Πρόσφατες ενημερώσεις του World of Warcraft. Σύντομο ιστορικό κόσμο του Warcraft

Πρόσφατες ενημερώσεις του World of Warcraft. Σύντομο ιστορικό κόσμο του Warcraft
Πρόσφατες ενημερώσεις του World of Warcraft. Σύντομο ιστορικό κόσμο του Warcraft

Patch 7.3.5 - Το τελευταίο έμπλαστρο της λεγεώνας. Τα πιο αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά είναι η κλίμακα ζώνης, η Ulduar Timewalking και ένα πεδίο μάχης σε μια βραστήρα τράπεζα.

Patch 7.3.5 Ημερομηνία έκδοσης

Crystal, Sapphire Scarabs και άλλα είναι τα νέα τέρατα Qiraji, τα οποία έχουν προστεθεί στο παιχνίδι στο Patch 7.3.5. Θα είναι διαθέσιμα μόνο κατά τη διάρκεια των διακοπών της κλήσης του Scarab. Η κλήση του Scarab έχει προγραμματιστεί για τις 21 Ιανουαρίου 2018, οπότε το patch 7.3.5 θα ξεκινήσει μια ενημέρωση για το πιο εύκολο πριν από το συμβάν.

Πιθανές ημερομηνίες απελευθέρωσης

2 Ιανουαρίου
9 Ιανουαρίου
16 Ιανουαρίου.
Νέα βουνά Kiraji (καλέστε για Micro-Holiday Scarab)

Συμμαχικά αγώνες

Το Patch 7.3.5 περιέχει αρχεία για τους συμμαχικούς αγώνες, οι οποίες δίνουν τη Blizzard με τη δυνατότητα να τους επιτρέπουν ανά πάσα στιγμή μετά την έξοδο της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα. Κατά τη διάρκεια της δοκιμής PTR, θεωρήσαμε τις απαιτήσεις για το ξεκλείδωμα, την ειδική πανοπλία της κληρονομιάς, των φυλετικών, των καφετών και του ξεκλείδωμα σενάρια. Τέσσερις συμμαχικές μάχες θα είναι διαθέσιμες πριν από τη μάχη για το Αζερότ. Τα μαύρα σιδερένια gnomes και το Zandalalar Trolls εγκαταλείπονται σε μια νέα ενημέρωση. Δεν έχουμε ακόμα πληροφορίες για τις τάξεις τους, αλλά στο Q / A Blizzard ανέφερε ότι μελετούν την παραλλαγή που επιτρέπει στα μαύρα σιδερένια Gnomes να είναι ιππότες του θανάτου και οι Zandalar Trolls θα μπορούν να επιλέξουν Druids.

Απαιτήσεις για το ξεκλείδωμα

Για να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα του συμμαχικού αγώνα, πρέπει να έχετε έναν υπάρχοντα χαρακτήρα τουλάχιστον 110 επιπέδων. Οι συμμαχικοί αγώνες είναι επίσης κλειστές για φήμη.


Πανοπλία της κληρονομιάς

Αντλία του χαρακτήρα της συμμαχικής κούρσας από 20 έως 110 και ξεκλειδώστε μια ειδική θωράκιση που δεν περιορίζεται στον τύπο.


Μορφές Truid Tauren

Το Tauren Krutogory έχει μοναδικές μορφές του Druid. Στην προεπισκόπηση μας, εξετάσαμε τα ταξίδια τους, τις γάτες, την αρκούδα και τη μορφή πτήσης!


Ζώα ιππασίας

Τέσσερα νέα φυλετικά τέρατα προστέθηκαν για τους συμμαχικούς αγώνες. Ελέγξτε τα!


Φυλετικός

Εξερευνήστε νέες φυλετικές ικανότητες και παθητικά διαθέσιμα για νέους αγώνες!


Alleria Windward & Turalion

Μετά από πικρή νίκη πάνω από τον Άργος, η Alleria και το Turalyon επιστρέφουν στο Αζερότ.


Νέες ζώνες

Σενάριο Σύμμαχοι και Uuna

Προεπισκόπηση Vuali μοίρα, η σφυρηλάτηση του EON και άλλων ζωνών που προστέθηκαν στο Patch 7.3.5.


Πρεσβείες κλάσμα

Οι πρεσβείες της φατρίας προστέθηκαν στο Orgrimmar και στο Stormgrad. Χρησιμεύουν να προσλάβουν συμμαχικούς αγώνες. Εκεί μπορείτε να συναντήσετε σχεδόν όλους τους ηγέτες των κλασμάτων. Επιπλέον, η Bainhoof, Saurfang, ο εμπορικός πρίγκιπας Gallywix και ο Nathanos έλαβε νέα μοντέλα.


Κάθονται ακτή

Το νέο πεδίο μάχης βρίσκεται εκτός της ακτής του Silitus. Αυτή είναι μια μάχη για τους πόρους και τα δύο κλάσματα πρέπει να συλλέγουν τους κόμβους του Αζέριστρου για να τύχουν νίκης.


Δοκιμή εποχής της 2ης κατάταξης

Αρκετά νέα στοιχεία και αμοιβή προστέθηκαν στη δοκιμή μικρο-διακοπών του στυλ. Νέα σύνολα κοστίζουν για τη δοκιμή στυλ Boatrial Styles.


Επιστρέψτε ulduara

Το Uldar είναι η δεύτερη επιδρομή λήψης κρεμμυδιού που διατίθεται κατά τη διάρκεια της ώρας The Wrath Timewalking. Η νίκη πάνω από το Algalon ανταμείβει τώρα 2 τίτλους 2 και ολοκληρώνει την επίτευξη των επιδρομών Uldoire (η δόξα του Ultra Raider).


Ζουμ

Το πολυαναμενόμενο χαρακτηριστικό του 7.3.5 είναι η εισαγωγή ζουμ ζουμ. Οι ζώνες έχουν επίπεδα, δυσκολίες και ανταμείβουν βραβεία με το επίπεδό σας. Στο επίπεδο 58, μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα στο Outland ή Northrend, στο επίπεδο των 80 γίνεται μια επιλογή μεταξύ των ζωνών κατακλυσμού και της Παρναρίας. Μάθετε περισσότερα σχετικά με την κλίμακα ζώνης παρακάτω!

Ενημερώθηκε: 30 Αυγούστου 2016.

World of Warcraft: Η Λεγεώνα είναι ζωντανή! Ο χρόνος έχει έρθει να ξεκινήσει την προσπάθειά σας στο Σπασμένα νησιά, Να αναζητήσει και να μάθει Ανταλλακτικά όπλα Της θρυλικής δύναμης, και να συγκεντρώσει τους πρωταθλητές όπως η αιτία σας στο δικό σας Αίθουσα κλάσης. Σε αυτή την απεγνωσμένη ώρα, πρέπει επίσης να χτυπήσετε ένα απαγορευμένο σύμφωνο με το outcast Demon Hunters. Του Illidari, Twisted Twisted Disciples of the Dreaded Illidan ο προθεσμία. Πρέπει να αποτύχετε. . . Οι κόσμοι θα καούν.

Η Λεγεώνα περιλαμβάνει:

  • Το μέγιστο επίπεδο αυξήθηκε σε 110.
  • Νέες ζώνες για να εξερευνήσετε.
  • Νέο PVP Prestige και σύστημα τιμών τιμών.
  • Νέα μπουντρούμια και επιδρομές.
  • Παγκόσμιες αναζητήσεις.
  • Νέα Κατοικίδια μάχης.
  • Ενημερώσεις επαγγέλματος.

Νέα Σύστημα Συλλογής Μεταπτυχιακών Συλλογών: Εμφανίσεις

  • Νέα συλλογή καρτέλα: Εμφανίσεις
  • Ξεκλειδώστε νέες εμφανίσεις συλλέγοντας τα όπλα του Soulbound και την πανοπλία του κύριου τύπου θωράκισης του χαρακτήρα σας.
  • Οι ξεκλείδοποιες εμφανίσεις είναι λογικές και χρησιμοποιήσιμες για μεταμορφωτή με άλλους χαρακτήρες που μπορούν να εξοπλίσουν το στοιχείο.
  • Όταν καταγράφετε πρώτα έναν χαρακτήρα μετά το Patch 7.0, οι ορεκτικές για τη συγκέντρωση αντικειμένων στις τσάντες σας, η τράπεζα και η κενή αποθήκευση ενημερώνονται αυτόματα. Οι πρόσθετες εμφανίσεις θα ξεκλειδωθούν με βάση αναζητήσεις που έχουν συμπληρωθεί προηγουμένως.
  • Οι μετατροπιοδικιστές που βρίσκονται στις περισσότερες μεγάλες πόλεις έχουν βελτιωθεί με πρόσθετα χαρακτηριστικά.
    • Έχετε μια ματιά που σας αρέσει; Αποθηκεύστε ολόκληρο το σύνολο μεταπτυχιακών υπολογιστών ως στολή. Δημιουργήστε και ανταλλάξτε μεταξύ ρούχων στον μετατροπέα.
    • Επιπλέον, οι μετατροπές μπορούν τώρα να συσχετιστούν με την τρέχουσα εξειδίκευση σας. Η στολή σας αλλάζει αυτόματα κατά την εναλλαγή των ειδικεύσεων, εάν το επιθυμείτε.
    • Πρόσθεσε μια νέα επιλογή για να κρύψει τους ώμους.
    • Η επιλογή απόκρυψης κράνους, μανδύα και οι ώμους μεταφέρθηκαν στο σύστημα μετακίνησης.

Ανανεωμένη εξέλιξη PVP και σύστημα τιμής

  • Το σύστημα ανταμοιβής PVP θα παράσχει τώρα τα στοιχεία για τους παίκτες επίπεδο 100 και παρακάτω.
  • Τα σημεία τιμής και τα σημεία κατάκτησης έχουν καταργηθεί ως νόμισμα.
  • Τα στοιχεία που αγοράστηκαν με τη χρήση τιμής ή κατάκτησης είναι πλέον διαθέσιμα για αγορά με σημάδια τιμής που μπορούν να κερδηθούν από τους Battlegrounds, Arenas, και τα επιβεβαιωτικά.
  • Μάθετε περισσότερα σχετικά με τις επερχόμενες αλλαγές PVP στην προεπισκόπηση PVP Legion.

Εξισορροπημένη ταχύτητα PVP.

  • Το εργαλείο έχει κανονιστεί σε μάχη PVP. Χαρακτήρες που εισέρχονται σε αψιμαχία, πεδίο μάχης, αξιολογούμενη αρένα, ονομαστική μάχη, ή Ashran τώρα λαμβάνουν μια αύρα που ονομάζεται αρχές του πολέμου.
  • Οι αρχές του πολέμου αφαιρεί όλα τα στατιστικά που αποκτήθηκαν από τα εργαλεία (δύναμη, αντοχή, βιασύνη κ.λπ.), απενεργοποιεί τα μπόνους που σχετίζονται με τα εργαλεία (όπως τα αποτελέσματα του μπιχλιμπισμού και τα μπόνους) και δίνει στατιστικά στοιχεία χαρακτήρων με βάση τις εξειδίσεις τους και αυξάνεται με βάση το συνολικό επίπεδο στοιχείων . Ο στόχος είναι να παράσχει μια πολύ πιο λεπτή συντονισμένη και ισορροπημένη εμπειρία PVP.

Αρένες.

  • Το φαινόμενο που συνδέεται με το πίσω μέρος των χαρακτήρων αλλάζει τώρα την εμφάνισή του με βάση την καλύτερη βαθμολογία του παίκτη στο βραχίονα της αρένας.
  • Το βραχίονα 5v5 Arena έχει συνταξιοδοτηθεί. Το επίτευγμα "Arena Master" έχει μετατραπεί σε ένα κατόρθωμα δύναμης.

Μάχης.

  • Η ουρά για ένα τυχαίο πεδίο μάχης και κερδίζοντας κερδίζοντας με ένα χαρακτήρα κάτω από το επίπεδο 110 τώρα βραβεία ένα κιβώτιο αγαθών μάχης. Οι παίκτες στην αντίπαλη ομάδα έχουν επίσης την ευκαιρία να λάβουν ένα κιβώτιο με μια αυξανόμενη ευκαιρία με βάση το σκορ της ομάδας στο τέλος ενός αγώνα. Το κιβώτιο περιέχει ένα κομμάτι θωράκισης κατάλληλο για το επίπεδο και την εξειδίκευση του χαρακτήρα με την ευκαιρία για το κλουβί να περιέχει πρόσθετες rewars όπως τα όπλα ή τα λείψανα.

Επιδρομές και μπουντρούμια.

Ακτίνα Hellfire

  • Οι εχθροί σε κανονικές, ηρωικές και μυθικές δυσκολίες αντιμετωπίζουν τώρα περίπου 30% λιγότερες ζημιές.

Κληρονομιά.

  • Κανονικοποιημένο χρυσό από παλαιότερες επιδρομές πριν από τους πολέμαρχους της Draenor. Ηρωική δυσκολία Οι επιδρομές κατακλυσμού Βραβεύουν τώρα λιγότερους χρυσούς από το τέλος, ενώ οι επιδρομές από τις ομίχλες της Pandaria και η οργή του Lich King θα απονείμει τώρα περισσότερο χρυσό.
  • Τα ερείπια του Ahn'qiraj επαναφέρουν τώρα καθημερινά αντί για κάθε 3 ημέρες.

Λεηλασία.

  • Χρειάζεστε / απληστία και στρογγυλές επιλογές λεηλασίας Robin έχουν συγχωνευθεί στη ρύθμιση του ομίλου. Όταν επιλέγεται η λεηλασία ομάδας, η κύρια εξειδίκευση χρειάζεται προτεραιότητα πάνω από την ανάγκη εκτός εξειδίκευσης, ακολουθούμενη από απληστία / απογοήτευση.
  • Master Loot έχει μετονομαστεί "Guild Master Loot" και είναι επιλέξιμη μόνο στις ομάδες συντεχνιών. Μια ομάδα συντεχνιών ορίζεται ως μία όπου τουλάχιστον το 80% ή περισσότερο της ομάδας ανήκει στην ίδια συντεχνία. Εάν μια ομάδα πληροί αυτή την απαίτηση, το Leager Group μπορεί να επιλέξει το Guild Master Loot ανεξάρτητα από τη δική τους συνεργασία.
  • Η προσωπική λεηλασία επιτρέπει τώρα στους παίκτες να εμπορεύονται τυχόν αντικείμενα που δεν είναι αναβαθμίσεις στάθμης των στοιχείων για τους επιλέξιμους ομάδους, με την επιφύλαξη του χρονοδιακόπτη δύο ωρών.
  • Στην υπαίθρια παγκόσμια περιεχόμενο, η λεηλασία θα διανεμηθεί χρησιμοποιώντας την προσωπική μέθοδο λεηλασίας, ανεξάρτητα από την επιλογή που έχει επιλέξει ο αρχηγός της ομάδας.

Αναζητήσεις και τον κόσμο.

Legendary Red Quest Line

  • Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να ξεκινήσουν τη γραμμή αναζήτησης για το θρυλικό δαχτυλίδι. Οι παίκτες που βρίσκονται επί του παρόντος στη θρυλική γραμμή αναζήτησης μέχρι την έναρξη της Λεγεώνας για να την ολοκληρώσουν. Σε ποιο σημείο οι απλή αποστολές θα αφαιρεθούν από το αρχείο καταγραφής αναζήτησης.

Πατήστε Αλλαγές.

  • Όλα τα πλάσματα και τα NPC μπορούν τώρα να αξιοποιηθούν μέχρι και 5 άλλους χαρακτήρες.

Παγκόσμια γεγονότα.

  • Η συντεχνία του Brawler κάνει ένα διάλειμμα και θα επιστρέψει αργότερα.
  • Το StrangLethorn Fishing Extravaganza έχει λάβει προσωρινή παύση ενώ τα ψάρια ανακατανέμονται.

Στοιχεία και αναλυτικά στοιχεία

Λεπτομερής καταγραφή εκαστού είδους

  • Σε μια προσπάθεια να μειωθεί η ποσότητα ανταλλαγής ταχυτήτων μεταξύ των ειδικολιών, έχουν γίνει οι ακόλουθες αλλαγές.
    • Λεγόνια, δαχτυλίδια και αντικείμενα που φοριούνται στο λαιμό δεν είναι πλέον δεμένα με ένα συγκεκριμένο κύριο stat και θα παραμείνουν αναδιατάξεις μεταξύ των ειδικολιών.
    • Τα πνεύματα και η θωράκιση μπόνους έχουν αφαιρεθεί.
  • Ο Multistrike έχει αφαιρεθεί. Τα στοιχεία που είχαν Multistrike είχαν αντικαταστήσει με ένα άλλο δευτερεύον stat.
  • Τα μπιχλιμπίδια που λαμβάνονται από επιδρομές, PVP και οι παγκόσμιες σταγόνες στο Warlords υπερασπίστηκαν και έχουν επιστρέψει σε επιδιωκόμενα επίπεδα ισχύος.
  • Ρυθμίστε τα μπόνους για σύνολα στοιχείων από τις επεκτάσεις πριν από τον πολέμαρχη της Draenor έχουν απενεργοποιηθεί, αν και το κείμενο που περιγράφει την προηγούμενη λειτουργία τους παραμένει ακόμα.
  • Η εξουσία ορθογραφίας σε όλα τα όπλα Caster έχει ενοποιηθεί το ITO Intellect για να διευκολύνει τη σύγκριση της ισχύος του στοιχείου μεταξύ δύο όπλων. Η συνολική ισχύ όπλα παραμένει αμετάβλητη.

Αντικείμενα.

  • Το φίλτρο της τύχης και το μεγαλύτερο φίλτρο της τύχης δεν έχει πλέον αποτέλεσμα.
  • Το μπόνους διάκρισης του Gladiator έχει αφαιρεθεί από όλα τα μπιχλιμπίδια PVP.

Αλλαγές χαρακτήρων.

Αλλαγές συστήματος εξειδίκευσης.

  • Οι χαρακτήρες μπορούν πλέον να αλλάξουν μεταξύ οποιουδήποτε από τις εξειδίκευσές τους, ενώ από την μάχη. Οι διαμορφώσεις ράβδων δράσης και οι φορτιστές ταλέντων αποθηκεύονται για κάθε εξειδίκευση. Ως αποτέλεσμα, έχει αφαιρεθεί η διπλή εξειδίκευση.

Ενημερώσεις για την καταπολέμηση των οπτικών και του ήχου

  • Ενημερώθηκε και βελτιωθεί στα κινούμενα σχέδια, τα οπτικά εφέ και ήχο στις αλληλεπιδράσεις Core Combat, όπως οι αυτόματες επιθέσεις καθώς και πολλές ικανότητες κλάσης Melee.

Αλλάζει το σύστημα ταλέντων.

  • Οι παίκτες μπορούν τώρα να αλλάξουν τα ταλέντα ελεύθερα όταν σε οποιαδήποτε περιοχή XP resed. Το επάγγελμα επιγραφής μπορεί να χειροτεχνήσει αναλώσιμα αντικείμενα που επιτρέπουν να γίνει αυτό στον τομέα. Επιπλέον, μετά την αναμονή σε ένα ημιτελικό περιεχόμενο Dungeon, Raid ή PVP, οι παίκτες έχουν μια περίοδο χάριτος κατά τη διάρκεια της οποίας μπορεί να αλλάξει ελεύθερα τα ταλέντα.

Αλλαγές συστήματος glyph.

  • Ο πίνακας Glyph έχει αφαιρεθεί από το παιχνίδι. Ορισμένα μικρά glyphs που είχαν καλλυντικό αποτέλεσμα που δεν ισχύουν για ένα συγκεκριμένο ξόρκι έχουν μετατραπεί σε καλλυντικά αντικείμενα που παρέχουν τα ίδια αποτελέσματα όπως πριν.
  • Ορισμένα δευτερεύοντα glyphs που έκαναν καλλυντικές αλλοιώσεις σε ένα συγκεκριμένο ξόρκι έχουν προστεθεί στο ίδιο το ξόρκι στο ορθογραφικό βιβλίο.

Τα προνόμια Draenor έχουν αφαιρεθεί.

  • Τα προνόμια Draenor έχουν αφαιρεθεί από το παιχνίδι.

Αλλαγές πανοπλίας.

  • Οι κυνηγοί και ο σαμάν μπορεί τώρα να εξοπλίσει την θωράκιση αλληλογραφίας από το επίπεδο 1 (κάτω από το επίπεδο 40).
  • Οι πολεμιστές και οι παλαδίνες μπορούν τώρα να εξοπλίσουν την θωράκιση πλάκας από το επίπεδο 1 (κάτω από το επίπεδο 40).
  • Έχουν προστεθεί νέες επιλογές ανταμοιβής αλληλογραφίας και πλάκας σε αναζητήσεις χαμηλού επιπέδου.

Φυλετικές ικανότητες

Ο άνθρωπος.

  • Κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του αφαιρεί τώρα όλες τις αναισθητικές επιπτώσεις και μοιράζονται ένα 30 δευτερόλεπτο cooldown με άλλα αντικείμενα ή ικανότητες που έχουν παρόμοιο αποτέλεσμα.
  • Το ανθρώπινο πνεύμα έχει επανασχεδιαστεί. Οι ανθρώπινοι χαρακτήρες κερδίζουν τώρα 1% περισσότερο από όλα τα δευτερεύοντα στατιστικά στοιχεία (βιασύνη, κρίσιμη απεργία, mastery και ευελιξία) από όλες τις πηγές

Αλλαγές στην τάξη.

Όλες οι κατηγορίες και οι ειδικότητες έχουν υποστεί αλλαγές στις ικανότητες και τη μηχανική. Ελέγξτε τα ημερολόγια προεπισκόπησης της τάξης μας για μια καλύτερη κατανόηση της διαδικασίας αν και πίσω από αυτές τις αλλαγές.

Φρουρά.

  • Πολλές πηγές χρυσού από τη φρουρά έχουν μειωθεί ή αφαιρεθεί.
  • Η πρόσφατα αποκτηθείσα διάσωση από την αυλή διάσωσης δεν περιέχει πλέον εξοπλισμένα αντικείμενα. Η διάσωση που λαμβάνεται από πριν το έμπλαστρο παραμένει ανεπηρέαστο.

Συλλογές

Κουτί παιχνιδιών.

  • Ορισμένα αντικείμενα με νέα αποτελέσματα έχουν μετατραπεί για συμπερίληψη στο κουτί παιχνιδιών.
  • Η Orb της εξαπάτησης αφήνει τώρα το χαρακτήρα να διατηρεί χαρακτηριστικά όπως η πανοπλία που φοριούνται όταν μετατρέπουν.
  • Νέο παιχνίδι: Soft Foam Sword, που πωλείται από τον Jepetto Joybuzz. Το παιχνίδι τραυματίζει θανάσιμα έναν εχθρό ασήμαντης δυσκολίας (αλλά δεν σκοτώνει).

Επαγγέλματα

Επιγραφή.

  • Μεγάλα glyphs, μαζί με πολλά μικρά glyphs, έχουν μετατραπεί ή αφαιρεθεί από το παιχνίδι.

Pet μάχες.

  • Οι αναζητήσεις "Scrappin" "," Battle Pet Roundup ", και" Mastering the Menergerie "τώρα προσφέρουν μειωμένες ανταμοιβές και τώρα περιορίζονται σε μία φορά ανά λογαριασμό, ανά ημέρα.
  • Master Tamers στο Draenor τώρα ανταμείβει το μισό μισό τόσες γοητείες κατοικίδιων ζώων όπως πριν.
  • Κατά τη διάρκεια του στρογγυλού στρογγυλού, τα κατοικίδια ζώα έχουν ζημιά -25%.
  • Τα ξόρκια φιλί, το υπνοδωμάτιο, και τα οριζόντια γρανάζια προέρχονται τώρα ένα γύρο cooldown και έχουν ρυθμιστεί ζημιά για να ληφθεί υπόψη αυτό.
  • Οι ζημιές βάσης μειώθηκαν κατά περίπου 15% για τον κεραυνό, την χιονοστιβάδα, την τάφο καταστροφής, το ξουργό, η καταιγίδα Arcane, το Psionic Strom, την τρομακτική αναπνοή και διασπάται.
  • Η διάρκεια θωράκισης Shell μειώθηκε από 3 έως 2 γύρους.
  • Το BONUS DOVOR DOVER ισχύει τώρα μόνο για την επόμενη απεργία (ήταν οι επόμενοι δύο πλήρεις γύροι).
  • Το Cooldown για το Thunderbolt είναι πλέον πέντε γύρους.
  • Το Pandaren Water Spirit Whirlpool και οι ικανότητες Geyser είναι τώρα στην ίδια βαθμίδα.
  • Τα βασικά στατιστικά στοιχεία των τάφων έχουν μειωθεί.
  • Το Grave Bonestorm και η τάση καταστροφή είναι τώρα στην ίδια βαθμίδα.

Ui

  • Οι πινακίδες χαρακτήρων έχουν επανεμφανιστεί και έχουν αναβαθμιστεί για να δείξουν πόρους κλάσης. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μια μεγαλύτερη έκδοση αυτών των πινακίδων από μέσα στο μενού επιλογών διασύνδεσης.
  • Οι πινακίδες του εχθρού παρέχουν τώρα πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με τα αποτελέσματα κατάστασης.
  • Προστέθηκαν γραμμές πόρων πόρων που εμφανίζονται ακριβώς κάτω από τον χαρακτήρα σας.
  • Το φύλλο χαρακτήρων έχει κοπεί, αν και τα πλήρως verbose στατιστικά στοιχεία εξακολουθούν να είναι διαθέσιμα μέσω του API.
  • Οι επιλογές διασύνδεσης έχουν αλλάξει και βελτιωθεί περαιτέρω.
  • Η λογική στόχευσης καρτέλας έχει επανεξεταστεί και πρέπει τώρα να συμπεριφέρεται με πιο συνεπή και προβλέψιμο τρόπο.
  • Έχει προστεθεί ένα εικονίδιο Buff για να διευκολύνει το πάτημα όταν ένας χαρακτήρας έχει απενεργοποιημένο κέρδος XP.

λογαριασμός

  • Η μέγιστη ποσότητα χρυσού που μπορεί να κρατηθεί ταυτόχρονα έχει αυξηθεί σε 9,999999 χρυσό. Το μέγιστο Guild Bank αυξήθηκε επίσης σε 9,9999,999 χρυσό.
  • Ο μέγιστος αριθμός χαρακτήρων σε μια σφαίρα έχει αυξηθεί σε 12.

Γραφικές μηχανές.

  • Η μέγιστη απόσταση έλξης έχει επεκταθεί σε μεγάλο βαθμό για όλο το παγκόσμιο περιεχόμενο.
  • 5 Πρόσθετα επίπεδα προεπιλογών γραφικών έχουν προστεθεί με 3 πάνω από την προηγούμενη ρύθμιση "Ultra".
  • Πιο προχωρημένες τεχνικές απόδοσης για ομίχλη έχουν προστεθεί.
  • Έχουν προστεθεί σύγχρονες τεχνικές για την απόδοση χρώματος και άλλων μεταπορέλλων.

Δριμύτης:
Αυτό το υλικό καθορίζει το ιστορικό του παγκόσμιου World of Warcraft MMO.
Η ιστορία του Warcraft Universe, ή μάλλον, το 1ο, 2ο και 3ο όγκο "chronicle warcraft" μπορείτε να βρείτε.
Περιγράφεται μια εντελώς σύντομη ιστορία του κόσμου.

Πριν από μερικά χρόνια, οι προγραμματιστές παιχνιδιών Gamasutra έκαναν τα κορυφαία 10 καλύτερα παιχνίδια της πρώτης δεκαετίας του XXI αιώνα. Η πρώτη γραμμή σε αυτή τη βαθμολογία λήφθηκε από τον κόσμο του Warcraft.

Η αιτιολόγηση της απόφασης δεν ήταν μόνο ο γυαλισμένος σχεδιασμός και το gameplay, τα στοιχεία των οποίων δανείστηκαν από σχεδόν όλα τα είδη παιχνιδιών. Το παιχνίδι έγινε μια σημαντική ανακάλυψη στο ίδιο το είδος MMO, το άνοιγμα του με ένα ευρύ κοινό. Το παιχνίδι ορίζει τα πρότυπα των έργων MMO και έγινε μια κατευθυντήρια γραμμή για τους προγραμματιστές που προσπάθησαν να επαναλάβουν την επιτυχία της. Ναι, και τα παιχνίδια εκτός σύνδεσης στην πλατφόρμα PC πήραν μια ώθηση και έγιναν πιο δημοφιλείς. Η επιρροή της στον κλάδο, τους παίκτες και ακόμη και μια κουλτούρα που δεν συνδέεται με τα παιχνίδια υπολογιστών ήταν μεγάλη, αν και διφορούμενα. Όχι μόνο οι απλοί παίκτες, αλλά και οι πολιτικοί, οι πολιτιστικές μορφές, τα αθλητικά αστέρια και οι ποπτικές σκηνές το παίζουν. Οι άνθρωποι βρίσκονται στο Αζερότ και παντρεύονται στον πραγματικό κόσμο. Οι παίκτες σχεδιάζουν φωτογραφίες, τοποθετήστε τα μηχανήματα, γράψτε fanich και cosplay, συμπεριφέρονται πόρους και blogs. Για λίγα εκατομμύρια ανθρώπους, αυτό το παιχνίδι έχει γίνει περισσότερο από ένα παιχνίδι.

Το World of Warcraft σημειώνει μια εποχή της δεκαετίας. Για ένα έργο παιχνιδιού, αυτό είναι πολύ. Ορισμένα έργα MMO που εξετάζονται από τους "Killers Wow" έχουν ήδη καταφέρει να μπούκλα. Παρά το γεγονός ότι τα τελευταία τέσσερα χρόνια η βάση δεδομένων των συνδρομητών αργά, μετά την απελευθέρωση των πολέμαρχων της Draenor Blizzard ανέφερε την παρουσία 10 εκατομμυρίων συνδρομητών. Δηλαδή, ο πληθυσμός του Αζερότ είναι τώρα συγκρίσιμος με τον πληθυσμό μιας μικρής ευρωπαϊκής χώρας. Και πάνω από τον κόσμο του Warcraft, περισσότερο από τριάντα εκατομμύρια άνθρωποι έχουν περάσει.

Ποια ήταν αυτά τα δεκατέσσερα χρόνια; Παρακάτω είναι μια σύντομη ιστορία του παιχνιδιού, στην οποία μειώνεται η επεξεργασμένη καταχωρίσεις από τη σειρά "wow - ιστορία - ιστορία", καθώς και άλλα υλικά από το blog και τα κείμενα μου στο παιχνίδι, τα οποία δημοσιεύθηκαν σε άλλους πόρους.

Στο παρακάτω βίντεο μπορείτε να μάθετε γιατί η Λεγεώνα έχει γίνει μία από τις καλύτερες προσθήκες στο παιχνίδι.

Έτσι - πήγε.

Στάδιο ανάπτυξης, 1999-2004

Όταν το παιχνίδι ξεκίνησε με ακρίβεια, δεν το μάθουμε. Παρόλο που αυτή η οθόνη υποδεικνύει ότι η ανάπτυξη πραγματοποιήθηκε ήδη το 1999.

Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι το 1999 η απελευθέρωση ενός από τους πυλώνα του είδους MMO, Everquest. Όπως το Ultima Online, το ECA σχεδιάστηκε για μη σκληρό, αλλά, παρ 'όλα αυτά, ένα πολλά υποσχόμενο είδος πιθανώς ενδιαφέρεται για τη Blizzard.

Η ανακοίνωση του παιχνιδιού πραγματοποιήθηκε στις 2 Σεπτεμβρίου 2001. Μεγάλο αφεντικό από τη Blizzard, το Bill Ropper πέταξε στο Λονδίνο στην έκθεση ECTS για να κάνει μια ανακοίνωση του νέου έργου της εταιρείας. Μέχρι τότε, η Blizzard είχε ήδη γίνει οι παίκτες της υψηλότερης ένωσης, η εταιρεία που παράγει χτυπήματα. RTS Warcraft, Diablo1 / 2, Starcraft - Αυτά τα παιχνίδια έχουν γίνει ο ακρογωνιαίος λίθος στα είδη τους και εξέτασαν την εταιρεία ως ηγέτης της βιομηχανίας. Στο Λονδίνο, πολλοί περιμένουν την ανακοίνωση Starcraft II (Naive, Right?). Όταν ο Ropper είπε ότι η εταιρεία αναπτύσσει MMO, η αντίδραση δεν ήταν σαφής. Εκείνη την εποχή, το MMO ήταν ένα εξειδικευμένο είδος. Κάποιοι αναρωτήθηκαν για το αν οι προγραμματιστές καταλαβαίνουν τι εμπλέκονται; Κρίνοντας τους πρώτους μήνες μετά την έναρξη του παιχνιδιού, κατάλαβαν άσχημα. Ωστόσο, συμμετείχαν. Ότι wow εμφανίστηκε μπροστά στα μάτια του ελαφρώς χαζή.

Ο χρόνος πήγαινε, τα στιγμιότυπα οθόνης και οι κυλίνδρους ανυψώθηκαν, υποσχέθηκαν όταν έγιναν υποσχέθηκαν και ήταν ήσυχα την υπόθεση. Τον Απρίλιο του 2002, η ομάδα αναπληρώθηκε τις τάξεις των hardcores από το Everquest. Rob Pardo, Alex Afrasiabi, Jeff Kaplan - Όλοι τους είχαν βιώσει τους παίκτες MMO. Η κίνηση ήταν σωστή και έβαλε τα βασικά στοιχεία της επιτυχίας του παιχνιδιού κατά την αρχική περίοδο. Κατ 'αρχήν, μπορείτε να μιλήσετε για αυτή τη φορά και πολύ (και ίσως θα επιστρέψουμε σε αυτό το θέμα), αλλά ίσως είναι καλύτερα να δώσουμε μια προσφορά από τη συνέντευξη με τον Rob Pardo, το οποίο έδωσε πριν από πέντε χρόνια.

"... ήταν η αρχή του 2004, Φεβρουάριος κάπου. Το παιχνίδι έχει ήδη αισθανθεί την ατμόσφαιρα, είχε το δικό του στυλ και η έννοια μιας διαδικασίας τυχερών παιχνιδιών επικεντρώθηκε στην εκτέλεση εργασιών, αλλά ο χαρακτήρας θα μπορούσε να φτάσει μόνο στο 15ο επίπεδο. Μέχρι τη στιγμή, οι περισσότερες από τις ζώνες παιχνιδιών υπήρχαν ήδη, αλλά εκείνα που σχεδιάστηκαν για το επίπεδο πάνω από τις 15 ήταν κενές.

Πόσο κάναμε σε 9 μήνες!

Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, έγινε μια τεράστια δουλειά. Για παράδειγμα, δεν υπήρχαν ακόμα όλες οι τάξεις στο παιχνίδι: οι κυνηγοί και οι druids δεν ήταν, αλλά οι ληστές ήταν πολύ ανακυκλωμένοι. Εξετάστε τρεις τάξεις που έπρεπε να δημιουργήσουν από το μηδέν. Επιπλέον, δεν προετοιμάστηκαν όλα τα σημαντικά συστήματα τυχερών παιχνιδιών: παρακολούθησε το σύστημα μάχης, αν και ανακυκλώθηκε πλήρως τους τελευταίους 9 μήνες. Οι μηχανικοί παιχνιδιών και τα χαρακτηριστικά εργασίας άλλαξαν εντελώς. Ένα σημαντικό μέρος του τι δημιουργεί το πνεύμα του παιχνιδιού είναι το έργο της φοροδιαφυγής και της Parry - άλλαξε.

Το σύστημα των συντεχνιών και των συζητήσεων ήταν παρούσα, αλλά εξαντλούνται όλοι οι τρόποι επικοινωνίας με άλλους παίκτες. Δεν υπήρχε σπίτι δημοπρασίας, χωρίς ταχυδρομείο, κανένα ταλέντα, κανένα πεδίο μάχης, χωρίς σημεία τιμής. Όταν ήρθα στο Τμήμα, θεωρήθηκε ότι θα αναπτύξει το σύστημα PVP, αλλά γρήγορα κατανοούσαμε ότι θα έπρεπε να περιμένει. Κρίνοντας από τις ανασκοπήσεις των παικτών που συμμετείχαν στις εσωτερικές δοκιμασίες άλφα και βήτα, δεν είχαν αρκετές ευκαιρίες χαρακτηρισμού για τον χαρακτήρα. Κάποιοι παραπονέθηκαν, για παράδειγμα, ότι ο πολεμιστής τους δεν είναι διαφορετικός από κανένα άλλο. Και το σημείο δεν ήταν τόσο πολύ σε εξωτερικές διαφορές, τόσο πολύ στην πανομοιότυπη για όλο το gameplay: η εμπειρία του περάσματος αποδείχθηκε να είναι η ίδια ... »

World of Warcraft.

Απελευθερώστε τον κόσμο του Warcraft

Τα παιχνίδια απελευθέρωσης πραγματοποιήθηκαν στις 21 Νοεμβρίου 2004 στις Ηνωμένες Πολιτείες. Πριν από τους ευρωπαίους χρήστες, το παιχνίδι ταξίδεψε για αρκετούς μήνες και μόνο τον Φεβρουάριο του 2005 ανοίχτηκαν οι πρώτοι ευρωπαίοι διακομιστές.

Τι ήταν λοιπόν wow 1.1.x; Δύο ηπείρους, Kalimdor και ανατολικά βασίλεια. Το μέγιστο επίπεδο είναι 60. Το Stratholm σχεδιάστηκε για 10 άτομα και το κύριο μέρος των 5λικών περιπτώσεων του παλιού κόσμου ήταν έτοιμο να πάρει τους επισκέπτες. Δύο περιπτώσεις RAID, φλογερό υπέδαφος και Onyxia Lair ... πιθανώς, είναι ακόμα πιο εύκολο να πούμε τι δεν ήταν στην απελευθέρωση, αυτό που θεωρείται τώρα ως δεδομένο. Δεν υπήρχαν πέτρες κλήσης γύρω από περιπτώσεις, πριν οι εισόδους που ταξίδεψαν στα δύο τους. Επιπλέον, ακόμη και το κανάλι αναζήτησης ομάδας απουσιάζει. Τα σπίτια δημοπρασίας στάθηκαν μόνο στο Stalgorn και Ogri. Οι Guildbanks απουσιάζουν. Ο Griffins πέταξε μόνο στον πλησιέστερο σταθμό, ο παίκτης έσπευσε και επέλεξε το επιθυμητό σημείο της διαδρομής. Και έτσι και πάλι. Ονειρευόμαστε μόνο τα προσωπικά πτήντα χαλιά. Δεν υπήρχαν καμάρια και αρένα, το PVP μειώθηκε σε αυθόρμητα κουνήματα σε ανοικτές τοποθεσίες. Δεν υπήρχαν τέτοιες περιπτώσεις όπως το Maraudon (Maraudon) και μια ξεχασμένη πόλη (Dirre Maul). Δεν υπήρχαν σαμάνοι από τη Συμμαχία και το Paladinov στην ορδή. Δεν υπήρχε διαφορική.

Η λίστα θα είναι μακρά, αλλά νομίζω ότι μια κατά προσέγγιση άποψη της βανίλιας, στην οποία άρχισαν να παίζουν πριν από σχεδόν δέκα χρόνια, πήρατε. Τι έγινε μετά?

Patch 1.2.0 "μυστικά του Maradon" (μυστηριώδης του Maraudon)

Απελευθέρωση (ΗΠΑ): 14 Δεκεμβρίου 2004
Το πρώτο περιεχόμενο-patch "vanila", προστέθηκε στο παιχνίδι 5pl περιπτώσεις Maradon σε πεταλόνια. Εδώ, σε μαζικές σπηλιές, η πριγκίπισσα του Tercedras και ο πρώτος γιος της τιμής της τιμής, ο κτηματίας, ο οποίος υποχώρησε από το μονοπάτι του ελαστικού και υπέκυψε στην φαύλη επιρροή του στοιχείου της Γης που συνδέεται με τους αρχαίους θεούς. Άνεσαν το γένος του Centavirov και ο μακρύς αιώνας κατακτήθηκε στις σπηλιές της Μαραντόνα.

Υπολογίζεται σε επίπεδο 40-49 παικτών, ο Maradon ήταν χαρακτηριστικός για εκείνους τους χρόνους - μαζικά, με μια ποικιλία τριών και ένα αξιοπρεπές ποσό αφεντικών. Ακόμη και στη μορφή διάτρησης στο πλήρες πέρασμα απαιτεί τρεις ώρες. Είναι αλήθεια ότι αξίζει να πληρώσετε φόρο τιμής στους προγραμματιστές - οι περιπτώσεις αποδείχθηκαν φήμη.

Patch 1.3.0 "Ερείπια της ξεχασμένης πόλης" (Ερείπια Dire Maul)

Απελευθέρωση (ΗΠΑ): 7 Μαρτίου 2005
Το δεύτερο patch περιεχομένου wow, θέσει σε λειτουργία μια άλλη "κλασική" περίπτωση - το Dire Maul (ξεχασμένη πόλη) στο Farallas. Πριν τραυματίστηκε από τους Satirs και τις πυρκαγιές, η πόλη στο κέντρο του Feralas ονομάστηκε Eldre'talas. Τα νύχια ξωτικά έζησαν σε αυτό. Χτισμένο από πολλούς αιώνες πριν, η πόλη του Eldre'talas υπερασπίστηκε αξιόπιστα τα μυστικά της βασίλισσας Azshara. Η πόλη καταστράφηκε κατά τη διάρκεια ενός μεγάλου χωρισμένου, αλλά ακόμη και τα ερείπια του εκπληκτική φαντασία. Τα τρία πτερύγια είναι κατοικημένα σε πολλούς διαφορετικούς τύπους πλάσματα, συμπεριλαμβανομένων των φαντασμάτων των υψηλών καρτών, των σατιρίων και των περιορισμών. Τα ερείπια των κατοίκων των νυχτερινών ξωτικών διατηρούνται - μέλη της Shen'Dralar Seces. Η περίπτωση σχεδιάστηκε για παίκτες 55-60 επίπεδα.

Άλλες μεγάλες καινοτομίες:

  • Τα πρώτα υπαίθρια αφεντικά των οποίων η δολοφονία απαιτούσε τις προσπάθειες της πολυάριθμης ομάδας παικτών. Έτσι, ο Azuregos εμφανίστηκε στον Αζευκόγκο και στα καμένων ξηρά - Λόρδος Kazzak.
  • Πέτρα συνάντησης, η οποία θα έπρεπε να βοηθήσει τους παίκτες να βρουν κατάλληλα μέλη της ομάδας. Με τη βοήθειά τους, εξακολουθεί να είναι αδύνατο να καλέσουμε (κλήση σε περίπτωση) άλλων μελών της ομάδας.
  • Για περιπτώσεις εισήγαγαν τον μέγιστο αριθμό παικτών:
  1. Fiery Subsoun και η Lair Oniques - 40 άτομα.
  2. Κορυφή του μαύρου βουνού - 15 άτομα.
  3. Ξεχάσατε την πόλη - 5 άτομα.
  4. Οι υπόλοιπες περιπτώσεις είναι 10 άτομα.

Patch 1.4.0. "Καλέστε για πόλεμο" (καλέστε στον πόλεμο)

Απελευθέρωση (ΗΠΑ): 8 Απριλίου 2005
Το κύριο έμπλαστρο καινοτομίας αποτελεί αλλαγή στο σύστημα PVP από την άποψη της θέσης των τάξεων. Ανάλογα με τη δραστηριότητα PVP του παίκτη, θα μπορούσε να λάβει διάφορες τάξεις για τη δολοφονία άλλων παικτών.

Patch 1.5.0. "Πεδία μάχης" (Battlegrounds)

Ένα άλλο απόσπασμα από τη συνέντευξη με το Tom Chilton:

"- Τελευταία ερώτηση. Εργάζεστε σε αυτό το παιχνίδι για 6 χρόνια. Τι στιγμή θα ονομάζατε το πιο αξιομνημόνευτο;
- Είναι δύσκολο να διαθέσετε μια τέτοια στιγμή. Αυτό που έρχεται στο μυαλό πρώτα απ 'όλα, φυσικά, η απελευθέρωση των νέων παιχνιδιών. World of Warcraft, καύση της Σταυροφορίας και της οργής του βασιλιά Lich. Όσον αφορά τις ενημερώσεις, η εμφάνιση των πελατών μάχης θυμάται - εξακολουθώ να θυμάμαι την πρώτη ημέρα της ύπαρξής τους. Πριν από τη μάχη του PVP ήταν εντελώς μηρογενική και μη συστηματική, σχεδόν χωρίς νόημα: Όχι βραβεία για τη νίκη και καμία αίσθηση ικανοποίησης, εκτός από το ηθικό: λένε, ha, πώς είμαι! .. και συγκρίνετε με την πρώτη μάχη στην κοιλάδα Alterak Το φαράγγι του πολέμου τραγουδιού όταν αγωνίζεστε πραγματικά, και στη συνέχεια δείτε την απάντηση άλλων παικτών ... "

Τα πρώτα πεδία μάχης (το φαράγγι του πολέμου τραγουδιού και η κοιλάδα Alterak) εμφανίστηκαν στο patch 1.5.

Patch 1.6.0. "Πολιορκία της Logova της μαύρης πτέρυγας" (Assulting Balckwing Lair)

Το έμπλαστρο περιεχομένου έφερε νέες επιδρομές σε μαύρη θλίψη. Οι προχωρημένοι παίκτες που έχουν ήδη εξελιγμένα Ragnasaros προσφέρθηκαν οκτώ αφεντικά με Nafarian, ο γιος του Deathwall, ως τελικός αντίπαλος. Στο μαύρο βουνό, εμφανίστηκε ένα άλλο αφεντικό, ίσο με την κλίμακα του Ragnaros και τον μόνιμο πόλεμο μαζί του.

Επιπλέον, το Patch 1.6.0 έφερε το Dark Moon Fair και Fair Battlmaster, η οποία έδωσε την ευκαιρία να κρατήσει μια ουρά στο πεδίο της μάχης σε οποιαδήποτε πόλη και να μην τρέξει στην πύλη, η οποία οδηγεί εκεί.

Αυτό ήταν το Vanil-Wow τους πρώτους μήνες της ύπαρξής της από την άποψη του περιεχομένου. Δεν είναι κακό, ας πούμε. Το περιεχόμενο ήταν πολύ, άντληση - αργή. Το CAPA είναι ένας μεσαίος casual player chlz λίγους μήνες. Για hardcores, η επιδρομή στα σαράντα σώματα ήταν ακόμα η δοκιμή και δύο ρούχα με το αφεντικό επίσης δεν συνέβαλαν ιδιαίτερα στην ταχεία ντύσιμο, έτσι οι κραυγές "δίνουν περισσότερο περιεχόμενο !!! 11" δεν ακούστηκε τόσο συχνά.

Αλλά από οργανωτική άποψη, το παιχνίδι παίζει από κάθε άποψη. Όπως ήδη γράφτηκε παραπάνω, το κοντινό κακή κατανόηση του τι εμπλέκονταν. Η ζήτηση για τα κιβώτια με το παιχνίδι κατά τους πρώτους μήνες ήταν, ας πούμε ευθεία, άκαμπτα. Οι παραδόσεις χρόνου αυτών των κουτιών έπρεπε ακόμη να κόψουν, επειδή οι διακομιστές χρειάζονται επίσης εκτός από τα πλαίσια. Καθώς οι προγραμματιστές δεν αναγνώρισαν αργότερα ότι δεν περίμεναν.

Σεπτέμβριος 2005. Το WOW πλησίασε την πρώτη επέτειό της. Οι παίκτες κατέκτησαν το περιεχόμενο, οι προγραμματιστές κοίταξαν τους παίκτες και μελετήθηκαν επίσης. Ένα άλλο απόσπασμα από μια συνέντευξη με έναν από τους κορυφαίους προγραμματιστές, Tom Chilton για αυτές τις μέρες.

"... - φανταστούμε ασθενώς ότι ήθελε να πάρει το λεγόμενο" casual "στα προηγμένα επίπεδα.
- Στη συνέχεια, τα online παιχνίδια και δεν ακούσατε για "casuals".
- Αυτό είναι.
- και πότε σχηματίστηκε αυτή η προσέγγιση;
- Νομίζω κατά τη διάρκεια του zul'guuba. Στη συνέχεια, άρχισα να καταλάβουμε ότι δεν ήταν για όλους στον ώμο να οργανώσει 40 άτομα, και ακόμη περισσότερο να τους οδηγήσει στην επιτυχία. Υπήρχαν πολλές μικρές συντεχνίες, οι οποίοι ήθελαν επίσης να κυριαρχήσουν το τελικό περιεχόμενο, οπότε τελείωσαν το πάνω μέρος του μαύρου βουνού και δεν μπορούσαν να κινηθούν οπουδήποτε αλλού - διατάχθηκαν περαιτέρω ανάπτυξη. Στη συνέχεια, αρχίσαμε να μοιραζόμαστε ενημερώσεις σε εκείνους στα οποία τα νέα μπουντρούμια θα ανοίξουν για μικρές συντεχνίες και εκείνοι στους οποίους θα εμφανιστεί η ζώνη RAID για hardcores ... ".

Patch 1.7.0 "αναρρίχηση του σώματος αίματος" (άνοδος του θεού αίματος)

Η βάση της ενημερωμένης έκδοσης περιεχομένου ήταν το Zul'Guuba, η πρώτη εμφάνιση RAID για 20 άτομα στο WOW. Οι περιπτώσεις έγιναν το πρώτο βήμα που έλαβαν οι προκλήσεις προς την κατεύθυνση των "casuals", και γεμίζουν το χάσμα μεταξύ των UBRS (το πάνω μέρος του μαύρου βουνού), η νεολαία, η Stratholm και ο τεράστιος τετηγμένος πυρήνας στις 40. Zul'guora ήταν Μια σχετικά μικρή επιδρομή - έξι υποχρεωτικά και τέσσερα προαιρετικά αφεντικά. Σε αυτό, οι αρχάριοι επιδρομείς όχι μόνο ντυμένοι, αλλά και αποκτήθηκαν εμπειρία RAID. Είναι αλήθεια ότι οι βετεράνοι λένε ότι ο "ενδιάμεσος σύνδεσμος" δεν πέτυχε, η περίπτωση παρέμεινε δύσκολη για τους παίκτες χωρίς εκπαίδευση RAID.

Στο Patch 4.1, αυτή η επιδρομή επανεμφανίστηκε δημιουργικά, μετατρέποντας σε περιπτώσεις από πέντε άτομα.

Άλλες καινοτομίες:

  • Ένα άλλο πεδίο μάχης προστίθεται στο φαράγγι του πολέμου τραγουδιού και Alteci (λεκάνη Αράτη). Οι αγκύλες εισάγονται για το φαράγγι και το Αράτη στα ακόλουθα επίπεδα - 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60.
  • Για τους λάτρεις της χαλάρωσης χαλάρωσης, ανοίγει ένα εβδομαδιαίο διαγωνισμό αλιείας στην κοιλάδα Tern.
  • Τώρα πριν αγοράσετε πράγματα μπορείτε να δείτε πώς θα εξετάσει τον χαρακτήρα.

Patch 1.8.0 "Δράκοι εφιάλτης" (δράκοι εφιάλτης)

Απελευθέρωση (ΗΠΑ): 10 Οκτωβρίου 2005
Σμαραγδένιο όνειρο. Την πρώτη φορά που αναφέρθηκε στο Warcraft III. Μετά τον πόλεμο των αρχαίων, το Malfurion αποσύρθηκε εκεί μαζί με τους Druids και την Tyranda τον κάλεσε πίσω για να αντισταθεί στην εισβολή της φλεγόμενης λεγεώνας.

Δεν είναι πολλοί αυτού του χώρου. Το Emerald Dream είναι μια έκδοση "αναφοράς" του Αζερότ, που δημιουργήθηκε από τους τιτάνες. Η παρθένα, που δεν έχει αγγιχτεί από εύλογες δραστηριότητες, πολέμους και καταστροφές. Έτσι ο κόσμος ήταν στην αυγή των αιώνων. Στη συνέχεια, εμφανίστηκαν τα τροολόγοι, ταύρενα, τα ξωτικά και άλλες φυλές. Ο Sargeras αποφάσισε να βουτήξει τον πλανήτη για τον εαυτό του και μετά τη μάχη με τη φλεγόμενη λεγεώνα, ένα ενιαίο Kalimdor χωρίζεται σε πολλά μέρη. Στη συνέχεια, εμφανίστηκαν άλλα λογικά πλάσματα, συμπεριλαμβανομένων των αλλοδαπών από άλλους πλανήτες - orcs και drasei. Ο σμαραγδένιος ύπνος παρέμεινε αμετάβλητος σε όλη την ιστορία του Αζερότ.

Μια ενδιαφέρουσα φράση βρίσκεται στη Wikipedia. Το Malfurion λέει ότι το όνειρο είναι πολύχρωμο και υπάρχουν επίπεδα σε αυτό - ημιτελή μέρη του κόσμου. Οι Τιτάνες έκαναν κάποια σκίτσα που δεν έφυγαν στην υπόθεση, αλλά ήταν κρίμα να το ρίξει στο καλάθι. Είναι το σμαραγδένιο όνειρο ενός είδους ψηφιακού αντιγράφου του Αζερότ και "ελλιπείς εκδόσεις", οι οποίες δεν έχουν φτάσει στο καθεστώς της εγκεκριμένης τεκμηρίωσης του έργου, το οποίο ανεγέρθηκε από τα αρχεία του παγκόσμιου προγράμματος που γράφτηκαν από τους Τιτάνες.

Κατά την ανάπτυξη του αρχικού παιχνιδιού, σχεδιάστηκε ότι το σμαραγδένιο όνειρο θα γίνει edgamem στη βανίλια. Πίσω το 2003, η Tigol είπε ότι αυτό είναι πραγματικά ένα δροσερό μέρος.

Στα τέλη του 2005, οι προγραμματιστές διατηρούσαν σχέδια για τον σμαραγδένιο ύπνο. Σε κάθε περίπτωση, η εμφάνιση τεσσάρων δράκων από ένα κοπάδι άγιων θεωρήθηκε ως πρόλογος στην ιστορία του σμαραγδένιου ύπνου. Τρελός και επιθετικός για όλους ζουν, οι δράκοι εμφανίστηκαν κοντά στα δέντρα, με τις πύλες του σμαραγδένιου ύπνου. Πριν από την απελευθέρωση της πρώτης προσθήκης, νόμιζαν ότι θα ήταν το κύριο θέμα. Επιπλέον, ιδιαίτερα περίεργοι παίκτες βρήκαν έναν τρόπο να πέσουν σε ένα σμαραγδένιο όνειρο, το οποίο περιέχεται στα αρχεία του παιχνιδιού. Μόνο στην έξοδο του κατακλυσμού και του μυθιστορήματος Richard Knaucan "Malfurion", έγινε σαφές ότι στο σμαραγδένιο όνειρο του Metzengov, ο λιπαρός σταυρός τέθηκε.

Ωστόσο, το Metssen παρέμεινε ένα άλλο επικό θέμα - τους αρχαίους θεούς και τους τιτάνες, όπου ξεκίνησε η φαντασία πλήρως στο Patch 1.9.

Patch 1.9.0 "Οι πύλες του AHN'QIRAJ"

Μετά τον πόλεμο του αρχαίου ενός από τους αντιπάλους των Τιτάνων, ο αρχαίος θεός του K'Tun εγκαταλείφθηκε στο Σιλόγιο, όπου ήταν σε κώμα χιλιάδες χρόνια, συγκέντρωσε με τις δυνάμεις και προετοιμάζει για επιστροφή στην επιφάνεια. Ως αγωγοί της θέλησής τους, επέλεξε πρωτόγονα πλάσματα, πυριτάκια, από τα οποία έφερε Rasa Khardi, έχοντας πάει το μυαλό τους και θα. Ο Kiraji έχτισε ένα φρούριο στα νότια του Σιλήθθου και άρχισε να προετοιμάζεται για την κατάκτηση του Kalimdore και την έλευση του Κυρίου του K'Tun. Ο Kiraji έκανε επιδρομές στα εδάφη του Kalimdora, παρέχοντας πολλά ενοχλητικά ξωτικά, τα οποία τελικά ανέτρεψαν τον τοίχο Scarab για να προστατεύσει τον υπόλοιπο κόσμο από το Kiraj. Στον τελευταίο πόλεμο, ο Zybuchi Sands Elves και οι δράκοι ωθούνταν από το Kiradi στην πόλη τους και σφραγίσουν τις πύλες. Με όλη τη σοφία του, δεν γνώριζαν ότι διευκολύνονται έτσι το καθήκον k'Tun - τώρα θα μπορούσε να προετοιμαστεί ήσυχα για τον επόμενο πόλεμο με τους λαούς του Αζέρτοθ.

Υπήρχαν αιώνες και οι ήρωες του Αζερότ αποφάσισαν να εκτυπώσουν τις πύλες και να επιτρέψουν στον αγώνα στους εισβολείς ...

Το "νύχι του προγράμματος" Patch 1.9.0 έγινε μια τεράστια ζώνη RAID, η είσοδος στην οποία ήταν στα νότια του Σιλήθθου. Αντίθετα, η επιδρομή ήταν δύο. Το πρώτο, τα ερείπια του An'kirazh, συνέχισε την "απλή" του περιεχομένου επιδρομών και συνόδευε 20 άτομα. Το δεύτερο αναπτύχθηκε για όσους έχουν ήδη περάσει πυρκαγιά, νερό και χαλκοσίους λιωμένος πυρήνας και BWL. Ο θείος ναός, μια άλλη επιδρομή για 40 άτομα. Το τελικό αφεντικό της τελευταίας επιδρομής ήταν ο αρχαίος θεός k'tun. Τα αφεντικά στο an'kija ήταν πιο δύσκολο από ό, τι σε προηγούμενες περιπτώσεις.

Αλλά για να μπει στη ζώνη RAID, ήταν απαραίτητο όχι μόνο να είναι εξοπλισμένο με την τελευταία μόδα. Το άνοιγμα της πύλης του An'Kirazha προηγήθηκε της μεγάλης κλίμακας την πολεμική προσπάθεια - ένα παγκόσμιο γεγονός, κατά τον οποίο οι παίκτες έπρεπε να συλλέξουν και να περάσουν πόρους. Πολλοί πόροι. Για να ανοίξετε τις πύλες, ήταν απαραίτητο να κάνετε μια περίπλοκη αναζήτηση για να αποκαταστήσετε το Spectaci Scessacter Sceppter. Η αναζήτηση θα μπορούσε να εκτελέσει μόνο κορυφαία συντεχνίες RAID. Για παράδειγμα, ένα από τα καθήκοντα που απαιτούνται όχι μόνο για να νικήσουμε τον Νεφαρικό από την BWL, αλλά και να το κάνετε μέσα σε 5 ώρες μετά τις επιδρομείς που μίλησαν με τη Βαμαϊσσιτεία.

Ούτε και πριν ούτε στο παιχνίδι δεν συνέβη ένα τέτοιο γεγονός ως το άνοιγμα της πύλης ενός'Kirazh. Είναι καλό ή κακό; Τέτοιες εκδηλώσεις δεν είναι αρκετές για ένα παιχνίδι. Ναι, η μάχη στις πύλες του θυμού δεν ήταν κακή, αλλά πολύ πιο ενδιαφέρουσα να συμμετάσχουν σε μια μεγάλη κλίμακα.

Το Patch 1.9 έκανε σημαντικές αλλαγές στο οικονομικό σύστημα του παιχνιδιού. Τα σπίτια δημοπρασίας των κλάσματα ήταν δεμένα με την United. Μια ουδέτερη "μαύρη" αγορά goblin εμφανίστηκε, όπου οι παρατάξεις μπορούν να διαπραγματεύονται μεταξύ τους. Το σύστημα συναλλαγών πήρε την εμφάνιση που γνωρίζουμε τώρα.

Για τους λάτρεις του PVP, έγινε δυνατή η ουρά σε όλα τα τρία πεδία μάχης αμέσως.

Η ανακύκλωση της Carecar υποβλήθηκε σε ένα ημερολόγιο αντικατάστασης των περιπτώσεων RAID. Οι πείροι, η λάμπα της μαύρης πτέρυγας και ο ναός του An'Kija ενημερώθηκαν μία φορά την εβδομάδα. Ερείπια an'kij, Zul'Uur και τα Lair Oniques κάθε τρεις ημέρες.

Patch 1.10.0 "καταιγίδες του Αζεροθερίου" (Stroms Azeroth)

Απελευθέρωση (ΗΠΑ): 28 Μαρτίου 2006
Αυτό το έμπλαστρο δεν έφερε το επόμενο περιεχόμενο τελικού gami, αλλά παρ 'όλα αυτά, εισήγαγα πολλές πολύ αξιοσημείωτες στιγμές στο παιχνίδι. Ο πρώτος - στον κόσμο του Αζερότ αποτελούσε τελικά τον καιρό. Φαινόταν, αλλά ακόμα σημαντικό και δημιουργώντας μια συγκεκριμένη ατμόσφαιρα στο παιχνίδι.

Μια άλλη αλλαγή αφορά πτήσεις. Πριν από την κίνηση από το σημείο Α στο σημείο D, χρειάζεστε για να πετάξετε από το Α στο Β, για να πραγματοποιήσετε, ισιώστε με το griffin και να επιλέξετε ένα σημείο με, στο σημείο με μια σταγόνα από το griffin και τελικά επιλέξαμε το σημείο Δ. Τώρα Φανταστείτε πόσο πήγε στη συνέχεια από το Tanaris έως το χειμερινό πλήκτρο. Στο Patch 1.10.0, η πτήση από το Α έως D εμφανίστηκε χωρίς μεταφορές.

Για το 60s, το έμπλαστρο έδωσε ένα χρήσιμο πράγμα. Τώρα η εμπειρία που έλαβαν για την εκπλήρωση των αναζητήσεων δεν εξαφανίστηκαν, αλλά μετατράπηκαν σε χρυσό.

Το περιεχόμενο RAID έχει γίνει περισσότερο, αλλά προφανώς, τον έχω δει όχι τόσο πολλούς ανθρώπους. Προφανώς, προκειμένου να διευκολυνθεί η ζωή των φρεσκοψημένων 60 ετών, οι θεές βελτιώθηκαν στις περιπτώσεις των 5-10 ατόμων και εισήγαγε ένα νέο σύνολο μπουντρουμιών 2. Το δεύτερο σετ αναβαθμίστηκε σε σχέση με την πρώτη και μπορούσε να επιτευχθεί με την εκτέλεση αναζητήσεων στο περιπτώσεις.

Patch 1.11.0 "Σκιά της Νεκρόπολης" (Σκιά της Νεκρόπολης)

Ήταν ένα από τα μέλη του Ανώτατου Συμβουλίου των Μαγειών του Κιριν-Τορρά, μια ισχυρή σειρά των Μάγων και των Οδηγού. Το αγαπημένο του από τα μυστήρια των συνάδελφων του Νεκρομαντιάνα δεν μοιράζεται και ήθελε να μάθει περισσότερα. Ο βασιλιάς-LICH, τότε ο οποίος εξακολουθεί να αποτελείται από ένα ner'zul, αναγνωρίστηκε στον ισχυρό μάγο ένα πολλά υποσχόμενο πλαίσιο. Στο τέλος, ο Kel'tuzad πήρε στο Nordskol, όπου άρχισε να χρησιμεύει ως βασιλιάς. Αργότερα, ο Kel'tuzad σκοτώθηκε από τον Arthas όταν βρήκε τι συνέβη με τους κατοίκους της πόλης Brill. Όταν ο ίδιος ο Άρτας διέσχισε "στη σκοτεινή πλευρά της δύναμης" Kel'tuzad, τον αναστήθηκε, για πάντα απόψυξη το νερό της μεσφαλίας. Ο τόπος του οικότοπου του (καθώς και ο υποκείμενος σε αυτόν) έγινε η πρώην νεκρόπολη μη μολύβδου - Νάξραμας, απομακρύνθηκε από τη Γη από τη μαγεία του βασιλιά LICH.

Το μισό χρόνο έχει περάσει από την εισαγωγή του An'kaja και Blizzard ευχαριστημένος από τους Hardcore gamers από μια άλλη διατρητική επιδρομή. Μια πυραμίδα των Νάξραμας εμφανίστηκε στον ουρανό πάνω από τη φλεγόμενη στρωματίνη. Το "Original Naxramas" ή το NaCC-40 έχουν γίνει η πιο δύσκολη εμφάνιση των χρόνων "Vanila". Για το πέρασμα του, παίκτες στην Tier 2-2.5, RAID Networks από το Logova της μαύρης πτέρυγας και του An'kaja. Είναι σαφές, προκειμένου να είσαι τόσο ντυμένος όχι όλοι.

Δεν είναι περίεργο ότι το NACC-40 αποδείχθηκε ένα περιεχόμενο που θα μπορούσε να περάσει στο τέλος ενός πενιχρού αριθμού συντεχνιών. Σύμφωνα με ορισμένες εκτιμήσεις, περίπου το ένα τοις εκατό όλων των παικτών ήταν σε θέση να τον ξεπεράσουν. Ακόμη και κατά τη στιγμή της καύσης της σταυροφορίας, η επιδρομή ζήτησε 25-30 καλά εξοπλισμένους παίκτες και τέσσερις αναβάτες από το Naxa-40 θεωρούνταν το πιο σύνθετο ενισχυμένο στο παιχνίδι.

Ωστόσο, τότε όχι μόνο ο Naxramas εμφανίστηκε στο Αζερότ, αλλά και στην άλλη νεκρόπολη. Κατά τη διάρκεια αυτής της παγκόσμιας εκδήλωσης γύρω από το Αζερένιο, τα φρούρια πέταξαν και γεννήθηκαν τα undead με τους οποίους οι παίκτες πολέμησαν.

Patch 1.12.0 "τύμπανα πολέμου" (τύμπανα του πολέμου)

Η κύρια καινοτομία αυτής της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα ήταν η εισαγωγή πεδίων μάχης διασταυρούμενων. Οι παίκτες από διαφορετικούς διακομιστές συλλέχθηκαν στο BG και φυσικά, πολύ ταχύτερα από ό, τι όταν ο σχηματισμός ομάδων αποθηκεύτηκε από τους παίκτες ενός διακομιστή.

Ας συνοψίσουμε. Για δύο χρόνια, το παιχνίδι που οι προγραμματιστές έχουν προσθέσει πολύ περιεχόμενο και άλλαξαν έναν αριθμό μηχανικών τυχερών παιχνιδιών, βελτίωσαν τη διεπαφή, εισάγοντας βολικές καινοτομίες. Η επιτυχία του παιχνιδιού για τα πρώτα δύο χρόνια ύπαρξης ήταν η φαινομενική - στις αρχές του 2007, το κοινό υπερέβη τα 8 εκατομμύρια άτομα πριν από την απελευθέρωση της καύσης της σταυροφορίας. Παρά το γεγονός ότι η έκταση έγινε για hardcores και η άντληση μέχρι το 60η πήρε πολύ καιρό.

World of Warcraft: Η καύση της σταυροφορίας

Ανακοίνωση της πρώτης προσπύξεως στο WOW έλαβε χώρα στο Blizzcon-2005. Το γεγονός ότι το θέμα της φλεγόμενης λεγεώνας θα είναι κεντρικό σημείωμα από μια έκπληξη, αν και έβαλαν επίσης το σμαραγδένιο όνειρο. Στα αρχεία, οι παίκτες βρήκαν τόσο τον τοίχο όσο και τον σμαραγδένιο ύπνο. Σταμάτησε την εγγύηση και την καύση της λεγεώνας. Το RTS WACRAFT 3, ένα παιχνίδι σοκ από τη σειρά Blizzard, ήταν αφιερωμένη σε αυτή την αντιπαράθεση των λαών του Αζερότ και του Στρατού του Σαργερά. Ήταν το 2007 και πολλοί από εκείνους που έπαιξαν ακόμα στο Warcraft III βασιλεύουν το χάος, καθώς και για να συνεχίσουν το κατεψυγμένο θρόνο, θυμήθηκαν αυτά τα οικόπεδα. Έτσι, από την άποψη του μάρκετινγκ, η κίνηση ήταν σωστή.

Τι έφεραν την καύση σταυροφορία στο σύμπαν του παιχνιδιού; Χύτευση - συντρίμμια του κόσμου, κάποτε που ονομάζεται Dratenor και καταστράφηκε από τη Magia Ner'zul, Orcsky Shaman, ο οποίος έγινε ο αγωγός της θέλησης του Sargeras. Ο κόσμος, ο πρώην Narov και η Exchange-Draseev, έγιναν ένα κουβέρτα άγνωστο πώς τα εδάφη μπερδεύονται μεταξύ τους. Νέες ζώνες και περιπτώσεις εμφανίστηκαν στον παλιό κόσμο. Ο πύργος Mediva, ένας από τους πιο μυστηριώδεις θέσεις του Αζερότ, έγινε μια περίπτωση RAID.

Το Tanaris έχει ανοίξει μυστηριώδη σπηλιές χρόνου που έχουν δώσει πρόσβαση σε μια ολόκληρη ομάδα 5ppl. Σε μια περίπτωση, έπρεπε να βοηθήσουμε το Mediv, και στην άλλη - Tralla. Οι σπηλιές έγιναν πραγματικά ένα εξαιρετικό εύρημα των σχεδιαστών.

Ο Lor Twees ήταν πειραματικός, και, σε κάτι, προκλητικό. Ναι, στον παλιό κόσμο, ο μυστηριώδης πύργος του Mediva έχει γίνει διαθέσιμος για να επισκεφθεί όλους όσους θέλουν, αλλά ακόμα αυτό το μέρος του περιεχομένου παρέμεινε παραδοσιακή φαντασία. Αλλά πάρτε το DRASEV. Οι ανθρωποειδείς με κέρατα και οπλές συνδέονται με διάβολους, πλάσματα, κακές και ψεύτικες περιπτώσεις στον υπόκοσμο. Εδώ, ο αγώνας του rainkopped έχει γίνει υπό όρους και θετική συμμαχία. Είναι αλήθεια, γιατί αυτό το Metzen έπρεπε να ξαναγράψει ένα δίκαιο κομμάτι ιστορίας του κόσμου. Αρχικά, ο Dresii ήταν μια Eredra, μια δυσοίωνη φυλή, νίκησε πρώτα τον Sargeras, αλλά στη συνέχεια, μετά την πτώση του, το εξυπηρετεί. Σε μια νέα έκδοση της ιστορίας του κόσμου, η Eredara ήταν σε πρώτους καλούς τύπους και τους χάρωσε μόνο τον Sargeras. Από τους τρεις ηγέτες του Eredarov, το Archimond, Kil'Jaden και συνηθισμένο, δύο έγιναν το κύριο μειονέκτημα του. Ο Velen δεν υποκύπτει στην πλάτη του Sargeras και οδήγησε μερικούς από τους ανθρώπους κυριολεκτικά σε ανοιχτό χώρο. Άφησαν τον εγγενή πλανήτη τους και ... έγινε Draen. Το "Space" Lor Twees δεν τελείωσε με αυτό, και η "τεχνοκρατική φαντασία" wow αξίζει μια ξεχωριστή συζήτηση.

Το περιεχόμενο δεν περιορίζεται στην περίπτωση. Τα επίπεδα αυξήθηκαν στο 70ο επίπεδο. Στο παιχνίδι υπήρχαν δύο νέοι φυλές, εκτός από ήδη ανέφερε DRASEV, οι τάξεις της ορδής αναπλήρωσαν τα ξωτικά αίματος. Το έκανε επειδή ένα σημαντικό μέρος των παικτών αρνήθηκε να παίξει με χαρακτήρες ORDI λόγω αισθητικών εκτιμήσεων. Εκείνη την εποχή, η ορδή δεν είχε τόσους πολλούς χαριτωμένους αγώνες. Orcs, Tauren, απαρνισμένα, οι τροολόγοι φαινόταν μαχητικός, ναι, αλλά ήταν σαφώς περισσότερο κυνήγι και κέρατα από τη Συμμαχία. Και οι χαρακτήρες-κορίτσια δεν διέφεραν από τους χαρακτήρες-αγόρια.

Εκτός από τους καθαρά αισθητικούς σκοπούς, αυτή η καινοτομία έδωσε μια συμμαχία των σαμάνων και την Horde - Paladinov. Ανάπτυξη addon, Blizzard έκανε ένα ένταλμα χωρίς ραφές και δυσλειτουργίες, επομένως, τα πτήστατα ματς εμφανίστηκαν τελικά. Στα πράγματα τώρα υπήρχαν πρίζες για πολύτιμους λίθους, οι οποίες με τη σειρά του έπρεπε να κάνουν με κάποιο τρόπο - τα κοσμηματοπωλεία εμφανίστηκαν στο Αζερότ.

Η έννοια του endheyam άλλαξε ριζικά. Πήγαμε στις προηγούμενες επιδρομές για 40 άτομα. Μόνο μεγάλες συντεχνίες θα μπορούσαν να τα οργανώσουν, αλλά να οδηγήσουν στην επιτυχία - Hardcore. Εισήγαγαν τις επιδρομές δύο μορφών - κατά 10 και 25 άτομα. Είναι αλήθεια ότι το σύστημα δεν ήταν ακόμα αυτό που έγινε στο Wotlk. Η Raida για δέκα άτομα ήταν Caragan και εισήλθαν σημαντικά αργότερα Zul'aman. Όλα τα άλλα προορίζονταν για πιο σκληρά παιδιά που ήταν συνηθισμένοι να περπατούν μια μεγάλη εταιρεία. Αλλά ήταν ένα ακόμη βήμα για να συναντήσω το casualam.

Η δεύτερη - οι "ηρωικές" εκδόσεις των περιπτώσεων εμφανίστηκαν για πέντε άτομα. Πήραν τον 70ο και, όπως λένε οι βετεράνοι, ήταν πιο δύσκολο από το "ηρωικό" όλων των άλλων προσθηκών. Με την ευκαιρία, οι ίδιοι οι ίδιοι οι 5PLS έγιναν μικρότεροι και πολλοί από αυτούς χτίστηκαν σύμφωνα με το σύστημα "φτερά" - δηλαδή, το γεωγραφικά παράδειγμα εντοπίστηκε σε ένα μέρος, αλλά χωρίστηκε σε πολλά ξεχωριστά μέρη.

Στην απελευθέρωση των τηλεοράσεων, τέτοιες επιδρομές άνοιξαν ως τροχόσπιτο, το κούτσουρο της γεώτρησης και του μαγευτικού, το σερπαντικό ιερό, η δύναμη των καταιγίδων και η hijan. Επιπλέον, για να φτάσουμε στην επιδρομή, όχι μόνο ένας εξοπλισμός, αλλά και το κλειδί που δόθηκε για την απόδοση της αλυσίδας αναζήτησης. Ορισμένες αναζητήσεις θα μπορούσαν να εκτελεστούν μόνο από την ομάδα. Για παράδειγμα, ένα σκοτεινό λαβύρινθο, Arcatrans, μπουντρούμι ατμού, και κάτι στα σπηλιές του χρόνου, πέρασε για να αποκτήσετε πρόσβαση στο Karazhan. Περαιτέρω πιο διασκεδαστικό - στο σερπεντίνη, το ιερό δεν επιτρέπεται χωρίς να εκπληρωθούν αναζητήσεις στην ηρωική έκδοση του υπερηχογράφου, καθώς και στο Den of The Grous και Karazhan. Και για να εισέλθουν στις ηρωικές εκδόσεις των μπουντρουμιών, ήταν απαραίτητο να έχουμε ένα ορισμένο επίπεδο φήμης με κλάσματα. Σε γενικές γραμμές, από το δρόμο ακριβώς σε περιπτώσεις ακόμη και στο ηρωικό 5PL, ήταν δύσκολο να φτάσουμε.

Και τώρα λίγο περισσότερο συνεργάτης για το τι συνέβη κατά την περίοδο από τον Ιανουάριο του 2007 έως τον Νοέμβριο του 2008. Η απελευθέρωση του Ιανουαρίου προηγήθηκε από patches 2.0,1 και 2.0.3, τα οποία δεν συμπλήρωσαν, αλλά εισήγαγαν αλλαγές στους μηχανικούς και τα μαθήματα παιχνιδιών.

Patch 2.0.1 "πριν από την καταιγίδα" (πριν από το strom)

  • Νέα κλαδιά ταλέντων και, κατά συνέπεια, νέα ταλέντα.
  • Η διεπαφή αναζήτησης του Ομίλου έχει αλλάξει.
  • Μια νέα παράμετρος PVP εμφανίστηκε στα άτομα - "Σταθερότητα" (ανθεκτικότητα), η οποία μείωσε την πιθανότητα "να πάρει" υπό την κρίσιμη απεργία του εχθρού και το ποσό των ζημιών που αποκτήθηκε. Το σύστημα τιμής για τις δραστηριότητες PVP έχει αλλάξει ριζικά. Απλά να ζουν. Στην παρηγοριά, οι παίκτες έλαβαν την ευκαιρία να φορούν τον υψηλότερο τίτλο πάνω από το κεφάλι του avatar, το οποίο αποκτήθηκε κατά τη διάρκεια της επεξεργασίας, το φαρμακείο της τιμής.
  • Αρένα. Εισήχθη μια νέα μορφή μάχες PVP, στην οποία οι παίκτες έγιναν διαθέσιμοι για την επιλογή εντολών 2; 2, 3; 3 και 5; 5.

Αργότερα, τον Νοέμβριο του 2009, ο Rob Pardo αναγνώρισε ότι η εισαγωγή της αρένα ήταν λάθος.

"Ζητήσατε επίσης για το πιο σοβαρό λάθος ... Αν μιλάμε για σφάλματα στο σχεδιασμό του παιχνιδιού, είναι σημαντικό να παρατηρήσουμε ότι στην πραγματικότητα δεν αναπτύξαμε ποτέ wow ως πλατφόρμα για τον κυβερνοχώρο, αλλά την επιθυμία να βελτιωθεί αυτό το τμήμα του Το παιχνίδι ήταν παρόν και η ζήτηση των καταναλωτών δεν καθυστέρησε πίσω. Ως εκ τούτου, αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε την αρένα. Τώρα δεν είμαι πλέον σίγουρος ότι μια τέτοια κίνηση ήταν λογική και σωστή.

Έχουμε αναπτύξει το παιχνίδι και τα μαθήματα χωρίς να λάβουμε υπόψη την ανάγκη να υπάρξει σοβαρή ισορροπία. Μόλις προσθέσαμε ένα νέο, οπότε τώρα εργάζονται για την ισορροπία είναι πραγματικά δύσκολη. Είναι αδύνατο να πούμε ότι βεβαιωθείτε ότι το WOW είναι ένα συνεργαζόμενο παιχνίδι PVE ή συμπυκνώνεται σε περιεχόμενο PVP. Η ομάδα εξισορρόπησης αλλάζει συνεχώς κάτι στο σύστημα τυχερών παιχνιδιών, το παιχνίδι αλλάζει συνεχώς καθόλου και το πλήθος των παικτών που προτιμούν το Pve το βλέπουν όλα και δεν καταλαβαίνουν γιατί η τάξη προτιμούσε από καιρό σε καιρό γίνεται διαφορετικό. Δεν είχαμε προβλέψει πόση δουλειά θα πρέπει να διερευνηθεί για να κάνει τη διαδικασία του παιχνιδιού τουλάχιστον λίγο πιο ισορροπημένη. Εάν κατόρθωσα να πάρω τη στιγμή που κανείς δεν είχε ακούσει ποτέ για το Wow, θα άλλαζα τους κανόνες του παιχνιδιού, έτσι ώστε να εξαρτάται λιγότερο από την επιρροή του κυβερνοχώρου και αν δεν το έκανε, τότε τουλάχιστον προσπάθησε να δηλώσει ότι αυτή η επιρροή δεν έχει σημασία. Τώρα wow είναι ένα πολύ συγκεχυμένο παιχνίδι και πάντα προσπαθούμε να καταλάβουμε τι είναι αναστρέψιμοι. "

Παρ 'όλα αυτά, η αρένα έχει γίνει δημοφιλής και αυτή η συνιστώσα WOW έχει γίνει ξεχωριστό παιχνίδι με τα τουρνουά, τα αστέρια και τα κεφάλαια των βραβείων.

Patch 2.0.3 "Flaming Legion" (η καύση της Σταυροφορίας)

Ένα άλλο έμπλαστρο απόκρισης προ-καυσίμου, το οποίο διόρισε μερικά σφάλματα και ξεκίνησε ένα συμβάν αφιερωμένο στο άνοιγμα της σκοτεινής πύλης. Οι παραμέτρους Monsters πλέκονται από την πύλη και ο Λόρδος Καζάκ, ο οποίος μαντέψει τον φόβο των εκτοξευμένων εδαφών, πήγε στην άλλη πλευρά, στον Δράνητο, αφήνοντας τον αναπληρωτή του κροϊκό.

World of Warcraft Απελευθέρωση: Η καύση της σταυροφορίας

Επίσημα, η προσθήκη ξεκίνησε στις 16 Ιανουαρίου 2007. Οι ξηροί αριθμοί λένε ότι την πρώτη ημέρα πώλησαν 2,4 εκατομμύρια αντίγραφα του παιχνιδιού. Τον πρώτο μήνα - 3.5. Ο ενθουσιασμός που συνοδεύει την έναρξη των πωλήσεων ήταν υψηλή. Οι άνθρωποι κράτησαν μια ουρά το βράδυ, περιμένοντας το άνοιγμα των καταστημάτων τα μεσάνυχτα, να σπάσουν το κεφάλι τους για να τρέξουν σπίτι, να θέσουν την προσθήκη και να περάσουν από μια σκοτεινή πύλη και να αποδείξουν να είναι ... σε μια γεμάτη και καθυστερημένη ζώνη αρχικής ζώνης . Ωστόσο, αυτοί οι οπαδοί δεν μπερδεύουν.

Patch 2.1 "Black Temple" (Black Temple)

Ένα κινούμενο συμπλήρωμα κυλίνδρων με αναμφισβήτητα έπνιξε ότι ο Illydan θα γίνει ο κύριος κακοποιός. Ένας άλλος καλός τύπος που έχει μετατραπεί στη "σκοτεινή πλευρά της εξουσίας". Η ιστορία του αδελφού του Malfurion, του Malfurion, είναι γνωστή σε εκείνους που έπαιξαν στο Warcraft III βασιλεύουν το χάος και συμπληρώνουν την κατεψυγμένη Thorne. Εξάλλου, ο δίδυμος αδελφός του Μαλφουρίου, ο οποίος δεν υπομείνει τη δοκιμασία της εξουσίας και τελικά έγινε δαίμονας.

Στις τηλεοπτικές τηλεοράσεις, επέλεξε ένα μαύρο ναό, κάποτε πρώην Καραμπόρ, ναό του Dreseyev. Ένα τεράστιο συγκρότημα, το οποίο ήταν σαν ένα φρούριο και ο ναός, πέρασε αρκετές φορές από το χέρι στο χέρι. Ο Orcs Gul'dana εκδιώχθηκε ο Dreseyev, εγκαταστάθηκε στον μαύρο ναό, αλλά εκδιώχθηκαν από εκεί το φλεγόμενο λεγεώνα. Στο τέλος, αυτά τα εκδιωχθέντα Illidan.

Η περίπτωση τοποθετήθηκε ως τερματικό TBC στην αλυσίδα περιεχομένου RAID και περιείχε εννέα αφεντικά, συμπεριλαμβανομένου του Illidan. Στην πραγματικότητα, το έμπλαστρο είναι 2.4.0, όταν εμφανιστεί ένας ήλιος, η δολοφονία του Illidan ήταν το υψηλότερο σημείο της καριέρας του Raider αυτών των χρόνων. Αληθινή, λαμβάνοντας υπόψη την πολυπλοκότητα του περιεχομένου των τηλεοράσεων, έφθασαν λίγους. Εάν πιστεύετε ότι τα στατιστικά στοιχεία του www.guildprogregress.com, η Illidan ήταν σε θέση να σκοτώσει ~ 15% των συντεχνιών και αυτό, λαμβάνοντας υπόψη το νεύρο στο patch 3.0.2.

Ωστόσο, αυτή η επιδρομή εξακολουθεί να είναι ενδιαφέρουσα, διότι εκεί είναι εκεί που πέφτουν οι θρυλικές klides του asynch. Τώρα η περίπτωση είναι η καλλιέργεια σόλο από οποιαδήποτε 100η μισή ώρα. Έτσι, αν έχετε έναν χαρακτήρα ικανό να φοράτε αυτό το όπλο - δοκιμάστε, δοκιμάστε την ευτυχία. Το όπλο είναι πολύ όμορφο.

Επιπλέον, το patch 2.1.0 εισήγαγε τα εξής:

  • Ο Druids έλαβε μια επιλογή προϋπολογισμού για τη μετακίνηση μέσω του αέρα - "Flying Shape", το οποίο θα μπορούσε να μάθει με την ολοκλήρωση αναζητήσεων στις αίθουσες Sethek.
  • Για τους παίκτες, ο πρώτος δράκος ήταν διαθέσιμος στο παιχνίδι - ο δράκος του κενού. Τώρα, έχοντας περάσει μια αλυσίδα αναζητήσεων, ήταν δυνατό να ξεκινήσετε μια φήμη, στο τέλος, να πάρετε ένα από τα πιο όμορφα ιπτάμενα χαλάκια στο παιχνίδι. Και παρόλα αυτά, παρά το γεγονός ότι οι ιπτάμενοι δράκοι έχουν γίνει περισσότερο, όλα τα ίδια "μη πιστεύουν" παραμένουν δημοφιλείς στους συλλέκτες.
  • Για pvpesers εισήγαγε μια νέα αρένα - στα ερείπια του Lordaeron.

Είναι ενδιαφέρον να συγκρίνετε τη δομή και τη σειρά της εισαγωγής του περιεχομένου του EndGam στην TBC και Wotlk. Στο Wotlk και τα επόμενα πρόσθετα, οι σκοπευτές εισήχθησαν σταθερά, ένα προς ένα. Κάθε νέα έμπλαστρα είναι μια νέα επιδρομές TIR. Οι τηλεοράσεις ξεκίνησαν με δύο ελαστικά (Τ4 και Τ5), και μετά από έξι μήνες, εισήχθη Τ6. Έξι μήνες μετά την έναρξη του συμπληρώματος του Endheim υπήρχε στο παιχνίδι σε πλήρες φάσμα.

Ήταν η σωστή στρατηγική; Ίσως για εκείνη την εποχή ναι, επειδή οι επιδρομές ήταν πιο δύσκολες και η ταχύτητα ανάπτυξης απέχει πολύ από τώρα. Ακόμα και το "ηρωικό" της Προμήθειας ήταν αρκετά περίπλοκο περιεχόμενο, πιο απαιτητικό από τους "ήρωες" άλλων προσθηκών. Είναι ότι ο κατακλυσμός "Fives" έδωσε να δει τον πρώτο μήνα μετά την απελευθέρωση.

Στην πραγματικότητα, τα αφεντικά RAID υπήρχαν στη μορφή Hardmod. Στατιστικά στοιχεία GuildProgress.com, δήλωσε ότι το περιεχόμενο του T4 (το λογότυπο της οπής και του μάγους) δεν κατοικούσε περισσότερο από το ένα τρίτο των παικτών. Κάποιος μέχρι την έξοδο του μαύρου ναού ήταν έτοιμη να πάει εκεί, και κάποιος δεν είχε περάσει το τροχόσπιτο. Οι προηγουμένως εισαγόμενες επιδρομές παρέμειναν σχετικές με την απελευθέρωση μιας νέας προσθήκης ακριβώς επειδή ήταν πολύπλοκες και ντύνονται στην πραγματικότητα, ήταν δυνατή μόνο σε αυτούς. Δεν υπάρχουν τέτοιες ενδιάμεσες επιλογές, όπως το patch "Zandalariki" 4.1 ή το "δοκιμή πρωταθλήματος", με ένα κιτ σώματος, ίσο με το επίπεδο της "δωδεκάρης" Uldular δεν υπήρχε τότε. Είναι αυτό στην πιο πρόσφατη Patch 2.4.0 στο Baji αγόρασε τα πράγματα ίσα στο επίπεδο του κιτ σώματος RAID.

Από την άλλη πλευρά, η αλλαγή στο σύστημα οδήγησε στο γεγονός ότι σε μεταγενέστερα πρόσθετα είχαμε μια κατάσταση όπου οι προηγούμενες επιδρομές είχαν «σκοτώσει» νέα. Έτσι, το πολυτελές Uldar κατέστρεψε τη δοκιμασία θείου του Σταυροφόρου. " "Ο θρόνος της καταιγίδας" ήταν τυχερός περισσότερο, αλλά οι διαφορές θα μπορούσαν να απελευθερώσουν την πολιορκία τον Νοέμβριο και τον Οκτώβριο και νομίζω ότι μέχρι εκείνη τη στιγμή το θρόνο θα συνεχίσει να απολαμβάνει.

Ίσως λόγω του γεγονότος ότι το περιεχόμενο ήταν περίπλοκο το φθινόπωρο του 2007, οι προγραμματιστές που κυκλοφόρησαν Zul'aman, τέταρτη επιδρομή ελαστικών. Ένα μικρό παράλογο, αλλά παρ 'όλα αυτά. Προφανώς, η μάζα των μικρών συντεχνιών κολλήσει στο Καραζχάν και επίσης έπρεπε να δώσουν κάποια διασκέδαση. Ωστόσο, γι 'αυτό λίγο αργότερα, πηγαίνουμε στην τάξη.

Patch 2.2.0. "Φωνητική συνομιλία" (φωνητική συνομιλία)

Ημερομηνία έκδοσης: 25 Σεπτεμβρίου 2007
Το έμπλαστρο εισήγαγε τις δυνατότητες φωνητικής επικοινωνίας, καθώς και ορισμένες αλλαγές στην ισορροπία των κλάσεων. Τα πλεονεκτήματα των φωνητικών επικοινωνιών σε πραγματικό χρόνο, ειδικά στην επιδρομή ή τις μάχες στην αρένα, μην ζωγραφίζετε. Είναι αλήθεια ότι προσωπικά δεν απολάμβανε ποτέ τη λειτουργία φωνητικής συνομιλίας από κοντά. Πόσο πάντα θυμάμαι ότι ήταν είτε η TeamSpeak είτε πιο δημοφιλής στα ρωσικά "Ventrillo) ή το Raidcall στα γεωγραφικά γεωγραφικά πλάτη.

Patch 2.3.0 "Θεοί της Zul'Amana" (Θεοί του Zul'aman)

Το "Trollea" το θέμα στο World of Warcraft αξίζει μια ξεχωριστή συζήτηση. Μια πολύ πολύχρωμη φυλή, "Χτισμένη από" προγραμματιστές "με βάση τους" πολιτισμούς Maja και τις πεποιθήσεις του Vooudist. Το Trolli κατέλαβε πάντα μια ιδιαίτερη θέση στην ιστορία του Αζερότ. Πάρτε τουλάχιστον το μύθο ότι τα νυχτερινά ξωτικά προέρχονται από τους τροολόγους που μεταλλάσσονται, έζησαν κοντά στο πηγάδι της αιωνιότητας. Η πόλη Trolls, οι περισσότερες από τις οποίες είναι στιγμιαίες ζώνες, επίσης πάντα έτοιμες γραφικές.

Το Patch 2.3.0 εισήγαγε μια άλλη πόλη Troll στο παιχνίδι, το Zul'aman, το οποίο, καθώς και το Zul'Guub, κατά τη διάρκεια της Vanila πραγματοποίησε την ενδιάμεση λειτουργία μεταξύ του τροχόσπιτου και των επιδρομών υψηλότερων ελαστικών.

Η περίπτωση περιείχε έξι αφεντικά και δεν απαιτούσε άτσιουν, η οποία διευκόλυνε τη ζωή των περιστασιακών παικτών. Είναι αλήθεια ότι είναι αδύνατο να πούμε ότι η παράσταση περνούσε. Ακόμη και για ομάδες στο Τ5, τα τελευταία αφεντικά ήταν πολυπλοκότητα. Η περίπτωση είναι επίσης ενδιαφέρουσα επειδή δοκιμάστηκε για πρώτη φορά σκληρόMode, το οποίο ανταμείβεται παίκτες με ένα ειδικό τήγμα. Οι βετεράνοι θυμούνται τι και για το τι. Η Αμάνια Μάχη Battle ήταν στο τέταρτο στήθος μπόνους. Αλλά για να το πάρετε πρέπει να τοποθετήσετε στο χρονοδιακόπτη. Το έργο ήταν μάλλον περίπλοκο και δεν μπορούσαν όλοι να το κάνουν. Πριν βγείτε, η αρκούδα Wotlk αφαιρέθηκε από το τραπέζι. Έτσι, αν δείτε έναν παίκτη σε ένα τέτοιο όρος, τότε ξέρετε - ήταν ένας εξαιρετικός επιδρομέας ήδη κατά τη στιγμή των τηλεοράσεων. Ή έναν πολύ πλούσιο παίκτη. Κάποτε, το Baersh ήταν ένα άρθρο σχετικά με το Baerche, το οποίο δημοσίευσε είκοσι χιλιάδες για την παρακολούθηση.

Η περίπτωση ήταν ενδιαφέρουσα από την άποψη της Laura. Το τελικό αφεντικό ήταν ο ηγέτης των δασικών τρουλών, του Zul'jin, της οποίας η φυλή έλαβε μέρος στον δεύτερο πόλεμο στο πλάι της ορδίας. Στο τέλος του πολέμου, συλλήφθηκε, ήταν βασανισμένος και μάτια μάτια. Αφού κατάφερε να ξεφύγει και για χάρη αυτό έπρεπε να κόψει το χέρι του. Η απομάκρυνση από το γεγονός ότι η ορδή πήρε τους ορκωτούς εχθρούς του στις τάξεις του, αυτός και η φυλή του άφησε την ορδή. Ελπίζοντας στο Zul'Amane, ο Zul'jin δημιούργησε ένα νέο στρατό των Trolls για να αντιμετωπίσει τα ξωτικά αίμα.

Τι άλλο είναι αξιοσημείωτο patch 2.3.0; Πρώτον, ήταν αυτό το έμπλαστρο που εισήλθε στις τράπεζες guild στο παιχνίδι. Δεύτερον, άντληση ντάμπινγκ. Αφενός, η ποσότητα της απαιτούμενης εμπειρίας που απαιτείται για την άντληση μεταξύ 20 και 60 επιπέδων έχει μειωθεί, αφετέρου, αύξησε την ποσότητα εμπειρίας για αποστολές μεταξύ 30 και 60 επιπέδων. Οι αναζητήσεις στις περιπτώσεις άρχισαν να δίνουν περισσότερη εμπειρία και σημεία φήμης. Το τρίτο ενδιαφέρον σημείο είναι η πολυπλοκότητα των ελίτ Mobs μειωμένη, τώρα μερικοί από αυτούς θα μπορούσαν να χυθούν μόνοι τους. Ήταν ένα από τα πρώτα παγκόσμια σωματικά νεύρα.

Summing - Patch 2.3.0 έχει γίνει ένα μεγάλο βήμα προς τους περιστασιακούς παίκτες.

Patch 2.4.0 "οργή του ηλιακού πηγού" (τηγανίζουμε το sunwell)

Άνοιξη 2008. Πριν από την επόμενη προσθήκη, η οργή του Lich King παρέμεινε περισσότερο από έξι μήνες. Οι Hardcore Guilds χωρητικοποιημένοι ο μαύρος ναός δεν είναι πλέον ο πρώτος μήνας και ανεξάρτητα από το πώς αρχίζουν να χάσουν. Απαντώντας στις προσδοκίες του πιο προηγμένου μέρους της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών, οι Blizs παράγονται από μια διαστημική παρουσία από 25 άτομα - "οροπέδιο της ηλιακής πηγής".

Το ηλιακό πηγάδι ιδρύθηκε από τα υψηλότερα ξωτικά με τη βοήθεια του νερού που πήραν από το πρώτο πηγάδι της αιωνιότητας. Αυτό συνέβη πριν ο κόσμος κατέρρευσε σε κομμάτια για πρώτη φορά (το μεγάλο ρήγμα). Γύρω του χτίστηκε το Lunovvet. Αφού οι Άρτες χρησιμοποίησαν το πηγάδι για την ανάσταση του Kel'tuzad, το νερό της ήταν μολυσμένο. Ταυτόχρονα, το πηγάδι συνέχισε να τροφοδοτεί την εκτεταμένη ενέργεια του, υψηλότερα ξωτικά.

Όσον αφορά την ίδια την επιδρομή, ακονίστηκε κάτω από μια ομάδα μαχητών στο T6. Είναι ενδιαφέρον ότι οι προγραμματιστές για πρώτη φορά εφάρμοσαν το σύστημα "επιλογής" περιεχομένου. Από τη στιγμή της απελευθέρωσης, ήταν διαθέσιμα μόνο τρία αφεντικά, τότε η πύλη άνοιξε στο επόμενο. Οι πρώτες πύλες άνοιξαν το 8ο τυπωμένο, το δεύτερο 29ο και το τρίτο 20ο. Ένα τέτοιο macar των δικτύων μείωσε τεχνητά το ρυθμό ανάπτυξης της στιγμής. Ο κύριος κακοποιός, ο Kil'Jaddy, η συντεχνία του sk-gaming στις 25 Μαΐου μπλοκάρει πίσω στο πηγάδι. Είναι αλήθεια ότι πιστεύεται ότι το πιο σύνθετο αφεντικό της στιγμής δεν ήταν τάξη, αλλά το Mouur, που ονομάζεται Guildbreaker. Σκότωσε από τη συντεταγμένη διαβάστηκε στα δάχτυλά του.

Patch 2.4.0 Χαίρομαι όχι μόνο στους παίκτες Hardcore. Ομάδα περιεχομένου και σόλο. Στα βόρεια των Ανατολικών Βασιλικών υπήρχε ένα ολόκληρο νησί - Kel'danas στο οποίο το κλάσμα του Split Sun, η Ένωση Aldor και Provons οδήγησε την πολιορκία της ηλιακής πηγής. Οι παίκτες κλήθηκαν να συμμετάσχουν σε αυτό το γεγονός εκτελώντας νέες καθημερινές αναζητήσεις, ο αριθμός των οποίων αυξήθηκε σε 25. Στο Kel'danas, η τεχνολογία σταδιακής φάσης δοκιμάστηκε για πρώτη φορά. Καθώς ο Dealkov εκπληρώσει τους παίκτες, ανοίχτηκαν νέοι προμηθευτές, οι οποίοι πώλησαν όλα τα είδη των Nishtyaks για το Baji, οι οποίοι καλλιεργούσαν στους ήρωες.

Εκτός από την εμφάνιση RAID, ανοίχθηκε επίσης από την 5η περίπτωση - η βεράντα των Δασκάλων. Αξιοσημείωτο δεν ήταν μόνο ένα οικόπεδο και ένα νέο όρος που έπεσε από το τελευταίο αφεντικό. Αξιοσημείωτο ήταν το ίδιο το αφεντικό - ο πρίγκιπας Kel'thas, τον οποίο οι παίκτες έχουν ήδη σκοτώσει στο φρούριο καταιγίδων.

Το Patch 2.4.0 ήταν το τελευταίο έμπλαστρο περιεχομένου πριν από τη νέα προσθήκη - η οργή του βασιλιά LICH. Το τελευταίο από τα έμπλαστρα 2.4.x ήταν 2.4.3, στην οποία διατηρήθηκε ένα άλλο NEF - τα κυλιόμενα ζώα έπεσαν και, πιο ενδιαφέροντα, έγιναν διαθέσιμα από 30 και όχι από το 40ο επίπεδο. Τώρα θυμάμαι αυτά τα νέα με ένα χαμόγελο. Το 40ο έλαβα και δύο εβδομάδες πριν από την ενημερωμένη έκδοση κώδικα και η πρώτη μου μνήμη RAM αγόρασε περισσότερο στις παλιές τιμές. Και εδώ είναι μια τέτοια μείωση των τιμών και το απαιτούμενο επίπεδο.

Τι άλλο είναι αξιοσημείωτο καλοκαίρι του 2008; Φυσικά, ο εντοπισμός του World of Warcraft στα ρωσικά.

Ένα μικρό προεδρία. Οι ρωσικοί παίκτες Wow έπεσαν στο ντους. Και τόσα πολλά που οι «Ρώσοι» των Ρώσων »κατέλαβαν τρεις διακομιστές - Stonemaul, Warsong και Molten Core. Το Wall Burg, ο οποίος δημιούργησε περσικά σε τέτοια σάλτσα, είδε τη ρωσική ομιλία στα κανάλια και αναφώνησε "wtf ??? Μιλήστε Αγγλικά! ", Μετά από το οποίο δεν μπορούσα να μπορέσω να στείλω μια σεξουαλική πεζοδρομημένη διαδρομή. Επιπλέον, ένας μεγάλος αριθμός "Ρώσων" αποκτήθηκε στο Shadowmoon, για να μην αναφέρει ότι η μάζα των ανθρώπων έπαιξε και σε "καθαρά" αγγλόφωνους διακομιστές. Το κοίταξαν μέσα από τα δάχτυλα, αλλά τελικά αποφάσισαν να κάνουν εντοπισμό για "ρωσικά". Ο Mike Morkaim εξέφρασε την παρούσα απόφαση τον Δεκέμβριο του 2007, το οποίο προκάλεσε όχι μόνο την επάρκεια, αλλά και πολύ γρήγορες συζητήσεις για την αναπαραγωγή της εντοπισμένης έκδοσης ή όχι. Τον Ιούλιο του 2008 ξεκίνησε η δοκιμασία του ρωσικού WOW, και η απελευθέρωση του εντοπισμού πραγματοποιήθηκε στις 6 Αυγούστου 2008. Στη συνέχεια ξεκίνησε η "μεγάλη ρωσική μεταφορά".

Αρχικά, υπήρχαν τρεις διακομιστές - "Pirate Bay", "Azuregos" και "Ashnevy Forest". Η μεταφορά συνοδεύτηκε από ουρές, δυσλειτουργίες και τα παρόμοια προβλήματα. Αμέσως έγινε σαφές ότι υπάρχουν μικροί τρεις διακομιστές. Για αρκετές εβδομάδες, έχουν εισαχθεί αρκετές Northeorth. Μάθετε μαζικά, ολόκληρες συντεχνίες. Παρά τις διαφορές, ακόμη και οι πιο συγκλονισμένοι έγιναν σαφείς ότι το "φρέσκο \u200b\u200bαίμα", οι νέοι νεοσύλλεκτοι μπορούν να ληφθούν μόνο σε "ρωσικούς" διακομιστές. Ως αποτέλεσμα, το Stonemaul, ο Warsong, ο τετηγμένος πυρήνας και ο Shadowmoon είναι εντελώς κενές. Αυτοί οι λίγοι αλλοδαποί που έπαιξαν εκεί, άνοιξαν δωρεάν υπηρεσία μεταφοράς σε άλλους Euroserizers. Στο τέλος, αφού κλείσουν οι "ρωσικοί" διακομιστές. Όπως την πρώτη και την τελευταία φορά στην ιστορία του παιχνιδιού.

Ωστόσο, αυτό δεν έχει τελειώσει. Τον Σεπτέμβριο, ο Blizzard προσέφερε freebies - όταν μετατρέπουν τη λογιστική ευρώ στο Ru-Λογιστική δόθηκε ένα μήνα δωρεάν παιχνιδιού. Η συνδρομή στους διακομιστές RU ήταν χαμηλότερη. Οι άνθρωποι συμπεριφέρθηκαν ελεύθεροι. Το τέχνασμα ήταν ότι μετά τη μετατροπή, ο παίκτης δεν μπορούσε πλέον να δημιουργήσει χαρακτήρες στο Euroser. Έτσι σχηματίστηκε το διαβόητο "ρωσικό γκέτο". Οι παίκτες μας δεν είχαν την ευκαιρία να μετατρέψουν και να δημιουργήσουν χαρακτήρες στους Ευρωερέζους.

Τέλος, αξίζει να θυμηθούμε μερικούς αριθμούς. Το συμπλήρωμα καύσης καύσης χωρίς υπερβολή συνέχισε την επιτυχία του παιχνιδιού και οδήγησε στο γεγονός ότι ο πληθυσμός του Αζερότ αυξήθηκε στο μέγεθος μιας μικρής πραγματικής χώρας. Σύμφωνα με το φθινόπωρο του 2008, ο αριθμός των συνδρομητών αυξήθηκε σε 11 με εκατομμύρια υπολογιστές. Διαφορετικά, είναι αδύνατο να είμαστε πολύ επιτυχημένοι. Ίσως ακριβώς είναι ακριβώς επειδή αυτό το συμπλήρωμα πολλοί ονομάζονται πιο επιτυχημένες.

World of Warcraft: Ανάγνωση του βασιλιά Lich

Πριν εισέλθουν στην προσθήκη της οργής του βασιλιά LICH σε ένα από τα αγγλικά blogs, δημοσιεύθηκε ένα περίεργο άρθρο. Είπε για διαφορετικές γενιές παικτών, ανάλογα με το πότε άρχισαν να παίζουν. Εκείνη την εποχή ήταν μια γενιά "βανίλια" και τηλεοράσεις. Ο συγγραφέας αιτιολογήθηκε για τη διαφορά μεταξύ τους, και επίσης μίλησε για τα "παιδιά θυμού", στο πρωτότυπο που ακούγεται σαν "παιδιά της οργής".

Τεχνικά, άρχισα να παίζω για μισό χρόνο πριν από την απελευθέρωση του Wotlk. Αλλά εκείνη την εποχή, η άντληση ήταν βαρύτερη και πήρα στο Edgeima στις δύο εβδομάδες πριν από την απελευθέρωση. Τι τελειώνει στο Fuelalo, δεν ανακάλυψα ποτέ. Γιατί εκεί, δεν είχα περάσει όλες τις αναζητήσεις στην εγγύηση. Έτσι κατατάσσομαι σε "παιδιά lich". Γιατί γράφω γι 'αυτό; Τότε, έτσι ώστε να με συγχωρήσετε κάποια προκατάληψη, επειδή ο Wotlk είναι για μένα - αυτό είναι το καλύτερο συμπλήρωμα wow.

Ας στραφούμε στα γεγονότα εκείνης της εποχής.

Καλοκαίρι 2008 Οι hardcorers mastering sanvella, τα casuals αγωνίζονται τα κεφάλια για το zul'aman. Και εκείνοι και οι άλλοι περιμένουν το ίδιο - η απελευθέρωση της δεύτερης προσθήκης στο παιχνίδι - η οργή του βασιλιά LICH. Η δοκιμή Beta έρχεται με δύναμη και κύριο, το δίκτυο είναι γεμάτο με στιγμιότυπα του Nordskol, όλο και περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις καινοτομίες στο παιχνίδι εμφανίζεται από επίσημες πηγές.

Ίσως το πολύ συζητημένο θέμα αυτής της περιόδου ήταν το σύστημα επίτευξης που θα εισέλθουν οι προγραμματιστές στο παιχνίδι. Ναι, τώρα είναι η φράση "Link Achich" είναι κάτι δεδομένο. Και στη συνέχεια, πριν από έξι χρόνια, η έννοια του "καθήκοντος είναι να πάρει δέκα σημεία" που προκλήθηκαν στις περισσότερες περιπτώσεις η αντίδραση "lolshto και αυτό είναι όλα;". Λοιπόν, όπως ήταν, θα υπήρχαν φορές, θα δώσουμε επίσης τίτλους και χαλάκια. "Και έπη;" - Σήμερα μια κοινότητα. Όχι, για τα έπειτα, πηγαίνετε στις επιδρομές, απαντώντας στο Blues. "Εντάξει", δήλωσε η κοινότητα και σταμάτησε να περιμένει.

Για τους επιδρομείς, η τύχη του Naxramas έγινε ένα αιχμηρό θέμα για τη συζήτηση. Μια από τις πιο σοβαρές επιδρομές βανίλιας σε έναν ορθοπροσανατολισμό επισκέφθηκε έναν πενιχρό αριθμό παικτών. Ακόμη και κατά τη στιγμή της TVX, οι περιπτώσεις απαιτούσαν τακτική γνώσης. Και συνέχισαν να πηγαίνουν εκεί και, κυρίως, για το θρυλικό προσωπικό Mediva - αθρηστερό. Οι προγραμματιστές έκαναν λύση που προκάλεσε ένα άλλο κύμα της αμηχανίας - να αναδιαμορφώσει τα NACC στις μορφές που σχετίζονται με το WOTLK. Έτσι, το NACC-40 έγινε NACS-10/25. Atores και Raid Set T3 χαλαρά από το παιχνίδι για πάντα. Οι φλόγες από την πανούκλα προσγειώνονται στο Nordskol, NaC-40 από την αδιάκοπη επιδρομή μετατράπηκε σε ένα sandbox για casuals αρχάριους.

Patch 3.0.2 Echo Rock (ηχώ της Doom)

Ημερομηνία έκδοσης: 14 Οκτωβρίου 2008
Prepartch Wotlk, το οποίο βγήκε ένα μήνα πριν από την απελευθέρωση της προσθήκης. Στα κύρια κουλουράκια που συνέχισαν να αντιμετωπίζονται:

  • Σύστημα επίτευξης.
  • Νέο επάγγελμα - Σχέδιο.
  • magnulina, όπου ήταν δυνατή η αλλαγή των hairstyles.
  • Δήλωσε τα ταλέντα με τον αριθμό των σημείων που αυξήθηκαν στο 51ο.
  • Το σύστημα σόμπα υποβλήθηκε σε αναβαθμίσεις φωτός.

Μιλώντας για το περιεχόμενο, αξίζει να αναφερθεί η ολοκλήρωση της κατασκευής του λιμανιού στο Stormvind, από το οποίο άνοιξε η διαδρομή στο Nordskol για τη Συμμαχία, καθώς και πέταξε προς τα βόρεια του Ναξράμες. Ακολουθώντας τα Naxes στο Nordskol, το Dalaran πέταξε μακριά. Ετοιμάθηκε μοίρα με το ουδέτερο κεφάλαιο για τα επόμενα δύο χρόνια.

Για τους Hardcore Raiders, το Patch 3.0.2 παρέμεινε στη μνήμη για έναν άλλο λόγο. Σε αυτό, όλα τα επιδρομές TBC RAID υποβλήθηκαν σε παγκόσμιο Nerf. Είναι σοβαρά (κατά 30%) όχι μόνο την υγεία, αλλά και το ποσό των ζημιών που προκαλούνται από αυτούς. Κάποιοι λάτρεις των δυσκολιών το θεωρούσαν κακή νέα, έχοντας θεωρήσει ότι το έμπλαστρο σκότωσε την Pve στην TBC. Μετατράπηκε όχι μόνο στα αφεντικά του Zalennel. Η αναζήτηση πρόσβασης στα απομακρύνονται οι σειρές Lair. Εκείνοι που ήταν μακριά από το Edgiem και ταλαντεύονται τους χαρακτήρες τους, έκαναν επίσης χαλάρωση. Ο αριθμός των απαιτούμενων εμπειριών για την επίτευξη νέων επιπέδων μειώθηκε κατά 20%.

Η διεπαφή χρήστη έχει αλλάξει. Πρώτον, εμφανίστηκε ένα ημερολόγιο συντεχνίας. Δεύτερον, ο Maunta και η Peta έπαψαν να πάρουν μέρη στις τσάντες και τα κύτταρα της τράπεζας. Έκαναν ένα ειδικό σελιδοδείκτη στο μενού χαρακτήρων. Όπως και τα κλειδιά, εμφανίστηκε επίσης ένας ξεχωριστός σελιδοδείκτης.

Τι άλλο θυμάμαι 3.0.2; Φυσικά, η εισβολή των ζόμπι. Braiiiinnnnzzzz !!! Αυτό το παγκόσμιο γεγονός ήταν παρόμοιο με αυτό που ήταν ήδη στο Patch 1.11, όταν βγήκε ο Naxramas, και ήταν ότι μια πετώντας νεκρόπολη εμφανίστηκε στο Αζερότ και επιτέθηκε στις ορδές της undead. Η εισβολή των ζόμπι 2.0 ήταν πολύ αστείο. Τα ζόμπι μπορούν και πρέπει να σκοτώσουν και τα κομμάτια έπεσαν έξω από αυτά - αγοράστε όλα τα είδη χρήσιμων τεμαχίων, συμπεριλαμβανομένων των Epics χαμηλού επιπέδου. Αλλά το πιο ενδιαφέρον πράγμα ήταν ότι το μαστίγιο έφερε και πάλι μαζί του μια λοίμωξη που χτύπησε τους παίκτες και τα nescripts. Εάν έχετε μολυνθεί, τότε μέσα σε δέκα λεπτά έπρεπε να βρείτε Lekary (τη φυλακή ή τον παίκτη που θα μπορούσε να διαλύσει τη μόλυνση). Εάν δεν κατάφερε να πετύχει, ο παίκτης μετατράπηκε σε ένα ζόμπι και απέκτησε ενδιαφέρουσα ικανότητα - την ικανότητα να μολύνουν άλλους παίκτες και νότυπο, καθώς και να εκραγεί. Οι επόμενες δύο εβδομάδες της πρωτεύουσας των πόλεων, από καιρό σε καιρό, μετατράπηκαν σε νεκροταφεία - οι λάτρεις του Popcupy έγιναν Καμικάντζοι και εξερράγησαν σε χώρους μαζικών ομάδων του λαού, χωρίς να δίνουν συναλλαγές στην Aüca, να απογειωθούν οι πωλητές και να περάσετε αναζητήσεις. Σε γενικές γραμμές, ήταν διασκεδαστικό.

Ναι, και οι σκιές εμφανίστηκαν στο Αζερότ.

World of Warcraft Απελευθέρωση: Ανάπτυξη του βασιλιά Lich

Ημερομηνία έκδοσης: 13 Νοεμβρίου 2008
Πέταξε τις ΟΤΔ στην αρχή της TBC, όταν και τα δύο κλάσματα σπάσουν μέσα από ένα στενό λαιμό της σκοτεινής πύλης στη χερσόνησο, υπήρχαν τέσσερα σημεία εισόδου στο Nordskol, δύο στο κλάσμα.

Nordskol χτύπησε τοπία, μεγάλες δομές και βόρεια φώτα. Πρέπει να αποτίσω φόρο τιμής στο έργο των σχεδιαστών - προσπάθησαν να φήμη. Το Solokontent στο Wotlk έκανε πολλά. Πολύ περισσότερο από ό, τι ήταν απαραίτητο να αντλούν τον χαρακτήρα στο διάστημα 68-80. Θυμάμαι ότι πήρα τον 80ο και όλες οι αναζητήσεις του Hundrak, το στέμμα πάγου και οι κορυφογραμμές καταιγίδας παρέμειναν δεν είχαν κατακτηθεί. Και ήταν καλό, είναι προφανές ότι οι προγραμματιστές έλαβαν υπόψη το γεγονός ότι πολλοί παίκτες δεν έχουν ένα, και τουλάχιστον μερικοί χαρακτήρες και άντληση κατά μήκος των ίδιων θέσεων δεν θα είναι πολύ ευχαριστημένοι με τέτοιους παίκτες.

Ενδιαφέρον ήταν η εισαγωγή των λεγόμενων κληρονομικών πραγμάτων που θα μπορούσαν να σταλούν στους χαρακτήρες τους. Τα χαρακτηριστικά τους ήταν δεμένα με το επίπεδο του χαρακτήρα και ορισμένοι δόθηκαν επίσης μπόνους στην εμπειρία. Μια πολύ καλή λύση για εκείνους που αγαπούσαν ταλάντευση και άλτο.

Η μορφή των περιπτώσεων για πέντε άτομα συνέχισε την παράδοση τηλεοδών - σύντομη, γραμμική με 3-4, Maxmum 5-Bosses σε συνδυασμό στους κόμβους. Είναι ότι το παλιό βασίλειο είχε κάποια μη γραμμικότητα και κλίμακα. Γενικά, είναι φυσιολογικό, στο πέρασμα τέτοιων περιπτώσεων για το 80-ka στο patch 3.0.x πήρε μια μέση ώρα. Ένα ακόμα βήμα προς τα casuals. Αλλά η πιο ενδιαφέρουσα έκπληξη περίμενε τους παίκτες στο Edgeym.

Μετά από τρεις ημέρες μετά την απελευθέρωση της εικοσιτεστωτικής συντεχνίας του Twentyfifthofnovember, που σχηματίστηκε από το SK-Gaming και το Nihilum Merge, καθαρίζονται ολόκληρο το αρχικό περιεχόμενο RAID WOTLK. Τη στιγμή της έναρξης του Wotlk υπήρχε ένας μακρύς Naxramas και τρεις σύντομες επιδρομές - μια κρύπτη Arkavon, ένα μάτι της αιωνιότητας και του ιερού οψιανού. Οι προγραμματιστές και δεν απέκρυψαν το γεγονός ότι το πρώτο τράβηγμα των επιδρομών Wotlk θα είναι απλό, αλλά δύσκολα οι σκληροί επιδρομείς περίμεναν μια τέτοια απλούστευση. Μετά από όλα, σε μια στιγμή μόνο τέσσερις αναβάτες στην αρχική Naxramas δανείστηκαν αρκετές εβδομάδες. Και στη συνέχεια τρεις ημέρες, και ήταν ακόμα απαραίτητο να αντλήσουμε τους χαρακτήρες στο μέγιστο επίπεδο.

Μικρές προσωπικές αναμνήσεις. Ο Νάξραμας ήταν η πρώτη μου "σχετική" επιδρομή. Πήρα εκεί αρκετά αργά, μετά την απελευθέρωση 3.1, αλλά στη συνέχεια, με το παλιό σύστημα, τα εμβλήματα που διέρχονται από το NACs ήταν ένα υποχρεωτικό βήμα στη διαδικασία ντύνοντας τον χαρακτήρα για το Ultuar. Η συντεχνία ήταν κάτι περισσότερο από casual, και η "δωδεκάδα" κάναμε χωρίς συγκεκριμένα προβλήματα. Δεν θα πω ότι ήταν αρκετά απλό, αλλά μετά από 5-6 μάχες του μηχανικού αφεντικού έγιναν σαφείς, ίσες με αυτό που πρέπει να κάνετε. Το "Είκοσι" αποδείχθηκε πιο δύσκολο, ωστόσο, η σύνθεση της επιδρομής μας διαρκώς διστάζει και η απογύμνωση δεν ήταν πάντα ομοιόμορφη. Μερικές φορές έφτασαν στον Taddius, μερικές φορές δεν διαμαρτύρονται μέσω της κόπωσης. Μου φαίνεται ότι για αρχάριους Raiders, το NAC-10 έχει γίνει μια καλή πλατφόρμα κατάρτισης για αρχάριους και περιστασιακούς επιδρομείς. Ήταν εκεί που ήταν δυνατό να αποκτήσετε την εμπειρία του παιχνιδιού σε μια μεγάλη ομάδα και με πιο πολύπλοκο από ό, τι στα 5 ηρωικά αφεντικά. Από την άποψη της προσέγγισης της επιδρομής στη μάζα του πλησίον, κατ 'αρχήν ήρθε σωστά.

Αλλά οι hardcores περίμεναν εντελώς διαφορετικοί. Και αυτό ήρθε τον Απρίλιο με Patch 3.1.

Patch 3.1 "Μυστικά του Ulduar" (Μυστήρια του Ulduar)

Αυτή η ενημερωμένη έκδοση κώδικα περίμενε πολλούς επιδρομείς, οι οποίοι ήταν εξελιγμένοι και οι δύο εκδόσεις της Nax. Κρίνοντας από την PTR ULDAR υποσχέθηκε να είναι πιο περίπλοκη και ενδιαφέρουσα από την Naxramas. Αλλά πρώτα λίγα λόγια για το τι έφερε το patch 3.1 το μεγαλύτερο μέρος της κοινότητας παιχνιδιών.

Διπλή εξειδίκευση. Πληρώνοντας 1000 Golden Player, από το 40ο επίπεδο, έλαβε την ευκαιρία να μεταβείτε μεταξύ δύο διατάξεων ταλέντων χωρίς να τρέχετε κάθε φορά στον προπονητή.

Ιδιαίτερα βολικό ήταν για τις υβριδικές τάξεις, οι οποίες θα πρέπει να αλλάξουν αρκετά συχνά. Σε αυτή την καινοτομία, ήταν πολύ βιδωτό και ένας ενσωματωμένος εξοπλισμός που επέτρεψε τον χαρακτήρα να αλλάξει γρήγορα το διάγραμμα. Τα βουνά άρχισαν να κολυμπούν. Και όχι μόνο άλογα και κριάρια, αλλά ακόμα και μηχανικές μοτοσικλέτες. Προηγουμένως, εάν το βάθος του φραγμού νερού δεν επέτρεψε να τρέξει μέσα από αυτό, οι βάσεις ήταν σε μια βιασύνη. Μετά το 3.1, αυτή η ενοχλητική στιγμή αφαιρέθηκε.

Στην άκρη βόρεια, μακριά από την ακρόπολη της κορώνας πάγου, το ασημένιο avant-garde άνοιξε ένα ασημένιο τουρνουά, πάνω στο οποίο, καθώς οι μαχητές της ορδίας και οι πολεμιστές της συμμαχίας θα μπορούσαν να μετρηθούν από τις δυνάμεις χωρίς θανατηφόρο αποτέλεσμα. Είτε οι κατασκευαστές έσπρωξαν, είτε η προσφορά, αλλά κατά τη στιγμή του ανοίγματος του τουρνουά, η κύρια κατασκευή του Ristal δεν ήταν έτοιμη. Εκείνοι που έφτασαν στη συνέχεια Dale-Quests του τουρνουά, έσυραν πολλές πέτρες και ξύλο με δύο φύλακες απαγορεύσεις, έτσι ώστε η κατασκευή να ολοκληρωθεί ακόμα. Στο τουρνουά, ήταν δυνατό να πολεμήσετε χωρίς ξεφλούδισμα από τις βάσεις (αλήθεια, συγκεκριμένες, όχι δικές σας, συγγενείς). Επιπλέον, πολλά Dalelikov και κουλουράκια των επικών του 200ου, και πάλι, τις βάσεις και τα κατοικίδια ζώα, τα οποία άρχισαν να εμπορεύονται οι πιο επιχειρηματικές δραστηριότητες. Ιδιαίτερα κερδοφόρα διαπραγμάτευση στο αντίθετο κλάσμα, χρησιμοποιώντας μια ουδέτερη δημοπρασία. Ωστόσο, ο τόπος αυτός θα έπρεπε να γίνει λίγο το κέντρο της ζωής λίγο αργότερα, τον Αύγουστο του 2009. Το "καρφί του προγράμματος" έγινε, φυσικά, εξαιρετικά.

Uldar. Το παράδειγμα, το οποίο περίμενε για μεγάλο χρονικό διάστημα και που δικαιολογούσε αυτές τις προσδοκίες. Σε αυτό, η Blizzard για πρώτη φορά εφαρμόσει πλήρως την έννοια των σκληρών (πολύπλοκες λειτουργίες). Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω ότι ο πρώτος σκληρόςMode υλοποιήθηκε στο ιερό του οψιού, όπου τρία μίνι λεωφορεία ήρθαν στη διάσωση (αν δεν τους σκοτώσατε πριν από την σύμβαση BRS). Για όσους «απλά ήθελαν να δουν το περιεχόμενο» αριστερά κανονικά καθεστώτα, για τους λάτρεις των σκουπιδιών των δυσκολιών και τις πιο σοβαρές μάχες προβλέπονταν για νίκες στις οποίες, φυσικά, δόθηκαν πιο σοβαρά βραβεία. Το αποκορύφωμα των σκληρώνMods αγωνιζόταν με τον Mimiron και το Yogg-Saron, το τελικό αφεντικό (χωρίς τη βοήθεια των κηδεμόνων) και τη μάχη με τον παρατηρητή Algalon. Η ιστορία των Νάξες δεν επαναλήφθηκε. Το Ensidia (εκείνο το Twentyfiffnovember) ήταν σε θέση να σκοτώσει τον Algalon στις "δωδεκάδες" μόνο στις αρχές Ιουνίου 2009.

Το Hardmode έγινε το αποκορύφωμα του περιεχομένου RAID, στην οποία οι παίκτες πολέμησαν με το Yogg Saron χωρίς τη βοήθεια των κηδεμόνων. Οι ειδικοί στα φόρουμ υπολογίστηκαν ότι στο τρέχον κιτ σώματος, αυτό το αφεντικό δεν σκοτώνει μαθηματικά. Παρ 'όλα αυτά, στα τέλη Ιουνίου του 2009, η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών είχε τα νέα ότι η Exodus από τον διακομιστή Ysondre-US έχει κατακτηθεί από αυτή τη λειτουργία. Αληθινή, στη νίκη βοήθησαν το σφάλμα και να απαγορευτεί η "Exodus". Ωστόσο, σε δέκα ημέρες ήταν αδύνατο να καταστεί δυνατή η κινεζική από τα αστέρια.

Ο σχεδιασμός της στιγμής πραγματοποιήθηκε σε ένα στερεό πέντε. Όλα ήταν εδώ - από τους καταπράσινους κήπους του Frei και του μετρό στο εργαστήριο του Μιριδίου σε τεράστιους ανοικτούς χώρους με εκατοντάδες εχθρικά όχλους. Ο Lor Uldoir αξίζει ένα ξεχωριστό άρθρο και, κατά τη γνώμη κάποιου, πολύ πιο ενδιαφέρον από την ακρόπολη της κορώνας πάγου. Εξακολουθεί να είναι επίσης ευχαριστημένος. Ακόμη και ένα χρόνο μετά την απόδοση της στιγμής, η επιδρομή ντυμένη στο Τ10 σκουπίστε στο Yogg-Sarone με έναν κατόχους, αν δεν ήξερε την τακτική. Η συγχώνευση στην Overgire δεν περάσαμε.

Ο Uldar διαχειρίζεται όλες τις απόψεις. Με καλό τρόπο, θα πρέπει να είναι η τελευταία επιδρομή. Ακόμα, αν κάτι, ο αρχαίος θεός του θανάτου του Yogg-Saron δεν είναι κάποιο είδος βασιλιάς-LICH. Το σχήμα είναι αγάπη. Αλλά η οργή του Lich King είναι ακόμα η ιστορία του βασιλιά Lich και, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλο αρχαίο Θεό, η ιστορία του εξακολουθεί να ήταν δευτερεύουσα.

Στις αρχές Ιουνίου, ο προγραμματιστής ανακοίνωσε μια νέα εμφάνιση RAID, η οποία υποτίθεται ότι αποτελεί τη βάση του Patch Content 3.2. Η δοκιμασία του Σταυροφόρου προοριζόταν να διαδραματίσει έναν μοιραίο ρόλο στην τύχη του Ulduar.

Το γεγονός ότι "wow δεν είναι κέικ" άρχισε να μιλάει μετά την απελευθέρωση της πρώτης προσθήκης, την καύση της σταυροφορίας. Αυτό το θέμα είναι κλασικό cholivar όλων των θεματικών φόρουμ. Οι παίκτες διαφόρων γενεών σε αγκυλία υποστηρίζουν όταν το γρασίδι ήταν πιο πράσινο. Κάποιοι λένε ότι η Wotlk έχει γίνει ένα πρόσθετο στο οποίο οι δωροδοκίες έκαναν ένα μεγάλο βήμα προς τα casuals και έτσι άρχισε να "σκοτώσει το παιχνίδι". Παρά τη σχετική απλότητα του ανανεωμένου NAX, το πρώτο μισό του WOTLK δεν ήταν περιστασιακή, τουλάχιστον λόγω της μακρινής από τους συνηθισμένους σκληρούς τύπους Ultuara.

Η διάθεση του νερού ήταν patch 3.2.

Πριν από αυτό το έμπλαστρο, η έννοια του Edge Wow διατηρεί κυρίως τα χαρακτηριστικά που ήταν στη βανίλια. Το περιεχόμενο RAID κατακτήθηκε προοδευτικά. Ο παίκτης που έφτασε στο Lekkapap πρέπει να περάσει όλα τα βήματα που είναι υποχρεωτικά. Για παράδειγμα, για "βανίλια" μια τέτοια ακολουθία ήταν 55-60 επίπεδα - το άνω μέρος του μαύρου βουνού - Zul'Guublaz / Fiery Nedra / Onyxia Lair - η Lair της μαύρης πτέρυγας - An'kirazh 40 - t; Naxramas (αρχική έκδοση). Ο παίκτης που έλαβε σήμερα τον 60ο, δύσκολα θα μπορούσε να βασιστεί σε ό, τι θα πέσει στην Lair της μαύρης πτέρυγας ακόμα και σε ένα μήνα. Η ίδια κατάσταση διατηρήθηκε και το μήκος σχεδόν συνολικών τηλεοράσεων.

Μέχρι 3,2, το νέο 80-K έπρεπε πρώτα να είναι σαν ένα ηρωικό, στη συνέχεια στο Nax και μόνο τότε θα μπορούσε να βασιστεί στην επιδρομή στο Uldar. Η καρδινική αλλαγή του συστήματος εμβλήματος στο patch 3.2 οδήγησε στο γεγονός ότι οποιοσδήποτε παίκτης θα μπορούσε να ντύσει στον τελευταίο σκοπευτή επιδρομή, και γι 'αυτό δεν ήταν απαραίτητα δεν ήταν απαραίτητο να περάσουν όλα τα βήματα περιεχομένου RAID. Από τη μία πλευρά, έγινε η σωστή λύση κατάλληλη για αρχάριους, οι οποίοι ήρθαν μόνο στο παιχνίδι ή για ένα Altode, κουνώντας τον τρίτο ή το τέταρτο Πέρσες.

Από την άλλη πλευρά, το 3.2 έγινε το περιεχόμενο του περιεχομένου που απελευθερώθηκε μπροστά του. Και αν ο Naxramas δεν λυπάται πλέον, τότε το απόλυτο ακριβώς το αντίθετο. Τέτοιες περιπτώσεις θα μπορούσαν να παραμείνουν σχετικές με εννέα-δέκα τουλάχιστον. Δεκατέσσερα αφεντικά, ενδιαφέροντα σκληρούς, εντυπωσιακό σχεδιασμό, ισχυρή γραμμή σχεδίου. Στο σημείο 3.2, οι παίκτες έχουν ... Ωστόσο, διαβάστε τις λεπτομέρειες παρακάτω.

Patch 3.2.0 "Avant-Garde Call" (Κλήση της Σταυροφορίας)

Ημερομηνία έκδοσης: 09/04/2009

Για τους λάτρεις του PVP, το έμπλαστρο έφερε ένα νέο πεδίο μάχης - το νησί των κατακυκλωμάτων, όπου ο τοίχος στον τοίχο για σαράντα σώματα σε κάθε πλευρά, οι παίκτες θα μπορούσαν να συμμετάσχουν στις μεταδόσεις. Ωστόσο, οι κύριες καινοτομίες ήταν στην πτυχή του PVE του παιχνιδιού.

Μία από τις βόμβες που φυσάει την κοινότητα τον Ιούνιο ήταν τα νέα της μείωσης των τιμών και του απαιτούμενου επιπέδου για την αγορά δεξιοτήτων οδήγησης στα ζώα οδήγησης. Τώρα το πρώτο όρος υποσχέθηκε να πουλήσει για τις πεντάδες που σβήνουν στο 20ο επίπεδο. Ο προϋπολογισμός Epic Inlet δόθηκε στο 60ο και η ταχύτητά του αυξήθηκε στο 150%, ενώ πριν ληφθεί το 70ο και η ταχύτητα ήταν 60%. Οι παίκτες διευκολύνονται και πάλι τη ζωή.

Μια ακόμα ισχυρότερη εντύπωση έγινε για να αλλάξει το σύστημα εμβλημάτων. Τώρα, από κάθε αφεντικό, ξεκινώντας από το 5ppl "Heroiks" και τελειώνει με το Uldar-25, τα εμβλήματα κατάκτησης έπεσαν, για τα οποία οι Venndors στο Dalaran πώλησαν το επίπεδο του επιπέδου 226 (ισοδύναμο βαθμίδα 8.5). Επιπλέον, για την εκτέλεση μιας καθημερινής αναζήτησης στο "ηρωικό", ο παίκτης έλαβε δύο εμβλήματα θριάμβου για τα οποία αγοράστηκε ολόκληρο το αρχικό σύνολο της βαθμίδας 9. Φυσικά, όλα αυτά προκάλεσαν σοβαρό αμπέλι.

Δύο ακόμη σημεία που αφορούν το PVE άλλαξαν δραματικά. Η πρώτη είναι η ικανότητα να επεκταθεί ο χρόνος για να διατηρηθεί η παρουσία της στιγμής για την εβδομάδα. Για πολλές συντεχνίες, αυτό έχει γίνει μια εξαιρετική λύση. Ειδικά για περιστασιακούς και ημι-Chore Guilds, οι οποίοι σε ένα ή δύο το βράδυ κατάφεραν να περπατήσουν στους κατόχους και, ίσως να σκοτώσουν ένα από αυτά. Τώρα, αντί της απογύμνωσης που είδαν τις εβδομάδες, το CD έχει επεκταθεί και κάποιος μπορούσε να δαπανήσει άλλα αφεντικά.

Η τελευταία θεμελιώδης αλλαγή αφορούσε ένα τόσο λεπτό αντικείμενο ως Lout. Η δυνατότητα μετάδοσης αντικειμένων για δύο ώρες μεταξύ των μελών RAID μεταξύ τους έγινε μια εξαιρετική καινοτομία, ειδικά αν επιτρέπονται σφάλματα με την "διανομή ελέφαντα". Ταυτόχρονα, αυτή η αλλαγή έκανε την ώθηση σε ένα τέτοιο τμήμα στην οικονομία WOW ως GDCP, όπου η επιχειρηματική GMA πωλήθηκε για "πολύ επιπλέον" χρήματα από τα αφεντικά.

Το εργοτάξιο στην περιοχή του τουρνουά τελείωσε και τώρα το κτίριο του Κολοσσαίου του Avant-Garde επικρατήθηκε στη μέση του Ristalism. Από την άποψη του εσωτερικού σχεδιασμού, το Κολοσσαίο είναι το πιο πρωτόγονο και θαμπό όχι μόνο wotlk, αλλά σε όλα wow. Ένα μεγάλο στρογγυλό δωμάτιο με πολύ μέτριο φινίρισμα και ένα ζευγάρι-τριπλό θρυλικό Νεπάροφ στο Parter. Το Κολοσσαίο τοποθετείται ταυτόχρονα δύο περιπτώσεις - 5PL και μια επιδρομή για 10 και 25 άτομα δύο επίπεδα δυσκολίας για το καθένα. Ωστόσο, η δράση έγινε στο ίδιο στρογγυλό δωμάτιο. Τρεις αφεντικό σε 5PL και πέντε στην επιδρομή. Όχι τρία, αν δεν μετράτε άλογο στο δοκιμαστικό πρωταθλητή. Ο Lout, ο οποίος έπεσε στην κανονική έκδοση του Ich, ήταν ισοδύναμη με το τι έπεσε στους παλιούς "ήρωες", στην "ηρωική" - πτώση του Ulduar-10. Στην εμφάνιση RAID, το LUT ήταν υψηλότερο στο επίπεδο και όχι σε σκληρούς Uddoyar.

Το Κολοσσαίο έγινε μια ζώνη εκμετάλλευσης για τους παίκτες όλων των επιπέδων. Μόνο οι 80ο χαρακτήρες ήταν εγγυημένοι και γρήγορα ντυμένοι με ένα νέο 5ppl και τρέχοντας μέσα από το παλιό "ηρωικό", κέρδισαν το Pojay. Θεωρήθηκε με το γυμνό μάτι που θα ήθελαν τον μέγιστο αριθμό παικτών για την τελική εμφάνιση RAID - την ακρόπολη του κορώνα πάγου.

Patch 3.2.2 "Επιστροφή της ΟΝΥΞΙΑ" (Επιστροφή της ΟΝΥΞΙΑ)

Ημερομηνία έκδοσης: 04 Οκτωβρίου 2009
Η Lair της Onyxia, οι περιπτώσεις επιδρομών σε σαράντα άτομα, που εισήχθησαν στο παιχνίδι μεταξύ των πρώτων. Στον δίσκο από την έκδοση TWS Collection, υπάρχει μια διάλεξη Tigol για το πώς ανέπτυξαν αυτό το αφεντικό. Στο τέλος των τηλεοράσεων, η επιδρομή άρχισε να κρατιέται σε ομάδες 5-6 ατόμων. Μετά την απελευθέρωση του Wotlk, η Oniquia σκοτώθηκε σόλο και ούτε καν 80-ki.

Προφανώς, μια τέτοια κοροϊδία των θρυλικών προγραμματιστών έχει πάρει και αφαιρέθηκαν την επιδρομή κάτω από τις πραγματικότητες του Wotlk. Δύο εκδόσεις για 10 και 25 άτομα, άλλαξαν ελαφρώς τη μηχανική της μάχης, το νέο LUT, μεταξύ των οποίων μόνο τα μοντέλα κράνος παρέμειναν παλιά. Μετά από μερικές εβδομάδες μετά το έμπλαστρο, η Oniquia άρχισε να σκοτώνει τους Poys. Οι περιπτώσεις έγιναν μια καλή προσθήκη στη φαρμακευτική ζώνη IR - LUT σε αυτά ήταν το ίδιο. Και από την Onyxia έπεσε με μια πενιχρή πιθανότητα του Όρους.

Το γεγονός ότι το τοπικό περιεχόμενο ανανεώνεται από το παλιό περιεχόμενο, μερικοί αντιληπτές ως κατάχρηση κλασικών, άλλων - ως σημαντικό γεγονός. Απαιτήσεις για την πραγματοποίηση των επιδρομών του παλιού κόσμου διανεμήθηκαν πολύ πριν από την ανακοίνωση του κατακλυσμού. Εν πάση περιπτώσει, αυτά τα μέρη ήταν άδειο, και ενδιαφέρθηκαν για τους λάτρεις της αρχαιότητας, των προσώπων και των θρυλικών αντικειμένων. Όσο μπορεί, αλλά το πείραμα ήταν επιτυχές.

Patch 3.3.0 "Drop King Lich" (πτώση του βασιλιά LICH)

Η φιγούρα του βασιλιά Lich, στον προηγούμενο πρίγκιπα Artas, φυσικά, είναι ένα από τα κεντρικά στη Laura Warcraft. Το οικόπεδο: βασιλεύει το χάος και η συνέχιση του κατεψυγμένου θρόνου. Για πολλούς παίκτες, η δεύτερη προσθήκη έχει γίνει μια λογική συνέχιση του κύριου οικόπεδο της σειράς Warcraft της RTS. Όπως είπαν ορισμένοι παίκτες μετά - γι 'αυτούς, wow τελείωσε στο Wotlk. Εάν το πρώτο μισό του "κατακλυσμού" εξακολουθεί να προσπαθεί να συνεχίσει να συνεχίζει να συνεχίζει τις παλιές ιστορίες, μετά από ένα έμπλαστρο 4,3 Metzengov, τα συμβούλια δεν σταματούν να "εκπλήσσουν" με την έρευνά τους. Ας πάμε στις λεπτομέρειες.

Το νέο περιεχόμενο είναι καλό. Ειδικά με την τελική επιδρομή της προσθήκης. Την ίδια στιγμή υπάρχουν πράγματα που έχουν σοβαρότερη επιρροή στο παιχνίδι.

Το CrossErter 5PL και το αυτόματο σύστημα συναρμολόγησης συστήματος έχει γίνει μία από τις σημαντικότερες καινοτομίες. Μέχρι το 3.3.0 Συλλέξτε την εταιρεία πέντε ατόμων σε χαμηλές και μεσαίες περιπτώσεις ήταν ένα πρόβλημα. Ειδικά σε διακομιστές με μεσαία και χαμηλή πυκνότητα πληθυσμού. Είχαν και δύο πήγαιναν και στη συνέχεια ταξίδευαν στην εμφάνιση για άλλα είκοσι λεπτά, τότε κάποιος είχε πέσει έξω από την ομάδα και όλοι κάναμε καπνιστό μπαμπού, προσπαθώντας να βρουν μια αντικατάσταση. Σε γενικές γραμμές, η υπόθεση ήταν έντονη. Μετά το 3.3.0, η κατάσταση έχει αλλάξει ριζικά. Τώρα δεν ήταν απαραίτητο να ανεπιθύμοποι από την Trad ή να κρεμάσετε στο LFG για τη συλλογή μιας ομάδας. Παρέμεινε μόνο για να επιλέξετε περιπτώσεις και κάντε κλικ στο κουμπί. Το σύστημα συνέλεξε την ίδια την ομάδα και εξάλλου προσγειώνεται αυτόματα εκεί. Και έριξε πίσω μετά την περάτωση της στιγμής.

Όπως και κάθε σοβαρή καινοτομία, οι παίκτες το αντιλαμβάνονται διφορούμενα. Φυσικά, πολλοί χαίρονται ότι τώρα δεν είναι απαραίτητο να περάσετε μια δέσμη χρόνου για να αναζητήσετε και να συλλέξετε μια ομάδα. Από την άλλη πλευρά, μερικές φορές το σύστημα "Pakoval" ομάδες στις οποίες ήταν τόσο ισχυροί παίκτες όσο και ειλικρινά αδυναμίες. Όλα αυτά έδωσαν τη μάζα Weine στα φόρουμ.

Όσον αφορά το νέο περιεχόμενο, στη συνέχεια σε 3.3 όχι μόνο εδώ και πολύ καιρό αναμενόμενη ακρόπολη, αλλά και τις αίθουσες πάγου, όπως τρεις περιπτώσεις 5ppl, σε καθένα από τα οποία καθίσουν δύο ή τρία αφεντικά και οι οποίες ήταν σημαντικά διαφορετικές δυσκολίες από το "παλιό" 5ppl, που απελευθερώνεται στο 3.0-3.2. Σε αυτά, το κοινό που παίζει και πάλι θυμήθηκε τι να σκουπίσει στο ίχνος. Οι μάχες αποδείχτηκαν αρχικά, ειδικά με τον βασιλιά. Ήταν το πρώτο αφεντικό, ο αγώνας με τον οποίο ήταν να ξεφύγει από αυτόν, και να μην σκοτώσει. Το LUT στις αίθουσες ήταν ίσο στην ποιότητα του τι έπεσε στη δοκιμασία "Δώδυνα" του σταυροφόρου.

Καθώς η ίδια η ακρόπολη, τότε οι περιπτώσεις άρχισαν, ας πούμε, αρκετά η λογική ενσάρκωση της έννοιας της "ραπανάκι - Massas". Όπως και στο IR, υπάρχουν δύο επίπεδα πολυπλοκότητας - "κανονικά" και "ηρωικά", και το δεύτερο άνοιξε μόνο μετά τη νίκη πάνω από το βασιλιά-lich στην κανονική έκδοση. Κατ 'αρχήν, το κανονικό επίπεδο δυσκολίας ήταν σε θέση να πολλές περιστασιακές συντεχνίες, οι παίκτες που δεν είχαν μεγάλη εμπειρία επιδρομών (ειδικά μετά την διαδοχική εισαγωγή του Buffa). Πραγματικά σοβαρά αφεντικά θεωρούνταν συνωδοκικά και ο βασιλιάς LITH ο ίδιος, ειδικά στην "ηρωική" έκδοση. Τα φτερά της ακρόπολης άνοιξαν με συνέπεια. Μέχρι τον Ιανουάριο, μόνο η πρώτη πτέρυγα με τέσσερα αφεντικά ήταν διαθέσιμη. Στη συνέχεια, ο ρυθμός επιταχύνθηκε και οι ίδιοι οι σκληροί βαθμοί βγήκαν στις αρχές Φεβρουαρίου.

Με τον Kille King Lich στο φυσιολογικό, το σκάνδαλο συνδέεται επίσης, στο οποίο η κορυφαία συντεχνία της Ensidia έχει υποστεί σοβαρά. Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω, ο πρώτος στις κορυφαίες δέκα Άρτες σκότωσε τη λεγεώνα αίματος. Σκότωσαν καθαρά, για τα οποία έλαβαν τιμηθεί. Στο "είκοσι" το πρώτο που θα είναι kungen με την εταιρεία, αλλά μετά την απαγόρευση της Συμφώνης. Χρησιμοποίησαν εξαπατήσει με βόμβες saronite. Απαγόρευση τριών ημερών, επιλεγμένη Lyt και ακυρωμένη επίτευξη.

Σε αυτόν τον αγώνα προόδου, σημειώθηκε η συντεχνία μας "ECZESUS". Ήταν οι πρώτοι που θα σκοτώσουν το Merzocide, το Lana'tel και το Sadrogoz στο CLK10xm και τελείωσαν με τη "δόξα του Raider Crown Ice Crown".

Κάποια στιγμή μετά το άνοιγμα των σκληρώνMods και οι δολοφονίες του βασιλιά Lich στην "ηρωική" έκδοση, η ζωνική Buff άρχισε να εισάγει ζημιά και το ποσό της υγείας που εφαρμόζει οι παίκτες. Κάθε μήνα κατανοήθηκε κατά πέντε τοις εκατό και από το καλοκαιρινό Buff ήταν 30%. Με άλλα λόγια, το πετρέλαιο CLK στα σκουπίδια. Το πρώτο Ferstkill Lich στο "ηρωικό" έκανε το φινλανδικό Paragon της ομάδας. Είναι αλήθεια ότι το έκαναν μετά το πρώτο 5% του Buffa. Αργότερα, το Sfarmiv της Αρχαίας εξ ολοκλήρου, τον σκότωσε χωρίς buff.

Patch 3.3.5 "Ruby Sanctuary Sturm" (υπεράσπιση του Ruby Sanctum)

Ημερομηνία έκδοσης: 22 Ιουνίου 2010
Δεν μου πείτε τι σημαίνει να εκτρέψετε μια επιδρομή για περισσότερο από έξι μήνες. Για τους επιδρομείς, οι χρόνοι του Wotlk CLK έγιναν κάτι παρόμοιο με το σημερινό OO. Προκειμένου να διαλυθούν οι βαρεμένοι επιδρομείς, οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν το "επιλεγμένο πληρωτικό" - το Ιερό Ruby. Τρία μίνι αφεντικό και ο δράκος Khalion κλήθηκαν σε μια μικρή επιδρομή Raider. Τι να πω, ένα αφεντικό είναι έτσι, σε ένα CD για να κυριαρχήσει, και στη συνέχεια στην πληρωμή, το αγρόκτημα. Στην πραγματικότητα, το patch 3.3.5 ήταν σημαντικό όχι μόνο από αυτό.

Ήταν σε αυτό το έμπλαστρο που εφαρμόζει το Blues πραγματικό αναγνωριστικό - ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα, με τη βοήθεια του οποίου θα μπορούσατε να επικοινωνήσετε μέσω Battle.net με τους φίλους σας που παίζουν άλλα παιχνίδια Blizzard. Ως εξής από το όνομα - το "πραγματικό αναγνωριστικό" - το πραγματικό σας όνομα είναι ορατό σε φίλους. Εν πάση περιπτώσει, κάτω από το τι alt, ανέλαβεις στο παιχνίδι, οι φίλοι σας από το πραγματικό id είδαν ότι είσαι εσύ.

Λοιπόν, εντάξει, πήγε ακόμα οπουδήποτε. Αλλά όταν οι προγραμματιστές ανακοίνωσαν ότι θα ήταν δυνατή η εγγραφή στο φόρουμ μόνο με την πραγματική ταυτότητα, ήταν ίσως το μεγαλύτερο κρασί στην ιστορία του παιχνιδιού. Ένα από τα bribles αποφάσισε να αποδείξει ότι λένε, όλα είναι καλά, δεν είναι τρομακτικό, κάτω από το όνομά σας για να μπείτε στο δίκτυο. Μετά από μερικές ώρες, ήταν γεμάτη με μια πίτσα, διέταξε τους καλούς παίκτες στο σπίτι του, αφού είχε υπολογίσει τη διεύθυνσή του, καθώς και όλα τα προσωπικά στοιχεία. Μετά από αυτό, η Blizzard αρνήθηκε να αρνηθεί τους παίκτες και να κλείσει την ερώτηση.

Έτσι τελείωσε με το Wotlk. Η προσθήκη στην οποία ήρθε η παγκόσμια δημοτικότητα του Warcraft. Δεκέμβριος 2010 και η απελευθέρωση του πρόσθετου, η οποία ήταν πραγματικά ένα κατακλυσμό από κάθε άποψη.

World of Warcraft: Καθάλασσα

Το "Cataclysm" ήταν η πιο αναμενόμενη προσθήκη στο παιχνίδι. Τον Αύγουστο του 2009, πολλά πράγματα είπαν Blizzcon για το Blizzcon. Και για το γεγονός ότι ο παλιός κόσμος θα αλλάξει και θα πετάξει τελικά. Και για ένα νέο σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων στο Leatherpape, ονομάζεται με υπερηφάνεια το "μονοπάτι των Τιτάνων". Και για την αρχαιολογία, έτσι, με τη βοήθεια της οποίας μπορείτε να αναπτύξετε το μονοπάτι των Τιτάνων. Και, φυσικά, για πολλές πολλές επιδρομές και άλλο περιεχόμενο. Σχετικά με το τι αποκτήθηκε ως αποτέλεσμα, ας μιλήσουμε αργότερα. Εν τω μεταξύ, προηγήθηκε της πιο καταστροφικής καταστροφής στο Αζερότ. Καταστροφική σε όλες τις αισθήσεις.

Patch 4.0.1.

Ημερομηνία έκδοσης: 12 Οκτωβρίου 2010
Prepartch, που δημοσιεύθηκε στα μέσα Οκτωβρίου 2010, έφερε τις ιθαγενές αλλαγές στη μηχανική των τάξεων. Για παράδειγμα, οι κυνηγοί επέλεξαν το μυαλό αντικατέστησε τη συγκέντρωση κατασκευής. Η περιστροφή έπρεπε να διατηρηθεί ξανά. Τα υπόλοιπα επίσης πήραν. Το βράδυ μετά την απελευθέρωση θυμήθηκε από μια χαρούμενη συνομιλία, στην οποία οι ευγνώμονες κάτοικοι του Αζερότ έστειλαν τις ακτίνες του καλού στους προγραμματιστές και απείλησαν να ακυρώσουν τη συνδρομή.

Μικρές δυσκολίες προστέθηκαν σε αυτά τα προβλήματα - γύρισε το γύψο να ζωγραφίζει. Οι υπόγειες κραδασμοί αισθάνθηκαν σε όλες τις πόλεις. Στις αρχές Νοεμβρίου, έγινε σαφές τι. Στη Αζούμενη Άμεζή ξεκίνησε την εισβολή στοιχειωδών, η οποία ξύπνησε από την ηλικία του θανάτου. Όλα ξεκίνησαν αρκετά διασκεδαστικό, αλλά κάπως γρήγορα ξεκουράζονται. Όλα έχουν τεθεί σε τυχαία τρέχοντας στους δρόμους των κεφαλαίων και την εκπλήρωση μιας απλής αλυσίδας. Εκείνοι που συμμετείχαν στο περιβάλλον πριν από την απελευθέρωση του Wotlk σημείωσε ότι τότε υπήρχε "εντάξει", και τώρα "Nariper". Οι παίκτες συνηθίστηκαν στη νέα μηχανική των τάξεων, το "μεγάλο κατόρθωμα" που έλαβε για το κλείσιμο των πύλων. Όλοι περίμεναν την απελευθέρωση.

Patch 4.0.3.

Ημερομηνία έκδοσης: 16 Νοεμβρίου 2010
Το έμπλαστρο φορτώθηκε ολόκληρο το νέο περιεχόμενο του "κατακλυσμού", το οποίο υποτίθεται ότι διατίθεται μετά την κυκλοφορία τον Δεκέμβριο.

Patch 4.0.3a "Split" (το Shattering)

Ημερομηνία έκδοσης: 23 Νοεμβρίου 2010
Ήταν αυτό το έμπλαστρο για πάντα άλλαξε τον παλιό κόσμο του Αζερότ. Πολλές τοποθεσίες των ανατολικών βασιλείων και του Kalimdora άλλαξαν σοβαρά. Για παράδειγμα, οι στέπες ήταν μια θέση, το άδειο απάντησε πλήρως στο όνομά του χωρίς οποιεσδήποτε οάσεις στη μέση, χίλιες βελόνες δεν πλημμύρισαν, η Azshara ήταν έρημος και ο πειρατικός κόλπος είναι Τσεχικός και άγνωστος. Πολλές αναζητήσεις αφαιρέθηκαν και εμφανίστηκαν εκατοντάδες νέες. Οι νέοι συνδυασμοί φυλών και κλάσεων έχουν επίσης γίνει διαθέσιμοι, για παράδειγμα, Paladin Tauren.

LED World of Wacraft: Κατακλυσμός

Ο Thunder έτρεξε τη νύχτα από τις 6 έως τις 7 Δεκεμβρίου. Οι διακομιστές απενεργοποίησαν τα μεσάνυχτα για την ευρωπαϊκή ώρα. Για τους κατοίκους των στενών υπαλλήλων, οι πιθανότητες να σπάσουν το μηδέν. Παρ 'όλα αυτά, ο οποίος κατάφερε το πρωί "ευχαριστημένος" το κοινό από το διακομιστή Ferstam. Το πρώτο 85ο εκκολαφθεί σε λιγότερο από έξι ώρες. Μέχρι το βράδυ, στους κορυφαίους διακομιστές, μια δέσμη των 85 κλουβιών έτρεχαν ήδη, ψάχνοντας μια ομάδα σε "ηρωική".

Και εδώ άρχισαν "πόνο και πόνο". "Fastbajans", στους οποίους οι ατρόμητοι ήρωες συνηθίζουν στο δεύτερο μισό του Wotlk, δεν οδήγησαν. Στο "ηρωικό" "κατακλυσμό" που χρειάζονται έλεγχο, τακτοποιημένα αποσυναρμολόγηση των συσκευασιών, η γνώση των τακτικών και η τάξη του. Τα φόρουμ ξεκίνησαν σοβαρό αμπέλι.

Στις επιδρομές, επίσης, ήταν φοβερό. Οι μαχητές του Sigor, με μια συλλογή από τα αφεντικά της Citadel, συγκρούονται με προβλήματα. Και η θερμότητα ερωτήθηκε όχι μόνο τα πτερύγια. Πολλοί σε αυτούς απλά δεν έφθασαν, ξεφλούδισαν τον τυφλό δράκο του atramed και το Συμβούλιο των στρογγυλεμένων. Ορισμένοι κατάφεραν να σκουπίσουν το μήνα Magmar. Ναι, οι Hardcorers ήταν ικανοποιημένοι, αλλά το υπόλοιπο κοινό δεν έφερε αυτές τις δυσκολίες ευχαρίστησης.

Το πρόβλημα ήταν επίσης περίπλοκο από το γεγονός ότι το περιεχόμενο για την άντληση για το επίπεδο 80-85 δεν έγινε μικρή. Hilaya σε ημι-λυγισμένο, οποιοδήποτε casual θα μπορούσε να οδηγήσει στο Kap σε μερικές εβδομάδες. Προσωπικά, έφυγα ένα μήνα, αλλά έπειτα έπαιξα πολλά στο Aüca και το μισό χρόνο του παιχνιδιού κουνώντας σε δημοπρασία. Περαιτέρω εναλλακτικές λύσεις σχεδόν δεν παραμένουν. Είτε σε βαριά επιδρομές είτε σε pvp.

Περιεχόμενο για 1-60 επίπεδα στα οποία έγινε ο ρυθμός κατά τη διάρκεια της εταιρείας μάρκετινγκ, οι ελπίδες των προγραμματιστών δεν δικαιολογούν. Ναι, πέρασε, οι λάτρεις της Laura ξύπνησαν νέες αναζητήσεις, οι κριτικοί υποβλήθηκαν στο γεγονός ότι το τείχος τώρα είναι ακατανόητο σε κάποια πλάγια, αλλά δεν πυροβολεί. Επειδή με τα μπόνους θερμού και συντεχνίας, η άντληση μετατράπηκε σε ένα μικρό περίπατο.

Ως αποτέλεσμα, μέχρι τον Μάρτιο-Απρίλιο, η απογοήτευση είχε ως αποτέλεσμα το τεράστιο αποτέλεσμα των παικτών. Για πρώτη φορά από την απελευθέρωση, υπήρξε αρνητική δυναμική όσον αφορά τον αριθμό των συνδρομητών.

Patch 4.1 "Αναβίωση των Zandalars" (άνοδος του Zandalari)

Ανακοίνωση αυτής της ενημερωμένης έκδοσης προκάλεσε μια διφορούμενη αντίδραση, η οποία στο πλαίσιο ενός μαζικού αποτελέσματος ήταν κυρίως αρνητικό. Παραδοσιακά, τα έμπλαστρα περιεχομένου περιείχαν πλήρεις επιδρομές. 4.1 ήταν ένα από τα πρώτα έμπλαστρα στα οποία δεν υπήρχαν επιδρομές, αλλά μόνο 5ppl περιπτώσεις. Επιπλέον, αυτά ήταν "δημιουργικά ανακατασκευασμένα" TWS Raids - Zul'Guur και Zul'aman. Ναι, αυτές οι επιδρομές για είκοσι άτομα έχουν προσελκύσει καιρό μόνο από τους παλιούς λάτρεις. Κυρίως αφορούσε το Zul'Guruba, όπου τα αφεντικά των σταγόνων των στήριξης και του πάνθηρα. Ως εκ τούτου, η αναδιαμόρφωση θεωρήθηκε αντιληπτή στις μπαγιονέτ.

Μετά την απελευθέρωση της ενημερωμένης έκδοσης ενημερωμένης έκδοσης Ναι, ήταν και ήταν. Πρώτον, ακόμη και στην κομμένη μορφή των αφεντικών ήταν πάρα πολύ για 5ppl. Για τις τελευταίες δύο προσθήκες, οι παίκτες είναι συνηθισμένοι σε συμπαγείς περιπτώσεις. Η πολυπλοκότητα του "Zulov" προστέθηκε σε αυτό. Στο πρώτο CD στο πέρασμα της ομάδας με το μεσαίο επίπεδο του παιχνιδιού, υπήρχαν δύο ώρες. Οι ομάδες που συλλέχθηκαν στο LFD μερικές φορές δεν μπορούσαν να πάνε στο τέλος καθόλου, χύνοντας τα ενδιάμεσα αφεντικά. Ο Jin'do, το τελευταίο αφεντικό zul'guruba έδωσε στα κιτ ακόμη και τις ομάδες συντεχνιών. Από τη μία πλευρά, του άρεσε να λάτρεις των δυσκολιών που είδαν την ορθότητα του επιλεγμένου μαθήματος σε αυτό. Με μια άλλη σιωπηρή πλειοψηφία συνέχισε να αφήνει το παιχνίδι.

Το Patch Patch 4.1 χτυπήθηκε από ένα κοινό κομμάτι. Η επιστροφή του προϋπολογισμού, η εισβολή των στοιχειωδών, η λατρεία του σφυριού λυκόφωτος. Όλα ξεκίνησαν πολύ επικό. Οι άνθρωποι περίμεναν τη συνέχιση του συμποσίου με τη μορφή συνεχιζόμενης ιστορίας με τον απαχθέτησε τον Νεπάσια, τις περαιτέρω θωρακίες του προϋπολογισμού και των χερσαίων του, και υπάρχουν κάποιες Zandalaners. Όχι, κανείς δεν μειώνει την έννοια αυτής της φυλής στην ιστορία του Αζέρτοθ, αλλά όλοι έμοιαζαν με μια τοπική σύγκρουση που ραμμένη στο κύριο οικόπεδο, απλώς και μόνο επειδή ήταν απαραίτητο να αναζωογονήσουν τις παλιές επιδρομές.

Το Patch 4.1 αποδείχθηκε διφορούμενο. Το "Zuyu" αποδείχθηκε πολύ περίπλοκο για μορφή 5ppl, αλλά δεν έφθασε παραδοσιακές επιδρομές.
Συνοψίζω. Οι πρώτοι μήνες του "Κατακλυσμού" ήταν ευχαριστημένοι με την καινοτομία, αλλά την άνοιξη μπροστά από τα προβλήματα που φαίνονται - οι άνθρωποι άρχισαν να αφήνουν το παιχνίδι. Ο αναθεωρημένος παλαιός κόσμος δεν εκτιμήθηκε. Οι αρχικές επιδρομές του "κατακλυσμού" ήταν πολύ περίπλοκες για το μαζικό κοινό, συνηθισμένο στο διάτρητο CLP. Εναλλακτική ψυχαγωγία στο Edgeym Οι προγραμματιστές δεν έδωσαν. Η αρχαιολογία ήταν σωστά ληφθεί από τον τίτλο του κουραστικού επαγγέλματος, το οποίο επίσης δεν έδωσε κανένα απτό κέρδος. Το αποτέλεσμα ήταν μια μαζική εκροή παικτών. Ήταν το καλοκαίρι του 2011 ότι το έργο είπε ότι το έργο άρχισε να χάνει τη δημοτικότητα.

Οι πρώτοι μήνες του addon ήταν ενδιαφέρουσες, αλλά το καλοκαίρι έγινε σαφές ότι «η Κίνα δεν θα». Και έγινε σαφές όχι μόνο από τους παίκτες, αλλά και κοντά. Το παιχνίδι με την κυριολεκτική αίσθηση της λέξης έπρεπε να σώσει. Μήκος στη φωτιά έριξε το απελευθερωμένο ανοιξιάτικο ρήγμα, το πρώτο έργο AAA από τον Warhammer (το φθινόπωρο του 2008), ο οποίος ισχυρίστηκε το κοινό WOW. Αξίζει να λέμε ότι η ρήξη έχει χρόνο να αρνηθεί ένα αξιοπρεπές μέρος των συνδρομητών από το Ουάου. Ήταν απαραίτητο να κάνουμε κάτι, γιατί τον Δεκέμβριο ένας άλλος ανταγωνιστής Wow - Star Wars αναμενόταν η παλιά δημοκρατία. Έτσι η κατάσταση ήταν πως.

Patch 4.2.0 "οργή πυρκαγιάς abandos" (οργή πυρκαγιών)

Το πρώτο "τελικό" αφεντικό Wow ήταν εγκαίρως ο άρχοντας της φωτιάς, ο Ραμβάρος. Στο Patch 4.2, περιμέναμε από τη δεύτερη έλευση του φλογερού Κυρίου, επειδή αποδείχθηκε, εκείνοι σαράντα ήρωες που έβλεπαν το μαύρο βουνό, δεν τον κέρδισαν, αλλά μόνο μπλοκαρίστηκαν ξανά ... Αυτές οι φλογερές εκτάσεις. Τώρα το καθήκον μας ήταν τελικά δεσμευμένο στον Ragnaros, ο οποίος έγινε σύμμαχος του προϋπολογισμού. Η ίδια η επιδρομή αποδείχθηκε, ας πούμε ότι αντιφατικό. Η τεράστια ερημιά της πυρκαγιάς-μαύρων αποχρώσεων, η οποία διανεμήθηκε από έξι αφεντικά και "λήψη" Ragnaros, προσωπικά επισκέφθηκε μελαγχολία. Μερικοί γενικά μεταφέρθηκαν κακώς αυτό το φωτεινό φάσμα χρωμάτων. Όσον αφορά τον μηχανικό των ίδιων των αφεντικών, κατά τη γνώμη μου, μόνο ο ίδιος ο Ragnaros ήταν ενδιαφέρουσα στο φυσιολογικό. Όλα τα υπόλοιπα ήταν βαρετά και αξιόπιστα.

Ένα ξεχωριστό θέμα της Patch 4.2 ήταν το Fiery Advanced. Κατανόηση ότι όλοι οι παίκτες δεν αγαπούν τις επιδρομές, η τοποθεσία Epic Quest ήταν blisted, η οποία ονομάστηκε Fiery Advanced. Το κύριο τσιπ εδώ ήταν ότι η τοποθεσία σταδιακά και άνοιξε σταθερά μετά τη διέλευση των κύριων bodgeeners του Baggikov, που ήταν μόνο φαρμακείο μέσω της Daeliki. Μαζί με τις νέες φάσεις, ο παίκτης απέκτησε πρόσβαση σε νέες τοποθεσίες τοποθεσίας και προμηθευτές με όλα τα είδη όπλων και κουλουράκια συνταγών. Η ιδέα, φυσικά, ήταν καλή, σαν ένα περιεχόμενο σε σας, στην οποία όλα εξαρτώνται από τις ενέργειές σας. Αλλά αποδείχθηκε Ristashal-2 με την Daeliki, η οποία ήταν ήδη την τρίτη εβδομάδα. Εν ολίγοις, το περιεχόμενο αποδείχθηκε ότι ήταν "δεύτερη φρεσκάδα", επειδή τέτοιες κόμβοι αναζήτησης ήταν ήδη και υπήρξε ακόμη και μια σταδιακή φάση.

Τι άλλο είναι αξιοσημείωτο patch 4.2; Φυσικά, το θρυλικό προσωπικό της Κάρτα. Η αλυσίδα για να λάβει την επαρχία αποδείχθηκε πολύ και να πάρει ένα προσωπικό, το αγρόκτημα είχε μακρά. Το πιο εύκολο πράγμα, φυσικά, ήταν εκείνοι που αγρότες op25hm - η πρώτη φορά του σκληρού σκληρού που συλλέχθηκε στις αρχές Αυγούστου.

Όπως ήδη γράφτηκε στην παρελθόντα απόσπαση σχετικά με αυτό το συμπλήρωμα, το "Cataclysm" δικαιολογούσε το όνομά του και όχι μόνο από την άποψη του Αζερότ Laura. Το συνολικό αποτέλεσμα των παικτών μέχρι το καλοκαίρι ανήλθε σε περίπου 900 χιλιάδες άτομα (σε σύγκριση με την κατάσταση της φερσεψίας). Η κατάσταση ήταν απαραίτητη για να σώσει. Και αποθηκεύστε επειγόντως. Πιθανώς η απόφαση για το πώς να το κάνουμε ελήφθησαν πριν από την απελευθέρωση των φλογερών εκτάσεων, επειδή η επιδρομή αποδείχθηκε εκπληκτικά μικρή. Επτά αφεντικά είναι ελάχιστα. Ναι, στο Wotlk ήταν το Κολοσσαίο με πέντε, αλλά πριν ήταν υπερηχογράφημα από 14, και μετά από - CLK από 13. ότι το θέμα συγχωνεύεται έγινε σαφές μετά την ανακοίνωση της Patch 4.3. Ακόμη και πριν από την απελευθέρωση των προσθηκών, η επιδρομή υποσχέθηκε σε ένα τέτοιο θέμα ως "ο πόλεμος των αρχαίων" και η επιδρομή στο θαλάσσιο θέμα. Μετά από όλα, τι έκανε ο Ozumat με το Neptylon, δεν μάθαμε ποτέ. Έτσι περίμενε και αυτό. Αλλά όλα βγήκαν καθόλου.

Από την επιδρομή "Πόλεμος των αρχαίων" έκανε τρεις περιπτώσεις 5ppl. Η επιδρομή "Sea" κόπηκε από σχέδια. Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η τελική επιδρομή έπρεπε να περιέχει οκτώ αφεντικά, η οποία ήταν λυπηρό από μόνη της και υπαινίχθηκε ότι όλες οι δυνάμεις είχαν πλέον περατώσει στην ακόλουθη προσθήκη. Ωστόσο, κάτι νόστιμο κοντά εξακολουθεί να προετοιμάζεται από παίκτες.

Patch 4.3.0 "ώρα λυκόφωτος" (ώρα λυκόφως)

Το Patch 4.3 βγήκε τρεις εβδομάδες πριν από την απελευθέρωση ενός από τα κύρια εκείνη την εποχή των ανταγωνιστών WOW - SWTOR. Το online σύμπαν με βάση τους "Star Wars" φαινόταν απειλητικά. Δημιουργήθηκε από το διάσημο στούντιο με βάση το λατρευτικό franchise - ένας συνδυασμός σφαγής. Ο χρόνος έχει δείξει ότι ο προϋπολογισμός και η δημοτικότητα του περιβάλλοντος δεν είναι ακόμη ο όρος επιτυχία του έργου MMO. Ωστόσο, οι λεμάνες προετοιμάστηκαν ένα από τα μεγαλύτερα έμπλαστρα από τις καθυστερημένες τηλεοράσεις. Το τμήμα Endgamy περιείχε την ψυχή Dragon Soul από οκτώ αφεντικά και έπρεπε να πολεμήσουμε δύο μάχες με μια εργασία. Πρώτον, στην πλάτη του, αναγκάζοντάς το να προσγειώνεται στο υδρομασάζ, και στη συνέχεια τέσσερις φορές με τα νύχια του μαζί τους. Υπήρχαν επίσης τρεις περιπτώσεις στη συσκευασία, στην οποία οι παίκτες που καθυστερούν για τις διακοπές θα μπορούσαν γρήγορα να ντύσουν - πράγματα που έχουν πέσει εκεί ήταν ίσοι με το ILVL που έπεσε από τα αφεντικά σε φλογερή εκτάσεις.

Σε αυτό το στοιχείο, όχι μόνο το γεγονός ότι τα αφεντικά ήταν μόνο οκτώ. Η ίδια η επιδρομή έγινε από το "παλιό τοπίο". Η δράση έλαβε χώρα στον νεκροταφείο του δράκου, την Oka της αιωνιότητας, στα πλοία, τα οποία σε μια στιγμή έριξαν τον βασιλιά της Citadel Lich. Ήταν σαφές ότι ο Bliz συνέχισε ένα ελάχιστο πρόγραμμα, εξοικονομώντας πόρους. Οι περιπτώσεις πέντε προσώπων έγιναν, προφανώς, με βάση το γεγονός ότι οι δονήσεις κατάφεραν να τροποποιήσουν την επιδρομή "ο αρχαίος πόλεμος". Η απογοήτευση συμπληρώθηκε επίσης το γεγονός ότι το μέρος του οικοπέδου ήταν ξαφνική από το δάχτυλο - η αναζήτηση της ψυχής του δράκου στο μακρινό παρελθόν φαινόταν πολύ φαινόμενο. Προσωπικά, ήμουν πιο συγκλονισμένος από το γεγονός ότι ένα τέτοιο επικό θέμα ως "ο πόλεμος των αρχαίων" ήταν απίστευτα συγχωνεύθηκε. Azshara - αφεντικό σε άμεση παράσταση για πέντε άτομα; Και όχι τελικό. Η μάχη των κοπάνων δράκων με μια εργασία θα μπορούσε να είναι μια ενδιαφέρουσα συνάντηση. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι η πόλη του Zin-Azshari άξιζε μια μεγαλύτερη ενσάρκωση. Ήταν δυνατό να κάνουμε κάτι σαν το Uldouar.

Η φτώχεια του endgame αντισταθμίστηκε από την εισαγωγή πολλών συστημάτων παιχνιδιών. Η πρώτη είναι η μεταγραφή, η ικανότητα να "επιβάλει" στην πανοπλία των "δερμάτων" άλλων αντικειμένων. Αυτά τα "καλλυντικά" υπήρχαν ήδη σε άλλα παιχνίδια και απέδειξαν τη δημοτικότητά του. Το θέμα πήγε πραγματικά καλά, να γίνει σοβαρό πάθος για μερικούς συλλέκτες. Με μεταμορφωτή, οι Εφυλίδες κατευθύνθηκαν, οι οποίες άνοιξαν επίσης πρόσθετη αποθήκευση για αντικείμενα.

Η δεύτερη θεμελιώδης καινοτομία ήταν το σύστημα συναρμολόγησης RAID (LFR). Το αυτόματο συγκρότημα RAID υποβλήθηκε σε Blizzcon'e 2009, όταν ανακοινώθηκε η προσθήκη. Πολλοί τον περίμεναν μετά την απελευθέρωση, αλλά το εισήγαγε μόνο στο δεύτερο μισό του addon. Τώρα ο καθένας και ο κατάλληλος κιτ σώματος, απλά πιέζοντας το κουμπί χτύπησε την εταιρεία των ίδιων "τυχοδιώκτες".

Η τελευταία καινοτομία ήταν το γεγονός ότι η νέα φεγγάρι έχει μετακινηθεί σε ξεχωριστό νησί και έσπευσαν. Νέα αξιοθέατα, αναζητήσεις και Baggiks με προμηθευτές εμφανίστηκαν. Ωστόσο, δεν φάνηκε τίποτα ιδιαίτερα ενδιαφέρον εκεί. Έτσι, μια άλλη ζώνη αναζήτησης που εμφανίζεται μία φορά το μήνα την εβδομάδα.

Το τελευταίο πράγμα που έφερε το έμπλαστρο είναι η θρυλική αλυσίδα για τους ληστές. Ήταν γι 'αυτούς ότι μόνο γι' αυτούς, εισήγαγαν μια νέα αλυσίδα αναζήτησης, ως αποτέλεσμα της οποίας ο χαρακτήρας έλαβε τα θρυλικά μαχαίρια - "Fangs του Πατέρα". Στην ίδια αλυσίδα, συμμετείχε ενεργά ένας νέος χαρακτήρας, ο οποίος άρχισε να διαδραματίζει μεγάλο ρόλο στην πανδημία της Παντριανής - GNEVION, ο Υιός του προϋπολογισμού.

Γενικά, το patch 4.3 αποδείχθηκε αρκετά ογκώδες και τοποθετεί ριζικά την εγκατάσταση των παικτών. Για παράδειγμα, η μετάφραση έχει γίνει ένα δημοφιλές επάγγελμα και πολλές τοποθεσίες εμφανίστηκαν στο δίκτυο ακριβώς σε αυτό το θέμα. Και η LFR έχει ανοίξει πρόσβαση σε επιδρομές μάζας παικτών που δεν έχουν καμία ευκαιρία για ένα κανονικό παιχνίδι σε μια μόνιμη ομάδα.

Στην πραγματικότητα τα πάντα. Τον Νοέμβριο, όταν βγήκε το Patch 4.3, ήταν ήδη γνωστό για το τι θα ήταν η ακόλουθη προσθήκη. Οι ομίχλες της Παρναρίας προκάλεσαν μια διφορούμενη απάντηση στην κοινότητα παιχνιδιών. Ποιος τον ξέρει, ανεξάρτητα από το πόσο το παιχνίδι έχει χάσει τους συνδρομητές αν δεν υπήρχε "ετήσια συνδρομή". Πληρωμή WOW για ένα χρόνο μπροστά, ο παίκτης αγόρασε το Diablo III και την πρόσβαση σε ομίχλες της Beta της Πανδαρίας. Η κίνηση ήταν σωστή, διότι στον "Καθυλάιο", στην πραγματικότητα, δεν ήταν τίποτα να κάνει, αλλά για να παίξει στο Diablo III και οι ομίχλες της Pandaria δεν είναι τίποτα καν.

Και το "Cataclysm" αποδείχθηκε ένα πρόσθετο, το οποίο έδειξε ένα απλό πράγμα - δύσκολα βρίσκεται ο προγραμματιστής θα χαλαρώσει, ο παίκτης θα ξεφύγει αμέσως σε ένα άλλο έργο. Μετά από μια απότομη εκροή των παικτών, έστρεψαν το Themsely σχεδόν και εξέδωσαν μια προσθήκη, η οποία κυριολεκτικά διακοσμήθηκε από καινοτομίες. Αλλά θα το πω για αυτή την επόμενη φορά.

World of Warcraft: Μιλάς της Παρναρίας

Το 2011 έχει γίνει το πιο δύσκολο για τους προγραμματιστές. Η ταχεία πτώση του αριθμού των συνδρομητών έκανε τον πυροσβέστη να αναθεωρήσει τα σχέδια και δεν δέχονται δημοφιλείς αποφάσεις. Η άωλη εμφάνιση παρατηρήθηκε ότι οι φουσκάλες έριξαν όλη τη δύναμή τους σε μια νέα προσθήκη. Τι?

Τον Αύγουστο, κατά την ανακοίνωση των επόμενων ζημιών, το δίκτυο πέρασε στο δίκτυο. Το δικαίωμα του δικαιώματος στο όνομα με την κυριολεκτική αίσθηση της λέξης ομίχλης - "ομίχλη της Παρναρίας". Οι άνθρωποι είχαν μια διάσπαση γογγύλια και αποφάσισαν να περιμένουν το Blizzcon. Περίμεναμε το Blizzcon'a και μαζί του και επιβεβαιώσει το κύριο θέμα του addon. Στη συνέχεια, το παίζοντας το κοινό χωρίστηκε σε δύο μέρη. Ο πρώτος δυνατός ήταν εξοργισμένος προσπάθησε να ευχαριστήσει το κινεζικό κοινό, το δεύτερο είπε "Περιμένετε και δείτε". Για να διατηρήσετε κάποιο κοινό και να πάρετε μια δεκάρα από αυτήν, ο Bliz αποφάσισε σε ένα τολμηρό βήμα. Η δράση "Ετήσια συνδρομή" δεν έδωσε όχι μόνο το δικαίωμα να παίξει το έτος στο WOW. Για τα ίδια χρήματα, ο παίκτης έλαβε το Diablo III, καθώς και την πρόσβαση στις ομίχλες του Bethe της Πανδαρίας.

Νομίζω ότι με κάποια έννοια έσωσε το παιχνίδι από ακόμη μεγαλύτερη εκροή παικτών κατά το πρώτο εξάμηνο του 2012, το οποίο ήταν πολύ πλούσιο σε νέες κυκλοφορίες. Στο πρώτο εξάμηνο του χρόνου, το SWTOR λάμπει, το καλοκαίρι, ήταν διφορούμενο, αλλά ο αναμενόμενος ο μυστικός κόσμος, και τον Αύγουστο ένα από τα πιο πολλά υποσχόμενα έργα MMO ήταν να βγούμε έξω - guild πόλεμοι 2. Πρόωρη εκκίνηση. Αυτό Το παιχνίδι έπεσε στις 24 Αυγούστου 2012. Blizzard, Αυτά τα παλιά τριμμένα γεγονότα, που ακόμα ήξεραν πώς να σκοτώσουν το παιχνίδι στους ανταγωνιστές, ξεκίνησαν ένα προ-έμπλαστρο των ομίχλων της Πανδαρίας.

Patch 5.0.4 "Ομίχλη Pandaria" (ομίχλη της Pandaria)

Ημερομηνία έκδοσης: 28 Αυγούστου 2012
Όπως όλα τα προηγούμενα patches pre-relection, αυτό κάνει μια σειρά από θεμελιώδεις αλλαγές στο παιχνίδι. Οι κύριες αλλαγές εφάρμοσαν τα ακόλουθα.

Μια άλλη θεμελιώδη επεξεργασία του συστήματος κλάσης. Από το σύστημα "δένδρων που μοιάζει" αρνήθηκε μια φορά και για όλους, αντικαθιστώντας την ευκαιρία κάθε δεκαπέντε επίπεδα για να επιλέξει ένα ταλέντο τριών. Η ανακοίνωση αυτού της σύμβασης προκάλεσε μια άλλη διάτρηση στο ύφος του "Sho, και πάλι !!!", αλλά στην πραγματικότητα το νέο σύστημα ήταν πλήρως δικαιολογημένο. Οι Bohr Blonds επρόκειτο να εισέλθουν στο δυναμικό περιεχομένου με τη μορφή λειτουργιών δοκιμής για 5ppl. Το παλιό σύστημα για αυτό ήταν λίγο κατάλληλο.

Τοποθεσίες Crosserver. Οι πρώτες τοποθεσίες crossrever εμφανίστηκαν κατά τη διάρκεια των αρχικών χρόνων WOW. Ήταν μάχη. Πολύ αργότερα, στο Patch 3.3, η Crossover ήταν περιπτώσεις για πέντε άτομα. Patch 4.3 κατασκευασμένες επιδρομές crosserver. Το συγκρότημα ομάδας LFR πραγματοποιήθηκε αυτόματα από τον αριθμό των παικτών των ομάδων ομάδων μονών διακομιστών και η ετικέτα μάχης επέτρεψε τη συλλογή ομάδων από φίλους. Και έτσι, η τεχνολογία έφτασε στον ανοιχτό κόσμο. Τώρα οι παίκτες από τους διακομιστές θα μπορούσαν να παίξουν μαζί σε ανοιχτές τοποθεσίες και πόλεις, εκτός από τις πρωτεύουσες.

Αυτό το βήμα προτείνει εδώ και πολύ καιρό, αφού οι περισσότερες τοποθεσίες του παλαιού Αζερότ, του Nordskol και του φυλακισμένου ήταν ερήμους από την άποψη του πληθυσμού. Swing, ο παίκτης δεν μπορούσε να συναντήσει έναν παίκτη για αρκετές δεκάδες επίπεδα. Αυτό ήταν ιδιαίτερα σημαντικό για τους χαμηλού και μεσαίου καθιστικού διακομιστή. Θυμάμαι, τότε έπαιξα το παλιό Maine Decken στο Nordrassill-Eu, το διακομιστή, το οποίο ήταν κάπου στην περιοχή των πρώτων εκατόν Varkrogres. Έτσι, οι Achiviks στη δολοφονία της Rarniki στο Walled και Nordskol, έκανα χωρίς μεγάλη δυσκολία, επειδή οι τοποθεσίες ήταν εντελώς άδειες. Ορισμένοι παίκτες είπαν αυτόν τον τρόπο - την εισαγωγή ζωνών crosserver κοντά στους διακομιστές που πρέπει να συγχωνευθούν. Ωστόσο, πριν αυτή η συγχώνευση ήταν ακόμα πολύ μακριά.

Οι βάσεις και τα επιτεύγματα έχουν ενωθεί για ολόκληρο το λογαριασμό. Αυτή η καινοτομία ήταν ίσως οι πιο αισθητές και χαρούμενοι πολλοί παίκτες. Ειδικά εκείνοι που ανεπιτυχώς περπάτησαν για τις στάχτες του A'lar για αρκετά χρόνια στη σειρά, και στη συνέχεια τυχαία με το υψόμετρο του στο Pugofan. Ναι, οι ιδιοκτήτες των αναγνωρισμένων τίτλων όπως ο "νικηφόρος θάνατος" θα μπορούσαν τώρα να τα επιλέξουν για το Alto. Εν ολίγοις, η καινοτομία ήταν εξαιρετική και τώρα τα Maultoders θα μπορούσαν να τρέξουν για τον δράκο της ΟΝΥΞΙΑΣ ή την Anzu από όλα τα διαθέσιμα ορυχεία και το Maine Messenger θα μπορούσε να φορέσει το Maine, αν και ο τίτλος κέρδισε από έναν ειδικά δημιουργημένο χαρακτήρα.

Όλα αυτά ήταν δροσερά και δεξιά, αλλά με την προαναφερόμενη διαβίβαστα, σχεδόν αυτή τη φορά ώθησε. Αντί της δράσης, τεντωμένο για μερικές εβδομάδες, όπως ήταν πριν από τις κυκλοφορίες άλλων προσθηκών, μας δόθηκαν σύντομα, λεπτά για είκοσι σενάριο. Η θλιβερή ιστορία που συνέβη στο Theramore αντικαταστάθηκε από το γεγονός. Ο δρόμος Greg Krabovich στη συνέχεια είπε ότι, λένε, είναι καλύτερο να περάσετε τους πόρους για να διατηρήσετε κάποιο χαρακτηριστικό μακράς παιχνιδιού από το να κάνετε ένα γεγονός μιας χρήσης. Το μόνο που ήξερα δεν συμφωνούσε με αυτό.

Ομίχλη της απελευθέρωσης της Παρναρίας

Μια φορά κι έναν καιρό, η απελευθέρωση του συμπληρώματος ανέλαβε την επανεκκίνηση των διακομιστών. Δηλαδή, μετά 00-00, το παιχνίδι σπάστηκε μετά 00-00, και στη συνέχεια τόσο τυχερός, επειδή είναι σχεδόν αδύνατο να σπάσει ο διακομιστής εξουσιοδότησης, ταυτόχρονα με χιλιάδες άλλους ανθρώπους είναι πρακτικά αδύνατες. Αυτή τη φορά, οι ξανθιοί υποσχέθηκαν μια ομαλή εκκίνηση χωρίς διακομιστές υπερφόρτωσης. Έτσι βγήκε. Μετά 00-00, οι παίκτες έλαβαν αυτόματα την αναζήτηση, τους έστειλαν στις ακτές της Παρναρίας. Έπαιξα τη συμμαχία για την απελευθέρωση και την άφιξη στο αεροσκάφος του φορέα της φατρίας είδε την ακόλουθη εικόνα.

Τίποτα καλό, αυτή η στήλη της αύξησης των ελικοπτέρων δεν υπόσχονται, γι 'αυτό αποφάσισα να μην πάρω την ακόλουθη αναζήτηση, αλλά αμέσως sigane από το πλοίο στο νερό. Πριν από αυτό, επισκέφτηκα τον Bethe και ήξερα ότι δεν ήταν απαραίτητο να εκπληρώσει την αναζήτηση. Η απόφαση αποδείχθηκε αλήθεια. Η αναζήτηση με το ελικόπτερο αποδείχθηκε μια παγίδα για πολλούς παίκτες που, λόγω των καθυστερήσεων στην τοποθεσία εκκίνησης, δεν μπορούσαν πραγματικά να το εκτελέσουν και να το περάσουν. Ωστόσο, ανησυχούσε για μένα λίγο, έφυγα γρήγορα τις καθυστερήσεις μέσα από το δάσος Jade και φτάνοντας μόνο στην κοιλάδα των τεσσάρων ανέμων που αισθάνθηκαν ανακούφιση.

Έτσι, τι γίνεται με τις νέες ομίχλες της Παρναρίας τον Σεπτέμβριο του 2012; Εκτός από τα παραπάνω κουλουράκια, προστέθηκαν τα εξής:

  • Νέα ηπειρωτική - Πανδαρία. Η εμφάνιση από όπου δεν παίρνει το νησί, το οποίο περιπλανήθηκε σχεδόν δέκα χιλιάδες χρόνια, αποδείχθηκε, ελαφρώς προσέλκυσε από τα αυτιά, αλλά θα έπρεπε να καταβληθεί φόρο τιμής, όλα τα υπόλοιπα θύματα ήρθε αρκετά.
  • Νέο αγώνα - Pareten και, φυσικά, μια νέα θέση εκκίνησης με τη μορφή μιας γιγαντιαίας χελώνας. Ο Pereterenee έγινε ο πρώτος αγώνας στο παιχνίδι, το οποίο είναι διαθέσιμο και στις δύο φατρίες.
  • Νέα τάξη - μοναχός. Ανάλογα με την ποικιλία της διάτρητης μπύρας, θα μπορούσε να γίνει δεξαμενή, atekavrake ή ζημιά.
  • Τα επίπεδα αυξήθηκαν στο 90ο επίπεδο.
  • Επτά νέες περιπτώσεις σε πέντε παίκτες και τρεις περιπτώσεις που μετατράπηκαν εκδόσεις από κλασικά μπουντρούμια.
  • Για όλα τα μπουντρούμια, η Pandaria εισήγαγε μια ειδική λειτουργία δοκιμής. Σε αυτή τη λειτουργία, όλα τα χαρακτηριστικά του κιτ μεταφέρθηκαν στο 463ο επίπεδο και τα τέρατα έγιναν παχύτερα και κακά.
  • Τρεις επιδρομές - μπουντρούμια μπορεί να «, την καρδιά του φόβου και τη βεράντα της αιώνιας της άνοιξης. Σύνολο σε αυτές τις επιδρομές ήταν δεκατέσσερα αφεντικά, τα οποία ήταν ένας αρκετά αξιοπρεπής αριθμός για την εκκίνηση του ελαστικού.
  • Πολεμικά κατοικίδια ζώα. Τα κατοικίδια που είχαν προηγουμένως έτρεχε τους παίκτες τους, τώρα ήταν δυνατόν να εκπαιδεύσουν και να συμπιέζουν ο ένας τον άλλον. Αυτή η διασκέδαση, μου άρεσε πολλοί, και οι δύο συλλέκτες και οι λάτρεις των παιχνιδιών πεζοπορίας, καθώς και το Αζερότ Μπαργκάμ, ο οποίος άρχισε να πωλεί ζώα, γρήγορα μετατράπηκε σε ένα πλαίσιο και αρκετά ακριβό αγαθά.
  • Μαύρη αγορά. Μεταξύ των pandamers δεν ήταν μόνο ζυθοποιίες, αγρότες και μοναχοί-δραχούνι. Η τοπική μαφία και ένας από τους ηγέτες της, η Madame Goya, κατάφερε να δημιουργήσει ένα εμπόριο αντίκες Αζερότσκι και έλλειμμα. Στο σημείο "Σημείο" στην περιοχή της κρυμμένης σκάλας Madame Goya goyled με σπάνιες βάσεις, Petas, φέτες T3 και ακόμα και ηρωικό κιτ. Την πρώτη φορά σε κάποια κατηγορία παικτών ήταν το Linky Batthert για αυτό, αλλά τότε τίποτα, συνηθισμένο.
  • Σενάριο PVE. Οι Blizzards ήταν πάντα διάσημοι για την ικανότητα να επεξεργάζονται τελικά τις ιδέες των άλλων ανθρώπων. Έτσι, οι προγραμματιστές SWTOR δημιούργησαν τοποθεσίες στον ανοιχτό κόσμο που σχεδιάστηκαν για να περάσουν διάφορους χαρακτήρες και το πέρασμα δεν ήταν δεμένο με ένα άκαμπτο κλασικό σχήμα "Tank-HIL-DD". Οι ζώνες H2-H4 ξοδεύτηκαν μερικές φορές και καθαρίζουν τα DD-SETAPS. Ο Blizzards προσαρμόζει την ιδέα και πήρε μια καλή διασκέδαση για τρία άτομα με το κλασικό σχέδιο.
  • "Χαρούμενο αγρόκτημα". Μετά την ολοκλήρωση της αλυσίδας των αναζητήσεων, ο τοπικός συνεταιρισμός των γεωργών "αγρότες" επέτρεψε στον παίκτη να διαγράψει έξι στρέμματα στην περιοχή του χωριού. Τώρα το γενναίο στρατιωτικό φως ή το παιδί της ορδίας θα μπορούσε να κυματήσει όχι μόνο με ένα σπαθί ή χυμό, αλλά και μια σκαπάνη.

Παρά το απότομο Zakos στο ανατολικό θέμα, η Παρναρία στο σύνολό της θεωρήθηκε θετικά. Αληθινή, μερικές στιγμές, ωστόσο προκάλεσαν μια πενταετία.

Πρώτον, η φήμη με τα κλάσματα της Pandaria τραβήχτηκε αποκλειστικά μέσω αναζητήσεων, συνηθισμένη και καθημερινή. Δεν υπάρχουν ανεμιστήρες και δρομείς στο ηρωικό, το οποίο ασκείται ευρέως σε προηγούμενα πρόσθετα. Δεύτερον, για να ξεκινήσετε την ταλάντευση μιας φήμης με το Shado-Pan και τις τράπεζες, ήταν απαραίτητο να χύσετε πρώτα πριν από την εξάλειψη του χρυσού λωτού. Τρίτον, για καθημερινές αναζητήσεις δεν έδωσαν μόνο Valor, αλλά και μικρές φυλακές καλή τύχη. Αυτά τα φυλαχτά άλλαξαν σε μεγάλα φυλακτά, τα οποία έδωσαν τη δυνατότητα ενός επιπλέον κυλίνδρου στις επιδρομές. Είναι αλήθεια ότι η συναλλαγματική ισοτιμία ήταν 3:90, δηλαδή, τρεις μεγάλες φυλακές δόθηκαν για ενενήντα μικρό. Επομένως, ακόμη και αν εξευγενίσετε όλες τις φήμες, τότε η Daeliki αναγκάστηκε να γίνει αποκλειστικά για μικρά φυλαχτά. Λοιπόν, ο τελευταίος - ένας περιορισμός των είκοσι πέντε Dealikov καθημερινά αφαιρέθηκε. Ως εκ τούτου, οι hardcores τους έκαναν πριν από το σχηματισμό, "κάθε μέρα όλα τα Πανδάρα".

Patch 5.1 "Landfall" (Landfall)

Το Patch 5.1 έγινε το πρώτο για πολλά χρόνια με ένα έμπλαστρο "με ένα χιτώνα", στο οποίο δεν υπήρχε επιδρομή. Αντ 'αυτού, το ξενοδοχείο έχει κάνει ένα "νύχι του προγράμματος" patch 5.1 περιεχόμενο αναζήτησης, δηλαδή δύο καμπάνιες για τη συμμαχία και την ορδή. Μετά την αποβίβαση των προηγμένων μονάδων μισθοφόρων, δηλαδή οι αρχηγοί φατς αποφάσισαν να στείλουν τακτικά μέρη στην κατάκτηση νέων εδαφών, τα οποία έπρεπε να εδραιωθούν σε μια νέα γέφυρα. Η εκστρατεία της Συμμαχίας ονομάστηκε "Λειτουργία" φράγμα ", και στην ορδή - ο« στρατός των κατακτητών ». Δύο νέες παρατάξεις εμφανίστηκαν με τις οποίες ήταν δυνατόν να αντλήσουμε μια φήμη. Σε γενικές γραμμές, η "αποβιβαστική" θεωρείται η πιο επιτυχημένη εφαρμογή αυτού του περιεχομένου, σε σύγκριση με το Ristaling και Fiery Advanced. Αλλά σε αυτή την ενημερωμένη έκδοση κώδικα καινοτομίας 5.1 δεν τελείωσε.

Στη μνήμη μου, πραγματοποιήθηκαν συνομιλίες σχετικά με την αρένα PVE κατά τη στιγμή της πρώιμης Wotlk. Γιατί όχι? Τι, και τα αφεντικά είναι σε θέση να κάνουν τα αφεντικά. Ναι, και για άλλη μια φορά πρακτική δεν θα είναι περιττό. Εδώ στο Patch 5.1 και εισήγαγε το "Guild Guild", όπου μπροστά σε άλλους παίκτες που παλεύετε με τέρατα που διαχειρίζονται από έναν υπολογιστή. Για να πάρετε αυτή την αρένα, ήταν απαραίτητο να πάρετε μια ειδική πρόσκληση. Ήταν είτε χτύπησε από το Rarnikov στη νέα ζώνη αναζήτησης είτε αγόρασε για μεγάλα χρήματα στη μαύρη αγορά. Η πρώτη φορά ήταν γρήγορα. Γενικά, ο λαός της νέας ψυχαγωγίας άρεσε.

Αναβαθμίστε τα στοιχεία. Επιλογή Bagzhikov αργά ή γρήγορα, ακόμη και οι πιο περιστασιακοί παίκτες σχηματίζονται. Ως εκ τούτου, τα μάτια αποφάσισαν να κανονίσουν μια αναβάθμιση με τη βοήθεια σημείων Valor και δικαιοσύνης. Οι τιμές στο πρώτο κούνημα - για τέσσερα επιπλέον επίπεδα για το EPIC, ήταν απαραίτητο να δημοσιεύτηκαν 750 σημεία βαλβίδας, αλλά ωστόσο, η μητρική της καινοτομίας άρεσε. Επιπλέον, η πρόοδος RAID βρέθηκε πολύ μακριά από όλους.

Σε αυτό, το grindest δεν τελείωσε. Η θρυλική αλυσίδα στο GNEVION είναι απλώς μια αποθεώρηση του Grinda. Στο πρώτο στάδιο, ήταν απαραίτητο να συλλεχθούν δέκα σφραγίδες εξουσίας και δέκα σφραγίδων. Επιπλέον, ήταν απαραίτητο να φέρει μια φήμη με έναν μαύρο πρίγκιπα πριν από το σεβασμό. Και ναι, όλα αυτά ήταν μόνο η αρχή.

Γενικά, η Πανδαριά του δείγματος 5.0.4-5.0.5 πέτυχε στους παίκτες, άρπαξε με το κεφάλι της. Και οι χώροι που υποσχέθηκαν να εκδώσουν πιο συχνά τα μπαλώματα περιεχομένου, συγκράτησαν το λόγο τους και ήδη στα τέλη Νοεμβρίου 2012 άφησαν το έμπλαστρο 5.1 στους παίκτες.

Patch 5.2 Thunder King ("Κύριος του Thunder")

Στην αρχή της προσθήκης, οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν να παράγουν patches όλο και πιο συχνά. Και, παράξενα, η λέξη διατηρήθηκε. Το Patch 5.2 εκδόθηκε στο βουνό σε μήνες μετά από 5.1 και εκκρεμεί με πολλούς τρόπους.

Το οικόπεδο στο patch 5.2 συνέχισε ομαλά την κύρια γραμμή. Για όσους πέρασαν τα ορτύκια των κορυφών του Kun-Lai εντελώς, ένα επεισόδιο πιθανότατα θυμήθηκε. Μιλάμε για την ανάσταση των Abandalan Trolls του θρυλικού βασιλιά Can - Lei Shenya. Αυτός ο βασιλιάς ήταν διάσημος για το γεγονός ότι μια φορά πριν από πολύ καιρό, θα μπορούσα να γράψω όλους τους άλλους ηγέτες και να ενώσω τους ανθρώπους μου. Επιπλέον, ήταν σε θέση να τυλίξει πάνω από τον "επιμελητή" των Τιτάνων, Ra Den και να πάρει την κατοχή των κοσμικών τεχνολογιών αλλοδαπών. Και τώρα, μετά από χιλιάδες χρόνια διαμονής σε έναν άλλο κόσμο, η Lei-Shen επιστρέφει για να πάρει εκδίκηση, να νικήσει τους πρώην σκλάβους του, Pandaren. Αληθινή, αφήνει-Shen και εγώ δεν μπορούσα να το πάρω σε έναν παράγοντα - τώρα στην Πανδαριά, όχι μόνο καλά μαλακωμένη μπύρα από τη χρήση μπύρας. Στο νησί, όχι μόνο πορεύοντας τα κανονικά μέρη της συμμαχίας και των ορδών, αλλά τα πλήθη μισθοφόρων, που πέρασε πυρκαγιά, νερό και χαλκάνους. Με αυτούς και θα πρέπει να αντιμετωπίσουν και τους δύο, καθώς και τους μακροχρόνιους, ακόμα και πριν από τη διάσπαση, τους συμμάχους στο πρόσωπο των Zandalar Trolls.

Αυτό το οικόπεδο περιστρέφονταν τόσο στη νέα ζώνη παιχνιδιών, το νησί της βροντής και στην επιδρομή - το θρόνο της καταιγίδας. Το νησί Thunder ήταν μια σταδιακή τοποθεσία με μια δέσμη αναζητήσεων. Η λύση είναι παλιά ως patch 2.4, επειδή ήταν σε αυτό για πρώτη φορά αυτή η έννοια δοκιμάστηκε. Εκτός από τον Dealikov, οι σπάνιοι όροι που απαιτούσαν στο νησί που απαίτησε τις προσπάθειες πολλών παικτών για τη νίκη πάνω τους. Ένα άλλο μικροσκοπικό που ευχαρίστησε αυτή τη ζώνη arcade είναι το θησαυροφυλάκιο του Κυρίου της Thunder. Μία φορά την εβδομάδα, το κλειδί του νησιού είχε ένα κλειδί που άνοιξε την πρόσβαση στο σολόνα σενάριο, στο οποίο ήταν απαραίτητο να τρέξει στη θέση, στις οποίες τα στήθη ήταν διάσπαρτα με όλα τα είδη καλούδιας. Χρήματα, πολύτιμα αντικείμενα, μεγάλα φυλακτά για τις επιδρομές T14. Το πείραμα ήταν επιτυχές, αλλά, δυστυχώς, οι προγραμματιστές δεν έδωσαν περισσότερο περιεχόμενο.

Όπως προαναφέρθηκε - το περιεχόμενο του νησιού σταδιακά, δηλαδή, άνοιξε, αφού οι παίκτες πραγματοποίησαν ένα ορισμένο αριθμό καθηκόντων. Σε γενικές γραμμές, ο τόπος αποδείχθηκε ατμοσφαιρικός, η αλήθεια είναι μάλλον ζοφερή. Φαίνεται ότι το νησί είναι ένα γιγαντιαίο νεκροταφείο, όπου κάποιος αποφάσισε να συμμετάσχει στην ανάσταση των νεκρών.

Το νησί Thunder δεν ήταν το μόνο. Κοντά στη βόρεια ακτή της Παρναρίας, από όπου δεν παίρνουν (όπως συνήθως - από την ομίχλη), εμφανίστηκε ένα άλλο νησί - το νησί Giakanov. Οι δεινόσαυροι και τα μεγάλα ζώα ζούσαν σε αυτό, και εντελώς ελίτ. Έτρεξε αυτό το Orav Udusta, ένας γιγαντιαίος δεινοσαύρος που απαίτησε τις προσπάθειες της επιδρομής "Oldskul" για τη νίκη στο σαράντα. Ο δεινόσαυρος έπεσε ζάρια και στο οστό θα μπορούσε να αντικατασταθεί από όλους τους τύπους χρησιμότητας.

Τώρα για το "καρφί του προγράμματος" - το "Throne Throne" Raid. Στο στάδιο της ζύμης PTR ήταν σαφές ότι οι προγραμματιστές προετοιμάζουν κάτι μεγάλης κλίμακας. Έτσι ως αποτέλεσμα και βγήκε. Ο Blizzard κατάφερε να δημιουργήσει μια ζώνη RAID στις καλύτερες παραδόσεις του. Δώδεκα αφεντικά και ένα "μυστικό" στην "ηρωική" κατάσταση, πολλές από τις οποίες διακρίνονται από την αρχική μηχανική, εντυπωσιακούς εσωτερικούς χώρους και πολλά τρία, ένα ενδιαφέρον οικόπεδο. Δεν ξέρω πώς έχετε, και για μένα το θρόνο της καταιγίδας είναι στην ίδια σειρά με το Uldar και το Black Temple. Μετά από αρκετά θαμπό από κάθε άποψη του περιεχομένου της επιδρομής του καθυστερημένου κατακλυσμού, οι προγραμματιστές έδειξαν ότι η πυρίτιδα εξακολουθεί να έχει. Είναι αλήθεια ότι αυτό το μέλι βαρέλι ήταν ακόμα ένα ζευγάρι κουτάλια με πίσσα.

Τα μειονεκτήματα ήταν ναι. Η πρώτη είναι η γραμμικότητα της στιγμής. Γιατί οι δονήσεις αποφάσισαν να κάνουν pg όπως αυτός ο Θεός τον γνωρίζει. Πολλές περιπτώσεις με μεγάλο αριθμό αφεντικών είχαν μια "τριμηνιαία" δομή, η οποία επέτρεψε να επιλέξει από τα αφεντικά των απαιτούμενων. Εδώ η παραγγελία ήταν η ίδια. Επιδεινώθηκε από το γεγονός ότι η πολυπλοκότητα των αφεντικών αυξήθηκε άνισα. Έτσι, αφού περάσει με πολύ απλό Jin, οι επιδρομείς επιτέθηκαν σε Herridon. Μια τυπική πυρκαγιά απορριμμάτων, η ουσία του οποίου αποτελείται από κυρίως στην καταπολέμηση της adda, έγινε εμπόδιο μέσω του οποίου ορισμένες συντεχνίες δεν μπορούσαν να περάσουν εβδομάδες. Στη συνέχεια ακολούθησε ένα σχετικά απλό συμβούλιο του Zandalov και στη συνέχεια ακολούθησε τον πιο χαοτικό αγώνα σε αντίθετες tortos. Επόμενο, και πάλι, σχετικά απλούς Megars και Ji-Kun. Και στη συνέχεια πάλι το φράγμα με τη μορφή του Durum. Έχοντας περάσει από όλες τις περιηγήσεις των πρώτων τριών τεταρτημορίων, οι παίκτες έπεσαν στο τέταρτο. Τα πρώτα δύο αφεντικά υπήρχαν ένα κλασικό "δεν στέκεται στη φωτιά" και το πρωτότυπο υπήρχε μόνο Lei Shen.

Φαίνεται ότι διαφορετικά τεταρτημόρια της PG έκανε διαφορετικές ομάδες σχεδιαστών. Αν και η ουσία δεν είναι σε αυτό. Ο συνδυασμός ευθείας και αφεντικών - "εμπόδια" οδήγησαν σε άλλη μείωση του αριθμού των επιδρομέων στο βραχίονα "κανονικό / ηρωικό".

Επίσης, στο 5.2, μας ζητήθηκε να συνεχίσουμε την "θρυλική" αλυσίδα. Ο μαύρος πρίγκιπας πρότεινε ότι φοβόμαστε είκοσι και δώδεκα "Bagzhikov". Η Profra ή για τις επόμενες πορτοκαλί σελίδες άφησε πολλά επιθυμητά. Το σολόνα σενάριο προστέθηκε σε αυτό, στην οποία απαιτούνται άμεσα χέρια, ειδικά για όσους δεν είχαν αυτοπεποίθηση μαθήματα.

Ωστόσο, το έμπλαστρο ήταν μια επιτυχία. Πήγε σε όλους - και σόλο παίκτες και σκληρούς επιδρομείς και εραστές του Achive. Οι άνθρωποι ήταν ευχαριστημένοι και περίμεναν ένα άλλο τμήμα του περιεχομένου, το οποίο δεν έκανε τον εαυτό του να περιμένει πολύ.

Patch 5.3 "κλιμάκωση" (κλιμάκωση)

Ημερομηνία έκδοσης: 21 Μαΐου 2013
Το γεγονός ότι το Garosh είναι η σημαντικότερη αποτυχία του προσωπικού της TRALLA ήταν σαφώς κατά τη στιγμή της κατακλυσμίας. Μια δολοφονία του Kaern αξίζει τον κόπο. Όσο μακρύτερα, αυτά τα πράγματα χειρότερα. Στο τέλος, αυξήθηκε μια εξέγερση εναντίον του Garrosche, η οποία οδήγησε τους ηγέτες της ορδίας. Φυσικά, για να διεξάγετε εχθροπραξίες, πρέπει πρώτα να οργανώσετε την προσφορά. Από τους ηγέτες της ορδή και ανέλαβαν τη βοήθεια των στρατευμάτων και των μισθοφόρων τους (δηλαδή παίκτες).

Αυτό είναι το Patch Patch Patch 5.3. Προκειμένου να ενσωματώσει αυτό στο παιχνίδι, οι προγραμματιστές δανείστηκαν από την Arenanet την έννοια των "δυναμικών εκδηλώσεων". Στις στέπες, υπήρχαν χαρακτήρες υψηλού επιπέδου που προστατεύουν τις έδρες της δασοκομίας, του πετρελαίου και άλλων βοηθητικών υπηρεσιών. Αυτές οι θέσεις που απαιτούνται για τον Rob, και από καιρό σε καιρό, ο Covan εμφανίστηκε στη στέπα, η οποία ήταν απαραίτητη για την προστασία των στρατευμάτων του Harross από τις επιδρομές. Γενικά, αποδείχθηκε καλά, αν και αυτή η επιχείρηση δεν έφθασε στη δυναμική του πρωτοτύπου.

Μια άλλη καινοτομία της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα ήταν το "ηρωικό" σενάρια. Δεδομένου ότι οι συνηθισμένοι όλοι έχουν ήδη επιβληθεί στα δόντια και δεν κάθισαν πλέον από την άποψη των βραβείων, το GSS έγινε η κύρια πηγή του "Valor" και το Bodybuilding για όσους καθυστερούν για τις διακοπές. Από τα μωβ κιβώτια, τα οποία δόθηκαν από το πέρασμα του σεναρίου, με μάλλον υψηλή πιθανότητα έπεσε επικό επίπεδο 516, το οποίο δεν ήταν τίποτα.
Και, φυσικά, το Black Prince Gnevion εξέφρασε και πάλι τους παίκτες με ένα νέο στάδιο της θρυλικής αλυσίδας.

Patch 5.4 "Osada Orgrimmar" (πολιορκία του Orgrimmar)

Οι πόροι συλλέγονται, η επίθεση ετοιμάζεται. "Η στιγμή της αλήθειας" ήρθε όταν ο Garrosh αποφάσισε να ανατρέψει τη μαύρη καρδιά του αρχαίου Θεού στις ιερές πηγές της Πανδαρίας. Ο επικεφαλής του Shado Pan προσπάθησε να θυμίσει τον Garrosh για τη μοίρα του πατέρα του, τότε προσπάθησα να το δώσω σε αυτό, αλλά τίποτα δεν βοήθησε. Τα ρεύματα της σκοτεινής ενέργειας κατέστρεψαν τη γοητεία των δολαρίων, το εγκατέστησε για πάντα. Ήρθε η ώρα να δώσετε στο Garrouch στα δόντια σε όλους μαζί.

Το 2013, οι προγραμματιστές δεν επιβραδύνουν το ρυθμό και εκπλήρωσαν την υπόσχεσή τους - να κάνουν ενημερώσεις στο κύπελλο και παχύτερο. Με το Patch Saturation 5.4, ένα μικρό κατώτερο patch 5.2, και κάτι ακόμη υπερβαίνει, επειδή έκανε σοβαρές διαρθρωτικές αλλαγές στο παιχνίδι. Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι εμφανίστηκε η "πειραματική" τοποθεσία είναι ένα διαχρονικό νησί. Αναζητήσεις Δεν υπήρχαν λίγες, γιατί υπήρχαν πολλά βροχή, γεννήθηκαν αρκετά συχνά. Επιπλέον, όλα τα κιβώτια θωρακισμένα ήταν διάσπαρτα κατά μήκος του νησιού. Οι μικρές φυλακές της καλής τύχης έπεσαν από όχλους και κασέλες, καθώς και τα "κενά" κάτω από τα έπη του 496 επιπέδου. Στη μέση του νησιού ήταν η αρένα, στην οποία τέσσερα ουράνια εξέτασαν τους παίκτες δύναμης.

Οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι ήθελαν να κάνουν μια θέση στην οποία οι παίκτες δεν αισθάνονται την περιορισμένη απόδοση δεκάδων Dealikov. Μια τέτοια "ζώνη ελευθερίας". Ναι, πράγματι, για το Ουάου, το διαχρονικό νησί ήταν ένα πείραμα, αλλά για την «ελευθερία δράσης» κοίταξε. Οι αναζητήσεις ήταν, οι δολοφονίες της Rarniki έβαλαν αμέσως στη ροή και για μικρά φυλαχτά έγιναν τώρα εδώ και δεν έκανε τις αξίες στα δόντια. Αλλά, στην πραγματικότητα, μια αγροτική ζώνη έγινε για το ντύσιμο του Alto, νέων παικτών, καθώς και τους επιστρεφόμενους βετεράνους. Αφού ντύσετε το φρεσκοψημένο 90ο στο 496ο κιτ σώματος στο νησί, ήταν δυνατό να ξεχάσετε.

Οι ακόλουθες δύο καινοτομίες αφορούσαν αλλαγές στο σύστημα RAID. Εισήχθη νέα μορφή - "Ευέλικτη" επιδρομή. Εάν νωρίτερα ο αριθμός των ατόμων στην ομάδα ήταν είτε 10 ή 25 άτομα, τώρα ο αριθμός τους θα μπορούσε να κυμαίνεται εντός αυτών των ορίων. Ίσως ήταν η πιο χρήσιμη διαρθρωτική αλλαγή για ολόκληρο το Mor. Πρώτον, έδωσε την ευκαιρία για μικρές συντεχνίες να πάρουν την επιδρομή όλων. Δεύτερον, η πολυπλοκότητα μιας τέτοιας επιδρομής ήταν υψηλότερη από το LFR, αλλά ταυτόχρονα χαμηλότερο από ό, τι στο φυσιολογικό. Μειώνει ελαφρά τη γραμμή και έδωσε την ευκαιρία να παίξει εκείνους που δεν φθάνουν λίγο στην τάξη στο φυσιολογικό, αλλά ταυτόχρονα δεν ήθελαν να παίξουν με τους Pouachs LFR.

Συνδεδεμένα σφαίρα - "Συνδυασμένοι διακομιστές" έγιναν η δεύτερη μεγαλύτερη αλλαγή στη διαρθρωτική αλλαγή. Ήταν μια συνέχιση της ιδεολογίας, ξεκίνησε στο Patch 3.3, όταν για πρώτη φορά οι παίκτες από διαφορετικούς διακομιστές θα μπορούσαν να παίξουν μαζί σε 5ppl. Τότε υπήρχαν ζώνες διατομής LFR, διασταυρούμενες πραγματικότητες στον κόσμο "ανοικτή" κόσμο και battl-tag. Είναι αλήθεια ότι η συγχώνευση των εξυπηρετητών που η υπόθεση έγινε σφιχτά - τους ενώθηκαν ακόμα.

Μια άλλη ενδιαφέρουσα καινοτομία ήταν η δοκιμαστική αρένα. Ήταν ένα σόλο σενάριο, ένα είδος "πλατφόρμα κατάρτισης", στον οποίο οι παίκτες θα μπορούσαν να δοκιμάσουν τις δεξιότητές τους σε ζημιές, θεραπεία και δεξαμενή. Εκείνοι που είχαν προηγουμένως εκτελέσει κάποιο άλλο ρόλο θα μπορούσε να εκπαιδευτεί σε άλλο. Η ανάγκη για έναν τέτοιο "προσομοιωτή" ήταν εδώ και πολύ καιρό πριν, δεδομένου ότι είναι καλύτερο να ασκείται "σε γάτες" παρά να το κάνουμε στην περίπτωση.

Η "θρυλική" αλυσίδα του GNEVION έλαβε την ολοκλήρωσή της. Ως ανταμοιβή, οι παίκτες έλαβαν το θρυλικό αδιάβροχο. Το βραβείο δεν είναι αυτό αμφίβολο, αλλά το μανδύα έχει γίνει το πιο τεράστιο θρυλικό θέμα στο Ουάου. Για να το αποκτήσετε, δεν ήταν καν απαραίτητο να υποβληθούν σε κανονικές λειτουργίες RAID, ήταν δυνατόν να περιοριστεί το LFRM.

Και τέλος, η τελική επιδρομή του Addon - Osada Orgrimmar. Η επιδρομή αποδείχθηκε αντιφατική. Από τη μία πλευρά, οι δεκατέσσερις αφεντικές δεν αστειεύονται. Μικρές επιδρομές στο Wow διαθέτουν ένα τέτοιο αριθμό ενισχυτικών, πολλές από τις οποίες έχουν ενδιαφέρουσα μηχανική. Από την άλλη πλευρά, ήταν σαφές ότι οι δονήσεις ήταν lepi "από αυτό που ήταν." Διακοσμήσεις για το πρώτο και το δεύτερο τρίμηνα εξυπηρέτησαν την αιώνια DOL και Orgrimmar. Με νέες μονάδες αφεντικών, κανείς δεν δεν ήταν ιδιαίτερα βασανισμένος. Η τρίτη στιγμή αφορούσε τους παίκτες της ορδίας. Το έμπλαστρο δεν έκανε αλλαγές στο ίδιο το κεφάλαιο. Δηλαδή, ο Garrosh στάθηκε επί τόπου, η δημοπρασία εργάστηκε, πωλητές και πούλμαν πώλησε υπηρεσίες. Και αφού λάβατε μια πρόσκληση, στη συνέχεια ήρθε στην έκδοση της πρωτεύουσας, η οποία βρίσκεται σε πολιορκία. Με σύντομη, γνωστική δυσχέρεια.

Γιατί έτσι συνέβη, νομίζω ότι προφανώς. Όπως και στο "Καθάλασσα", τα Blues πήγαν κατά μήκος της πορείας της ελάχιστης αντίστασης, χρησιμοποιώντας ήδη υπάρχοντα τοπία και μοντέλα. Με την ευκαιρία, σύμφωνα με τις φήμες από τους Insiders, το πρώτο τρίμηνο είναι μέρος μιας εντελώς διαφορετικής επιδρομής, που οι δονήσεις αποφάσισαν να μην ολοκληρώσουν, αλλά περιλαμβάνονται στην πολιορκία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ξεκινάμε μια επίθεση στο Ogrommar, κάνοντας ένα μεγάλο γάντζο μέσα από το αιώνιο DOL.

Όπως ήδη αναφέρθηκε, το έμπλαστρο ήταν κορεσμένο και ενδιαφέρον. Αλλά ... μετά από αυτόν, οι προγραμματιστές δεν είναι αυτό που ρίχνουν το ρυθμό, αλλά απλά σταμάτησε να κάνει κάτι νέο. Γιατί δεν απελευθέρωσαν ένα ενιαίο κύριο περιεχόμενο-patch. OO θα είναι μια επιδρομή που καθορίζει ένα αρχείο για "μακροπρόθεσμους" - δεκατέσσερις μήνες. Αυτός είναι δύο μήνες περισσότερο από ό, τι η ακρόπολη του πάγου στέκεται.

Ας συνοψίσουμε. Γενικά, η προσθήκη των ομίχλων της Παρναρίας, διαχειριζόταν. Σε σύγκριση με το "κατακλυσμό", οι προγραμματιστές έκαναν πολλή νέα ψυχαγωγία για τους παίκτες σε αγώνες Cape - κατοικίδιων ζώων, τρόπους δοκιμών, συντεχνία αγώνων, δοκιμαστική αρένα. Το περιεχόμενο RAID δεν εγκατέλειψε. Έγινε όχι μόνο περισσότερο από ό, τι στο "Καθαρδία", αλλά και αποδείχθηκε στις καλύτερες παραδόσεις της Blizzard. Παρά το σκεπτικισμό, το ENT και η ατμόσφαιρα του addon πέτυχαν επίσης. Κάποιοι λένε ότι η Πανδαριά είναι πολύ οικεία, λένε "οικογένεια, φίλοι, φαγητό και τα υπόλοιπα δεν έχουν σημασία", αλλά αν κοιτάξετε τις αλυσίδες αναζήτησης, τότε μπορούν να βρουν πολλές δραματικές στιγμές και διαβόητη "επικεφαλίδα".

Σε αυτή την περίπτωση, η προσθήκη αποδείχθηκε ανομοιογενής όσον αφορά την έκδοση κώδικα περιεχομένου. Θα έλεγα ακόμη και τα πιο άνισα. Περισσότερο από ένα χρόνο χωρίς ενημερώσεις είναι επίσης. Ειδικά, αφού οι προγραμματιστές εξασφάλισαν ότι το περιεχόμενο θα παρέχεται συχνότερα. Στην πραγματικότητα, το πρώτο έτος ήταν έτσι. Και τότε, κάτι απέτυχε. Ναι, η Blizzard αρχικά δεν σχεδίασε να περιμένει τους πολέμαρχους του Draenor τον Νοέμβριο του 2014. Και οι τελευταίες συνεντεύξεις δείχνουν ότι κρατούσαν την έξοδο των WOD για μισό χρόνο. Οι δικαιολογίες δεν είναι πολύ πειστικές, μάλλον κάποια υλοποίηση εμφανίστηκαν στην κορυφή της ομάδας προγραμματιστών. Η Care Greg Street το φθινόπωρο του 2013 και η πρόσφατη απόρριψη του Rob Pado μαρτυρεί, πιθανότατα, γι 'αυτό.

World of Wacraft: Warlords of Draenor

Ας ξεκινήσουμε λίγο μακριά. Νοέμβριος 2013, Blizzcon, Metzen απεικονίζει ένα ORC, η αίθουσα είναι Roar από την απόλαυση - μια παρουσίαση του συμπληρώματος. Φυσικά, ο Warlords της Draenor ήταν ένα καρφί του προγράμματος αυτής της σύμβασης. Το οικόπεδο προκάλεσε έκπληξη, αγανάκτηση και διαμάχες που συνέχισαν όχι ακόμη μία εβδομάδα. Πιο ενδιαφερόμενα garrisons. Αυτό που εκφράστηκε από το κοντινό προκάλεσε γνήσιο ενδιαφέρον και δειλή ελπίδα ότι τελικά κατάφεραν τουλάχιστον λίγο μακριά από την έννοια του παιχνιδιού που έβαλε πίσω στη βανίλια. Οι Garrisons εμφανίστηκαν ένα άλλο σύστημα που θα επέτρεπε την ανάπτυξη ενός χαρακτήρα σε ένα καπάκι. Διάφοροι συνδυασμοί δομών με διάφορα μπόνους - ακριβώς τι χρειάζεται. Προσθέτω σε αυτό ένα μάτσο οπαδούς, τους οποίους μπορείτε επίσης να κατεβάσετε και, Voila, σχεδόν το μονοπάτι των Τιτάνων.

Από την άλλη πλευρά, η εμφάνιση στη σύμβαση άφησε την αίσθηση ότι το παιχνίδι είναι υγρό. Και ότι οι υποσχέσεις της εντολής να παράγει το περιεχόμενο πιο συχνά και περισσότερο πολύ αισιόδοξο. Οι άνθρωποι ελπίζουν ότι το WOD θα βγει την άνοιξη, καλά, στο τέλος του καλοκαιριού. Λοιπόν, οι άνθρωποι δεν μπορούν να βασανίσουν τους ανθρώπους με την τελική επιδρομή για ένα ολόκληρο έτος, δεν μπορούν. Πόσο μπορείτε να βγεις σε αυτές τις τσουγκράνες; Παρ 'όλα αυτά, όλα βγήκαν ότι η πολιορκία έσπασε όλα τα προηγούμενα αρχεία, καθιστώντας μια πραγματική επιδρομή για περισσότερο από δεκατέσσερις μήνες, γύρω από την ακρόπολη της κορώνας πάγου και της ψυχής δράκων. Ωστόσο, πριν από την απελευθέρωση ήταν ένα προ-έμπλαστρο από το οποίο θα ξεκινήσουμε την ιστορία μας.

Patch 6.0.2 "παλίρροια" (η παλίρροια σιδήρου)

Σύμφωνα με την παλιά καλή παράδοση, πριν από την απελευθέρωση του συμπληρώματος, υπήρξε μια προεπιστία με την ψυχαγωγία και όλα τα μέσα στη μηχανική του παιχνιδιού. Το γεγονός ήταν ότι από μια ξαφνικά συνδεδεμένη σκοτεινή πύλη και πάλι, οι Orcs με τα χέρια άρχισαν, ήταν πρωτοφανή. Η σιδερένια Horde προσπαθεί να διορθώσει τα σύνορα, αλλά στη συνέχεια δεν τους αφήνουμε να βγούμε στα καυκάσιμα εδάφη. Όλα αυτά ήταν πιο ενδιαφέροντα από το σενάριο της τρομοκρατίας, αλλά δεν έφθασαν ακόμη και πριν από τα γεγονότα του προδότη, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι το φεστιβάλ ζόμπι πριν από το Wotlk δεν θα μπορούσε να υπερβεί.

Εκτός από τις αλλαγές στην ταξική μηχανική, έγιναν σοβαρές προσαρμογές στο σύστημα RAID. Η ηρωική πολυπλοκότητα ήταν το μυθικό, το μέγεθος του οποίου σχεδιάστηκε για 20 άτομα. Ο κανονικός έγινε γνωστός ως ηρωικός και ο κάμπος είναι φυσιολογικός. Ήταν ο τελικός Nerf της επιδρομής της πολιορκίας του Orgrimpar και για τις υπόλοιπες αρκετές εβδομάδες οι άνθρωποι σχεδόν φαρμακοί σιδήρου σκορπιός.

Warlords απελευθέρωσης Draenor

Η απελευθέρωση πραγματοποιήθηκε στις 13 Νοεμβρίου, ακριβώς έξι χρόνια αργότερα από την παραγωγή της προσθήκης της οργής του βασιλιά LICH. Έτσι, ποιο είναι ένα τέτοιο ενδιαφέρον συμπλήρωμα που προωθείται; Ας ξεκινήσουμε με το οικόπεδο.

... Ο Garrosh Hell Creek κάνει μια τολμηρή μεροληψία από τη φυλακή. Ένας από τους δράκους του κοπαδιού του άπειρου το βοηθά να μπει σε μια εναλλακτική πραγματικότητα, και πριν από τριάντα χρόνια πριν από τα γεγονότα που συμβαίνουν. Ο Garrosh βρίσκει σε έναν εναλλακτικό δοχείο του πατέρα του Thunder του. Ως αποτέλεσμα της προπαγάνδας εργασίας, βροντή και άλλων ηγετών της παλιάς ορδής αρνούνται να πίνουν ένα κοκτέιλ mannorot. Ως αποτέλεσμα της αγώνα ανάμεσα στην οικογένεια των εχθρότερων κραυγών και μαντώνων, η τελευταία πεθαίνει, και ο Gul'dan μετακινείται στο παρασκήνιο. Ο Thunder ενημερώνει τους συνηθισμένους Σαλλάκους ότι δεν θα είναι σκλάβοι, αλλά θα κατακτηθούν. Με τη βοήθεια των τεχνολογιών που ο Garrosh έθεσε από την πραγματικότητά του, οι ηγέτες του αποστράγγισης δημιουργούν μια σιδερένια ορδή και χτίζουν μια πύλη ... στο Αζερότ, ο οποίος θέλει να κατακτήσει. Στόχος μας είναι να φτάσουμε στην εναλλακτική πραγματικότητα και να αποτρέψουμε τη νέα εισβολή των ορδών στο Αζερότ.

Έτσι, ο τόπος δράσης της νέας προσθήκης είναι εναλλακτικός αποστράγγισης. Για όσους δεν γνωρίζουν τις λεπτές αποχρώσεις της Laura - η εγγύηση είναι αυτό που παρέμεινε από τη Draenor μετά από ανεπιτυχείς πειραματισμοί Normuzul με τη μαγεία της κηδείας. Επομένως, σε μια εναλλακτική δραματουργία, η μάζα των τοποθεσιών συσχετίζεται με τις θέσεις του Proibon, αλλά γενικά είναι πολύ διαφορετικές. Εν ολίγοις, περιμέναμε για ένα εννέα καθαρό, άγριο και δεν άγγιξε από μια κακή γη. Παραδοσιακό νέο περιεχόμενο με τοποθεσίες, αναζητήσεις, 5ppl και τόσο άλλα. Η μόνη διαφορά από τις ηπείρους σε προηγούμενα πρόσθετα ήταν ότι μία από τις τοποθεσίες - η ζούγκλα Tanan έκλεισε από παίκτες. Υπήρξε μόνο η αλυσίδα εκκίνησης των αναζητήσεων και μετά από αυτό αμέσως αποδείχτηκα να είμαστε στη φρουρά, η οποία βρισκόταν αρκετά μακριά από τη ζούγκλα.

Τα επίπεδα αναμένεται να αναπτυχθούν σε στρογγυλό σχήμα 100. Επιπλέον, ήταν δυνατόν να ξεχωρίσετε έναν χαρακτήρα μέχρι το 90ο και για ένα συγκεκριμένο ποσό και άλλα. Αυτό προκάλεσε ένα ελαφρύ batthert στα φόρουμ, αλλά, γενικά, καταπλήφθηκε από την κοινότητα ως εκτίμηση της οποίας δεν φύγει πλέον.

Μια άλλη καινοτομία που ήταν τοποθετημένη ως ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός είναι νέοι χαρακτήρες. Τα μοντέλα προστέθηκαν πολύγωνα και έκαναν νέα κινούμενα σχέδια. Αληθινή, όχι όλοι, για παράδειγμα, τα Bladelphs δεν έπληξαν τη λίστα. Επίσης, αφέθηκε χωρίς αλλαγές των goblins, το Worgen και Panda, αφού τα μοντέλα έγιναν σχετικά πρόσφατα.

Ο μηχανικός του παιχνιδιού ήταν πολύ απλοποιημένος - οι υποδοχές απομακρύνθηκαν από πανοπλία και όπλα, ο αριθμός των κύλισης κασέτας μειώθηκε έντονα και εξαλείφθηκε το υπεροξείδιο. Το παιχνίδι "Awesome κούκλα Masha" έχει γίνει ακόμα πιο εύκολη.

Η κύρια καινοτομία ήταν η φρουρά - το προσωπικό φρούριο του κατακτητή του Draenor. Η έννοια δεν ήταν κατ 'αρχήν κακή. Ένα σύνολο κτιρίων που μπορούν να αναβαθμιστούν και τα οποία έδωσαν μπόνους στο Kraft και μια μάχη. Έτσι, εμφανίστηκε η δυνατότητα προσαρμογής του χαρακτήρα στο καπάκι. Χτισμένο αυτό το κτίριο - πήρε αυτό το μπόνους, χτισμένο άλλο - αυτό το κουλούρι. Η παρουσία μιας προσωπικής απόσπασης των οπαδών μας έδωσε βάρη και δημιούργησε επίσης ένα συγκεκριμένο τομέα ευκαιρίας για μια ποικιλία. Επιπλέον, η φρουρά επηρέασε σοβαρά την οικονομία του παιχνιδιού. Πάρτε τουλάχιστον το γεγονός ότι το χορτάρι μεγάλωσε στο φρουρά και υπήρχε ένα ορυχείο, και το σημαντικότερο, γιατί το θήραμά τους δεν έπρεπε να είναι ανθρακωρύχος ή βοτανολόγος. Και τα κτίρια που σχετίζονται με την Kraft, επιτρέπεται να παράγουν σημαντικό αριθμό ανταλλακτικών με ημερήσιο CD.

Σε γενικές γραμμές, αν κλείσετε τα μάτια σας στο οικόπεδο τυφλοί στο γόνατο, ο Warlords του Draenor φάνηκε πολύ αόριστη προσθήκη. Οι προοπτικές ευχαριστημένοι. Ποιες ήταν οι πραγματικότητες;

Δεν θα είναι υπερβολικό να πούμε ότι η απελευθέρωση του WOD ήταν η χειρότερη αρχή στην ιστορία του Wow. Λέγεται ότι εκτός από τους πρώτους μήνες του Vanillas ήταν παρόμοιες με αυτό που συνέβαινε μετά την απελευθέρωση του WOD. Οι χαρακτήρες κολλημένοι σε υφές, κρεμασμένα στον αέρα. Στις προετοιμασίες, υπήρχαν πλήθη πριν από τη φρουρά που δεν μπορούσε να εισέλθει σε αυτό. Οι άνθρωποι έπεσαν στην ίδια τη φρουρά, επειδή υπήρχε κίνδυνος να μείνεις σε αυτό για μεγάλο χρονικό διάστημα. Στη συνομιλία, οι εξωφρενικές κραυγές για τις απορριφθείσες αναζητήσεις γλίστρησαν. Οι πιο επιχειρηματικές προσφερόμενες αμειβόμενες υπηρεσίες για να εξαγάγουν χαρακτήρες από υφές για φθηνές. Στον ανοιχτό κόσμο, ο crosserer διατέθηκε στον τροφοδότη και οι ερωτηθέντες μετατράπηκαν σε φαντάσματα. Τρομερά lagalo. Όταν προσπαθείτε να ακούσετε και στη συνέχεια, και πάλι, στο παιχνίδι ήταν ο κίνδυνος ανάφλεξης στο μήνυμα "ο χαρακτήρας δεν βρέθηκε". Όλα αυτά τα σκουπίδια κράτησαν αρκετές ημέρες. Το χειρότερο από τις χιονοθύελλες ήταν πιθανώς μόνο η αρχή του Diablo III.

Τότε ο καθένας επισκευάστηκε και ξεκίνησε ένα πλήρες παιχνίδι.

Τι να πω, το επίπεδο Blizzard μπορεί να κάνει. Παρά την ένταση του σχεδίου, οι αλυσίδες αναζήτησης στις τοποθεσίες αποδείχθηκαν όπως πάντα ενδιαφέρουσα. Brutal Orcs, σκληρά τοπία χειμώνα, σίδηρο και φλόγα - όλα αυτά σε αντίθεση με το γεγονός ότι οι παίκτες συναντήθηκαν στην Πανδαριά. Ναι, υπήρξε επίσης μια βιαιότητα, αλλά γενικά το νησί της ομίχλης αποδείχθηκε πολύ πιο ειρηνικό από το drenor. Ο ίδιος η ηπείρος πήγε στη φήμη. Χιονισμένα βουνά, καυτή κοιλάδες, άγρια \u200b\u200bζούγκλα. Γιατί η κοιλάδα του φάντασμα κοστίζει το φεγγάρι; Όχι μόνο οι τοποθεσίες ήταν διαφορετικές και ενδιαφέρουσες, έτσι και οι πόλεις αποδείχθηκαν, ίσως το μεγαλύτερο από όλα που είναι ήδη στο παιχνίδι. Το Shattrat ήταν μόνο τεράστιο. Αποδείχθηκε ότι μια μικρή περιοχή παρέμεινε από αυτόν.

Ωστόσο, σε αυτά τα πλεονεκτήματα τελείωσαν. Το Kraft έχει απλοποιηθεί πολύ. Ήταν έντονα δεμένος με τη φρουρά, που συνδέονταν σε κτίρια από ό, τι χτύπησε σε μεγάλο βαθμό εκείνους που είχαν καταστήματα από το χειροτεχνικό άλτο χαμηλού επιπέδου. Τραυματίστηκαν και αυτοί που είχαν τα επαγγέλματα συγκεντρώθηκαν. Τώρα όλοι θα μπορούσαν να κυματίζουν μια επιλογή στη φρουρά και να εξασφαλίσουν τον εαυτό του με την επιθυμητή ποσότητα των υλικών από μόνη της. Περαιτέρω, για την κατασκευή στοιχείων DTENORM, δεν ήταν απαραίτητο να αντλούν δεξιότητες μέχρι 600. Αυτό το πιο σκοτώθηκε σχεδόν από την αγορά αντιδραστηρίων για την άντληση. Όλα αυτά οδήγησαν στην απλούστευση της χειροτεχνίας και της αργής θανάτωσης της αγοράς. Έγινε στοιχειώδης μη ενδιαφέροντα χειροτεχνία και εμπόριο.

Αλλά ο ρόλος της φρουράς στη ζωή του παίκτη έγινε διαδεδομένη. Στην πραγματικότητα, αυτές ήταν η Daeliki, η οποία η DEYLIKI δεν καλείται. Τρέξτε μέσα από το ορυχείο και τον κήπο, συλλέξτε τα σκουπίδια στα κτίρια, δώστε νέα καθήκοντα στο Kraft, πιέζοντας τους οπαδούς. Και έτσι κάθε μέρα, και αν έχετε αρκετούς χαρακτήρες - πολλές φορές. Πολλές αλυσίδες αναζήτησης και ολόκληρη η οικονομία ήταν δεμένα με τη φρουρά.

Ταυτόχρονα, ήταν σαφές ότι δεν υπήρχαν τόσες πολλές αποτελεσματικές ρυθμίσεις κτιρίων και ορισμένα κτίρια δεν χρειάζονται καθόλου. Ελαφρώς συνετρίβη με τους οπαδούς. Συλλέξτε, αντλία και φόρεμα χρειάστηκαν αρκετές εβδομάδες. Ο σχηματισμός μιας ομάδας στην αποστολή δεν απαιτούσε ειδική εφαρμογή του εγκεφάλου, ειδικά με τα αντίστοιχα addons. Έτσι ένα μήνα μετά την επίτευξη των οπαδών του Capa, ήταν δυνατό να φορέσετε ένα ντους και όλα τελείωσαν. Με άλλα λόγια, οι ελπίδες για το γεγονός ότι η φρουρά θα γίνει ένα εναλλακτικό επίπεδο ανάπτυξης παρέμεινε ελπίδες. Οι παίκτες έλαβαν αποκαθορισμένες dale-quests και δεσμεύουν σε όλους τους μηχανικούς παιχνιδιών με ένα πολύ περιορισμένο σύνολο πιθανών επιλογών.

Θρυλικό θέμα. Ακόμη και πριν από την απελευθέρωση, κάτι λέγεται ότι μιλάμε για το γεγονός ότι έλαβε υπόψη τα σφάλματα MIR και ότι θα υπήρχε ένα «δημοσιονομικό» θρυλικό και κάτι για τους σκληρούς συντρόφους. Ο θρυλικός προϋπολογισμός αποδείχθηκε μάλλον ευέλικτος. Πρώτον, ήταν ένα δαχτυλίδι, δηλαδή, δεν επηρέασε την εμφάνιση του χαρακτήρα. Δεύτερον, ήταν δυνατό να το πάρετε από το νααρώνει μια δέσμη όλων σε μια επιδρομή, δηλαδή η διαδικασία δεν διέφερε στην πρωτοτυπία.

Παραδοσιακά, το επιδρομή του περιεχομένου παρέμεινε ισχυρό. Η αρχική επιδρομή είναι η πρωτεύουσα των παραγγελιών, το υπέρτατο σφυρί αποδείχθηκε ένα όμορφο και δύσκολο. Είναι αλήθεια, ο αριθμός των αφεντικών (μόνο επτά κομμάτια), καθώς και η έλλειψη μάρκων στο τραπέζι του lut, σαν να υπαινίσσεται, ότι αυτή η επιδρομή θα ήταν σημαντική. Και ναι, το υπέρτατο σφυρί περνούσε και ευχαρίστησε τους παίκτες μόνο δυόμισι μήνες. Ήδη στις αρχές Φεβρουαρίου, το δεύτερο RAID T17 άνοιξε - η χύτευση του μαύρου βουνού. Δέκα αφεντικά, το τελευταίο από το οποίο ήταν ένας από τους Draenor Varlordov, Chernukh. Όλα ήταν ήδη πιο ενδιαφέροντα εδώ. Είναι αλήθεια, κάποια κοντά ήταν αμηχανία. Στενούς διαδρόμους, σχετικά μικρά δωμάτια, σκοτεινές γωνίες, εξοπλισμό, μεταφορικές γραμμές. Το υπέρτατο σφυρί ήταν μικρό γενικά, αλλά υπήρχε περισσότερο ελεύθερος χώρος εκεί.

Η απελευθέρωση μιας νέας επιδρομής, όπως πάντα, αναπνέει λίγο για τη ζωή του παιχνιδιού, αλλά, όπως γνωρίζετε, όχι μόνο οι επιδρομείς παίζουν wow. Έχοντας περάσει όλη την περιεκτικότητα σε οικόπεδο με διάφορους χαρακτήρες αντλώντας τον στρατό των οπαδών αρκετές φορές και φίλησε όλους τους σκίουρους drinor, τους παίκτες που βαρεθούν ειδικά. Και ήδη στα τέλη Φεβρουαρίου, το νέο έμπλαστρο στον αριθμό 6.1 στο διακομιστή ήταν φούσκα.

Patch 6.1 "Αλλαγές Garrison" (Ενημέρωση Garrison)

Ήταν ένα από τα μπαλώματα περιεχομένου που δεν εισήγαγαν μια νέα επιδρομή. Με κάποιο τρόπο, το 6.1 συνέχισε τις παραδόσεις των μπαλών του ΜΑ, ο οποίος σε κάποιον περπάτησε χωρίς επιδρομές, κάνοντας αλλαγές στο μηχανικό παιχνιδιών. Αν και τεχνικά 6.1 εξακολουθεί να συνδέεται περισσότερο με την περίοδο LFKG, και όχι με την έναρξη του WOD. Έτσι, τι νέο έκανε αυτό το ενημερωτικό patch; Πρώτα από τις "μικρές καινοτομίες":

Οι μεγαλύτερες αλλαγές που σχετίζονται με τον Garrisons:

  • Κάθε μέρα, οι επισκέπτες που έδωσαν αναζητήσεις άρχισαν να επισκέπτονται τη φρουρά. Μεταξύ των επισκεπτών ήταν τόσο γνωστές προσωπικότητες, όπως ο Harrison Jones. Οι αναζητήσεις συσχετίστηκαν τόσο με ανοιχτές τοποθεσίες όσο και με αφεντικά επιδρομών.
  • Το επίπεδο των οπαδών μπορεί να αυξηθεί σε 675.
  • Υπήρχαν νέες αποστολές για τους οπαδούς που συνδέονται με τα επαγγέλματα, συμπεριλαμβανομένης της αρχαιολογίας, καθώς και τις νέες αποστολές επιδρομών για τους οπαδούς που σχετίζονται με τη φυλή Clan του μαύρου βουνού.
  • Η διεπαφή των αποστολών των οπαδών έχει αλλάξει.
  • Νέος πωλητής, ο οποίος πώλησε βιβλία για την επανεκπαίδευση των χρηστών.
  • Ένας άλλος πωλητής έγινε τυχαία συρρίκνωση στην φρουρά. Ομιλία για έναν έμπορο που συνδέεται με ένα συγκεκριμένο είδος σκάφους. Αυτός ο σύντροφος όχι μόνο πώλησε νέες συνταγές, αλλά επίσης άλλαξε την πρώτη ύλη για το πρωτόγονο πνεύμα. Είναι ελαφρώς πνιγμένη στην οικονομία του παιχνιδιού και έκανε το παιχνίδι στην αγορά πιο ενδιαφέρουσα.
  • Οι αλλαγές άγγιξαν τα κτίρια φρουράς.
  • Ένα νέο επίπεδο πολυπλοκότητας της εισβολής της φρουράς εμφανίστηκε - πλατίνα.
  • Μουσικό κουτί - Εάν το επιθυμείτε, θα μπορούσατε να πάρετε μια συσκευή που θα έπαιζε μελωδίες που βρέθηκαν στο DTENOR.
  • Η θρυλική αλυσίδα αναζήτησης συνεχίστηκε και ένας πραγματικά θρυλικός οπαδός μας δόθηκε ως ένα ενδιάμεσο βραβείο (μια τελική αναζήτηση σε αυτή την αλυσίδα θυμήθηκε ιδιαίτερα στους παίκτες).

Στην πραγματικότητα, αυτό είναι όλα. Εάν συνοψίζετε όλες τις καινοτομίες, έχουμε δύο κύριες πτυχές που αποστέλλεται η ενημερωμένη έκδοση κώδικα. Το πρώτο είναι να διαφοροποιήσετε τη φρουρά. Ήταν σαφές ότι αυτός ο μηχανικός αξιολογήθηκε ότι αυτός ο μηχανικός είχε εξαντλήσει τον εαυτό του σε λίγους μήνες μετά την απελευθέρωση. Ήταν απαραίτητο να δώσουμε στους παίκτες νέες ευκαιρίες και να καπνίζουν τι να παίξει να παίξει. Δεύτερον, υπήρξε μια προσπάθεια να διορθωθεί ο Kraft, ο οποίος ήταν χωρίς υπερβολή, σκοτώθηκε και αξίζει να σφίξει κάτω από τις πραγματικότητες του LFKH.

Γενικά, κατά τους πρώτους έξι μήνες όλα ήταν αρκετά καλά, ειδικά επειδή θεωρήθηκε ότι αυτή η προσθήκη δεν είναι μεγάλη. Ειδικότερα, αυτό υποδείχθηκε ότι υποσχέθηκαν μόνο δύο επιδρομές. Δεν υπήρξε ακόμη ένα ενιαίο συμπλήρωμα στο οποίο υπήρχαν μόνο δύο ελαστικά. Επιπλέον, πιστεύει ότι θα χρειαστούν την υπόσχεσή τους και θα δώσουν το περιεχόμενο πιο συχνά και οι παγκόσμιες προσθήκες είναι ταχύτερες.

Patch 6.2 "Η οργή της Hellfire" (Fury of Hellfire)

Το έμπλαστρο ήταν μεγάλο και παραδοσιακά σχεδιασμένο για όλες τις κατηγορίες παικτών. Το κέντρο της δραστηριότητας μετατοπίστηκε στη ζούγκλα Tanan, η τοποθεσία, η οποία έκλεισε από την απελευθέρωση, εκτός από μια μικρή αλυσίδα αναζήτησης στην αρχή. Η ζούγκλα Tanan ήταν ουσιαστικά μια πλήρης τοποθεσία συγκρίσιμη σε μέγεθος με άλλες τοποθεσίες του αποστράγγισης. Εκτός από τον Dalelikov, η μάζα σπάνιων πλάσματα εγκαταστάθηκε εδώ, όλοι οι θησαυροί θα μπορούσαν να βρεθούν κάτω από τους θάμνους, και στο ίδιο το κέντρο υπήρχε ένα φρούριο όπου οι δυνάμεις του κακού ήταν κρυμμένες.

Υπάρχουν επίσης δύο βάσεις υποστήριξης της ορδίας και της συμμαχίας, εκ των οποίων οι παίκτες έκαναν επιδρομές στο περιβάλλον προκειμένου να υπονομεύσουν τη δύναμη του σιδερένιου ορδή. Αληθινή, αυτή η δύναμη υπονομεύθηκε ήδη - ο Gul'dan και ο Dungog παρέμεινε από τους ηγέτες ζωντανούς, και ο Grommash ήταν υπερβολικός και αιχμάλωτος. Η καύση της λεγεώνας ελέγχει πλήρως τη σιδερένια ορδή και ετοιμάζεται για την αφοσιωμένη εισβολή του Αζερίου. Η κύρια εστίαση των δυνάμεων της Λεγεώνας και της ορδής έγινε η ακρόπολη της Ελληνικής Φλόγας. Οι μάχες των παικτών περίμεναν μάχες με δεκατρία αφεντικά, μεταξύ των οποίων ήταν ο Killroog, ο Teron Bloodda, Mochimond, και, φυσικά, ο Archimond. Τι άλλο έφερε pachet 6.2;

Η φρουρά έλαβε πρόσθετα κτίρια - οι παίκτες έγιναν διαθέσιμοι στο λιμάνι και τα πλοία. Δημιουργούμε ένα πλοίο, εξοπλίστε το και το στέλνουμε. Σε αντίθεση με τις αποστολές Garrison, έπρεπε να πληρώσετε τους ναυτικούς όχι από τους πόρους της φρουράς, αλλά ένα νέο νόμισμα - πετρέλαιο. Σε γενικές γραμμές, η ίδια η ουσία ήταν η ίδια εκτός από το γεγονός ότι τα πλοία θα μπορούσαν να περιηγηθούν από τον εχθρό κατά τη διάρκεια του έργου και στη συνέχεια έπρεπε να χτίσουν και να αντλούν ξανά. Η προσθήκη αποδείχθηκε ευχάριστη, αλλά καλλυντικά.

Περισσότερες βασικές αλλαγές άγγιξαν μια τέτοια μορφή ως περιπτώσεις για πέντε άτομα. Στο Patch 6.2, υπήρχαν ήδη δύο νέοι τύποι - μπουντρούμια ενός εποχιακού επιπέδου πολυπλοκότητας για περιπτώσεις WOD και λειτουργία TEMA TRAVEL για το παλιό περιεχόμενο 5ppl. Στις περιπτώσεις εποχής, η πολυπλοκότητα και το επίπεδο του περιστατικού που πέφτουν από τα αφεντικά έχουν αυξηθεί. Με συνηθισμένη κοπή 685η και από τη διαρκή με κάποια πιθανότητα - αντικείμενα 700S. Το "Time Travels" ήταν οι παλιές περιπτώσεις προηγούμενων προσθηκών, στις οποίες το επίπεδο και το κιτ σώματος κλιμακώθηκε στο επίπεδο του στιγμιότυπου. Το "Time Travels" έγινε ψυχαγωγία όταν ανοίχτηκαν περιπτώσεις σε μερικές εβδομάδες, ας πούμε από την προσθήκη της οργής του βασιλιά LICH. Η ίδια η ιδέα του ταξιδιού ανακοινώθηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα και, κατ 'αρχήν, αποδείχθηκε αρκετά επιτυχής. Τα μπουντρούμια ήταν επίσης διασκεδαστικά, όπως όταν ήταν σχετικοί.

Συμβάντα μπόνους. Κάθε εβδομάδα των παικτών περίμεναν γεγονότα μπόνους που έδωσαν σημαντική αύξηση στους κρυστάλλους που έλαβαν για την ολοκλήρωση των καθηκόντων του Appexit και άλλου νομίσματος στο παιχνίδι.

Θρυλική αλυσίδα. Στο Patch 6.2, η θρυλική αλυσίδα συνεχίστηκε. Σε μια ανταμοιβή για εκτέλεση, οι παίκτες έλαβαν ένα δακτύλιο του 735 επιπέδου που θα μπορούσε να αναβαθμιστεί. Για να γίνει αυτό από το Archimond σε κανονική ή ηρωική λειτουργία, κάποια πράγματα χτυπήθηκε, η οποία, όταν χρησιμοποιείται και αύξησε το επίπεδο του στοιχείου σε πολλά σημεία.

Πτήσεις από Dratenor. Το θέμα, χωρίς υπερβολή, ήταν σκανδαλώδης. Πρώτον, οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι οι πτήσεις θα ήταν. Στη συνέχεια, είπαν ότι δεν θα υπήρχαν πτήσεις. Ο θόρυβος αυξήθηκε. Οι πτήσεις δεν ανακοινώνονται, αλλά προκειμένου να αναρριχηθούν στον αέρα, ήταν απαραίτητο να εκτελέσετε μια δέσμη όλων των ειδών. Στον κατάλογο των καλών πράξεων στην επίτευξη του «πρωτοπόρου της Draenor» ήταν: να ανοίξει όλες τις τοποθεσίες της ηπείρου, να βρούμε 100 θησαυρούς, να αντλεί μια φήμη σε τρία κλάσματα πριν από το σεβασμό, εκτελέστε όλες τις αποστολές στον "Guardian της σοφίας" του Draenor "και μια μάλλον μακρά λίστα του Dealkov. Γενικά, ήταν απαραίτητο να ιδρώνει.

Σε γενικές γραμμές, η ενημερωμένη έκδοση κώδικα αποδείχθηκε κακή και αρκετά ογκώδη, με καλές καινοτομίες του τύπου νέων μορφών 5ppl. Όλα είναι καλά, αλλά και πάλι το παλιό πρόβλημα έπαιξε το ρόλο της - το ρυθμό του θέματος των επιθέσεων. Γιατί υπήρχε μια τέτοια παράδοση, είναι δύσκολο να πούμε, μπορείτε μόνο να μαντέψετε, αλλά τώρα η τέταρτη προσθήκη είναι το τελευταίο έμπλαστρο περιεχομένου που στέκεται σε ζώντες διακομιστές για περισσότερο από ένα χρόνο. Ναι, φυσικά, υπήρχαν κάποιες αλλαγές, για παράδειγμα, η δολοφονία του Archimond άρχισε να δίνει το Mount-Elk, και τα πράγματα μπορούν να γίνουν και πάλι για την αναβάθμιση της αναβάθμισης. Αλλά η παράδοση παρέμεινε ασταθής. Το πρώτο μισό της νέας προσθήκης χαρακτηρίζεται από μια αρκετά χαρούμενη απελευθέρωση μπαλών, τότε το τελευταίο έρχεται και η κατάσταση παγώνει για ένα χρόνο.

Στην πραγματικότητα, αν μιλάμε για το Patch 6.2, τότε αυτό είναι όλο. Τώρα μας αρέσει το αποτέλεσμα.

Warlords της Draenor: Αποτελέσματα

Ξεκινήστε με ξηρό αριθμό. Στις αρχές Αυγούστου 2015, η Blizzard δημοσίευσε μια έκθεση για το τρίμηνο II. Εκφράστηκε από ένα ψηφίο των συνδρομητών του ενεργού WOW στο τέλος της περιόδου - 5,6 εκατομμύρια άνθρωποι. Έτσι, ο Warlords της Draenor έβαλε ένα αρχείο με το ρυθμό μείωσης των συνδρομητών. Καμία από τις προσθήκες μιας τέτοιας απότομης παρακμής δεν ήταν. Πιθανώς, αναστατωμένος, ο Blizzard δήλωσε ότι δεν θα δημοσιεύουν πλέον αριθμούς σχετικά με τον αριθμό των συνδρομητών, καθώς έχουν άλλους τρόπους αξιολόγησης της αποτελεσματικότητας. Το κίνητρο είναι σαφές - γιατί για άλλη μια φορά αποθαρρύνει το κοινό; Επιπλέον, καθώς δείχνει η εμπειρία άλλων έργων MMO, ακόμη και με αρκετές εκατοντάδες χιλιάδες συνδρομητές εξασφαλίζουν το αποδεκτό επίπεδο εισοδήματος.

Γιατί συνέβη όπως συνέβη; Έχω επανειλημμένα το έγραψα γι 'αυτό, αλλά δεν θα είναι περιττό. Το κύριο πρόβλημα του World of Warcraft είναι ότι το εννοιολογικά σχέδιο δεν αλλάζει εδώ και πολλά χρόνια. Αυτό ισχύει τόσο για το σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων όσο και για τις κύριες μορφές περιεχομένου. Από το έτος σε έτος, οι παίκτες εκτελούν αναζητήσεις, περνούν τα μπουντρούμια και στη συνέχεια πριν από τη διαμόρφωση της επιδρομής ή του grindat στον τίτλο, τις βάσεις και τα κατοικίδια ζώα. Οι Whiters-Boring Whistles δεν φέρνουν καρδινικές αλλαγές σε αυτό το σχήμα, μπορούν να εκτρέψουν παίκτες για λίγο, αλλά δεν επηρεάζουν το κύριο πράγμα - το σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρων και την πραγματοποίηση των δυνατοτήτων του στον κόσμο του παιχνιδιού.

Τι άλλο έπαιξε σε μείον; Κατά τη γνώμη μου, τα ακόλουθα:

  • Η φρουρά, ως μια προσπάθεια δημιουργίας ενός νέου αεροπλάνου ανάπτυξης χαρακτήρων στο ακρωτήριο απέτυχε. Πρώτον, οι φρουρά και οι οπαδοί αντλούνταν σε λίγους μήνες. Δεύτερον, η ποικιλία των διατάξεων φρουράς ήταν πολύ μέτρια. Όλα αυτά οδήγησαν στο γεγονός ότι το ενδιαφέρον για την άντληση εξαντλήθηκε αρκετά γρήγορα.
  • Απλούστευση των χαρακτηριστικών χαρακτήρων. Η λύση για την αφαίρεση του perove, οι υποδοχές από το κιτ και κόβονται σε ελάχιστη δυνατότητα αλλαγής ήταν στη ρίζα του λανθασμένου. Ναι, πιθανώς, για μερικούς παίκτες, η προσέγγιση "χτύπησε τα ρούχα-ντυμένη-ran πιο μακριά" είναι αρκετά αποδεκτή. Αλλά το παιχνίδι "φοβερό κούκλα Masha" ήταν πάντα ένας από τον ακρογωνιαίο λίθο wow. Επιστρέφοντας με την τήξη από την επιδρομή παίζαμε ένα μίνι παιχνίδι, συνδυάζοντας διάφορα αντικείμενα και αλλάζοντας τα χαρακτηριστικά τους. Ήταν ενδιαφέρον και έκανε μια μικρή πίεση.
  • Σχεδόν εντελώς σκότωσε τέτοια πτυχή του παιχνιδιού ως χειροτεχνίες. Εν μέρει αυτό συνέβη λόγω αλλαγών στα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα, λόγω των αλλαγών στο ίδιο το τέχνη. Αυτή η πτυχή του παιχνιδιού ήταν ενδιαφέρον ακόμη και στην περίσσεια προσθηκών, για να μην αναφέρουμε τις περιόδους μετά την απελευθέρωση. Στο WOD, η Kraft απλοποιείται και πάλι στην ντροπή, ελαχιστοποιώντας το ενδιαφέρον. Είναι ευκολότερο να πρηστείτε μερικές επιδρομές με τρία Khailelasels από το να παράγετε κάτι. Γενικά σιωπηλά για τα συλλογικά κέρδη - η φρουρά μείωσε την ανάγκη να τα έχει στον χαρακτήρα.
  • Το αλέθισμα και το αγρόκτημα εξακολουθούν να παραμένουν τη βάση. Κοιτάζουμε τον ίδιο "χρόνο ταξιδιού". Bagzhiki και πάλι, και πάλι τα πράγματα για αυτά τα badzhiks. Θέλετε να κάνετε ένα διάλειμμα στη συλλογή στη συλλογή; 5000 Baggikov και Konyaka σας, Κέικ στην υγεία.

Στην πραγματικότητα, αυτό είναι αρκετά για να πάρει ένα απλό γεγονός: οι πολέμαρχοι του Draenor αποδείχτηκαν να είναι ένα άλλο αποτυχημένο συμπλήρωμα. Οι καινοτομίες των ομίχλων της Παρναρίας ήταν σε θέση να επιβραδύνουν σοβαρά την πτώση του αριθμού των συνδρομητών. Warlords της Draenor με τις έννοιες των καμπυλών του, απλοποιώντας τα πάντα και τα πάντα, η αμήχανη προσπάθεια να παίξει νοσταλγία οδήγησε στην τρέχουσα κατάσταση των πραγμάτων.

Δύο μήνες αργότερα, στην ιστορία του παιχνιδιού και ολόκληρο το franchise, ανοίγει ένα νέο κεφάλαιο - η φλεγόμενη λεγεώνα θέλει και πάλι να καταστρέψει το Αζερότ και πάλι δεν το θέλουμε. Συμπλήρωμα World of Warcraft: Η Λεγεώνα είναι ένας τζόκερ που αποφάσισε να παίξει υπό το πρίσμα μιας σοβαρής πτώσης της δημοτικότητας. Και πάλι ένα παιχνίδι στη νοσταλγία; Σχετικά με τη μελλοντική τύχη του παιχνιδιού και ολόκληρο το franchise - στην επόμενη απόσπαση.

Argus

Μετά τα πρόσφατα γεγονότα στα νησιά Split μεταξύ του Αζερότ και του Άργος, ο εγγενής κόσμος του Kil "Jeden, μια σύνδεση προέκυψε, η οποία επέτρεψε τη λεγεώνα που αναβοσβήνει να έρθει κοντά στην καταστροφή του Αζερότ. Για να σταματήσουν τους χρόνους και για πάντα, Illidan και Verennd στρατιωτική δράση Ο ίδιος ο Άργος, όπου ελπίζουν να ενώσουν τις δυνάμεις τους με το Allery, το Turalion και τον στρατό του Φωτός και να ξεκινήσουν μια αποφασιστική επίθεση στην κύρια βάση δεδομένων της Λεγεώνας.

Περπατήστε στο Διοικητικό Συμβούλιο των "Windows": Αυτό το πλοίο θα σας εξυπηρετήσει μια κινητή βάση και θα γίνει ένα από τα λίγα ασφαλή μέρη του Argus.

Ως μελέτες του Argus, θα επισκεφθείτε νέες θέσεις σε όλο τον πλανήτη, πάρτε μέρος στην επική διασταύρωση του οικοπέδου αφιερωμένου στη Λεγεώνα, ανοίξτε νέα τοπικά καθήκοντα και όχι μόνο.

Σημεία εισβολής

Το Αζερότ δεν είναι ο μόνος κόσμος που συνδέεται με αυτό το επικίνδυνο μέρος. Στο Argus, μπορείτε να μετακινηθείτε σε άλλους κόσμους με τη βοήθεια πύλων που απολαμβάνει η ίδια η καύση της λεγεώνας. Εκεί πρέπει να περάσετε από το σενάριο ή να νικήσετε το αφεντικό για να πάρετε τις επικές ανταμοιβές.

Νέο μπουντρούμι: θρόνο triumvirate

Μόλις αυτός ο ναός ήταν η καρδιά της αρχαίας αυτοκρατορίας Eredar, από όπου Βελέν, ο Αρχιμούδη και ο Κύλι ", ο Jeden κυβέρνησε τον λαό του. Τώρα ο θρόνος έκλεψε στα ερείπια. Επιστροφή μαζί με ένα Velen σε αυτό το ιερό μέρος, βρείτε ένα αρχαίο λείψανο και την ήττα Το σκοτάδι στο νέο μπουντρούμι για 5 άτομα κρυμμένα ανάμεσα στα ερείπια του Mac "Ari on argus, περιμένετε τέσσερα νέα αφεντικά:

  • Zuraal στρογγυλεμένο
    • Το Zuraal είναι το αποτέλεσμα του πρώτου επιτυχημένου πειράματος στη σκοτεινή φρουρά για να δημιουργήσει φορτισμένη την άβυσσο σπασμένα, όχι χαμένο λόγο. Στην προηγούμενη ζωή, ο Zuraal ήταν ένας διάσημος μαχητής, και τώρα χρησιμοποιεί πρόθυμα τη νέα σκοτεινή δύναμη εναντίον των εχθρών του.
  • Σάπα
    • Το Sarpish υπολογίζει προσεκτικά όλες τις κινήσεις του σκοτεινού φρουρού σε κάθε επερχόμενη μάχη. Είναι έμπειρος διοικητής και προικισμένος στρατηγός, αλλά παρ 'όλα αυτά δεν θα αρνηθεί ποτέ να συμμετάσχει προσωπικά στη μάχη. Ο Σάρπης χρησιμοποιεί επιδέξια τις αδυναμίες των αντιπάλων του, αφήνοντας να νικήσει τους εχθρούς στο έλεος των αιμοσφαιριστών του σιτηρά.
  • Διοικητής Unsober
    • Το Vicar του Nezroch, όπως όλοι οι συγγενείς του, εμμένει την ιδέα της υποβολής των δυνάμεων της Abyss να ικανοποιήσει τις φιλοδοξίες τους. Ήταν προσέλκυσε από το τεράστιο σκοτάδι, κρυμμένο στο θρόνο του Triumvirate και ο Nezrochor δεν θα σταματήσει ούτε πριν, μόνο για να πάρει την κατοχή της εξουσίας της. Οι συνέπειες των πειραμάτων του κυβερνήτη με την ενέργεια του σκοταδιού και εκτεταμένους για αυτό, αν η επιτυχία, μπορεί να είναι πολύ λυπηρό.
  • L "uru
    • Όταν ο Velen με τους οπαδούς του άφησε τον Άργος στο "Gedars", Naaru L "Hooray ήταν να καλύψει τα απόβλητα των φυγόδικων για να τους δώσει χρόνο να φύγουν. Kil" Jeden, Enroved από το trachercer του πρώην φίλου, διέταξε να ακονίσει τον τραυματισμένο Naaru στο το θρόνο του τριάμβουρου. Η χιλιετία της αιχμαλωλείας έσπασε l "uhru, και υπέκυψε στην κλήση της άβυσσας. Το τραγούδι της ελπίδας έγινε ένα σχέδιο κηδείας για απελπισμένους, καθιστώντας όσους ελπίζουν μάταια να πάρουν την κατοχή της δύναμης της.

Ενημερωμένες ευκαιρίες

Τοπικά καθήκοντα του Argus

Εξερευνώντας τον Άργος, θα ανακαλύψετε νέες τοπικές εργασίες και θα εξοικειωθείτε με τους emisspars που χρειάζονται τη βοήθειά σας.

Ρύθμιση αντικειμένων

Εξετάστε τη δύναμη του Argus και ενεργοποιήστε το χωνευτήριο του κενού στο σκάφος "Windows", η οποία θα σας επιτρέψει να βελτιώσετε τα λείψανα για τα αντικείμενα σας. Το χωνευτήριο ενισχύει και ρυθμίζει τα λείψανα: αυξάνει άμεσα την εξουσία τους και σας επιτρέπει να επιλέξετε πρόσθετες ευκαιρίες, συμπεριλαμβανομένου του δεύτερου χαρακτηριστικού του τεχνούργου.

Animation of Boy

Θα προστεθούν νέα και ενημερωμένα αποτελέσματα, κινούμενα σχέδια και ήχοι και στις τρεις ειδικότητες των Μαγικιών, και οι τρεις ειδικότητες των ιερείς, εξειδίκευση των Σαμάνων "Στοιχεία" και "Θεραπεία". Ενημερωμένη κινούμενη εικόνα για την εξειδίκευση Druids "Θεραπεία".

Αντιμετώπιση μαθήματα, υπερασπιστές και εργασίες

Το οχυρό της τάξης και οι υπερασπιστές του διαδραμάτισαν βασικό ρόλο στην υπεράσπιση του Αζέρτοθ και τώρα απαιτούνται οι προσπάθειές τους στον Άργος. Δεκάδες νέες εργασίες και νέοι τύποι αποσπασμάτων εμφανίζονται στη διάθεσή σας και το επίπεδο των αντικειμένων των υπερασπιστών σας θα αυξηθεί σε 950.

Μπουντρούμι

Το επίπεδο των στοιχείων που παράγονται σε συνηθισμένα, ηρωικά και εποχημικά μπουντρούμια αυξάνεται κατά 20.

  • Τακτικό: Επίπεδο 845
  • Ηρωική: Επίπεδο 865
  • EPOCHAL: Επίπεδο επιπέδου 885

Το βραβείο για τα εποχημικά κλειδιά μπορεί να είναι τα αντικείμενα του 915 επιπέδου στο μπουντρούμι και το 935ο σε ένα εβδομαδιαίο στήθος. Και στις δύο περιπτώσεις, ο μέγιστος αριθμός περιορίζεται σε 10 εποχόμενα πλήκτρα. Αργότερα ο αριθμός αυτός θα αυξηθεί σε 15.

Η πολυπλοκότητα των ηρωικών και των εποχημικών μπουντρουμιών αυξήθηκε και τώρα πληροί βελτιωμένα βραβεία. Η πολυπλοκότητα των συνηθισμένων μπουντρουμιών παρέμεινε το ίδιο.

Pattsev αγώνες

Πηγαίνετε στην πρόσθετη επιδρομές των κατακλυσμών για νέα καταπολέμηση κατοικίδιων ζώων για ένα τόσο αναμενόμενο επίτευγμα - "Raid-Νηπιαγωγείο V: Κοτοκλή". Επιστρέψτε στο οχυρό της πτέρυγας του σκότους, το λοστό λυοφιλιών, το θρόνο των τεσσάρων ανέμων και η ψυχή δράκων για τη συλλογή ενός ολόκληρου πακέτου κατοικίδιων ζώων - θα βρεθείτε.

Σύμφωνα με την εξερεύνηση, παρατηρήθηκαν 18 θρυλικά αφεντικά κατοικίδιων ζώων σε διάφορες περιοχές του Argus, και αυτά τα μικρά τέρατα έχουν τις ικανότητες με τις οποίες οι κάτοικοι του Αζερότ δεν έχουν ακόμη συναντήσει, για παράδειγμα, μια τρομακτική "μεγάλη αποκάλυψη". Επιπλέον, ο Άργος βρέθηκε με δώδεκα από διάφορα στεγνά κατοικίδια ζώα, καθώς και πολλά κατοικίδια ζώα, αποκτώντας μόνο με τη βοήθεια αντικειμένων και ένα νέο επίτευγμα "Οικογενειακός αμυντικός".

Επαγγέλματα στον νέο πλανήτη

Η επαγγελματική ανάπτυξη βγήκε στο Argus στο επόμενο επίπεδο μαζί με τους νέους πόρους χόρτου και εξόρυξης, τα υλικά της αφαίρεσης των δερμάτων και της προσαρμογής και του προσωπικού αντιδραστηρίου - το αρχικό Sargerite. Νέα αντικείμενα που κατασκευάζονται με χρήση επαγγελμάτων, καθώς και νέες καρέκλες για τον ώμο, επιτρέποντας να υπάρχουν διαθέσιμα υλικά μοναδικά για το Argus.

Μετά τα πρόσφατα γεγονότα στον κόσμο της αλιείας, εμφανίστηκαν έξι διάσημοι χαρακτήρες μη παίκτη. Στις κάθε μέρα, παρακολουθήστε τον ποταμό Shark Rig, Corbin, Idway, Water, Bess, ο Κάτοχος Ρήνου, ο Κάτοχος Ρήνου ή Sha, για να κερδίσετε μια φήμη, να ανοίξει νέα βραβεία και, τελικά, να κερδίσετε την επίτευξη του "φίλου των ψαξερών" και να πάρετε μια νέα εμφάνιση για ένα τεχνούργημα θορυβώδη ράβδο αλιείας.

Αλλαγή

Επιτεύγματα

  • Για τα επιτεύγματα "αντιπροσωπευτικά", "10 οικόσημο" και "25 οικόσημο" απαιτεί τώρα μόνο το γεγονός ότι η απόκτηση ορισμένου αριθμού μοναδικού οικόσημου. Για να επιτευχθούν επιτεύγματα, δεν απαιτείται πλέον.

Γνώση σχετικά με το τεχνούργημα.

  • Τώρα η Class Optotes συνεργάζεται για να βελτιώσει τη γνώση του τεχνούργου. Από τώρα και στο εξής, η γνώση του τεχνούργου αυξάνεται κάθε εβδομάδα για όλους εξίσου και χωρίς την ανάγκη να τοποθετήσετε παραγγελίες.

Μαθήματα

  • Η αξία του χαρακτηριστικού "αποφυγής" μειώθηκε κατά 27% σε όλα τα επίπεδα.
  • Θάνατος ιππότης
    • Μαγικός πάγος
    • Σε αυτή την εξειδίκευση, η αλληλεπίδραση μεταξύ των δυνατοτήτων του "υψηλότερου δρομολογικού όπλου" και της αναπνοής "Sundagos" άφησε ένα μικρό χώρο για μια ποικιλία. Αλλάξαμε τις τιμές σε αυτόν τον συνδυασμό και αύξησαν τη γενική ζημία ως αποζημίωση. Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να βρεθεί μια πιο ανταγωνιστική δομή των ταλέντων. Οι δείκτες και των τριών ταλέντων του 100ου επιπέδου αλλάζουν για να βελτιώσουν την ισορροπία και το πιο ευχάριστο παιχνίδι. Η χρήση της ικανότητας του "ακριβούς όπλου Rune" απαιτεί ακόμη σχεδιασμό, αλλά δεν θα πρέπει πλέον να λαμβάνει ουσιαστικά πόρους.
      • Όλες οι ζημιές αυξήθηκαν κατά 14%.
      • Η ικανότητα του "Sharp Rune Weapon" μεταφέρθηκε σε μια σειρά από 100 επίπεδα, αντικαθιστώντας τον πάγο έξω, το οποίο βρίσκεται τώρα σε μια σειρά του 58ου επιπέδου.
      • Η ζημιά από την ικανότητα της αναπνοής του Surdragosa αυξήθηκε κατά 10%.
      • Η ικανότητα της ικανότητας της ικανότητας "σκληρυνόμενου όπλου" μειώνεται σε 12 δευτερόλεπτα. (Νωρίτερα 15 δευτερόλεπτα). Η ικανότητα αυξάνει επιπλέον τον δείκτη ταχύτητας κατά 20%.
      • Ο χρόνος της ικανότητας της "εξολόθρευσης" αυξάνεται σε 10 δευτερόλεπτα. (νωρίτερα 8 δευτερόλεπτα).
      • Κατά τη διάρκεια του ταλέντου του αποτελέσματος "εξόντωσης", το αποτέλεσμα "μηχάνημα δολοφονίας" θα λειτουργήσει επίσης στην ικανότητα του "τρέχοντος ανέμου" (εκτός από την ικανότητα του "χτύπημα πάγου").
    • Ο συνδυασμός αυτών των αλλαγών μειώνει την τάση της εξειδίκευσης "πάγου" σε υπερβολικές πόρους σε πολλές επιλογές για λόγους ταλέντων και σύνθημα θρυλικού εξοπλισμού.
      • Ο χρόνος αποκατάστασης της ικανότητας "χειμώνα gorn" αυξάνεται σε 45 δευτερόλεπτα. (Νωρίτερα, 30 δευτερόλεπτα).
      • Η πιθανότητα απόκρισης Η ικανότητα της "αποδοτικότητας δολοφόνων" μειώνεται στο 50% (65% νωρίτερα).
      • "Ο νέος προσδιορισμός του δακτυλίου" δημιουργεί 1 rune (νωρίτερα από 2) και αυξάνει τη ζημιά την ικανότητα "καταστροφής" κατά 10%.
    • Τα παρακάτω ταλέντα άλλαξαν μέρη στο δέντρο ταλέντων για μεγαλύτερη ποικιλομορφία και ισορροπία πιθανών επιλογών.. Αυτό απαιτεί ισορροπία σημείων ισορροπίας.
      • Το "Runic Attenuation" βρίσκεται τώρα στο 56ο επίπεδο, "αποδοτικότητα δολοφόνων" - στο 57ο και "κύματα κρύου" - στο 90ο.
      • Η επίδραση του ταλέντου του παγωμένου χίμα μειώνεται στο 20% (νωρίτερα από 30%).
      • Η ζημιά από τα "κύματα κρύου" το ταλέντο μειώνεται κατά 39%.
      • Το μπόνους από το ταλέντο "νύχια πάγου" αυξάνεται στο 12% (νωρίτερα από 10%).
      • Το μπόνους από το ταλέντο των "σπαστικών απεργιών" αυξήθηκε στο 60% (νωρίτερα από 40%).
    • Αρκετά βοηθητικά ταλέντα του 75ου επιπέδου θα είναι πιο αποτελεσματικά όταν υπάρχει συγκριτική έλλειψη κινητικότητας της εξειδίκευσης πάγου.
      • Όταν χρησιμοποιείτε την "ασταθής ασπίδα", η ικανότητα του "αντιμονιακού κελύφους" δημιουργεί 100% περισσότερη ισχύ του rune (προηγουμένως η ισχύς των runes δεν δημιουργήθηκε). Ορθογπωμένος δεν βλάπτει πλέον.
      • Το "White Wall" αντικαθίσταται από το νέο ταλέντο "συνεχής natisk": Εάν δεν υπάρχουν αντιπάλοι στην ακτίνα 8 μέτρων δίπλα σας, λαμβάνετε μια "συνεχής on-line" χρέωση κάθε δευτερόλεπτο. Κάθε φορτίο προσθέτει στην επόμενη συνηθισμένη επίθεση σας μια πρόσθετη ζημιά της μαγείας πάγου.
  • Ιερέας των κελτών
    • Όλες οι ειδικότητες
      • Η "μαζική πλεξούδα" λειτουργεί τώρα στην περιοχή σε ακτίνα 15 μέτρων από τον στόχο.
      • Ο χρόνος αποκατάστασης της ικανότητας του "θρησκευτικού θηρίου" μειώνεται σε 6 δευτερόλεπτα. (Νωρίτερα, 10 δευτερόλεπτα).
      • Το "Revival" μπορεί τώρα να χρησιμοποιηθεί σε όλους τους φρουρούς.
    • Δύναμη του θηρίου
    • Η ενημέρωση της εξειδίκευσης "Ισχύς του θηρίου" προορίζεται να επιλύσει δύο εργασίες: να μειώσει την κυριαρχία σύνθετων ταλέντων, όπως "άγρια \u200b\u200bφύση", "σχισμένες πληγές" και "αιματηρή νύχια" και να μειώσουν τη διαφορά στη ζημία κατά τη διάρκεια της ζημίας Η ανάπτυξη της εξειδίκευσης και με ένα ιδανικό παιχνίδι για αυτό. Εξειδίκευση "Η δύναμη του θηρίου" παραδοσιακά απαιτεί μια εμπειρία παίκτη και δεν έχουμε καμία πρόθεση να το αλλάξουμε, αλλά αυτές οι αλλαγές θα πρέπει να διευκολύνουν την ανάπτυξη της εξειδίκευσης και να διευκολύνουν λιγότερο δύσκολο για όσους εξακολουθούν να βρίσκονται στη διαδικασία μάθησης.
      • Όλες οι ζημιές αυξήθηκαν κατά 33%.
      • Η αύξηση των ζημιών από τα "αιματηρά νύχια" μειώνεται στο 20% (νωρίτερα από 50%). Τώρα η ικανότητα ενεργοποιείται από την "οργή των δέντρων".
      • Ο χρόνος αποκατάστασης της "εισαγωγής Eluuna" μειώνεται σε 30 δευτερόλεπτα. (Νωρίτερα 45 δευτερόλεπτα), και ο αριθμός της παραλαβής που ελήφθη σειρά μειώνεται στα 5 + 5 για 5 δευτερόλεπτα. (Νωρίτερα, 5 + 8 για 8 δευτ.).
      • Διορθώθηκε μια δυσλειτουργία στο έργο της ικανότητας "Η υλοποίηση: ο βασιλιάς της ζούγκλας", ως αποτέλεσμα του οποίου το πρόσθετο κόστος του "έντονου δαγκώματος" σε 25 μονάδες. Η ενέργεια δεν μειώθηκε κατά 50%, όπως σχεδιάστηκε.
      • "Η υλοποίηση: ο βασιλιάς της ζούγκλας" κατά τη διάρκεια της δράσης σας επιτρέπει τώρα να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα του "ενθουσιώδους θηρίου" στη μάχη μόνο μία φορά και μειώνει το κόστος όλων των δυνατοτήτων στο πρόσχημα της γάτας κατά 50% (προηγουμένως 60% ).
      • Η ικανότητα των "σχισμένων πληγών" επιτρέπει τώρα τις ικανότητες να "σπάσει", "βαθιά πληγή" και "πρήξιμο" για να προκαλέσει την ίδια ζημιά, αλλά για μειωμένο χρόνο (προηγουμένως 33%).
      • Πρόσθετη βλάβη της ικανότητας, ανάλογα με τη "στιγμή της σαφήνειας", αυξήθηκε σε 20% (νωρίτερα 15%) και τώρα επηρεάζει το "σκληρό χτύπημα στα νύχια".
      • "Το Swift του Predator" δεν επηρεάζει πλέον την "αναβίωση" και δεν απορροφάται από αυτούς.
      • Η πρόσθετη ζημία του "έντονου δαγκώματος" από την ικανότητα "Sabersub" αυξήθηκε στο 20% (νωρίτερα 15%).
      • Η διάρκεια της "άγριας ύλης" αυξάνεται κατά 50% σε όλα τα επίπεδα των δεξιώσεων της σειράς και το επίδομα στη ζημία μειώνεται στο 15% (νωρίτερα 25%).
      • Η "σκισμένη σάρκα" (χαρακτηριστικό του τεχνούργου) αυξάνει τώρα τη ζημιά από την ικανότητα μιας "βαθιάς πληγής" κατά 6% (νωρίτερα από 7%) για την κατάταξη.
    • Τα παρακάτω ταλέντα άλλαξαν μέρη στο δέντρο ταλέντων για μεγαλύτερη ποικιλομορφία και ισορροπία πιθανών επιλογών.
      • Το ταλέντο του "Eleuna" μετακινείται στο 100ο επίπεδο, αλλάζοντας μέρη με "σκληρούς νυχτερίδες", το οποίο βρίσκεται τώρα στο 90ο επίπεδο.
      • Το ταλέντο "σχισμένες πληγές" θα μεταφερθεί στο 75ο επίπεδο, αλλάζοντας μέρη με "άγριο βρυχηθμό", το οποίο βρίσκεται τώρα στο 90ο επίπεδο.
    • Ο ρυθμός της χρήσης των επιθέσεων στην περιοχή θα πρέπει να γίνει πιο συμβατός με την υπόλοιπη εξειδίκευση της "δύναμης του θηρίου".
      • Η ποσότητα ενέργειας που δαπανάται για την ικανότητα του "πεδίου εφαρμογής" μειώνεται σε 40 μονάδες. (Νωρίτερα 45 μονάδες).
      • Η ποσότητα ενέργειας που δαπανάται για την ικανότητα της "διόγκωσης" μειώνεται σε 45 μονάδες. (Νωρίτερα, 50 μονάδες).
      • Η "εφίδρωση" προσθέτει τώρα 1 λήψη της σειράς αν χτυπήσει τον στόχο.
    • Το "Wild Roar" στις περισσότερες περιπτώσεις διατηρείται συνεχώς, ως εκ τούτου "αύξηση των ζημιών από επιθέσεις για ολόκληρη την ώρα των πράξεών τους" έφερε περισσότερες δυσκολίες στη διαδικασία παιχνιδιού από ό, τι ενδιαφέρον. Για σύγκριση, το "Tigrin Fury" και "Bloody Claws", λόγω του περιορισμού του, εξακολουθούν να προσθέτουν το χαρακτηριστικό τους.
      • Το "Wild Roar" αυξάνει τώρα τις ζημιές από τις επιπτώσεις της περιοδικής βλάβης δυναμικά, ανάλογα με το αν είναι ενεργό τη στιγμή της ζημίας. Προηγουμένως, η ικανότητα με περιοδική ζημία εφαρμόστηκε καθ 'όλη τη διάρκεια της δράσης του, ανεξάρτητα από την παρουσία μιας "άγριας ύλης" κατά τη διάρκεια της ζημίας. Το "Tigrin Fury" και το "Bloody Claws" συνεχίζονται.
  • Κυνηγός
    • Η οικογένεια "Dike" μετονομάστηκε σε Grozun.
  • Καλόγερος
    • Χορεύοντας με τον άνεμο
      • Η ζημιά από την ικανότητα "Rush Jade Wind" αυξάνεται κατά 22%.
    • Τώρα ο δείκτης της καθολικότητας επηρεάζει σχεδόν όλες τις πηγές ζημιών και αυτές οι δύο πηγές δεν πρέπει να αποτελούν εξαίρεση.
      • Η ζημιά από την ικανότητα "θανατηφόρου αφής" επηρεάζεται πλέον από τον δείκτη της ευελιξίας.
      • Η ζημία από την ικανότητα του "Νόμου Κάρμα" επηρεάζεται πλέον από τον δείκτη της καθολικότητας.
  • Ιππότης
    • Ο πωλητής των hindasts for Paladinov πωλεί τώρα ένα σύμβολο που επιτρέπει στις παλαδίνες να μετατρέψουν το θεϊκό λόφο τους στο ανώτερο ζώο της τάξης.
    • Η "θυσιαστική ευλογία" τώρα πρέπει να αποτρέψει σωστά τη μείωση της υγείας του παλαδινού κάτω από το σήμα 20%.
      • Προγραμματισμός σχολίων: Αυτή η διόρθωση της "θυσιαστικής ευλογίας" έχει σχεδιαστεί για να αφαιρέσει το πρόβλημα, ως αποτέλεσμα της οποίας μείωσε την υγεία κάτω από το καθορισμένο σήμα και ακόμη και μερικές φορές σκότωσε τον χαρακτήρα. Τώρα η ικανότητα θα πρέπει να λειτουργεί όπως έχει σχεδιαστεί.
    • Υποχώρηση
    • Χαρακτηριστικά και θρυλικά αντικείμενα που ενισχύουν το ταλέντο "Ιερή πόλεμο" θα παραμείνουν αρκετά αποτελεσματικές, αλλά δεν θα διακρίνονται όσο και πριν.
      • Οι ζημιές που εφαρμόζονται από όλες τις ικανότητες είναι το 6% αυξημένο κατά 6%.
      • Η "αλυσίδα τρένου" αποστέλλεται σωστά με τον "ιερό πόλεμο".
      • Η ενίσχυση από το χαρακτηριστικό του "θυμωμένου θυμού" μειώνεται σε 2 δευτερόλεπτα. Για βαθμό (νωρίτερα 2.5 δευτερόλεπτα).
      • Η επίδραση των τεχνών σχετικά με τη ζημία από την "δικαιοσύνη" αυξάνεται κατά 46% και στις αρνητικές επιπτώσεις της "δικαιοσύνης" - κατά 17%.
      • Η ζημία που εφαρμόζεται από τη «περίπτωση θανατηφόρου» μειώνεται κατά 17%.
      • Η ενίσχυση από το χαρακτηριστικό του "σπαθί του δίκαιου" μειώνεται στο 4% για την κατάταξη (νωρίτερα από 5%).
      • Ο "Adamer" δεν θα ενεργοποιήσει πλέον εάν ο χαρακτήρας είναι υπό την επίδραση της ικανότητας του καναρίσματος του υπνοδωμάτου.
    • ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ
    • Τώρα, από την άποψη της ζημίας ανά δευτερόλεπτο και επιβίωση, η διαφορά μεταξύ των αναπτυξιακών επιλογών με το ταλέντο "Seraphim" και χωρίς αυτό πρέπει να μειωθεί σημαντικά. Η ανάπτυξη χωρίς "Serafima" προσθέτει περισσότερες ζημιές και η ανάπτυξη με το "seraphim" δεν μειώνει την προστασία όπως πριν.
      • Ο χρόνος αποκατάστασης της ικανότητας "seraphim" αυξάνεται σε 45 δευτερόλεπτα. (Νωρίτερα, 30 δευτερόλεπτα).
      • Οι ζημιές από τα καταχωρημένα ξόρκια και τις ικανότητες αυξήθηκαν κατά 8%: "Ασπίδα του Avenger", "Δικαιοσύνη", "Σφυρί του Δικαιούχου", "Ευλογημένη σφυρί", "Consection", "Η ασπίδα του δίκαιου" και "Tira Oko" .
      • Το Silver Dlanni Bastion τώρα δίνει 35% θωράκιση (ήταν 20%).
  • Σαμάν
    • Στοιχεία
      • Η ζημιά από τον "σεισμό" αυξάνεται κατά 19%.
      • Αλλαγή της "στατικής υπερφόρτωσης": Μετά τη χρήση της δυνατότητας "καταιγίδας καταιγίδας", το επόμενο "φερμουάρ αλυσίδας" επιβάλλει την επίδραση του "ενθουσιασμού των στοιχείων" για κάθε στόχο.
    • Το Adepts της εξειδίκευσης του "στοιχείου" μπορεί ακόμα να εκτελέσει ισχυρές επιθέσεις στην περιοχή, αλλά θέλουμε να τους καταστρέψουμε ένα στόχο λίγο πιο αισθητή.
      • Η ζημία που εφαρμόζεται από όλες τις ικανότητες αυξάνεται κατά 6% (εκτός από την "αστραπή αλυσίδας").
      • Η ζημιά από το "γη σοκ" αυξάνεται κατά 7%.
      • Η ζημιά από το "Ice Shock" αυξήθηκε κατά 13%.
    • Αυτές οι αλλαγές παρέχουν εξειδικευμένες ευκαιρίες "στοιχείων" Περισσότερες ευκαιρίες για την ενίσχυση με τη βοήθεια ενός δείκτη τέχνης έως ότου τα σύνορα είναι 100% λογιστικά.
      • Η ζημιά από την "απεργία των οινοπνευματωδών ποτών του στοιχείου" αυξάνεται κατά 7%.
      • Το "Stick Spirit" αυξάνει τώρα τα στοιχεία για το 2000 στο 110ο επίπεδο (νωρίτερα 2400).
      • Ο "ενθουσιασμός των στοιχείων" προβάλλει τώρα το 85% της βάσης βλάβης (και όχι το 75%, όπως πριν) και η πιθανότητα σκανδάλης μειώνεται κατά 17%.
      • "Tothemov Lord": Ένα μπόνους από το "Totem Storm" μειώνεται στο 5% (νωρίτερα από 10%).
  • Νεκρομάντης
    • Η "πέτρα υγείας" αποκαθιστά τώρα το 25% της υγείας σε όλα τα επίπεδα.

Σύμφωνα με τον Jazzicostas, στο νέο έμπλαστρο, η συμμαχία θα χτυπήσει την ορδή. "Οι ίδιοι της τιμολόγησης" είναι η πρώτη μεγάλη ενημέρωση του οικοπέδου που η βαθύτερη θα αποκαλύψει τη σύγκρουση μεταξύ των κλασμάτων.

1. Οι παίκτες θα δουν τη συνέχιση της στρατιωτικής εκστρατείας και την ανταπόκριση από το αντίθετο κλάσμα.
2. Στο παιχνίδι θα εμφανιστεί εισβολή - ένα ανάλογο της εισβολής από τη λεγεώνα. Η Alliance και η Horde θα εισβάλουν ανοιχτά τα εχθρικά εδάφη. Θεωρείται ότι η εισβολή θα απλοποιήσει τη διαδικασία της άντλησης δευτερευόντων χαρακτήρων.
3. Περιμένουμε νέα τοπικά καθήκοντα.
4. Θα συνεχιστούν οι γραμμές σκηνής σημαντικών χαρακτήρων. Θα είναι για το Saurfang, τον οποίο είδαμε τελευταία στη φυλακή του Stormgrad, του Τρύλ, σκοτώθηκε από τη θλίψη μετά το θάνατο της Teldrasil, και η θέληση "Τζίνα, του οποίου το πνεύμα εξαφανίστηκε μυστηριωδώς από την κηδεία.

Παραδοσιακή πανοπλία για τους νάνους και τα ξωτικά αίμα στο WOW 8.1

1. Η παραδοσιακή θωράκιση θα είναι διαθέσιμη όχι μόνο σε συμμαχικές αγώνες!
2. Πρώτα απ 'όλα, η καινοτομία θα επηρεάσει τους νάνους και τους elfs του αίματος.
3. Η παραδοσιακή πανοπλία θα είναι διαθέσιμη σε όλους τους χαρακτήρες του μέγιστου επιπέδου, οι αλυσίδες μεγάλων εργασιών δεν χρειάζονται.
4. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για την ιστορία των αγώνων που κατοικούν στο Αζερότ.

Νέα μπροστά και αλλαγή στην τοποθεσία: Μάχη για σκοτεινές ακτές στο WOW 8.1

1. Με την έξοδο του επιθέματος στο παιχνίδι θα εμφανιστεί ένα νέο μέτωπο, η μάχη για τις σκοτεινές ακτές. Θα επικεντρωθεί στη σύγκρουση μεταξύ των νυχτερινών elfs και θα παραιτηθεί.
2. Τα νέα κτίρια και βελτιώσεις θα εμφανιστούν στο μπροστινό μέρος - για παράδειγμα, βάλες.
3. Αυτή τη φορά, οι εκπρόσωποι της Συμμαχίας θα παρέχονται πρώτα.
4. Στις σκοτεινές ακτές, θα εμφανιστούν σπάνια τέρατα του μέγιστου επιπέδου, καθώς και νέες κατηγορίες κλάσεων για ένα κλάσμα που ελέγχει την επικράτεια.

Νέες και ενημερωμένες αποστολές στα νησιά στο WOW 8.1

1. Το παιχνίδι θα εμφανιστεί δύο νέες αποστολές - joround και ασφάλεια.
2. Σε αυτές τις αποστολές περιμένετε νέα γεγονότα και αντιπάλους.
3. Νέος τύπος συμβάντων - σαμποτάζ.
4. Νέος τύπος αντικειμένων - Συσκευές εξόρυξης της Αζερις που επιταχύνουν ελαφρά την πρόοδο της ομάδας.
5. Η πυκνότητα των ρυθμίσεων των αντιπάλων στα νέα νησιά θα είναι υψηλότερη από πριν.

Νέα RAID: Osada Zuldazar στο WOW 8.1

1. Το όνομα της επόμενης επιδρομής είναι η πολιορκία του Zuldazar - δεν είναι τελική και μπορεί ακόμα να αλλάξει, αλλά η θέση του έχει ήδη καθοριστεί. Η επιδρομή θα είναι 9 αφεντικά.
Περιμένετε μια θεμελιωδώς νέα εμπειρία, γιατί για παίκτες από την ορδή και τη συμμαχία, η επιδρομή θα φανεί διαφορετική.
2. Η Συμμαχία πέφτει στις αποβάθρες και ανεβαίνει στην κορυφή της Πυραμίδας προς Ραστάχάν.
Η ορδή θα ξεκινήσει το δρόμο του στο βόρειο τμήμα της Πυραμίδας, έρχεται στο Rastakhan, και στη συνέχεια παλεύει με τους διοικητές της συμμαχίας (συμπεριλαμβανομένου του Jaina) στις αποβάθρες.
3. Αφού περάσετε το RAID, οι παίκτες θα μπορούν να λαμβάνουν πληροφορίες σχετικά με τις κινήσεις των αντιπάλων και να αγωνιστούν με τρία πρόσθετα αφεντικά.

Νέα επιδρομή: καταιγίδα χωνευτήριο στο WOW 8.1

1. Η δεύτερη επιδρομή της ενημέρωσης θα ονομαστεί χωνευτήριο.
2. Θα είναι δυνατόν να πολεμήσετε με δύο αφεντικά και να αποκαλύψετε τα σκοτεινά μυστικά των κοιλάδων καταιγίδας.
3. Οι καταιγίδες Tigel θα εμφανιστούν στο παιχνίδι αργότερα από την πολιορκία του Zuldazar. Λίγο πριν από αυτό, οι παίκτες θα λάβουν πρόσβαση στο περιεχόμενο, το οποίο θα εξηγήσει τι συμβαίνει στην κοιλάδα της καταιγίδας.

Βελτιώσεις συστήματος και άλλες αλλαγές στο WOW 8.1

1. Στην "παλίρροια τιμωρίας", οι παίκτες θα μπορούν να χρησιμοποιούν τις ακόλουθες συστημικές βελτιώσεις.
2. Με την άντληση μιας φήμης με τους υπερασπιστές του Αζερότ με έναν χαρακτήρα, θα έχετε πρόσβαση σε αυτό το κλάσμα για όλους τους χαρακτήρες λογαριασμού.
Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να εκτελέσετε εργασίες και να αγοράσετε αντικείμενα χωρίς να αντλήσετε τη φήμη ξανά.
3. Τα επιτεύγματα της σειράς "Εξοχρηματοδότηση μεταξύ της σειράς x κλάσης" θα γίνουν κοινές σε όλους τους χαρακτήρες λογαριασμού.
4. Το Zandalar Trolls και οι άνθρωποι από Cool Tiras στο νέο έμπλαστρο δεν θα είναι, "Αλλά αυτό είναι ακόμα." Τα γεγονότα που θα εμφανιστούν στην πολιορκία των καταιγίδων Zandalalar και Tigel θα οδηγήσουν στην καθιέρωση ισχυρών δεσμών μεταξύ των κλασμάτων και των συμμαχικών αγώνων.
5. Νέες φήμες που σχετίζονται με τα standal Trolls και τους ανθρώπους από τον Kul Tiras, δεν θα είναι στο παιχνίδι. Για να δημιουργήσετε χαρακτήρες αυτών των αγώνων, απαιτείται εξαίρεση με μια αυτοκρατορία του Zandalari ή του ναυαρχείου PredMurov.
6. Εκτός από όλα αυτά, περιμένουμε αλλαγές στις τάξεις, νέα ταλέντα αστέρια, νέες συνταγές για το επάγγελμα και πολλά άλλα.