Favori karakterler: Pamuk Prenses masalındaki cücelerin isimleri. Pamuk Prenses masalındaki cücelerin isimleri Pamuk Prenses masalındaki 7 cücenin isimleri nelerdi?

Favori karakterler: Pamuk Prenses masalındaki cücelerin isimleri.  Pamuk Prenses masalındaki cücelerin isimleri Pamuk Prenses masalındaki 7 cücenin isimleri nelerdi?
Favori karakterler: Pamuk Prenses masalındaki cücelerin isimleri. Pamuk Prenses masalındaki cücelerin isimleri Pamuk Prenses masalındaki 7 cücenin isimleri nelerdi?

1. Karikatürün Pamuk Prenses'in annesini içeren bir sahneyle başlaması gerekiyordu, ancak sansürcülerin gazabına uğramamak için bu fikirden vazgeçilmesi gerekiyordu.
2. Çizgi filmin 1937'de ekranlarda yayınlanması sırasında, kredilerde olduğu gibi İngilizce cüce (cüce) kelimesinin çoğulu yazılmıştır, - cüceler. Tolkien'in Yüzüklerin Efendisi'nin yayınlanmasından sonra, cüceler yazmak yaygınlaştı.

3. 32 animatör, 102 animatör yardımcısı, 167 kişi "kancada", arka planı suluboya boyayan 25 sanatçı karikatürün yapımında yer aldı; 65 efekt animatörü, çekimleri mürekkep ve boya ile renklendiren 158 kadın sanatçı. Yaklaşık bir buçuk bin renk tonu kullanılarak yaklaşık 2 milyon illüstrasyon oluşturuldu.
4. Dancer Marge Champion, Pamuk Prenses'in prototipi oldu. Çekimler sırasında animatör Art Babbitt ile tanıştı, onunla evlendi, ancak bir süre sonra boşanma davası açtı.

Daha sonra, malzemenin bir kısmı Robin Hood'da kullanılmak üzere geri dönüştürüldü.

5. Karikatür için 25 şarkı yazıldı ve bunlardan sadece 8'i final versiyonuna dahil edildi.
6. "Pamuk Prenses" yaratma fikri, Walt Disney'e Kansas City'de gazete satıcısı olarak çalıştığı 15 yaşında geldi. Başrolünde Marguerite Clarke'ın oynadığı sessiz bir filmin sunumunu gördü ve ardından Şubat 1917'de galasına katıldı. Pamuk Prenses 4 spotlu 4 taraflı bir ekranda gösterildi, bu yüzden Walt aynı anda iki ekrana baktı ve hareketlerin eşzamanlılığına hayret etti. Gördükleri Walt'ı o kadar etkiledi ki, daha sonra ilk uzun metrajlı çizgi filmin hangisi olacağı konusunda hiçbir şüphe kalmadı.
7. Dolgu sanatçıları Pamuk Prenses'e daha doğal bir görünüm kazandırmak için yanaklarına kendi allıklarını sürdüler. Walt Disney bu tekniği her karede kullanıp kullanmayacaklarını sorduğunda içlerinden biri "Kadınlar hayatları boyunca ne yaparlar sence?" diye cevap vermiş.


8. The Evil Queen, aktris Gail Sondergaard'dan esinlenmiştir.

9. Animatörler, Kötü Kraliçe'yi seslendiren Lucille La Verne'e, Cadı'nın sesinin daha yaşlı ve daha gür olması gerektiğini, bu yüzden rol için başka bir yarışmacı arayacaklarını söylediler. Sonra Lucille kayıt kabininden ayrıldı, birkaç dakika sonra oraya geri döndü ve Cadı'nın ikna edici sesini çıkardı. Şok olan animatörler bunu nasıl yaptığını sordular ve aktris cevap verdi: "Ah, az önce dişlerimi çıkardım."


10. Orijinal Grimm Kardeşler masalında, Kötü Kraliçe sıcak metal ayakkabılarla dans etmek zorunda kaldığında ölür (acımasız çocuklar için acımasız bir peri masalı).


11. Orijinal hikayede cücelerin isimleri yoktu.


12. Animatörler, gnomlar için Korkunç, Bolshun, Chatterbox, Dirty, Talker, Stuff, Gloomy, Jumping Horse, Screamer, Careless, Dodger, Sly vb. olmak üzere yaklaşık 50 isim buldular. Sinsi, son dakikada Chihun olarak değiştirildi. Sluggish, isim verilecek son cüceydi.
13. Animatörlerin çalışmalarını teşvik etmek için Walt Disney, stüdyolarda ünlü "Şaka için beş dolar" politikasını tanıttı. Böyle bir önlemin etkinliğinin çarpıcı bir örneği, başlıkların arkasından çıkıntı yapan cücelerin burunlarını birbiri ardına göstermeyi öneren Ward Kimball fikriydi.


14. Halsiz konuşabilmeliydi ama uygun bir ses bulunamadı. Yarışmacılardan biri, o zamanlar Bugs Bunny ve diğer Looney Tunes karakterlerini seslendiren Mel Blanc'dı.
15. Sonya ve Grumpy, Goofy'nin sesi olan Pinto Colvig tarafından seslendirildi.

16. Bazı animatörler, dopey kelimesinin zamansız bir peri masalında kullanılamayacak kadar modern olduğunu savunarak, cücenin Dopey olarak adlandırılmasına karşı çıktılar. Walt Disney, William Shakespeare'in bu kelimeyi oyunlarından birinde kullandığını söyleyerek itiraz etti. Herkes cevaptan memnun kaldı, ancak aslında "yavaş" kelimesi Shakespeare'in eserlerinin hiçbirinde asla geçmez.
17. Komedyen Billy Gilbert, cücelerden birinin adının Chihun olduğunu öğrendiğinde, Walt Disney'i aradı, ona imzalı hapşırma şakasını gösterdi ve hemen bu rolü aldı.

18. Pamuk Prenses'in cüceleri yemekten önce ellerini yıkamaya gönderdiği sahnede, animatör Frank Thomas, Sluggish'i şaşırtıcı garip bir yürüyüşle diğerlerine yetişmeye çalışırken tasvir etti. Walt Disney, şanssız cücenin bu ayırt edici özelliğini o kadar çok beğendi ki, katılımıyla her sahnede bu tekniğin kullanılmasını emretti. Animatörlerin geri kalanı Frank'e ekstra çalışma için sıcak bir şekilde "teşekkür" etti.


19. Senaryoda Prens ile daha fazla sahne vardı, ancak animasyonunun karmaşıklığı, yaratıcıları ekrandaki zamanını mümkün olduğunca kesmeye zorladı.
20. Çizgi film hazır olduğunda, son sahnede Prens'in yanlış çerçeve bindirmeleri nedeniyle seğirdiği ortaya çıktı. Bütçenin artık hiçbir şeyi düzeltmesine izin verilmedi, bu yüzden Walt Disney'in erkek kardeşi ve iş ortağı Roy Disney, olduğu gibi bırakmayı teklif etti. Hata sadece 1993 yılında karikatürün dijital restorasyonu sırasında düzeltildi.
21. Silinen Sahneler:
1). Kötü Kraliçe, Prens'i hapiste tutar ve eğlence olsun diye iskeletlerin etrafında dans etmesini sağlar;
2). Bir Gün Prensim Gelecek ("Bir gün prensim gelecek") şarkısı sırasında, Pamuk Prenses onun ve Prens'in bir yıldız denizi altında bulutlarda nasıl dans ettiğini hayal etmek zorunda kaldı;
3). Cüceler ve orman sakinleri Pamuk Prenses için bir tabut yapar;
4). Akşam yemeğinden önceki cüce aklama sahnesinde, Sluggish bir kalıp sabun yutar. Karikatürün son halinde, cücelerin onu oradan nasıl çıkardıkları gösterilmemiştir; Cüce şarkı The Music In Your Soup'a kalemle çizilmiş bu sahne daha sonra Disneyland'de gösterildi;
5). Cücelerin "Genç Olmak İçin Asla Çok Yaşlı Değilsin" şarkısını söylemeleri gerekiyordu ("Genç kalmak için çok yaşlı olmak imkansız").

6). Cüceler yatak odasında Pamuk Prenses için kavga ediyor


7). Çorba yemek ve Çorbanda Müzik (Çorbanda Müzik) şarkısını söylemek.

sekiz). Pamuk Prenses ve Prens arasındaki görüşmenin orijinal versiyonu

22. Animatör Wolfgang Reitermann, dokuzuncu denemesinde Sihirli Aynadaki Köleyi başarıyla canlandırmayı başardı. Sayfayı ikiye katlaması, üzerine yüzün bir kısmını çizmesi, ardından kağıdı ters çevirerek geri kalanını çizmesi gerekiyordu. Özenli sıkı çalışmasının çekim sırasında ateşin, dumanın ve çarpık camların altında pratik olarak gizlenmesi onu nasıl da şok etti.
23. "Pamuk Prenses"in gişede başarısız olacağını varsayarak, Hollywood film endüstrisinin temsilcileri karikatürü "Walt Disney'in hatası" olarak nitelendirdi.
24. Pamuk Prenses, Rüzgar Gibi Geçti filmi indirene kadar yaklaşık bir yıl boyunca tüm zamanların en çok hasılat yapan filmi unvanını elinde tuttu.
25. Çizgi filmin New York Müzik Salonu'ndaki galasından sonra, çoğu çocuk Pamuk Prenses'in Büyülü Orman'daki gezintilerinden ve Kötü Kraliçe Cadı'ya.


26. Sergei Eisenstein, Pamuk Prenses'i "dünyanın en iyi filmi" olarak adlandırdı. Hollandalı sanatçı Piet Mondrian, bunun en sevdiği film olduğunu itiraf etti.
27. Disney Company'nin kasasında "Pamuk Prenses Dönüyor" adlı çizgi filmin devamının bir storyboard'u bulundu. Eskiz sayısına bakılırsa, çizgi filmin kısa bir film olması gerekiyordu. Her ikisi de Ward Kimball tarafından kurgulanmış olan, cücelerin çorba yiyip Pamuk Prenses için bir yatak yapmalarını gösteren kesme sahneleri içeriyordu. Walt Disney'in neden ikinci bir bölüm oluşturma fikrinden vazgeçtiği merak edilebilir.
28. Karikatüre özel bir Oscar verildi - büyük bir heykelcik ve yedi küçük.

Çocukluğumuz boyunca bize eşlik ederler ve yetişkin olduğumuzda bile mucizelere ve aşka inanmamıza yardımcı olurlar. Güzel masal "Pamuk Prenses" deki cücelerin isimlerini hatırlayabiliyor musunuz? Birlikte hatırlayalım.

Cüceler kim?

Cüceler İskandinav ve Alman Volklore sayfalarında bulunabilir. İnsana benzerler, boyları küçüktür ve sakalları vardır. Muhteşem yaratıkların işgali, yeraltındaki elmasların ve mücevherlerin çıkarılmasıyla ilişkilidir. Cüceler insanları pek sevmezler ama kural olarak kötülük de yapmazlar.

Masal yaratıkları nasıl isim aldı?

"Pamuk Prenses" için cücelerin isimleri, çoğu yetişkinin muhteşem bir çocukluk borçlu olduğu Walt Disney tarafından icat edildi. Grimm Kardeşler tarafından yazılan orijinalinde, bu sevimli peri masalı yaratıklarının isimleri yoktu. Ayrıca birkaç farklılık daha vardı: örneğin, orijinalinde kraliçe sıcak ayakkabılarla dans ettikten sonra ölür. Ancak böyle bir arsa küçük bir izleyici için uygun değil, biraz değiştirmeye karar verildi. İşte "Pamuk Prenses" deki cücelerin favori isimleri:

  1. Ukala. Bu cücelerin en eskisi ve beklendiği gibi en önemlisi. Sağlamlık için camları vardır. Her şeyi ve her şeyi bilir. Doğru, bir konuşma sırasında kekeliyor.
  2. Huysuz. Bu cüce her zaman herkesten memnun değildir. Her yer bir numaradan şüpheleniyor. Prenses Pamuk Prenses'e karşı kabalık besleyen tek peri masalı yaratığı.
  3. Veselçak. Bu cüce sevgilim, bulaşıcı bir gülümsemeye sahip herhangi bir şirketin ruhudur. Tatlı ve kibar.
  4. Sonya. Bu cüce her zaman ve her yerde uyumak ister. Sürekli esniyor ve biraz geriliyor.
  5. Mütevazı - işte burada - bir utangaçlık modeli. Aynı zamanda, cüce her zaman çok kızarır.
  6. Chihun. Cüce açıkça alerjiden muzdaripti. Özellikle çiçek koklarken. O kadar sert hapşırdı ki, sadece bir işarette cüceler onu durdurmak için koştu ve bir olayda sakalını bir düğümle bağladılar.
  7. Vyalenky veya Simpleton. Tüm cücelerin en küçüğü. Çok sevimli ve komik. Bu, tüm cüceler arasında henüz sakal bırakmamış tek kişidir. Ve saçı da yok.

Cücelerden en çok hangisi?

Yedi cücenin isimleri hafızanızda tazelendi, ama en sevdiğiniz cücenin ne olduğunu hatırlıyor musunuz? Vyalenky, küçük masal kahramanları arasında kazanan oldu! Bu şaşırtıcı değil, çünkü o yedi cücenin en küçüğü, çok kibar ve basit kalpli, bu yüzden çocuklar onu en çok seviyor.

Her masalın, animasyonun oluşturulması sırasında yazılan kendi hikayesi vardır. "Pamuk Prenses" karikatürünün yaratılmasıyla ilgili bazı ilginç gerçekler:


"Pamuk Prenses"i tahttan kim kaldırdı

Eleştirilere ve şüpheci eleştirilere rağmen, "Pamuk Prenses", "Rüzgar Gibi Geçti" filminin ekranlarında görünene kadar gişe lideri olarak kaldı. İlk renkli filmdi. "Pamuk Prenses ve Yedi Cüceler" Oscar ödüllü.

Cücelerin adlarının kısa bir süreliğine çocukluğa dönmenize ve yetişkin dünyasının karmaşıklığından bir mola vermenize yardımcı olacağını içtenlikle umuyoruz.

Grimm Kardeşler tarafından uzun zaman önce yazılmış bir peri masalına göre, 1937'de Walt Disney film stüdyosu, orijinal adını koruyarak tam uzunlukta bir çizgi film koyar - Pamuk Prenses ve Yedi Cüceler. Arsa bize kötü bir cadı üvey annesi tarafından kendi evinden kovulan yetim bir kızı anlatıyor. Ormanda dolaşırken kendisine barınak sunan yedi cüce kardeşle tanışır. Kesinlikle tüm çocuklar ve yetişkinler bu masalın nasıl bittiğini biliyor, ancak herkes ana karakterler olan cücelerin isimlerini hatırlamıyor. Biz de bu komik karakterlerle tanışmaya karar verdik.

ukala

Taşıyıcı kardeşlerinin lideri olan asıl cücelerin isimlerini listelemeye başlayalım. Karikatürün İngilizce versiyonunda, "Doktor" kelimesinden "Doc" olarak adlandırılır, çünkü her şeyi ve her zaman sadece o bilir. Bu kardeşin ayırt edici bir özelliği kekemeliğiydi. Ancak bu kusur, herkese öğretmesini ve paha biçilmez tavsiyeler vermesini engellemedi.

Huysuz

Bu kahramanın nasıl bir karaktere sahip olduğunu tahmin etmek kolay. Homurdanan kişi her zaman olanlardan memnun değildir, havayı, etrafındaki insanları ve hatta yemeği sevmez. Üstelik bir kadının eve uğursuzluk getirdiğine inanan tek erkek kardeştir. Bu nedenle, kategorik olarak Pamuk Prenses kulübelerinde yaşamaya karşıdır.

Bu karakterin Bir Zamanlar dizisindeki ana karakterlerden biri olduğunu belirtmekte fayda var. Onun örneğini kullanarak, cücelerin adlarının nasıl göründüğü ve hatta nasıl değiştikleri gösteriliyor. Örneğin Huysuz, daha önce kendisine Dreamer diyordu ve hayalleri gerçeğe dönüşmeyince, onu her zaman tanıdığımız yol haline geldi.

neşeli adam

Bu cüce, pozitifin odak noktasıdır. Her şeyde sadece iyiyi görür. Her fırsatta dans eder veya şarkı söyler. Sürekli olarak Tirol motifleri söyler, genellikle içlerinde cücelerin isimlerini listeler - kardeşleri.

Sonya

Rusça çeviride, bu bir kadın adı gibi görünüyor, ancak bu olmasaydı, bu cüce kardeşin karakterinin tüm özünü iletmek imkansız olurdu. Sonya sürekli esniyor, tüm boş zamanlarını kestirerek geçiriyor ve bir şey yapmanız veya bir yere gitmeniz gerekiyorsa, tüm görünümüyle yorgunluk ve uyuşukluk gösterecektir.

mütevazı

Muhtemelen, uzun zamandır "Pamuk Prenses" den gelen cücelerin tüm adlarının, kahramanların kendilerinin ve temel niteliklerinin doğru bir açıklaması olduğunu tahmin etmişsinizdir. İşte yaklaştığımız Mütevazı, son derece utangaç bir insan. Herhangi bir konuşmada başını indirir, boynunu içeri çeker ve muhatabı dinlemek için yeterli güce sahip olmadığı görülür. Utangaç Adamın özelliği, her seferinde kızarması ve büyük bir domates gibi olmasıdır.

chihun

Bazen bu kahramanda yazarlar, bir kişinin burun akıntısı ile tepki gösterebileceği her türlü alerjiyi yoğunlaştırmış gibi görünüyor. Bu cüce için çiçekler ve toz, tüy ve kar, yağmur ve hatta yiyecekler dayanılmaz. Bazen sırf kardeşlerini eğlendirmek için hapşırmayı sever.

basit

Ya da Pamuk Prenses'in sevgiyle adlandırdığı gibi "Aptalton", cüce kardeşlerin en küçüğü. Masalda hiç gergin olmayan ve o kadar ki konuşamayan tek karakter. Ya jestleri kullanır ya da anlaşıldığı ve duyulduğu karakteristik sesler çıkarır. Ancak tüm bunlarla, Simpleton her zaman komik görünüyor ve genel resmi tamamlıyor.

Pamuk Prenses'teki yedi cücenin isimlerini hatırlıyorsanız, bu masalın ana karakterleriyle tanıştığınızı rahatlıkla söyleyebiliriz. Her isim, sahibinin karakterini ve özelliklerini tam olarak ortaya koyar ve hatta farklı durumlarda nasıl davranacağını tahmin etmeyi mümkün kılar. Bununla birlikte, bazen cüce kardeşler izleyiciyi şaşırtıyor, bize ilk bakışta göründüğü gibi, içlerinde hiç olmayan cesaret ve cesaret gösteriyor.

İnce, buğday rengi saçları, ela-kahverengi teni ve şaşırtıcı derecede turkuaz gözleri olan Burghel, Aeron'un yarı boyundaydı ve gözetleme deliğinden bakmak için bir tabureye tırmanması gerekiyordu. Ouble'daki çoğu ev gibi, bu da insanlar için inşa edilmişti ve daha az sakinler, ellerinden geldiğince rahatsızlıkla uğraştı.
Ancak dairenin büyüklüğü, Byurgel'in tüm cüce boyutlu eşyalarını yerleştirmesine izin verdi. Ön oda onun atölyesiydi ve hayal edilemez çeşitlilikte aletler içeriyordu: çekiçler, keskiler, testereler, kilitli kazmalar, renkli lensler, mücevher büyüteçleri, büyü yapmak için toz kavanozları ve toz malzemeler. Büyücünün aşina olduğu şişman, gri bir kedi, grimoire'ın üzerine kıvrılmış yatıyordu. Sarı gözlerini açtı, Aeron'a küçümseyici bir bakış attı, sonra tekrar uykuya daldı.
—Richard Lee Byers, siyah buket

Birbirine sıkı sıkıya bağlı cüce topluluklarının yerleştiği yerlerde sonsuz bir çalışkanlık uğultusu duyulur. Gürültü daha yüksek seslerle delinir: şurada burada bir dişli çıngırağı, bir patlamanın yankıları, sürpriz veya zafer ünlemleri ve özellikle sık sık çınlayan kahkahalar var. Cüceler hayattan zevk alır, her anın tadını yeni bir icat, keşif, keşif, yaratma veya şaka ile çıkarır.

MÜKEMMEL GÖRÜNÜM

Cüceler çok enerjiktir ve görünüşe göre küçük bedenlerinin her santimetresi coşku ve canlılık yayar. Ortalama olarak, cüceler 3 fitin biraz üzerindedir. (90 santimetre) ve 40 ila 45 pound (18 ila 20 kilogram) ağırlığındadır. Esmer veya kahverengi yüzleri genellikle geniş gülümsemelerle süslenir (çıkıntılı burunları asılıdır) ve parlak gözleri heyecanla parlar. Sarı saçları, dünyadaki her şeye karşı bitmeyen bir ilgiyi ifade ediyormuş gibi, genellikle farklı yönlere doğru çıkıyor.

Cücelerin bireyselliği, görünüşlerinde açıkça ifade edilir. Cüce adamlar, dağınık saçlarının aksine sakallarını düzgün bir şekilde kesilmiş halde tutarlar, ancak çoğu zaman onları birkaç tutam halinde tararlar veya onlara komik ve sivri bir şekil verirler. Genellikle yatıştırıcı kahverengi tonlarında olan kıyafetleri zarif bir şekilde işlenir, kabartılır veya değerli taşlarla işlenir.

GİRİŞ TAAHHÜDÜ

Cücelere göre, hayat harika bir şey ve onlar tarafından ölçülen üç ila beş yüzyıl boyunca böyle bir zevk kaynağını damlaya boşaltmaya hazırlar. İnsanlar bu kadar uzun bir yaşam için can sıkıntısından nasıl ölmeyeceklerini merak edebilirler, elfler etraflarındaki dünyanın güzelliğinin tadını uzun yıllar boyunca çıkarabilirler ve öyle görünüyor ki sadece cüceler, cömertçe ayrılmış bir süre için bile yeniden yapamayacaklarından endişeleniyorlar. istedikleri her şeyi gözden geçirin.

Cüceler, sanki düşüncelerinin kafalarından çıkmaya vakitleri yokmuş gibi konuşurlar. Bununla birlikte, her türlü konuda fikir ve görüşlerini paylaştıklarında bile, başkalarını dikkatle dinlemeyi, uygun şaşkınlık ünlemleri eklemeyi ve saygılı bir dikkat göstermeyi başarırlar.

IŞIK yuvaları

Cüceler evlerini tepelik, ormanlık arazilerde yaparlar. Yeraltında yaşarlar, ancak temiz havayı cücelerden daha çok severler, fırsat buldukça yüzeydeki vahşi yaşamın tadını çıkarırlar. Evleri akıllı cihazlar ve basit yanılsamalar ile iyi gizlenmiştir. Karşılama misafirleri kendilerini çabucak parlak sıcak deliklerde bulurlar. Beklenmeyenlerin bu delikleri bulması bile olası değildir.

İnsanların topraklarına yerleşen cüceler genellikle mücevherciler, mühendisler, bilgeler veya kalaycılardır. Bazı insan aileleri, öğrencilerinin ciddi öğrenme ve neşeli zevkin bir kombinasyonunun tadını çıkarabilmeleri için öğretmen cücelerini tutar. Bir cüce, uzun yaşamı boyunca aynı aileden birkaç kuşak öğretebilir.

Cüceler her türlü şakayı, özellikle de kelime oyunları ve eşek şakalarını severken, kendilerini kendileri için belirledikleri daha büyük zorluklara adarlar. Birçok cüce yetenekli mühendisler, simyagerler, kalaycılar ve mucitlerdir. Zanaatlarını geliştirirken, cesur (bazen çaresiz) kararlar alırken ve büyük hayaller kurarken hata yapmaya ve kendilerine gülmeye isteklidirler.

GNOME İSİMLERİ

Cüceler isimleri sever ve çoğunun yaklaşık yarım düzine ismi vardır. Cücenin annesi, babası, klan yaşlısı, teyzeleri ve amcaları: her biri cüceye bir isim ve ayrıca uzun süre yapışabilecek veya kalmayabilecek çeşitli takma adlar verir. Cüce isimleri, bazıları tamamen yeni olmasına rağmen, genellikle ataların veya uzak akrabaların isimlerinin varyasyonlarıdır. Cüceler insanlarla ve isimlerle "doldurulmuş" diğer kişilerle uğraşırken üçten fazla isim kullanmazlar: kişisel bir isim, bir klan ismi ve bir takma ad, kulağa en komik gelenleri seçerek.

Erkek isimleri: Alvin, Alston, Boddinok, Brock, Burgel, Varrin, Wrenn, Herbo, Gimble, Glim, Gebeddo, Dimble, Zouk, Kellen, Namfoodle, Orrin, Rundar, Sibo, Sindri, Fonkin, Frug, Eldon, Erki

Kadın isimleri: Bimpnottin, Brina, Waywoket, Donella, Duvamil, Zanna, Karamip, Karlin, Lilly, Lorilla, Lupmottin, Madnab, Nix, Nissa, Oda, Orla, Royvin, Tana, Shamil, Elivik, Elijobell, Ella

Klan isimleri: Beren, Garrick, Daergel, Mörnig, Knuckle, Ningel, Raulnor, Timbers, Touraine, Folkor, Sheppen

Takma adlar: Porsuk, Yalınayak, Twolocks, Mallet, Ku, Nim, Ashheart, Bira Fabrikası, Pelerin, Pook, Mücevher, Stumbleduck, Fnipper

DÜNYAYI KEŞFETMEK

Meraklı ve dürtüsel cüceler, dünyayı görmek veya keşif aşkı için maceralara atılabilir. Mücevherleri ve diğer küçük eşyaları sevenler olarak, bazı cüceler macerayı zenginliğe giden hızlı, hatta tehlikeli bir yol olarak görürler. Maceralarına neyin yol açtığına bakılmaksızın, bu yaşam tarzını benimseyen cüceler, bu yaşamdan, giriştikleri diğer faaliyetler kadar zevk alırlar, bazen de maceraperest arkadaşlarının büyük hoşnutsuzluğuna yol açar.


HEP MİNNETTAR

Ciddi bir yaralanma yaşamadıkça düşmanca veya kötü olabilecek bir cüce bulmak nadirdir. Cüceler çoğu ırkın kendi mizah anlayışını paylaşmadığını bilirler, ancak herhangi bir birliktelikten yaptıkları her şey kadar zevk alırlar.

GNOME ÖZELLİKLERİ

Cüce karakteriniz, tüm cücelerde ortak olan aşağıdaki özelliklere sahiptir.

Özelliklerde artış. Zeka puanınız 2 artar.

Yaş. Cüceler insanlarla aynı oranda olgunlaşır ve büyük olasılıkla 40 yaşına kadar sessiz bir yetişkin yaşamına geçer. 350 ila neredeyse 500 yıl yaşayabilirler.

Dünya görüşü. Cüceler genellikle naziktir. Düzen için çabalayanlar genellikle bilgeler, mühendisler, araştırmacılar, bilim adamları veya mucitler olurlar. Kaosa daha yatkın olanlar, ozanlar, haydutlar, gezginler veya yetenekli kuyumcular olurlar. Cüceler iyi kalplidir ve hatta dolandırıcılar bile onlardan gaddardan çok oyuncu çıkar.

Boyut. Cüceler 3 ila 4 fit (91 ila 122 santimetre) boyunda ve ortalama 40 pound (18 kilogram) ağırlığındadır. Bedeniniz Küçük.

Hız. Temel hareket hızınız 25 fit.

Karanlık görüş. Yeraltında yaşamaya alışmışsınız, karanlıkta ve loş ışıkta mükemmel bir görüşünüz var. 60 ft mesafede. loş ışıkta parlak ışıkmış gibi, karanlıkta loş ışıkmış gibi görebilirsiniz. Karanlıkta renkleri göremezsiniz, sadece grinin tonlarını görürsünüz.

Cüce kurnaz.

Çeşitler D&D dünyalarında bulunan iki tür cüce vardır - kaya cüceleri ve orman cüceleri. Bu türlerden birini seçin.

ORMAN GNOME

Orman cüceleri, yanılsama için doğal bir yeteneğe sahiptir ve çevikliği ve gizliliği miras almıştır. D&D dünyalarında, orman cüceleri ender ve ketum insanlardır. Ormanların derinliklerinde gizlenmiş topluluklarda toplanırlar ve tehlikeden saklanmak veya keşfedildiklerinde kaçışlarını gizlemek için yanılsama ve aldatma kullanırlar. Ağaç cüceleri genellikle diğer iyi orman halkıyla dosttur ve elfleri ve iyi perileri ana müttefikleri olarak görür. Bu cüceler ayrıca kendilerini tehlikeye karşı uyaran küçük orman hayvanlarıyla da arkadaş olurlar.

Özelliklerde artış. Beceri puanınız 1 artar.

doğal yanılsama. Büyü daha az yanılsamayı biliyorsun. Bunu kullanmak için temel statü İstihbarattır.

Küçük hayvanlarla iletişim. Sesler ve jestlerin yardımıyla basit kavramları Küçük veya daha küçük hayvanlara aktarabilirsiniz. Ağaç cüceleri hayvanları sever ve genellikle sincapları, porsukları, tavşanları, köstebekleri, ağaçkakanları ve diğer hayvanları evcil hayvan olarak tutar.

KAYA GNOME

Kaya cüceleri beceriklilikleri ve dayanıklılıklarıyla öne çıkar. D&D dünyalarındaki çoğu cüce, Mızrak Efsanesi dünyasından zanaatkar cüceler de dahil olmak üzere kayadır.

Özelliklerde artış. Anayasa değeriniz 1 artar.

Zanaat bilgisi. Büyülü, simyasal veya teknolojik bir nesneye karşı bir Zeka (Tarih) kontrolü yaparken, çeke normal olanın yerine iki kat yeterlilik bonusu ekleyebilirsiniz.

kalaycı. Zanaat araçları (tamirci araçları) konusunda uzmansınız. Bunlarla, Tiny Mechanical Device (AC 5, 1 vuruş noktası) yapmak için 1 saat zaman ve 10 gp değerinde malzeme harcayabilirsiniz. Bu cihaz 24 saat sonra çalışmayı durdurur (çalışmasını sağlamak için 1 saat ayırmazsanız). Sökmek için bir eylem kullanabilirsiniz; bu durumda kullanılmış malzemeleri geri alabilirsiniz. Aynı zamanda, bu tür üçten fazla cihaza sahip olamazsınız.

Bir cihaz oluştururken aşağıdaki seçeneklerden birini seçin:

  • Saat oyuncak. Bu saat şeklindeki oyuncak, bir hayvanı, canavarı veya kurbağa, fare, kuş, ejderha veya asker gibi bir yaratığı tasvir eder. Yere yerleştirildiğinde 5 fit yol alır. Her dönüşünüz için rastgele bir yönde, tasvir edilen yaratığa karşılık gelen sesler yayar.
  • Çakmak. Bu cihaz, bir mum, meşale veya kamp ateşi yakmak için kullanılabilecek minyatür bir alev üretir. Bu cihazın kullanımı eylem gerektirir.
  • Müzik kutusu. Bu kutu açıldığında orta hacimli bir melodi çalar. Melodi biterse veya kutu kapanırsa kutunun çalması durur.

DERİN GNOMS

Cücelerin üçüncü alt türü olan derin cüceler (veya svirfneblin), Karanlıkaltı'na dağılmış küçük topluluklar halinde yaşar. Duergar ve drowun aksine, svirfneblin yüzeydeki kuzenleri kadar iyidir. Bununla birlikte, mizah ve coşkuları baskıcı ortam tarafından gölgede bırakılıyor ve yaratıcı hünerleri esas olarak taşla çalışırken ifade ediliyor.

DERİN GNOME (SVİRFNEBLIN)

Ek:"Kıyamet Prensleri"


Yeraltında doğmuş

Svirfneblin etten çok taştan yaratıklara benzer. Derileri genellikle gri, kahverengi veya grimsi-kahverengidir, bu da etraflarındaki kayalarla doğal kamuflaj görevi görür. Vücutları köşeli, çok kaslı veya açıkçası şişmandır ve küçük boylarına rağmen göründüklerinden daha ağırdırlar; svirfneblin genellikle 100 pound veya daha ağırdır, ancak nadiren 3 fitin üzerinde büyür.

Erkek svirfneblin erken çocukluktan beri keldir, ancak yetişkin olduklarında sırım gibi sakalları veya bıyıkları çıkabilir. Kadınların başlarında çok fazla saç vardır, ancak genellikle işlerini engellememesi için örerler veya keserler.

Svirfneblin bir yeraltı varlığına iyi adapte olmuştur. Karanlıkta mükemmel bir görüşe sahipler ve birçoğunun drow ve duergar'ın doğuştan gelen yeteneklerine rakip olan büyülü yetenekleri var. Boyutlarına göre şaşırtıcı derecede güçlüdürler ve aynı zamanda diğer canlıların çoğunu kıracak olan sıkı çalışmaya ve tehlikelere karşı dirençlidirler.

muhteşem madenciler

Tedbirli doğalarına rağmen, svirfneblinler neşesiz değildir. Zanaatkarlığa ve ince işçiliğe diğer cüceler kadar hayran kalırlar. Svirfneblin her türden mücevheri sever ve cesurca en derin ve en karanlık tünellerde mücevher ararlar. Ayrıca kesme ve taş ocakçılığı konusunda uzmandırlar ve yakutlara diğer değerli taşlardan daha fazla değer verirler.

Derinlerde yaşayanlar

Svirfneblinler, yer altında yaşamayı tercih ettikleri için derin cüceler olarak bilinirler. Çoğu svirfneblin gün ışığını hiç görmedi. Evleri, labirenti andıran geçitlerin ve kurnaz illüzyonların arkasına zekice gizlenmiştir. Svirfneblin yerleşimleri, ölüm tuzakları ve gizli kapı evleriyle dolu geniş maden tünelleri ağlarıyla çevrilidir. Gezgin dış savunmalardan geçtikten sonra, tüneller onu çevreleyen kayalardan büyük bir ustalıkla oyulmuş muhteşem mağara kasabalarına götürür. Svirfneblinler, yüzeydeki muadillerine kıyasla rahatlıkları konusunda katıdır, ancak taş işçiliğiyle gurur duyarlar.

Derin cüceler saklanmak için ellerinden geleni yaparlar. Yüzey yolcusu svirfneblin'i bulmayı başarsa bile, onların güvenini kazanmak daha da zor bir iş olabilir. Deep gnomelarla arkadaş olabilen bu nadir gezginler, her düşmana karşı sadık ve cesur müttefikler olduklarının farkındalar.

İzciler ve casuslar

Yüzeyselliğe sahip cüceler, çevrelerindeki dünyayı öğrenme, yeni şeyler görme ve yeni insanlarla tanışma arzusuyla bir maceracının hayatına çekilir. Onlarla karşılaştırıldığında, çoğu svirfneblin nadiren seyahat etmek ister. Yüzey dünyasını bilinmeyen tehlikelerle dolu vahşi, sınırsız bir yer olarak görüyorlar. Ancak, bazı svirfneblinler, saklandıkları yerlerin yakınında yüzeyde olup bitenler hakkında bir iki şey bilmeleri gerektiğinin farkındalar. Sonuç olarak, bazı svirfneblinler izci, casus ve haberci olur, riskli görevlere gider ve dikkatlerden kaçmak için ellerinden geleni yaparlar. Hedefleri ve evleri hakkında konuşmayı sevmezler, ancak kibarlarsa yüzeyin sakinlerine güvenebilirler.

Bazı svirfneblinler tüccar olurlar, yerin üstündeki ve altındaki diğer ırklarla uğraşırlar. Drow, duergar ve diğer insanlar, svirfneblinlerin görüşlerinde tarafsız olduklarını ve ilişkilerinde genellikle dürüst olduklarını bilirler. Doğrudan anlaşma yapamayan savaşan ırklar arasında aracı olarak çalışmak son derece kazançlı olabilir ve bu işlevi yerine getirirler. Svirfneblin aracıları, karşıt tüccarlar arasındaki söylentiler ve tehditler hakkında herkesten daha fazla bilgi sahibi olma eğilimindedir.

Derin Cüce İsimleri

Svirfneblin, kaya veya orman cücesi kuzenlerinden daha az gösterişli isimleri tercih eder. Klan adları, ailenin ilişkili olduğu beceri veya mesleği yansıtır, ancak biri yeni bir yönde başarılı olursa değişebilir.

Erkek isimleri: Belwar, Brickers, Valshud, Durtmek, Krieger, Kronhad, Tulvar, Firbl, Schneiktik, Schnelfek

Kadın isimleri: Beliss, Darzii, Friknati, Ivridda, Creevy, Lulziss, Nalvati, Schnella, Tilmarra, Versidda

Klan isimleri: Kristal Yumruk, Gemutter, Demir Ayak, Rockhewer, Simfinder, Stonecutter

Derin cücelerin özellikleri

Bir gnome karakteri yaratırken, gnome için alternatif bir alt ırk olarak bir svirfneblin seçebilirsiniz. Size kolaylık olması için, bir gnome ve bir deep gnome'un özellikleri burada birlikte açıklanmıştır.

Özelliklerde artış. Zeka puanınız 2, Beceri puanınız 1 artar.

Yaş. Derin cüceler, diğer cücelerden daha kısa yaşar. Onlar da insanlar gibi olgunluğa erişirler ve 25 yaşına kadar yetişkin olarak kabul edilirler. 200 ila 250 yıl arasında yaşarlar, ancak sıkı çalışma ve yeraltında yaşamanın tehlikeleri erken ölümlerine yol açabilir.

Dünya görüşü. Svirfneblin, hayatta kalmanın diğer yaratıklarla anlayışa bağlı olduğuna inanır ve düşman edinmemeye çalışır ve bu nedenle tarafsız bir hizalamayı tercih eder. Nadiren başkalarının zarar görmesini isterler ve başkalarının çıkarlarını korumak için hayatlarını riske atmazlar.

Boyut. Svirfneblin tipik olarak 3 ila 3,5 fit boyundadır. (91 ila 106 santimetre) ve ağırlık 80 ila 120 pound (36 ila 54 kilogram). Bedeniniz Küçük.

Hız. Temel hareket hızınız 25 fit.

Mükemmel karanlık görüş. Karanlık görüşünüzün yarıçapı 120 fit.

Cüce kurnaz. Büyüye karşı Zeka, Bilgelik ve Karizma tasarruf atışlarında avantajınız var.

Taş kamuflaj. Kayalık arazide saklanmak için yapılan El Becerisi (Gizlilik) kontrollerinde avantajınız var.

Diller. Common, Dwarf ve Underworld'ü konuşuyor, okuyor ve yazıyorsunuz. Cüce svirfneblin lehçesi, yüzey cücelerininkinden daha gırtlaktır ve çoğu svirfneblin, Common'ı çok az bilir, ancak yabancılarla uğraşanlar (buna bir maceracı olarak siz de dahildir) Common'ı seyahat edecek kadar iyi bilir.

İsteğe Bağlı Özellik

DM'niz Oyuncunun El Kitabındaki özellikleri kullanmanıza izin veriyorsa, deep gnome'unuz aşağıda açıklanan özel bir başarıya erişebilir.

Svirfneblin Büyüsü

Gereklilik: Gnome (derin cüce)

Atalarınızın doğuştan gelen büyü yapma yeteneğini miras aldınız. Bu yetenek, süresiz olarak kendinize büyü yapmanızı sağlar. tespit edilemez, malzeme bileşenlerini kullanmaya gerek kalmadan. Bu yetenekle, aşağıdaki büyüleri birer birer de yapabilirsiniz: sağırlık/körlük , bulanık görüntü ve kılık değiştirmek. Uzun bir dinlenmeyi bitirdiğinizde bu büyüleri yapma yeteneğinizi yeniden kazanırsınız.

Bu büyüleri kullanmak için temel istatistik Zeka'dır ve bu büyülerin seviyesini yükseltemezsiniz.

    • Materyal, çevirinin pdf versiyonundan alınmıştır. "Oyuncunun el kitabı" stüdyodan

Pamuk Prenses ve Yedi Cüceler filmindeki cücelerin adı neydi ve en iyi cevabı aldı

Poddubny Stanislav Semyonovich'in yanıtı[guru]
Haftanın yedi günü gibi.

cevap Loratus[guru]
Pazartesi, Salı, Çarşamba, Perşembe, Cuma, Cumartesi, Pazar.
Ya da belki değil. Ama nedense aklıma haftanın günleri geldi.


cevap Denis[acemi]
Karbeyaz


cevap Nadia[guru]
İngilizce Orijinal Rusça
doktor yumurta kafa
utangaç utangaç
hapşırık chihun
mutlu neşeli adam
Aptal Simpleton
uykulu sonya
huysuz huysuz


cevap Gelecekten Gelen Misafir[guru]
"Ah, evet, konuşabilirsin," dedi Pamuk Prenses sevinçle. Ama bana isimlerini söyleme. Kendim tahmin etmeye çalışacağım. Sen doktorsun, - burnunun ucuna kadar inen gözlüklü cüceyi işaret etti.
- Hmm, hmm ... - Doktor aptal bir surat yaptı. - Evet doğru!
- Ve sen Quiet'sin, değil mi?
Cüce utanarak kızardı ve sakalını bir düğümle bağladı. Üçüncü cücenin esnediğini ve esnediğini gören Pamuk Prenses, hiç kuşku duymadan şöyle dedi:
- Adın Sonya.
- Nasıl tahmin ettin merak ediyorum? diye mırıldandı cüce uykulu uykulu. Cücelerin geri kalanı gülmeye başladı ve Pamuk Prenses isimleri bu kadar kolay tahmin edebildiğine sevinerek gururla başını salladı.
Cücelerden biri burnunu tuttu, hapşırmamaya çalıştı ve kız hemen onun adının Chihun olduğunu anladı. Ve diğeri o kadar çok güldü ki kendi adını bile telaffuz edemedi.
"Benim adım Neşeli," dedi sonunda gülmekten boğularak ve Pamuk Prenses'e ağzında aptal bir gülümsemeyle bakan komşusunu işaret etti; kulakları iri, çıkıntılı ve sürekli hareket halindeydi.
- Bu Aptal, - Onu Veselchak tanıştırdı. - Hiç konuşmaz.
- Niye ya? Yapamamak? kız anlayışla sordu.
- Nasıl olduğunu bilmiyor. Hiç denemedim.
- Bu harika! - diye bağırdı Pamuk Prenses, ardından hoşnutsuz bir ifadeyle ayakta duran cüceye döndü. Onu taklit ederek kollarını göğsünde kavuşturdu ve aynı derecede önemli görünmeye çalışarak ona baktı.
- Ve tabii ki, Huysuz.
- Ne olmuş? diye mırıldandı cüce. - Adımı herkes biliyor. Hey sen, - Doktor'un yanına vurdu. - Şimdi adının ne olduğunu ve burada ne işi olduğunu soruyorsun.