تجول الموت للجواسيس الجزء 1. تجول الموت للجواسيس

تجول الموت للجواسيس الجزء 1. تجول الموت للجواسيس
في عام 2008 ، تم إصدار إضافة إلى اللعبة - Death to Spies: Moment of Truth. في 12 يونيو 2010 ، أعلنت 1C-SoftClub و Haggard Games عن تطوير مشروع Death to Spies 2. تم الإصدار في عام 2016 ، ولكن مع ناشر أجنبي.

موسوعي يوتيوب

    1 / 3

    ✪ SMERSH SPECIAL FORCE DIVERSANT في حالة! لعبة التخفي عن الحرب الموت للجواسيس

    ✪ تجول الموت للجواسيس ♕ رجل آكل 1

    ✪ أفضل عمل سرقة حول الحرب العالمية الثانية! لعبة جاسوس الموت

    ترجمات

عملية اللعبة

تم وضع طريقة اللعب بالتفصيل. يمكن تشتيت انتباه العدو بإلقاء الحجارة الصغيرة أو الأطباق من غرفة الطعام في النوافذ. جنود العدو ، عند سماع صوت الزجاج ، يستديرون عند الصوت ، أو يذهبون للنظر. بالإضافة إلى ذلك ، فإن رمي لوحة يمكن أن يصدم العدو من مسافة عدة خطوات. من الأفضل استخدام السكاكين كأسلحة رمي صامتة ، ويمكن إزالتها من الجثة واستخدامها مرة أخرى. يمكن أيضًا استخدام السكين لقتل العدو بصمت عن طريق التسلل من الخلف ، ولكن هناك الكثير من الدماء المتبقية ، مما يجعل من المستحيل استخدام زي الضحية لتغيير الملابس بغرض التنكر ، والاكتشاف بواسطة عدو البطل بسكين في يده يؤدي إلى فشله. توجد بنادق آلية ، على هذا النحو ، ولكن يوصى باستخدامها وفقًا للتنكر (يمكنك التغيير إلى أزياء مختلفة مأخوذة من المعارضين المذهولين أو الذين ينامون). سلاح المشاجرة الصامت المثالي تقريبًا هو حبل المشنقة أو الكلوروفورم. الأول يقتل بسرعة ولكن بشكل ملحوظ في اليد. يتطلب السلاح الثاني مزيدًا من الوقت ، لكن منديل مبلل بالكلوروفورم يمكن تثبيته بقبضة (في اللعبة يمكنك أن ترى حقًا كيف قام البطل بقبضة قبضته). عدد جرعات الكلوروفورم في القارورة محدود. يمكن للاعب اختيار الخزائن بأقفال سهلة وأقفال للأبواب.

يلعب التنكر دورًا كبيرًا. بدلة التمويه الأصلية مناسبة للأماكن الخارجية - البطل غير مرئي تقريبًا في العشب الطويل. في بعض المهمات ، كان يرتدي بدلة مدنية ، متنكرا في شكل مدني. لتغيير الملابس ، تحتاج إلى تلبية عدد من المتطلبات - القتل دون الإضرار بالجسم ، وسحب الجسد إلى مكان مخفي عن أعين العدو وتغيير الملابس هناك. إذا اكتشف العدو الجثة المنزوعة الملابس ، فسيتم الكشف عن التمويه. إذا حصلت على السلاح الخطأ ، فسوف يقع البطل سريعًا تحت الشك. في هذه الحالة ، يوصى بإلقاء المدفع الرشاش سريعًا وإخفاء البندقية أو السكين أو حبل المشنقة تحت ملابسك. يلعب سلوك البطل أيضًا دورًا مهمًا. يجب أن تتصرف بهدوء وسط حشد من المدنيين ، لا تلفت الانتباه ، لا تتدخل في المناطق المحظورة على المدنيين. استخدام زي العدو يعطي تمويهًا أكثر فاعلية. واستخدام زي الضابط يجعل من الممكن اختراق الأشياء حيث يحظر الوصول إلى رتبة العدو وملفه. في زي الضابط ، يمكنك إعطاء الأوامر لشخصيات أخرى.

إذا تم اكتشاف البطل مع ذلك ، فإن الأعداء الألمان يسعون جاهدين لإلقاء القنابل اليدوية ، مما يؤدي إلى هزيمة حتمية إذا لم يكن لدى البطل الوقت لمغادرة منطقة التشرذم. في اللعبة ، يُفضل استخدام القنابل اليدوية ضد مجموعات العدو ، لكنها أكثر فاعلية مثل الأفخاخ المتفجرة ، حيث تضعها على أبواب أو جثث الأعداء. عند فتح باب أو فحص جثة مكتشفة حديثًا ، يضمن تدمير العدو في المنطقة المصابة.

قطعة

في 19 أبريل 1943 ، تم إنشاء المديرية الرئيسية لمكافحة التجسس العسكري SMERSH تحت إشراف مفوضية الدفاع الشعبية لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية. تضمنت مهام الهيكل محاربة أنشطة الاستطلاع والتخريب للخدمات الخاصة الأجنبية ، وخاصة الألمانية النازية. تم تنفيذ أعمال الاستخبارات الخارجية ومكافحة التجسس من قبل عملاء القسم الرابع من GUK SMERSH. سقطت المهام الأكثر صعوبة وخطورة على عاتقهم: التجسس ، ومكافحة التجسس ، والتخريب ، وتحديد الهوية ، والاختطاف ، والتصفية لأشخاص مهمين بشكل خاص للعدو.

يوليو 1951. تم القبض على وزير أمن الدولة في اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية فيكتور أباكوموف. في Lubyanka ، يستجوب محقق MGB بطل اللعبة ، سيميون ستروجوف ، الذي يروي بالتفصيل العمليات السرية لـ SMERSH ، التي كان يرأسها فيكتور أباكوموف خلال سنوات الحرب.

الشخصيات

  • ستروجوف سيميون الكسيفيتش- الشخصية الرئيسية ، نقيب القسم الرابع من مكافحة التجسس "سميرش"
  • محقق في وزارة أمن الدولة لاتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية- خلال المباراة ، استجوب سيميون ستروجوف فيما يتعلق بقضية فيكتور أباكوموف.
  • ديتريش ميلتزر -
الموت للجواسيس

تجول للعبة Death to Spies

تذكر كم مرة كان علينا أن نمر دون أن يلاحظها أحد. ومن المثير للاهتمام أننا لم نكن في ميادين الحرب العالمية الثانية. وهذا غريب ، على أقل تقدير. الكثير من الكشافة - وليست لعبة واحدة. لكن ، لحسن الحظ ، قرر المطورون المحليون تصحيح الوضع وخلقوا لعبة جيدة حول ضابط المخابرات السوفيتي. هل أنت مستعد لإظهار والدة كوزكين للنازيين؟ إذن إمض قدما!

التحكم باللعبة

الإدارة ليست جديدة. لقد رأينا الكثير في ألعاب أخرى من هذا النوع ، ولكن هناك أيضًا اختلافات جوهرية. دعونا نلقي نظرة فاحصة.

  • تتم معظم الأحداث في اللعبة باستخدام قائمة خاصة. يتم استدعاؤه بواسطة الزر E. على سبيل المثال ، لتذهل العدو ، عليك الذهاب خلفه ، والضغط على E ، وتحديد العنصر "المذهل" في القائمة ، ثم الضغط على E مرة أخرى. يمكن خلع ملابسه أو البحث عنه أو ببساطة انتقل إلى مكان ما. كل هذا يتم بنفس الطريقة تمامًا - باستخدام مفتاح E.
  • نطلق النار كالعادة بزر الفأرة الأيسر. وبالطبع ، من الأفضل التصوير من "وضع التصويب" ، الذي يتم تشغيله بالزر الأيمن.
  • يفتح المخزون بالمفتاح I. بطلنا ليس بغلًا ولا يمكنه حمل نصف طن من جميع أنواع المتعلقات ، إلى جانب ذلك ، لا يمكن حمل بعض العناصر إلا في حقيبة ظهر.
  • يمكن رؤية المهام الحالية وخريطة كاملة للمنطقة على شاشة "موجز" ، والتي يتم استدعاؤها بواسطة الزر O. لكل مهمة تعليق ، والذي بدونه يكون من المستحيل أحيانًا إكمال المهمة.
  • في الجزء العلوي من الشاشة مقياس الخطر. يظهر فقط عندما تكون الشخصية مهددة بشيء ما - على سبيل المثال ، لاحظته إحدى الدوريات. كلما امتلأ الميزان ، زادت شكوكنا في أفعالنا من وجهة نظر العدو ، وزادت فرصة اشتعاله.

تظهر الرموز الإضافية أسفل المقياس. هناك أربعة أنواع إجمالاً:

  • "العين" - عدو واحد على الأقل يرى الشخصية. يجب ألا تقوم بأفعال مشبوهة عندما ينظر إليك شخص ما - فسوف يفتحون النار على الفور.
  • "علامة التعجب" - الإجراءات الحالية للشخصية ستكشف عنها. على سبيل المثال ، لا يجب أن تتجول بالزي الألماني بأسلحة روسية على أهبة الاستعداد. حقيبة ظهر سوفيتية على أكتاف جندي ألماني ستجذب الانتباه أيضًا.
  • "المتحدث" - كان الحراس يدقون ناقوس الخطر. هذا ، حتى يتم رفعه ، لكن شخصًا ما سيقوم بالفعل بتشغيل صفارة الإنذار.
  • "شخصية مع سلاح" - تعني أن غطائك قد انتهى ، وعلى الأرجح ، فإن الحراس يبحثون بالفعل عنك لإطلاق النار.
  • مناطق الخريطة والرؤية. كل عدو لديه منطقة معينة من الرؤية. تتكون المنطقة من جزأين: الأول يشير إلى حالة العدو ، والثاني - مدى رؤيته. تختلف الحالات في اللون: أحمر - معادي ، أصفر - تنبيه ، أخضر - حالة هدوء. تذكر أنه في المنطقة الثانية "الرمادية" ، العدو لا يراك ، لكنه يسمع ، ويمكن أن يلاحظ ، إلخ.

يتم تمييز الأعداء على الخريطة أيضًا بألوان مختلفة: الأحمر - معاد ، والأخضر والأخضر الفاتح - ودود ، والرمادي - محايد. لا يستطيع الأعداء "الخضر" رفع السرية عنك ، بينما الأعداء الحمر على العكس من ذلك.

يتم عرض المهام كدوائر بها أرقام. اعتمادًا على مستوى الصعوبة ، يمكن تمييز أماكن الاهتمام المختلفة بعلامة تعجب.

  • لوكبيكينغ- في بعض الأماكن ، وفقًا للمخطط ، سيتعين عليك فتح الأبواب والخزائن بدون مفتاح ، وسيتعين عليك القيام بذلك بسرعة. نظام القرصنة في اللعبة بسيط وجميل: ما عليك سوى اختيار مفتاح هيكل عظمي مناسب. يتم تحريك المفاتيح الرئيسية باستخدام عجلة الماوس ، ويتم إحضارها إلى القفل باستخدام الزر الأيسر.

سلاح تجسس

كل جاسوس يحترم نفسه لديه مجموعة من ميزاته الخاصة. وكيلنا أيضا ليس لقيط. ضع في اعتبارك جميع أنواع الأسلحة الخاصة الموجودة في اللعبة. العادية ، مثل Colt-1911 و PPSh ، لن نأخذ في الاعتبار ، دع الجيش يقاتل علانية.

سكين- أهم وسائل القتل الصامت. إنها تطير بعيدًا ، تقتل في المرة الأولى ، يمكنك إخراجها من الجثة. ربما يكون السلاح الرئيسي في اللعبة ، فقط لا تنس أن تأخذ سكاكينك بعد رميها ، فعددها محدود. من المستحيل إزالة النموذج من الشخص المقتول بسكين ، حيث تبقى آثار الدم.

حبل المشنقة- خيط عادي ومقبضان يقتلان حتى أكثر هدوءًا من السكين. على عكس السكين ، فإنه لا يلطخ الشكل ، ووقت الخنق بضع ثوانٍ.

كلوروفورم- يضع الهدف للنوم في بضع ثوانٍ فقط. مستوى الضوضاء ضئيل ، ما عليك سوى الاقتراب من الخلف والضغط على الزر. لا تلطخ الملابس أو الزي الرسمي. العيب الوحيد هو أن الكلوروفورم يجعلك تنام لفترة أطول بكثير من الاختناق.

مسدس مع كاتم الصوت- مسدس قديم جيد ، لكن مرفق به كاتم للصوت. صامت تمامًا ، يمكنك إطلاق النار على كتف العدو ، ولن يسمع شيئًا. تلطخ الملابس ، والذخيرة محدودة ، نوصي باستخدامها فقط في الحالات القصوى.

ديلايل كاربين- كاربين إنجليزي مع كاتم صوت مدمج. يختلف نوعياً عن المسدس في نطاقه ، لكن لا يمكن إخفاؤه تحت الملابس ، لذلك تفقد البندقية الصامتة أهميتها بمجرد أن تحتاج إلى التغيير إلى زي العدو.

ستان عضو الكنيست. ثالثا- البندقية الرشاشة الصامتة الوحيدة في اللعبة. أقل بقليل من الكاربين والمدى والدقة. مرة أخرى ، لا يمكنك الاختباء تحت الملابس ، والألماني الذي يحمل سلاحًا إنجليزيًا يبدو مريبًا للغاية.

بندقية قنص موسين مع كاتم للصوت- سلاح عظيم! يقتل أي عدو من الطلقة الأولى ، علاوة على ذلك ، بصمت. من السلبيات - هناك القليل من الذخيرة ، ومن المستحيل الاختباء تحت الملابس.

تجول

تم تحديد المهام في اللعبة بشكل جيد - يمكن إكمال كل منها بطرق مختلفة. بالطبع لن نكتبها كلها. بعد كل شيء ، في بعض الحالات هناك عشر طرق مختلفة لتحقيق النجاح. لذلك ، حاولنا اختيار أكثر الخيارات تشويقًا للتمرير ، دون التركيز على أي منها.

مهمة 1. أكلة لحوم البشر

سنحاول اجتياز هذه المهمة بسكين. دعونا نضع المسدس مع كاتم الصوت جانبًا - ما زلنا نركض به. ولا تضيعوا رمي الأسلحة سدى ، فلن يكون هناك مكان لأخذهم فيما بعد.

حسنًا ، نحن خلف خطوط العدو ويطالبون منا ... معجزة. بتعبير أدق - للعثور على "اللغة". ومن المثير للاهتمام أنها تقع في قاعدة عسكرية حيث يعيش النازيون في الظلام. ومع ذلك ، فإن الكشافة لا يشكون. لذلك - إلى الأمام ومع الأغنية.

من الأفضل عدم إحداث ضوضاء. بعد الهبوط على الوركين لدينا ، ننتقل في شرطات إلى موقع ألماني صغير. في الطريق سوف تقابلنا ثلاث مجموعات من الفاشيين. يمكنك حتى إطلاق النار عليهم من مدفع رشاش ، حيث لا يوجد أحد في الجوار. لكن في الطريق إلى الحاجز ، من الأفضل حمل السكاكين. لا نوصي برميها على الأشجار ، فثلاثة سكاكين قليلة بجنون. على الرغم من وجود لحظة اضطررنا فيها لخوض المباراة بسكين واحد فقط. هذا ممكن أيضا ، نعم.

إذا قتلت حراسًا عابرين ، فحاول إخفاء أجسادهم خلف شجرة - وبعيدًا عن الدوريات. إذا تم العثور على الجثة ، فإن فشل المهمة مضمون. ربما يكون من الأفضل أن تزحف مرة أخرى فوق النازيين على بطنك بدلاً من أن تبدأ من جديد.

لقد وصلنا إلى هدفنا الأول: القبو. لا يوجد سوى عدوين في الجوار. يتجول أحدهما والآخر يحرس الممر. من حيث المبدأ ، لا يمكن لمسها. صحيح أنه صعب ولا طائل من ورائه: لن يكون إخفاء الألمان مشكلة ، فنحن نهاجم. نحمل السكين ونتسلل من الخلف ونرميه. نأخذ الحارس على أكتافنا ونحمله إلى صديقه في القبو. ليس من الضروري رمي السكين عليه ، يمكنك خنقه. الآن ركضنا على الفور إلى المخبأ وضربنا السائق حتى يلاحظنا.

انه مهم: ليس من الضروري أن تضرب. ويمكن أيضًا خنقه أو تخديره. الشيء الرئيسي هو أنه لا يوجد دم. وإلا فلن نكون قادرين على التغيير.

لكن الجثث في الطابق العلوي ويمكن رؤيتها. أين هو أفضل مكان للاختباء؟ بالطبع ، في القبو. دعنا نتكئهم على الحائط على اليمين ، وهذا كل شيء ، لا شيء مرئي. الآن لا يمكنك التسرع. نغير لباس السائق ونذهب إلى الشاحنة.

لا يمكنك الاقتراب من الضباط - سوف يعضونك. كيف لا تسأل. ربما لدينا مظهر غير آري واضح ، أم أننا نشم رائحة الروح الروسية وروسيا؟

شاحنة قريبة. ركضنا إليه ، ونشغل المحرك - ودعنا نذهب. كنت أعرف دائمًا أن الألمان شعب فخور ، لكن كثيرًا ... لم يفسحوا المجال أبدًا لشاحنة ضخمة تحت أي ظرف من الظروف. لذلك ، بحذر شديد ، تدور حولهم ببطء. ومع ذلك ، إذا لم تكن الرحمة المفرطة من سماتك ، وكانت الرغبة في القيادة بشكل طبيعي ، بدلاً من الالتفاف حول كل شخص تقابله ، أمرًا رائعًا - على طول الطريق سنلتقي بدوريتين. هنا يمكنك سحقهم دون خوف.

عند وصولنا إلى القاعدة ، نوقف سيارتنا في مكان قريب ونذهب إلى المستودع المميز بالرقم 3. قريبًا سيأتي "اللسان" وحارسه هناك بشيك. عندما يدخلون ، سوف نصعق أحدهم ونقتل الآخر. الشيء الرئيسي هو عدم قتل "العميل" عن طريق الخطأ ، وإلا فسيتعين عليك البحث عن "لغة" أخرى ، وهذا بالفعل أكثر صعوبة.

انه مهم: الحارس أيضًا لا يستحق القتل ، يمكنك تغيير ملابسه. وبعد ذلك لن يتمكن من التعرف علينا سوى عدد قليل من الأشخاص في الشارع وعشرات الأشخاص في المقر.

بأخذ المفتاح ، نذهب إلى مبنى كبير في وسط القاعدة. نحتاج أن نفتح الخزنة ، لكنها في الطابق الثاني. يسمح فقط للضباط بالدخول. حسنًا ، إلى الجحيم معهم ، دعنا نمضي قدمًا. إلى اليسار باب يؤدي إلى ممر طويل. يسير أحد ضباط الدورية على طولها ، فننتظره حتى يستدير للزاوية ويقتل الألماني بالقرب من الباب. مقابله سيكون هناك باب آخر ، وهناك أيضا الفاشي. ارموا السكين عليه. نخفي جثة الأول قرب الثانية وننتظر حتى يمر الضابط. وبمجرد أن يستدير الزاوية مرة أخرى ، نركض إلى الباب المجاور. هناك ، بعض النساء يعبثن بالغراموفون - بسكينها ، وخلف الباب المجاور ضابط - يجب قتله أيضًا. الآن يمكنك إنهاء الدورية.

الطريق إلى الطابق الثاني مفتوح. ولكن هناك مرة أخرى مليئة بالضباط. لسوء الحظ ، لن نتمكن من قتل الجميع (على الرغم من أنك إذا أخذت بندقية آلية وجربت حظك ...). ويبقى الاكتفاء بالمهمة. بينما تحولت الدورية بعيدًا ، ركضنا إلى الغرفة الموضحة على الخريطة. سيوقفنا اثنان من الفاشيين في الممر. سمحوا فقط للقلة المختارة بالدخول. نغلق الباب خلفنا ونلقي عليهم بسكين. إذا كان لديك سكين واحد فقط ، فسيتعين عليك أن تعاني. اقتربنا من العدو الأول ، وبعد أن أمسكنا بسكين ، قمنا برميها على الفور. بمجرد وصوله إلى الهدف ، أخرجناه من الجثة وألقينا به على فريتز الثاني. حتى لا يكون هناك فضول من هذا القبيل ، يجب حماية السكاكين.

نأخذ كل ما تحتاجه في الخزنة ، نركض إلى الشاحنة. يجب أن يتم تركيبه بشكل وثيق مع المستودع رقم 3. حتى لا يرى الألمان كيف نخرج "اللسان" ونحمله في الجسد. هذا كل شيء - اكتملت المهمة ، ولم يتبق سوى الوصول إلى نقطة البداية. في الطريق ، برغبة خاصة ، يمكنك سحق شخص ما.

المهمة 2. الطرود

ومرة أخرى خلف خطوط العدو - في منطقة فيتيبسك الثلجية. هذه المهمة هي واحدة من أصعب المهام في اللعبة وسنمر بها بعدة طرق ، ونغيرها مع تقدم اللعبة. نحذرك على الفور ، فهذه ليست أسهل طريقة ، يمكنك أن تكون أسهل قليلاً. صحيح ، في هذه الحالة ستفقد الكثير من الأشياء الممتعة.

المهمة كالتالي: نلتقي مع الساعي ونأخذ منه مخططات الهياكل الدفاعية. كل شيء سيكون على ما يرام ، ولكن هناك الكثير من الفاشيين حولهم حتى أن الذئب يعوي. لذلك ، نتصرف بحذر شديد. ننظر إلى اليسار - هناك مجموعة من الجنود تتحرك ببطء نحو المنازل. نقترب من السياج ونتحرك بالتوازي معهم. من الأفضل الزحف على بطنك. أكثر أمانًا. نزحف إلى المنزل الأول ، ننتظر. قريباً سيظهر فاشي ، وسوف نقضي على أول ألماني لنا في فيتيبسك برصاصة جيدة التصويب في الرأس (أو برمية سكين جيدة التصويب على حد سواء). نجره إلى السياج ونجلس القرفصاء. يسكن ضابط في المنزل ، ويمكنك استعارة زي موحد منه. إذا كنت ترغب في تسهيل الأمر ، ركض إلى المبنى وتسلل بهدوء خلف الضابط. لا يمكنك قتله ، وإلا فسيتم تغطية الزي بالدماء. من الأفضل الخنق ثم تغيير الملابس. في هذه الإرشادات ، لا نستخدم النموذج ونمضي قدمًا.

نخرج إلى الشارع الكبير. هناك ألمانيان ، أحدهما يتقدم ، والثاني يتوقف وينتظر شيئًا. نحن نلتف حوله ونتحرك بعد الآخر. عند رؤية فتحة صغيرة بين السياج والمنزل ، نغوص هناك. لن يلاحظنا أحد هنا. ولكن في الطريق إلى المنزل المحدد على الخريطة ، يمكنك مقابلة الحراس. وهنا عليك أن تكون حذرا. ننتظر حتى يدير الجندي ظهره ونجري من أمامه.

اتضح أن الساعي تم أسره من قبل الأعداء وسيتعين علينا الذهاب إلى وسط المدينة. أوه-هو-هو ، هناك الكثير من الألمان ... بادئ ذي بدء ، سنقضي على الحارس عند المخرج ، وأفضل ما في الأمر هو استخدام السكين. من الضروري حفظ الذخيرة ، فلن تجدها على الخريطة ، والعديد من الأماكن لا يمكن تجاوزها بدون مسدس مع كاتم للصوت.

عند مغادرة المنزل ، ننظر حولنا - إذا لم يكن هناك أحد في المنطقة ، فإننا نعبر الطريق ونختبئ بين الأنقاض. النازيون يتجولون ، وعليك أن تزحف بحذر شديد إلى قمع صغير. سيمر رجل دورية بالقرب منه - فلنقتله حتى لا نتدخل. الآن النقطة الرئيسية في المهمة - نحن بحاجة إلى الجري إلى المنزل التالي. من الصعب جدًا القيام بذلك ، لكن لا يوجد خيار آخر. نحن نزحف عبر الأنقاض ونحاول جذب انتباه الحراس ، بحذر فقط ، وليس حتى يفتحوا النار على الفور. بمجرد أن يبتعد فريتز عن الباب ، نركض إليه. من المحتمل أن تضطر إلى تكرار هذا عدة مرات. بمجرد دخولنا ، نقتل الجميع ونضع إحدى الجثث بالقرب من مدخل المبنى. سوف يتناوب الدوريات على ملاحظة الجثة والاقتراب منها. يجب أن يتلقى كل شخص فضولي من هذا القبيل رصاصة في جبهته. وبالتالي ، سنقوم بإخلاء الممر إلى المبنى على اليسار. نركض هناك ونقتل الضابط الذي يحرس الساعي. هناك سيتم تزويدنا بالمواد وإخبارنا بالمهمة الجديدة. لذلك دعونا نذهب إلى المنزل التالي. لا تقترب من الجنود - سوف يكتشفون ذلك.

في المنزل ضابطان وعدة جنود. الألماني الذي نحتاجه يخرج بشكل دوري إلى الشارع. في هذه اللحظة نقوم بتنظيف المنزل ونقل الجثث من غرفة إلى أخرى. حالما يدخل الهدف المنزل - رصاصة في جبهته. نسرق الجثة ونركض إلى الدرج المؤدي إلى مخرج المدينة. هناك ضابط واحد يقف هناك يمكنه التعرف علينا. ومع ذلك ، إذا كنت تأخذ مدفع رشاش ... يبقى الركض قليلاً على طول النائمين ، وهذا كل شيء - انتصار.

المهمة 3. الجمال

زميلنا ، جاسوس سوفييتي ، تم القبض عليه من قبل الألمان وسجن في إحدى قلاع الجستابو. نحن بحاجة إما إلى إنقاذه أو قتله فقط. لكننا لن نتخلى عن رفيقنا في السلاح وسنحاول إخراجه من براثن العدو. وإن كان الشيطان يعلم ما هو الأفضل: الموت أو العودة إلى الوطن.

لإكمال المهمة ، نحتاج إلى:

  • الحصول على زي القائد ؛
  • الحصول على تصريح من محقق الجستابو ؛
  • تلقي أوراق من SS-Sturmbannführer للحصول على إذن للاستجواب.

نبدأ في القبو. هناك براميل نبيذ حولها ، اثنان في حالة سكر وواحد فاشي رصين. نخرج مسدسًا ونقتل الثلاثة ببطء. لا يمكنك الجري في الماضي - سوف يلاحظون في أي حال. ومع ذلك ، لماذا نشعر بالأسف على أعدائنا؟

نغادر القبو ونرى ألمانيًا آخر بالقرب من الباب. لن نقتله - نحن بحاجة إلى ملابس ، لذلك سنصعقه. صحيح أن الحارس من فوق سوف يسمعنا وينزل ، ثم نلتقي به برصاصة في رأسه. الآن نغير ملابسنا ونخفي الجثث ونصعد السلم. إذا نظرت من خلال ثقب المفتاح ، يمكنك رؤية الممر وضابط دورية. لا يمكن رؤيته هنا. لذلك ، ننتظر حتى يتحرك على بعد خطوات قليلة من الباب ، ونجلس وراءه. سيكون هناك سلم على اليمين ، لذا عليك أن تقلبه. صحيح أن هناك ضابطًا هناك أيضًا ، ويجب ألا نلفت انتباهه. لذلك نحن نوازن بين فاشي من أسفل ورجل دورية.

عندما ذهب مرة أخرى إلى الباب الذي خرجنا منه ، نندفع إلى اليمين. نحن لا نخاف من الجنود العاديين ، بل يمكنك الاقتراب منهم. أمامنا مرة أخرى باب إلى ممر جديد ، وهناك مرة أخرى رجل دورية. بجوار المدخل على اليسار توجد غرفة صغيرة. صحيح ، هناك أيضًا ضابط هناك ، لكن يمكنك التسلل إليه بسهولة من الخلف وخنقه. نغير لباسه حتى لا يتعرف علينا الجميع ونثر ونعود إلى الممر. نركض قليلاً ونختبئ في غرفة أخرى. عندما يمر ألماني ، من الضروري الركض بالقرب من الباب لإثارة اهتمام العدو. ثم افتح له الباب بالكامل واختبئ خلفه. يجب إطلاق النار على الضابط المهتم في جبهته بمجرد ظهوره أمام أعيننا. سنجره إلى الغرفة ونخفيه. كل شيء ، الآن ليس لدينا عوائق ، ويمكنك التغيير إلى زي جديد. للقيام بذلك ، انتقل إلى الهدف الأول في المكتب. نفتح الباب ونجلس ونخرج الحارس من المسدس الموجود في الرأس. لن يسمع القائد شيئًا ، ويمكننا أن نخنقه بهدوء ، ثم نرتدي زيه العسكري.

الآن الكثير لا يتعرفون علينا ، ولا يوجد أي خطر عمليًا - يمكنك الجري في العراء. الهدف التالي هو الحصول على المستندات. نصل إلى الغرفة اللازمة ، نفتح الباب ، ونزحف ونغلقه خلفنا. على اليسار يوجد حارس غافل للغاية - فهو لا يرانا في وضع الكذب. هذا ما نستخدمه. أطلقنا النار عليه ، ثم على اثنين من الألمان بجوار المدفأة. سيكون لدى أحدهم الأوراق اللازمة.

هذا كل شيء - يبقى آخر ضابط نحتاجه. ركضنا إلى القاعة ونزلنا الدرج إلى الطابق الأول. ثم ننتقل إلى النقطة المحددة على الخريطة. عند فتح الباب نجد أنفسنا في غرفة ضخمة مريحة. بالطبع ، من المؤسف أن تلطخ السجاد بالدم ، لكن عليك ذلك. رصاصتان - قتيلان. نلتقطهم ونذهب إلى السجن.

انه مهم: تجاوز وظيفة النازيين ، يجب أن تتوقف عند الطلب الأول. في المرة الثانية يحذرون من قائمة الانتظار في الخلف.

من الضروري إبراز المستندات واستدعاء بوريس بولياكوف للاستجواب. تذكر من أين حصلنا على النموذج؟ هذا هو المكان الذي تحتاج إلى اتباعه. إذا نسيت ، فلا توجد مشكلة ، يمكنك فقط اتباع الطوق ، وسيقدمونه لك بأنفسهم. هناك خيار: إما إطلاق النار عليه أو إطلاق النار على أي شخص آخر. دعنا نختار الثاني. أولاً ، سنقتل حارسين ، ثم نركض إلى اليسار ونطلق النار على كل من نراه. لحسن الحظ ، هناك عدد قليل من الناس ، لذلك يمكنك قتل الجميع بهدوء ودون إدراك. ثم نسارع إلى الوراء وندعو بولياكوف للركض. معه ننزل الدرج وننتظر. المهمة اكتملت.

المهمة 4. فندق

لقد حصلنا على استراحة صغيرة. لا تربية الألمان والشتاء والقلاع وأشياء أخرى. روسيا ، فندق ، وكيل أجنبي.

دعنا نحصل على تمريرة أولا. ليست هناك حاجة للتسلل والاختباء هنا: نصل إلى النقطة المحددة على الخريطة ، ونأخذ تمريرة ببطء ، ونتحرك خلف الدبلوماسي. غالبًا ما ينظر إلى الوراء ، لكن لا يهم - نحن نختبئ خلف الجدران. لسبب ما ، يتم فحص العدو فقط في الأماكن المناسبة لنا.

في النهاية سيصل إلى المكتبة. من حيث المبدأ ، يمكننا الركض هناك أولاً - هذا ليس ممنوعًا. في غرفة القراءة ، نصور قارئًا فضوليًا ينظر إلى الرفوف مع الكتب ، وبرؤية خلف رأسه نتبع الجاسوس. بمجرد استلامه الوثائق السرية ، سيتم الانتهاء من المهمة الأولى. ونحصل على ما يلي - لاستبدال المستندات السرية بوثائق مزورة.

لكن أولاً نحتاج إلى التغيير. لن يُسمح لنا بالدخول إلى الأجزاء المغلقة من المباني بهذه الملابس ، ولكن إذا تظاهرنا بأننا طباخ أو نادل ... نركض إلى المطبخ (تم وضع علامة على الخريطة) ونجلس على كرسي مع الأطباق . دفعة طفيفة ، وفرقعة - تناثرت الشظايا في اتجاهات مختلفة ، وسيقوم الموظفون بالفعل برؤية ما حدث. مستفيدين من الضجة ، وصلنا إلى غرفة المؤن المقابلة ، ودخل الطباخ للتو هناك. دعنا نغلق الباب خلفنا ونضع الطباخ في النوم بهدوء. لا داعي للقتل ، فنحن لسنا وحوشًا ، وهو ليس فاشيًا. بعد التغيير ، نذهب إلى غرفة الدبلوماسي.

الأوراق في الخزنة ، والخزنة في الغرفة ، والغرفة في الغرفة ، ويحرسها ثلاثة حراس مسلحين ، ويذهب العدو ذهابًا وإيابًا كل خمس دقائق. ننتظر حتى يغادر الجاسوس الأجنبي الغرفة ويبدأ نزول السلم. لنغلق باب الممر - حتى نختفي عن الأنظار ، وسيكون أمامنا حارس واحد فقط: رصاصة في الرأس - وقد تُركنا وشأننا. نفتح رقم العدو ونجر الموتى هناك. الآن يمكنك سرقة المستندات وإخفاء الجثة. لا ، لا ، ليس في الغرفة. نحن فقط نأخذ الجثة ، ونسير مباشرة على طول الممر وفي النهاية نرمي الجثة بالقرب من الباب. الجميع ، يمكننا أن نركض إلى المخرج. المهمة اكتملت.

مهمة 5. الاسترداد

ومرة أخرى يتم إرسالنا إلى فكي العدو. على مشارف قرية روسية. صحيح أن الضواحي كانت بعيدة جدًا عن القرية نفسها ، لذا لن يتدخل النقل معنا. وفي الأفق توجد دراجة نارية مع ثلاثة ألمان ...

من الضروري الزحف إلى مسافة مقبولة والتوجيه من المدفع الرشاش إلى العدو الأول في الرأس. بعد إطلاق النار عليه ، فتحنا النار على البقية على الفور. يجب ألا يكون لديهم الوقت للرد ، وإلا فسيحاولون إلقاء قنبلة يدوية وتفجير الدراجة النارية اللعينة. لا اريد المشي ...

عندما نصل إلى القرية ، فإن أول شيء نفعله هو التغيير. أولا ، في ملابس رجل عجوز. على سبيل المثال ، الذي يقف بالقرب من البئر. دعونا ننام ونختبئ في مكان قريب. قريباً سيأتي الفاشي ويبدأ في البحث عن المجرم. ها نحن خلفه ونتسلل. لا يمكننا خنقه أو تهدئته حتى ينام. لكن الضرب على الرأس - هذا كل شيء. بعد تغيير الملابس ، سنجر الجثث. على سبيل المثال ، إلى النهر ، إنه بعيد ، لكن لا أحد يذهب إلى هناك. لسوء الحظ ، لا يمكن رمي الجثث في بئر أو في نهر ...

الآن يمكنك الركض إلى العدو الأول. دعنا نلتف حول منزله وننظر من النافذة. "عميلنا" يقبل سيدة معينة. إنه لأمر مؤسف أنه من المستحيل ضربه ، لذلك دعونا نطلق النار على الزجاج - دعهم يذهبون ونتحقق مما حدث. ستظهر امرأة أولاً - رصاصة في الجبهة ، ثم يصطدم بها الضابط - إليه أيضًا. لن يسمع أي شخص أي شيء ، ويمكنك الجري لمسافة أبعد. إلى الهدف الثاني.

ربما يجب أن نغير زي الضابط. سيسهل هذا الاقتراب من العدو. نذهب إلى المنزل المحدد على الخريطة. يحرسها اثنان من رجال الدورية وحارس عند الباب. عندما تغادر الدورية (يجب ألا يلاحظونا) نقتل الحارس ونخفيه في المنزل. سيكون الضابط نائما ، لذا خنقه وغيّر ملابسه. ربما شخص ما سيدخل المنزل. دعنا نختبئ خلف الباب. ها نحن ننتظر الأعداء ونرمي السكاكين عليهم. لا تضيع فقط ذخيرتك!

نركض إلى المنزل وندخل من الباب على الجانب. لسوء الحظ ، لم يسمحوا لنا بالمرور من المدخل الرئيسي. بعد أن قتلنا الجميع في "غرفة الانتظار" ، نخفي الجثث خلف الموقد. سيدخل أحد الضباط قريبًا. ننتظره خارج الباب وبمجرد ظهوره نقتله. ثم يمكنك بالفعل ذبح الهدف الرئيسي.

بقي آخر الأعداء. إنه في منزل كبير في منتصف الخريطة. هذا هو المكان الذي نجري فيه. بعد أن صعدنا إلى الطابق الثاني ، أخذنا طريقنا إلى الغرفة على اليمين. هناك نقتل عامل الراديو ونفسد المعدات. الآن سوف يأتي العدو راكضًا إلينا. بمجرد أن يدخل ، نطلق النار.

الآن نحن بحاجة إلى العودة إلى نقطة البداية. في الشارع أمام المدخل توجد شاحنة - فنحن نركبها. على الغازات والقاعدة! المهمة اكتملت.

المهمة 6. مشروع- Y

في عام 1940 ، علم الاتحاد السوفيتي بنوايا الولايات المتحدة لتصميم أسلحة نووية فائقة القوة ، لكنه لم يعلق أي أهمية على ذلك. كان يعتقد أنه في السنوات القادمة لن يتمكن الأمريكيون من الانتقال من النظرية إلى الممارسة. بعد عام ونصف ، تغير الوضع بشكل كبير. تشهد البيانات الاستخباراتية من جميع أنحاء العالم على النجاحات الجادة التي حققتها الولايات المتحدة. في عام 1943 ، تسلل عنصر من مفرزة SMERSH إلى القاعدة السرية في لوس ألاموس من أجل الحصول على معلومات حول الأسلحة النووية الأمريكية ...

نبدأ عند مدخل القاعدة. أمامك باب ، لا أحد ، يمكنك إلقاء نظرة على قائمة المهام والتفكير بهدوء. تحتاج إلى التقاط صورة لأربعة أجهزة لوحية بها رسومات والتقاط مجلدين مع المستندات. تكمن الصعوبة في إخفاء المستندات في الخزائن. النقطة صغيرة - للعثور على المفاتيح.

يرجى ملاحظة أن شخصيتنا ترتدي ملابس مدنية. مثل هذا الزي غير مقبول بأي حال من الأحوال في قاعدة سرية. لذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، سنرتب حفلة تنكرية. نخرج من الباب ونتجه يسارًا على الفور ، بينما يقف الحارس وظهره نحونا. عالم يعمل في الغرفة. يكاد يقف دائمًا وظهره إلى الباب. صدمناه وأخذنا الملابس.

انه مهم: لا يمكنك قتل اليمين أو اليسار. سوف يدق الأمن ناقوس الخطر ، وستبقى ثلاث دقائق فقط لإكمال المهمة. فقط عدد قليل من الناس يمكن أن يُقتلوا بهدوء ؛ إذا كان هناك عدد كبير جدًا من "المفقودين" ، فسيشتبه الحراس في وجود خطأ ما.

لكن في ملابس العالم لا يسمح لهم بدخول بعض الغرف. الهدف التالي هو ملابس الضابط. العثور عليه سهل. نترك الغرفة مع العالم ونذهب مباشرة ، ثم نزول السلم وعلى الفور إلى اليمين. سيكون هناك باب على الجانب ، ادخل. يقف ضابط بسلام أمام المرآة ، وسوف نصدمه الآن.

دعونا نفتح باب حجرة المرحاض مقدمًا ، لأنه في أي لحظة يمكن أن يأتي أحد العلماء ، مما يعني الإنذار وفشل المهمة. ننظر إلى الخريطة ، وإذا لم يذهب أحد في اتجاهنا ، فإننا نضرب الضابط على رأسه ونخفيه في كشك وننزع ملابسه. الآن معظم القاعدة لا تستطيع التعرف علينا.

أول رسمين يقعان مباشرة مقابل المرحاض. غالبًا ما ينفد العالم الذي يعمل في هذه الغرفة ويمنعك من التقاط الصور بهدوء. يبقى انتظار هذه اللحظة وتصوير الرسومات بهدوء.

انه مهم: لكي يظهر إجراء "التقاط الصورة" ، يجب أن تقف في مكان معين. على سبيل المثال ، بين الطاولات في الغرفة المقابلة للمرحاض.

الغرفتان المتبقيتان لا تستحقان اهتمامًا وثيقًا. أطلق النار عندما يدير العالم ظهره لك. فقط وكل شيء.

الأهداف القادمة أكثر إثارة للاهتمام. أولا ننصحك بتعطيل العقيد بيكر الرقم 3 على الخريطة. هناك خمسة أشخاص في الغرفة ، كلهم ​​على مرأى من بعضهم البعض. بمجرد أن يدير العقيد ظهره لنا ، نتحرك. نصعق بيكر ، ونمسك بالمسدس ، ونقتل الجنود ، وبعد ذلك العلماء ، نأخذ المفتاح والملابس من جسد العقيد. لا يوجد إنذار ، العقيد على قيد الحياة ، تم إكمال مهمة واحدة ، ويمكن لأربعة أشخاص فقط في القاعدة بأكملها التعرف علينا بملابس جديدة. حان الوقت لإكمال المهمة الثانية.

يعمل رئيس المختبر داخل سيكلوترون ضخم. إنه غير مرئي من الخارج ، يسهل عليه حرمانه من المشاعر ، لكن يصعب الدخول إليه. الممرات أمام السيكلوترون يحرسها ضابط يتعرف عليك بالتأكيد ويفتح النار. أسهل طريقة لتجاوزه هي السير خلفه إلى سايكلوترون وتجاوزه في لحظة مناسبة.

لا يوجد سوى ضابطين في الغرفة نفسها. أحدهما يفحص المنطقة ، والآخر يقف بالقرب من السلالم المؤدية إلى السيكلوترون. الأول ليس خطيراً ، فمن السهل تجاوزه من الخلف. والثاني أكثر صعوبة ، فهو يستدير بعيدًا عن الدرج لبضع ثوانٍ فقط. ابق على مقربة من الدرج قدر الإمكان ، ولكن حتى لا يتم رفع السرية عنك ، وعندما يبتعد الضابط ، اصعد إلى الطابق العلوي. شق طريقك بعناية إلى مركز السيكلوترون وأذهل العالم ، خذ المفتاح وعد.

يقع Safe 2 في غرفة زجاجية صغيرة حيث يعمل العالم. من المستحيل حرمانها من المشاعر ، سوف يسمع الحراس الموجودون أمام الباب. هناك طريقة أخرى - نقف أمام الخزنة وننظر إلى الجزء العلوي من الشاشة. عندما يختفي مؤشر الرؤية ، نفتح الخزنة ونلتقط المستندات ونجري بأسرع ما يمكن.

يقع Safe 3 بجوار مدخل المبنى الذي بدأنا منه المهمة. يوجد حارس أمام الباب. لا تتردد في الدخول ، لكن لا تفتح الخزنة. سيأتي الجندي من أجلك. تخطي للأمام وصعقه. الآن يمكنك فتح الخزنة بأمان. نعود إلى حيث أتينا. مهمة مكتملة.

المهمة 7. مدرسة المخابرات

من الضروري التسلل إلى مدرسة استخبارات أبووير وتدمير الرئيس. بالإضافة إلى ذلك ، من الضروري القضاء على نائبه وسرقة الملف بأكمله ببيانات العملاء. المهمة ليست سهلة ، فالمدرسة تخضع لحراسة جيدة.

دعنا نتغير أولا. يقف جندي في الزاوية اليمنى العليا من الخريطة ، ويلصق بعض الملصقات. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أنه لا أحد يراه ، وهو ليس معاديًا لنا. نصعق ونجر الجسد بعيدًا ، نغير ملابسنا. يمكن أيضًا إمساك MP-40 ، ولن يكون ضروريًا.

يمكنك الآن الانتقال بأمان إلى الطابق السفلي على الجانب الأيسر من الخريطة. الطابق العلوي هادئ ، ولكن في الطابق السفلي عليك الجري. قد يتعرف علينا بعض الجنود كجاسوسين ، لذا ركض حولهم من الخلف. أو اقتل ، ولكن بسكاكين فقط أو بكاتم صوت. في نهاية الممر سيكون هناك سلم للأعلى.

يوجد الكثير من الجنود في المدرسة ، ويمكن للكثيرين التعرف عليك ، لذلك سيكون من الجيد الحصول على زي أكثر جدية. على سبيل المثال ، زي مدير المدرسة. إنه وحيد في المكتب ، الشيء الرئيسي هو الانتظار حتى يستدير بعيدًا ، ويدخل ويصعق ، ويطلق النار في رأسه - أي شيء ، فقط تذكر أن تغلق الباب خلفك. بعد تغيير الملابس ، نوصي بالتشطيب مع نائب مدير المدرسة ، لأنه على مرمى حجر. لا تنس أنه يستطيع التعرف عليك ، انتظر حتى يدير ظهره ويدخل.

الملف مقسم إلى جزئين. واحد في الخزنة ، والآخر في الأدراج. يجب أن يتم كسر الخزنة. لمنع أي شخص من إزعاجك ، صعق أو اقتل كل من في الغرفة ، ولكن حتى لا يسمعها الحراس بالخارج. مع خزائن الملفات ، الأمر بسيط للغاية: انتظر اللحظة التي لن ينظر فيها أحد إليك ، واحصل على المستندات.

الآن يجب أن نغادر المنطقة. نعود إلى الطابق السفلي ونغادر بهدوء. تقع نقطة الخروج شمال الخريطة.

المهمة 8. مكب النفايات

المهمة هي نسف الجسر. للقيام بذلك ، تحتاج إلى زرع الديناميت في النقاط المحددة ، ولكن هناك مشكلة: القناصة على أبراج الجسر لن يسمحوا لك بزرع المتفجرات. نحن نقدم خيارين للتمرير.

الأول هو إسقاط القناصين من الأبراج ببندقية ، وإرسال الباقين إلى العالم التالي باستخدام MP-40. زرع المتفجرات عند الضرورة والهروب.

والثاني هو التعامل بهدوء مع القناصين وزرع القنابل بهدوء أكبر.

مع الطريقة الأولى ، يكون كل شيء واضحًا ، إنها مجرد القدرة على التصوير ، والثانية أكثر إثارة للاهتمام.

إذن ، لدينا ثمانية أبراج ، كل منها به قناص. كل برج من عدة طوابق. الأصعب هو وجود جنود على الأرض يمكنهم التعرف عليك. لكن عليك أولاً تغيير الملابس "حسب الطقس". شق طريقك بعناية إلى البرج الأقرب إليك ، فلا داعي للقبض على شخص من حشد الحراس لتغيير الملابس.

بالمناسبة ، الأبراج الكبيرة مجهزة بأقبية - نذهب إلى هناك. صدمنا الحارس الوحيد وصعدنا إلى الطابق العلوي. انظر إلى الخريطة - رأيت عدوًا "أحمر" ، أطلق رصاصة عليه من مسدس على الفور. يمكن أن يذهل القناصين أو يقتلون بهدوء ، ولا أحد يراهم بسبب أسوار الأبراج.

إنه ممتع: في البرج على الجانب الآخر من الجسر توجد غرفة ضابط - إنه وحيد هناك.

الأبراج الصغيرة ، الأقرب إلى مركز الجسر ، مجهزة بسلالم لولبية. كن حذرًا ، فقد يراك العدو الهابط قبل أن تراه. من حيث المبدأ ، تكون نقاط إطلاق النار لدى القناصين مثل التوائم ، ولا داعي لوصف مرور كل منهما على حدة. بعد تحييد القناصين ، تحتاج إلى زرع متفجرات. يرجى ملاحظة أن هناك دوريات على جانبي الجسر. انتظر حتى يبتعدوا ويزرعوا القنابل. موقع الإشارة المرجعية 3 في الأعلى ويمكن الوصول إليه بواسطة سلم في وسط الجسر ، ولكن من أسفله فقط.

هذه هي النصيحة: عند زرع القنابل ، كن حذرا. سقط في الماء - فشل المهمة.

نصب المتفجرات ونركض إلى نقطة الخروج. هناك العديد منهم ، اختر الشخص الأقرب إليك والذي يوجد فيه عدد أقل من جنود العدو. للمغادرة ، أعطينا دقيقتين فقط ، وهذا ليس كثيرًا.

المهمة 9. الاستيلاء

المهمة هي سرقة مخبر مهم من معسكر الاعتقال. بكلمات ، كل شيء بسيط ، لكن في الواقع يحرس المخيم عدد هائل من الجنود. علاوة على ذلك ، من المستحيل دق ناقوس الخطر ، وإلا سيتم وضع مخبرنا في مواجهة الحائط.

تتكون المهمة من جزأين:

  • العثور على مخبر
  • حرره.

المعسكر نفسه مقسم إلى منطقتين. ثكنات ، نقطة راديو ، حظيرة والمخيم نفسه. في المنطقة الأولى ، نحتاج إلى العثور على المستندات المميزة على الخريطة بالرقم 1 ، لكن علينا أولاً الدخول إلى المخيم. نركض على طول الجانب الأيمن بالضبط إلى الحظيرة ، ونقطع السياج ونركض إلى جدار المنزل. على الجانب الأيمن ، يحرسه جندي واحد فقط ، والذي يدخل بين الحين والآخر ، لكن دورية أخرى تمشي في الحظيرة نفسها. خطة العمل هي كما يلي: ننتظر حتى يدخل الحارس ، نلاحقه ونصعقه ونرسم المسدس ونرسل رصاصة ثانية في الرأس. نغير الملابس ونخفي الجثتين في صندوق. بالمناسبة ، يمكنك أن تطلق صافرة حتى يذهب رجال الدورية إلى الحظيرة. ثم نقوم بإزالتها بنفس الطريقة: واحدة بقبضة والأخرى بمسدس. معنى "المقبرة الجماعية" للحراس هو أن يكونوا قادرين على القضاء بهدوء على الحارس في المنزل بالوثائق. عندما يرحل ، يمكنك بهدوء تحييد الضابط الذي يأتي من وقت لآخر للتحقق من هذه المستندات بالذات.

انه مهم: رمي البندقية وحقيبة الظهر بعيدًا فور دخول المخيم. لن تكون قواطع الأسلاك مفيدة بعد الآن ، فالشوكة حول الثكنات تحت التيار.

نخرج من أراضي المعسكر الأول عبر المخرج الشمالي وندخل أراضي المعسكر الثاني. نركض على طول السياج بالضبط إلى خطوط السكك الحديدية. لا تقلق بشأن القناصين ، فبالطبع يمكنهم التعرف عليك ، ولكن فقط على مرمى البصر - أي ، الأمر متروك لك تقريبًا. تجول في الدوريات المميزة باللون الأحمر ، والباقي ليسوا خطرين.

إذن ، هناك طريقتان لإخراج المخبر:

  • ارتداء ملابس السجان.
  • البس كطبيب.

ننصحك باختيار مشرف. يوجد اثنان منهم في المخيم ، نحتاج إلى آخر واحد. بقية المتنافسين على الخلاص محروسون جيدًا. نغادر إلى العلامة الزرقاء 2 في أقصى نهاية المعسكر. في الواقع ، تشير العلامة إلى المكان المزعوم للمأمور. هو ، على الأرجح ، يقف في مكان قريب ، وفي الثكنات مجموعة كاملة من السجناء وثلاثة جنود. مهمتنا هي تدمير الثلاثة بصمت. ننتظر حتى يدير الثلاثة ظهورهم لنا ، ويخنقون الأول والثاني ، ويمكن إطلاق النار على الثالث بمسدس. يبقى لإغراء آمر السجن. نصفير حتى يدخل الثكنة نتعامل معه ونغير ملابسه.

هذه هي الحيلة: يمكن استخدام الجثث كطعم. عند رؤية الجثة ، ينسى الحارس على الفور كل شؤونه ويركض إليه ، وفي هذه اللحظة يمكنك التعامل مع العدو دون عقاب.

في ملابس السجان ، نحن في أمان عمليًا. أولئك الذين يستطيعون التعرف علينا يمكن حسابهم على الأصابع ، ومن السهل الالتفاف عليهم. نذهب إلى الثكنة مع مارك 2 ، إنه قريب ، ووجدنا هناك سجينًا أصلعًا ونأخذه معنا. لا يوجد سوى مخرجين من المخيم ، أحدهما الرئيسي ، بالقرب من السكة الحديد ، والثاني من جانب الغابة ، وهذا ما نحتاجه. مررنا عبر نقطة الإسعافات الأولية ، ووجدنا الباب في زاوية السياج وخرجنا من المخيم. النقطة صغيرة - للتشغيل إلى النقطة المحددة. راقب المخبر ، فهو ليس سريعًا مثلك ، وقد يتخلف عن الركب.

البعثة 10. السفارة

قرر أحد العملاء ، ويدعى فولكوف ، الانشقاق إلى البريطانيين. يمتلك معلومات مهمة ، لا سيما بيانات عن وكلاء آخرين. يجب ألا نسمح له بتمرير المعلومات إلى المملكة المتحدة ، يجب أن نقتله بهدوء في أراضي السفارة.

المبنى صغير ، ولكن هذه هي الصعوبة برمتها - هناك الكثير من الناس. الطابق الأول فقط مفتوح لزوار السفارة ، لكننا نحتاج إلى العثور على سلاح مخفي ، ولهذا نحتاج إلى أخذ المفتاح من أمين المحفوظات ، والذي يمكن العثور عليه في الأرشيف. الأرشيف في الطابق السفلي ، لكن من المستحيل الوصول إليه بالزي الأصلي. نذهب إلى المرحاض على اليمين ، ونجد علامة "خارج الترتيب" على الحائط ، والآن نذهب إلى مرحاض آخر - على اليسار. هناك العديد من الخيارات هنا. يمكنك الانتظار حتى يدخل الحارس ويطرده ، أو يمكنك خلع ملابس عامل بسيط. الخيار لك. نغلق ، ندخل إلى الكشك ، نغلق الباب ، نغير ملابسنا ، نعلق لافتة على الباب ونغادر. لن يجد أحد الجثة ، وننزل إلى الطابق السفلي. ركضنا متجاوزين أمين المحفوظات وذهبنا إلى غرفة الزاوية على الجانب الأيسر. نقوم بإسكات عامل الأرشيف بسرعة وننقل جسده إلى الممر المركزي بين الرفوف. نحن الآن ننتظر ، سيأتي موظف الأرشيف بالتأكيد إلى هنا ويرى الجثة ويصعد إليه. في هذه اللحظة علينا أن نضربه على رأسه أو نضعه في النوم. نتعثر في جيوبنا ، نأخذ المفتاح ونغادر.

بعد ذلك ، التقط السلاح. إنه في الطابق الأول في الغرفة على اليسار. أنت الآن بحاجة إلى الحصول على زي الحارس ، وهو ما يسهل القيام به مرة أخرى في القبو. صافرة وإغراء الحراس. رصاصة واحدة تكفي لفولكوف ، لذلك ليس مخيفًا أن يقوم شخص ما بإطلاق النار عليه في رأسه.

انه مهم: في هذه المهمة لدينا حد القتل. لا تلمس الدبلوماسيين بأي حال من الأحوال. بشكل عام ، حاول الصعق وليس القتل.

في شكل حارس نرتفع إلى الطابق العلوي. نحتاج غرفة على اليسار. لكنك لا تحتاج إلى الذهاب إلى هناك إلا بعد وجود وكيل أمن خاص - فهم يرتدون بدلات رسمية سوداء ، وقد تم تمييزهم باللون الأحمر على الخريطة. يجب أن يتحول الأمر على هذا النحو: دبلوماسي على الطاولة ، وحارس أمن وظهره لنا وسكرتير في الخلف. قطعنا العميل ، وأخذنا البندقية وقتلنا السكرتيرة. الدبلوماسي سيسقط على ركبتيه ويغطي رأسه. لن يتمكن من استدعاء الحراس فنقترب من الخلف ونصعقه. الآن يمكنك التغيير إلى بدلة توكسيدو الوكيل وتأكد من نقل جميع الجثث إلى غرفة كبيرة بها أعلام. يبقى فقط الانتظار. في غضون دقيقتين ، سيأتي فولكوف نفسه إلينا. رصاصة في الرأس - وفي الطابق الأول. انتهت المهمة ومعها اللعبة.

مفاتيح التشغيل السريع

زر الفأرة الايسر- إطلاق النار (إذا كانت الشخصية تحمل سلاحًا) ، أو الخنق (إذا كانت الشخصية ممسكة بأنشوطة) ، أو النوم (إذا كانت الشخصية تمسك بمنديل مبلل بالكلوروفورم).
زر الماوس الايمن- وضع التصويب.
دبليو, س, أ, د- اقتراح.
سقف قفل- تغيير طريقة الحركة (الجري / المشي).
ه- قائمة العمل.
ج- اجلس.
الخامس- التسلل.
F- زحف.
الفراغ- القفز أو تسلق عقبة.
ض, X- قم بإمالة الرأس إلى اليسار واليمين.
أنا- المخزون.
ا- توجيهات.
م- خريطة.
فاتورة غير مدفوعة- تبديل وضع الخريطة.
تي- صافرة.
جي- تجاهل العنصر المحدد.
ك- تركيب المتفجرات.
س- الفرملة الطارئة لسيارة أو دراجة نارية.
1 - التقط أو إخفاء السكين.
2 - خنق أو كلوروفورم.
3 - مسدس.
4 - رشاش أو بندقية.
5 - قنابل يدوية وأسلحة رمي أخرى.
6 - مناجم ، ديناميت.
ب- المناظير.
إل- حقيبة إسعاف أولي.
0 - إخفاء الأسلحة.
مسافة للخلف- إسقاط الأسلحة.
F5أو كنترول+س- حفظ سريع.
F8او او فوق- تغيير الموقف: قف ، اجلس ، استلق.

و معدن صلبة الجير، فهذا الشعار غير مناسب على الإطلاق لـ " الموت للجواسيس". يتم وصفها بشكل أفضل بكثير من خلال الكلمات الواردة في القصة. فلاديمير بوغومولوف"لحظة الحقيقة" ، وُضِعت على الغلاف كنقوش: " إن مكافحة التجسس ليست غامضة الجمال ، والمطاعم ، وموسيقى الجاز ، والفرايرة التي تعرف كل شيء ، كما هو موضح في الأفلام والروايات. مكافحة التجسس العسكري يتطلب الكثير من العمل الشاق ...»

سيميون ، لكن ليس ذلك

يضطر Semyon Strogov ، أحد أفراد القسم الرابع في SMERSH GUK ، إلى الحرث من الفجر إلى الغسق ، وفي الوقت نفسه ، يتعرق اللاعبون الذين كانوا يتوقعون لقاء الروسي Sam Fisher أو العميل رقم 47. إن منتجنا "سينيا" ثقيل جدًا بحيث لا يمكنه القيام بالتقسيمات بين الجدران ، خمسة أحجام أصغر من السابع والأربعين ، وساحر ، مثل آلة سوفيتية مع عصير الليمون لثلاثة أكواب.

على الرغم من أن كل شيء ظاهريًا يبدو سلسًا. استغرق الإجراء المحلي الأول "الخفي" الكثير من الأفكار الجيدة من الزملاء. حيل ارتداء الملابس وقائمة سياق الإجراءات في الزاوية تجعلك تتذكر قاتل مستأجر. أعداء في شكل سهام حمراء وخضراء مع "مخاريط الرؤية" على الخريطة المصغرة تشير إلى الكوماندوز: خلف خطوط العدو. لغز بسيط لاختيار الأقفال سبلينتر سيل. شاشة اختيار السلاح ، حيث يتم تسليم أطنان من "البراميل" التي لا قيمة لها إلينا (بعد كل شيء ، الأصدقاء الرئيسيون للمخرب هم السكين ، المشنقة ، الكلوروفورم والمسدس مع كاتم الصوت) ، تستحضر مخفي وخطير 2 .

هناك عشر بعثات ، والمهام مختلفة. "احسب" واقضِ على الخائن ، اسرق المستندات ، دمر قادة مدرسة أبووير ، ألغِم جسر السكة الحديد ، صوّر المخططات الأمريكية السرية ، التقط "اللغة" في وضح النهار في القاعدة الفاشية ... مرحبًا بك أيها الجدير توم كلانسي.

تساهم الصورة أيضًا في الوهم. يأسر إنشاء ألعاب Haggard بالأسلوب المتمرس لتلك الحقبة والتغيير المتكرر للمناظر الطبيعية. يتم الشعور بالاهتمام بالتفاصيل في كل مكان: في وفرة القوام الجيد والأشياء الصغيرة والإضاءة الماهرة والظلال الديناميكية والمؤثرات الخاصة للتظليل. تبدو القرية البيلاروسية ، وفندق Metropol Hotel الأنيق ، وكازمات Gestapo الرطبة ، و Vitebsk الثلجي المدمر مقنعًا.

وتسلل akhtung ...

الانطباع أفسدته الرسوم المتحركة غير الطبيعية والنهج البطيء لإنشاء مقياس. لا أعرف من يقع اللوم وما هو السبب ، لكن حركات الجسم المقيدة والخرقاء أحيانًا لستروجوف وخصومه تجرح العين بلا رحمة مثل شخصين ينطلقان في محادثة صامتة. يلوح المواطنون بأيديهم ويحركون شفاههم ، لكنك لا تعرف أبدًا ما الذي يناقشه ضباط الفيرماخت. بصوت عالٍ يتحدثون بدقة في لحظات الخطر ، ويصرخون "Scheiße!" ، "Diversant!" و "Donnerwetter!" (لم يفهمها المظليون الذين يحرسون لوس ألاموس) ملمحين إلى أن الوقت قد حان لتحميل آخر إنقاذ سريع. حياة الكشاف هشة - طابور من MP-40 يرسله إلى راحة مستحقة.

بطبيعة الحال ، فإن جوهر المشكلة ليس فقط عدم وجود الثرثرة. هناك أيضًا حقيبة ظهر يمكن التخلص منها عن طريق فتح المخزون وسحب الأيقونة خارج النافذة (ولا شيء غير ذلك!). قطاع ضيق للغاية خلف ظهور الضحايا ، حيث تعرض القائمة الاختناق / الصعق / النوم - كررت الهجمات أكثر من مرة أو مرتين ، لأن الأعداء لاحظوني أسرع مما شعرت به في "المنطقة الساخنة". الشخصيات غير القابلة للعب الوقحة التي تسد الممرات أو تنقل ستروجوف بوقاحة إلى الجانب.

الشظية الأكثر حدة في التصميم. منذ ثماني سنوات" الموت للجواسيس"من شأنه أن يلقى ترحيبا حارا لقلة المنافسين. اليوم بعد منشقة الخلية: نظرية الفوضىوأربعة تجسيدات قاتل مستأجر، لا يمكنها تجنب المقارنات غير السارة. يضع منتج Rostov القواعد (لا يمكنك خلع الملابس من الجثث - حتى لو أصبت الزاحف في جبهته ، فهو "ملطخ بالدماء" ؛ "الجذوع" والزي السوفيتي طريق أكيد للفشل ؛ سلوك غير عادي يؤدي إلى الشك والقلق ، ونتيجة لذلك ، مضاعفة الدوريات) و ... الاستسلام بلا حول ولا قوة للبيسون ، بمجرد أن يتعلق الأمر بحرية العمل.

المشكلة هي أننا تعلمنا بالفعل التفكير بشكل خلاق. ابتكر القاتل الأصلع ووكيل وكالة الأمن القومي غير المحلوق الكثير من الأساليب الجميلة للانتقام من الأشرار ، مما يسمح لك بإكمال طلعة جوية دون الكثير من الضوضاء. قاتل محترف: دية- وعلى الإطلاق "صندوق رمل" ، حيث يوجد كعب جيد من الخيارات ، من نزول عادي من الدرج إلى موقد غاز تالف وثريا تسقط على رأسك.

تجسس على المقود

لكن ماذا عن "النسخة الروسية"؟ المسار الأول هو الانتحار: دون التغيير إلى زي شخص آخر ، نزحف عبر الخريطة إلى الهدف ونبتلع الصدارة ، نظرًا لوجود حشود من الحراس ، ولا تأخذ اللعبة في الاعتبار الظلال والشجيرات والعشب عند حساب حقل رأي. الطريقة الثانية هي "الصدر على الحضان". الصوت في نحن"ينتشر بعيدًا ، لذا فإن أي طلقة من رشاش أو بندقية قنص أو مسدس بدون كاتم صوت يحول على الفور المملكة الفاشية النائمة إلى خلية منزعجة من" الأسهم "القرمزية. غاضب هانز ، عندما لا ينزعج من ذكاء اصطناعي متعثر قليلاً ، أطلق النار بدقة وأحب رمي القنابل اليدوية. يسمح لإظهار البراعة ، نحن"يعصر اللاعب مثل الليمون. لكنه يسمح لك بإزالة الألغام والأبواب. مرح مرح ، لكن هل هذا ما يفعله المحترف غير المرئي ، بارع في "التخفي" الخالص؟

سؤال آخر: لماذا أدخلت ألعاب Haggard مركبات خاضعة للرقابة في طريقة اللعب ، حيث إنها ليست ضرورية وفقًا للسيناريو؟ يجلس سيميون على عجلة القيادة مرة واحدة فقط ليخرج "لسان" الشاحنة. دراجة نارية مع عربة جانبية في المزرعة هي زخرفة غير مجدية. لماذا ، يتساءل المرء ، يكدح ، يفسد ويصحح هذه القطعة من التعليمات البرمجية؟ آمل ألا يكون للخط الترويجي الموجود على الصندوق.

سيعود سيميون ستروجوف ...

ل " نحن"يمكنك أن تجد خطأ لفترة طويلة: تشكو من عدم وجود مشاهد مكتوبة أثناء المهمات ، وتفاجأ كيف دخل رجل يرتدي ملابس مدنية إلى مركز الأبحاث النووية الأمريكي ، ويطالب بقتال عادي ، ويسخر من كلونوبابكي و المستنسخات ...

في المنتدى الرسمي ، أقر المؤلفون بمجموعة من أوجه القصور ، ووعدوا بإصلاح شيء ما باستخدام التصحيحات. لقد أنقذوا التغييرات الأساسية للتتمة ، لذلك لا يزال أمام السيما الروسية فرصة لتحقيق نتيجة أفضل. في هذه الأثناء " جواسيس"علينا تجنيد مقاتلين مجتهدين ومتواضعين تحت راياتنا.

أنت في صفحة Death to Spies ، التي تم إنشاؤها في نوع Action ، حيث يمكنك العثور على الكثير من المعلومات المفيدة. تم نشر اللعبة بواسطة Haggard Games. ستساعدك الإرشادات التفصيلية للعبة Death to Spies الموجودة معنا في حل المشكلات داخل اللعبة بسرعة والحصول على نصائح حول اللحظات الصعبة. أيضًا بالنسبة للعبة Death to Spies ، فإن الرموز والغش ضرورية ببساطة لكل من يحب الحصول على مكافآت مجانية.

تمت ترجمة لعبة Death to Spies في روسيا بواسطة 1C ، لكن هذا لا ينفي الحاجة إلى الترجمة ، لأنه في بعض الأحيان تظهر أخطاء أثناء اللعبة ، والإصدار الأصلي دائمًا أفضل من النسخة الجديدة. نعم ، والمرور باللغة الأم أكثر متعة. ستلعب بمفردك ، تمر بكل مرحلة دون مساعدة أحد.

ستساعدك التعليقات والتعليقات من القراء على فهم ما إذا كانت اللعبة تستحق وقتك. بالنظر إلى أن اللعبة صدرت في 2007-10-16 ، يمكننا القول إنها تنتمي إلى فئة الكلاسيكيات.

بالإضافة إلى المعلومات العامة ، قد تحتاج إلى مجموعة متنوعة من الملفات. استخدم الوظائف الإضافية عندما تتعب من الحبكة الرئيسية - ستعمل على توسيع الميزات القياسية بشكل كبير. ستساعد التعديلات والتصحيحات على تنويع أسلوب اللعب وإصلاحه. يمكنك تنزيلها في مخزن الملفات لدينا.

اكتملت اللعبة على مستوى الصعوبة "الصعب".

مهمة 1. أكلة لحوم البشر.

اركض للأمام حتى تصطدم بحجر ، استدر لليسار واستمر في الركض. بعد اجتياز الدورية الأولى ، اعبر إلى الجانب الآخر من الطريق واستمر في اتجاه الهدف الأول. الدورية الثانية (أو بالأحرى جنديان ألمانيان توقفان) تدور إلى اليسار (حتى لا تكون ملحوظة للغاية ، يمكنك الانحناء أو الزحف عندما تدخل في مجال رؤية النازيين). لتجاوز الدورية الثالثة التي ستلتقي بها قريبًا ، اتبع الجنود ، وحافظ على مسافة ، وعندما يستديرون ، اختبئ خلف بعض الأشجار العريضة على يسار الطريق. نظرًا لأن Fritz يتحرك ، يجب أن تحاول أيضًا التحرك قليلاً إلى اليسار حول الجذع ، بحيث يكونون دائمًا على الجانب الآخر من الشجرة. لقد انتهى الخطر - نواصل طريقنا. قريبا ستظهر أمامك دورية وحيدة. أولاً ، اتبعه على طول الطريق على اليمين ، وعندما يستدير ، تسلل من خلفه. اذهب أبعد على طول الجرف. ليس عليك أن تهتم بآخر رجل دورية تقابله في طريقك: فقط عندما يدير ظهره لك ويتجه نحو المخبأ ، يتبعه ، ويمتلك جانبًا ، وعندما تسنح الفرصة ، اخرج من مجال رؤيته وتشق طريقك إلى القبو. ترى الجندي الذي يحرس المدخل؟ سيكون ضحيتنا الأولى. تسلل من خلفه ووضعه في النوم مع الكلوروفورم. إخفاء الجثة خلف المخبأ حتى لا تراها الدورية. تسلل إلى المخبأ وضع سائق الشاحنة في النوم. خذ شكله وقم بإخفاء الجثة التي تركت على السطح في القبو ، متكئة على الحائط ، على يمين الدرج. اصعد إلى الشاحنة واذهب إلى الهدف 3. قد تكون المشكلة الوحيدة في طريقك هي وجود دورية على الطريق يمكنها التعرف عليك (لقد كان الثالث في طريقك). تدور حوله على جانب الطريق عندما يستدير الجندي الذي يمكنه التعرف عليك بعيدًا. عند الوصول إلى القاعدة ، غادر الشاحنة وتوجه إما إلى المستودع الموجود على يسار البوابة (يوجد جندي واحد "أخضر" فيه) ، أو إلى المستودع الموجود على يمين المقر الرئيسي (إنه فارغ) . في كلتا الحالتين ، تكون خطة العمل واحدة ، باستثناء أنه في الحالة الأولى ، ستحتاج إلى صعق الجندي وإخفاء جسده في زاوية منعزلة قبل وصول الهدف ، وبعد ذلك سيكون من الصعب أخذ الجثة. خارج المستودع وتحميله في شاحنة. على أي حال ، بعد التسلل إلى المستودع واستكمال جميع الاستعدادات ، انتظر Meltzer ، مختبئًا على يسار الباب ، وعندما يدخل هو والحارس الشخصي إلى الداخل ، ضع الأخير للنوم بالكلوروفورم وصعق الهدف. خذ المفتاح من Meltzer والملابس من الحارس. اذهب إلى المقر. المبنى له مدخل واحد فقط وعليك الوصول إليه على اليسار على طول العشب حتى لا يلاحظك الضابط الذي يمكنه التعرف عليك. في الطابق الأرضي ، اذهب إلى الغرفة التي يجلس فيها الضابط (إنه أحمر على الخريطة). من ردهة مكتبه ، حيث يعمل عامل الراديو ، توجه على رؤوس أصابعه إلى المكتب نفسه ، وتسلل إلى الضابط ، متحركًا على طول الجدران ، ووضعه في النوم مع الكلوروفورم. خذ النموذج واصعد إلى الطابق الثاني. اذهب إلى مكتب Meltzer. ضع الجندي الذي يحرس الخزنة للنوم مباشرة وأخذ الوثائق. عد إلى المستودع حيث تم ترك جسم اللسان ، وقم بقيادة الشاحنة بالقرب من الأبواب وقم بتحميل Meltzer فيها. خذه إلى النقطة الموضحة على الخريطة ، وستكتمل المهمة.

المهمة 2. الطرود.

تجول حول المنزل المدمر على اليسار ، ودع مجموعة من الجنود تمر أمامك ، وازحف أكثر على طول السياج المبني من الطوب. انتظر حتى يترك الألماني الفتحة بين المنازل التي أمامك والسياج ، واذهب إلى هناك. بالنسبة لشبكة الأمان ، يمكنك (ولكن ليس بالضرورة) ، بعد انتظار عودته وخنقه ، التقاط النموذج. الآن تسلق حاجزًا صغيرًا من الحقائب (بالمناسبة ، إذا كنت لا تزال تقتل جنديًا ، فإن الجسد يحتاج إلى الاتكاء عليه) ، والزحف تحت نوافذ الغرفة التي يوجد بها الضابط ، صفير عندما يجلس على كرسي وركض حول الزاوية للأمام قليلاً. انتظر حتى يخرج ، صفر مرة أخرى وركض للخلف أكثر ، إلى جرف الثلج. عندما يبقى جندي واحد فقط في الشارع بجانب الضابط (أو الأفضل ، إذا لم يتبق أحد على الإطلاق) ، خنق الألماني / s وخذ زي الضابط (لا تترك الجثث بالقرب من الباب - سوف يلاحظون). قد لا يعمل الإجراء أعلاه في المرة الأولى وقد تضطر إلى المحاولة مرة أخرى. عندما تحصل على النموذج أخيرًا ، انتقل إلى الهدف. في المنزل المحدد على الخريطة ، ستجد امرأة عجوز تبلغ عن القبض على ساعي البريد. دعنا نذهب إلى الإنقاذ! عند دخولك إلى المنزل الذي يُحتجز فيه ، تسلل إلى أعلى الدرج وعندما يتحرك الجندي "الأخضر" إلى الغرفة الخلفية ، خنق الشخص الذي يقف وظهره نحوك. أدخل الجثة إلى الغرفة التي يجلس فيها السجين ، وخنق الحارس المتبقي (ضع جسده بجوار جثة رفيق). سيخبرك الساعي أن Standartenführer P. Weber لديه المستندات. اذهب إلى المنزل حيث هو. يخرج ويبر من وقت لآخر لمراقبة كيفية إصلاح سيارته. عندما يعود في المرة القادمة إلى المنزل ، اتبعه إلى الغرفة التي ينام فيها ضابط آخر. أدخله عندما يأتي ويبر إلى النافذة ويخنقه. خذ الخطط واترك المنطقة.


المهمة 3. الجمال.

عند الاقتراب من البرميل الموجود في المقدمة على اليمين ، قم بإغراء الألماني بالصفير. صدمه وخذ الشكل. اصعد السلم الحلزوني إلى الطابق الثاني. عندما يقترب منه الجندي الذي يقوم بدورية في الممر خلف الباب ثم يدير ظهره ، ادخله وأدخله لينام مع الكلوروفورم. ضع الجسد في مكان في الحائط على اليمين وامض لمسافة أبعد على طول الممر دون الالتفاف إلى أي مكان. بعد الخروج إلى القاعة ، اجلس واذهب على طول الشرفة إلى الباب على الجانب الآخر. ادخل هذا الباب واجري على طول الممر خلفه حتى الأبواب. اتجه إلى الممر على اليمين عندما يخرج منه رجال الدورية ، ثم استدر يمينًا نحو الممر واغطس فورًا في الأبواب المزدوجة على اليسار. اذهب إلى الغرفة المميزة بعلامة برتقالية على الخريطة عندما تغادر الدوريات. بعد أن أغلقت الأبواب خلفك ، ضع أولاً الجندي الواقف عند الباب لينام ، ثم القائد نفسه. خذ شكل الأخير واتركه ، ولا تنسى أن تغلق الأبواب. إلتف حول رجال الدوريات "الحمر" المختبئين في الغرف. عد إلى القاعة وانزل إلى الطابق الأول. اذهب إلى الغرفة بعلامة خضراء. فيه ثلاثة اشخاص: جندي وضابط ومحقق. أولاً ، عندما يدخل الضابط الغرفة المجاورة ، اتبعه ودعه ينام. الآن ضع الجندي والمحقق في النوم. خذ الجثث إلى الغرفة المجاورة ، إلى جثة الضابط. صفير ، استدرج رجل الدورية إلى الغرفة. قف على يسار الباب وعندما يدخل أنامه. اذهب إلى السجن (للقيام بذلك ، اصعد السلم في الطابق الأيسر). اذهب إلى الزنزانة مع السجين ، مع إظهار الإذن المناسب ، واطلاق النار عليه / خنقه. اترك القلعة (الغرفة التي يوجد بها المخرج يحرسها جنديان ، أحدهما قد يتعرف عليك ، لذا ادخل الغرفة من بعده وتسلل إلى المخرج).

ملاحظة. في هذه المهمة ، لديك خيار: إما قتل العميل أو مساعدته على الخروج. في الإرشادات التفصيلية ، تم وصف الخيار الأول ، وإلا فلن تتمكن من الحصول على أعلى تقييم.


المهمة 4. فندق.

للبدء ، تحقق من الفندق بالذهاب إلى الشخص الذي يقف خلف المنضدة. اذهب الآن إلى الدبلوماسي (تم وضع علامة على الخريطة). اتبعه إلى المكتبة وانتظر حتى يعطيه "الخلد" الوثائق. عند انتهاء الاجتماع ، اتبع "الخلد" (يتم تمييزه الآن أيضًا على الخريطة). عندما يغسل يديه ، خنقه. اذهب إلى الطابق الثاني إلى غرفة الدبلوماسي (يجب أن يكون هناك الآن). عندما يغادر ، ويقف أحد الحراس على الدرج ، ويجلس على كرسي ويغادر ، ويصعق الشخص الذي يحرس الغرفة (للقيام بذلك ، حاول أن تصعد إليه ويصعقه قبل أن يتاح له الوقت للالتفاف أو تدور حوله ، في محاولة لتحقيق نفس التأثير). بعد ذلك ، قم بإخفاء الجثة في الحمام وكسر الخزنة. قم بتغيير المستندات وغادر إذا لم يعد الدبلوماسي بعد (وإلا فسيتعين عليك الجلوس في الحمام لبعض الوقت).

مهمة 5. الاسترداد.

أولاً ، صدم الألماني الوحيد الذي يقف بجانب الكنيسة. خذ زيه الرسمي واركب دراجتك النارية إلى القرية. تذكر المكان الذي تركته فيه ، وتعمق في القرية على طول الطريق الرئيسي. ستأتي قريبًا إلى المنزل الذي ينام فيه الضابط (يوجد حارسان آخران بجوار المنزل). تحتاج إلى الوقوف بالقرب من المدخل وعندما يذهب الحارس إلى الشجرة ، يتسلل إلى الداخل. أدخل رؤوس أصابعه إلى غرفة النوم وأدخل الضابط في النوم. خذ زيه الرسمي وغادر المنزل بهدوء. نذهب إلى الهدف 2. ادخل إلى المنزل من خلال المدخل الجانبي على اليمين ، وأغلق الباب خلفك وصعق الجندي. قم بتسميم الفودكا والاختباء خلف الموقد ، بعد نقل الجثة هناك. قريبا سيأتي ضابط ويأخذ الفودكا. غادروا ، وانقلوا جثة الجندي إلى حيث كان يقف. بالمناسبة ، عندما يتم تسميم هدفنا ورفيقنا ، يمكن للجندي الذي كان يحرس الغرفة التي يشربون فيها ، كيف يذهب إليهم ويرى الجثث ، حتى لا يلاحظوا أي شيء. على أي حال ، إذا اتخذت قدميك في الوقت المناسب ، فلن يعد الأمر مهمًا. اذهب إلى الهدف 1. اصعد إلى الطابق الثاني من المبنى الرئيسي ، ثم ادخل غرفة الراديو (مقابل الدرج ، والمدخل عبر الممر). قف على يمين الباب ، بعد أن أعد مسدسًا بكاتم صوت. انتظر هدفك ، أغلق الباب خلفه وأطلق النار عليه. اذهب إلى الهدف الأخير. لا يوجد شيء معقد هنا: ندخل المنزل بهدوء ، ونطلق صافرة في الغرفة مع الموقد ، وننتظر مشغل الراديو الذي سيأتي ليرى ما الأمر ، ونومها. إذا دخل غيره إلى البيت ، فضع الجثة على يمين الباب ، وانام من ينام. يبقى فقط خنق الهدف ووضع جميع الجثث تحت النافذة بالقرب من المهد (كن حذرًا - يمكن لرجل الدورية رؤيتك والجسد على كتفيك من خلال النافذة). يبقى مغادرة المنطقة (أنصحك باستخدام الدراجة النارية التي أخذتها من الألمان في البداية ، إلا إذا كنت ، بالطبع ، تريد المشي عبر الغابة ، والاستماع إلى أصوات العصافير ...).


المهمة 6. المشروع - Y.

اصعد الدرج وانعطف يسارا على الفور. عالم يعمل في الغرفة. يكاد يقف دائمًا وظهره إلى الباب. صدمه وخذ الملابس. غادر الغرفة مع العالم وانطلق مباشرة ، ثم نزول السلم وفورًا إلى اليمين. ادخل من الباب على الجانب. نامي الجندي الواقف أمام المرآة ، وانزع زيه الرسمي وأخفي الجثة في أي كشك ، باستثناء الكابينة المفتوحة (كن حذرًا - يمكن للعالم أن يدخل المرحاض في أي وقت). اذهب الآن إلى الغرفة التي يوجد بها العقيد. يوجد حارس أمام غرفة التطهير لن يسمح لك بالمرور أبدًا ، لذا انتظر حتى يذهب إلى المرحاض ويمضي قدمًا بهدوء. لقد حانت أصعب مراحل العملية وأكثرها مسؤولية. لتحييد بيكر ، يجب أولاً تحييد بيئته. أولاً ، تسلق الجسور بأسرع ما يمكن وضع العالم الذي يقف عند وحدة التحكم في النوم. في الحال ، انتظر حتى يكون الجندي في منتصف الجسر على اليسار ، وضعه في النوم بإخفاء الجسد خلف الكونسول (حاول ألا تركض حتى لا تلفت انتباه العقيد). اذهب إلى الطابق السفلي ، واذهب عبر الأبواب الزجاجية ، واختبئ خلف عمود أبيض ، وانتظر حتى يأتي بيكر لتفقد القنبلة. الآن الموت الرحيم للعالم المتبقي والعقيد نفسه. خذ الشكل والمفتاح من الأخير. الآن التقط صورة للرسومات. من حيث المبدأ ، هذا ليس بالأمر الصعب: ما عليك سوى الانتظار حتى لا ينظر إليك أحد ويقوم بعملك ، بينما تقف في مكان معين حتى يظهر إجراء "التقاط صورة" (بالمناسبة ، مكان الرسم في كشك زجاجي ، يمكنك تشتيت انتباه العالم ، وكسر أحد الأجهزة الموجودة على يمين المدخل). بعد الانتهاء من الرسومات ، انتقل إلى مكتب بيكر. ادخل بهدوء ، لكن لا تتسرع في فتح الخزنة - تحتاج أولاً إلى تهدئة الحارس الذي دخل من بعدك. اذهب الآن إلى سايكلوترون ، لكن كن حذرًا - الممرات التي أمامه يحرسها ضابط سيتعرف عليك بالتأكيد. أسهل طريقة لتجاوزه هي السير خلفه إلى سايكلوترون وتجاوزه في لحظة مناسبة. لا يوجد سوى ضابطين في الغرفة نفسها. أحدهما يفحص المنطقة ، والآخر يقف بالقرب من السلالم المؤدية إلى السيكلوترون. الأول ليس خطيراً ، فمن السهل تجاوزه من الخلف. والثاني أكثر صعوبة ، فهو يستدير بعيدًا عن الدرج لبضع ثوانٍ فقط. ابق على مقربة من الدرج قدر الإمكان ، ولكن حتى لا يتم رفع السرية عنك ، وعندما يبتعد الضابط ، اصعد إلى الطابق العلوي. ضع العالم في النوم وخذ المفتاح. خذ المستندات من الخزنة في المختبر واترك.


المهمة 7. مدرسة المخابرات.

امشِ للأمام إلى الزاوية وانعطف يسارًا. اقترب من الموكب ، وعندما يغادر أحد الجنود لإطلاق دخان ، صافرته ، استدرجه إلى آخر شاحنة ، وصعقه ، وأخذ زيه العسكري ، وأخفى الجثة في ظهره. قم بقيادة شاحنة أخرى إلى المدخل الرئيسي للمدرسة ، وضعها على يمين السيارة السوداء ، بحيث لا تكون مرئية من الشرفة (سيكون من الجيد أيضًا وضعها ليس موازيًا للرصيف ، ولكن بزاوية هو - هي). اختبئ خلف الحافة الأولى للجدار (عد من المدخل) ، انتظر حتى يأتي الضابط ليدخن (ولن يدخن لفترة طويلة) ، تسلل إليه من الجانب الأيسر وضعه للنوم فورًا وجوه جانب المدخل (قد لا تعمل هذه العملية من المرة الأولى ، لذا كن مستعدًا لأنك قد تضطر إلى تكرار كل شيء مرة أخرى). حمل الجثة على الفور واسحبه بعيدًا عن الشرفة ، والتقط الزي الرسمي وإخفاء الجثة في الشاحنة. اذهب إلى النوافذ في زاوية صغيرة (على يمين المدخل الرئيسي). في إحدى النوافذ سترى ضابطًا جالسًا على طاولة. صفير حول الزاوية ، شتت انتباه الجندي المحتشد هناك ، أخرج المسدس بكاتم للصوت وأطلق النار على الضابط من خلال النافذة (إذا لم تستطع تشتيت انتباه الجندي ، يمكنك صعقه وإخفاء الجثة في الشاحنة ، بعد تفريغها في بداية المهمة). بعد إخفاء الأسلحة ، ادخل إلى المدرسة من المدخل الرئيسي. اولا انصحك بالتعامل مع مدير المدرسة. الآن هو في الطابق الثاني. اصعد هناك وقف على يسار الأبواب المزدوجة للقاعة. انتظر حتى يغادر الهدف مع الحارس الشخصي ، واتبعهم إلى المكتب. ادخل هناك دون إضاعة دقيقة ، أغلق الباب خلفك ، ضع الحارس في النوم عندما يتوقف ، واقتل مدير المدرسة. الآن دعونا نلقي نظرة على ملف البطاقة. عد إلى الطابق الأول وانتقل إلى الغرفة الصحيحة. ادخل بعد عامل الراديو وانتظر حتى تغادر ، ابق خارج مجال رؤية الضابط (للقيام بذلك ، عندما يغادر منتصف الغرفة ، قف على الطاولة على يسار الخزنة). عندما تغادر ، ضع الضابط في النوم ، ضع جسده على يمين الباب واخرج. عد خلف مشغل الراديو ، وأغلق الباب خلفك ، وصعقها عندما تأتي إلى مكتبها. خذ المفتاح من الضابط ، خذ الجزء الأول من خزانة الملفات واترك ، وقم بطي الأجساد على يمين الباب. اصعد إلى الطابق الثاني باستخدام الدرج في هذا الجناح من المبنى. اذهب إلى المرحاض (على اليسار). صعق فريتز الموجود هناك ، وأخفي الجثة في أحد الأكشاك واختبئ هناك. انتظر ألمانيًا آخر وذهل أيضًا. اذهب إلى الغرفة الصحيحة. أغلق الباب خلفك وضع الضابط الموجود هناك لينام. خذ الجزء الثاني من خزانة الملفات ، ضع الجسم على يمين الباب واتركه. الهدف الأخير هو مدير المدرسة. إهبط إلى الطابق الأول. يجب أن تصل إلى الغرفة التي تحمل علامة خضراء ، عندما يقف جميع الضباط في القاعة في دائرة ، وسوف يتحرك الجندي الذي يحرس هذه الغرفة بعيدًا. أغلق الباب خلفك واقرأ المجلة الملقاة على الطاولة والجثة جالسة خلفها. عندما يتكرر الوضع في الصالة ، غادر ، ولا تنسى تغطية الباب ، واصعد إلى الطابق الثاني. اذهب إلى المكتب متبعًا الضابط المحدد على الخريطة ، وأغلق الباب وضعه في النوم. خذ النموذج منه ، ثم اصعد إلى الطابق الثالث. بعد إبلاغ الألماني الواقف على الدرج بوصول صديق لهدفنا ، عد إلى المكتب في الطابق الثاني وقف على يمين الباب. عند النائب المطمئن سيأتي ويقف عند النافذة ويخنقه. يبقى مغادرة المنطقة لإكمال المهمة.


المهمة 8. مكب النفايات.

عند اختيار سلاح لهذه المهمة ، خذ ثلاث شحنات إضافية من الديناميت (يجب أن يكون لديك ستة في المجموع). لذا ، اعبر الطريق واذهب إلى خطوط السكك الحديدية. يوجد بالقرب من منزل صغير في منطقة يوجد بها العديد من فريتز. تحتاج إلى الدخول عندما يخرج جندي. اتركي الشخص الذي ينام بالداخل ، وانزعي شكله وخذي الجسد إلى الغرفة المجاورة. اذهب إلى الجسر. انزل إلى الطريق تحته ، وتجاوز الدعم الأصفر وانتقل إلى الجانب الآخر من النهر على طول الجسور الفنية. تسير دورية "حمراء" على طولهم من الجانب الآخر. من السهل جدًا الالتفاف: ما عليك سوى عبور الجسر والنظر إلى ظهره. مرة واحدة عند عمود آخر ، اصعد السلم الأيمن وادخل البرج بينما يغادر الجندي الذي يحرس المدخل المركز. اصعد السلم الحلزوني حتى ترى مدخل الغرفة وانظر إلى الداخل. هناك اثنان: ضابط وجندي. عندما يبتعد الأخير عن الخزانة ، تسلل إلى الضابط ووضعه في النوم ، ثم الجندي. بعد التقاط زي الضابط ، اذهب لتحييد القناصين. الأمر بسيط: نرتفع إلى أعلى البرج ونصعق القناص (إذا لم تظهر حركة "الصعق" عند الاقتراب منه ، فحاول الصفير في الغرفة في الطابق العلوي لتحريكه). يمكن أن تنشأ الصعوبة ببرجين فقط: البرج الذي يكون فيه القناص "أحمر" والآخر الذي يقف فيه القناص في حالة تأهب قتالي كاملة بالقرب من المعارك. في الحالة الأولى ، ادخل البرج من خلال الباب الموجود على الجسر وعلى الفور إلى اليمين إلى الدرج. خلسة ، اصعد إلى الطابق الثاني ، استدر يمينًا ، وتحرك على طول الجدار ، اقترب من الجندي الجالس على كرسي ، وضعه في النوم. بعد الصعود إلى قمة البرج ، تسلل إلى الحافة على يمين الدرج إلى القناص وصعقه. في الحالة الثانية ، تحتاج إلى الاقتراب قدر الإمكان من القناص ، وعندما لا يتمكن أحد من رؤيتك من الأرض (شاهد مؤشر الرؤية في الجزء العلوي من الشاشة) ، اجعله ينام. بعد ذلك ، ننتقل مباشرة إلى رسوم الإشارة المرجعية. مع وجود اثنين عند الحواف وفي الجزء العلوي (السلالم من الجسور الفنية تؤدي إلى هناك) ، يجب ألا تكون هناك مشاكل: انتظر حتى لا يراك أحد ويتصرف. مع وجود شحنات في الوسط ، يكون الأمر أكثر صعوبة: ألماني واحد يبحث في الأماكن التي يحتاجون إلى التمركز فيها. لطرده بعيدًا ، انزل إلى الجسور الفنية ، واقترب منه قدر الإمكان واصفر. عد إلى الجسر وضع العبوات في المركز وعلى الجانب الذي كان يقف فيه الألماني ، عندما لا يستطيع أي من رجال الدوريات رؤيته. بعد الهروب ، انتظر حتى تبدأ الدوريات "الحمراء" مسارها مرة أخرى ، وبعد ذلك فقط حدد التهمة الأخيرة بعناية. أنت الآن بحاجة إلى الركض إلى إحدى نقاط إكمال المهمة في دقيقتين.


المهمة 9. الاستيلاء.

اتجه يمينًا على طول مسارات السكك الحديدية إلى المخيم. عندما تبدأ المهمة الرمادية (جنديان عند مدخلها) بالالتفاف حول اثنين من رجال الدورية من الجانب ، قم بالزحف بشكل موازي لهما على طول السياج ، وبمجرد أن تكون مقابل منتصف الجدار تقريبًا ، تجاوز السياج وقطع ثقب فيه مع قواطع الأسلاك. نام الجندي عند الزاوية اليمنى عند دخوله. تعامل الآن مع الجندي الذي يقوم بدوريات في المستودع. أسهل طريقة هي الوقوف على يمين الرف في المنتصف ، والانتظار حتى يرى الجثة ويركض لفحصها ، ثم ينام. خذ شكل أي من الجنود المخدرين ، وتخلص من حقيبة الظهر بقواطع الأسلاك واخرج من الباب الذي أدخلته (لا تنس أن تغلقه خلفك). اركض يسارًا إلى المنزل المحدد على الخريطة. حاول ألا تلفت انتباه الدورية ، انتظر حتى يقترب الضابط من الجندي الذي يحرسه (في هذا الوقت يجب أن تكون خلف الجدار على يمين المدخل) ، وبعد ذلك يهرب الجندي ، ويستدير الضابط ظهره إلى المدخل. شق طريقك على طول الجدار إلى الأبواب ، ثم إلى الداخل وعلى الفور إلى اليمين (حتى لا يكون لدى الضابط الذي يستدير إلى صوت الخطى وقت لرؤيتك). بعد إغلاق الباب ، قف على يسار المدخل (إذا وقفت وظهرك إليه) ، انتظر حتى يركض الجندي إلى الداخل ، ثم ضابط الشرطة وضعهما في النوم. خذ زي الضابط ، وافحص المستندات الملقاة على الطاولة وتوجه إلى الجزء من المعسكر الذي يُحتجز فيه السجناء. مدخلها ليس بعيدًا عن المكان الذي قطعت فيه ثقبًا في السياج. بعد المرور من خلاله ، انعطف يسارًا. يأتي المشرف أحيانًا إلى أقرب ثكنة على اليمين. اذهب إلى هناك عندما لا يكون هناك ، ضع الجندي في النوم ، واسحب جسده بعيدًا عن المدخل وقف على يمين الباب ، واقفز على المقعد. عندما يدخل المأمور ، ضعه في النوم وخذ الزي. اذهب إلى المخبر. بعد إخباره بمتابعتك ، اذهب إلى المستوصف (مررت به على طول الطريق). بعد المرور من البوابة التي تفصلها عن الثكنة (يحرسها جنديان - لا تخلطها) ، انعطف يمينًا واعبر واحدة أخرى. مر بين المظلة والسياج إلى البوابة وتوقف. عندما يقوم الحارس الذي يقوم بدوريات في الممر خلفه ، بإدارة ظهره ، والخروج ، وتسلق السور الترابي ، والركض حول الحفرة الكبيرة حيث يعمل السجناء على الجانب حيث لا يوجد ألمان ، والاستمرار في الركض في عمق الغابة ، إلى النقطة. إتمام المهمة.


البعثة 10. السفارة.

خذ علامة "خارج الخدمة" من المرحاض على اليمين. اذهب إلى مرحاض آخر (على يسار المدخل الرئيسي). بعد تعليق اللافتة على أحد الأكشاك ، انتظر حتى يدخل الحارس دورة المياه ، ثم ينام ، وخذ الزي الرسمي وإخفاء الجثة في الكابينة مع الإشارة. لا تنس أنه لا ينبغي أن يكون هناك غيرك في المرحاض غيركما ، لذلك قد تضطر إلى عدم لمس الحارس عند دخوله المرحاض لأول مرة ، ولكن انتظر الثاني. في النهاية ، بعد الحصول على النموذج ، اخرج واصعد إلى الطابق الثاني من خلال الدرج على اليمين. ادخل من الباب الأول على اليسار وتأكد من عدم وجود عامل "أحمر" خلفه. اختبئ خلف كرسي على يسار الباب ، وانتظر حتى يغادر الوكيل الغرفة المجاورة ، ويتحدث إلى السكرتير ، ويعود ويتبعه. بعد إغلاق الباب خلفك ، قم أولاً بإنزال الحارس المعتاد عندما يأتي إلى الباب ، ثم الوكيل. بعد أخذ ملابس الأخير ، ضع الجثث في الخزنة ، على يسار الباب واتركها. بعد أن صعدت إلى الطابق الثالث ، انتقل إلى غرفة استراحة الموظفين ("!" على الخريطة). قف في مكان ما على يمين المدخل ، وانتظر حتى يبدأ شخص ما في العزف على البيانو ، وسيجتمع الجميع للاستماع إلى الموسيقى ، وسيدخل فولكوف الغرفة ويبدأ في استحضار الراديو ، ويسمم القهوة على الطاولة خلفه ويهدأ غادر. يبقى الانتظار حتى يتم تسميم الهدف ، ثم مغادرة السفارة.