Turli yoshdagi qizlar uchun faol o'yinlar: imtiyozlar, foydali maslahatlar, o'yinlarga misollar. O'g'il bolalar uchun faol o'yinlar: imtiyozlar, turli yoshdagi o'yinlarga misollar

Turli yoshdagi qizlar uchun faol o'yinlar: imtiyozlar, foydali maslahatlar, o'yinlarga misollar.  O'g'il bolalar uchun faol o'yinlar: imtiyozlar, turli yoshdagi o'yinlarga misollar
Turli yoshdagi qizlar uchun faol o'yinlar: imtiyozlar, foydali maslahatlar, o'yinlarga misollar. O'g'il bolalar uchun faol o'yinlar: imtiyozlar, turli yoshdagi o'yinlarga misollar

3936 (haftasiga 26) / 03.16.16 10:00 /

So'nggi paytlarda hamma kattalar ham, bolalar haqida gapirmasak ham, ochiq o'yinlarning tabiatdagi yoki hech bo'lmaganda uyda yopiq o'yinlarning afzalliklarini eslamaydilar. Planshetlar, mobil telefonlar, internet, televizorda bolalar butunlay "uylangan". Texnik yangiliklar qiziqarli, hayajonli, lekin ular ochiq o'yinlar keltiradigan foyda keltirmaydi.

O'sayotgan bolaning tanasi doimiy harakatga muhtoj. Ochiq havoda faol o'yinlar o'tkazilganda, bolalar o'z energiyasini samarali ravishda "tashlab", uni to'g'ri yo'nalishga yo'naltirishlari mumkin. Ko'chadagi bunday o'yinlardan so'ng, hatto eng faol bola ham yaxshiroq uxlab qoladi va yaxshi uxlaydi. Tashqi o'yinlar paytida yurak -qon tomir tizimi o'rgatiladi, qon aylanishi barqaror ishlaydi, nafas olish o'rgatiladi, metabolik jarayonlar yaxshi ishlaydi. Jismoniy faoliyatdan tashqari, ko'pchilik o'yinlar bolaga miyasiga yuk beradi, bu uning tasavvurini va reaktsiya tezligini o'rgatishga imkon beradi.

Yuqorida aytib o'tganimizdek, zamonaviy bolalar ko'pincha gadjetlar bilan uyda ochiq o'yinlarni o'ynashni afzal ko'rishadi. Bu giyohvandlikka bolaning o'zi emas, balki uning muhiti va yaqinlari aybdor. Agar siz bolani faol mashg'ulotlarga qiziqtirmoqchi bo'lsangiz, elektron qurilmalarni tashlab yuboring va o'z namunangiz bilan "qanday dam olish kerak" ni ko'rsating. Ota -onasining bunday quvnoq tashabbusini qo'llab -quvvatlamaydigan va ochiq havoda qo'shma o'yinlarga qiziqmaydigan bolani tasavvur qilish qiyin. Bu yondashuv hamma uchun, ham kattalar, ham bolalar uchun foydali bo'ladi.

Ushbu materialda siz har xil yoshdagi o'g'il bolalar uchun ochiq o'yinlarning keng assortimentini topasiz.

3 yoshli o'g'il bolalar uchun o'yinlar

3 yoshli chaqaloqlar uchun o'yinlar qoidalarga muvofiq oddiy bo'lishi kerak, lekin ayni paytda ma'lum miqdordagi jismoniy faollikni o'z ichiga oladi. Bu yoshda chaqaloqlar yaxshi chayqaladilar, yuguradilar, sakrashni o'rganadilar, qanday qilib qo'llarini chalishni yaxshi ko'radilar. Bu harakatlar o'yinlarda eng yaxshi ishlatiladi. Bundan tashqari, ikki-uch yoshli bolalar sahnaning kutilmaganda o'zgarishini juda yaxshi ko'radilar, qachonki tovush jim, keyin baland ovozda, kattalar kimnidir tasvirlashi, "qo'rqitish" va h.k. Bu yoshda jinsi bo'yicha ajratish alohida ahamiyatga ega emas, shuning uchun qizlar va o'g'il bolalar bir xil "bolalar bog'chasi qofiyasini" bajonidil ijro etishadi.

  1. "Sichqoncha dumaloq raqs" o'yini. Bir nechta bolalar yoki hech bo'lmaganda kattalar jamoasi bo'lgan bola o'ynasa yaxshi bo'ladi. Kattalardan biri mushukni tasvirlaydi. "Mushuk" xonaning o'rtasida joylashgan stulga o'tiradi va o'zini uxlab qolgandek tutadi. Bolalar, ular "sichqonlar", bu vaqtda uning atrofida dumaloq raqsga tushishadi va boshlovchidan keyin quyidagi so'zlarni takrorlaydilar: "Sichqonlar dumaloq raqsga tushishadi va mushuk stulda uxlab yotibdi. Sichqoncha, tinchroq, shovqin qilmang va mushukni uyg'otmang! Vaskaning mushugi uyg'onadi va dumaloq raqsni yo'q qiladi! " Oxirgi qatorda mushuk "uyg'onadi" va undan qochishga vaqt topishi kerak bo'lgan sichqonlarni ushlaydi. Bunday oddiy o'yin bolaning xotirasini, reaktsiyasini, tezligini va harakatlarini muvofiqlashtirishni o'rgatadi. Bundan tashqari, u kulgili va kulgili.
  2. "O'yinchoqlar tashlang" o'yini. Albatta, sizning kichkintoyingizda yumshoq o'yinchoqlar to'plami bor. Siz ular bilan harakatlarning aniqligi va muvofiqlashtirilishi uchun qiziqarli o'yin o'ynashingiz mumkin. Sizning xonangiz bo'lishi mumkin bo'lgan o'yin maydonchasi arqon yoki uzun arqon bilan teng taqsimlanishi kerak. Maydonning yarmi - bitta o'yinchi. Har bir ishtirokchining yumshoq o'yinchoqlar to'plami bor. O'yin maqsadi: birinchi navbatda barcha o'yinchoqlaringizni raqib maydoniga tashlash. Agar bola birinchi marta yaxshi ish qilgan bo'lsa, siz halqaning o'rtasiga o'yinchoqlar tashlash orqali qoidalarni murakkablashtirasiz. Sizga ushbu o'yinni faqat yumshoq narsalar bilan o'ynashingizni maslahat beramiz, yog'och bloklar, mashinalar va boshqalarni ishlatmang. Bola "xavfli" qattiq narsalarni tashlab yuborish mumkin emasligini tushunishi kerak, chunki ular kimgadir zarar etkazishi mumkin. Ammo yumshoq o'yinchoqlar hech kimga zarar etkazmaydi.
  3. "Avtomobillar"."Avtomobillar" o'yini juda oddiy, lekin u bolaga kosmosda harakatlanishni va harakatlarini muvofiqlashtirishni o'rgatadi. Har bir o'yinchi "mashina" dir. Bu mashinalarning har birining o'ziga xos "garaji" bor. Bu halqa markazi, yostiqli panjara va boshqalar bo'lishi mumkin. Kun kelganda hamma mashinalar garajlarini tashlab, shahar bo'ylab yurishadi. Bolalarga bir -biriga zarar bermaslik va mebelga tegmaslik uchun harakatlanishni o'rgatish juda muhimdir. Taqdimotchining "Avtomobillar, garajga!" bolalar garajlariga "tarqab ketishlari" kerak.
  4. "O'yinchoq olishga vaqt toping!" Bu o'yin sizga bolaning reaktsiyasini o'rgatishga imkon beradi. Chaqaloq bilan birgalikda o'yinchoqlarni xona bo'ylab yoyish kerak. Bola yugurib, bu o'yinchoqlarga tegmaslikka harakat qilishi kerak. Taqdimotchi qo'llarini chayqaganida (yoki qo'ng'iroqni chalganda), bolaga birinchi bo'lib kelgan o'yinchoqni tezda olish uchun vaqt kerak. Keyin u joyiga qo'yiladi va o'yin qaytadan boshlanadi.

Maslahat: bolaga so'zlar bilan o'yin qoidalarini tushuntirishga urinmang! Bu yoshda bolalar suhbatda aytilgan ma'lumotni yaxshi o'zlashtira olmaydi. Ammo ular vizual tarzda yaxshi eslashadi va kattalarga taqlid qilishni yaxshi ko'radilar. O'zingizning namunangiz bilan bolangizga qanday o'ynashni ko'rsatish yaxshiroq, va u hamma narsani tezda eslab qoladi!

4 2

Ularning aytishicha, harakat - bu hayot. Haqiqatan ham, kichkintoylar va katta bolalar uchun ochiq o'yinlarning ahamiyatini ortiqcha baholash qiyin. Deyarli har qanday aktiv ...

4-6 yoshli o'g'il bolalar uchun ochiq o'yinlar

Bu yoshda o'g'il bolalar allaqachon "erkak" o'yinlariga qiziqishadi va ularga "otish", "mashina minish", "sport bilan shug'ullanish" imkoniyatini beradigan mashg'ulotlarga ko'proq qiziqishadi. Albatta, jiddiy sevimli mashg'ulotlar haqida gapirishga hali erta, lekin siz o'yin davomida jiddiy "erkak" kasbiga taqlid qilishingiz mumkin. Masalan, "Futbol" o'yini ibtidoiy shaklda, bu yoshdagi bolalar uchun ajoyib. Darvozabonni darvozaga qo'yib, unga gol urishga harakat qilish kerak. Darvozabonlar ota, bolaning o'zi yoki hatto bir nechta bolalar guruhi bo'lishi mumkin. Siz qo'llaringiz va oyoqlaringiz bilan o'ynashingiz mumkin. O'yin maqsadi: bolaga to'pni darvoza ichiga urish kerakligini ko'rsatish va shu bilan ochko to'plash. Agar bola o'yinni yaxshi bajarayotgan bo'lsa, unda siz ikkinchi eshikdan foydalanishingiz va qoidalarni biroz murakkablashtirishingiz mumkin.

Ota -onalar esda tutishlari kerakki, maktabgacha yoshdagi o'g'il bolalar bu hududni gorizontal ravishda "o'rganishni" yaxshi ko'radilar. Shuning uchun, o'g'il bolalar ko'pincha balandlikda ko'tarilish va o'ynashni ongsiz ravishda xohlashadi. Bu o'yinlardan biri qiziqarli "Keling va to'kilmang!". Uzunligi bir metrgacha bo'lgan taxta kerak, u past tayanchga, masalan, g'ishtlarga o'rnatiladi. Bir tomondan, ular stakanga suv va qoshiq bilan chashka qo'yishdi, va taxtaning boshqa tomoniga - shunchaki chashka. Maqsad: qoshiqda suv to'plash va uni chayqalmasdan, boshqa chetidagi krujkaga taxta bo'ylab olib borish. Bu o'yin harakatlarni muvofiqlashtirish, nozik vosita ko'nikmalari va aniqlikni mukammal o'rgatadi. Kengash katta balandlikda emasligi va yiqilgan taqdirda bola shikastlanmasligi muhim. Agar sizning kichkintoyingiz hali juda yosh bo'lsa, unda siz g'isht ishlatmasdan taxtani erga qo'yishingiz mumkin.

7-9 yoshli o'g'il bolalar uchun o'yinlar

7-9 yoshli o'g'il bolalarga sport turlari bo'yicha ochiq o'yinlar taklif qilinishi mumkin "Qiziqarli boshlanadi"... Bu sumkalarda sakrash, to'siqlarni engish yoki bo'lishi mumkin Balli poyga o'yini... To'p poygasi uchun ishtirokchilarning ikkita jamoasini (har birida kamida uchta ishtirokchini) yig'ish va o'yinchilar orasidagi masofa 40-60 sm bo'lgan ikkita qatorga qo'yish kerak. Buyruq bo'yicha, to'pni orqasida turgan ishtirokchining boshiga tashlab berish kerak. To'p navbatdagi oxirgi o'yinchi qo'lida bo'lsa, jamoa a'zolari 180 daraja burilib, to'pni oyoqlari ostiga dumalab bir -birlariga uzatadilar. Shartlarni to'g'ri bajargan va birinchi bo'lib to'pni asl holatiga qaytargan jamoa g'olib bo'ladi.

Bu yoshda, ayniqsa, gap ketganda, yashirincha o'ynash qiziq emas "Chek" yoki "sardina", va o'yin ko'chada bo'lib o'tganda, u erda maxfiy joylar ko'p. "Tekshirish" o'ziga xos "yashirish" o'yini bo'lib, u "ushlash" bilan birlashtirilgan. Lider (u yashiringanlarni ham qidiradi), devorga o'girilib hisoblaydi, qolgan o'yinchilar yashiringan. Yashirin ishtirokchini topganda, uni "tekshirishga", ya'ni asl devorga yugurib, qo'li bilan urishga ulgurishi kerak. Agar yashiringan ishtirokchi birinchi bo'lib yugurib kelgan bo'lsa, u holda lider "jang" da yutqazgan hisoblanadi. Keyingi safar boshlovchi topishga muvaffaq bo'lganida va "yalpiz" izlaydi.

Odamning motorli faoliyati (DA) - bu maqsadli harakat, uni hal qilish uchun ataylab yoki ongsiz ravishda amalga oshiradi.

"Sardinki" o'yini bizga G'arbdan kelgan o'ziga xos yashirincha. Bu o'yinda faqat bitta ishtirokchi yashiringan, qolganlari esa qidiruvga ketgan. Agar kimdir yashiringan odamni topsa, u bilan o'sha joyda yashiringan, keyin sherik topganlarning navbatdoshi va boshqalar ular bilan yashiringan. Qolgan oxirgi kishi yutqazgan hisoblanadi.

O'g'il bolalar uchun 10 yoshli o'yinlar

10 yoshli o'g'il bolalar uchun o'yinlar kun bo'yi haqiqiy sarguzasht bo'lishi mumkin. Ko'chada talabani o'ziga jalb qila oladigan bunday o'yin mashhurdir qiziqarli "kazaklar-qaroqchilar". Sovet davridagi bu "izlanish" o'sha davrning barcha yigitlariga tanish, o'yin zamonaviy dunyoda ham mashhur.

  1. "Kazaklar-qaroqchilar". Ko'proq tanho joylar bo'lgan ko'chada o'ynash yaxshidir. Barcha ishtirokchilar qur'a bo'yicha "kazaklar" va "qaroqchilar" ga bo'linadi. Ikkalasini ham maxsus arqon bilaguzuklar bilan ajratish mumkin yoki shunchaki kim kimligini eslab qolish mumkin. Kazaklar o'zlarining "zindonlari" ga borib, shu erda kutishadi. Zindon an'anaviy tarzda belgilanishi mumkin, u katta bo'lmasligi kerak. Kazaklar zindonda bo'lganida, qaroqchi o'qlar ko'rinishida kazaklarga ishora qoldirib, alohida yashirinishga ulgurishi kerak. Biroz vaqt o'tgach, kazaklar qaroqchilarni qidirish uchun o'qlar tomon yurishadi. Siz halol o'ynashingiz va o'qlarni noto'g'ri tomonga qaratmasligingiz kerak. Qachonki kazak qaroqchini topsa, unga yetib, uni tutib olishi kerak. Tutilganlarni qo'li bilan zindonga olib borishadi, u erda ular qo'riqlanadi. Yo'lda, kazak qo'lini bo'shatsa, qaroqchi qochib qutula oladi. U, shuningdek, qaroqchilaridan biri yugurib tegib "dog '" solsa, zindondan qochib qutula oladi. Shuning uchun, kazak har doim "hushyor" bo'lib turishi, diqqatli bo'lishi va diqqatni chalg'itadigan qaroqchilarga munosabat bildirmasligi kerak. Agar o'yin tugashidan oldin, zindonga qaraganda, qaroqchilar ko'p bo'lsa, ular g'alaba qozonishadi.
  2. "Kvadrat". Bu to'p o'yini ikki juft ishtirokchi uchun mo'ljallangan va buning uchun siz maydonni to'rtta kvadrat shaklida belgilashingiz kerak. O'yin maqsadi: to'pni sizning maydoningizga tushishini oldini olish, uni qo'shnilariga uloqtirish. Siz boshingiz, oyoqlaringiz, tizzalaringiz bilan o'ynashingiz mumkin, lekin qo'llaringizga tegmang. Yo'qotilgan ishtirokchi yo'q qilinadi va uning o'rnini kutayotganlardan biri egallaydi. Bu o'yin Sovet Ittifoqi davrida shu qadar ommalashganki, maydonda chiziqli maydonda futbolchilarning navbatlari turardi.

Yoshlar uchun ochiq o'yinlar

O'smirlar hovli bo'ylab yugurmasdan, do'stlarining quvnoq jamoasi bilan o'ynashlari mumkin bo'lgan o'yinlarga qiziqishadi. Bo'lishi mumkin "Chalkashlik" yoki "Twister" o'yini. Birinchi versiyada ishtirokchilar guruhi qo'llarini ushlab turishadi. Faqat bitta etakchi qoladi, uni chalkashtirib yuboradigan va "ochuvchi". Ikkinchisi o'yinchilardan yuz o'girsa, birinchisi ishoralar bilan ishtirokchilarga qanday bo'lishini ko'rsatadi. Siz kimnidir bosib o'tishingiz, o'tirishingiz, odamlar orasiga kirishingiz mumkin, lekin qo'llaringizni yirtib tashlash taqiqlangan. Iloji boricha "chalkashtirib yuborish" kerak. Uy egasining so'zlaridan keyin: "Baba, iplar uzilmoqda!" yuz o'girgan ishtirokchi kelib, bu "chalkashlik" ni ochishi kerak, shuningdek ishtirokchilarning qo'llarini yirtmasdan.

Yillar o'tdi, bir vaqtlar sevilgan o'yin qoidalari unutildi va hozirgi maydonlarda "kazak-qaroqchilar" ga mos kompaniyani yig'ish imkonsiz vazifadir.
Ammo bugun ham ko'chada bolalar uchun oddiy tegdan ko'ra qiziqroq narsa bor.
Biroq, teg ham g'ayrioddiy bo'lishi mumkin!
Xotiralaringizni uyg'oting, bolalarga o'zingiz stol ostida yurganingizda nima o'ynaganingizni aytib bering. Yozgi sayohatlaringizni diversifikatsiya qiling. Ko'cha -ko'yda oddiy o'yin -kulgi u bilan sizning umumiy bolaligingiz haqida unutilmas xotiralarni qoldiradi - beparvo, quvnoq, engil va bolaning ruhida mutlaqo baxtli.
Turli xil sallar kerak, har xil naglar muhim!

Oddiy qoidaga amal qiling - sayt chegaralarini belgilang, undan tashqariga chiqa olmaysiz. Bir -birining orqasidan yugurish unchalik qiziq bo'lmaganida, o'yin uchun yangi variantlarni taklif qiling.

"Salki - oyoqlari havoda"
Agar o'yinchi ikkala oyog'ini erdan yuqoriga ko'targan bo'lsa, masalan, ustun yoki halqalarga osilgan holda, skameykada yoki oddiygina yerda o'tirgan bo'lsa, haydovchi o'sha paytda uni zarba berishga haqli emas va boshqa o'yinchining orqasidan yugurishi kerak.

Pelush quyon bilan 1 yoshdan bolalar uchun o'quv o'yinlari

"Ot quyruq tayoqchalari"
Haydovchidan tashqari barcha o'yinchilar kamarlariga mayda arqonlar yoki tasmalar bog'lab qo'yishadi. Haydovchi o'yinchini quvib yetishi, undan lenta dumini tortib olishi va uni o'ziga tiqib olishi kerak. Quyruqsiz o'yinchi endi yangi haydovchi bo'lib, o'yin davom etmoqda.

"Salki uylari"
O'yin maydonida uylar oldindan ko'rsatiladi (masalan, ular asfaltda bo'r bilan yoki erga tayoq bilan chizilgan), unda o'yinchilar haydovchidan qochib, qisqa vaqt yashirinishlari mumkin.

"O'yinda" men bilaman beshta ... (qizlarning ismlari, hayvonlarning ismlari, mevalar, gullar va boshqalar), to'p bilan erga urilib, "Masha - bitta, Nastya - ikkita ..." ... To'p bilan eng uzoq o'ynagan va hech qachon xato qilmagan kishi g'olib bo'ladi. Elena Girutskaya, bosh muharrir

"To'p bilan tayoqlar"
Bizning buvilarimiz bu o'yinni "Shtander" deb bilishadi. O'yinchilar aylana shaklida turishadi, ulardan biri to'pni qo'lida ushlab, o'rtada turadi, to'pni yuqoriga tashlaydi va o'yin ishtirokchilaridan birining ismini chaqiradi. Bu o'yinchi to'pni ushlab olishi kerak, qolganlari esa tezda tarqalib ketadi. To'pni ushlagan kishi baqiradi: "To'xta!" Barcha o'yinchilar darhol to'xtashlari kerak. Endi haydovchining vazifasi - har qanday o'yinchini to'p bilan urish, u bir vaqtning o'zida o'z o'rnini tark eta olmaydi, lekin to'pni chetlab o'tishga harakat qiladi - o'tir, sakrab, egilib. Manevr muvaffaqiyatsiz tugadi va to'p chindan ham futbolchiga zarar etkazdimi? U yangi haydovchiga aylanadi - u to'pni ushlab, "to'xtating" deb baqirishi va to'pni boshqa birovga otishi kerak. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, u yana to'pni ushlab oladi va o'yin davom etadi. To'p haydovchining qo'lida bo'lmaguncha, bolalar maydonchada erkin harakatlanishlari va eng qulay pozitsiyalarni egallashlari mumkin.

"Salki yo'lda"
Barcha o'yinchilarga mos keladigan katta doira chizib, uni to'rtta teng sektorga bo'ling - bu o'yin maydoni. Haydovchi aylananing markazida turadi, o'yinchilar tasodifan aylanaga joylashtiriladi. Signalda haydovchi aylana bo'ylab harakatlana boshlaydi, o'yinchilarni haqorat qilmoqchi bo'ladi, lekin bitta cheklov bilan -
kamida bitta oyog'i doimo chiziqda turishi kerak (tashqi, aylanani belgilaydigan yoki ichki bo'linadigan). Asfaltda bo'r bilan doira chizish qulay, lekin siz maysazorda o'ynash maydonini arqon bilan yotqizish yoki tayoq bilan chizish orqali ham o'ynashingiz mumkin.

"Salki-ilon"
Bu turdagi tegda tuzlangan o'yinchi haydovchini qo'lidan ushlab oladi (boshqa versiyada - kamar bilan) va ular qo'llarini uzmasdan, boshqa yigitlarning ortidan yugurishda davom etadilar. Asta -sekin, ilon cho'zilib, sekinlashadi va bolalarning kulgusi tobora kuchayib boradi.

Bundan tashqari, siz bir oyog'ingizga sakrash, skuter yoki rolikli minish, g'oz qadamida yoki to'rt oyoqli harakat qilish orqali tag o'ynashingiz mumkin!

"Baqalar" o'yinida
ikkita jamoa qatnashadi (biz har doim butun hovlini, yigirma kishini qamrab olganmiz, lekin hozir buni topa olmaysiz!). O'yinchilar bitta chiziqda saf tortadilar, o'tiradilar va signalda "zarba" ga sakraydilar. Kim birinchi bo'lib etib kelgan bo'lsa, jamoa g'alaba qozondi. Qiziqarli va sport!

Zukkolik va zukkolikni ko'rsating

Bu o'yinlar bolalarning kichik guruhiga to'g'ri harakatlanishiga imkon beradi.
cheklangan maydonda.

"Quyonlar va karam"
Kichkina doirani belgilang (siz uni bo'r, tayoq yoki qum bilan chizishingiz, ip bilan yotqizishingiz mumkin) - bu sabzavot bog'i bo'ladi. Davra diametrini ishtirokchilar soni va bolalar yoshiga qarab aniqlang. Doira o'rtasida bolalarning har biri qandaydir narsalarni (kepka, o'yinchoq, soch qisqichi va h.k.) qo'yishi kerak, yoki siz bolalarga kichik o'yinchoqlar, suvenirlar qo'yishingiz mumkin. Bu karam. Haydovchi bog'ni qo'riqlaydi. Buyruq bo'yicha (bu qisqa qofiya, qo'shiqdan bir satr bo'lishi mumkin), o'yinchilar aylana bo'ylab yugurib, qorovulni ushlab qolmasdan, karamni sudrab olib ketishga harakat qilishadi. Siz bir vaqtning o'zida doiradan faqat bitta elementni olishingiz mumkin. Bog'dan ko'proq karam olgan kishi g'olib bo'ladi. Qo'riqchi tomonidan ushlangan o'yinchilar o'yindan chiqib ketishi yoki qo'riqchining yoniga o'tishi va kelishilganidek, chaqqon quyonlarni tutishiga yordam berishi mumkin.

"Do'stlarim va men sevimli o'yinni o'tkazdik" Sirlar". Erdagi tanho joyda, kichik tushkunlik paydo bo'ladi, xazinalar qo'yiladi - chiroyli tosh, gul, nima bo'lishidan qat'iy nazar. Yuqorida - bir parcha shisha. Vazifa sirlarni topish va xazinalarni o'rganishdir.

Yo'lni kengligi bir necha metr bilan belgilaymiz. Haydovchi trekning o'rtasida, orqa tarafi futbolchilarga, o'yinchilar yo'l chizig'i orqasida turadi. Haydovchi har qanday rangni nomlaydi va hammaga yuz o'giradi. Kiyimlarida nomlangan rang bo'lganlar, bu kiyimni mahkam ushlab, tinchgina yo'lni kesib o'tishadi. Bunday rangga ega bo'lmaganlar yo'lni kesib o'tishlari kerak va haydovchi ularni moylashga harakat qiladi. Tuzlangan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi. Agar barcha o'yinchilar xavfsiz yo'lni kesib o'tgan bo'lsa, haydovchi yana yuz o'giradi va yangi rangni chaqiradi. Ranglar (kulrang-jigarrang-qirmizi) va soyalar (och binafsha, quyuq ko'k) bilan kelish mumkinmi? Siz shunday rozi bo'lasiz!

"Kimning uyi?"
Bu o'yinni o'yin maydonchasida, bog'dagi xiyobonda va plyajda boshlash mumkin. Siz haydovchini tanlashingiz va uylarni ishtirokchilar soniga qarab belgilashingiz kerak. Uylar daraxtlar, skameykalar, bo'r doiralari, plyaj sochiqlari va boshqalar bo'lishi mumkin. O'yinchilar uylarda joy olishadi va signal berishganida biridan ikkinchisiga yugurishni boshlaydilar va haydovchi bo'sh turgan uyni egallashga harakat qilishi kerak. Uyni olmagan kishi yangi haydovchiga aylanadi. Siz chetlatish uchun o'ynashingiz mumkin, keyin har bir davrada eng sekin o'yinchi uyini tark etadi, ya'ni har doim bolalarga qaraganda bitta uy kamroq bo'lishi kerak.

"Va men sevardim" Okean titrayapti "... Bu erda olib boruvchi aytadi: "Dengiz bir marta tashvishlanmoqda, dengiz ikki, dengiz uch, dengiz figurasi muzlab qoldi!" Va hamma aql bovar qilmaydigan pozitsiyalarda qotib qoladi: taxmin qilishga harakat qiling! O'g'lim bilan men hozir ham o'ynayapmiz, faqat sozlangan versiyada: ko'pincha "dino raqamini muzlatish" sodir bo'ladi.

Biz chaqqonlikni rivojlantiramiz, aniqlikni o'rgatamiz

Bolalar yugurishdan charchaganlarida (ha, bu ham ba'zida shunday bo'ladi!), Ularga o'yinlardan birini biroz sokinroq taklif qilish vaqti keldi.

"Kartoshka"
Uning uchun sizga kichkina yengil to'p kerak bo'ladi (siz kauchukli shishirgichni olishingiz mumkin). O'yinchilar diametri 5-6 metr bo'lgan doira ichida turishadi va to'pni bir -birlariga uloqtirishni boshlaydilar. O'tkazmani o'tkazib yuborgan kishi aylananing o'rtasida o'tirib, cho'kib o'tiradi, qolganlari o'yinni davom ettiradi. Ular doira ichida o'tirganlarga to'p bilan urish orqali "yordam berishlari" mumkin. Biroq, o'tkazib yuborilgan taqdirda, o'yinchi ham aylanada o'tirishga majbur bo'ladi. Agar aylanadagi o'yinchi uning ustidan uchayotgan to'pni ushlab qolsa (siz o'rnidan turolmaysiz, lekin sakrashingiz mumkin), o'tirganlarning hammasi o'yinga qaytishadi va to'pni muvaffaqiyatsiz uloqtirgan odam aylananing markazida o'tiradi. . O'yin bitta o'yinchi doira ortida qolguncha davom etadi - u g'olib bo'ladi.

« Qanday yashirincha bolalik! Bu mega o'yin. Do'stlarim bilan men kvartirada qanday yashirinib o'ynaganimizni eslayman. Qorong'ida, chiroqni yoqmasdan. Va shundan keyin katta narsa shkafda aylana boshladi. Quvonch va dahshat! Vovka u erga qanday etib keldi? Sir. U o'z -o'zidan tusha olmadi.

« Tayoqlar "
O'ynash uchun siz taxminan bir xil o'lchamdagi (10 donadan) bir nechta tayoqchalarni to'plashingiz va ularni erga to'da qilib tashlashingiz kerak. O'yinchilar boshqa tayoqlarga tegmaslik uchun navbat bilan bir tayoqni qoziqdan chiqarib olishadi. Har bir cho'zilgan tayoq uchun o'yinchiga bitta ochko beriladi. Agar boshqa tayoq tegsa (ko'chirilsa, tushsa), harakat uchun ochkolar berilmaydi. G'olib to'plangan ballar soniga qarab aniqlanadi.

"Toshlar»
Erga bir doira belgilang va har bir o'yinchiga 5 donadan mayda toshlarni (yoki konus, kashtan) qo'ying. Kattaroq yassi tosh (yoki tayoq) kaltak bo'ladi. O'yinchilar navbat bilan tayoqchani aylanaga tashlaydilar va uning tashqarisidagi mayda toshlarni urib tushirishga harakat qiladilar. Doira tashqarisidagi barcha toshlar o'yinchi tomonidan olinadi. Eng ko'p tosh to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Shag'al, konus, o'rikni devorga yoki erga tortilgan nishonlarga tashlash mumkin (va siz nishon qaysi sohaga tegishiga qarab ochko to'plashingiz mumkin), idishlarga (chelaklar, qutilar), qumda qazilgan teshiklarga, taqillat. joylashtirilgan stakanlarni toshlar bilan, qum qutisi uchun qoliplar, Fisih keklari. Bunday oddiy o'yinlar bolalarni osongina o'ziga jalb qiladi, qat'iyat va ko'zni rivojlantiradi.

"Biz butun hovlini yaxshi ko'rardik" Rezinali bog'ich". Qoidalar oddiy: uzun elastik tasma tikilgan, u osilib qolmasligi uchun bir -biriga qarama -qarshi turgan qizlarning to'pig'idan tortilgan. Ular navbatma -navbat ustidan sakrab o'tishdi, har safar vazifalarni murakkablashtirar va rezina tasmasini yuqoriga ko'tarardilar.

Qulay yoz

Yoz - sayohat qilish uchun ajoyib vaqt. Ammo hamma ham bu davrda dengizga chiqish imkoniyatiga ega emas. Vaqt sinovidan o'tgan g'oyalar sizga yilning eng issiq uch oyida dam olishga yordam beradi.

Xazinani yashirish
Xazina topishdan ko'ra nima qiziqroq bo'lishi mumkin? Faqat dafn qiling! Haqiqiy xazinalarni xayr -ehson qila olmasligingiz muhim emas. Plastmassa brosh, soch qisqichi, mayda tangalar, bilaguzuklar, bolalar kitoblari - endi ular hech qanday qiymatga ega emas, lekin besh yuz yildan keyin ... Kimdir bu mayda -chuydalarni ko'p asrlar davomida topib olishi mumkinligi haqidagi tasavvur bolaning tasavvurini qo'zg'atadi. Shubhasiz, u bu ajoyib ishga jiddiylik bilan yondashadi. Bolaga "xazina" ni chiroyli qalay qutiga solishni taklif qiling, undan rasm chizishni yoki topganlarga xat yozishni so'rang, qutichani ip bilan bog'lab, ko'mib qo'ying. Siz avlodlar xazinani topishini xohlaysizmi? Biz avloddan -avlodga o'tadigan xaritani chizishimiz kerak bo'ladi.

Biz daraxt yoki uy quramiz

Bolaligimizda oramizda kim Pippi LongStocking haqida kitob o'qib, do'stlarimiz bilan o'ynashingiz yoki yolg'iz orzu qilishingiz mumkin bo'lgan daraxt uyimizni orzu qilmagan? Uni qurish juda mumkin. Zavodning qurilishga bardosh berishi uchun kuchli ildiz tizimiga ega va mustahkam shoxli daraxtni tanlang. Chizma chizish (o'zingiz yoki Internetdan foydalanib). Devor va tom har qanday shaklda bo'lishi mumkin va har qanday mavjud vositalardan (qalqonlar, novdalar, taxtalar) tayyorlanishi mumkin, lekin zinapoya iloji boricha ishonchli bo'lishi kerak.

Bog'dan qoraqo'tir yasash

Albatta, hamma biladi, siz zamonaviy qushlarni bog 'qo'rqinchli bilan qo'rqitolmaysiz, lekin bog' dekorining kulgili elementini yaratish ruh uchun yoqimli va sodda. Yozgi yozgi uy bo'lmasa ham, qoraqo'tirni eng yaqin bog'chaga joylashtirish mumkin. Baza uchun har xil uzunlikdagi belkurak yoki tayoqchadan ikkita val mos keladi - ularni o'zaro kesishtirib ur. Bosh yasash uchun oddiy plastik to'rva olib, uni somon bilan to'ldiring. Yaratilgan to'pni eski neylon tayt bilan yoping. Ko'zlar o'rniga ikkita katta ko'k tugmachani tikib, qalin qizil jun ipdan foydalanib og'zini tikuv bilan tikib qo'ying. Kirpiklar va qoshlarni xuddi shunday shakllantiring va burun uchun flanel bo'lagini tikib qo'ying. Sochni mato, ip, somondan yasash oson. Qo'rqinchining boshiga eski shlyapa qo'ying, unga g'oz patini kiriting. O'zingizning "bogeymaningizni" eski kiyimda burma yamoq bilan kiying, bo'yniga sharf bog'lang, qo'lingizga chelak bering.

Ertaklar saltanatini qurish
Yurish paytida bolangizni novdalardan gnomlar va elflar uchun ertak uyini qurishga taklif qiling. Bu jonzotlarning o'lchamlari juda kichik, shuning uchun ularga tegishli turar joy kerak. Kichkintoyga tayoqlardan kichkina kulba qurishga, barglari bilan yopishga, mayda gullar, rezavorlar, tuklar bilan bezashga yordam bering. Agar sizga bunday faoliyat yoqsa, siz butun shaharni qurishingiz mumkin, perimetri bo'ylab kengaytirilgan loy bilan o'ralgan. Gugurtdan, yo'llardan quduq yotqiz - mayda toshlar, novdalar daraxtlari bilan, plastik mog'ordan ko'l yasang, qayiqni - yong'oq qobig'ini ishga tushiring.

Yulduzli osmonga qoyil qolish

Starfallni har avgustda ko'rish mumkin. U oyning yigirmanchi cho'qqisiga chiqadi, lekin tungi osmonga qarash har doim qiziq. Farzandingizga asta -sekin harakatlanuvchi yulduz yo sun'iy yo'ldosh yoki samolyot ekanligini tushuntiring. Haqiqiy yulduzlar, aniqrog'i meteoritlar tez tushadi. Sizga o'sayotgan va kamayayotgan oyni aniqlashni o'rgating (agar u "c" harfiga o'xshasa, keyin qarish, agar siz xayoliy tayoq qo'yib, "r" harfini olsangiz - o'sayotgan). Shimoliy yulduzni toping, Ursa Major va Cassiopeia turkumlarini ko'rsating. Yulduzlar to'plamiga e'tibor bering - bu bizning Somon Yo'li, bizning galaktikamiz.

"Ajoyib o'yin -" Bouncers "... Siz hatto bizdan uchtamizni o'ynay olasiz, hatto katta kompaniya yig'ilsa ham ... Qoidalar oddiy - hamma ikki etakchi tashlagan to'pni chetlab o'tishga harakat qilib, o'yin maydonini aylanib yuguradi. Kim ursa, u yo'q qilinadi. Ammo uni "sham" ni ushlab qaytarish mumkin. Svetlana Sorokina, badiiy rahbar

Eng yaxshi o'nta fikr

- Ertalabki mashqlaringizni toza havoda qiling.
- Farzandingiz bilan baliq ovlashga boring.
- Balkonni tartibga soling: axlatni olib tashlang, gul eking, stul qo'ying.
- Issiq yozgi yomg'irda soyabon bilan yuring.
- Kartoshkani olovli ko'mirda pishiring.
- Ko'pikli partiya o'tkazing.
- Yurishga boring.
- Lodjiyada nonushta qiling.
- O'zingizni plyajda qumga ko'mib qo'ying.
- Ochiq havoda piknik qiling.

Quvnoq va dinamik chaqqon maktabgacha va boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun o'yinlar, chidamlilik o'yinlari, bu yoshdagi bolalarda harakatni muvofiqlashtirish va ortiqcha energiyadan foydalanish.

Qarmoq

Chidamlilik va harakatlarni muvofiqlashtirish uchun arqon bilan qiziqarli bolalar o'yini. Buni juda katta guruh o'ynashi mumkin (10 - 20 kishi).

O'yin boshlanishidan oldin haydovchi tanlanadi. Hamma yigitlar aylanada turishadi, haydovchi esa qo'lida arqon bilan aylananing markaziga boradi. U arqonni erga siljiy oladigan tarzda aylantira boshlaydi va o'yinchilarning oyoqlari ostida aylana aylana boshlaydi.

O'yinchilar hech kimga tegmaslikka harakat qilib, sakrashadi. Agar o'yinchi arqon to'pig'idan baland bo'lmagan joyga tegsa, ushlangan hisoblanadi. O'yinchilar sakrash paytida haydovchiga yaqinlashmasligi kerak.

Arqonga tekkan kishi o'rtada turadi va arqonni aylantira boshlaydi va uning o'rnini sobiq haydovchi egallaydi.

Eslatmalar (tahrir)... Qo'shimcha narsalardan sizga sakrash arqoni kerak bo'ladi (oxiriga qum yostig'i biriktirilgan ipdan ham foydalanishingiz mumkin).

Siz ushbu o'yinning boshqa versiyasidan foydalanishingiz mumkin, u raqobatbardosh bo'ladi - arqonga tekkan o'yinchi o'yindan chetlatiladi. Arqonga tegmagan oxirgi 2-3 o'yinchi g'olibga aylanadi.

O'yinchilar yoshi: 6+

O'yin rivojlanadi: diqqat, chidamlilik, qayta harakat qilish

O'yinchilar soni: 6 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: arqon bilan sakrash

Doira ichida to'lqinlar

Doira ichidagi to'lqinlar-bu tez, qiziqarli o'yin. Bolalarda reaktsiyalarni rivojlantirish va ortiqcha energiyadan foydalanish uchun yaxshi.

Kreslolar aylana shaklida bir -biriga mahkam o'rnashgan. Qancha stul bo'lsa, shuncha futbolchi bor. O'yinchilardan biri (haydovchi) aylananing markazida turadi. Qolgan o'yinchilar stullarga o'tirishadi va stullardan biri bo'sh qoladi. Haydovchining bo'sh stulga o'tirishga vaqti bo'lishi kerak, boshqalar esa unga xalaqit berib, oldinga va orqaga harakat qilishadi. Haydovchi stulga o'tira olsa, yangi haydovchi unga aralashishga ulgurmagan o'yinchi bo'ladi.

Haydovchi ishtirokchilarga "O'ngga" (o'yinchilar soat yo'nalishi bo'yicha bir tomonga harakatlanishi kerak), "Chapga" (o'yinchilar soat sohasi farqli o'laroq bir joyga harakatlanishi kerak) yoki "Xaos" buyrug'ini berishi mumkin. "Xaos" buyrug'i bilan ishtirokchilar tezda joylarini o'zgartirishi kerak, rahbar har qanday bo'sh stulga o'tirishga harakat qiladi. "Xaos" buyrug'idan oldin bo'sh qolgan stulni egallagan o'yinchi haydovchi bo'ladi.

Eslatmalar (tahrir)... Kreslolarni tashqariga burib, o'yinni murakkablashtirishingiz mumkin. Bunday holda, haydovchi aylanadan tashqariga yuguradi va unga "Xaos" buyrug'i taqiqlanadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, epchillik, reaktsiya

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

O'yin joyi: bino

Kerakli narsalar: stul

Ozod qiluvchilar

Liberatorlar - bu etakchi o'yinchining eshitish, diqqat, muvofiqlashtirish va reaktsiyasini, qolgan o'yinchilarning chaqqonligi va reaktsiyasini yaxshi rivojlantiradigan dinamik o'yin.

O'yinchilarning harakatini cheklash uchun stullar doirasini tuzing. Qo'l va oyoqlari bog'langan ishtirokchi (asir) stullardan tashkil topgan aylananing markazida o'tiradi. Uning yonida ko'zlari bog'langan o'yinchi (qorovul). O'yinning qolgan ishtirokchilari (ozod qiluvchilar) mahbusni ozod qilishga, ya'ni uni echishga harakat qilmoqdalar. Qo'riqchi joylashtirishi kerak. Har qanday ishtirokchini urib, u o'yindan chetlatadi, u stullar ortidan ketishi kerak. Mahbusni ushlamasdan ozod qilishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi keyingi safar qo'riqchiga aylanadi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish, epchillik, sezgi, reaktsiya

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

O'yin joyi: bino

Kerakli narsalar: stul, bint

Eng moslashuvchan

Eng moslashuvchan - bu katta guruh bolalar uchun faol, qiziqarli o'yin. O'yin harakatlarni muvofiqlashtirish va moslashuvchanlikni rivojlantirishga yordam beradi.

Rahbar o'yinchilarning ko'kragi balandligida ikkita ustun yoki daraxtlar orasiga arqon (yoki arqon) tortadi. O'yinchilar uning tagida, arqonlarga tegmasdan orqaga burilishlari kerak.

Har safar o'yinchilar arqon ostidan o'tganda, u 30 santimetr pastroqqa cho'kadi. Arqonga tekkan ishtirokchi o'yindan chetlatiladi.

Oxirgisi g'alaba qozonadi.

O'yinchilar yoshi: 6+

O'yin rivojlanadi: muvofiqlashtirish, chaqqonlik

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: arqon bilan sakrash

Ko'rinmas shlyapa

Ko'rinmas shapka - bu dinamik to'p o'yini.

O'yinchilar bir -birining boshining orqa tomoniga qarab aylana shaklida turishadi va to'p aylananing o'rtasida yotadi. Shundan so'ng, o'yinchilar kepkadan o'tishni boshlaydilar (kepkasi oldidagi o'yinchiga uzatadigan o'yinchi).

Shunday qilib, ular kimdir qo'shnisi ko'rinmas bo'lish vaqti keldi deb qaror qilmaguncha, shlyapani aylana bo'ylab o'tkazadilar - bosh kiyimdagi o'yinchi, kutilmaganda oldindagilar boshiga "Ko'rinmasligidan ehtiyot bo'ling!" Shundan so'ng, barcha o'yinchilar tarqab ketishadi va ko'zga ko'rinmas odam to'pga yugurib, uni ushlab, "To'xtang, qimirlamang!" Deb baqirishi kerak. Shundan so'ng, barcha o'yinchilar to'xtaydi va ko'rinmas odam har qanday o'yinchini o'z joyidan to'p bilan urishga harakat qiladi.

Agar ko'zga ko'rinmas o'yinchi o'yinchini ursa, u kepkasini tashlab qochib ketadi va o'yinchi (ko'rinmas odam urgan) o'zi ko'rinmas bo'lib qoladi (ya'ni to'pga yuguradi, shlyapa kiyadi va urishga urinadi) boshqa o'yinchi va boshqalar). Agar ko'rinmas odam (qaysi biri bo'lishidan qat'i nazar) o'tkazib yuborgan bo'lsa, o'yin qayta boshlanadi.

Eslatmalar. Doira ichida turish, orqaga qarashga yo'l qo'yilmaydi.

Yoshi: olti yoshdan boshlab

O'yin rivojlanadi: reaktsiya

O'yinchilar soni: 5 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p, bosh kiyim

Rang

Olti yoshdan o'n ikki yoshgacha bo'lgan bolalar uchun oddiy ochiq o'yin. Unda 10 yoki undan ortiq kishi qatnashishi mumkin.

O'yindan oldin siz haydovchini tanlashingiz va o'yin maydonchasining chegaralarini kelishib olishingiz kerak, undan tashqarida siz yugurolmaysiz.

O'yinchilar bir qatorda turishadi, haydovchi esa ko'zlarini yumadi va ulardan 5-6 metr naridagi o'yinchilarga orqa bilan tik turadi. Keyin u baland ovoz bilan har qanday rangni chaqiradi (masalan: qizil) va tezda o'yinchilarga murojaat qiladi.

Kiyimlari (yoki uning elementi) nomidagi yoki boshqa narsaga ega bo'lgan o'yinchilar bu narsalarni ushlaydilar. Va ular bo'lmaganlar qochib ketishadi.

Haydovchining vazifasi - qochib ketayotganga yetib olish va unga tegish (ya'ni surtish). Shundan so'ng, tuzlangan o'yinchi haydovchiga aylanadi va hamma narsa takrorlanadi.

O'yin davomida siz belgilangan maydondan qochib ketmasligingiz kerak.

Haydovchi ko'rishi uchun siz nomlangan rangni olishingiz kerak.

O'yin paytida ranglar takrorlanmasligi kerak.

O'yinchilar yoshi: 6+

O'yin rivojlanadi: diqqat, reaktsiya

O'yinchilar soni: 7 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha.

Ovchilik

Ov - olti yoshdan oshgan bolalarning chaqqonligi, emansipatsiyasi, harakatlarini muvofiqlashtirishni rivojlantirish uchun faol o'yin. Katta kompaniya uchun javob beradi

bolalar va kattalar, partiyalar va bayramlar uchun.

O'yinda ishtirok etadigan barcha o'yinchilarning ismlari kartalarga yozib qo'yilgan. Kartalar aralashtiriladi va o'yinchilarga tarqatiladi. O'yinchilar musiqa ostida raqsga tushishadi, shu bilan birga uning kartasidagi ismni (o'ljani) iloji boricha ehtiyotkorlik bilan kuzatadilar. Musiqa to'xtashi bilan ovchi o'ljasini ushlab olishi kerak. Lekin har bir o'lja o'yinchi, o'z navbatida, ovchi bo'lgan boshqa o'yinchini tutishi kerak.

Shundan so'ng, kartalarni yig'ish, aralashtirish va o'yinni qayta boshlash mumkin.

O'yinchilarning yoshi: 6 yoshdan katta

O'yin rivojlanadi: epchillik, ozodlik, qayta harakat

O'yinchilar soni: 4 yoki undan ko'p

Kerakli narsalar: qog'oz, musiqa, qalam

O'nlab

Bu to'p o'yini bolalar, ayniqsa qizlar o'rtasida keng tarqalgan. Uni olti yoshdan o'n ikki yoshgacha bo'lgan 2-3 qiz o'ynaydi. O'yin tekis devorga qarshi o'tkaziladi.

O'yinchilar navbat bilan "10 ta darsdan o'tadilar", ya'ni 10 topshiriqni bajaradilar va "imtihondan o'tadilar".

"O'nliklar". Futbolchi to'p bilan ketma -ket 10 marta devorga uradi, ligadagi o'yinlardagidek, barmoqlari bilan sekin uradi.

"To'qqiz". O'yinchi to'p bilan ketma -ket 9 marta devorga uriladi, pastdan kaftlari bilan to'pga tegadi.

"Sakkizlik". O'yinchi to'pni o'ng oyog'i ostidan 8 marta erga uloqtiradi, shunda u devorga sakrab tushadi va uni qo'llarida ushlaydi.

"Etti". O'yinchi oldingi mashqni 7 marta takrorlaydi, lekin chap oyog'i ostida.

"Oltitalar". O'yinchi devorga qaraydi va to'pni 6 marta oyoqlari orasidan erga tashlaydi, shunda u devorga sakraydi va uni qo'llarida ushlab oladi.

"Besh". Oldingi mashqda bo'lgani kabi, lekin devorga orqa bilan tik turish. Mashq 5 marta takrorlanadi.

"To'rtliklar". O'yinchi to'pni 4 marta devorga uloqtiradi, shunda u erga sakraydi, erdan qaytganidan devorga yana uriladi va keyin ushlaydi.

"Trashi". Kaftlar qayiqqa o'ralgan holda, o'yinchi to'pni devorga 3 marta uradi.

"Dvushi". Ikki mushtni bir -biriga bog'lab qo'ygan holda, o'yinchi to'pni ketma -ket 2 marta devorga uradi.

"Odnushi". O'yinchi 1 marta to'g'ri barmog'i bilan to'pni devorga uradi.

"Imtihon" - o'yinchi har mashqning elementini 1 marta bajaradi va bir vaqtning o'zida gapirmasligi yoki kulmasligi kerak. Bu birinchi uchini tugatadi.

Ikkinchi tur to'qqizdan boshlanadi, uchinchisi sakkizdan boshlanadi va hokazo. O'ninchi turni birinchi bo'lib tugatgan kishi g'olib bo'ladi.

Har mashq oxirida o'yinchi to'pni erga tushishiga yo'l qo'ymay, qo'lida ushlab turishi kerak.

Agar o'yin davomida o'yinchi to'pni tashlasa yoki xato qilsa, u to'pni keyingi o'yinchiga topshiradi va navbat o'z navbatida kelganda bu turda g'alaba qozonadi.

O'yinchilarning yoshi: oltidan o'n beshgacha

O'yin rivojlanadi: diqqat, muvofiqlashtirish

O'yinchilar soni: 2 yoki undan ko'p

O'yin joyi: ko'cha

Kerakli narsalar: to'p, devor

28 mart, 2011 yil

4-5 yoshli maktabgacha yoshdagi bolalar nafaqat ochiq o'yinlarni, balki o'ylashingiz kerak bo'lgan joylarni ham o'ynashdan xursand bo'lishadi. O'yinlarda kuzatish, yodlash, mantiq, tasavvur va nutq ko'nikmalarini rivojlantirishga, ochiq o'yinlarda esa muvofiqlashtirishni, tezlikni, epchillikni va diqqatni yaxshilashni ta'kidlash tavsiya etiladi.

Mana bir nechta mos o'yinlar:

  1. Mushuk va sichqon

Faol o'yin. Tezlikni, tezlikni, diqqatni rivojlantiradi. U turli yoshdagi kompaniyalar o'rtasida muvaffaqiyatli o'tkazilishi mumkin. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Bu o'yinning ikkita varianti bor.
Birinchisi. Uch o'yinchidan boshqa hamma qo'llarini birlashtirib, ochiq aylanada turishadi. Ichkarida "sichqon" va ikkita "mushuk" yugurmoqda. "Mushuklar" sichqonchani quvib yetishi kerak, lekin bu oson emas, chunki u doira ichidagi o'yinchilar o'rtasida bemalol yugurishi mumkin, lekin ular qila olmaydi. Shundan so'ng, uchalamiz ham aylanada turamiz va yangi mushuk va sichqonlar tanlanadi.
Ikkinchi variant. Bir burchagida mushukning uyi, ikkinchisida - sichqonlar, uchinchisida - ombor, bu erda buyumlarni aks ettiruvchi kichik narsalar bor. Mushuk uyda uxlab qoladi, sichqonlar teshikdan oshxonaga yuguradi. Rahbarning qarsak chalishida (yoki qofiya so'zlaridan keyin), mushuk uyg'onib, minkaga yugurmoqchi bo'lgan sichqonlarni tuta boshlaydi. Avvaliga mushukni kattalar o'ynaydi, u o'zini tutgandek tutadi, lekin sichqonlarning qochib ketishiga yo'l qo'yadi. Og'zaki qo'shiqni o'yinga qo'shish mumkin:
Mushuk sichqonlarni qo'riqlaydi,
U o'zini uxlab yotganga o'xshatdi.
Bu erda u eshitadi - sichqonlar chiqadi,
Sekin, yaqinroq, yaqinroq
Hamma yoriqlar orasidan.
Dzap - chizish! Tez orada qo'lga oling!

  1. Karusel

Yumshoq dumaloq raqs o'yini. Harakatlarni muvofiqlashtirish va sinxronlashtirishni, epchillikni, diqqatni rivojlantiradi. Ovoz kuchini boshqarish qobiliyati. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Taqdimotchi bolalar bilan birgalikda aylanada turadi va hamma matnni sekin va jimgina aytishni boshlaydi:
Zo'rg'a, zo'rg'a
Qiziqarli davralar aylana boshladi.
(Bu holda, o'yinchilar asta -sekin aylana bo'ylab harakatlana boshlaydilar)
Va keyin, keyin, keyin
Hamma yugurdi, yugurdi, yugurdi.
(Ovoz tezligi va kuchi o'sadi, shu bilan birga harakat tezligi oshadi. O'yinchilar yugurishga o'tadilar) Keyingi qism ovoz tezligi va kuchining pasayishi bilan talaffuz qilinadi:
Xush jim! Shoshmang!
Karuselni to'xtating!
(Bu so'zlar bilan hamma to'xtaydi).

  1. Kanguru

Faol o'yin. Chaqqonlikni, harakatlarning tezligini rivojlantiradi. U turli yoshdagi kompaniyalar o'rtasida muvaffaqiyatli o'tkazilishi mumkin. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Ikkita jamoa musobaqalashmoqda. Oyog'ingiz bilan gugurt qutisini (yoki shunga o'xshash narsalarni) ushlab turib, kenguru kabi qarama -qarshi devorga (yoki stulga) sakrab, to'xtab, baland ovozda: "Men kanguru!" (bu bayonot taqdimotchi tomonidan ham baholanadi). Keyin orqaga sakrab qutilarni jamoadoshingizga topshirishingiz kerak. G'olib jamoa sovrinlarga ega bo'ladi.

  1. Ortiqcha so'z

Tinch o'yin. Diqqat, mantiq, ob'ektlarni guruhlarga birlashtirish va umumlashtiruvchi so'zlarni tanlash qobiliyatini rivojlantiradi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
O'yin boshlanishidan oldin, taqdimotchi rus tilida ma'nosi o'xshash so'zlar borligini tushuntiradi. Taqdimotchi bolalarga 4 so'zni sanab beradi va ular ortiqcha so'zlarni aytib berishadi va nima uchun bunday deb o'ylashlarini tushuntirishadi. Siz nafaqat otlar, balki fe'l va sifatlar bilan ham o'ynashingiz mumkin.

  1. Shirinliklar

Tinch o'yin. Muloqotga, savol va javoblarni shakllantirishga o'rgatadi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Kechani boshlash uchun yaxshi o'yin, bolalarga dam olishga imkon beradi. Har qanday konfet yoki draje kerak bo'ladi. Har bir boladan xohlagancha konfet olish so'raladi. Keyin ichimliklar plastinkasi aylanada o'tkaziladi. Keyin taqdimotchi o'yin qoidalarini e'lon qiladi: har bir mehmon o'zlari olgan shirinliklar soniga teng bo'lgan boshqalarning savollariga javob berishi kerak.

  1. Issiq to'p

Tinch o'yin. Tezlikni, e'tiborni va tezlikni rivojlantiradi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Tasodif o'yini: hamma aylanada turadi va bir -biriga musiqa ostida to'p uzatadi. Musiqa to'xtaganda, to'pni uzatishga ulgurmagan va u bilan qolgan o'yinchi o'chiriladi (siz uni faxriy tomoshabinlarga qo'yishingiz mumkin, siz aybni qabul qilishingiz mumkin). To'psiz oxirgi ishtirokchi g'alaba qozonadi.

  1. Raqamlar yo'q


Taqdimotchi ataylab ba'zi raqamlarni o'tkazib yuboradi (yoki xatoga yo'l qo'yadi) 10gacha sanaydi. O'yinchilar xatoni eshitib, etishmayotgan raqamga qo'ng'iroq qilishlari kerak.

  1. Fluff

Tinch o'yin. Intizomni rivojlantiradi. Uy foydalanish uchun javob beradi.
Qadimgi rus o'yini. Jamoalar bir -biriga qarama -qarshi turadi, ular orasida kesib o'tib bo'lmaydigan chiziq bor (masalan, lenta). Taqdimotchi ishtirokchilarning boshiga tuk tashlaydi (siz paxta yostig'idan foydalanishingiz mumkin). Vazifa: uni dushman tomoniga o'tkazing. Diqqat, lentani ko'targan yoki qo'li bilan patga tekkan jamoa mag'lubiyat deb hisoblanadi.

  1. romashka

Tinch o'yin. Sizni ozod qilishga imkon beradi. Uy foydalanish uchun javob beradi.
Agar mehmonlar o'zlarini noqulay his qilsalar, ziyofatni boshlash uchun javob beradi. O'yin uchun romashka oldindan qog'ozdan tayyorlanadi. Gulbarglar soni mehmonlar soniga teng bo'lishi kerak. Har birining orqasida engil kulgili vazifalar yozilgan, masalan, baqirish, qurbaqaga o'xshab yoki bir oyog'iga sakrash, tilni burishtirishni takrorlash, to'rt oyog'ida emaklash va hk. Bolalar gulbargni yirtib, vazifani bajaradilar. Agar bolalar hali o'qishni bilmasalar, vazifani rasm shaklida tasvirlash yoki taqdimotchiga o'qish mumkin.

  1. Kirpi

Faol o'yin. Tezlikni, nozik vosita ko'nikmalarini rivojlantiradi. Tashqi va ichki foydalanish uchun javob beradi.
Jamoa o'yini. Buning uchun 1,5 m arqon va 30 ta rangli kiyim qisqichi kerak. Kattalar kirpi rolini o'ynaydi. O'yinchilar estafeta poygasida bo'lgani kabi, birma -bir cho'zilgan arqonga yugurishadi, bitta kiyim qisqichini echib, stullarda o'tirgan "kirpi" ga yugurishadi va kiyimlari yoki soch turmagi bilan xohlagan joyga mahkamlaydilar. Agar arqondan kirpi orasidagi masofa 10 metrni tashkil etsa yaxshi bo'ladi. ko'proq kiyim qisqichlari - ignalar bo'ladi. Ikkinchi jamoaga eng original / yoqimli / kulgili kirpi uchun mukofot berilishi mumkin (kerak bo'lganda).

  1. Men ketaman, ketaman

Faol o'yin. Diqqat va tezlikni rivojlantiradi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Yosh bolalarga katta zavq bag'ishlaydigan qiziqarli, hissiy o'yin. Bolalar etakchi zanjir ortida saf tortadilar. U borib quyidagi so'zlarni aytadi: "Men yuraman, yuraman, yuraman, bolalarga ergashaman (o'zboshimchalik bilan), va o'girilishim bilan hammasini birdaniga to'ldiraman" (bolalar uchun) Qochishlariga yo'l qo'yib, o'zini ko'rsatgan yaxshiroq). Taqdimotchi xonadan xonaga olib borib, birinchi qatorlarni takrorlaganida, o'yin uy uchun juda mos keladi. "Ortiqcha baliq ovlash" aytilganida, bolalar najot topgan joyga kvartira bo'ylab baqirishadi.

  1. O'rgimchak va chivinlar

Yaltiroq o'yin. Bolalarni to'qnashuvsiz turli yo'nalishlarda yugurishni va signalda muzlab qolishni o'rgatadi. Muvofiqlashtirish va e'tiborni rivojlantiradi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Xonaning (saytning) bir burchagida "o'rgimchak" o'tirgan o'rgimchak to'ri ko'rsatilgan. Qolgan bolalar o'zlarini chivin qilib ko'rsatishadi: ular yugurishadi, xona atrofida aylanadilar, jiringlaydilar. Uy egasining signalida: "O'rgimchak!" pashshalar signal bilan ushlangan joyda muzlab qoladilar. O'rgimchak to'rdan chiqib, kim harakat qilayotganiga diqqat bilan qaraydi. Ko'chib kelgan kishi o'z tarmog'iga olib boriladi.

  1. Kimman?

Tinch o'yin. Mantiqni rivojlantiradi, ufqlarini kengaytiradi. Uy foydalanish uchun javob beradi.
Bayram boshlanishiga mos keladi. Kirish paytida har bir bola yangi nom oladi - ayiq, tulki, bo'ri va boshqalar. Uning orqa qismiga yangi ismli rasm yopishtirilgan, u bu haqda bilmaydi, etakchi savollar yordamida atrofdagilardan o'zi haqida hamma narsani bilib oladi. Shu bilan bir qatorda, siz bu hayvonni faqat sifatlar bilan tasvirlashingiz mumkin (masalan: ayyor, qizil, bekamu ko'st ... - tulki). Vazifa - kim haqida gapirayotganimizni imkon qadar tezroq aniqlash.

  1. Yil fasllari?

Tinch o'yin. Diqqat, mantiqni rivojlantiradi, ufqni kengaytiradi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Uy egasi yilning istalgan vaqtini tanlaydi va uni o'yinchilarga chaqiradi. Keyin u yilning shu vaqti bilan bog'liq hodisalar va ob'ektlarni ro'yxatga olishni boshlaydi. Vaqti -vaqti bilan noto'g'ri so'zlarni aytadi. Yilning shu vaqtiga hech qanday aloqasi bo'lmagan so'zni eshitishganda, bolalar qo'llarini chalishlari kerak.

  1. Ovqatlanish mumkin emasmi?

Tinch o'yin. Diqqat va mantiqni rivojlantiradi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Taqdimotchi to'pni o'yinchilardan biriga tashlab, bir so'z aytadi. O'yinchi, agar bu so'z qutulish mumkin bo'lgan narsani anglatsa, to'pni ushlashi kerak, yoki ob'ekt yeyilmaydigan bo'lsa, uni tashlab yuborishi kerak. Eng diqqatli g'alaba qozonadi. Siz noto'g'riligidan mahrum qilishingiz mumkin, unga ko'ra yashirincha kulgili vazifalar beriladi.

  1. Itoatkor soya yoki oyna

Tinch o'yin. Diqqatni rivojlantiradi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Ikkita o'yinchi tanlanadi (masalan, hisoblash paneli yordamida), biri ikkinchisining soyasi. "Soya" boshqa o'yinchining harakatlarini iloji boricha sinxron tarzda takrorlashi kerak. Agar bir daqiqada o'yinchi bitta xato qilmasa, u asosiy o'yinchiga aylanadi va boshqa o'yinchilar orasidan o'zi uchun soyani tanlaydi.

  1. Xazina qidiring

Tinch o'yin. Kosmosda harakat qilish qobiliyatini, mantiqni, diqqatni, qismlarga mos kelishni, mozaikani yig'ishni rivojlantiradi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Xazinalar yashiringan joyning xaritasi (kvartiralar yoki ko'chalar) oldindan tuziladi, bo'laklarga bo'linadi, ularning har birini o'yinchilar topishmoqni to'g'ri topgani yoki topshiriqni bajargani uchun mukofot sifatida oladilar. Xaritani jumboqqa aylantirib, barcha taklif etilganlar xazina izlaydilar va mazali yoki qiziqarli narsalarni kashf qiladilar. O'yindan oldin, bolalar bilan qanday va nima ko'rsatilganligini aytib, shunga o'xshash reja tuzgan ma'qul. Bolalarning e'tiborini reja xuddi tepadan ko'rinishga qaratishi kerak. Xazinani qidirishda qiyinchilik tug'ilsa, olib boruvchi bolalarni to'g'ri yo'nalishga yo'naltiradi.

  1. Issiq sovuq

Tinch o'yin. Mantiqni rivojlantiradi. Uy foydalanish uchun javob beradi.
Agar siz xonada har xil bezaklarni oldindan yashirsangiz, bayram boshlanishiga mos keladi. Kelgan mehmon yashiringan sovrinni qidira boshlaydi, qolganlari esa uning to'g'ri ketayotganini aytishadi. Agar u yashiringan narsaga yaqinlashsa, ular "Issiqlik" deb baqirishadi, agar juda yaqin bo'lsa - "Issiq", agar u "Sovuq" yoki butunlay "Sovuq" dan uzoqlashsa.

  1. Raqamlar yo'q

Tinch o'yin. Diqqat va hisoblash qobiliyatini rivojlantiradi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Rahbar hisoblaydi, ataylab xato qiladi yoki raqamlarni yo'qotadi. O'yinchilar xatoni payqab qolganda chapak chalishlari va uni tuzatishlari kerak.

  1. Imkoniyat bo'lsin

Tinch o'yin. Diqqatni, nozik motorli ko'nikmalarni rivojlantiradi. Uy foydalanish uchun javob beradi.
Kublar (yoki pinlar va boshqalar) minus bir o'yinchi soniga qarab polga yotqizilgan. O'yinchilar musiqa ostida yurishadi va u o'lishi bilan kubni ushlab olishlari kerak. Kim kubni olmagan bo'lsa, u yo'q qilinadi (yoki yo'qotadi).

  1. Biz qaerda bo'lganimizda, biz sizga nima qilganimizni aytmaymiz - ko'rsatamiz

Tinch o'yin. Dvigatel ko'nikmalarini, tasavvurini, e'tiborini rivojlantiradi, ufqlarini kengaytiradi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Taqdimotchi o'yinchiga kasbini jimgina aytadi, shunda boshqalar eshitmaydi. O'yinchi "Biz qaerda edik, biz sizga nima qilganimizni aytmaymiz - sizga ko'rsatamiz" deydi va bu kasb egalari nima qilayotganini so'zsiz ko'rsatishga harakat qiladi. Qolganlar taxmin qilmoqdalar. To'g'ri o'yinchi keyingi ko'rsatiladi.

  1. Eski shkafda

Tinch o'yin. Nutqni va narsalarning qismlarini ajrata olish qobiliyatini rivojlantiradi, ufqlarini kengaytiradi. Ichki va tashqi foydalanish uchun javob beradi.
Taqdimotchi futbolchilar bilan birgalikda shunday deydi:
Eski shkafda, Aniyaning buvisida,
Qayerga bordim -
Ko'p mo''jizalar ...
Ammo ularning hammasi "yo'q" ...
Bundan tashqari, taqdimotchi ob'ektni nomlaydi va u ko'rsatgan o'yinchi ob'ektning qaysi detallari etishmayotganligini aytishi kerak. Masalan: oyoqsiz stol, cho'ntaksiz kiyim va boshqalar.

Ochiq havoda o'tkaziladigan o'yinlar bolaning jismoniy rivojlanishining usullaridan biridir. Ular sizga mushaklardan jismoniy charchoqni ketkazish, bir faoliyat turidan ikkinchisiga emotsional o'tishga erishish imkonini beradi. Ochiq havoda o'tkaziladigan o'yinlarni ayniqsa bolalar yaxshi ko'radilar, chunki ular quvonchli his -tuyg'ularning muhim manbai. O'yinlar faol ishni, fikrlarni rag'batlantiradi, ufqni kengaytirishga, barcha ruhiy jarayonlarni yaxshilashga va bolalarda ijobiy axloqiy fazilatlarni shakllantirishga yordam beradi.

To'pni qo'ldan boy bermang

O'yin ishtirokchilari aylana bo'lib, qo'llarini bir -birining yelkasiga qo'yadilar. Haydovchi aylana o'rtasida to'pni oyog'iga qo'yib turadi. Haydovchining vazifasi - oyog'i bilan aylanadan to'pni tepish. O'yinchilarning vazifasi - to'pni aylanadan bo'shatish emas, uni haydovchining o'rtasiga urish. Siz qo'llaringizni ajrata olmaysiz. Haydovchiga ham, aylana ichidagilarga ham chegaradan tashqariga chiqishga ruxsat berilmagan. Agar haydovchi yuborgan to'p qo'llar yoki bosh ustidan uchib ketsa, zarba hisobga olinmaydi. Ammo to'p oyoqlari orasiga uchganda, haydovchi g'alaba qozonadi. U doira ichida turadi va uning o'rnini to'p o'tkazib yuborgan kishi egallaydi.

O'rmon, botqoq, ko'l

Doira shunday o'lchamda chizilganki, unga barcha o'yinchilar mos keladi va birinchisidan teng masofada yana 3 ta aylana. Birinchisi o'ynaladi, qolganlari esa "o'rmon", "botqoq", "ko'l" deb nomlanadi. Taqdimotchi hayvon, qush yoki baliqni nomlaydi (siz rozi bo'lishingiz va o'simliklarni nomlashingiz mumkin). Belgilangan raqamni tezda hisoblab chiqadi. Hamma yuguradi va hamma aylanada turadi, bu uning fikricha, nomlangan hayvon yoki qushning yashash joyiga to'g'ri keladi, keyin ular yana qaytishadi. "Baqa" so'zi har qanday doirada turishga imkon beradi. Hech qachon xato qilmaganlar g'alaba qozonishadi.

Siz doirani o'zgartira olmaysiz. Agar kechikkan odam hech bo'lmaganda bir oyog'i bilan bu doiraga kirmasa, unga jarima ochkosi beriladi. Shuningdek, davraga kira olmagan kishi.

Zanjir

Biz o'yin o'tkaziladigan hududning hajmini aniqlaymiz. O'yin boshida etakchi - bir kishi. U tarqoq ishtirokchilarni quvib yetadi. Biror kishiga etib kelganidan so'ng, u qo'lini ushlaydi va ular birgalikda zanjir hosil bo'lgunga qadar boshqasini ushlaydilar va hokazo. Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, 2 ta zanjir hosil bo'lishi mumkin. Ya'ni, to'rt kishilik zanjir hosil bo'lganda, ular juftlarga bo'linadi.

To'p o'yini

Ishtirokchilar 2 jamoaga bo'lingan, ularga bir -birlarini tanib olishlari uchun identifikatsiya belgilari beriladi. Har bir jamoaning vazifasi - to'pni tashlamasdan bir -biriga 10 marta tashlash. Boshqa jamoaning futbolchilari to'pni olishga harakat qilmoqdalar. Agar to'p yiqilsa yoki boshqa jamoaga tegsa, o'yin va hisob qayta boshlanadi.

Chipta yo'lovchilari

Guruh juftlarni tashkil qilib, 2 ta teng jamoaga bo'lingan. Biri yo'lovchilar (ichki doira), ikkinchisi - "chiptalar" (tashqi doira). Lider markazda turadi va uning buyrug'i bilan harakat boshlanadi. Yo'lovchilar o'ngga burilib, aylana bo'ylab yugurishadi, "chiptalar" esa - chap tomonda; hammasi bir vaqtning o'zida "Biz ketayapmiz, ketayapmiz, uzoq mamlakatlarga boramiz" qo'shig'ini kuylang. Birdan boshlovchi: "Nazoratchi!" "Chipta" joyida to'xtaydi va yo'lovchilar "chiptalar" oldida turishga harakat qilishadi (er -xotin qidirishadi). Taqdimotchi esa, kimnidir oldinga o'tib, bo'sh o'ringa o'tirishga harakat qilmoqda. Joysiz qolgan rahbarga aylanadi.

Doira ichida tez

Doira shaklida o'tiring va ko'zingizni yumgan holda o'qituvchining markaziga o'tiring. Ob'ektni aylanaga o'tkazing. Taqdimotchi "to'xtating!" Deganida, ular ob'ektni uzatishni to'xtatadilar va uni ushlab turgan kishi, taqdimotchidan alifbodan har qanday harfni oladi, murakkab harflardan tashqari. Maktub berilganida, ob'ekt yana aylanada harakat qila boshlaydi, uni rahbar yana to'xtatib qo'yadi. Qo'lida ob'ekt bo'lgan odam, ob'ekt aylana bo'ylab aylanmaguncha, taqdimotchi bergan harfdan boshlanadigan 8 ta ob'ektni nomlashi kerak. Agar o'yinchi muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u markazga ketadi va o'yin davom etadi.

Jumperlar

Bo'sh katta tuxum kartonini oling. Har bir chuqurning pastki qismiga 1 dan 30 gacha bo'lgan raqamlarni yozing. Maqsadli kartonni erga qo'ying (polda gilam bo'lmasligi kerak!). O'yinchilarni 2 jamoaga bo'ling. Maqsaddan bir yarimdan ikki metrgacha chiziq torting va har bir jamoaga 4-5 tadan bering. Maqsad - hujayralarga urish va iloji boricha ko'proq ball to'plash, lekin to'p nishonga tegishdan oldin erga bir marta tegishi kerak.

Bo'rilar va qo'ylar

Guruhdan (36 kishi) 9 qo'y va 3 bo'ri tanlanadi. Qolganlari qo'llarini ushlab, aylanada turishadi - bu panjara. Qo'ylar aylananing ichida, bo'rilar esa tashqarida. Yordamchi yashil bargli barglarni (o't o'rniga) aylanadan tashqariga sochadi. O'yinning mohiyati shundaki, qo'ylar doiradan tashqaridagi barcha o'tlarni yig'ib, aylanaga olib kelishlari kerak. Bo‘rilar aylanadan chiqqan qo‘ylarni tutishadi. Panjara qo'ylarning o'tishiga imkon beradi va bo'rilarni tushkunlikka soladi. Bo'ri chaqqan qo'ylar o'yindan tashqarida. Siz bo'rilar va qo'ylarni o'zgartirishingiz mumkin. O'yin barcha o'tlar yig'ib olinmaguncha yoki qo'ylar ushlanmaguncha davom etadi.

Uch, o'n uch, o'ttiz

O'yinchilar qo'llarini cho'zilgan masofada, bir -biridan ajralib turadigan doira tuzadilar. Uning o'rtasida haydovchi bo'ladi. Agar u: "Uchta" desa - barcha o'yinchilar qo'llarini yon tomonga ko'tarishlari kerak, "o'n uch!" - "o'ttiz!" So'zi bilan ularni ko'taring. - ularni kamarga qo'ying (boshqa harakatlar haqida o'ylashingiz mumkin). Haydovchi tezda yuqoridagi 3 raqamdan biriga qo'ng'iroq qiladi. Xato qilgan odam orqaga qadam tashlaydi, lekin o'ynashni davom ettiradi. G'olib, oxirigacha o'z o'rnida qoladigan kishi. Haydovchi "uchta va ... va" so'zlarini cho'zishi mumkin.

Ilon

Ikkita jamoaga bo'ling (har biri kamida 20 kishi). Jamoalar saf tortadi. Qisqa masofada ularning oldiga ob'ekt qo'yiladi. Signalda har bir jamoadan birinchi o'yinchi bu ob'ektga yuguradi, uning atrofida yuguradi, o'z jamoasiga qaytadi, boshqa o'yinchining qo'lidan oladi va u bilan yuguradi. Jamoaga qaytganlarida, ular ikkita o'yinchini, keyin to'rtta, keyin sakkizta ... Zanjir ochilmasligi kerak!

"Yolg'onchi" ilon

(Rahbar "ilon" ning boshida turishi yaxshiroq, bu yo'l xavfsizroq). Katta jamoalarni to'plang va ularni boshlang. Vazifa - butun xonaga (sport zali, maydon) cho'ziladigan, keyin yana qaytib keladigan "ilon" ni shakllantirish. Rahbarning buyrug'i bilan har bir jamoadan birinchi o'yinchi pastga qarab yotadi va qo'llarini boshlang'ich tomon cho'zadi. Birinchi o'yinchi yotishi bilan, ikkinchisi yuguradi, birinchisining oyog'idan ushlaydi va xuddi shu tarzda yotadi. Butun jamoa "ilon" ning bir qismini tashkil qilib, yotganda, birinchi o'yinchi o'rnidan turib, ilonning dumiga yuguradi va hamma narsa qaytadan boshlanadi. O'yin butun jamoa boshiga qaytguncha davom etadi.

Bosim nuqtalari

Skotch yordamida erga 2 qadam masofada, 2 parallel chiziq qo'ying. Bu neytral zona. Jamoalar bir -biriga qarama -qarshi chiziqda turishadi. Bir jamoa qo'llarini tortib, boshqasini neytral zonaga "taklif qiladi". Chiqqan kishi boshqa jamoaning a'zosi bo'ladi. Neytral zonaga jalb qilish uchun jamoalar hamma narsani sinab ko'rishlari mumkin. Yagona shart shundaki, ular o'z chizig'idan orqaga qaytmasliklari kerak.

Dairesel uzatish

Jamoalar sardorni tanlaydilar va bir -birining boshining orqa tomonida turib, ikkita aylana hosil qiladilar. Kapitanlarga voleybol beriladi. Rahbarning signaliga ko'ra, har bir kapitan to'pni boshi uzra ko'tarib, orqasida turganga uzatadi va to'p aylana shaklida qo'ldan qo'lga o'tadi. Qachonki, aylana bo'ylab aylangach, to'p kapitanga qaytganda, uni oldindagilarga uzatadi (ya'ni teskari yo'nalishda). Keyin hamma kapitanning belgisi bilan markazga qaraydi va to'pni teskari yo'nalishda uzatadi. To'p kapitanga qaytganda, uni boshi uzra ko'taradi.

Joylarning o'zgarishi

8-10 kishidan iborat ikkita jamoa bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan chiziq bo'ylab, 10-12 m masofada turadilar va cho'zilgan qo'llar kengligidan ajralib turadilar. Rahbarning signaliga ko'ra, ular imkon qadar tezroq qarama -qarshi chiziq orqasida bo'lishga, orqaga o'girilishga va bir qatorda turishga harakat qilib, bir -birlari tomon yugurishadi. Buni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinni takrorlash orqali siz harakatlanish usullarini o'zgartirishingiz mumkin: sakrash, bir oyoqda, arqon bilan.

Amoeba parvozi

Bu o'yin jiddiy jamoaviy ishni talab qiladi. Guruhni 2 jamoaga bo'ling. Har bir jamoaning o'yinchilari bir -biriga yaqin. Har bir jamoaga arqon bog'lang. Masofani 15 metrga o'rnating yoki qutiga yugurish, to'siqlarni engib o'tish va qaytish vazifasini bering. Hamma etakchining ishorasi bilan yugurishni boshlaydi, ular to'qnashishi mumkin va quti yiqilishi mumkin. Shikastlanmaslik uchun ishtirokchilar oyoq kiyimlarini echib olishlari kerak.

Yuklandi

Guruhni 2 jamoaga bo'ling, 12 kishidan oshmasligi kerak. Tayyorlang va xonaning bir chetiga ob'ektlar qo'yilgan ikkita stol qo'ying, shunda har bir jamoa a'zosi uchun kamida bitta ob'ekt bo'ladi. Jamoalar xona bo'ylab saf tortadilar. Rahbarning signaliga ko'ra, har bir jamoadan bittadan o'yinchi "o'z" stoliga yuguradi va tasodifan har qanday ob'ektni tanlaydi. Keyin u orqaga yuguradi va olingan narsani boshqa o'yinchiga uzatadi. U stolga yuguradi, shuningdek, biror narsani tanlaydi, qaytaradi va keyingisiga o'tkazadi va hokazo, jamoalardan biri o'z stolidagi narsalarni tozalab, o'z burchagiga o'tkazguncha. Agar biror narsa tushib qolsa, to'xtab, uni olish kerak.

Minalar

Ko'zlari bog'langan holda, siz belgilangan joyga (joylashtirilgan narsalarga (poyabzal, soatlar, idishlar va boshqalar)) tegmasdan etib borishingiz kerak. E'tibor bering: agar siz ishtirokchilarning kayfiyatini ko'tarishni xohlasangiz, ikkinchi yoki uchinchi marta, hamma bu narsalar nima ekanligini ko'rganida, kimgadir soatni olib, maydonga qo'yishini so'rang. Keyin ishtirokchilarning ko'zlarini yumib, soatni ... tuxum qobig'i bilan almashtiring, shunda ularni qadam bosish ehtimoli ko'proq bo'ladi. O'yin maydonida soat borligini biladigan va o'z oyog'i ostidagi siqishni eshitgan odamning his -tuyg'ularini etkazish qiyin ...

To'pni zudlik bilan ushlab turing

Hamma aylana bo'lib, qo'llarini ushlab turadi. Vazifa - balonni tananing barcha qismlari bilan itarib, erga yiqilishining oldini olish. To'p bir marta yiqilgandan so'ng, uni oyog'ingiz bilan itarib bo'lmaydi, va hokazo. Buni shunday murakkablashtirish mumkin: birinchi yoki ikkinchisini to'lash uchun, birinchi surish, ikkinchisi esa ularni ushlab turish. Yoki boshqa yo'l bilan: kimdir o'z to'pini ushlab turadi, boshqalari - boshqasi, siz o'z to'pingizni havoda saqlashingiz va boshqalarga ham shunday qilishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak.

Orqaga yashiring va qidiring

Bir ishtirokchi yashiringan, qolganlarning hammasi uni qidirmoqda. Yashirganni topgan kishi, u bilan yashiringan va hokazo, faqat bitta qidiruvchi qolguncha.

Yonayotgan o'rmon

Vazifa - maydonning bir chetidan (chiziq chizig'i bo'ylab) boshqasiga o'tish. Maydon markazida yugurayotganlarga salom beradigan 3-4 haydovchi bor. Chiqib ketganlar hayratga tushgan joylarida to'xtashadi, yonayotgan daraxt tasvirlangan qo'llarini yon tomonlariga qo'yishadi (siz bu joyni tark eta olmaysiz). Qolganlari oldinga va orqaga yugurishda davom etadilar. Ularning vazifasi "yonayotgan daraxtlarga" tega olmasliklari bilan murakkablashadi. Teggan kishi to'xtaydi va "yonadi". O'yin 2-3 "yonmagan" ishtirokchi qolguncha davom etishi mumkin. Ular g'olib bo'lishadi.

Salki tangalari

Ikkita jamoa, bir -birining qarshisida, ikki metr masofada turibdi. Ulardan biri "boshlar", ikkinchisi "dumlar". Taqdimotchi tanga tashlab, tushganini qichqiradi. Agar boshlar, "boshlar" "dumlar" dan keyin yugursa va aksincha (chalkashlik odatda natijaga olib keladi). Yugurayotgan jamoa boshqa jamoadan iloji boricha ko'proq odamni o'ldirishi kerak, keyin esa qotib qolganlar o'z jamoalariga borishadi. Siz o'yinchi oldindan belgilangan chegaraga yetguncha o'q otishingiz mumkin. O'yin hamma bir jamoada bo'lgunga qadar davom etadi, lekin bu kamdan -kam hollarda bo'ladi, shuning uchun bug'ingiz tugaguncha o'ynang.

Estafeta poygalari

  • Puflanadigan to'p bilan. Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Har biriga tayoq va shar bering. Har bir o'yinchining vazifasi - estafeta o'tkaziladigan joyga etib borish va to'pni tayoq bilan erga tushishiga yo'l qo'ymaslik.
  • Paxta momig'i bilan. Bu o'rni uchun maxsus naychalar tayyorlanadi, bir uchida egiladi. Paxta momig'ini tashlamasdan, o'rni o'tkaziladigan joyga tezroq etib borish kerak. Buning uchun siz doimo "quvur orqali havoni tortib olishingiz kerak, uning oxirida paxta tolasi bor.
  • To'p bilan. O'yinchining vazifasi - to'pni oyoqlari orasidan sakrab o'tish orqali estafeta o'tkaziladigan joyga etib borish.
  • Boshqasining oyoqlarini olish ... sizning qo'lingizda.
  • Qisqichbaqa (sudralib yurish).
  • Toshlarni toshga tashlang.
  • Xaltada sakrash.
  • Yugurish poygasi (butun jamoa yirtib bo'lmaydigan tualet qog'ozini ushlab turibdi).
  • Shishadagi barcha suvni somon orqali iching, navbat bilan yugurib chiqing.
  • Gugurt qutisini burun bilan o'tkazing.
  • Sovun estafetasi (qo'lingizni sovunlab, iloji boricha sovun oting).
  • Kim uzoqroq jiringlasa (og'zingizga ozgina suv olib kiring va ko'rsatuvchi signalida ... chaying).
  • Qo'lda qoshiq, qoshiqda - kartoshka (siz qoshiq o'rniga 2 tayoqdan foydalanishingiz mumkin).
  • Va turg'unlik uchun yaxshi (boshingizga talaş sumkasi qo'ying).
  • Adyol ustida poyga (biri o'tiradi, ikkitasi mashinada).
  • Puflanadigan balon bilan (ikki o'yinchi boshidan oxirigacha yugurib, peshonasi bilan sharni ushlab turishadi).
  • Otni egarlang (biri to'rt oyoqqa yiqiladi, ikkinchisi orqa tomonida o'tiradi. Ot chavandozni marraga olib boradi, chavandoz qo'lida raketka ushlab turadi, uning ustida badminton uchun raketka yotadi).
  • Ilon (biri yuzma -yuz yotadi, hamma uning ustiga yuguradi, uni oyoqlari orasiga qo'yib qo'yadi, qaytadi, ikkinchisi boshi bilan birinchisining oyog'iga yotadi, hamma bir xilda yuguradi - hamma o'tirguncha).

Rivojlanayotgan estafeta

6-8 kishilik bir nechta jamoalar uchun stullarni xonaning turli uchlariga, zalga va boshqalarga joylashtiring. Har bir stulga jamoadagi o'yinchilar soni bo'yicha vazifalar qo'yilgan kartochkalar to'plamini joylashtiring. Rahbarning signaliga ko'ra, har bir jamoadan birinchi o'yinchi stulga yuguradi, kartani oladi, o'qiydi va vazifani bajaradi. Keyin u tezda jamoaga qaytadi, ikkinchi o'yinchini qo'lidan oladi, ular birgalikda stulga yugurishadi, boshqa kartani olishadi, topshiriqni o'qishadi va bajaradilar va hokazo.

Misol vazifalari:

  • "Rojdestvo daraxti o'rmonda tug'ilgan" qo'shig'ini kuylash;
  • 5 marta sakrash;
  • echib oling va keyin poyabzalingizni kiying.

Qiziqish boshlanadi

E'tibor bering: ushbu printsipga ko'ra, siz jamoalarni jamoalarga bo'linib, har qanday turdagi estafeta poygalarini ulashingiz mumkin; Siz estafeta poygalarini tematik tarzda birlashtirib, o'yinning qahramonlari, taqdimotchilarini topishingiz mumkin.

1. Guruhdan bir kishi bir oyog'iga sakrashi kerak.
2. Plitani boshlang'ich chiziqdan uzoqroqqa tashlang, shunda u qandaydir nishonga tegadi. Agar plastinka nishonga tegmasa, uni yana yiqilgan joydan tashlash kerak. Nishonga tekkanidan so'ng, plastinka qutiga olib boriladi. Har bir guruh uchun bitta zarba kerak.
3. Maslahatchilar uchun: nishonni kamon bilan urish (o'q otish joyida). Ayol maslahatchilar uchun - katta maqsadga erishish; o'g'il bolalar uchun - kichikroq nishonga.
4. Belgilangan chiziqdan 3 marta basketbol savatiga kiring (bir yoki bir necha kishi qatnashadi).
5. Ovqatlanish xonasi yaqinida, bir kishi og'zi bilan bir piyola suvdan olma chiqarib olishi kerak.
6. Guruhdan bir kishi, qoqilmasdan, arqon ustida to'xtamasdan 10 marta sakrashi kerak.
7. Gullar... Jamoalar vazani qoshiq bilan suv bilan to'ldirishadi va oxirgi ishtirokchi gul qo'yadi.
8. Butalar... Shoxchani ko'r -ko'rona o'tkazib yuboring. (Hamma bir -biridan qo'l uzunligida turadi)
9. Olma bilan kirpi... To'rt oyoqli, navbatma -navbat, yigitlar orqasidan bitta olma ko'tarishlari kerak. Savatni kim tezroq to'ldiradi?
10. Uzum... Kan'on eridan bir uzum uzum. Kim sharlarni tez va tez shishiradi va uzumdan bir dasta tayyorlaydi (har bir guruhga 20 balon).
11. Sharob ishlab chiqaruvchilar... Bu dastani tezda birga siljiting va portlamang. Muayyan masofa uchun.

Vazifalarni boshqalardan oldin bajarib, bayroq ustuniga yugurgan guruh g'olib bo'ladi.