Συλλογικά παιχνίδια για παιδιά στη φύση. Φύση παιχνίδια για παιδιά

Συλλογικά παιχνίδια για παιδιά στη φύση. Φύση παιχνίδια για παιδιά
Συλλογικά παιχνίδια για παιδιά στη φύση. Φύση παιχνίδια για παιδιά

FOSTING Αστεία κινούμενα παιχνίδια για τα παιδιά, ο σύμβουλος στο στρατόπεδο θα πρέπει να είναι σε θέση να εξηγήσει ικανά τους κανόνες, ώστε να είναι σαφές σε όλους τους συμμετέχοντες. Έτσι, ένας ενήλικας μπορεί να σταθεί στο πρόσωπο των παιδιών (επομένως, καλύτερα από όλα τα μωρά για να τοποθετήσετε ένα ημικύκλιο). Η ίδια η εξήγηση θα πρέπει να είναι σαφής, σύντομη, κατανοητή για όλους (γι 'αυτό δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε συγκεκριμένες λέξεις ή όρους, είναι απαραίτητο να σας πω τη γλώσσα διαθέσιμη για παιδιά). Εάν οι κανόνες είναι πολύ περίπλοκες, μπορείτε να περάσετε μια μικρή πρόβα πριν το παιχνίδι, το οποίο θα δείξει σαφώς και θα εξηγήσει όλες τις αποχρώσεις. Ένα άλλο πολύ σημαντικό σημείο: η επιλογή να οδηγεί σε ψυχαγωγία. Ο κύριος παίκτης πρέπει να είναι χαρούμενος, ενεργός, "μολύνει" το παιχνίδι των άλλων. Ως εκ τούτου, είναι καλό αν ένα ενεργό χαρούμενο παιδί οδηγεί. Ωστόσο, συμβαίνει συχνά ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι κορυφαίες αλλαγές. Σε αυτή την περίπτωση, για να μην προσβάλλετε κανέναν, είναι καλύτερο να καταφύγουμε στην ανάγνωση. Παράδειγμα:

Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε,
Πηγαίνουμε να περπατήσουμε μαζί σας.
Ενα δύο τρία
Στο παιχνίδι θα σας οδηγήσετε!

Ποιος θα χτυπήσει το δάχτυλο λαμβάνοντας υπόψη το τέλος, να οδηγήσει αυτή τη στιγμή.

Το παιχνίδι "ψάχνει για θησαυρούς"

Έτσι, επιλέξτε τα πιο συναρπαστικά κινούμενα παιχνίδια για τα παιδιά. Στο στρατόπεδο μπορείτε να οργανώσετε ένα παιχνίδι που θα ονομάζεται "αναζήτηση θησαυρού". Αυτό σίγουρα θα συμπαθεί όλα τα παιδιά, ανεξάρτητα από την ηλικία. Αποθέματα που θα χρειαστούν: δείκτες (σημάδια), μπορείτε επίσης να αποθηκεύσετε με ένα μικρό φτυάρι (αν ο θησαυρός θα σταλεί). Έτσι, αν θέλετε να διασκεδάσετε αυτό το παιχνίδι των νεότερων παιδιών, οι δείκτες δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 10, αν οι συμμετέχοντες είναι οι μαθητές του ανώτερου ή του γυμνασίου, μπορεί να υπάρχουν πολύ περισσότερα σημάδια. Η ουσία της εκδήλωσης είναι ότι οι παίκτες χωρισμένοι σε ομάδες, πρέπει να βρείτε έναν προηγουμένως κρυμμένο θησαυρό (μπορεί να είναι ένα παιχνίδι, καραμέλα κλπ.). Και γι 'αυτό θα χρειαστεί να περάσετε από τα σημάδια και, ίσως, ακόμη και να εκτελέσετε μικρές εργασίες για να βρείτε τον επόμενο δείκτη. Η ομάδα του νικητή ως βραβείο λαμβάνει έναν κρυμμένο θησαυρό.

Παιχνίδι "Απόκρυψη και αναζήτηση"

Ποια άλλα μόνιμα παιχνίδια για παιδιά; Στο στρατόπεδο μπορείτε επίσης να παίξετε κρύψτε και να αναζητήσετε, γιατί όχι; Έτσι, αυτό το παιχνίδι είναι καλύτερο να κάνει στο δρόμο. Θα χρειαστείτε ένα παιδί που θα επιδιωχθεί. Για να το κάνετε αυτό, κλείνει τα μάτια του και καλωσορίζει αργά τον ακόλουθο αναγνώστη: "Νομίζω ότι μέχρι πέντε, δεν μπορώ να μέχρι δέκα. Μόλις, δύο, τρία, τέσσερα, πέντε, πηγαίνω να κοιτάξω. Έτοιμο ή όχι, εδώ έρχομαι! " Εκείνη την εποχή, ενώ η μέτρηση προφέρεται, τα υπόλοιπα παιδιά πρέπει να βρεθούν ένα απομονωμένο μέρος όπου δεν θα τους βρουν. Εάν ο κύριος παίκτης βρει κάποιον, πρέπει να είναι ο πρώτος που θα φτάσει στον τόπο όπου δημοσιεύθηκε ο Countie, και χτυπήσει πάνω του. Και έτσι στον τελευταίο παίκτη. Ποιος βρήκε το τελευταίο, κέρδισε.


Παιχνίδι "Temple Eye"

Εξετάζουμε τα ακόλουθα αστεία κινούμενα παιχνίδια για παιδιά. Έτσι, οι τύποι μπορούν να προσφέρουν ένα παιχνίδι που ονομάζεται "θυμωμένο μάτι". Ωστόσο, υπάρχει ένα τέτοιο έδαφος όπου τα παιδιά μπορούν να κρύψουν. Για παράδειγμα, πίσω από τα δέντρα. Σε αυτή την περίπτωση, ο οδηγός γίνεται στο κέντρο της εκκαθάρισης, άλλα παιδιά κρυμμένα πίσω από τους κορμούς. Η ουσία της ψυχαγωγίας είναι ότι είναι απαραίτητο να προσεγγίσουμε το σκληρότερο όσο το δυνατόν πιο κοντά. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να μετακινήσετε απαρατήρητο τρέχοντας από το δέντρο στο δέντρο. Εάν ο παίκτης έχει παρατηρήσει, το το καλεί με το όνομα. Εάν το όνομα καλείται σωστά, ο παίκτης συνδέεται με τον σκληρότερο και τον βοηθά να ακολουθήσει τα άλλα παιδιά, αν δεν υπάρχει - ο συμμετέχων απλά δεν θα απαντήσει. Αυτό το άτομο θα κερδίσει, το οποίο κατά τη στιγμή του τέλους του παιχνιδιού θα είναι πιο κοντά στο πιο δύσκολο.

Παιχνίδι "Βρείτε κύβους" (για παιδιά)

Τι άλλο διαθέτουν παιδικά παιχνίδια για παιδιά; Έτσι, το μικρότερο μπορεί να διασκεδάσει από το παιχνίδι, το οποίο ονομάζεται "Βρείτε κύβους". Προεπιλογή Το προβάδισμα πρέπει να είναι κρυμμένο στην τοποθεσία περίπου ένα και μισό δώδεκα κύβους. Οι παίκτες μπορούν να χωριστούν σε δύο ομάδες, επίσης κάθε συμμετέχων μπορεί να παίξει για τον εαυτό της. Essence: Κάθε παιδί πρέπει να βρει όσο το δυνατόν περισσότερους κύβους. Ποιος τους έχει αποδειχθεί ο μέγιστος αριθμός - ο νικητής.


Παιχνίδι "Ψάρεμα"

Εξετάζουμε τα επόμενα καλοκαιρινά κινούμενα παιχνίδια για παιδιά. Έτσι, στο στρατόπεδο μπορείτε να παίξετε στο "Ψάρεμα". Για να το κάνετε αυτό, στην άσφαλτο, προ-σχεδιάζει ένα μικρό κύκλο με διάμετρο πέντε μέτρων, η οποία θα δηλώνεται από τη θάλασσα. Δύο άνθρωποι επιλέγονται ως ψαράδες που συνεχίζουν να κρατούν τα χέρια. Για την ομάδα των αλιέων Guys που τρέχουν στο τραβηγμένο νερό (ο κύκλος) και τα ψάρια (άλλα παιδιά) αλιεύονται - το ένα μετά το άλλο. Για αυτό, τα χέρια των συμμετεχόντων πρέπει να έρθουν μαζί γύρω από τα ψάρια. Σε αυτή την περίπτωση, πηγαίνει στην πλευρά των αλιέων και το δίκτυο αυξάνεται συνεχώς. Ο στόχος του παιχνιδιού: Διαμονή τελευταίο ψάρι.

Παιχνίδι "Κροκόδειλος"

Υπάρχουν επίσης κινητά εκπαιδευτικά παιχνίδια για παιδιά. Ένας από αυτούς είναι ο περίφημος "κροκόδειλος". Έτσι, γι 'αυτό χρειάζεστε ένα προβάδισμα που θα αλλάξει συνεχώς. Ο ίδιος ψιθυρίζει στο μυαλό της λέξης, τον οποίο φαίνεται να δείχνει πιο σαφές. Ταυτόχρονα, είναι αδύνατο να πούμε τίποτα, μπορείτε να δείξετε μόνο: χειρονομίες, χέρια, με όλο το σώμα. Ποιος πρώτος μαντέψει την εκπομπή έδειξε, γίνεται το προβάδισμα. Και τα λοιπά. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί στο άπειρο, επειδή Δεν ενοχλεί. Θα ταιριάζει για τα παιδιά της μέσης και παλαιότερης σχολικής ηλικίας.


Το παιχνίδι "λύκος και λαγοί"

Επιλέγουμε τα ακόλουθα κινούμενα παιχνίδια για παιδιά. Μπορείτε επίσης να παίξετε τον "Wolf και Zaitsev" στο στρατόπεδο. Για να το κάνετε αυτό, στην άκρη του ιστότοπου πρέπει να σχεδιάσετε ένα δάσος όπου οι λαγοί μπορούν να κρύψουν. Ο λύκος είναι ένα είδος που οδηγεί. Γίνεται στο κέντρο του χώρου και στην ομάδα της θεραπείας αρχίζει να πιάνει όλους τους λαούς που μετακινούνται από ένα δάσος σε άλλο, που βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά του χώρου. Αν ο λύκος άγγιξε το λαγό, σταματάει στον ίδιο χώρο και γίνεται βοηθός λύκου. Για να το κάνετε αυτό, βάζει απλά τα χέρια του και μπλοκάρει το δρόμο προς άλλους λαγούς-βλαστούς. Όταν οι περισσότεροι λαγός είναι ήδη βοηθοί, ο ηγέτης ανακοινώνει ότι όλοι ήρθαν να επισκεφθούν τον λύκο για τα γενέθλιά του. Στη συνέχεια, ο λύκος περιβάλλεται από παιδιά που έχουν επικεφαλής χέρια, τραγουδούν τα τραγούδια του, και το κορίτσι γενεθλίων χορεύει.

Το παιχνίδι "η θάλασσα ανησυχεί"

Υπάρχουν επίσης κινούμενα τραγούδια για παιδιά. Ωστόσο, ορισμένα από αυτά αποτελούνται πλήρως από μικρά τετράδια και ορισμένα είναι μόνο εν μέρει. Ένα παράδειγμα μπορεί να είναι το γνωστό παιχνίδι "η θάλασσα ανησυχούν". Έτσι, ο ηγέτης επιλέγεται, ο οποίος θα προφέρει το ακόλουθο κείμενο: "Η θάλασσα ανησυχεί - μια φορά! Η θάλασσα ανησυχεί - δύο! Η θάλασσα ανησυχεί - τρία! Θάλασσα στη θέση - Zanri! " Αυτή τη στιγμή, τα παιδιά χορεύουν όταν η τελευταία λέξη μέτρησης ακούγεται, θα πρέπει να μετρήσουν με τη μορφή ναυτικών μορφών. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει όλα τα στοιχεία. Των οποίων παρέμεινε άλυτη, γίνεται νέα ηγέτης.

Παιχνίδι "Owl"

Ο μέγιστος αριθμός παιδιών μπορεί να λάβει μέρος σε αυτό το παιχνίδι. Θα χρειαστεί επίσης να επιλέξετε την ηγετική κουκουβάγια. Όταν ο ηγέτης λέει "στην Ημέρα του Οδού!", Όλα τα παιδιά που απεικονίζουν πτηνά ή αράχνες, άλμα, χορό, διασκέδαση. Αυτή τη στιγμή, κοιμάται η κουκουβάγια. Όταν ο σύμβουλος λέει ότι "η νύχτα έρχεται, η κουκουβάγια πηγαίνει να κυνηγάει!", Όλα τα παιδιά πάγωμα. Η Sovice πρέπει να βρει εκείνους που κινούνται ή γέλοι. Παίρνει αυτά τα μωρά έξω από το παιχνίδι, στη λεγόμενη φωλιά του.


Αθλητικά παιχνίδια

Υπάρχουν επίσης κινητά παιχνίδια για 2 παιδιά. Ένα παράδειγμα μπορεί να είναι διάφορες διασκέδαση για το οποίο μπορεί να χρειαστεί ο αθλητικός καταγραφέας. Έτσι, μπορεί να είναι ένα μπάντμιντον, όπου οι ρακέτες παίκτες πρέπει να νικήσουν το wolishchik. Μπορείτε επίσης να ξεπεράσετε την μπάλα, προσπαθώντας να τον βαθμολογήσετε στην πύλη του αντιπάλου. Ως επιλογή - το παιχνίδι "ζεστό πατάτα" για δύο: μερικοί τύποι απλά θα ρίχνουν μακριά μέχρι να το πέσει ένας από τους παίκτες.

Το παιχνίδι "Σχεδιαστής μόδας"

Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε πολλά ζεύγη συμμετεχόντων (αγόρι-κορίτσι). Έτσι, κάθε ζευγάρι είναι ένα ρολό χαρτιού τουαλέτας. Η ουσία του παιχνιδιού: προέρχεται από αυτό το απόθεμα και να κάνετε το καλύτερο κοστούμι στον σύντροφό σας. Πρώτον, τα αγόρια δημιουργούν φορέματα σχεδιαστών σε κορίτσια, τότε τα κορίτσια σε αγόρια κάνουν μοντέρνα trings. Αυτό το ζευγάρι κερδίζει, των οποίων τα δημιουργικά θα ξεπεράσουν τα υπόλοιπα.

"Μάγισσα" παιχνίδι

Μπορείτε επίσης να προσφέρετε παιδιά ένα παιχνίδι που ονομάζεται "μάγισσα". Ωστόσο, δεν υπάρχει τίποτα τρομερό εδώ. Θα χρειαστείτε δύο συμμετέχοντες για να παίξετε, τα οποία θα πρέπει να οδηγούν μια σκούπα για να τρέξει πέρα \u200b\u200bαπό τα εμπόδια, όχι να γογγιστών. Κερδίζει εκείνο που έσπασε όχι ένα μόνο εμπόδιο ή έπληξε τον μικρότερο αριθμό. Ως εμπόδιο, μπορείτε να κάνετε μικρές πόλεις από άμμο ή κύβους.

Παιχνίδι "Shoefer"

Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστείτε την ακόλουθη απογραφή: γυαλιά με νερό, φορτηγά αυτοκίνητα. Αρκετοί συμμετέχοντες επιλέγονται για το παιχνίδι. Κάθε γραφομηχανή πρέπει να συνδέεται με το σχοινί που θα τυλιχτεί στο ραβδί. Ένα ποτήρι νερό τοποθετείται στο ρυμουλκούμενο φορτηγό. Ο στόχος του παιχνιδιού: όσο το δυνατόν γρηγορότερα να τραβήξει το μηχάνημα, περιέλιξη του σχοινιού και ταυτόχρονα δεν ρίχνει νερό. Ο συμμετέχων κερδίζει, ο οποίος δεν φτάνει μόνο στο μηχάνημα πιο γρήγορα, αλλά και ποιος στο ποτήρι παραμένει η μέγιστη ποσότητα νερού.


Παιχνίδι "Χορός"

Τα παιδιά, ωστόσο, όπως οι περισσότεροι ενήλικες, αγαπούνται πολύ από τη μουσική. Γιατί να μην κρατάτε το παιχνίδι, το οποίο θα είναι μουσικό συνοδευτικό; Εξαιρετικό μουσικό κινητό παιχνίδι για παιδιά - "Χορεύοντας". Για αυτό, οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζεύγη, το καλύτερο πράγμα είναι ένα αγόρι. Κάτω από τα πόδια του καθενός από αυτά πρέπει να βάλετε μια εφημερίδα. Όταν η μουσική ανάβει, το ζευγάρι χορεύει στην εφημερίδα χωρίς να υπερβεί τα όριά της. Αφού σταματήσει η μουσική, πρέπει να διπλώσετε την εφημερίδα δύο φορές. Στη συνέχεια, όλα, και πάλι, γίνεται από το σενάριο που περιγράφεται παραπάνω. Αυτό το ζευγάρι θα κερδίσει, το οποίο θα είναι σε θέση να χορέψει στο μικρότερο κομμάτι της εφημερίδας, χωρίς να υπερβαίνει τα όριά της. Οι κανόνες ταυτόχρονα εγκαθιστούν εύκολα μια ποικιλία: μπορείτε να σας επιτρέψει να πάρετε έναν συνεργάτη στο χέρι, δεν μπορείτε να επιτρέψετε, κλπ.

Το παιχνίδι "ρομπότ"

Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για δύο συμμετέχοντες. Ένας από αυτούς θα είναι ένα ρομπότ, ένας άλλος - δοκιμαστής. Ο ελεγκτής στο δωμάτιο (τάξη) θα πρέπει να κρύψει το πράγμα που το ρομπότ είναι υποχρεωμένο να βρει. Ταυτόχρονα, ο ελεγκτής για το ρομπότ των ομάδων χρησιμοποιεί τις ακόλουθες λέξεις: "Προώθηση", "Πίσω", "Δεξιά", "αριστερά" κλπ. Το παιχνίδι τελειώνει όταν το ρομπότ βρίσκει ένα κρυφό πράγμα.

Διαγωνισμοί

Μπορείτε επίσης να παραλάβετε διάφορους διαγωνισμούς διαγωνισμών για παιδιά. Ένας από αυτούς είναι "πυγμαχία". Έτσι, γι 'αυτό θα χρειαστείτε δύο άτομα που θα είναι μπόξερ, καθώς και δύο φουσκωτές μπάλες που απονέμονται σε κάθε παίκτη. Η ουσία του παιχνιδιού: Πρέπει να μπείτε στη μάχη όχι με τα χέρια σας, αλλά μπάλες. Ο νικητής είναι ο παίκτης που για τρεις γύρους θα διατηρήσει τη μπάλα του: δεν θα το σκάσει, δεν θα απελευθερώσει από τα χέρια της. Ένας άλλος χαρούμενος και αρκετά καλός διαγωνισμός για παιδιά: ομάδα που πρέπει να μεταφέρετε τα μήλα από ένα πλήρες καλάθι για να αδειάσετε. Ποια ομάδα μήλων θα είναι περισσότερο - κέρδισε. Οι νικητές του βραβείου είναι τα ίδια μήλα.

Ανταγωνισμός "νοικοκυρές και νοικοκυριά"

Σε αυτόν τον διαγωνισμό, τα κορίτσια πρέπει να προστατεύσουν τον τίτλο του κύριου πράγμα σε όλα όσα σχετίζονται με το σπίτι. Έτσι, κάθε ομάδα έχει ένα τραπέζι, τραπεζομάντιλο, πιάτα, γυαλιά, πιρούνια, χαρτοπετσέτες και ούτω καθεξής. Πρέπει να εξυπηρετήσουν το τραπέζι. Ο όγκος πρέπει να γίνει σε εθιμοτυπία. Αυτή η ομάδα κερδίζει, η οποία θα το κάνει την πρώτη, και ταυτόχρονα δεν θα παραβιάσει τους κανόνες εθιμοτυπίας. Μετά από αυτό, μπορείτε να έχετε διακοπές σε αυτά τα ψυγμένα τραπέζια και να συνεχίσετε.

Ανταγωνισμός "Δεν είναι γυναίκα αυτή την περίπτωση"

Σε αυτόν τον διαγωνισμό, το υπέροχο μισό της εταιρείας θα ανταγωνιστεί με ένα ισχυρό σε είδος καθαρά αρσενικού μαθήματος. Και οι δύο ομάδες θα χρειαστούν να κόψουν από κοινού το συμβούλιο στο μισό και στη συνέχεια να το χτυπήσουν με τα νύχια. Οι συμμετέχοντες είναι κατάλληλοι κατάλληλοι και κάνουν κάτι από τα παραπάνω. Ο καθένας δίνεται για 20 δευτερόλεπτα. Ποιος είναι πιο γρήγορος, καλύτερος και πιο όμορφος, κερδίζει αυτόν τον ανταγωνισμό. Θα βοηθήσει τις γυναίκες να δείξουν ότι δεν είναι μόνο σε θέση να πλύνουν τις πλάκες, αλλά και να κάνουν το έργο των ανδρών.

Ανταγωνισμός "Αυτιά στο Makushka"

Για αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε μια κασετόφωνο και μια προ-εγγεγραμμένη καταγραφή διαφόρων θορύβου. Οι παίκτες πρέπει να ακούσουν τη συσκευή εγγραφής ταινίας, που αποτελούνται από μια σειρά θραυσμάτων, κάθε 10 δευτερόλεπτα, με παύσεις μεταξύ τους 5 δευτερόλεπτα. Οι ήχοι πρέπει να είναι οι πιο διαφορετικοί: και το πουλί βυθίζεται, και οι ήχοι της τεχνικής κλπ. Το καθήκον των συμμετεχόντων: να καθορίσει την πηγή των ακουστικών ήχων. Επιπλέον, είναι απαραίτητο να το κάνετε ως συνοπτικό - σε ένα ή δύο λέξεις, με το χιούμορ. Κερδίζει εκείνη που επιτυχώς και γρήγορα αντιμετωπίζει το έργο.

Ανταγωνισμός-Ψυχαγωγία "Υποσύνυξη"

Για αυτή την ψυχαγωγία, απαιτείται ένα μικρό προκαταρκτικό παρασκεύασμα. 10-15 λεπτά πριν από την έναρξη, αρχίστε να μιλάτε για νέα χόμπι, μαθήματα ύπνωσης. Και κάποιος (προγραμματισμένος εκ των προτέρων ή ο οποίος μπορεί απλά να αναγκάσει λόγω της φύσης) σας ζητά να πραγματοποιήσετε μια συνεδρία ύπνωσης. Οι πιο χαλαροί άνδρες επιλέγονται και ο μονόλογος είναι προφέρεται: "- Εξακολουθώ να μην γνωρίζω τα πάντα εντελώς, αλλά δεν μπορώ να σας εισέλθω σε ύπνωση, αλλά σε μια κατάσταση που προηγείται της ύπνωσης. Πρόσφατα έμαθα να καλέσω ευχάριστες αναμνήσεις από την παιδική ηλικία που ξεχάσατε. Το κύριο πράγμα είναι να κλείσετε τα μάτια σας και να εκτελέσετε τις οδηγίες μου. " Προσκαλέστε τα παιδιά να υποβληθούν. "Και θα κλείσω τα μάτια σου ... (η κύρια προϋπόθεση ότι όλα εκτελούνται με τα μάτια κλειστά). Φανταστείτε τον εαυτό σας με μικρά παιδιά. Καλοκαίρι. Είστε η πρώτη φορά με τους γονείς σας στη θάλασσα. Τα κύματα τσιμπούν τα τακούνια σας. Τρέχεις ... (οι συμμετέχοντες πρέπει να μιμούνται το τρέξιμο).Πηγαίνετε στα γόνατά σας και δείτε κάτι λαμπρό στην άμμο (Πρέπει να μιμηθεί πάλι).Μπορείτε να τεντώσετε το χέρι σας ( Οι συμμετέχοντες τεντώνονται στο χέρι)Σε αυτόν τον λαμπρό θησαυρό (Ο ρόλος του θησαυρού εκτελεί την κούπα λουκάνικου σε ένα πιάτο ή ένα κομμάτι ψωμιού, το οποίο κρατά τους βοηθούς σας), Αλλά δεν ξέρετε ακόμα τι είναι ένα διαμάντι. Βλέπετε ένα αγόρι που δεν είχε χρόνο να αρπάξει ένα διαμάντι, να γυρίσει και να του δείξει τη γλώσσα (Εμφάνιση γλώσσας).Σε αυτήν την στιγμή ( Όταν οι τύποι στέκονται στα γόνατά της, τεντώνοντας τα χέρια του σε λουκάνικο ή ψωμί και δείχνοντας τη γλώσσα μεταξύ τους)Λέτε δυνατά: "κύριοι, μια ομάδα σκύλων μάχης για να βρείτε το λουκάνικο που λείπει είναι έτοιμο!" Και στη συνέχεια το τρυπάνι γέλιο. Συνιστάται αυτή τη στιγμή να τραβήξει μια φωτογραφία της "ομάδας μάχης".

Ανταγωνισμός "Φύση"

Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται μεταξύ των ομάδων. Ο διαγωνισμός είναι παρόμοιος με το παιχνίδι "Πόλεις". Οι ομάδες με τη σειρά τους καλούν δέντρα ή ζώα, και οι επόμενες λέξεις πρέπει να αρχίσουν με το τελευταίο γράμμα της προηγούμενης λέξης. Για παράδειγμα, η IVA - Antelope - κυδώνι - ... κερδίζει στον διαγωνισμό που η ομάδα που θα καλέσει την τελευταία λέξη. Ο πιο ενεργός συμμετέχων μπορεί να δοθεί ένα δώρο, για παράδειγμα, την εγκυκλοπαίδεια της φύσης. Ο ανταγωνισμός μπορεί να είναι περίπλοκος εάν εισάγετε τον περιορισμό του οικοτόπου των ζώων και των δέντρων. Για παράδειγμα, μπορείτε να καλέσετε μόνο τα ζώα και τα δέντρα της μεσαίας ταινίας.

Ανταγωνισμός "Φυλλάδια"

Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται προκειμένου οι ομάδες να βρουν το όνομά τους. Για τον ανταγωνισμό, θα χρειαστούν φυλλάδια από τεχνητά χρώματα και δύο καλάθια. Στις αντίθετες πλευρές ορισμένων φύλλων είναι γραπτά γράμματα. Όλα τα φυλλάδια είναι διάσπαρτα γύρω από το δωμάτιο όπου διεξάγεται ο ανταγωνισμός. Σύμφωνα με την ηγετική ομάδα, τα φυλλάδια στα καλάθια τους αρχίζουν να συλλέγουν. Ένα λεπτό αργότερα, οι ομάδες πρέπει να δώσουν τα καλάθια τους να οδηγήσουν. Ο παρουσιαστής περιήγηση στα φύλλα, αυτά τα φυλλάδια στα οποία γράφονται τα γράμματα, δίνει στις ομάδες. Στη συνέχεια, οι εντολές δίνονται ένα λεπτό για να βρουν ένα όνομα για την ομάδα που αποτελείται από τα γράμματα στα φυλλάδια που βρέθηκαν. Ένα λεπτό αργότερα, οι ομάδες προφέρουν τα ονόματά τους. Αυτή η ομάδα θα είναι το μακρύτερο όνομα, κερδίζει.

Ανταγωνισμός "Η στολή μου"

Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται μεταξύ των εφήβων στα γενέθλια. Για τον ανταγωνισμό, τα τεχνητά άνθη, τα μικρά κουρέλια, οι καρφίτσες, τα νήματα, η ταινία (όλα σε μεγάλες ποσότητες) θα χρειαστούν. Όλοι οι συμμετέχοντες σηκώνονται γύρω από το προβάδισμα. Ο παρουσιαστής βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου με όλα τα πράγματα. Ο παρουσιαστής ανακοινώνει ότι οι συμμετέχοντες θα πρέπει να ντυθούν όπως οι κάτοικοι της Πανδώρα. Για να το κάνετε αυτό, θα χρησιμοποιήσουν τα πράγματα που έχει. Αλλά αυτά τα πράγματα που απλά δεν θα του δώσουν μακριά, έτσι οι συμμετέχοντες θα πρέπει να εκτελέσουν τα καθήκοντα του μολύβδου. Ο παρουσιαστής θέτει την ερώτηση: "Ποιος συμφωνεί να προφέρει ένα τοστ προς τιμήν του ονόματος των γενεθλίων για αυτό το πράγμα;" Και εγείρει το πράγμα για το οποίο οι συμμετέχοντες θα πολεμήσουν. Οι συμμετέχοντες που συμφωνούν πρέπει να αυξήσουν το χέρι. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες είναι ακόμα έξω από τον κύκλο. Αφού προφέρετε ένα τοστ από τους συμμετέχοντες που οδηγούν σε όλους, δίνει το ίδιο πράγμα που έδειξε. Στη συνέχεια, όλοι οι συμμετέχοντες σηκώνουν ξανά στον κύκλο και ο παρουσιαστής θέτει την επόμενη ερώτηση. Έτσι συνεχίζεται μέχρι να αποσυναρμολογηθούν όλα τα πράγματα ή κανείς δεν θα συμφωνήσει να εκπληρώσει το έργο για τα υπόλοιπα πράγματα. Στη συνέχεια, αρχίζει το δεύτερο στάδιο. Οι συμμετέχοντες πρέπει να καταλήξουν σε μια στολή που κέρδισε από τα κέρδη πράγματα όπως οι κάτοικοι της Πανδώρα. Ο μετασχηματισμός δίνει 5 λεπτά. Ο νικητής ορίζει ένα αγόρι γενεθλίων.

Ανταγωνισμός "Εορταστικό Μακιγιάζ"

Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται στα γενέθλια. Για τον ανταγωνισμό, θα χρειαστούν λευκά χρώματα ( Γκουάς ή βαφή για την τέχνη του σώματος). Κάθε συμμετέχων εκδίδεται ένα βάζο με λευκή βαφή και τον καθρέφτη. Σύμφωνα με το σήμα των κορυφαίων συμμετεχόντων σε τρία λεπτά, πρέπει να σχεδιάσουν έναν εορταστικό χρωματισμό στο πρόσωπό και το σώμα τους, καθώς οι κάτοικοι της Πανδώρα στην ταινία "avatar" ζωγραφισμένα. Μετά τη λήξη του χρόνου, οι συμμετέχοντες πρέπει να υποβάλουν το εορταστικό τους χρωματισμό στο δικαστήριο. Ο νικητής καθορίζεται από την ψηφοφορία ή καθορίζει τον παρουσιαστή. Ο νικητής απονέμεται ένα άλμπουμ για τις περαιτέρω δημιουργίες του.

Ανταγωνισμός "Μπλε δέρμα"

Για τον ανταγωνισμό, θα χρειαστούν ειδικά χρώματα για την τέχνη του σώματος ή το μπλε μπλε ( Η ποσότητα εξαρτάται από τον αριθμό των συμμετεχόντων).Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται κατά τις διακοπές των εφήβων. Προκειμένου να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό, οι έφηβοι πρέπει να ντυθούν σε μαγιό. Κάθε μέλος εκδίδει ένα δοχείο βαφής και ένα ποτήρι με νερό. Σύμφωνα με το σήμα των κορυφαίων συμμετεχόντων πρέπει να παραμείνουν όλο το σώμα τους με μπλε χρώμα. Ο συμμετέχων να νικήσει τον συμμετέχοντα που προηγουμένως θα ξεφύγει. Μπορεί να παραδοθεί σαπούνι και σφουγγάρι ως βραβείο.

Ανταγωνισμός "Hairstyle A-La Pandora"

Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται για τα γενέθλια των εφήβων (κορίτσια). Ο ανταγωνισμός θα χρειαστεί χτένες, κόμμι, φτερά και μεγάλες χάντρες. Κάθε κορίτσι απονέμεται ένα σύνολο που αποτελείται από μια χτένα, 10 καουτσούκ ζώνες, 10 φτερά και 10 χάντρες. Σύμφωνα με το σήμα της κορυφαίας κοπέλας, τα αφρικανικά pigtails θα πρέπει να αρχίσουν να υφίστανται από τα μαλλιά τους, στα άκρα των πλεξούχων πρέπει να είναι σταθερά ή ένα φτερό, ή ένα σφαιρίδιο ή και τα δύο στοιχεία. Μετά από 5 λεπτά, ο παρουσιαστής σταματά τον διαγωνισμό και υπολογίζει πόσες πλεξούδες υφίστανται τα κορίτσια και πόσα αντικείμενα έπεσαν σε pigtails. Οι νικητές καθορίζονται από δύο υποψηφιότητες: 1) τη μεγαλύτερη ποσότητα πλεξούδων, 2) τη μεγαλύτερη ποσότητα υφασμένων φτερών και χάντρες. Και οι δύο νικητές απονέμονται τα βραβεία κίνητρα, για παράδειγμα, οι χτένες.

Παιχνίδι "Οικογένεια Adams"

Ολόκληρη η εταιρεία πηγαίνει σε ένα δωμάτιο. Οδηγώντας - δύο, κατά προτίμηση ένας άντρας με ένα κορίτσι - πηγαίνετε σε ένα άλλο δωμάτιο. Προσκαλώντας έναν συμμετέχοντα, το αρχίζουν στους εαυτούς τους, βάλτε ακριβώς μπροστά τους και λένε τη φράση, συνοδευόμενη από χειρονομίες: "Γεια σας ( Κόσμος), είμαστε η οικογένεια των Αδάμ ( Δείξτε τα χέρια σας στον εαυτό σας), Είστε ο επισκέπτης μας ( Δείξτε τα χέρια σας στο πειραματικό), τώρα θα μας διασκεδάσετε ( Δείξτε τα χέρια σας στον εαυτό σας) όσο εμείς ( Δείξτε τα χέρια σας στον εαυτό σας) Σε εσένα ( Δείξτε τα χέρια σας στη συσκευή αναπαραγωγής)Μην προστατεύετε ( χτυπήστε στα χέρια σας) ". Μετά από αυτή τη φράση, οι παρουσιαστές κούνησαν και περιμένουν τις ενέργειες του παίκτη. Η ουσία του παιχνιδιού είναι ότι για να μην κάνουμε τον παίκτη που οδηγεί ( Οικογενειακά Adams.) επαναλάβετε τα πάντα μετά από αυτό ( Η πλήρης ομοιότητα είναι προαιρετική). Το παιχνίδι με αυτόν τον παίκτη τελειώνει, φυσικά, όταν η οικογένεια δροσίζει τον παίκτη. Στη συνέχεια, ο παίκτης ενώνει την οικογένεια, καθιστώντας το προβάδισμα και το νέο θύμα εισάγεται. Τα πειράματα έχουν δείξει ότι όσο ο μεγαλύτερος είναι ο λαός, τόσο πιο διασκεδαστικό.

Ανταγωνισμός "Ανατομία στο τραγούδι"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι ιδανικός για την επανάληψη των μαθημάτων βιολογίας και ανατομίας. Δύο ομάδες συμμετέχουν στον διαγωνισμό. Οι κανόνες είναι εξαιρετικά απλές: Κάθε ομάδα πρέπει να θυμάται όσο το δυνατόν περισσότερα τραγούδια, στα οποία υπάρχουν μερικά μέρη του σώματος και οργάνων, για παράδειγμα: αν μιλάμε για μια καρδιά, μπορείτε να επιλέξετε τα τραγούδια της καρδιάς μετάξι ή Αποσπάστε την καρδιά μου και κλπ. Έτσι, τα τραγούδια μπορούν ακόμη και σε ξένες γλώσσες. Είναι σημαντικό τα τραγούδια να υπολογίζονται μόνο με την προϋπόθεση ότι η ομάδα θα τραγουδήσει μαζί. Η ομάδα κερδίζει την ομάδα που θα θυμάται περισσότερα τραγούδια.

Παιχνίδι "Βόλεϊ τυφλός"

Εάν στη διαδρομή της ζωής σας ξαφνικά προέκυψε ένα συντριπτικό τοίχο, τότε αυτό το παιχνίδι θα σας βοηθήσει να το χρησιμοποιήσετε ως πλέγμα για τυφλά βόλεϊ. Ένα και από την άλλη πλευρά των τοίχων υπάρχουν δύο ομάδες. Στη συνέχεια, μπορείτε να παίξετε με τους ακόλουθους τρόπους: - Οι συσκευές για τη σίτιση και την κοπή της μπάλας είναι η ίδια με την βόλεϊ. "Απλά προσπαθήστε να ρίξετε την μπάλα με οποιονδήποτε τρόπο πάνω από τον τοίχο για να σκοράρει την" μπάλα "στον εχθρό. Έτσι, ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να σκοράρει όσο το δυνατόν περισσότερους στόχους στον εχθρό. Η δυσκολία έγκειται στο γεγονός ότι βλέπετε την μπάλα στις περισσότερες περιπτώσεις αφού πετάει από την πλευρά σας. Το παιχνίδι αναπτύσσει σημαντικά την αντίδραση.

Παιχνίδι "Καρχαρίες και ψάρια"

Αυτό το παιχνίδι γίνεται καλύτερα στην πισίνα. Για έναρξη, επιλέγεται 3 που οδηγεί. Γίνονται στη μέση της πισίνας. Οι παίκτες γίνονται σε μια άκρη της πισίνας. Το πότισμα παίζει το ρόλο των καρχαριών και οι υπόλοιποι παίκτες είναι ψάρια. Οι καρχαρίες καλούν πρώτα οποιοδήποτε χρώμα ή γεωμετρικό σχήμα. Εάν οι παίκτες σε ρούχα ή αξεσουάρ ( bISCASTS, βραχιόλια, ρολόι) Υπάρχει ένα όνομα χρώματος ή σχήμα, κολυμπούν ελεύθερα από τους καρχαρίες στην άλλη πλευρά της πισίνας, και εκείνοι που έμειναν πρέπει να γλιστρήσουν έτσι ώστε οι καρχαρίες να μην "τρώγονται". Τα ψάρια "τρώγονται" εγκαταλείπονται από το παιχνίδι. Στη συνέχεια, τα ψάρια προσπαθούν να στρίψουν ξανά την πισίνα και οι καρχαρίες κάνουν ερωτήσεις. Έτσι συνεχίζεται μέχρι οι καρχαρίες να βαρεθούν όλα τα ψάρια.

Ανταγωνισμός "Αλφάβητο Περπάτημα"

Αυτός ο διαγωνισμός για τη συνοχή της ομάδας. Για να ξεκινήσετε, μαγειρέψτε περίπου 5 ερωτήσεις. Μπορείτε να απαντήσετε σε κάθε ερώτηση σε μια λέξη σύντομη. Στη συνέχεια, γράψτε τα γράμματα από αυτές τις λέξεις σε μεγάλα φύλλα A4 και διανείμετε κάθε νεαρό άνδρα. Εάν οι τύποι είναι μικρές, τότε μπορείτε να δώσετε 2 γράμματα ανά άτομο. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι συμμετέχοντες αποδίδουν αυτά τα φύλλα σε πουλόβερ ή μπλουζάκια με καρφίτσα. Μετά από αυτό, ρωτάτε το ζήτημα της ερώτησης και οι τύποι πρέπει να παραμείνουν έτσι ώστε τα γράμματα που αναφέρονται στα ρούχα τους να ανέρχονται στις λέξεις και τις απαντήσεις. Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να πραγματοποιηθεί για δύο ομάδες. Στην περίπτωση αυτή, προετοιμάζουν δύο περιπτώσεις επιστολών και ο ίδιος ο ανταγωνισμός είναι "για λίγο".

Ανταγωνισμός "Shaokok Box"

Αυτός ο διαγωνισμός πιθανότατα θα πρέπει σε όλους τους συμμετέχοντες να δοκιμάσουν. Εκ των προτέρων, αγοράστε ένα κουτί σοκολάτας σοκολάτας "Ποικιλία" ή ανεξάρτητα παραλαβή διαφορετικών καραμελών στο κατάστημα: με πλήρωση κρέμας, με καρύδια, με καρύδια, με καρύδια ή μαρμελάδα, με ζαχαροπλαστική και καραμέλα αέρα, ίριδα και καραμέλα. Στη συνέχεια, προσκαλούμε τους συμμετέχοντες και τους εξηγεί τους κανόνες του διαγωνισμού: Πριν από κάθε ένα από αυτά είναι ένα πιάτο με το ίδιο σύνολο καραμελών και ένα φύλλο χαρτιού με λαβή. Το φύλλο υποδεικνύει τα ονόματα των καραμελών που πρέπει να καθορίζουν τους συμμετέχοντες στην πλήρωση των καραμελών, για παράδειγμα, αν καραμέλα με καρύδια, ονομάστε το "καρυοθραύστη" ή "πιο λευκό". Οι συμμετέχοντες στο φύλλο πρέπει να γράψουν ότι, κατά τη γνώμη τους, περιέχονται σε γλυκά. Για αυτή την καραμέλα πρέπει να "γευσιγνωσία". Για ευκολία, αριθμός η συσκευασία των καραμελών και στο φύλλο, μυρίζουν τους αριθμούς που δηλώνει καραμέλα. Ο συμμετέχων κερδίζει, ο οποίος πρώτα καλεί την ακριβή σύνθεση της γέμισης κάθε καραμέλας. Τι μπορεί να πάρει τον τίτλο "Miss Sandy".

Παιχνίδι "ABC Morse"

Αυτό είναι ένα παλιό παιχνίδι διασκέδασης στα σχολεία. Υπήρχαν τεχνίτες που, βάσει αυτού του παιχνιδιού, έγραψαν υπαγορεύσεις, σταδιζόμενα με αυτόν τον τρόπο "σωστά" κόμματα, σημεία και άλλα σημεία στίξης. Για τον ανταγωνισμό θα χρειαστείτε μια σφαίρα σχοινιού, για παράδειγμα, το σπάγκο. Στη συνέχεια, καλέστε δύο ομάδες αγοριών. Τα βάζετε μεταξύ τους. Κόψτε το σχοινί και συνδέστε το "αλυσίδα" τα δεξιά πόδια των συμμετεχόντων κάθε ομάδας (Ο δεξιός πρόοδος του πρώτου συμμετέχοντος συνδέεται με τον δεξιό πόδι του δεύτερου, το δεξί πόδι του δευτερολέπτου συνδέεται με το σωστό πόδι του τρίτου συμμετέχοντα κλπ.).Έτσι, λαμβάνουμε εντολές δύο αλυσιδωτών πομπών. Ο πρώτος παίκτης κάθε ομάδας εκδίδεται από το μήνυμα που καταγράφεται από το αλφάβητο Morse, τον τελευταίο παίκτη - το αλφαβητικό-αποκωδικοποίηση και το φύλλο χαρτιού με τη λαβή. Ο πρώτος συμμετέχων πρέπει να "μεταφέρει" το δεύτερο κάθε σήμα, το δεύτερο - το τρίτο κ.λπ. Μέχρι το τελευταίο, το οποίο θα γράψει όλους τους χαρακτήρες, μετά από το οποίο θα πρέπει να λύσει την κρυπτογράφηση. Ο κρυπτογράφος μεταδίδεται ως εξής: Το σημείο είναι ένα μικρό πόδι κίνησης προς τα εμπρός, παύλα - μια κίνηση μακριάς ποδιών. Κρυπτογράφηση καλύτερες απλή φράσεις.

Παιχνίδι "Τσάντα έκπληξη"

Για το παιχνίδι θα χρειαστείτε μια τσάντα στην οποία πρέπει να διπλώσετε διάφορα αστεία πράγματα, για παράδειγμα, οι πάνες ενηλίκων, εσώρουχα, χρωματιστές αερόστατες, αστεία καπέλα. Όλοι οι παίκτες πηγαίνουν στην πλατφόρμα χορού. Όταν η μουσική περιλαμβάνει, ο καθένας πρέπει να χορέψει και να μεταδώσει ο ένας τον άλλον τσάντα με πράγματα. Εκείνη τη στιγμή, όταν η μουσική σταματήσει, το άτομο που είχε μια τσάντα θα έπρεπε να πάρει από την τσάντα, χωρίς να ψάχνει, ένα πράγμα και να το θέσει. Στη συνέχεια, η μουσική είναι ενεργοποιημένη ξανά και το παιχνίδι συνεχίζεται. Το παιχνίδι πηγαίνει μέχρι να τεθούν όλα τα πράγματα στους συμμετέχοντες.

Ανταγωνισμός "Εμπειρογνώμονας της εθιμοτυπίας"

Προετοιμαστείτε για τον ανταγωνισμό. Προετοιμάστε τα εξής: Κόψτε το χαρτί ή το χαρτόνι Μια κουταλιά της σούπας τραπεζαρίας, ένα κουτάλι τσαγιού, ένα κουτάλι καφέ, το πιρούνι συνηθισμένο, το συνηθισμένο μαχαίρι. Αυτό είναι για ένα σετ και ο αριθμός των συνόλων εξαρτάται από τον αριθμό των συμμετεχόντων. Επιπλέον, προσθέστε ένα πλαστικό κύπελλο σε κάθε σετ. Στη συνέχεια, σε συνηθισμένα φύλλα, εκτυπώστε μια ρύθμιση πίνακα εικόνας, χωρίς εικόνες της θέσης των γυαλιών (γυαλιά κ.λπ.) και μαχαιροπίρουνα. Ο αριθμός αυτών των φύλλων πρέπει να αντιστοιχεί στον αριθμό των συμμετεχόντων. Επόμενο για το ίδιο το διαγωνισμό. Στην αρχή κάθε συμμετέχοντα, υπάρχει ένα σύνολο πιρουνιών, κουταλιών, μαχαιριών, κυπέλλων και ενός φύλλου, στην οποία οι συμμετέχοντες πρέπει να αποσυνθέσουν σωστά τα μαχαιροπίρουνα και να βάλουν το κύπελλο. Ο συμμετέχων που είναι ο πρώτος που αντιμετωπίζει το καθήκον, κερδίζει τον ανταγωνισμό.

Παιχνίδι "Whistle"

Θα χρειαστείτε ένα σφυρίχτρα, ένα καρφίτσα και ένα νήμα περίπου 20 cm. Πάρτε τρία άτομα από το δωμάτιο που δεν έπαιξε ποτέ αυτό το παιχνίδι. Οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται στις καρέκλες σε ένα πυκνό κύκλο πρόσωπο μέσα. Τώρα καλείτε ένα από αυτά έξω από την πόρτα. Παίρνει σε έναν κύκλο, και ενώ συνδέετε τα μάτια σας, κάποιος από τους παίκτες τον πιάζει προσεκτικά στην πλάτη του, νήμα με σφυρίχτρα έτσι ώστε να μην το γνωρίζει. Τότε λέτε ότι ένας από τους παίκτες που κάθεται γύρω του έκλεψε μια μαγική σφυρίχτρα και πρέπει να βρει το ένοχο. Αυτή τη στιγμή, ένας από τους παίκτες σφυρίζει στο σφυρίχτρα και το αφήνει προσεκτικά. Μπορεί να περάσει πολύ χρόνο ενώ ο παίκτης με τα μάτια με τα μάτια, γυρίζοντας το σφυρίχτρα κάθε φορά, μαντέψτε ότι η μαγική σφυρίχτρα είναι δεμένη με τη δική του πλάτη! Στη συνέχεια, προκαλούν επίσης άλλα από αυτούς τους τρεις που αφαιρέθηκαν από το δωμάτιο.

Το παιχνίδι "Cradle"

Χρειαζόμαστε ένα σχοινί με μήκος 2-3 μ. Το σχοινί κρατάει δύο, κρατώντας το καθένα από τα άκρα. Μπορείτε να τερματίσετε το ένα τέλος στη στήλη ή το ξύλο, και στη συνέχεια ένα άτομο μπορεί να κρατήσει. Το σχοινί δεν είναι στριμμένο, αλλά μόνο βράχος πάνω από το έδαφος σε διαφορετικά ύψη - από 10-20 cm έως 50 και υψηλότερα. Συμμετέχοντες ένα προς ένα ( ή ζευγάρια)Διασκέδαση και πηδούν πάνω από ένα στρόμετρο ταλάντευσης ή αρχίζουν να πηδούν με διαφορετικούς τρόπους: με πιο κοντά πόδια, σε ένα πόδι, με σταυρωμένα πόδια, με μια στροφή όταν πηδούν, κλπ. Μετάβαση μέχρι να κάνετε λάθη. Επιτρέπεται το σφάλμα να αντικαθιστά ένα από το σχοινί ταλάντωσης. Ένα σφάλμα θεωρείται μόνο το λάθος άλμα, αλλά και κάθε σχοινί που κρύβει. Ωστόσο, αν αυτό συνέβη λόγω του σφάλματος του σχοινιού, το άλμα έχει το δικαίωμα να ξαναχρησιμοποιηθεί.

Ανταγωνισμός "Εορταστικό Σετ"

Αυτός ο διαγωνισμός βασίζεται σε ένα γνωστό παιχνίδι λέξεων. Στο τραπέζι γράφετε "βινεγκρέτ" από τα γράμματα, τα οποία, με τη σωστή κατασκευή, σχηματίζουν τη φράση "Ημέρα του Αγίου Βαλεντίνου". Το έργο των διαγωνιζόμενων - στα φύλλα να χτίσουν όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις από αυτές τις επιστολές. Για κάθε λέξη - στο σημείο. Ο συμμετέχων κερδίζει τον συμμετέχοντα που θα δώσει περισσότερους πόντους. Επίσης, ένα ξεχωριστό βραβείο απονέμεται στον συμμετέχοντα που αρχικά μαντέψει ποια φράση κρυπτογραφείται σε αυτό το "Vigrette" γράμματα.

Διασκέδαση "σπασμένες καρδιές"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι ιδανικός για τους νεαρούς άνδρες και τα κορίτσια που είναι αμηχανία για να μπουν στα ζεύγη. Θα βοηθήσει να επιλέξει ένα ζευγάρι. Κόψτε εκ των προτέρων τόσες πολλές καρδιές, πόσα ζευγάρια χρειάζεστε για να φτιάξετε. Στη συνέχεια, κάθε καρδιά κόβεται στο μισό, δημιουργώντας τις πιο ασυνήθιστες περικοπές. Ορισμένα μισά πηγαίνουν σε νέους άνδρες, άλλα κορίτσια. Προκειμένου οι διακοπές σας, δεν υπήρχαν σπασμένες καρδιές, γιατί να προσφέρουν όλους τους επισκέπτες να βρουν γρήγορα τα "μισά" τους. Ως επιλογή για να συνεχίσετε την ψυχαγωγία, μπορείτε να προσφέρετε όλο το κοινό να επιλέξετε ένα καλύτερο ζευγάρι ψηφίζοντας.

Ανταγωνισμός "δύτης"

Αυτός ο διαγωνισμός πραγματοποιείται στην πισίνα. Για να το κρατήσετε εκ των προτέρων προετοιμασία διαφόρων βότσαλα ( ή οποιαδήποτε άλλα θέματα), το χρώμα του οποίου θα συμπέσει με το χρώμα του πυθμένα. Στη συνέχεια, πετάξτε όλους αυτούς τους "θησαυρούς" στην πισίνα. Κάθε συμμετέχων δίνεται μάσκα και χρόνος ( Για παράδειγμα, δευτερόλεπτα 30),Για το οποίο καταδύεται στην πισίνα και προσπαθεί να βρει όσο το δυνατόν περισσότερο "θησαυρούς". Μετά το χρόνο, ο ακόλουθος συμμετέχων αρχίζει στη δοκιμή. Στο τέλος, κερδίζει τον συμμετέχοντα που για την κατανομή του χρόνου θα συλλέξει τα περισσότερα από τα βότσαλα.

Διασκέδαση "Ντετέκτιβ"

Επιλέξτε ένα ντετέκτιβ, πηγαίνει πέρα \u200b\u200bαπό την πόρτα, φέρεται να προκειμένου η υπόλοιπη λέξη. Αυτή τη στιγμή, ο παρουσιαστής εξηγεί ότι το υπόλοιπο πρέπει να απαντήσει στην ερώτηση του ντετέκτιβ "ναι" εάν το ερώτημα τελειώνει στο φωνήεν, "όχι" - αν στο σύμφωνο και "ενδεχομένως" αν τελειώσει το ερώτημα στο b. Στη συνέχεια, έχουν ένα ντετέκτιβ, αρχίζει να θέτει ερωτήσεις, προσπαθώντας να μαντέψει τη λέξη και τα υπόλοιπα να ανταποκρίνονται σε προκαθορισμένα θέματα. Η ψυχαγωγία μπορεί να συνεχιστεί μέχρι να βαρεθείτε ή ενώ ο ντετέκτιβ δεν θα καταλάβει τι ανόητοι.

Ανταγωνισμός "Συνταγές"

Αυτός ο διαγωνισμός για τους πραγματικούς ιδιοκτήτες. Ο οδηγός εξηγεί ότι όχι πολύ καιρό πριν, έτσι ώστε το κορίτσι να πάρει στη σύζυγό του, οι γονείς της έπρεπε να φροντίσουν όχι μόνο για την πεσμένη και αγνότητα της μελλοντικής νύφης, αλλά και να είναι σε θέση να προετοιμάσουν μια πλούσια μπορντό και γλυκό αίμα . Για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό, μερικά κορίτσια επιλέγουν. Κάθε ένας από αυτούς πρέπει να θυμόμαστε και να καταγράψει μια κλασική συνταγή για την προετοιμασία της Borsch και του χαλιού βρώμης. Μετά από ένα λεπτό, ο πλοίαρχος διαβάζει συνταγές. Νικητής Επιλέξτε θεατές.

Ανταγωνισμός "Ελέγξτε τη διαίσθηση"

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε δύο φύλλα, δύο κεριά και γάλα. Πάρτε τα φύλλα εκ των προτέρων και χρησιμοποιώντας το γάλα ως μελάνι, στείλτε email ένα μουνί σε κάθε φύλλο ( Το μυστήριο μπορεί να είναι το ίδιο).Τώρα για τον ίδιο τον διαγωνισμό. Επιλέγετε δύο συμμετέχοντες που είναι σίγουροι για τη διαίσθησή τους και τη χάραξη. Βάλτε ένα κερί, αγώνες και ένα φύλλο χαρτιού με ένα μυστήριο, εξηγώντας ότι μπροστά τους το μυστήριο στο φύλλο (Δεν γνωρίζουν το γάλα, επειδή βλέπουν απολύτως λευκό φύλλο)Και πρέπει να μαντέψουν πώς μπορεί να διαβαστεί και να ξεδιπλώσει. Στην πραγματικότητα, για να διαβάσετε το μυστήριο σας, γραμμένο από το γάλα, πρέπει να φωτίσετε το ταιριάζει με ένα κερί και να κρατήσετε το φυλλάδιο με ένα μυστήριο - το γάλα αρχίζει να καεί και να εκδηλώνεται με χρώμα σοκολάτας, αλλά οι συμμετέχοντες πρέπει να "προσεγγίσουν" τους εαυτούς τους. Αυτός που πρώτα θα δώσει τη σωστή απάντηση στο αίνιγμα.

Διασκέδαση "Χόμπι"

Τρεις τύποι επιλέγονται από την αίθουσα, είναι επιθυμητό να είναι απαράμιλτοι νέοι. Ο παρουσιαστής λέει ότι θα θέτουν ερωτήσεις σχετικά με το χόμπι και πρέπει να απαντήσουν σε αυτές τις ερωτήσεις χωρίς να εκδίδουν τι είναι πραγματικά το χόμπι τους. Στη συνέχεια, οι τύποι πηγαίνουν πέρα \u200b\u200bαπό την πόρτα, υποστηρίζοντας για να βρουν τα υπόλοιπα αυτά που υπάρχουν με ερωτήσεις. Αλλά στην πραγματικότητα, αυτός ο ανταγωνισμός είναι ο κόμικς, ο παρουσιαστής προτείνει να υποβληθεί σε όλους ότι το χόμπι αυτών των παιδιών φιλώντας. Στη συνέχεια, οι οδηγοί κλήσεων. Ζητούνται από τις ακόλουθες ερωτήσεις: Πού μάθατε στο χόμπι σας; Που σας δίδαξε; Πόσο χρόνο αφιερώνετε στα μαθήματα χόμπι σας; Τι ακούγεται όταν κάνετε το χόμπι σας; Πού κάνεις το χόμπι σου; Πότε αρχίσατε να κάνετε το χόμπι σας; Πώς προετοιμάζεστε για το χόμπι σας; Δεδομένου ότι όλα εκτός από τα παιδιά θα εφαρμόσουν τις απαντήσεις στο φιλί του χόμπι, θα είναι πολύ αστείο.

Ανταγωνισμός "Κρατήστε ρυθμό"

Όλοι οι συμμετέχοντες που κάθονται γύρω από το τραπέζι, σε καναπέδες κλπ. Κάθε συμμετέχων επιλέγει ένα όνομα από δύο συλλαβές, με έμφαση στην πρώτη (για παράδειγμα, Ka-KA, SA NA, Bird-Ka, ψάρι). Κύριος (Ο άνθρωπος με ένα καλό συναίσθημα ρυθμού)Καθορίζει το ρυθμό, όλοι υποστηρίζουν βαμβακερές παλάμες στο τραπέζι, τα γόνατα κλπ. Ο αρχικός ρυθμός είναι ένα βαμβάκι ανά δευτερόλεπτο. Ο παρουσιαστής μιλάει δύο φορές το όνομά του, τότε δύο φορές το όνομα οποιουδήποτε άλλου προσώπου ("Katya, Katya - Petya, Peter") είναι ένα όνομα για ένα βαμβάκι. Μετά το πρόσωπο του οποίου το όνομα ονομάζεται, θα πρέπει επίσης να πει το όνομά του δύο φορές, διπλάσιο από κάποιον άλλο. Ο ρυθμός αυξάνεται σταδιακά. Η παύση δεν πρέπει να είναι, το όνομα πρέπει να προφέρει σε κάθε βαμβάκι. Εάν κάποιος στοιχηματίζεται, έχει εκχωρηθεί κάποιο δροσερό ψευδώνυμο - ένα φρένο, chukchi, δρυοκολάπτη - και μετά από αυτό δεν μπορεί να ονομαστεί petei, αλλά μόνο ένα νέο όνομα. Για τρίτη φορά, το λάθος πέφτει από το παιχνίδι. Το Merry γίνεται όταν το ρυθμό αυξάνεται για να τρελαθεί, και όλοι οι συμμετέχοντες έχουν νέα ενδιαφέροντα ονόματα.

Παιχνίδι "Προώθηση της απελευθέρωσης"

Η απελευθέρωση μερίδιο είναι ένα δυναμικό παιχνίδι, η καλή ανάπτυξη, η προσοχή, ο συντονισμός και η αντίδραση από τον κύριο παίκτη και η ευελιξία και η αντίδραση από άλλους παίκτες. Ο παρουσιαστής αποτελεί έναν κύκλο καρέκλας προκειμένου να περιοριστεί η κίνηση των παικτών. Συμμετέχων με τα σχετικά χέρια και τα πόδια (n lenkick)Κάθεται στο κέντρο ενός κύκλου που σχηματίζεται από καρέκλες. Δίπλα σε αυτό είναι ένας παίκτης με τα μάτια ( φύλακας).Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες του παιχνιδιού ( liberators)Προσπαθούν να απελευθερώσουν το αιχμάλωτο, που προσπαθούν να το απελευθερώσουν. Ο φρουρός θα πρέπει να αποτρέψει. Αναθεωρήθηκε οποιοσδήποτε συμμετέχων, τον φέρνει έξω από το παιχνίδι, θα πρέπει να πάει για τον κύκλο των καρέκλες. Ένας παίκτης που καταφέρνει να απελευθερώσει τον αιχμάλωτο και να μην πιαστεί, γίνεται μια φρουρά ασφαλείας την επόμενη φορά.

Παιχνίδι "Θέλετε να μάθετε τα πάντα"

Οποιοσδήποτε αριθμός παικτών μπορεί να συμμετάσχει στο παιχνίδι. Όλα διανέμουν φύλλα χαρτιού και λαβών. Το φύλλο χωρίζεται σε έξι στήλες που ονομάζονται: "Πόλη", "ποτάμι", "ζώο", "φυτό", "όνομα" και "σημεία". Στο σήμα ένας από τους παίκτες ( κύριος) Αρχίζει να προφέρεται ένα αλφάβητο για τον εαυτό του, κάποιος τον σταματάει και καλεί την επιστολή στην οποία σταμάτησε. Όλοι αρχίζουν γρήγορα να γεμίζουν στήλες με λέξεις σε αυτή την επιστολή. Μόλις ένας από τους παίκτες γεμίσει όλες τις στήλες, ουρλιάζει τη "στάση", ο καθένας σταματά και αρχίζει να μετράει τα γυαλιά. Ποιος ο πρώτος γεμίζει τους ομιλητές, διαβάζει τα λόγια του, για κάθε όνομα που δεν συναντήθηκε κανέναν, έβαλε 20 πόντους. Εάν συμπίπτουν, τότε τα γυαλιά χωρίζονται εξίσου μεταξύ των παικτών. Εάν κάποιος δεν έχει καμία λέξη, τότε 10 πόντοι καταγράφονται από το μόλυβδο και οι υπόλοιποι 10 διαιρέστε παίκτες που έχουν μια λέξη σε αυτή τη στήλη. Κερδίζει εκείνη που έχει τα περισσότερα σημεία στα αποτελέσματα του παιχνιδιού.

Ανταγωνισμός "Πολιτισμός"

Αυτός ο διαγωνισμός έχει σχεδιαστεί για να γιορτάζει τη Διεθνή Ημέρα της Γυναίκας. Ο παρουσιαστής θα πρέπει να διανέμει ιστούς, κλωστές και κουμπιά σε όλους τους συμμετέχοντες. Στη συνέχεια, σύμφωνα με το σήμα του, οι συμμετέχοντες θα πρέπει να ξεκινήσουν τα κουμπιά ραπτικής, επιπλέον θα πρέπει να είναι τουλάχιστον τρεις βελονιές. Με το σήμα του, ο καθένας σταματάει τη βελανιδιά τους. Ποιος συμμετέχων για τους διανεμημένους χρόνους ραμμένα περισσότερα κουμπιά, κέρδισε.

Παιχνίδι "Άγαλμα της αγάπης"

Ο πρώτος γλύπτης δημιουργεί μια σύνθεση που ονομάζεται "άγαλμα αγάπης" και όταν είναι ικανοποιημένος με το αποτέλεσμα, προσφέρεται να πάρει τη θέση του χαρακτήρα του φύλου του. Το επόμενο δωμάτιο καλείται στο κορίτσι που βελτιώνει αυτό το άγαλμα στο μέτρο της κατανόησής του. Όταν το ιδανικό, κατά τη γνώμη της, επιτυγχάνεται, γίνεται επίσης θηλυκό τμήμα της σύνθεσης. Επιπλέον, ένας άνδρας έρχεται στο δωμάτιο, ο οποίος λέει ότι είναι ένα άγαλμα αγάπης, μόνο κάποια είδους δεν είναι αλήθεια και μια μικρή τέχνη, είναι απαραίτητο να το βελτιώσουμε ... υπάρχει μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού όταν το το πάτωμα δεν έχει σημασία. Στη συνέχεια, το θέμα της σύνθεσης είναι δωρεάν, αλλά μπορείτε να γλιστρήσετε μόνο ένα μέλος, τον τόπο του οποίου στη συνέχεια ο γλύπτης.

Παιχνίδι "Χορός"

Οι συμμετέχοντες σηκώνονται σε έναν κύκλο ζευγάρι ένα κορίτσι-κορίτσι. Στο κέντρο του κύκλου, ο παρουσιαστής ρίχνει αρκετές μαντίλα. Οι τύποι πρέπει να τους πιάσουν μέχρι να αγγίξουν τη γη. Εάν κάποιος τύπος δεν έχει χρόνο να πιάσει ένα μαντήλι, τότε τιμωρείται, για παράδειγμα, αναγκάστηκε για πέντε λεπτά για να κρατήσει τη φίλη του στα χέρια του. Οι τύποι που έπιασαν το μαντήλι είναι κατάλληλοι για τα κορίτσια τους και βάζουν ένα μαντήλι στον ώμο τους. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής περιλαμβάνει τη ρωσική λαϊκή μουσική, τα ζευγάρια μετακινούνται στην τακτική της μουσικής, ο τύπος προσπαθεί να πάρει ένα μαντήλι, και το κορίτσι δεν το επιτρέπει να κάνει. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλοι οι τύποι κάνουν κασκόλ.

Παιχνίδι λουλουδιών

Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο για να το κρατάς στα γενέθλια του κοριτσιού. Ο παρουσιαστής παίρνει το όνομα του λουλουδιού και τις αλλαγές σε αυτό τα γράμματα σε μέρη. Για παράδειγμα, τουλίπες - Namutpal, Narcissa - Sirstzan, Gandiolus - Sodulliag, και ούτω καθεξής σε αυτό το πνεύμα. Οι επισκέπτες πρέπει να μαντέψουν τι προέκυψε ο παρουσιαστής για το λουλούδι. Ο συμμετέχων κερδίζει το όνομα περισσότερο από οποιαδήποτε στιγμή. Βραβεί με καραμέλα "Ίρις".

Ανταγωνισμός "Συλλέξτε τα πέταλα"

Αυτός ο διαγωνισμός θα είναι ο πιο σχετικός με τον εορτασμό των γενεθλίων του κοριτσιού. Όλοι οι συμμετέχοντες σπάνε σε ζεύγη. Τότε όλοι οι τύποι συνδέουν τα μάτια τους και τα πέταλα του κοριτσιού στερεώνονται στα κορίτσια. Μπορείτε να τα κρύψετε οπουδήποτε: σε τσέπες, σε παπούτσια, σε ρούχα, ακόμα και κάτω από τα ρούχα. Λοιπόν, γενικά, όπου φέρνει η φαντασία των σταθεροποιητών. Στη συνέχεια, οι τύποι συνοψίζονται στο δεύτερο μισό τους και πρέπει να βρουν όλα τα πέταλα με τα μάτια. Κερδίζει το ίδιο ζευγάρι που θα βρει πρώτα τα πέταλα. Τα κορίτσια πρέπει να είναι σιωπηλά.

Ανταγωνισμός-Ψυχαγωγία "Πηγαίνετε εκεί Δεν ξέρω πού!"

4-6 άτομα προσκαλούνται. Ανάλογα με τα σχεδιασμένα και προκαθορισμένα δισκία. Βάλτε σε μια σειρά από καρέκλες. Πίσω στους θεατές. Οι συμμετέχοντες απομακρύνονται στις καρέκλες. Οι πλάτες των καρέκλες παίζουν πλάκες, τύπος υπνοδωματίου, τουαλέτα, Ινστιτούτο, κατάστημα κλπ. Κάθε συμμετέχων στις στροφές που οδηγεί ή οι θεατές ρωτούν ερωτήσεις όπως: Γιατί πηγαίνετε εκεί; Τι κάνεις συνήθως εκεί; Σας αρέσει να πηγαίνετε εκεί; Πόσο συχνά πας εκεί? Τι ΕΙΝΑΙ εκει? Και τα λοιπά. Δεδομένου ότι οι συμμετέχοντες στα τραπέζια δεν βλέπουν, απαντήστε σε τι θα έρθουν στο μυαλό. Αποδεικνύεται γελοίο και ενδιαφέρον.

Ανταγωνισμός "Σιωπηλοί φοιτητές"

Ο παρουσιαστής προσφέρει στους συμμετέχοντες, 4-6 άτομα τραβούν έξω, όπως και στις εξετάσεις που παρασκευάζονται στα φύλλα χαρτιού. Μπορεί να εισαχθούν από παραμύθια, παροιμίες και λέξεις, γραμμές τραγουδιών. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι ότι ο συμμετέχων πρέπει να μεταφέρει την έννοια στους επισκέπτες και τις χειρονομίες. Να προσπαθήσουμε όσο ακριβέστερα σε θέση να μεταφέρουν νόημα για να είναι κατανοητές θεατές. Μέλος, της οποίας η μαγική γλώσσα η χειρονομία θα είναι πιο κατανοητή στους επισκέπτες. Που θα είναι σε θέση να περάσει το νόημα της συγκεκριμένης φράσης ταχύτερα και κερδίζει αυτόν τον ανταγωνισμό. Μπορεί επίσης να παραδοθεί, αν και όχι το νικηφόρο, αλλά το πιο ταλαντούχο συμμετέχοντα ένα ειδικό βραβείο. Βραβείο επιλογής των ανθρώπων.

Ανταγωνισμός "Χέρια μακριά!"

Ο παρουσιαστής προσκαλεί 6-8 ζεύγη συμμετεχόντων. Τα ζευγάρια σπάσουν σε δύο ομάδες. Ο παρουσιαστής υπενθυμίζει πώς στην παιδική ηλικία όλοι αγαπούσαν να συμμετάσχουν στο ρελέ. Τώρα είχαν μια τέτοια ευκαιρία και πάλι. Από το διαγωνισμό της Πρωτοχρονιάς, η κύρια προώθηση και το βραβείο σε αυτό θα υπάρξει ένα σταθερό σύμβολο του νέου έτους - μανταρίνι. Δύο πιάτα στις καρέκλες γίνονται δίσκοι με μανταρίνια. Στην αντίθετη πλευρά του δωματίου άδειο δίσκους. Το καθήκον των συμμετεχόντων χωρίς τη χρήση των χεριών για τη μεταφορά όλων των μανταρινιών σε ένα κενό δίσκο παίρνουν στροφές. Αυτό που η ομάδα θα αντιμετωπίσει αυτό το καθήκον πιο γρήγορα, που θα κερδίσει.

Ανταγωνισμός "Βρείτε το μισό σας"

Θα χρειαστεί: μπαλόνια, μέσα στα οποία πρέπει να τοποθετήσετε σημειώσεις με τα ονόματα των παρόντων κοριτσιών. Ο Δάσκαλος απλώνει τις μπάλες στο κέντρο της αίθουσας, στη συνέχεια προσκαλεί πολλούς νέους άνδρες από την αίθουσα να βρουν ένα μισό "Old Peop's Way". Οι παίκτες πρέπει να καθαρίζουν τις μπάλες χωρίς βοήθεια και πόδια. Το καλύτερο ζευγάρι επιλέγεται με οπτική χειροκρότημα. Αυτός ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος για να κερδίσει ζευγάρια στην εταιρεία όπου οι άνθρωποι είναι εξοικειωμένοι λίγοι.

Διασκέδαση "Serenade για αγαπημένο"

Ο παρουσιαστής καλεί ένα ζευγάρι. Νεολαία και κορίτσι. Και προσφέρει έναν νεαρό για να εκπληρώσει μια σερενάτα για την αγαπημένη του. Ο νεαρός άνδρας φορέει τα ακουστικά σε ποια μουσική, κάποιο διάσημο τραγούδι αγάπης. Επίσης, μουσική στους αρχικούς ήχους στην αίθουσα. Ο νεαρός γίνεται γόνατο και αρχίζει να υπογράφει ένα τραγούδι με ειλικρίνεια. Ο χειριστής ήχου απενεργοποιεί τη μουσική στην αίθουσα. Και ο ήχος είναι μόνο στα ακουστικά με έναν νεαρό άνδρα. Αποδεικνύεται πολύ αστείο. Δεδομένου ότι η μουσική στα ακουστικά ακούγεται δυνατά και ο νεαρός προσπαθεί πολύ σκληρός.

Παιχνίδι "Πορτρέτο όλων για μνήμη"

Θα χρειαστεί: Watman, μερικοί δείκτες, επίδεσμοι ματιών. Το μόλυβδο προσλαμβάνει πολλούς ανθρώπους στην ομάδα και τους προσκαλεί να κοιτάξουν προσεκτικά την αίθουσα γενεθλίων, να θυμάστε τα χαρακτηριστικά του χαρακτηριστικά - το όνομα των γενεθλίων αυτή τη στιγμή είναι το καλύτερο χαιστικά θέτοντας. Στη συνέχεια, σε μικρή απόσταση από την ομάδα, ο Watman κρέμεται. Κάθε συμμετέχων δεσμεύει τα μάτια και να δώσει πλέγμα. Πρέπει να φτάσει στο Watman και να αντλήσει αυτό το μέρος του σώματος που ο παρουσιαστής θα ονομάσει.

Ανταγωνισμός "Cracked Loda"

Θα χρειαστεί: να κάνετε δύο τέτοιες τετράγωνες όπως στην εικόνα από το χαρτόνι ( στις γραμμές για να κάνουν περικοπές)- Έτσι, ένα σύνολο αριθμών που αποτελούν ένα πλήρες τετράγωνο. Το μόλυβδο πληκτρολογεί 2 εντολές. Στη συνέχεια, κάθε ομάδα δίνεται ένα τέτοιο τετράγωνο σε αποσυναρμολογημένη μορφή. Το έργο των εντολών - Πόσο γρήγορα μπορείτε να συλλέξετε τα σχήματα και τα μέρη στην πλατεία. Κερδίζει εκείνη που θα αντιμετωπίσει την εργασία. Να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι στη διαδικασία του διαγωνισμού, ακούστε ότι η πλατεία είναι να συλλέξει από όλα τα "αυτά" αδύνατο και το καθήκον είναι αμερόληπτο.

Παιχνίδι "Δεν υπάρχουν λέξεις"

Αυτό το παιχνίδι είναι ιδανικό για να το κρατάς με τον εορτασμό των γενεθλίων. Από ολόκληρη την εταιρεία, επιλέγονται δύο άτομα. Το πρώτο πρέπει να καταλήξει με τη λέξη, είναι επιθυμητό να ορίσετε το θέμα, διαφορετικά παρέχονται μιάμιση ώρα μπερδείας. Τότε λέει αυτή τη λέξη στο δεύτερο. Και πρέπει να δείξω αυτή τη λέξη, χωρίς να μιλήσω μια λέξη. Αν κάποιος μαντέψει, παίρνει τη θέση του που έκανε τη λέξη. Αυτός, με τη σειρά του, μετατρέπεται σε μια θέση που δείχνει.

Ανταγωνισμός "Τέσσερις πιθήκους"

Αυτός ο διαγωνισμός είναι καταλληλότερος κατά τη γιορτή των γενεθλίων. Θα ευχαριστήσει τόσο τους ίδιους τους συμμετέχοντες όσο και εκείνοι που θα τηρούν αυτή τη διασκεδαστική διαδικασία. Έτσι, για έναρξη, πρέπει να βρείτε τέσσερις εθελοντές. Γονατίζουν σε τέσσερις πλευρές της καρέκλας. Πριν από κάθε ένα από αυτά είναι μια μπανάνα. Οι συμμετέχοντες πρέπει να καθαρίζουν και να τρώνε τη μπανάνα τους χωρίς χέρια. Σε αυτόν τον διαγωνισμό, αυτός που καταγράφει πρώτα και τρώνε μπανάνα κερδίζει. Εάν μια εταιρεία έχει συγκεντρώσει γλυκά, τότε το ίδιο μπορεί να γίνει με σοκολάτα.

Ανταγωνισμός "MPK (Μεγάλος και άριστος ανταγωνισμός)"

Είναι ότι κάθε συμμετέχων πρέπει να έρθει με ένα όνομα για τον εαυτό του, ενώ η συντομογραφία ονόματος, δηλαδή, κόβει τις λέξεις που το χαρακτηρίζουν περισσότερο. Για παράδειγμα, οι ταινίες - όμορφο έξυπνο κανονικό οργανωμένο. Στη συνέχεια, κάθε συμμετέχων λέει αυτή τη συντομογραφία σε όλους τους άλλους, και πρέπει να μαντέψουν τι είναι κρυμμένο κάτω από αυτό. Κερδίζει έναν παίκτη που εφευρέθηκε η μακρύτερη, πρωτότυπη και χαρούμενη συντομογραφία.

Ο ανταγωνισμός "αισθάνεται τον εαυτό σας με τον Serdyuchka"

Ο παρουσιαστής προκαλεί όλους τους παίκτες ένα προς ένα και τους δίνει στηρίγματα: μπαλόνια, φωτεινό φόρεμα, καπέλο και γυαλιά. Ο συμμετέχων θα πρέπει να το φορέσει όλα αυτά ώστε να είναι όσο το δυνατόν περισσότερο στο Verka Serdyuchka. Στη συνέχεια, το φωνογράφημα ορισμένων τραγουδιών και ο συμμετέχων πρέπει να ενεργήσει κάτω από αυτό. Κερδίζει εκείνη που θα είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πρωτότυπο.

Ανταγωνισμός "Merry Dressing"

Αρχικά, τόσες πολλές καρέκλες τίθενται στον κύκλο, πόσοι άνθρωποι συμμετέχουν στον διαγωνισμό. Στη συνέχεια, όταν η μουσική ανάβει, όλοι τρέχουν γύρω από τις καρέκλες. Όταν η μουσική σταματήσει, όλοι απομακρύνονται από τους ίδιους ένα πράγμα και βάζουν στην καρέκλα που στέκεται κοντά. Τότε η μουσική είναι ενεργοποιημένη ξανά. Όταν οι συμμετέχοντες αρνούνται να συνεχίσουν να γδύνονται, στη συνέχεια περιλαμβάνεται άλλη μουσική και αρχίζουν να φορούν. Επιπλέον, όταν η μουσική σταματήσει, πρέπει να φορούν ένα πράγμα με ακρίβεια από την καρέκλα αυτή, μπροστά από την οποία σταμάτησαν. Ως αποτέλεσμα, αποδεικνύεται μια εταιρεία πολύ περίεργα ντυμένος. Κερδίζει εκείνη που θα έχει την πιο χαρούμενη στολή.

Παιχνίδι "Κρεμαστό αγγούρι"

Όλοι οι συμμετέχοντες βρίσκονται στον ώμο στον ώμο ( τα χέρια τους πρέπει να είναι πίσω)Και στο κέντρο του είναι το ηγετικό. Μετά από αυτό, κλείνει τα μάτια του και ένας από τους παίκτες έχει αγγούρι. Τότε ο παρουσιαστής ανοίγει τα μάτια του. Οι συμμετέχοντες πρέπει να μεταδώσουν το αγγούρι και αν η περίπτωση γίνει, τότε να δαγκώσει το τμήμα του. Το μόλυβδο μαντεύεται, στα χέρια των οποίων το αγγούρι είναι το αγγούρι. Αν υποθέστε, τότε αυτός που παρατήρησε να οδηγήσει. Έτσι συνεχίζεται μέχρι να τελειώσει το αγγούρι. Το πιο ενδιαφέρον μέρος είναι, φυσικά, το δάγκωμα του αγγουριού, το οποίο συνήθως συνοδεύεται από χαμόγελα των υπόλοιπων.

Παιχνίδι "Bird"

Ο καθένας γίνεται κύκλος. Ο παρουσιαστής λέει στους συμμετέχοντες, έτσι ώστε να παρουσίασαν ότι είχε ένα μικρό και όμορφο πουλί στα χέρια του. Ο καθένας πρέπει να πει πού θα ήθελε να την φιλήσει και να μεταφέρει τον επόμενο συμμετέχοντα. Όταν ο κύκλος περνά τελείως το μόλυβδο λέει ότι ο καθένας πρέπει να φιλήσει την επόμενη στέκεται στον κύκλο προς τον τόπο που κάλεσε. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι συμμετέχοντες δεν γνωρίζουν εκ των προτέρων την έννοια του διαγωνισμού και μέχρι στιγμής αποκτηθούν από αστείες καταστάσεις.

Παιχνίδι "Κύκλος"

Όλοι οι συμμετέχοντες πηγαίνουν σε έναν πυκνό κύκλο. Τραβήξτε το κέντρο του κύκλου του χεριού. Παρουσιάζουν μπράβο. Ο παρουσιαστής βάζει τα δάχτυλα της μπάλας. Πρέπει να φέρουν αυτή τη μπάλα για κάποια απόσταση. Ταυτόχρονα, πρέπει να είναι σιωπηλοί. Εάν η μπάλα έπεσε, κάποιος άγγιξε με πολλά δάχτυλα, δεν αφορά καθόλου, ή είπε η λέξη, τότε όλα ξεκινούν πρώτα. Τα δάχτυλα πρέπει να είναι αυστηρά κάτω από την μπάλα. Εάν οι συμμετέχοντες αντιμετωπίζουν πολύ γρήγορα, ο παρουσιαστής μπορεί να περιπλέξει το πέρασμα, για παράδειγμα, αντικαθιστώντας τη συνηθισμένη μπάλα τένις.

Οι νέοι γονείς συχνά πιστεύουν ότι θα ήταν ωραίο να φέρει το παιδί στη φύση, τη θάλασσα. Όλοι καταλαβαίνουν, το αναπνευσμένο φρέσκο \u200b\u200bδάσος ή το θαλάσσιο αέρα είναι χρήσιμο. Προκειμένου να βελτιωθεί, να διατηρηθεί η ασυλία, η ανάπαυση εκτός αστικών συνθηκών συνιστάται από πολλούς παιδίατρους. Ναι, και πολλοί γονείς είναι σημαντικοί για την ψυχολογική ισορροπία για να αλλάξουν τα συνήθη τοπία στο δάσος, το πεδίο, τη θάλασσα. Αλλά με τα οφέλη και τη χαρά του επερχόμενου ανάπαυσης, υπάρχουν πολλά ερωτήματα σχετικά με την οργάνωση του καθεστώτος διασκέδασης, διατροφής και ημέρας.

Πώς να πάρετε το μωρό στις διακοπές, πώς να εξασφαλίσετε την ασφάλειά του, ίσως τα πιο δύσκολα ζητήματα που εμφανίζονται στο κεφάλι της μητέρας κατά την προετοιμασία. Εάν οι ενήλικες μπορούν να περάσουν τέλεια πολύ καιρό απλά να απολαμβάνουν τα γύρω είδη, δεν αρκεί να επικοινωνούν στις ακτίνες του ήλιου, να επικοινωνούν, τότε τα παιδιά τόσο ένα χόμπι γρήγορα ενοχλητικό, η στιγμή έρχεται να βρει τι να πάρει το παιδί του να είναι ενδιαφέρουσα και χρήσιμη.

Για να σας βοηθήσουμε σε αυτό το θέμα, ετοιμάσαμε μια επιλογή απλών και συναρπαστικών τάξεων για παιδιά διαφορετικών ηλικιών και ένα σημείωμα στο οποίο γράφονται οι αποχρώσεις ασφαλείας και συνιστάται να ληφθεί υπόψη ακόμη και πριν από την αναχώρηση στο δρόμο.

Τι να πάρετε ένα παιδί στη φύση

Campfire ξεκούραση, στις όχθες του ποταμού ή στο δάσος με κεμπάπ και τηγανητές πατάτες - ένα δημοφιλές είδος ψυχαγωγίας, τα οποία συχνά καταφεύγουν από πολλούς στη ζεστή περίοδο. Τρέξιμο από την πόλη στο Lono της φύσης, οι άνθρωποι θέλουν να χαλαρώσουν, να απολαύσουν όμορφα είδη και να χαλαρώσουν σε μια καλή εταιρεία. Οι οικογένειες με μικρά παιδιά δεν αποτελούν εξαίρεση. Τα παιδιά είναι χρήσιμα για να εξοικειωθούν με τον έξω κόσμο όχι μόνο στις εικόνες, αλλά και ζουν, κοιτάζοντας το γρασίδι, βότσαλα, δέντρα. Δίνοντας την ευκαιρία να απολαύσετε τον καθαρό αέρα, να τρέχετε ελεύθερα, να κραυγές και να μελετήσετε νέα στοιχεία γι 'αυτόν, οι ενήλικες δημιουργούν συνθήκες για την ανάπτυξη φυσικών δεξιοτήτων, περιέργειας και άλλων σημαντικών ποιοτήτων για το παιδί. Η βάση για την υψηλής ποιότητας ανάπαυσης στη φύση γίνεται η δυνατότητα να βρεθεί μια χρήσιμη και ενδιαφέρουσα κατοχή.

Μαθήματα και παιχνίδια για παιδιά 1-3 ετών

Πηγαίνοντας στη φύση με μικρά παιδιά, συνιστάται η προετοιμασία. Πάρτε μερικά στοιχεία για ψυχαγωγία, σκεφτείτε πού θα μπορούσε να κοιμηθεί το μωρό (μην ξεχνάτε το δίχτυ των κουνουπιών για να προστατεύσει το ψίχουλο που κοιμάται από τα έντομα). Είναι ωραίο να σκεφτόμαστε τη συμμόρφωση με την καθαρότητα, τις μεταβαλλόμενες πάνες, τα εφεδρικά ρούχα σε περίπτωση αλλαγής καιρού ή μιας απρόβλεπτης κατάστασης.

Όταν επιτρέπονται όλες οι βασικές ερωτήσεις, σκεφτείτε καλά στην ψυχαγωγία. Μεταξύ των απλών τρόπων λήψης παιδιών 1-3 ετών:

  • Δείτε τι είναι. Με παιδιά ηλικίας έως 3 ετών, κοιτάζοντας εκείνη τη στιγμή, λαμβάνοντας υπόψη τα γύρω αντικείμενα, ακούγοντας τους ήχους της φύσης, εστιάζοντας στην ομορφιά μικρών αντικειμένων. Πολλά διαφορετικά βότσαλα, μοτίβα στα φύλλα, η μυρωδιά των χρωμάτων θα περάσει τον μικρό ερευνητή, και αν πείτε τι χρώμα, η μορφή του θέματος, καλέστε το όνομά του, τότε το μωρό θα λάβει περισσότερες πληροφορίες από την πιο καρποφόρα κατοχή στο Σπίτι. Εκτός από σημαντικές γνώσεις, θα έχει απτική, ήχο, οπτικές αισθήσεις που δεν μπορούν να μεταφερθούν στο σπίτι.
  • Σκάβουν και ρίχνουν έξω. Ένα μικρό μέρος μεταξύ των πραγμάτων θα πάρει το συνηθισμένο κουβά με μια σπάτουλα, αρκετά καλούπια για το sandbox. Δώστε στο παιδί να ανατινάξει τη γη δίπλα του, αφήστε τον να μοιάζει να είναι διαφορετικό από την ομαλή άμμο στο sandbox, προσπαθήστε να ρίξετε μια διαφάνεια, χαλαρά με τη βοήθειά σας με μια κυψέλη, χρησιμοποιήστε τις συνήθεις μεθόδους εργασίας με το χύμα υλικό. Η γη είναι διαφορετική από την άμμο με την υφή, την πλήρωση, την υγρασία, τη θερμοκρασία. Μια τέτοια κατοχή θα δώσει πρόσθετες απτικές γνώσεις. Εάν η Karapuza είναι δύσκολο να συσσωρευτεί η γη μόνος του, να τον βοηθήσει, να αφαιρέσει το ανώτερο στρώμα του χλοοτάπητα, να εκραγεί και να κοιτάξει ανεπιθύμητα αντικείμενα.
  • κρυμμένοι θησαυρούς. Όταν το μωρό κουράζεται να σκάβει στο έδαφος, προσφέρετε να συλλέξετε όμορφα βότσαλα, φύλλα, προσκρούσεις ή άλλα αντικείμενα που θα βρει. Μετά την επιστροφή, μπορείτε να φτιάξετε ένα σκάφος ή μια εφαρμογή που μοιάζει με διακοπές. Τα παιδιά που γνωρίζουν ήδη τους αριθμούς μπορούν να εξετάσουν το συναρμολογημένο υλικό, να τα ταξινομήσουν σε μέγεθος, ποσότητα ή άλλα προτεινόμενα χαρακτηριστικά.
  • Εικόνες στη γη. Τα παιδιά μέχρι τρία χρόνια δεν είναι ακόμα πολύ σε θέση να αντλήσουν, αλλά οι φαντασιώσεις τους είναι ήδη αρκετές για να δημιουργήσουν εξαιρετικά οικόπεδα από βότσαλα, φύλλα κλπ. Αφήστε τον μικρό σας δημιουργό να δημιουργήσει την εικόνα του από αυτή την αφθονία των φυσικών υλικών που είναι. Εμφάνιση, όπως από πέτρες και πολλά ραβδιά για να κάνετε έναν μικρό άνθρωπο, ηλιοφάνεια, γραφομηχανή. Συζητήστε μαζί του αυτό που έκανε, αναζητήστε γνωστές εικόνες στη γύρω περιοχή, προσπαθήστε να τα μεταφέρετε με τη βοήθεια της φίλης. Μια τέτοια κατοχή αναπτύσσει καλά την εκλεκτή κινητικότητα, τη φαντασία.
  • Φυσαλλίδα. Διασκέδαση όχι μόνο για παιδιά, αλλά και ενήλικες. Απλά σπρώξτε, προλάβετε ή προσπαθήστε να πιάσετε. Δεν είναι κακό να αγοράσετε όχι συνηθισμένες φυσαλίδες, αλλά μεγάλες, από τις οποίες γίνονται τεράστιες μπάλες. Δώστε την ευκαιρία όχι μόνο να παρακολουθήσετε, αλλά και να προσπαθήσετε να φουσκώσετε τη φούσκα, αλλά να είστε προσεκτικοί ότι το παιδί δεν μπορεί να πίνει τη λύση. Ιππασία, άλμα, προσπαθώντας να πιάσει μια σαπουνόφουσκα, το παιδί θα πάρει μια εξαιρετική σωματική δραστηριότητα, απογείωση συντονισμού, ακρίβειας.
  • Εάν υπάρχει ζεστός καλοκαιρινός καιρός στο δρόμο, και το υπόλοιπο σας θα περάσει γύρω από τη δεξαμενή, στη συνέχεια να πάρετε μαζί σας φουσκωτή πισίνα. Τα περισσότερα παιδιά είναι στην ευχάριστη θέση να εκτοξεύσουν και να παίζουν με νερό. Επιπλέον, δώστε μια μπάλα ή μια μπάλα, προτείνετε να το οδηγήσετε στο νερό, να χτίσετε μια ασπίδα από ένα κλαδί και ένα φυλλάδιο, κανονίστε τις θαλάσσιες περιπέτειες.
  • Παιδική σκηνή. Μια εξαιρετική επιλογή όταν η εταιρεία δεν θα είναι ένα παιδί, αλλά αρκετές. Σε μια τέτοια σκηνή μόλις βάζετε το καρό ή αρκετά οδικά μαξιλάρια και το μέρος για τα παιχνίδια είναι έτοιμο. Πες μου τα παιδιά να παίζουν συλλέγματα, να κρύψουν και να αναζητήσουν γύρω από την εγκατάσταση. Εάν τα παιδιά είναι ακόμα πολύ μικρά για ανεξάρτητα παιχνίδια, είναι βολικό να διαβάσετε το βιβλίο στη σκηνή, να πραγματοποιήσετε στάδια κούκλες από λουλούδια και κλαδιά.
  • Μπάλα. Με το παιδί μέχρι 3 ετών, είναι καλό να ρίχνετε μόνο ο ένας τον άλλον, να κλωτσήσετε ή να κανονίσετε μια μικρή πύλη από τα κλαδιά. Οι διακοπές στη φύση επιτρέπει στο μωρό να αισθάνεται ελευθερία, φωνάζοντας ένθετο, μην φοβάστε να σπάσετε κάτι ή ζημιά?
  • Πιάνοντας, Salcers ή άλλα κινητά παιχνίδια, Στην οποία παίζετε στο σπίτι ή στην παιδική χαρά είναι κατάλληλα για τη φύση. Βεβαιωθείτε ότι το μωρό είναι ντυμένο με άνετα παπούτσια και ρούχα, επιτρέποντάς του να κινηθεί ελεύθερα. Εάν πηγαίνετε στην εταιρεία, ρωτήστε τους φίλους σας, αυτό που είχαν αγαπημένα παιχνίδια στην παιδική ηλικία, κατάλληλα κατά ηλικία για ψίχουλα - μια εξαιρετική επιλογή για να μάθετε μια νέα κατοχή.

Διακοπές στη φύση με παιδιά έως 3 χρόνια - ένα χρήσιμο και ενδιαφέρον γεγονός, αλλά αξίζει να προετοιμαστεί. Μην ξεχάσετε να πάρετε μαζί σας ένα δοχείο ή ένα pampers. Το μωρό στον καθαρό αέρα τρώγεται καλύτερα, οπότε αγκαλιάζοντας τον απαραίτητο αριθμό τροφίμων. Την εποχή του ύπνου, βρείτε ένα ήσυχο μέρος και φροντίστε να προστατεύσετε το ψίχουλο από τον ήλιο και τα έντομα. Και χρησιμοποιώντας τις προτεινόμενες τάξεις με το παιδί, μπορείτε εύκολα να τον διασκεδάσετε οπουδήποτε.

Εργασίες και παιχνίδια για παιδιά 3-6 ετών

Διακοπές στη φύση με ένα μωρό άνω των τριών ετών - μια επάγγελμα εξόδου για τη γνώση του κόσμου, ένας θαυμάσιος τρόπος να αναπτύξουμε νέες δεξιότητες, να εδραιώσουν τη γνώση σχετικά με τη φύση, αναπνέουν καθαρό αέρα. Μικροί ερευνητές που έχουν κατακτηθεί ομιλία, με μεγάλη χαρά μαθαίνουν νέα πράγματα γι 'αυτούς, ξοδεύουν περισσότερο χρόνο για να μελετήσετε ασυνήθιστα αντικείμενα. Χρήσιμες και ενδιαφέρουσες επιλογές για διασκέδαση στη φύση. Εδώ είναι μερικά παραδείγματα τάξεων:

  • Με παιδιά ηλικίας άνω των 3 ετών στην αρχή εξοικειώνω, Λιώνει και προτείνει να δείτε τις γνωστές εικόνες. Δώστε ένα ψίχουλο για να μελετήσετε το νέο χώρο για να το ελέγξετε. Βοηθήστε να βρείτε γνωστά αντικείμενα, το όνομα Νέο, πείτε μας γι 'αυτούς.
  • Badminton, μπάλα, σχοινί, καουτσούκΚαι άλλα ενδιαφέροντα ενεργά παιχνίδια. Εάν τα παιδιά είναι παιδιά, αυτά τα παιχνίδια μπορούν να τα πάρουν για πολύ καιρό. Ελλείψει συντρόφων των συνομηλίκων, παίζουν τον εαυτό σας. Συνδέστε τους δορυφόρους σας, αφήστε τους να θυμηθούν την παιδική τους ηλικία και να δείξουν τι είναι σε θέση να συνηθίσουν, αλλά πολύ ενδιαφέρουσες δραστηριότητες.
  • Πισίνα. Παιδιά ηλικίας άνω των 3 ετών παίζουν με το νερό. Προσκαλέστε τους τα υδρόβια πιστόλια, την μπάλα και διάφορες μορφές από τη φίλη. ΜΗΝ αφήνετε μόνο τους.
  • Παιχνίδια με μια μπάλα. Ανάλογα με τη γνώση του μωρού, να παίξει "βρώσιμα - μηδενικά", "ξέρω 5 ..." και άλλα παιχνίδια από την παιδική σας ηλικία. Chadam, ο οποίος γνωρίζει τους αριθμούς, προτείνει τους χάρτες "UNO" ή κατά την ηλικία.
  • Πιάνοντας και Salki. Ο συντονισμός των κινήσεων σε παιδιά ηλικίας 3-6 ετών είναι ήδη αρκετά καλή, οπότε παίζουν κινούμενα παιχνίδια σε μια συγκεκριμένη επικράτεια. Για να δημιουργήσετε μια ανταγωνιστική στιγμή, να εγκαταστήσετε πρόσθετους κανόνες, περιορίζοντας το χρόνο, την επικράτεια.
  • Συλλογές και ανθοδέσμες. Η αναχώρηση στη φύση είναι καλή για να χρησιμοποιηθεί για τη συλλογή υλικού για βιοτεχνίες και εφαρμογές, αρχίστε να συλλέγοντας το χερσαρίτιο ή μια συλλογή από ενδιαφέροντα βότσαλα και άλλα αντικείμενα διαφορετικών σχημάτων και / ή χρωματισμού.
  • Πτυσσόμενα έπιπλα, σκηνές ή ράβδους αλιείαςΕάν προγραμματιστεί η αλιεία. Για τα παιδιά που χαίρονται να παίζουν ρόλους ή ενδιαφέρονται για μαθήματα ενηλίκων, είναι βολικό να συλλάβει το αναλογικό παιχνίδι των ενηλίκων ή να πάρει τη δυνατότητα να διατηρήσει τη σιωπή προσφέροντας την αλίευση των ψαριών. Παιδιά - Μηχητές στη φύση τους, οπότε αφήστε τους να είναι σε θέση να παίξουν ενήλικες ζωή.
  • Υλικά για το σχέδιο. Οι εραστές επαναλαμβάνουν να συλλάβουν τα απαραίτητα αξεσουάρ και όταν κουραστείτε από μια κλασική εμφάνιση, προσφέρετε να ζωγραφίσετε τα βότσαλα και να κάνετε ένα φωτεινό χαλί ή σχέδιο ζωγραφισμένων λίθων.
  • LOUPE και κιάλια. Ένας μικρός ερευνητής σίγουρα θα ενδιαφέρει την ευκαιρία να μάθει πώς το μικρότερο σωματίδιο των φύλλων, η γη μοιάζει. Εάν υπάρχει μια ηλιόλουστη μέρα στο δρόμο, τότε αυστηρά κάτω από την εποπτεία σας δείχνουν πώς η φωτιά εξάγεται με μεγεθυντικό φακό, το όνομα ή το πρότυπο καίγεται. Προσφέροντας μια τέτοια επάγγελμα, σίγουρα θα ενημερώσετε τον σταυρό σχετικά με τους κανόνες της ασφάλειας και τη σημασία του τακτοποιημένου χειρισμού της φωτιάς. Τα κιάλια θα επιτρέψουν την ανάπτυξη της χωρικής σκέψης του, θα δείξει σαφώς τη διαφορά στις έννοιες μακριά και κοντά, διασκεδάζουν.
  • Χαρταετός. Όταν ξεκουράζεται σε θυελλώδη καιρό σε ένα μάλλον ελεύθερο χώρο, μια ενδιαφέρουσα κατοχή για τα παιδιά γίνεται η ευκαιρία να ξεκινήσει ένα φίδι αέρα. Ο βασικός κανόνας για μια τέτοια ψυχαγωγία είναι η ικανότητά σας να κάνετε, εάν αμφιβάλλετε τη δική σας γνώση, ελέγξτε την τεχνική εκκίνησης πριν από το ταξίδι.

Οι διακοπές στη φύση είναι ένας θαυμάσιος τρόπος να αποσπάσουν την καθημερινή ζωή και να επιτρέψουν στο παιδί να μάθει ένα μεγάλο αριθμό νέων πληροφοριών γι 'αυτόν, να ασκήσει τις φυσικές του δεξιότητες και να συμπληρώσει το οπλοστάσιο με νέες δεξιότητες. Ανάπαυση με τα παιδιά στο δάσος, στη δεξαμενή, μπορείτε να πάρετε ένα μεγάλο αριθμό θετικών συναισθημάτων και να βοηθήσετε το παιδί στην ανάπτυξή του. Εάν η εταιρεία θα είναι παιδιά, τότε εκτός από τη γνώση, το μωρό θα λάβει ανεκτίμητη επικοινωνιακή εμπειρία και, ίσως, θα οδηγήσει νέους φίλους.

Ειλικρινά, να ξοδέψετε μια τέτοια διακοπές είναι αρκετά δύσκολη. ΠρώταΜε το να είσαι πικνίκ, τα παιδιά θέλουν λιγότερο να παίξουν οργανωμένα - ο καθένας έχει το δικό του ενδιαφέρον. κατα δευτερονΗ οργάνωση των διακοπών των παιδιών στη φύση απαιτεί ορισμένα φυσικά δεδομένα. Για παράδειγμα, μια δυνατή φωνή :-).

Εάν εξακολουθήμε να συλλέξετε τους επισκέπτες σε ένα πικ-νικ και να σχεδιάσετε ένα πρόγραμμα ψυχαγωγίας, χωρίς να έχετε μια ιδιοσυγκρασία κλόουν και μια έμπειρη δεξιότητες εμψυχωτών, επωφεληθείτε από την επιλογή των διαγωνισμών μου.

Επιλέξαμε μόνο τα παιχνίδια και τους διαγωνισμούς στη φύση που είναι πιο εύκολο να οργανώσει (οι περισσότεροι από αυτούς μπορούν να πραγματοποιηθούν με τον αριθμό των συμμετεχόντων από 4 άτομα).

Μέχρι στιγμής, μόνο 20 ιδέες, αλλά σχεδιάζω να προσθέσω ενδιαφέροντα διαγωνισμούς στη φύση σε αυτό το άρθρο, οπότε με την πάροδο του χρόνου θα είναι πολύ περισσότερο!

Ρίψη και kidalki 🙂

Μου αρέσει αυτός ο διαγωνισμός για απλότητα και αντικειμενικότητα στην αναγνώριση του νικητή. Εύκολη εγκατάσταση που έπληξε τον στόχο περισσότερους χρόνους.

Επιλογές:

  1. Σε απόσταση 10 παιδικών βημάτων για να πάρετε ένα shishk στον κορμό του δέντρου. Όλοι, ας πούμε 10 προσπάθειες.
  2. Kit ένα ραβδί οποιοδήποτε σχέδιο στεγνού κλαδιών (ας το ονομάζουμε "Forest Lapta").
  3. Βάλτε μερικά βήματα με ένα κενό τηγάνι (λεκάνη, κάδο) σε απόσταση αρκετών βημάτων. Ανταγωνιστείτε στην ακρίβεια, ρίχνοντας μικρές μπάλες από καουτσούκ εκεί, παιχνίδια ή τα ίδια κώνοι. Εάν δεν υπάρχει κενή δεξαμενή, ψάχνουμε μόνο μια τρύπα στο έδαφος.
  4. Συνδέστε το σχοινί στο οριζόντιο κλαδί δέντρου έτσι ώστε να το παίρνει στη γη. Στο κάτω άκρο του σχοινιού, συνδέστε ένα μικρό πακέτο με μια μπάλα (plummers, παιχνίδια), αν μόνο ένα είδος αβλαβούς "Γεωργιανούς". Οι παίκτες παίρνουν στα χέρια του "Γεωργιανού" και αναχωρούν πόσα βήματα προς τα πλάγια. Πρέπει να χτυπήσετε τα αντικείμενα που βρίσκονται σε κάποια απόσταση από το κέντρο. Εδώ είναι ένα σχέδιο.
  5. Μια άλλη επιλογή του προηγούμενου παιχνιδιού. Πρέπει να επιλέξετε ένα μόλυβδο που θα βράσει το "εκκρεμές", και τα πράγματα (μπουκάλια, κουτιά με χυμούς, μπαστούνια, βότσαλα, παιχνίδια) πρέπει να διπλωθούν στο κέντρο. Οι παίκτες πρέπει να έχουν χρόνο να τρέξουν και να πάρουν το θέμα ενώ το "εκκρεμές" δεν έχει επιστρέψει.
  6. Κάντε μια ράβδο αλιείας. Σε ένα ραβδί 1,5 - 2 μέτρων συνδέστε ένα σχοινί με ένα πλοίο στο τέλος. Πρέπει να κατεβάσετε τα μικρά αντικείμενα σε απόσταση, λίγο περισσότερο από το μήκος του ραβδιού, ταλαντεύοντας το σχοινί.


Παιχνίδια πιάνουν

Αρκούδα

Διαδώστε τα παιχνίδια, τις κατσαρόλες, τα πακέτα και τα πράγματα που έφεραν για ένα πικνίκ στην εκκαθάριση. Τοποθετήστε το κέντρο αυτής της αρκούδας, σε απόσταση 5-7 βημάτων για να διαβάσετε τη γραμμή στη γη, ακολουθούμενη από ένα "σπίτι". Οδηγός Screaming: "Η αρκούδα ξύπνησε!". Τα παιδιά πρέπει να σώσουν την ιδιοκτησία και να το διπλώσουν πίσω από τη γραμμή, και η αρκούδα μπορεί να πιάσει μόνο αυτόν που δεν έχει τίποτα στα χέρια τους (τη στιγμή που το παιδί επιστρέφει για πράγματα από μια ασφαλή γραμμή). Κερδίζει εκείνη που θα συλλέξει τα περισσότερα πράγματα. Και η πισίνα γίνεται παίκτης που ήταν στα πόδια της αρκούδας.

Πιάνοντας τα "μικρά πόδια"

Η κάλυψη και το τρέξιμο από τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού θα χρειαστεί με ένα άδειο πλαστικό μπουκάλι, σάντουιτς ανάμεσα στα γόνατα.

Χρώματα

Οι παίκτες γίνονται στη γραμμή. Ο Δάσκαλος σβήνει και αναχωρεί 5 βήματα.

- Τοκ τοκ?
- Ποιος είναι εκεί?
- Δεν γνωρίζω τον εαυτό μου.
- Γιατί έρχεται;
- για το χρώμα.
- Τι?
- για μπλε!

Όλοι που έχουν ένα τέτοιο χρώμα σε ρούχα, κρατούν τα χέρια του για αυτό το χρώμα και παραμένουν στη θέση του, τα υπόλοιπα ξεφεύγουν από το προβάδισμα. Ο επόμενος που έπιασε το ένα.

Αγώνες

Duel με μπάλες

Στη φύση, είναι διασκεδαστικό εδώ ένα τέτοιο παιχνίδι. Στον δεξιό αστράγαλο των παικτών να δεσμεύσουν μικρές μπάλες (το σχοινί δεν υπερβαίνει τα 30 cm). Μόνο 2 παίκτες συμμετέχουν στη μονομαχία. Τα χέρια δεν συμμετέχουν, πρέπει να σφίγγονται πίσω από τις πλάτες τους στην κλειδαριά. Κερδίζει εκείνη που είναι σε θέση να σκάσει την μπάλα του νικητή του ποδιού. Σε ποιον κέρδισε, ένας νέος αντίπαλος έρχεται με μια μπάλα στο πόδι. Έτσι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνει ένας παίκτης με μια ολόκληρη μπάλα στο πόδι.

Ιππότης τουρνουά

Εάν υπάρχει σχετικά ομαλή και όχι ένα παχύ ημερολόγιο, μπορείτε να πολεμήσετε με μακριές λεπτές μπάλες. Ο νικητής πρέπει να αντισταθεί στο ημερολόγιο.

Κόμικς

Παιχνίδι "στρώμα με εμπόδια"

1 στάδιο του παιχνιδιού.

Μεταξύ των δέντρων σε υψόμετρο 30-40 cm τάση το σχοινί με ζιγκ-ζαγκ. Όλοι οι συμμετέχοντες στις διακοπές γίνονται στο τρένο ο ένας στον άλλο, κρατώντας τη μέση. Στη μουσική, ο πρώτος παίκτης αρχίζει να μετακινείται με μικρά περιθώρια, επιλέγοντας μια πολύπλοκη διαδρομή. Πρέπει να πάτε πάνω από το σχοινί, παρακάμπτοντας γύρω από το δέντρο, και ούτω καθεξής. Είναι απλά διασκεδαστικό, ειδικά αν οι συμμετέχοντες είναι περισσότερο από πέντε.

2 στάδιο του παιχνιδιού.

Ένας από τους παίκτες που παίρνουν στην άκρη και συνδέστε σφιχτά τα μάτια τους με ένα μαντήλι. Αυτή τη στιγμή, το σχοινί πρέπει να αφαιρεθεί, να το φέρει στην αρχή της διαδρομής. Και τώρα ο παρουσιαστής προτείνει πώς να σηκώσετε το πόδι πόσο να προχωρήσετε στα βήματα από πού να γυρίσετε. Ο παίκτης εκτελεί ομάδες, πιστεύοντας ότι το σχοινί παρέμεινε στη θέση του και ξεπερνάται επιμελώς ανύπαρκτα εμπόδια. Δοκιμάστε να είναι διασκεδαστικό!

Αναμετάδοση:

Μπαρμπεκιου

Το πιο κατάλληλο για το φθινόπωρο πικνίκ, καθώς χρειαζόμαστε πεσμένα φύλλα. Ως συνήθως, χωρίζουμε τα παιδιά σε ομάδες. Συλλέγουμε τα φύλλα εκ των προτέρων. Προσδιορίστε την απόσταση για λειτουργία (όχι περισσότερο από 6-7 μέτρα). Στο τέλος της διαδρομής, τοποθετήστε την εντολή κάθε Shafur (ένα ραβδί στο οποίο θέλετε να οδηγήσετε ένα φύλλο). Ο παίκτης τρέχει, κρέμεται ένα φύλλο στο ραβδί, επιστρέφει στην ομάδα. Αυτή η ομάδα, ο οποίος, φυσικά, θα είναι το πιο κομψό κεμπάπ από τη στιγμή, όταν τελειώσει το χαρούμενο τραγούδι των παιδιών.

Είδος μικρού ποντικού

Η απόσταση των 5-7 μέτρων και πίσω για να ξεπεραστεί, κρατώντας σταθερά την μπάλα ανάμεσα στα γόνατα. Μπορείτε να κλείσετε στο "Mink" των προσκρούσεων, των καρύδια ή τα μικρά βότσαλα. Η ομάδα του νικητή εντοπίστηκε και πάλι μέχρι το τέλος των τραγουδιών.

Γωνία

Διαχωρίζουμε τα παιδιά για δύο ομάδες. Συλλέγουμε μικρά βότσαλα ή κώνους για τον αριθμό των συμμετεχόντων. Μικρά κουτιά με χυμούς θα έρθουν. Είναι απαραίτητο όχι μόνο να φτάσετε και να βάζετε τη γωνία στη φωτιά, αλλά να μετακινηθείτε, ρίχνοντας κάτω από το δέρμα επάνω. Αυτή είναι η ίδια γωνία, καίει τα χέρια του! Η ομάδα θα νικήσει τη φωτιά του πιο γρήγορα.

Πυροσβέστες

Παιχνίδι για ζεστό καιρό. Ο συμμετέχων κάθε ομάδας είναι κενά κύπελλα μίας χρήσης. Οι ομάδες πρέπει να χτιστούν σε μια βόλτα, δεξιά προς την κατεύθυνση της κίνησης.

Ο τελευταίος παίκτης στην τάξη θα πρέπει να είναι ένα πλήρες ποτήρι νερό. Στην ομάδα, μεταφέρει το νερό στον γείτονα σε ένα άδειο γυαλί όσο το δυνατόν περισσότερο, τρέχει και γίνεται το πρώτο (αναγκαστικά δίπλα στον προηγούμενο συμμετέχοντα). Έρχεται η ουρά εκείνου που έχει πλέον ένα πλήρες ποτήρι νερό. Επίσης, μεταφέρει τον γείτονά της. Πρέπει λοιπόν να φτάσετε στο στόχο. Μια ομάδα που στο τέλος του ρελέ θα παραμείνει περισσότερο νερό, κερδίζει.

Στο zavalinka

Όλοι πολέμησαν, κουρασμένοι. Slies σε ένα breve ...

Ο χρόνος για καθιστικά παιχνίδια και διαγωνισμούς, τα οποία, παρεμπιπτόντως, είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό.

Αγωγός

Ο παρουσιαστής χωρίζει τους επισκέπτες σε ομάδες (αν υπάρχουν λίγα παιδιά, ο καθένας παίρνει ξεχωριστό ρόλο). Αφήστε να έχετε βάτραχους, αγελάδες, σκυλιά, γάτες, χοίρους, πάπιες, πόλους, πρόβατα και ούτω καθεξής στις διακοπές.

Πρέπει να εκτελέσουν ένα τραγούδι για την αίθουσα γενεθλίων στη μελωδία " Χρόνια σου πολλά ". Πρώτον, κάθε τραγουδώσει στη γραμμή. Ο αγωγός δείχνει ένα ραβδί, και ...

Kva-kva-kva-kwa gav-gav

Hrew-khryu-khrew-hrew meow-meow

Varya-varya-varya-rus zhu-zhu-zhu

Mu-mu-mu beee-beee ....

Τώρα όλοι μαζί!

Το κύριο πράγμα είναι ότι δεν υπάρχουν άλλοι παραθεριστές κοντά, καθώς η χορωδία αποδίδει πολύ επίσημη :-).

Η ιστορία αναβιώσει

Παίρνουμε το πιο απλό παιδικό παραμύθι. Όλοι οι επισκέπτες λαμβάνουν ρόλους. Εκείνοι που δεν είχαν αρκετούς κύριους χαρακτήρες γίνονται δέντρα, ήλιο, σύννεφα, άνεμος.

Για το δάσος, το "Masha και η αρκούδα" είναι καλύτερα κατάλληλα. Απλά σκεφτείτε ποιος θα δώσει το ρόλο της κάνναβης, επειδή η αρκούδα θα καθίσει πάνω του!

Κροκόδειλος σε ένα πικνίκ

Ένας από τους συμμετέχοντες σε χειρονομίες δείχνει ένα πράγμα που είναι απαραίτητο στη φύση, τα υπόλοιπα μαντεύονται. Η διασκέδαση φαίνεται σε μια τέτοια παντομίμα, καυσόξυλα, κρέας για κεμπάπ, θερμότητα, σακίδιο και αντλία.

Σκιάχτρο λαχανικών

Τι έπαιζαν οι γονείς μαζί σας ενώ περπατούν στη φύση; Αυτή η ερώτηση ζήτησε από πολλούς φίλους μου που προκάλεσαν σύγχυση. Στην καλύτερη περίπτωση, θυμήθηκαν ποδόσφαιρο, βόλεϊ, μπάντμιντον. Στο χειρότερο - τίποτα. Αλλά αυτοί οι σπάνιοι τυχεροί άνθρωποι, στις οικογένειες των οποίων τιμήθηκαν κοινά παιχνίδια στη φύση, θυμηθείτε αυτό με μεγάλη ζεστασιά. Παιχνίδια με τους γονείς - ένα αναπόσπαστο μέρος της ανάπτυξης Παιδιά. Τα οφέλη από αυτό είναι τεράστια. Εκτός από την ενίσχυση της υγείας και της καλής διάθεσης, τα κοινά παιχνίδια συμβάλλουν στη βελτίωση των οικογενειακών σχέσεων, συγκεντρώνονται Παιδιά και τους γονείς. Τα παιδιά θα έρθουν να απολαύσουν, βλέποντας τον για πάντα σοβαρό και απασχολημένο μπαμπά που παίζει στα άλματα. Όπως αναφέρεται από έναν υπέροχο ψυχολόγο V. Levy: "Θυμηθείτε, δεν ονειρευόσασταν τέτοιοι γονείς; Πόσες ελπίδες ήταν πόσο πολύ ο ασθενής περιμένει, αυτή η κάποια μέρα, τελικά, αυτές οι διακοπές θα ανοίξουν! .. και στη συνέχεια, χωρίς να περιμένει ... αυτό το πικρό ίζημα, είναι μυστικό λύπη ότι η παιδική ηλικία δεν έλαβε χώρα ... " παιδί το παιχνίδι- "ο μόνος τρόπος να απαλλαγούμε από το ρόλο παιδί, παραμένοντας ένα παιδί. " Ακριβώς όπως για τους ενήλικες, "ο μόνος τρόπος να γίνετε παιδιά, να παραμείνουν ενήλικες".

Μαμά, μπαμπά, εγώ και μπάλα

Συνήθως κάθε οικογένεια, πηγαίνοντας στο δάσος, αρπάζει μια μπάλα μαζί μου. Αλλά συχνά είναι τόσο ενοχλητικός όλη μέρα, απολύτως δεν απαίτησε. Και εν τω μεταξύ, εκτός από το γνωστό βόλεϊ της παραλίας, υπάρχουν πολλά άλλα παιχνίδια διασκέδασης με την μπάλα, η οποία θα είναι σε θέση να αποθαρρύνει. Ακόμα και το πιο κοινό ποδόσφαιρο θα προσφέρει πολλές χαρά στα παιδιά. Ειδικά αν η μητέρα εμφανίζεται ως τερματοφύλακας. Δοκιμάστε να μάθουν Παιδιά παίζω Στο βόλεϊ, αν και για τα περισσότερα παιδιά είναι πολύ περίπλοκη. Για αυτούς, το παιχνίδι είναι κατάλληλο, όπου η μπάλα δεν πρέπει να απορριφθεί, αλλά να πιάσει. Για παράδειγμα, τέτοια. Όλοι οι μεγάλοι και οι μικρές παίκτες γίνονται σε έναν κύκλο και αρχίζουν να μετακινούν την μπάλα σε έναν κύκλο. Ο ρυθμός αυξάνεται σταδιακά. Εάν κάποιος από τους παίκτες πέσει την μπάλα, αφήνει το παιχνίδι - βγαίνει από τον κύκλο. Οι υπόλοιποι παίκτες παραμένουν στη θέση τους. Έτσι, σταδιακά, η απόσταση μεταξύ τους αυξάνεται και η αλίευση της μπάλας γίνεται πιο δύσκολη. Κερδίζει εκείνο που παρέμεινε το τελευταίο. Αυτό το παιχνίδι- Όχι μόνο χαρούμενη ψυχαγωγία, αλλά και μια καλή εκπαίδευση δεξιοτεχνίας και συντονισμός των κινήσεων. Μπορώ Παίζω Και λίγο διαφορετικό. Όλοι οι παίκτες στέκονται σε έναν κύκλο, σε δύο παίκτες που στέκονται ενάντια ο ένας στον άλλο, στα χέρια της μπάλας. Στην εντολή, οι παίκτες αρχίζουν να μεταφέρουν τις μπάλες σε έναν κύκλο προς μια κατεύθυνση, προσπαθώντας για μια μπάλα να καλύψουν με ένα άλλο. Αυτός που θα έχει δύο γκολ, παίρνει ένα πέναλτι. Μπορείτε να έρθετε με κάποιο αστείο έργο γι 'αυτόν. Εάν η εταιρεία σας έχει μια επιθυμία να κινηθεί λίγο, να παίξει μια υπέροχη αυλή παιχνίδι "Stayer-stop" . Και ταυτόχρονα, πείτε στα παιδιά, καθώς κάποτε έπαιξαν σε αυτήν, όταν ήταν τα ίδια άτακτα αγόρια και κορίτσια. Έτσι, όλοι οι παίκτες στέκονται στη μέση μιας επίπεδης πλατφόρμας ή μια εκκαθάριση. Πίνετε την μπάλα, καλώντας το όνομα ενός από τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού. Αυτός ο παίκτης του οποίου ονομαζόταν το όνομα, προσπαθώντας να πιάσει την μπάλα, και όλοι οι άλλοι εξαντλούνται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Μόλις ο παίκτης έπιασε την μπάλα, φωνάζει: "Σταματήστε!" Όλοι παίρνουν πάγωμα στη θέση τους. Τώρα το νέο κορυφαίο θα πρέπει να πάρει την μπάλα σε οποιονδήποτε από τους παίκτες. Αυτός που χτύπησε, οδηγεί. Αν έριξε λείπει, παραμένει. Παίζοντας αυτό παιχνίδιΜην ξεχνάτε στο Azart για το γεγονός ότι είστε παιδιά. Αφήστε την ευκαιρία να γίνουν ίσοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι. Κλήση παιδί, ρίξτε τη μπάλα δεν είναι υψηλή και μην τρέχετε πολύ μακριά έτσι ώστε οι μικρές λαβές να μπορούν να εμπετίσουν την μπάλα. Αλλά ποια χαρά των παιδιών θα λάμψει! Μετά από όλα, τίποτα δεν φέρνει τους γονείς και τα μωρά όπως τα κοινά παιχνίδια. Είναι μέρος του παιχνιδιού ενηλίκων σε ένα μέρος με ένα παιδί, δίνει στο μωρό την ευκαιρία να αισθανθεί ότι η μαμά και ο μπαμπάς - είναι οι ίδιοι με ό, τι μπορεί να εμπιστευτεί. Και εδώ είναι ένας άλλος υπάλληλος το παιχνίδιΧρησιμοποιώντας την μπάλα. Στο κλαδί δέντρου, κρεμάστε την μπάλα στο σχοινί έτσι ώστε να αγγίζει σχεδόν τη γη (η μπάλα μπορεί να τοποθετηθεί στο πλέγμα και να συνδέεται ήδη το σχοινί στο πλέγμα). Κάτω από αυτό, βάλτε μερικά μικρά αντικείμενα (κώνοι, βότσαλα, κουτιά αντιστοίχισης, μήλα). Ο παίκτης εκχωρεί την μπάλα στο επίπεδο της κεφαλής, τότε το αφήνει και τρέχει για να συλλέξει αυτό που έχει συσταθεί στη γη. Πρέπει να συναρμολογήσετε όσο το δυνατόν περισσότερα στοιχεία και να επιστρέψετε στο μέρος έτσι ώστε η ταλαντευόμενη μπάλα να μην σας βλάψει. Σε αυτό παιχνίδι μπορώ παίζω με τη σειρά του, και στη συνέχεια μετρήστε τα συλλεχθέντα αντικείμενα και καθορίστε ποιοι οι παίκτες αποδείχθηκαν να είναι οι ταχύτεροι και έξυπνοι. Και μπορείτε να παίξετε με τα παιδιά στο ίδιο βόλεΐ παραλίας , απλά μια μικρή αλλαγή των κανόνων: η μπάλα δεν πρέπει να απορριφθεί, αλλά να πιάσει. Ποιος δεν πιάστηκε - κάθεται στο κέντρο του κύκλου. Μπορεί να είναι "αντίστροφη" - για να το πάρει.

Εύθυμος ρελέ

Και να μην μας κανονίσει αναμετάδοση ? Είναι αρκετά κατάλληλο για μια ομαλή δασική πύλη, ένα πράσινο λιβάδι και ακόμη και μια αμμώδη παραλία. Μπορείτε να ανταγωνιστείτε με τις οικογένειες, δηλώντας την έναρξη και το τέλος. Πρώτον, οι μητέρες και οι μπαμπάδες ξεπερνούν την απόσταση, δείχνοντας τον τρόπο κίνησης του defector. Και στη συνέχεια δοκιμάστε τη δύναμή σας και τα παιδιά σας. Μπορείτε να τρέξετε σαν ένα άλογο, ψηλά ψηλά τα γόνατά σας, μπορείτε να περιστρέψετε σαν πιγκουίνος. Προσπαθήστε να τρέξετε πίσω, πλάγια, σε όλα τα τέσσερα, άλμα, κρατώντας την μπάλα ανάμεσα στα γόνατα. Μεταβείτε στην ιππασία ενός ραβδιού. Σελίδα σαν αράχνη, κινείται στα χέρια και τα πόδια προς τα πάνω. Σηκώ παιδίΚαι να τον αφήσει να προσπαθήσει να περπατήσει στα χέρια του. Κατασκευάστε το μπαρ των εμποδίων, όπου θα χρειαστεί να περάσετε από τον κορμό του κυρίαρχου δέντρου, σέρνεται κάτω από το υποκατάστημα, πηδήξτε πάνω από την τσέπη ή τις πένες. Οργανώστε τους διαγωνισμούς στο πιο ευαίσθητο μέλος της οικογένειας. Ποιος μπορεί, να μην πέσει, να φέρει ένα χτύπημα στο κεφάλι; Ποιος θα περάσει χωρίς ψύξη, κατά μήκος της κορδέλας που βρίσκεται στο έδαφος ή ζωγραφισμένο στο μονοπάτι της άμμου; Μπορείτε να περάσετε το ρελέ και λίγο διαφορετικά. Μοιραζόμαστε δύο εντολές (σε κάθε ομάδα μπορεί να υπάρχει μία ή περισσότερες οικογένειες). Η μαμά με τον μπαμπά αντιμετωπίζει τα χέρια με την "καρέκλα" ή "πολυθρόνα", το παιδί κάθεται στο "θρόνο" και ο ανταγωνισμός αρχίζει. Κάθε οικογένεια έρχεται σε ένα συμβατικό δέντρο, περιβάλλει και επιστρέφει στην ομάδα του. Τώρα μόνο οι μπαμπάδες έρχονται σε αγώνα. Εκδίδονται δύο γκολ. Οδηγούν μια μπάλα με τα πόδια τους, το άλλο - ρίχνει και πιάσει. Εάν μερικές από τις μπάλες έπεσαν ή τυλιγμένα στο πλάι, σηκώστε το και συνεχίστε τον αγώνα. Χειρισμός αυτών των αδιανόητων ασκήσεων, οι μπαμπάδες τρέχουν την απαιτούμενη απόσταση και επιστρέφουν στη γραμμή εκκίνησης. Τώρα ήρθε σε μια σειρά για να ανταγωνιστεί τις μητέρες. Μπορούν, για παράδειγμα, να ξεπεράσουν την απόσταση από το δέντρο και την πλάτη, ρίχνοντας μια ρακέτα με ρακέτα μπάντμιντον. Και για τα παιδιά εκ των προτέρων, κενά μια δέσμη κώνων. Το Competerant Datvora τρέχει στους κώνους, παίρνει ένα και επιστρέφει στην ομάδα του. Στη συνέχεια, πηγαίνει πίσω από την επόμενη προσφορά, και έτσι μέχρι να μετακινηθούν όλα τα χτυπήματα στη γραμμή εκκίνησης. Ποιος έφερε το τελευταίο νωρίτερα - κέρδισε. Και το βραβείο για όλους θα είναι γεύμα στη φύση. Μετά από όλα, μετά από μια τέτοια ενεργή κίνηση δεν εμποδίζει το πώς να φάει. Εάν το ψεύτικο δέντρο σας έπιασε στο δάσος, ρυθμίστε ένα τέτοιο χαρούμενο παιχνίδι. Σύρετε σε δύο εντολές και σηκώστε από δύο άκρα του κορμού. Οι πρώτοι δύο παίκτες περνούν από τη "γέφυρα" προς την άλλη. Το καθήκον τους να διασκορπιστούν στη μέση του κορμού, χωρίς να συναντώνται ο ένας τον άλλον και να κινηθούν προς την αντίθετη κατεύθυνση. Εάν κάποιος από τους παίκτες δεν αντιστέκεται, το ζευγάρι εκτελεί την εργασία πρώτα. Στη συνέχεια, δείξτε την επιδεξιότητά τους τους ακόλουθους δύο παίκτες κλπ. Αφήστε τα παιδιά να φανταστούν ότι αυτή είναι μια στενή γέφυρα πάνω από την άβυσσο. Τότε θα εκτελέσουν μια εργασία με ειδικό ζήλο και ενθουσιασμό. Δοκιμάστε διαφορετικούς τρόπους για να ξεπεράσετε το εμπόδιο. Για παράδειγμα, περνούν από πλάγια και κρατήστε το ένα το άλλο με το χέρι. Ή: Ένας παίκτης καταλήγει, και ένας άλλος πάνω του κατάφυτος.

Χτυπήματα, απλά όχι στο μέτωπο

Στο πευκοδάσος θα βρείτε υπέροχες βοηθούς - προσκρούσεις. Με αυτό το φυσικό υλικό που κυριολεκτικά βρίσκεται κάτω από τα πόδια σας, μπορείτε να βρείτε πολλά παιχνίδια διασκέδασης και διασκέδαση. Και ακόμα αφιερώστε μια από τις οικογενειακές βόλτες στα χτυπήματα, καλώντας της, πείτε, "Shishkin Holiday" . Φανταστείτε, ξυπνάτε το πρωί της Κυριακής και ενημερώστε το μωρό: "Κολλέγιο, πηγαίνουμε με φίλους στο δάσος σε ένα πικνίκ!" "Ura-a-a!" - Οι νέοι φωνάζουν χαρούμενα. Και προσθέτετε μια μυστηριώδη φωνή: "Σήμερα θα έχουμε διακοπές Cischkin." Φυσικά, το μωρό είναι intrigued, και σημαίνει ότι η μέρα θα είναι γεμάτη από αινίγματα και εκπλήξεις. Έτσι, ποια παιχνίδια μπορείτε να παίξετε με χτυπήματα; Για τη προθέρμανση, φροντίστε το κυνήγι για τον μπαμπά, να τους οδηγείτε λίγο πάνω από το δάσος με κώνους στην κατασκευή. Απλά μην ρίχνετε τον μπαμπά σε κομμάτια πάρα πολύ - εξακολουθούν να κουνήσουν το κεμπάπ ... και στη συνέχεια μπορείτε να ασκήσετε στη ρίψη. Πού αλλού να το κάνετε αυτό, πώς όχι στη φύση; Μετά από όλα, δεν υπάρχει κανένας κίνδυνος να μπείτε στον πολυέλαιο ή να σπάσετε το αγαπημένο Mamina Vaza. Για να το κάνετε αυτό, τοποθετήστε μια μικρή απόσταση από τις απορροφητές ενός κουκούστου ή ενός μπολ και αφήστε τους να εκπαιδεύσουν τους κώνους εκεί μέχρι οι ενήλικες να ασχολούνται με την προετοιμασία της φωτιάς. Και μπορείτε να κανονίσετε έναν διαγωνισμό: ο οποίος μπορεί να ρίξει ένα χτύπημα περαιτέρω όλο ή ένα πλαστικό μπουκάλι από την κάνναβη. Ο νικητής είναι το αξιότιμο δικαίωμα να δοκιμάσετε το κεμπάπ. Για λίγο, τα μικρά σορτς θα εξουδετερωθούν. Αλλά το παιχνίδι στο οποίο θα είναι ενδιαφέρον να παίξετε και ο defector και οι ενήλικες. Πτώση στη γραμμή στη γραμμή τρεις μικρές κοιλότητες σε απόσταση ενός ή δύο βημάτων ένα από ένα άλλο. Τώρα πηγαίνετε μακριά από τα πρώτα κοιλώματα μερικά βήματα και προσπαθήστε να ρίξετε ένα χτύπημα σε αυτό. Εάν η προσπάθεια επιτύχει, ρίξτε μια βούρτσα στο δεύτερο και το τρίτο κάτοικο. Στη συνέχεια, επαναλάβετε τις ρίψεις στην αντίστροφη σειρά. Που χάσατε - δώστε τη θέση σας στον επόμενο παίκτη. Για να συνθέσετε μικρές πιθανότητες, αφήστε τα παιδιά να ρίξουν κώνους από κοντά απόσταση, και οι μητέρες και οι μπαμπάδες θα φύγουν. Οι περισσότερες ζημιές λαμβάνουν το βραβείο και τον τιμητικό τίτλο του "πιστού ματιού". Τώρα παίζετε μέσα "Φίλτρα στο σχοινί" . Όσο σαφώς έξω από το όνομα, χρειαζόμαστε ένα σχοινί για το παιχνίδι. Το μαθαίνουμε στο δέντρο έτσι ώστε να είναι ελεύθερο να περιστρέφεται και στη γη, να σχεδιάζουν έναν κύκλο με ακτίνα ίση με το μήκος του σχοινιού. Τώρα εξαπλώσαμε εκεί υπάρχουν αρκετές δωδεκάδες κώνοι μέσα στον κύκλο και βάζουμε έναν από τους μπαμπάδες για να φυλάσσουν τους "θησαυρούς". Ένας μπαμπάς χέρι διατηρείται για το σχοινί και το άλλο προσπαθεί να "spot" (Touch) σε ενήλικες ή παιδιά που επιδιώκουν να συλλέξουν προσκρούσεις. Ποιος πιάστηκε - βγαίνει από το παιχνίδι ή γίνεται ένα "σημείο" - αντικαθιστά τον μπαμπά στη μάχη του με ένα σχοινί. Μετά τη μετακίνηση των παιχνιδιών ήρθε η ώρα να χαλαρώσετε λίγο, καθίστε από τη φωτιά και να παίξετε παιχνίδια ηρεμία. Βάλτε αρκετούς κώνους σε ένα αδιαφανές πακέτο και προσφέρετε τα παιδιά να μαντέψουν πόσα υπάρχουν, υποδεικνύοντας τους με τις λέξεις "περισσότερα" και "λιγότερα". Ποιος μαντέψει - ελέγχει: χύνεται ένα χτύπημα και επανυπολογισμός. Ή να παίξετε λίγο διαφορετικά: Προσφέρετε όλους στο παιδί Με τη σειρά του, καθορίστε πόσους κώνους στην τσάντα, επανυπολογούσες στην αφή. Για το μικρότερο σημείο στη συσκευασία μόνο 2-3 κώνων. Τότε μπορείς Παίζω Ετσι. Οργανώστε τους τύπους για να συλλέξετε περισσότερους κώνους σε ένα σωρό. Τώρα αφήστε όλους να φέρουν τόσα πολλά κώνους από μια δέσμη όσο μπορούν να μεταφέρουν σε δύο χέρια. Μεταφράζουμε το θήραμα. Ποιος ήταν ο πιο "άπληστος" - κέρδισε.

Δεν είναι καιρός να τρέξει;

Στο υπαίθριο δάσος, μπορείτε να ξεφύγετε. Παίζοντας άλας ή λεκιασμένα, έχουν πολλές ποικιλίες. Εδώ είναι ένα από αυτά, που ονομάζεται "Σνακ με το σπίτι" . Καλό σε αυτήν παίζω Είναι με τα παιδιά, επειδή έχουν πάντα, πού να κρύψουν από το να οδηγούν και να μείνουν. Στο έδαφος, σχεδιάστε ένα ραβδί δύο κύκλους. Είναι στο σπίτι. Ο στόχος είναι να καλύψει και να αγγίξει κάποιον από τους παίκτες (Osal, λεκέ). Τρέξιμο, μπορείτε να τρέξετε σε έναν κύκλο, όπου δεν μπορείτε να πιέσετε τη συσκευή αναπαραγωγής. Το παιχνίδι είναι κινητό και χαρούμενο. Απλά φροντίστε να προσαρμόσετε το ρυθμό των παιδιών, δίνοντάς τους την ευκαιρία να καλύψουν τους ενήλικες. Και πώς κάνεις κόλπα "Καλάθια" ? Επιλέξτε δύο πότισμα - ένα γύρισμα και τρέχει μακριά. Οι υπόλοιποι παίκτες βρίσκονται στην εκκαθάριση σε ζεύγη και παίρνουν τα χέρια, σχηματίζοντας ένα κύκλο-καλάθια. Το σημείο κυνηγάει τον δεύτερο παίκτη που τρέχει μεταξύ ζευγαριών, καλεί το όνομα οποιουδήποτε παίκτη. Αυτός του οποίου το όνομα ονομάστηκε, τρέχει μακριά και η φεύγοντας έναν παίκτη γίνεται στη θέση του. Και εδώ είναι μια άλλη χαρούμενη έκδοση των κηλίδων, μόνο της Βραζιλίας. Ονομάζεται Ο. "Άρρωστη γάτα" . Ένας από τους παίκτες προσπαθεί να λεκιάσει τα υπόλοιπα, απεικονίζει μια "υγιή γάτα". Οι παίκτες που έχουν χρωματιστεί πρέπει να βάλουν το χέρι ακριβώς στον τόπο που έχει αγγίξει ο κορυφαίος οδηγημένος. Γίνονται επίσης "γάτες", αλλά "άρρωστοι" και πρέπει να βοηθήσουν να οδηγήσουν στην αλιεία και μπορούν να λεκιάσουν μόνο με ελεύθερο χέρι. Ο τελευταίος παραμένοντας παίκτης κερδίζει και γίνεται μια "υγιή γάτα" στο επόμενο παιχνίδι. Και στη ρωσική ποικιλία αυτού του παιχνιδιού, που ονομάζεται "Pike", οι χρωματισμένοι παίκτες προσκολλώνται σε ένα ατμόλουτρο σε ένα πότισμα και έτσι όλα συνεχίζονται παιχνίδι. Ένα άλλο απλό και χαρούμενο το παιχνίδι"Chur στο δέντρο" . Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, επιλέξτε ένα ηγετικό, χρησιμοποιώντας ανάγνωση. Τα παιδιά θα λένε με χαρά την αγαπημένη μάθηση του αναγνώστη στο νηπιαγωγείο. Αλλά μπορείτε να τους εκπλήξετε, θυμηθείτε τις αναγνώσεις της παιδικής σας ηλικίας ή να εισαγάγετε όμορφα λαϊκά μπαλώματα: το αυτοκίνητο καλύφθηκε με ένα σκοτεινό δάσος
Για κάποιο ενδιαφέρον.
ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ,
Ελάτε στο γράμμα "C".
Bubbers, Bubsers,
Η Παλαινεϊκή πέταξε
Στην πρωινή δροσιά,
Στην πράσινη λωρίδα.
Slies στον αχυρώνα.
Εκτελέστε, καλέστε! Αυτός ο παίκτης που "πέφτει" η τελευταία λέξη καθίσταται ηγέτη. Σηκώνει στο κέντρο της εκκαθάρισης. Τα υπόλοιπα είναι στα δέντρα. Κάθε δέντρο, που έχει έναν παίκτη, σημειώστε φωτεινές κορδέλες. Μόνο αυτά τα δέντρα θα συμμετάσχουν στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, οι παίκτες αρχίζουν να περπατούν από το δέντρο στο δέντρο. Το καθήκον του οδηγού είναι να πάρετε ένα δέντρο χωρίς παίκτη. Αυτός του οποίου ο τόπος στο δέντρο είναι απασχολημένος, οδηγεί. Το μωρό πιθανότατα θα πρέπει να δοκιμάσει και το παιχνίδισε "Cats-ποντίκι" . Αυτό είναι ένα παλιό ρωσικό παιχνίδι, πολύ ελαφρύ και χαρούμενο. Πρώτα επέλεξε δύο οδήγηση - μια γάτα και ένα ποντίκι. Οι υπόλοιποι παίκτες μπαίνουν στον κύκλο και παίρνουν τα χέρια. Το "ποντίκι" τρέχει μέσα στον κύκλο, "γάτα" - έξω. Η "γάτα" προσπαθεί να σπάσει στον κύκλο και να πιάσει το "ποντίκι" και οι παίκτες προσπαθούν να την αποτρέψουν, να μην χάσει. Η "γάτα" μπορεί να βυθιστεί στον κύκλο με οποιονδήποτε τρόπο: να σπάσει την αλυσίδα των παικτών, να υπόκειται σε συγκολλητικά χέρια ή δέρμα μέσα από αυτά. Αν κατάφερε, οι παίκτες παράγουν γρήγορα από τον κύκλο "ποντίκι", και η "γάτα" προσπαθεί να καθυστερήσει ξανά. Εάν η "γάτα" κατάφερε να πιάσει το "ποντίκι", επιλέγονται οι νέοι ηγέτες. Επιλέξτε κάποιον από τα παιδιά "ποντίκι" και "Cat" - μπαμπά. Αξέχαστη διασκέδαση που εγγυάται!

Ξεχασμένη παλιά

Και ας παίξουμε μέσα Τσεχάρ ! Αυτό είναι ένα πολύ αρχαίο παιχνίδι που υπάρχει στη Ρωσία για περισσότερους από πέντε αιώνες. Αναπτύσσει την επιδεξιότητα, τον συντονισμό των κινήσεων, το θάρρος και την εξουσία. Πάπας βρίσκονται σε όλα τα τέσσερα, και τα παιδιά και τις μητέρες, σπάζοντας, πηδούν πάνω τους, κλίνει στα χέρια τους στην πλάτη τους. Το μικρότερο αρκετό απλά ανεβαίνει μέσα από τον μπαμπά. Και τα μεγαλύτερα παιδιά μπορούν να πηδήξουν, αλλά πρώτον από τον χρόνο που πρέπει να υποκατασταθούν. Πολύ διασκεδαστικό να αλλάξετε θέσεις. Περνάμε μέσα από τις μητέρες, και στη συνέχεια μέσα από τα παιδιά (φυσικά, βασίζοντας στις πλάτες τους καθαρά συμβολικά). Ανεπιθύμητα ξεχασμένα παιχνίδια-διασκέδαση "Rouh" Σας δίνει πολλά λεπτά λεπτά. Παίξτε το έτσι. Όλοι οι παίκτες, εκτός από ένα, γίνονται ζευγάρια μεταξύ τους, τα ζευγάρια λαμβάνονται από τα χέρια και τα αυξάνουν, σχηματίζοντας ένα διάδρομο. Ο υπόλοιπος παίκτης περνά μέσα από το διάδρομο, προς κάποιον από τους παίκτες στην πορεία. Βγάζοντας από το διάδρομο, το νέο ζευγάρι γίνεται στην αλυσίδα "ουράς". Και ο παίκτης που παρέμεινε χωρίς ένα ζευγάρι καταδύσεις στο "διάδρομο" και επιλέγει ένα νέο ζευγάρι. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να βαρεθείτε. Οι ταχύτερες οι διασταυρώσεις θα "ρέουν", τόσο πιο διασκεδαστικό. Και με την απόλαυση παίζω Σε γενικές γραμμές, είναι διασκεδαστικό, επειδή πρέπει να κυριολεκτικά προωθεί κάτω από τη χαμηλή αψίδα των λαβών των παιδιών. Ακόμα και με μια μικρή εταιρεία που μπορείτε να ξεκινήσετε παιχνίδι "Poksok" . Αυτό το παιδικό το παιχνίδιΗ οικογενειακή απόδοση φαίνεται πολύ διασκεδαστική. Όλοι οι παίκτες κάθονται σε κυκλική. Τρέχει πάνω τους πίσω από τις πλάτες ενός εξωτερικού κύκλου, κρατώντας ένα μαντήλι στο χέρι. Είναι απαρατήρητο από τον ρίξει ένα μαντήλι πίσω από κάποιον από τους παίκτες. Εάν ο παίκτης δεν το παρατηρήσει, και οδηγεί, κάνοντας έναν κύκλο, το άγγιξε, γίνεται νέα ηγετικό. Εάν ο παίκτης παρατήρησε ένα ανυψωμένο μαντήλι, τον αρπάξει και τρέχει σε έναν κύκλο μετά την οδήγηση. Αν πιαστούν - τα παλαιότερα υπολείμματα. Εάν δεν μπορείτε να καλύψετε και να οδηγήσετε χρόνο για να καθίσετε στην κενή θέση, ο παίκτης οδηγεί. Σίγουρα εσύ θυμάστε τα πολλά παιχνίδια διασκέδασης στα οποία έπαιζαν με φίλους στην παιδική ηλικία. Πολλοί από αυτούς είναι αρκετά δυνάμεις για τα παιδιά, πρέπει μόνο να απλοποιήσετε εύκολα τους κανόνες. Αυτό είναι εγώ. "πατάτα" , ΕΓΩ. "Πάνω από τα πόδια από τη γη" , ΕΓΩ. "Η γιαγιά, τα νήματα είναι συγκεχυμένα!" . Ξέχασαν, όπως παίζω Στη γιαγιά; Δεν είναι πρόβλημα, θυμάμαι τώρα. Συλλέξτε ενήλικες και παιδιά σε έναν κύκλο. Θα είναι ένα "μπερδεμένο". Επιλέγοντας μια ηγετική - "γιαγιά". Εάν χαλαρώσετε στη χώρα με όλη την οικογένεια, μπορείτε να επιλέξετε ένα ρόλο και τον ρόλο της πραγματικής γιαγιάς. Η "Η γιαγιά" γυρίζει και το "μπερδεμένο" κρατά τα χέρια και "συγκεχυμένη". Εδώ μπορείτε να πάτε πάνω από τα χέρια του άλλου, να γυρίσετε, αλλά να κρατήσετε την κύρια κατάσταση: τα χέρια δεν αφήνουν να φύγουν. Τώρα τα πάντα φωνάζουν δυνατά: "Η γιαγιά, η γιαγιά, τα νήματα είναι συγκεχυμένα!" Η γιαγιά πρέπει να ξεδιπλώσει την αστεία δέσμη του Malu, έτσι ώστε ο κύκλος να αποδείξει ξανά, ενώ τα χέρια των παικτών δεν μπορούν να ασκήσουν ...

Σκέρια από τη φωτιά

Τρέξιμο, πηδώντας γύρω και έχοντας γοητευμένα κεμπάπ, ήρθε η ώρα να μείνετε και να καθίσετε όλη την έντιμη εταιρεία γύρω από τη φωτιά. Μεγάλη αν κάποιος από τους ενήλικες παίζει κιθάρα. Τότε μπορείτε να τραγουδήσετε με τα παιδιά μερικά τραγούδια. Υπάρχουν παιχνίδια στα οποία καλά παίζω Έτσι, κάθεται στον κύκλο. Και παρά την φαινομενικά απλή, είναι πολύ χρήσιμα για τα παιδιά: να αναπτύξουν προσοχή, να διδάξουν τη συγκέντρωση. Παίξτε, για παράδειγμα, στο "σπασμένο τηλέφωνο" . Ο πρώτος παίκτης βελτιώνουν γρήγορα έναν γείτονα στο αυτί του. Αυτός, με τη σειρά του, μεταφέρει αυτό που άκουσε τον επόμενο παίκτη. Όταν η λέξη περνάει γύρω από έναν κύκλο, ο τελευταίος παίκτης τον καλεί. Πολύ σπάνια, η λέξη αντιστοιχεί στην αρχική επιλογή. Και υπάρχει ένα παρόμοιο παιχνίδι που ονομάζεται "Σύλλογοι" . Μπορεί να παιχτεί με ανώτερα παιδιά προσχολικής ηλικίας. Μόνο πρώτα εξηγεί έξυπνα στον κατάλογο για συγκεκριμένα παραδείγματα ότι μια τέτοια ένωση. Έτσι, ο πρώτος παίκτης εκφράζει μια λέξη στο αυτί της, και θα έπρεπε γρήγορα να περάσει στην πρώτη του συσχέτιση με αυτή τη λέξη. Ας πούμε "Ελέφαντας - Αφρική" ή "Καφέ - Μαύρο". Έτσι, από τον παίκτη στον παίκτη, η λέξη θα μετατραπεί και η τελική έκδοση μπορεί να είναι αρκετά απροσδόκητη. Και θυμηθείτε τα χαριτωμένα παιδιά παιχνίδι σε "Κηπουρός" ? Για αυτήν, τα παιδιά θα χρειαστούν κάποιες γνώσεις στη βοτανική. Κάθε παίκτης ονομάζεται κάποιο λουλούδι. Ο κορυφαίος λέει: Γεννήθηκα κηπουρός,
Δεν θυμώνε
Όλα τα λουλούδια είναι βαρεμένα,
Εκτός αυτού ... τουλίπες. Το όνομα λουλουδιού πρέπει να ανταποκρίνεται γρήγορα: - Ω!
- Τι συμβαίνει?
- ερωτευμένος!
- Στους οποίους?
-In Rose! Τώρα το "Rose" ανταποκρίνεται με παρόμοιο τρόπο, και το παιχνίδισυνεχίζεται.

Σε μπλε νερό Stroit

Η ανάπαυση από το νερό είναι αξιοσημείωτο από μόνο του. Πόση χαρά προκαλεί την αμυντική την ευκαιρία να εκτοξεύσει, να σαμποτάζ σε ζεστή άμμο, να χτίσει αμμώδεις κλειδαριές και να σκάψει βαθιά φρεάτια και τις τάφρους. Αλλά μερικές φορές απλά κουράζεστε από όλα αυτά, και θέλω κάτι περισσότερο. Στην παραλία μπορείτε επίσης να οργανώσετε αστεία οικογενειακά παιχνίδια. Για παράδειγμα, τέτοια. Ανακοινώστε σε φίλους εκ των προτέρων ότι θα υπάρξει στην παραλία "Ανταγωνισμός των πιτσιλιστικών συσκευών" . Αφήστε κάθε οικογένεια να εφεύρει από κοινού και να χτίσει το αρχικό ψεκασμό. Στην καυτή καλοκαιρινή μέρα της Devora, θα χαρούμε να δοκιμάσουμε την εφεύρεση και οι ενήλικες θα επιλέξουν τις καλύτερες πιτσιλιές σε διαφορετικές υποψηφιότητες: "Πρωταρχία", "Long-range" κλπ. Για να διατηρήσετε τους τύπους στην ακτή και να τους δώσετε την ευκαιρία να ζεσταθούν στον ήλιο, να παίξουν μέσα παιχνίδι "βάτραχος" . Συλλέξτε ενήλικες και παιδιά, κάθονται σε έναν κύκλο. Στη μέση - οδηγούμενη με κλειστά μάτια (για πίστη, έτσι ώστε να μην κατασκοπεύουν, τα μάτια μπορούν να συνδεθούν). Ο παίκτης λέει: Εδώ είναι ένας βάτραχος στην πίστα
Βόλτες, τεντώνοντας τα πόδια.
Είδε ένα κουνούπι,
Φωμίστε ... Αυτή τη στιγμή, κάποιος από τη συνεδρίαση στον κύκλο λέει: "KVA-KVA!" Και ο οδηγός πρέπει να μαντέψει με τη φωνή, ο οποίος είναι ένας βάτραχος. Συνεχίστε το θέμα "βάτραχος" και ζεσταθεί μετά από ένα μακρύ κολύμπι θα σας βοηθήσει το παιχνίδι"Pike and Frog" . Επιλέγουμε τη μαμά ή τον μπαμπά Pike, και για μικρούς "βατράχους" σχεδιάζουμε ένα κούπιο στην άμμο. "Flagshate" frolic στην πλατεία, και με την εμφάνιση "pike" απόκρυψη στα σπίτια. Οι βάτραχοι γίνονται πριόνια και συμμετέχουν στο κυνήγι. Μετά από κάθε κυνήγι, δύο "σπίτι" διαγράφεται στην άμμο και το έργο είναι το Frogsyat περίπλοκο: τώρα πρέπει να σέρνουν σε ένα μικρό σπίτι για πολλούς ανθρώπους. Και όταν ήρθε η ώρα να φτάσετε στο σπίτι (αλλά δεν θέλω να πάω τόσο πολύ!), Οργανώστε τη διασκέδαση διασκέδαση Άσκηση υψηλής ταχύτητας . Η συμμετοχή των ενηλίκων είναι ευπρόσδεκτη. Σχεδιάστε ένα ραβδί στην άμμο με ακτίνα περίπου 3 μέτρων. Διπλώστε τα παπούτσια όλων των παικτών στο κέντρο του κύκλου και ανακατεύετε. Στην ομάδα "ξεκίνησε το ταξίδι!" Οι παίκτες εγκαταλείπουν τον κύκλο, μάθετε τα παπούτσια τους, φορέστε το και επιστρέψτε στο εξωτερικό. Ο οποίος έσωσε το μεγαλύτερο, εκτελεί οποιοδήποτε έργο ολόκληρης της εταιρείας. Με τόσο καλή διάθεση και αφήνει την παραλία θα είναι πιο διασκεδαστική. Έχετε ένα ωραίο υπόλοιπο και διασκεδαστικά παιχνίδια!