Buzdolabından av kodu. Konut bölümü postane kodu

Buzdolabından av kodu.  Konut bölümü postane kodu
Buzdolabından av kodu. Konut bölümü postane kodu

av 2017 geçen

15 Mart 2032'de sokakta. Ana karakter Morgan Y adında bir adamdır. Dairesinde uyandığında Alex Y. kahramanla bağlantı kurar.Kontrol size geçer geçmez "Transtar" çalışma formunu koyun. Daire, bilgisayarda dört kitap ve üç mesaj okuyabilecek. Dolapları karıştırırsanız, envanter için birkaç faydalı ürün bulacaksınız.

Yine de işe gitmek zorundasın, o yüzden odandan çık. Koridoru takip edin ve asansörü çatıya çıkarın. Çatıda, "Devamsızlık" gizli başarısını tamamlayabilirsiniz (bunun için helikopterin pervanesinin altında ölmeniz gerekir, bu yüzden yapmadan önce tasarruf edin). Helikopter de kahramanı bir gökdelendeki işyerine teslim edecek. Çatıda, kahraman uçan bir drone tarafından karşılanacak ve ancak bundan sonra kardeşinin kendisi. Dr. Bellamy ile sohbet etmek için onlarla test odasına gidin ve böylece bir tür eğitimden geçin.

Test odası "A": düğmeye basın, belirtilen üç nesneyi dairenin dışına sürükleyin. Test odası "B": "C" tuşuna basarak sandalyenin arkasına saklanın. Test odası "C": Engelin üzerinden atlamak için düğmeye basın, ardından düğmeye tekrar basın. Test Odası "D": Testteki belirli soruları yanıtlamak için bilgisayarın başına oturun. Bilgisayardaki çizimlere ulaştığınızda, o anda camın arkasından bir böceğe benzeyen bilinmeyen siyah bir mukus doktora saldıracaktır. Gardiyanlar karşılık vermeye başlayacak ve bu arada ana karakter gazla ötenazi yapılacak.

Bölüm - 2: "Nöromodlar Departmanı"

Nasıl alınır Kurban 2017? "Nöromodlar Departmanı" seviyesindeki tüm sırlar, kodlar ve geçişler

Böylece ana karakter yine evinde uyanır ve çalar saat bir kez daha bugünün 15 Mart 2032 olduğunu söyler. İlk adım, aynı içeriğe sahip altı mesajın olacağı bilgisayarınızı incelemektir. Yine tüm faydalı eşyaları toplayın, üniformayı giyin ve koridora çıkın. Koridorda daha önce görülen işçi yerine ölü, solmuş bir ceset olacak: ceplerinizi arayın ve ilk silahınızı alın - "Ayarlanabilir İngiliz anahtarı". Kısa bir süre sonra, bir yabancı, merak uyandıran "Ocak" takma adı altında Morgan ile temasa geçer. Size bunun aslında bir rüya olmadığını, bu yüzden bir an önce buradan çıkmanız gerektiğini söyleyecektir.

(?) Görev: "Çalıştır"

Ana karakterin dairesine geri dönün ve camı ayarlanabilir bir anahtarla dövün, ardından çıkış açılacak. Camın arkasında bir balkon değil, devasa bir laboratuvar olduğu ortaya çıkıyor, bu yüzden şehrin görüntüsü sadece bir hologram. Tanıdık kelimeleri duyabileceğiniz ilginç bir sesli mesaj bulacağınız en yakın bilgisayarı inceleyin (onlarla birlikte Alex Yu kahramanla tanıştı).

Yanlarda koridorlar var, bu yüzden sahnenin içinden helikopterle geçiyorsunuz. Ayrıca yol boyunca çalışma koridorlarından ve test odalarından geçin. Alex Yu'nun bir ses kaydı, Room D'nin yakınında bulunabilir.

Uzun süre gecikmeyin ve ikinci kata yükselin. Dilerseniz helikopterin bulunduğu ana kontrol alanının bulunduğu sol taraftaki ("Aşama B") çıkmaza da gidebilirsiniz, ancak o noktada iki canavarın size saldırabileceğini unutmayın, bu yüzden dikkatli olun. dikkatli olmak. Her durumda, yol boyunca siyah bir canavarın bir kişiyi öldürdüğü ve ardından diğer dört yaratığa çarptığı bir sahneyi izleyebileceğiniz hava kilidinden geçin. Aynı zamanda, "Ocak" size bu gizemli, kurnaz ve güçlü yaratıklara mimik dendiğini söyleyecektir: kendilerini sıradan nesneler olarak gizleyebilirler, tamamen beklenmedik bir şekilde insanların enerjisine saldırır ve emerler.

Konum: ""... Bu nedenle, sol tarafta doğrudan bilgisayara girebileceğiniz "Araştırma ve Tasarım" adlı bölüme gidin. Ayrıca, Dr. Bellamy'nin cesedini incelerseniz, ek bir görev alacaksınız: "".

Her durumda, sağ taraftaki odaya gidin ve masadaki "Simülasyon Laboratuvarına kırmızı geçiş" önemli öğesini alın. Biraz ileride kilitli bir kapı var, ancak şimdi bulunan erişim kartıyla açmak mümkün olacak, ancak içeri girmek için başka bir seçenek daha var: sağ taraftaki kabine tırmanın ve havalandırmadan içeriye doğru ilerleyin. kapak.

İçeri nasıl girerseniz girin, uzaktan ana karakter hala hayalet adı verilen tam boyutlu siyah bir canavarı fark edecek. Ona bakmayı bıraktığınızda, gardiyanın vücudunu incelemek ve yeni bir silah almak için sol taraftaki koridordan aşağı inin - "GIPS-gun". Bu silah sayesinde düşmanları hareketsiz hale getirmek ve ardından onları bir maymun anahtarıyla sakince bitirmek mümkün olacak - kullanın. Bunlar, bu cihazın tüm işlevlerinden uzak olsa da.

Daha ileri giderek, eğimli duvara dikkat edin - bunun boyunca, kızın cesedinin bulunduğu güvenlik direğinin çatısına tırmanmak mümkün olacaktır. Güvenlik noktasına gelince, şimdiye kadar içine girmek işe yaramayacak. Odanın sol tarafında, Robert Greyge'in ses kaydını bulacağınız köşedeki cesedi mutlaka inceleyin. Ek olarak, bu yerde daha fazla oda ve keşfedilmemiş iki kat var, ancak şimdiye kadar yol kapalı, bu yüzden daha ileri gidin.

(?) Ödev: "Her şey değişmek üzere"

Merkez salonda, önce vitrini kırın ve kafatasından "Neuromod"u alın. Bu öğe, meslek dalından belirli bir becerinin anında öğrenilmesi için harcanabilir: "Bilim Adamı", "Mühendis" veya "Muhafız". Becerilerle uğraşırken sağ taraftaki beyaz kapıdan çıkın.

Bölüm - 3: "Talos-1 Salonu"

Kurban 2017 oyunun geçişi. "Ana Salon" seviyesindeki tüm sırlar, kodlar ve geçişler

(?) Ödev: "Muhteşem manzaralı bir ofis"

Peki, kahramanın Talos-1 uzay istasyonunda olduğu mükemmel bir şekilde görüleceği oldukça geniş bir odaya gidin. Bu arada, geçişin bu aşamasında "M" tuşunu kullanarak konumun haritasını görüntülemek mümkün olacaktır.

Konum: ""... Merkezde bozuk bir asansör var. Asansörün yanında masanın üzerinde "Acil servise geçiş" yazısı olacaktır. Sağ tarafta, aslında, ikinci "Neuromod" un bulunduğu "Transtar Sergisi" odası var, ancak orada bunun için bir hayaletle savaşmanız gerekecek. Ayrıca, ilginçse, sergide astronotiğin gelişiminin alternatif bir tarihini görmek mümkün olacak. Merkezde taretler var, bu yüzden düşmanlarla savaşmak çok zorsa, o zaman bu savunma tesislerine geri dönün. Bunun üzerine, birkaç kilitli oda var.

Konum: ""... Batı tarafında, şimdi üçüncü kata çıkması gereken bir merdiven var. Ve karşınıza çıkan ilk odada "Acil servise geçiş" yazısını bulabilirsiniz. Yakınlarda bir bilgisayarda (aynı odada), bulduğunuz mesajı okuduğunuzdan emin olun. gönüllü kabin kodu - 3689.

Bir yabancıdan ofisinizin şifresini öğreneceksiniz - "0451". Sağ tarafta, camın arkasında, kabini inceleyin ve aşağıdakileri bulacaksınız: "Av tüfeği", "implant" ve "kartuşlar". Sağ tarafta duvarda bir kasa var ve içinde kullanışlı silah yükseltmeleri var. Solda, geçiş sırasında elde edilecek çeşitli şeylerden ve malzemelerden öğeler oluşturmaya başlayabileceğiniz bir geri dönüşümcü ve bir imalatçı olacak. Soldaki masada Morgan Yu Geçidi var. Ve son olarak, bilgisayara dikkat edin, çünkü yanında "Neuromods" (üç parça miktarında) ve "Telekonferans Merkezine Geçiş" olacak.

Artık bilgisayarınızdaki videoyu kendinizden, ancak geçmişten izlemeye başlayabilirsiniz. Bu mesajın özü şu şekilde olacaktır: nöromod çıkarıldıktan sonra ana karakter hafızasını kaybetti ve "Ocak" takma adı altındaki yabancı, sadece bir operatörün işlevlerini yerine getiren ve böylece hafızasının geri yüklenmesine yardımcı olan bir bot. ana karakter. Ortada video, sizin tüm gerçeği öğrenmenizi istemeyen bir kardeş tarafından kesiliyor.

(?) Görev: "Sönük Camdan"

Dr. Calvani'nin atölyesine gitmenin zamanı geldi, burada video sunucusunu geri yüklemek mümkün olacak. Öyleyse oraya git.

Konum: ""... İkinci kata inin. Her şeyden önce, bu yerde güvenlik bilgisayarını bulun (girişte bulunur). Bilgisayar, salondaki tüm katların bir haritasına sahip olacaktır. Ayrıca harita, hala istasyonda olan tüm ölü ve yaşayan insanların yerini gösterecek (böylece hayatta kalan tüm insanları bulmak için ek bir görev alacaksınız). Ve yeni mesajdan, Dr. Bellamy'nin cesedinin artık burada olmadığını öğreneceksiniz, bu yüzden ceset için özel bir bölmeye gitmeniz gerekecek.

Devam edin: sol tarafta psikanalistin ofisi ve bilgisayarda oyunun en başında yaptığınız bir test anketi var. Ancak diğer şeylerin yanı sıra, bilgisayardaki mesaj başka faydalı bilgiler de içerecektir: karantina bölgesinden gelen kod "2184".

Hastanenin merkez salonunda, kahraman birkaç hayalet ve çok daha güçlü bir canavara rastlar. Bu "düşman paketi" hem oksijen tanklarıyla doldurulabilir hem de pompalı tüfekle havaya uçurulabilir. Her durumda, cesedin yanında (ortadaki kanepede) bir "EM Yükü" bulunabilir. Yan tarafta paneli etkinleştirme, böylece kahramanın sağlığını tamamen geri kazandıracak bir tıbbi bot çağırma fırsatı var.

Karantina odasına girme zamanı. Aynı odada, pencerenin dışında Morgan, Trevor Young adında bir adam görecek. Kapıları açmak için bir şifre var - "2184". Tek sorun, içerideki kişinin tayfunlarla zombileşmesi yani kapılar açıldığında ölecek olmasıdır. Bu nedenle, onu kurtarmak istiyorsanız, onu şimdilik bırakın - kurtuluş için bir yol bulunana kadar. Karantinanın içinde, soldaki duvarda yararlı bir ipucu "Devris 7324" karalanmış.

Konum: ""... İkinci kattan sahanlıktan doğrudan kornişe atlamak ve böylece merkezi balkona çıkmak mümkündür. Balkona ulaştığınızda, doğrudan salona gidebilirsiniz. Ancak, içinde bir çift mimik olacağını unutmayın. Canavarlarla uğraştıktan sonra, bar tezgahına dikkat edin, çünkü arkasında "Uçuş Öncesi Hazırlık Odası Kodu" nu gösteren bir ses kaydı bulmanız gerekir. Ne de olsa, aniden acil bir ilk yardım çantası kıtlığı yaşarsanız, dolaplarda toplayabileceğiniz birçok faydalı gıda maddesi vardır.

Ana karakterin ofisine geri dönme zamanı. Görüntülü iletişim için camı kırma yeteneğine sahipsiniz. Ne için? Camın arkasında bir tünel olacak, ancak tek sorun yolda kilitli bir kapının ortaya çıkmasıdır. Bu nedenle, merkez salona giden camı yok edin. Ardından, merkezde asılı kalacak olan yola atlayın - üçüncü katın kuzey kısmına doğru ilerleyin.

Konum: ""... Sağ taraftaki ilk odaya girin ve muhteşem bir izolasyonda duracak olan hayaleti çabucak öldürün. Bu odadaki ilk bilgisayarın yanında yeni bir benzersiz silah var - Huntress dart fırlatıcı. Yan taraftaki işyerinde dört Neuromod var, bu yüzden kaçırmayın.

Konum: ""... Bu yerin içinde sadece birkaç mimik ve bilinmeyen bir kişinin cesedi olacak. Bu nedenle, hemen yandaki bölüme gitmenizi ve aynı anda alçıdan yapılmış engelleri aşmanızı tavsiye ederim. Alçı kırıldıktan sonra mekandan çıkmak mümkün olacaktır.

Bölüm - 4: "Donanım laboratuvarı"

Tüm kodlar ve boşluklar nasıl bulunur? Kurban 2017

İlk odalarda ilginç ve meraklı hiçbir şey çalışmayacak. Bu yüzden hemen soldaki koridora gitmenizi tavsiye ederim - orada en başta "Neuromod" u bulabilirsiniz. Oditoryumda, "Pass: Personel Girişi" ni almanız gereken cesedi dikkatlice inceleyin. Biraz daha aşağıda, havalandırmaya inme ve orada başka bir insan cesedini inceleme fırsatı var.

Konum: "". Koridorda devam edin. Mümkün olan en kısa sürede, bulunan geçiş ile kapıları açın. Hemen girişte başka bir cesede rastlayacaksınız - inceleyin. Bu size bir ses kaydı verecek ve uçuş öncesi hazırlık odası kodu - "0854"... Şimdi, üst kata çıkacağınız Atriyum'un ortasındaki asansörü bulun. Yukarıda, altın bir adam heykelinin yanında yeni bir silah bulabilirsiniz - "Susturuculu bir tabanca". Ayrıca ikinci katta bir genç bayanın daha cesedi olacak ve onun yerinde bir ses kaydı bulabilirsiniz.

Konum: ""... Kuzeydeki koridorda başka bir ceset daha yatıyor, ancak mekanın o kısmına ulaşmak için önce yangının çıktığı boruyu alçıyla tıkamanız gerekiyor. Cesette bir "Laboratuvara Geçiş" bulmak mümkün olacak. Bu nedenle, geçişi alarak hemen içeri girin. Laboratuarda karşılaştığınız ilk şey birkaç geri dönüşüm bombasıdır - her şeyi kompakt küçük toplara dönüştürürler. Büyük kutular bu odanın köşelerine arkalarında bir sır olacak şekilde yığılacak. Bu nedenle, kutuları çıkarmak için daha önce bulunan kullanılmış bombaları onlara atın (bir tane yeterlidir). Köşedeki kutuların arkasında, bu odadaki kasanın kodunu içeren bir not bulunabilir (kasada başka yararlı malzemeler bulabilirsiniz).

Konum: ""... Kahramanın daha önce pencereden bir adamın nasıl öldürüldüğünü gördüğü sahnelere inin. Bu sahnenin tam ortasında bir bavul olacak ve içeride - "Neuromod". Yukarıdan, üst kata çıkacak olan alçıdan bütün bir merdiven inşa etmenin mümkün olduğunu fark etmek mümkün olacaktır. Öyleyse hayal gücünüzü gösterin ve sizi yukarı çıkaracak bir tür merdiven inşa edin. Üst katta, her şeyden önce, cesedi inceleyin ve ses kaydını dinleyin. Bundan sonra havalandırma şaftına tırmanın. Sonunda bir çıkmaz olacak olsa da, altta bir geri dönüştürücü olacak, orta odada bir "Amortisör" çipi ve bir dart fırlatıcı olacak.

Konum: ""... Test odasında, önce bilgisayarı hackleyin. kiler kodu - "6627"... Bir sonraki bilgisayarın başka bir kodu olacak - "2104". Dr. Thorstein'ın kabinine girmek için karşı kapıdaki son kodu kullanın. Artı, arka odada, laboratuvarın tamamen ağırlıksız olduğunu görebilirsiniz, bu yüzden kesinlikle bir uzay giysisi ile girmeniz gerekiyor.

(?) Görev: "Sıfır yerçekiminde çalışmak için tahrik sistemi"

Konum: ""... Girişte, elektrikle çarpan oldukça tehlikeli bir arıza olacak, bu yüzden alçı ile çivilenmesi gerekiyor, bundan sonra tamamen sakin bir şekilde yürümek mümkün olacak. Ardından, boşluğa açılan ağ geçidini bulun ve bilgisayardaki ağ geçidinin sağ tarafında "Engellemeyi kaldır" öğesini seçin. Şimdi uzaya gitmek için özel olarak tasarlanmış bir takım elbise almanız gerekecek.

İkinci katta, bir yerde bir geri dönüşümcü ve bir imalatçı var. Onlara ulaşmak için kutuları oraya götürün veya alçıdan bir merdiven yapın (ki bu çok daha kolaydır). En üstte bir bilgisayar olacak ve içinde iki yeni plan var. Ayrıca yanındaki masada takım elbisenin bir çizimi olacak. Bu nedenle, yararlı kaynaklar elde etmek için gri arka plana sahip her şeyi geri dönüştürücüye atın. Şimdi, elde edilen kaynaklardan yararlı öğeler yarattığı imalatçıya gidin, ancak her şeyden önce "Artax" adlı bir uzay giysisi yapmalısınız.

Bu binanın birinci katında, giriş bir sürü ağır kutuyla dolu olacak, bu yüzden onu serbest bırakmak için 3 seviye ağırlık kaldırmanız gerekecek. Yine de geri dönüşüm bombaları sayesinde yoldan ağır bir yük kaldırılabiliyor. Yani bu durumda bir bomba kullanın. Parmaklıkların arkasında, başka bir "Neuromod" ve silahları geliştirmek için oldukça nadir bir plan da dahil olmak üzere birçok faydalı şey bulabilirsiniz. Başka bir köşede ayrı bir kapalı oda var ve tavandaki bir kapak sayesinde oraya ulaşmak mümkün olacak, ancak orada iki "Neuromod" bulabilirsiniz (yine oraya alçı yardımıyla ulaşabilirsiniz). Makine atölyesine gelince, birkaç asma kabini var (ikinci kat seviyesinde asılılar). Kabinlerde cesetler olacak ve cesetlerden birinin başka bir "Neuromod"u olacak.

Bölüm - 5: "Talos-1'in Kaplaması"

Av 2 (2017) izlenecek yol

Uzaya gitme vakti geldi. "Shift" tuşunu kullanarak hızlandırabilirsiniz. Tanıdık anahtarda durabilirsiniz. Ancak, en önemli şey bu değil, çok daha önemlisi burada yeni bir dönüş açısı görünecek, böylece “Q” tuşunu ve “E” tuşunu kullanarak döndürebilirsiniz. Uzayda, her zaman kilit nokta noktalarına odaklanmaya çalışın. Bu nedenle, yıkılan odaya ulaşır ulaşmaz, cesedin yanında bulunan "Dr. Lorenzo'nun Atölyesine Geçiş" i alın. Ayrıca cesedin ceplerinde iki nöromod bulunabilir.

Devam etmek için acele etmeyin, çünkü kesinlikle uzayda uçan birkaç başka cesedi inceleme fırsatı var. Onları mümkün olduğunca erken arayın, çünkü hikaye boyunca ne kadar ileri giderseniz, etrafta o kadar fazla düşman görünecek, bu da şu anda bir şeyler toplamak için zaman olmayacağı anlamına geliyor. Her neyse, bu küçük maceradan sonra donanım laboratuvarı ağ geçidine geri dönün.

Yer: "Dr. Lorenzo'nun Çalıştayı". Gemiye bindikten sonra atölyenin içine girin. Odanın ortasında bir "ayna" terminali olacak, ancak şimdilik devre dışı bırakılacak, bu yüzden bir jeneratöre rastlayana kadar kablo boyunca ilerleyin. Ekrandaki düğmeyi kullanarak jeneratörü açmak mümkün olacaktır. Bundan sonra, "aynaya" "Ağ Yardımcı Programları" adlı bir klasör girin ve ardından tüm sunucuları geri yükleyin.

Yerel bilgisayarda birkaç video daha izleme fırsatı var. İkinci videoda, doktor ekranın arkasında sol tarafa gidiyor, bu yüzden Lorenzo'nun ekrandaki diğer hareketlerini takip etmek için sağ tarafa gidin: orada termosunu teraziye nasıl koyduğunu göreceksiniz. Artı, bilgisayardaki mesajlardan birinde, termosun tam bir ağırlığa sahip olduğunu söyleyen bir söz var - 170 gram. Genel olarak, mesele şu ki, termosu teraziye koyduğunuzda, duvarda bulunan bir önbellek açılacaktır. Bu nedenle, bir termos bulmanız gerekir (merdivenlerin altındaki kırmızı bir masada). Elektronik tartıdaki termosu başka bir masaya koyun ve açılan önbellekte "Lorenzo Calvino'nun Kulübesine Geçiş" ve iki adet nöromodları bulacaksınız. Ve sırrı çözmek için "Kahve Molası" başarısını elde edin.

Yer: "Talos-1 Salonu". Morgan'ın dairesine gitmek için lobiye geri dönmelisin. Orada, sırayla, kesintiye uğrayan videoyu izlemeniz gerekecek. İçinde, geçmişten gelen kahraman, yaratılan yaratıkların - tayfonların yayılmasını önlemek için istasyonun kendi kendini yok etmesini etkinleştirmeyi teklif ediyor.

(?) Görev: "Baypas"

Mesajdan kısa bir süre sonra aynı bot "Ocak" ana karaktere uçacak. Size iki anahtar almanız gerektiğini söyleyecektir, aksi takdirde kendi kendini yok etme etkinleştirilmeyecektir: ilk anahtar (ana karaktere ait olan) geri yüklenmelidir; ikincisi ise ölmeyecek olan ve sorunu farklı bir şekilde çözmeye çalışan bir kardeşten alınması gerekiyor. Morgan'ın masasından "Genel Girişe Geçiş" ve "Ocak" getirecek bir nöromod alın.

Yer: "BT departmanı". Alınan yeni bir geçiş ile salonu tekrar ziyaret ederken, kalan doğrulanmamış odaları incelemek mümkün olacaktır. Kahramanın ofisinde aynayı kırmak ve böylece gizli koridordan geçmek mümkün olacak. Koridordaki bir sonraki adım, cam zemini kırmak ve böylece BT departmanının alt katına çıkmak olacaktır. Bir duvar dolabının içinde bir nöromod ve bir de "Cennetten Ölüm" çipi var, bu yüzden bunları almanızı tavsiye ederim.

Yer: "İnsan Kaynakları Departmanı". Bu yerin girişi bir kanepe ve birkaç ağır gardırop tarafından engellenecek. Tüm engelleri kaldırmanın en kolay yolu bir geri dönüşüm bombası kullanmaktır. İçerideki masada başka bir çip olacak ama bu sefer bir "V-amplifikatör" olacak. Her durumda, salonun alt katına gitmeniz gerekecek. Orada şimdi bir köşe başlangıç ​​odası açabilirsiniz, böylece bu odadan yeni bir yere gidebilirsiniz.

(?) Ek görev: "Sen kimsin, Aralık?"

Yer: "Nöromod bölmesi (üst katlar)". Morgan rolünde, "Psikrotronik Laboratuvarı" adlı yeni bir bölüme girer girmez, yeni bir bot - "Aralık" temasa geçecektir. Ana karakteri derhal karantina kurallarına uymamaya ve gemiyi bir kurtarma kapsülünde terk etmeye davet ediyor. Bot, nöromod bölmesinin üst katlarında randevu alacak. Bu nedenle, hikayenin gelişiminin böyle bir versiyonunu görmek istiyorsanız, geri dönmeniz (ve hemen) ve buluşma yerine gitmeniz gerekir, çünkü aksi takdirde kahramanın zamanı olmaz.

Salondan, nöromod bölmesinin ana salonuna geri dönün. Bu yerdeki korkulukta daha önce orada olmayan bir kişinin cesedi olacak. İnceleyin ve bir harita ve "5344 güvenlik kabininden gelen kod" bulacaksınız. Güvenlik odasında bilgisayar bulunacaktır. Onun yardımıyla, daha önce kilitli olan odaya girişin engelini kaldırmak mümkün olacak (aslında, pencereden tüm odaya dart ile birkaç kez ateş ettiyseniz, aslında daha önce açılabilirdi).

Yer: Beceri Tercümanı. Her durumda, ortasında piyano bulunan açık odaya girin. Camı kırdıktan sonra bu odadan yukarıdaki odaya geçin. İnişin altında bir ceset olacak ve cesedin yanında bir nöromod bulunabilir.

Yer: "Gönüllü Test Departmanı". Bu yerde kırmızı bir koltuk var ve üzerinde mevcut tüm nöromodları çıkarmanın mümkün olacağı bir adam var. Bu yüzden burayı hatırla.

Yer: "Gönüllüler Kabinleri". Bu odaya girmeden önce, içerinin karanlık olduğunu bilmeniz gerekir, bu yüzden hemen tuvalete gidin ve ardından havalandırma kapağına girin. İçerideki elektriği açın. Sonuç olarak, bu eylemden sonra duşta zemin elektriklenir, ancak bu Morgan için çok tehlikeli olmayacaktır. Asıl sorun, görünmez bir poltergeistin odada dolaşmasıdır. Bu nedenle, resepsiyon masasını daha fazla incelemeniz gereken gönüllüler kabinine dikkatlice gidin. Bundan sonra, bir sonraki havalandırma kapağına tırmanın ve bir kat daha yüksek olan havalandırma kanallarından geçin.

Yer: "Üretim".İlk toplantı odasındaki en üst katta, "Ağır Ekipman Optimize Edici" çipine sahip olacak cesedi inceleyin. Ve aynı odada Morgan, yok edilen Aralık botunu bulacak. Onu incelediğinizden emin olun, çünkü Alex'in kasasından bir kodu var - ek bir görev "".

Bu yüzden şimdi son derece dikkatli olun, çünkü bir teknopat ve birkaç taret dışarıda uçacak. En üst katta kilitli bir ofis var, ancak pencereden dart atılarak açılabilir. Bu odanın içinde, kahraman Holden Graves adında öldürülmüş bir adama rastlar. Ayrıca, birkaç ses kaydı olacak ve bilgisayarın yakınında nöromod oluşturma lisansını yenilemek mümkün olacak - bu, ek görev "" ile ilgilidir (bundan sonra görev tamamlanacaktır). Bu yerin alt katında bir ceset daha var ve üzerinde "Holdon Graves'in Ofisine Geçiş" olacak. Tablonun altında, yakından bakarsanız, düşmüş bir nöromod görebilirsiniz. Tüm bu eylemlerden sonra, Talos-1'in yeni açık bölmesinde mevcut arsa görevinin geçişine geri dönmek mümkün olacak.

Bölüm - 6: "Psikotronik Laboratuvarı"

Tüm kodlar ve geçişler Kurban 2017

Yer: "Güvenlik Terminali". Yan tarafta kilitli bir güvenlik odası var, ancak bilgisayar ekranındaki düğmelere bir dart tabancasından birkaç kez ateş ederseniz kapılar açılabilir: "İşlevler" düğmesi ve "Kapıyı aç" düğmesi. Odanın içinde geliştirilmiş silahlar ve bir çift taret (iki) bulabilirsiniz. Taretler orta koridora yerleştirilebilir.

Biraz ileride bilinmeyen bir cihaz gerektiren kilitli bir kapı olacak. Öyleyse kadınlar tuvaletine gidin ve orada, yerdeki delikten bir kat aşağıya inin. Kahraman taklitlerle bagaj bölmesinde olacak, bu yüzden onları öldürün, cesedi inceleyin ve tayfonları aramak ve taramak için yaratılmış bir cihaz olan "Psikoskop" u bulun. Ek olarak, ceset bir Mimik Algılama psikoskop çipine sahip olacak. Bu nedenle, şimdi yapılacak ilk şey, şu beceri ağaçlarına erişmek için birkaç canavarı taramaktır: Enerji, Dönüşüm ve Telepati. Artık bunları nöromod olarak kendinize ekleyebilirsiniz (ancak oyunun ilk oynanışı sırasında, ilgili başarımı elde etmek istiyorsanız bunları kullanmamanızı tavsiye ederim). Psikoskopla asansöre gitmek için yere geri dönün.

Yer: "Atriyum". Yani, şimdi burada bilmeniz gereken ilk şey, tanklardaki birkaç canavarı tarayabilmenizdir. Yan tarafta Direktör Kelstrup'un ofisi var, ama orası paris sıvasıyla sağlam bir şekilde barikatlarla çevrilmiş. Ancak, şimdi gitmeniz gereken yer burasıdır. Bunu yaparken elektrikli cihazı nötralize etmeyi unutmayın. Bundan sonra, "Hans Kelstrup'un Kulübesine Geçiş" ve "Müdür Kelstrup'un Ofisine Geçiş" için Hans'ın cesedini inceleyin (ceset bilgisayarın yanındadır).

Geçiş yaptıktan sonra artık arka kapıları açabilir ve "Ayna" istasyonunun odasına inebilirsiniz. Orada, her şeyden önce, "Lift Control" çipini ve yeni bir sesli mesajı bulun. Ekranda, canavarla aynayı açmak için yeşil düğmeye birkaç kez tıklamanız gerekecek. Ve tam o anda, öldürülmesi gereken odaya gerçek bir canavar girecek. O yüzden onunla uğraştığında, buradan git.

Ofisten çıkışta, kahraman Alex Yu'yu arayacak ve Kelstup'un kasasından "3951" kodunu verecektir. Ayrıca, kod her seferinde rastgele olacaktır, bu nedenle önceden bilmenin bir yolu yoktur. Her durumda, kasanın içinde iki hazır nöromod ve bir nöromod için bir plan bulabilirsiniz. Bununla birlikte, bir üretici kullanarak bir nöromod oluşturmaya çalışırsanız, bu fırsatın yönetmenlerden biri tarafından engellendiği ortaya çıkıyor - bu, kahramanın ek bir görevi "" almasıdır.

Yuvarlak şekilli hava kilidinden doğruca büyük odaya girersiniz. Camın arkasında yeni canavara hayran olabilirsiniz - "Weaver". Dünyanın ilk Sovyet uydusunun kendi ağında olduğu ortaya çıktı. En başta ikinci kata çıkıp laboratuvarı dikkatlice inceleyebilirsiniz.

Yer: "Laboratuvar - A".Üst kata çıkan merdiven kırılacak ancak duvarlar sayesinde GIPS topunu kullanarak konforlu bir merdiven inşa etmek mümkün olacak. Ayrıca üstte, istenirse botun sizi iyileştirebileceği bir tıbbi bölme olacak. Burada başka bir oda var, ama yine alçıyla sıkıca kapatılacak. Odanın içinde beş Mimic olacak ve bu, Mimic Massacre başarısını elde etmek için harika bir fırsat olacak. Canavarları öldürmek için oraya sadece bir geri dönüşüm bombası atmak yeterlidir. Ofisin içinde Dr. Anna Gallegos'un cesedi, bir ses kaydı ve başka bir nöromod olacak. Ses kaydını dinledikten sonra, ek bir görev almak mümkün olacak "" - Dr. Anna herkese insanlar üzerinde yasa dışı deneyler hakkında bilgi verecekti, ancak zamanı yoktu, bunun için kanıtları kabinine sakladı, ki bu yaşam kompartımanında yer almaktadır.

Yer: "Laboratuvar - B". Bu noktada, kafes penceresinden, her şeyden önce, belirli bir Mitsuko Tokaji'den bir sesli mesaj alın. Odaya gelince, bilgisayara birkaç kez dart tabancasıyla ateş ederseniz, tekrar açmak mümkün olacaktır. İçeride bir silah yükseltmesi ve Test Konusu 37 ile ilgili bir mesaj var. Yan odada, görebileceğiniz şeylerle ilgili yığınla not var, diyorlar ki, bunlar gerçek, yüz ifadeleri değil. Üstelik bu odada mimikler olacak ve bunlardan sadece ikisi var. Her iki yüz ifadesi de bir psikoskop yardımıyla kolayca bulunabilir. Son oda, boş dalga testi ve tayfun yemi için birkaç test odası içeren Davranış Telemetrisi olacaktır. Dokumacının altın iplikleriyle küçük bir odanın girişine yakın iki nöromod olacak.

Yer: "Hammaddelerin işlenmesi". Büyük Yuvarlak Dokumacı Bölmesi'nde dolaşın. Doğudaki odada, camın arkasında, şu an için canlı bir gönüllü haydut kilitlenecek ve ondan ek bir görev almak mümkün olacak: "Psikotronik laboratuvarında bir mahkum." Tutuklu sadece kapılar açılarak hem mimiklere yedirilebilir hem de serbest bırakılabilir. Ve ona yardım ederse, cephanelikten "8741" kodunu verecektir. Cephanelik tabanca, av tüfeği, kartuş ve bir nöromod içerir. Sol tarafta egzotik madde laboratuvarında kilitli kapılar var, ancak yanında yeni ve meraklı bir ses kaydı olan bir ceset olacak. Bu nedenle, transkripti dinlediğinizde, bir ek görev daha alacaksınız: "". Laboratuvara girmek için önce uzaydaki bölmede bir delik açmanız gerekecek.

Yer: "Muayene Departmanı". Kapalı kapılar nedeniyle diğer yol engellenir, bu nedenle büyük kapsülü diğer taraftan atlamanız gerekecektir. Masanın yanındaki odada, Hızlandırılmış Tarama çipini aldığınızdan emin olun. Ortada bir cam oda olacak, içinde bir düğme olacak ve düğmeye basıldığında dokumacı serbest bırakılacak. Bundan sonra, dokumacı cesete uçacak ve ondan ana karaktere yaklaşacak bir elektrofantom yaratacaktır. Taranabilir, ancak bundan sonra savaşmanız gerekir. Savaşta en iyi taktik, üzerini paris sıva ile örtmek ve ardından ayaklarınızın altına bir atık bombası atmak. Bu odadan karantinayı kaldırmak istiyorsanız canavarı öldürmeniz gerekecek. Bunun için zaferden sonra güney kesimde bulunan odaya gidebilirsiniz. Bu odada yeni keşfedilmemiş bir bölmeye geçiş var - "Morg". Böylece gözlem kompartımanından asansörle doğrudan bu yere inmek mümkün olacak. Altta kilitli kapılar olacak, ancak her zamanki gibi camdan bir dart tabancasıyla kapı düğmesine açabilirsiniz. İçeride, masanın üzerinde iki nöromod ve bir "Morg Geçidi" bulabilirsiniz. Ceset yığını arasında Dr. Bellamy'nin cesedi olacak (isteğe bağlı görev ""). Ayrıca Bellamy'nin cesedini inceledikten sonra "Sylvain Bellamy'nin Kabin Geçidi"ni almak mümkün olacak.

Bölüm - 7: "SAGITTA"

içindeki tüm sırların yeri Kurban 2017

Girişin hemen altında atık ısı eşanjörü ve bilgisayar bulunmaktadır. Yani tüm çöpleri geri dönüştürmek için harika bir fırsat var. Her durumda, düşük yerçekimi ile bölgeye çıkın ve yol boyunca tüm cesetleri inceleyerek tünelden uçun.

"2 numaralı boru bölmesi". Bu yerde Morgan, yeni canavarlara rastlayacak - bir kistoid yuvası. Bu "karışım", dokumacılar tarafından bırakılan canlı bir radyoaktif madendir. Bu yüzden onları uzaktan yok etmek oldukça mantıklı. Ancak, hepsi bu kadar değil: kistoidler, her şeye ek olarak, sesin kaynağına akın eder, bu nedenle, dikkatlerini çekmek için el bombası kullanmanızı veya atışlarla dikkat çekmenizi, ancak gaz borularına (konumlu) daha yakın olmanızı öneririm. kenarlarında). Ayrıca kahramanın önüne nesneler de atabilirsiniz.

"Boru bölmesi No. 3". Bölmeler arasındaki hava kilidinin sıkıca kilitlendiği ortaya çıktı. Ancak dikkatli olursanız, yakınlarda bir havalandırma kapağı bulabilirsiniz. İçeride, fanı alçı tabancasıyla durdurmanız gerekecek, ardından tamamen sakin bir şekilde içeri girebilirsiniz.

"Boru bölmesi No. 4". Bir sonraki bölmede çok sayıda kistoid yuva olacak, bu nedenle cep cepleri dolu olsa bile, yine de herkes için yeterli olmayacak. Bu yüzden, ses çıkarmamaya çalışarak, ataletle yanlarından geçmenizi öneririm.

"Boru bölmesi No. 5". Ve bu uzun borunun son kısmında kapılar şifreli kilit ile kilitleneceği için geçiş istenecektir. Ayrıca yakınlarda normal yerçekimine sahip bir bölgeye erişimi olan bir yan duvar vardır (bu yol araştırma katına çıkar).

Yer: "Manyetosfer Yönetimi". Her şeyden önce, bu yerde, içinde daha az büyük olmayan hareketli bir mıknatısın çalıştığı büyük bir kapsül görebilirsiniz. Üstelik aynı yerde bir astronotun cesedi içeride sallanıyor olacak. Bu yerdeki birinci katta, tuvalete gidin ve orada “Yıldızların Fatihi” adlı bir kitap bulun. Başarı için kesinlikle kullanışlı olacak olan Cilt 2 ". Şimdi sesli mesajı almak istediğiniz cesedi inceleyin. Böylece ana karakter ek bir görev alacak: "" (görevin ayrıntılarını bulmak için Josh Dalton'u bulmanız gerekecek). Ancak şu anda yavaşlamayın ve elektromıknatısın alanına girmek için daha yükseğe çıkmayın. Manyetik darbeler arasında, içe doğru doğru uçmak için doğru anı yakalamak gerekir. Yani bu numarayı yapmayı başarır başarmaz, ceset üzerindeki "Service Tunnel Pass" ve "Artx Drive" yongasını bulun.

Yer: "Gaz Tüneli".Önceden bulunan geçişle kilitli hava kilidini açmak için sıfır yerçekimine geri dönün. Morgan kendini dokumacının altın iplikleriyle dolu bir kompartımanda bulacaktır. Ayrıca kahraman, uzaylıların seslerini kafasında duymaya başlayacaktır. Tünelde biraz ileride iki dokumacı olacak. Sorun şu ki, dokumacılar uzun süre öldürülüyor ve ayrıca ana karakteri sersemletebiliyorlar. Bu yüzden, her zamanki gibi, onların yanından uçmak en iyisidir.

Konumun bir sonraki bölümünün en başında, sağ taraftaki çıkmazı ziyaret edebilirsiniz. Sonunda, başka bir ceset uçacak ve yanında kargo bölmesine bir giriş var, ancak henüz ziyaret etmenize gerek yok. Yolda, kesinlikle "Yakıt Deposu"nun ara katının girişine rastlarsınız ve orada sırayla birkaç mimik ve bir termofan olacaktır. Ama şimdi "Akaryakıt Deposuna Geçiş"i alabilmek için SAGGIT lokasyonunda çalışanın son beşinci bedenini bulmanız gerekiyor. Geçiş bulunduğunda, büyük kurulumun arkasındaki acil durum güç kaynağını açın. Geçiş sayesinde yan kapılardan geçmek ve üç Neuromod almak mümkün olacak. Üst katta "Mekik Bölmesine" açılan kapıları açma imkanı vardır. Orada ayrıca duvarda "1" sayısını bulacaksınız - hazine haritası onu gösterecektir. Ve teftişinizi ve aramanızı bitirdiğinizde, arboretum hava kilidine girmek için doğrudan soldaki tünele uçun. Aynı yerde Morgan, hayatta kalan iki kızın telsiz iletişimini duyacak: Catherine ve Sarah.

Bölüm - 8: "Arboretum"

Tüm görevleri geçmek Kurban 2017

Yolda kapılar kilitlenecek, bu yüzden bir kişinin cesedinin düşeceği kapaktan geçmeniz gerekiyor. İçeride, çıkmaz sokağa girin ve sonra yüzeye çıkmak için yukarı çıkın. Fıskiyenin yanında, ek görevi almak istiyorsanız, hızlı bitki büyümesi için buluş notunu okuduğunuzdan emin olun: "Bahçecilik için ipuçları."

Yer: "Sera". Sera biraz daha yüksekte yer almaktadır. Serada, telepatik becerilere sahip yeni bir tayfon tarafından kontrol edilecek en gerçek insan-zombiler yaşayacak. İçeriye iki şekilde girebilirsiniz: birincisi - Hacker becerisiyle, ikincisi - yüksek bir çatıdan tırmanarak. Bu nedenle, pasajın ikinci versiyonu hakkında konuşmaya değer, çünkü ilkinde her şey açık. Böylece, bilgisayarın yanında, sağ taraftaki kuruluma ve ondan da kapıların üzerinde bulunan lambaya atlayın. Şimdi bu yerden çatıya kadar bir merdiven inşa etmeniz gerekiyor. Bu seranın tüm çatısı tamamen camdan olacak, ancak kazara insanları öldürmek istemiyorsanız aşağı atlamamak daha iyidir. Bu nedenle, onu sıfır dalga ile daha da etkisiz hale getirmek ve sonunda onu öldürmek için telepatik tayfonu kahramana çekmenizi tavsiye ederim.

Seranın içinde, görev için gerekli olan "Yüksek Sıcaklık Yükseltici" çipini ve "Su Basıncı Düzenleyici" öğesini bulabilirsiniz. Ayrıca içerideki ağaçlarda birçok farklı meyve yetişecek. Ek olarak, telepatın ölümünden sonra, bir kız bayılmayacak ve bu nedenle ek bir görev alarak onunla konuşmak mümkün olacak: "". Yakınlarda "AR01" deposunu bulmanız, oradan birkaç taret almanız ve bunları yola kurmanız gerekecek. Kahraman kurulumla meşgulken Rani Chaudari kargo ambarına gidecek ve görev tamamlanacak.

Yer: Merkezi Asansör. Tam merkezde, istasyonun merkezi asansörüne giden bir yeraltı tüneli var, ancak bu asansörü kullanmak için önce ek bir görev sırasında tamir etmeniz gerekiyor: "". Ancak asansörün giriş tünelinde, ses kaydını dinledikten sonra, aşağıdaki ek görevi alabileceğiniz bir kızın cesedi yatıyor: "" (kahramanın altı önbellek bulması gerekecek).

(?) Ek görev: "Talos'taki Kaçakçılar"

Aramadan önce, tüm önbelleklerin her biri duvara tutturulmuş yangın alarmları gibi görüneceğini bilmekte fayda var. Bu tür birçok cihaz vardır ve bunlar istasyona kurulur, ancak önbellekler, alarmın üzerinde kırmızı bir ışığa sahip olacakları için onlardan farklıdır. Ancak paneldeki önbelleği açmak için bir anahtarla üç kez vurmanız gerekir. İçindeki tüm önbelleklerin konumuKurban 2017 : ilk önbellek, görevi alabileceğiniz yerin hemen yanında, salona giden bir tünel olan Arboretum konumudur; ikinci önbellek - "Salon" konumu, birinci katta sergi; üçüncü önbellek - "Salon" konumu, tuvaletlerin sol tarafında bir koridor; dördüncü saklanma yeri, fitness merkezinde, girişin sağ köşesindeki "Yaşam Bölmesi" konumudur; beşinci önbellek, heykelin hemen arkasındaki atriyumun ikinci katı olan "Donanım Laboratuvarı" konumudur; altıncı önbellek, sığınağın ikinci katında oturan kızın yanında "Kargo Bay" konumudur.

Saklanma yerleri aramayı bitirdiğinizde, etraftaki botları ve diğer tüm elektronik cihazları / nesneleri kontrol edecek bir teknopat tyfonunun olacağı asansör platformuna gidin. Beğenseniz de beğenmeseniz de Typhon'u öldürmek zorundasınız çünkü asansörün işleyişini o kontrol ediyor. Siteyi de kontrol ettiğinizden emin olun - bir ceset olacak. Cesedin üzerinde ise "Hendrik Derviş'in odasına geçiş kartı" ve ilginç bir ses kaydı bulunacak. Seçmelere tabi tutulan ses kaydı sayesinde, kahraman ek bir görev alacak: "" (bu sesli mesaj lobide deşifre edilebilir).

(?) Ek görev: "Zarar verme"

Yer: "Salon. Acil servis"."Zarar Verme" görevinde, Hendrik Derviş'in önceden kilitli odasına girin ve sesli mesajın ikinci bölümünü dinlemek için şifre çözme anahtarını oradan indirin. Ana bilgisayardaki yan odada (psikolog odası) testi geçmek için tekrar açın ve şu soruları cevaplayın: "A", "C", "B", "A", "C". Doğru kombinasyonu girdikten sonra, resmin altında, içinde üç nöromodun olacağı gizli bir kasa açılacaktır.

Sağ tarafı koruyarak, yol boyunca kayaları ve çalılıkları geçerek konum boyunca ilerlemeye devam edin. Ormanın sol tarafında büyük bir ayna ekranı olacak - kırın ve arkasında yeni canavarlar olan bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Yeni canavarlar en yüksek taklitler olacak. Yuvarlak açıklığa ulaştığınızda, sıradaki “Yıldızların Fatihi” kitabını bulacaksınız. Cilt 4". Son platformda, kahraman şimdi hızlı hareket edecek eterik bir hayalet bekliyor, bu yüzden onunla karşılaştığında, GIPS topunun yardımıyla mümkün olduğunca çabuk yavaşlatmaya çalışın.

Yakınlarda, bir yan dalda bir şelale var, ama aslında gerçek değil, sadece bir "ayna" yardımıyla yaratıldı. Yani şelalenin cam dibini kırın ve "Psikoaktif Yenileyici" çipini bulacağınız orta seviyeye atlayın. Bundan sonra, asansörü veri ambarına götürün. Uzaya açılan hava kilidini açın ama dışarı çıkmayın. Koridorda, "Yerleşim Bölümüne Geçiş" ve "Hordinbafl Flagdasterus için Hazine Haritaları" adlı kağıt çizimini almanız gereken cesedi inceleyin.

(?) Görev: "Oy toplama"

İleride bir sonraki kilitli kapılar olacak, ancak şimdi bir ses koduyla, onu açmak için Danielle Shaw'ın sesini bulmanız gerekecek. Üstelik bu kişinin ses kaydı da (%20) aynı yerde yatıyor. Arboretuma geri dönün, yaşam bölmesine giden tünelden geçin. Asansörün yanındaki alt katta, kontrol noktasına gidin. Kapıları kırarsanız, içeride bilgisayarda son derece kullanışlı bir kompartıman haritasını indirebilir ve istasyonda bulunan tüm personelin yerini görüntüleyebilirsiniz.

Bölüm - 9: "Konut bölümü"

Nasıl alınır Kurban 2017

Zombi insanlar konum boyunca dolaşacaklar. Onlara çok yaklaşırsanız, patlarlar. Bu nedenle, insanları hayatta tutmak istiyorsanız, onları bir el bombası ile sıfır dalga ile sersemletmeniz veya sadece bir şok edici ile ateş etmeniz gerekir.

Yer: "Reaksiyon Merkezi". Eğlence odasında bir poltergeist yaşayacak. Canavar görünmez olacağından, onu bulmak ve zamanında fark etmek için tarayıcıyı kaldırmanız gerekecek. En üstte, büyük bir masada, tahta rol yapma oyunu Fatal Fortress'ten karakterlerin yer aldığı sayfalar olacak. 6. baskı". Aynı yerde, Gösterinin başka bir ses kaydını (bu zaten %40 olacak), "Abigail Dosyasının Kulübesine Geç" ve "Mechetyk için Hazine Haritası" şekil "6"yı bulabilirsiniz.

(?) Ek görev: "Coca'nın isteği"

Yer: "Kafeterya". Her şeyden önce, kahraman kafeteryada zombi insanları bir kez daha kontrol edecek bir telepatla karşılaşacak. Şu an için ondan uzak durmayı öneriyorum ve genelde buralarda dolaşmak daha iyi. Minimum zayiatla en iyi taktik: arkadan gizlice yaklaşın, bir pompalı tüfekle ateş edin - bu daha fazla sağlığı azaltacaktır. Sıfır dalgalı bir el bombası yardımıyla canavar geçici olarak tüm becerilerden mahrum bırakılabilir. İşini bitirdiğinde, aşçı Morgan ile iletişime geçecek, ama mutfağa girmesine izin vermeyecek, ama bunun için "Will Mitchell'in kamara kartını" verecek.

Yer: "Mürettebat Kabinleri - A". Koridorda, kahraman bir avantaja sahip olacak bir elektrikli hayalete rastlayacak, çünkü kesinlikle tüm zemin suyla dolu olacak, bu yüzden dışarı çekilmesi ve ancak ondan sonra öldürülmesi gerekecek. Tuvalete gelince, bir poltergeist olacak. Şimdi kabinler için: kabin "102 - J.Marks" - sadece Mekik Bölmesi'nde anahtarı bulduğunuzda içeri girebilirsiniz; kabin "105 - M.Ilyushin" - içeri girmek ancak Morgan küçük bir nesneye dönüşürse mümkün olacak; kabin "106 - W. Mitchell" - Mitchell'in kabininde bir şefin madalyası bulunur, ancak daha da önemlisi, bilgisayarında müdürler odası için bir kod bulunur.

Yer: "Mutfak". Morgan'ın mutfağa gitmesine izin vermek için aşçıya geri dönün. Mutfakta bir şekillendirici olacak. Aşçı sizden su kaynağını tamir etmenizi isteyecek ve sorunu çözmek için iki seçenek var: ilki arboretum serasından yepyeni bir parça getirmek veya ikincisi bozulan parçayı onarmak. Bundan sonra aşçı, kahramanın bir tuzak olduğu ortaya çıkan buzdolabına girmesine izin verecek, böylece şişman adam kapıları kapatacak. İlk oda, gerçek Mitchell'den bir parça et içerecek. Diğer yan odada yeni bir silah olacak - "Markgraf" lazer topu. Hücrenin uzak köşesinde Abigail adında bir kızın cesedi yatıyor, ancak Shaw'ın ses kaydının başka bir bölümüne sahip olacak (bundan sonra zaten %60 olacak). Yakınlarda, havalandırma şaftına geçişin gizleneceği buz blokları da olacaktır. Duvarda bulunan gaz borularına ateş edin ve sonuç olarak yangın buzu hızla eritecek ve bundan sonra güvenle beladan çıkabilirsiniz. Üstelik, geçen zaman içinde, elbette, aşçı saklanmayı başardı.

Yer: Havuz. Konsiyerj bilgisayarında konum haritasına bakabilir ve Fitness Center'dan havuzun fiilen geçtiği bir kodla ses kaydı alabilirsiniz. Yukarıdaki katta, koşu bantlarının yanında başka bir nöromod olacak. Havuzun üzerinden bir telepat ve çevresinde birkaç kişi uçacak. İnsanlardan biri Rosalyn Swift'in Hazine Haritasına sahip olacak.

Cesette Danielle Shaw'dan bir mesaj bulabilir ve böylece ek bir görev alabilirsiniz: "". Havuz penceresine kadar yürümek ve ayarlanabilir bir anahtarla cama üç kez vurmak yeterlidir. Sonuç olarak, canlı bir Danielle dışarı uçacak. Konuştuktan sonra çok sevdiği Abigail'i öldüren aşçıdan intikam isteyecek ve aynı zamanda Shaw'ın sesinin başka bir bölümünü kaydetmek mümkün olacak.

Yer: "Sinema". Bu yerde pratikte ilgi çekici hiçbir şey yok. İşe yarayabilecek tek şey, Shaw'un sesiyle sandalyelerin altından başka bir ses kaydı.

Yer: "Bar: Sarı Lale". Barın arkasında, yapılacak ilk şey, içinde "Sarı Lale Deposuna Geçiş"i bulacağınız bozuk botu incelemektir. Kilerde sırayla iki ceset, bir tabanca ve bir içecek olacak. Salonun uzak kısmında havalandırmaya girmek ve böylece bardaki ışığı yakmak mümkün olacaktır. Masanın üzerindeki yerin yakınında, ancak biraz daha yüksekte, Morgan'ın dolaşan zombilerle karşılaşacağı fitness merkezine giden başka bir havalandırma kapağı var. Barın yanında, içinde kullanıcı bulunan ayrı bir oda olacak - bir not olacak ve notta graviliftten bir kod olacak - "2512". Ve hemen ayrılmak için acele etmeyin, çünkü aynı odada duvardaki "6" sayısına bakın - hazine haritası onu gösterecektir.

Yer: "Yönetmenlerin dairesi". Yani artık notta bulunan kod sayesinde yerçekimi asansörünü kullanarak yöneticilerin dairelerinin olduğu kata çıkabilirsiniz. "Morgan Yu" adlı kabininde iki nöromod ve psikoskobik bir çip "Potansiyelleştirici" bulacaksınız. Bilgisayar, Talos-1 istasyonundaki tüm önemli kişilerin ses kayıtlarını bulabilecek. Kardeş Morgan'ın kabini kilitlenecek ve misafir kabininde bir hayalet olacak.

Yer: "Ekip kabinleri - B". Kabin "107 - J. Thorstein" - burada "Battery Optimizer" çipini bulabilirsiniz. Kabin "108 - S. Bellamy" - bu kabine girmek için, sırayla "Kaybolan ceset" göreviyle elde edilebilecek bir geçişe ihtiyacınız olacak. Kabin "111 - L. Calvino" - içeride bir nöromod, birkaç ilginç not (ve bunlardan birinde Dr. Calvino'nun kasasından bir kod olacak) ve aslında, içinde bir cam aynanın arkasına gizlenmiş bir kasa var. üç nöromod olacak. Kabin "112 - D.Sho": Danielle Shaw'ın kulübesine ulaştığınızda, "Yıldızların Fatihi" kitabını içeride bulabilirsiniz. Cilt 1 ", nöromod ve yatağın yanında başka bir ses kaydı olacak (% 80), tek sorun bir mühendis ustası yardımıyla tamir edilmesi gerekecek. Ayrıca, bilgisayarda Shaw'un sesinden küçük bir alıntı bulunabilir (% 90) ve mesajı okuduktan sonra ek bir görev alabilirsiniz: "".

Yer: "Yaşayan Kapsüller".İlk olarak, ikinci kattakiler de dahil olmak üzere kapsülleri inceleyin. Kapsüllerden birinde Postaneden gelen kodu bulmak mümkün olacak (konsiyerj bilgisayarının yanında üç nöromod olacak), diğer kapsülde ek bir görevi olan bir sesli mesaj olacak: "". Kapıcının ilk cesedini inceleyin ve bir ek görev daha alın: "". Sesli (%100) son anahtar ses kaydının bulunacağı Shaw'un arkadaşının kapsülünü bulun. Ondan sonra nihayet bu sektörden ayrılabilirsiniz. Morgan yol boyunca birçok eterik ve elektrik hayaletiyle karşılaşacak olsa da, arboretuma geri dönün. En önemli şey, daha ileri gitmek için veri ambarına ulaşmak, daha önce Danielle Shaw'ın tam teşekküllü sesini yeniden yarattı.

Bölüm - 10: "Veri Ambarı"

Tüm kodlar ve şifreler Kurban 2017

(?) Görev: "Yedekten geri yükle"

Bu kompartımana girer girmez Morgan'ın kardeşi kapıları kapatacak, bu yüzden geri dönemeyeceksiniz ama şimdilik bu kadar. Bu nedenle, ilk bilgisayara gidin ve Çıkış'tan üzerindeki merdivenlere kadar kodu alın. Bilgisayarın yanında bir nöromod olacak. İkinci odada, kahramanı bir teknopat bekliyor - yakındaki tüm teknik cihazları hackleyebilen ve büyük bir yıldırım topuyla saldırabilen yeni bir canavar.

Savaştan sonra, katlar arasında sıfır yerçekimine inin. Kahramanın önüne bir sunucu bilgisayar yerleştirilecek, ancak merkezi sabit diskin ondan çıkarıldığı ortaya çıktı. Bu nedenle, şimdi diski alttan almak için dokumacıyı ve madenlerini atlayarak aşağı uçmanız gerekiyor. Bundan sonra sunucuya uçun, disk otomatik olarak eklenecektir. Anahtarla ilgili bilgileri indirmeniz yeterlidir.

Konum: "Kontrol Merkezi".Şimdi normal yerçekiminin olduğu yere geri dönün. Oradan dolaplardan güvenlik servis katına çıkın. Güvenlik amirinin bilgisayarında bileziğin kimlik numarasına göre personel takibi yapılabilecek. Ek olarak, "" ve "" ek görevinde Grand Lockwood'u bulmak için "3232" sayısını (kod her zaman rastgeledir) girebilirsiniz. Masanın yanında bir "Güvenlik Geçişi" ve iki nöromod olacak.

Yakında Morgan, Danielle Shaw'dan kilitli bölmeden nasıl çıkacağını söyleyen bir telefon alacak. Bunu yapmak için bilgisayarında "Key_activation_M_U" adlı bir dosya indirin. Bu arada, aynı dosyalar Melindra Shadowconer için Hazine Haritası'nı da içeriyor. Bir sonraki tabloda "Optimizer (telepati)" çipi var.

Yer: "Gizli Kayıtlar". Eh, içerideki kapılar her zamanki gibi kilitlenecek, ancak yukarı çıkmak mümkün olacak. İçeride, sırayla, deneysel gönüllüler ve bir kasa hakkında veri bulmak mümkün olacak.

(?) Ödev: "En üst burada!"

Konum: "Veri Modülleri". Giriş, ağır dolaplarla barikat olacak, ancak onlardan bir geri dönüşüm bombası ile kurtulabilir veya bir beceri ile hareket ettirebilir veya bir balon patlamasıyla tamamen kurtulabilirsiniz. Her durumda, içeride bir dokumacı olacak, bu yüzden hızla koşup onu öldürüyorsunuz. Danielle Shaw'ın tavsiyesi üzerine buradan, yakındaki hava kilidinden açık alana gidin. Alex Yu'nun diğer tüm kilitleri içeriden kapatması nedeniyle, kilitlerin de yarı otomatik olduğu kargo ambarından geçmeniz gerekecek.

(?) Ek Görev: "Milyon Dolarlık Mastik"

Yer: "Talos-1 Kaplama". Yol boyunca, kahramanın daha önce aldığı görevi tamamlayabilirsiniz. Talos 1'in kabuğunda, havanın aktif olarak kaçacağı uzun bir çatlak bulun. Tüm yüzey, havanın hasardan kaçmasını durdurmak için bir alçı top ile doldurulmalıdır. Bundan hemen sonra, önceden erişilemeyen basınçsız bir odaya erişim içeride açılacaktır, ancak şimdilik oraya acele etmemelisiniz.

(?) Ek görev: "Hoşnutsuz bir çalışan"

O zaman, kahraman veri ambarındayken, bileziğin kimlik numarasına göre aramayı açtıysanız, şimdi Grand Lockwood'un nerede olduğunu görebilirsiniz. Adamın cesedinin istasyonun koruma alanının çok ötesinde olduğu ortaya çıktı. Bu nedenle Morgan sahadan ayrıldığında güneş radyasyonu yavaş yavaş onu öldürmeye başlayacak, bu yüzden acele etmenizi tavsiye ederim. Astronotun cesedini bulduğunuzda, bavulun içinde çift zıplama yapmanızı sağlayan Atrax 2 çipini bulacaksınız.

(?) Ek görev: "Doktor Igwe"

Talos I istasyonunun kargo alanına gidin. Bu yerde, Dr. Igwe kahramanla iletişim kuracak. Size şimdi uzayda bir yere sürüklenen bir kapta saklandığını söyleyecektir. Bu görevi tamamlamak için size yedi dakika verilecektir. Kabı açmak imkansızdır, çünkü aksi takdirde bilim adamı hava olmadan hemen ölecektir. Konteyneri de itemezsiniz. Giriş panelinde "2312" kap numarasını bulun.

Bundan sonra, birçok mayın olacak kargo ambarındaki girintiye uçun - burayı temizleyin. Kargo kontrol paneli duvarın yan tarafında yer alacak ve üzerine otomatik olarak gemiye yanaşması için konteyner numarasını girmeniz gerekecek. Bu şekilde bilim insanı kurtulacaktır. Morgan, sırayla, kenetlenmiş konteynırdan istasyona kolayca geçebilir.

.
13. Santral.
14. Mekik için alan.
15. Bitişler.

  • Ek görevler (45 adet) .
  • Başarılar . Sorular .
  • İzlenecek yol

    6. Psikotronik Laboratuvarı
    Prey 2017 hileleri ve atlamaları

    Güvenlik servis terminali... Yan tarafta kilitli bir gardiyan odası var, bilgisayar ekranındaki düğmelere bir dart tabancası ateşleyerek açabiliriz ("İşlevler" - "Kapıyı aç"). İçeride bir silah yükseltmesi ve ana koridora yerleştirebileceğimiz iki taret var.

    Önümüzde bir tür cihaz gerektiren kilitli bir kapı var. Bayanlar tuvaletine geçiyoruz, yerde boşluk var, alt kata iniyoruz. Bagaj bölmesinde mimikleri öldürüyoruz, bir kişiyi inceliyoruz, buluyoruz psikoskop- tayfunları aramak ve taramak için bir cihaz. Ve Mimik Algılama psikoskop çipi... Birkaç canavarı taradıktan sonra, "Enerji", "Dönüşüm", "Telepati" yetenek dallarına erişiyoruz. Şimdi onları nöromodlar olarak kendinize ekleyebilirsiniz (ancak ilk oyunda başarıyı elde etmek için bunları kullanmamak daha iyidir). Zemine dönüyoruz, psikoskopla asansöre kabul ediliyoruz.


    atriyum... Merkezde tanklardaki canavarları tarayabiliriz. Yan tarafta müdür Kelstrup'un alçıyla barikatlanmış ofisi var, oradan geçiyoruz, elektrikli cihazı etkisiz hale getiriyoruz. Hans'ın cesedini bilgisayarın yanında ararız, buluruz. Müdür Kelstrup'un Ofisi olan Hans Kelstrup'un Kulübesini Geçer.

    Bir geçişle arka kapıyı açabilir ve İstasyon "Ayna" odasına inebiliriz. orada buluruz Kaldırma kontrol çipi ve sesli mesaj. Ekranda, yeşil düğmeye birkaç kez tıklayın, canavarın olduğu ayna açılacaktır. Tam o anda, arkadaki odaya gerçek bir canavar girecek, onu öldürecek ve gidecek.

    Ofisten ayrıldığımızda Alex Yu bizi arayacak ve Kelstrup'un kasasındaki kodu verecek - 3951 (rastgele kod). içinde buluruz 2 hazır nöromod ve bir nöromod çizimi. Üretici üzerinde bir nöromod oluşturmaya çalışırsak, bu olasılığın yönetmenlerden biri tarafından engellendiği ortaya çıkıyor ve ek görev "Kopya koruması".


    Yuvarlak bir hava kilidinden geniş bir odaya geçiyoruz. Camın arkasında yeni bir canavar görüyoruz - bir dokumacı, Dünya'nın ilk Sovyet uydusu ağında ortaya çıktı. İlk olarak, ikinci kata çıkıp laboratuvarları inceleyebiliriz.

    Laboratuvar "A"... Üst kata çıkan merdiven kırık ama duvarda GIPS'den merdiven yapılabilir. Üst katta bir botun bizi iyileştirebileceği bir tıbbi bölme var. Alçıyla kapatılmış bir oda var, içinde 5 mimik var, burası almak için iyi bir yer Mimik Katliamı başarıları, oraya bir geri dönüşüm bombası at ve tüm canavarlar ölecek. Ofisin içinde, Dr. Anna Gallegos'un cesedi, ses kaydı ve nöromod. Aldığımız ses kaydından Ekle. "Gerçeği aşığı" görevi- Anna herkese insanlar üzerindeki yasa dışı deneyleri anlatacaktı, kanıtları oturma bölmesindeki kabinine sakladı.

    Laboratuvar "B"... Kafes penceresinden geçiyoruz Mitsuko Tokaji'den sesli mesaj... Bilgisayara cirit atılarak odanın kendisi açılabilir. İçeride, silah yükseltmeleri ve belirli bir 37. test deneğinin raporları. Yan odada, yüz ifadeleri değil, gerçek olduklarını gösteren şeylerle ilgili bir sürü not var. Burada sadece iki mimik var, ikisi de psikoskopla kolayca bulunabilir. Son oda olan "Davranış Telemetrisi"nde, null-wave ve typhon yemlerinin test edildiği birkaç test odası bulunmaktadır. Bir dokumacının altın iplikleriyle küçük bir odanın girişinin yakınında 2 nöromod yatıyor.


    Hammadde işleme... Dokumacı ile büyük yuvarlak kapsülün etrafından geçiyoruz. Doğu odasındaki camın arkasında canlı bir gönüllü haydut kilitli, Ekle. "Psikotronik laboratuvarında mahkum" görevi... Onu taklit etmek için besleyebilir veya kapıyı açarak serbest bırakabiliriz. Bir kişiye yardım edersek, der ki cephanelik kodu 8741, içinde tabancalar, av tüfekleri, fişekler, nöromodlar var.

    Solda egzotik madde laboratuvarına açılan kilitli bir kapı var, yanında ses kaydı olan bir ceset var. Transkriptörü dinledikten sonra, Ekle. "Bir milyon dolarlık dolgu macunu" sorunu- Bu laboratuvara girebilmeniz için kompartımandaki bir deliğin uzaydan dışarıdan kapatılması gerekmektedir.


    muayene departmanı... Ayrıca kapı kapalı, bu yüzden diğer taraftan kapsülün etrafından dolaşıyoruz. Masanın yanındaki odada buluyoruz çip "Hızlandırılmış Tarama"... Ortada bir cam oda var, bir düğmeye basarak dokumacıyı bırakabilirsiniz. Cesede uçacak ve ondan bize gelecek olan bir elektrofantom yaratacak. Yeni bir canavar tarıyoruz. Ona karşı yapılacak en iyi taktik, paris alçısı ile çimentolamak ve ayaklarına bir atık bombası atmak. Karantinayı odadan çıkarmak için canavarı öldürmek zorunludur. Zaferden sonra güney odasına gidiyoruz, yeni bir bölmeye geçiş var. morg... Gözlem bölümünden asansörle morga inebiliriz. Altta kilitli bir kapı var ama kapı düğmesindeki camdan dart tabancası ateşlenerek açılabilir. İçeride 2 nöromod ve masanın üzerinde bir Morg geçişi var. Cesetler arasında Dr. Bellamy'nin cesedini buluyoruz ( Ekle. "Kaybolan ceset" görevi), alırız Sylvain Bellamy'nin kabin kartı.

    7. SAGİTTA
    Prey 2017'nin tüm sırlarının yeri

    Girişin altında bir kullanıcı ve bir bilgisayar var. Gereksiz tüm işlemleri yaptıktan sonra, düşük yerçekimi bölgesine çıkıyoruz, tünelden uçuyoruz, yolda cesetleri inceliyoruz.

    2 boru bölmesi. Yeni canavarlarla tanışacağız - bir kistoid yuvası - bir dokumacı tarafından bırakılan canlı bir radyoaktif maden. Canavarları uzaktan yok ediyoruz, sese akın ediyorlar, böylece el bombası kullanabilir, onları kenarlardaki gaz borularına atışlarla çekebilir veya sadece önümüze nesneler fırlatabiliriz.

    3 bölme. Bölmeler arasındaki hava kilidi kapalı. Yakınlarda bir havalandırma kapağı var, fan kanatlarını alçı tabancasıyla durduruyoruz, içeriye tırmanıyoruz.

    4 bölme. Yan bölmede çok fazla yuva var, herkese yetecek kadar kartuş yok, sadece ataletle, ses çıkarmadan uçuyoruz.

    5 bölme Borunun son kısmında, kapı şifreli kilit ile kilitlenir, geçiş yapmanız gerekir. Yakınlarda, yan duvarda, normal yerçekimi olan bölgeye - araştırma katına - bir çıkış var.


    manyetosfer kontrolü... İçinde hareketli bir mıknatısın çalıştığı ve ölü bir astronotun orada sallandığı büyük bir kapsül görüyoruz. Burada birinci katta tuvalete giriyoruz, yeşil bir kitap buluyoruz " Yıldızların fatihi. Cilt 2"Ulaşmak için gerekli. Cesedi inceleyin, sesli mesajı alın, Ekle. "Kara Kutu Projesi" görevi- Detayları öğrenmek için Josh Dalton'u bulmanız gerekiyor.

    Yukarıdaki zemine çıkıyoruz, orada elektromıknatıs bölgesine girebilirsiniz. Mıknatısın darbeleri arasında doğru anı yakalarız, içeri uçarız, insan vücudunu ararız, gerekli olanı buluruz. Servis tüneli geçişi ve çip "Drive Artks".


    kargo tüneli... Sıfır yerçekimine dönüyoruz, geçidi bir geçişle açıyoruz. Bir dokumacının altın iplikleriyle dolu bir kompartımana düşüyoruz, kafamızın içinde uzaylıların seslerini duyuyoruz. Önümüzdeki tünellerde iki dokumacı var, uzun süre öldürülüyorlar ve bizi bir süreliğine sersemletebilirler. Onların yanından uçmak daha iyi.

    İlk olarak, sağdaki çıkmazı ziyaret edebiliriz. Orada, en sonunda bir insan cesedi uçuyor, yanında kargo bölmesine henüz ihtiyacımız olmayan bir giriş var. Yolda "Akaryakıt Deposu" ara katına bir giriş var, bir termofan ve orada dolaşan birkaç mimik var. SAGGIT lokasyonunda bir çalışanın son 5 cesedini bulduk, Yakıt depolama kartı... Büyük kurulumun arkasındaki acil durum güç kaynağını açıyoruz, yan kapıdan geçerek içeride 3 nöromod var. Üst katta "Mekik için alan" kapısını açabiliriz. burada buluyoruz duvardaki "1" rakamı

    Sol tünele uçuyoruz, arboretum savağına giriyoruz. Hayatta kalan iki kızın telsiz konuşmalarını duyuyoruz: Sarah ve Catherine.

    8. Arboretum
    Oyun Avı 2017

    Yoldaki kapı kilitli, adamın düştüğü kapaktan geçiyoruz. Bir çıkmaza varırız, tırmanırız, kendimizi yüzeyde buluruz. Sulama sisteminde hızlı bitki büyümesinin icadı hakkında bir not okuduk - Ekle. "Bahçıvanlık için ipuçları" görevi.


    Yeşil Ev... Biraz daha yüksekte, "telepat" tayfon tarafından kontrol edilen insan-zombinin yaşadığı bir sera var, ancak içeriye ancak bir bilgisayar korsanının becerisiyle veya yüksek bir çatıdan tırmanarak girebilirsiniz. Bilgisayarın yanında, sağdaki kuruluma, ondan kapının üzerindeki lambaya atlıyoruz ve buradan soldan çatıya bir merdiven inşa ediyoruz. Seranın tüm çatısı camdır, ancak insanları yanlışlıkla öldürmemek için aşağı atlamamak daha iyidir. Telepatik tayfonu bize çekiyoruz, sıfır dalga ile etkisiz hale getiriyoruz ve öldürüyoruz.

    Seranın içinde bulduğumuz yüksek sıcaklık amplifikatör çipi, görev eşyası " Su basıncı regülatörü"ve ağaçlarda birçok meyve. Telepatın ölümünden sonra bir kız bayılmadı, onunla iletişim kuruyoruz, alıyoruz Ekle. "Rani'yi Kaydet" görevi... Yakınlarda AR01 deposuna girmeniz, oradan birkaç taret almanız ve onları yola koymanız gerekiyor. Biz bunu yaparken Rani Chaudari zaten kargo bölümüne ulaşacak ve görev tamamlanmış olacak.


    Merkezi asansör... Merkezde uzay istasyonunun merkezi asansörüne giden bir yeraltı tüneli var, ancak onu kullanabilmek için önce onu tamir etmeniz gerekiyor - Ekle. "Asansörle ilgili sorunlar" sorunu... Asansörün giriş tünelinde kızın cesedini buluyoruz, ses kaydını dinliyoruz, Ekle. "Talos'ta Kaçakçılar" görevi- 6 önbellek bulun.


    Ekle. görev: Talos'taki Kaçakçılar... Tüm önbellekler duvardaki bir yangın alarmı gibi görünüyor, istasyon boyunca birçoğu var, ancak önbellekler, alarmın üzerinde kırmızı bir ışığın yanması bakımından farklılık gösteriyor. Böyle bir önbelleği açmak için panele 3 kez bir anahtarla vuruyoruz. Tüm önbelleklerin konumu:

    1. Arboretum, Salon'a giden tünel. Görev alma yerinin hemen yanında.

    2. Salon. 1. katta sergi.

    3. Salon. Tuvaletlerin solundaki koridor.

    4. Yaşam kompartımanı. Fitness merkezi, girişin sağ köşesinde.

    5. Donanım laboratuvarı. Atriyum, 2. kat, heykelin arkasında.

    6. Kargo bölmesi. Oturan bir kızın yanında sığınağın 2. katında.


    Asansör platformuna gidiyoruz, orada botları ve etraftaki tüm elektronik aksamları kontrol eden "teknopat" typhon'u buluyoruz. Onu öldürdükten sonra asansör çalışacaktır. Siteyi inceliyoruz, bir insan cesedi buluyoruz. Hendrik Derviş'in ofisinden geç ve ses kaydı. Seste yeni ses alıyoruz Ekle. "Zarar verme" görevi- lobideki bu sesli mesajın şifresini çöz.

    Salon. Acil servis... Ekle. "Zarar verme" görevi. Derviş'in önceden kilitli olan ofisine giriyoruz, şifre çözme anahtarını indiriyoruz, sesli mesajın ikinci bölümünü dinliyoruz. Ana bilgisayardaki psikoloğun yan odasında, tekrarlanan testi açıyoruz, aşağıdaki gibi soruları yanıtlayarak yapıyoruz: A, C, B, A, C... Bu şifreye girdikten sonra resmin altında bir kasa açılacak, içinden 3 tane alın.


    Arboretum boyunca doğru yolda ilerliyoruz, kayaları ve çalılıkları geçiyoruz. Ormanda solda büyük bir ayna ekranı olacak, arkasında bir ilk yardım çantası ve yeni canavarlar kırıyoruz - en yüksek taklitler. Yuvarlak bir glade içinde bir bankta bir kitap var " Yıldızların fatihi. Cilt 4". Son yerde, eterik bir hayalet bekliyor, hızlı hareket ediyor, ilk başta bir alçı ile yavaşlatmak daha iyi.

    Yan dalda bir şelale var, gerçek değil, bir "ayna" yardımıyla oluşturulmuş. Şelalenin cam dibini kırıyoruz, ara kata atlıyoruz, orada buluyoruz "Psikoaktif yenileyici" çip.

    Asansörle veri ambarına iniyoruz. Kapıyı uzaya açıyoruz, ama dışarı çıkmıyoruz. Koridordaki cesedi inceliyoruz, ondan alıyoruz. konut bölümünü geçmek ve kağıt çizimi " Hordinbuffle Flagdasterus için Hazine Haritası".


    Alt katta asansörün yanında bir kontrol noktası var, kapısını kırarsak içeride bir bilgisayarda kompartımanın haritasını indirebilir ve tüm personelin yerini görebilirsiniz.

    9. Konut bölümü
    Prey 2017'yi geçemiyorum

    Burada, zombi insanlar her yerde dolaşıyor. Onlara yaklaşırsak, patlayacaklar. İnsanları hayatta tutmak için sıfır dalgalı bir el bombası ile sersemletilmeleri veya bir şok ediciden vurulmaları gerekir.

    reaksiyon merkezi... Eğlence odasında bir poltergeist yaşıyor. Bu görünmez bir canavar, bu yüzden onu fark etmek için tarayıcıyı kurduk. Üst katta büyük bir masanın üzerinde, tahta rol yapma oyunu "Kader Kalesi. 6. Baskı" karakterlerinin yer aldığı kağıtlar var, burada buluyoruz Gösterinin ses kaydı (%40), Kabin Abigail Faye'i geç ve Mechetyk için hazine haritası(harita, içinde kullanıcı bulunan yerel bir odayı gösteriyor, içinde ok boyunca bakıyoruz, duvarda "6" sayısını görüyoruz).


    Ekle. görev: Coca'nın isteği

    Kafeterya... Kafeteryada zombi insanları kontrol eden telepatik bir canavar yaşıyor. Henüz onunla uğraşmamak ve burayı pas geçmemek daha iyi. Ona karşı yapılacak en iyi taktik, arkadan gizlice yaklaşıp pompalı tüfekle ateş etmektir, böylece daha fazla can kurtarılır. Boş dalgalı bir el bombası, bir canavarı tüm yeteneklerden geçici olarak mahrum bırakabilir. Canavarı öldürdüğümüzde aşçı bizimle iletişime geçecek, mutfağına girmemize izin vermeyecek ama geçecek. Mitchell'in kabini geçecek mi?.

    Mürettebat kabinleri A... Koridorda elektrikli bir hayalet buluşacak, burada bir avantajı var, çünkü tüm zemin su içinde, onu dışarı çekiyoruz ve öldürüyoruz. Tuvalette bir pislik var.

    Kabin "101 - S. Elazar".

    Kabin "102 - J. Marks". Kabinin anahtarı Servis Bölmesi'nde.

    Kabin "103 - H. Kelstrup".

    Kabin "104 - D. Igwe".

    Kabin "105 - M. Ilyushin". Sadece küçük bir nesneye dönüşürseniz girebilirsiniz.

    Kabin "106 - W. Mitchell". Mitchell'in kulübesinde şefin madalyasını bulduk, bilgisayarında müdür daire kodu.

    Mutfak... Aşçıya dönüyoruz, mutfağa girmemize izin veriyor, içinde bir şekillendirici var. Şef bizden tesisatı tamir etmemizi isteyecek (arboretum serasından bütün bir parçayı getirebilir ya da kırık bir yerel parçayı tamir edebilirsiniz). Bundan sonra, aşçı bizi buzdolabına alacak. Ama bir tuzak olduğu ortaya çıkacak, bizi içeri sokacak. İlk hücrede, bir parça gerçek Mitchell'in eti. Yan bölmede yeni bir silah var - lazer topu "Markgraf"... Uzak hücrede Abigail adlı kızın cesedini buluyoruz. Gösterinin ses kaydı (%60)... Yakınlarda havalandırmaya girmenizi engelleyen buz blokları var. Duvardaki gaz borularına ateş ediyoruz, çıkan ateş buzu eritecek ve dışarı çıkabiliyoruz. Kok bu süre zarfında çoktan ortadan kaybolmuştu.


    Havuz... Kapıcının bilgisayarında bir konum haritası ve gelen ses vardır. Fitness merkezi kodu, içinden havuza geçiyoruz. En üst katta koşu bandının yanında bir nöromod var. Havuzun üzerinde bir telepat uçuyor, çevresinde birkaç kişi var. Burada insanlardan birinin Rosalyn Swift için hazine haritası.

    Danielle'den ölü bir kişiden bir mesaj bulduk - Ekle. Danielle Shaw sorunu... Sadece havuz penceresine gidiyoruz ve camdaki anahtarla üç kez vuruyoruz. Dışarıda, canlı bir Danielle uçacak, onunla iletişim kuruyoruz, sevgili Abigail'i öldüren aşçıdan intikam almak istiyor. Bu arada yazıyoruz Shaw'ın sesinin bir parçası.


    Sinema salonu... Shaw'ın bir ses kaydı arka odadaki sandalyelerin altına gizlenmiştir.

    Bar "Sarı Lale"... Barın arkasında yok edilen botu inceliyoruz, Kiler "Sarı Lale" geçmek... Dolapta tabanca ve içki olmak üzere iki ceset var. Arka odada sürünerek havalandırmaya girebilir ve bardaki ışığı açabiliriz. Yukarıdaki tablonun üzerinde bu yerin yakınında başka bir kapak daha var, zombilerin dolaştığı fitness merkezine çıkıyor.

    Barın yanında, içinde kullanıcı bulunan ayrı bir oda var, üzerinde bir not buluyoruz. gravilift'ten 2512 kodu... aynı odada bakıyoruz duvardaki "6" sayısı, hazine haritası onu gösteriyor.

    Yönetici daireleri... Müdürün katına yerçekimi asansörüyle çıkıyoruz. "Morgan Yu" kabinimizde 2 nöromod buluyoruz ve psikoskop çipi "Potansiyelleştirici"... Bilgisayar, istasyondaki tüm önemli karakterlerin ses kayıtlarını içerir. Alex Yu'nun kabini kilitli. Misafir kabininde bir hayalet yaşıyor.


    Mürettebat kabinleri B.

    Kabin "107 - J. Thorstein" pil optimize edici çip.

    Kabin "108 - S. Bellamy". Kabin geçişi tamamlanarak elde edilebilir "Kaybolan ceset" arayışı... İçeri girdiğimizde görev tamamlanacak. Ödülün içinde: 3 nöromod ve psikoskobik çip "Psi-amplifikatör".

    Kabin "109 - A.Foy". İlginç bir şey yok.

    Kabin "110 - H. Devries".

    Kabin "111 - L. Calvino". Nöromodun içinde, birkaç giriş, not şunları içerir: Dr. Calvino'nun güvenli kodu... Kasa aynanın camının arkasına gizlenmiştir, içinde 3 nöromod vardır.

    Kabin "112 - D.Sho". Danielle'in kulübesine ulaşıyoruz, içinde bir kitap var" Yıldızların fatihi. Ses seviyesi 1", nöromod, yatağın yanında ses kaydı var (%80), ancak yine de bir mühendis maharetiyle tamir edilmesi gerekiyor. Küçük bir ses kaydı var. sesini kaydetme (%90)... Mesajları okuduktan sonra, Ekle. "Hazine avı" görevi.


    Konut kapsülleri... İkinci kattakiler de dahil olmak üzere tüm kapsülleri inceliyoruz. Bulduğumuz kapsüllerden birinde posta kodu(konsiyerj bilgisayarının yanında, 3 nöromodun içinde), diğerinde öğrettiğimiz sesli mesajda Ekle. "Sevgilinin hediyesi" görevi... Ekstra için binicinin cesedini incelemek. "Gerçeği seven" görevler... Danielle'in arkadaşının kapsülünü buluyoruz, son ses kaydı var (%100). Sektörden ayrılabiliriz.


    Arboretuma dönüyoruz, yolda çok sayıda elektriksel ve eterik hayalet olacak. Deponun girişine ulaşıyoruz, Danielle Shaw'ın sesini taklit ediyoruz ve geçiyoruz.

    10. Veri ambarı
    Av 2, 2017 oyunu

    Görev: Yedekten geri yükle

    Kompartımana girdiğimizde Alex Yu kapıyı arkamızdan kapatacak ve geri dönmemiz geçici olarak imkansız olacak. bulduğumuz bilgisayarda merdiven çıkış kodu, bir nöromodun yanında. İkinci odada, Technopat canavarı bekliyor, yakındaki tüm cihazlara giriyor ve yıldırım topuyla saldırıyor.

    Katlar arasında sıfır yerçekimine iniyoruz. Sunucu bilgisayarı görüyoruz, ancak merkezi sabit disk ondan kaldırılıyor. Dokumacıyı ve madenlerini geçip aşağıdan diski almanız gerekiyor. Sunucuya uçuyoruz, disk otomatik olarak eklenecek. Anahtar hakkında bilgi indiriliyor.


    Kontrol Merkezi... Normal yerçekimi ile zemine dönüyoruz, buradan dolaplara tırmanarak güvenlik servis katına çıkıyoruz. Güvenlik şefinin bilgisayarı, bileziğin kimlik numarasına göre personeli takip edebilir. numarayı girebiliriz 3232 (rastgele kod) Grand Lockwood'un bir çalışanını bulmak için ( Ekle. görev Gerçek aşığı, Memnun olmayan çalışan). Bulduğumuz masanın yanında güvenlik kartı ve 2 nöromod.

    Danielle Shaw bizi arıyor ve kilitli bölmeden nasıl çıkacağımızı söylüyor. Bilgisayarında, Activation_Key_Yu_M dosyasını indirin. Burada bulduğumuz dosyalarda Melindra Shadowconer için hazine haritası... Bir sonraki tabloda var çip "Optimizer (telepati)".

    gizli kayıtlar... Kapı kilitli, ama tepeye tırmanabilirsin. Deneysel gönüllüler hakkında içeriden veri ve bir kasa.


    Meydan okuma: Üst burada!

    Veri modülleri... Giriş ağır dolaplarla çevrili, onları bir beceriyle hareket ettirebilir, geri dönüşüm bombasıyla yok edebilir veya bir balon patlamasıyla dağıtabiliriz. Oda dokumacısının içinde, koş ya da yok et. Buradan Danielle'in tavsiyesi üzerine hava kilidinden uzaya çıkıyoruz. Alex Yu, diğer tüm hava kilitlerini içeriden kapattı, ancak yine de hava kilitlerinin yarı otomatik olduğu kargo bölümünden geçebilirsiniz.

    Kaplama "Talos-1"

    Ekle. Zorluk: Milyon Dolarlık Mastik

    Yol boyunca, daha önce alınan görevi tamamlayabiliriz. Talos-1'in derisinde, havanın çıktığı uzun bir çatlak buluyoruz. Tüm yüzeyi bir GIPS tabancasıyla dolduruyoruz, böylece hava dışarı çıkmasın. Bundan sonra, iç kısım, münzevi olmayan odaya erişim açacaktır. Oraya daha sonra geleceğiz.


    Ekle. görev: hoşnutsuz çalışan

    Veri ambarında bileziğin kimlik numarasına göre aramayı açtıysak, şimdi Grand Lockwood'un nerede olduğunu görüyoruz. İstasyonun koruma alanının çok ötesinde. Tarladan ayrıldığımızda güneş radyasyonu bizi yavaş yavaş öldürecek, bu yüzden acele etmemiz gerekiyor. Bir astronotun cesedini bulduk, bavulunda özel bir şey var. çip "Atrax 2"çift ​​atlama yapmanızı sağlar.


    Ekle. görev: Dr. Igwe

    Talos-1 derisinin kargo kısmına uçuyoruz. Burada Dr. Igwe bizimle temasa geçti, şimdi uzayda sürüklenen bir konteynere saklandı. Görevi tamamlamak için 7 dakikanız var. Kabı açamazsınız, aksi takdirde bilim adamı hava olmadan ölür, onu itmek de imkansızdır. Giriş panelinde 2312 numaralı konteyneri buluyoruz.

    Kargo bölümünün derinleşmesine uçuyoruz, birçok mayın var, onları temizliyoruz. Yan duvarda kargo kontrol paneli var, üzerine konteyner numarasını giriyoruz ve otomatik olarak gemiye yanaşıyor. Bilim adamını böyle kurtaracağız. Ondan sonra kendimiz demirlemiş konteynerden istasyona gidebiliriz.

    Başarı "Sitenin fahri okuyucusu"
    Makaleyi beğendin mi? Minnettarlıkla, herhangi bir sosyal ağ üzerinden beğenebilirsiniz. Sizin için, bu bizim için bir tıklama - oyun siteleri sıralamasında bir adım daha.
    ... 9. Konut bölümü. 10. Veri ambarı.
    11. Kargo bölmesi. 12. Yaşam desteği. 13. Santral. 14. Mekik. 15. Bitişler.
    Ek görevler (45 adet). Başarılar . Sorular.

    Ses kilidinde Daniella Shaw'ın sesinin toplanan kırıntılarını kullanarak Veri Ambarı'na götürüleceksiniz. Bu olur olmaz, Alex bu konumdan çıkışı engelleyecek - doğaçlama yapmanız gerekecek, ancak daha sonra. Morgan'ın şimdiki görevi, merkezi depodaki etkinleştirici anahtarının planını bulmaktır.

    Zechariah West'in bilgisayarında "Avcı" için bir dart çizimi var

    İlk odada, girişin sağındaki masada nöromod, ile notlar ikinci kata kapı kodu ve Ivy Song'un bilgisayarının yanı sıra operatör-mühendis iş dağıtıcısı.

    Yan odada bulacaksınız: bir hayalet, bir teknopat, iki "enfekte" robot asistanı ve bir taret. Başlangıç ​​odasından çıkmadan daha küçük bir uzaylıyla uğraşmak en iyisidir ve bir teknopat için birkaç EM yükü biriktirmenizi tavsiye ederiz. Durum kontrolden çıkarsa, fuaye ile ana salon arasındaki küçük bir boşlukta her zaman saklanabilir ve nefesinizi tutabilirsiniz. Alanı temizledikten sonra tüm değerli eşyaları toplayın.

    Merkezi arşive erişmek için dev kapının yanındaki güvenlik odasına gitmeniz gerekiyor. Bu üç şekilde yapılabilir:

    • Danielle Shaw'ın ikinci kattaki ofisindeki masasında bir anahtar kartı bulmak;
    • Avcı ciritini kullanarak;

    • kilitli kapının sağındaki havalandırma kanalını kullanarak.

    İçeri girdikten sonra, merkezi arşivin kapısını açın ve manyetik kapıdan cesurca adım atın. Ana deponun neredeyse sıfır yerçekimi olan bir alan ve içinde bir sürü kistoid yuva olduğu ortaya çıktı. Burada yapmanız gereken tek şey giriş noktasına yakın bir bilgisayar kullanmaktır, ancak bunun için bir sabit diskiniz eksik.

    İşarete doğru ilerleyin, aynı anda kistoidleri yok edin ve GIPS topunun yardımıyla patlayıcı boruları doldurun. Diske ulaştığınızda, bilgisayarınıza getirin - otomatik olarak yerine oturacaktır - ve yüklenecektir. anahtar çizimi Danielle Shaw'ın bilgisayarına, ardından ana salona dönebilirsiniz.

    Üst kata vardığınızda, başka bir hayalet tarafından karşılanacaksınız, bununla ilgileneceksiniz, ikinci kata çıkın (orada kapının kodu zaten var) ve sağ tarafta Danielle Shaw'un ofisine ilerleyin. İçeride, kahraman bir destek grubu olarak birkaç mimikli bir termofan bekliyor.

    Onlarla ilgilendikten sonra, yakındaki geri dönüşümcü ve imalatçıdan tam olarak yararlanın. Ayrıca iç mekanlarda bulabileceğiniz iki geri dönüşüm bombası, bir çift nöromod ve bir kasa (Shaw terminal monitörünün arkasındaki notta bulunan kod) seviye 4 ile silah seti ve K-ray tabancası için pil çizimi içeri.

    Shaw terminalinden "adlı bir dosya indirin Anahtar_aktivasyonu_Y_M”Ve yakındaki bir imalatçıyı kullanarak bir anahtar oluşturun (bunu daha sonra yapabilirsiniz). Şimdi Alex'in anahtarını almalısın.

    Shaw terminalinde engeli kaldır " Veri modülü B»Veri Ambarı'nın kendisinde. Oraya ulaşmanın iki yolu vardır:

    • ana girişten - bunun için "Tırmanma" becerisinin üçüncü seviyesine veya patlayıcı bir şeye (bir balon veya el bombası) ihtiyacınız olacak;
    • baypas - terminalin solundaki kabine tırmanın ve Veri Ambarı duvarına giden kabloları takip edin. Diğer tarafa atlamak için GIPS topunu kullanın.

    İçeride dokumacı ve hayalet bekliyor. Onlara yukarıdan bakarsanız, hiçbir şey oradan el bombası atmanızı engellemez, diğer durumlarda, önce hayaletle uğraşmanızı tavsiye ederiz. Her ikisini de yendikten sonra, Akande Benin'in cesedinin yanındaki nöromod'u alın ve veri modülü B'ye tırmanın. Servis kapağını açın ve düğmeye basın - şimdi uzaydasınız.

    Prey oynarken sürekli olarak dijital kilitlerle kilitlenmiş kapılara ve kasalara çarpacaksınız. Ve burada birkaç seçeneğiniz var. Tüm mektupları, kağıtları, kitapları okuyarak ve her ses kaydını dinleyerek istasyonu çok dikkatli bir şekilde arayabilir. Bu, elbette, delicesine ilginç, ancak önemli bir şeyi kaçırma şansı var. Ayrıca Scientist dalında Hacker becerisini yükseltebilirsiniz, ancak nöromodları daha fazla fayda sağlayacak şekilde ekleyebilirsiniz. Bu yüzden kılavuzumuzu okumanızı ve ihtiyacınız olan tüm bilgileri tek bir yerden almanızı öneririz. Kolaylık olması için Prey'deki tüm kodları konum adına göre ayırdık. Eğlence!

    nöromodlar bölümü

    • Güvenlik kabini- Bu kodu ancak arsada ilerledikten ve tekrar nöromod departmanına döndükten sonra alabilirsiniz. Lobide, yanında kodlu bir notun olacağı Divia Neaaz'ın cesedini bulacaksınız. Haritada, cesedi tam olarak nerede arayacağımızı işaretledik.

    • Ameliyat sonrası muayene odasında güvenli- Bu kasanın kodu 5150'dir, asla değişmez. Kasa, Simülasyon Bilgilendirme işaretinin bulunduğu odanın içindedir.
    • gönüllü kabini- bu kodu kendiniz aramanız gerekecek, herkesin kendi numarası var. Talos-1 salonlarının üçüncü katına, yöneticilerin ofislerine gidin. Tam konum haritada gösterilir. Orada Bianca Goodwin'in bilgisayarını bulmanız ve Gönüllü Davranışı başlıklı mektubu okumanız gerekiyor.

    Salon "Talos-1"

    • Morgan Yu'nun ofisi- aslında Ocak size hikaye boyunca bu kapının kodunu zaten verecek ama hiç beklemek istemiyorsanız 0451'i girmeniz yeterli. Bu şifre tüm oyunlar için aynıdır.
    • Sorgu Odası- Bu odaya girmek için kapıya 1129 kodunu yazmanız yeterli, açıkçası nereden bulduğumuzu hatırlamıyorum. Ana şey, bunun da değişmemesidir.
    • Mathias Kohl'un gizli kasası- Matthias Kohl'un ofisinde şifre gerektirmeyen gizli bir kasa var. Ona Zarar Verme ek görevinin bir parçası olarak gideceğiz. Bilgisayarda davranış testi yapın ve cevapları aşağıdaki sırayla seçin: A, C, B, A, C. Bundan sonra karşı duvardaki resim yukarı çıkacak ve kasayı sizin için açacaktır.

    • Henrik Devries'in kasası- doktorun ofisi acil serviste yer almaktadır. İçeri girmek için bir geçiş bulmanız (bunu doktorun cesedinde bulacaksınız, asansörü tamir etme görevini tamamlamanız) veya dönüşüm becerisini pompalamanız ve pencereden tırmanmanız gerekecek. Güvenli kod 7324.
    • Karantina bölgesi- bu kapının kodu 6474. Acil serviste Matthias Kohl'un bilgisayarında Karantina Konusu'nun mektubunu okuyarak alabilirsiniz. Tam konum haritada gösterilir. Karantina alanındaki duvarda, önceki kasanın kodunu göreceksiniz.

    • Güvenlik kasası- av tüfeğinin yanında çok kullanışlı bir kasa. İçinde bir kartuş planı bulabilirsiniz, bu yüzden geçmeyin. Rakamlar her zaman aynı - 0526. Bunları hemen yanında, yoğun bakım ünitesinin yeşil defterinde, masanın üzerinde görebilirsiniz.
    • Bilişim departmanı- bu kapının şifresi her zaman aynı - 0913. Ne yazık ki, hangi anda aldığımızı hatırlayamadık, bu yüzden nerede bulacağınızı söyleyemeyiz. Bize güvenmeniz yeterli.

    Mekik için alan

    • Uçuş öncesi hazırlık odası- mekik bölmesinin ikinci seviyesinde bulunur. Kapı kodunun tekrar aranması gerekecektir. Talos I Salonunun ikinci katındaki Staff Lounge'a gidin. Tam konum ekranda işaretlenmiştir. Orada Octavia Figgs'in cesedini bulacaksınız. Transkriptini al ve ses kaydını dinle Bu bir tatbikat değil.

    • Mia Bayer'in kasası- maalesef bu kasanın kodunu bulamadık. Tüm kompartımanı mekiği aradıktan sonra, girişimci genç bayanın şifresini nereye yazdığını hala anlamadık. Belki ileride karşılaşırız ve kılavuzu güncelleyeceğiz. Bu arada, onu hackledik. Belki bir nöromod dışında, içinde özellikle ilginç bir şey yok.

    donanım laboratuvarı

    • Yönetmen Thorstein'ın ofisi- Bu kod her oyuncu için farklıdır, bu yüzden biraz yürümeniz gerekiyor. İkinci kattaki Atriyum'a gidin, tam konum haritada işaretlenmiştir. Thaddeus York'un bilgisayarını bulmanız ve üzerinde artık sorumlu sizsiniz yazan bir mektubu okumanız gerekiyor.

    • Dr. Thorstein'ın Güvenli- bu kasanın kodu 9954'tür. Yanındaki notun iki kimyasal elementin tanımıyla şifresini çözerek alabilirsiniz. Numaraları birlikte kodu verecektir.
    • Balistik Departmanı Güvenli- Bu kodu aynı odada bulabilirsiniz. Duvar boyunca yürüyün ve kısa süre sonra köşelerden birinde duvara yaslanmış bir ızgaraya rastlarsınız. Arkasında, birinin üzerinde kod yazan bir sürü kağıt var. Izgarayı hareket ettirmek için Seviye 1 Tırmanış becerisine ihtiyacınız var.

    • Mekanik mağaza depolama odası- bu kodu almak için ikinci kattaki Atrium'a gitmeniz gerekecek. Orada Prototip Denemeleri adlı bir bilgisayar bulun (konumu aşağıdaki ekran görüntüsünde belirtilmiştir) ve Sarf malzemesine ihtiyacınız varsa başlıklı mektubu okuyun.

    "Talos" kaplama

    • Mekanik mağaza deposu - istasyonun dışında başka bir depo odası var. Kapı kodunu almak için öncelikle Dr. Calvino'nun transkriptini bulmanız (hikayede alacağız) ve yarın sabah ilk olarak oradaki kaydı dinlemeniz gerekiyor.
    • Dr. Igwe'nin Kargo Konteyneri- Bir hikaye görevinin parçası olarak bu konteynere istasyonun dışında rastlayacaksınız. Arama için referans noktası kargo ambarıdır. Kod 2312, konteynerin kendisinde yazılıdır, ancak konteynerin karşısındaki istasyondaki yanaşma terminaline girilmelidir.

    psikotronik laboratuvar

    • Cephanelik- Cephanelik kapısının kodunu, deneysel Aaron Ingram'ı hemen yanındaki cam bölmeden çıkararak öğrenebilirsiniz. Kod 8714, asla değişmez.

    SAGİTTA

      Manyetosfer kontrol odasında güvenli- Bu kasanın kodu manyetosfer kontrollü tuvalette bulunabilir. Tam konum ekran görüntüsünde gösterilir. Dolapta birkaç rulo tuvalet kağıdı var. Hareket ettirin ve kodlu bir not göreceksiniz.

    Yaşam bölümü

    • Bir fitness merkezi- Kodu bu kapıdan iki şekilde alabilirsiniz. İlk önce güvenlik terminaline gidebilir ve spor salonundan Yeni Kod mektubunu okuyabilirsiniz. İlk ekranda istenilen yer işaretlenir. İkinci olarak, B mürettebat kamaralarına ait tuvalete gidebilirsiniz. Ortadaki sedirin üzerinde kodlu bir not olacaktır. Tam konum ikinci ekranda gösterilir.

    • posta ofisi- Bu kapının kodunu almak için Andres Klein'ın yaşayan kapsülünü bulmanız gerekecek. Konumu haritada işaretlenmiştir. İçinde kodun yazıldığı bir not olacak.

    • Buzdolabı- sadece şefin buzdolabını açarak kodu girmesini izleyin. Şifre her oyuncu için farklıdır.
    • Yönetici daireleri- Bu kapının kodunu almak için fitness merkezine gidin ve orada Emma Beatty'nin bilgisayarını bulun. Üzerinde Kişisel Eğitim Seansı adlı bir mektup okumanız gerekiyor. Burası şifrenin olacağı yer. Tam konum haritada belirtilmiştir.

    • Dr. Calvino'nun Kasası- Bu kasa Dr. Calvino'nun Oturma Bölmesi'ndeki odasının içinde. Kodu değişmez - 0523. Odadaki bilgisayardaki ses kaydını dinleyerek öğrenebilirsiniz.
    • Jada Marks'ın kasası- Altın tabanca "Artemis"i alabileceğiniz çok kullanışlı bir kasa. Arboretumda Marietta Kirkos'un cesedini bulun (konumu aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilmektedir). Jada Marks'ın odasının anahtar kartı ve transkripti var. Kaydı dinleyin ve kodu öğrenin.

    Bilgi deposu

    • Merdiven- Girişten merdivenlere giden kodu almak için Zachariah West'in bilgisayarını bulmanız gerekiyor. Veri ambarı girişinin hemen yanında duruyor. Tam konum haritada gösterilir. Tablonun yanında kodun yazıldığı bir not var. Burada ayrıca Ivy Song'un çalışma bilgisayarından bir kod içeren bir not bulacaksınız.

    • Veri ambarında güvenli- Bu bölümde iki tam kasa bulabilirsiniz ve kodları aynıdır. Bu şifreyi almak için Danielle Shaw'ın bilgisayarını bulun. Ekranın arkasına şifreli bir not eklenmiş, ihtiyacımız olan şey bu.

    Güç istasyonu

    • reaktör bölmesi- bu bölme elektrik santralinin içinde bulunur. Kodu her zaman değişmez, sadece 3845 numaralarını girin. Dürüst olmak gerekirse, nereden aldığımızı hatırlamıyorum. Belki de bir hikaye görevinin parçası olarak.
    • reaktör güvenlik odası- bu oda en altta, reaktör kontrol odasından çok uzakta değil. Ne yazık ki, onun kodunu asla bulamadık, bu yüzden kapıyı hackledik. Daha sonra bu şifreye rastlarsak bu bilgiyi mutlaka rehbere ekleyeceğiz.
    • Parça deposu- Bu kapıdan kodu almak için Duncan Krasikov'un transkriptini bulmanız gerekecek. Tahmin edilebileceği gibi Duncan'ın cesedinin yanında yatıyor ve yakınlarda tehlikeli bir poltergeist dolaşıyor. Suda yürürken sizi şok edebileceğinden dikkatli olun. Hedefiniz aşağıdaki ekran görüntüsünde işaretlenmiştir. Code Change: Parts Warehouse adlı bir kaydı dinlemeniz gerekiyor.

    Talos-1 istasyonunda çoğu durumda, kilitlerdeki tüm kodlar rastgele oluşturulur, bu nedenle notları veya erişim kartlarını bulmak gerekir. Bununla birlikte, kodları geliştiriciler tarafından önceden tanımlanmış ve asla değişmeyen bazı dijital kilitler (Deus Ex'e benzer) de vardır. Bu tür kodları e-posta mesajlarında, notlarda ve daha fazlasında bulabilirsiniz. Ancak oyunun koşuşturmacasında, sürekli olarak Mimiklerden saklanarak veya onlardan kaçarak ipuçları genellikle atlanır.

    Aşağıda anlatacağız Prey'deki kilitler için tüm dijital kodlar ve bunların nerede bulunacağı, ipuçlarının nerede olduğu ve hangilerinin kalıcı ve hangilerinin rastgele olduğu hakkında.

    Prey 2017 Dijital kilitler için tüm kodlar

    Toplamda, oyunda dijital kilitler için 11 kod vardır ve diğerleri her oyuncu için farklıdır. Bu tür kodları sadece rastgele olarak işaretleyeceğiz ve elbette sabit olanları olduğu gibi yazacağız 🙂

    Ancak, her zaman kodları ve bilgisayarları kırmanıza izin verecek bir Hacker becerisi vardır.

    Kod 1. Nöromodlar bölümü, kod 5150

    Nereden alınır: Talos-1 salonundaki hikayeye göre kendinizi Morgan Yu'nun ofisinde bulacaksınız.Videoyu aktif edin ve ekrana yaklaşın. Sola bakın, arkadaki duvarda bir kod olacak.

    Nerede etkinleştirilir: Neuromods departmanına, tüm oyunun başladığı dairenize dönün. Panoramik pencerenin camını kırın ve sağa bakın. Arkada bir koltuk ve bir bilgisayar bulunan küçük bir oda olacak. Köşede bir kasa var.

    Kod 3. Salon Talos-1, kod 0451

    Nerede etkinleştirilir: Ocak'ın Morgan Yu'nun ofisinin kapısından size söyleyeceği arsa kodu

    Nerede bulunur:"Ocak" tarafından bildirilecektir veya postayı kapının yanındaki bilgisayardan okuyabilirsiniz.

    Kod 4. Salon Talos-1, 1129

    Nereden alınır: Kod, Sarah Elazar'ın ofisindeki bilgisayarının yanında bir notta.

    Nerede etkinleştirilir:İlk önce Huntress Javelin Tatar Yayı'na ihtiyacınız var. 3. katta "Satış Departmanı" bölümünde masanın altında yer almaktadır. Morgan Y.'nin ofisinde videoyu izledikten sonra oraya varabilirsiniz, oradan Telekonferans Merkezi'ne ve ardından doğrudan satış ofislerine gideceksiniz.

    Kod 8. Salon Talos-1, rastgele

    Nerede bulunur: 2. kattaki "Personel Salonu" bölgesinde, bar tezgahının altında Octavia'nın cesedi var. Bir ses kaydı alın ve dinleyin. Günlük'te kodla ilgili bir giriş görünecektir.

    Nerede etkinleştirilir: pilotlar salonu

    Kod 9. Salon Talos-1, rastgele

    Nerede bulunur:üçüncü kat, "Yönetim Ofisi" bölgesi. Bianca Goodwin'in bilgisayarındaki postayı incelemeniz gerekecek.

    Nerede etkinleştirilir: gönüllü odaları

    Kod 10. Donanım laboratuvarı, 9954

    Nerede bulunur: Dr. Thorstein'ın ofisinde kasanın duvarında Es ve Xe kimyasal elementlerinin isimlerinin yazılı olduğu bir not olacak. Duvarda asılı olan masada sayıları 99 ve 54'tür.

    Ofise ulaşmak için Kontrol Odasının ikinci katına çıkmanız ve Thaddeus York'un ofislerine ve bilgisayarına ulaşmanız gerekiyor. Bu kod zaten farklı. Aynı zamanda, bilgisayarın yanında bu ofise ikinci bir kapı daha var.

    Nerede etkinleştirilir: Dr. Thorstein'ın ofisinde. Salon tarafından Donanım Laboratuvarı girişinden hemen sola dönün. Ofiste kasa var.

    Kod 11. Psikotronik Laboratuvarı, 8714

    Nerede bulunur: Bu, yan görevlerden biri sırasında. Hücrede bir adam bulacaksınız (Aaron Ingram), onu serbest bırakabilir veya öldürebilir ve daha fazla malzeme alabilirsiniz. Kod kalıcıdır, bu nedenle seçim sizindir, çünkü from.

    Nerede etkinleştirilir: ikinci katta, haritanın sağ tarafında, kameranın yanında Arsenal alanına erişim.

    Kod 12. Konut bölümü, 0523

    Nerede etkinleştirilir: Doktor Calvino'nun odasında kasa var.

    Kod 13. Kaplama "Talos-1", 2312

    Nerede etkinleştirilir: Dr. Igwe'nin kargo konteyneri

    Kod 14. Santral, 3845

    Nerede etkinleştirilir: Reactornaya'nın kapısına erişim.

    Kod 15. Nöromodlar bölümü, rastgele

    Nerede bulunur: Divya Naaz'ın cesedinin yanında bir not olacak (buraya daha sonra gelmek zorunda kalacak)

    Nerede etkinleştirilir: güvenlik kabini

    Kod 16. Donanım laboratuvarı, rastgele

    Nerede bulunur: küçük test laboratuarında bir bilgisayar var. E-posta şifresi.

    Nerede etkinleştirilir: mekanizma deposu kiler

    Kod 17. Kaplama Talos-1, rastgele

    Nerede bulunur: Dr. Calvino'nun "Yarın sabah ilk iş" kaydını dinle

    Nerede etkinleştirilir: mekanizma dükkanındaki oda

    Kod 18. SAGITTA (G.U.T.S.), rastgele

    Nerede bulunur: Kimberly Bomo'nun gövdesi, yuvaların arasında sağa uçar (eğer kapı arkadaysa)

    Nerede etkinleştirilir: hikaye boyunca ilerlemek için servis tünelinin kapısını açın

    Kod 19. SAGITTA (G.U.T.S.), rastgele

    nerede bulunur: Sağdaki raflardaki tuvalet kağıdı ruloları, altında not bulunan tuvalet kağıdı rulolarını içerecektir.

    Nerede etkinleştirilir: G.U.T.S. kontrol odasında merdivenlerin altındaki kasada, geçişi bulmak için buraya geleceksiniz

    Kod 20. Konut Bölümü, rastgele

    Nerede bulunur: güvenlik bilgisayarında e-posta (alan girişinin solundaki resepsiyon)

    Nerede etkinleştirilir: spor salonuna giriş

    Kod 21. Konut Bölümü, rastgele

    Nerede bulunur: masaüstünde Calvino'nun Notları 3'ün bir ses kaydı.

    Nerede etkinleştirilir: aynı odada kasa.

    Kod 22. Konut Bölümü, B Kanadı, rastgele.

    Nerede bulunur: tuvalette not

    Nerede etkinleştirilir: fitness merkezine giriş.

    Kod 23. Konut Bölümü, rastgele

    Nerede bulunur: saklan ve aşçıyı izle. Dondurucunun kodunu girecek ve hatırlayacaktır.

    Nerede etkinleştirilir: mutfak, derin dondurucu.

    Kod 24. Konut Bölümü, rastgele

    Nerede bulunur: Will Mitchell'in bilgisayarında Alex Yu için ürün talep eden bir e-posta olacak.

    Nerede etkinleştirilir: bu alandaki müdürlükler.

    Kod 25. Konut Bölümü, rastgele

    Nerede bulunur: geri dönüşüm odasındaki masanın üzerine not

    Nerede etkinleştirilir: yönetmenin Ofisi

    Kod 26. Konut bölümü, rastgele

    Nerede bulunur: Emma Biatti'nin bilgisayarında e-posta.

    Nerede etkinleştirilir: yönetmenin Ofisi

    Kod 27. Veri ambarı, rastgele

    Nerede bulunur: Zachary West'in bilgisayarında bir not.

    Nerede etkinleştirilir: merdivenlere erişim

    Kod 28. Veri ambarı, rastgele

    Nerede bulunur: Danielle Shaw'ın komuta merkezindeki bilgisayarının yanında

    Nerede etkinleştirilir: yerde iki kasa

    Kod 29. Yaşam desteği, rastgele

    Nerede bulunur: hava kontrol odasında not

    Nerede etkinleştirilir: yerde kiler

    Kod 30. Yaşam desteği, rastgele

    Nerede bulunur: Ana asansör alanında Erica Teague'nin cesedini bulun ve notu okuyun.

    Nerede etkinleştirilir: güvenlik odasında kasa

    Kod 31. Köprü "Talos-1", rastgele

    Nerede bulunur: kaptan kamarasındaki masanın üzerine bilgisayardan kitabı al, altında bir not olacak.

    Nerede etkinleştirilir: aşağıdaki toplantı odasında kasa

    Kod 32. Kargo bölmesi, rastgele

    Nerede bulunur: Sarah Elazar'la sohbet et

    Nerede etkinleştirilir: A kargo bölmesinde güvenli