Cruise 2 koyu suyun arttığı yerde. Geçit

Cruise 2 koyu suyun arttığı yerde. Geçit
Cruise 2 koyu suyun arttığı yerde. Geçit

Önsöz

Godsuve tanrıçası Mary'yi öldürmek için dünyanın kenarına gerçek bir deniz yolculuğu yapmak hala ne zaman mümkün olacak? RISEN 2, nüfusu, mağaraları ve ilginç NPC'lerle orman denizini bekleyeceğimiz yolda bize bu yolculuğa çıkmaya hazır. Ve yolculuğun sonunda, cesur kaptan ve ekibi ve her yerinde, en hevesli korsanlar korkusu bile ana denizci canavarı ile tanışmak olacaktır. Bu yolculuğa çıkmaya hazır mısın ve kocaman bir kalamar ahtapotla kavga etmeye hazır mısın?

Caldera

Yani, yaşlanan kahramanımızla tanışıyoruz. Ölü adamın göğsünde binlerce şeytan ve iç tabanda sarhoş. Son yıllarda en iyi arkadaşım son yıllarda rom olmuştur. Son yıllar gibi, kahramanımız yalnız, uygun ve sarhoş, aniden eski tanıdık Juan bizi komutanıma çağırdı.

Öyleyse tırman. İhtiyacınız olan her şeyi sizinle birlikte tutuyoruz. Dışarı çıkıp tekrar Juan'ı geçiyoruz. Küçük bir konuşma ve komutana gidiyoruz. Onu kapıda bul. Onunla sohbet ediyorum ve görevi alıyorum - sahil şeridini keşfetmek için. Hayatta kalanları aramalıyız. Hedefe inin. Juan onları açacak. Aramaya devam ediyoruz. Uzun zamandır aranmak gerekli değildir, çünkü şeytanlardan savaşan bir kıza tökezleyeceği gibi. Düşünecek zaman yok. Kılıcımıza ve ... ve kumlu nasıl olacağını? Genel olarak onlara dua edin ve kurtarın. Bunun sadece bir kız değil ama patty olduğu ortaya çıktı. Konuşmasından, Kraken'in yapabileceğini ve öldürmeniz gerektiğini biliyoruz. Bunu yapmak için, her şeyden önce, babasının çelik sakalını bulmak gerekir. Tabii ki, Takarigua adasındaki maceraya gitmek zorunda kalacağız.


#

Geri gitmek. Depo'nun başına gidiyoruz, bu da enkazın ele geçirilmesini ve malzemeleri içeren bazı kutuları bulmak isteyecek. Karaya gidip kolayca kutuları buluruz. Burada karmaşık bir şey yok. Şimdi Carlos ile konuşmamız gerekiyor. Sabahtan ona gidiyoruz. Carlos ve Sebastian ile iletişim kuruyoruz, BOSA'nın eğitimine katılabilirsiniz. Ayrıca aşağıdaki görevi de alıyoruz.

Tabii ki, Takariguuu'ya gönderildik. Patty, bahçede bizi bekleyecek. Gemide siyah betty gemideki limana gidiyoruz. Yakında yelken açıyoruz.

Takarigua

Ne yazık ki, ancak olduğumuz rütbelerde, bizi dışarıda ve resmen sürmeye karar verecek. Korsanlıkta kendini denemek dışında hiçbir şey kalmaz. Bizimle patty. Sebastian bul. Puerto Skarico'da bir araya geliyoruz. Rokoforu buluruz ve raporunu dinliyoruz. Ne yazık ki, yerel cetvel di fuego nasıl yönetileceğini bilmiyor. Büyük PU'ya benziyor. Valiye gitmeyi unutmayın, çünkü ondan beri adanın haritasını bulacağız.

Öyleyse, kartı ve ilk görevi alıyoruz - Lair Pirates'ü bulun. Yerleşimden ayrılıyoruz ve karttan korsan köyüne gidiyoruz. Çelik sakalını bulacağımız Lair'de bir gemi olacak - Patty'nin babası. Papshka bize korsan satırlarına girmeyi teklif edecek, ancak bunun için bir dizi görevi gerçekleştirmeniz gerektiğini biliyorsunuz. Bir dizi basit görevi yerine getiriyoruz ve kara bayrağın altında yüzen rütbeleri giriyoruz.

İnanmıyorum, ancak tek başına romumuz için değil başka bir zamandı. Çelik sakal rumu da sever ve onsuz yüzmek istemiyor. Yeterli miktarda roman yapabilen markanın yardım etmemiz gerekiyor. Şeker ve su yolunun görevlerini yerine getirmek için gereklidir. Markayı uygulamaları hakkında tekrar ediyoruz. Sonra bir çelik sakalla içmenin tadını tartışın. Şimdi bir şeyler almalısın. Bir şapka başlamak için. Morris'in şapkadaki gibi olduğu gibi gece bulabilirsiniz ve bir çöplük başlar. Sonra valinin yakınındaki pedro bizi Carter'a gönderecektir. Gerekli kıyafetleri satın alabilir. Gerçek korsan kamyon ve hazine kartı. Vasco Kulesi'ni bulun ve güneydoğuya gidin ve ardından Kuzey kursu alın. Tapınağı bulacaksın. İşte bir karkas ve onunla bir harita olacak. Harita hazineleri gösterir. Bir turşu borusu kopyalayın ve bulun.


#

Taverni ziyaret ediyoruz. Burada, sadece hazineyi gömdüğü konusunda çırpınan O'Brien'i karşılayacağız. Onunla "daha fazla içecek olan" oyununu oynamalıyız. Brandwk'teki bir painniyoleri sıkın - kolay olmayacak. Gelecekte, hazinenin yeri haritada işaretlenecektir. Tavern'de bir karışımla da konuşun. Dışarı çıkardığımız anda, Geceleri karışımın arkasında yayınlanması istenen Brahnik'te görülür. Şehir uykuya dalıyor. Brahnik ile tekrar sohbet edin ve gözetimi yapın. Karışımın sürüklendiği sürüklendiği ortaya çıktı. Öldürür ve karıştırır ve bu yaraları.

Largo'yu buluruz ve ondan değerli becerilerden öğreniyoruz. Sonra Malene'ye gidin. Çelik sakal gemisinde bulunur. Onunla bir sandık açacağız. Ve nihayet, yengeçler için avlanmak gerekecektir, ancak "yumruk ayağını" ustalaşmak için gereklidir. Blake buluruz. Yengeçleri öldürmeyi önerecek. En az üçünü öldürmek gerekir. Altın Get ve Görev gerçekleştirilecektir.

Yukarıda belirtilenlerin yerine getirilmesinden sonra, bize başka bir adaya gönderecek bir görev görünecektir. Korsan Lair'de güzelliğimiz duracak. Yola çık!

Kılıç kıyısı

Kraken'i öldüren silahları aramaya devam ediyoruz. Kılıcın kıyısındaki adasına gidiyoruz. Bu yüzden yelken açıyoruz ve hemen kuleye gidiyoruz. Burada birinin korsanını buluruz ve onunla sohbet ediyoruz. Ne yazık ki, burada St (çelik sakal) arasında bir sökme olacak ve karganın takipçileri olacak. Bütün konuyu gözlemliyoruz ve şimdi kimin kendi tarafını seçeceğiz. Engizisyon ve Aborjinler arasında seçim yapın.

Peki, önce sorgulamasına izin verin:

Yani, Voron gemisine gidiyoruz. Sanat (çelik sakal) bize yol gösterecektir. Onu takip et. Belli bir noktada, hangi pahalı geçtiğine karar veriyoruz. O zaman Puerto Isabelle'a bakmak gerekli olacaktır. Dikkat et. Franco'dan Sebastiano'nun zaten burada olduğunu öğreniyoruz. Bunu kalenin en üst kısmında buluyoruz ve Voron gemisinin uzun süre geriye gittiğini öğreniyoruz.

Sebastiano Venturo'yu bulmayı ister. Dünyanın tapınağını gözlemlemeli. Bulmak için, neredeyse tapınağa bir zincir kurşun olan devriyelerle konuşun. Şehrin üzerinde, ona yol açacak taşlardaki parçaları arayın. Buluyoruz ve onunla iletişim kuruyoruz. Şimdi karga hizmetkarlarına ve Aborjin'in kendilerine güven duymamız gerekiyor. Hemen bir görev Venturo'yu takip etmemiz gerekir. Peki, ona git. Yine, eylemlerde bir seçim veriyoruz. Fesleğen öldür ve karganın korsanlarını yen. Bir fesleğen göğsünü açmayı unutmayın. Sonra şehre dönüyoruz ve Sebastian'ı tekrar ediyoruz. Bizi bize tüfek verecek webster'a gönderecek! Ve ayrıca Silahşörler ek olarak. Şimdi Alcasar'ı arıyoruz ve onunla sohbet ediyoruz. Bize, her bir olay yeri bilgilendiren, başlamak için bulunması gereken savaşçıların isimlerini arar. Bartolo'yu buluruz. Havuzun bu dağınık çıkışı silahını kaybetti. Şehrin girişinde eysebio bulacağız. Belli bir Tito borcunun olduğu ortaya çıktı. Diğer insanların borçlarıyla ilgileniyoruz ve ardından Tito'da bir atıcı alıyoruz.


#

Martinez şehre yakın buluyoruz. Mağarada tutan büyük bir kedinin cinayetine yardım etmesi gerekiyor. Engizisyon Kulesi yakınında Sancho bulacağız. Mağara girmekten uzak olmayacak. Bizimle korsanlar ve sancho öldürüyoruz. Öyleyse Venturo'nun herkesin toplandığını söylüyor. Gerisini şehre girişin yakınında bulacağız. Tapınağa gidip Malus'u öldürürüz. En az sekiz küçük erkek öldürmek gerekir.

Yani, şimdi Raven'in kendisi ile rekabet etmeliyiz. Bundan sonra, Titan savaşıyor. Onunla özel bir şekilde savaşmak gerekir. Başlamak için, yumurtadan uzak duracağız, sonra kalbini açtığında, mızrak atmak. O zaman ona elden ve herkese savaşın.

Şimdi Aborjinler için geçecek:

Chani adında Aborjinler arasında lider bir kızı arıyoruz. Onunla iletişim kurun. Tagan'ı bulmak ve serbest bırakmak isteyecek. Engizisyon Kulesi'nde keskinleştirilir. Buluyoruz, ama ızgara kapalı. Çimlerindeki anahtarı kulenin karşısındaki bir sürü varil sağına bulacağız. Koruyucu kiriş ve Tagan'ı serbest bırakırız. Onun arkasında koşuyoruz. O zaman SHAGANUMBY'yi bulman istenecektir. Uçurumun yanında olacak. Chan'a dönüyoruz ve iş koşullarını anlatıyoruz.

Böylece, Chan bir idol bulmak ister. Köy ile konuşun ve bir idol bulacaksınız. Chan ver. Şimdi tapınağa girmelisin. Samir'e gidiyoruz. Bize birkaç soru soracak. Cevaplar şu şekildedir: Jizaklya, ben bir casusum, komutan carlos. Genel olarak, dürüstçe cevap verin. Sonra onunla savaşıyoruz ve tapınağa geçiyoruz. İçeride tezahürden konuşuyor. Bir idol alır ve tapınağın içindeki sunağa koyarız.

Böylece şimdi tapınakta altın arzına devam etmek gerekir. Bunu yapmak için, bir idol oluşturacak Capua'yı bulun. Bizi bitkileri toplamak için yardım için sürahiler ve Natsui ile iletişime geçin. Lin Chard Gold kullanarak. Kapua yeşim almak istiyor. Hicko bize bu konuda yardım etmeye hazır, ancak güçlü bir iletken gereklidir. Belirtilen mağaraya gidiyoruz ve dört adet yeşim üretiyoruz. Capua'ya verelim. Hico, köyün içine eşlik ediyoruz. Natsui'yi bulun. Baharatladıkları çantaları kaybettiği ortaya çıktı. Topla ve geri dön. Hiçbir şey zor. Sonra Yuzuki çimleri, mm'leri al ve geri döndü.


#

Şimdi gerçek bir voodoo bebek yaratıyoruz. Jim'de bulacağımız saçları alacak. Saç küçük. Başka bir bebeğe, dişlere, gözlere ve yeşimlere ihtiyacımız var. Bütün bunlar Natsumi'yi topluyor ve gösteriyor. Bir bebek sunak üzerinde yaratıyor ve çantaları gösteriyor. Bebekimizi kullanma zamanı. Jim'i bulun ve bunun üzerine kullanın. Borçları bir mezar veriyoruz ve bir şişe roman satın alıyoruz. Roma hız verir. İhtiyacınız olan her şey ve floyd ver. Tapınakta, Bakır ile konuş. Ve şimdi ralm. Bebeklerden bir bebek veriyoruz. Tapınağa geri dönüyoruz. Girişte vahşileri öldür. Ve kuzgun ve titan ile aynı savaş. Bundan sonra, tapınak tamamen geri alım olabilir. Dikkat et, bir şapka st (çelik sakal) oyunun sonuna kadar tutmak önemlidir.

Peki, yelken açmanın zamanı geldi. Başlamak için Sebastian Komutanı ile sohbet ediyorum. Sonra patty bulur ve onunla birlikte limana gidiyoruz. Küçük bir sabotaj yapmak için gereklidir. Patty silahları getirmek için çivi verecektir. Kulede, gardiyanın geri döndüğü zamanda kolayca etkisiz hale getirilen silah. Geceyi bekleyen diğer üç için. Muhafız uzaklaşana kadar bekliyoruz ve portatype topu. Şimdi karada su almalısın. Eğer engizisyonun gezisinde iseniz, bir Sophia isteyebilirsiniz, ancak karşılığında üç altın maskesini soracak. Aborjinler için daha ilginç: Bir voodoo Seabastian bebek yaratın. Saçını masanın üzerine odasında bulmayı unutmayın (tarak).

Suyu gemiye geçmek için Sebastian'ı kullanın. Şimdi kendinize üçüncü eşi seçin. Yine, hepsi kimin tarafını seçtiğimize bağlıdır: Venturo veya Chani. Şimdi konuttan kurtulmamız gerekiyor. İhtiyacınız olan bilgiye sahiptir ve kaçışta ona yardım edeceğiz. Anahtarı kamerasından cradle. Sebastian'dan anahtarı bulacağız. Alternatif olarak, bir şey çalamazsınız ve sadece kulede güzel bir palp. Silah, alt kapının yakınında bulunur. Sonra Patty'ye bir konut alırsın. Ekibin dördüncü üyesi olacak. Yeni bir eşek almak için kalır. Bunu yapmak için, sadece hazır olduğumuzu ve gemiyi zorla aldığımızı bildirin. Şimdi maceramıza tekrar devam edebiliriz.

Caldera

Caldera'ya dön. Carlos ile tanışıyoruz. Gerekli görevleri yerine getiriyoruz. Kaptan Garcia'nın nerede olduğunu bulmamız gerekiyor. Ticaret loncasının ana şeyiyle konuşun. Kapıyı şehre açacağız. Ancak koruma bizi geçmeyecek. Onunla bir konuşma hiçbir şeye yol açmaz. Mutfağın karşısındaki alttan odaya gidiyoruz. Bir belge bulun. Sonra Pantaleo'ya ver. Otelde bulabilirsiniz. Burada bir bebek yaratabileceğiniz bir sunak var.

Mauregato'nun gardiyanının vücudunu kullanıyoruz. Yüce Konsey'e git. Kustodio'ya toplantının başladığını söyle. Daha sonra bazı insanların hayatını çevirebilirsiniz. Sonra karkasınıza geri dön. Otelden çıkış gelecek. Azuro bizimle tanışmak istiyor. Azuro'nun evine gidiyoruz. Bu, çoğu Azuro'nun Mauregato'ya bir dişi keskinleştirdiği ve durumunda ortaya çıktı. Bize yardım vaat ediyor. Ancak Yüce Konseyi'ne girmeden önce, kıyafetleri kurye ve Mauregato'dan bir haberci mektubu almamız gerekiyor.


#

Haberci paçavra otelde Pantello'da bulacak. Özel Yüzük Mauregato'nun evinin ikinci katında bulacaktır. Yazdır Return Azuro. Bununla birlikte, bir dalış yapacak ve bize verecek. O zaman Yüksek Kurulun Arşivi'ne girmemiz gerekiyor. Gözaltına çıkın. Cassandra ile tanışıyoruz. Bize bir örnek soruyor. Cevap şu şekildedir: 2 dolap ve 15 boş hücre. Aynı şekilde, Mauregato'yu ortaya çıkaran bir kitap buluyoruz. Sonra hala arşive gidiyorum;

Maraca Körfezi

Her şeyden önce bir tekne buluruz ve Garcia'nın gemisinde devam ediyoruz. Kabinde bir dergi bulacak. O zaman Patty ile konuş. Günlüğünden Garcia'nın ateş tapınağına taşındığını öğreniyoruz. Her şeyden önce, akımlar bulmanız gerekir. Ormandan daha sık bulunan Aborjin köyünde bulacağız. Bulduktan sonra onunla konuş. Gizli vadiye gizli geçişi anlatıyor. Konuşmadan bu pasajın mağarada, ne bir köyün olduğu ortaya çıktı. Sonra şaman osama arıyoruz (hayır, Bin Ladin değil). Atalarımızın kanını alıyoruz. İnanmıyorum, ancak Osama bize yardımcı olacak ve akımların Garcia olduğunu söylüyor, sadece gizlenmiş.

Ateşin duvarını buluruz, iksiri içip devam et. Daha fazla her şey basittir. İleri ilerliyoruz. Tabii ki, düşmanlarını kesmeyi unutma. Sonunda Garcia'yı öldürüyoruz ve eser alıyoruz.


#

Evet, şimdi buradayız. Kraken'e karşı silah aramak için devam ediyoruz. Antigua bir çeşit korsan limanıdır. Keklerden daha kötü değil. Öyleyse öğrenin ve çeşitli eserler hakkında arıyoruz. Her şeyden önce, Garcia'nın hazinesini almamız gerekiyor. Kartı kullanarak büyük bir şelale bulun ve kaldırın. Burada sıradışı bir formun kapısını bulacağız. İçeri girdik, sonra mağarada. Burada düşmanlarla doğranmış ve sonunda bir göğüs kazın.

Sonra "susam, açık" görevini alırız. Geçidi açmanız gerekir, ancak bunun için bir şifreye ihtiyacınız var. Şifre Garcia'da gemisinde bulacak. Garcia en havalıdır - inanılmaz bir şifre, değil mi? Kapıda kullanıyoruz.


#

Böylece, silahlı fıçılar RIA'ya döşenebilir. Ona bir hazine haritası ve varilimizi alın. Aynı hazineler daha sonra kazmak zorunda kalacak. Wilson Gunsmith'teki bir silah bulacağız, ancak bu kadar kolay satmayacak. Ona hoş bir lütufla bir tarih düzenle, o zaman her şey yoluna girecek. Grace, bir bütün 1000 altın gerektirecek - Notlabo. Sonra Wilson'un silahı Donovan'a attığı ortaya çıktı. Sahibine iade et. Ne yazık ki, Donovan silahı çok basit iade etmiyor. Eğer tüfek düelloda üstesinden gelinsek, o zaman silahımız. On 8 katın hedefine çarpması gerekecektir.

Kurutucu ... Tavern'ye gidin ve Morgan ile konuşun. Bize gitmekten mutlu olacak. Ancak bu onunla belirli bir tura sorar. İlk önce eskrimde üstesinden gelince, sonra, üzgünüm, onunla okurlar ..., iyi, anlaşılıyordun. Sonra da hedeflerde onunla ateş et. Su geçirmez bulmak. Ayrıca Butch ile başa çıkmayı isteyecek. Onu yendik ve yine su geçirmez millerden su takıyoruz. Butch'i, mağaradaki hazineler hakkında atlamak ve oraya gitmek için. Balıklar, balıkçı Eddie ile aynı fikirdeyim. Ne yazık ki, onları mağarada bir yaratığın balık tutmalarını engeller. Onu öldür ve aynı zamanda Danka'yı kurtarın.

Şimdi hırsız adasına yelken açıyoruz. Mucizevi bir şekilde bununla Tanrı'nın unutulmuş adalar tarafından tasarruf edin. Slalar ve Alvarez'i tekrar ziyaret ediyoruz. Sonra yulaf kan karesinde bir köle ile görüşürüz. Ne yazık ki, kanlı bir düello ayarlamanız gerekiyor. Vücudunu aramayı unutma. Alvarez konuşuyoruz.

Vorov Adası

Harika adanın kıyısına oturun ve kölenin ötesine geçin. Mağara yaklaşıyoruz. Uydumuz içeri girmeyi reddediyor. Ben oraya kendin gidiyoruz. İçeride, kutuyu tespit ediyoruz, ancak geçiş çöp. Mağaraya çıkan mağaranın diğer ucundan çıkmalısın. Yolda, Mary'nin hizmetkarları, termitlerin yanı sıra karşılaşacak. Biz onu seçiyoruz ve sahil şeridini takip ediyoruz. Ne yazık ki, gemimizi yerinde bulamıyoruz. Bu ucube onunla kaçtığını ortaya çıkar.

GNOME Jaffaar ile tanışacağız. Garip bir şekilde yeterince, ama bize yardımcı olacak o. Onunla birlikte ormanın içine cücenin meskenine gidiyoruz. Bir ustura bul. Bir yerde kaybolan Kalila'yı bulmak isteyecek. Bulmak kolay olacak, ama büyük yengeçlerden korktuğu için eve gitmekten korkuyor. Onları öldürür ve Kalil Home ile geri dönüyoruz. Arayı bul ve ona yardım et. Tacı, daha kesin olarak kaybetti, termitleri mağaraya sürüklendi. Bul ve geri dön. Şimdi Nuri'yi bul. Gerçekten nasıl konuşacağını bilmiyor. Ona bir gömlek göster. Sevimli, görevi yerine getirmek için bir nüfuz edecek olan siyah bir inci isteyecek. Ona bir inci ver, ayrıca diğer kahramanlar gibi bir gömlek veriyor. Şimdi Jaffar ile bir sal kurmaya başlayabilirsiniz. Onu gemi enkazı yerine on tane günlük bul. Yakınlarda cüceler evleri Liana. Beş adet gereklidir. Poski ve Nuri kurtarmaya gelecek - onlara sor. Sonra Jaffaar'a verilir ve bir sal inşa ediyoruz. Onunla Batı Şeria ile tanışın ve bu adadan yüzebilirsiniz. Takarigua'da yüzün.

Ölü ada

Takarigua'dan sonra buraya gideceğiz. Mürettebatımız adaya gitmekten korkuyor. Ne yapmalı, yalnız gidelim. Hedefe git. Solundaki Garda'nın olacağı bir göğüs olacak. Sonra merdivenlere tırman. Aborjin Dao ile tanışıyoruz. MARA'nın Snu ölülerini önlediğini ve onu sakinleştirmek için gerekli olduğundan emin olabilir, bu yüzden bize yardımcı olur.


#

Swag'lıyız. Şimdi ölülerin krallığını kolaylaştırın. Yanlış ölüm iksirine ihtiyacımız var. Onun için burada bulunabilecek malzemeler gereklidir. Dikkatlice ve oldukça iyi. Tapınağın girişinde 5 siyah lotus (çiçek) ve 6 porsiyon mezar tozu toplayın. İksir bizim. Sunakta kullanıyoruz ve ölülerin krallığına giriyoruz. Sen lanet bir sanatçı naelisin. Şimdi bir kaykalopla bir asistan yapmamız gerekiyor. Bir avcı kafatası bulun. Bir motent bulun, onu dinleyin ve ona yardım edin ve karşılığında bize bir avcının arabasını verecektir. Akando bul. O bir hırsızdı, bu yüzden bu dünyayı terk etmek çok kolay olamaz. Birinin ve onun haydutu için gereklidir. Crypt'te bir sandık bulacaksınız. Bu göğüste, ödülümüz. Nael göğsünden bir kaleci var. Cusco bul. Bu dünyayı terk etmesi için savaşta onun üstesinden gelmeliyiz. Naga kendini bekletmeyecek. Elde edilen her şeyden sorumluyuz. Tao al ve bize bir çelik sakal diyecek ve su tapınağının bulunduğu yeri anlatacak.

Scoccus
Takarigua

Bir şeyin önceden reklamı

Pike hazinesi
Vücudu tapınağın önünde adanın ortasındaki haritayı alacağız. Hazine buraya gömülecek, sadece tapınağa doğru birkaç adım geçirin.
"Cins) hakkında hazine
Kartı almak için sahibini değiştirmeniz gerekir. Bir oran olarak, 500 altın ya da eğitimli bir MARDY veya siyah bir inci Largo ile bir küpe koymanız gerekir. Hazine Kuzey Plajı'na bir korsan yuvasından gömülecek.

Kılıç kıyısı

Bir şeyin önceden reklamı

Puerto Isabella Plajı'nda Hazine
Kartını 100 altın için Sofya'dan alıyoruz. TASKET, şehirdeki Güney sahilinde yer almaktadır.
Hindistan mezarlığında hazine
Harita doğu kıyısında şişeden alınabilir. Hazine, konumun güney kısmındaki köy mezarlığının derinliklerindedir.
Jaguar vadisinde hazine
Harita, Martineza Quest'u karşılaştığımız Yaguar Mağarası'nın sol dalında bulunur (kentin ikinci seviyesinde ve gelişime gelin). Hazine, mağaranın önünde küçük bir plato üzerinde bulunur (eğer ona dayanırsanız).

Caldera

Bir şeyin önceden reklamı

Kalenin sahilde hazine
Kışlada bir hack aldıktan sonra kartı alın. Sonra plaja kristal mağaraya gidin ve bulacağınız bir hazineyi kazın Bir dişle kaydırın .

Ölü ada

Bir şeyin önceden reklamı

SCLEPE'de hazine
Harita, arenadaki evlerden birinde ölülerin kentinde bulunabilir. Hazineye ulaşmak için, hırsızların tapınağına doğru gidin, çıkıntıya dikkat edin ve sağ tarafa devam edin. Bu hazinede bulacaksınız Kanca

Vorov Adası

Bir şeyin önceden reklamı

Cüce yiyen vadisinde hazine
"Kayıp Gnome" arayışından sonra kartı ULWI tüccarından alıyoruz. Tabut vadisindedir. İşaretçide her şey açıktır, bu yüzden haçın bulunduğu yerde ayrıntılı olarak tanımlamam.
Denizde hazineler
Harita Önceki hazinede bulun. Bir depolama için, denizle dolu kayalık gorge'deki adanın kuzey kısmına gidiyoruz. Boşluğun dibinde sonuna kadar gidiyoruz ve değer kazımı.
Mağarada hazine
Harita, adanın doğu kıyısında (köle mağara tuzağının yanında) şişede bulunur. Bir depolama için, şişenin konumundan, solundaki GROTTO'ya doğru gidiyoruz, bu da ihtiyacınız olan geçişle bir mağara olacak. DİKKAT, güçlü bir boğulmuş adam tarafından korunur. Haru'yı boşa harcıyorum, bir hazine atıp Papağan tüyü .

Antigua

Bir şeyin önceden reklamı

Batı Plajı'ndaki hazine
Harita Odalarda Amiral Alvares bulun. Hazine, Antigua'nın kuzey batısındaki adada olacak. Ayrıca bulacağız Sol boog .
Kayalık bir platoda hazine
Kartını Quinna'dan aldık (şehrin doğusunda oturur). Kuzeydoğu sahiline gidiyoruz, kayalık çıkıntıları bul ve üst katta tırmanıyoruz. Öyleyse hazine.
Bir mağarada hazine
Duncana'dan "unutulmuş balıkçı" arayışının yerine getirilmesi için bir ödül olarak bir kart alıyorum. Hazine bir sonraki. Cllabutherman ile uğraştığınız yerden, mağaranın sol dalına gidin.
Gibson'ın mezarı
Tavernin ikinci katındaki odadan bir harita alıyoruz (Quinna'dan anahtarı alıyorum). Hazine, Captain House'un batısındaki mezarlıkta yer almaktadır. Burada bulacağız Gümüş maske .
Hazine Garcia
Maraka Körfezi'ndeki Geminin Garcia Dergisi'ni okurken oyunun ana arsa boyunca merdiveni öğreneceğiz. Hazine büyük bir şelalenin arkasında olacak. "Garcia en iyisidir!" Şifresini aramanız gerekecek.

Maraca Körfezi

Bir şeyin önceden reklamı

Korsan sahilinde hazine
Haritayı, Garcia kabinine kendi gemisinde (koyun kuzeydoğusunda) alıyoruz. Tabutlar yerinin kuzeyinde bulunur.
Panter Mağarası'ndaki hazine
Harita için, körfezin kuzeydoğusundaki kuzeydoğuya gidiyoruz, iki kafatasıyla bir onay kutusu ve onun yanında bir göğüs arıyoruz. Bir şişe içinde içinde kart. Bir depolama için, Lider Maracaytsev'in başlığı için iki başvuranın yarışması hakkındaki görevdeki Panter'i öldürdükleri mağara için gidiyoruz (Fiery biberinin büyüdüğü platonun yanında bulunur).
Kayıp Vadide Hazine
Kart Mlow köyündeki Malayk'tan satın aldık. Hazine, kuzey-batı konumundaki kayıp vadiye gömülecektir. Yalnızca "Gizli Vadisi" arayışı sonunda ve ateşli duvarın üstesinden gelmek için ataların kanı ile oraya ulaşmak mümkündür.
Avlanma alanlarında hazine
Kart Aborigina Khan'dan bir timsah öldürmek için alıyoruz. Gölden, Korsan Kampını atlayarak güneye gidiyoruz. Haç, yangın tapınağına giden mağaranın önünde olacak.

Öyleyse, giriş videolarını izlemeyi bitirdiğiniz anda, kendinizi engizisyonun merkezinde bulacaksınız. Ama korkma, kimse seni tutuklayamaz. Bu, bir kişinin eski dünyada bir sığınak bulabileceği son nokta olan bu insanların son kalemidir. Ve sen ilk görevi alıyorsun. Basit ve Banal - " Komutanla tanışın"Adından anlayabildiğin gibi, bu pah içindeki ana şeyi bulmamız gerekiyor. Ancak önce, önce bir odamız var ve tüm değerli alıyoruz, çünkü bir şekilde sizi rahatsız etmeniz gerekiyor. Sonra, günlüğe kaydetme kontrolü Haritadaki Hedef Noktası ve orada hareket ettirin. Genel olarak, genel olarak, RISEN 2 koyu suların geçişi sırasında, olası insanlarla konuşmanızı tavsiye ederim, çünkü ihtiyacınız olan maksimum bilgi toplamını toplayabilirsiniz. . Bilgi artık ihtiyaç duyulmadığında, karakterler bazen sadece ilginç şeyler konuşur. Genel olarak, merdivenlerde yükselir ve Carlos ile konuşun. Konuşmanın sonucu, hiç almaya çalışırken bir şey düşünmenizi sağlayacak ilginç bir video olacaktır. ya da daha doğru bir şey toplayacak ve uzak bir yerde dinlenecek mi? Genel olarak, görev " Komutanla tanışın"Tamamlandı ve aşağıdakiler için güvenli bir şekilde kabul edilebilir.

Ve sonra görevi bekliyoruz " Plajın incelenmesi"Riseen 2 karanlık suların geçişinde, yeni başlayan, bu bir şeyi keşfetme ihtiyacı olan ilk görevdir. Ve ona ciddiyetle davranmanız için daha iyi olurdu, çünkü kimse sadece ne bekleyebileceğini bilmiyor. Bir kıyı. Her durumda, silah giyin ve bunu bildirmesi gereken Huan'a gelin. İlk odada uygun bir silah almayı unutmadınız mı? Umarım yoktur, aksi takdirde çıplak ile savaşmanız gerekecek eller. Tamam, tamam, risen 2 karanlık suların geçişi bizi kuma kadar değiştirecek. Orada geçişin başka bir video bölümünü bekliyoruz. Bu konuda " Plajın incelenmesi"Bitiş ve" Patty Tasarrufu "görevi başlıyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, şimdi savaşacağız. Savaş sistemi üzerinde RISEN 2 karanlık sularda daha fazla ayrıntı yapalım.

Yani, Gotik kendini hissettiriyor. Silah verin ve rafa durun, sağ fare düğmesini tutmanız gerekir. Saldıracağınız sol düğme. İlk başta çok uygun değil, ancak risen 2 karanlık suların geçişi boyunca bu senaryoya alışacaksınız. Bu arada, bir silahı vurmak için anahtar varış yerini değiştirmediyseniz, "E" düğmesine yeterince bastırın. Örneğin, hemen "ALT" üzerinde yeniden atadım. Sadece daha uygun olduğunu düşündüm. Ama geçimimize geri dönelim. Kumlu şeytanlar öldüğünde, güvenli bir şekilde Carlos'a geri dönebilirsiniz. Haritadaki işareti geçip görevi yerine getiriyoruz " Carlos ile konuş"Bunun sonucu bir sonraki video olacak. Ne zaman düşününce - bir sonraki görevi al ve gemiye gidin. Sadece haritada parça izlemeyi taklit ederseniz, kaptan Sebastiano'yu bulabilirsiniz. Varışta ve göndermeye hazır olduğuna bildirilin. İlk, ilk, Risen 2 karanlık suların geçişindeki en basit arazi, biraz dinlenebilir ...

Takarigua

Böylece Takarigua'ya geldik. Burada, sürekli olarak 2 karanlık suların tam geçişi, sürekli görevler, voltaj ve ilgi alanları ile başlayacak. Ve Takarigua'ya varır çıkmaz, Patty ile konuşun. Tahmin edebileceğiniz gibi, ilk eşliğimiz olacak. Dürüst olmak için bu uydulardan yatak. Evet, evet, hiçbir yerde olamazsın, oyun bize "meslektaşlarına" getiriyor. Patty'den Chatter'ı bitirdiğinizde, Sebastiano ile konuşun, bize çok sayıda ilginç şey söyleyecek ve kartın bu bölümünde ilk görevi verecektir. " Lair Pirates"Bulmak zorundayız.

Ama önce, devam et ve sana gardiyanları söyleyeceğini dinle. Puerto Sakaliko köyünün girişinde, yemin etmemek daha iyidir, çünkü burada biraz zaman geçirmek zorundayız. Hemen ünlü bir karikatürün komik bir kemirgeniyle ortak bir şey olmayan bir teğmen olan Rocca ile hemen konuşun. Bununla birlikte, riseen 2 karanlık suların geçişinde, tersinde olduğundan emin olabilirsiniz. Derhal görevi al " Korsan posta"Seyahat ederek, bile fark etmeden bile. Pedro ile konuş, kimin adanın karşı kısmına nasıl gireceğimi söyleyecek. Hemen ek bir görev olacak" Takarigua Island Haritası"Doğru, bir harita almak için, Bay Fougo ile konuşmamız gerekiyor ve bizi tozlu kıyafetler içinde almayacak. İyi, etrafta değişelim. Aynı zamanda, seyahat için stoklama ürünleri. Bunlar iki ek görev " Dayanıklı giysiler"Ve" Kanıtlamak"Prensip olarak, hepsini gerçekleştirmek için gereklidir, çünkü risen 2 karanlık suların geçişinde çok yardımcı olurlar.

Görevi yapmak için " Kanıtlamak"Genel merkezin karşısındaki eve gidiyoruz. Durumdan görebileceğiniz gibi, mutfaktaydık. Peki, ürünleri satan Osorio ile konuşalım. Voila! Görev yapıldı, sadece bir şey satın alamazsın. Görevini gerçekleştirmek için "dayanıklı kıyafetler", şehirdeki en büyük kule olan Dun'a ve kıyafet ticareti yapan Carter ile tanışmanın yanında yeterlidir. En az bir gömlek, seni kaybetmeyeceğim. Şimdi Bir sonraki arsa görevini Risen 2 karanlık suların geçişinde alma zamanı geldi.

Arayış " Harita takarigua"Köyün ana meydanına gitmemizi sağlıyor. Tam orada bulunan büyük bir bina bulun. Kendisi bize bir harita satmaya hazır olacak ve prensipte 2 karanlık suların geçişinde giyilebilecek başka bir ekstra çöpü satmaya hazır olacak. Satın alma yapıldığında, haritaya bakmanız gerekir. Bakarsanız, Sağ köşede çizilen kapıyı fark edeceksiniz. Üzgün, geminin imajıdır. Korsanlara geçme zamanı, çünkü risen 2 karanlık suların geçişi kendisini yapmayacak. Dağları geçmek için kullanın, kullanın Merkezde mağara. Siğiller denilen Aborjinler, Makalelere ve garip yaratıklara saldıracaksınız. Ama görevi " Harita takarigua"Uygunsuz bizi ilerletir.

Öyleyse, Lair'in girişine gittik. Ana girişi geçmek için, hem korkutma becerisine ya da hem 15-hem de Krasnobay'in yeteneğine ihtiyacımız var. Aksi takdirde, ana girişten geçmeyecek - Korsan Fens bizi kaçırmayacak. Eğer aniden bu becerilerin her ikisinin de açıklanabilir bir durumda olduğu ortaya çıktı, sonra başka bir yol bulalım. Sadece haritada yüksel, elini oryantasyon için kayaya koy. Yolda, görevleriniz hakkında çok daha ihmalci olan Blake ile tanışacaksınız. Eve gel, bazı curtislerle konuş. Şimdi geminin zamanı geldi. Videoya bak, çelik sakal kaptanı ile konuş. Patty bizi terk edecek, iyi. Görev " Harita takarigua"Yapmayı okuyabilirsiniz.

Ancak görev sadece korsanlar için karakteristiktir. Görev " Roman olmadan ayrılmayacak"Çok basit. Sadece tavernadaki markaya gidin ve neden gemiye rom göndermediğini sorun. Ne şeker, su yok. Nasıl kaynarca rom olabilir? Her iki malzemenin teslimi iki farklı görevi yerine getirmek zorunda kalacak. Hemen Bay Fuego'dan bir mektup verin. Görev " Denizci"İlköğretimini yaptım. Sadece Curtis ile konuşun ve üç Korsan Colby, Doggs ve Fosters nerede olduğunu öğrenin. Sahilde oldukları, haritadaki geminin biraz kaldığı yer. Oraya giderken, Colby ile konuşun , diğer iki korsanlığın neden kavga ettiğini kim söyleyecektir. Her ikisini de yenmek ve saatte colby göndermek en iyisidir.

Şimdi görevi yerine getirin " Şeker teslimi"Son maddeyi elde etmek için. Bu görevi haritada kontrol edin ve deniz fenerine gidin. Jack'i bulun ve görevini termitlerin yıkılması için gerçekleştirin. Hiçbir şey yapmayın, sadece tüm kötü böcekleri öldür. Daha fazla git Termitlerin kirişi olan mağara. Arzu edilen şekeri bulacaksınız. Şekerle 7 torba toplamak için yeterlidir, böylece romanların bir kısmı için yeterlidir. Korsanların ne kadar düştüğünü hayal etmekten korkuyorum Riseen 2 koyu suların geçişi. Taverna markaya geri dönmenin zamanı geldi. Ona şeker verecek ve suyun tekrar geldiğini öğrendiğinde, görevler bir araya gelebilir. pratik olarak. Tamamlamak için kalıyor. minik görev " Şeker teslimi".

Deniz fenerine geri dön ve Jack ile konuş. Diyalogu bitirdiğinizde, Tavern'ye gidin, üçüncü katta tırmanır ve Alistair ile konuşun. Şimdi aşağı in ve markayla konuş, çünkü rom asla teslim etmedi. Etkileyici bir diyalogdan sonra, rıza hala verilecek ve görevin yerine getirilmesini söylemek için çelik sakalına gitmek mümkün olacak. Ve, ekibini Roman olmadan acı veren ölümden kurtardığımız gerçeğine rağmen, bizi Gemiye almayacağız, çok azını tamamladığımız gerçeğiyle motive etmeyiz ve Çelik Sakal, Lohan'da bilinmeyen kişilikleri almıyor. . Peki, çok korkutucu değil. Taverna tekrar hareket ediyoruz ve "Brian'ın kaptanı ile konuşuyoruz. Burada güvenini hak ediyorsak, bizi gemiye almayı kabul ediyorum. Ve ben risen 2 karanlık suların geçişinde aşağıdaki görevi vereceğim.

Görev eloquent adıdır " "Brian Hakkında Hazine Haritası"Bir başlangıç \u200b\u200biçin, Brian ile kendiniz konuşun ve şişeyi sizinle bölmek için teklif edin. Yarışmayı kazanmak için, sadece korsanın daha hızlı bir şekilde içmeniz gerekir. Bu zor değil, yeterli eğitim çiftleri olacak. Ona göre oluşturabileceğinizde, Con Haritasını Vs. 500 Altın'a koyun. Doğru, önce ona bir barmen olan bir şişe bir ağrı kurucu getirmeniz gerekir. Satın almak, geri gel, pes et ve oyunun tadını çıkar. Cebinizde bir zafer, bir hazine haritası alacaksınız. Ancak kazı için Flannigan'ı satın alabileceğiniz bir araca ihtiyacınız var. Bir kürek 150 altın var. Ve gerçek, altın bir şeydir! Kartınıza bakın ve İşaretli nokta. Burası su için gönderdiğimiz bu adamların yanında. Yerine koyduğunuzda, risen 2 karanlık suların geçişinde ilk hazine olacak. Her şeyi al ve tadını çıkar. Ama yine de gitmedin. Çelik sakal henüz, çünkü hala bizi gemide almayı kabul etmeyecek.

Tavern dışında, görevi başka nerede bulabilirsin? Oraya git ve karışım konusu hakkında bir şeyler öğren. Bu soru görevi açacak " Geceleri zulüm"Bir başlangıç \u200b\u200biçin gece yarısına beklemelisiniz. Bu, yatağı atlayarak yapılabilir. Risen 2 karanlık suların geçişinde bu şekilde önemli sayıda zaman geçirebilirsiniz. Gece yarısı geldiğinde, barmenle konuşun Karışımı sürdürmeyi kabul ediyorum. Dikkat! Gitmeniz gerekiyor ve çalıştırmamanız gerekiyor. Ayarlardaki hareket modunu değiştirebilirsiniz. Maksimum Kıyı için devam ederken, yeni bir video parçası göreceksiniz. Gördüğünüzde, Öldürmeli ve karıştırmanız ve boğulmanız gerekecek. Burada onu getirmek kolay değildi ... kupa al ve görevi alan tavernalar sahibine taşındı. Doğru, çelik sakal hala bizi gemide almayı reddediyor . Bu onun için yeterli değil. Peki, tamam.

Takarigua

Takarigua, Güney Denizi'nde, geçilmez ormanla kaplı bir adadır. Burada, kölelerin çalışmalarını, yerel tarlalarda, engizisyon şeker kamışı yetiştirir. Antigua'daki kamış şekeri talebi çok büyük, çünkü tüm Güney Denizi ile ünlü olan rom yapar.

Puerto Sakarico - adadaki ana üs; Engizisyon Watchman kölelerinin askerleri var. Adadaki durum kolay değil - insanlar izsiz olmadan ondan kayboluyor. Bu açıklanamaz kaybolur, roman üretimine müdahale ettikleri için engizisyonu çok sevmiyorlar. Ek olarak, diğer sıkıntılar gibi, adada birkaç kişi vardı, bu korsanların yerleştiği görülüyor.

Ancak Korsan Konutların yanında, hala en cesur maceracılara bile titreyen karanlık ve keşfedilmemiş yerlerle doludur. Önemli etiketlerle adanın haritamız, tehlikeli bir yolculuk sırasında kaybolmamanıza yardımcı olacaktır.

Hızlı hareketin noktaları

A - Puerto Sakarico
B - Vasco Kulesi
C - Jack Tower
D - büyük kapı
E - Korsan Yuvası

1 - osorio
2 - Pedro
3 - Roquefort
4 - Di Fuego, Sebastiano
5 - Largo
6 - Riley
7 - Konut
8 - tompkinx
9 - Vasco
10 - Jack
11 - su ürünleri
12 - Barney
13 - Flannigan.
14 - Curtis
15 - taş
16 - Blake

Önemli yerler

1 - Tekne.
2 - köleler konut
3 - şeker ekimi
4 - Yatakla Kamp
5 - adanın diğer tarafına geç
6 - eski mezarlar
7 - cevher
8 - Tahta Bacak
9 - PITA Vücut
10 - Kaçan köleler
11 - Kalıntılar
12 - Mağara
13 - Tavern
14 - Çelik Sakal Gemi

Sahne görevleri

Dayanıklı giysiler
Questodel: Pedro.
Görev: Resepsiyona Di Fuego'ya gitmek için kıyafetleri bulun.


Vali, adada önemli bir insan olarak, paçavralardaki bir adamla konuşmak istemiyor, bu yüzden Guardians Di Fuego'nun kıyafet kurallarını aşmak için iyi kıyafetlere ihtiyacımız var.


Bu görevi gerçekleştirmenin 2 yolu vardır: Belediye binasının arkasındaki kışlalarda eski bir gömlek bulun ya da Carter'ın muhafızlarında Largo korsan gömlek satın alın.
Carter ile konuştuktan sonra, ondan bir gömlek satın alabiliriz. (Glory +150)

Korsan yuvası bulun


Sadece bir korsan kampına gelmeniz gerek
Ödül: Glory +50

Korsan posta
Soruşturucu: rocfort


Puerto Sakarico'daki ilk Questrels'ten biri, Guardian Roquefort'un başıdır. Ayrıca bize korsanlar için bir mektubu olduğunu söyler. Onu nitelemeyi ve iş için 100 altın almayı kabul ediyoruz.


Mektubu kapatılacak ve Lair Pirates'e aktarılacak olan Fuego'ya koşuyoruz. Brownie'ye bir mektup veriyoruz.

Harita O'Brien
Questodel: O'Brien.
Görev: Bir hazine haritası alın


Piangug O'Brien ile bir konuşmadan sonra, korsanların hazineleri gizlediği ve hazineler aramasının onlar üzerinde bir izlenim bıraktıkları ortaya çıktı. Ayrıca, adanın bir yerinde aradığı hazineleri hakkında da korkuyor. Oyunu kartında oynamayı kabul eder, ancak isimsiz, ben de bir şey koymalıdır. O'Brine herhangi bir seçeneği tatmin edecektir: maymun, siyah inci (hangi arayış Largo'dayız) veya 500 altın. Daha fazlasını yapmak zorunda olduğum üçüncü seçenek. Oranları netleştirdikten sonra, O'Brien acı vereceğimizi söylüyor. Markadan elde edilebilir. "Breyen Paintaya ve mini oyun başlıyor.

Oyunun özü basittir - şişeleri fare ile tutmalıyız ve eğer başarısızlıkla büyürseniz - düşer ve tekrar vurulması gerekecektir. Karmaşıklık, her bir içme şişesinden sonra - "gözlere" yelken açmaya başlar ve şişe geçinmek oldukça sorunludur. Mini oyunun kendisi zorluklara neden olmamalıdır.
Ödül: O'Brien Haritası

Hazine o'brien
Questodel: O'Brien.
Hazineyi bulmak


Kart aldıktan sonra, O'Brien'in hazineleri kolay buluyor. Ama onları kazmak için - bir kürek ihtiyacımız var. Flannigan tüccarından satın alınabilir. Büyük hedefe geri dönmeniz gerekir, ancak onlara ulaşmadan - sağa dönün. Orada 3 kişi göreceğiz: Doggs, Phoster ve Colby. Suların arayışlarına katılırlar. Onlarla geçip sahile çıkıyoruz. 5 Kum Canavarına saldırmaya çalışacağız, ancak hazinelerin büyük bir Kızıl Haç ile işaretlendiği yerlerin yapabileceklerini umuyoruz).

Sol fare düğmesine ve adsız çeneli göğsümüze tıklamaya devam edecektir.

Skorları hank ile kes


Tavern'den bir kızla bir konuşmadan sonra Holly, Hank size yapmamız gerektiğini söyleyecektir. Reddetmek ve dışarıya dayak.
Glory: +100

Çelik sakal aramaları
Kaptanımız, gemideki korsanların kirişlerindedir, bu yüzden tüm özelliklerden sonra gemide koşabileceğiniz tüm özelliklerden sonra.


Dikkat! Bu işlemden sonra patty grubu terk eder ve ardından adada yalnız koşacağız. Yani bitmemiş şeyler kalırsa, akrabaların yeniden birleşmesiyle durmak daha iyidir, patty, düşünüyorum, bu yüzden üzülmeyecek.

Korsan olmak
Questodel: Çelik Sakal


Böylece kaptan bizi ekibine kabul etmesi, etkilememiz gerekiyor. Yapmayı başaran istismarlarımızı övüyoruz:
- Blake'den iyi haberler (ve eğer yarışmayı kazandıysanız, kesinlikle bunun hakkında konuşuruz)
- Hank ile emilen skorlar
- Hazineleri O'Brien bulundu
- piet hazinelerini buldu
- Özgürleştirilmiş Largo hapishaneden
- Mezarları yağmaladılar
- Blake ile Yıkılan Yengeçler
- Karıştırmak ve boğulmak için bir hain öldürdü
- Rum ile sorunu çözdü

Ve biz sadece bir yemin yapabiliriz, sonra bir sonraki adaya yelken açıyoruz.

Roman olmadan ayrılmayacak
Questodel: Kaptan Çelik Sakal
Sıradan bir kişi için su olarak korsan için rom - gerektiği gibidir. Bu nedenle, Kaptan Roman olmadan yelken açmak istemiyor. Problemi, Romanların Brahnik ile teslimatıyla çözmek gerekir.
Brahnik, arayış gemisi şeker ve waterpores verir.

Sular.
Questodel: Bringer.


Marka ile bir konuşmadan sonra, alkolle ilgili sorunları olduğu ortaya çıktı. Romanların ana bileşenleri olduğunu açıklıyor, şeker ve su. Göründüğü gibi, problemler ve diğeri. Böylece, başka bir 2 görev belirir: Su şekeri ve şeker ticareti. Su gelince, Brahnik bizi Kertis'e gönderir.



Curtis, Doggs ve Foster'ın barda geldiğini ve bunun için onları su giymeye gönderdiğini söylüyor. Ancak bunlardan biri, kapıda Fenssa'ya yardım etmelidir. Kim onlardan göndermeye karar vermeliyiz.

Savaşçılığımıza gelip onlarla konuşmaya çalıştık, bunun işimiz olmadığını ve bir konuşmayı yönlendirmeyi reddettiğini söylüyorlar. Üçüncü, daha fazla konuşkan kişiye yaklaşıyoruz - Colby. Bize dava girer. Öyleyse konuştuktan sonra, kimin kapıya göndereceğine karar vermeliyiz. Seçenek 3: Doggs, Foster ve Aslında, Colby. İlk ikisinden birini seçerseniz, kapıya gitmeye cesaret ederler.


Eğer Colby, Doggs ve Foster'ı seçersek bununla aynı fikirde değil ve bizimle mücadele etmek istiyorlar, ancak sözleşmeye bile gelip tartışmaya başlayamazlar, hangisi ilk olacaktır. Biz bir fark olmadan, onlarla savaşırız. Ondan sonra, Colby'ye sevindim ve ödülde kanlı bir Mary alıyoruz.
Quests Kertizu, daha parlak (+ ROM) ve FENSSA (+25 Glory Gönderilmişse) kiralıyoruz.

Şeker teslimi
Questodel: Bringer.


Suya ek olarak, Roma için şekere ihtiyacımız var. Onunla doğal olarak, aynı zamanda problemler. Brahnik bizi Jack'e gönderiyor, Beacon, genellikle bize şekerle beslendiği için bekçi. Ona koşuyoruz ve termitlerin tüm çantaları şekerle seçtiğini öğrendik. Jack, termitleri yok etmek için bir görev verir. Termitler, deniz fenerinin yanında, caddede, mağarada yer almaktadır. Toplam 7 torbaya ihtiyaç duyar, bir mağarada bulunurlar
Glory +100

Termitlerin istilası
Kestodel: Jack


Eski bekçi, ona saldıran termitlerden şikayet ediyor. Talihsizliğe yardım et. 10 normal termit ve 3 savaşçı termit bulmak ve öldürmek gerekir. Hepsi şeker torbalarıyla mağaranın bölgesinde

Blake ile Yengeç Avcılık
Kestodel: Blake


Kaptan Çelik Sakal, Lair'in korsanlarına girişi korumak için Blake gönderdi. Kıyıdan, büyük yengeçler hızla saldırıya uğradı. Kirli bir numara öğrenme zamanı - tekme, elbette bilmiyorsanız. Blake, bir yarışma düzenlemek için paralel olarak, onunla birlikte yengeçler için avlanmayı teklif ediyor. Kabul etmez - 5 yengeç görünür ve avcılık başlar. Yarışmanın anlamı, Blake'den daha fazla yengeç öldürmektir.
Ödül: Yarışmanın sonucuna bağlı olarak - kaybederse 50 altın
100 Altın Kazanırsanız + bu çelik sakalın övünür.

Piet Hazine Haritası.


Pete - Başarısız bir şekilde hazinelerini gizlemeye ve şimdi 3 siğil tarafından korunan bir ceset biçiminde tapınağın yanında yatan bir korsan. Kartını al, talihsiz cesedini aramak için yeterli.

Pike hazinesi


Kartı aldıktan sonra, hazinenin tamamen korsana yakın olduğunu görüyoruz. Hatta bize bir kürek bıraktı - bir hazineyi kazmak daha kolaydı. Büyük bir kırmızı çapraz kopyalayın ve bir göğüs kazın. Göğüste efsanevi konuyu görüyoruz - .

Mezarın yağmalanması


Nather cesedinden uzakta değil, eski tapınağı görüyoruz. İçeride koşarız ve orada inceliyoruz. Dökülmeyi unutmayın, gizli lahit sahip olmak. 3 pasaj vardır: sağ, sağ ve sol. Gul'un hemen uzak olma hakkı ve arkasında bir idolle bir kaide. İdolü yanınıza alıyoruz. Geri dönüş yolunda, dikkatli olun - tuzaklar bizi bekliyor ve zamanında boşluğa basmazsanız - alt katta düşecekler ve worshi ile tanışırlar.


Bunun hoş bir tanıdık olduğunu söylememek. Dahası, oyunun başında. İki kramp ve biz başlatırız. Soldaki koridorda sadece idolü alın.

Geceleri zulüm
Questodel: Bringer.


Bringerh'in tavernasında, bir karışımın içme karışımını bulur ve onunla sohbet ediyoruz. Roman, iyi, korsan bir korsan olduğunu, yakıt gibi bir rom olduğunu soracak. Bir şişe veriyoruz ve bize çelik sakalın lanetlendiğini söylüyor. Hakkımızda konuştuktan sonra, daha parlak denir ve bu türde güvenmediğini söylüyor ve bizi geceleri terk ettiği yere götürmeye davet ediyor. Geceyi bekliyoruz ve hazır oldukları Brahlik'i konuşuyoruz. Karışımı takip etmeye başlıyoruz. Yakın gitmek için. Yerine gelir gelmez, bu kaygan türün ihaneti hakkında küçük bir rulo bakıyoruz ve yeni canavarla tanışın - boğuldu. Yeni görev başlıyor - hain ve canavar.

Hain ve canavar
İkisini de öldürmeniz ve karıştırmanız ve boğulmanız gerekir. Boğulan adam sıradan bir kişiden daha güçlü değil, bu yüzden özel bir problem olmamalıdır. Markaya bir arayış kiralıyoruz ve bir ödül alıyoruz.

Yan işler

Harita takarigua
Soru sahibi: Pedro
Görev: Adanın haritasını bulun.
Adaya gelen, meydandaki ilk şey, bizi adada duruma getiren ve kartın Di Fuego valisinden bulunabileceğini söyleyen Pedro'yu görüyoruz. 100 altın için bu kartı satmaya hazır.
Ek: Rocochet'ten bir mektup aldıysanız, di fuego'yu ücretsiz bir kart vermek için ikna edebilirsiniz!
Ödül: Glory +50, Takarigua Haritası (Ödeme Sonrası 100 Altın)

Mutfakta yardım
Soru sahibi: osorio
Görev: Mutfakta Asistanı Bulun


Mutfakta kim yardımcı olabilir? Evet, elbette, kendilerine yardımcı olurduk, ancak kaynamış suyun yanı sıra yangının yanı sıra ateşin yanı sıra, hiçbir şey yapamayız. Yani bir seçenek var - Patty. Patty'ye mutfakta yardım etmeyi kabul etti, kırmızının yeteneği 10 puan olmalı
Görevi tamamladıktan sonra Osorio başka bir görev verir: Saçlar için Grog

Saçlar için Grog
Soru sahibi: osorio


Depoyu kamışı plantasyonunda koruyan büyükbabayı nitelendirmek gerekir. Onunla konuştuktan sonra, telsiz hakkında Tompkins'i önerir. Kabul ederseniz, yeni bir görev belirir: pişirmek için et
Glory: +50

Aşçı için et
5 adet osorio etini al
Tompkins'i söylemeyi kabul edersek, Grog'un ortaya çıktığı gerçeğiyle ilgili olarak, Osorio için karşılığını almayı önerir. 5 çiğ et parçasına ihtiyacınız var.

Açlık kölesi
Questodel: Esad.


Plantasyondaki kölelerden biri çok konuşkandı, ama en azından ona yardım etmek istediği çok yorgun bir görünüme sahipti. Bir hüküm veriyoruz ve bize minnettar olacak. Buna karşılık, kardeşlerinin kabilesindeki kardeşlerinin ormana kaçtığını ve bizi öldürebileceğini söyleyecektir. Eğer arayışı zaten yerine getirdiysen "Kafa için ödül", Kaçan kölelerin öldüğünü söylüyoruz. Assada bir nedenden dolayı şaşırmaz.
Ödül: Glory +50

Uzaklaştırmak
Questodel: Morris.


Lola'ya koşuyoruz, genellikle restoranın ikinci katında bulunur. Görünüyor, Morris'in konuştuğu kadar her şey çok pürüzsüz değil. Hala bir aldatıcı oldu ve hizmetleri için Lola ödeme yapmadı. Morris'i geçebilir ve hala burada olduğunu ya da örtebileceğini söyleyebiliriz. İlk seçeneği seçerseniz, Lola, ikinci, sonra 200. Sizi kurarsa, Alistar'ın dikkatini dağıtması için 100 altın isteyecektir.


Alester'ın asistanı - Eli'nin uykuya daldığı geceyi bekliyoruz, Lola ile konuşuyor, ona öde, onu balkona götürdü ve bu arada kahverengi odaya bakıyoruz.
Ödül: +50 Glory

10 Kanlı Kores
Soruşturucu: eau


10 kanlı kök getirin. Elusa, Yardımcısı Colby'nin kök olması gerektiğini söylüyor. Colby'ye koşuyoruz, sadece 9 parçaya sahip olduğunu ve onlara sadece 3 şişe roman için değiştirmeye hazır olduğunu söylüyor. Kabul ediyoruz, iyi bir anlaşma. Bulmak için bir kök zor değil. Bulduk ve memnun kaldık.
Ödül: Kan Mary Tarifi

Şişman kızartma
Questodel: Tomplins


Tompkins, ormanda bir yerde, büyük bir Warthog'un yakınında çalıştığını söylüyor. Ne kadar şaşırtıcı olursa olsun, onu öldürürüz.
Ödül: +50 Glory

Kafası için ödül
Questodel: di fuego


Vali, bizi kafa başına 100 altından üç kaçak köleyi öldürmeye davet ediyor. Onunla birlikte, 200'e kadar altın fiyatını yükseltebiliriz. Ormana girdik ve üç köleyi öldürdük. Patty'nin yardımıyla, bu görev çok karmaşık görünüyor.
Ödül: 600 altın

Ağır sandık.
Soru sahibi: McLeene.


Korsan McLeene bize, orada ağır bir göğüs olduğunu ve bizi laungr'umla hacklemeye davet ettiğini söylüyor. Bunu ortaya çıkarmak için 25 dayanıklılık birimine ihtiyacımız olacak.
Ödül: 100 altın

Largo özgürlüğü
Questodel: Largo


Korsan, Largo'dan geldiklerini söylersek, Korsanlar Lair'in kiracının bize bir marka verebileceğini bize bildirir.


Kanıtlamak için, Largo'nun kıyafetlerinden (inci, bandana, ceket veya botlar) bir şeye ihtiyacımız var.

Korsan kıyafetleri
Questodel: Largo


Largo bize kıyafetlerinin kaldırıldığını söylüyor, ancak parçaların her yerini olduğunu biliyor. Kulakta Carter'da İnci ve bir ceket satabilir, kışlalarda botlar, Riley'deki bandana. Eğitimden sonra, Largo bize bir cebin zanaatını öğrettikten sonra geceleri çizmeler çekebiliriz - bir karter içebilir ve inciyi ondan çekebiliriz. Sadece bir ceket satın alıyoruz ve Bundan bir mücadelede Riley arasından seçim yapacak.

Largo için git
Questodel: Largo
Kurtuluştan sonra Largo bize bir korsanlığa gittiğini söylüyor, onunla gidebiliriz. Sadece Brawnik'in tavernasına ulaşmanız gerekiyor, sonra korsan bize ihtiyacınız olursa neler olacağını söyler.

Largo Giyim
Questodel: Largo


Largo'yu serbest bıraktıktan sonra, tüm kıyafetleriniz için bize 1000 altın sunar (bu bir bandana, ceket, botlar ve inciler)
Ödül: 100 altın

Kapalı Kilise
(Oyun sırrı).


Korsan kampının kapısının karşısında bir tapınak var. Birçoğunun yanı sıra, sıradan bir manzara değildir ve kapının yakınındaki duvardaki silahlarla açılabilir. Sadece taş kapıyı kırmak için nasıl amaçlanır ve vurulur.

Rise 2. - Oyunun yapıldıktan sonra zaten gerçekten ve hatırlamıyor. Ne, sevinç salgınları, ne de aptal hatalara, ne de hoş sürprizlere izin veren yazarlara karşı lanetler, parlak kopyaları yok ... Yirmi saat karanlık sularda boğulmuş gibi.

Korsan Karayip Değil

Sistem gereksinimleri

Çekirdek 2 Duo / Athlon 64 x2 2 GHz

2 GB bellek

GeForce 8800 GTX / Radeon HD 3870

Winchester'da 5.5 GB

Önerilen Gereksinimler

Çekirdek 2 Duo / Athlon 64 x2 3 GHz

4 GB bellek

GeForce GTX 260 / Radeon HD 4890

Winchester'da 5.5 GB

Yardımcı Program - Sorunun kökü Rise 2.. Yaratıcıları, Karayip Denizi Korsanları tarzında "Alman RPG" formülünün hızaşırtılmasından daha akıllıca bir şey bulmadı. Nameless kahraman, engizisyonun saflarından itildi ve alkolikler-Flibistra'da kaydedildi, Calder lavla dolduruldu ve ormanda değiştirildi ve eski komplo, yenileriyle iç içe geçmeyecek şekilde saklandı. Şimdi ortaçağ zırhı yerine zırhlı camol ve tozluk takıyoruz, bıçak ve kılıçla bir par üzerinde ateşli silahları savunurken, Grogia, Rum ve "Kanlı Mary" ile yaraları iyileştiriyoruz.

Bizi ultrasonda tutan gölgeli güç alanları geçmişte kaldı, çünkü Rise 2. - Adalardan yolculuk. Ancak, doğrusallık hiçbir yerde kaybolmadı. Yasanın ikinci üçünün başlangıcından itibaren bir gemi edineceğiz, hiç kimse gözlerin göründüğü yerde kimse olmayacak. MARU'nun kurnazan deniz süresini tahrip edebilecek dört eser arayışı, seçim özgürlüğü bırakmayın. Haritada gerçekleşen yeni konumlar, ekran yazarı sırasına göre, görevler nadiren birden fazla çözüm sunar ve sık sık sık sık "nesneleri getiren nesneleri" açar.

Kahraman, Maraca Körfezi'nde bir çeşniyi tutuklaması veya öldürmesi gereken en dallanma görevi, belirli koşullar altında, ana görevi önleyen bir komut dosyası "hatası" içerir. Daha kesin olarak, kötü adam, öfkeli korumaları ve eşitsiz savaşta perişan yerlilerinin anketlerine ek olarak başarırsanız, bunun içinden geçmek mümkündür. Birçoğunun çekim konusunda ustalar olduğu göz önüne alındığında, antik "tasarruf" ve tüm bölümün yeniden oynatılması daha kolaydır.

Kesip ve tüfekler resmi okuyucu kadar farklıdır. Becerileri geliştirmek, dengeli bir "silah" elde etmek için yeterlidir - ve korkunç höyükler "bir-iki-üç" de ölür. Neden Sruppache tırmanmaya neden (özellikle hayvanlar burada umutsuzca aptal olduklarından ve insanlar çok sinirli ve sahtekâr yöntemleri kullanıyorsanız, uzaktan herhangi bir tehlikeyi ortadan kaldırırsanız? Özellikle eğlenceli düellolar ve "patronlar" ile savaşlar - iyi, bir itfaiyeci ile bıçakla başa çıkma! Marru genellikle üzgündür - denizkızı silindirlerde uzun bir süre ateş edecek ve sonuçta paletleri otuz saniye boyunca yapıştırır.

İlerleme gerileme

Tabii ki, Piranha baytları hala üzgün deneyiminden ders aldılar. İlk defa, Almanlar iyi bir envanter ve bir harita yaptılar, ticaret arayüzünü tamamladı, "Hızlı Seyahat", "Hızlı Seyahat", "Hızlı Seyahat" tanıtımı, "Hızlı Seyahat", "Hızlı Seyahat" tanıtıldı, "Hızlı Seyahat" cepleri kırmadan önce. Artık hafızayı süzmek, NPC'nin nerede durduğunu, doğru beceriyi eğitmeyi hatırlamaya gerek yok, - Rise 2. Mentorların bir listesini oluşturur ve konumlarını işaretler. Nedense kilitlerin hacklemesinde aptalca bir bulmaca diktiler. Tartışmaya hazır, tasarımcıları cehennem yaratıcı un yazdı.

Parmağından ve güncellenmiş rol yapma sisteminden kurutulur. Beş ana nitelik vardır: bıçaklar, silahlar, tokluk, kurnazlık ve voodoo. Her biri üç yardımcı için sorumludur; Örneğin, silahlar, tüfekler, tabancalar ve trimler ve kurnazlık - hırsızlık, kirli savaş teknikleri ve diş konuşma yeteneğidir. Temel özellikler, "zirvelerin" alınmasını da etkiler, hangi veya yeni özellikler (söyler, bir rakibi diyalog seçeneği veya sağlığa kavuşturma şansı) veya aynı ek parametreleri artırın. Ve "biber" için öğretmenlere gitmeniz ve kanın kazandığı 500-1500 sikke yayması gerekir. Glory (oku: "Exppass") ve altın eksik olduğundan, birkaç dalını tamamen geliştirmek için, çok dar bir uzmanlığın kahramanı yetiştirmek gerekir.

Kayıp fonlar her iki geliştiricinin kendileri gibi görünüyordu. Korkmuş çirkin bitki örtüsü Risen. , Kırkalca öksürdü. Çalıların ve ağaçların gözlerinden bir çift metrede hiçbir yerden çıktığını "rs sürümünü" optimize etmeyi "nasıl başardınız? Bugün kaç oyun, SpeedTree RT teknolojisini kullanıyor, ama kimse bu kadar bulutlamadı! Ne yazık ki, ekran görüntüleri geçmiyor, bu iğrenç "özel efekt" nin izlenimini ne kadar bozuyor, ve resimlerde ahşap animasyonla dehşete düşmeyeceklerdir. Rise 2. Güzel gölgeler ve aydınlatma ile dilimler. (Gerçek, NPC saçma karikatür fizyognomi - ayrıca yakın ...)

Köşeler günlük döngünün kurumsal taklidi üzerinde bile kesilmiş. Bazı vatandaşlar dürüstçe makinede durur, akşam bira içiyorlar ve uykuya daldılar. Diğerleri yorgunluğa ve basit ihtiyaçlara tükürmek istedi - 24/7 gönderinde kendinizi görevde bulunun. Tamam, tüccarlar hakkında olurdu (Danışmanlık için rahatlık ve hepsi için), ama burada olduğu gibi