Νυχτερινά παιχνίδια. Παιχνίδια Unity για παιδική κατασκήνωση Λογικά παιχνίδια για κατασκήνωση σε ομάδα

Νυχτερινά παιχνίδια.  Παιχνίδια Unity για παιδική κατασκήνωση Λογικά παιχνίδια για κατασκήνωση σε ομάδα
Νυχτερινά παιχνίδια. Παιχνίδια Unity για παιδική κατασκήνωση Λογικά παιχνίδια για κατασκήνωση σε ομάδα

Παιχνίδια και προπονητικές ασκήσεις για ενότητα θα σας βοηθήσουν να λύσετε το πρόβλημα της ενοποίησης της ομάδας.

Συνιστάται να διεξάγονται αυτά τα παιχνίδια σε όλη τη βάρδια της κατασκήνωσης (από την πρώτη έως την τελευταία μέρα), λαμβάνοντας υπόψη τη λογική της ανάπτυξής της.

Κατά τη διάρκεια της οργανωτικής περιόδου, τα παιχνίδια για ενότητα πρέπει να έχουν εκπαιδευτικό χαρακτήρα, να περιέχουν απλές εργασίες και να διαρκούν σύντομο. Παραδείγματα τέτοιων παιχνιδιών θα μπορούσαν να είναι:

    Άτομα-μόρια (όλα)

Οι συμμετέχοντες περιπλανιούνται «σε χαοτική κίνηση Μπράουν». Κάθε ένα από αυτά είναι ένα άτομο. Ο παρουσιαστής ανακοινώνει πόσα άτομα πρέπει να σχηματίσουν ένα μόριο.

    Από άτομο σε άτομο (όλα)

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια. Ο Galyaschaya δίνει εντολές που εκτελούνται από κάθε ζευγάρι. Για παράδειγμα: χέρι με χέρι, πλάτη με πλάτη, αυτί με αυτί κ.λπ. Το σχήμα γίνεται πιο περίπλοκο. Μετά από αυτήν την εντολή "Person to Person", κάθε συμμετέχων αναζητά ένα νέο ζεύγος. Το καθήκον του θύματος είναι να βρει σύντροφο. Αυτός που μένει χωρίς σύντροφο γίνεται ο νέος.

    Σχηματισμός (όλα)

Η ομάδα χωρίζεται σε 2 ομάδες, οι οποίες πρέπει να παραταχθούν όσο το δυνατόν γρηγορότερα και με ακρίβεια σύμφωνα με ορισμένες παραμέτρους: ύψος, χρώμα ματιών, μήκος μαλλιών, μέγεθος ποδιών, αριθμός τσέπες, γενέθλια, μήκος χεριού κ.λπ.

    Σχηματισμός – 2 (ανώτερος, μεσαίος)

Παιχνίδι σε κύκλο. Όλοι κλείνουν τα μάτια τους.

Οδηγίες: σε πλήρη σιωπή, χτίστε έναν κύκλο, τρίγωνο, τετράγωνο, ρόμβο κ.λπ.

    Κροκόδειλος + (όλα)

Είναι απαραίτητο να απεικονίσετε κάτι χρησιμοποιώντας όλα τα μέλη της ομάδας, για παράδειγμα: διάφορα γράμματα, φιγούρες. ορχήστρα, τρένο, σαρανταποδαρούσα, δεξαμενή; οπαδοί των οποίων η ομάδα χάνει. θεατές που παρακολουθούν μια δροσερή ταινία δράσης. άνθρωποι που κάνουν ουρές για λουκάνικο. ασθενείς στο οδοντιατρείο. διάσημοι πίνακες κ.λπ.

    Πόρνη (όλες)

Ο οδηγός γυρίζει μακριά. Οι συμμετέχοντες, στέκονται σε κύκλο και πιασμένοι χέρι-χέρι, αρχίζουν να μπλέκονται μεταξύ τους, σχηματίζοντας ένα ζωντανό κουβάρι (ο ίδιος ο σύμβουλος μπορεί να μπερδευτεί παίζοντας με τα παιδιά). Το καθήκον του οδηγού είναι να ξετυλίξει αυτό το κουβάρι χωρίς να σπάσει τα χέρια.

    Caterpillar (όλα)

Η ομάδα στέκεται η μία μετά την άλλη σε μια κολόνα, κρατώντας τον γείτονα μπροστά από τη μέση. Μετά από αυτές τις προετοιμασίες, ο αρχηγός εξηγεί ότι η ομάδα είναι μια κάμπια και τώρα δεν μπορεί να διαλυθεί. Η κάμπια πρέπει, για παράδειγμα, να δείχνει πώς κοιμάται. πως τρώει? πώς να πλύνετε? πώς κάνει ασκήσεις κ.λπ.

    Παρόρμηση (όλα)

Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο και κρατούν τα χέρια το άτομο που παίζει περνάει την «παρόρμηση» - μια χειραψία - προς μία κατεύθυνση. Καταγράφεται ο χρόνος κατά τον οποίο η «ώθηση» επιστρέφει σε αυτήν. Πρέπει να αυξήσουμε τον ρυθμό.

  • 33 (Πρώτος, μεσαίος)

Παιχνίδι σε κύκλο. Η ομάδα μετράει μέχρι 33 με τη σειρά και το άτομο που παίρνει έναν αριθμό που περιέχει 3 ή πολλαπλάσιο του 3 πρέπει να πει το όνομά του αντί για τον αριθμό. Εάν κάνετε λάθος, το παιχνίδι ξεκινά ξανά με αυτό το άτομο.

    Καθίστε στα γόνατά σας (ανώτερος, μεσαίος)

Οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο, κοιτάζοντας ο ένας στο πίσω μέρος του κεφαλιού του άλλου. Το καθήκον τους είναι να καθίσουν ο ένας στην αγκαλιά του άλλου και να παραμείνουν σε αυτή τη θέση για 30 δευτερόλεπτα.

    Συγκεντρώσεις (όλες)

Όταν ο αρχηγός χτυπά παλαμάκια, οι παίκτες σχηματίζουν ζευγάρια: ο ένας από τους συμμετέχοντες κάνει οκλαδόν στα μισά, έτσι ώστε ο άλλος να μπορεί να καθίσει στην αγκαλιά του.

Τα τελευταία 2 άτομα αποχωρούν από το παιχνίδι (ή συμμετέχουν στον αρχηγό). Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει μόνο ένα ζευγάρι.

    Ζήτω! Με αγαπούν (πρεσβύτερος)

Οι συμμετέχοντες σχηματίζουν έναν κύκλο. Κοιτάζουν τις μύτες των παπουτσιών τους. Όταν ο αρχηγός χειροκροτεί, πρέπει να κοιτάξουν έναν από τους παρόντες στα μάτια. Αν το ζεύγος ταιριάζει, λένε τις λέξεις «Hurray! Είμαι αγαπημένος!!!" και αφήστε τον κύκλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να ταιριάξουν όλα τα ζευγάρια. Το παιχνίδι παίζεται με ζυγό αριθμό παικτών.

    Βαθμολογία ομάδας (μέσος, ανώτερος)

Υλικό: στυλό, χαρτί.

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Το καθήκον του καθενός είναι να μαντέψει (κάνει μια εκτίμηση)

    συνολικό βάρος της αντίθετης ομάδας,

    το συνολικό μήκος των παπουτσιών της αντίθετης ομάδας,

    ο συνολικός αριθμός των κατοικίδιων της αντίθετης ομάδας,

    συνολική ηλικία της αντίθετης ομάδας,

    συνολική ανάπτυξη της αντίθετης ομάδας.

Περίπου την 3η ημέρα της βάρδιας, μπορείτε να πραγματοποιήσετε μια εκδήλωση σε όλη την κατασκήνωση «Trail of Trust», όπου οι μονάδες καλούνται να εκτελέσουν διάφορες εργασίες (όχι για ταχύτητα, αλλά για ποιότητα) ενώ κινούνται στους σταθμούς.

Κάθε σταθμός είναι ένα ομαδικό παιχνίδι, που επιλέγεται με βάση τα ηλικιακά χαρακτηριστικά των παιδιών και τις προφυλάξεις ασφαλείας. Μπορείτε να βρείτε κάποια ενδιαφέρουσα ιδέα. Αυτό το παιχνίδι θα λειτουργεί καλά τη νύχτα, όταν κάθε σταθμός θα επισημαίνεται με ένα αναμμένο κερί.

Μπορείτε επίσης να μετακινηθείτε μεταξύ σταθμών με έναν ιδιαίτερο τρόπο: κρατώντας τα χέρια, βάζοντας τα χέρια σας στη μέση σας κ.λπ.

Μπορείτε να περιπλέκετε την εργασία και, βάσει του μύθου, να δηλώσετε ότι υπάρχει ένας τυφλός στην ομάδα (το άτομο έχει δεμένα μάτια), ένα κουτσό άτομο (το πόδι είναι δεμένο) κ.λπ.

Οι εργασίες πρέπει να στοχεύουν στην αλληλεπίδραση των παιδιών στην ομάδα και στην κοινή δημιουργική επίλυση διαφόρων τύπων προβλημάτων, για παράδειγμα:

    Μονοπάτι

Ένα αρκετά ελικοειδή μονοπάτι σχεδιάζεται στο έδαφος. Ένα άτομο από την ομάδα έχει δεμένα τα μάτια. Το καθήκον του αποσπάσματος είναι να του δείξει το μονοπάτι με τέτοιο τρόπο ώστε να περπατά το μονοπάτι από την αρχή μέχρι το τέλος χωρίς να σκοντάψει ποτέ.

    Τέλμα

Σε μικρή απόσταση το ένα από το άλλο, σύρονται 4-5 «νησιά» από μεγάλα σε μικρά, τα παιδιά πρέπει να μετακομίσουν στο τελευταίο νησί. Προϋπόθεση: πρώτα πρέπει να μαζευτούν όλοι στο νησί και μόνο μετά να προχωρήσουν.

    The Blind Engine

Οι "ατμομηχανές" (μια στήλη από παιδιά 3 ατόμων, μόνο ο τελευταίος έχει τα μάτια του ανοιχτά) πρέπει να φτάσει σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο στο δωμάτιο χωρίς να μιλήσει. (Οι «ατμομηχανές» των ανώτερων ομάδων μπορεί να είναι «μεγαλύτερες» και μπορεί να υπάρχουν εμπόδια στο δρόμο τους).

    άβυσσος

Για αυτό το παιχνίδι χρειάζεστε ένα στηθαίο, έναν μακρύ πάγκο ή μια άκρη πισίνας. Τα παιδιά παρατάσσονται κατά μήκος της άκρης ώμο με ώμο, με θέα τον σύμβουλο. Το καθήκον τους είναι να μετακινούνται από τη μια άκρη της γραμμής στην άλλη, ένα κάθε φορά, κοιτώντας τα παιδιά και κρατώντας τους, με την πλάτη τους σε εσάς.

    Ναρκοπέδιο

Σχεδιάζεται ένα «ναρκοπέδιο» με διαστάσεις 5 επί 5 ή περισσότερο. Ο αρχηγός έχει έναν χάρτη του ναρκοπεδίου. Το καθήκον του αποσπάσματος είναι να διασχίσει το ναρκοπέδιο με τις λιγότερες απώλειες. Αν κάποιος πατήσει μια νάρκη, ο αρχηγός χειροκροτεί. Ο άντρας στέκεται στο τέλος της στήλης.

    Πυραμίδα

Προτείνεται η κατασκευή μιας πυραμίδας με τη μικρότερη δυνατή βάση (που καθορίζεται από τον αριθμό των ποδιών ολόκληρης της αποκόλλησης).

    Ιστός

Τα σχοινιά τεντώνονται ανάμεσα σε κοντάρια ή δέντρα στο επίπεδο του λαιμού και των αστραγάλων, και μεταξύ των σχοινιών υπάρχουν ελαστικές ταινίες που μιμούνται έναν ιστό αράχνης.

Μόνο ένα άτομο μπορεί να περάσει από ένα κελί. Απαγορεύεται να αγγίζεις τα λαστιχάκια, απαγορεύεται να μιλάς. Το καθήκον είναι να περάσετε μέσω του ιστού χωρίς να το χτυπήσετε.

    Ισορροπία

Η ομάδα χωρίζεται σε ομάδες πολλών ατόμων που σχηματίζουν ένα δαχτυλίδι, κοιτώντας προς τα μέσα, πιασμένοι από τα χέρια και γέρνοντας πίσω. Το καθήκον τους είναι να καθίσουν μαζί και να σηκωθούν μαζί

    Σώστε τα ανθρωπάκια

Τραβιέται μια γραμμή στην άσφαλτο, στη μια πλευρά της γραμμής υπάρχουν παίκτες όρθιοι, στην άλλη υπάρχουν διάσπαρτα μολύβια (άντρες). Το καθήκον των παικτών είναι να σώσουν τα ανθρωπάκια, χωρίς να χρησιμοποιήσουν κανένα διαθέσιμο μέσο και χωρίς να ξεπεράσουν τη γραμμή.

Κατά τη διάρκεια της κύριας περιόδου της βάρδιας, μπορείτε να αυξήσετε τη διάρκεια των παιχνιδιών συνοχής και να περιπλέκετε τις εργασίες τους. Τα παιχνίδια της κύριας περιόδου μπορεί να είναι:

    Ήσυχη αλληλογραφία (μεσαία, ανώτερη)

Υλικά: 2 φύλλα χαρτιού, 2 μαρκαδόροι.

Μια ομάδα παικτών κάθεται αρκετά κοντά ο ένας στον άλλο σε ένα μόνο αρχείο. Ο πρώτος και ο τελευταίος παίκτης λαμβάνουν από ένα φύλλο χαρτιού και μαρκαδόρους. Ο τελευταίος παίκτης σχεδιάζει κάποια εικόνα (ένα αντικείμενο, ένα ζωντανό πλάσμα κ.λπ.) σε ένα κομμάτι χαρτί. Ταυτόχρονα, οι άλλοι παίκτες δεν πρέπει να βλέπουν τι κληρώνεται. Μετά από αυτό, ο τελευταίος παίκτης ζωγραφίζει με το δάχτυλό του στην πλάτη του γείτονα ακριβώς την ίδια εικόνα όπως στο κομμάτι χαρτί. Ο γείτονας, ακόμα κι αν δεν καταλάβαινε καλά τι ήταν, ζωγραφίζει με το δάχτυλό του στην πλάτη του επόμενου γείτονα αυτό που πιστεύει ότι ήταν ζωγραφισμένο στην πλάτη του. Ο πρώτος παίκτης, αφού έχει σχεδιάσει κάτι στην πλάτη του, πρέπει να μεταφέρει αυτή την εικόνα σε χαρτί. Ως αποτέλεσμα, συγκρίνονται δύο επιλογές.

    Brownian motion (senior)

Όλοι κλείνουν τα μάτια τους και αρχίζουν να κινούνται τυχαία στο δωμάτιο, συγκρούονται, αποκλίνουν ξανά. Με το σήμα του αρχηγού, οι συμμετέχοντες, χωρίς να ανοίξουν τα μάτια τους, αρπάζουν τον σύντροφο που είναι πιο κοντά τους και προσπαθούν να προσδιορίσουν ποιος πιάστηκε.

    Γνωρίστε με (όλοι)

Ένας ή περισσότεροι συμμετέχοντες κάθονται σε κύκλο με κλειστά μάτια. Οι υπόλοιποι παίκτες τον/τους πλησιάζουν και απλώνουν τα χέρια τους. Το καθήκον των «μάντιδων» είναι να μαντέψουν ένα άτομο από το χέρι του. Τροποποιήσεις αυτού του παιχνιδιού είναι δυνατές. Για παράδειγμα, μπορείτε να αναγνωρίσετε ένα άτομο από τη φωνή, τα γόνατά του κ.λπ.

    Παιχνίδια για το πέρασμα ενός αντικειμένου (μεσαίος, ανώτερος)

    Κλόουν

Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να χωριστείτε σε 2 - 3 ομάδες και να ετοιμάσετε 2 - 3 κουτιά με αγώνες. Πιο συγκεκριμένα, δεν χρειάζεστε ολόκληρο το κουτί, αλλά μόνο το πάνω μέρος του. Το εσωτερικό, αναδιπλούμενο μέρος μαζί με τα σπίρτα μπορούν να αφεθούν στην άκρη. Για να ξεκινήσει το παιχνίδι, όλες οι ομάδες παρατάσσονται σε μια στήλη, το πρώτο άτομο βάζει το κουτί στη μύτη του. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να περάσετε αυτό το κουτί από μύτη σε μύτη σε όλα τα μέλη της ομάδας σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα, με τα χέρια σας πίσω από την πλάτη σας. Εάν πέσει το κουτί κάποιου, η ομάδα ξεκινά ξανά τη διαδικασία. Αντίστοιχα, η νικήτρια ομάδα είναι αυτή που ολοκληρώνει τη μετάδοση πιο γρήγορα.

    Bullseye

Αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει και πάλι το πέρασμα ενός αντικειμένου από δύο ή περισσότερες ομάδες. Αυτό το αντικείμενο θα είναι τώρα ένα μήλο και θα πρέπει να το κρατάτε, κρατώντας το ανάμεσα στο πηγούνι και το λαιμό σας. Μπορείτε να αντικαταστήσετε το μήλο με ένα πορτοκάλι ή μια μπάλα του τένις.

    Λάμπω

Ένα παρόμοιο παιχνίδι, αλλά πρέπει να περάσετε έναν αγώνα, σπάζοντας τον σταδιακά κύκλο με κύκλο.

    Running gnome (μεσαίος, ανώτερος)

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και κλείνουν τα μάτια τους (αυτό είναι σημαντικό). Ο σύμβουλος ξεκινά το παιχνίδι: πατάει δυνατά πρώτα με το δεξί του πόδι και μετά με το αριστερό. Ο γείτονας που στέκεται στα αριστερά, έχοντας ακούσει το χτύπημα, μεταδίδει το σήμα περαιτέρω, επίσης πρώτα με το δεξί και μετά με το αριστερό του πόδι. Στην αρχή, το τρέξιμο του gnome θα «επιβραδύνει» και θα «σκάσει» σε κάποιον, αλλά σταδιακά η ταχύτητα μετάδοσης του στόμπου θα αυξηθεί και θα εμφανιστεί το αποτέλεσμα ενός gnome που τρέχει σε κύκλο.

    Ιαπωνικό θέατρο (όλα)

Σε αυτό το θέατρο υπάρχουν μόνο τρεις ρόλοι: η ομορφιά (νικάει τον ιππότη, νικιέται από τον δράκο), ο ιππότης (νικάει τον δράκο, νικιέται από την ομορφιά) και ο δράκος (νικάει την ομορφιά, νικιέται από τον ιππότη)

Η ομάδα χωρίζεται σε δύο ομάδες. Οι ομάδες συμφωνούν, κρυφά από την άλλη, ποιον θα απεικονίσουν (η μία ομάδα δείχνει έναν ρόλο). Ακολουθεί η επίδειξη. Η νικήτρια ομάδα παίρνει 1 βαθμό.

    Μετρώντας μέχρι το είκοσι (μεσαίος, ανώτερος)

Οι συμμετέχοντες διασκορπίζονται στην αίθουσα. Θα πρέπει να κατανέμονται ομοιόμορφα σε όλο το δωμάτιο και σε καμία περίπτωση να μην σχηματίζουν σειρά ή κύκλο. Μόλις ο καθένας βρει ένα άνετο μέρος για τον εαυτό του, κλείνει τα μάτια του.

Σκοπός της άσκησης: Η ομάδα πρέπει να μετρήσει από το ένα έως το είκοσι. (Με μικρό αριθμό παικτών, αρκεί να μετρήσετε μέχρι το δέκα.) Ισχύουν οι ακόλουθοι κανόνες: ένας παίκτης δεν μπορεί να ονομάσει δύο αριθμούς στη σειρά (για παράδειγμα, τέσσερις και πέντε), αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κάθε συμμετέχων μπορεί ονομάστε περισσότερους από έναν αριθμούς. Εάν πολλοί παίκτες καλούν τον ίδιο αριθμό ταυτόχρονα, το παιχνίδι ξεκινά από την αρχή. Οι συμμετέχοντες δεν χρειάζεται να συμφωνήσουν εκ των προτέρων σε μια στρατηγική παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να μιλήσετε ενώ εκτελείτε την εργασία.

Στο τέλος της κύριας περιόδου, που σηματοδοτεί την κορύφωση της διάθεσης και της δραστηριότητας των παιδιών (ημέρα 12-15 της βάρδιας), μπορείτε να ξεκινήσετε ένα μεγάλο (2-5 ημέρες) παιχνίδι «Wish Tree» ή «Ο μυστικός φίλος σας»

    Δέντρο ευχών

Για να ξεκινήσετε αυτό το παιχνίδι θα χρειαστεί να χωρίσετε τα παιδιά σε 2 ομάδες, να γράψετε τα ονόματα των παιδιών σε χαρτάκια και να δώσετε σε καθένα από αυτά την ευκαιρία να ζωγραφίσει. Σε αυτήν την περίπτωση, μια ομάδα βγάζει τα ονόματα ατόμων από μια άλλη ομάδα. Στη συνέχεια, οι ομάδες επιλέγουν ένα όνομα και κάνουν κλήρωση για να δουν ποια ομάδα θα ξεκινήσει το παιχνίδι. Στο σημείο της αποκόλλησης δημιουργείται ένα δέντρο, με κλαδιά στα οποία είναι γραμμένα τα ονόματα των παιδιών, αλλά το δέντρο δεν έχει ακόμη φύλλα. Στη συνέχεια κάθε παιδί γράφει την ευχή του σε ένα χαρτί και την προσαρτά στο κλαδί του. Η μία ομάδα γίνεται μάγοι για δύο μέρες, εκπληρώνοντας τις επιθυμίες των παιδιών της άλλης ομάδας. Αν στο παιδί άρεσε το πώς οι μάγοι εκπλήρωσαν την επιθυμία του, ζωγραφίζει το χαρτί του με έντονο χρώμα. Μετά αλλάζουν οι ρόλοι.

    Ο μυστικός σου φίλος

Αυτό το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το προηγούμενο, αλλά εδώ κάθε μέλος της ομάδας βγάζει το όνομα ενός άλλου ατόμου και δεν το λέει σε κανέναν. Για αρκετές μέρες, κάθε παιδί δίνει κρυφά σε κάποιον (για να μην μαντεύει αυτός) δώρα, εκπλήξεις, γενικά, κάτι ευχάριστο. Ο σύμβουλος εδώ παίζει μεγάλο ρόλο ως διαμεσολαβητής. Στο τέλος του παιχνιδιού αποκαλύπτονται μυστικά και τα παιδιά ανακαλύπτουν ποιος ήταν ο κρυφός φίλος τους εδώ και αρκετές μέρες.

Στο τελικό στάδιο της βάρδιας, μπορείτε να παίξετε προηγούμενα παιχνίδια και να δείτε πώς έχει αλλάξει η ποιότητα της ολοκλήρωσης της εργασίας. Οι ιδιαιτερότητες αυτής της περιόδου είναι ότι τα παιδιά έχουν μάθει να καταλαβαίνουν και να αποδέχονται το ένα το άλλο όσο το δυνατόν περισσότερο, δεν χρειάζονται σχεδόν λόγια για να ολοκληρώσουν τις εργασίες μαζί στην επίλυση προβλημάτων. Τα ίδια τα παιχνίδια για την ενοποίηση της τελικής περιόδου έχουν πιο σοβαρό χαρακτήρα, για παράδειγμα:

    Ρυθμός (όλα)

Εκτελούνται σε ζευγάρια. Δύο άνθρωποι στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλο και συμφωνούν για τους ρόλους τους: ο ένας είναι ο αρχηγός, ο άλλος ο καθρέφτης. Τα χέρια των συμμετεχόντων σηκώνονται στο ύψος του στήθους και οι παλάμες στρέφονται η μία προς την άλλη. Ο παρουσιαστής κινεί αυθαίρετα τα χέρια του και αυτός που παίζει το ρόλο του καθρέφτη προσπαθεί να αντανακλά αυτές τις κινήσεις στον ίδιο ρυθμό. Οι ρόλοι αλλάζουν αρκετές φορές.

    Μεταφορά συναισθημάτων μέσω της αφής (μεσαία, ανώτερη)

Ένας από τους συμμετέχοντες στέκεται στο κέντρο του κύκλου και κλείνει τα μάτια του. Ξέρει ότι τώρα οι υπόλοιποι συμμετέχοντες θα τον πλησιάσουν με τη σειρά τους και θα προσπαθήσουν να μεταφέρουν ένα από τα 4 συναισθήματα με το άγγιγμά τους: φόβο, χαρά, περιέργεια, λύπη. Οι συμμετέχοντες συμφωνούν για το τι συναίσθημα θα του μεταδοθεί κρυφά από τον οδηγό, καθήκον του οποίου είναι να προσδιορίσει με το άγγιγμα τι συναίσθημα του μεταδόθηκε.

    Μαγνήτης (όλα)

Τα παιδιά στέκονται σε μια ουρά στον τοίχο, τους λένε ότι είναι «κολλημένοι» σε αυτόν. Πάει κανείς στο κέντρο. Αυτός είναι ένας «μαγνήτης». Κλείνει τα μάτια του, συγκεντρώνεται και αρχίζει να «έλκει» κόσμο σε αυτόν. Αυτός που νιώθει ότι τον «βγάλανε από την κόλλα» ενώνεται με τον μαγνήτη και αρχίζουν να μαζεύονται. Παρατηρώντας τη σειρά με την οποία οι άνθρωποι θα «ξεκολλήσουν» από τον τοίχο, μπορεί κανείς να δει τη στάση απέναντι στον «μαγνήτη» και από την ταχύτητα του «ξεκολλήματος» μπορεί να κρίνει τον βαθμό συνοχής της ομάδας.

Στην αποχαιρετιστήρια φωτιά, μαζί με τα "Caterpillar", "Clown", "Crocodile +", μπορείτε να παίξετε τα ακόλουθα παιχνίδια:

    Ο γείτονάς μου (μεσαίος, ανώτερος)

Προσκαλέστε τους παίκτες να ονομάσουν εκ περιτροπής τι τους αρέσει και τι δεν τους αρέσει στον γείτονά τους. Μετά φιλούν ό,τι αρέσει στον γείτονα και δαγκώνουν ό,τι δεν τους αρέσει.

    Βρώμικος χορός (όλα)

Πρέπει να σταθείτε σε μια στήλη, κρατώντας τον γείτονα μπροστά από τη μέση. Στη μουσική (μπορεί να εκτελεστεί προσωπικά), όλοι αρχίζουν να χορεύουν μαζί, για παράδειγμα, λαμάδα (μπορεί να γίνει οποιοσδήποτε άλλος χορός). Μετά από λίγο, η μουσική σταματά και πρέπει να αγκαλιάσεις τη μέση του γείτονα που στέκεται μπροστά στον διπλανό σου μπροστά, η μουσική παίζει ξανά και όλοι χορεύουν ξανά, αλλά σε πιο άβολη θέση. Μετά όλα επαναλαμβάνονται, μόνο που χρειάζεται να φτάσετε στο άτομο που είναι δύο, μετά τρία και ούτω καθεξής, μπροστά σας.

    Κουβάρι (όλα)

Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής παίρνει μια μπάλα, τυλίγει την άκρη του νήματος γύρω από την παλάμη του και στη συνέχεια ρίχνει τη μπάλα σε οποιονδήποτε συμμετέχοντα με τις λέξεις: "Μου αρέσεις γιατί..." ή "Μου αρέσει ο τρόπος που εσύ...". Στη συνέχεια, αυτός ο συμμετέχων τυλίγει επίσης το νήμα γύρω από την παλάμη του και πετάει τη μπάλα σε άλλο άτομο, συνεχίζοντας τη φράση «Μου αρέσεις γιατί...».

«Καλό πώς! Στην ομάδα μου υπάρχουν μόνο «γέροι», δεν χρειάζεται καν να γνωριστείτε!» χαίρεται ο σύμβουλος. «Ας παίξουμε ένα παιχνίδι χιονοστιβάδας!» προτείνει ο σύμβουλος. «Ω, το βαρέθηκα!» μουρμουρίζουν οι σοφιστικέ «γέροι».

Για να μην συναντήσετε, αγαπητέ συνάδελφε, «ωχ» και «ουφ», εγώ, αναζητώντας πάντα κάτι νέο, ανέλαβα τη λειτουργία του μαγνήτη και προσέλκυσα παιχνίδια γνωριμιών κατάλληλα για παιδική κατασκήνωση υγείας. Μάθετε, θυμηθείτε, χρησιμοποιήστε!

Παιχνίδια γνωριμιών για junior ομάδες

Τα νεότερα παιδιά, κατά κανόνα, δεν γνωρίζονται μεταξύ τους. Τα παιχνίδια που προσφέρονται εδώ είναι κατάλληλα για την ηλικία και, όταν παίζονται συναισθηματικά, θα προκαλέσουν ενδιαφέρον.

"Χιονόμπαλα" (πού θα ήμασταν χωρίς αυτό, αγαπητέ;)

Ο παρουσιαστής λέει το όνομά του. Ο επόμενος παίκτης λέει το όνομα του αρχηγού και το δικό του όνομα. Ο τρίτος παίκτης καλεί τα ονόματα των προηγούμενων και των δικών του, και ούτω καθεξής σε κύκλο. Το πιο δύσκολο πράγμα θα είναι για τον τελευταίο παίκτη - θα πρέπει να ονομάσει τα ονόματα όλων των παρόντων.

  • Λάβετε υπόψη ότι μερικές φορές τα παιδιά προσπαθούν να απομνημονεύσουν απλώς μια σειρά ονομάτων για να τα επαναλάβουν με ακρίβεια, όπως οι παπαγάλοι. Για να αποφευχθεί αυτό, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, εστιάστε την προσοχή τους στην αξιοσημείωτη αξία κάθε παίκτη ("Αυτός είναι ένας τόσο χαμογελαστός Ιγκόρ", "Πολύ ωραία, Σβέτα - με υπέροχες φουρκέτες").
  • Το παιχνίδι μπορεί να επιμηκυνθεί και να είναι περίπλοκο εάν, στον δεύτερο γύρο, κάθε συμμετέχων λέει όχι μόνο το όνομά του, αλλά και τι θα χρειαστεί στο έρημο νησί. Είναι μακρύ αλλά διασκεδαστικό. Με μια από τις ομάδες μου, καταλήξαμε σε κάτι σαν αυτό:

«Αυτός είναι ο Kostya, σε ένα έρημο νησί μπορεί να μαγειρέψει φαγητό για όλους. Αυτός είναι ο Λέσα, θα μας ανάψει φωτιά. Ο Ντένις θα μας δώσει ένα σόου με κλόουν, η Σάσα θα κάνει το αφεντικό όλων τριγύρω, η Άνυα και η Νάστια θα κάνουν το σπίτι μας όμορφο, η Κσιούσα θα μας πει τι συνέβη πριν, ο Ιγκνάτ θα διοργανώσει αθλητικούς αγώνες, η Βέρα και η Μάσα θα συνομιλήσουν στο τηλέφωνο και η Πέρτριτζ θα δώσει ιατρική βοήθεια σε όλους». Αποδείχθηκε αστείο και όλοι θυμήθηκαν γρήγορα ο ένας τον άλλον.

"Φάκελος αποκαλύψεων"

Ο σύμβουλος περνάει γύρω από έναν φάκελο ή καπέλο που περιέχει κομμάτια χαρτιού με ερωτήσεις. Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι τραβάει οποιαδήποτε ερώτηση και, λέγοντας το όνομά του, απαντά σε αυτήν. Στον δεύτερο γύρο, μπορείτε να σχεδιάσετε ερωτήσεις για αυτήν που θα επιλέξει ο παίκτης («Θα κάνω αυτή την ερώτηση στη Ντάσα»), ώστε τα παιδιά να θυμούνται το ένα το όνομα του άλλου.

«Ο δασύτριχος γκρίζος σκύλος μου»

Οι συμμετέχοντες σχηματίζουν δύο κύκλους - εξωτερικό και εσωτερικό - και αρχίζουν να περιστρέφονται προς τις λέξεις:

Ο δασύτριχος γκρίζος σκύλος μου κάθεται δίπλα στο παράθυρο,
Ο δασύτριχος γκρίζος σκύλος μου με κοιτάζει.
Λοταρία! Λοταρία! Ναι, το όνομά του είναι Bingo!

Στη λέξη «δικός του», εκείνοι που εκείνη τη στιγμή βρίσκονται σε ένα ζευγάρι ο ένας απέναντι από τον άλλον ενώνουν τα χέρια. Αυτοί οι άνθρωποι δίνουν τα χέρια και λένε τα ονόματά τους. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να γνωριστούν όλοι μεταξύ τους.

"Κακαφωνία"

Η ομάδα κάθεται ή στέκεται σε κύκλο, ο αρχηγός βγαίνει στο κέντρο του κύκλου. Με την εντολή του, όλοι λένε ομόφωνα:

Αν, αδερφέ, έβγαινε στον κύκλο,
Πες μας πώς λέγεται!
Ενα δύο τρία!

Μετά από αυτά τα λόγια, όλοι λένε τα ονόματά τους σε χορωδία. Ο οδηγός πρέπει να ονομάσει πολλά από αυτά (δύο, τρία ή, προαιρετικά, όλους όσους θυμάται).

"Γειά σου!"

Όλοι στέκονται σε κύκλο, ώμο με ώμο. Ο οδηγός περνώντας πίσω από τους παίκτες αγγίζει με το χέρι του έναν από αυτούς. Μετά από αυτό, ο οδηγός και αυτός που χτυπήθηκε τρέχουν προς αντίθετες κατευθύνσεις κατά μήκος του εξωτερικού του κύκλου. Όταν συναντιούνται, πρέπει να πουν «Γεια» και να δηλώσουν το όνομά τους, μετά από το οποίο τρέχουν πιο μακριά, προσπαθώντας να πάρουν μια άδεια θέση. Όσοι δεν είχαν χρόνο να το κάνουν αυτό γίνονται οδηγός.

  • Κατά τη συνάντηση, πρέπει να σταματήσετε και να δηλώσετε ξεκάθαρα το όνομά σας.
  • Εάν ένα παιδί δεν έχει συνεχώς χρόνο να καθίσει, ο σύμβουλος μπορεί να πει: «Θυμόμαστε αυτόν τον οδηγό μας. Ποιο είναι το όνομα του? (Όλοι θα απαντήσουν, αφού ο οδηγός ανέφερε το όνομα αρκετές φορές). Τώρα ας διαλέξουμε άλλον οδηγό!» Έτσι, ο σύμβουλος θα σώσει το παιδί από το να χρειάζεται να οδηγεί συνεχώς.

"Ατμομηχανή σιδηροδρόμου"

Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Η παρουσιάστρια πλησιάζει οποιονδήποτε παίκτη και λέει: «Γεια σας, είμαι ατμομηχανή. Πως σε λένε?" Ο συμμετέχων λέει το όνομά του. Η "Ατμομηχανή" πρέπει να επαναλαμβάνει το όνομα με τον ίδιο τόνο με τον οποίο το είπε ο παίκτης. Μετά από αυτό, ο παίκτης μπαίνει στην "ατμομηχανή". Στον επόμενο «αγώνα», το όνομα του επόμενου παίκτη επαναλαμβάνεται από όλα τα «αυτοκίνητα». Το παιχνίδι είναι απλό, αλλά διασκεδαστικό, γιατί τα παιδιά αντιγράφουν τους τόνους του άλλου και τα ίδια βρίσκουν τόνους που ακόμη και ένας πραγματικός καλλιτέχνης δεν μπορεί να αντιγράψει!

"Παρόν"

Όλοι κάθονται ή στέκονται σε κύκλο. Ο πρώτος παίκτης συστήνεται και «δίνει ένα δώρο: «Είμαι ο Βάνια». Σου δίνω ένα λουλούδι», ενώ ο Βάνια «κρατάει» το «λουλούδι» στο χέρι του και «το μεταδίδει σε όλους». Ο επόμενος παίκτης επαναλαμβάνει: "Ο Βάνια σου έδωσε ένα λουλούδι ("πήρε" ένα "λουλούδι" από τον Βάνια), και εγώ είμαι η Κάτια. Σου δίνω μια μπάλα (δείχνει την μπάλα). Αφού συστηθούν όλοι και «δώσουν δώρα», ο σύμβουλος προσκαλεί όλους να δώσουν ο ένας στον άλλο χειραψίες και χαμόγελα. Παρακάτω θα σας πω πώς, περιπλέκοντας αυτό το παιχνίδι, μπορεί να παιχτεί με μεγαλύτερα παιδιά.

Παιχνίδια γνωριμιών για ανώτερες ομάδες

Τα ανώτερα αποσπάσματα είναι συνήθως πλούσια σε «γέρους» - τύπους που έρχονται στο στρατόπεδο όλη την ώρα. Επομένως, ο αρχηγός της ομάδας πρέπει να λάβει υπόψη πολλά σημεία:

  • Τα παιχνίδια γνωριμιών θα πρέπει να είναι αρκετά προκλητικά και να περιλαμβάνουν ένα στοιχείο συνοχής.
  • Τα μεγαλύτερα παιδιά θα χαρούν όχι μόνο να μάθουν τα ονόματα των συντρόφων της ομάδας τους, αλλά και να τοποθετηθούν ως άτομα.
  • Παρόλο που γνωρίζετε τα παλιά παιδιά, μπορεί να μην γνωρίζονται μεταξύ τους.
  • Πάντα θα υπάρχουν νέα παιδιά στην ομάδα!

"Συνέντευξη"

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να πραγματοποιηθεί ως δωρεάν συνέντευξη από όλους τους συμμετέχοντες μεταξύ τους. Εάν ο σύμβουλος αισθάνεται ότι η ατμόσφαιρα στην ομάδα είναι ακόμα τεταμένη, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ακόλουθη τεχνική: ένα φύλλο χαρτιού είναι προσαρτημένο στο πίσω μέρος κάθε συμμετέχοντος, στο οποίο τα παιδιά γράφουν ερωτήσεις ο ένας στον άλλο κατά τη διάρκεια του καθορισμένου χρόνου. Στη συνέχεια αφαιρούνται τα φύλλα, όλοι κάθονται σε κύκλο και απαντούν εναλλάξ στις ερωτήσεις που είναι γραμμένες στα φύλλα.

"Κουβέρτα"

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες, με μια κουβέρτα τεντωμένη ανάμεσά τους. Από κάθε ομάδα, ένας από τους συμμετέχοντες πλησιάζει την κουβέρτα, αλλά δεν πρέπει να βλέπουν ο ένας τον άλλον. Μόλις κατέβει η κουβέρτα, οι συμμετέχοντες πρέπει να πουν το όνομα του ατόμου που βλέπουν στην άλλη πλευρά της κουβέρτας. Αυτός που το έκανε πρώτος παίρνει τον ηττημένο στην ομάδα του. Έτσι, από δύο ομάδες, μέχρι το τέλος του αγώνα υπάρχει μία.

"Ραντεβού σε ζευγάρια"

Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια (κατά προτίμηση με κλήρωση) και γνωρίζονται μεταξύ τους, ρωτώντας ο ένας τον άλλον τυχόν ερωτήσεις. Όταν λήξει ο καθορισμένος χρόνος, οι συμμετέχοντες συστήνουν ο ένας τον άλλον, μιλώντας για το άτομο που συνάντησαν σε ζευγάρια.

  • Για να μην αισθάνεται κανείς στερημένος, εάν υπάρχει αρκετός χρόνος, μπορείτε να ζητήσετε από τον συμμετέχοντα που παρουσιάστηκε να προσθέσει για τον εαυτό του τι δεν είπε ο παρουσιαστής και τι θέλει να μεταφέρει το ίδιο το άτομο για τον εαυτό του στους συντρόφους του.
  • Ως επιλογή: μπορείτε να προσκαλέσετε τους συμμετέχοντες να ανταλλάξουν ονόματα και να συστηθούν εκ μέρους του συνεργάτη, μιλώντας γι 'αυτόν ως για τον εαυτό του (αυτή η επιλογή προτάθηκε από την Tanya Veselova).

«Ποιητική μεταφορά»

Το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με τον τύπο "Χιονόμπαλα", αλλά οι συμμετέχοντες καλούνται να χαρακτηριστούν σε μια μεταφορική, ποιητική μορφή ("Όταν γίνομαι γάτα", "Πάγος και φωτιά", "Ομορφιά, άριστη μαθήτρια, αθλήτρια").

"Δώρο - 2"

Πραγματοποιείται με τον ίδιο τρόπο όπως και με τους νεότερους, αλλά οι συμμετέχοντες δεν λένε τι ακριβώς δίνουν, αλλά το δείχνουν μέσα από την παντομίμα. Οι υπόλοιποι πρέπει να μαντέψουν και να «δεχτούν» το δώρο - επίσης στην παντομίμα.

«Αλήθεια και ψέμα»

Οι συμμετέχοντες παρουσιάζονται εκ περιτροπής και στη συνέχεια λένε τρία γεγονότα για τον εαυτό τους, δύο από τα οποία είναι αλήθεια και ένα από τα οποία είναι ψέμα. Οι υπόλοιποι πρέπει να μαντέψουν τι ακριβώς είναι ψέμα.

  • Ο σύμβουλος πρέπει να παρακολουθεί προσεκτικά το μικροκλίμα στην ομάδα, να εστιάζει στη στιγμή του παιχνιδιού και να αποκλείει συναισθηματικά σχόλια από ιδιαίτερα ενεργούς και επικριτικούς συμμετέχοντες («Λέτε ψέματα», «Μην πλημμυρίζετε», «Σκέψου μόνος σου» κ.λπ. ).

Με αυτά, συνάδελφε, να πάρω την άδεια μου. Γνωρίστε, σκεφτείτε, δημιουργήστε! Και κοινωνικές ομάδες για εσάς!

Υλικό που χρησιμοποιείται: ιστότοπος vojatiy.ru
βιβλία των Afanasyev και Kamorin
«Τι να κάνουμε με τα παιδιά σε εξοχική κατασκήνωση»
και επίσης μια τεράστια προσωπική εμπειρία!!!

Will-o'-the-wisp

Ηλικία: 12 - 14 ετών Παίζοντας: από 10 έως 20 άτομα Έδαφος: ελαφρώς λοφώδες, με αραιό δάσος Βοηθήματα: δύο ηλεκτρικοί φακοί

Δύο παίκτες φεύγουν από το στρατόπεδο. Ακολουθούν το μονοπάτι που υποδεικνύει ο αρχηγός του παιχνιδιού και επιστρέφουν στην κατασκήνωση σε ημικύκλιο. Κάθε ένα από αυτά έχει έναν ηλεκτρικό φακό, ο οποίος δίνει φωτεινά σήματα περίπου κάθε λεπτό. Οι υπόλοιποι παίκτες φεύγουν 10 λεπτά μετά από αυτό το ζευγάρι. Προσπαθούν να ακολουθήσουν το φως και να πιάσουν τους θέληση πριν επιστρέψουν στην κατασκήνωση. Αν τα καταφέρουν, κερδίζουν, διαφορετικά κερδίζουν οι θέλοντας.

ΝΥΧΤΕΡΙΝΗ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ

Ηλικία: 12 - 14 ετών Παίκτες: οποιοσδήποτε αριθμός Έδαφος: δασώδης Βοηθήματα: τετράγωνα από λευκό χαρτί, μέγεθος 60*60 cm

Ο αρχηγός του παιχνιδιού τοποθετεί τετράγωνα λευκό χαρτί σε διάφορα σημεία του δάσους κατά τη διάρκεια της ημέρας. Οι παρόντες σημειώνουν μόνοι τους την τοποθέτηση κάθε ζωδίου.

Με την έναρξη του σκότους, οι παίκτες μαζεύονται σε ένα συγκεκριμένο μέρος και από εδώ πηγαίνουν να αναζητήσουν σημάδια χρησιμοποιώντας τις σημειώσεις τους. Νικητής είναι αυτός που θα φέρει τα περισσότερα σύμβολα σε καθορισμένο χρόνο.

Ο ΔΡΟΜΟΣ ΠΡΟΣ ΤΟ ΦΩΣ Ηλικία: 12 - 14 ετών Παίκτες: ομαδικός αγώνας Έδαφος: ανοιχτό Βοηθήματα: φανάρι

Ο αρχηγός του παιχνιδιού ορίζει στις ομάδες τις θέσεις στάθμευσης τους, ώστε να μην μπορούν να δουν ο ένας τον άλλον. Στη συνέχεια απομακρύνεται σχεδόν 1 χλμ., σταματά και ξεκινά από εδώ ανά τακτά χρονικά διαστήματα για να στέλνει σήματα με φακό σε διάφορες κατευθύνσεις. Όλες οι ομάδες φεύγουν ταυτόχρονα για να βρουν τον αρχηγό του παιχνιδιού. Κερδίζει η ομάδα που τον πλησιάζει δυναμικά πριν από τους άλλους.

ΝΥΧΤΕΡΙΝΗ ΚΑΜΠΥΡΑ

Ηλικία: 14 - 18 ετών Παίκτες: 6 - 8 ομάδες των 10 ατόμων Έδαφος: δασώδης Οφέλη: Πρέπει να έχετε πολλούς κομμένους μύθους ανάλογα με τον αριθμό των μονάδων, χάρτινες μάρκες σε χορδές που συμβολίζουν τη «δύναμη ζωής» (για κάθε συμμετέχοντα)

Σκοπός του παιχνιδιού: σκοτώστε το Woe-Misfortune αναζητώντας τον μύθο. Μια σειρά από φωτιές ανάβουν στο δάσος. Η απόσπαση, σε μια ελεύθερη αναζήτηση, εστιάζοντας στα σημεία που σημειώνονται στον χάρτη, αναζητά φωτιές. Μερικά από αυτά είναι "ψεύτικα" (η ομάδα δεν θα βρει τίποτα εκεί). Υπάρχουν όμως φωτιές εκεί που κάθονται οι μεγάλοι. Κάθε πρεσβύτερος έχει 3 ερωτήσεις διαφορετικής δυσκολίας. Τα ρωτάει όλα από τα πιο εύκολα μέχρι τα πιο δύσκολα. Ανάλογα με την πολυπλοκότητα της ερώτησης, ο γέροντας δίνει μια πράσινη, κίτρινη ή κόκκινη λάμψη όταν απαντηθεί σωστά. Έχοντας επισκεφθεί τον απαιτούμενο αριθμό πρεσβυτέρων (μπορεί να είναι από 5 έως 7), η ομάδα από τον τελευταίο πρεσβύτερο λαμβάνει έναν θρύλο (προφορικά ή γραπτά) σχετικά με το πού μπορεί να βρεθεί η θλίψη και η ατυχία. Εάν η ομάδα έχει όλους τους σπινθήρες (πέταλα φλόγας) κόκκινο, τότε οι εκπρόσωποι της ομάδας (4 άτομα) μπορούν να πάνε στη ζώνη Θλίψης-Ατυχίας (υποδεικνύεται με μαρκαδόρο). Και αν οι φλόγες μιας ομάδας δεν είναι όλες κόκκινες, τότε αναζητούν μια άλλη ομάδα με την οποία μπορούν να συνεργαστούν για να αποκτήσουν τον απαιτούμενο αριθμό κόκκινων σπινθήρων φλόγας. (Αυτός ο αριθμός ορίζεται από τον διοργανωτή του παιχνιδιού). Οι ομάδες μπορούν να ενωθούν σε ομάδες των 2, 3, 4 ή περισσότερων, αλλά ο αριθμός των ατόμων που εισέρχονται στη ζώνη μειώνεται: 2 ομάδες - 3 άτομα, 3 ομάδες - 2 άτομα, 4 ομάδες - 1 άτομο.

Στη ζώνη, οι μονάδες πρέπει να βρουν μια τσάντα με τη «ζωή» της Θλίψης-Ατυχίας. Όσοι μπουν πρώτοι στη ζώνη και βρουν την τσάντα κερδίζουν. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μια «σκοτεινή δύναμη» περπατά μέσα στο δάσος, βοηθώντας την Ατυχία και οργανώνοντας επιθέσεις στις μονάδες. Εάν τουλάχιστον η μισή ομάδα σκοτώθηκε σε μία από αυτές τις αψιμαχίες, τότε φεύγει από το παιχνίδι. Αν το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας παραμείνει ζωντανό, παραμένει στο παιχνίδι, αλλά οι «νεκροί» δεν μπορούν να μπουν στη ζώνη της Θλίψης και της Ατυχίας. Κάθε απόσπασμα έχει έναν ανεξάρτητο παρατηρητή.

ΒΡΥΚΟΛΑΚΕΣ ΚΑΙ ΣΚΟΡΔΑ

Ηλικία: 12 - 17 ετών Παίκτες: 25 - 30 άτομα Έδαφος: δασώδης, χώρος παιχνιδιού 300 * 300 μέτρα Βοηθήματα - ειδικές ετικέτες (3 κομμάτια από δέρμα ή χαρτόνι), πολύχρωμες χάρτινες μάρκες για κλήρωση.

Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ομάδες: βαμπίρ, πολίτες και σκόρδο. Η διαίρεση ανά ομάδα πραγματοποιείται μέσω κλήρωσης (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πολύχρωμες μάρκες). Βαμπίρ (5 άτομα) απομακρύνονται από την ομάδα σε απόσταση 20 - 30 μέτρων. Μετά από αυτό, σε όλους τους πολίτες και τους παίκτες που παίζουν το ρόλο του σκόρδου (3 άτομα) δίνονται ονόματα ή ψευδώνυμα στο παιχνίδι. Τα σκόρδα λαμβάνουν πρόσθετα σημάδια που επιβεβαιώνουν ότι είναι σκόρδο. Μετά από αυτό, όλοι κρύβονται εκτός από τους βρικόλακες.

Οι βρικόλακες πηγαίνουν για κυνήγι αμάχων. Κατά την αναζήτηση τους, ο αρχηγός του παιχνιδιού, που στέκεται στο κύριο ξέφωτο, πρέπει να φωνάζει το όνομα κάποιου από καιρό σε καιρό. Ο παίκτης του οποίου το όνομα προφέρθηκε πρέπει να απαντήσει με κάποιο είδος ήχου. Έτσι, τα βαμπίρ, εστιάζοντας στον ήχο, πρέπει να σκοτώσουν όσο το δυνατόν περισσότερους αμάχους. Αν ένας πολίτης κυριεύεται από βρικόλακα, τότε γίνεται και αυτός βρικόλακας. Και την επόμενη φορά που ο οικοδεσπότης θα πει το όνομά του, πρέπει να φωνάξει: «Βαμπίρ». Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής δεν αναφέρει πλέον το όνομα αυτού του παίκτη, ο παίκτης πήγε στο πλευρό των βρικόλακων. Εάν ένας ή περισσότεροι βρικόλακες προσβάλλουν έναν παίκτη και του δείξει την ετικέτα "σκόρδο", τότε ο βρικόλακας που δεν αντέχει τη μυρωδιά του σκόρδου "πεθαίνει" - αποβάλλεται από το παιχνίδι. Ο Σκόρδος πηγαίνει τον βρικόλακα στον αρχηγό του παιχνιδιού στο ξέφωτο, και ο ίδιος επιστρέφει στον χώρο του παιχνιδιού. Η ετικέτα "σκόρδο" μπορεί να παρουσιαστεί μόνο μία φορά, μετά την οποία το σκόρδο παραδίδει την ετικέτα του στον αρχηγό και ο ίδιος γίνεται ένας συνηθισμένος πολίτης.

Το παιχνίδι διαρκεί για συγκεκριμένο, προσυμφωνημένο χρόνο. Μετά από αυτό το διάστημα, ο παρουσιαστής δίνει ένα σύνθημα για να τελειώσει το παιχνίδι. Αν οι βρικόλακες έπιαναν περισσότερους από τους μισούς αμάχους, τότε κέρδιζαν, αν λιγότερο, έχασαν.

Νάνοι, ξωτικά, γίγαντες

Ηλικία: 13 - 17 ετών Παίκτες: 3 ομάδες των 10 -12 ατόμων Έδαφος: δασώδης, χώρος παιχνιδιού - τετράγωνο 500 * 500 μέτρα Βοηθήματα: 6 φύλλα χαρτιού Whatman (2 για κάθε ομάδα) με σημάδια αναγνώρισης ομάδας, 3 ψαλίδια, κασκόλ με αναγνωριστικά της ομάδας για κάθε παίκτη.

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε 3 ισάριθμες ομάδες. Μερικοί θα είναι καλικάντζαροι, άλλοι - ξωτικά, άλλοι - γίγαντες. Κάθε ομάδα έχει το δικό της λογότυπο που τη διακρίνει από άλλες (όλοι το ξέρουν).

Ξωτικά και καλικάντζαροι κρύβονται σε ένα τετράγωνο παιχνιδιού 500 * 500 μέτρων. Όλα τα ξωτικά, όπως και όλοι οι καλικάντζαροι, θα πρέπει να είναι κοντά το ένα στο άλλο. Κάθε μία από τις δύο ομάδες έχει το δικαίωμα να καταλάβει ένα τετράγωνο 100 * 100 μέτρων. Το τετράγωνο του ξωτικού και το τετράγωνο των νάνων σημειώνονται με μικρά φύλλα λευκού χαρτιού κατά μήκος της περιμέτρου του τετραγώνου κάθε 10 -15 μέτρα. Σε οποιοδήποτε σημείο στα τετράγωνά τους, τα ξωτικά και οι καλικάντζαροι πρέπει να εγκαταστήσουν σε ύψος 2 - 2,5 μέτρων έναν «πύργο» αναγνώρισης (ένα κομμάτι χαρτί Whatman τυλιγμένο σε κύλινδρο) με το «εμπορικό όνομα» της ομάδας να εφαρμόζεται σε αυτόν.

20 λεπτά μετά την έναρξη του παιχνιδιού, οι γίγαντες βγαίνουν σε αναζήτηση καλικάντζαρων και ξωτικών. Προχωρώντας μέσα στο δάσος σε ελεύθερη κατεύθυνση, οι γίγαντες αναζητούν οποιοδήποτε από τα δύο τετράγωνα. (Η ομάδα κινείται συνολικά, χωρίς να χωρίζεται σε γκρουπ). Όλες οι ομάδες παίζουν αθόρυβα. Έχοντας παρατηρήσει τα σημάδια μιας ομάδας, οι γίγαντες μπορούν να μπουν στο αγωνιστικό τετράγωνο της ομάδας και να της επιτεθούν.

Μόλις οι γίγαντες δουν τον πύργο αναγνώρισης και την πινακίδα σε αυτόν ή έχουν προσβάλει τουλάχιστον έναν παίκτη στην αντίπαλη ομάδα, μπορούν να φωνάξουν το όνομα της ομάδας («Ξωτικά» ή «Νάνοι»). Από αυτή τη στιγμή, τα μέλη της ομάδας που δέχθηκαν επίθεση μπορούν μόνο να κρυφτούν από τους επιτιθέμενους στην περιοχή της πλατείας τους, απαγορεύεται να επιτεθούν ως απάντηση, μπορούν μόνο να αμυνθούν. Τα υπερασπιστικά ξωτικά ή καλικάντζαροι μπορούν να ξεφύγουν από τον εχθρό, κινούμενοι μόνο μέσα στο τετράγωνό τους. Ο παίκτης που χτυπήθηκε θεωρείται σκοτωμένος. Ένας τέτοιος παίκτης δίνει το κασκόλ του στον νικητή και φεύγει από το παιχνίδι.

Ακούγοντας τον ήχο της μάχης, η δεύτερη ομάδα από αυτούς που κρύβονται μπορεί να τρέξει στην πλατεία όπου διεξάγεται η μάχη για να βοηθήσει τους αμυνόμενους. Μόλις οι παίκτες της ομάδας περάσουν τα τετράγωνα σημάδια, μπορούν να φωνάξουν το όνομά τους. Από αυτή τη στιγμή, τόσο η ομάδα που μόλις ήρθε στη διάσωση όσο και αυτή που αμύνονταν μπορούν να επιτεθούν στους γίγαντες. Και οι γίγαντες έχουν το δικαίωμα, χωρίς να επιτίθενται, μόνο να τραπούν σε φυγή, κινούμενοι μέσα στην πλατεία στην οποία βρίσκονται.

Το παιχνίδι διαρκεί από 40 λεπτά έως 1 ώρα (ανάλογα με το επίπεδο ετοιμότητας των ομάδων και τη φύση του εδάφους στο οποίο διεξάγεται το παιχνίδι, ο χρόνος μπορεί να μειωθεί). Νικήτρια είναι η ομάδα που έπιασε όσο το δυνατόν περισσότερους αντιπάλους και ταυτόχρονα έχασε λιγότερες από τις ζωές της στον καθορισμένο χρόνο.

Είναι καλύτερα να οργανώσετε τρεις γύρους του παιχνιδιού, έτσι ώστε κάθε ομάδα να μπορεί να δοκιμάσει τον εαυτό της σε όλους τους ρόλους: γίγαντες, καλικάντζαρους και ξωτικά.

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΔΡΑΚΩΝ

Συνήθως το «Dragon» εμφανίζεται μαζί μας στο τέλος της πρώτης εβδομάδας της κατασκήνωσης, όταν τα παιδιά έχουν ήδη εξοικειωθεί με τη γύρω περιοχή, έχουν καταφέρει να εμπλακούν στο πρόγραμμα της κατασκήνωσης, όταν έχουν ήδη αντιμετωπίσει τα κτίρια και είναι εγκαταστάθηκε σωστά στις σκηνές. Αυτή τη στιγμή, είναι δυνατό χωρίς κίνδυνο να διαταραχθεί ο ύπνος στις αποσπάσεις λόγω του οφέλους που, κατά τη γνώμη μου, θα λάβουν τα παιδιά από σοβαρή εκπαίδευση αναγνώρισης τη νύχτα στο δάσος. Επιπλέον, την πρώτη εβδομάδα των κατασκηνώσεων μας έχουμε πάντα νύχτες χωρίς φεγγάρι, σκοτεινές όταν μόνο τα φωτεινά αστέρια λάμπουν ψηλά στον ουρανό.

Την ημέρα του παιχνιδιού, ο αρχηγός που θα το διευθύνει μαζί με τον ανώτερο αρχηγό, του οποίου οι ανιχνευτές θα είναι «δράκοι», εγκαταλείπουν ήσυχα το στρατόπεδο για να εξηγήσουν στον αρχηγό τους κανόνες του παιχνιδιού και να επιλέξουν ένα μέρος για το παιχνίδι. . Το μέρος δεν πρέπει να απέχει περισσότερο από μισό μίλι από την κατασκήνωση, ώστε να μην χάνετε χρόνο στο δρόμο τη νύχτα. Θα πρέπει να είναι σε δάσος χωρίς χαράδρες, γκρεμούς και όχι επικίνδυνο. Καλό είναι να μην υπάρχουν πυκνά φραγκόσυκα βατόμουρα κ.λπ.

Το βράδυ, σύμφωνα με το χρονοδιάγραμμα, υπάρχει τακτική φωτιά στην κατασκήνωση. Τα παιδιά δεν πρέπει να ξέρουν τι τους περιμένει. Προς το τέλος της φωτιάς, όταν το κοπάδι έχει ήδη πάει για ύπνο, ο αρχηγός, που επιλέγεται από τον κύριο «δράκο», πλησιάζει τον αρχηγό και του λέει κάτι «στα κρυφά». Ο αρχηγός προσποιείται την έκπληξη και τον φόβο και, καλώντας τα παιδιά στην προσοχή τους, τους λέει περίπου την ακόλουθη ιστορία:

«Η ευφυΐα μας μόλις ανέφερε ότι ένας κακός δράκος εμφανίστηκε στην περιοχή του στρατοπέδου μαζί με τους δράκους του. Έχουν τρομερές ακτίνες θανάτου που σκοτώνουν όλα τα ζωντανά πράγματα στο πέρασμά τους δεν θα έδιναν τον θησαυρό σε κανέναν Αλλά είμαστε γενναίοι πρόσκοποι, ιππότες, πρέπει να αφαιρέσουμε τον θησαυρό... κλπ.»!

Όσοι έχουν παίξει πριν καταλαβαίνουν πολύ καλά τι συμβαίνει εδώ. Οι αρχάριοι υποκύπτουν στο απροσδόκητο. Και οι δύο, όσο δύσπιστοι κι αν είναι, αδιαφορώντας για κάθε τι μυστήριο και άγνωστο, θα ανταποκριθούν τουλάχιστον με κάποιο τρόπο σε μια καλοπαρουσιασμένη ιστορία και η διάθεση που χρειάζεται για το παιχνίδι θα επιτευχθεί.

Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας του αρχηγού, η ομάδα του «δράκου» φεύγει ήσυχα για να βγάλει τη στολή της, να φορέσει μακριά παντελόνια, να πιάσει μπουφάν / οι νύχτες μας είναι πολύ κρύες!/, να οπλιστούν με φωτεινούς ηλεκτρικούς φακούς / «ακτίνες θανάτου» /, να πάρουν μια κηροζίνη λάμπα / «πολύτιμος θησαυρός» «/ ​​και τρέξτε μακριά στο δάσος για να το ανάψετε εκ των προτέρων, κάπου σε ένα περισσότερο ή λιγότερο προσβάσιμο μέρος, αφού το είχα προηγουμένως καμουφλάρει, έτσι ώστε το αδύναμο φως από αυτό να είναι ακόμα ορατό εκατό βήματα μακριά από όλες τις πλευρές.

Αυτή τη στιγμή, ο αρχηγός που διεξάγει το παιχνίδι εξηγεί τους όρους και τους κανόνες του σε όσους έχουν απομείνει, στη συνέχεια στέλνει τα παιδιά στις σκηνές τους, ώστε να προετοιμαστούν να πολεμήσουν για τον θησαυρό. Στη συνέχεια, όταν τα παιδιά συγκεντρωθούν ξανά, πρέπει να μετρηθούν με ακρίβεια και να δοθεί η πρώτη τους «ζωή» στον καθένα. Το «Life» είναι ένας κύκλος από χαρτόνι, μια κάρτα, ίσως ένα κουμπί ή μια ελαστική ταινία που βάζεις στο χέρι σου για να μην το χάσεις. Εάν ένας παίκτης «σκοτωθεί», όπως περιγράφεται παρακάτω, τότε δίνει την πρώτη «ζωή» σε αυτόν που τον σκότωσε, αλλά για να μπορέσει να συνεχίσει το παιχνίδι, λαμβάνει μια δεύτερη «ζωή» από τον κύριο διαιτητή στο η "βάση" - το σημείο εκκίνησης κοντά στο παιχνίδι και ξεκινά το παιχνίδι ξανά. Ο αριθμός των «ζωών» ανάλογα με τον χρόνο που έχει οριστεί στο παιχνίδι.

Εάν το παιχνίδι διαρκεί μιάμιση ώρα έως δύο ώρες, μπορείτε να έχετε δύο ή τρεις «ζωές» για κάθε παίκτη. Αλλά δεν θα χρησιμοποιηθούν απαραίτητα όλες οι «ζωές» - ένας καλός παίκτης δεν θα εγκαταλείψει καμία!

Τέλος, οι σύνδεσμοι πηγαίνουν στη «βάση». Είναι καλό αν το άτομο που διεξάγει το παιχνίδι έχει δύο ή τρεις βοηθούς, και πάλι ανάλογα με τον αριθμό των ανδρών.

Οι βοηθοί πρέπει να είναι κριτές για να διασφαλίσουν ότι οι συνθήκες εκτελούνται σωστά. Φτάνοντας στη βάση, ο αρχηγός υποδεικνύει την κατά προσέγγιση κατεύθυνση όπου οι δράκοι μπορούν να αποθηκεύσουν τον θησαυρό, ακούγεται το σφύριγμα, σημειώνεται η ώρα και αρχίζει το παιχνίδι. Ο ίδιος παραμένει στη «βάση». Πρέπει να έχει μαζί του ένα περιοδεύον φαρμακείο και πολλή υπομονή για να μην τρέξει να παίξει με τα παιδιά.

Στην αρχή του παιχνιδιού, τα παιδιά βγαίνουν πάντα σε δύο ή σε ολόκληρες μονάδες για αναγνώριση, περικυκλώνοντας το δάσος από όλες τις πλευρές και μετά για να επιτεθούν, μόλις ο «θησαυρός», το φως της λάμπας, είναι δεν ανακαλύφθηκε από κανέναν από αυτούς. Στο παιχνίδι μπορούν να συμμετέχουν μόνο πρόσκοποι, γυναίκες πρόσκοποι και αρχάριες. Μόνο όσοι θέλουν να παίξουν μπορούν να παίξουν. Σε καμία περίπτωση δεν πρέπει να πιέζετε αυτούς που φοβούνται.

Ο αριθμός των δράκων που προστατεύουν τον «θησαυρό» είναι ένας ανά πέντε έως επτά επιτιθέμενους, αλλά αυτός είναι περίπου, αφού είναι δύσκολο να προβλεφθεί εκ των προτέρων ποιος θα είναι πιο δυνατός, ποιος θα παίξει καλύτερα.

Οι επιτιθέμενοι μπορούν να μεταμφιεστούν, να λερώσουν τα πρόσωπά τους έτσι ώστε να είναι δύσκολο να αναγνωριστούν. Μπορούν να αλλάξουν ρούχα αλλάζοντας ρούχα, μπορούν να καμουφλαριστούν με πρασινάδα, κλαδιά, φτέρες κ.λπ.

Μπορούν, μόλις ανιχνεύσουν το φως μιας λάμπας ή τη δέσμη του φαναριού ενός δράκου, να ανέβουν κρυφά, να σέρνονται, να κρυφτούν από τον κίνδυνο, αλλά μπορούν επίσης να διαρρήξουν ενώ τρέχουν, αλλά όχι με το κεφάλι! Μπορούν να τρέξουν πίσω, να αλλάξουν την τοποθεσία της επίθεσης και να μπουν από όλες τις πλευρές. Οι δράκοι «σκοτώνουν» τους επιτιθέμενούς τους πιάνοντάς τους με μια «ακτίνα θανάτου» και καλώντας τους σωστά με το όνομά τους. Σε αυτή την περίπτωση, ο «σκοτωμένος» αφήνει τη «ζωή» του και τρέχει για τη δεύτερη. Έχοντας χάσει το τελευταίο, παραμένει στη «βάση».

Εάν ο επιτιθέμενος δεν αναγνωριστεί κάτω από τη δέσμη του φαναριού, μπορεί να ξαπλώσει, κρύβοντας το πρόσωπό του και να τρέξει μακριά μόλις ο δράκος σταματήσει να λάμπει πάνω του. Οι δράκοι δεν έχουν το δικαίωμα να «αναγνωρίσουν» τον εχθρό με τη βία, δεν έχουν το δικαίωμα να αγγίξουν τους επιτιθέμενους. Το παιχνίδι πρέπει να παίζεται δίκαια, ο απατεώνας πηγαίνει στη «βάση». Οι κριτές έχουν το δικαίωμα να αφαιρέσουν το φανάρι εάν ο δράκος παραβιάσει αυτόν τον κανόνα. Οι δράκοι δεν πρέπει να είναι πιο κοντά από 50 βήματα από τον «θησαυρό» οι κριτές το παρακολουθούν, στερώντας τους δράκους από τις «ακτίνες θανάτου» εάν δεν συμμορφώνονται με αυτόν τον κανόνα. Το παιχνίδι πρέπει να γίνει σε πλήρη σιωπή. Επιτρέπεται να γίνεται γνωστός μόνο στη γλώσσα του δάσους.

Σβησμένο λυχνάρι - απώλεια δράκων - επιλεγμένος θησαυρός. Αλλά κατά την καταμέτρηση των ζωών που χάθηκαν από τους επιτιθέμενους, μπορεί να αποδειχθεί ότι δεν καταλήφθηκε όλος ο «θησαυρός». Όσο λιγότερες «ζωές» χάνονται, τόσο μεγαλύτερο μέρος του «θησαυρού» σώζεται και το αντίστροφο. Γενικά, δεν είναι τόσο σημαντικό να κερδίζεις, αλλά είναι πολύ σημαντικό να παίζεις καλά! Περίπου 15 λεπτά πριν από το τέλος του παιχνιδιού, πρέπει να σφυρίξετε το δεύτερο, ώστε τα παιδιά να ξέρουν ότι το τέλος του παιχνιδιού πλησιάζει, αλλά και από τον ήχο να μπορούν να βρουν πιο εύκολα τη βάση. Το τρίτο σφύριγμα είναι το τέλος του παιχνιδιού. Πρέπει αμέσως να μαζευτούν όλοι μαζί και αφού οι κριτές πειστούν ότι δεν υπάρχουν χαμένοι άνθρωποι, πάνε όλοι ένας ένας στο στρατόπεδο. Θα ήταν ωραίο αν η κουζίνα είχε έτοιμο ζεστό κακάο με μερικά χορταστικά σάντουιτς μέχρι να επιστρέψουν τα παιδιά! Έχοντας ικανοποιήσει την πείνα σας, μην ξεχάσετε να προσευχηθείτε για τον ύπνο που έρχεται.

Ανάλυση του παιχνιδιού την επόμενη μέρα, πριν τα μαθήματα, με ένα δυνατό “βραχιά”! προς τιμήν των νικητών και κυρίως προς τιμήν αυτών που έπαιξαν αληθινά!!!

Παιχνίδια αλληλεπίδρασης

Κατά τη διάρκεια της οργανωτικής περιόδου, είναι πολύ σημαντικό όχι μόνο να εισάγετε τα παιδιά μεταξύ τους, αλλά και να τα συμπεριλάβετε στην αλληλεπίδραση. Και τι πιο χρήσιμο από ένα παιχνίδι στο οποίο κάθε συμμετέχων μπορεί να δείξει την καλύτερή του πλευρά!

Διάταξη

Δημιουργήστε μια ονειρική διάταξη χρησιμοποιώντας προμήθειες γραφικής ύλης που προσφέρουν οι δάσκαλοι. Επιπλέον, κάθε ομάδα συνεχίζει το έργο της προηγούμενης.

καθιστός κύκλος

Η ομάδα σχηματίζει έναν στενό κύκλο (τα παιδιά στέκονται ώμο με ώμο). Στη συνέχεια, ζητήστε τους να στρίψουν 90 μοίρες προς τα δεξιά. Εργασία: πρέπει να καθίσετε αργά ο ένας στην αγκαλιά του άλλου και να αγγίξετε τον ώμο του ατόμου πίσω σας με το χέρι σας.

Τείχος

Πιασμένοι χέρι χέρι, οι συμμετέχοντες μπαίνουν στο νερό και παρατάσσονται. Όταν η σφυρίχτρα φυσάει, πρέπει να αφήσουν τα χέρια του γείτονά τους και να τρέξουν έξω από το νερό. Ο πιο γρήγορος κερδίζει.

Μαξιλάρι

Ενώ κουνούν το κρεμασμένο μαξιλάρι, οι συμμετέχοντες πρέπει να συλλέγουν αντικείμενα που έχουν τοποθετηθεί στο έδαφος. Ο συμμετέχων που χτυπιέται από το μαξιλάρι αποβάλλεται.

στραβός τροχός

Όλοι στέκονται σε κύκλο. Είναι απαραίτητο, πιασμένοι χέρι-χέρι, να περπατάμε από το ένα ποδοσφαιρικό γκολ στο άλλο.

Πορτρέτο ενός συμβούλου

Τα παιδιά πρέπει να σχεδιάσουν συλλογικά ένα πορτρέτο του συμβούλου, περνώντας το μαρκαδόρο.

Περάστε το κατά μήκος της αλυσίδας

Οι συμμετέχοντες παραταγμένοι σε μια γραμμή περνούν ένα αντικείμενο στο άτομο που στέκεται δίπλα τους χρησιμοποιώντας διάφορα μέρη του σώματος (πηγούνι, αγκώνες, γόνατα κ.λπ.)

Τείχος

Ο ίδιος αριθμός κοριτσιών και αγοριών στέκονται το ένα απέναντι από το άλλο. Τα κορίτσια, έχοντας συλλάβει μια χειρονομία, χειροκροτούν στο ρυθμό της μουσικής και πλησιάζουν τα αγόρια, δείχνουν αυτή τη χειρονομία, γυρίζουν και επιστρέφουν στη θέση τους. Οι νεαροί άνδρες επιδεικνύουν τη χειρονομία τους ως απάντηση. Η ομάδα που είναι η τελευταία που επιδεικνύει τη χειρονομία της πριν το τέλος της μελωδίας κερδίζει. Παραλλαγές χειρονομιών: αγγίξτε την άκρη της μύτης των παικτών της αντίπαλης ομάδας, στείλτε ένα αέρινο φιλί, κλείστε το μάτι κ.λπ.

Χορευτικές μπάλες

Συμβατικά, ο κύκλος των χορευτών χωρίζεται σε δύο μισά. Ελευθερώνονται 1-3 μπαλόνια, τα οποία οι παίκτες πετούν ο ένας στον άλλο σε ένα χορό. Το μισό που έχει λιγότερες μπάλες μέχρι να τελειώσει η μουσική κερδίζει.

Χορευτικό καπέλο

Ο χορευτής στο κέντρο του κύκλου βγάζει το καπέλο του και το τοποθετεί στο κεφάλι οποιουδήποτε από τα παιδιά που χορεύουν. Ο χορευτής με το καπέλο πρέπει να μπει στον κύκλο και να δείξει αρκετές κινήσεις, τις οποίες όλα τα παιδιά που χορεύουν στον κύκλο επαναλαμβάνουν μετά από αυτόν. Μετά περνάει το καπάκι σε έναν άλλο χορευτή, και όλα επαναλαμβάνονται.

Κορδέλες προσκλητηρίου αργού χορού

Η παρουσιάστρια ζητά από μια παρέα κοριτσιών και αγοριών να σταθούν χωριστά. Παίρνει αρκετές κορδέλες στο χέρι του (στη μέση της κορδέλας). Τα κορίτσια παίρνουν τις κορδέλες από τη μια άκρη και τα αγόρια από την άλλη. Ο παρουσιαστής βγάζει τις κασέτες και απομακρύνεται. Αγόρια και κορίτσια τυλίγουν τις κορδέλες και συναντιούνται, σχηματίζοντας ζευγάρια για έναν αργό χορό.

Όνομα στο κέντρο

Κατά τη διάρκεια μιας ντίσκο, οι χορευτές σχηματίζουν έναν κύκλο. Τον καλούν στο κέντρο του έναν έναν, για παράδειγμα. Σάσα ή Λένα. Ο κύκλος αρχίζει να ψέλνει τα ονόματά τους στον ρυθμό της μουσικής. Αυτό συνεχίζεται έως ότου όλοι οι παίκτες είναι στον κύκλο. Με αυτόν τον τρόπο όλοι έχουν την ευκαιρία να χορέψουν και να μάθουν άλλα ονόματα.

Πείτε γεια με τις μύτες σας

Πείτε γεια σε όσο το δυνατόν περισσότερα άτομα σε 1 λεπτό. Μπορείτε να χαιρετήσετε με τα χέρια, τις μύτες, τα γόνατα κ.λπ.

Τούλι αγκαλιά

Ένα παιχνίδι παρόμοιο με το tag, αλλά με έναν νέο κανόνα: δεν μπορείτε να επισημάνετε αυτούς που στέκονται σφιχτά αγκαλιασμένοι. Αλλά μπορείτε να σταθείτε έτσι για όχι περισσότερο από 7 δευτερόλεπτα.

Προσδιορίστε με το άγγιγμα

Η ομάδα στέκεται σε κύκλο. Πρέπει να περάσετε και να καθορίσετε ποιος έχει τα πιο ζεστά χέρια (μύτες, αυτιά...).

Σακούλα

Η ομάδα στέκεται σε κύκλο και, πιάνοντας ο ένας τον άλλον από τα μπράτσα και τεντώνοντας τα χέρια τους προς τα εμπρός, ρίχνει ένα σακουλάκι με μπιζέλια γύρω από τον κύκλο. Το κύριο πράγμα είναι να μην το ρίξετε, αφού σε αυτή την περίπτωση το παιχνίδι ξεκινά από την αρχή. Στη συνέχεια, η τσάντα ρίχνεται πάνω από το ένα και μετά από δύο.

Σχέση

Ο οδηγός γυρίζει και καλύπτει τα αυτιά του. Οι παίκτες επιθυμούν ένα άτομο να κάθεται σε κύκλο και καλούν τον οδηγό. Ο οδηγός ρωτά με ποιον παίκτη έχει μαντέψει σχετίζεται, προσπαθώντας έτσι να προσδιορίσει ποιον έχουν μαντέψει. Ο αριθμός των ερωτήσεων δεν είναι περιορισμένος, αλλά ο οδηγός έχει μόνο τρεις προσπάθειες να ονομάσει τον κρυφό παίκτη. Παράδειγμα ερωτήσεων: ο κρυφός παίκτης σχετίζεται με ένα τέτοιο λουλούδι, με μια τέτοια ώρα της ημέρας κ.λπ.

Γάτα σκύλος

Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής προσφέρει το παιχνίδι για προσοχή. Λέει στον γείτονα στα δεξιά σε αφηγηματική μορφή: «Σκύλος» και στον γείτονα στα αριστερά «Γάτα». Οι γείτονες ξαναρωτούν ερωτηματικά. Γείτονας στα δεξιά: "Σκύλος;" Γείτονας στα αριστερά: "Koshta;" Ο παρουσιαστής απαντά καταφατικά στον γείτονα στα δεξιά: «Σκύλος». Στον γείτονα στα αριστερά: «Γάτα». Μετά από αυτό, ο γείτονας στα δεξιά απευθύνεται στον διπλανό του στα δεξιά, λέγοντας σε αφηγηματική μορφή: «Σκύλος». Ρωτάει ξανά: «Σκύλος;» Ο γείτονας στα δεξιά του αρχηγού ρωτά πάλι τον αρχηγό: «Σκύλος;» Η παρουσιάστρια απαντά καταφατικά: «Σκύλος». Γείτονας στα δεξιά: «Σκύλος». Η διαδικασία επαναλαμβάνεται σε κύκλο. Ομοίως, η λέξη "Koshta" μεταδίδεται στην αριστερή πλευρά. Το καθήκον των παικτών είναι να μην μπερδεύονται. Το παιχνίδι θα τελειώσει όταν η λέξη «Γάτα» έρθει στον αρχηγό στη δεξιά πλευρά με έναν αφηγηματικό τόνο και η λέξη «Σκύλος» στην αριστερή πλευρά.

Στυλό

Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής θα δώσει το στυλό στον γείτονά του και θα πει: «Περνάω σωστά το στυλό». Στη συνέχεια, το στυλό περνάει το ένα γύρω από το άλλο σε κύκλο και ο παρουσιαστής σχολιάζει αν το στυλό έχει περάσει σωστά. Το καθήκον των παικτών είναι να μαντέψουν πώς να περάσουν σωστά τη λαβή. Ο παρουσιαστής μπορεί να σκεφτεί διάφορες επιλογές. Για παράδειγμα: αυτός που χαμογέλασε στον διπλανό του μεταφέρει σωστά το μήνυμα, κοιτάζει τον γείτονα κ.λπ.

Βρείτε ένα στυλό

Παίζουν δύο ομάδες των 3 έως 12 ατόμων. Οι παίκτες μιας ομάδας βγαίνουν από την αίθουσα ή κλείνουν τα μάτια τους. Το καθήκον της δεύτερης ομάδας είναι να κρύψει το στυλό έτσι ώστε να φαίνεται (δηλαδή να μην κρύβεται από κανένα αντικείμενο), αλλά για να μην τραβήξει τα βλέμματα. Ο παρουσιαστής παρακολουθεί τη συμμόρφωση με αυτήν την προϋπόθεση. Καλείται η αντίπαλη ομάδα. Ο παρουσιαστής χρονίζει την ώρα. Σε απόλυτη σιωπή, οι παίκτες αναζητούν το στυλό. Το άτομο που το παρατηρεί πρέπει να κάθεται ήσυχα σε μια καρέκλα χωρίς να αποκαλύπτει πού βρήκε το στυλό. Ο τελευταίος παίκτης πρέπει να το πάρει και να καθίσει σε μια καρέκλα, μετά την οποία ο αρχηγός ανακοινώνει την ώρα αναζήτησης. Οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Η ομάδα που ξοδεύει τον ελάχιστο χρόνο αναζητώντας το στυλό κερδίζει.

Βρείτε αυτό χωρίς να ξέρετε τι, κάντε το χωρίς να ξέρετε τι

Ένας οδηγός επιλέγεται από την ομάδα παικτών και φεύγει από το δωμάτιο. Οι παίκτες σκέφτονται οποιοδήποτε αντικείμενο στο δωμάτιο και τη δράση που πρέπει να κάνουν με αυτό (για παράδειγμα: ένα πανί, σκουπίστε το περβάζι του παραθύρου). Ένας οδηγός προσκαλείται. Ψάχνει για ένα αντικείμενο, εστιάζοντας στη δύναμη του χειροκροτήματος. Εάν το χειροκρότημα είναι ήσυχο, είναι μακριά από το θέμα, το δυνατό χειροκρότημα είναι κοντά του. Ένα καταιγιστικό χειροκρότημα σημαίνει ότι το αντικείμενο βρέθηκε σωστά. Με τον ίδιο τρόπο, πρέπει να μαντέψετε τι να κάνετε με το αντικείμενο. Το ήσυχο χειροκρότημα σημαίνει μια λανθασμένη ενέργεια, το δυνατό χειροκρότημα σημαίνει ότι πλησιάζετε την επιδιωκόμενη ενέργεια, ένα καταιγισμός χειροκροτημάτων σημαίνει ότι η ενέργεια έχει μαντέψει σωστά.

Φτιάξτε ένα φρούριο

Οι παίκτες κάθονται κυκλικά σε καρέκλες. Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια στο κέντρο του κύκλου. Είναι φρουρός που προστατεύει την περιοχή. Όσοι κάθονται είναι εχθροί που πρέπει να χτίσουν ένα φρούριο στην επικράτεια, για το οποίο πρέπει να μπορούν να σχηματίσουν όλα τα άλλα σε μια καρέκλα (ο αριθμός των καρεκλών είναι ίσος με τον αριθμό των παικτών). Ο οδηγός επιδιώκει να σταματήσει τους κατασκευαστές. Με το χέρι του δείχνει από πού ακούει τον ήχο, λέγοντας: «Εδώ». Αν κατάφερε να δείξει στον οικοδόμο, τότε ο οικοδόμος αποβάλλεται από το παιχνίδι, εάν έδειξε το εργοτάξιο του φρουρίου, πρέπει να ξαναχτιστεί σε άλλο μέρος. Αν χτιστεί το φρούριο, κερδίζουν οι οικοδόμοι.

Zhovzhelit

Σε μετάφραση, "zhovzhelit" σημαίνει να κάνεις κάτι. Έχοντας επιλέξει έναν οδηγό που φεύγει από την πόρτα, οι παίκτες σκέφτονται οποιοδήποτε ρήμα. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει την κρυμμένη λέξη. Για να το κάνει αυτό, θέτει ερωτήσεις στους παίκτες, διευκρινίζοντας τη στάση των ίδιων των παικτών για την υλοποίηση της κρυφής δράσης, αντικαθιστώντας την κρυφή λέξη στην ερώτηση με το ρήμα "zhovzhelit". Για παράδειγμα: Ρίτα, σου αρέσει να μασάς; Vasya, είναι καλύτερο να ζήσεις τη ζωή σου μόνος ή σε μια ομάδα; και τα λοιπά.

Λούτρο

Έχοντας επιλέξει έναν οδηγό που φεύγει από την πόρτα, οι παίκτες κάνουν μια ευχή για οποιοδήποτε δημόσιο ίδρυμα. Οι παίκτες κάνουν ερωτήσεις στον οδηγό για τη στάση του απέναντι στο μυστηριώδες ίδρυμα. Μη γνωρίζοντας για τι πράγμα μιλάνε, ο οδηγός απαντά τυχαία, αλλά με βάση την αντίδραση στις απαντήσεις του και το περιεχόμενο των ερωτήσεων, πρέπει να μαντέψει και να ονομάσει το κρυμμένο ίδρυμα.

Κατάσταση

Όσοι γνωρίζουν το παιχνίδι καλούν έναν προς έναν τους ενδιαφερόμενους. Πριν έρθει αυτό το άτομο, κάνουν μια εικασία για την κατάσταση. Για παράδειγμα, ένα άτομο που μόλις μπήκε έχει δαγκωθεί από σκύλο (ή μόλις επέστρεψε από την Κίνα). Όμως ο εισερχόμενος δεν ενημερώνεται για την κατάσταση, αλλά μάλλον με μικρά σχόλια παρακολουθούν την αντίδρασή του σε αυτό που συμβαίνει, συγκρίνοντας την κατάσταση και τη συμπεριφορά του ατόμου που εισέρχεται.

Τρεις μουσικές λέξεις

Οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ομάδες, επιλέγουν έναν οδηγό και αυτός παραμερίζεται. Ο παρουσιαστής σκέφτεται μια λέξη τρισύλλαβη. Κάθε ομάδα παίρνει μια συλλαβή και την τραγουδά με τη δική της μελωδία. Ο οδηγός μαντεύει αυτή τη λέξη στη γενική χορωδία. Για παράδειγμα: MO-LO-KO. MO - "Katyusha", LO - "Lambada", KO - "Moscow Evenings". Ή σκέφτεστε μια φράση, για παράδειγμα, "Σ 'αγαπώ" και με εντολή του αρχηγού, όλες οι ομάδες λένε (φωνάζουν) ταυτόχρονα τα λόγια τους. Το καθήκον του οδηγού είναι να μαντέψει τη φράση.

Σκιά που τρέχει

Ένας συμμετέχων κάνει αστείες κινήσεις και χειρονομίες ενώ περπατά. Ο άλλος απεικονίζει τη σκιά του και προσπαθεί να επαναλάβει ακριβώς όλα τα βήματα και τις ενέργειες.

21 παιχνίδια

Παιχνίδια κατασκήνωσης

Ζώνη ζωής ΝΕΟ

Πεδίο:ένα ορθογώνιο πεδίο με τρεις σημαδεμένες ζώνες. Οι διαστάσεις του γηπέδου είναι 80 επί 30 μέτρα, το πλάτος της πρώτης ζώνης [για κάθε ομάδα υπάρχει το δικό της «Μπολ με τις Προσευχές των Αγίων»] και η τελευταία ζώνη [υπάρχει η «Πηγή της Ζωής» και η «Γέεννα του Φωτιά"] - 10 μέτρα, το πλάτος της μέσης, γνωστός και ως "Ζώνη ζωής" - 60 μέτρα.

Ονομασίες:
"Πιστοί"- παιδιά.
"Άγγελοι"- Σύμβουλοι με λευκό κεφαλόδεσμο ή φορώντας λευκά μπλουζάκια.
"Δαίμονες"- Σύμβουλοι που φορούν μαύρο κεφαλόδεσμο ή φορούν μαύρα μπλουζάκια.
"Εκκλησία"- μια ομάδα «πιστών». Πολλές «Εκκλησίες» συμμετέχουν στο παιχνίδι ταυτόχρονα.
"Πηγή ζωής"- ένα μεγάλο δοχείο με νερό - «προσευχές» [τις οποίες «οι πιστοί» θα μεταφέρουν στο «Chalce of Saints’ Prayers» τους].
"Κύπελλα προσευχών των Αγίων"- ένα κοντέινερ ανά ομάδα. Πριν προσθέσει «προσευχές» στο «Ποτήρι των Προσευχών των Αγίων», ο «άγγελος» ελέγχει με τους «πιστούς» το επίπεδο πλήρωσης των δοχείων τους. Δεν γίνονται δεκτές οι «χαλαρές προσευχές».
«Πύρινη Γέεννα»- τόπος τιμωρίας για ένοχους «δαίμονες». Ένας «άγγελος» επιβλέπει την τιμωρία.
"Ζώνη Ζωής"- αγωνιστικό χώρο. «Πιστοί», «άγγελοι» και «δαίμονες» τρέχουν πάνω του ταυτόχρονα. «Δαίμονες» παρεμβαίνουν στις «Εκκλησίες». Ο αριθμός των «Εκκλησιών», «πιστών», «δαιμόνων» και «αγγέλων» καθορίζεται «επί τόπου».

Οι κανόνες του παιχνιδιού:
Οι πιστοί γεμίζουν τα δοχεία τους με νερό από την «πηγή της ζωής» - αυτές είναι οι «προσευχές των αγίων». Πρέπει να τα μεταφέρουν στο "Prayer Bowl of the Saints" τους.

Στην πορεία συναντώνται από «δαίμονες», των οποίων το καθήκον είναι να εμποδίζουν τους «πιστούς» να φέρουν τα σκάφη τους στο «Ποτήριο των Προσευχών των Αγίων». Εάν ο δαίμονας έχει σκίσει ένα κομμάτι ύφασμα που κρέμεται από τη ζώνη του «πιστού», ο «πιστός» πρέπει να επιτρέψει στον δαίμονα να μαζέψει νερό από το ποτήρι του με την παλάμη του. Εάν μετά από αυτή την «επίθεση» το ποτήρι είναι λιγότερο από το μισό γεμάτο, ο «πιστός» είναι υποχρεωμένος να επιστρέψει στην «Πηγή της Ζωής» και να ξαναγεμίσει το δοχείο του. Εάν υπάρχει περισσότερο από το μισό νερό στο δοχείο, ο «πιστός» μπορεί να γονατίσει και να περιμένει μέχρι να έρθει ο «άγγελος» και να γεμίσει το δοχείο του. Οι άγγελοι περπατούν γύρω από τη «ζώνη της ζωής» [κολλώντας στο δεξί μισό της «Ζώνης της Ζωής»] με μπουκάλια και γεμίζουν τα δοχεία των προσευχόμενων «πιστών» όσο κρίνουν απαραίτητο. Επιπλέον, οι «άγγελοι» παρακολουθούν τους «δαίμονες» ώστε να μην παραβιάζουν τους κανόνες. Εάν ο «δαίμονας» παραβιάζει τους κανόνες του παιχνιδιού, στέλνεται στη «Φλογερή Γέεννα» για τιμωρία: push-ups, καταλήψεις, άλματα στο ένα πόδι.

Όταν ο «πιστός» τρέχει με το σκάφος του στο «Κύπελλο των Προσευχών των Αγίων» του, ο «άγγελος» ελέγχει την κατάσταση των «προσευχών» του. Εάν το νερό στο ποτήρι είναι λιγότερο από το μισό, ο «πιστός» πρέπει να επιστρέψει στη «ζώνη της ζωής», να γονατίσει και να περιμένει τον «άγγελο» να γεμίσει το ποτήρι του. Εάν υπάρχει περισσότερο από το μισό νερό στο ποτήρι, ο «πιστός» μπορεί να ρίξει τις «προσευχές» του στην εντολή του «Κύπελλο των Προσευχών των Αγίων». Επιπλέον, αν ο «πιστός» φέρει το σκάφος του για δεύτερη [τρίτη] φορά, λαμβάνει ένα επιπλέον δοχείο, το οποίο, όταν γεμίσει, μπορεί να πετάξει έξω στον «δαίμονα» που πλησιάζει. Ο «δαίμονας» που χτυπήθηκε από την «προσευχή» πρέπει να πάει στην «Φλογερή Γέεννα» για τιμωρία - μισό λεπτό ή ένα λεπτό αναμονής. Ο νικητής είναι η «εκκλησία» της οποίας το «Κύπελλο των Προσευχών των Αγίων» θα γεμίσει γρηγορότερα από άλλες.

Μετά από αυτό, οι «δαίμονες» συγκεντρώνονται σε έναν κύκλο και η νικήτρια ομάδα ρίχνει νερό από το «Μπολ των Προσευχών των Αγίων» πάνω στους «δαίμονες».

Εάν στο παιχνίδι συμμετέχουν «Εκκλησίες» που αποτελούνται από μικρά παιδιά, τότε στην ομάδα τους συνδέεται ένας ειδικός «άγγελος», ο οποίος μπορεί να χτυπήσει τους «δαίμονες» με ένα άγγιγμα και να μείνουν ακίνητοι για 5 δευτερόλεπτα.

Δρόμος εμπιστοσύνης
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Παρατάξτε κάθε ομάδα σε μια στήλη το ένα πίσω από το άλλο, δώστε σε όλους ένα σχοινί στα χέρια τους και δέστε τους τα μάτια. Όλες οι ομάδες εναλλάσσονται σε ένα συναρπαστικό ταξίδι, ξεπερνώντας διάφορα εμπόδια στην πορεία. Η κύρια προϋπόθεση του παιχνιδιού: όλοι πρέπει να ακούσουν προσεκτικά τους μέντορες που περπατούν κοντά και προειδοποιούν για εμπόδια.
Τα εμπόδια μπορεί να είναι:
o ανεμοφράκτης (κιβώτια και μπουκάλια).
o σήραγγα (ανυψωμένη εγκάρσια μπάρα).
o πυκνή ομίχλη (υγρά σεντόνια που φουσκώνουν από πάνω).
o κροταλίες (μπουκάλια που κροταλίζουν με βότσαλα).
o Καταρράκτες του Νιαγάρα (ψεκασμός);
o σχισμή (στενό πέρασμα).


ποδόσφαιρο φρίσμπι
Πεδίο:ορθογώνιο σχήμα με ζώνες σε κάθε άκρο. Οι διαστάσεις του κεντρικού τμήματος του γηπέδου είναι 65 επί 35 μέτρα, με ζώνες 22 μέτρων που γειτνιάζουν με τις μικρές πλευρές του γηπέδου.
Έναρξη του παιχνιδιού:Η αρχή κάθε πόντου ξεκινά με τις ομάδες να παρατάσσονται στις γραμμές των ζωνών που υπερασπίζονται οι ομάδες. Η αμυνόμενη ομάδα ρίχνει το δίσκο προς την ομάδα που επιτίθεται. Οι ομάδες, σύμφωνα με τον κανονισμό, έχουν 7 παίκτες η κάθε μία.
Ελεγχος:Κάθε φορά που ένας παίκτης στην επιθετική ομάδα πιάνει το δίσκο στην αντίπαλη ζώνη, η επιθετική ομάδα σκοράρει έναν πόντο. Το παιχνίδι ξαναρχίζει μετά από κάθε πόντο.
Κίνηση δίσκου:ο δίσκος μπορεί να μετακινηθεί περνώντας σε έναν συμπαίκτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Η συσκευή αναπαραγωγής που κρατά το δίσκο ("πετάκτη") έχει 10 δευτερόλεπτα για να περάσει. Ο αμυντικός που καλύπτει τον ρίπτη («μπλοκέρ») μετράει από το 1 έως το 10 με διάλειμμα ανά δευτερόλεπτο.
Αλλαγή ιδιοκτησίας:αν η πάσα είναι ατελής (δηλαδή αγγίξει το έδαφος ή κάτι εκτός ορίων ή αναχαιτιστεί), τότε η αμυνόμενη ομάδα κατακτά τον δίσκο και γίνεται η ομάδα που επιτίθεται.


Αντικαταστάσεις:Αλλαγές παικτών μπορούν να γίνουν μετά από έναν βαθμό ή κατά τη διάρκεια ενός διαλείμματος λόγω τραυματισμού.
Ανεπαφικά:δεν επιτρέπεται η σωματική επαφή μεταξύ των παικτών. Απαγορεύεται η παρέμβαση στην κίνηση των παικτών. Η σωματική επαφή είναι ενάντια στους κανόνες.
Παραβιάσεις:μια παράβαση συμβαίνει ως αποτέλεσμα σωματικής επαφής μεταξύ παικτών αντίπαλων ομάδων. Εάν η παράβαση έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια του δίσκου, το παιχνίδι ξαναρχίζει σαν να μην είχε γίνει αλλαγή κατοχής. Εάν ο παίκτης που παραβίασε τους κανόνες πιστεύει ότι δεν τους παραβίασε, τότε ο δίσκος επιστρέφεται στον παίκτη που τον πέταξε.
Κρίνοντας:Οι παίκτες είναι υπεύθυνοι για παραβιάσεις των κανόνων και των ορίων του γηπέδου. Οι ίδιοι οι παίκτες επιλύουν τυχόν αμφιλεγόμενα ζητήματα που προκύπτουν.
Το πνεύμα του παιχνιδιού:Το φρίσμπι δίνει έμφαση στο ευγενικό παιχνίδι και την ικανότητα.

Αιχμαλωτίστε τη Σημαία
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Συμμετέχουν δύο ομάδες. Η περιοχή της κατασκήνωσης χωρίζεται συμβατικά σε 2 ίσα μισά (μπορείτε να σχεδιάσετε μια γραμμή ή να σημειώσετε ορόσημα). Κάθε ομάδα κρεμάει τη σημαία της σε ένα προσβάσιμο, ορατό μέρος. Το καθήκον και των δύο ομάδων είναι να συλλάβουν τη σημαία του εχθρού και να τη μεταφέρουν στο έδαφός τους χωρίς να γρασάρουν. Εάν η σημαία καταλαμβάνεται από πολλούς παίκτες, επιτρέπεται η μεταφορά της σημαίας.
Η σημαία μπορεί να φυλάσσεται το πολύ από τρία άτομα, αλλά όχι σε άμεση γειτνίαση με αυτήν, αλλά σε απόσταση (4-5 μέτρα από τη σημαία), δηλ. σε κύκλο ακτίνας 4-5 μέτρων, οι φρουροί δεν έχουν το δικαίωμα να επηρεάσουν (σκοτώσουν) τον εχθρό αν βρίσκεται ήδη μέσα σε αυτόν τον κύκλο. Οι φρουροί μπορούν μόνο να μην αφήσουν τους εισβολείς να επιστρέψουν όταν προσπαθούν να φύγουν από τη ζώνη διάσωσης. Κάθε ομάδα έχει μια φυλακή στο έδαφός της, όπου οδηγούνται οι πιασμένοι (αλατισμένοι) παίκτες της αντίπαλης ομάδας. Μπορείτε να αλατίσετε μόνο στη δική σας περιοχή. Στη φυλακή, ο κρατούμενος φυλάσσεται σε εγρήγορση, αλλά μπορεί να απελευθερωθεί εάν κάποιος παίκτης της ομάδας του μπει κρυφά στη φυλακή απαρατήρητος και τον αγγίξει. Σε αυτή την περίπτωση, επιστρέφουν στο έδαφός τους χωρίς εμπόδια, και κανείς δεν μπορεί να τους αλατίσει.


Πράσινο τακούνι
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Κάθε εργαζόμενος έχει τη φτέρνα του με μαύρο, μπλε, κόκκινο ή πράσινο και φοράει όσο το δυνατόν περισσότερες κάλτσες. Το καθήκον των παιδιών είναι να βρουν ένα άτομο με πράσινο τακούνι (μόνο ένας υπάλληλος έχει ένα). Καθώς αφαιρείται κάθε κάλτσα, οι συμμετέχοντες εκτελούν αθλητικές προκλήσεις ή απαντούν σε ερωτήσεις της Αγίας Γραφής.
Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα όλη την ημέρα. Σημειώνονται οι 3 πρώτες μονάδες που βρίσκουν την «πράσινη φτέρνα». Οι μονάδες που βρίσκουν «πράσινη φτέρνα» δεν το αποκαλύπτουν.


Χρυσός πυρετός
Οι κανόνες του παιχνιδιού:
Το καθήκον των χρυσαυγιτών είναι να συλλέγουν σημαδεμένους κώνους και να τους ανταλλάσσουν στην τράπεζα με χρήματα. Μετά από αυτό, ο χρυσωρύχος έχει το δικαίωμα να αγοράσει αγαθά στο κατάστημα.
Το καθήκον των κλεφτών είναι να ληστεύουν χρυσωρύχους, να τους προλαβαίνουν και να τους εντοπίζουν. Όταν οι κλέφτες παίρνουν τους κώνους, τους ανταλλάσσουν επίσης με χρήματα στην τράπεζα των κλεφτών τους και στη συνέχεια μπορούν να αγοράσουν αγαθά στο κατάστημα.
Η δουλειά του σερίφη είναι να πιάνει τους κλέφτες στα πράσα. Έχοντας λερώσει τον κλέφτη, ο σερίφης σκορπάει κώνους σε όλη την επικράτεια και ο κλέφτης στέλνεται στη φυλακή, όπου ο δικαστής ορίζει μια τιμωρία (άλματα, push-ups, καταλήψεις κ.λπ.), στη συνέχεια τον αφήνει ελεύθερο. Εάν θέλετε να παίξετε περισσότερο, το χρυσό ράσο που έχει συσσωρευτεί στην τράπεζα μπορεί να διασκορπιστεί ξανά στο στρατόπεδο και ο πωλητής πρέπει να επιστρέψει τα έσοδα στην τράπεζα.
Εάν έχετε πολλά χρήματα στο χέρι, μπορείτε να δημιουργήσετε πληθωρισμό και να αυξήσετε τις τιμές για τα αγαθά και μπορείτε επίσης να μειώσετε τις τιμές. Το παιχνίδι τελειώνει όταν κλείσουν οι τράπεζες και το κατάστημα.
Συμμετέχοντες στο παιχνίδι: Gold Miners - όλες οι μονάδες. κλέφτες - μία ομάδα. δύο τραπεζίτες: για μια συνηθισμένη τράπεζα και για μια τράπεζα κλεφτών. Σερίφης με σφυρίχτρα και νεροπίστολο? στη φυλακή - ένας δικαστής? στο κατάστημα υπάρχει πωλητής. Στο σήμα, το παιχνίδι αρχίζει.
Εξοπλισμός και υλικά:Κώνοι σημειωμένοι με χρώμα (λειτουργούν ως ράβδοι χρυσού). αγαθά για το κατάστημα? χρήματα για την τράπεζα.


Winnie the Pooh (νυχτερινό παιχνίδι)
Οι κανόνες του παιχνιδιού: Winnie the Pooh - υπάλληλοι ντυμένοι στα σκοτεινά. Ο αριθμός των Winnie the Poohs εξαρτάται από τον αριθμό των μονάδων που συμμετέχουν στο παιχνίδι. Στην αρχή του παιχνιδιού V.-P. βρίσκονται εκτός του χώρου της κατασκήνωσης (όπου τα παιδιά δεν έχουν το δικαίωμα να πάνε· στους παραβάτες επιβάλλονται πρόστιμα).
Το παιχνίδι ξεκινάει στο σήμα. Πρόβλημα V.-P. - μπείτε κρυφά στη βάση απαρατήρητα και φάτε ένα γεύμα, μετά φύγετε από εκεί (ο V.-P. κερδίζει πόντους για αυτό). Οι βάσεις βρίσκονται σε μυστική τοποθεσία. Στο κέντρο υπάρχει ένα τραπέζι περιφραγμένο με σχοινί, και υπάρχουν γλυκά στο τραπέζι. Στη βάση πίσω από το σχοινί υπάρχουν 3 φύλακες - έφηβοι. Είναι ένα από τα εμπόδια που ο Β.-Π. πρέπει να ξεπεραστεί για να φτάσει στη βάση και να την αφήσει.
Το καθήκον των γκαρντ είναι να μην αφήσουν τον V.-P να περάσει. στη βάση και να μην τους αφήσουμε να βγουν αν περνούσαν. Έχοντας λερώσει τον V.-P., ο γκαρντ λαμβάνει πόντους. Το καθήκον των άλλων παικτών με φακούς είναι να ψάξουν την περιοχή του στρατοπέδου του V.-P. (οι παίκτες δεν γνωρίζουν ποιος υπάλληλος είναι ο V.-P.). Οι παίκτες έχουν το δικαίωμα να κάνουν μια άμεση ερώτηση: "Είσαι ο Γουίνι το Αρκουδάκι;" οποιονδήποτε εργαζόμενο. Η ερώτηση πρέπει να απαντηθεί σωστά. Έχοντας πιάσει τον V.-P., η ομάδα λαμβάνει 20 πόντους. Έπιασε τον Β.-Π. συνεχίζει το παιχνίδι.
Το παιχνίδι ξεκινά στις 23:00. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι 1 - 1,5 ώρα.
Εξοπλισμός: 4 βάσεις, τραπέζι, κεράσματα για τον Γουίνι το Αρκουδάκι, σχοινί, φακοί για τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι.


Οι πρώτοι χριστιανοί
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες: Χριστιανοί και Ρωμαίοι. Θα πρέπει να υπάρχουν 4 ομάδες Χριστιανών και 1 ομάδα Ρωμαίων. Κάθε ομάδα χριστιανών βρίσκεται στη δική της βάση (οι βάσεις βρίσκονται σε μυστικά μέρη). Οι Ρωμαίοι κρύβονται στο δάσος ανάμεσα στις βάσεις. Μια ομάδα Χριστιανών λαμβάνει ένα μήνυμα από έναν αρχηγό και απομνημονεύει ή επαναλαμβάνει το μήνυμα. Τότε το μήνυμα κρύβεται στον εαυτό του. Το καθήκον των Χριστιανών είναι να φτάσουν στην επόμενη βάση απαρατήρητα για τη δεύτερη ομάδα Χριστιανών και να μεταφέρουν το μήνυμα. Η δεύτερη ομάδα Χριστιανών, με τη σειρά της, μεταφέρει το μήνυμα στην τρίτη βάση και η τρίτη στην τέταρτη βάση. η τέταρτη ομάδα μεταφέρει ένα μήνυμα στη βάση της πρώτης ομάδας των Χριστιανών. Εδώ τελειώνει το παιχνίδι.
Το καθήκον των Ρωμαίων είναι να υποκλέψουν το μήνυμα. Οι Ρωμαίοι λεκιάζουν τους Χριστιανούς και τους ερευνούν. Εάν το μήνυμα ανακαλυφθεί και κατασχεθεί, οι Ρωμαίοι λαμβάνουν βαθμούς.
Εάν μια ομάδα Χριστιανών μείνει χωρίς μήνυμα, αλλά έχουν απομνημονεύσει το μήνυμα και το θυμούνται, η ομάδα συνεχίζει να πηγαίνει προς την επόμενη βάση και εκεί επαναφέρει το μήνυμα από τη μνήμη. Αλλά αν μια ομάδα Χριστιανών δεν θυμάται το μήνυμα, πρέπει να επιστρέψει στη βάση της και να πάρει ένα αντίγραφο του μηνύματος από τον αρχηγό (το διδάσκει ξανά).
Για το αρχικό μήνυμα που παραδίδεται στη βάση, μια ομάδα Χριστιανών λαμβάνει 20 πόντους, για ένα αντίγραφο (από μνήμη ή δεύτερο αντίγραφο) - 10. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.
Συμμετέχοντες:Χριστιανική ομάδα, Ρωμαϊκή ομάδα, 4 χριστιανοί αρχηγοί που βρίσκονται στις βάσεις.
Απαραίτητα υλικά:Ένα «μήνυμα» γραμμένο σε χαρτί: «Κύριε, δίδαξέ με να κάνω το θέλημά σου» (Ψαλμ. 143:10), «Η καρδιά των δικαίων συλλογίζεται την απάντηση» (Παρ. 15:28), ή οποιοδήποτε άλλο μέρος από το Βίβλος, κατά την κρίση σας.


τρομοκράτες
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Αυτό το παιχνίδι παίζεται καλύτερα το σούρουπο, μετά από μια βραδινή συνάντηση ή συνέλευση. Από μια γενική εκδήλωση κατασκήνωσης, μια «εγκληματική ομάδα» (αποτελούμενη από συμβούλους) απαγάγει τρία ή τέσσερα παιδιά και τα κρύβει προσεκτικά στο χώρο του στρατοπέδου. Όλα τα άλλα παιδιά χωρίστηκαν σε ομάδες των τριών (φέρουν φακούς μαζί τους) και ξεκίνησαν να αναζητήσουν τον απαχθέντα. Μπορείτε να κάνετε αναζήτηση μόνο με όλη την ομάδα. Αν κατά την έρευνα οι τρόικα χωριστούν σε 1 και 2 άτομα, τότε οι εγκληματίες που κρύβονται στην περιοχή έχουν το δικαίωμα να πιάσουν τους «μοναχικούς» και να τους μετατρέψουν σε ομήρους. Το παιχνίδι διαρκεί από 1 έως 1,5 ώρα.

Απαγωγή (παραλλαγή "Τρομοκράτες")
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Όλοι οι υπάλληλοι ντύνονται πειρατές και κρύβονται σε διαφορετικά μέρη για να δυσκολέψουν τα παιδιά να τους βρουν. Η τοποθεσία της «μαμάς» και του «μπαμπά» είναι γνωστή μόνο στον αταμάν που τους «συνέλαβε». Τα παιδιά ενημερώνονται σχετικά όταν πιάνονται όλοι οι πειρατές. Τα παιδιά, που έρχονται στη γραμμή, βλέπουν έναν άνδρα δεμένο χέρι και πόδι, «χτυπημένο», με φίμωση στο στόμα. Ο ίδιος λέει τι συνέβη: «Το πλοίο μας που βυθίστηκε δέχτηκε επίθεση από πειρατές που απήγαγαν τη «μαμά» και τον «μπαμπά» τους αφίσα που δείχνει τα ειδικά σημάδια των πειρατών για να τους πιάσετε και να μάθετε πού είναι κρυμμένοι ο «μπαμπάς» και η «μούμια» Μόνο εσείς μπορείτε να τους ελευθερώσετε! Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους για τη σύλληψη των πειρατών, καθώς και των πρώτων απελευθερωτών του «Μπαμπά» και της «Μητέρας», κερδίζει.
Στόχος:
1. Παρουσιάστε την απαγωγή της «μαμάς» και του «μπαμπά» ως μια από τις συνέπειες της αμαρτίας.
2. Προωθήστε τη συναισθηματική και σωματική ανάπαυση των παιδιών.
Εργασίες παιδιών:
1. Βρείτε όσο το δυνατόν περισσότερους πειρατές.
2. Ελεύθεροι «μπαμπάς» και «μαμά».
Σημείωση:Η ανακοίνωση αναφέρει όχι μόνο τα σημάδια των πειρατών, αλλά και τον αριθμό των πόντων για τη σύλληψη του καθενός (ένας μεγαλύτερος βαθμός απονέμεται είτε για τη «θέση» (chitaman, το δεξί χέρι του αρχηγού κ.λπ.) είτε για το γεγονός ότι η αναζήτηση ήταν μεγάλη - οι πειρατές κρύφτηκαν καλά) .
Απαραίτητα υλικά:Ζητείται αφίσα για πειρατές.


Μεγάλο κυνήγι
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Το στρατόπεδο χωρίζεται σε τρεις ή τέσσερις ομάδες. Καθήκον του καθενός είναι να συλλέξει έναν επαρκή αριθμό (για παράδειγμα, 50) οδοντογλυφίδες ή οποιαδήποτε άλλα μικρά πανομοιότυπα αντικείμενα. Μερικοί σύμβουλοι έχουν οδοντογλυφίδες, αλλά καμία από τις ομάδες δεν ξέρει ποιες. Αυτό πρέπει να το μάθουν οι ίδιοι οι παίκτες γιατί... αυτοί οι σύμβουλοι δεν παραδίδονται, προσπαθούν να είναι δυσδιάκριτοι ή μπορεί ακόμη και να μεταμφιεστούν. Μεταξύ των συμβούλων υπάρχουν επίσης "δολοφόνοι", των οποίων το καθήκον είναι να βγάλουν έναν συμμετέχοντα από το παιχνίδι σχεδιάζοντας μια λωρίδα σε μια ανοιχτή περιοχή του σώματός του.
Ένας τραυματίας παίκτης δεν επιτρέπεται να ψάξει για οδοντογλυφίδες μέχρι να τρέξει πίσω στη βάση και να «θεραπευθεί». Στη βάση θεραπεύεται διασχίζοντας τη μαύρη λωρίδα με μια κόκκινη. Μετά από αυτό, συνεχίζει να μαζεύει οδοντογλυφίδες. Η ομάδα που έχει συγκεντρώσει τον απαιτούμενο αριθμό οδοντογλυφίδων λαμβάνει ένα σχέδιο (όλες οι ομάδες λαμβάνουν αυτό το σχέδιο αφού συλλέξουν τον απαιτούμενο αριθμό οδοντογλυφίδων), χρησιμοποιώντας το οποίο είναι οι πρώτες που τους δίνεται η ευκαιρία να βρουν τον πραγματικό θησαυρό της κατασκήνωσης - ένα κουτί γλυκά .


Συγκεντρωμένος
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Είναι καλύτερο να παίξετε αυτό το παιχνίδι στην αρχή της βάρδιας, σας βοηθά να συνηθίσετε την κατασκήνωση και την περιοχή. Οι εργασίες μπορούν να ποικίλλουν στέλνοντας τα παιδιά σε διαφορετικά μέρη ή άτομα (πιθανώς παιδιά) με τα οποία πρέπει να συναντηθούν.
Σκοπός του παιχνιδιού:Γνωρίστε το προσωπικό της κατασκήνωσης και ο ένας τον άλλον. Περιεχόμενα φύλλων εργασίας:
1. Γράψτε τα ονόματα όλου του προσωπικού της κατασκήνωσης (μέντορες, διευθυντής, συντονιστές, μουσικός, αθλητικός εκπαιδευτής, βιβλιοθηκάριος κ.λπ.).
2. Μάθετε ποιος είναι ο μεγαλύτερος στην κατασκήνωσή μας.
3. Μάθετε ποιος είναι ο νεότερος στην κατασκήνωσή μας.
4. Βρείτε κάτι φαγώσιμο (όχι από την καφετέρια).
5. Φέρτε το πιο περίεργο αντικείμενο.
6. Μάθετε την αγαπημένη σας δραστηριότητα... (οποιαδήποτε από την κατασκήνωση).
7. Μάθετε το μέγεθος παπουτσιού του συντονιστή - «μπαμπά».
8. Μάθετε ποιο είναι το τελευταίο βιβλίο που διάβασε ο βιβλιοθηκάριος.
9. Μάθετε σε ποια τσέπη κουβαλάει τη σφυρίχτρα του ο εκπαιδευτής αθλημάτων.
10. Μάθετε πόσα γράμματα υπάρχουν στο πλήρες όνομα του συντονιστή - "μητέρα".
11. Σε ποιο μικρό χρονικό διάστημα μπορείτε να τρέξετε από τη ντάκα σας στην τραπεζαρία;
12. Ποιος είναι ο καλύτερος φίλος του διευθυντή της κατασκήνωσης;
13. Ποιος είναι ο πιο ψηλός στην ομάδα σου;
14. Ποια δέντρα φυτρώνουν γύρω;
15. Μάθετε την ημερομηνία γέννησης του αθλητικού εκπαιδευτή.
16. Φέρτε 3 φτερά.
17. Μάθετε το αγαπημένο τραγούδι του μουσικού εργάτη.
18. Φέρτε ένα μαντήλι.
19. Μάθετε το αγαπημένο σας λουλούδι... (οποιοδήποτε από την κατασκήνωση).
20. Μάθετε το αγαπημένο πιάτο του σκηνοθέτη.
21. Φέρτε ένα μπουκέτο λουλούδια.
22. Μάθετε το χρώμα των ματιών του βιβλιοθηκονόμου.
23. Μάθετε το βάρος του εκπαιδευτή αθλημάτων.
24. Φτιάξτε τη λέξη «Βίβλος» από βοηθητικά υλικά στο έδαφος.
25. Η αγαπημένη δραστηριότητα του συντονιστή είναι οι «μπαμπάδες».
26. Μάθετε την ημερομηνία γέννησης... (οποιουδήποτε από το στρατόπεδο).
27. Αγαπημένο ζώο... (οποιοδήποτε από το στρατόπεδο).
28. Αγαπημένος στίχος της Βίβλου... (οποιοσδήποτε από το στρατόπεδο).
29. Φέρτε το αντικείμενο που είναι πιο σημαντικό για εσάς.
30. Μάθετε πόσα μέλη της οικογένειας έχει... (οποιοσδήποτε από το στρατόπεδο).
Απαιτούμενος εξοπλισμός:Φύλλα με εργασίες και ερωτήσεις για κάθε ομάδα.


Αεροπορικό δυστύχημα
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Παίζουν πολλά συγκροτήματα. Στόχος: βρείτε τα θύματα (μέντορες), τα έγγραφα και το μαύρο κουτί.
Σε κάθε ομάδα δίνεται: μια Βίβλος, ένας επίδεσμος, βαμβάκι, ένα μπουκάλι νερό.
Για κάθε μέντορα - 100 βαθμοί.
Για το έγγραφο - 50 βαθμοί.
Για ένα μαύρο κουτί - 200 πόντοι. Κάθε θύμα πρέπει να λάβει βοήθεια. Στο μαύρο κουτί (που άνοιξε μπροστά σε όλο το στρατόπεδο μετά το τέλος του παιχνιδιού) υπάρχει μια κασέτα στην οποία καταγράφεται μια συνομιλία μεταξύ δύο υπαλλήλων (για την αδυναμία αεροπορικού δυστυχήματος).
Συμπέρασμα:Ο Θεός αμφισβητείται.
Σκοπός του παιχνιδιού:
1. Φανταστείτε ένα αεροπορικό δυστύχημα ως συνέπεια αμαρτίας - πρόκληση προς τον Θεό.
2. Προωθήστε τη σωματική και συναισθηματική ανάπαυση των παιδιών.
Απαραίτητα υλικά:Μαύρο κουτί, κασέτα ήχου (με ηχογράφηση της συνομιλίας), μαγνητόφωνο. Βίβλος, επίδεσμος, βαμβάκι, μπουκάλι νερό.


Τρέχοντας μέσα από σταθμούς
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Αυτό το παιχνίδι δοκιμάζει την ικανότητά σας να ολοκληρώνετε εργασίες γρήγορα και καλά. Η διαδρομή ακολουθεί δασικό δρόμο. Οι ομάδες αναχωρούν η μία μετά την άλλη. Το καθένα έχει τη δική του φορτωτική, όπου σημειώνονται οι ώρες έναρξης και τερματισμού και σημειώνονται επίσης σημειώσεις σε σταθμούς (εάν είναι απαραίτητο).
Σταθμοί:
100 - οι μπάλες του τένις είναι θαμμένες στην άμμο. Πρέπει να βρείτε όσο το δυνατόν περισσότερους σε 30 δευτερόλεπτα.
200 - επίδεσμος του άτυχου τραυματία.
300 - διαβάστε το απόσπασμα από τη Βίβλο Ιεζεκιήλ 2:8 («Μα εσύ, γιε ανθρώπου, άκουσε τι σου λέω: μην είσαι πεισματάρης σαν αυτό το επαναστατικό σπίτι, άνοιξε το στόμα σου και φάε ό,τι σου δίνω»). μαντέψτε, τι πρέπει να κάνετε (φάτε), βρείτε το απαραίτητο αντικείμενο κοντά (μπισκότα) και κάντε ό,τι πρέπει να κάνετε με αυτό.
400 - όλη η ομάδα σβήνει ένα κερί που στέκεται σε μια ορισμένη απόσταση.
500 - βρείτε ένα οικείο άτομο σε κοντινούς θάμνους.
600 - σε 1 λεπτό, ρίξτε κώνους σε όσο το δυνατόν περισσότερες μπάλες κρεμασμένες σε ένα δέντρο, οι μπάλες πρέπει να σκάσουν.
700 - γράψτε όσο το δυνατόν περισσότερες ιδιότητες ενός ατόμου σε 30 δευτερόλεπτα.
800 - συλλέξτε έναν ορισμένο αριθμό διάσπαρτων μπιζελιών σε 1 λεπτό.
900 - σταθείτε σε κύκλο και πείτε κάτι ευχάριστο ο ένας στον άλλο σε έναν κύκλο.
1000-τέρμα.
Απαραίτητα υλικά:Μπάλες του τένις, επίδεσμοι, Βίβλος, μπισκότα, αναμμένο κερί, μπαλόνια, χαρτί, στυλό, μπιζέλια.


Κυνήγι για μέντορα
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Οι μέντορες ντύνονται έτσι ώστε να είναι όσο το δυνατόν πιο δύσκολο να τους αναγνωριστούν και να διασκορπιστούν σε όλη την κατασκήνωση. Κάθε μέντορας έχει έναν αριθμό συνδεδεμένο μαζί του. Οι ομάδες πηγαίνουν σε όλους τους μέντορες και ανακαλύπτουν «ποιος είναι ποιος» σημειώνοντας τις εκδοχές τους σε φύλλα χαρτιού. Δεν μπορείτε να πλησιάσετε τον μέντορα πιο κοντά από 1 μέτρο. Νικήτρια είναι η ομάδα που, έχοντας εκπληρώσει τον βασικό κανόνα, αναγνωρίζει όσο το δυνατόν περισσότερους μέντορες.
Απαραίτητα υλικά:Κοστούμια και αριθμοί για μέντορες, φύλλα χαρτιού και στυλό για ομάδες.

Επτά γραφειοκράτες
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Οι γραφειοκράτες είναι σύμβουλοι που βρίσκονται σε διαφορετικά σημεία του στρατοπέδου. Το καθήκον των ομάδων είναι να βρουν κάθε σύμβουλο και να βάλουν την υπογραφή του στο «έγγραφο». Όσοι μπορούν να το κάνουν πιο γρήγορα κερδίζουν. Το καθήκον των συμβούλων είναι να καθυστερούν την υπογραφή των εγγράφων, να αναλαμβάνουν διάφορα καθήκοντα και να στέλνουν ομάδες σε άλλους γραφειοκράτες για υπογραφές.


Μυστικός φίλος (παιχνίδι σε μια συγκεκριμένη ώρα, μέρα ή ακόμα και βάρδια)
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Το πρωί στη γενική συνέλευση ανακοινώνεται η έναρξη του παιχνιδιού. Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι κληρώνει (προετοιμάζονται φύλλα χαρτιού στα οποία αναγράφονται τα ονόματα όλων των παικτών και τα ονόματα των ομάδων τους). Έτσι, κάθε παίκτης αναγνωρίζει τον μυστικό φίλο του.
Κατά τη διάρκεια της ημέρας ή μιας άλλης περιόδου, το καθήκον του παίκτη είναι να ευχαριστήσει τον μυστικό φίλο του, αλλά για να μην μαντέψει ποιος το κάνει.
Σημείωση:Ως ευχάριστο πράγμα, μπορείτε να στείλετε ένα "ζωντανό γράμμα" (ζητήστε από κάποιον να το μεταφέρει με λόγια), να ζητήσετε μουσική. αρχηγός να τραγουδήσει ένα τραγούδι, να παρουσιάσει ένα δώρο. Σε ένα βραδινό κλαμπ συναντιούνται μυστικοί φίλοι, οι οποίοι στη συνέχεια τραγουδούν όλοι μαζί τραγούδια για «φιλία».


Αναζήτηση θησαυρού
Σε αυτό το παιχνίδι συμμετέχει όλο το στρατόπεδο. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, πρέπει να σχεδιάσετε έναν ακριβή χάρτη του στρατοπέδου και να δημιουργήσετε 4 αντίγραφα. Στη συνέχεια, θα πρέπει να χωρίσετε ένα από τα φύλλα σε 4 μέρη, να τα κρύψετε στην περιοχή του στρατοπέδου και να υποδείξετε τις κρυψώνες στα υπόλοιπα τέσσερα φύλλα. Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να χωριστούν σε 4 ομάδες. Σε κάθε ομάδα δίνεται ένας ολόκληρος χάρτης που δείχνει πού να ψάξει για ένα μέρος. Όταν οι παίκτες μιας ομάδας βρίσκουν το μέρος τους στον κοινό χάρτη, βλέπουν κάποιο σημείο σε αυτόν. Όταν και οι 4 ομάδες έχουν βρει τα κομμάτια τους, πρέπει να μαντέψουν για να συνδέσουν τις υποδεικνυόμενες κουκκίδες, γιατί... Υπάρχει ένας θησαυρός κρυμμένος στη διασταύρωση αυτών των γραμμών. Τότε όλοι τρέχουν να ψάξουν για αυτό το μέρος. Θα χρειαστείτε 5 φύλλα: το ένα κόβεται και κρύβεται, τα άλλα τέσσερα δίνονται στις ομάδες.
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Το παιχνίδι ξεκινά στη θέση Α, όταν κάθε παίκτης λαμβάνει ένα σημείωμα με το όνομά του. Μετά από αυτό, οι παίκτες προσπαθούν να φτάσουν ήσυχα στη θέση Β, έτσι ώστε ο υπάλληλος που κρύβεται στον χώρο του παιχνιδιού να μην τους τονίσει με φακό. Εάν επισημανθεί ένας παίκτης, ο υπάλληλος μπορεί να πει ένα όνομα. Εάν αυτό είναι το όνομα του παίκτη, τότε ο παίκτης δίνει το σημείωμά του με το όνομα και παίρνει ένα νέο για τον εαυτό του στη θέση Α. Εάν ο φύλακας πει το λάθος όνομα, τότε ο παίκτης μπορεί να συνεχίσει να κινείται. Εάν ένας παίκτης φτάσει στη θέση Β χωρίς να γίνει αντιληπτός, τότε δίνει τη νότα του στη θέση Β, λαμβάνει μια νέα στη θέση Α και ξεκινά το παιχνίδι από την αρχή. Ο παίκτης λαμβάνει έναν πόντο για κάθε σημείωση που μεταφέρεται και χάνει έναν πόντο για κάθε σημείωση που λαμβάνεται. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.
Παρασκευή:Για δύο θέσεις, Α και Β, χρειάζονται 2 ισχυρές πηγές φωτός για να δώσουν στους παίκτες τις θέσεις τους (καθώς το παιχνίδι διεξάγεται στο δάσος, είναι αδύνατο να χρησιμοποιήσετε μια ανοιχτή πηγή φωτός, δηλαδή κεριά ή λάμπες κηροζίνης). Κάθε υπάλληλος πρέπει να έχει φακό. Επιπλέον, πρέπει να κάνετε 6-8 μικρές σημειώσεις για κάθε παίκτη.
Συμμετέχοντες:Αυτό το παιχνίδι απαιτεί τουλάχιστον 4 υπαλλήλους, 2 υπάλληλοι βρίσκονται στις θέσεις Α και Β σε απέναντι όρια του χώρου παιχνιδιού. Η ανάρτηση Α δίνει στους παίκτες σημειώσεις με τα ονόματά τους. Η θέση Β συλλέγει τις σημειώσεις που φέρθηκαν. Άλλοι υπάλληλοι διασκορπίζονται και κρύβονται στον χώρο του παιχνιδιού, προσπαθώντας να αναδείξουν τους παίκτες.
Ομάδες παιχνιδιών:Όλοι παίζουν μόνοι τους, αλλά τα μεμονωμένα αποτελέσματα μπορούν να συνοψιστούν ως ομαδικά αποτελέσματα.
Χώρος παιχνιδιού:Τετράγωνη έκταση δάσους με ορατά όρια και χωρίς επικίνδυνα εμπόδια, όπως τρύπες, πλαγιές, φράχτες, πεσμένα δέντρα, αγκαθωτούς θάμνους κ.λπ.
Διάρκεια παιχνιδιού:Περίπου 1 ώρα.
Σκοπός του παιχνιδιού:Μετακινήστε όσο το δυνατόν περισσότερες νότες από το σημείο Α στο σημείο Β, παραμένοντας απαρατήρητοι από τους υπαλλήλους - «πιαστές».


Καταπατητής (παιχνίδι του δάσους)
"Το νέο αεροσκάφος συγκρούστηκε με αναγνωριστικό κατά τη διάρκεια δοκιμαστικής πτήσης και έπεσε στο έδαφος γειτονικού κράτους. Τα συντρίμμια ενός ξένου αεροσκάφους κατέληξαν επίσης σε ξένο έδαφος - στο κράτος που κατείχε το νέο αεροσκάφος. Οι πρώτες ομάδες έρευνας του Και οι δύο χώρες αποστέλλονται στην περιοχή της συντριβής προκειμένου να διασφαλιστεί η ασφάλεια των άκρως απόρρητων συντριμμιών...».
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Κάθε παίκτης που έχει χάσει το «νήμα της ζωής» του λαμβάνει ένα νέο από το «Υπουργείο Αεροπορικών Μεταφορών». Μέχρι να κατέχει το «νήμα της ζωής», δεν έχει δικαίωμα να πάρει μέρος στο παιχνίδι.
Οι παίκτες προσπαθούν να βρουν τα συντρίμμια του αεροπλάνου τους σε ξένο έδαφος και να το μεταφέρουν στο «Υπουργείο Αερομεταφορών». Απαγορεύεται να αγγίξετε ή να κρύψετε τα συντρίμμια του αεροπλάνου άλλης ομάδας στην επικράτειά σας. Οι παίκτες μπορούν να αποτρέψουν την απομάκρυνση των συντριμμιών του αεροπλάνου κάποιου άλλου παίρνοντας το «νήμα της ζωής» από τον εχθρό. Εάν ο παίκτης με το κομμάτι χάσει το νήμα της ζωής του, βάζει αμέσως το κομμάτι κάτω και πηγαίνει για ένα νέο «νήμα ζωής».
Για κάθε απόσπασμα που παραδίδεται στη διακονία, η ομάδα λαμβάνει έναν αριθμό βαθμών που αντιστοιχούν στον αριθμό που αναγράφεται στο απόσπασμα. Για κάθε «νήμα ζωής» που συλλαμβάνεται, η ομάδα λαμβάνει έναν επιπλέον πόντο. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.
Παρασκευή:Θα χρειαστείτε 40 κουτιά ή κάρτες από χαρτόνι δύο χρωμάτων (αυτά είναι "θραύσματα"). Το "wreckage" κάθε χρώματος αριθμείται με τη σειρά από το 1 έως το 20. Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, το "wreckage" χωρίζεται ανά χρώμα και κατανέμεται στα δύο μισά του αγωνιστικού χώρου. Επιπλέον, θα χρειαστείτε το λεγόμενο. «νήματα ζωής», δίνοντας το δικαίωμα αναζήτησης κομματιών από οποιοδήποτε υλικό.
Υπαλλήλους: 2 υπάλληλοι αναλαμβάνουν τη θέση του «Υπουργείου Αερομεταφορών» σε κάθε μισό του αγωνιστικού χώρου. Άλλοι υπάλληλοι παρακολουθούν την πρόοδο του παιχνιδιού στην περιοχή του παιχνιδιού.
Ομάδες παιχνιδιών:Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες.
Χώρος παιχνιδιού:Ένα τμήμα δάσους χωρισμένο με ένα σχοινί ή λωρίδα πριονιδιού σε δύο ίσα μισά.
Διάρκεια παιχνιδιού:Περίπου 60 λεπτά.
Σκοπός του παιχνιδιού:Βρείτε τα συντρίμμια του αεροπλάνου σας στην επικράτεια κάποιου άλλου και αφαιρέστε τα, αποτρέποντας ταυτόχρονα την απομάκρυνση των συντριμμιών του αεροπλάνου κάποιου άλλου από την επικράτειά σας.


Χαρτογράφοι
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Κάθε απόσπασμα λαμβάνει ένα σχέδιο χάρτη του χώρου της κατασκήνωσης, στον οποίο αναγράφονται ιδιαίτερα σημαντικά αντικείμενα (καντίνα, φυλάκιο πρώτων βοηθειών, κλαμπ, ντουζιέρα κ.λπ.). Πινακίδες με σχηματικά σύμβολα προσαρτώνται σε αντικείμενα εκ των προτέρων. Τα αντικείμενα επισκέπτονται αποσπάσματα με αυστηρή σειρά που υποδεικνύεται στον χάρτη. Όταν επισκέπτεστε ένα αντικείμενο, γράφεται το όνομά του και σχεδιάζεται ένας σχηματικός προσδιορισμός σε αυτό. Αξιολογείται η ταχύτητα της απόστασης και η παρουσία σχηματικής εικόνας.
Στόχος:Γνωριμία με τον χώρο της κατασκήνωσης.


Κανόνας
Οι κανόνες του παιχνιδιού:Το στρατόπεδο χωρίζεται σε 2 ομάδες. Γίνεται κατάλογος των βιβλίων του κανόνα της Παλαιάς και της Καινής Διαθήκης, πέντε αντίτυπα το καθένα. Σημειώνονται με δύο χρώματα για ομάδες. Οι λίστες περικοπής είναι διάσπαρτες σε όλη την επικράτεια.
Το καθήκον των παικτών είναι να βρουν όλα τα αντίγραφα του χρώματός τους και να δημιουργήσουν έναν κανόνα.