिपोर्ट करते हैं, तो आप पुश्तैनी पेड़ पर जा सकते हैं, भूतिया दृष्टि मंत्र को सक्रिय कर सकते हैं और इस पेड़ की आत्मा के साथ कट्टर-दानव जान के नाम का पता लगा सकते हैं।

ट्री से बात करने के लिए, आपको उसका नाम पता लगाना होगा, जो आपको नीचे दिए गए चित्र में स्थित अभिलेखागार में आर्काइविस्ट की पत्रिका पढ़ने पर मिलेगा (यह संग्रह वास्तव में ब्लड मून द्वीप खोज के रहस्य से संबंधित है) ) पेड़ का नाम कहो और आप 66,200 अनुभव अंक अर्जित करेंगे, और आपको उस कट्टर-दानव का नाम भी पता चल जाएगा जो डॉ। देव में बस गया था।

ऊपर दिया गया स्क्रीनशॉट अभिलेखागार के प्रवेश द्वार को दर्शाता है। टीले का पता लगाने और उसे खोदने के लिए आपको उच्च स्तर की बुद्धिमत्ता की आवश्यकता होगी। अभिलेखागार में प्रवेश करने से आपको 50,575 अनुभव अंक मिलेंगे। जान को बताएं कि वकील मारा गया है और आप 36,100 अनुभव अंक अर्जित करेंगे। जैसे-जैसे संवाद आगे बढ़ता है, आप कुल 72,200 XP के लिए 36,100 अनुभव अंक प्राप्त करेंगे। जान को दानव के नाम का खुलासा करने के बाद, आप आधिकारिक तौर पर खोज को पूरा करेंगे और कुछ पौराणिक लूट की अपनी पसंद प्राप्त करेंगे। अगर लोव्स स्वामी में है, तो जान उसे ठीक करने की कोशिश करेगा, लेकिन अंततः असफल हो जाएगा। फिर वह लेडी वेंजेंस में आपके साथ शामिल होने और बाद में दानव से मिलने के लिए सहमत होगा।

इनाम:

  • जान के घर आने के लिए 14,975 अनुभव अंक।
  • ब्लड मून आइलैंड का पता लगाने के लिए सहमत होने के लिए 7500 अनुभव अंक।
  • +10 लोवसे के साथ संबंध यदि आप उसे जान से बात करने देते हैं।
  • "साइंटिस्ट" टैग के साथ एक चरित्र द्वारा "द डेकोरेटेड साल्टर" पुस्तक को पढ़ने के लिए 14,450 अनुभव अंक (पुस्तक "भूल गए और शापित" खोज से जुड़ी हुई है)।
  • वकील और दो कुत्तों (प्रत्येक दुश्मन के लिए) को मारने के लिए 7225 अनुभव अंक। कुल 21,675 अनुभव अंक (एक कुत्ता शायद समुद्र तट पर रहेगा और उसके पास जाना होगा)।
  • 28,900 XP से लड़ने के दौरान चार वकीलों में से प्रत्येक को मारने के लिए। कुल 115,600 अनुभव अंक।
  • अभिलेखागार में तोड़ने और पुरालेखपाल की पत्रिका (ब्लड मून आइलैंड खोज के रहस्य से संबंधित) को खोजने के लिए 50,575 अनुभव अंक।
  • पूर्वजों के पेड़ का नाम कहने के लिए 66,200 अनुभव अंक (ब्लड मून द्वीप खोज के रहस्य से संबंधित)।
  • वकील को मारने के बाद जान को दानव का असली नाम बताने के लिए 36,100 xp दो बार (कुल 72,200 XP)।
  • जान की खोज पूरी होने पर पौराणिक श्रेणी से एक आइटम का चयन करना।

ब्लड मून आइलैंड का राज

यह खोज तब प्राप्त की जा सकती है जब आप ब्लैक रिंग के ब्लड मून द्वीप को घेरने वाले मौत के कोहरे से निकलने के प्रयास के बारे में जानेंगे। जब आप अपने आप को इस द्वीप पर पाते हैं, तो नीचे दी गई तस्वीर में बताए गए स्थान पर जाएँ - यह अभिलेखागार का प्रवेश द्वार है।

केवल अभिलेखागार में प्रवेश करने से आपको 50,575 अनुभव अंक मिलेंगे। आप भूतिया दृष्टि का भी उपयोग कर सकते हैं और पुरालेखपाल की भावना से बात कर सकते हैं। आप चाहे जो भी संवाद विकल्प चुनें, 14,450 अनुभव अंक जमा किए जाएंगे। आर्काइव्स में, आर्काइविस्ट की पत्रिका खोजें और पैतृक वृक्ष - एलीनेस का नाम जानने के लिए इसे पढ़ें।

आगे बढ़ो और पता चलता है कि दीवार वास्तव में एक भ्रम है, इसे देखने के लिए छिपे हुए दरवाजे को बुद्धि की आवश्यकता होगी)। 50,000 अनुभव अंक प्राप्त करने के लिए एक असामान्य ब्लेड उठाएं। यदि आप उसके साथ छिपकली के चरित्र (लाल राजकुमार) के रूप में बातचीत करते हैं, तो आप ब्लेड पर उकेरे गए शब्दों को समझ पाएंगे। यहां एक बंद टेनेब्रियम चेस्ट भी है, जो प्रत्येक बातचीत के साथ आपके चरित्र से एक स्रोत का उपभोग करेगा। लेकिन यदि आप मास्टर कुंजी का उपयोग करते हैं, तो इस स्थिति में स्रोत का उपभोग नहीं किया जाएगा। यदि आप छाती को खोजते हैं, तो आपको टेलीपोर्टेशन का एक हरा पिरामिड मिलेगा। पहले दो आप "मृत्यु की महिला" पर डैलिस के कक्षों में पा सकते हैं (एक कक्षों में मेज पर, और दूसरा गुप्त कक्ष में)।

पैतृक वृक्ष ब्लड मून द्वीप के केंद्र में स्थित है, लेकिन ब्लैक रिंग मास्टर्स से घिरा हुआ है जो आपको देखते ही आप पर हमला करेंगे (जब तक कि आप बातचीत के दौरान चेक पास नहीं करते)। दुश्मनों पर हमला करने के लिए पेड़ के पास जाएं। "वकील" की खोज शुरू करने की सिफारिश की जाती है, और फिर उसी स्वामी को मारने के लिए, लेकिन बहुत अधिक मात्रा में अनुभव बिंदुओं के लिए।

यदि आपने अभी तक वकील को नहीं मारा है, तो वह आपको पेड़ से बात नहीं करने देगा, इसलिए आपको शायद दानव से निपटना होगा। एक दानव को मारना भी "हंटर ऑफ एविल थिंग्स" की खोज का हिस्सा है, इसलिए इस खोज के साथ संयोजन में उसे मारने की सिफारिश की जाती है।

वकील को मार डालो और पुश्तैनी पेड़ से बात करने के लिए भूतिया दृष्टि डालो। गंभीर बातचीत शुरू करने के लिए उसका नाम (एलेनेसा) कहें। अपने दर्द को दूर करने के लिए पेड़ आपको धन्यवाद देगा। पैतृक वृक्ष का नाम लेने पर आपको 66,200 अनुभव अंक प्राप्त होंगे। तब ट्री आपको डॉ. देवा को मारने के लिए कहेगा, जिस पर शक्तिशाली कट्टर-दानव अद्रमालिच का कब्जा है (यह खोज एक और कार्य "डॉक्टर का आदेश" शुरू करेगी)।

द्वीप के कई अन्य कार्यों की तरह, इन कार्यों के बाद खोज पूरी हो जाएगी।

इनाम:

  • केवल अभिलेखागार को खोजने और दर्ज करने के लिए 50,575 अनुभव अंक।
  • पुरालेखपाल की भावना के साथ संवाद करने के लिए 14,450 अनुभव अंक।
  • एक असामान्य ब्लेड लेने के लिए 50,000 अनुभव अंक।
  • टेलीपोर्टेशन का हरा पिरामिड - असामान्य ब्लेड के पास टेनेब्रियम छाती में स्थित है।
  • पैतृक वृक्ष का वास्तविक नाम कहने के लिए 66,200 अनुभव अंक।

वकील

मठ के जंगल में बंदरगाह का उपयोग करके ब्लड मून द्वीप की यात्रा करें (आपको कुछ सोना देना होगा) या ड्रिफ्टवुड के खेतों में भटकती वेदी के पास टूटे हुए पुल पर भूतिया दृष्टि मंत्र। दूसरे मामले में, एक भूतिया पुल दिखाई देगा, जो आपको ब्लड मून के द्वीपों पर टेलीपोर्ट करने की अनुमति देगा। आप किसी स्थान के खंभों के बीच यात्रा करने और उसे पार करने के लिए स्प्रेड योर विंग्स का भी उपयोग कर सकते हैं।

जब आप ब्लड मून के द्वीप पर पहुंचें, तो एडवोकेट दानव से बात करें। यह पश्चिम में, समुद्र तट के पास स्थित है। वह आपको ब्लैक रिंग की ताकतों के विनाश में मदद करने के लिए कहेगा, जो पास के पूर्वजों के पेड़ से घिरा हुआ था। उसे शून्य के राक्षस का राजा कहकर, आप राक्षसों की उपस्थिति का कारण बनेंगे जो आपके दस्ते पर हमला करते हैं। सौभाग्य से, एडवोकेट, युद्ध में अपने सहयोगियों के साथ, आपका पक्ष लेगा।

टिप्पणी। जबकि नीदरलैंड के लोग पैदा हो रहे हैं, आप वकील को मारने के लिए युद्ध के मैदान पर अराजकता का उपयोग कर सकते हैं। इस मामले में, आपको खोज पुरस्कार के बिना छोड़ दिया जाएगा।

वकील की मदद करने के लिए सहमत हों, और वह तुरंत आपको स्रोत का उपयोग करना सिखाएगा। आपको स्रोत की अधिकतम आपूर्ति की ओर एक और अंक मिलेगा। यदि आपके पास पहले से ही अधिकतम संभव तीन स्लॉट हैं, तो आपके चरित्र को इसके बजाय वकील से यादृच्छिक कौशल वाली एक पुस्तक प्राप्त होगी।

यहाँ के उत्तर में स्थित पुश्तैनी वृक्ष के पास जाएँ और युद्ध की तैयारी करें। ब्लैक रिंग के चार स्वामी होंगे, जिनमें से दो गोलेम (दो) को युद्ध में मदद करने के लिए बुलाएंगे। Bone Golems आपको प्रत्येक के लिए 14,450 अनुभव अंक अर्जित करने की अनुमति देगा। लड़ाई की शुरुआत में, ब्लैक रिंग का एक शक्तिशाली विध्वंसक (मरे हुए) भी दिखाई देगा, लेकिन आपको उसे मारने के लिए अनुभव अंक प्राप्त नहीं होंगे।

सभी विरोधियों के मारे जाने के बाद, वकील तुरंत पेश होगा, जिसके साथ बातचीत शुरू होगी। अंततः, एडवोकेट नेमलेस आइलैंड के स्थान को इंगित करेगा, जैसा कि पहले वादा किया गया था। वास्तव में, खोज पूरी हो गई है, हालाँकि आप अभी भी वकील पर हमला कर सकते हैं।

इनाम:

  • स्रोत प्रवीणता के लिए 1 अंक या यादृच्छिक कौशल वाली पुस्तक (यदि आपके पास पहले से ही 3 स्रोत स्लॉट हैं)।
  • पैतृक पेड़ के पास एबन रिंग के दो स्वामी द्वारा बुलाए गए दो अस्थि गोले में से प्रत्येक को मारने के लिए 14,450 अनुभव अंक। कुल 28,900 अनुभव अंक।
  • प्रत्येक मास्टर को मारने के लिए 28,900 अनुभव अंक - कुल 115,600 अनुभव अंक।
  • ब्लैक रिंग के सभी प्रतिनिधियों के विनाश के लिए 194,550 अनुभव अंक, साथ ही नामहीन द्वीप के स्थान के बारे में जानकारी।
  • दुर्लभ श्रेणी से चुनने के लिए एक आइटम (खोज पूरी करने के बाद)।

भूल गए और शापित

डेमन कैंप के सामने ब्लड मून आइलैंड पर एक चमकदार मूर्ति दिखाई देगी। इस खोज को शुरू करने के लिए आप मूर्ति के साथ बातचीत कर सकते हैं। इस खोज को दूसरे तरीके से सक्रिय किया जा सकता है - "टैमिंग द सेक्रेड फायर" पुस्तक लें और इसे "स्कॉलर" टैग वाले एक चरित्र द्वारा पढ़ें।

ब्लड मून आइलैंड पर तीन मूर्तियां हैं। उन्हें सक्रिय करने के लिए, आपको टैमिंग द सेक्रेड फायर नामक पुस्तक पढ़नी होगी। इस पुस्तक का शीर्षक द डेकोरेटेड साल्टर भी है (लगभग यह शीर्षक होगा इससे पहले कि आप "स्कॉलर" टैग वाले चरित्र के साथ पुस्तक को समझें)। आप पुस्तक को इनमें से किसी एक स्थान पर पा सकते हैं:

  • जान का घर (इस स्थान की पहली खोज पढ़ें)।
  • द्वीप के उत्तरपूर्वी भाग में अभिलेखागार।
  • स्वामी की लाशों में से एक पर आप उन्हें पैतृक वृक्ष के पास मारते हैं।

पुस्तक को समझने में सक्षम होने के लिए आपको वैज्ञानिक टैग वाले चरित्र की आवश्यकता होगी। वैज्ञानिकों को पुस्तक पढ़ने के बाद आपको 14,450 अनुभव अंक प्राप्त होंगे। हालाँकि, तिजोरी में प्रवेश करने से पहले, पहले द्वीप के उत्तरी भाग में जाएँ और प्राचीन फोर्ज (निर्देशांक X:317, Y:479) का पता लगाएं। सिल्वर लीवर बनाने के लिए इस फोर्ज का उपयोग सिल्वर पिंड के साथ करने के लिए करें। दूसरे और तीसरे वाल्ट के लिए आपको दो सिल्वर लीवर की आवश्यकता होगी। सिल्वर बार फोर्ज के पास और अधूरे क्रिप्ट के अंदर ब्लैक रिंग के एक सदस्य पर पाए जा सकते हैं।

द्वीप के दक्षिणी भाग में दानव शिविर के पास तीन तिजोरी बिखरे हुए हैं। मूर्तियों को नष्ट करने और तिजोरी में जाने के लिए स्तोत्र का प्रयोग करें। "मेगालोमैनिया" और "बाउंड इन पेन" के लिए आपको एक विशेष सिल्वर बार लीवर स्थापित करने की आवश्यकता होती है। अधिक जानकारी के लिए नीचे देखें।

यहां आपको टेलीपोर्टेशन और मेडिकल नोट्स का एक हरा पिरामिड मिलेगा, जो आपको "मेगालोमैनिया" और "साइलेंट" कार्यों को शुरू करने की अनुमति देगा। अधिक जानकारी के लिए, ब्लड मून द्वीप खोज के रहस्य का विवरण देखें।

यदि आप नोट्स पढ़ते हैं, तो आप समझेंगे कि इन तिजोरियों में वास्तव में राक्षसों से त्रस्त लोग रहते हैं जिनका इलाज करने वाले लोग ठीक नहीं कर सकते थे। इस प्रकार, इन पीड़ितों को मरहम लगाने वाले के पास बंद कर दिया गया ताकि दानव कभी भी मानवता के लिए खतरा न बन सके।

यह तहखाना अधूरा है और इसमें एक चांदी के पिंड को छोड़कर वास्तव में कुछ भी मूल्य नहीं है। हालाँकि, वर्तमान खोज को पूरा करने के लिए इसके अध्ययन की आवश्यकता हो सकती है।

इस तिजोरी में प्रवेश करने पर, आप एक टूटे हुए लिंक तंत्र के सामने आएंगे, जिसके लिए एक चांदी के पिंड से तैयार किए गए लीवर की आवश्यकता होगी। दरवाजे की मरम्मत और खोलने के लिए इसकी आवश्यकता है। दुर्भाग्य से, जब आप लीवर का उपयोग करने का प्रयास करते हैं, तो यह काम नहीं करेगा। मूर्ति के पास स्थित भाई रॉबर्ट की आत्मा को देखने के लिए भूतिया दृष्टि मंत्र को सक्रिय करें। उससे बात करें, एक अनुनय जांच पास करें, ताकि वह दरवाजा खोलकर आपसे अंदर के प्राणी को मारने के लिए कहे।

कमरे में प्रवेश करें और थोड़ा आगे चलें। यदि कोई पात्र कमरे में पोखर से स्रोत की ऊर्जा को अवशोषित करता है, तो छिपकली उससे बातचीत शुरू कर देगी। तो सावधान रहें! यदि आप छिपकली को छोड़ने के लिए सहमत हैं, तो राजारिम आपके नायक के पूरे स्रोत को अवशोषित कर लेगा और मुक्त हो जाएगा, जिससे लड़ाई शुरू हो जाएगी। यह भी सावधान रहें कि रिहा होने के बाद और लड़ाई शुरू होने के बाद, आपका प्रतिद्वंद्वी तीरों का एक शक्तिशाली तूफान फेंक देगा जिससे दस्ते को भारी नुकसान होगा, खासकर अगर नायकों को एक बिंदु पर समूहीकृत किया जाता है - शायद यह जादू दो या तीन नायकों को भी मार देगा। . किसी भी मामले में, आपको कब्जे वाले को मारना होगा।

यदि आप उसे रिहा करने से इनकार करते हैं, तो आपको अंततः एक भाषण परीक्षा पास करनी होगी। यदि आप संवाद में सफल हो जाते हैं, तो राजरिमा आपके चरित्र से स्रोत बिंदु नहीं चुरा पाएगी, और मुक्त नहीं हो पाएगी। फिर आप बस उस पर तीर चला सकते हैं या दुश्मन को सुरक्षित बाहर निकालने के लिए मंत्रमुग्ध कर सकते हैं।

आखिरकार, यहां सबसे आसान तरीका है कि शुरुआत में ही ऊपर से छिपकली पर हमला कर दिया जाए। स्रोत की तलाश करने और उसे अवशोषित करने की भी जहमत न उठाएं ताकि छिपकली आपसे बात न करे। आपके द्वारा चुने गए तरीके के बावजूद, छिपकली के मरने के बाद, आप कुल 57,775 XP के लिए 36,100 और 21,675 अनुभव अंक अर्जित करेंगे। यह "मेगालोमैनियाक" की खोज को समाप्त कर देगा। रॉबर्ट भाई की आत्मा से बात करना न भूलें, निर्णय के बारे में बताएं और इनाम उठाएं।

यह ठिकाना दर्द बाध्य खोज में मुख्य स्थान है। इसमें जाओ, भूतिया दृष्टि मंत्र को सक्रिय करो और भाई केल्विन की आत्मा से बात करो। किसी भी मामले में, आगे बढ़ें और टूटे हुए लीवर को चांदी के पिंड से तैयार किए गए लीवर का उपयोग करके मरम्मत करें। फिर भाई केल्विन से दोबारा बात करें और उन्हें आपके लिए दरवाजा खोलने के लिए मना लें। केल्विन को यह समझाने के लिए कि यह किया जाना चाहिए, आपको एक भाषण परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी। सावधान रहें: वाक् परीक्षण के लिए बुद्धिमत्ता की आवश्यकता होती है। ऐसा लगता है कि आप सात बिंदुओं के दृढ़ विश्वास के साथ भी असफल होंगे। अनुनय के पांच बिंदुओं के साथ एक स्मृति जांच पारित की जा सकती है।

किसी भी मामले में, जैसे ही दरवाजा खुलता है, आप अपने आप को एक आविष्ट सूक्ति के साथ आमने-सामने पाएंगे। वह आपसे खंभों को नष्ट करने के लिए कहेगा - जब वे नष्ट हो जाएंगे, तो निश्चित रूप से बौना खुद को मुक्त कर लेगा, जिससे लड़ाई शुरू हो जाएगी। दूसरे आश्रय से राजरिमा के विपरीत, बौना बहुत कमजोर प्रतिद्वंद्वी है। इसे नष्ट करने के लिए आपको बहुत अधिक प्रयास की आवश्यकता नहीं होगी और इसके लिए आपको 28,900 अनुभव अंक प्राप्त होंगे।

बौने के मरने के बाद, एक दानव दिखाई देगा और तुरंत आपके दस्ते पर हमला करेगा। वह कब्जे वाले बौने से थोड़ा मजबूत है, लेकिन फिर भी अपेक्षाकृत आसान प्रतिद्वंद्वी है। इस मामले में खतरा यह है कि जब आप एक दानव को नुकसान पहुंचाते हैं, तो एक मौका है कि यह आपके दस्ते के सदस्यों में से एक को तुरंत लपेट देगा और आपको आपके खिलाफ लड़ने के लिए मजबूर करेगा (यह प्रभाव खुद को "राक्षसी आक्रमण" के रूप में प्रकट करता है और नहीं है ठीक हो गया)। उन्हें होश में वापस लाने या उन्हें मारने के लिए बस एक आधिपत्य वाले सहयोगी पर हमला करें। तो दानव एक कॉमरेड के शरीर को छोड़ देगा। उस पर हमला करें, और मृत्यु पर, आपको 21,675 अनुभव अंक प्राप्त होंगे।

इसके अलावा, एक बग है जहां यदि आप माना जाता है कि एक दानव को एक अंतिम, घातक झटका दिया जाता है, तो वह गायब हो जाता है, आपकी पार्टी के सदस्यों में से एक पर दानव आक्रमण डिबफ रखता है, लेकिन वह चरित्र वास्तव में "पागल हो जाता है" नहीं है। इस मामले में, लड़ाई समाप्त हो जाती है, और आपके चरित्र पर बहस तब तक बनी रहती है जब तक कि चरित्र को घातक क्षति नहीं पहुंचाई जाती है, जिसके कारण दानव अचानक प्रकट होता है और लड़ाई फिर से शुरू होती है।

एक वैकल्पिक, बेहतर विकल्प यह है कि सूक्ति को आक्रमण से बचाया जाए। चाल यह है कि आप एक ही चरित्र के साथ बौने को नुकसान पहुंचा सकते हैं, लेकिन उसे मार नहीं सकते। संभवतः बौने पर हीलिंग मंत्र डालना आवश्यक होगा ताकि वह मर न जाए। तब तक जारी रखें जब तक कि वह गिर न जाए, और तब खम्भों को नष्ट कर दें।

जिस क्षण खंभे नष्ट हो जाते हैं, दानव को बौने के शरीर को छोड़ देना चाहिए, जिससे बौना बेदाग हो जाए। इस स्तर पर, सब कुछ ऊपर जैसा ही होगा। दानव पर हमला करें, और यदि वह आपके दस्ते के सदस्यों में से एक में चला जाता है, तो दुश्मन को खुद को दिखाने के लिए मजबूर करने के लिए उसे मार डालें। दानव के मरने के बाद, आपको 21,675 अनुभव अंक प्राप्त होंगे। इस मामले में, हालांकि, बौना जीवित रहेगा, और उससे बात करने से अतिरिक्त 36,100 अनुभव अंक प्राप्त होंगे। तलाश पूरी होगी।

जब आप उनके ठिकाने से बाहर निकलते हैं, तो भाई केल्विन से अपने इनाम पाने के लिए अपनी पसंद के बारे में बात करना सुनिश्चित करें। यदि आप बौने को बचाने में असफल रहे, तो भाई केल्विन गायब हो जाएगा, और आपके पास कुछ भी नहीं बचेगा।

यह तिजोरी साइलेंट वन क्वेस्ट से जुड़ी है। इसे दर्ज करें और उपचारक, भाई मॉर्गन की आत्मा को देखने के लिए भूतिया दृष्टि मंत्र को सक्रिय करें। उससे बात करें और वह आपसे आश्रय में कैद गरीब लड़की को रिहा करने के लिए कहेगा। उससे सहमत या झूठ और वह ठिकाना खोल देगा।

अंदर, लड़की से बात करने के लिए, आपको पहले बिल्ली के साथ एक भाषण परीक्षा पास करनी होगी (पशु मित्र प्रतिभा की आवश्यकता है) ताकि आप उसके मालिक से बात कर सकें। इस घटना में कि आप भाषण परीक्षा में असफल हो जाते हैं, आपके पास बिल्ली को मारने और 1400 अनुभव अंक हासिल करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। स्रोत की जंजीरों को तोड़ें जो लड़की को बांधती हैं और उससे बात करती हैं, लेकिन ध्यान दें कि यदि आप भाषण परीक्षण में असफल हो जाते हैं, तो लड़की नींद से नहीं उठ पाएगी। यदि दस्ते के सभी चार पात्रों में से प्रत्येक का भाषण परीक्षण पास नहीं हुआ है, तो करने के लिए कुछ भी नहीं बचा है, लेकिन खोज को अधूरा छोड़ दें (या साथी को न बदलें)। आपको इस तथ्य पर भी ध्यान देने की आवश्यकता है कि आप लड़की को नहीं मार सकते - खेल में वह सभी प्रकार के हमलों के लिए अजेय है।

यदि आप भाषण परीक्षा पास करते हैं, तो आपको 14,450 अनुभव अंक प्राप्त होंगे और आप लेडी वेन्जेन्स पर सवार लड़की को टेलीपोर्ट करने में सक्षम होंगे, जहां आप उसे ठीक कर सकते हैं और खोज के अंतिम चरण को पूरा कर सकते हैं। साइलेंट वन की खोज पूरी होगी। अपने प्रयासों के लिए पुरस्कार प्राप्त करने के लिए भाई मॉर्गन से बात करें।

सभी चार वाल्टों की खोज के बाद, खोज स्वचालित रूप से पूरी हो जानी चाहिए। अंतिम प्रविष्टि होनी चाहिए "हमने ब्लड मून द्वीप पर सभी चार ठिकाने ढूंढे और उन्हें साफ कर दिया।"

इनाम:

  • "स्कॉलर" टैग के साथ एक चरित्र द्वारा "द डेकोरेटेड साल्टर" पुस्तक को पढ़ने के लिए 14,450 अनुभव अंक।
  • एक कब्जे वाले रैप्टर को मारने और भव्यता के भ्रम की खोज को पूरा करने के लिए 57,775 XP।
  • तीसरी तिजोरी से बौने वाले दानव को मारने के लिए 21,675 अनुभव अंक, साथ ही 36,100 अनुभव अंक यदि आप दर्द की खोज को पूरा करके बौने को जीवित छोड़ देते हैं।
  • चौथे आश्रय से लड़की को जगाने और "साइलेंट" की खोज को पूरा करने में सक्षम होने के लिए 14,450 अनुभव अंक।

ड्र्यूड

ब्लड मून आइलैंड के उत्तर-पूर्व में आर्काइविस्ट जर्नल को आर्काइव्स में पढ़ें। तो आपको पुश्तैनी पेड़ का नाम पता चल जाएगा।

द्वीप के पश्चिमी भाग के खंडहरों पर (जहां आप कुछ राक्षसों का सामना करेंगे), ड्र्यूड की आत्मा को देखने के लिए भूतिया दृष्टि मंत्र का उपयोग करें। वह आपसे पुश्तैनी वृक्ष की पीड़ा को कम करने के लिए कहेगा। ट्री ब्लड मून आइलैंड के केंद्र में ही स्थित है, लेकिन वहां पहुंचने के लिए आपको ब्लैक रिंग के सदस्यों को हराना होगा।

पुश्तैनी वृक्ष से बात करने के लिए भूतिया दृष्टि मंत्र को सक्रिय करें, जिससे उसका कष्ट दूर हो जाएगा। आपको उन राक्षसों को भी मारना पड़ सकता है जो लुओस की व्यक्तिगत खोज "ईविल स्पिरिट हंटर" की वस्तुएं हैं।

तब वृक्ष आपको डॉक्टर को मारने के लिए कहेगा, जिसके पास एक राक्षस है (यह "डॉक्टर के आदेश" की खोज शुरू करेगा)। पैतृक वृक्ष को मुक्त करने के बाद, ड्र्यूड की आत्मा से बात करें और खोज को पूरा करें।

डॉक्टर के आदेश

आप ब्लड मून द्वीप पर पैतृक पेड़ से दानव का नाम जान सकते हैं। जान से बात की जाए तो वह आपको बताएगा कि डॉक्टर फिलहाल आरएक्स में छिपा है। यह पता लगाने के लिए कि यह डॉक्टर था जिसने बौनों को उपहार के रूप में एक विस्फोटक शादी का केक भेजा था, बौनों की खोज के रहस्य पर विवाह स्थल की जांच करें।

Arx लोकेशन स्कूल के बाहर, दुर्भाग्यपूर्ण नागरिक आपको बताएगा कि ब्लड मून आइलैंड पर उसकी सेवा करने के लिए डॉक्टर ने आपको धन्यवाद दिया (यदि आपने वकील की मदद की)। इसके अलावा, आपको डॉक्टर से एक बैठक का निमंत्रण प्राप्त करने के लिए इस्बेल (खोज "बौने का रहस्य") या लॉर्ड केम (खोज "लिंडर केम की शरण") को मारने की आवश्यकता होगी।

आप डॉक्टर (स्तर 20) को Arx स्थान के उत्तर-पूर्व में ब्लैक हाउस में पा सकते हैं। इसके पास बीमारी पहले से ही आपका इंतजार कर रही होगी। उससे बात करें और वह दस्ते को दानव के आयाम के लिए टेलीपोर्ट करेगी। जब आप बीमारी के साथ चलते हैं, तो आपको मोमबत्तियां दिखाई देंगी। उन्हें सूँघें, नैतिक चुनाव करें, लेकिन उसके बाद भी, स्वास्थ्य आरक्षित लगभग 11,000 एचपी होगा। सभी मोमबत्तियों को सूंघने के बाद, अंदर जाएं और पहले उन सभी नर्सों को खत्म करें जो डॉक्टर के स्वास्थ्य को बहाल करती हैं। उन पर हमला करते समय, शारीरिक क्षति का उपयोग करें, क्योंकि दुश्मनों के पास बहुत मजबूत जादुई कवच होता है।

जब आप सभी नर्सों को नष्ट कर दें, तो डॉक्टर से बात करें ताकि वह पहली बार अपना असली रूप खोल सके। जितनी जल्दी हो सके सभी स्रोतों का उपयोग करने का प्रयास करें, क्योंकि दानव इसे आप में से चूस सकता है। शत्रु को परास्त करें और फिर जूं से बात करें।

आप डॉक्टर के तहखाने में जा सकते हैं और जान को अंदर बंद पा सकते हैं। बड़ी संख्या में जादुई रूप से बंद कमरे भी हैं जिन्हें आप एक साधारण लॉकपिक से खोल सकते हैं। एक चेस्ट में क्विन का कवच होता है, जो आपको उड़ने की क्षमता देगा।

संकेत. यदि आप उस पर मौत की धुंध का एक डिब्बा फेंकते हैं, तो वह तुरंत मारा जाएगा।

दर्द बाध्य

इस खोज को शुरू करने के लिए, आपको ब्लड मून द्वीप पर मूर्ति-सीलबंद वाल्टों में से एक में जाना होगा। मूर्ति को खोलने के लिए, आपको "स्कॉलर" टैग वाले पात्रों में से एक को "डेकोरेटेड साल्टर" पुस्तक को समझने देना चाहिए ताकि वह "टैमिंग द सेक्रेड फायर" में बदल जाए। यह पुस्तक कई स्थानों पर पाई जा सकती है, जिसमें द्वीप के उत्तर-पूर्व में अभिलेखागार और पैतृक वृक्ष के पास ब्लैक रिंग के प्रतिनिधि शामिल हैं।

एक चांदी के पिंड से चांदी का लीवर बनाने के लिए ब्लड मून द्वीप के उत्तर में प्राचीन फोर्ज की यात्रा करें। इस लीवर को शेल्टर के अंदर स्लॉट पर इस्तेमाल करें, फिर भूतिया दृष्टि को सक्रिय करें और आत्मा को दरवाजा खोलने के लिए कहें। यदि वह मना कर देता है, तो आपको "पिशाच का स्रोत" (एक कौशल जो "अचानक जागृति" खोज के दौरान सीखा जाएगा) का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।

दरवाजे के बाहर एक बौना आपका इंतजार कर रहा है, जो आपसे खंभों को नष्ट करने की भीख मांगेगा। यदि आप ऐसा करते हैं, तो दानव को मुक्त करें। आपको सूक्ति पर तब तक हमला करने की जरूरत है जब तक कि वह खड़ा नहीं रह सकता (जब उसके कुल एचपी का लगभग 10% बचा हो), फिर उसे स्तंभ को नष्ट करके मुक्त करें।

टिप्पणी। इस पूरी प्रक्रिया के दौरान आपको सूक्ति को ठीक करने की आवश्यकता हो सकती है। यदि आप बौने को मार देते हैं, तो खोज अपने आप पूरी हो जाएगी। गलती से सूक्ति को न मारने के लिए, लाइफ ऑन द एज स्पेल का उपयोग करने पर विचार करें।

जैसे ही दानव छोड़ा जाता है (आप इसे युद्ध के दौरान कर सकते हैं, और इसके लिए बौने को हराएं), उस पर हमला करें। थोड़ी देर के बाद, वह आठ कोशिकाओं के दायरे में स्थित आपके एक साथी में जा सकता है (लेकिन वह बुलाए गए प्राणियों में नहीं जा सकता)।

जब आप बौने की मदद करते हैं, तो आप द्वीप के पश्चिमी भाग में निर्देशांक X:193, Y:379 पर उसका खजाना ढूंढ सकते हैं, जहां तीन कब्रें (क्रॉस) हैं।

चुपचाप

इस खोज को शुरू करने के लिए, आपको ब्लड मून के द्वीप पर स्थित मूर्ति-सीलबंद वाल्टों में से एक में जाना होगा। मूर्ति को खोलने के लिए, आपको "स्कॉलर" टैग वाले पात्रों में से एक को "डेकोरेटेड साल्टर" पुस्तक को समझने देना चाहिए ताकि वह "टैमिंग द सेक्रेड फायर" में बदल जाए। यह पुस्तक कई स्थानों पर पाई जा सकती है, जिसमें द्वीप के उत्तर-पूर्व में अभिलेखागार और पैतृक वृक्ष के पास ब्लैक रिंग के प्रतिनिधि शामिल हैं।

प्रतिमा को नष्ट करने के लिए गान का प्रयोग करें, तिजोरी में प्रवेश करें और फिर भूतिया दृष्टि का उपयोग करें। पत्थर के द्वार को खोलने के लिए रक्षक की भावना को समझाओ। यदि आप ऐसा करने में विफल रहते हैं, तो आपको पिशाचवाद के स्रोत का उपयोग करने की आवश्यकता होगी - यह कौशल "अचानक जागृति" की खोज में सीखा गया है।

एक मरी हुई बिल्ली को मनाना या मारना ताकि आप उस लड़की के करीब पहुंच सकें (आपको लड़की को समझाने के लिए उच्च शक्ति वाले चरित्र की आवश्यकता है)। आप उसे "लेडी वेंजेंस" में टेलीपोर्ट करने में सक्षम होंगे, जहां आप उसका इलाज जारी रख सकते हैं।

बड़ाई का ख़ब्त

ब्लड मून के द्वीप पर एक तिजोरी में, आपको एक बुकशेल्फ़ पर एक नोट पड़ा मिलेगा। इसमें मामले की विस्तार से जानकारी दी गई है।

मूर्ति को खोलने के लिए, आपको "स्कॉलर" टैग वाले पात्रों में से एक को "डेकोरेटेड स्तोत्र" को समझने देना चाहिए ताकि वह "पवित्र अग्नि के आभूषण" पुस्तक में बदल जाए। यह पुस्तक कई स्थानों पर पाई जा सकती है, जिसमें द्वीप के उत्तर-पूर्व में अभिलेखागार या केंद्र में पैतृक वृक्ष पर ब्लैक रिंग के जादूगर शामिल हैं।

द्वीप के उत्तर में प्राचीन फोर्ज पर जाएं, जहां आप चांदी के पिंड से चांदी का लीवर बना सकते हैं। तिजोरी के अंदर स्लॉट पर लीवर का प्रयोग करें, फिर भूतिया दृष्टि को सक्रिय करें और अभिभावक को दरवाजा खोलने के लिए कहें। यदि वह मना करता है, तो आपको उस पर "पिशाच के स्रोत" का उपयोग करने की आवश्यकता है, जिसे आप "अचानक जागृति" खोज में सीखेंगे। अंदर के दानव को हराओ।

खेल में देवत्व: मूल पाप 2, ऐसे क्षण हैं जो चकित करते हैं - बोलने वाली मूर्तियाँ, दरवाजे जो स्विच के साथ खुलते हैं, और इसी तरह। इस नोट में उनके पारित होने के लिए सुझाव दिखाई देंगे ...

यह हिस्सा उन दिलचस्प स्थानों के बारे में है जहां आप कुछ मूल्यवान पकड़ सकते हैं। हालांकि, ऐसा करने के लिए, आपको या तो एक साधारण पहेली को हल करना होगा, या कई विरोधियों से लड़ना होगा।

खुशी का द्वीप

पहला द्वीप जहां जहाज के बाद चरित्र समाप्त होता है, वह आनंद का द्वीप है। इससे आपको कोई आनंद नहीं आता, क्योंकि पात्र नग्न है, बाज़ की तरह। आपको लंबे और अच्छे कपड़े पहनने होंगे। विकास की चुनी हुई दिशा के अनुसार - हम शारीरिक कौशल (और, तदनुसार, एक भौतिक ढाल), धनुष या क्रॉसबो कौशल (जो कि बड़े और समान हैं), या जादुई कौशल (और एक जादू ढाल) में सुधार करते हैं। अनुभव का मुख्य स्रोत कहानी की खोज है, लेकिन खेल में कई अतिरिक्त रहस्य हैं जहां आप अनुभव अंक भी प्राप्त कर सकते हैं।

रहस्यमयी गुफा - रहस्यमयी गुफा

खोज साजिश है। इसलिए इस रहस्यमयी गुफा की यात्रा जरूरी है। गुफा में मूर्ति एक अतिरिक्त कार्य है। इसे बाहर नहीं किया जा सकता है और कॉर्न दरवाजे को लात मारते हैं। लेकिन तब आपको कोई अनुभव नहीं मिलेगा।

यह गुफा आग भीड़ के परिवार के पीछे समुद्र तट पर स्थित है। अंदर, आपको भूत और उसकी प्रतियों से लड़ना होगा। हॉल में से एक में आप एक बात कर रहे मूर्ति से मिलेंगे। ऐसी मूर्तियाँ रिवेलॉन की दुनिया की विशेषता हैं। तो उत्तरों में आपको पहले पहले विकल्प को चुनना होगा, फिर दूसरे विकल्प को। आप अपने प्रश्न किसी भी क्रम में पूछ सकते हैं। इन सभी क्रियाओं के परिणामस्वरूप, छाती का द्वार खुल जाएगा।

आखिरी कमरे से रहस्यमयी गुफा में, खंडहर में "चिल्लाने वालों" को नष्ट करने वाली आग की छड़ी को पकड़ना न भूलें।

एक रहस्यमयी गुफा में एक मूर्ति, रहस्यमयी गुफा आपसे दो पहेलियां पूछेगी और फिर आपके दो सवालों का जवाब देगी...

देवत्व के बारे में अधिक: मूल पाप 2

इतिहासकार का बचाव

इस खोज की आवश्यकता नहीं है।

बंद दरवाजों के पीछे समुद्र तट के पास खंडहर में, एक निश्चित प्राणी आग में घिरा हुआ फुसफुसा रहा है। उसके लिए दरवाजे बंद हैं। अंदर जाने का एक तरीका टेलीपोर्टेशन का उपयोग करना है (सामान्य तौर पर, ऐसे कौशल दो प्रकार के होते हैं - एक दस्ते के किसी भी सदस्य को स्थानांतरित करता है, दूसरा केवल आपका चरित्र; कोई भी करेगा)। इसके अलावा, आपको आशीर्वाद देने और खून बहने के लिए आशीर्वाद कौशल की आवश्यकता होगी। तो, हम अंदर जाते हैं, हम कई भूतों, या कंकालों से लड़ते हैं, और फिर हम प्राणी-इतिहासकार को बाहर पोर्ट करते हैं और खंडहर के बगल में एक पोखर में फेंक देते हैं। फिर हम रक्तस्राव और आशीर्वाद मंत्र का उपयोग करते हैं।

दरवाजे खोलने के लिए, आपको एक साथ काम करने की ज़रूरत है: एक बटन पर खड़ा होता है, दूसरा टेलीपोर्ट करता है, तीसरा खोपड़ी लेता है। ऐसी प्रत्येक खोपड़ी द्वार खोलती है। किसी भी मामले में, टेलीपोर्टेशन अपरिहार्य है!

धन्यवाद के रूप में, गर्म प्राणी एक निश्चित भूलभुलैया तक पहुंच प्रदान करता है। वहां आप कुछ कपड़े उठा सकते हैं। खैर, अनुभव, निश्चित रूप से, आप मोक्ष के लिए प्राप्त करते हैं।

हम एक जलते हुए प्राणी से श्राप को आशीर्वाद से दूर करते हैं।

महल के खंडहर में गुप्त कमरा

खंडहर में आपको कालकोठरी के लिए एक मार्ग मिलेगा। यहां स्वामी ने शापित द्वार को खोलने की कोशिश की, लेकिन असफल रहे - सभी की मृत्यु हो गई। जब आशीर्वाद मंत्र सीखा जाता है तो इस कालकोठरी में जाना समझ में आता है। किनारे पर स्रोत तरल का एक जार है, यह आशीर्वाद के लिए क्रिया बिंदुओं को पुनर्स्थापित करता है।

खंडहर में अजीब तंत्र को सक्रिय करें। और हेलमेट ले लो।

लीवर को आशीर्वाद दें। कमरे में आप एक अजीब संरचना देखेंगे, इसके बाएं मंच को सक्रिय करें। निर्माण को सक्रिय करने के लिए, हालांकि, आपको अभी भी स्रोत पर फ़ीड करने की आवश्यकता है। अंदर एक हेलमेट और अन्य कबाड़ है।

मूर्ति की मदद करें

समुद्र की गुफा में जहां छुड़ाया गया संतरा लुटेरा गया, वहां भी एक छोटी सी पहेली है। कुछ लड़के लुका-छिपी खेल रहे हैं। आप उनके खेल में शामिल हो सकते हैं। पहली बार छिपे हुए को ढूंढना आसान है - वह, वास्तव में, नक्शे पर पीले बिंदु के रूप में दिखाई देता है। दूसरी बार वह अदृश्य हो जाता है। आपको चट्टानी दीवार की ओर दौड़ने की जरूरत है, जिसके एक स्थान पर एक संकरा छेद है। आप वहां से नहीं निकल पाएंगे।

छोटा लड़का मूर्ति की ओर ले जाएगा। उसकी मदद की जा सकती है...

हालाँकि, जैसे ही आप लड़के को ढूंढते हैं, वह जमीन में एक गुप्त छेद के स्थान की ओर इशारा करेगा। इसे खोदो और अंदर बात करने वाली मूर्ति के साथ एक गुफा होगी। इसमें एक हथियार फंसा हुआ है, जिसे कोई काफी मजबूत व्यक्ति निकाल सकता है। यह मूर्ति आपको आत्माओं के जग को नष्ट करने की आवश्यकता के बारे में बताएगी। यह कार्य - के बारे में नीचे देखें।

समुंद्री जहाज

जहाज नियंत्रण

खोज साजिश है। इसे पूरा करना अनिवार्य होगा। दरअसल, आपको एक धूल भरी किताब (यह एक व्यापारी के साथ हॉल में एक मेज पर है) खोजने की जरूरत है, जिसमें एक निश्चित गीत के शब्द लिखे गए हैं, और फिर इसे जहाज की कड़ी में ड्रैगन की मूर्ति के पास प्रदर्शन करें। इसके अतिरिक्त - अनुभव और धन के लिए - आप कार्यालय जा सकते हैं।

दूसरे अध्याय में, आपको जादुई जहाज का नियंत्रण वापस लेना होगा, जो कहीं भी नौकायन नहीं कर रहा है। ऐसा करने के लिए, आपको सभी नुक्कड़ और सारस को खोजना होगा। सबसे महत्वपूर्ण बात कार्यालय तक पहुंच प्राप्त करना है। बात करने वाला दरवाजा आपको जाने नहीं देता है, लेकिन आप उससे पासवर्ड प्राप्त करने का प्रयास कर सकते हैं - मूर्ख होने का नाटक करें और इसे याद दिलाने के लिए कहें। एक पासवर्ड (इसके आगे दो एनपीसी) पर्याप्त नहीं है। दूसरा घटक एक निश्चित चीज है जिसे ध्यान से तलाशी लेने के बाद सलाखों के पीछे सो रहे कैदी से लिया जा सकता है।

पासवर्ड का पता लगाने के लिए - यह भाग्य (भाग्य) है - आपको अनुनय पैरामीटर को कम से कम 4 स्तर पर पंप करने की आवश्यकता है।

अंदर आप एक व्यापारी से मिलेंगे, साथ ही एक और पहेली, जिसे केवल एक समूह में ही निपटाया जा सकता है। यदि आपने अभी तक समूह को फिर से इकट्ठा नहीं किया है (जैसे, उन्हीं पात्रों से जो पहले ही आपके साथ चल चुके हैं), तो आपकी मदद के लिए एक सूक्ति जारी की जा सकती है। किसी को रैक और बिस्तर के बगल में फर्श बटन पर रखा जाना चाहिए और साथ ही समूह से अलग होना चाहिए ताकि वह आपके पीछे न भागे। और ऑफिस जाओ। अंदर, दीवार पर एक और बटन है जो इस पैटर्न वाले, असहयोगी दरवाजे को खोलता है।

जहाज पर, वैसे, दो गंभीर दुश्मन होंगे जो शारीरिक क्षति का कारण बनते हैं। बंदी व्यापारी के कमरे में तहखाना जैसा कुछ मिलेगा। लड़ाई से पहले, आपको पर्याप्त मात्रा में शारीरिक सुरक्षा का ध्यान रखना चाहिए।

वैसे, इससे पहले कि आप सूक्ति के साथ भाग लें, आप उसे लूट सकते हैं, और छोटी चीजें व्यापारी को बंद कर सकते हैं।

आप इसे जहाज पर अकेले नहीं कर सकते - आपको एक सहायक की आवश्यकता है।

आपके द्वारा ड्रैगन की मूर्ति के लिए गाना गाए जाने के बाद, एक विवाद शुरू हो जाएगा। कई काफी मजबूत राक्षस दिखाई देंगे। वे सबसे पहले आप पर हमला नहीं करेंगे - आप अपने लिए सब कुछ देखेंगे। आपका काम शक्तिशाली जादू टोना के काम करने से पहले कई चालों को रोकना है। ऐसा करने के लिए, धीमा करें, फ्रीज करें, झटका दें, दुश्मनों को हर संभव तरीके से टेलीपोर्ट करें। यदि आप किसी को मारने का प्रबंधन करते हैं, तो यह प्लस होगा, अनुभव में वृद्धि होगी।

एक छोटा वीडियो खेल के इस भाग को पारित करने में मदद करेगा।

रीपर का तट

दूसरा बड़ा स्थान जहां चरित्र समाप्त होता है वह एक और द्वीप है जिसे रीपर के तट के रूप में जाना जाता है। यहां जॉय के किले से कम रहस्य नहीं हैं।

दिव्य स्रोत

सीवा उन कुछ एनपीसी में से एक है जो आपके चरित्र (साथ ही साथ पार्टी में अन्य) को एक बहुत ही उपयोगी कौशल सिखाएगा: भूतों को देखना और नष्ट करना। इसके लिए आशीर्वाद का स्रोत बिंदु दिया गया है। पहले आपको एक विशेष छड़ी की आवश्यकता होती थी, अब यह आपका मुख्य कौशल बन जाएगा।

इस कौशल को प्राप्त करना बहुत सरल है - आपको सिवा के तहखाने में एक अनुष्ठान करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, बॉक्स से आवश्यक सामग्री लें, फिर लैंसेट का उपयोग करें ताकि उस पर रक्त की एक बूंद दिखाई दे और इसे काली जड़ के साथ अनुष्ठान कंटेनर में (संयोजन करके) रख दें। परिणामी मिश्रण को बर्नर पर रखें, इसे चालू करें और भाप को अंदर लें।

अनुष्ठान के लिए, लॉकर से स्रोत जार के बगल में आइटम ले जाएं। अपने आप को चुभें और सभी वस्तुओं को मिलाएं, जैसा कि पुस्तक में लिखा है।

आपके बाद दूसरी दुनिया में स्थानांतरित हो जाएगा, जहां एक नया कौशल जारी किया जाएगा। आगे देखते हुए, मैं कहूंगा कि चीरघर के पास गुफा से गुजरते समय यह कौशल मदद करेगा। चीख-पुकार से वहां का रास्ता अवरुद्ध हो गया। आप और एक सहायक (आपके समूह का कोई व्यक्ति - वह, अफसोस, मर जाएगा) को एक साथ रास्ता साफ करना चाहिए: सहायक ध्यान भटकाता है, आपने मंत्र ड्रा सोर्स डाला।

दिव्यता में एक नया कौशल: अनुष्ठान के बाद मूल पाप 2 दिया जाता है - यह आपको आत्माओं को देखने और उन्हें भगाने की अनुमति देगा।

वैसे, बाद में फिर से अनुष्ठान करना होगा। इसके लिए आपको 3 स्रोत अंक प्राप्त होंगे। उन्हें फिर से भरना न भूलें।

स्लीपर की बात छाती

मिलनसार फर्नीचर के टुकड़े देवत्व की एक विशिष्ट विशेषता है। एक नियम के रूप में, उन्हें खोलने के लिए उन्हें किसी प्रकार का पासवर्ड बताया जाना चाहिए। पहले, आप पहले से ही एक समान कार्य का सामना कर चुके हैं - जहाज पर दरवाजा खोलने के लिए। नया बहुत समान है, लेकिन अब आपको दूसरे द्वीप पर होटल के एक कमरे में छाती खोलने की जरूरत है, जहां आप जहाज से पहुंचते हैं। बेशक, इसमें कुछ कबाड़ है। लेकिन उद्घाटन की प्रक्रिया अपने आप में बहुत दिलचस्प है।

इसलिए शुरुआत में स्लीपर को हर तरह के सवालों से परेशान करें। वह प्रतिक्रिया में कुछ बुदबुदाता है, लेकिन तुरंत फिर से सो जाता है। जैसे ही सभी प्रतिकृतियां समाप्त हो जाती हैं, छाती को "यातना" दें। सच है, प्रारंभिक उत्तरों के साथ उसके साथ कुछ भी काम नहीं करेगा। कोई फिट नहीं।

छाती को खोलने के लिए कैसे मनाएं? यह बिल्कुल भी आसान नहीं है।

फिर से हम स्लीपर पर चढ़ जाते हैं। और हम उससे छाती के बारे में सवाल पूछते हैं। जवाब में, वह "जादू शब्द" के बारे में बोलता है - यह पासवर्ड है। "जादू शब्द" के बारे में नहीं, बल्कि सिर्फ "शब्द" के बारे में।

जोआना का मकबरा

मकबरा पोगोस्ट नामक क्षेत्र में स्थित है। भगवान के दूसरे दर्शन के बाद आप यहां जा सकते हैं। वह मुख्य पात्र और पार्टी के सदस्यों को दूसरी दुनिया को देखने की क्षमता देगा - यह घोस्टली विजन है। यह पता चला है कि कई बेचैन आत्माएं पृथ्वी पर घूमती हैं। उन्हें हमेशा के लिए अगली दुनिया में भेज देना चाहिए...

ईश्वर से प्राप्त भूत दृष्टि, कुछ समस्याओं के समाधान में मिलेगी मदद...

इस काम में भी घोस्ट विजन स्किल मदद करेगी। इसे पहले कमरे में इस्तेमाल करें और दीवार पर तीन स्विच दिखाई देंगे। अगले कमरे में केंद्र में एक फर्श बटन है। किसी को इसके ऊपर होना चाहिए। जाली, जब कोई या कुछ बटन पर खड़ा होता है, तो बंद हो जाता है, लेकिन सामान्य तौर पर इसे तोड़ा जा सकता है। वहां एक चरित्र डालने का कोई मतलब नहीं है, गुड़ में से एक को बटन पर ले जाया जा सकता है (कई टुकड़े दीवारों के साथ खड़े होते हैं)। और फिर आपको दीवार के बटनों से निपटने की जरूरत है। किस क्रम में उन्हें प्रेस करने के लिए डायरी में कहा गया है, "पारिवारिक व्यवसाय" कार्य में - यह 2 - 3 - 1 है, यानी मध्य, दाएं और बाएं बटन।

कमरे के केंद्र में ताबूत तहखाने में एक हैच प्रकट करने के लिए आगे बढ़ेगा। यहां मूर्तियां हैं और वांछित कलाकृतियां यहां स्थित हैं। जब आप कोई कलाकृतियां उठाते हैं तो मूर्तियां स्वाभाविक रूप से जीवंत हो जाती हैं। कलाकृतियों को छूने से पहले उन्हें मार दिया जाना चाहिए।

ब्लड मून आइलैंड

ब्लड मून के द्वीप पर पहुंचना आसान नहीं है। यह केवल एक ही स्थान पर किया जा सकता है - जहां नष्ट पुल (ड्रिफ्टवुड पोर्टल के पास - फ़ील्ड)। जैसे ही आप पुल के पास पहुंचते हैं, ऐसा लगता है कि यह पतली हवा में घुल गया है। इसका अनुमानित विन्यास दूर से याद रखें।

आप टेलीपोर्टेशन मंत्र के साथ पुल को पार कर सकते हैं। उनमें से कई प्रकार हैं। पहला सामान्य टेलीपोर्टेशन है। पिछले अध्याय में, यह दस्ताने की कीमत पर उपलब्ध हुआ। ये दस्ताने हस्तांतरणीय हैं। और इस तरह पुल के अंत तक पहुँच जाते हैं। अंतिम स्तंभ पर, आपको टेलीपोर्ट ज़ोन को स्थानांतरित करने और अंतिम स्तंभ तक पहुंचने के लिए अदृश्य पुल के साथ थोड़ा चलना होगा, और इससे ब्लड मून के द्वीप तक जाना होगा।

दूसरा तरीका है क्लोक एंड डैगर। इस कौशल के साथ, चरित्र खुद को बदल देता है। तीसरा तरीका इंटरवर्ल्ड गेट्स है। आप एक प्रारंभ बिंदु और एक निकास बिंदु निर्दिष्ट करते हैं। आपके साथ पार्टी के अन्य सदस्य भी गेट से बाहर आ जाते हैं।

भूमिगत मंदिर में देवता

पुस्तकों में देवताओं की मूर्तियों को शामिल करने के क्रम के बारे में एक संकेत मिल सकता है। हालाँकि, यदि आप कुछ देखने और पढ़ने के लिए बहुत आलसी हैं, तो निम्न आरेख देखें। यह क्रम खेल से खेल में नहीं बदलता है - यह कसकर "हार्डवायर्ड" है।

मूर्तियों के साथ ये सभी जोड़तोड़ आपको सुरक्षात्मक घन को हटाने और स्किथ-रिडीमर की योजना प्राप्त करने की अनुमति देंगे। यह योजना चाहने वालों को दी जा सकती है, या आप स्वयं ताबूत पर क्लिक करके इसका उपयोग कर सकते हैं। बाद के मामले में, एक कठिन लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। बुलाए गए कुत्ते महत्वपूर्ण शारीरिक क्षति का सामना करते हैं और उनमें से काफी कुछ हैं ...

नामहीन द्वीप

द्वीप अपेक्षाकृत छोटा है - वास्तव में यह एक ज्वालामुखी है। यहां कई दिव्य मंदिर हैं। मुख्य में प्रवेश करने के लिए, आपको यह पता लगाना होगा कि देवता चंद्रमा की पूजा करते हैं या सूर्य की। उसके बाद, आप चंद्र मंदिर को प्रिंट कर सकते हैं।

चंद्र मंदिर

मंदिर के सामने देवताओं की मूर्तियां हैं। उनमें से सात हैं। उन पर एक निश्चित योजना के अनुसार चंद्रमा या सूर्य को स्थापित करना आवश्यक है। दुर्भाग्य से, यह सर्किट तय हो गया है, इसलिए आप तुरंत मंदिर में जा सकते हैं, इस क्रम को सेट कर सकते हैं, किनारे पर एक गुफा से एक रोबोट से बैटरी का उपयोग करके बिजली की आपूर्ति कर सकते हैं और चंद्र मंदिर में प्रवेश कर सकते हैं।

चंद्र मंदिर अंदर से...

  • कल्पित बौने - चंद्रमा
  • शैतान - चाँद
  • सूक्ति - चंद्रमा
  • Orcs सूर्य हैं
  • जादूगर - चंद्रमा
  • छिपकली - सूर्य
  • लोग सूरज हैं

सही क्रम सेट होने के बाद ही लीवर को खींचा जाना चाहिए। अन्यथा, आप विभिन्न तत्वों से पीटना शुरू कर देते हैं।

अर्कसो

आर्क काफी बड़ा स्थान है। यहां आपको जो शहर मिलेगा वह लगभग आधे क्षेत्र पर कब्जा कर लेता है। स्वाभाविक रूप से, कई रहस्य हैं।

बैरक में लाज

एक कैश में, श्वेत गुरु रेमंड छिपा हुआ है। ऐसा करने के लिए, आपको बैरक खोजने की आवश्यकता है। एक कमरे में कोने में ढेर सारे बक्सों का ढेर लगा हुआ है। यदि आप उन्हें साफ़ करते हैं, तो एक हैच मिल जाएगा।

यह बस नहीं खुलेगा। आपको स्मार्ट बनना होगा और चार प्रश्नों के सही उत्तर देने होंगे। उत्तरों का क्रम 1 3 2 4 है (उत्तर सही होने पर एक क्लिक होता है):

  • विचारों की शुद्धता
  • शारीरिक अनुशासन
  • समाज में व्यवस्था
  • परमात्मा के प्रति निष्ठा

संभवतः, ये उस्तादों के आदर्श वाक्य हैं, जिनका वे वास्तव में पालन नहीं करते हैं। तहखाने में (और भी नीचे जाने पर) आपको रेमंड मिलेगा। उसे और उसके सेवकों को लड़ना होगा।

पोस्ट दृश्य: 9 745

Larian Studios की नई रचना का न केवल गहराई में, बल्कि चौड़ाई में भी विस्तार हुआ है, इसलिए स्थान अधिक व्यापक हो गए हैं, और मूल रूप से दोगुने व्यापारी, विरोधी, खजाने और कैश हैं। हालाँकि, गुफाओं में सभी खजाने, दिलचस्प पात्रों और छिपे हुए प्रवेश द्वारों को खोजना उतना आसान नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। इस कारण से, हमने विस्तृत स्थान मानचित्र प्रकाशित करने का निर्णय लिया है जो दिव्यता में सभी खजाने, रहस्यों, व्यापारियों, छिपे हुए प्रवेश द्वारों और शत्रुओं का स्थान दिखाते हैं: मूल पाप 2।

फोर्ट जॉय

START - यहीं से खिलाड़ी प्रस्तावना को पूरा करने के बाद अपने साहसिक कार्य की शुरुआत करता है।

संभावित शत्रु

  • B1 - शून्य (स्तर 1)।
  • बी 2 - हाल ही में दफन की गई लाश (स्तर 1)। उसका सामना करने के लिए, आपको सबसे पहले कब्र खोदनी होगी।
  • बी 3 - कछुओं का एक समूह जो शुरू में खिलाड़ी के प्रति शत्रुतापूर्ण नहीं है, लेकिन अगर वह बहुत करीब हो जाता है (स्तर 2) तो उस पर हमला कर सकता है।
  • B4 - मगरमच्छ - उनका सामना करना टेलीपोर्टर खोज (स्तर 3) से संबंधित है।
  • B5 - नरिन - एक ऐसा चरित्र जो आप पर हमला करेगा यदि आपकी पार्टी में रेड प्रिंस या कोई अन्य छिपकली का चरित्र है (स्तर 3)।
  • बी 6 - मास्टर स्वॉर्ड्समैन - एक ऐसा चरित्र जो आपके फोर्ट जॉय छोड़ने के बाद आपके प्रति शत्रुतापूर्ण हो जाएगा, या आप कम से कम एक वर्ण (खोज "कॉलर") से कॉलर हटा सकते हैं।
  • बी 7 - मास्टर कैप्टन ट्रिपेल (स्तर 4) - एक ऐसा चरित्र जो आपके फोर्ट जॉय छोड़ने के बाद आपके प्रति शत्रुतापूर्ण हो जाएगा, या आप कम से कम एक वर्ण (खोज "कॉलर") से कॉलर हटा सकते हैं।
  • बी 8 - मैजिस्टर डेव (स्तर 4) - एक ऐसा चरित्र जो फोर्ट जॉय छोड़ने के बाद आपके प्रति शत्रुतापूर्ण हो जाएगा, या आप कम से कम एक वर्ण (खोज "कॉलर") से कॉलर हटा सकते हैं।
  • B9 - मुख्य न्यायाधीश ओरिवंद - उनके साथ फोर्ट जॉय बैरक (स्तर 4) के अंदर बैठक हो सकती है।
  • B10 - नाइल्स द फ़ेंसर - शुरुआती गेम में सबसे कठिन फाइट्स में से एक। कई भिक्षु और गोले दुश्मन की मदद करेंगे।
  • B11 - तीन जीवित मृतकों का समूह (स्तर 4)।
  • बी 12 - चार जीवित मृतकों का समूह (स्तर 4)।
  • B13 - Voidlings का एक समूह - विरोधी आप पर 3 तरंगों में हमला करेंगे। आपको 12 विरोधियों को हराना होगा। मुठभेड़ बल्कि तुच्छ है, लेकिन आप इसके लिए बड़ी मात्रा में अनुभव अंक प्राप्त कर सकते हैं।
  • बी 14 - ईव्स का समूह सैलामैंडर (स्तर 6)।
  • बी 15 - जीवित मृतकों का एक समूह - शत्रु इतिहासकार (स्तर 6) के पास स्थित हैं।
  • बी 16 - डीप का निवासी - पांच मृतकों का एक समूह जो बॉस के साथ होता है (स्तर 6)।
  • बी 17 - स्क्रीमर (श्रीकर) - एक अनूठा दुश्मन जिस पर हमला नहीं किया जा सकता है और एक हिट के साथ मुख्य चरित्र को मारने में सक्षम है। सफाई की छड़ी द्वारा दिए गए शुद्धिकरण मंत्र से इस राक्षस को गायब किया जा सकता है।
  • B18 - गैरेथ से लड़ने वाले जादूगरों का एक समूह। उनके साथ बैठक तब होगी जब उपग्रहों से कॉलर हटाने का प्रयास किया जाएगा (स्तर 5)।
  • B19 - स्क्रीमर्स (श्रीकर्स) - दुश्मनों का एक समूह जिसे पारंपरिक तरीकों से नहीं लड़ा जा सकता है, क्योंकि वे मुख्य पात्र को एक झटके से मार सकते हैं। आप शुद्धिकरण मंत्र से या शुद्ध ड्रैगन खोज को पूरा करके उनसे छुटकारा पा सकते हैं।
  • B20 - बिशप अलेक्जेंडर - फोर्ट जॉय में अंतिम लड़ाई, जिसके दौरान आपको बॉस और कई आकाओं से लड़ना होता है। लड़ाई के बीच में, एक नया दुश्मन दिखाई देगा, अंडरग्राउंड वॉयड वर्म, जो सभी के लिए शत्रुतापूर्ण होगा (स्तर 8-9)।
  • B21 - Trompdoy - Trompdoy के साथ पहली मुठभेड़, जिसके दौरान आप 3 दुश्मनों से लड़ेंगे।
  • B22 - Trompdoy - Trompdoy के साथ दूसरी और आखिरी मुठभेड़, जिसके दौरान आप 4 विरोधियों से लड़ेंगे।
  • बी 23 - राडेका द विच - यह चरित्र शुद्ध ड्रैगन और स्क्रीमर्स क्वेस्ट से जुड़ा है।

छिपे हुए खज़ाने

नक्शे पर खजाने को छोटे हरे घेरे में रखा गया है। ये चिह्न छिपे हुए खजानों का सटीक स्थान दिखाते हैं। उनमें आप ऐसे चेस्ट पा सकते हैं जिन्हें खोलने के लिए चाबियों या लॉकपिक्स की आवश्यकता नहीं होती है। हालांकि, पहले आपको उन्हें फावड़े से खोदना होगा।

कालकोठरी मार्ग और निकास

  • E1 A - भूमिगत प्रवेश - यह केवल सोल जार विदरमूर खोज के दौरान दिखाई देगा।
  • E1 B - फोर्ट जॉय में कालकोठरी से बाहर निकलें।
  • E2 A - एक के अखाड़े में प्रवेश।
  • E2 B - फोर्ट जॉय में एक के अखाड़े से बाहर निकलें।
  • E3 B - गुफाओं में प्रवेश।
  • E3 B - फोर्ट जॉय की गुफाओं से बाहर निकलें।
  • E4 A - भूमिगत सुरंग में प्रवेश। प्रवेश द्वार छिपा हुआ है, इसलिए आपको इसे पहले खोदने की जरूरत है - आपको फावड़ा या छिपकली नायक की आवश्यकता होगी।
  • E4 B - फोर्ट जॉय में भूमिगत सुरंग से बाहर निकलें।
  • E5 A - फोर्ट जॉय जेल में प्रवेश।
  • E5 B - फोर्ट जॉय जेल से बाहर निकलें।
  • E6 A - फोर्ट जॉय जेल में प्रवेश। यह इमारत के अंदर स्थित है।
  • E6 B - फोर्ट जॉय जेल से बाहर निकलें।
  • E7 A - प्राचीन मार्ग में प्रवेश।
  • E7 B - प्राचीन मार्ग से फोर्ट जॉय जेल तक का पथ।
  • E9 A - डिटेंशन सेल में जाएँ।
  • E8 A - डिटेंशन सेल वाले कमरे में प्रवेश।
  • E8 B - फोर्ट जॉय में डिटेंशन सेल से समुद्र तट पर बाहर निकलें।
  • E9 B - होल्डिंग सेल से फोर्ट जॉय जेल में बाहर निकलें।
  • E10 A - फोर्ट जॉय जेल के बाहर स्थित दलदल के लिए पाइप।
  • E10 B - फोर्ट जॉय जेल की ओर जाने वाला सीवर मार्ग।
  • E11 A - जीर्ण-शीर्ण खंडहर में प्रवेश।
  • E11 B - फोर्ट जॉय में जीर्ण-शीर्ण खंडहरों से बाहर निकलें।
  • E12 A - अंधेरी गुफा में प्रवेश।
  • E12 B - फोर्ट जॉय में अंधेरी गुफा से बाहर निकलें।
  • E13 A - गूँज के हॉल में प्रवेश: अंदर जाने के लिए, आपको मूर्ति के साथ बातचीत करनी होगी।
  • E13 B - वह स्थान जहाँ आप गूँज के हॉल में प्रवेश करते समय स्पॉन करेंगे।
  • E14 A - भूले हुए पिंजरे में प्रवेश।
  • E14 B - भूले-बिसरे कक्ष से गुफाओं से बाहर निकलें।
  • E15 A - गार्गॉयल भूलभुलैया में प्रवेश।
  • E15 B - फोर्ट जॉय में गार्गॉयल भूलभुलैया से बाहर निकलें।
  • E16 A - चुड़ैल की गुफा में प्रवेश।
  • E16 B - फोर्ट जॉय में चुड़ैल की गुफा से बाहर निकलें।
  • E17 A - गार्गॉयल भूलभुलैया के अगले भाग पर जाएँ।
  • E17 B - गर्गॉयल भूलभुलैया के मुख्य भाग की ओर जाने वाला मार्ग।

व्यापारियों

  • S1 - गेविन एक ऐसा चरित्र है जो एरोटुर्जी (वायु) की कला पर किताबें बेचता है और टेलीपोर्टर खोज से जुड़ा है।
  • S2 - रेजिक एक ऐसा पात्र है जो हाइड्रोमेंसी (पानी) पर किताबें बेचता है।
  • S3 - बटर एक ऐसा पात्र है जो हंटर्स के लिए किताबें बेचता है।
  • S4 - हिल्डा एक ऐसा पात्र है जो हत्यारों के लिए किताबें बेचता है। उसके पास बिक्री के लिए बहुत सारे हथियार और कवच भी हैं।
  • S5 - डॉ. लेस्ते - एक चरित्र जो पॉलिमॉर्फिया की कला पर किताबें बेचता है।
  • S6 - माओल एक चरित्र है जो जियोमेंसी (पृथ्वी) कौशल पुस्तकें बेचता है।
  • S7 - मार्गो एक ऐसा पात्र है जो केवल एक पुस्तक "रेस्टोरेशन" (हाइड्रोमेंसी) बेचता है।
  • S8 - मोना नेक्रोमैंसर के लिए किताबें बेचने वाली एक पात्र है।

नोट: उस पर आशीर्वाद मत डालो। अगर आप ऐसा करते हैं तो मोना आपसे दुश्मनी करने लगेगी और लड़ाई शुरू हो जाएगी।

  • S9 - नेबोरा - एक ऐसा पात्र जो सम्मन पुस्तकों के साथ-साथ विभिन्न प्रकार की क्राफ्टिंग सामग्री बेचता है।
  • S11 - कलियास - एक ऐसा चरित्र जो सेना, साथ ही कवच ​​और हथियारों पर किताबें बेचता है।
  • S10 - स्टिंगटेल पाइरोमेंसी (आग) पर किताबें बेचने वाला एक पात्र है।
  • S12 - ज़लेस्कर एक ऐसा चरित्र है जो उच्च गुणवत्ता वाले हथियार, कवच और सहायक उपकरण बेचता है।
  • S13 - बहारा एक ऐसा पात्र है जो हंटर्स के लिए किताबें बेचता है।
  • S14 - समदेले एक ऐसा पात्र है जो पाइरोमेंसी किताबें बेचता है।
  • S15 - सिमोन एक चरित्र है जो हाइड्रोमेंसी पर किताबें बेचता है।
  • S16 - Exter - एक चरित्र जो हत्यारों और समनर्स के लिए किताबें बेचता है, साथ ही साथ विभिन्न प्रकार के हथियार, कवच और सहायक उपकरण भी।
  • S18 - ग्राज़ियाना - एक चरित्र जो एरोटुर्जी की कला पर किताबें बेचता है, साथ ही साथ विभिन्न प्रकार के हथियार और सहायक उपकरण भी।
  • S19 - Kerban एक ऐसा पात्र है जो Summoning और Necromancy पर पुस्तकें बेचता है, साथ ही साथ विभिन्न एक्सेसरीज़ भी।

नोट: जब आप कॉल टू आर्म्स खोज पर पहुंचेंगे, तो समदेल से शुरू होकर, ये पात्र शेष शिविर के साथ अपना स्थान छोड़ देंगे।

  • S17 - गैरेथ एक ऐसा पात्र है जो वारफेयर और जियोमेंसी पर किताबें बेचता है।

नोट: वह यहां केवल तभी होगा जब आप टर्निंग खोज में खतरे के दौरान उसे बचाएंगे। साथ ही, यदि आप कॉल टू आर्म्स की खोज को आगे बढ़ाते हैं तो वह रैली स्थल पर जाएगा।

  • S20 - समदेले एक ऐसा पात्र है जो पाइरोमेंसी की किताबें बेचता है।
  • S21 - Kerban एक ऐसा पात्र है जो Summoning और Necromancy पर पुस्तकें बेचता है, साथ ही साथ विभिन्न एक्सेसरीज़ भी।
  • S22 - सिमोन एक चरित्र है जो हाइड्रोमेंसी पर किताबें बेचता है।
  • S23 - गैरेथ एक ऐसा पात्र है जो वारफेयर और जियोमेंसी पर किताबें बेचता है।
  • S24 - Exter - एक चरित्र जो हत्यारों और समनर्स के लिए किताबें बेचता है, साथ ही साथ विभिन्न प्रकार के हथियार, कवच और सहायक उपकरण।
  • S25 - ग्राज़ियाना - एक चरित्र जो एरोटुर्जी की कला पर किताबें बेचता है, साथ ही साथ विभिन्न प्रकार के हथियार और सहायक उपकरण भी।

नोट: ये वर्ण इन स्थानों में तभी मिल सकते हैं जब आप कॉल टू आर्म्स की खोज को एक निश्चित बिंदु तक पूरा कर लेंगे।

  • S26 - फेडर उन सूअरों में से एक है जिन्हें आपको बर्निंग पिग्स खोज के दौरान बचाना होगा। सुअर बिक्री के लिए दुर्लभ और शक्तिशाली वस्तुओं की पेशकश कर सकता है।

रीपर का तट

व्यापारियों

दूसरे द्वीप, रीपर्स कोस्ट पर, ऐसे कई व्यापारी नहीं हैं जो कौशल पुस्तकें प्रदान कर सकें। उनमें से ज्यादातर ड्रिफ्टवुड में स्थित हैं, जो इस स्थान का एकमात्र शहर है। नीचे आप सभी स्किलबुक विक्रेताओं की सूची और स्थान देख सकते हैं।

  1. ओविस (ओविस) - आप उनसे एरोटुर्जी, जियोमेंसी, पायरोमेंसी और पॉलीमॉर्फी पर कौशल पुस्तकें खरीद सकते हैं।
  2. ब्री - आप उनसे नेक्रोमेंसी, समनिंग और हाइड्रोसोफिस्टिक्स पर स्किल बुक्स खरीद सकते हैं।
  3. हरान - आप उससे वारफेयर और हंटर के लिए कौशल पुस्तकें खरीद सकते हैं।
  4. पापा कचरा - आप हत्या की कला पर कौशल पुस्तकें उनसे खरीद सकते हैं।
  5. Eithne - आप उससे समन, नेक्रोमेंसी और पॉलीमॉर्फी कौशल पुस्तकें खरीद सकते हैं।

दिव्यता में एक उदार प्रस्ताव एक पक्ष खोज है: मूल पाप 2। राइकर नामक एक शक्तिशाली जादूगर ने हमें ब्लैकपिट में एक निश्चित गुफा में एक विशेष टैबलेट खोजने का काम सौंपा है।

पूर्वाभ्यास

रायकर को चर्चयार्ड में उसके राइकर रिट्रीट में खोजें। उससे बात करें और वह आपसे उसके लिए एक प्राचीन टैबलेट खोजने के लिए कहेगा (अलमीरा को "अलमीरा का अनुरोध" कार्य में इस कलाकृति की भी आवश्यकता है)। एक इनाम के रूप में, वह आपको स्रोत का जादू सिखाएगा।

आप इस खोज को "मिडनाइट ऑयल" और "ऑन द लास्ट गैसप" कार्यों के साथ ही पूरा कर सकते हैं। इसलिए, यह अनुशंसा की जाती है कि आप पहले हन्नाग से बात करें ताकि वह ग्वेडेन के बारे में बात करे, और उसके बाद ही ब्लैक माइन्स में जाएं।

आपके पास टैबलेट होने के बाद, रिकर की हवेली में वापस आएं, और इस हैच के माध्यम से अपने निजी क्वार्टर में जाएं।

रिकर कुछ आत्माओं को दान करेगा, जो आपके स्रोत को एक अंक बढ़ा देगा (यदि आपके पास पहले से अधिकतम तीन नहीं हैं)। फिर वह आप पर हमला करेगा, इसलिए तैयार रहें।

राइकर से लड़ते हुए घोस्ट विजन का उपयोग करने से आप उसके अंगरक्षकों की आत्माओं को देख पाएंगे। आप "ड्रेनिंग द सोर्स" (खोज "अचानक जागृति") का उपयोग करके उन्हें तुरंत मार सकते हैं।

बिना चाबी के दरवाजे को शीशे के बगल में लगे स्विच से खोला जा सकता है।

नौकरी की संरचना

राइकर नाम के एक शक्तिशाली जादूगर ने हमें ब्लैक माइन्स की एक निश्चित गुफा में एक विशेष टैबलेट खोजने का निर्देश दिया है। उसकी मदद करके, हम स्पष्ट रूप से एक अच्छे इनाम पर भरोसा कर सकते हैं।

इफ़ान रिकर को जानता है:

  • हमने इफान से सीखा कि रिकर लोन वॉल्व्स से जुड़ा है। हमें और सावधान रहना चाहिए।

रिकर के प्रस्ताव को अस्वीकार करें:

  • हमने रिकर की मदद करने से इनकार कर दिया।

विश्वासघात के बारे में जानें:

  • यह पता चला कि रिकर एक अकेला भेड़िया हत्यारा है, और उसके अनुबंध के लिए उसे उन सभी जागृत लोगों को मारने की आवश्यकता होती है जिनसे वह मिलता है।

अनुबंध के बारे में रिकर से बात करें:

  • हमने रिकर से उसके किसी भी जागृत व्यक्ति को मारने के लिए उसके अनुबंध के बारे में बात की, लेकिन उसने हमें आश्वासन दिया कि हमें चिंता करने की कोई बात नहीं है।

"वादा" दरवाजा Riker:

  • हमने सीखा कि रिकर ने एक बार एक निश्चित "प्रतिज्ञा" या "वाचा" ली थी, और अब वह उससे छुटकारा पाने का एक तरीका खोजने की कोशिश कर रहा है। उससे इसके बारे में पूछना समझ में आता है।

रिकर से उसके "वादे" के बारे में बात करें:

  • हमने रिकर से यह पता लगाने की कोशिश की कि वह किस तरह के "वादे" से मुक्त होना चाहता है, लेकिन वह जवाब से बच गया।
  • हमने रिकर से और जानकारी हासिल करने की कोशिश की, लेकिन नतीजा यह हुआ कि उसने हम पर हमला कर दिया। जाहिर है, यह कोई साधारण वादा नहीं है - यह एक वाचा है जिसके लिए वह मारने के लिए तैयार है। और ऐसा लगता है कि वह इसके बारे में ज़ोर से बात करने से लगभग डरता था।

ब्लैक माइंस:

हम ब्लैक माइन्स में आ चुके हैं।

हम ब्लैक माइन्स की गुफाओं में उतरे। Riker जिस टैबलेट की तलाश कर रहा है वह यहीं कहीं होना चाहिए।

ब्लैक माइन्स में गुफाओं की गहराई में कुछ प्राचीन मंदिर की खोज की गई थी।

प्राचीन गोली मिली:

  • हमें वह टैबलेट मिल गया है जिसे पाने के लिए रिकर इतना उत्सुक है। अब हम उसे टैबलेट दे सकते हैं... या नहीं। वह अब भी हमारे काम आ सकती है।

अन्य गोलियाँ:

  • हमें गुफाओं में कुछ गोलियां मिलीं, लेकिन वे वैसी नहीं हैं जैसी हमें चाहिए। हम खोज जारी रखते हैं।

टैबलेट रिकर को दें या मना कर दें:

  • हमने सौदेबाजी के अपने हिस्से को पूरा कर लिया है, रिकर के पास अब टैबलेट है।
  • हमने सौदे से पीछे हटने और रिकर को टैबलेट नहीं देने का फैसला किया है।

रिकर ने हमला किया:

  • रिकर ने हम पर हमला किया और हमें मारने की कोशिश की।

रिकर मारा गया:

  • हमने रिकर को मार डाला।

मूल जानने के लिए सहमत/अस्वीकार करें:

  • रिकर ने हमें स्रोत की शक्ति का दोहन करने में मदद करने की पेशकश की है। ऐसा करने के लिए, वह एक अनुष्ठान करना चाहता था जो कब्रिस्तान की सभी आत्माओं को बुलाएगा और हमें उनका पूरा स्रोत देगा। अनुष्ठान के काले स्वभाव के बावजूद, हम सहमत हुए।
  • रिकर ने हमें स्रोत की शक्ति का दोहन करने में मदद करने की पेशकश की है। ऐसा करने के लिए, वह एक अनुष्ठान करना चाहता था जो कब्रिस्तान की सभी आत्माओं को बुलाएगा और हमें उनका पूरा स्रोत देगा। हम ऐसा नहीं कर सकते थे, इसलिए हमने मना कर दिया।

खोज पूरी करने से पहले रीपर्स कोस्ट छोड़ दें:

  • हमने रिकर के साथ दिल से दिल के बिना रीपर के तट को छोड़ दिया।
  • हमने रिकर के साथ अपने सौदे का सम्मान किए बिना रीपर कोस्ट छोड़ दिया।