Απλά παιχνίδια καρτών. Τα καλύτερα παιχνίδια καρτών για παιδιά

Απλά παιχνίδια καρτών.  Τα καλύτερα παιχνίδια καρτών για παιδιά
Απλά παιχνίδια καρτών. Τα καλύτερα παιχνίδια καρτών για παιδιά

Οδηγίες

Είναι γενικά αποδεκτό ότι τα φύλλα είναι τυχερό παιχνίδι. Ναι, μπορείτε να παρασυρθείτε μαζί τους και να ξεχάσετε να κάνετε κάποια δουλειά. Αλλά τώρα υπάρχουν περισσότερα τυχερά παιχνίδια και επικίνδυνα επαγγέλματα. Η ψυχαγωγία στον υπολογιστή καταλαμβάνει πολύ χρόνο και τους κάνει νευρικούς. Εάν το παιδί σας κάθεται στο φορητό υπολογιστή για πολύ καιρό, τότε αποσπά την προσοχή του με παιχνίδια καρτών.

Θα είναι ενδιαφέρον για τους πολύ νέους να παίζουν "The Drunkard". Ναι, το όνομα δεν είναι παιδικό, οπότε προτού αποφασίσετε να διασκεδάσετε τον εγγονό σας, τον γιο ή την κόρη σας με αυτόν τον τρόπο, ελάτε με το δικό σας όνομα.

Πάρτε μια τράπουλα 36 φύλλων και μοιράστε τα έτσι ώστε το καθένα να έχει μια στοίβα 18 φύλλων. Πρέπει να είναι κλειστά. Απαγορεύεται η εξέταση του πλούτου σας. Συμφωνώ, του οποίου η πρώτη κίνηση, αν είναι δική σας, έπειτα βάλτε το πάνω φύλλο από το σωρό σας στο τραπέζι, και το μικρό συνεργάτη - το δικό σας. Αυτό το κόλπο πηγαίνει σε εκείνο του οποίου η κάρτα είναι υψηλότερη. Όποιος παίρνει ολόκληρο το κατάστρωμα κερδίζει πρώτα.

Σχεδόν όλοι γνωρίζουν πώς να παίζουν "The Fool", αλλά η γαλλική έκδοση δεν είναι τόσο γνωστή. Δώστε τις κάρτες, ξεκινώντας από τον σύντροφό σας. Θα πρέπει να έχετε 4, και έχει 5. Μην ανοίξετε την κάρτα ατού, δεν είναι εδώ. Ο συνεργάτης ξεκινά το μάθημα. Πρέπει να παίξετε ένα φύλλο με το ίδιο κοστούμι ή ίδια αξία.

Για παράδειγμα, 8 από κάθε κοστούμι μπορούν να τοποθετηθούν στα οκτώ μπαστούνια του. Εάν δεν έχετε το ένα ή το άλλο, αλλά υπάρχει κυρία, τότε θα ταιριάζει απόλυτα και θα δώσει ακόμη και το δικαίωμα να ονομάσει οποιοδήποτε κοστούμι. Αυτό είναι το κοστούμι που πρέπει να παίξει ο αντίπαλός σας.

Εάν δεν υπάρχει ούτε βασίλισσα, τότε πάρτε το φύλλο από την κορυφή της γενικής τράπουλας μέχρι να δείτε αυτό που ψάχνετε. Εάν πας με επτά, τότε ο συνεργάτης πρέπει να πάρει 2 φύλλα από τη γενική τράπουλα. Τα έξι καταδικάζουν τον 1 επιπλέον, ο άσος τον αναγκάζει να παραλείψει την κίνηση.

Ο νικητής είναι αυτός που ξεφορτώθηκε πρώτα όλα τα χαρτιά. Ο ηττημένος μετράει τους πόντους του. Το παιχνίδι αποτελείται από πολλούς γύρους, ο πρώτος με 100 πόντους χάνει.

Εάν δεν θέλετε να ενοχληθείτε με υπολογισμούς, τότε περάστε χρόνο μαζί παίζοντας το παιχνίδι καρτών "Sunshine". Διαδώστε αυτά τα χαρακτηριστικά σε ένα μεγάλο δαχτυλίδι, στραμμένο προς τα κάτω. Στρίψτε και τοποθετήστε το στο κέντρο. Εάν υπάρχει ήδη ένα φύλλο του ίδιου χρώματος, τότε θα πρέπει να τα πάρετε όλα και να παίξετε με το συγκεκριμένο σετ.

Παίξτε μαζί το παιχνίδι καρτών Bura. Δώστε 3 κάρτες στον εαυτό σας και στον σύντροφό σας, ξεκινώντας από αυτόν. Το επόμενο, έβδομο στη σειρά είναι ένα ατού. Ο στόχος είναι να κερδίσετε 31 πόντους πρώτα.

Παίξτε με ένα, δύο ή τρία φύλλα του ίδιου χρώματος. Στο τελευταίο σενάριο, η πιθανότητα να κερδίσετε πολλούς πόντους είναι η μεγαλύτερη, καθώς ο δεύτερος συμμετέχων θα πρέπει να απορρίψει και τα 3 φύλλα του. Εάν δεν σας κερδίσει μαζί σας, τότε μπορείτε να πάρετε τη δωροδοκία και να αποδώσετε πόντους στον εαυτό σας.

Σημείωση

Όταν μετράτε πόντους στο παιχνίδι "Bura", θυμηθείτε τι απονέμεται για: ace 11, ten 10, king 4, queen 3, jack 2 points. Δεν απονέμονται πόντοι για τα υπόλοιπα φύλλα.

Χρήσιμες συμβουλές

Εάν ένα άτομο έχει μια δύσκολη μέρα αύριο, δεν μπορεί να κοιμηθεί και είναι νευρικό γι 'αυτό, να παίξει ένα ή δύο φύλλα μαζί του. Ένας τέτοιος απόσπαστος ελιγμός θα τον βοηθήσει να μην ανησυχεί και να κοιμάται εύκολα.

Το Black Jack είναι ένα από τα πιο δημοφιλή και διάσημα παιχνίδια καρτών στον κόσμο. Οι κανόνες του είναι απλοί και σαφείς, και όσον αφορά τον ενθουσιασμό δεν είναι κατώτερο από το πόκερ.

Θα χρειαστείτε

  • - χάρτες

Οδηγίες

Εάν το παιχνίδι πραγματοποιηθεί σε καζίνο, τότε οι παίκτες στοιχηματίζουν στα κουτιά. Ένα κουτί μπορεί να έχει από έναν έως τρεις παίκτες. Όλες οι αποφάσεις λαμβάνονται. Το στοίχημα κάθε παίκτη στο κουτί δεν πρέπει να είναι μικρότερο από το ελάχιστο και το συνολικό στοίχημα των παικτών δεν πρέπει να υπερβαίνει το μέγιστο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης μπορεί να παίξει σε οποιοδήποτε κουτί.

Στην αρχή του παιχνιδιού, ο ντίλερ μοιράζεται δύο στους παίκτες και έναν στον εαυτό του. Ο παίκτης μπορεί να σταματήσει ή να συνεχίσει να τραβάει φύλλα. Αφού όλοι οι παίκτες λάβουν μια απόφαση, ο ντίλερ τραβά χαρτιά για τον εαυτό του. Ο ντίλερ πρέπει να πάρει ένα φύλλο έως και 16 πόντους και να σταματήσει σε 17 ή περισσότερα φύλλα. Ως αποτέλεσμα του σετ καρτών, ο ντίλερ καθορίζει και πληρώνει ή αποσύρει τα στοιχήματα. Εάν ο ντίλερ και ο παίκτης έχουν τον ίδιο αριθμό πόντων, τότε το στοίχημα δεν χάνει και δεν κερδίζει.

Κατά τον υπολογισμό των πόντων, όλα τα φύλλα - jack, queen, king, έχουν αξία 10 πόντων. Οι κάρτες από δύο έως δέκα αντιστοιχούν στην ονομαστική τους αξία. Ο άσος μετράει ως 1 ή 11 πόντους. Το Μπλάκτζακ είναι ένας συνδυασμός δύο αρχικά μοιρασμένων φύλλων: άσος και κάθε φύλλο αξίας 10 πόντων. Το Black Jack κερδίζει πάντα, εκτός εάν ο ντίλερ έχει Black Jack. Σε μια τέτοια περίπτωση, το στοίχημα του παίκτη παραμένει το ίδιο και δεν λήγει.

Εάν ο ντίλερ έχει το πρώτο φύλλο - άσος, μπορεί να προσφέρει στους παίκτες να ασφαλίσουν τον εαυτό τους ενάντια σε ένα πιθανό Μπλάκτζακ στον ντίλερ. Το ποσό της ασφάλισης δεν πρέπει να υπερβαίνει το ήμισυ του στοιχήματος του παίκτη. Εάν ο ντίλερ έχει Μπλακ Τζακ, τα στοιχήματα του παίκτη χάνουν και η ασφάλιση πληρώνεται με το ποσοστό 2 έως 1. Σε άλλες περιπτώσεις, η ασφάλεια χάνει.

Πριν μοιραστεί το τρίτο φύλλο, ο παίκτης μπορεί να αρνηθεί περαιτέρω παιχνίδι (κάνει παράδοση). Ωστόσο, χάνει το μισό από το στοίχημά του.

Πηγές:

  • Ποιο είναι το πιο δημοφιλές παιχνίδι με κάρτες; Απάντηση στην ερώτηση για το παιχνίδι

Σχεδόν όλοι γνωρίζουν τους κανόνες του παιχνιδιού Fool card. Θεωρείται γενικά ένα παιχνίδι τύχης. Ο παίκτης που είναι τυχερός κερδίζει, αυτός που έχει τα καλύτερα φύλλα. Ωστόσο, μην ξεχνάτε ότι στη διαδικασία του παιχνιδιού, ο καθένας χρησιμοποιεί επίσης τη διάνοια, τη μνήμη και πιθανώς το ταλέντο του.
Δεν θα γίνετε ανόητοι, ακόμη και με πολύ επιτυχημένες κάρτες στο χέρι σας, εάν χρησιμοποιείτε κάποια καλή στρατηγική και δεν κάνετε προφανή ηλίθια πράγματα.

Οδηγίες

Χρησιμοποιήστε κάθε είδους τακτική ανάλογα με τις περιστάσεις. Όταν καταστεί προφανές ότι ο εχθρός αρχίζει σαφώς να κερδίζει, αναλάβετε δράση. Ο στόχος σας είναι να περιορίσετε την πρόσβαση του αντιπάλου σας στο κατάστρωμα. Πάρτε τον έλεγχο. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να σταματήσετε να απαλλαγείτε από τις κάρτες χαμηλότερης αξίας και να δωρίσετε τις μεγάλες κάρτες σας (αλλά όχι τις μεγάλες κάρτες σας!). Τότε θα έχετε την ευκαιρία να πάρετε πολύτιμες κάρτες ατού από την τράπουλα. Εάν είστε τυχεροί από την αρχή του παιχνιδιού, θα πρέπει να τους "κρατήσετε" στο σπίτι.

Μην διαθέτετε μικρές κάρτες ατού. Ας πούμε ότι πρέπει να κερδίσετε μια κάρτα από ένα κοστούμι που δεν έχετε. Δώστε την κάρτα ατού σας (από "έξι" έως "εννέα") χωρίς δισταγμό. Λάβετε υπόψη ότι στατιστικά, κάθε φύλλο εχθρού που τραβάτε μειώνει την πιθανότητα να πάρετε οποιοδήποτε επόμενο ατού από τη τράπουλα κατά 43,5%. Φυσικά, η παραχώρηση του ατού και του άσσο είναι εξαιρετικά ανεπιθύμητη, ειδικά στην αρχή ή στη μέση του παιχνιδιού.

Αποφύγετε την παθητική τακτική. Μην πάρετε τα φύλλα του αντιπάλου σας χωρίς μάχη, αυτό θα αυξήσει τις πιθανότητές του να πάρει τα πολύτιμα φύλλα ατού στο κατάστρωμα.

Απομνημονεύστε τις κάρτες. Η μνήμη είναι η «δέκατη κάρτα ατού» σας. Ελάτε με ένα σχέδιο για τον εαυτό σας, σύμφωνα με το οποίο θα είναι ευκολότερο για σας να θυμάστε να φύγετε. Έχοντας καλή μνήμη, μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποια φύλλα βρίσκονται στα χέρια του αντιπάλου σας.

Συλλέξτε ζεύγη χαρτιά. Σε εύθετο χρόνο θα αποδειχθούν πολύ χρήσιμα. Οι κάρτες σε δύο, τρία και τέσσερα αντίγραφα, ακόμα και αν είναι μικρής αξίας, θα σας βοηθήσουν αναμφίβολα να κερδίσετε.

Κάντε τον αντίπαλό σας να εγκαταλείψει μεγάλα φύλλα ατού. Εάν μπορείτε να υποθέσετε με ασφάλεια ότι ο αντίπαλός σας έχει κορυφαία φύλλα ατού, χρησιμοποιήστε τα δικά σας φύλλα χαμηλότερης κατάστασης.

Φροντίστε τα κορυφαία φύλλα ατού. Ο ατού και ο άσος θα σας σώσουν ακόμη και στην πιο απελπιστική κατάσταση. Στο τελευταίο μέρος του παιχνιδιού, αυτές οι κάρτες είναι το κλειδί για την επιτυχία.

Προς το τέλος του παιχνιδιού, δώστε προσοχή στο ανοιχτό ατού στο κάτω μέρος της τράπουλας. Πρέπει να υπολογίσετε πόσες κάρτες απομένουν για να πάρετε πριν από την τελευταία κάρτα ατού. Συνιστάται να το κάνετε αυτό εκ των προτέρων, πέντε ή έξι κινήσεις πριν από το τέλος του παιχνιδιού. Εάν το φύλλο ατού που βρίσκεται παρακάτω είναι υπέροχο, μην το χάσετε. Ζητήστε από τον αντίπαλό σας να ξεκινήσει την επόμενη σειρά του όταν απομένουν μόνο τέσσερα φύλλα στη τράπουλα, συμπεριλαμβανομένου του χαμηλότερου ατού. Σε αυτήν την περίπτωση, σχεδόν σίγουρα θα το πάρετε.

Πηγές:

  • κόσμο του παιχνιδιού μυαλού σε απευθείας σύνδεση

Τα παιχνίδια καρτών είναι ένας δημοφιλής τρόπος για να περάσετε χρόνο με μια εταιρεία. Η τράπουλα δεν καταλαμβάνει πολύ χώρο και μπορείτε εύκολα να την πάρετε μαζί σας σε πεζοπορία ή ταξίδι. Εάν έχετε ήδη περάσει εκατοντάδες βράδια καμπούρες σε μια τράπουλα και έχετε κουραστεί από υπάρχοντα παιχνίδια, μπορείτε πάντα να βρείτε τα δικά σας.

Οδηγίες

Μπορείτε να τροποποιήσετε ένα υπάρχον. το παιχνίδιαλλάζοντας ελαφρώς τους κανόνες του. Αν σας αρέσει να παίζετε, ίσως γνωρίζετε παιχνίδια όπως το "Fool" και μία από τις εκδόσεις του - "Thrower". Εάν το επιθυμείτε, μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας έκδοση του "Fool" εισάγοντας τον κανόνα ότι οι κάρτες ατού δεν χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι ή μια κάρτα με κόκκινο κοστούμι χτυπά μια παρόμοια κάρτα μαύρου χρώματος και μπορείτε να την πετάξετε έως ότου ο παίκτης που παίζεται τελειώνει τα φύλλα στο χέρι. Αλλάξτε τον αριθμό των καρτών που μπορεί να συλλέξει ο παίκτης: ας είναι όχι έξι, αλλά οκτώ ή δέκα.

Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι από το μηδέν χρησιμοποιώντας μια κανονική τράπουλα ή σχεδιάζοντας το δικό σας. Το σχέδιο μπορεί να είναι οτιδήποτε: από αστείες καρικατούρες των φίλων σας (αν έχετε καλλιτέχνη στην εταιρεία σας) έως αναπαραγωγές ζωγραφικής από διάσημους δασκάλους της Αναγέννησης. Πλαστικοποιήστε τις κάρτες έτσι ώστε να μην φθαρούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Για να δημιουργήσετε ένα νέο παιχνίδι καρτών, μπορείτε να συνδέσετε δύο υπάρχοντα. Δοκιμάστε να συνδυάσετε τα παιχνίδια Fool και Uno. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης έχει αφήσει δύο φύλλα στα χέρια του, και δεν είχε χρόνο να πει την κωδική λέξη (η οποία μπορεί επίσης να σκεφτεί μόνη της), τότε συλλέγει έναν ορισμένο αριθμό καρτών από την κυκλοφορία και συνεχίζει το παιχνίδι.

Μπορείτε να βρείτε κανόνες για το παιχνίδι σας που έρχονται στο μυαλό σας. Είναι σημαντικό μόνο ότι το παιχνίδι δεν είναι ατελείωτο, υπάρχουν νικητές και χαμένοι σε αυτό, διαφορετικά θα χάσει απλά το νόημά του. Μπορείτε να μπείτε στο παιχνίδι με κάρτες

Ποιος είπε ότι οι κάρτες δεν είναι παιχνίδια για παιδιά; Ποιος από εμάς στην παιδική ηλικία δεν έχει παίξει με φίλους στο "ανόητο" ή "καρχαρία"; Παρά την αφθονία όλων των ειδών των επιτραπέζιων παιχνιδιών, τα συνηθισμένα τραπουλόχαρτα είναι πολύ μακριά από τα τελευταία από τα πιο αγαπημένα παιδικά παιχνίδια.

Τα παιδικά παιχνίδια καρτών διακρίνονται από απλούς κανόνες που μπορούν να κυριαρχήσουν ακόμη και τα παιδιά προσχολικής ηλικίας. Επιπλέον, πολλοί από αυτούς αναπτύσσουν λογική σκέψη, αντίδραση και προσοχή. Γι 'αυτό τα παιδιά μπορούν να συνδυάσουν την επιχείρηση με την ευχαρίστηση παίζοντας χαρτιά.

Θεατές

Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από τα χαρτιά σας. Οι κάρτες κατανέμονται εξίσου μεταξύ των συμμετεχόντων. Κάθε παίκτης τοποθετεί μπροστά του έναν σωρό από χαρτιά. Δεν επιτρέπεται να κοιτάξετε τους χάρτες σας. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι παίρνουν στροφές, δεξιόστροφα και το δικαίωμα της πρώτης κίνησης καθορίζεται με κλήρωση. Οι παίκτες παίρνουν στροφές αποκαλύπτοντας το κορυφαίο φύλλο στο σωρό και το τοποθετούν ανοιχτό δίπλα στο σωρό. Ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να βάλει το φύλλο του στο ανοιχτό φύλλο οποιουδήποτε από τους παίκτες, εάν το φύλλο του είναι το επόμενο σε αύξουσα σειρά. Για παράδειγμα, ο δεύτερος παίκτης έχει ανοίξει οκτώ και ο πρώτος παίκτης έχει ανοιχτό επτά. Ο δεύτερος παίκτης τοποθετεί τα οκτώ του στα επτά του πρώτου παίκτη. Ή ο παίκτης έχει ανοίξει μια βασίλισσα και ο γείτονάς του έχει ανοιχτό γρύλο. Η βασίλισσα πηγαίνει στον τζακ. Ένα έξι τοποθετείται στον άσο.

Προσοχή! Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε φύλλα σε φθίνουσα σειρά. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να βάλετε τζακ σε βασίλισσα και οκτώ σε εννέα. Όταν ένας παίκτης έχει την επιλογή - αρκετοί συμμετέχοντες στο παιχνίδι ανοίγουν ταυτόχρονα κάρτες, στις οποίες μπορεί να βάλει την κάρτα του, τότε ενεργεί κατά την κρίση του και βάζει την κάρτα σε όποιον θέλει. Εάν ένας παίκτης βάλει το φύλλο του στο ανοιχτό σωρό κάποιου άλλου, τότε η κίνηση παραμένει μαζί του. Συνεχίζει να αποκαλύπτει τις κάρτες του και να τις μεταφέρει σε άλλους συμμετέχοντες, αρκεί οι κάρτες που ανοίγει να είναι κατάλληλες για αυτό. Μόλις ένας παίκτης μοιράσει ένα φύλλο που δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε κανέναν από τους άλλους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, η σειρά πηγαίνει στον επόμενο παίκτη. Όλοι οι παίκτες παρακολουθούν στενά τη διαδικασία του παιχνιδιού και τις ενέργειες αυτού που ανοίγει τα φύλλα. Εάν ένας παίκτης είχε την ευκαιρία να βάλει το ανοιχτό του φύλλο στο σωρό κάποιου άλλου και έχασε αυτήν την ευκαιρία - άνοιξε το επόμενο κλειστό φύλλο και το έβαλε στον εαυτό του - ένας τέτοιος "θεατής" τιμωρείται. Καθένας από τους παίκτες του δίνει ένα φύλλο από τους πασσάλους του και η σειρά πηγαίνει στον επόμενο συμμετέχοντα. Για παράδειγμα, ένας παίκτης έχει ανοιχτό εννέα και ο γείτονάς του έχει ανοιχτό οκτώ. Αντί να βάζει τα εννέα του στον γείτονά του, ο παίκτης αποκαλύπτει το επόμενο φύλλο. Αυτό σημαίνει ότι "χασμουρητό".

Μόλις τελειώσει το κλειστό σωρό του παίκτη, πρέπει να περιμένει την κίνηση του, να το γυρίσει προς τα κάτω και να συνεχίσει το παιχνίδι. Σε αυτήν την περίπτωση, οι κάρτες δεν μπορούν να ανακατευτούν.

Το παιχνίδι κερδίζεται από αυτόν που ξεφορτώθηκε πρώτα τα χαρτιά του. Και ο παίκτης χάνει, αντίστοιχα, ο οποίος έχει μια πλήρη τράπουλα στα χέρια του στο τέλος του παιχνιδιού. Κατά κανόνα, οι πιο προσεκτικοί παίκτες είναι οι νικητές. Αλλά πολλά εξαρτώνται επίσης από την ευθυγράμμιση: πολύ συχνά οι "θεατές" είναι αυτοί που δεν έχουν κάνει ποτέ λάθος καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού!

Akulina (Μάγισσα)

Μια κανονική τράπουλα 36 φύλλων χρησιμοποιείται για το παιχνίδι, από το οποίο τραβιέται η βασίλισσα των συλλόγων εκ των προτέρων. Δεν χρησιμοποιείται στο παιχνίδι. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 άτομα.

Σκοπός του παιχνιδιού: ξεφορτωθείτε τις κάρτες σας και μην αφήσετε τη βασίλισσα των μπαστούνι στα χέρια σας. Το παιχνίδι πραγματοποιείται σε δύο στάδια. Τα φύλλα κατανέμονται ισότιμα ​​σε όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, αν και στις περισσότερες περιπτώσεις ο τελευταίος παίκτης λαμβάνει ένα λιγότερο φύλλο. Στο πρώτο στάδιο του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες απορρίπτουν ζεύγη χαρτιά, αυστηρά δύο κάθε φορά. Για παράδειγμα, δύο έξι, δύο βασιλιάδες, δύο άσους. Δεν μπορείτε να διπλώσετε τρία ίδια φύλλα. Σε αυτήν την περίπτωση, το κοστούμι των καρτών δεν έχει σημασία, με μερικές εξαιρέσεις: η βασίλισσα των διαμαντιών απορρίπτεται μαζί με τη βασίλισσα των καρδιών και η βασίλισσα των μπαστούνι δεν μπορεί να πεταχτεί. Αυτή είναι η μάγισσα ή η Ακουλίνα. Αφού οι παίκτες δεν έχουν αφήσει ζεύγη χαρτιά στα χέρια τους, καθένας από αυτούς, με τη σειρά του, προσφέρει στον επόμενο παίκτη να τραβήξει ένα από τα χαρτιά του τυχαία. Φυσικά, δεν μπορείτε να δείξετε τις κάρτες σας σε άλλους παίκτες του παιχνιδιού. Συνήθως κρατούνται μπροστά τους σαν ανεμιστήρας, μια εικόνα προς τον εαυτό τους. Ο παίκτης τραβάει ένα φύλλο και, εάν είναι δυνατόν, απορρίπτει ζεύγη χαρτιά ή - εάν δεν υπάρχει τίποτα για απόρριψη - κρατά το τραβηγμένο φύλλο για τον εαυτό του και η κίνηση πηγαίνει στον επόμενο παίκτη.

Το παιχνίδι παίζεται έως ότου απορριφθούν όλα τα ζεύγη καρτών όλων των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Ο ηττημένος μένει με ένα μόνο φύλλο - τη βασίλισσα των μπαστούνι. Μερικές φορές αυτός που μένει με την Akulina πρέπει να δέσει ένα μαντήλι στο κεφάλι του και να καθίσει σε αυτόν κατά τη διάρκεια του επόμενου γύρου, έως ότου εμφανιστεί ένας νέος χαμένος. Σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχει μια άλλη επιλογή για να μοιράζεστε κάρτες. Εάν υπάρχουν λίγοι παίκτες ή είναι άβολο να κρατήσουν ταυτόχρονα μεγάλο αριθμό καρτών, τότε μπορείτε να μοιράσετε πέντε φύλλα σε όλους τους παίκτες και να βάλετε τη τράπουλα στο κέντρο του τραπεζιού. Μετά την απόρριψη ζευγαρωμένων καρτών, κάθε παίκτης αντλεί τα χαρτιά που λείπουν από την τράπουλα. Εάν οι παίκτες είχαν εξαντληθεί τα ζεύγη χαρτιών ακόμη και πριν από την αποσυναρμολόγηση της τράπουλας, τότε μπορείτε να προχωρήσετε στο δεύτερο στάδιο του παιχνιδιού. Ο παίκτης που τραβήχτηκε ένα φύλλο παίρνει την κάρτα που λείπει από την τράπουλα και, εάν είναι απαραίτητο, απορρίπτει ζευγάρια χαρτιά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Πρέπει να σημειωθεί ότι το Akulina είναι ένα πολύ γνωστό παιχνίδι όχι μόνο στη Ρωσία, αλλά και σε άλλες χώρες. Μόνο εκεί ονομάζεται "The Old Maid", την παίζουν με μια "μακριά" τράπουλα 52 φύλλων. Κανένα φύλλο από την τράπουλα δεν απορρίπτεται εκ των προτέρων και ο τζόκερ παίζει το ρόλο του "Akulina".

Γεια σου Τζακ!

Ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι για τα μικρά που αναπτύσσει γρήγορη αντίδραση και προσοχή. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για μεγάλο αριθμό παικτών (τουλάχιστον 3). Εάν υπάρχουν λίγοι παίκτες, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια τράπουλα 36 φύλλων. Μια τράπουλα 52 φύλλων είναι επίσης κατάλληλη για το παιχνίδι, χωρίς τζόκερ.

Οι κάρτες κατανέμονται εξίσου στους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Κάθε παίκτης τοποθετεί τη στοίβα τους μπροστά τους, στραμμένη προς τα κάτω. Δεν μπορείτε να κοιτάξετε τις κάρτες σας. Στη συνέχεια, οι παίκτες στρίβουν (δεξιόστροφα) για να αποκαλύψουν τα φύλλα τους και να τα βάλουν στο τραπέζι. Οι κάρτες σε ονομαστικές αξίες από έξι έως εννέα (ή από δύο έως εννέα εάν χρησιμοποιούν μεγάλη τράπουλα) δεν απαιτούν καμία ενέργεια από τους παίκτες και παραμένουν στο τραπέζι. Αλλά οι κάρτες από δέκα έως άσο απαιτούν συγκεκριμένες ενέργειες από τους υπόλοιπους συμμετέχοντες στο παιχνίδι, με εξαίρεση αυτόν που ανοίγει την κάρτα.

Εάν εμφανιστεί μια ντουζίνα, σφυρίξτε!

Εάν εμφανιστεί ένα βύσμα, πείτε: "Γεια σου, τζακ!"

Εάν εμφανιστεί μια κυρία, πείτε: "Γεια, κυρία!"

Εάν εμφανιστεί ο βασιλιάς, "χαιρετισμός" ή "χαιρετισμός" (χαιρετισμός στρατού).

Εάν εμφανιστεί ένας άσος, χτυπήστε τις παλάμες σας στο τραπέζι.

Ο παίκτης που ολοκλήρωσε την εργασία λανθασμένα παίρνει όλα τα χαρτιά στο τραπέζι (συμπεριλαμβανομένων εκείνων που είχαν καθοριστεί νωρίτερα). Εάν όλοι οι παίκτες έκαναν τα πάντα σωστά, τότε ο παίκτης που ολοκλήρωσε την εργασία τελευταία παίρνει τα φύλλα. Εάν οι παίκτες δεν μπορούν να αποφασίσουν ποιος ήταν ο τελευταίος (όλοι έκαναν την απαιτούμενη ενέργεια ταυτόχρονα), τότε τα φύλλα παραμένουν στο τραπέζι και η κίνηση πηγαίνει στον επόμενο παίκτη. Διαφορετικά, η σειρά πηγαίνει σε αυτόν που πήρε τα χαρτιά για τον εαυτό του. Ο νικητής είναι αυτός που ξεφορτώθηκε πρώτα τα χαρτιά του. Φυσικά, μπορεί να αλλάξει η λίστα των ενεργειών που απαιτούνται από τους παίκτες όταν εμφανίζονται ορισμένα φύλλα. Αλλά είναι απαραίτητο να τα συζητήσετε πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι.

Μεθύστακας

Ένα από τα πρώτα παιχνίδια καρτών που μαθαίνουν τα παιδιά. Μια τράπουλα 36 φύλλων χρησιμοποιείται για το παιχνίδι. Συνήθως το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για 2 παίκτες, αλλά μπορεί να υπάρχουν και περισσότεροι.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει μια πλήρη τράπουλα. Οι κάρτες κατανέμονται εξίσου μεταξύ των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Δεν μπορείτε να δείτε τους χάρτες σας εκ των προτέρων. Καθένας από τους παίκτες παίρνει το δικό του σωρό, βλέπει προς τα κάτω και αποκαλύπτει το κορυφαίο φύλλο. Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι που έχει ένα φύλλο μεγαλύτερη αξία από τον άλλο παίκτη (άλλοι παίκτες) παίρνει τη δωροδοκία για τον εαυτό του και το βάζει σε ξεχωριστό σωρό. Για παράδειγμα, ένας παίκτης έχει βασίλισσα, ο δεύτερος έχει τζακ και ο τρίτος έχει οκτώ. Τα φύλλα λαμβάνονται από τον παίκτη που έχει τη βασίλισσα. Το χαμηλότερο φύλλο είναι το έξι και το υψηλότερο είναι ο άσος. Αλλά το έξι είναι το μόνο φύλλο που παίρνει τον άσο.

Εάν οι συμμετέχοντες μοιράσουν ταυτόχρονα φύλλα της ίδιας αξίας (δύο βασίλισσες, δύο δεκάδες, δύο άσους και ούτω καθεξής), τότε προκύπτει μια διαφωνία μεταξύ τους. Καθένας από αυτούς βάζει ένα κλειστό φύλλο στην κάρτα «επιχειρηματολογίας» του («έκπληξη») και στην κορυφή - ένα άλλο ανοιχτό φύλλο. Ο νικητής της διαφοράς είναι αυτός του οποίου το top up card είναι υψηλότερο. Εάν περισσότεροι από δύο παίκτες συμμετέχουν στο παιχνίδι, τότε μόνο εκείνοι οι παίκτες που έχουν ρίξει φύλλα της ίδιας κατάταξης συμμετέχουν στη διαφορά. Οι υπόλοιποι παίκτες παραλείπουν μια σειρά. Όταν τελειώσει το σωρό των χεριών ενός παίκτη, παίρνει από το τραπέζι τα χαρτιά που έχει συλλέξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, γυρίζει το σωρό προς τα κάτω και συνεχίζει το παιχνίδι. Οι παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν εκ των προτέρων εάν τα φύλλα σε αυτό το σωρό μπορούν να ανακατευτούν ή αν πρέπει να είναι τοποθετημένα με τη σειρά με την οποία τραβήχτηκαν.

Ο παίκτης που παίρνει όλα τα φύλλα για τον εαυτό του κερδίζει, αντίστοιχα. Και αυτός που δεν έχει φύλλα στα χέρια του χάνει. Είναι ο «μεθυσμένος» που «έπινε» όλα τα χαρτιά του. Σε αυτό το παιχνίδι, δεν απαιτείται διαδικασία σκέψης από τους συμμετέχοντες και η νίκη ή η ήττα εξαρτάται αποκλειστικά από τη διάταξη των φύλλων. Αλλά τα παιδιά αρέσουν συνήθως σε αυτό το παιχνίδι.

Παιδική πασιέντζα "Four Aces"

Για πασιέντζα, λαμβάνεται μια τράπουλα 36 φύλλων. Τα φύλλα είναι τοποθετημένα σε 4 ίσους πασσάλους, στραμμένους προς τα κάτω. Ο παίκτης παίρνει το πρώτο σωρό, το γυρίζει ανάποδα, αφαιρεί και αφήνει τα φύλλα από έξι σε king, μέχρι να εμφανιστεί ο πρώτος άσος. Οι κάρτες κάτω από τον άσο δεν μπορούν να αφαιρεθούν. Μόλις εμφανιστεί ένας άσσος, ο παίκτης παίρνει το επόμενο σωρό, το αναστρέφει, το τοποθετεί πάνω από το πρώτο σωρό και συνεχίζει να αφαιρεί κάρτες μέχρι να εμφανιστεί ο άσος. Το ίδιο γίνεται με τον τρίτο και τέταρτο σωρό. Στη συνέχεια, τα υπόλοιπα φύλλα γίνονται στραμμένα προς τα κάτω και τοποθετούνται σε τρεις στοίβες. Δεν μπορείτε να παρέμβετε στις κάρτες. Όταν όλα τα φύλλα που βρίσκονται πάνω από τους άσους αφαιρούνται και από τους τρεις σωρούς, οι κάρτες τοποθετούνται σε δύο στοίβες. Η διαδικασία επαναλαμβάνεται. Τα υπόλοιπα φύλλα τοποθετούνται σε ένα σωρό και αναποδογυρίζονται. Όλες οι κάρτες πάνω από τους άσους αφαιρούνται επίσης. Το πασιέντζα παίζεται εάν απομένουν μόνο τέσσερις άσοι στο σωρό και δεν υπάρχουν άλλα φύλλα κάτω από αυτά ή μεταξύ τους.

"... Μπροστά εμφανίστηκαν δέκα στρατιώτες με λούτσους στα χέρια τους. Ήταν πολύ παρόμοιοι με τους κηπουρούς - το ίδιο επίπεδο και τετράγωνο, με τα χέρια και τα πόδια στις γωνίες. Δέκα αυλοί περπατούσαν πίσω τους · τα ρούχα τους ήταν κεντημένα με σταυρούς, και αυτοί περπατούσαν δυο, σαν τα βασιλικά παιδιά να κυνηγούν τους αυλούς, στα ρούχα των οποίων οι καρδιές ήταν κεντημένες με καρδιές από κόκκινο χρυσό ... Ακολούθησαν επισκέπτες, όλο και περισσότεροι βασιλιάδες και βασίλισσες ...

Η Άλις δίστασε. μήπως θα έπρεπε να προσκυνηθεί βλέποντας μια τόσο λαμπρή πομπή; Ωστόσο, δεν θυμόταν κανόνες σχετικά με αυτό το θέμα ... "

L. Carroll. "Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων"

Για κάποιο λόγο, πιστεύεται ότι τα παιχνίδια καρτών είναι ένα ολέθριο χόμπι, πολλοί ενήλικες και, επιπλέον, όχι πολύ σοβαροί. Το ερώτημα είναι αμφιλεγόμενο, επειδή, αφού εμφανίστηκε πριν από χίλια χρόνια, έχοντας επιβιώσει επιτυχώς από τους Κινέζους αυτοκράτορες και τους Γερμανούς βασιλιάδες, αυτές οι αστείες εικόνες δεν έχουν χάσει τις μαγικές, μαγευτικές τους ιδιότητες με την πάροδο του χρόνου. Όποιος συμμετείχε τουλάχιστον μία φορά στο απλούστερο παιχνίδι ξέρει ποια πάθη βράζουν στην ψυχή του κάθε παίκτη. Και αν πολλοί ενήλικες δεν μπορούν να αντισταθούν σε ένα πάρτι με φίλους, τότε τι γίνεται με τα παιδιά - πλάσματα από τη φύση τα πιο εθισμένα και τα τυχερά παιχνίδια; Το κατάστρωμα της γιαγιάς μπορεί να γοητεύσει για πολλές ώρες, και ακόμη και με τεμπέληδες που αρνούνται να μάθουν τα βασικά των μαθηματικών, μπορεί να κάνει θαύματα: μερικά παιχνίδια - και όλα αυτά τα βαρετά τρίδυμα, πενήντα και εννιά μαθαίνονται από καρδιάς!

Τα απλά παιχνίδια μάς διδάσκουν λογικά πριν κάνουμε μια συγκεκριμένη κίνηση. Μας διδάσκουν προσοχή, προσοχή. Όπως και πειθαρχία. Μας διδάσκουν να παίρνουμε τη ζωή πιο σοβαρά, στην επίλυση των πολλών πρακτικών και θεωρητικών προβλημάτων της. Επιπλέον, αναπτύσσουν σε εμάς την ικανότητα να συμμορφώνονται με ορισμένους κανόνες και νόμους από νεαρή ηλικία.

Τα στοιχειώδη παιχνίδια περιλαμβάνουν παιδικά παιχνίδια καρτών. Υπάρχουν μερικοί απλοί κανόνες εδώ που πρέπει να ακολουθηθούν. Και αυτοί οι κανόνες είναι απλοί, αλλά θα είναι πολύ χρήσιμοι όταν παίζετε πολύ πιο περίπλοκα παιχνίδια καρτών: βασιλιάς, προτίμηση, κριάκια, στύλοι, πασιέντζα κ.λπ. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα παιχνίδια καρτών για παιδιά και νέους μάς διδάσκουν πώς να συμπεριφερόμαστε στο τραπέζι ... Έτσι, μπορείτε να δώσετε τις ακόλουθες συμβουλές σε νέους οπαδούς παιχνιδιών καρτών που, στον ελεύθερο χρόνο τους, αποφάσισαν να διασκεδάσουν με αυτό:

  • επιλέξτε μια θέση για τον εαυτό σας στο τραπέζι, σχεδιάζοντας παρτίδες (έχουμε ήδη μιλήσει για την κλήρωση παρτίδων).
  • Αποφύγετε τις περιττές συνομιλίες, μιλήστε μόνο για την ουσία του θέματος.
  • Μην παρεμβαίνετε στους συνεργάτες σας με αυτήν ή αυτή τη συμβουλή, μην τους αποσπάσετε την προσοχή.
  • θυμηθείτε τον κανόνα "τοποθεσία χάρτη". Εάν η κάρτα είναι τοποθετημένη στο τραπέζι, τότε δεν μπορεί να αφαιρεθεί, δηλαδή δεν επιτρέπεται να μετακινηθεί. Εξοικειωθείτε με αυτό.
  • συμφωνήστε εκ των προτέρων σχετικά με τους κανόνες του παιχνιδιού, εισαγάγετε, εάν το κρίνετε απαραίτητο, ορισμένες επιλογές στο παιχνίδι, διαφοροποιήστε το. Αυτό επιτρέπεται.
  • ένα προγραμματισμένο παιχνίδι βοηθά στην εκτίμηση των δυνατοτήτων τους, αναπτύσσει ένα αίσθημα ευθύνης, πειθαρχίας. Κάντε τον κανόνα για τον εαυτό σας.
  • όταν προετοιμάζετε ένα μέρος για το παιχνίδι, πρέπει να ελέγχετε τα πάντα, έτσι ώστε τίποτα να μην παρεμβαίνει στους παίκτες, να μην τους αποσπά την προσοχή.
  • Παίξτε ειλικρινά, φιλικά, τηρώντας τους καθιερωμένους κανόνες.
  • μην ενθουσιαστείτε, δείξτε περισσότερη εφεύρεση και εφευρετικότητα.
  • Προσπαθήστε να μην θυμώνετε αν συμβεί κάτι απροσδόκητο στο παιχνίδι.
  • παίξτε τολμηρά, με πρωτοβουλία, συντονίζοντας δράσεις με τους εταίρους, εάν είναι απαραίτητο.

Το "Oink" και το "Drunkard" (γνωστός και ως "πόλεμος") είναι τα πιο απλά από αυτά. Το μόνο που χρειάζονται είναι προσοχή και ελεύθερος χρόνος, καθώς αυτά τα παιχνίδια μπορούν να διαρκέσουν για ώρες.

"Ονκ"- οι παίκτες κάθονται απέναντι ο ένας στον άλλο και απλώνουν μια τράπουλα στα μισά. Παρεμπιπτόντως, το παιδί μαθαίνει αμέσως να μοιράζεται εξίσου -" εσύ, εγώ. "Στη συνέχεια, οι παίκτες αποκαλύπτουν ταυτόχρονα ένα φύλλο και τα βάζουν σε ένα σωρό μέχρι και τα δύο ανοιχτά φύλλα της ίδιας αξίας - δύο βασίλισσες ή δύο δεκάδες. Η πρώτη που το παρατηρεί και φωνάζει "Oink!" κερδίζει όλα τα ανοιχτά φύλλα και τα βάζει κάτω από το σωρό του. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου κάποιος πάρει όλα τα φύλλα.

"Μεθύστακας"- απλώστε την τράπουλα ομοιόμορφα, υπενθυμίστε ότι το δύο είναι το χαμηλότερο φύλλο, ο άσσος είναι το υψηλότερο. Όλα τα κοστούμια είναι ίδια. Οι παίκτες ταυτόχρονα αναστρέφουν το κορυφαίο φύλλο στο σωρό τους. Αυτός με την υψηλότερη αξία κάρτας κερδίζει και τα δύο φύλλα και το προσθέτει στο στο κάτω μέρος του σωρού. Εάν έχετε δύο φύλλα ίσης αξίας, ανακοινώνεται μια διαφωνία: οι παίκτες βάζουν ένα πρόσωπο προς τα κάτω πάνω από το φύλλο τους και σε ένα άλλο ανοιχτό. Αυτός που το ανοιχτό φύλλο είναι υψηλότερο κερδίζει και τα τρία φύλλα Εάν και πάλι τα φύλλα είναι ίδια, τότε συνεχίζουμε να βάζουμε δύο ακόμη φύλλα με την ίδια μέθοδο (ένα προς τα κάτω, ένα προς τα κάτω) και συγκρίνουμε τα ανοιχτά φύλλα, κ.λπ. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου κάποιος πάρει όλα τα φύλλα.

Τώρα είναι η ώρα να εκπαιδεύσετε τη μνήμη σας. Ας παίξουμε " Απομνημονεύω y ", ένα ανάλογο του διάσημου" Memory ". Απαιτείται μια τράπουλα 36 καρτών και ελεύθερου χώρου και καλή μνήμη σε αυτό το παιχνίδι. Ανακατέψτε τις κάρτες και τακτοποιήστε τις σε έξι σειρές έξι καρτών. Κάντε κινήσεις, γυρίζοντας δύο φύλλα και προσπαθείτε να βρείτε ζεύγη. Το χρώμα και το κοστούμι δεν έχουν σημασία. Θυμηθείτε πού είναι η κάρτα. Εάν έχετε ένα ζευγάρι, γράψτε ένα σημείο για τον εαυτό σας, βάλτε αυτό το ζευγάρι στραμμένο προς τα κάτω και κάντε μια άλλη κίνηση. Όταν όλα τα φύλλα αποσυναρμολογούνται σε ζεύγη, μετρήστε τους πόντους, υπάρχουν περισσότεροι από αυτούς - κέρδισε.

Εάν υπάρχει μια μικρή ομάδα παιδιών, προσκαλέστε τα να παίξουν " ΘεατήςΠαρεμπιπτόντως, στο τρένο - ένα αναντικατάστατο παιχνίδι, είναι πολύ διασκεδαστικό και ο χρόνος περνά απαρατήρητο. Ταξινόμηση των καρτών από οικογένειες - όλοι οι άσσοι, όλοι οι βασιλιάδες κ.λπ. Εάν τρία άτομα λάβουν μέρος στο παιχνίδι, βάλτε έξι οικογένειες καρτών στο κατάστρωμα, αν τέσσερα άτομα, τότε οκτώ οικογένειες. Ανακατέψτε το κατάστρωμα και το καθένα μοιράζεται οκτώ φύλλα. Συμφωνώ ποιος θα παίξει πρώτα. Μετά την ανάλυση των καρτών του, κάθε παίκτης αποφασίζει ποια οικογένεια θα συλλέξει. Ο πρώτος παίκτης ανταλλάσσει μια κάρτα με τον γείτονά του στα αριστερά, το οποίο βάζει κλειστά Έχοντας δώσει το περιττό του φύλλο, κάθε συμμετέχων ελπίζει να πάρει αυτό που χρειάζεται. Ο δεύτερος παίκτης που συμμετέχει στην ανταλλαγή αναλύει τώρα τα χαρτιά του και επίσης ανταλλάσσει κάρτες με τον γείτονα στα αριστερά. έχει συλλέξει μια οικογένεια, για παράδειγμα, όλες τις κυρίες, προσπαθεί απαρατήρητη (ή αντίθετα, γρήγορα και θορυβώδη) να βάλει τα χαρτιά τους στο τραπέζι και όλοι οι παίκτες το επαναλαμβάνουν μετά από αυτόν. οι κάρτες στο τραπέζι είναι "Onlooker".

ΕΓΩ" Καλημέρα κύριε! "(σε μια απλοποιημένη έκδοση του" Hit the jack "). Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει καλά τις αντιδράσεις, και ακόμη και τα νήπια μπορούν να το παίξουν. Μπορείτε να παίξετε δύο, τρία ή τέσσερα. Δώστε ολόκληρο το κατάστρωμα στους παίκτες και συμφωνήστε ποιες ενέργειες θα κάνετε πάρτε με μια συγκεκριμένη κάρτα Για παράδειγμα, στο παιχνίδι μας, όταν είδαμε ένα τζακ, έπρεπε να αναφωνήσουμε "Bonjour, Monsieur!" Ένας άσος έπεσε - καλύψτε το με την παλάμη σας

Το παιχνίδι μπορεί να απλοποιηθεί: απλώς χτυπήστε το βύσμα με το χέρι σας. Οι παίκτες παίζουν τυφλά, δηλαδή κανείς δεν βλέπει τις κάρτες τους. Βάζουν το σωρό τους μπροστά τους και κινούνται με το πάνω φύλλο και έβαλαν τα εξορύσσονται στο κάτω μέρος. Ο πρώτος παίκτης περπατά, αποκαλύπτει την κάρτα του και το τοποθετεί στη μέση του τραπεζιού. Εάν εμφανιστεί μια εικόνα, οι παίκτες εκτελούν ενέργειες που αντιστοιχούν σε αυτήν την εικόνα. Όποιος το ολοκλήρωσε πρώτα παίρνει τα χαρτιά για τον εαυτό του. Οι παίκτες ανοίγουν εναλλάξ ένα φύλλο κάθε φορά και τα τοποθετούν το ένα πάνω στο άλλο στη μέση του τραπεζιού. Το παιχνίδι θα πρέπει να διεξαχθεί με γρήγορο ρυθμό και να συνεχιστεί έως ότου ένας παίκτης έχει ολόκληρη την τράπουλα και οι υπόλοιποι δεν θα μείνουν χωρίς φύλλα.

Αν θέλετε να αναπτύξετε την παρατήρηση, τη συγκράτηση, τις δεξιότητες συμπεριφοράς στα παιδιά σας, διδάξτε τα να παίξουν "Β έναςΑυτό το παιχνίδι παίζεται από τρεις έως έξι συμμετέχοντες. Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, αφήστε κατά μέρος τη βασίλισσα των μπαστούνι και μετά μοιραστείτε τα υπόλοιπα φύλλα. Οι παίκτες εξετάζουν τα χαρτιά τους και ρίχνουν ζευγάρια (οποιαδήποτε δύο οκτώ, δύο βασιλιάδες) Σε αυτήν την περίπτωση, τα παιδιά μαθαίνουν να βρίσκουν τις ίδιες, ή μάλλον, παρόμοιες κάρτες. Στη συνέχεια, πρέπει να τοποθετήσετε τα υπόλοιπα φύλλα μπροστά σας στο τραπέζι. Αυτός που πηγαίνει πρώτος, τραβάει ένα φύλλο από το γείτονας, και αν έχει ένα ζευγάρι, απορρίπτει και τα δύο αυτά φύλλα. Παίζει ξανά τις κάρτες του και τώρα το φύλλο Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου κάποιος έχει τη βασίλισσα των μπαστούνι - τη μάγισσα.

Ενώ παίζετε "The Witch" με παιδιά, διδάξτε τα να ελέγχουν το πρόσωπό τους. Αφήστε τους να μην κοιτάζουν συνεχώς στο μέρος όπου έβαλαν την «επικίνδυνη» κάρτα. Ας ανησυχούμε, όλη την ώρα να δούμε μια εντελώς ακίνδυνη κάρτα, αυτό θα εξαπατήσει τον εχθρό, ο οποίος, υποψιαζόμενος τίποτα, δεν θα πάρει την «μάγισσα».

Ποια παιχνίδια είναι ακόμα διαθέσιμα για νήπια; Εδώ είναι, ίσως, άλλο - " Πηγαίνετε στο παζάριΣυνήθως τέσσερα άτομα συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι, αλλά μπορείτε να παίξετε δύο, τρία ή έξι. Εάν παίζουν δύο ή τρία, το καθένα παίρνει έξι φύλλα, αν υπάρχουν περισσότερα άτομα - πέντε φύλλα. Το υπόλοιπο της τράπουλας τοποθετείται το κέντρο του τραπεζιού με την όψη προς τα κάτω. Το παιχνίδι παίζεται. συλλέγοντας όσο το δυνατόν περισσότερα φύλλα της ίδιας αξίας - όλοι οι τζακ, όλοι οι άσσοι κ.λπ. Αν νομίζετε ότι χρειάζεστε δέκα, ρωτάτε τον επόμενο παίκτη: "Δώστε μου δέκα, σε παρακαλώ. "αν υπάρχει δέκα, είναι υποχρεωμένος να το δώσει, αν όχι, λέει:" Πηγαίνετε στο παζάρι! "Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να ανοίξετε το πρώτο φύλλο από τη τράπουλα ή να βγάλτε οποιοδήποτε. Εάν το ανοιχτό φύλλο αποδείχθηκε δέκα, το παίρνεις και παίρνεις το δικαίωμα να κάνεις μια άλλη κίνηση. Εάν το ανοιχτό φύλλο δεν είναι δέκα, το παίρνεις ξανά στον εαυτό σου και η σειρά πηγαίνει σε άλλο παίκτη. μόλις ο παίκτης έχει συλλέξει τέσσερα φύλλα της ίδιας αξίας, τα βάζει στο τραπέζι δίπλα του και συνεχίζει να παίζει. Εάν η τράπουλα έχει ήδη τελειώσει, το παιχνίδι συνεχίζεται, αλλά χωρίς το "παζάρι". Εάν ο παίκτης έχει εξαντλήσει τα φύλλα, αποκλείεται από το παιχνίδι. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν τελειώσει τα φύλλα, το παιχνίδι τελειώνει. Ο νικητής είναι αυτός που συνέλεξε τα περισσότερα φύλλα της ίδιας τάξης.

Αυτό είναι ένα απλό παιδικό παιχνίδι που μπορεί να παιχτεί από δύο ή περισσότερους συνεργάτες. Στην καρδιά αυτού του διασκεδαστικού παιχνιδιού με κάρτες βρίσκεται η επιθυμία, όπως και σε άλλες μάχες καρτών, να απαλλαγούμε από τις κάρτες σας το συντομότερο δυνατό.

Για να παίξετε τον Μάιο-Μάιο, χρησιμοποιούνται μία ή δύο τράπουλες, το καθένα περιέχει 32 φύλλα (δηλαδή, εξαιρουμένων των έξι). Οι ακόλουθες κάρτες έχουν προτεραιότητα εδώ: άσος, επτά και τζακ. Αυτοί, που είναι οι κύριες κάρτες σε αυτό το παιχνίδι, του δίνουν μια ιδιαίτερη έκκληση.

Το παιχνίδι ξεκινά με ισοπαλία, και ο νικητής, πρώτα, επιλέγει μια θέση στο τραπέζι και, δεύτερον, ο πρώτος που μοιράζει φύλλα. Πριν από τη διαπραγμάτευση, όπως είναι συνηθισμένο, η τράπουλα των καρτών πρέπει να ανακατεύεται καλά. Τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά και δεξιόστροφα, δηλαδή, από αριστερά προς τα δεξιά (από τον έμπορο). Σε κάθε ένα πρέπει να δοθούν πέντε φύλλα και το υπόλοιπο της τράπουλας τοποθετείται στο buy-in.

Αφού μοιραστούν τα φύλλα, το παιχνίδι ξεκινά με τον συνεργάτη να κάθεται στα αριστερά του ντίλερ τοποθετώντας ένα φύλλο στο τραπέζι, για παράδειγμα, εννέα ντέφια, κοντά στην τράπουλα ισοπαλίας. Ο επόμενος (αριστερός) παίκτης πίσω του πρέπει να φορέσει στο ίδιο φύλλο το ίδιο του κοστούμι (διαμάντια), και αν δεν υπάρχει τέτοιο φύλλο, τότε ένα άλλο κοστούμι, αλλά της ίδιας αξίας (για παράδειγμα, εννέα καρδιές) . Εάν δεν είχε ένα τέτοιο φύλλο (ένα από τα παραπάνω), τότε πρέπει να πάρει ένα φύλλο από την τράπουλα και όταν δεν ταιριάζει σύμφωνα με αυτούς τους κανόνες του παιχνιδιού, τότε θα πρέπει να συνεχίσει να παίρνει ένα φύλλο από τη τράπουλα ένα προς ένα έως ότου δεν πάρει το απαιτούμενο φύλλο, το οποίο θα πρέπει να τοποθετηθεί στο σωρό των χαρτιών.

Σας υπενθυμίζουμε ότι ο Μάιος-Μάιος διαθέτει ειδικές κάρτες (άσος, επτά, τζακ). Για παράδειγμα: εάν ένας παίκτης βάλει έναν άσο στο τραπέζι, τότε ο επόμενος συνεργάτης του πρέπει να παραλείψει. Εάν ένα επτά τοποθετηθεί στο τραπέζι, τότε ο επόμενος παίκτης πρέπει να πάρει τρία φύλλα από την τράπουλα. Και αν το τέταρτο επτά τοποθετηθεί στο τραπέζι (κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού), τότε ο επόμενος παίκτης παίρνει οκτώ φύλλα από την τράπουλα. Ο ίδιος παίκτης που έχει τζακ στα χέρια του έχει το δικαίωμα να ονομάσει οποιοδήποτε κοστούμι.

Στην πρώτη ευκαιρία (όταν κάποιος έχει εξαντλήσει τα φύλλα), θα πρέπει να απευθυνθείτε στους συνεργάτες σας με τη θαυμαστική λέξη «Μάιος!». Και όταν ο παίκτης τελειώσει το παιχνίδι με αυτήν τη λέξη, το παιχνίδι θεωρείται παιγμένο. Το ίδιο συμβαίνει εάν ο παίκτης καταλήξει να παίζει με ένα τζακ. Μόνο σε αυτή την περίπτωση λέει: "Μάιος-Μάιος". Εάν ο παίκτης τερματίσει το παιχνίδι με επτά, τότε οι άλλοι εταίροι έχουν το δικαίωμα να απορρίψουν επτά φύλλα από τα χέρια τους, μετά το οποίο αθροίζεται το παιχνίδι, για το οποίο είναι απαραίτητο να υπολογιστούν οι πόντοι που απομένουν στα χέρια.

Οι βαθμοί υπολογίζονται για κάθε κάρτα ξεχωριστά. Όλα προσθέτουν.

Πρέπει να γνωρίζετε ότι τα υπόλοιπα φύλλα στο χέρι σας έχουν αρνητικούς πόντους. Σύμφωνα με τα πλεονεκτήματα των πόντων, τα φύλλα χωρίζονται ως εξής: βασίλισσα - 3, βασιλιάς - 4, επτά - 7, οκτώ - 8, εννέα - 9, δέκα - 10, άσος - 11, τζακ καρδιών - 30, το Οι υπόλοιπες υποδοχές είναι 20 βαθμοί ο καθένας (φυσικά, μείον). Και ο νικητής είναι αποφασισμένος.

Ακουλίνα

Αυτό το παιχνίδι ανήκει σε ένα από τα πιο στοιχειώδη παιχνίδια: είναι επίσης διαθέσιμο για παιδιά προσχολικής ηλικίας. Το "Akulina" προωθεί την ανάπτυξη προσοχής και νοημοσύνης στα παιδιά. Μπορεί να παιχτεί, όπως και στο προηγούμενο παιχνίδι, δύο, τρία, τέσσερα. Δεν πρέπει να προσλαμβάνετε μια μεγάλη εταιρεία, καθώς αυτό όχι μόνο καθιστά δύσκολη τη διεξαγωγή του παιχνιδιού, αλλά και το καθιστά λιγότερο ενδιαφέρον. Στο Akulin, χρησιμοποιούνται τράπουλες 32 ή 52 φύλλων, ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων σε αυτήν την ψυχαγωγία.

Πρώτα, όπως στο προηγούμενο παιχνίδι, πρέπει να επιλέξετε τον ντίλερ (τραβώντας παρτίδες). Σας υπενθυμίζουμε ότι η κλήρωση πραγματοποιείται ως εξής: από τη τράπουλα των καρτών που είναι τοποθετημένες στραμμένες στο τραπέζι, ένα φύλλο τραβιέται από τους συμμετέχοντες ένα προς ένα. Ας πούμε ότι αποφασίσατε να κάνετε τα μπαστούνια να ταιριάζουν στην υψηλότερη αξία και τον άσο ως το υψηλότερο φύλλο. Αυτός που έβγαλε το υψηλότερο φύλλο αυτής της στολής επιλέγει μια θέση για τον εαυτό του στο τραπέζι και αποκτά το δικαίωμα να μοιράσει κάρτες. Το δεύτερο άτομο (βρίσκεται στα αριστερά του πρώτου χεριού, όπως και οι άλλοι παίκτες δίπλα του) είναι αυτό που επέλεξε το φύλλο μπαστούνι υψηλότερης κατάταξης. Εάν αυτό δεν συνέβη, τότε η επόμενη προτεραιότητα στα κοστούμια είναι τα χαρτιά των συλλόγων, τότε τα διαμάντια και, τέλος, οι καρδιές. Θυμηθείτε να ακολουθήσετε τον κανόνα κίνησης δεξιόστροφα.

Όλα τα φύλλα της τράπουλας μοιράζονται, ένα σε κάθε παίκτη. Στο τέλος του χεριού, όλοι κοιτάζουν τα χαρτιά τους. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να επιλέξετε ζεύγη χαρτιά από τα διαθέσιμα φύλλα (ας πούμε, άσο και άσο, τζακ και τζακ, εννέα και εννέα κ.λπ.) και να τα αφήσετε στην άκρη. Ωστόσο, ένα από τα φύλλα της τράπουλας δεν πρέπει να αντιστοιχιστεί. Αυτό αναφέρεται στην «θανατηφόρα» βασίλισσα μπαστούνι, η οποία ονομάστηκε Akulina.

Μετά την κατεδάφιση των ζευγαρωμένων καρτών, κάθε παίκτης θα έχει αρκετά περισσότερα φύλλα στα χέρια του, με τα οποία θα συνεχίσει να παίζει. Οι συνεργάτες με τη σειρά τους (συνήθως δεξιόστροφα) προσφέρουν στον γείτονα (ο οποίος κάθεται, φυσικά, στα αριστερά) να βγάλει μια κάρτα τυφλά, δηλαδή, αυτός που βγάζει δεν βλέπει ποια κάρτα θα πάρει από τον γείτονα που κρατά τα χαρτιά του, όπως λένε μεταξύ των παικτών προτιμήσεων. πιο κοντά στις παραγγελίες, δηλαδή στην μπροστινή πλευρά του εαυτού του. Μετά από αυτό, αυτός που τράβηξε το φύλλο κοιτάζει αν έχει ένα ζευγάρι για αυτό το φύλλο, και αν υπάρχει, τότε ένα τέτοιο ζευγάρι παραμερίζεται, ενώ αυτός ο παίκτης θα έχει λιγότερα φύλλα στα χέρια του. Αν βγάλει το "Akulina", τότε δεν πρέπει να το κατεδαφίσει, ακόμα κι αν έχει δίδυμη κυρία. Και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το παιχνίδι εξετάζεται όταν ένας από τους συμμετέχοντες έχει μια βασίλισσα μπαστούνι στο χέρι με μια άλλη βασίλισσα. Τότε μπορείτε να παίξετε το επόμενο παιχνίδι. Σε αυτήν την περίπτωση, ο έμπορος θα είναι ήδη ο γείτονας στα αριστερά (με τη σειρά του από τον προηγούμενο δωρητή). Όπως μπορείτε να δείτε, αυτό το παιχνίδι με κάρτες δεν απαιτεί ειδικές γνώσεις. Είναι απλό. Αλλά είναι ένα από τα πρώτα μαθήματα, τα πρώτα πειράματα στην εξάσκηση πιο πολύπλοκων παιχνιδιών. Και "Akulina" και "May-May" συμβάλλουν σε αυτό.

Σαλάσικ

Αυτό το παιχνίδι για μικρά παιδιά θεωρείται το πιο διασκεδαστικό και διασκεδαστικό. Και όχι μόνο από τα «παζλ» του, αλλά και από το γεγονός ότι το «Shalashik» βοηθάει να εκπαιδεύσει τα παιδιά σε τέτοιες βασικές ιδιότητες στη ζωή όπως η προσοχή, η ευφυΐα, η ακρίβεια. Βοηθά επίσης στην ανάπτυξη του ματιού. Όταν παίζετε Shalashik, ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν πρέπει να υπερβαίνει τα έξι άτομα. Μια τράπουλα 36 φύλλων χρησιμοποιείται για να παίξει το Shalashik.

Σε αυτό το παιχνίδι, ο πρώτος ντίλερ μπορεί να είναι οποιοσδήποτε παίκτης, εάν οι άλλοι συμμετέχοντες δεν αντιτίθενται σε αυτό, διαφορετικά η παρτίδα πρέπει να αποφασίσει τα πάντα.

Όποιος έχει λάβει το δικαίωμα να μοιράσει κάρτες παίρνει μια τράπουλα και το διασκορπίζει σε ένα σωρό, έτσι ώστε οι γωνίες των περισσότερων καρτών που ρίχνονται στραμμένες προς τα κάτω στο τραπέζι των τυχερών παιχνιδιών να βλέπουν το ένα κάτω από το άλλο. Μετά από αυτό, ο αποστολέας παίρνει πέντε φύλλα που βρίσκονται πάνω τους και χτίζει μια καλύβα από αυτά στην υπόλοιπη καλύβα. Αυτό γίνεται με τον ακόλουθο τρόπο: λαμβάνονται δύο φύλλα από τα πέντε που λαμβάνονται και τοποθετούνται έτσι ώστε οι κορυφές τους (πάνω πλευρές) να ταιριάζουν άνετα μεταξύ τους και έτσι, φυσικά, να στέκονται με ασφάλεια στα "πόδια" τους. Τα επόμενα δύο φύλλα είναι προσαρτημένα σε αυτά που έχουν ήδη χτιστεί στις πλευρές, επίσης "όρθια". Στην κορυφή μιας τέτοιας «καλύβας» τοποθετείται η τελευταία, πέμπτη κάρτα, η λεγόμενη οροφή. Και παίρνετε μια καλύβα.

Τώρα τα παιδιά μπορούν να αρχίσουν να παίζουν. Ο επόμενος παίκτης, που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ που έχει μοιράσει τα φύλλα, με τη σειρά του βγάζει ένα φύλλο για τον εαυτό του από κάτω από την καλύβα. Μια τέτοια διαδικασία απαιτεί προσοχή και προσοχή, αφού εκείνος που έβγαλε αδέξια άλλη κάρτα από κάτω από την καλύβα και την κατέστρεψε, παίρνει τα χαρτιά που παραμένουν στο τραπέζι για τον εαυτό του. Στη συνέχεια, οι παίκτες, αφού κατάλαβαν τα φύλλα τους (είναι καλύτερα να τα τακτοποιήσουν στα χέρια τους σύμφωνα με τα κοστούμια τους) και να τα τακτοποιήσουν πιο άνετα στο χέρι τους, να ξεκινήσουν το κύριο μέρος του παιχνιδιού.

Ο παίκτης που κατέστρεψε την καλύβα κάνει την πρώτη κίνηση - από οποιοδήποτε μικρό φύλλο. Σε αυτό το παιχνίδι (όπως και σε παιχνίδια καρτών άλλων παιδιών), η παρουσία ενός ενήλικα είναι ιδιαίτερα επιθυμητή - για την απαραίτητη διαβούλευση. Ένας ενήλικας θα σας βοηθήσει να καταλάβετε όχι μόνο την αρχαιότητα των καρτών (και ταυτόχρονα τα κοστούμια), αλλά και να δώσετε συμβουλές για μια πιο αποτελεσματική κίνηση.

Έτσι, ο παίκτης έκανε έξοδο από το χαμηλό φύλλο. Ο επόμενος θα πρέπει να προσπαθήσει να την «νικήσει» με ένα υψηλότερο φύλλο σε αυτό το κοστούμι. Για παράδειγμα, εάν η πρώτη κίνηση γίνει με τα επτά μπαστούνια, τότε ο συνεργάτης που τον ακολουθεί πρέπει να το «νικήσει» με ένα υψηλότερο φύλλο μπαστούνι (εκτός φυσικά των έξι, φυσικά). Στη συνέχεια, διπλώνει την (άλλη) κάρτα του, την οποία ο επόμενος συνεργάτης πρέπει να «νικήσει».

Το παιχνίδι του "Shalashik" πηγαίνει χωρίς φύλλα ατού. Επομένως, εάν ο επόμενος παίκτης δεν μπορούσε να "νικήσει" το υψηλότερο φύλλο που έχει τοποθετηθεί κάτω από αυτόν, πρέπει να αφαιρέσει τρία φύλλα από τη διαμορφωμένη τράπουλα. Και αυτό που ανοίγει μετά την απόσυρση τριών φύλλων είναι αυτό που μπορεί να «κτυπηθεί». Σύμφωνα με αυτό το σενάριο, το παιχνίδι συνεχίζεται. Τερματίζει όταν ένας από τους παίκτες ελευθερώνει τον εαυτό του από τα χαρτιά του, δηλαδή, "χτυπά" με το τελευταίο του φύλλο, το φύλλο που του έβαλε ο γείτονάς του.

Στο τέλος του παιχνιδιού, οι πόντοι υπολογίζονται στα χαρτιά που έχουν αφήσει οι παίκτες. Κάθε παίκτης προσθέτει τους πόντους του. Το συνολικό άθροισμα των πόντων όλων των παικτών που δεν έχουν απορρίψει χαρτιά χρησιμοποιείται για να κερδίσει τον νικητή.

Μεθυσμένοι

Αυτό το παιχνίδι αρχίζει συνήθως να διδάσκει στο παιδί να παίζει χαρτιά. Η αλληγορική του έννοια είναι πολύ διαφανής: οι κάρτες συμβολίζουν τα χρήματα. Αυτός που στο τέλος μένει με μια τράπουλα στα χέρια του είναι σαν ένας νηφάλιος καπιταλιστής. Ο αντίπαλός του, ο οποίος έχει χάσει όλα τα χαρτιά του, είναι ένα μοντέλο εκείνου που σπατάλησε όλη την περιουσία του σε γλέντι.

Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες, πάρτε μια πλήρη τράπουλα 52 φύλλων. Εάν παίζονται μόνο δύο παίκτες, τότε αρκούν 36 φύλλα. Ο έμπορος διανέμει ολόκληρο το κατάστρωμα εξίσου. Οι παίκτες τα συλλέγουν στο χέρι - το καθένα με τη δική του μικροσκοπική τράπουλα, χωρίς να ανησυχεί για κοστούμια και τάξεις.

Η πρώτη κίνηση ανήκει στον αποστολέα. Τοποθετεί το πάνω φύλλο της τράπουλας του στο τραπέζι. Άλλοι παίκτες κάνουν το ίδιο. Εκείνος του οποίου το φύλλο είναι το υψηλότερο παίρνει ολόκληρο το κόλπο και το βάζει στο κάτω μέρος των καρτών του. Στη συνέχεια έρχεται ο γείτονας του ντίλερ - βάζει το πάνω του φύλλο στο τραπέζι με τον ίδιο τρόπο. Το παιχνίδι συνεχίζεται σύμφωνα με το μοτίβο. Μόλις ένας από τους παίκτες «χαμηλώσει όλη την περιουσία του», χάνει όλα τα χαρτιά. Το παιχνίδι τελειώνει.

Εάν συναντηθούν δύο φύλλα της ίδιας αρχαιότητας (δύο τζακ, δύο έξι), οι παίκτες πάλι βγάζουν έξω το φύλλο και τα βάζουν πάνω από τα αμφισβητήσιμα - και μετά ο πρεσβύτερος παίρνει. Ο κάτοχος της πρώτης κάρτας δεν πρέπει να πάρει την άλλη - διατηρεί το δικαίωμα της πρώτης κάρτας. Εάν τα επίμαχα φύλλα είναι άσο, τότε το πρώτο θεωρείται το υψηλότερο. Είναι σαφές ότι σε αυτό το παιχνίδι η παραγγελία πρέπει να τηρείται αυστηρά, δεν πρέπει να βιαστείτε να απορρίψετε κάρτες. Η παραγγελία πρέπει να παρακολουθείται από τον παραλήπτη.

Κάτω από ένα τόσο τρομερό όνομα είναι μόνο μια παραλλαγή των "μεθυσμένων". Δύο παίκτες παίζουν με μια τράπουλα 32 φύλλων.

Το κατάστρωμα χωρίζεται στο μισό. Μπροστά από κάθε παίκτη, υπάρχει ένα σωρό από 16 φύλλα στο τραπέζι. Οι συμμετέχοντες παραδίδουν μια κορυφαία κάρτα. Αυτός που έχει το υψηλότερο φύλλο (το κοστούμι δεν μετράται) παίρνει και τα δύο ανοιχτά φύλλα του και τα βάζει στο κάτω μέρος του σωρού του. Εάν τα φύλλα ταιριάζουν με την αξία τους, τότε αναιρούνται. Στη συνέχεια, οι παίκτες παραδίδουν ταυτόχρονα τρία φύλλα. Η αρχαιότητα του τελευταίου καθορίζει ποιος παίρνει όλα τα φύλλα. Σε περίπτωση επαναλαμβανόμενης ισότητας φύλλων, παραμένει η αρχή της επίλυσης της διαφοράς. Ο παίκτης που μένει χωρίς φύλλα χάνει.

Μποντζούρ, κυρία!

Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι οποιοσδήποτε. Η τράπουλα μπορεί να ληφθεί και στα 36 και στα 52 φύλλα. Αυτό το παιχνίδι κάνει πολύ θόρυβο και φέρνει γονείς και παιδιά πολύ κοντά κατά τη διάρκεια του οικογενειακού παιχνιδιού.

Υπάρχουν δύο επιλογές σε αυτό το παιχνίδι: α) ο ντίλερ ρίχνει φύλλα ένα προς ένα από την τράπουλα. β) τα φύλλα κατανέμονται μεταξύ των παικτών σε ίσους αριθμούς και κάθε ένα με τη σειρά του βάζει ένα στο τραπέζι. Το παιχνίδι απαιτεί έντονη προσοχή και γρήγορες αντιδράσεις. Ο βασιλιάς που ρίχνεται στο τραπέζι είναι χαιρετισμένος, βλέποντας έναν άσσο που πρέπει να χτυπήσετε την παλάμη σας στο τραπέζι, η κυρία πρέπει να φωνάξει: "Bonjour, κυρία!", Και ο γρύλος - "Συγγνώμη, φίλα!" Εάν ο παίκτης συγχέει κάτι ή αντιδρά αργότερα από όλους τους άλλους, πρέπει να πάρει όλα τα φύλλα που αποκαλύφθηκαν. Ο παίκτης που ξεφορτώνεται τα φύλλα του κερδίζει πρώτα.

Σε αυτό το παιχνίδι, μπορείτε να προβάλλετε πρόσθετους όρους: για παράδειγμα, γρύλισμα στα έξι και φωνάζοντας "Ώρα!"

Akulina, είναι η μάγισσα ή η μάγισσα

Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Εάν παίζουν από δύο έως έξι, τότε πάρτε μια τράπουλα 32 φύλλων, εάν περισσότερα από έξι - 52 φύλλα.

Ο ντίλερ μοιράζει όλα τα φύλλα με τη σειρά από δεξιά προς τα αριστερά. Μετά από αυτό, όλοι, ξεκινώντας από τα αριστερά του δότη, τραβούν ένα φύλλο από τον γείτονα προς τα δεξιά. Μετά από αυτό, όλοι οι παίκτες απορρίπτουν δύο φύλλα από τα χέρια τους σε ζεύγη (δύο βασιλιάδες, δύο επτά, κ.λπ.). Δεν μπορεί να απορριφθεί μόνο μια μάγισσα (μάγισσα, Akulina). Φυσικά, εκπροσωπείται από τη βασίλισσα των μπαστούνι. Κατά τη διάρκεια της ανταλλαγής καρτών και της απόρριψής τους, αυτό το femme fatale μπορεί να αλλάξει επανειλημμένα το θύμα της. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ηττημένος μένει με δύο βασίλισσες - μια μάγισσα και μία από τις άλλες τρεις.

Προσοχή ή μνήμη

Ο αριθμός των παικτών μπορεί να είναι οποιοσδήποτε. Το κατάστρωμα χρησιμοποιείται σε 32 φύλλα. Οι κάρτες είναι τοποθετημένες στο τραπέζι, αναβοσβήνουν, φροντίζοντας να μην επικαλύπτονται. Οι παίκτες αναποδογυρίζουν τα δύο φύλλα. Εάν είναι ζευγάρι, ο παίκτης τα παίρνει για τον εαυτό του και έχει το δικαίωμα να παραδώσει τα επόμενα δύο φύλλα. Εάν αυτά τα φύλλα είναι ζευγάρια, ο παίκτης συνεχίζει το παιχνίδι σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες. Εάν τα φύλλα δεν ταιριάζουν, τότε η κίνηση πηγαίνει στον άλλο παίκτη (στα αριστερά).

Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι ένας προσεκτικός παίκτης μπορεί να θυμηθεί τη θέση των καρτών και, κατά τη διάρκεια της κίνησής του, να πάρει ένα ζευγάρι στο πρώτο φύλλο που του παραδόθηκε. Αυτός που παίρνει τα περισσότερα φύλλα κερδίζει.

Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει διάφορους τύπους προσοχής. Ο παίκτης πρέπει να παρακολουθεί όχι μόνο τα φύλλα του, αλλά και τη συμπεριφορά άλλων παικτών. Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Το κατάστρωμα επιλέγεται επίσης τυχαία. Επιλέγονται τέσσερα φύλλα από αυτό το κατάστρωμα, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών: με πέντε παίκτες, μπορούν να επιλεγούν τέσσερις άσσοι, βασιλιάδες, βασίλισσες, τζακ και δεκάδες.

Ο ντίλερ ανακατεύει τα χαρτιά και τα μοιράζει εξίσου στους παίκτες. Ξεκινά επίσης το παιχνίδι, μετά το οποίο κάθε παίκτης ανταλλάσσει ένα με ένα φύλλο με έναν γείτονα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει τέσσερα φύλλα. Εκείνος που κατάφερε να το κάνει αυτό πρώτα, σε απόλυτη σιωπή και ανυψώνει συγκρατημένα τον αντίχειρά του. Μόλις το παρατηρήσουν άλλοι παίκτες, θα πρέπει να το παρατηρήσουν αμέσως και να επαναλάβουν τη χειρονομία. Ο παίκτης που το έκανε τελευταία έγινε το "γαϊδουράκι".

Φοφάνι

Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 36-52 καρτών. Συνήθως τέσσερις παίκτες παίζουν, αλλά μπορεί να υπάρχουν περισσότεροι παίκτες - τότε χρησιμοποιείται ένα πλήρες κατάστρωμα. Ο δωρητής καθορίζεται από παρτίδα. Ανακατεύει την τράπουλα και βγάζει τυχαία ένα φύλλο από αυτό, το οποίο δεν δείχνει σε κανέναν και κρύβεται σε ένα μέρος που του γνωρίζει. Τότε τα φύλλα μοιράζονται εξίσου.

Κάθε παίκτης, αξιολογώντας τα χαρτιά του, απορρίπτει τα ζευγάρια. Κρατά τα υπόλοιπα. Αυτός που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ ξεδιπλώνει τα χαρτιά του σε έναν ανεμιστήρα και τα προσφέρει στον γείτονά του προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Ο γείτονας βγάζει τυχαία μια κάρτα. Εάν αυτό το φύλλο έχει αντιστοιχιστεί με ένα από αυτά στο χέρι του, τότε απορρίπτει αυτό το ζευγάρι και, στη συνέχεια, προσφέρει τα χαρτιά του στον επόμενο παίκτη.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες να έχει το τελευταίο φύλλο για να ταιριάξει με το κρυφό fofan.

Κυρία ή καρχαρία

Ένα αρχαίο παιχνίδι που μας ήρθε από Άγγλους ναυτικούς. Σε αυτό, η βασίλισσα των μπαστούνι παίζει επίσης αξιοσημείωτο και θανατηφόρο ρόλο, αλλά η Akulka έχει μικρή σύγκλιση με το προηγούμενο παιχνίδι, αλλά μοιάζει με μια πολύ απλοποιημένη έκδοση του ανόητου.

Πολλοί μπορούν να παίξουν, αλλά υπάρχουν μόνο 36 φύλλα στη τράπουλα. Έξι φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά, μετά το οποίο ανοίγει το ατού. Κινούνται με τα χαρτιά του ίδιου χρώματος, για παράδειγμα, από τρία ή τέσσερα κλαμπ. Είναι απαραίτητο να προσπαθήσετε να καλύψετε τις προσφερόμενες κάρτες, αλλά μην απερίσκεπτα "σκουπίδια" με κάρτες ατού. Μερικές φορές είναι ακόμη πιο επικερδές να δέχεσαι δωροδοκία, ειδικά αν νομίζεις ότι στο μέλλον μπορείς να απορρίψεις αυτήν την κάρτα εις βάρος του συντρόφου σου και προς όφελός σου. Οι κάρτες που απορρίπτονται από το χέρι αντικαθίστανται από κάρτες από την τράπουλα.

Το κύριο χαρακτηριστικό αυτού του παιχνιδιού είναι ότι η βασίλισσα των μπαστούνι δεν μπορεί να καλυφθεί ούτε από το κοστούμι της ούτε από το ατού της. Ο παίκτης στον οποίο ο συνεργάτης το πρόσφερε είναι υποχρεωμένος να το πάρει.

Έχοντας λάβει τη βασίλισσα των μπαστούνι στα χέρια σας, δεν πρέπει να προσπαθήσετε αμέσως να την αφαιρέσετε από τα χέρια σας. Μια κυρία που ξεφορτώθηκε πρόωρα μπορεί να επιστρέψει στην πιο ακατάλληλη στιγμή. Καλύτερα να την κρατήσετε σχεδόν μέχρι το τέλος του παιχνιδιού για να βγείτε σίγουρα μαζί της.

αθίγγανος

Ένα άλλο παιχνίδι με τη "μοιραία" βασίλισσα μπαστούνι. Ο τσιγγάνος παίζεται από τέσσερα άτομα με τράπουλα 36 φύλλων. Ένας μεγαλύτερος αριθμός παικτών είναι αποδεκτός, αλλά μετά παίρνουν μια τράπουλα 52 φύλλων.

Ο αποστολέας απλώνει ολόκληρη την τράπουλα σε έναν κύκλο και βάζει μόνο την κάρτα ατού στη μέση. Ο αποστολέας πηγαίνει πρώτος, βγάζοντας μια κάρτα τυχαία από τον κύκλο που έχει σχεδιάσει. Ο γείτονάς του κάνει το ίδιο. Εάν βγάλει το υψηλότερο φύλλο στο κοστούμι, τότε, αφού έχει καλύψει το πρώτο φύλλο, παίρνει δωροδοκία για τον εαυτό του. Εάν ο γείτονας του δότη παίρνει τη χαμηλότερη κάρτα σε ένα κοστούμι ή μια κάρτα διαφορετικού χρώματος, τότε η δωροδοκία πηγαίνει στον δότη. Η Βασίλισσα των Μπαστούνι (τσιγγάνος) δεν μπορεί να καλυφθεί και η ίδια δεν καλύπτει τίποτα. Αφού καθορίσει τον ιδιοκτήτη της δωροδοκίας, η επόμενη κίνηση γίνεται από τον γείτονα στον παίκτη που κάθεται δίπλα του. Όταν αποσυναρμολογηθεί το κατάστρωμα με αυτόν τον τρόπο, ξεκινά το επόμενο στάδιο του σχεδίου: κάθε παίκτης ξεδιπλώνει τα χαρτιά του σε έναν ανεμιστήρα (speck up) και τα δίνει σε έναν γείτονα. Βγάζει ένα φύλλο, το βάζει στο τραπέζι και, αξιολογώντας τα φύλλα του, καλύπτει ή αποδέχεται αυτήν την κάρτα. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μοιραστούν όλα τα φύλλα. Δεν μπορείτε να περπατήσετε με τη βασίλισσα των μπαστούνι. Ο τσιγγάνος περνά από χέρι σε χέρι μέχρι, τελικά, ένας από τους παίκτες να μείνει μόνος του στην αγκαλιά.

Παιδικό κόλπο: όταν σερβίρετε κάρτες για επιλογή, πρέπει να τα αναμίξετε προσεκτικά πίσω από την πλάτη σας και, όταν σερβίρετε σε έναν γείτονα, κρατήστε τον ανεμιστήρα πολύ χαμηλό πάνω από το τραπέζι, ώστε να μην μπορείτε να κατασκοπεύετε τις κάρτες.

Μαύρη ντόνκα

Συμμετέχουν τέσσερις παίκτες. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 52 φύλλων.

Αυτό το παιχνίδι βασίζεται επίσης στην προσπάθεια αποφυγής της βασίλισσας των μπαστούνι. Μια πρόσθετη προϋπόθεση είναι η ανάγκη συλλογής όσο το δυνατόν λιγότερων καρτών της καρδιάς.

Ολόκληρη η τράπουλα μοιράζεται ένα φύλλο μέχρι το τέλος σε κάθε παίκτη. Συνολικά, κάθε συμμετέχων έχει 13 φύλλα στα χέρια του. Ο παίκτης μπαίνει στα αριστερά του παραδοτή. Απαγορεύεται να κάνει κίνηση με μπαστούνια και με καρδιές. Η προϋπόθεση για να ταιριάζει με το κοστούμι είναι απολύτως απαραίτητη σε αυτό το παιχνίδι. Η υψηλότερη κάρτα παίρνει. Εάν το απαιτούμενο κοστούμι δεν είναι διαθέσιμο, τότε μπορείτε να βάλετε οποιαδήποτε κάρτα καρδιάς ή βασίλισσα μπαστούνι ("μαύρο γαϊδουράκι"). Δεν χρειάζεται να βάλετε το υψηλότερο φύλλο. Ο παίκτης που πήρε τη δωροδοκία ξεκινά ένα νέο γύρο.

Εάν ο παίκτης πήρε το μαύρο ντόνακ, θα χρεωθεί 13 πόντους ποινής. Για χαρτιά του κόκκινου χρώματος, καταγράφεται μόνο ένας βαθμός ποινής για οποιοδήποτε.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους συμμετέχοντες σκοράρει 101 (ή περισσότερους) πόντους ποινής. Αυτό με το χαμηλότερο σκορ κερδίζει.

Σε αυτό το παιχνίδι, υπάρχει μια παραλλαγή που ονομάζεται "ένεση". Αν κάποιος παίκτης με το θάρρος και την αντοχή τολμήσει να μαζέψει όλες τις καρδιές και το ίδιο το μαύρο γαϊδουράκι, όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι καταγράφουν 26 πόντους για τον εαυτό τους.

Μαύρος Πέτρος

Σε αυτό το παιχνίδι, ένας θανατηφόρος ρόλος παίζεται από τον άσο των μπαστούνι (μερικές φορές των συλλόγων), που ονομάζεται "μαύρος Πέτρος". Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι δυνατός από τρία ή περισσότερα. Παίξτε με μια τράπουλα 52 φύλλων.

Εννέα

Αριθμός συμμετεχόντων: από τρεις έως έξι. Deck - 36 κάρτες.

Όλα τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά. Σκοπός του παιχνιδιού: Τοποθετήστε πρώτα όλες τις κάρτες σας. Οι κάρτες τοποθετούνται στη σειρά σε τέσσερις οριζόντιες σειρές ανάλογα με τις στολές.

Ο ιδιοκτήτης των εννέα των συλλόγων μπαίνει. Ο επόμενος παίκτης μπορεί να συνεχίσει τη σειρά προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση, δηλαδή, να αναφέρει οκτώ ή δέκα κλαμπ. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε μια νέα σειρά παίζοντας εννέα σε διαφορετικό κοστούμι. Οι κινήσεις γίνονται με τη σειρά τους, εάν δεν υπάρχει απαιτούμενη στολή, η κίνηση παραλείπεται. Εάν είναι δυνατόν, θα πρέπει να προσπαθήσετε να αποτρέψετε άλλους παίκτες να βάλουν τα χαρτιά που έχουν, κρατώντας τα χαρτιά που είναι σημαντικά για αυτούς.

Είναι καλή ιδέα να διδάξετε αυτό το παιχνίδι σε παιδιά ακόμη και πριν από το σχολείο. Εννέα πλοίαρχοι υπερέχουν στην προφορική καταμέτρηση.

Ντόμινο

Ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι από τρεις ή περισσότερους. Deck - 52 κάρτες. Κάθε παίκτης λαμβάνει επτά φύλλα από τον ντίλερ. Τα υπόλοιπα φύλλα παραμένουν στη τράπουλα, από την οποία ο ντίλερ παίρνει το κορυφαίο φύλλο και το βάζει στο τραπέζι ανοιχτό. Το παιχνίδι συνεχίζεται από το άτομο που κάθεται στα αριστερά του παραδοτή. Μπορεί να βάλει ένα ή και περισσότερα από τα φύλλα του στην ανοιχτή κάρτα, παρατηρώντας με ακρίβεια την αύξουσα ή φθίνουσα σειρά. Σε αυτήν την περίπτωση, το κοστούμι δεν έχει σημασία. Για παράδειγμα, η παράδοση άνοιξε την κυρία. Ο επόμενος παίκτης το βάζει είτε jack, ten, και ούτω καθεξής σε φθίνουσα σειρά, είτε king, ace, two και ούτω καθεξής. Ο Άσος είναι μια μεταβατική κάρτα. Όταν εξαντληθούν όλες οι δυνατότητες, ο ίδιος παίκτης παίρνει το κορυφαίο φύλλο από το κατάστρωμα. Μπορεί να επιλέξει: α) να την απορρίψει και όλες τις ισχύουσες κάρτες. β) Αφήστε την κάρτα στο χέρι εάν δεν έχει τίποτα να απορρίψει. Μετά από αυτό, ο τρίτος συμμετέχων μπαίνει στο παιχνίδι.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από όλες τις κάρτες σας. Μετά την εξάντληση της τράπουλας, οι παίκτες συνεχίζουν να παίζουν. Όποιος δεν μπορεί να κάνει κίνηση πρέπει να δηλώσει "πάσο". Δεν επιτρέπεται η διαθεσιμότητα, ενώ κρατάτε κάρτες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι, από τους κανόνες του παιχνιδιού.

Κουαρτέτο ή τετράγωνο

Παίξτε από τρία έως πέντε άτομα με τράπουλα 32 φύλλων. Η αρχική έκδοση αυτού του παιχνιδιού ονομάστηκε "συγγραφείς". Το έπαιξαν με μια ειδική τράπουλα που απεικονίζει πορτρέτα συγγραφέων.

Έχοντας ανακατέψει τα χαρτιά, ο αποστολέας τα μοιράζει και με έναν περίεργο αριθμό παικτών, κάποιος έχει ένα από αυτά. Ο συμμετέχων που κάθεται στα αριστερά του παραδοτή ξεκινά το παιχνίδι. Πρέπει να απαιτήσει ένα συγκεκριμένο φύλλο από έναν παίκτη της επιλογής του, για παράδειγμα: "Nine of Diamonds!" Εάν ο επιλεγμένος παίκτης έχει αυτήν την κάρτα, τότε το δίνει. Ο αιτών συνεχίζει το παιχνίδι. Εάν ο παίκτης δεν έχει το απαιτούμενο φύλλο, τότε ο γύρος πηγαίνει σε αυτόν.

Αυτό το παιχνίδι ονομάζεται μερικές φορές "ψάρι". Σε αυτήν την περίπτωση, αυτός που δεν έχει την απαιτούμενη κάρτα στα χέρια του ανακοινώνει την άρνηση με το θαυμαστικό του "Fish!" Το τετράγωνο που συλλέγεται σε αυτήν την περίπτωση ονομάζεται "βιβλίο".

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει όσο το δυνατόν περισσότερα κουαρτέτα (τέσσερα του είδους), δηλαδή σετ από τέσσερα φύλλα της ίδιας τάξης (τέσσερις τζακ, τέσσερα επτά, κ.λπ.).

Είναι γνωστό ότι από τα 36 φύλλα, δημιουργούνται οκτώ τετράγωνα. Κάθε συναρμολογημένο κουαρτέτο παραμερίζεται από τη συσκευή αναπαραγωγής. Ο συμμετέχων που συγκέντρωσε τα περισσότερα φύλλα σε έναν ή περισσότερους γύρους του παιχνιδιού κερδίζει. Υπάρχει μια επιλογή που περιλαμβάνει την εναλλαγή προμηθευτών.

Κάρτα λαχειοφόρων αγορών

Μπορεί να υπάρχουν όσοι συμμετέχοντες θέλετε, ακόμα περισσότερο όσο το καλύτερο. Χρησιμοποιούνται δύο τράπουλες από 52 κάρτες.

Στο παιχνίδι, εκτός από τα φύλλα, χρησιμοποιούνται μάρκες. Καθένα από αυτά συνεισφέρει ένα συγκεκριμένο ποσό στο γενικό ταμείο - ένα κουτί.

Προσδιορίστε τον τραπεζίτη και τον αποστολέα. Και οι δύο λαμβάνουν μια τράπουλα.

Ο τραπεζίτης τοποθετεί τέσσερα φύλλα από την τράπουλα του προς τα κάτω σε μία σειρά. Σε αυτές τις κάρτες, βάζει μάρκες, και έτσι σε κάθε φύλλο υπάρχει ένας διαφορετικός αριθμός από αυτούς (που καθορίζεται αυθαίρετα). Αυτές είναι οι νίκες λαχειοφόρων αγορών.

Οι παίκτες λαμβάνουν τρία φύλλα από τον ντίλερ και τα βλέπουν. Στη συνέχεια, ο τραπεζίτης ανοίγει τα χαρτιά που κερδίζουν ένα προς ένα. Αυτός που έχει ένα φύλλο που αντιστοιχεί στο φύλλο που κερδίζει στα χέρια του παίρνει τον αριθμό των μαρκών σε αυτό το φύλλο. Ο τραπεζίτης αφαιρεί το κερδισμένο φύλλο από την τράπουλα του. Ο παίκτης που κερδίζει το chip λέει επίσης αντίο στο νικητήριο φύλλο. Για κάθε κάρτα που παραμένει στο χέρι, η δόση chip ανανεώνεται. Ο τραπεζίτης τα βάζει στην κάρτα με την οποία αντικαθιστά τη νικήτρια.

Ο ντίλερ μοιράζει ξανά τρία φύλλα. Οι παίκτες επαναλαμβάνουν τα παραπάνω. Όσοι δεν έχουν νικηφόρο φύλλο έχουν το δικαίωμα να δουν τα φύλλα στο τραπέζι. Ωστόσο, ο τραπεζίτης θα πληρώσει μόνο για όσα είναι διαθέσιμα. Αυτή η σειρά παιχνιδιού επαναλαμβάνεται πολλές φορές. Μέχρι το τέλος της συμφωνίας, κάθε παίκτης έχει έναν ορισμένο αριθμό καρτών που δεν έχουν παιχτεί.

Ο παίκτης που έλαβε τα τελευταία κέρδη συνεχίζει το παιχνίδι εισάγοντας από οποιοδήποτε φύλλο στον γείτονα στα αριστερά. Έχοντας νικήσει αυτό το φύλλο, ο γείτονας έκανε την κίνηση του. Και ούτω καθεξής μέχρι να παιχτούν όλα τα φύλλα. Όταν ένας παίκτης έχει εξαντλήσει τις δυνατότητες να κάνει μια κίνηση σε κάποιον, και τα φύλλα είναι ακόμα στο χέρι του, είναι υποχρεωμένος να πληρώσει την ποινή του για αυτούς με ένα τσιπ.

Εάν θέλετε να επιταχύνετε την πορεία του παιχνιδιού, μπορείτε να παίξετε ζεύγη χαρτιά κάθε φορά. Εάν ο γείτονας δεν έχει τίποτα να καλύψει, δέχεται την κάρτα. Μπορεί επίσης να βάλει το χαμηλότερο στην προσφερόμενη κάρτα. Αυτό είναι πολύ δυσμενές για αυτόν που περπατούσε: αναγκάζεται να πάρει και τα δύο φύλλα, αυξάνοντας έτσι τον αριθμό των δικών του. Θα έχει το δικαίωμα να κάνει την επόμενη κίνηση μόνο με τη σειρά του.

Επιλογή: ο συμμετέχων που έλαβε την τελευταία νίκη εισέρχεται από το χαμηλότερο φύλλο του ισχυρότερου κοστουμιού του. Οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να απαντήσουν στο κοστούμι. Όποιος έχει το υψηλότερο φύλλο αυτού του κοστουμιού παίρνει ένα κόλπο και μπορεί να εισέλθει από οποιοδήποτε κοστούμι.

Στο τέλος του παιχνιδιού, για τα χαρτιά που παραμένουν στο χέρι του, ο παίκτης πληρώνει στο ταμείο σύμφωνα με τις αξίες που έχουν υιοθετηθεί στη λαχειοφόρο αγορά: καρδιές - 4 μάρκες σε κάθε φύλλο. κλαμπ - 3 μάρκες ντέφι - 2 μάρκες μπαστούνια - 1 τσιπ.

Λοταρία Λόττο

Με πολλούς τρόπους είναι κοντά στο παιχνίδι που περιγράφηκε προηγουμένως. Ο αριθμός των παικτών δεν είναι περιορισμένος. Χρησιμοποιούνται δύο καταστρώματα. Η επιτυχία και η διασκέδαση εξαρτώνται από τον διαχειριστή. Από μια τράπουλα, τραβά τυχαία τέσσερα ή πέντε φύλλα και τα τοποθετεί στραμμένα στο τραπέζι. Όλα τα κομμάτια των παικτών βρίσκονται σε αυτά τα χαρτιά.

Το δεύτερο κατάστρωμα κατανέμεται εξίσου μεταξύ όλων. Κάθε συμμετέχων τα τοποθετεί μπροστά του στο τραπέζι με βολική σειρά για γρήγορους υπολογισμούς - κατά τάξεις και κοστούμια. Ο κάτοχος της κάρτας δεν ασχολείται με τον εαυτό του. Ωστόσο, μπορεί να συμμετάσχει στο παιχνίδι όταν το κατάστρωμα έχει ήδη πωληθεί στους παίκτες. Σε αυτήν την περίπτωση, του προσφέρει να "πουλήσει" πολλές κάρτες σε αυτόν. Εάν (εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών) ο διαχειριστής έχει επιπλέον φύλλα στα χέρια του, τότε οι υπόλοιποι παίκτες έχουν το δικαίωμα να τα αγοράσουν. Όταν δεν βρεθεί ο αγοραστής, τα φύλλα παραμένουν στα χέρια του διαχειριστή, ο οποίος συμμετέχει στο παιχνίδι και συχνά κερδίζει. Στο τέλος της δημοπρασίας, ο διευθυντής λέει "basta" και οι διαπραγματεύσεις περατώθηκαν.

Ο διαχειριστής παίρνει τη τράπουλα (χωρίς να βγάλουν τα φύλλα) και αρχίζει να ανακοινώνει τις κάρτες μία προς μία, όπως γίνεται σε ένα παιχνίδι λότο. Όποιος έχει την ίδια κάρτα στη σύνθεση που βρίσκεται στο τραπέζι το κλείνει. Ο αγωνιστής πρέπει να συνδυάζει όχι μόνο τη σαφήνεια στις ανακοινώσεις, αλλά και τον ρυθμό, και οι παίκτες δεν πρέπει να αλληλοβοηθούνται.

Αυτό το παιχνίδι είναι ένα είδος δοκιμής για συγκέντρωση και ταχύτητα αντίδρασης. Το ενδιαφέρον της έγκειται ακριβώς στο να μην χάσει την κάρτα που ανακοίνωσε ο διευθυντής στη διάταξή της. Δεν επιτρέπεται να ρωτήσω ξανά.

Μόλις ο διευθυντής έχει μόνο τρία φύλλα στα χέρια του, θα πρέπει να του ζητηθεί η ερώτηση: "Ποιος θέλει να τα αγοράσει;" Οι παίκτες που έχουν καλύψει σχεδόν όλες τις κάρτες τους, ελπίζοντας ότι ο διαχειριστής έχει ακριβώς εκείνα στα χέρια τους που στερούνται της διάταξής τους, συχνά εκφράζουν την επιθυμία τους να τα αγοράσουν. Μερικές φορές αυτό οδηγεί σε νίκη, μερικές φορές οδηγεί σε ήττα.

Δεδομένου ότι η ανθρώπινη προσοχή είναι ατελής, υπάρχουν λάθη στο παιχνίδι: όχι μόνο εκείνα τα φύλλα που δεν αντιστοιχούν στα φύλλα των απωλειών παραμένουν ανοιχτά. Έτσι, μετά την αποκάλυψη των κερδών, μερικές κάρτες (με μάρκες) αποδεικνύονται κενές. Τα τσιπ από αυτές τις κάρτες παραμένουν υπέρ της επόμενης κλήρωσης λαχειοφόρων αγορών. Εάν αποφασιστεί να σταματήσει το παιχνίδι, ο διευθυντής προσθέτει τις μάρκες εξίσου στα κέρδη.

Αν ο παίκτης καλύψει την κάρτα του, αν και δεν ονομάστηκε νικητής (απουσία σκέψης ή πρόθεση;), οι μάρκες του πέναλτι διπλασιάζονται. Το παιχνίδι εξετάζεται όταν ο διαχειριστής δεν έχει πλέον φύλλα ή όταν οι παίκτες αρνούνται να αγοράσουν τα τρία τελευταία φύλλα.

ΜΙΑΟΥ ΜΙΑΟΥ

Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι οποιοσδήποτε. Κατάστρωμα - 32 φύλλα.

Το παιχνίδι παίζεται χωρίς φύλλα ατού. Η αρχαιότητα των καρτών είναι επίσης άσχετη. Ωστόσο, η αξία τους είναι σημαντική: άσος - 11 βαθμοί, βασιλιάς - 4 βαθμοί, βασίλισσα - 3 βαθμοί, jack - 2 βαθμοί. Όλες οι άλλες κάρτες είναι σύμφωνα με τη δική τους αξία.

Σε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να απαλλαγείτε από όλες τις κάρτες το συντομότερο δυνατό, ενώ παίρνετε το ελάχιστο ποσό πόντων.

Ο δωρητής καθορίζεται από παρτίδα. Στο μέλλον, παίρνουν σειρά. Ο γείτονας του πωλητή στα αριστερά μπαίνει πάντα.

Κάθε ένα μοιράζεται πέντε φύλλα. Στην υπόλοιπη τράπουλα, η κορυφαία κάρτα αποκαλύπτεται, ενώ τα υπόλοιπα παραμένουν κλειστά.

Οι παίκτες εναλλάσσονται με ένα φύλλο. Κάθε επόμενο φύλλο στο σωρό πρέπει να συμπίπτει με το προηγούμενο είτε στο κοστούμι είτε στην αξιοπρέπεια: τα κλαμπ τοποθετούνται σε κλαμπ, επτά στα επτά κ.λπ.

Αυτή η κάρτα μπορεί πάντα να τοποθετηθεί με την ανακοίνωση ενός νέου κοστουμιού, ακόμα και αν δεν συμπίπτει με το πραγματικό (βάζοντας το τζάμπ ντέφι, δηλώστε το κοστούμι των συλλόγων) Ο επόμενος συμμετέχων πρέπει ήδη να απορρίψει μια κάρτα αυτού του συγκεκριμένου κοστουμιού. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να παίξει κανένα φύλλο, πρέπει να πάρει το πρώτο από το κατάστρωμα. Εάν αυτή η κάρτα δεν του δώσει την ευκαιρία να βγεί, θα πρέπει να παραλείψει την κίνηση.

Μόλις ένας από τους παίκτες πετάξει το τελευταίο του φύλλο, το παιχνίδι τελειώνει. Άλλοι παίκτες θα σκοράρουν ποινές με βάση την αξία των καρτών τους.

Το παιχνίδι παίζεται έως και 100 πόντους.

Το όνομα αυτού του παιχνιδιού συμπίπτει με το διάσημο παιχνίδι τζόγου. Ωστόσο, στην ουσία, μοιάζει περισσότερο με φαντάν.

Ο αριθμός των παικτών είναι από δύο έως πέντε. Παίζονται δύο πλήρεις τράπουλες χωρίς τζόκερ - 104 φύλλα. Οι κάρτες έχουν τη δική τους αξία κατά τον υπολογισμό των πόντων: δύο - 20, τρίο - 30, εννέα - 40, βασιλιάδες της καρδιάς και άσους - 50, οκτώ και κάρτες κάτω από αυτά - 5 βαθμοί, δεκάδες και πάνω τους - 10 βαθμοί.

Για ενοικίαση με τη σειρά. Η πρώτη κίνηση ανήκει στον γείτονα του παραδίδου. Κάθε ένα λαμβάνει πέντε φύλλα. Μετά τη συμφωνία, ένα φύλλο αποκαλύπτεται στους παίκτες, το οποίο δημιουργεί μια ανοιχτή τράπουλα - τη λεγόμενη "τράπεζα". Τα υπόλοιπα φύλλα τοποθετούνται σε κλειστή τράπουλα - λέγεται ότι (σε ​​αντίθεση με την "τράπεζα") "τράπουλα". Από μια κλειστή τράπουλα, οι παίκτες παίρνουν ένα ή περισσότερα φύλλα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Οι παίκτες εναλλάσσουν τοποθετώντας ένα φύλλο στην τράπεζα. Ο υπολογισμός γίνεται είτε με κοστούμι, είτε με κατάταξη: δέκα έως δέκα ή ντέφι έως ντέφι. Εάν είναι απαραίτητο να αλλάξετε το κοστούμι, μπορείτε να το κάνετε τοποθετώντας ένα εννέα ή έναν άσο σε οποιαδήποτε κορυφαία κάρτα της τράπεζας. Οι εννέα αλλάζουν το κοστούμι, και ο άσος - σε οποιονδήποτε σύμφωνα με την ανακοίνωση του παίκτη που το έβαλε. Η εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι η ποινή deuces, threes και ο βασιλιάς των καρδιών, οι οποίες δεν ακυρώνονται από την ποινή.

Κάρτες ποινής τοποθετούνται στο κοστούμι τους. Οι ακόλουθοι παίκτες πρέπει να τους τοποθετήσουν ένα φύλλο ανά κατάταξη: για παράδειγμα, τρεις για τρεις. Ένας παίκτης που δεν βάζει κάρτα πέναλτι στην τράπεζα παίρνει ένα πέναλτι. Για δύο, δύο φύλλα λαμβάνονται από την τράπουλα, για τρία - τρία. Ο Βασιλιάς των Καρδιών τραβάει πέντε φύλλα. Μόνο τότε η κάρτα ποινής θεωρείται ακυρωμένη.

Ο επόμενος παίκτης μπορεί ήδη να βάλει ένα φύλλο πάνω του σύμφωνα με τους γενικούς κανόνες: ανά κοστούμι ή κατά βαθμό. Ο παίκτης που πήρε ένα πέναλτι από το κατάστρωμα χάνει την κίνηση του. Το πέναλτι αθροίζεται εάν, πριν από τον παίκτη που δεν έβαλε άλλη κάρτα πέναλτι στην τράπεζα, αυτός και άλλοι παίκτες έχουν ήδη τοποθετήσει πέντε τρίδυμα εκεί. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης θα πρέπει να πάρει 15 φύλλα από την τράπουλα.

Εάν ένας παίκτης δεν έχει τίποτα να βάλει στο ποτ με κοστούμι ή κατάταξη (και δεν υπάρχουν άσσοι ή εννιά για να αλλάξει το κοστούμι), θα πρέπει να πάρει ένα φύλλο από τη τράπουλα. Σε αυτήν την περίπτωση, η κίνηση δεν έχει χαθεί. Εάν αυτή η κάρτα ταιριάζει, μπορείτε να την τοποθετήσετε στην τράπεζα. Επιτρέπεται να τραβήξετε μια κάρτα από την τράπουλα χωρίς να χάσετε μια κίνηση και χωρίς να απορρίψετε μια κάρτα στην τράπεζα, ακόμα κι αν έχετε τα απαραίτητα φύλλα στο χέρι σας. Μπορείτε να τραβήξετε πρόστιμο υπό τις ίδιες συνθήκες. Εξαρτάται από τις προσωπικές τακτικές σκέψεις του παίκτη.

Η λέξη "macao" χρησιμεύει ως προειδοποιητικό σήμα για το πιθανό τέλος του παιχνιδιού στον επόμενο γύρο. Με αυτήν τη λέξη, ο παίκτης προειδοποιεί τον άλλο, ο οποίος βάζει το τελευταίο φύλλο στην τράπεζα. Εάν αυτός που πρέπει να δηλώσει "macao" δεν το κάνει πριν από τη σειρά του άλλου παίκτη, πρέπει να πάρει δύο φύλλα πέναλτι από τη τράπουλα.

Εάν, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι τράπουλες αφαιρεθούν από τους συμμετέχοντες μέχρι το τέλος, ένα κορυφαίο φύλλο απομένει από την τράπεζα. Τα υπόλοιπα πρέπει να ανακατεύονται και να χρησιμοποιούνται ως κατάστρωμα.

Μόλις ένας από τους παίκτες βάλει το τελευταίο φύλλο στο pot, το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει. Ωστόσο, εάν πρόκειται για πέναλτι, ο επόμενος παίκτης πρέπει ακόμα να βάλει το αντίστοιχο φύλλο πέναλτι ή να πάρει το πέναλτι από την τράπουλα. Τότε το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο.

Μετρώνται τα υπόλοιπα φύλλα στο χέρι. Οι βαθμοί τους γράφονται ως μείον στους χαμένους. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους συμμετέχοντες συγκεντρώσει ένα προκαθορισμένο ποσό απώλειας (από 200 έως 1000 πόντους).

Κουμπαράς γουρουνάκι

Μπορεί να υπάρχουν πολλοί συμμετέχοντες - έως και δεκαπέντε. Παίξτε με μια τράπουλα 52 φύλλων.

Αυτό το παιχνίδι, όπως και η λαχειοφόρο αγορά, χρησιμοποιεί επίσης μάρκες: 12 ή περισσότερα. Τρεις μάρκες τοποθετούνται από τον παίκτη σε ένα κοινό κουμπαρά (σε κουτί ή σε πιατάκι). Ο ντίλερ διανέμει ένα φύλλο στους παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του. Τα υπόλοιπα φύλλα παραμένουν προσωρινά στην άκρη.

Μετά τη συμφωνία, οι παίκτες αποκαλύπτουν τα χαρτιά τους. Ο βασιλιάς δικαιούται μπόνους - 3 μάρκες, για βασίλισσα - 2, για τζακ - 1, και τίποτα δεν απονέμεται για δέκα. Υπάρχει επίσης ένα σύστημα κυρώσεων: εάν πιάσει άσος, ο παίκτης θυσιάζει ένα τσιπ στον γείτονά του στα αριστερά. εάν τέσσερα, έξι ή οκτώ είναι στα χέρια σας, πρέπει να δώσετε 2 μάρκες στην κουμπαρά. και με πέντε, επτά ή εννέα, πρέπει να δώσετε 1 μάρκα στην κουμπαρά.

Στο τέλος της πληρωμής των βραβείων και των ποινών, ο πρώτος παίκτης προσθέτει όλα τα χαρτιά που παίζονται σε αυτά που παραμένουν στη τράπουλα, ανακατεύει την τράπουλα, αφαιρεί και διανέμει ξανά ένα φύλλο σε κάθε συμμετέχοντα. Ο παίκτης που χάνει όλες τις μάρκες του θεωρείται "πεθαίνει". Μόνο ένας γείτονας που έχει λάβει άσο μπορεί να τον "αναζωογονήσει". Στη συνέχεια, ακόμη και με ένα τσιπ, ο "νεκρός" παίκτης έχει το δικαίωμα να παίξει. Έχοντας χάσει περισσότερες από μία μάρκες, αυτός ο παίκτης θα φύγει τελικά από τον κύκλο.

Ο τελευταίος παίκτης παίρνει όλο το περιεχόμενο της κουμπαράς.

Κοτόπουλο

Συνήθως τρία ή τέσσερα παίζονται με τράπουλα 36 φύλλων.

Ο ντίλερ διανέμει πέντε φύλλα σε κάθε ένα (ένα για κάθε συμφωνία). Μία κάρτα αποκαλύπτεται και τοποθετείται δίπλα στην τράπουλα. Η πρώτη κίνηση ανήκει στο αριστερό χέρι του αποστολέα.

Πριν κάνει μια κίνηση, ο παίκτης πρέπει να πάρει το κορυφαίο φύλλο από την τράπουλα, μετά την οποία βάζει οποιοδήποτε από τα φύλλα του διαφορετικού χρώματος σε ένα ανοιχτό φύλλο κοντά στο κατάστρωμα. Εάν ένας παίκτης δεν έχει κατάλληλα φύλλα για τη σειρά του, πρέπει να πάρει όλα τα ανοιχτά φύλλα. Ωστόσο, ταυτόχρονα, μπορεί να απαλλαγεί και από τα τέσσερα του είδους (τέσσερις υποδοχές, δεκάδες κ.λπ.). Δεδομένου ότι ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγούμε από όλα τα χαρτιά σας, μερικές φορές τα ανοιχτά φύλλα λαμβάνονται μερικές φορές ακριβώς για την επίτευξη του στόχου.

Συμβαίνει ότι η τράπουλα τελειώνει και όλοι οι παίκτες έχουν ακόμα φύλλα στα χέρια τους. Στη συνέχεια, τα ανοιχτά φύλλα αναποδογυρίζονται και σχηματίζουν μια νέα τράπουλα.

Βασιλιάδες

Παίξτε τέσσερα με μια τράπουλα 36 φύλλων. Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο μέρη: την εισαγωγή και τη βασιλεία του βασιλιά.

Η εισαγωγή καθορίζει τους ρόλους του ποιος θα είναι βασιλιάς και ποιος θα είναι πρίγκιπας, στρατιώτης ή αγρότης. Αυτός που κηρύσσεται βασιλιάς πρέπει να συλλέξει πρώτα εννέα κόλπα. Οι υπόλοιποι παίκτες λαμβάνουν τους τίτλους που αναφέρονται παραπάνω σύμφωνα με τις δωροδοκίες που συλλέγονται - από περισσότερο σε λιγότερο.

Ο ντίλερ καθορίζεται από πολλά, από τα φύλλα που είναι τοποθετημένα σε έναν ανεμιστήρα, στραμμένα προς τα κάτω, οι παίκτες παίρνουν στροφές τραβώντας ένα κάθε φορά. Αυτός που έβγαλε το νεότερο από ένα χέρι. Σε επόμενες κληρώσεις, ο καταθέτης είναι αυτός που έχει συγκεντρώσει τις περισσότερες δωροδοκίες.

Η τράπουλα αφαιρείται και το κορυφαίο φύλλο χαρακτηρίζεται ως ατού. Όλα τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά - το καθένα παίρνει 9 φύλλα. Η πρώτη κίνηση ανήκει σε αυτόν που κάθεται στα αριστερά του παραδότη. Καταγράφεται ο αριθμός των δωροδοκιών που συλλέγονται.

Εάν ένας από τους παίκτες έχει ήδη γίνει βασιλιάδες, και μεταξύ των υπόλοιπων υπάρχουν παίκτες με τον ίδιο αριθμό κόλπων, συνεχίζουν να παίζουν χωρίς βασιλιά. Σε αυτήν την περίπτωση, ο πρίγκιπας αποκαλύπτεται - αυτός που στη συνέχεια σημείωσε εννέα κόλπα.

Στο τέλος της κατανομής των ρόλων, ξεκινά η λεγόμενη βασιλεία. Σε αυτό το στάδιο, ο αγρότης γίνεται λυτρωτής. Τα χαρτιά μοιράζονται πρώτα στον βασιλιά, μετά στον πρίγκιπα, στον στρατιώτη και, τέλος, στον ίδιο τον αγρότη.

Στο βασίλειο, ο στρατιώτης πρέπει να θυσιάσει τον υψηλότερο ατού του στον βασιλιά. Σε αντάλλαγμα, ο βασιλιάς δίνει μια καλή κάρτα στον στρατιώτη, αλλά δεν μπορεί να ταιριάξει το κοστούμι με τον άσο στο χέρι του στρατιώτη. Ο αγρότης υποχρεούται επίσης να αποτίσει φόρο τιμής στον βασιλιά - την κάρτα ατού που αφαιρέθηκε από το κατάστρωμα. Ο στρατιώτης είναι υπεύθυνος για τη συνεχή αφαίρεση καρτών.

Η σειρά της κίνησης καθορίζεται από την αρχαιότητα. Οι δωροδοκίες καταγράφονται - με τον ίδιο τρόπο όπως στο προηγούμενο στάδιο. Όταν ο βασιλιάς βγει ξανά, του μοιράζονται φύλλα μέχρι να αποφασιστεί ο πρίγκιπας. Γίνεται σαφές ότι ο βασιλιάς ουσιαστικά δεν συμμετέχει στο παιχνίδι. Ωστόσο, πρέπει να παίξει μαζί με τον στρατιώτη του, να του δώσει τα καλά χαρτιά του σε αντάλλαγμα κακών.

Εάν ο πρίγκιπας βγει και πάλι, πρέπει να παίξει μαζί με τον αγρότη.

Αυτό το παιχνίδι διεγείρει στα παιδιά την επιθυμία να το σχολιάσει σύμφωνα με τους καθορισμένους τίτλους, γεγονός που το καθιστά ένα είδος «θεάτρου καρτών».

Αυτό το παιχνίδι παίζεται από τέσσερις παίκτες. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 32 καρτών. Ο άσος αποτιμάται σε 11 πόντους, ο βασιλιάς στο 4, η βασίλισσα στο 3 και ο τζακ στο 2. Ο Δέκα δίνει 10 πόντους, τα άλλα τρία φύλλα δεν λαμβάνονται υπόψη. Ονομάζονται "άδειο".

Ο νικητής είναι αυτός με περισσότερους από εξήντα πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.

16 κάρτες μοιράστηκαν. Αφαιρέστε το κατάστρωμα. Το κορυφαίο φύλλο της τράπουλας είναι ένα φύλλο ατού που δεν αλλάζει δύο παιχνίδια στη σειρά. Ο Τραμπ ανήκει στον γείτονα του ντίλερ στα αριστερά, ο οποίος πηγαίνει πρώτος. Ένας γείτονας πρέπει να απορρίψει άδειες κάρτες ή κακές. Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να αποφασίσετε σχετικά με τους γρύλους. Στα «κατσίκια» παίζουν σημαντικό ρόλο, ειδικά το κλαμπ των συλλόγων, θεωρείται το πιο σημαντικό από τα χαρτιά και μάλιστα χτυπά έναν άσσο ατού. Επιπλέον, πρέπει να έχουμε κατά νου ότι το τζακ μπαστούνι χτυπάει τα φύλλα ατού και τα κόκκινα βύσματα, ο γρύλος των καρδιών χτυπά τα φύλλα ατού και ο γρύλος των διαμαντιών, αλλά ο γρύλος των διαμαντιών χτυπά μόνο μερικά από τα φύλλα ατού. Ωστόσο, αυτά τα σημαντικά φύλλα μετράνε μόνο για δύο πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.

Οι άσοι και δεκάδες είναι τα πιο σημαντικά χαρτιά για υπολογισμούς. Προσπαθήστε να τα κρατήσετε πίσω μέχρι την τελευταία στιγμή, ώστε να μην "τρώγονται" από μια κάρτα ατού ή οποιοδήποτε τζακ.

Όταν το πρώτο μέρος του καταστρώματος εξαντληθεί πλήρως, το δεύτερο μισό μοιράζεται. Τα χαρτιά ατού σε αυτό, όπως ήδη αναφέρθηκε, παραμένουν τα ίδια. Ο υπολογισμός των 60 πόντων γίνεται μόνο μετά το δεύτερο παιχνίδι. Εάν κανένας παίκτης δεν σκοράρει 60 πόντους, τότε το παιχνίδι ακυρώνεται και το ράλι ξεκινά ξανά.

Εάν ο παίκτης κερδίσει 60 πόντους, τότε για τον υπολογισμό αφαιρεί επίσης δύο πόντους από κάθε 12 που δέχονται άλλοι παίκτες υπέρ του. Μόνο ένας βαθμός αφαιρείται από τον παίκτη. "Ένα αστείο τέχνασμα αυτού του παιχνιδιού είναι ότι, αφού πάρει 12 πόντους από τους συνεργάτες, ο παίκτης βάζει τον εαυτό του" κατσίκα ", δηλαδή στοιχηματίζει δύο έξι με μια καλύβα κάρτας.

Πεξέσο

Παίζουν δύο ή περισσότεροι παίκτες. Χρησιμοποιούνται δύο τράπουλες με τζόκερ - 54 κάρτες.

Η αρχή του παιχνιδιού είναι να συλλέξετε όσο το δυνατόν περισσότερα ζεύγη του ίδιου χρώματος: κόκκινο (διαμάντια και διαμάντια, ή καρδιές και καρδιές, ή διαμάντια και καρδιές) ή μαύρο (κλαμπ και κλαμπ, μπαστούνια και μπαστούνια ή κλαμπ και μπαστούνια) ).

Ο ντίλερ τοποθετεί τα φύλλα στο τραπέζι έτσι ώστε να σχηματίζουν ένα ορθογώνιο. Ο πρώτος είναι ο γείτονας του αποστολέα στα αριστερά. Κάθε παίκτης με τη σειρά του αποκαλύπτει δύο φύλλα από το τετράγωνο. Εάν έχουν αντιστοιχιστεί, ο ίδιος παίκτης έχει το δικαίωμα να ανοίξει τα επόμενα δύο. Εάν τα φύλλα δεν σχηματίζουν το ίδιο χρώμα, τότε επιστρέφουν στη θέση τους. Η κίνηση πηγαίνει σε κάτι άλλο. στο πάρτι.

Τα ζεύγη των παικτών αξιολογούνται σε πόντους. Ο άσος αξίζει 1 πόντο, king - 4, queen - 3, jack - 2. Όλα τα άλλα φύλλα αποτιμώνται σύμφωνα με την ονομαστική τους αξία.

Πιστέψτε, δυσπιστείτε

Όσο περισσότεροι παίκτες τόσο το καλύτερο. Όταν ο αριθμός των συμμετεχόντων είναι από έξι έως δώδεκα, χρησιμοποιούνται δύο πλήρεις τράπουλες, ανακατεύονται μεταξύ τους. Με πέντε ή λιγότερους συμμετέχοντες, πρέπει να ληφθεί μία τράπουλα 36 φύλλων.

Τα φύλλα μοιράζονται δύο κάθε φορά στο τέλος της τράπουλας. Δεν έχει σημασία αν ο παίκτης έχει περισσότερα φύλλα από τα άλλα.

Η συσκευή αναπαραγωγής ξεκινάει στα αριστερά του παραδοτή. Βάζει πολλά χαρτιά στο τραπέζι, στίβει (ένα είναι δυνατό) και αναφέρει τις αξίες τους. Το παιχνίδι ξεκινά με άσους. Τα φύλλα μπορεί να είναι πραγματικά άσοι ή μπορεί να είναι άλλα φύλλα που δεν είναι απαραίτητα για τον παίκτη. Ο αριθμός των καρτών πρέπει να ονομάζεται τήξη. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να ξεχωρίσει τους βασιλιάδες και να ανακοινώσει τον αριθμό τους. Οι κυρίες ακολουθούν τους βασιλιάδες, και ούτω καθεξής, κατεβαίνοντας. Μετά τα δύο, υπάρχουν πάλι άσοι και το παιχνίδι συνεχίζεται σε κύκλο. Εάν ο επόμενος παίκτης κάνει ένα λάθος, ονομάζοντας τη λανθασμένη αξιοπρέπεια από την αρχαιότητα (για παράδειγμα, εμφανίζεται με τα εννιά του όταν πρέπει να υπάρχουν δεκάδες), πρέπει να πάρει όλα τα φύλλα από το τραπέζι για τον εαυτό του.

Οποιοσδήποτε συμμετέχων στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα, μετά από κάθε ομάδα, να εκφράσει τη δυσπιστία του στον χρήστη και να πει "το αμφιβάλλω". Σε αυτήν την περίπτωση, η ομάδα αποκαλύπτεται. Εάν τουλάχιστον ένα φύλλο δεν αντιστοιχεί στην ανακοίνωση (για παράδειγμα, ένα τζακ στην ομάδα των βασιλιάδων), τότε ο παίκτης που έβαλε αυτά τα φύλλα πρέπει να πάρει όλα τα προηγούμενα φύλλα. Εάν η ανακοίνωση αποδείχθηκε σωστή, ο διπλασιαστής πρέπει να πάρει τα χαρτιά.

Η αμφιβολία δεν μπορεί να δηλωθεί πριν από την κατεδάφιση του τελευταίου φύλλου της σύνθεσης. Εάν πολλοί παίκτες έχουν αμφιβολίες, ο πρώτος έχει το πλεονέκτημα. Εάν οι συμμετέχοντες δεν είναι σίγουροι για το ποιος ανακοίνωσε την αμφιβολία πρώτα, υπερισχύει ο αριστερός γείτονας του παίκτη που δημοσίευσε τη σύνθεση.

Το παιχνίδι κερδίζεται από αυτόν που είναι ο πρώτος που κατεδαφίζει όλα τα χαρτιά. Η τελευταία ομάδα είναι ανοιχτή στο τραπέζι.

Μικρά κόλπα.

Τις τελευταίες κατεδαφίσεις, είναι πιο κερδοφόρο να είσαι «ειλικρινής». Οι ομάδες πλαστογράφησης θα πρέπει να επαναφερθούν όσο το δυνατόν νωρίτερα. Εάν δείτε ότι λείπουν χαρτιά για τα τελευταία "δίκαια" χέρια, συνιστάται να δηλώσετε αμφιβολίες στην αρχή του παιχνιδιού: ίσως θα λάβετε κάρτες που συμπληρώνουν τα κενά.

Τρία ή περισσότερα άτομα παίζουν. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 32 καρτών.

Σε αυτό το παιχνίδι, το κύριο πράγμα δεν είναι να ξεπεράσουμε τους εκατό πόντους.

Η τράπουλα ανακατεύεται, αφαιρείται και μοιράζεται από τον αποστολέα μία κάρτα κάθε φορά.

Ο αριστερός γείτονας του αποστολέα μπαίνει από οποιαδήποτε κάρτα. Ο επόμενος παίκτης μπορεί επίσης να βάλει οποιοδήποτε φύλλο στο προηγούμενο, αλλά αναφέρει το συνολικό ποσό ανάλογα με την αξία και των δύο φύλλων.

Το κόστος των καρτών στο παιχνίδι: άσος - 11 πόντοι. δέκα - 10 εννέα, οκτώ και επτά - σύμφωνα με την ονομασία τους 9, 8 και 7 · βασιλιάς - 4: βασίλισσα - 3; γρύλος - 2.

Έτσι, εάν ο πρώτος παίκτης βάλει τα δέκα, και ο δεύτερος - η βασίλισσα, τότε ο δεύτερος αναφέρει το ποσό των 12 πόντων. Συνιστάται στο παιχνίδι να απαλλαγείτε από κάρτες υψηλότερης αξίας πρώτα απ 'όλα.

Αυτός που σημείωσε για πρώτη φορά περισσότερους από εκατό πόντους χάνει. και η απώλεια χρεώνεται με πόντους ποινής στο ποσό που αντιστοιχεί στον αριθμό υπέρβασης του καθορισμένου ορίου. Ένας παίκτης που έχει φτάσει ακριβώς τους 100 πόντους έχει το δικαίωμα να αφαιρέσει 5 πόντους από τον εαυτό του.

Μόλις ανακοινωθεί ο πρώτος ηττημένος, το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο.

Σε αυτό το παιχνίδι, θεωρείται ιδιαίτερο κομψό να χτυπάτε κάρτες στο τραπέζι όσο πιο δυνατά γίνεται. Γι 'αυτό μην θυμώνετε με τα παιδιά αν στο τέλος ενός ιδιαίτερα επιτυχημένου παιχνιδιού "τηγανίτας" το κατάστρωμα επιστρέφει σε εσάς σε ατημέλητη μορφή. Αφήστε τους να παίξουν μαζί του στο μέλλον!

Ολόκληρο το κατάστρωμα μοιράζεται ένα κάθε φορά. Δεν έχει σημασία αν μερικοί από τους παίκτες παίρνουν διαφορετικό αριθμό καρτών.

Παίξτε από δύο έως οκτώ άτομα.

Όλοι βάζουν τα χαρτιά τους σε ένα σωρό στο τραπέζι. Ξεκινάει ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του παραδοτή. Αποκαλύπτει ένα από τα χαρτιά του και το τοποθετεί στο κέντρο, σχηματίζοντας ένα κοινό σωρό. Ο επόμενος τον ακολουθεί, άλλος τον ακολουθεί - και ούτω καθεξής, έως ότου ο γρύλος αποδειχθεί ανοιχτός.

Ο ιδιοκτήτης του γρύλου χτυπά δυνατά την κάρτα στο τραπέζι και παίρνει το κοινό σωρό κάτω από την τράπουλα του. Αν κάποιος παίκτης καταφέρει να χτυπήσει το τζακ με άλλο φύλλο, τότε παίρνει την τράπουλα από το τραπέζι για τον εαυτό του. Ο επόμενος παίκτης ξεκινά να ξανακάνει φύλλα. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλέξει και τα 52 φύλλα της τράπουλας.

Ο τελευταίος παίκτης που παραμένει στο παιχνίδι κερδίζει το παιχνίδι. Ο παίκτης πρέπει να αποκαλύψει και να βάλει τα φύλλα πιο κοντά στο κέντρο. Ανοίξτε το βύσμα και τα χτυπήστε με το ένα χέρι. Εάν πολλοί παίκτες χτύπησαν ταυτόχρονα, τότε η τράπουλα παραλήφθηκε από αυτόν που έδωσε το τζακ με ένα άλλο φύλλο. Εάν το χαστούκι δεν χτύπησε το τζακ με ένα φύλλο, τότε ο χαμένος παίκτης πρέπει να δώσει ένα φύλλο ανοιχτό προς αυτόν που αποκάλυψε το τζακ. Η κάρτα πέναλτι τοποθετείται πάνω από το σωρό του νικητή.

Χαρίζω

Δύο παίζουν. Χρησιμοποιούνται δύο τράπουλες από 52 κάρτες, μία για κάθε μία.

Τα καταστρώματα ανακατεύονται προσεκτικά. Το πρώτο τρέξιμο καθορίζει την παρτίδα, καθένας ρίχνει ένα φύλλο από τη τράπουλα του. Αυτός που έριξε τον πρεσβύτερο παίρνει την πρώτη κίνηση.

Ο πρώτος παίκτης κινείται από το φύλλο στην κορυφή της τράπουλας. Ο σύντροφος βάζει το δικό του σε αυτό, και ούτε η κατάταξη ούτε το κοστούμι γίνονται σεβαστά. Έτσι οι παίκτες απορρίπτουν τα φύλλα ένα προς ένα έως ότου ένας παίκτης αποκαλύψει τον βασιλιά (το κοστούμι δεν έχει σημασία). Αυτός ο παίκτης χάνει μια στροφή και ο αντίπαλός του βάζει δύο φύλλα στο σωρό. Εάν αποκαλυφθεί άσος, τότε παραλείπονται τρεις κινήσεις - ο αντίπαλος βάζει τρία φύλλα στη σειρά στο σωρό. Σε κάθε περίπτωση, ο ιδιοκτήτης του άσσου ή του βασιλιά παίρνει ολόκληρο το σωρό από το τραπέζι και το βάζει κάτω από το κάτω μέρος του.

Αυτό συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες μείνει χωρίς φύλλα καθόλου, και ο δεύτερος συλλέγει ολόκληρη την τράπουλα στα χέρια του.

Οι κάρτες ατού σας

Η αγγλική έκδοση αυτού του παιχνιδιού ονομάζεται "πρόκληση". Συνήθως δύο παιχνίδια. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα από 24 έως 32 κάρτες. Πριν από το παιχνίδι, καθένας από τους συμμετέχοντες επιλέγει ένα κοστούμι και χρώμα ατού. Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης επιλέγει το κόκκινο κοστούμι και τα φύλλα ατού είναι διαμάντια. Το δεύτερο καλεί το μαύρο κοστούμι και τα φύλλα ατού - μπαστούνια.

Μετά τη συμφωνία, ο πρώτος παίκτης, έχοντας πάρει το ήμισυ της τράπουλας, επιλέγει το κοστούμι του (κόκκινο) από αυτό, παρουσιάζει την επιλογή του στον αντίπαλο και δίνει τα επιπλέον φύλλα (δηλαδή όχι το κοστούμι του). Ο συνεργάτης ενεργεί "ακριβώς το αντίθετο": επιλέγει "τα φύλλα του ατού" (δηλαδή, μπαστούνια) από το μέρος της τράπουλας και δίνει τα υπόλοιπα φύλλα στον αντίπαλο. Έτσι, μετά από μια τέτοια "μαύρη και κόκκινη αναδιανομή" οι παίκτες έχουν στα χέρια τους ένα είδος καθρέφτη εικόνας των καρτών του αντιπάλου: την ίδια κατάταξη, αλλά το κοστούμι είναι διαφορετικό.

Η πρώτη κίνηση ανήκει στον αντίπαλό του. Ο τελευταίος πρέπει να διακόψει την εισερχόμενη κάρτα με το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος ή με την κάρτα ατού του, μετά την οποία βάζει την κάρτα του στην κορυφή (κάνει κίνηση). Ο εχθρός είτε διακόπτει αυτήν την κάρτα, είτε παίρνει ολόκληρο το σωρό των σπασμένων καρτών για τον εαυτό του. Αυτός που πήρε τα χαρτιά χάνει το δικαίωμα να κινηθεί. Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να είναι ο πρώτος που θα απορρίψει όλα τα φύλλα από το χέρι σας. Επιλογή: παιχνίδι τεσσάρων παικτών. Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιείται μια τράπουλα 36 φύλλων - κάθε παίκτης μοιράζεται 9. Σε αυτήν την περίπτωση, από τα απορριπτόμενα φύλλα στο τραπέζι, δημιουργείται μια πραγματική απόρριψη απορριμμένων καρτών. Το παιχνίδι έχει ακόμη και τον όρο "dump" (ένα σωρό σπασμένων καρτών) και "pile" (κάντε μια κίνηση). Οι άπειροι παίκτες χάνονται λόγω της ανάγκης να απομνημονεύσουν τα ατού των αντιπάλων, ενώ οι έμπειροι χαίρονται απλώς σε αυτή τη σύγχυση. Οι πονηροί άνθρωποι προσπαθούν να εξαπατήσουν καλύπτοντας τα χαρτιά με όχι την «κάρτα ατού τους». Το παιχνίδι εκπαιδεύει την ψυχραιμία και την προσοχή.

Πάνω και κάτω, ή πάνω και κάτω

Παίξτε τρία ή τέσσερα με μια πλήρη τράπουλα 52 φύλλων. Η προτεραιότητα των φύλλων είναι από άσο σε δύο.

Τα φύλλα μοιράζονται ένα προς ένα. Η πρώτη κίνηση ανήκει στον γείτονα του παραδίδου. Κάθε παρτίδα αποτελείται από δύο στάδια - παραγγελία και σχεδίαση. Κατά την παραγγελία, οι παίκτες ανακοινώνουν τον αριθμό των δωροδοκιών που θα λάβουν σε αυτό το παιχνίδι. Μπορούν να ανακοινωθούν μηδενικές δωροδοκίες.

Στην πρώτη συμφωνία, οι παίκτες λαμβάνουν ένα φύλλο το καθένα. Το πρώτο φύλλο της υπόλοιπης τράπουλας είναι το ατού. Ούτε αυτή η κάρτα ούτε η υπόλοιπη τράπουλα χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. Στην πρώτη διανομή, μπορείτε να παραγγείλετε μία δωροδοκία ή καμία.

Τη δεύτερη φορά, στους παίκτες μοιράζονται δύο φύλλα, το τρίτο - τρία και ούτω καθεξής. Στο τελευταίο χέρι, υπάρχουν 17 φύλλα για τρεις παίκτες και οκτώ για έξι. Η τελευταία διανομή είναι μια κάρτα ατού.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα φύλλα τοποθετούνται στο κοστούμι. Δεν είναι απαραίτητο να διακόψετε την κάρτα ατού εάν δεν υπάρχει κοστούμι. Μετά από κάθε σχέδιο, καταγράφεται ένας βαθμός για τη δωροδοκία συν 10 πόντοι μπόνους για την εκτέλεση της παραγγελίας του. Ένας παίκτης που δεν έχει ολοκληρώσει την παραγγελία του δεν λαμβάνει καθόλου πόντους, ακόμη και αν κατάφερε να κερδίσει έναν ορισμένο αριθμό δωροδοκιών. Κάθε παίκτης ή διαχειριστής παιχνιδιών καταγράφει πόντους. Ο νικητής είναι αυτός που έλαβε τους περισσότερους πόντους μετά από όλα τα χέρια.

Επιλογή: μετά από έναν πλήρη κύκλο διανομών, το παιχνίδι δεν τελειώνει, αλλά συνεχίζει με φθίνουσα σειρά: η τελευταία διανομή είναι πάλι ένα φύλλο κάθε φορά.

Καζίνο

Σήμερα, αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικά δημοφιλές στους εφήβους. Ωστόσο, οι τακτικοί πίνακες καρτών δεν παραιτούνται από αυτό το παιχνίδι (μερικές φορές ονομάζεται "cassino") και το θεωρούν εξαιρετικό σχολείο κλασικών καρτών. Το καζίνο προέρχεται από τα γαλλικά τυχερά παιχνίδια από τον 15ο αιώνα.

Ο κλασικός αριθμός παικτών είναι δύο. Ωστόσο, υπάρχουν επιλογές για τρεις και τέσσερις συμμετέχοντες. Χρησιμοποιείται κατάστρωμα 52 φύλλων.

Οι πόντοι υπολογίζονται ως εξής: άσος - ένας βαθμός, κάρτες από δύο έως επτά - στην ονομαστική αξία. Τα κομμάτια έχουν αξία μόνο σε ζευγάρια.

Ο ντίλερ μοιράζει έξι φύλλα σε κάθε ένα. Αρχικά, δύο φύλλα στον αντίπαλο, στη συνέχεια δύο φύλλα στο τραπέζι, ακολουθούμενα από δύο φύλλα στον εαυτό σας. Στη συνέχεια μοιράζει πάλι δύο φύλλα στον αντίπαλο, δύο φύλλα στον εαυτό του και ούτω καθεξής για τρίτη φορά. Οι κάρτες τοποθετούνται στο τραπέζι μόνο μία φορά. Μετά την πρώτη κλήρωση, πραγματοποιείται άλλη συμφωνία. Έξι προσφορές αποτελούν μια τράπουλα. Πριν από την έκτη φορά, πρέπει να δηλώσετε: "Last". Το παιχνίδι απουσία τράπουλας έχει διαφορετική τακτική. Οι βαθμοί καταγράφονται μόνο αφού περάσει ολόκληρο το κατάστρωμα. Αφού παίξει ολόκληρη η τράπουλα και έχουν καταγραφεί οι πόντοι, η συμφωνία πηγαίνει στον επόμενο παίκτη (ή - με προηγούμενη συμφωνία - στον νικητή στην τελευταία συμφωνία). Οι κάρτες συλλέγονται και ανακατεύονται.

Σκοπός του παιχνιδιού: τραβήξτε τις κάρτες του τραπεζιού για να λάβετε πόντους στους ακόλουθους συνδυασμούς:

α) κάρτες - για 27 ή περισσότερα (3 βαθμοί) ·

β) μπαστούνια - για 7 ή περισσότερα (1 βαθμός).

γ) "μεγάλο καζίνο" - για 10 ντέφια (2 βαθμοί).

δ) "μικρό καζίνο" - για 2 μπαστούνια (1 βαθμός).

ε) άσσοι - 1 βαθμός για κάθε (4 βαθμοί) ·

f) ριμπάουντ (ο παίκτης παίρνει όλα τα φύλλα στο τραπέζι) για κάθε - 1 πόντο.

Ο πρώτος είναι ο αντίπαλος του παραδοτή. Οι παίκτες εναλλάσσουν τοποθετώντας τα χαρτιά τους. Μπορείτε απλά να "ανοίξετε" - βάλτε την κάρτα με το σημάδι της κάτω. Αλλά οι συνεργάτες θα προτιμήσουν να πάρουν κάρτες από το τραπέζι ή να προετοιμάσουν νικηφόρους συνδυασμούς με τη βοήθειά τους. Ο παίκτης βάζει τα χαρτιά που τραβήχτηκαν σε ένα σωρό (διάστικτο) δίπλα του στο τραπέζι.

Η επιλογή ενός συγκεκριμένου συνδυασμού δηλώνεται από το γεγονός ότι ένα από τα φύλλα είναι στραμμένο προς τα πάνω.

Όταν παίζεται το τελευταίο φύλλο της τελευταίας διαπραγμάτευσης, τα φύλλα στο τραπέζι πηγαίνουν στον παίκτη που πήρε ό, τι είχε απομείνει. Ωστόσο, αυτή η νίκη δεν μπορεί να θεωρηθεί αγώνας.

Σύζευξη

Ο ευκολότερος τρόπος για να τραβήξετε κάρτες είναι να φτιάξετε ζεύγη. Με το κατάλληλο φύλλο στο χέρι, μπορείτε να πάρετε οποιοδήποτε φύλλο της ίδιας αξίας από το τραπέζι. Λοιπόν - και μόνο έτσι! - μπορείτε να πάρετε κομμάτια: jack - jack, queen - queen κ.λπ. Όλα τα άλλα φύλλα μπορούν να ληφθούν σε δύο, τρία και ακόμη και τέσσερα ταυτόχρονα. Εάν έχετε έναν άσο στο χέρι σας και τρεις άσους στο τραπέζι, μπορείτε να τα πάρετε όλα.

Συνδυασμός

Πολλές κάρτες (δύο ή περισσότερες) από τον πίνακα μπορούν να τραβηχτούν με μια κάρτα ίση με το άθροισμα της αξίας τους. Για παράδειγμα: ένα έξι και τρία μπορούν να ληφθούν από το τραπέζι με ένα εννέα, και ένα δέκα παίρνει ένα τέσσερα, πέντε και έναν άσο.

Ένα φύλλο μπορεί να πάρει ένα ζευγάρι και έναν συνδυασμό. Για παράδειγμα: ένα εννέα μπορεί να πάρει 9 (ως ζεύγος) και 7 + 2 (ως συνδυασμός).

Κτίριο

Σε αυτήν την περίπτωση, πρέπει να απλώσετε τα φύλλα από το χέρι σας σε μια κάρτα (ή περισσότερες) στο τραπέζι, δημιουργώντας έναν συνδυασμό ίσο με το άλλο φύλλο στο χέρι σας. Παράδειγμα: μπορείτε να βάλετε 7 στο 2, το οποίο αποτελεί το 9. Αλλά ταυτόχρονα, πρέπει να έχετε ένα εννέα στα χέρια σας. Αυτός που χτίζει είναι υποχρεωμένος να δηλώσει την αξία του κτιρίου του.

Η κατασκευή μπορεί να διπλασιαστεί ή μπορείτε να ταιριάξετε ένα ζευγάρι με αυτήν. Παράδειγμα: ένας παίκτης έχει δέκα, τρία και έξι στο χέρι του. Στο τραπέζι υπάρχουν 10 και 4. Μπορεί να βάλει τα έξι του στα τέσσερα στο τραπέζι και να προσθέσει ένα δέκα από το τραπέζι σε αυτά. Αυτός ο συνδυασμός τελειώνει με δέκα να συλλαμβάνει αυτόν τον σχηματισμό από το χέρι σας.

Εάν ο παίκτης έχει το κατάλληλο φύλλο, μπορεί να καταστρέψει τα σχέδια του εχθρού συλλαμβάνοντας τον σχηματισμό του. Παράδειγμα: Ο παίκτης βάζει 5 σε 5 και ανακοινώνει: "Κατασκευάστε πέντε" (ή "Δημιουργήστε δέκα").

Ο αντίπαλός του μπορεί να συλλάβει ένα κτίριο με μια κάρτα με την ονομαστική αξία - και μόνο με αυτό! Δηλαδή, εάν ένα πέντε δηλωθεί, ο συνδυασμός καταγράφεται από ένα πέντε, και εάν ένας δέκα δηλωθεί, τότε ο συνδυασμός συλλαμβάνεται από ένα δέκα.

Αύξηση κατασκευής

Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να αυξήσει το σχηματισμό και να αλλάξει την αξία της κάρτας που απαιτείται για να την τραβήξει. Παράδειγμα: ένας παίκτης έχει 10, 9, 3 και άσο. Βάζει τρία στα έξι και χτίζει εννέα. Και στη συνέχεια, μπορεί να προσθέσει άσσο, αυξάνοντας το κόστος κατασκευής σε 10.

Το κόστος κατασκευής μπορεί να αυξηθεί μόνο με μια κάρτα στο χέρι. Έτσι, στα έξι στο τραπέζι, μπορείτε να προσθέσετε έναν άσο από το χέρι σας, αυξάνοντας έτσι το σχηματισμό σε επτά. Ωστόσο, δεν επιτρέπεται να φέρει το κόστος του σχηματισμού σε δέκα προσθέτοντας τρία από το τραπέζι στον άσο από το χέρι.

Αλλά η σύλληψη του σχηματισμού (όταν γίνει τελικά αποδεκτή από εσάς ή τον εχθρό) μπορεί να γίνει με οποιοδήποτε φύλλο (ή τον συνδυασμό τους) από το τραπέζι.

Βαθμολογία

Μόλις παιχτεί η τράπουλα και χωριστεί μεταξύ δύο αντιπάλων, ο καθένας μετράει τι τραβήχτηκε. Ο συνολικός αριθμός των πόντων που θα κερδίσετε πρέπει να είναι 11, εκτός από τα ριμπάουντ. Συνήθως παίζεται ένα παιχνίδι με 21 πόντους. Οι αυστηρότεροι παίκτες προτιμούν να βαθμολογούν το παιχνίδι με 11 πόντους σε δύο προσφορές ή 6 πόντους σε μία συμφωνία. Τα ριμπάουντ στο αυστηρό παιχνίδι δεν μετρά καθόλου.

Ανά πάσα στιγμή, ένας παίκτης μπορεί να δηλώσει ένα σύνολο 21 πόντων (ή άλλου ποσού με προηγούμενη συμφωνία). Οι πόντοι λαμβάνονται υπόψη τόσο για το τέλος του παιχνιδιού όσο και για τα φύλλα που τραβήχτηκαν. Εάν η δήλωση θεωρείται αληθινή, ο παίκτης θεωρείται ότι έχει κερδίσει. Εάν η δήλωση δεν αντιστοιχεί στην πραγματικότητα, τότε χάνει το παιχνίδι.

Θυμηθείτε ζευγάρια!

Το κύριο πράγμα στην τακτική του καζίνο είναι να θυμάστε τη σειρά των χαρτιών που παίζονται. Τα κομμάτια έρχονται σε ζεύγη, επομένως, εάν έχετε ένα κομμάτι στο τελευταίο χέρι, τότε ένα ζευγάρι πρέπει να είναι είτε στο τραπέζι είτε στο αντίπαλο. Κατά την αποδοχή καρτών, προτιμήστε τα μπαστούνια. Έχοντας λάβει μια πολύτιμη κάρτα (ειδικά άσους ή καζίνο!) Στη συμφωνία, μάθετε πώς να το χρησιμοποιείτε αποτελεσματικά. Ο προμηθευτής πρέπει να αρχίσει να κατασκευάζει το συντομότερο δυνατό, καθώς το πλεονέκτημα ανήκει σε αυτόν.

Καζίνο Royale

Αυτή είναι η επιλογή που θεωρείται κυρίως για τα παιδιά. Τα κομμάτια έχουν διαφορετική αξία εδώ: king - 13, queen - 12, jack - 11. Το κόστος ενός άσσου καθορίζεται από τον ιδιοκτήτη του κατά επιλογή (και τακτική) - 1 ή 14 πόντοι. Όλες αυτές οι κάρτες περιλαμβάνονται στην κατασκευή και μπορούν να ληφθούν σε δύο, τρία ή τέσσερα στη σειρά (συμπεριλαμβανομένων των ζευγαριών). Μια συνθήκη μπορεί (αλλά όχι απαραίτητα) να προστεθεί για να μετρήσει το "μικρό καζίνο" ως 2 ή 15 πόντους και το μεγάλο καζίνο ως 10 ή 16 πόντους. Όλοι οι άλλοι κανόνες γίνονται αποδεκτοί χωρίς αλλαγή.

Επιλογή: Peak Casino. Όλα τα μπαστούνια αξίζουν πόντους. Ένα τζακ αξίζει 2 πόντους, ένα «μικρό καζίνο» αξίζει επίσης 2 πόντους, κάθε μπαστούνι αξίζει έναν πόντο. Το παιχνίδι αξίζει 61 πόντους.

Shiff, shof και θόρυβος

Πέντε ή περισσότεροι συμμετέχοντες παίζουν. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 32 ή 52 φύλλων - εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών. Κάθε παίκτης μοιράζεται με τη σειρά του έτσι ώστε κάθε άτομο να λαμβάνει έξι έως εννέα φύλλα ανά άτομο. Εάν απομένουν λίγα επιπλέον φύλλα, παραμένουν στην άκρη και δεν συμμετέχουν στο παιχνίδι. Κάθε παίκτης παίρνει πέντε μάρκες (κουμπιά, βότσαλα ή ειδικά κατασκευασμένα). Ένα κουτί τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε συμμετέχων βάζει ένα τσιπ εκεί.

Ο πρώτος παίκτης μπαίνει από οποιοδήποτε φύλλο, για παράδειγμα, από οκτώ. Αν ένας γείτονας έχει οκτώ στα χέρια του, το αφήνει στην άκρη και λέει: "Σιφ." Αυτό σημαίνει ότι ο πρώτος παίκτης πρέπει να βάλει ένα άλλο κομμάτι του στο ταμείο. Εάν ο τρίτος παίκτης έχει επίσης οκτώ, τότε το βάζει έξω, λέγοντας: "Shof". Σε αυτήν την περίπτωση, ο δεύτερος παίκτης βάζει δύο μάρκες στο ταμείο (εκτός από αυτό που υποτίθεται ότι είναι η αρχική συνεισφορά). Εάν ο τέταρτος παίκτης έχει επίσης οκτώ, λέει: "Θόρυβος", ο οποίος υποχρεώνει τον καλούντα να βάλει τρεις μάρκες στο ταμείο.

Ο παίκτης που δεν έχει την κατάλληλη κάρτα λέει, "Pass!" Το δικαίωμα κίνησης μεταβιβάζεται στον επόμενο παίκτη, ο οποίος αφήνει στην άκρη το κόλπο με οκτώ και εξόδους από άλλο φύλλο.

Το "Shiff" συμβαίνει αρκετά συχνά, το "Shof" συμβαίνει λίγο λιγότερο συχνά, αλλά ο "θόρυβος" σχεδόν ποτέ. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι απορριφθείσες κάρτες σχηματίζουν εντελώς ζεύγη, κάτι που υποχρεώνει τον επόμενο παραδίδοντα σε μια ιδιαίτερα προσεκτική ανακατεύθυνση.

Μόλις ο παίκτης χάσει όλες τις μάρκες του, ρίχνει τα φύλλα του και φεύγει από το παιχνίδι. Και ούτω καθεξής έως ότου παραμείνουν δύο παίκτες. Από αυτά τα δύο, αυτός που έλαβε το "κρυπτογράφησης" έχει το δικαίωμα

προσπαθήστε να συνδεθείτε ξανά με μια νέα κάρτα. Εάν ο αντίπαλος δεν μπορεί να επαναλάβει το "ciph" με αυτό το φύλλο, πρέπει να κινηθεί ξανά. Εάν ο αντίπαλος μπορεί να τον νικήσει με ένα κατάλληλο φύλλο, τότε ήδη λέει "shof" - δηλαδή, ο νικημένος θα πρέπει να βάλει ήδη δύο μάρκες.

Ο παίκτης που έχει τουλάχιστον μία μάρκα απομένει τη στιγμή που οι άλλοι παίκτες εξαντλούνται από μάρκες κερδίζει.

Απλό ανόητο

Συνήθως οι αρχάριοι μαθαίνουν σε αυτό το παιχνίδι για να προχωρήσουν σε άλλους, πιο περίπλοκους και συναρπαστικούς τύπους. Δύο έως τέσσερα άτομα παίζουν με μια τράπουλα 36 φύλλων. Τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά, συνολικά 6 σε κάθε παίκτη. Το υπόλοιπο κατάστρωμα τοποθετείται στο τραπέζι ως εισιτήριο. Το πάνω φύλλο του κουπονιού αφαιρείται και τοποθετείται κάτω από το κάτω μέρος του κουπονιού με την όψη προς τα πάνω (έτσι ώστε το μισό φύλλο να είναι ορατό στη συσκευή αναπαραγωγής). Αυτή η κάρτα καθορίζει την κάρτα ατού. Η πρώτη κίνηση ανήκει στον παίκτη στα αριστερά του παραδοτή. Ο νικητής ξεκινά το επόμενο παιχνίδι. Εισέρχονται από μία κάρτα ή από δύο της ίδιας ονομασίας. Ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του εισερχόμενου παίκτη πρέπει να νικήσει (επικάλυψη με το υψηλότερο φύλλο στο κοστούμι ή ατού) τα προσφερόμενα φύλλα. Εάν δεν έχει τίποτα να νικήσει, παίρνει τα χαρτιά για τον εαυτό του. Η δεξιά στροφή πηγαίνει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα. Εάν τα χαρτιά χτυπηθούν, τότε πηγαίνουν στην κυκλοφορία, η οποία δεν συμμετέχει στο επόμενο παιχνίδι. Δεν μπορείτε να κοιτάξετε έξω τα φώτα μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Ο ηττημένος παίκτης έχει το δικαίωμα να κινηθεί. Δεν μπορείτε να ρίξετε νέα φύλλα στο κτύπημα. Μετά από κάθε κίνηση, οι παίκτες παίρνουν κάρτες από την κάρτα που λείπουν έως και έξι. Ο πρώτος που πήρε τα χαρτιά είναι αυτός που περπατούσε και μετά αυτός που αντεπιτέθηκε. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μοιράζεται ολόκληρο το κουπόνι, συμπεριλαμβανομένης της ανοιχτής κάρτας ατού.

Σκοπός του παιχνιδιού: Ξεφορτωθείτε όλες τις κάρτες στο χέρι σας. Αυτός που μένει μόνος με τα φύλλα στα χέρια του θεωρείται χαμένος.

Δεν μπορείτε να πάτε σε έναν παίκτη με περισσότερα φύλλα από ό, τι έχει στα χέρια του.

Επιλογή: ένας Άγγλος ανόητος. Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να παίξει μόνο δύο φύλλα της ίδιας αξίας ταυτόχρονα. Εάν δεν έχει ζευγάρι, η κίνηση πηγαίνει σε άλλο.

Επιλογή: μερικός ανόητος. Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να νικήσει μερικά από τα χαρτιά που του προσφέρονται. Παίρνει τα αήττητα φύλλα για τον εαυτό του, τα χτυπημένα πηγαίνουν στο καταφύγιο. Εάν ένα φύλλο είναι ακόμη αποδεκτό, η σειρά πηγαίνει στον επόμενο παίκτη.

Ανόητη ρίψη

Συνήθως παίζουν δύο ή τέσσερα άτομα. Χρησιμοποιείται μια τράπουλα 36 καρτών. Τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά σε κάθε παίκτη, έξι συνολικά. Στο πρώτο παιχνίδι, ο ντίλερ καθορίζεται από παρτίδα και ο ντίλερ που τραβάει το χαμηλότερο φύλλο από τη τράπουλα. Στα επόμενα παιχνίδια, ο χαμένος (ανόητος) κάνει προσφορές. Ο χαμένος γείτονας προς τα αριστερά μπαίνει, ο οποίος καθορίζεται από τη σταθερή έκφραση "μια κίνηση ανόητου" Τα χαρτιά που απομένουν μετά τη συμφωνία διπλώνονται σε ένα σωρό στο τραπέζι. Αυτό είναι ένα κουπόνι. Η κορυφαία κάρτα του κουπονιού αποκαλύπτεται - αυτή είναι μια κάρτα ατού. Τοποθετείται κάτω από το κάτω μέρος κάθετα προς το κουπόνι, στραμμένο προς τα πάνω.

Στο πρώτο παιχνίδι, το δικαίωμα της πρώτης κίνησης ανήκει σε αυτόν που έχει το χαμηλότερο φύλλο ατού. Εισέρχονται από οποιαδήποτε κάρτα ή οποιονδήποτε αριθμό καρτών της ίδιας αξίας. Η κίνηση γίνεται κάτω από τον γείτονα προς τα αριστερά. Είναι απαραίτητο να χτυπήσετε (κάλυψη με κάρτα ατού ή υψηλή κάρτα) όλα τα δεδομένα της κάρτας. Όλοι οι συνεργάτες μπορούν να πετάξουν φύλλα της ίδιας αξίας τόσο με εκείνα με τα οποία γίνεται η κίνηση όσο και με αυτά που ο παίκτης παλεύει. Όταν ρίχνετε προς τα πάνω, πρέπει να ακολουθήσετε τη σειρά, ο πρώτος το κάνει, αυτός που περπατούσε, ακολουθούμενος από όλους τους άλλους δεξιόστροφα. Συνολικά, ο αριθμός των καρτών κλήσης και των ριγμένων καρτών δεν πρέπει να υπερβαίνει τον αρχικό αριθμό των καρτών στο χέρι, δηλαδή έξι. Στο τέλος του παιχνιδιού, ένας συμμετέχων μπορεί να έχει λιγότερα από έξι φύλλα στο χέρι. Σε αυτήν την περίπτωση, ο συνολικός αριθμός καρτών που προσφέρονται για απόρριψη δεν πρέπει να υπερβαίνει τον αριθμό καρτών στο χέρι του παίκτη.

Εάν ο παίκτης έχει νικήσει όλα τα φύλλα, τα απορρίπτει στην κυκλοφορία, η οποία δεν συμμετέχει στο επόμενο παιχνίδι. Απαγορεύεται να κοιτάξετε το καταφύγιο πριν από το τέλος του παιχνιδιού. Εάν ο παίκτης δεν κατάφερε να κερδίσει τουλάχιστον ένα φύλλο, παίρνει όλα τα ρίχνοντας φύλλα για τον εαυτό του και χάνει το δικαίωμα κίνησης, το οποίο πηγαίνει στον γείτονα στα αριστερά. Ο ηττημένος παίκτης περπατά κάτω από τον γείτονα προς τα αριστερά.

Μετά από κάθε αποδοχή ή απελευθέρωση καρτών, όλοι όσοι το χρειάζονται αντλούν έως και έξι κάρτες από το κουπόνι της κάρτας. Ολόκληρο το κουπόνι έχει ταξινομηθεί, συμπεριλαμβανομένης της ανοιχτής κάρτας ατού. Η σειρά της προσθήκης είναι η ίδια όπως σε ένα απλό ανόητο.

Αυτός που μένει με τα φύλλα στο χέρι χάνει. Εάν η τελευταία κίνηση κάτω από το "ανόητο" γίνει με δύο έξι, θεωρείται "ανόητος με επωφελείς" που μπορεί να τοποθετηθεί στους ώμους του.

Ο καθένας μπορεί να παίξει έναν ξεγελαστό ανόητο ή ένα ζευγάρι μπορεί να παίξει για ένα ζευγάρι. Στη δεύτερη περίπτωση, οι παίκτες, κατόπιν συμφωνίας, καθορίζουν από μόνα τους έναν συνεργάτη που δεν μπορεί να ρίξει. Δεν μπορείτε επίσης να βοηθήσετε τον σύντροφό σας να αντισταθεί. Κάθονται σύμφωνα με το σχήμα: αντίπαλος - συνεργάτης - εχθρικός σύντροφος, δηλαδή, οι εταίροι κάθονται απέναντι από τον άλλο. Το ζευγάρι που κατάφερε να απαλλαγεί από τα χαρτιά του κερδίζει πρώτα. Σε ένα παιχνίδι pair-on-pair, θα πρέπει να λαμβάνετε υπόψη όχι μόνο το δικό σας όφελος, αλλά και το όφελος του συνεργάτη σας στις κινήσεις σας, ενώ επεξεργάζεστε τη στρατηγική της ομάδας. Απαγορεύεται η διαπραγμάτευση, προσδιορίζοντας τα φύλλα του συνεργάτη.

Σχεδίασε στον ανόητο.

Τις περισσότερες φορές, ένα ράλι όταν και οι δύο παίκτες (ή ζεύγη) έχουν εξαντληθεί τα φύλλα ταυτόχρονα θεωρείται ισοπαλία. Είναι δυνατόν να ορίσετε εκ των προτέρων την επιλογή όταν η κλήρωση δεν αναγνωρίζεται. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης που αντέδρασε τελευταία θεωρείται χαμένος.

Επιλογή: Ιαπωνικός ανόητος

Αυτό το παιχνίδι διαφέρει από αυτό που ρίχνεται στο ότι τα ντέφι αρχικά θεωρούνται ατού χαρτιά. Οι κορυφές δεν κερδίζουν φύλλα ατού, αλλά κερδίζουν μόνο με κορυφές.

Ανόητο μεταβιβάσιμο

Υπάρχουν δύο έως τέσσερις παίκτες με τράπουλα 36 φύλλων. Οι κανόνες της παράδοσης και η σειρά της κίνησης είναι κοινές με τον κοινό ανόητο. Παίζουν μόνο για τον εαυτό τους.

Ο παίκτης υπό τον οποίο έγινε η μετακίνηση έχει το δικαίωμα να μεταφέρει τη μετακίνηση σε άλλον παίκτη. Για να το κάνει αυτό, πρέπει να δείξει τη δική του - την ίδια αξιοπρέπεια δίπλα στο ρίχτηκε φύλλο. Η μετάφραση είναι δυνατή μόνο πριν ο παίκτης αρχίσει να αντιστέκεται. Εάν έχει ανακτήσει τουλάχιστον ένα φύλλο, δεν έχει δικαίωμα να μεταφέρει άλλα. Η μεταφορά της κίνησης πραγματοποιείται κατά βούληση, δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό, ακόμα κι αν το επιτρέπουν οι κάρτες στο χέρι σας.

Εάν ο παίκτης έχει λιγότερα φύλλα στο χέρι του από ό, τι μεταφέρεται, η μεταφορά δεν μπορεί να γίνει. Ο προηγούμενος παίκτης πρέπει είτε να τραβήξει φύλλα ή να τους νικήσει.

Υπάρχει μια επιλογή ενός παίκτη μεταφοράς "με απόρριψη". Αυτή η επιλογή τίθεται σε ισχύ όταν απομένουν μόνο δύο παίκτες στο παιχνίδι. Ο προτελευταίος κάνει μια κίνηση, ως αποτέλεσμα του οποίου μένει χωρίς φύλλα. Ο τελευταίος παίκτης έχει την ευκαιρία να μεταφέρει την κίνηση - και το κάνει, παρά το γεγονός ότι ο σύντροφός του δεν έχει ήδη τίποτα να αντισταθεί ("αρνείται"). Αυτές οι κάρτες πρέπει να γίνουν δεκτές και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Ανόητο χύμα

Παίξτε από δύο έως έξι άτομα με μια τράπουλα 36 φύλλων. Τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά. Συνολικά, στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης πρέπει να έχει τρία φύλλα στα χέρια του.

Ο παίκτης με το χαμηλότερο φύλλο ατού πηγαίνει πρώτος. Παίζουν ένα φύλλο κάτω από τον γείτονα στα αριστερά. Πρέπει να χτυπήσει αυτή την κάρτα και επίσης να πάει κάτω από τον γείτονα στα αριστερά. Το ριμπάουντ ανατρέπεται, όπως και στον κανόνα ανόητο, αλλά δεν αποκλείεται από το παιχνίδι. Εάν κάποιος συμμετέχων στο παιχνίδι δεν μπορεί να ανακτήσει την κάρτα, παίρνει ολόκληρη την ανάκαμψη. Ταυτόχρονα, χάνει το δικαίωμα να μετακινηθεί, το οποίο πηγαίνει στον επόμενο παίκτη. Μερικές φορές ο κανόνας έχει οριστεί να μην παίρνει ολόκληρο το ριμπάουντ, αλλά μόνο τα τρία πρώτα φύλλα (αν το φύλλο που δεν ήταν αδύνατο αποδείχθηκε αήττητο) ή τα πέντε πρώτα φύλλα (αν το φύλλο ατού δεν χτυπηθεί).

Ο Ταλόν και ο ατού ορίζονται παρόμοια με τους κανόνες ενός απλού ανόητου. Μετά από κάθε κίνηση, οι παίκτες παίρνουν από το κουπόνι σε τρία. Η εισερχόμενη κάρτα είναι η πρώτη που παίρνει την κάρτα, ο ξένος είναι ο τελευταίος που πήρε την κάρτα. Οι κάρτες λαμβάνονται στο τέλος του κουπονιού, συμπεριλαμβανομένης της κάρτας ατού.

Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να απαλλαγούμε από όλα τα φύλλα στο χέρι σας. Αυτός που είναι ο τελευταίος που απομένει με τα χαρτιά θεωρείται χαμένος.

Οδός ανόητος (εγκύκλιος)

Δύο ή έξι παίζονται με μια τράπουλα 36 φύλλων. Αντιμετωπίστε ολόκληρο το κατάστρωμα όσο πιο ομοιόμορφα γίνεται. Ο αποστολέας ανοίγει την τελευταία κάρτα και δείχνει σε όλους: αυτή είναι μια κάρτα ατού. Ανήκει στον αποστολέα.

Ο πρώτος που περπατάει είναι αυτός που κάθεται στα αριστερά του παραδοτέα. Πηγαίνει κάτω από τον παίκτη στα αριστερά με ένα φύλλο που πρέπει να νικήσει. Ο επόμενος παίκτης πρέπει να κερδίσει το κορυφαίο (νίκησε το πρώτο) φύλλο. Αυτό συνεχίζεται σε έναν κύκλο περαιτέρω, έως ότου ο αριθμός των ανοιχτών καρτών στο κέντρο του τραπεζιού γίνει ίσος με τον αριθμό των παικτών. Στη συνέχεια, αυτές οι κάρτες απορρίπτονται και δεν συμμετέχουν πλέον στο παιχνίδι.

Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να πάρει το κορυφαίο φύλλο, πρέπει να πάρει το κάτω μέρος. Σε αυτήν την περίπτωση, χάνει το δικαίωμα κίνησης, το οποίο πηγαίνει στον επόμενο παίκτη. Εάν μοιραστούν όλα τα φύλλα στο κέντρο του τραπεζιού, το δεξί στροφή ανήκει στον παίκτη στα αριστερά εκείνου που πήρε το τελευταίο φύλλο.

Όπως σε όλες τις παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού, για να κερδίσετε, πρέπει πρώτα να απαλλαγείτε από όλα τα φύλλα στο χέρι σας.

Τσέχος ανόητος

Αυτό είναι το όνομα που δόθηκε στο ευρωπαϊκό παιχνίδι "Mau-Mau" στη Ρωσία.

Δύο έως πέντε παίκτες παίζουν με μια τράπουλα 36 φύλλων. Τα φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά, μόνο 5 ανά χέρι. Το υπόλοιπο κατάστρωμα τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού ως εισιτήριο. Ο Τραμπ δεν ανοίγει.

Ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του παραδοτή μπαίνει πρώτα από οποιοδήποτε φύλλο βολικό για αυτόν. Ο επόμενος παίκτης τοποθετεί σε αυτό ένα φύλλο ίδιου χρώματος ή ίσης αξίας. Εάν δεν έχει κερδίσει κάρτα, πρέπει να τραβήξει φύλλα από το κουπόνι μέχρι να φτάσει μια τέτοια κάρτα (ή έως ότου τελειώσει το κουπόνι). Όταν εξαντληθεί το κουπόνι, το κορυφαίο αφαιρείται από το σωρό των ανοιχτών καρτών. Αφήνεται ανοιχτό στο τραπέζι. Τα υπόλοιπα φύλλα πρέπει να παραδοθούν και να χρησιμοποιηθούν ξανά ως εισιτήριο.

Αρμένιος ανόητος

Αυτό το παιχνίδι διαφέρει από άλλες εκδόσεις του "ανόητου. Δύο παίκτες παίζουν με μια τράπουλα 36 φύλλων. Ο ντίλερ εκθέτει μια σειρά από οκτώ κλειστά φύλλα. Πάνω από κάθε ανοιχτό φύλλο τοποθετείται ένα ανοιχτό φύλλο. 6 φύλλα πρέπει να μοιραστούν στον αντίπαλο και στον εαυτό του. Η κίνηση μπορεί να γίνει ως φύλλο με τα χέρια και οποιοδήποτε ανοιχτό φύλλο από το τραπέζι. Τα κλειστά φύλλα ανοίγονται μόνο όταν έχουν φύγει όλα τα ανοιχτά.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ακριβώς το αντίθετο από τον στόχο του κανονικού "ανόητου": να πάρετε όσο το δυνατόν περισσότερες δωροδοκίες. Το παιχνίδι κερδίζεται από αυτόν που πέτυχε για πρώτη φορά 21 κόλπα. Ο υπολογισμός γίνεται για τη διαφορά στις δωροδοκίες.

Θεατές

Ο αριθμός των συνεργατών στο προαναφερθέν παιχνίδι περιορίζεται σε τέσσερα άτομα με τράπουλα 52 φύλλων.

Η ουσία του παιχνιδιού δεν είναι το χασμουρητό. το παραμικρό λάθος μπορεί να τιμωρηθεί από το γεγονός ότι ένας από τους συνεργάτες, εκμεταλλευόμενος το rotozy του αντιπάλου του, σε ένα βήμα μπορεί να χαμηλώσει ολόκληρο το περιοδικό του στον αντίπαλο.

Στους θεατές, τα φύλλα τοποθετούνται χωρίς να παρατηρούνται τα κοστούμια στα καταστήματα όλων των παικτών. Μια κάρτα που ονομάζεται κυβερνητική κάρτα αφαιρείται από την κορυφή της τράπουλας. Η δράση των άσων είναι ίση με όλα τα φύλλα. Ο παίκτης, βάζοντας τα χαρτιά στο μαγαζί του, δηλώνει: "στο σπίτι" και έπειτα χάνει οποιοδήποτε δικαίωμα να το αποσύρει πίσω, ακόμα κι αν χάνει με αυτήν την κάρτα. Ο συνεργάτης που έχει αφήσει τα φύλλα θεωρείται χαμένος. Τα χρήματα που διακυβεύονται, εάν το παιχνίδι παιζόταν σε χρήματα, κατανέμονται εξίσου μεταξύ όλων των εταίρων, εκτός από τον ηττημένο.

Ερόσκι

Το παιχνίδι "Eroshki" μπορεί να αποδοθεί σε παιδικά παιχνίδια. Δεν υπάρχουν κάρτες ατού στο παιχνίδι, επικρατεί μόνο το κοστούμι.

Ο αριθμός των συνεργατών είναι από δύο έως δέκα άτομα.

Η αρχή της παράδοσης καθορίζεται με αμοιβαία συμφωνία των παικτών. Τρία φύλλα μοιράζονται σε κάθε παίκτη.

Η πορεία του παιχνιδιού έχει ως εξής: κάθε συνεργάτης, παίρνοντας ένα από τα τρία χαρτιά του και γυρίζοντάς το προς τα κάτω, ανακατεύει το τραπέζι και μετά το αλλάζει σε άλλο φύλλο με έναν άλλο παίκτη. Συνεχίζοντας με αυτόν τον τρόπο, κάθε συνεργάτης προσπαθεί να τραβήξει τρία φύλλα του ίδιου χρώματος και, έχοντας επιτύχει ένα τέτοιο αποτέλεσμα, φεύγει από το παιχνίδι.

Ο εξερχόμενος παίκτης δίνει τα χαρτιά του στους εταίρους για εξέταση, μετά από τον οποίο ο τελευταίος συνεχίζει το παιχνίδι μέχρι να βγουν όλοι οι παίκτες, εκτός από έναν, ο οποίος θεωρείται ηττημένος, γι 'αυτό παίρνει το ψευδώνυμο Eroshki και λαμβάνει αποζημίωση για αυτό , το οποίο έχει ως εξής: ένας από αυτούς που βγήκαν, έσφιξε ολόκληρη την τράπουλα, αποκαλύπτει ένα φύλλο και από τις δύο πλευρές σε αυτό και, παίρνοντας μισή τράπουλα με τα χέρια του, πολύ γρήγορα τα περνά μπροστά από τα μάτια του χαμένου, λέγοντας: "Ομίχλη στα μάτια σου." Στη συνέχεια, απομακρύνοντας λίγο, επαναλαμβάνει αυτόν τον χειρισμό αρκετές φορές. Σε αυτήν την περίπτωση, ο ηττημένος πρέπει να τραβήξει τυχαία κάποια κάρτα από κάποια πλευρά, και αν καταφέρει, τότε η απώλεια συγχωρείται.

Επτά φύλλα μπορούν να παιχτούν από δύο έως πέντε άτομα με τράπουλα τριάντα έξι φύλλων.

Η προσφορά καρτών υπόκειται σε προϋπόθεση. Ο ντίλερ δίνει σε όλους τους παίκτες επτά φύλλα, και στη συνέχεια αποκαλύπτει το ατού, το οποίο εκφράζει το ατού του ντίλερ. Ο βοηθός του αντιπροσώπου πηγαίνει πρώτος. Κάθε παίκτης πρέπει να συλλέξει επτά κόλπα και στη συνέχεια να περιμένει την έναρξη ενός νέου παιχνιδιού. Το ράλι τελειώνει με αυτόν που δεν συλλέγει επτά κόλπα χάνει το παιχνίδι. Το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος θα πρέπει να τοποθετηθεί στο φύλλο που παίζεται, και εάν δεν υπάρχει απαραίτητο κοστούμι, τότε ατού. Μπορείτε να περπατήσετε από οποιαδήποτε κάρτα.

Μόλις τελειώσει το παιχνίδι, ένας από τους παίκτες ανακατεύει ολόκληρη την τράπουλα των φύλλων, το δίνει στον αρχηγό του και μετά κοιτάζει το τελευταίο φύλλο, σύμφωνα με τον αριθμό των πόντων των οποίων ο υπολογισμός γίνεται σύμφωνα με την πληρωμή που είχε συμφωνηθεί προηγουμένως για κάθε σημείο. Οι άσσοι υπολογίζονται με 11 πόντους, βασιλιάδες, βασίλισσες, τζακ - με 10, οι υπόλοιποι με τον αριθμό πόντων που είναι πάνω τους.

Οι απλοί άνθρωποι, λόγω έλλειψης χρημάτων, πληρώνουν με έναν γνωστό αριθμό χτυπήματος στη μύτη με τρία φύλλα, για παράδειγμα: στο τελευταίο φύλλο στο κάτω μέρος της τράπουλας υπάρχει ένα επτά, και όλοι οι παίκτες νίκησαν τον ηττημένο επτά φορές η μύτη.

Ο ηττημένος, για να διατηρήσει τη φυσιογνωμία του, παίρνει πολλά φύλλα και στα δύο χέρια και καλύπτει το πρόσωπό του μαζί τους, αφήνοντας μόνο μία μύτη ανοιχτή, η οποία μερικές φορές από χτυπήματα θα την κάνει να μοιάζει με βραστό καβούρι. Κατά τη διάρκεια μιας τέτοιας εκτέλεσης - γέλιο και φωνάζοντας σε ολόκληρο τον δρόμο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτό το παιχνίδι ονομάζεται παιχνίδι κάλτσας.

Αυτό το παιχνίδι είναι πιο παιδικό από τον ενήλικα. Μπορείτε να παίξετε μαζί, τρία και ούτω καθεξής, έως και δεκαπέντε άτομα.

Παίζεται ως εξής. Ένας από τους παίκτες, έχοντας ανακατέψει μια τράπουλα, το βάζει στη μέση του τραπεζιού και αποκαλύπτει το κορυφαίο φύλλο στο οποίο ο άλλος παίκτης πρέπει να βάλει το υψηλότερο φύλλο, για παράδειγμα: εάν ο ντίλερ αποκάλυψε ένα επτά, τότε ένας άλλος παίκτης πρέπει βάλτε ένα οκτώ, το τρίτο - ένα εννέα, το τέταρτο - δέκα και ούτω καθεξής. Έτσι, αυτός που πρέπει να επικαλύπτει παίρνει ένα φύλλο από τη γέφυρα που βρίσκεται στο τραπέζι μέχρι να καταφέρει να πάρει τα απαραίτητα επτά για να καλύψει τα έξι, τα περιττά φύλλα παραμένουν στα χέρια του, μπορεί να τα χρειαστούν για την επόμενη οροφή ... Όλοι οι άλλοι παίκτες κάνουν ακριβώς το ίδιο.

Όλες οι καλυμμένες κάρτες τοποθετούνται σε ένα σωρό, προς τα πάνω. Εάν κάποιος δεν έχει την απαιτούμενη κάρτα και δεν έχει απομείνει τίποτα στη τράπουλα, τότε πρέπει να αποδεχτεί το πάνω φύλλο που βρίσκεται στο σωρό και, στη συνέχεια, να μετακινήσει τα υπόλοιπα φύλλα στο σωρό στην άκρη, το οποίο δεν θα πρέπει πλέον να περιλαμβάνεται στο το παιχνίδι.

Μόλις κάποιος αποδεχτεί με αυτόν τον τρόπο, ο φίλος του αποδέκτη αφήνει την κάρτα του και το παιχνίδι συνεχίζεται με την ίδια σειρά έως ότου οι παίκτες δεν έχουν αφήσει φύλλα. Αυτός που έχει μία ή περισσότερες κάρτες απομένει χάνει και λαμβάνει το όνομα Chukhna.

Ογκος

Το μαζικό παιχνίδι μοιάζει πολύ με το παιχνίδι των "ατού σας".

Ο αριθμός των συνεργατών είναι από δύο έως έξι άτομα, η τράπουλα πρέπει να είναι 36 κάρτες. Σε αυτό το παιχνίδι, σε αντίθεση με τα «φύλλα του ατού», υπάρχει μόνο ένα στολίδι ατού, το οποίο καθορίζεται ως εξής: ο έμπορος, έχοντας ανακατέψει τα χαρτιά, τα δίνει στον αντάρτη του για να τα αφαιρέσει, ο οποίος, αφού αφαίρεσε και κοιτάζοντας το τελευταίο φύλλο, το δηλώνει ατού.

Αυτό το παιχνίδι είναι δύο τύπων: ανοιχτό και κλειστό.

Λέγεται κλειστό όταν μοιράζονται μόνο πέντε φύλλα, τα υπόλοιπα αποτελούν κουπόνι και ταξινομούνται στα χέρια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όπως και στους ανόητους.

Σε ανοιχτό όγκο, μοιράζονται όλα τα φύλλα και αν δεν έχει μοιραστεί στον παίκτη ούτε ένα φύλλο ατού, τότε, αφού το έχει ανακοινώσει, πρέπει να περιμένει μια νέα προσφορά.

Κλειστή μαζική πρόοδος παιχνιδιού. Εκείνος που αφήνει την κάρτα και την καλύπτει, παίρνει από την τράπουλα όσα φύλλα ξοδεύτηκαν στην έξοδο και χύμα.

Εάν ο επόμενος δεν έχει τίποτα να καλύψει, τότε παίρνει ολόκληρο το σωρό στα χέρια του, όπως παίζοντας "τα φύλλα του ατού".

Ας δώσουμε ένα παράδειγμα.

Τέσσερις παίκτες: A, B, C, 1). Έχοντας μοιράσει και τα πέντε φύλλα, ο Α βάζει τα υπόλοιπα στο τραπέζι. Το B πηγαίνει από οποιαδήποτε κάρτα στο C και αναπληρώνει τις απορριφθείσες κάρτες από την τράπουλα. Ο Γ, έχοντας καλύψει την κάρτα που πηγαίνει από το Β και κάνει το μεγαλύτερο μέρος στο Β, παίρνει από την τράπουλα τον αριθμό των καρτών που βγήκαν από αυτό. Καλύπτει και συσσωρεύεται με τον ίδιο τρόπο όπως οι πρώτοι συνεργάτες του. Έτσι συνεχίζεται έως ότου δεν υπάρχουν φύλλα στην τράπουλα.

Ο ανοιχτός όγκος είναι μια ζωντανή ομοιότητα των «ανοιγμάτων τους», με τη μόνη διαφορά ότι στην πρώτη υπάρχει μόνο ένα κοστούμι ατού, όπως στους ανόητους, και στην τελευταία - κάθε παίκτης έχει τα δικά του φύλλα ατού.

Μαζικά, η λήψη πασσάλων δεν γίνεται με τον ίδιο τρόπο όπως στο παιχνίδι των ατού σας. Σε αυτό, δεν παίρνουν ολόκληρο το σωρό στα χέρια τους, αλλά παίρνουν μόνο ένα κορυφαίο φύλλο. οι υπόλοιποι απομακρύνονται και δεν μπαίνουν πλέον στο παιχνίδι.

Μαζικά, υπάρχει ένας κανόνας να μην αφήσετε τον αρχιμάγειρό σας και με κάθε τρόπο προσπαθήστε να κάνετε ντάμπινγκ για αυτόν και να τον αποδυναμώσετε με φύλλα ατού.

Εάν παρατηρηθεί ότι ο βοηθός δεν έχει κανένα κοστούμι, τότε σίγουρα θα φύγουν ή θα συσσωρευτούν από αυτό.

Είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε όλα τα μέσα για να συγκεντρώσετε στα χέρια σας ένα κοστούμι ή τα ανώτερα χαρτιά του, τα οποία χύμα μπορούν να χρησιμεύσουν ως χωματερές.

Οι κάρτες Trump μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο όταν υπάρχουν πολλές. Εάν ο αντάρτης έχει ένα ή δύο μικρά φύλλα ατού με πολλά άλλα φύλλα, από τα οποία σκοπεύει να κάνει ένα διάλειμμα με ένα, και το άλλο για να αποκλείσει την επόμενη προσέγγιση, σε αυτήν την περίπτωση είναι απαραίτητο να τα διαλέξετε από αυτόν, αλλά όχι με κάρτες ατού, αλλά με το κοστούμι που δεν έχει.

Όταν είναι γνωστό ότι ο αντάρτης έχει ένα ή δύο φύλλα και υπάρχει ένα φύλλο ατού μεταξύ τους, δεν πρέπει ποτέ να συσσωρεύσετε ένα φύλλο ατού, ακόμη και αν υπήρχαν πολλά από αυτά.

Κάθε παίκτης πρέπει να λαμβάνει υπόψη το βαθμό στον οποίο πρέπει να επιτεθεί στον αντάρτη του. Εάν παρατηρήσει ότι αυτός που κάθεται στο χέρι βγαίνει αποκλειστικά επειδή άλλοι ταιριάζουν με το κοστούμι του, τότε θα πρέπει να προσπαθήσει να τον κρατήσει - κάνοντάς τον να χτυπήσει.

Το μεγαλύτερο μέρος παίζεται από 5-6 άτομα, αλλά για να είναι περισσότερο ενδιαφέρον, είναι καλύτερο να παίξετε με τρία ή τέσσερα.

Moskovka

Ο αριθμός των συνεργατών σε αυτό το παιχνίδι είναι τρεις ή τέσσερις, αν και δύο μπορούν να παίξουν, αλλά δεν είναι τόσο ενδιαφέρον.

Μια τράπουλα τριάντα δύο καρτών χρησιμοποιείται για το παιχνίδι. Όποιος καταφέρει να μοιραστεί, αυτός, έχοντας ανακατέψει τα χαρτιά, τα δίνει στον αντάρτη του για να τα αφαιρέσει. Αφού μοιραστούν κάθε εννέα φύλλα, το φύλλο ατού αποκαλύπτεται.

Κάθε παίκτης, αφού μοιράσει φύλλα, εξετάζει πόσα φύλλα έχει την ίδια αξία, δηλαδή δύο ή τρία έξι, τέσσερα ή τρία άσους, και ούτω καθεξής.

Η πρώτη έξοδος δίνεται στον βοηθό του χειριστή. Ο καθένας βγαίνει σε αυτόν που κάθεται κάτω από αυτόν. Μπορείτε να βγείτε από οποιοδήποτε φύλλο και, επιπλέον, από δύο, τρία και τέσσερα της ίδιας αξίας φύλλων: 2 - 3 έξι, 2 - 3-4 βασιλιάδες κ.λπ. Εάν κάποιος βγήκε με ένα ή δύο έξι, τότε άλλο οι παίκτες και αυτός στον οποίο πηγαίνουν, εάν έχουν το τρίτο και το τέταρτο έξι, πρέπει επίσης να τους ενώσουν με το ένα ή το άλλο από τα έξι που έχουν ήδη βγει. Οποιοδήποτε φύλλο μπορεί να καλυφθεί είτε με το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος είτε με ατού. Όποιος δεν θέλει ή δεν είναι σε θέση να το κάνει αυτό μπορεί να δεχτεί τις κάρτες που έρχονται σε αυτόν. μετά από αυτό βγαίνει ο βοηθός του. Εάν κάποιος αποκαλύψει όλες τις κάρτες που του έχουν πετάξει από άλλους, τότε βγαίνει.

Όποιος με αυτόν τον τρόπο θα αφήσει όλα τα χαρτιά, ενώ άλλοι παίκτες τα έχουν ακόμα, βγαίνει ή, όπως λένε, έχει γίνει σωστά. Εάν κάποιος έχει ένα ή περισσότερα φύλλα, ενώ άλλοι παίκτες δεν έχουν κανένα, τότε χάνει ή, όπως λένε, παραμένει ...

Η τιμωρία για τον ηττημένο είναι ότι πρέπει να μοιράσει φύλλα για το επόμενο παιχνίδι. Εάν το παιχνίδι παίζεται για χρήματα, τότε ο ηττημένος πληρώνει σε κάθε παίκτη το συμφωνημένο τέλος.

Όλες οι κάρτες που έχουν αποκαλυφθεί τοποθετούνται στο πλάι και δεν μπαίνουν στο παιχνίδι μέχρι την επόμενη συμφωνία.

Οι κανόνες σχεδίασης έχουν ως εξής:

1. Πηγαίνουν πρώτα με τα μικρότερα φύλλα.

2. Να κρατάτε με κάθε τρόπο, ώστε να μην πηγαίνετε με την κάρτα ατού.

3. Είναι απαραίτητο να προσπαθήσετε να μην διαχωρίσετε κάρτες της ίδιας αξίας,

4. Εάν έχετε δύο φύλλα ίδιας αξίας σε διαφορετικά κοστούμια (δύο έξι, δύο άσους) και πρέπει να τα χωρίσετε, τότε πρέπει να διαχωρίσετε τα φύλλα της υψηλότερης κατάταξης.

5. Όταν υπάρχουν πολλά φύλλα ατού στα χέρια σας, με δύο ή περισσότερα φύλλα της ίδιας αξίας, χτυπήστε τα φύλλα που έρχονται σε εσάς με τα φύλλα ατού, παρά το γεγονός ότι θα μπορούσατε να τα νικήσετε με ένα κοστούμι. και μετά πηγαίνετε με το κοστούμι που νικήσατε.

6. Εάν τυχαίνετε να έχετε ένα ή δύο μικρά φύλλα ατού στα χέρια σας και κάποιος πάει στον αρχιτέκτονα του από αυτά, τότε απορρίψτε τον, αν και ήταν επίσης ο παλαιότερος, καθώς σε μια τέτοια περίπτωση μπορείτε να βασιστείτε σε ένα καλύτερο αποτέλεσμα με ένα υπόλοιπο ατού.

Εμπορικές συναλλαγές

Ο αριθμός των παικτών είναι από τρία έως δέκα άτομα. Η τράπουλα πρέπει να είναι 52 φύλλα. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει πολλά κουπόνια, εκ των οποίων πρέπει να τοποθετήσει ένα κουπόνι ανά στοίχημα ή να διακυβεύεται. Οι παίκτες χρημάτων εκχωρούν μια συγκεκριμένη τιμή σε κάθε μάρκα.

Σκοπός του παιχνιδιού

Κλήση poen ή tricon.

Poen - αποτελείται από τρία φύλλα του ίδιου χρώματος. ο πρεσβύτερος προτιμάται από τους νεότερους · μια κάρτα δεν μπορεί να σχηματίσει ποιητή.

Το Secant είναι ένα τέρτζ.

Trikon - τρία φύλλα της ίδιας τάξης.

Ο ντίλερ, έχοντας ανακατέψει τα φύλλα, δίνει το φύλλο στον σωστό γείτονα και στη συνέχεια εναλλάξ, ξεκινώντας με το δεξί χέρι, μοιράζει τρία φύλλα σε κάθε παίκτη. Ο ντίλερ έχει το δικαίωμα να μοιράζει κάρτες όπως θέλει, δηλαδή ένα ή τρία κάθε φορά.

Ο έμπορος ονομάζεται τραπεζίτης και η τράπουλα που ασχολείται ονομάζεται τράπεζα. Ο τραπεζίτης έχει πολλά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα ταυτόχρονα.

Δεν υπάρχουν κάρτες ατού σε αυτό το παιχνίδι και δεν αποκαλύπτονται.

Αφού τελειώσει η συμφωνία, ο τραπεζίτης βάζει μια τράπουλα μπροστά του και ρωτά: ποιος ξεκινά; Ο βοηθός, αφού εξέτασε τις κάρτες του, λέει: για χρήματα ή για ανταλλαγή; Έτσι κάνουν όλοι οι άλλοι παίκτες.

Το να ξεκινήσετε με χρήματα σημαίνει να ζητήσετε από τον τραπεζίτη μια κάρτα από την τράπουλα αντί για εκείνη που του δόθηκε στο χέρι του, την οποία πρέπει να βάλει κάτω από το κάτω μέρος της τράπουλας. Για την κάρτα που λαμβάνεται από τον τραπεζίτη, ο παίκτης πρέπει να του πληρώσει ένα κουπόνι.

Για να ξεκινήσετε την ανταλλαγή σημαίνει να ανταλλάξετε την κάρτα με τον σωστό γείτονα.

Με παρόμοιο τρόπο, μια κυκλική αγορά και ανταλλαγή συνεχίζεται στον ίδιο τον παραλήπτη.

Ένας παίκτης με poen, secant ή tricon το αποκαλύπτει χωρίς να περιμένει άλλους παίκτες.

Ο νικητής του παιχνιδιού παίρνει όλα τα στοιχήματα που έχουν τοποθετηθεί από τους παίκτες στην αρχή του παιχνιδιού.

Τα οφέλη του τραπεζίτη έχουν ως εξής:

Λαμβάνει από τους παίκτες ένα κουπόνι για κάθε φύλλο που του έχει εκδοθεί από το κατάστρωμα, αλλά ο ίδιος δεν δίνει τίποτα σε κανέναν.

Εάν ο τραπεζίτης έχει ένα κοστούμι ίσο με το κοστούμι του παίκτη, τότε του δίνεται ένα πλεονέκτημα.

Ο νικητής του παιχνιδιού πρέπει να του δώσει ένα διακριτικό για αλλαγή.

Μίλερ

Ο αριθμός των συνεργατών σε αυτό το παιχνίδι είναι από δύο έως δέκα άτομα. Τρία φύλλα μοιράζονται σε κάθε παίκτη και ένα φύλλο αποκαλύπτεται ως ατού.

Η πορεία του παιχνιδιού των μυλωνά μπορεί να χωριστεί σε δύο στάδια.

1. Ο αριστερός γείτονας του αντιπροσώπου μετακινείται στον αντάρτη του από κάποια κάρτα και ο τελευταίος πρέπει να απορρίψει ένα φύλλο με το ίδιο κοστούμι με την υψηλότερη ή χαμηλότερη αξία σε αυτό. Αυτός με το υψηλότερο φύλλο παίρνει τη δωροδοκία. Οι κάρτες που αφαιρούνται από τα χέρια γεμίζονται από το κουπόνι.

Εάν η δωροδοκία πηγαίνει στον περιπατητή, τότε τα επακόλουθα αποτελέσματα ανήκουν σε αυτόν έως ότου ο αρχιτέκτονας του δεχτεί ή καλύψει μια κάρτα παρόμοια με αυτόν.

Η κάρτα μπορεί να γίνει αποδεκτή μόνο από κάποιον που δεν έχει το κατάλληλο κοστούμι και δεν θέλει να νικήσει. Με τον ίδιο τρόπο, το παιχνίδι συνεχίζεται μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου παίκτη, και ούτω καθεξής, μέχρι να βγουν όλα τα φύλλα από τα χέρια των παικτών και τα κουπόνια τους. Μετά από αυτό, αρχίζει το παιχνίδι των δωροδοκιών που συλλέγουν οι συνεργάτες.

2. Αυτός που, πρώτα απ 'όλα, κατάφερε να παίξει τα χαρτιά που έπεσαν στο μερίδιό του, χρησιμοποιεί το δικαίωμα της πρώτης εξόδου από την οποία επιθυμεί.

Αυτός που κάθεται δίπλα του πρέπει να επικαλύπτει ή να δέχεται αυτήν την κάρτα: στην πρώτη περίπτωση, θα περάσει αυτά τα δύο φύλλα στο τρίτο, που πρέπει να διακόψει ή να αποδεχτεί το φύλλο που έβαλε ο δεύτερος παίκτης. Αυτό το τρίτο, ο τελευταίος παίκτης, το φύλλο πρέπει να διακοπεί ή να γίνει αποδεκτό από το τέταρτο, κ.λπ., το οποίο συνεχίζεται έως ότου υπάρχουν τόσα φύλλα στο αυξανόμενο σωρό όσο υπάρχουν όλοι οι παίκτες, εκτός από ένα. σε αυτήν την τελευταία περίπτωση, όποιος πάρει το σωρό κάνοντας το κατάλληλο κάλυμμα, αφήνει όλα αυτά τα φύλλα στην άκρη, τα οποία δεν αποτελούν πλέον μέρος του παιχνιδιού που παίζεται.

Αυτός που έχει ανοίξει ολόκληρο το σωρό με αυτόν τον τρόπο πηγαίνει με ένα άλλο φύλλο, ό, τι θέλει, και ο βοηθός του κάνει ακριβώς αυτό που έκανε όταν ήταν διαθέσιμο το πρώτο σωρό.

Οι ακόλουθοι κανόνες τηρούνται σχετικά με την είσοδο:

Εάν κάποιος δεχτεί την πρώτη κάρτα εξόδου, τότε ο αρχηγός του θα πρέπει να βγει με ένα άλλο, το οποίο θεωρεί καλύτερο.

Εάν κάποιος δεν μπορεί ή δεν θέλει να καλύψει την επικάλυψη κάποιου, τότε δέχεται μόνο ένα ελαστικό πορείας, μετά από αυτό το άτομο που κάθεται δίπλα του θα πρέπει να καλύψει την κορυφαία κάρτα που παραμένει στο σωρό.

Ο γενικός κανόνας του παιχνιδιού είναι να διατηρείτε τις κάρτες σας όσο το δυνατόν πιο μυστικές.

Δεν πρέπει ποτέ να αφήσετε τα πιο παλιά και πιστά φύλλα. Δεν χρειάζεται να βγείτε με τα φύλλα ατού νωρίτερα από ό, τι μέχρι να ανακαλύψετε ότι ο αντάρτης σας έχει επίσης κάρτες ατού, αλλά μόνο τα νεότερα.

Σε κάρτες που πλησιάζουν, θα πρέπει πάντα να μοιράζεστε τα χαμηλότερα φύλλα. Εάν κάποιοι έρχονται μαζί σας με μια μικρή κάρτα, τότε δεν πρέπει να καλύπτονται, αλλά να γίνονται δεκτές.

Όταν πηγαίνουν με ένα ισχυρό φύλλο και, επιπλέον, με ένα κοστούμι που δεν έχετε, πρέπει να κάνετε ατού.

Εάν υπάρχουν τρία φύλλα του ίδιου χρώματος στα χέρια σας, τότε πρέπει να παίξετε με το υψηλότερο. Όταν υπάρχουν δύο ή τρία φύλλα ατού, τότε πρέπει να πάτε με το μεσαίο, έτσι ώστε αργότερα να μπορείτε να το επιστρέψετε με την υπόλοιπη κάρτα ανώτερου ατού.

Όταν η κάρτα εξόδου γίνει αποδεκτή, τότε η επόμενη στροφή πρέπει να την διεκδικήσετε ξανά.

Είναι πιο κερδοφόρο να πετάτε πάντα το χαμηλότερο φύλλο από τα χέρια σας, δίνοντας δωροδοκία στον σύντροφό σας που έρχεται σε εσάς.

Εάν πάει με ένα φύλλο που δεν είναι κερδοφόρο για να φύγει για το σχέδιο και έχετε πολλά φύλλα ατού στα χέρια σας, τότε είναι καλύτερα να αποδεχτείτε το φύλλο που σας έχει παίξει.

Είναι πιο επικερδές να κάνετε έξοδο με μακρύ κοστούμι. Για το άνοιγμα, δεν πρέπει να αφήσετε το τελευταίο φύλλο ατού, ενώ είναι πιο κερδοφόρο να κρατάτε τα φύλλα ατού εάν δεν είστε στο τελευταίο χέρι.

Χοίροι

Ο αριθμός των συνεργατών σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι περιορισμένος, επομένως, με μεγάλο αριθμό παικτών, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια πλήρη τράπουλα 52 φύλλων, η οποία είναι ανοιχτή με δύο ή έξι. Στη συνέχεια, όλοι οι συνεργάτες με τη σειρά τους αφαιρούν ένα φύλλο από τη τράπουλα και τα βάζουν κάθε ένα μπροστά τους, αυτό το φύλλο απεικονίζει το κατάστημα κάθε παίκτη: τα έξι ή δύο που βρίσκονται στη μέση του τραπεζιού απεικονίζουν ένα γουρούνι, στο οποίο τα φύλλα τοποθετούνται σε αύξουσα σειρά .

Στις κάρτες που αντιπροσωπεύουν καταστήματα, οι κάρτες τοποθετούνται σε φθίνουσα σειρά, χωρίς αποσυναρμολόγηση κοστουμιών. Δεδομένου ότι οι άσσοι δεν πηγαίνουν πουθενά, τους τοποθετούν βασιλιάδες Εάν ο άσος βρίσκεται στο κατάστημα, τότε δεν μπορεί να αφαιρεθεί ακόμη και για ένα γουρούνι. Ο χοίρος καταλήγει σε έναν βασιλιά και παραμερίζεται. Ο επόμενος χοίρος ξεκινά με τα πρώτα δύο ή έξι που εμφανίζονται από το εισιτήριο.

Η νίκη του ιππότη ανήκει σε αυτόν που έχει χρόνο να αφήσει όλα τα χαρτιά, εκτός από τους άσους, και ο κανόνας του παιχνιδιού απαιτεί μόνο δύο από τους γείτονές του, δεξιά και αριστερά, να αφήσουν φύλλα στα καταστήματα.

Η κάρτα που πηγαίνει για την κάρτα του χοίρου δεν μπορεί πλέον να πάει στο κατάστημα του συνεργάτη και πρέπει να τοποθετηθεί στο χοίρο.

Πεταλούδα

Λιγότερο από τρία και περισσότερα από τέσσερα δεν μπορούν να παίξουν αυτό το παιχνίδι.

Η τράπουλα χρησιμοποιείται σε πενήντα δύο φύλλα. Το δικαίωμα να μοιράζεστε κάρτες αποφασίζεται από το υψηλότερο φύλλο.

Τρία φύλλα μοιράζονται σε κάθε παίκτη. Μετά τη συμφωνία, σε ένα παιχνίδι τριών παικτών, αποκαλύπτονται επτά, και σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών, αποκαλύπτονται τέσσερα φύλλα.

Ένα κουτί τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού, στο οποίο κάθε παίκτης βάζει ένα τσιπ. Ο βοηθός του αντιπροσώπου, αφού εξέτασε τα χαρτιά του, παίρνει ένα από τα φύλλα ανοιχτά στο τραπέζι, που αντιστοιχεί στα φύλλα στα χέρια του. Μπορεί να πάρει δύο και τρία φύλλα, αρκεί το σκορ να είναι ίσο με το σκορ των καρτών που έχει.

Όποιος δεν έχει τέτοια κάρτα στα χέρια του που θα μπορούσε να πάρει ένα άλλο από το τραπέζι πρέπει να βάλει τα χαρτιά του σε όσους βρίσκονται στο τραπέζι και να βάλει στο κουτί όσες μάρκες βάζει.

Όποιος πάρει άλλους από το τραπέζι με τα τρία του φύλλα κερδίζει το παιχνίδι και παίρνει το στοίχημα.

Εάν αυτό δεν επιλυθεί σε κάποια συμφωνία, τότε, αφού βάλουν το κουτί για τα απορριφθέντα φύλλα, μοιράζονται ξανά και έτσι το ποσοστό αυξάνεται έως ότου κάποιος το πάρει, έχοντας κερδίσει το παιχνίδι.

Αυτός ο τύπος παιχνιδιού είναι μόνο για δύο παίκτες. Παίζουν μια ατελή τράπουλα 24 φύλλων από τον Ace έως εννέα inclusive. Seniority των καρτών: Ace, ten, King, Queen, Jack, Nine. Ο έμπορος διανέμει 10 φύλλα στον εαυτό του και στον συνεργάτη του, 4 κάρτες μοιράζονται στο buy-in. Οι κάρτες δεν τοποθετούνται στο buy-in πρώτο και τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό. Το κουπόνι πρέπει να τοποθετηθεί σε ένα σωρό στη μέση του τραπεζιού, με τα φύλλα στραμμένα προς τα κάτω.

Η υποβολή προσφορών ανακοινώνεται, στην οποία οι παίκτες αποδίδουν όσους πόντους θα μπορούσαν να πάρουν κατά τη διάρκεια του σχεδίου με τα χαρτιά τους. Τα ραντεβού γίνονται από 60 έως 120 πόντους. Πρέπει να αντιστοιχίσετε δεκάδες, κατά τον υπολογισμό των πόντων, θα πρέπει επίσης να στρογγυλοποιούνται έως και 10.

Όποιος κάνει την υψηλότερη ανάθεση παίρνει το buy-in. Κατά βούληση, μπορεί να πάρει είτε τα δύο τελευταία φύλλα του buy-in, είτε τα πρώτα δύο. Τα χαρτιά που παραμένουν στο τραπέζι δεν επιτρέπεται να προβληθούν από κανέναν από τους παίκτες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Ο παίκτης που έχει αγοράσει παίρνει δύο από τα περιττά χαρτιά του στο τραπέζι και κάνει την πρώτη κίνηση. Εκχωρεί επίσης κάρτα ατού στο παιχνίδι.

Σε ορισμένες εταιρείες, η αγορά τοποθετείται σε δύο σωρούς από δύο φύλλα. Ο αγοραστής έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε κουπόνι. Δεν μπορείτε να δείτε τα υπόλοιπα φύλλα. Μερικές φορές τέσσερα φύλλα αγοράς περιλαμβάνονται στο σκορ. Αυτό συμβαίνει όταν ο νικητής του εμπορίου δηλώσει 120 πόντους χωρίς να ανακοινώσει περιθώρια και παίρνει όλες τις δωροδοκίες σε έναν.

Εάν ο πρεσβύτερος χεριού διπλωθεί στον πρώτο γύρο πονταρίσματος, ο δεύτερος έχει το δικαίωμα να μην κλείσει ραντεβού, η αγορά εξακολουθεί να ανήκει σε αυτόν. Στην κάρτα κλήσης, θα πρέπει είτε να απλώσετε μια κάρτα του ίδιου χρώματος είτε να διακόψετε με μια κάρτα ατού. Η υψηλότερη κάρτα παίρνει τη δωροδοκία. Η δεύτερη και όλες οι επόμενες κινήσεις ανήκουν σε εκείνους που πήραν το προηγούμενο κόλπο.

Μετά το τέλος του παιχνιδιού, οι πόντοι υπολογίζονται. Ένας παίκτης που έχει έναν Βασιλιά και μια βασίλισσα του ίδιου χρώματος σε δωροδοκίες γράφει στον εαυτό του για γάμο: ατού - 80, μη ατού - 40 πόντοι. Οι πόντοι που δηλώθηκαν κατά τη διάρκεια της διαδικασίας υποβολής προσφορών αποδίδονται από τον παίκτη στον εαυτό του σε περίπτωση που σημείωσε τουλάχιστον τον καθορισμένο. Διαφορετικά, χρεώνονται από τον λογαριασμό του αγοραστή. Όταν ένας παίκτης φτάσει 850 πόντους στο ρεκόρ του, έχει το δικαίωμα να μην συμμετάσχει στη δημοπρασία, δεν επιτρέπεται στον αντίπαλό του να περάσει.

Εάν μετά την αγορά, ο παίκτης βλέπει ότι απλά δεν μπορεί να πάρει τους δηλωμένους πόντους, του επιτρέπεται να "αφήσει" - να γράψει τους δηλωμένους πόντους ως πέναλτι και ο αντίπαλος προσθέτει 60 πόντους στο ρεκόρ του. Αυτό το είδος χιλιάδων μπορεί να προσαρμοστεί για τέσσερις παίκτες. Σε αυτήν την περίπτωση, μοιράζονται ήδη 5 φύλλα και ο παίκτης που παίρνει το buy-in παίρνει ένα από τα περιττά χαρτιά του προς τους αντιπάλους κλειστά.

Παιχνίδια με κάρτες με παιδιά familyr_papa έγραψε στις 31 Ιουλίου 2012

κείμενο: Ντμίτρι Πριάνικ

Έχουμε ένα μεγαλοπρεπές ταξίδι μπροστά μας - πηγαίνουμε διακοπές, για να επισκεφτούμε συγγενείς στη Feodosia. Θα είμαστε στο δρόμο για σχεδόν δύο ημέρες. Ακόμα και για τους ενήλικες δεν είναι εύκολο να αντέξετε μια τέτοια κίνηση, πόσο μάλλον το fidget-Styopka. Πώς να τον κρατήσετε απασχολημένο στο δρόμο; Παίρνουμε μερικά μίνι επιτραπέζια παιχνίδια μαζί μας, αλλά δεν θα τα παίζετε όλη μέρα!

Νόμιζα ότι οι κάρτες θα έσωζαν την ημέρα. Όταν ήμουν η Stepka, μου άρεσε πολύ να παίζω με τη γιαγιά μου στο "Akulina" και με τον παππού μου - στο "I Believe - I Don't Believe". Προσπάθησα να θυμηθώ όλα τα παιχνίδια καρτών για παιδιά και πήρα μια αρκετά καλή λίστα.


Μποντζούρ, κυρία!

Αυτό το παιχνίδι έχει δύο επιλογές. Πρώτον: ο ηγέτης πετά τα φύλλα ένα προς ένα. Δεύτερον: όλα τα φύλλα μοιράζονται στους παίκτες σε ίσους αριθμούς και κάθε ένα με τη σειρά του βάζει ένα στο τραπέζι.

Κάθε κάρτα αντιστοιχεί σε μια συγκεκριμένη κίνηση ή λέξη:

Άσος - χτυπήστε την παλάμη σας στο τραπέζι
Βασιλιάς - Χαιρετισμός
Κυρία - για να φωνάξει "κυρία Μπόντζουρ!"
Τζακ - φώναξε "Συγγνώμη, φίλε!"
Δέκα - φωνάξτε "Hurray!"
Εννέα - χτυπήστε τα χέρια σας
Οκτώ - meow
Επτά - κοράκι
Έξι - γρύλισμα

Ο παίκτης που αναμίχθηκε λέξεις ή κινήσεις αποβάλλεται από το παιχνίδι.

Πιστεύω - δεν πιστεύω

Εάν υπάρχουν περισσότεροι από έξι παίκτες, τότε αναμειγνύονται δύο τράπουλες. Τα φύλλα μοιράζονται δύο κάθε φορά (και ένας παίκτης μπορεί να έχει λιγότερα φύλλα από τους άλλους - δεν έχει σημασία).

Ο παίκτης που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ ξεκινά το παιχνίδι. Βάζει τρία φύλλα ανοιχτά και ονομάζει τις κάρτες. Το παιχνίδι ξεκινά με άσους. Δηλαδή, ο παίκτης μπορεί πραγματικά να βάλει άσους και να τα ονομάσει, ή μπορεί να βάλει άλλα φύλλα, αλλά και να τους καλέσει άσους. Ο δεύτερος παίκτης θέτει τους βασιλιάδες (και πάλι - είτε βάζει τα σωστά φύλλα, είτε εξαπατά). Ο τρίτος παίκτης δημιουργεί βασίλισσες και ούτω καθεξής σε φθίνουσα σειρά.

Εάν κάποιος έχει αμφιβολίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, λέει: "Το αμφιβάλλω." Στη συνέχεια, όλες οι κάρτες που είναι τοποθετημένες στο τραπέζι είναι ανάποδες. Εάν τουλάχιστον ένα φύλλο είναι "ψεύτικο" (δηλαδή δεν ονομάστηκε, αλλά κατέληξε στο τραπέζι), τότε ο παίκτης παίρνει όλα τα χαρτιά για τον εαυτό του. Εάν δεν υπήρχε εξαπάτηση, τότε τα φύλλα λαμβάνονται από τον παίκτη που εξαπάτησε.

Το παιχνίδι κερδίζεται από αυτόν που ξεφορτώνεται πρώτα τα χαρτιά του.

Έροσκα

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από τέσσερα έως δέκα άτομα. Στην αρχή, επιλέξτε ένα κοστούμι - θα γίνει το κύριο.

Σε κάθε παίκτη μοιράζονται τρία φύλλα. Βάζει ένα από αυτά στραμμένο στο τραπέζι και το ανταλλάσσει με άλλο παίκτη. Συνεχίζοντας το παιχνίδι με αυτόν τον τρόπο, πρέπει να συλλέξετε τρία φύλλα του ίδιου χρώματος, που συμφωνήθηκαν στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτός που συλλέγει είναι εκτός παιχνιδιού.

Ο τελευταίος παίκτης θεωρείται ηττημένος και παίρνει το ψευδώνυμο Eroshka.

Ακουλίνα

Εάν υπάρχουν περισσότεροι από έξι παίκτες, πάρτε μια τράπουλα 52 φύλλων. Όλα τα φύλλα μοιράζονται στους παίκτες εξίσου, από δεξιά προς αριστερά.

Κάθε παίκτης εξετάζει τα χαρτιά του. Αν υπάρχουν διπλά (δύο ντουέζ, δύο βύσματα ...), τότε τα διπλώνει. Κρατά τα υπόλοιπα φύλλα στα χέρια του σε έναν ανεμιστήρα, ώστε κανείς να μην μπορεί να κατασκοπεύσει ποια φύλλα έχει αφήσει.

Οι παίκτες παίρνουν στροφές, από δεξιά προς αριστερά, αρχίζουν να τραβούν ένα φύλλο ο ένας από τον άλλο. Και πάλι, κάνουν το ίδιο, αν συναντηθούν ζεύγη χαρτιά, απορρίπτονται. Δεν μπορείτε απλώς να πετάξετε την Akulina - τη βασίλισσα των μπαστούνι. Κατά τη διάρκεια της ανταλλαγής καρτών, περνά από έναν παίκτη στον άλλο και αυτός που στο τέλος το έχει στο χέρι θεωρείται χαμένος.

Φοφάνι

Αυτό το παιχνίδι είναι σαν την Akulina. Ο ηγέτης τυχαία βγάζει ένα φύλλο από το κατάστρωμα και το κρύβει. Στη συνέχεια, τα υπόλοιπα φύλλα μοιράζονται σε όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Αποκαλύπτουν τις κάρτες τους και απορρίπτουν τα ζευγάρια. Στη συνέχεια, με τη σειρά τους, οι κάρτες τραβιούνται μεταξύ τους από δεξιά προς τα αριστερά. Μόλις συναντηθούν τα ζευγάρια, απορρίπτονται ξανά. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους παίκτες αφήσει το τελευταίο φύλλο, σε ένα ζευγάρι από αυτό που έκρυψε ο οικοδεσπότης.

Ενας γάιδαρος

Αυτό είναι ένα παιχνίδι προσοχής. Επειδή πρέπει να παρακολουθείτε όχι μόνο τις κάρτες σας, αλλά και τη συμπεριφορά άλλων παικτών.

Έτσι, οι άσοι, οι βασιλιάδες, οι βασίλισσες, οι γρύλοι και οι δεκάδες επιλέγονται από το κατάστρωμα.

Ο οικοδεσπότης ανακατεύει τα χαρτιά και τα μοιράζει εξίσου σε όλους τους παίκτες. Ο οικοδεσπότης ξεκινά το παιχνίδι - ανταλλάσσει ένα φύλλο με έναν γείτονα (ανταλλάσσονται τυχαία, οι κάρτες δεν εμφανίζονται μεταξύ τους). Ο στόχος είναι να συλλέξετε τέσσερα φύλλα (άσους ή βασιλιάδες ή βασίλισσες ...)

Το παιχνίδι παίζεται σε απόλυτη σιωπή. Ο παίκτης που μαζεύει τέσσερα φύλλα σηκώνει τον αντίχειρά του. Μόλις το παρατηρήσουν άλλοι παίκτες, σηκώνουν επίσης τον αντίχειρά τους. Εκείνος που παρατηρεί και σηκώνει το δάχτυλο τελευταία γίνεται γαϊδουράκι. Πρέπει να φωνάζει "ia-ia" τρεις φορές.

Μεθύστακας

Αυτό είναι ένα παιχνίδι για δύο. Οι κάρτες ανακατεύονται και απλώνονται σε δύο τράπουλες (στραμμένες προς τα κάτω).

Ένας προς έναν, οι παίκτες τοποθετούν τα φύλλα τους στο τραπέζι. Εάν ο πρώτος παίκτης έχει το υψηλότερο φύλλο, τότε παίρνει και τα δύο φύλλα για τον εαυτό του και τα βάζει στο κάτω μέρος της τράπουλας του.

Εάν και οι δύο παίκτες παίζουν χαρτιά της ίδιας αρχαιότητας, ή ένας άσος και ο άλλος έξι, τότε τα φύλλα είναι σε διαφωνία. Αυτό σημαίνει ότι κάθε παίκτης βάζει ένα άλλο στο φύλλο του (κλειστό) και ένα άλλο πάνω - πάνω. Και ήδη στο τρίτο φύλλο κρίνουν ποιος κέρδισε τη διαφορά. Ο νικητής (δηλαδή, εκείνος του οποίου το τρίτο φύλλο είναι το υψηλότερο) παίρνει όλα τα χαρτιά που εμπλέκονται στη διαφορά.

Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας παίκτης δεν έχει αφήσει φύλλα. Χάνει και ονομάζεται μεθυσμένος.

Ντόμινο

Τρεις ή περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν στο παιχνίδι.

Σε κάθε παίκτη δίνονται επτά φύλλα. Τα υπόλοιπα φύλλα βρίσκονται στη τράπουλα, από την οποία ο αρχηγός παίρνει το κορυφαίο φύλλο και το βάζει στο τραπέζι.

Σε αυτό το φύλλο, ο δεύτερος παίκτης βγάζει τρία φύλλα από τα χαρτιά του - είτε φθίνουσα είτε αύξουσα. Για παράδειγμα, ο οδηγός δημοσίευσε μια κυρία. Ο δεύτερος παίκτης τοποθετεί ένα τζακ, δέκα και εννέα πάνω του. Ή βασιλιάς, άσος και ντεύσε. Το κοστούμι δεν έχει σημασία.

Όταν όλες οι δυνατότητες έχουν εξαντληθεί και δεν υπάρχει άλλη ευκαιρία να τοποθετήσετε φύλλα από εκείνα στο χέρι, ο παίκτης μπορεί να πάρει το κορυφαίο φύλλο από τη τράπουλα. Εάν ταιριάζει για να φτιάξετε τα επόμενα τρία φύλλα, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται. Εάν όχι, τότε η σειρά πηγαίνει στον τρίτο παίκτη.

Όταν το κατάστρωμα εξαντληθεί, οι παίκτες συνεχίζουν να παίζουν. Αυτός που δεν έχει τρία φύλλα, περνά (λέει "πέρασμα" και χάνει μια κίνηση).

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είναι ο πρώτος που θα ξεφορτωθεί όλα τα χαρτιά σας.