Sprint düzeni 6.0 için makro kitaplığı. Makro Oluşturma

Sprint düzeni 6.0 için makro kitaplığı. Makro Oluşturma

Her nasılsa birdenbire şimdi ne yaptığımı tarif etmek istedim.

Öyle oldu ki, Sprint-Layout programında esas olarak (ve diğerleri de) elektronik tasarımlarım için panolar çiziyorum. Otomasyon yok (neredeyse hiçbiri - yani çok sefil) - ancak otomatik izleyicilere ihtiyaç duyulacak kadar karmaşık şemalara henüz ulaşmadım. Evet olmasına rağmen, nihayet bunlardan en az birine hakim olmak gerekli olacaktır. Ancak bu, iş yerindeki tıkanıklıkların giderilmesinden sonradır. Ama konudan sapıyorum. Sonuçta Sprint-Layout 5.0'da kendi makronuzu nasıl oluşturacağınızdan bahsetmek istedim...

Bir şablona dayalı olarak Sprint-Layout 5.0'da makronuzu nasıl oluşturabilirsiniz?

Bazen, kapsamlı makro kitaplığı arasında (tamamen incelmekten zarar gelmez!) Gerekli bir öğe olmadığı görülür. Ama kimse kendi başına çizmeye zahmet etmiyor. Ve işte montaj yerlerinin boyutu sorunu geliyor. Bazen bu boyutlar veri sayfasında alınabilir, bazen kendinizi bir cetvelle donatmanız gerekir. Ama şimdi bir grafik şablonu kullanarak bir Sprint-Layout makrosu oluşturmaya (başka bir deyişle çizmeye) çalışmak istiyordum.

Bu nedenle, bir makroya ihtiyacımız olan bir Micro SD hafıza kartı için bir yuvamız var. Büyük olasılıkla, bunun için bir veri sayfası bulmak mümkün olacaktır. Ancak bu bağlayıcıların birkaç türü vardır ve o zaman önemli değil - veri sayfasına bakarak tüm siteleri manuel olarak çizmeniz gerekir. Bu nedenle, bu konektörü alıyoruz, tarayıcıya koyuyoruz ve bir çözünürlükle tarıyoruz ... örneğin 600dpi. bu resmi alıyoruz Bir tür grafik düzenleyicide düzenliyoruz, dikkatlice hizalıyoruz ve bmp formatında kaydediyoruz. Şimdi Sprint-Layout'u açın, "Seçenekler", "Şablon ..." seçeneğine gidin. Sekmelerden herhangi birinde "İndir" düğmesine basıyoruz (aynı anda iki şablonla çalışabilirsiniz, şimdi sadece bir şablona ihtiyacımız var, bir tahta değil, bir detay çiziyoruz) ve kaydedilen resmimizi yüklüyoruz. 600dpi çözünürlük girin.

Şimdi bir cetvel alıp bizim için uygun olan herhangi bir boyutu ölçüyoruz. Örneğin, bağlayıcının genişliği. Yaklaşık 12 mm aldım. Gerçek şu ki, girilen 600dpi ile yine de yanlış şablon boyutunu alacağız. Ve ölçüleri doğru ölçülere uydurmak için bir şeye odaklanmamız gerekiyor. Yukarıdaki ekran görüntüsünde, zaten çizmiş olduğum ince yeşil çizgiyi görebilirsiniz - uzunluğu sadece 12 mm'dir (çizmek için ızgaraya yaslamayı kapatmanız gerekebilir). Şablon üzerindeki bağlayıcı genişliğinin gereğinden fazla olduğu görülmektedir. Bu nedenle, şablonda aynı çizgi uzunluğuna ve konektör genişliğine ulaşana kadar DPI'yi artırıyoruz.

Şimdi çizmeye başlayabilirsiniz. Konnektör gövdesinin lehimleneceği montaj pedlerini çiziyoruz. Temas yüzeylerini çizmek için “Makro Oluşturucu” aracını kullanacağız (aynı “Seçenekler” menü öğesinde). Ancak ondan önce, tüm ped grubunun uzunluğunu ölçelim (soldaki araç çubuğundaki Metre aracı). 8 kontağımız olduğu ve aralarında 7 boşluk olduğu için, temas pedleri arasındaki mesafeyi 7,22/7 = 1,03 mm alıyoruz (aslında yanılmışım - mesafe 7,7 mm, yani adım 1,1, yani prensip olarak veri sayfası tarafından onaylandı). Şimdi "Seçenekler" - "Makro Oluşturucu". "Tek Sıralı SIP"yi seçin, pedlerin tipini yuvarlaktan dikdörtgene çevirin, boyutlarını seçin (daha sonra istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz, örneğin 1,6 ve 0,8mm), ped sayısını (8) ve mesafeyi girin aralarında 1.03 (ve 1.1 doğrudur). Tamam'a basın ve düzgün bir sıra ped elde ederiz.
İhtiyacımız olanı aldığımızdan emin oluyoruz (pedlerin perdesi şablonla eşleşiyor) ve makroyu sonuna kadar çiziyoruz. Aynı zamanda, konektörü olduğu gibi "yanlış" taraftan taradığımızı hatırlıyoruz, bu nedenle yeni oluşturulan makroyu "yansıtmayı" unutmayız (Sprint-Layout'ta hepsini "görmek" gelenekseldir) ayrıntılar - "yukarıdan", "aşağıdan" değil).


Sprint Düzeni 6 TR

Sprint-Layout, tek taraflı, çift taraflı ve çok katmanlı baskılı devre kartları üzerinde tasarımlar oluşturmak için kullanımı kolay bir yazılımdır. Program, bir proje oluşturmak için gerekli tüm fonksiyonları içerir. Gerber dosyası dışa aktarma ve Frezeleme Seçenekleri gibi profesyonel özellikler bile dahildir
Proje oluşturmak için herhangi bir kısıtlama ve engel yoktur. Dilediğiniz gibi ped yerleştirebilir, iz çizebilir, katmanları değiştirebilir, vb. Oluşturduğunuz proje üzerinde tam kontrole sahipsiniz.
Raptiye yerleştirme, iz veya bölge çizme, metin ekleme vb. gibi her çalışma işlemi için ek ayarlar vardır. Uygun modu seçin ve kurun.
İz genişliği, ped boyutu veya mevcut ızgara ayarı gibi önemli parametreler hemen görünür ve istenildiği zaman değiştirilebilir. Entegre ızgara tablosu devre dışı bırakılabilir. CTRL tuşunu basılı tutarak ızgara aralığını değiştirebilir ve gerekirse tabloya ekleme yapabilirsiniz.
Mevcut proje öğelerini değiştirebilir ve düzenleyebilirsiniz. Örneğin, seçin - izleyin ve genişliği değiştirin. Tüm değişiklikler anında ekranda görünür, böylece yaptığınız değişiklikleri her zaman değerlendirebilirsiniz.
Kopyalama, taşıma, kesme veya yapıştırma gibi işlevlerin yanı sıra döndürme, yansıtma ve hizalama işlevleri vardır.
Sprint-Layout yönetilen katmanlara sahiptir, "K1" ve "K2" bakır katmanlardır, "B1" ve "B2", kartın her iki tarafı için (üst ve alt) bileşen katmanlarıdır. Ek bir "U" katmanı vardır - tahta planı için, tahtadaki kesikler ve tahtanın dış hatları için kontur. Gerekirse, çok katmanlı bir kart için iki ek iç bakır katman, I1 ve I2 vardır. Her katmanı gösterebilir veya gizleyebilirsiniz. Katmanların renklerini değiştirebilirsiniz.
Mevcut makro kitaplığı, sürükle ve bırak yöntemi kullanılarak projenize yerleştirilebilecek birçok standart bileşeni zaten içerir. İstenen bileşen eksikse, bu bileşeni oluşturmak ve makro kitaplığında depolamak için bir sorun yoktur.
Bireysel bağlantıları bağlamak için yerleşik otomatik yönlendiriciyi kullanabilirsiniz. Ancak Sprint-Layout, tasarımın tam yerleşimini otomatik olarak yapmaz.
Fotoğraf görüntüleme işlevi, oluşturulan projeyi olduğu gibi görmenizi sağlar. Bu işlev, metin veya bileşenlerin yanlış yansıması gibi tipik hataları bulmanızı sağlar.
Kapsamlı ve kullanışlı yazdırma işlevleri, kağıda veya filme, tahta çizimine veya üzerindeki bileşenlerin yerleşimine yazdırmanıza olanak tanır.
Projeyi BMP, GIF veya JPG formatında dışa aktarabilirsiniz. Bu görüntüler, Word gibi diğer programlarda veya web sayfalarında yayınlamak için kullanılabilir.
Sprint-Layout, profesyonel üretim tasarımı için Gerber ve Excellon dosyaları oluşturabilir.
Frezeleme de desteklenmektedir. Sprint-Layout, gerekli verileri üretebilir ve bir HPGL dosyasına (plt) aktarabilir. Bu dosya CNC freze yazılımı ile kullanılabilir.
Gerber Import özelliği, mevcut Gerber dosyalarını yüklemenize ve bunları Sprint-Layout için bitmiş bir projeye dönüştürmenize olanak tanır.

Sprint-Layout 6.0'daki Yenilikler

Sprint-Layout'un grafikleri, kenar yumuşatma teknolojisi kullanılarak önemli ölçüde iyileştirildi.
Sprint-Layout 6.0'ın çözünürlüğü ve doğruluğu on kat artırıldı. Bu aynı zamanda ızgara parametreleri ve maksimum büyütme için de geçerlidir. Dolayısıyla çok kaliteli bir proje geliştirmekte bir sakınca yoktur.
Sprint-Layout, bileşenleri yönetmenize ve ad ve mezhep dahil olmak üzere verilerini görüntülemenize olanak tanır. Bileşen listesi artık kullanılabilir.
Sprint-Layout artık bileşen verilerini oluşturabilir ve bir metin dosyasına veya bir seç+yerleştir dosyasına aktarabilir. Bu dosyalar, SMD bileşenleriyle otomatik kart montajı için gereklidir.
Gerber Import özelliği, mevcut Gerber dosyalarını yüklemenize ve bunları bitmiş bir Sprint-Layout projesine dönüştürmenize olanak tanır.
Çoklu seçim - Aynı anda birden çok öğeyi düzenleyin
Özellikler panelinin yardımıyla artık birçok öğeyi aynı anda düzenlemek mümkün.
Yeni seçici güçlü bir araçtır. Bu araçla, projenizin belirli öğelerini bulup seçebilir ve yeni çoklu seçim özelliğini kullanarak hepsini aynı anda düzenleyebilirsiniz. Örneğin, belirli bir şekle veya deliğe sahip tüm pedleri seçebilir ve değiştirebilirsiniz.
Bu yeni otomatik yakalama modu, ped ve parçayı bağlamayı kolaylaştırır. Bir parça çizdiğinizde ve imleç tam olarak pedin ortasında olduğunda, raptiye yakalanacaktır. Bu noktada, imleç kırmızı artı işaretiyle vurgulanarak doğru şekilde bağlanmanıza olanak tanır. Bu, ızgarada bazı pedler yoksa kullanışlıdır.
Yollarla birbirine bağlanan öğeleri hareket ettirirken, elastik gibi gerilen bağlantılarını korurlar.
Yeni Dikdörtgen modu, dikdörtgen çizmeyi kolaylaştırır (ana hat veya dolgulu çokgen).
Klavyedeki 1..9 tuşları artık ızgara adımını hızlı bir şekilde ayarlamak için kısayol tuşlarıdır. Izgara aralığını tek bir tuşa basarak hemen değiştirebilirsiniz.
Her eylemde sürekli olarak yeni bir artı işareti yer alır. Ek 45 derecelik çizgileri ve sayısal koordinatları doğrudan artı işareti üzerinde görüntüler.
Öğeleri tam olarak bir daire içinde düzenlemek zordur. Artık Sprint-Layout'un bunun için özel bir yardımcısı var. Sadece gerekli parametreleri tanımlamanız yeterlidir ve eylemi tamamlamadan önce sonucu görebilirsiniz.
Termal bariyer olarak vias kullanıyorsanız, artık her katman için ayrı bir termal bariyer tanımlayabilirsiniz.
Frezeleme, tamamen revize edildi. Palet frezeleme, delme ve kesme gibi tüm bireysel çalışma adımları artık tek bir çizim dosyasına kaydedilecektir. Dosya uyumluluğu hataları artık ortadan kaldırıldı.
...ve diğer iyileştirmeler

Çalışma alanı özellikleri

Yeni bir projeden başlayarak, ilk adım çalışma alanının boyutlarını belirlemektir. Ana menüden seçin, komut Dosya | Yeni...

Projenizi herhangi bir şablon olmadan oluşturmak istiyorsanız, o zaman ilk seçeneği Pano anahattı olmadan boş çalışma alanını seçin.

Diğer iki seçenek, dikdörtgen veya yuvarlak bir pano taslağı arasında seçim yapmanızı sağlar. Pano taslağı, anahat katmanı (U) tarafından parametrelerinize göre otomatik olarak oluşturulacaktır.

Çalışma alanı 500x500 mm'den büyük olamaz. Bu ayarları istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.

Yeni | Özellikler... veya sağ tıklayın, Pano sekmesinden (çalışma alanının altında) komutu çağırın.

Özellikler paneli sağda görünecektir.

Artık çalışma alanının boyutunu veya projenin adını değiştirebilirsiniz.

Çok katmanlı özelliği, çok katmanlı baskılı devre kartları oluşturmak için 2 ek iç katman, I1 ve I2 sunar.

Izgara seçeneklerini ayarlama

Sprint-Layout'un en önemli özelliklerinden biri ızgara seçeneğidir. Izgara, tüm öğeleri hızlı ve doğru bir şekilde yerleştirmenizi sağlar. Izgara her zaman aktiftir ve ekranda görüntülenir. Seçilen ölçek ızgarayı ekranda görüntülemek için çok küçükse, ızgara görüntülenmez, ancak o zaman bile ızgaraya oturtma hala etkindir.

Izgara boyutunu değiştirebilirsiniz. Izgarayı yeniden boyutlandırma, oluşturulan projeyi etkilemez. Elemanın tahta üzerinde istediğiniz konumuna ulaşamıyorsanız, ızgara boyutunu küçültmeniz gerekir.

İpucu: Izgara yakalamayı istediğiniz zaman kapatabilirsiniz. Öğeleri taşırken veya çizerken CTRL tuşunu basılı tutmanız yeterlidir.

Herhangi bir ızgara boyutu değeri ayarlayabilirsiniz. Ancak çoğu durumda, varsayılan ızgara boyutunu 2,54 mm (1/10 inç) olarak ayarlamak mantıklıdır. Izgara boyutunu ayarlamak için sol kenar çubuğundaki ilgili düğmeye tıklayın:

Izgara boyutunu ayarlamak için bir menü görünecektir.

En üstteki kırmızı girişler, inç cinsinden varsayılan değerlerdir. Metrik ızgarayı açın ve metrik biçimde yeni bir ızgara boyutu seçin. Özel Izgarayı açın ve listeye ekleyebileceğiniz kendi ızgara boyutunuzu ayarlayın veya listeden bir ızgara boyutu seçin.

kısayol tuşları...

Klavyedeki 1..9 tuşları, özel ızgara boyutları için kısayol tuşlarıdır. Bu tuşlardan birine tek bir tıklama ile ızgaranın boyutunu değiştirebilirsiniz. Burada bu tuşlar için ızgara boyutunu tanımlayabilirsiniz:

İkincil işlevler

Varsayılan olarak, her 5. ızgara çizgisi diğerlerinden daha kalın görüntülenir. Bu genellikle yönlendirme için kullanışlıdır. Bu alt menü, bu özelliği ayarlamanıza veya devre dışı bırakmanıza olanak tanır.

Izgarayı göster

Bu işlevle ızgarayı gösterebilir veya gizleyebilirsiniz.

Not: Izgarayı gizleseniz bile ızgaraya yaslama etkindir.

Katman ataması

Sprint-Layout 6, 7 farklı katmanı destekler. Katmanı şeffaf bir film olarak hayal edebilirsiniz. Birkaç katmanı üst üste bindirebilir ve tüm katmanları aynı anda görüntüleyebilirsiniz.

Her katmanın kendi amacı vardır:

K1= bakır tabaka üstü.

1'DE= üst bileşenli katman (bakır K1 katmanının yan tarafına kurulur).

K2= alt bakır tabakası.

2'DE= alt bileşenli katman (K2 bakır katmanının yan tarafına takılır).

sen= kontur katmanı, baskılı devre kartının konturu ve her türlü kesik için.

ben1= bakır - iç katman 1 (yalnızca çok katmanlı panolar için).

ben2= bakır - iç katman 2 (yalnızca çok katmanlı panolar için).

Tahtanın üst ve alt tarafı için 2 katman. Projeyi çizmek için bir bakır katman (iğneler, izler, çokgenler vb.) ve bir bileşen yerleşimi oluşturmak için bir ek bileşen katmanı.

Tahtanın kenarlarını (kenarlıklarını), tahtadaki çeşitli kesikleri vb. işaretlemek için U dış hat katmanını kullanabilirsiniz. Basit bir dikdörtgen veya birkaç kesikli karmaşık bir şekil olabilir. U katmanında ince çizgi anahatları veya daire parçaları çizmeniz yeterlidir. Kontur U-katmanı, profesyonel proje üretimi için kullanılabilir.

Tahtayı çizmeye başlarken lütfen aşağıdaki noktalara dikkat edin:

1. taraf tahtanın üst kısmıdır.

2. Taraf tahtanın ALT tarafıdır.

Daima ÜST taraftan tasarım yapın ve pano şeffafmış gibi tüm katmanlara bakın.

Önemli - ALT taraftaki her metin veya bileşen yansıtılmalıdır. (Sprint-Layout bunu otomatik olarak yapar).

Tüm yeni çizim öğeleri mevcut aktif katmana eklenecektir.

Çalışma alanının altında, Sprint-Layout penceresinde (durum çubuğu) aktif katmanı görüntüleyebilir veya değiştirebilirsiniz:

Etkin katmanı seçmek için düğmeler.

Katmanı gizleyebilirsiniz - yuvarlak düğmelerin üzerindeki K1, B1, K2, B2 ve U düğmeleri, katmanın görünürlüğünü değiştirir. Aktif katmanın her zaman görünür olduğunu unutmayın. F9 tuşuna basarak etkinleştirmeyi değiştirebilirsiniz, yalnızca K1 ve K2 katmanları.

düğmesi ile ? katmanlarla ilgili bilgileri görebilirsiniz:

Bu pencere katmanların amacını ve renklerini açıklar.

Cetveller ve koordinatlar

Sprint-Layout 6, çalışma alanınızda daha iyi gezinmenize yardımcı olacak iki önemli özelliğe sahiptir:

Cetveller

Cetveller, çalışma alanının üst ve sol kenarlarında bulunur. İmlecin mevcut konumu, daha iyi yönlendirme için üzerlerinde kırmızı çizgilerle işaretlenmiştir.

Cetvellerin birimlerini milimetreden mil (1 mil = 1/1000 inç) olarak değiştirebilirsiniz. Ölçü birimlerini değiştirmek için cetvellerin üst/sol tarafındaki küçük düğmeye tıklayın. Geçerli birimler her zaman bu düğme üzerinde görüntülenir.

koordinatlar

Koordinatlar, durum çubuğunun sol tarafında, altta görüntülenir:

Koordinat birimleri, cetvellerin birimlerine karşılık gelir.

Menşei

Kural olarak, koordinatların orijini çalışma alanının alt/sol tarafında bulunur. Bazen bu konumu değiştirmek gerekir. Önemli - bir pano taslağı şablonu seçtiyseniz, başlangıç ​​noktası çalışma alanının sol alt tarafına ayarlanacaktır:

İmleç artı işareti olarak görüntülenir. Fare düğmesine basın ve imleci yeni bir konuma getirin.

İpucu:
Hareket ettirirken, imleç çalışma alanının ızgarasında görüntülenecek ve buna sabitlenecektir. Izgaraya yaslamayı devre dışı bırakmak ve imleci ızgaranın dışında bir konuma taşımak için CTRL tuşunu basılı tutabilirsiniz.

Birden çok çalışma alanıyla çalışma

Bir Sprint-Layout dosyası birden fazla tasarım bölümü içerebilir. Bu, birkaç pano içeren bir projeyi tek bir dosyaya kaydetmeniz gerektiğinde kullanışlıdır. Bu durumda, tek bir dosyada kayıtlı olan projenin tüm bölümlerine erişiminiz olur.

Her bölümün çalışma alanının altında kendi sekmesi vardır:

Sadece sekmeye tıklayın, proje bölümünü seçin. Bu panoların sırasını değiştirebilir veya diğer Sprint-Layout dosyalarından yeni panolar ekleyebilirsiniz. Bir sekmede farenin sağ düğmesine tıklayarak, aşağıdaki işlevlere sahip bir açılır menüyü çağırabilirsiniz:

(Projenin ana menüsünden bu fonksiyonları çağırabilirsiniz)

Yeni pano (yeni proje)... Bu işlev, proje oluşturmak için yeni, boş bir çalışma alanı ekler.

Çalışma alanı (tahta) özellikleri Bu işlev, sağ tarafta çalışma alanı özellikleri panelini gösterir. Burada çalışma alanı boyutunu, proje adını vb. düzenleyebilirsiniz.

Pano kopyalayın. Bu işlev, seçili olan bölümü kopyalar ve bu kopyayı projenize ekler.

Panoyu Sil (Çalışma Alanı)... Bu işlev, panoyu projenizden kaldırır.

Sekme sıralama. Proje bölümlerinin sırasını değiştirmek için 4 işlev vardır:

Sağa Ayarla - Sekmeyi sağ kenara taşır

Sola Ayarla - Sekmeyi sol kenara taşır

Sağa git - sekme bir adım sağa gider

Sola Taşı - Sekmeyi bir adım sola taşır

Dosyadan Panoları İçe Aktarma... Diğer Sprint-Layout dosyalarından tasarımları (panoları) içe aktarabilirsiniz. Bu tasarımlar (panolar) projenize yeni olarak eklenecektir. Panoları başka bir Sprint-Layout dosyasından içe aktarmak için ana menüden Proje | Dosyadan içe aktar... . Tüm panoları başka bir dosyadan eklemek istemiyorsanız, içe aktardıktan sonra istenmeyen sekmeleri kaldırmanız yeterlidir.

PCB Çiziminin Ana İşlevleri

Bu işlevlerin her biri için bir çizim modu vardır. Çizim modunu sol kenar çubuğundan seçebilirsiniz.

Öğeleri seçmek, düzenlemek veya taşımak istiyorsanız düzenleme moduna geçin.

Düzenleme moduna geçmek için bir öğe seçmeniz ve ana menüde Eylemler'i tıklamanız gerekir. Moddan çıkmak için çalışma alanına sağ tıklayabilir veya ESC tuşuna basabilirsiniz.

Tavsiye:
Hızlı bir şekilde düzenleme moduna geçebilirsiniz, imleci seçilen öğenin üzerine getirmeniz gerekir, sağ tıklayın. Açılan pencere, sık kullanılan işlevlere hızlı ve kolay erişim sağlar.

Seçim ve seçim

Öğeler oluşturulduktan sonra düzenlenebilirler. Bu öğeleri taşıyabilir, silebilir, kopyalayabilir ve düzenleyebilirsiniz. Bir öğeyi değiştirmek için onu seçin. Düzenlemek istediğiniz öğenin üzerine gelin ve fare düğmesini tıklayın. Eleman rengini pembeye çevirecek. Bu renk her zaman öğelerin seçimini tanımlar. Seçilen öğelerin seçimini kaldırmak ve vurgulamak için, imleci boş bir alanın üzerine getirmeniz ve fare düğmesini tıklamanız yeterlidir. Eleman seçiminin seçimi hemen kaldırılacaktır.

Aynı anda birkaç öğe seçmek istiyorsanız, dikdörtgen çerçeveli bir öğe grubu seçebilirsiniz. Bir grup öğenin seçilebilir bir alanını hayal edin, imleci hayali alanın herhangi bir köşesindeki boş bir alanın üzerine getirin, fare düğmesine basın ve düğmeyi basılı tutarak imleci hareket ettirin, seçilen öğe grubunu vurgulayın, bırakın fare tuşu. Noktalı kutunun içindeki öğelerin tamamı veya bir kısmı seçilecektir.

Birden fazla ayrı öğe seçmek istiyorsanız, SHIFT tuşunu kullanabilirsiniz. SHIFT tuşuna basın ve basılı tutun, artık daha önce seçilen öğelerin seçimini kaldırmadan bir öğeyi birbiri ardına seçebilirsiniz.

Tavsiye:
Gruplandırılmış bir bileşenden veya makrodan bir öğe seçmek istiyorsanız, ALT tuşunu basılı tutun ve istenen öğenin üzerine gelin, fare düğmesini tıklayın.

Daha karmaşık seçimler oluşturmak için tüm bu özellikleri birleştirebilirsiniz.

hareketli

Taşımak istediğiniz öğeleri seçin. Ardından imleci seçilen öğelerden birinin üzerine getirin ve farenin sol düğmesini basılı tutun. Öğeleri istenen konuma getirin ve sabitlemek için fare düğmesini bırakın. Seçili öğeleri taşımak için klavyenizdeki OK tuşlarını da kullanabilirsiniz.

Tavsiye:
Izgara dışında bir öğe ayarlamanız gerekirse, örn. ızgaraya yapışmadan, ızgaraya yapışmayı kapatmak için klavyenizdeki CTRL tuşunu basılı tutun. Seçilen öğeleri yukarıda açıklandığı gibi taşıyın.

Parçalar ve çizgiler

Bakır izleri çizmek için sol kenar çubuğundan uygun modu seçin:

İmleci çalışma alanına getirdiğinizde ve fare düğmesini tıkladığınızda, parçayı taşımak için ek veriler göreceksiniz. Bu öğe, yeni izin başlangıç ​​noktasını tanımlar. Başlangıç ​​noktasını onaylamak için fare düğmesine tıklayın. Başlangıç ​​noktasını belirledikten sonra, ister düz bir çizgi ister kesikli bir çizgi çizin, fare düğmesine her tıklama çizilen parçanın bitiş noktasını sabitler ve yeni bir parçanın başlangıcını belirlerken, veri göstergesi " olarak sıfırlanır. 0".

Çizimi bitirmek istiyorsanız, farenin SAĞ tuşuna tıklamanız yeterlidir. Artık yeni bir iz çizmeye başlayabilirsiniz. Explorer modundan çıkmak istiyorsanız, SAĞ fare tuşuyla tekrar tıklamanız veya tuşuna basmanız yeterlidir. .

bükülmek
Bir parça çizerken çizim modunu değiştirebilirsiniz. Büküm yaparken, herhangi bir açıda düz bir çizgi çizebilirsiniz, ancak bunu yalnızca dik açıda yapabilirsiniz. Bu mod, tuşuna basılarak değiştirilir.<ПРОБЕЛ>. Genel olarak 5 mod vardır ve bu modlar arasında geçiş yapmak için tuşuna basılarak yapılır.<ПРОБЕЛ>.

Tavsiye:
ızgaranın dışında bir yol çizmek istiyorsanız, klavyede ızgaraya yaslamayı kapatmak için

Geçerli iz genişliği sol panelde genişlik seçim düğmesinin yanında görüntülenir:

Burada mevcut iz genişliğini değiştirebilirsiniz. Genişlik "0" her zaman en ince çizgi olarak gösterilir ve cihazlar (ekran veya yazıcı) tarafından desteklenir. Yaygın olarak kullanılan iz genişlikleri için bir liste mevcuttur. Sol bölmedeki sembole tıklayın:

Fare düğmesine tek bir tıklama ile istediğiniz genişliği seçebileceğiniz bir açılır liste görünecektir:

+ Silmek .

Mevcut bir genişliği değiştirmek için bir iz seçin:

İz düğümleri yuvarlak mavi noktalar olarak görüntülenir. Bir düğüme tıklayıp onu yeni bir konuma sürükleyebilirsiniz. Sanal düğümler, her iz bölümünün ortasında yer alır ve mavi dairesel bir çerçeve ile temsil edilir. Yeni düğümler oluşturmak için bunları yeni bir konuma sürükleyin. Bu, parça düzenlemeyi basitleştirir.

Bir düğüme SAĞ tıklarsanız, düğümü silmenize, düğümleri ızgaraya göre ayarlamanıza veya izi 2 ayrı parçaya ayırmanıza izin veren bir açılır menü görünecektir.

Bir iz seçtiğinizde, iz genişliği soldaki panelde iz genişliği kutusunda görüntülenir:

Seçilen iz (ve seçilen tüm izler) için genişliği ayarlayabilirsiniz. Bir parça seçildiğinde, genişlik kırmızı olarak görüntülenecektir. Bu, seçilen izin mevcut genişliğini gösterir ve seçilen izin genişliğindeki herhangi bir değişikliğin artık mevcut olduğu anlamına gelir.

Temas pedleri, adaptör kontakları, delikler

Sol kenar çubuğunda uygun modu seçin:

Sprint Layout birkaç ped şekli sunar. Seçilen form düğme üzerinde görüntülenecektir. Farklı bir form seçmek için düğmenin sağındaki oka tıklayın.

METALİZE seçeneği seçilirse, levhanın her iki yanında otomatik olarak pedler görünecektir (çok katmanlı levhalarda, bunlar aynı zamanda I1 ve I2 iç katmanlarında da görünürler). Bu pedler (metal kaplamalı) farklı bir renkle işaretlenmiştir. "Metalize" seçeneğini F12 tuşuna basarak hızlıca uygulayabilir/iptal edebilirsiniz.

İmleci çalışma alanının üzerine getirin. Her fare tıklaması, projeye bir ped ekler.

"İletişim" modu farenin sağ tuşuna basılarak (veya ). Temas pedleri üç tip olabilir:

Not:
Basit delikli pedler diğer katmanlara yansımaz. Bunları bağlayabilirsiniz, ancak delik kaplamasız olacaktır.

Tavsiye:
Şebeke dışı bir konuma ayarlamak istiyorsanız ızgaraya yaslamayı kapatmak için klavyenizdeki CTRL tuşunu basılı tutun.

Geçerli ped boyutu ve delikler sol panelde mod düğmesinin yanında görüntülenir:

Burada mevcut değerleri değiştirebilirsiniz. Yaygın olarak kullanılan ped boyutları için bir liste mevcuttur. Sol bölmedeki sembole tıklayın:

Fare düğmesine tek bir tıklama ile sitenin istediğiniz boyutunu seçebileceğiniz bir menü görünecektir:

Aradığınız değer listede yok ise " seçeneği ile listeye ekleyebilirsiniz. + ". Mevcut değer zaten listedeyse, işaretlenecek ve herhangi bir giriş olmayacaktır. Seçeneği ile gereksiz girişleri silebilirsiniz. Silmek .

Seçilen pimin geçerli boyutu sol kenar çubuğunda görüntülenir. Form, mod düğmesinde de görüntülenecektir:

Ped ve içindeki delik için farklı bir şekil veya boyut seçebilirsiniz. Birden fazla ped seçilirse, seçilen tüm pedlerde değişiklikler yapılacaktır.

Bir ped seçildiğinde, boyut kırmızı olarak görüntülenecektir. Bu, pedin mevcut boyutunu ve içindeki deliği ve değişikliklerin mevcut olduğunu gösterir.

Seçilen kişiye sağ tıklayarak bir menü açabilir ve "Özellikler" i seçebilirsiniz. Özellikler paneli görünür ve onu düzenleyebilirsiniz:

Temiz delik.

Herhangi bir bakır halka olmadan temiz delik. Bu delikler genellikle bileşen kasalarını karta takmak veya kartın kendisini takmak için kullanılır. Bakırsız bir delik için pedin iç çapını ve dış çapını aynı değerlere ayarlayın. Bu tür delikler haç olarak belirtilir.

Geçiş kontağı (kaplamalı)

Kartın her iki yanında otomatik olarak bir jumper kontağı (kaplanmış olarak da adlandırılır) belirir. Tahtanın her iki tarafındaki bir parçayı bağlamak için bir bağlantı pimi kullanılır. Geçiş teması özel bir renkle belirtilir.

Kaplamalı bir kontağı yerleştirmek için, Kontak butonunun açılır menüsünden butonun yanındaki oka tıklayarak kaplama seçeneğini seçin. Geleneksel pedlerde olduğu gibi geçiş temaslarını çizme ve düzenleme.

Mevcut pedleri seçebilir ve menüye girip Metalize'yi seçerek veya seçilen pime sağ tıklayıp açılan menüden "Özellikler" seçeneğini seçip özellikler panelinde pim değerlerini değiştirerek değiştirebilirsiniz.

Tavsiye:
Basit bir kontağı kaplama kontağı olarak değiştirebilirsiniz ve bunun tersini de yapabilirsiniz. Kişi(ler)i seçin ve tuşuna basın .

Termal temas (termal bariyer)

Bu Termal temas seçeneği, kartın boş alanlarını GND katmanıyla otomatik doldurma işlevi etkinleştirildiğinde kullanılabilir. Termal temas şöyle görünür:

Termal temas, tamamen bakırla çevrili olmadığı için ısıya karşı daha hassastır. Termo-temas üzerine ek özellikler:

Termal kontağı zemin katmanına bağlayan küçük izlerin genişliğini ve konumunu değiştirebilirsiniz. Kaplama ile termal temas varsa, her katman için küçük izlerin konumunu ayrı ayrı değiştirmek mümkündür. Bunu yapmak için katmanı seçin. Ayarlar yalnızca o anda etkin olan katman için geçerlidir. Böylece katmanları değiştirerek her katman için termal temas parametrelerini ayarladık.

SMD kişileri

Sol panelde SMD-Pin modunu seçin:

Fare imlecini çalışma alanına getirin. Her fare tıklaması, projeye bir SMD pini ekler.

).

3 farklı SMD pini

Tavsiye:
bir tuşa basılı tutun kontağı ızgara dışı bir konuma yerleştirmek istiyorsanız ızgara yakalamayı kapatmak için klavyede

Geçerli SMD pin boyutu, mod düğmesinin yanında sol panelin altında görüntülenir:

Düzenle düğmesindeki küçük oka tıklayın, SMD pedinin her iki değeri için boyutların bulunduğu bir açılır liste görünecektir. Yaygın olarak kullanılan SMD ped boyutları için, mevcut boyutların bir listesi vardır. Sol bölmedeki sembole tıklayın:

Tek bir tıklama ile istediğiniz boyutu seçebileceğiniz bir menü görünecektir:

Aradığınız değer listede yok ise " seçeneği ile listeye ekleyebilirsiniz. + ". Mevcut değer zaten listedeyse, işaretlenecek ve herhangi bir giriş olmayacaktır. Seçeneği ile gereksiz girişleri silebilirsiniz. Silmek .

Mevcut bir SMD pinini değiştirmek için SMD pinini seçin. Bir SMD pini seçildiğinde, boyutu sol bölmenin altındaki düzenle düğmesinin yanındaki kutuda görüntülenir.

SMD pedinin boyutunu ayarlayabilirsiniz. Birden fazla pin seçilirse seçilen tüm SMD pinlerinde değişiklik yapılacaktır. Bir SMD pedi seçildiğinde, alan boyutu kırmızı olarak görüntülenecektir. Bu, sitenin mevcut değerini gösterir ve bu değerlerde herhangi bir değişikliğin mevcut olduğu anlamına gelir.

Daire / Yay

Bir daire çizmek için sol kenar çubuğundan uygun modu seçin:

Dairenin merkezini belirlemek için çalışma alanı üzerinde fare düğmesine tıklayın ve fare düğmesini basılı tutarken istediğiniz boyutta bir daire çizin. Dairenin çizgi genişliği, mevcut iz genişliği ayarına karşılık gelir.

Mod, sağ fare düğmesine (veya ).

Tavsiye:
bir tuşa basılı tutun dairenin merkezini ızgara dışı bir konuma ayarlama ihtiyacı varsa ızgara yakalamayı kapatmak için.

Dairenin mevcut çizgi genişliği, sol panelde çizgi modu düğmesinin yanında görüntülenir:

Çemberin mevcut çizgi genişliğini değiştirebilirsiniz.

Genişlik "0" her zaman cihazlar (ekran veya yazıcı) tarafından desteklenen en ince çizgi olarak görüntülenir. Seçilen dairenin çizgi genişliği, sol kenar çubuğundaki çizgi düzenleme düğmesinin yanındaki kutuda görüntülenir:

Seçilen daire (ve diğer tüm seçili daireler) için çizgi genişliğini ayarlayabilirsiniz. Seçilen dairenin çizgi genişliği kırmızı olarak gösterilecektir. Bu, dairenin mevcut çizgi genişliğini gösterir ve değişikliklerin mevcut olduğu anlamına gelir.

Daireden bir yay (bölüm) bırakabilirsiniz. Bunu yapmak için daire üzerinde yayın (bölümün) başlangıcını ve sonunu tanımlayan iki nokta vardır. Her iki nokta da hizalanmıştır ve saat 3 konumundadır (yani 0 derece). Bu noktaları (mavi noktalar olarak görüntülenir) istediğiniz konuma taşıyabilirsiniz. Seçilen dairenin çapını değiştirebilirsiniz. Bir tuşa basın ve basılı tutun , imleci mavi nokta "saat 3" üzerine getirin ve düğmeyi bırakmadan imleci istenen daire çapı boyutuna getirin.

Sabit sayılarda daire veya yay ayarlama, Özellikler panelinde yapılabilir. Bir daire seçin. Farenin sağ tuşu ile seçin. Açılır menüde "Özellikler"i seçin ve açılan pencerede dairenin özelliklerini düzenleyin:

dikdörtgenler

Bir dikdörtgen çizmek için sol kenar çubuğundan uygun modu seçin:

Dikdörtgenin başlangıç ​​noktasını belirlemek için çalışma alanı üzerinde fare düğmesine tıklayın ve düğmeyi basılı tutarken istediğiniz boyutta bir dikdörtgen çizin. Dikdörtgenin çizgi genişliği, ayarlanan çizgi genişliğine karşılık gelir.

Mod, sağ fare düğmesine (veya ).

Tavsiye:
bir tuşa basılı tutun başlangıç ​​noktasını ızgara dışı bir konuma ayarlama ihtiyacı varsa ızgara yakalamayı kapatmak için.

Dikdörtgenin mevcut çizgi genişliği sol bölmede çizgi düzenleme düğmesinin yanında görüntülenir:

Dikdörtgenin mevcut çizgi genişliğini değiştirebilirsiniz. Genişlik "0", cihazlar (ekran veya yazıcı) tarafından desteklenen en ince çizgiyi belirtir.

Dolgulu Dikdörtgenler

Sol kenar çubuğundaki mod düğmesinin sağ tarafındaki oka tıklayın ve Dolu'yu seçin.

Dikdörtgen, bir dış hat olarak oluşturulabilir veya doldurulabilir (bir çokgen olarak).

Bölgeler / çokgenler

Doldurulan alanlara çokgen denir. Belirli sinyallerle ilişkilendirilen bakır katman üzerindeki poligonlara güç poligonları denir (Bölge/güç poligonu, GND/toprak poligonu vb.). Bölgenin konturu patikalarla aynı şekilde çizilir, kontur kapatıldığında poligonlar otomatik olarak doldurulur.

Bir çokgen çizmek için sol kenar çubuğundan uygun modu seçin:

İmleci çalışma alanına getirin, ayarlanan iz genişliğine karşılık gelen boyutta ek bir nokta göreceksiniz. Bu nokta bölgenin çizilmesinin başlangıcını tanımlar. Başlangıç ​​noktasını onaylamak için fare düğmesine tıklayın. İmleci hareket ettirin ve bir bölge çizin. Her fare tıklaması, bölge taslağında ek bir düğüm bırakır, bu da poligonun düzenlenmesini kolaylaştırır. Halkayı tamamla.

Çizimi bitirmek için SAĞ fare düğmesine tıklayın. Şimdi yeni bir taslak çizmeye başlayabilirsiniz. Moddan çıkmak için SAĞ fare tuşuyla tekrar tıklayın veya tuşuna basın .

Kapalı kontur otomatik olarak doldurulur. Bölge başına en az üç noktaya ihtiyacınız olacağını lütfen unutmayın. Aksi takdirde bölge oluşturulmayacaktır.

Viraj Modu
Bölgenin konturunu çizerken tuşuna basarak çizginin eğimini değiştirebilirsiniz.<ПРОБЕЛ>. 5 mod vardır, bir anahtarla değiştirilebilirler<ПРОБЕЛ>.

Tavsiye:
bir tuşa basılı tutun ızgara dışı bir bölgenin başlangıç ​​noktasını ve dış hatlarını seçmek istiyorsanız ızgaraya yaslamayı kapatmak için.

Bölge taslağının geçerli çizgi genişliği, sol panelde, çizgi düzenleme düğmesinin yanında görüntülenir:

Bölge taslağının mevcut çizgi genişliğini değiştirebilirsiniz. Mevcut bir çokgeni değiştirmek için onu seçin:

Bölge düğümleri yuvarlak mavi noktalar olarak görünecektir. Bir düğüme tıklayıp onu yeni bir konuma sürükleyebilirsiniz.

Sanal Düğümler

Bu düğümler, her çizgi parçasının ortasında bulunur. Yeni düğümler oluşturmak için bunları yeni bir konuma sürükleyin.

İmleci düğüme getirin ve fareye sağ tıklayın, düğümle çeşitli eylemler gerçekleştirmenizi sağlayan bir açılır menü görünecektir.

Seçilen bölgenin iz genişliği, sol kenar çubuğundaki düzenle düğmesinin yanındaki çizgi genişliği kutusunda görüntülenir:

Seçilen bölge (ve seçilen diğer tüm bölgeler) için çizgi genişliğini ayarlayabilirsiniz. Seçilen bölgenin anahat çizgisi genişliği kırmızı olarak görüntülenecektir. Bu, mevcut çizgi genişliğini gösterir ve değişikliklerin mevcut olduğu anlamına gelir.

Özellikler Paneli etkinleştirildiyse, bazı ek ayarlar yapabilirsiniz:

Çokgenler katı veya kafesli olabilir. Bir seçenek belirleyin ağ ile ve ızgara boyutunu ayarlayın.

özel şekiller

Çeşitli geometrik şekiller oluşturabilirsiniz:

çokgenler

düzen formu

Bir proje oluştururken çokgenler yararlı olabilir. Örneğin, daire şeklinde düzenlenmiş 12 iğneli bir bileşene ihtiyacınız varsa, 12 kenarlı bir çokgen oluşturabilir, her köşeye bir yastık yerleştirebilir ve ardından çokgenin ana hatlarını silebilirsiniz. Spiraller esas olarak RF panolarında talep görmektedir. Özel bir form oluşturmak için sol kenar çubuğundan uygun modu seçin:

Çokgen oluştur

OK ile onaylayın, çokgen çalışma alanına yerleştirilecektir. Çokgeni yerleştirmek için bir konum seçmek üzere imleci hareket ettirin. Çalışma alanında çokgeni onaylamak ve sabitlemek için farenin sol düğmesine tıklayın. Tamam'a tıklayarak seçimi onayladığınızda ve şekil çalışma alanında göründüğünde, ardından farenin sağ tuşuyla bu işlemi iptal edebilirsiniz. Mod penceresini kapatarak veya tuşuna basarak moddan çıkabilirsiniz. .

Bir sarmal oluştur

Gerekli parametreleri ayarlamanız gerekir. Ayarlanan parametreler her zaman önizleme penceresinde görünür.

OK ile onaylayın, spiral çalışma alanına yerleştirilecektir. Spiralin yerleştirileceği konumu seçmek için imleci hareket ettirin. Çalışma alanında spirali onaylamak ve sabitlemek için farenin sol düğmesine tıklayın. Tamam'a tıklayarak seçiminizi onayladığınızda ve şekil çalışma alanında göründüğünde, bu işlemi farenin sağ tuşuyla iptal edebilirsiniz. Mod penceresini kapatarak veya tuşuna basarak moddan çıkabilirsiniz. .

Düzen formu oluştur

Gerekli parametreleri ayarlamanız gerekir. Ayarlanan parametreler her zaman önizleme penceresinde görünür.

OK ile onaylayın, form çalışma alanına yerleştirilecektir. Formu yerleştirmek üzere bir konum seçmek için imleci hareket ettirin. Çalışma alanında formu onaylamak ve düzeltmek için farenin sol düğmesine tıklayın. Tamam'a tıklayarak seçiminizi onayladığınızda ve form çalışma alanında göründüğünde, bu işlemi farenin sağ tuşuyla iptal edebilirsiniz. Mod penceresini kapatarak veya tuşuna basarak moddan çıkabilirsiniz. .

Tavsiye:
bir tuşa basılı tutun ızgara dışı bir konum seçmek istiyorsanız ızgara yakalamayı kapatmak için

Sol kenar çubuğunda uygun modu seçin:

Aşağıdaki iletişim kutusu görünecektir:

Metin girebilir ve yükseklik, stil, yön vb. ek seçenekleri ayarlayabilirsiniz. Metin girerken Rusça harfler DESTEKLENMEZ!!!

Seçilen seçenekleri onayladıktan sonra, imleci hareket ettirin ve metni yerleştirin, metni seçilen konumda sabitlemek için farenin sol düğmesine tıklayın. Metin modu, SAĞ fare düğmesine (veya ).

Tavsiye:
bir tuşa basılı tutun Metni kılavuzun dışına yerleştirmek istiyorsanız ızgara yakalamayı kapatmak için.

2 metin üst ve alt. Alt katmanlardaki (K2 veya B2) metinler her zaman yansıtılmalıdır. Tahtanın fotoğraf görünümüne baktığınızda, metnin ayna görüntüsünü göreceksiniz. Sprint-Layout yansıtmayı otomatik olarak yapar.

Otomatik olarak

Otomatik işleviyle, ardışık sayılarla (R1, R2, R3, ... gibi) metin etiketleri oluşturabilirsiniz. Numara metne otomatik olarak eklenecektir. İlk metni yerleştirdikten sonra, bir sonraki metni bir sonraki sayı ile hemen, hızlı bir şekilde yerleştirebilirsiniz. SAĞ fare düğmesine (veya ).

Mevcut bir metni değiştirmek için, seçilen metne farenin sol tuşu ile çift tıklayın ve açılan pencerede parametrelerini değiştirebilirsiniz. Özellikler paneli görünüyorsa, metni doğrudan panelde düzenleyebilirsiniz:

Panoyu kullanma

Pano, hemen hemen her Windows uygulamasında çok kullanışlı bir araçtır. Pano, proje öğelerini kopyalamak için kullanılabilen bir tür kapsayıcıdır. Pano aşağıdaki işlevleri kullanır:

Kesmek

kopyala

Sokmak

Kopyalamak

Bu komutlar üst menüdedir. Her komutun araç çubuğunda bir düğmesi vardır. Bu komutlar açılır pencerelerde de mevcuttur.

Projenizin seçili öğelerini panoya kopyalar. Seçilen öğeler daha sonra projeden kaldırılacaktır.

Seçilen öğeleri projeden panoya kopyalar.

Pano içeriğini projeye kopyalar.

Panonun öğeleri, olduğu gibi fare imlecine "yapıştırılmış" olacaktır. Bunları fare tuşuyla tek bir tıklamayla yerleştirebilirsiniz.

KOPYALAMA ve YAPIŞTIR işlemini tek adımda gerçekleştirir.

Yakınlaştırma özelliği, Sprint-Layout'un çok önemli bir özelliğidir. Yalnızca bu işlev, tüm projenin yanı sıra seçilen alanı geniş bir formatta görüntülemeyi mümkün kılar. Fare tekerleğiyle yakınlaştırma, yakınlaştırmanın ve uzaklaştırmanın en kolay ve en uygun yoludur.

Fare imleci çalışma alanındaysa, fare tekerleğini kullanarak yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsiniz. İmleci çalışma alanında serbestçe hareket ettirebilirsiniz. Yakınlaştırıldığında, imleç konumu yakınlaştırılan projenin merkezidir. Biraz artırabilir veya azaltabilirsiniz.

Arttırmak için diğer tüm olasılıklar modası geçmiş ve rasyonel değil, ancak yine de mümkündür:

yakınlaştırma modu

Ölçeği ayarlamak için sol kenar çubuğundaki ilgili düğmeye tıklayın:

Fare imleci büyüteç olarak değişecektir. Sol tıklama yakınlaştırır ve sağ tıklama uzaklaştırır. Büyütmek için seçili alanı noktalı bir çerçeveyle vurgulayabilirsiniz.

Araç çubuğunda kullanılabilecek ek yakınlaştırma işlevleri vardır:

Önceki ölçeğe döner.

Panonun tam ekranda görüntülenmesi için ölçeği ayarlar.

Tüm nesnelerin çalışma alanına sığması için ölçeği ayarlar.

Seçilen tüm nesnelerin çalışma alanına sığması için ölçeği ayarlar.

Ek ölçek işlevi

Normal yakınlaştırma işlevine ek olarak, "Yakınlaştırmayı göster" işlevini kullanabilirsiniz. Bu özelliği genel ayarlar menüsünde etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Sprint düzeni. Özellik etkinleştirilirse, soldaki kenar çubuğunda görüntülenecektir:

Panelin koyu yeşil rengi tam çalışma alanını (ekranı), panelin açık yeşil rengi ise görüntülenen alanı simgeliyor. İmleci açık yeşil çubuğa getirin, sol fare düğmesini basılı tutun ve imleci hareket ettirin. Çalışma alanında, görünümün nasıl hareket ettiğini göreceksiniz. Böylece "seyahat edebilir" ve tüm projeyi görüntüleyebilirsiniz.

İmleci açık yeşil panel üzerine getirerek, farenin sol veya sağ düğmesine tıklayarak ölçeği değiştirebilirsiniz:

Açık yeşil panel küçülürken çalışma alanındaki proje görüntüsünü büyütmek için farenin sol düğmesine tıklayın

Çalışma alanındaki proje görüntüsünü küçültmek için farenin sağ düğmesine tıklayın, açık yeşil panel büyüyecek

Bu özelliği seçmek gerekli değildir. Herhangi bir yakınlaştırma modunu her durumda ayrı ayrı kullanabilirsiniz.

Döndür, çevir, karıştır

Projenizdeki herhangi bir öğeyi döndürebilir, aynalayabilir ve hizalayabilirsiniz.

Kullanılan işlevler:

Döndür (döndür)

Yatay olarak yansıtılmış

Dikey olarak yansıtılmış

birleştir

Izgaraya yasla

Bu komutları Eylemler menüsünde bulabilirsiniz. Her işlevin araç çubuğunda bir düğmesi vardır. Bu komutları açılır pencerelerde görebilirsiniz.

Döndürün (döndürün). Bu işlev, seçilen tüm öğeleri verilen açı kadar saat yönünde döndürür. İstenen dönüş açısını belirlemek için küçük oka tıklayın. Hem bireysel öğeleri hem de seçili öğelerden oluşan bir grubu döndürebilirsiniz.

Tavsiye:
SHIFT tuşuna basarsanız, seçilen öğe(ler) saat yönünün tersine döner.

Bu işlevler, seçilen öğeleri hem dikey hem de yatay olarak yansıtır.

Bu işlev, seçilen tüm öğeleri ayarlar. Yukarı veya aşağı hizalayabilirsiniz. Sola veya sağa hizalayın, yatay olarak ortalayın veya dikey olarak ortalayın.

Bu işlev, seçilen tüm öğelerin konumlarını ızgaraya yaslar. Uyarı: Bu, gruplandırılmamış öğelerin aralığını değiştirebilir. Birlikte gruplanan öğelerin konumu etkilenmeyecektir. Gruplandırılmış öğeler tüm grup tarafından değiştirilir.

Gruplandırma ve grubu çözme

Proje öğeleri gruplar halinde birleştirilebilir. Öğeleri bir grupta birleştirmek, tek bir işlemle kolaydır. Gruplandırılmış öğeler istenmeyen değişikliklerden korunur. Bir gruba ait tek bir öğeyi silemezsiniz. Bir grup oluşturmak için en az iki öğeye ihtiyaç vardır. Gruplar herhangi bir proje öğesini, hatta diğer alt grupları içerebilir.

Bir grubun bireysel üyelerini silmek veya değiştirmek için önce grubu bölmeniz gerekir. Bir grup bölündüğünde, tüm elemanlar ve diğer alt gruplar bağımsızdır. Alt gruplar gruplanmamış olarak kalır, ancak işlemi tekrarlayabilir ve alt grupları bölebilirsiniz.

Tavsiye:
Bir gruptan bir öğe seçebilir, ALT tuşuna basabilir ve öğeyi seçmek için üzerine tıklayabilirsiniz.

Eylemler menüsünden veya araç çubuğundaki ilgili düğmeleri kullanarak grubu çözebilir veya gruplandırabilirsiniz. Bu işlevler açılır menülerden de kullanılabilir (farenin sağ düğmesi).

Sprint Layout 6, öğeleri panodan veya makro kitaplığından yapıştırıldıysa otomatik olarak gruplandırır. Bu, öğeleri bir olarak yerleştirmenize olanak tanır. Bu grupları ve diğer alt grupları ayırabilirsiniz.

Bağlantılar (bağlantılar)

Proje pinlerini veya SMD pinlerini bağlayabilirsiniz. Bu, bir yol çizmeyi hatırlamak için yararlı olabilir.

Bağlantılar, entegre Otomatik Yönlendirme ile çalışmak için çok önemlidir. Karayolu, izleri çizmek için bu bağlantıları kullanır.

Bağlantılar, bir bileşen için uygun konumu seçerken de yararlı olan ince, yerleşen çizgiler olarak görüntülenir. Bileşenleri panoya yerleştirirken iz geçişlerini önlemek için bunları kullanabilirsiniz.

Sol kenar çubuğundaki ilgili düğmeyi kullanarak "İletişim" modunu seçin:

Sadece 2 pad veya SMD pini arasında bir bağlantı yapılabilir. İmleci bağlamak istediğiniz ilk pedin üzerine getirin ve fare düğmesine tıklayın. Bundan sonra, imleci bağlanmak istediğiniz ikinci siteye getirin ve fare düğmesini tıklayın. İmleci hareket ettirirken, bağlantı sarı noktalı bir çizgi olarak ve tamamlandığında, belirtilen renkte ince bir çizgi olarak görüntülenir. Ped, bağlantıyı kolaylaştırmak için fareyle üzerine gelindiğinde vurgulanır.

İşlemi iptal etmek için sağ tıklayın.

Örnek: 3 bağlantı

Mevcut bağlantıları sil

Mevcut bir bağlantıyı silmek için bağlantıyı etkinleştirmelisiniz. Fare imlecini mevcut bir bağlantıya getirin, temas pedi pembe renkle vurgulanacaktır, seçilen kontağa sol tıklayın ve imleci başka bir iletişim kontağına getirin, o da vurgulanacaktır, üzerine tıklayın. Bağlantı kaldırılacak.

Sprint Layout'un bağlantıları kaldırmak için başka bir işlevi vardır. Bu, bağlantıları otomatik olarak veya bir kişiden diğerine geçmeden iletişim hattının üzerine getirerek silmeyi mümkün kılar. Gelişmiş menüsünden veya araç çubuğundaki ilgili düğmeyi kullanarak Sanal bağlantıları sil işlevini çağırabilirsiniz.

Bu işlev kurulan her bağlantıyı kontrol eder ve siler. Sprint Layout, çift taraflı bir panonun farklı katmanları arasındaki bağlantıları da kontrol eder ve kaldırır. Silme işlemi tamamlandığında fonksiyon sizi bilgilendirecektir.

otomatik izleme

Otomatik yönlendirme özelliği, Sprint-Layout'a entegre edilmiştir. Otomatik yönlendirme, bir projedeki iki pini birbirine bağlayabilir. Bu iki kişi bağlantılarla tanımlanır. Otomatik yönlendirme, tüm projeyi bir kerede oluşturmak için tasarlanmamıştır. Genellikle bu mümkün değildir. Uygun bir proje oluşturmak için önce bağlantılar kurarak manuel olarak oluşturmalı, ardından otomatik yönlendirme özelliğini etkinleştirmelisiniz.

Proje, en basit otomatik yönlendirici tarafından oluşturulur. Karmaşık parametreler ve bağlantılar ayarlanamaz.

Otomatik yönlendirmeyi kullanmak için sol kenar çubuğunda uygun düğmeyi seçin:

Bu küçük panel, projenizin en üstünde görünür:

Otomatik yönlendirme için kullanılacak yolun genişliğini ayarlayabilir ve yol döşenirken dikkate alınacak diğer proje öğelerine olan minimum mesafeyi tanımlayabilirsiniz.

Mevcut kılavuzda yönlendirme:

Bu ek otomatik yönlendirme seçeneği, yolları çizerken ızgara yakalamayı kullanır. Geçerli otomatik yönlendirme ağı bu seçeneğin altında görüntülenecektir.

Otomatik yönlendirme bağlantıları

Fare ile istenen bağlantıyı seçin. İmleç bir bağlantının üzerine getirildiğinde vurgulanır. Bir fare tıklamasıyla bu bağlantıyı otomatik olarak yönlendirebilirsiniz.

Örnek: 2 otoyol

Aktif katmanda otomatik yönlendirme yapılacaktır. İstenen katmanın etkinleştirildiğinden emin olun.

Otomatik yönlendirici, izi çizmek için en kısa yolu arar. Yol boyunca öğeler arasında verilen minimum mesafeye uyar:

Etkin katmandaki öğeler

delikler

Otomatik yönlendirici bir yol bulursa yol çizilir. Aksi takdirde, izleme panelinde bir mesaj alın.

Otoyollar bir iç şeritle işaretlenmiştir. Otoyollar ve basit yollar arasında ayrım yapabilirsiniz.

otoyolun iptali

Yönlendirilmiş izi bağlantıya geri döndürebilirsiniz. Sadece otoyola tıklayın ve orijinal bağlantıyı edinin.

Otoyolu Düzenle

Yönlendirilmiş bir izi normal bir iz gibi düzenleyebilirsiniz. Genişliği ayarlayabilir, eğriliği vb. değiştirebilirsiniz.

Otomatik Yönlendiriciyi Kullanmayla İlgili İpuçları

Rota üzerinde çok sayıda bağlantı varsa, otomatik yönlendirmeyi en kısa ve en basit bağlantıyla başlatın. Bir otomatik rotanın diğer bağlantılar için diğer bazı rotaları "engellediği" tespit edilirse, bu otomatik rotayı iptal edin ve önce diğer bağlantıları deneyin. En iyi sonuçları almak için bağlantıların sırasını değiştirin.

İz genişliği çok büyük değilse ve mesafe çok büyük değilse, otomatik yönlendirici rotayı daha hızlı bulabilir. Otomatik yönlendirici bağlantı yolunu bulamazsa bu değerleri değiştirmeyi deneyin. Her durumda, gerekirse otomatik rotayı manuel olarak değiştirebilirsiniz.

Fonksiyon testi

Bu, bir projedeki elektrik bağlantılarını kontrol etmek için çok yararlı bir özelliktir. Sprint-Layout, izleri olan pedlerin projenin diğer öğeleriyle olan bağlantısını bulabilir. Test imlecini test edilen öğenin üzerine getirin ve fare düğmesini tıklayın, test edilen öğeyle ilişkili tüm öğeler vurgulanacaktır.

Sol kenar çubuğundaki ilgili düğmeyi kullanarak test modunu etkinleştirin:

Fare imleci, artı işareti ve "test" yazısı olan bir işaretçi gibi görünecektir. Test imlecini yerleştirin ve herhangi bir öğeye tıklayın; Sprint-Layout, o öğeye bağlı tüm izleri, pedleri ve diğer öğeleri bulacaktır. Etkin katmanı değiştirmeden kartın her iki tarafındaki bağlantıları test edebilirsiniz. Başka bir öğenin düğmesine tıklayabilir veya SAĞ fare düğmesiyle veya tuşuna basarak test modunu iptal edebilirsiniz. .

Not:
Test ayrıca kartın karşı tarafındaki kaplamalı delikler (adaptör pimleri) kullanılarak yapılan bağlantılara da bakacaktır.

Yanıp sönen test modu

Bağlı elemanlar yanıp sönme modunda görüntülenebilir. Bu, elemanların bağlı olup olmadığını belirlemeye yardımcı olacaktır. Sprint-Layout'un genel ayarlarında yanıp sönme modunu etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz.

Tüm bağlantıları test modunda görüntüleyin

Bağlantılar (sanal bağlantılar) dahil olmak üzere tüm bağlantıların test modunda değerlendirilmesi için bir seçenek tanımlayabilirsiniz. Bu durumda, bağlantılarla bağlanan tüm öğeler de "bağlı" olarak tanınacaktır. Bu seçeneği Sprint-Layout'un genel ayarlarında ayarlayabilirsiniz.

Mod - Ölçüm

Bu fonksiyon ile oluşturulan projede mesafeleri ve açıları ölçebilirsiniz. Bir ölçüm modu seçmek için sol kenar çubuğundaki ilgili düğmeye tıklayın:

İmleci çalışma alanının üzerine getirin, fare düğmesine tıklayın ve bir çerçeve çizin:

Aşağıdaki değerlere bakın:

X: X koordinatı

Y: Y koordinatı

dX: X yönündeki mesafe (yatay mesafe)

dY: Y yönündeki mesafe (dikey mesafe)

Dist: Mutlak mesafe (çapraz mesafe)

Açı: Yataydan sapma açısı

Bu değerler ile projenizde mesafe ve açıyı doğru bir şekilde ölçebilirsiniz. Yakınlaştırıldığında ölçümler daha doğru olacaktır.

SAĞ fare düğmesine tıklayarak (veya düğmesine basarak) ölçüm modundan çıkabilirsiniz. ).

Tavsiye:
bir tuşa basılı tutun Izgaraya yaslamayı kapatmak için klavyede, gerekirse ızgaranın dışında bulunan bir konumu ölçün.

Otomatik ayar "GND - toprak"

Bu işlev, kart üzerindeki bakır katmanın kullanılmayan alanlarını otomatik olarak doldurur. Bu, pano dağlama işlemini hızlandırır ve dağlama çözümünden tasarruf sağlar. RF kartı için bir ekran oluşturmak için bu işlevi kullanabilirsiniz. Fonksiyonun herhangi bir proje sinyaliyle İLİŞKİLİ OLMAYAN bir boşluk oluşturduğunu unutmayın. Bu nedenle, gerekirse bu alanları kendiniz GND'ye (toprağa) bağlamanız gerekecektir.

Kartın her bir bakır katmanı için "otomatik topraklama" mevcuttur. Bu özelliği etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için düzenleyici panelinin altındaki ilgili düğmeye tıklayın:

Bir pencere açılacaktır:

Aktif katman için "Otomatik Topraklama" etkindir ve çalışma alanınızda görüntülenecektir. Herhangi bir bilgi kaybı yaşamadan bu kutuyu istediğiniz zaman açıp kapatabilirsiniz.

"Zemin" ile mevcut parkurlar, oyun alanları ve diğer unsurlar arasındaki mesafeyi ayarlayabilirsiniz. Mesafe, otomatik yer düğmesinin sağındaki giriş penceresinde her bir proje öğesi için ayarlanır (yalnızca yer düzlemi etkinleştirildiyse). Mevcut bir elemanın aralığını değiştirmek için elemanı seçin ve ardından onunla zemin katmanı arasındaki boşluk değerini değiştirin. Sonuç, projede hemen görünür.

Tavsiye:
Boşluğu "0" olarak ayarlarsanız, eleman "zemin" katmanıyla temas halinde olacaktır. Böylece, zemine bağlı olan pedleri veya bir rayın kenarını zemin katmanına ayarlamak mümkündür.

Alanları kesin

Kesme alanları oluşturabilirsiniz. Bu alanlar, otomatik arazi işlevi tarafından DOLDURULMAYACAKTIR.

Bir kesme alanı oluşturmak için imleci "otomatik zemin" düğmesinin yanında gösterilen gölgeli alanlardan birinin üzerine getirin. Gölgeli alanlar, sayısal boşluk ayar kutusunun hemen altında gösterilir. Soldaki şekil dikdörtgen bir alanı kesmek, sağdaki şekil ise poligonal bir alanı kesmektir. Kesilecek alanın şeklini seçmek için farenin sol düğmesine tıklayın. İmleci etkinleştirilmiş "zemin" katmanına getirin, farenin sol düğmesine tıklayın ve kesilecek alanı çizmeye başlayın. Zemin katmanında bir veya daha fazla kesik oluşturabilirsiniz. Normal dikdörtgenler veya bölgeler gibi kesme alanlarını düzenleyebilirsiniz.

Dikkat:

İzler ve pimler arasındaki boşluğa bağlı olarak, otomatik toprak oluşumu bazı yerlerde bakırın incelmesine neden olabilir. Bu durumda bu bakır kısımlar karttan çıkarak bağlantının kopmasına neden olabilir. Veya dar alanlar, aşındırma işleminden "hayatta kalamayacak", sözde "alt kesimler" olacak ve bu da bağlantı kaybına yol açacaktır.

Şekil: Raylar arasındaki dar bakır alanlar

Bu özelliği kullanırken bu tür alanlar için projeyi kontrol edin. Dar bakır alanlardan kaçınmak için izleri farklı bir konuma taşıyın, "zemine" olan mesafeyi değiştirin veya kırpma alanları kullanın.

Projenizin arka planı olarak bir bitmap yükleyebilirsiniz. Bu bitmap, başka bir projenin taranmış bir kopyası olabilir. Bir pano yapmak için bu bitmap'i orijinal olarak kullanabilirsiniz.

Raster görüntü, grafik dosyası (BMP veya JPG) biçiminde olmalıdır. Çözünürlük 300-600 dpi arasında olmalıdır. Önerilen, ancak zorunlu olmayan, renkli S/B.

Arka plan için bitmap yükle

Gelişmiş menüsünden Resim yükle... komutunu seçin veya araç çubuğunda ilgili düğmeyi tıklayın:

Kart Tarafı 1 (Yukarı) / Kart Tarafı 2 (Alt)

Bitmap için istediğiniz tarafı seçebilirsiniz.

Çizimi yükle...

Bir dosya seçimi iletişim kutusu açar, bir görüntü dosyası seçin. Resim dosyası BMP veya JPG formatında olmalıdır.

Resmi sil - İndirilen arka plan resmini silebilirsiniz.

Orijinal - Bu seçenek, indirilen duvar kağıdını gösterir veya gizler.

Çözünürlük - Sprint-Layout, bir bitmap dosyasının çözünürlüğünü otomatik olarak tanımaya çalışır. Ancak ne yazık ki bazı durumlarda bu değer program tarafından tanınmaya uygun olmuyor ve program resmi tanıyıp doğru yükleyemiyor. Bitmap gerçek ölçekte görüntülenmiyorsa, resim gerçek ölçekte görüntülenene kadar çözünürlük değerlerini değiştirmeniz gerekir.

X/Y Koordinatları - Panodaki görüntüyü konumlandırmak için koordinatlar tanımlanabilir. Mevcut ızgaranıza göre doğru konumu elde etmek için bu değerleri ayarlayın.

Bu ayarları değiştirmek için istediğiniz zaman bu iletişim kutusunu çağırabilirsiniz.

Orijinalden proje

Bir görüntünün taranmış bir kopyasından bir Sprint-Layout dosyası oluşturmak istiyorsanız, görüntü dosyasını arka planda yükleyin ve ardından görüntüyü manuel olarak çizin. Görüntünün doğru ölçekte görüntülendiğinden emin olun. X ve Y koordinatlarını ayarlamak için, ızgara adımının büyük olmaması, ana hücrede az sayıda bölüm (varsayılan olarak 2 veya 4 bölüm ayarlanmıştır) ve büyük bir artış olması önerilir. Görüntüyü ızgaraya en uygun konuma taşımaya çalışın. Resmin ızgara dışında kalan ayrıntılarını çizmek için farklı ızgara aralığını ve büyütmeyi deneyin. Izgaranın tamamen dışında kalan nesneler için, ızgara yakalamayı geçici olarak kapatmak için CTRL tuşunu kullanabilirsiniz.

Arka plan resmi yüklendiğinde ve çalışma alanında göründüğünde, düzenleyicinin altında 2 ek düğme görünecektir. Dikkat! Resmi yüklediğiniz katmanı (altta durum çubuğunda) etkinleştirmeyi unutmayın.

Exclusive butonu ile görüntüyü iyileştirebilirsiniz. Gizle düğmesi görüntüyü geçici olarak gizlemek için kullanılabilir (Gizle düğmesine basıldığı sürece). Bu seçenek, bazı durumlarda netliğin korunmasına yardımcı olur.

Bir daire içinde basamaklı / basamaklı

Bu işlevle, öğeleri kopyalayabilir ve bunları hem yatay hem de dikey olarak ve ayrıca bir daire şeklinde bir kaskata yerleştirebilirsiniz.

İstenen öğeyi seçin, ardından menüden "Eylemler"i seçin veya seçilen öğeye sağ tıklayın ve Bir daire içinde Ardışık / Basamaklı komutunu seçin.

İstenen yatay ve dikey kopya sayısını ve aralarındaki mesafeyi girin.

Girilen parametreler her zaman önizleme penceresinde görünür.

Tamam'a tıklayın, eylem yürütülecek ve sonucu projenizde göreceksiniz.

Bir daire içinde basamaklı

Miktar

Toplam kopya sayısı.

Bireysel kopyalar arasındaki açı..

Kopyaların konumu için hayali bir dairenin yarıçapı.

Öğeleri döndürme

Bu seçenek, kopyalanan öğelerin, eksenlerini yarıçap çizgisi boyunca yerleştirerek dairenin merkezine göre kendi kendilerine dönüp dönmeyeceğini belirler.

Ark başlangıç ​​noktası

Kopyalanan öğenin (0/0) üzerinde ortalanan hayali yayın başlangıç ​​noktası. Bu noktayı başka bir konuma değiştirebilirsiniz. Başlangıç ​​noktasını sitenin merkezine ayarlayabilirsiniz, örn. orijinal konumuna geri dönün. 2 ok düğmesini kullanarak, öğenin merkeze sabitlenmiş istediğiniz kopyasını seçebilirsiniz.

Verilen parametreleri (sayı, açı, yarıçap, yay başlangıç ​​noktası veya merkez) girdikten sonra, Tamam'a tıklayarak onaylayın. Oluşturulan kopyalar çalışma alanında görünecek ve yine de seçilecektir. Bunları değiştirebilir, düzenleyebilirsiniz. Düzenlemek için, "Bir daire içinde basamaklandır" komutunu tekrar çağırın, parametreleri değiştirebileceğiniz, mevcut kopyalardan herhangi birini seçebileceğiniz ve merkezi hale getirebileceğiniz (merkeze oturt), merkezin konumunu değiştirebileceğiniz bu pencere tekrar görünecektir. seçilen kopyaya göre.

Tamam'a tıklayın, eylem yürütülecek ve sonucu projenizde alacaksınız.

Fotoğraf görünümü, projeye delikler, bileşenler vb. ile zaten yapılmış gibi bakmanıza olanak tanır.

Bu, bileşenlerin veya metnin yanlış yansıtılması gibi yaygın hataları bulmanıza yardımcı olacaktır.

Fotoğraf görünümünü açmak için sol kenar çubuğundaki ilgili düğmeye tıklayın:

Bu küçük panel, çalışma alanının üst kısmında görünür:

Üst K1/B1

Bu seçenek, projenin en üstünde görüntülenir. K1 ve B1 katmanları projenin üst kısmında görülebilir.

Alt K2 / B2 (ayna)

Bu seçenek, pano şeffafmış gibi tasarımın altında görüntülenir. K2 ve B2 katmanları, projenin alt tarafında görülebilir.

Bileşenlerle

Bu seçenek ile projedeki bileşenleri gösterebilir veya gizleyebilirsiniz.

yarı saydam

Bu seçenekle, pano diğer tarafı gösterecek şekilde biraz şeffaf hale gelir.

Burada pano için önceden tanımlanmış renkleri seçebilirsiniz.

lehim maskesi

Burada maske için önceden tanımlanmış renkleri seçebilirsiniz.

makro kitaplığı

Sprint Düzeni Makro Kitaplığını gösterebilir veya gizleyebilirsiniz.

Sağ üstteki araç çubuğunda ilgili düğmeye tıklayın:

Makro kitaplığı, çalışma alanının sağ tarafında görünecektir:

Makro seçimi

Pencerenin üst kısmında, tüm makroların yapılandırılmış bir ağaç görünümü vardır. [+] veya [-] düğmesini tıklayarak her grubu genişletebilir veya daraltabilirsiniz.

Genişletilmiş grupta, içerilen tüm makroları veya alt grupları görebilirsiniz. Bir makro seçerseniz, onu makro kitaplığı penceresinin altındaki önizleme penceresinde görebilirsiniz.

Bu makroyu bir projede kullanmak için ön izleme penceresinde makro görüntüsüne tıklayın ve fare düğmesini basılı tutarak makroyu çalışma alanında istediğiniz konuma taşıyın.

Ek fonksyonlar

Önizleme penceresinin üzerinde önemli işlevlere sahip düğmeler bulunur.

Makro Yerleştirme Tarafı

Bu düğme ile makronun yerleştirileceği tahta tarafını seçebilirsiniz. Makro, panonun üst ÜST veya alt BOT tarafına yerleştirilebilir.

metalizasyon

Bu düğmeye basılırsa, tüm makro pedleri otomatik olarak metalize pedlere dönüşecektir.

Makroyu saat yönünde 90 derece döndürmek için bu düğmeyi kullanın.

Bu buton ile seçilen makroyu silebilirsiniz.

bileşen olarak

Bu seçenek etkinleştirilirse, seçilen tüm öğeler bir bileşen olarak kaydedilir.

Tavsiye:
Makro kitaplığı penceresinin genişliğini değiştirebilirsiniz. Fare imlecini kitaplık ve çalışma alanı arasındaki sınır çizgisine getirin. Fare imleci çift oka dönüşecektir. Bu, farenin sol düğmesini basılı tuttuğunuz sürece kenarlığı hareket ettirebileceğiniz anlamına gelir.

Makro oluştur

Bir makro çizimi ile diğer gruplanmış yerleşim çizimleri arasında hiçbir fark yoktur. Pedler ve paletler için bakır katmanları (K1,K2) ve bileşen anahatları için bileşen katmanlarını (B1,B2) kullanın.

Basit bir 14 pimli DIP-IC için bir makro oluşturun.

(Bu sadece bir örnek. Tabii ki, 14-pin DIP-IC zaten makro kütüphanesine dahil edilmiştir).

1. Bir makro çizin

K2 katmanına (bakır-alt) 14 kontağı belirli bir adımda ızgaraya yerleştiriyoruz. Bu pedi "Pin 1" olarak tanımlamak için pin1 için ped şeklini değiştirebilirsiniz. Ped oluşturmak için, "Gelişmiş" menüsünden "Ayak İzi Oluşturucu" işlevini kullanmak daha iyidir.

Etkin katmanı B1 katmanına (bileşenler katmanı) değiştirin ve pimlerin yanına bileşenin dış hatlarını çizin. Bileşen gövdesinin dış hatlarını çizmek için Dikdörtgen modunu veya başka bir şekil modunu kullanın. Çizilmiş bir bileşeni etiketleyebilirsiniz.

Makro hazır. Şimdi kaydetmek ve makro kitaplığına eklemek için seçilmesi gerekir.

2. Makro için öğeleri seçin

Oluşturulan çizimin tüm öğelerini bir çerçeve ile vurgulayarak seçin.

Tüm çizim öğeleri seçilecektir.

Makro kitaplığında ilgili düğmeye de tıklayabilirsiniz.

Bir iletişim kutusu belirecektir. Bu pencerede, kütüphanede seçilen bileşen kategorisine karşılık gelen dizin yolunu seçin. Makroyu başka bir klasöre kaydetmek istiyorsanız, yol dizinini bu klasöre (dizin) değiştirmeniz gerekir.

Yeni makro için geçerli bir dosya adı girin. ".lmk" soneki (bu, tüm makrolar için varsayılan sonektir) otomatik olarak eklenecektir.

Bileşen oluştur

Bileşenler, neredeyse bir makro ile aynı. Bir dizi öğe içerirler, ancak ek olarak Sprint-Layout'un bileşenleri yönetmesine izin veren bir dizi özel veri içerirler. Sprint-Layout, bileşen listeleri oluşturabilir ve hatta bir Seç+Yerleştir dosyası oluşturabilir (SMD bileşenlerinin otomatik yerleşimi için).

Seçilen her makroya bileşen verileri atanabilir.

Bir makroya bileşen olarak veri atamak için, makroya SAĞ fare tuşuyla tıklayın ve Bileşen... komutunu seçin.

Her bileşenin 2 ayrı metin etiketi vardır: Tür (kimlik tanımlayıcı olarak da bilinir), bileşen türüne bir seri numarası ve Nominal ekleriz. Bu metin etiketlerini bu düzenleyicide düzenleyebilirsiniz. Bileşen sayfasını oluşturmak için kullanıldığı için verileri not etmeye özen gösterilmelidir.

Metin, seçilen makro için bileşen katmanında görünecektir, ancak katmanı burada da değiştirebilirsiniz.

Bu metin etiketlerinin görünürlüğünü tanımlayabilirsiniz. Metin görünmese bile, örneğin bir bileşen listesi için veriler hala mevcuttur.

Otomatik Metin Hizalama düğmesi, 2 metin etiketini, Tür (ID) ve Mezhep'i varsayılan olarak bileşenin üstüne/soluna otomatik olarak hizalar.

Tamam ile onaylayın ve bileşen oluşturulacaktır:

Makro bir bileşen haline geldi

Bir bileşene Seç+Yerleştir verisi girilmişse, bu, bileşenin ortasında küçük bir çarpı ile işaretlenecektir.

Type ve Denomination metin etiketlerini başka konumlara taşıyabilirsiniz. Metin etiketlerinden birine tıklayın ve hareket ettirin, diğer metin etiketi ve bileşen yerinde kalacaktır. Başka bir bileşen etiketini seçmek ve taşımak için üzerine tıklayın ve sürükleyin.

Bileşen düzenleyiciyi arayabilir ve verilerini düzenleyebilirsiniz. Bileşen düzenleyici penceresini çağırmak için bileşene çift tıklayın veya bileşene sağ tıklayın ve açılan menü penceresinde Bileşen... komutunu seçin.

Bir Bileşeni Ayrıştırma

Bir bileşeni öğelere ayrıştırabilirsiniz. Bileşen, normal bir öğe grubu haline gelir, ancak tüm bileşen verileri kaybolur.

Bir bileşeni ayrıştırmak için bileşen editörünü çağırın ve Düzenle düğmesine tıklayın.

Bileşeni Değiştir / Ayrıştır

Mevcut bir bileşeni düzenleme

Bileşeni düzenlemek için "Editör" penceresini arayabilirsiniz. Fare imlecini seçilen bileşenin üzerine getirin ve farenin sol tuşu ile bileşene çift tıklayın veya bileşene sağ tıklayın ve açılır menüden Bileşen... komutunu seçin.

Tavsiye:
Birden fazla bileşen seçebilir ve verilerini değiştirebilirsiniz. Bu durumda, iletişim kutusundaki her değişiklik mavi renkle işaretlenecektir. Bu seçili değişiklikleri, iletişim kutusunda onayladıktan sonra seçilen diğer tüm bileşenlere atayabilirsiniz. Örneğin, tüm bileşenlerin metin boyutunu aynı anda değiştirebilirsiniz.

Bir Bileşeni Ayrıştırma

Bir bileşeni istediğiniz zaman ayrıştırabilirsiniz. Bileşen, normal bir öğe grubu haline gelir ve tüm bileşen verileri kaybolur.

Bir bileşeni açmak için Editör penceresini açın ve Düzenle düğmesine tıklayın.

Makro Kitaplığındaki Bileşenler

Kitaplıkta bir makro seçildiğinde, makronun projeye nasıl ekleneceğini belirtebilirsiniz. Normal bir makro veya bir bileşen olarak.

Seçilen makroları bileşen olarak eklemek istiyorsanız, makro kitaplığı penceresinde bu seçeneği etkinleştirin Bileşen olarak, makro projeye bileşen olarak eklenecektir.

Seçilen her makro bir bileşen olarak oluşturulacaktır. Makroyu çalışma alanına yerleştirdikten sonra, "Düzenleyici" iletişim kutusu otomatik olarak görünür ve zaten bir bileşen olarak verileri değiştirebilirsiniz:

Bir bileşen için olduğu gibi bir makro için verileri doğrudan Makro Kitaplığı'nda tanımlayın

Bir makro için bileşen verilerini doğrudan kitaplıkta düzenleyebilirsiniz. Önizleme penceresinde makroya çift tıklayın, düzenleyici iletişim kutusu görünecektir. Artık seçili makronun verilerini tıpkı bir bileşen için olduğu gibi doğrudan kütüphanede düzenleyebilirsiniz. Bu makroyu her kullandığınızda, bu verilerle birlikte zaten bir bileşen olarak sunulacaktır. Bileşen olarak bir makro kullanmazsanız (seçenek devre dışıdır), veri bileşeni yok sayılır. Basit bir makro ile bileşen arasındaki fark, makronun veri içermemesi ve bileşenden farklı olarak bileşen listesine kaydedilememesidir. Ancak açılır menü çağrılarak, çalışma alanında seçilen makro üzerinde SAĞ fare tuşu tıklanarak ve "Ad" komutu seçilerek isimlendirilebilir. Projede yüklü bir makronun üzerine geldiğinizde bu ad görüntülenecektir.

Bileşen Listesi

Sprint-Layout, bir projede kullanılan bileşenlerin bir listesini oluşturabilir ve yönetebilir. Bu listeye Bileşen Listesi denir.

Bileşen sayfasını gösterebilir veya gizleyebilirsiniz. Araç çubuğunda ilgili düğmeye tıklayın:

Bileşen listesi, çalışma alanının sağında görüntülenecektir:

Bileşen listesi, projenin daha önce listelenmiş olan tüm kullanılmış bileşenlerini içerir.

Bu listeden bir bileşen seçin, bileşen çalışma alanında otomatik olarak konumlandırılacaktır. Tersine, projede bir bileşen seçerseniz, bileşen listesinde ilgili giriş işaretlenir.

Bileşen düzenleyiciyi çağırmak ve bileşen verilerini düzenlemek için bileşen sayfasındaki bir girişe çift tıklayabilirsiniz.

Bileşen sayfasının altında, bazı bileşen verilerini listede göstermek veya gizlemek için seçenekler vardır.

Seçenekler işaretlendiğinde yatay oka tıklayın, seçilen seçenek sayısına bağlı olarak bileşen sayfasının genişliği otomatik olarak ayarlanacaktır.

Tavsiye:
Bileşen sayfasının genişliğini değiştirebilirsiniz. Fare imlecini bileşen sayfası ile çalışma alanı arasındaki sınır çizgisine getirin. Fare imleci çift oka dönüşecektir. Bu, farenin sol düğmesini basılı tuttuğunuz sürece kenarlığı hareket ettirebileceğiniz anlamına gelir.

Verileri Seç+Yerleştir

Bileşen, SMD bileşenlerinin otomatik yerleşimi için gerekli olan ek verileri içerebilir. Bu veri, Seç+Yerleştir verisi olarak adlandırılır.

Ek veri penceresi:

Bileşeni Döndür

Bileşen muhafazası

Bileşen Merkezi

Bu verileri ek bir pencerede düzenleyebilirsiniz. Pick+Place Data Open düğmesine tıklarsanız, ek bir pencere açılır:

Verileri uygula

Bu seçenek, bileşenin Al+Yerleştir verisine sahip olup olmayacağını belirtir. Tipik olarak, Seç+Yerleştir verileri yalnızca SMD bileşenleri için gereklidir.

Bileşen, Seç+Yerleştir verilerini kullanıyorsa, bileşenin ortasında küçük bir çarpı işareti görürsünüz. Bu, bu bileşen için Seç+Yerleştir verilerinin kullanıldığını gösterir.

Çevirmek

Çalışma alanında bileşenin yönünü ayarlayabilirsiniz.

Döndürme, komponenti panoya yerleştirirken ayar makinesinin kullandığı açıyı belirler.

Döndürme-0 (sıfır), bileşen dikey olarak hizalanır ve "pin1" ve "+" üsttedir.

Bileşen farklı bir konumdaysa dönüş, bileşenin panonun hangi tarafına monte edildiğine bağlıdır. Üst taraftaki bileşenler saat yönünün tersine, alt taraftaki bileşenler ise saat yönünde dönecektir.

Her iki durumda da, bileşenin dönüşü doğru ayarlanmışsa Sprint-Layout, bileşeni döndürmek için bileşenin dönüş verilerini otomatik olarak yönetecektir.

Bileşenin gövdesini düzenleyebilirsiniz. Örneğin "SO-8" veya "0805_MET". Bu veriler genellikle gerekli değildir.

Merkez, yerleştiricinin bileşeni panoya yerleştirdiğinde kullandığı konumu tanımlar.

Tipik olarak, merkez tam olarak bileşenin ortasındadır,

Merkezi tanımlamak için aşağıdaki seçenekleri ayarlayabilirsiniz:

Bakır kontaklarla

Sprint-Layout, merkezi bileşenin tüm SMD pedlerinin etrafındaki hayali bir dikdörtgenin merkezi olarak tanımlar.

vücut tarafından

Sprint-Layout, merkezi, bileşen gövdesinin tüm anahat öğelerinin etrafındaki hayali bir dikdörtgenin merkezi olarak tanımlar.

bileşene göre

Sprint-Layout, merkezi, tüm SMD pedlerinin ve bileşen gövdesinin tüm anahat öğelerinin etrafındaki hayali bir dikdörtgenin merkezi olarak tanımlar.

X/Y koordinatları

Bileşen asimetrik ise, doğru merkezi belirlemek için bir ofset tanımlamak gerekebilir. 0/0 düğmesi bu ofseti sıfıra sıfırlar.

Veri aktarımı

Sprint-Layout, bileşen verilerini bir metin dosyasına aktarabilir. SMD bileşenlerinin otomatik olarak yerleştirilmesi için gerekli olan bir bileşen listesi veya bir Seç+Yerleştir dosyası oluşturabilirsiniz.

Bileşen verilerini dışa aktarmak için, "Bileşen Listesi" penceresinin altındaki Dışa Aktar... düğmesine tıklayın:

Bir iletişim kutusu belirecektir:

Veri aktarımı

Burada dışa aktarılacak verileri tanımlayabilirsiniz.

Listedeki verilerin sırasını da sağ alanda tanımlayabilirsiniz. Bu değerleri istediğiniz konuma sürükleyip bırakmanız yeterlidir.

Sınırlayıcı

Bir dizedeki verileri ayırmak için kullanılacak karakteri belirtir.

Katman Metni

Bileşen verilerinin tarafını belirtir.

Varsayılan olarak metinler, bileşenleri Üst ve Alt tarafa yerleştirirken olduğu gibi standart bir şekilde yerleştirilir. Standart düğmesi, varsayılan metin yerleşimini döndürür.

X/Y - Koordinatlar

Belirtilen merkezin kurulum konumunu ve biçimini belirleyin.

Döndürme

Rotasyon verilerinin R ön eki ile dışa aktarılıp aktarılmayacağını belirlemek mümkündür.

Dışa aktarma için hangi bileşenlerin kullanılacağını seçebilirsiniz.

Ön izleme

Dışa aktarılan verilerin nasıl görüneceğini görebilirsiniz.

İhracat...

Veri bileşenini bir metin dosyasına yazmak için bu dışa aktarma düğmesine tıklayın.

Bir projeyi yazdırmak için, Dosya menüsünden Yazdır... komutunu çağırın veya araç çubuğunda ilgili düğmeyi tıklayın:

Açılan pencerede, bir baskı ön izleme kutusu ve baskı seçeneklerini belirlemek için seçenekler göreceksiniz.

Önizleme alanında, bunu veya seçilen seçeneği yazdırmak için nasıl bir etkiye sahip olacağını hemen görebilirsiniz.

Kağıt beyaz bir sayfa olarak görünür. Kırmızı noktalı çerçeve kağıt üzerinde yazdırılabilir alanı gösterir. Bu bölgenin alanı yazıcıya bağlıdır.

Sayfadaki yazdırma konumunu ayarlamak için, imleci tahta çiziminin üzerine getirin, sol fare düğmesine basın ve çizimi istenen konuma getirin. Ne görürsen onu alırsın!

Önizleme penceresinin sol tarafında seçenekler vardır:

Burada yazdırılacak katmanları seçebilirsiniz. Her katman için bir renk tanımlayabilirsiniz. Her katmanın sağındaki renk düğmesine tıklayın. Bir katman seçmek için kutuyu işaretleyin, onay kutusu işaretli değilse bu katman çıktıda olmayacaktır.

Bir sayfaya yazdırırken bindirme katmanlarının sırasını tanımlayabilirsiniz - aşağıdaki 4 düğme:

Katmanlar alttan başlayarak üst üste bindirilir. Tahtanın bir görüntüsü. Bu, manuel olarak ölçeklendirme yaparken kullanışlıdır, böylece projenin tüm ayrıntılarını projenin büyütülmüş bir çıktısında görebilirsiniz. Gereksiz katmanlar devre dışı bırakılabilir (işareti kaldırılabilir).

Yazdırma (bindirme) katmanlarının sırası: K2 - I2 - I1 - K1 - B2 - B1 - U

Katmanlar üstten başlayarak üst üste bindirilir. Tahtanın bir görüntüsü. Gereksiz katmanlar devre dışı bırakılabilir (işareti kaldırılabilir).

Baskı (bindirme) katmanlarının sırası: K1 - I1 - I2 - K2 - B1 - B2 - U

Tahtanın iki görüntüsünü bir sayfada diğerinin altına yazdırır. Üstte, üst katmanlarla birlikte panonun bir görüntüsü yazdırılır (bindirme sırası aşağıda belirtilmiştir) ve altına panonun ikinci görüntüsü yazdırılır, ancak alt katmanlarla birlikte (bindirme sırası aşağıda belirtilmiştir). Gereksiz katmanlar devre dışı bırakılabilir (işareti kaldırılabilir). Bir yaprağa iki yüz yazdırırken, "Karton Anahattı" seçeneğini etkinleştirdiğinizden emin olun, aksi takdirde çok büyük bir boşluk olur ve yan çizimler yazdırılabilir alana sığmayabilir. Ayrıca tahtanın formatına da bağlıdır.

Üst katmanların (üstteki resim) baskı sırası (bindirme): I1 - K1 - B1 - U

Alt katmanların (alttaki resim) baskı sırası (bindirme): I2 - K2 - B2 - U

Yan yana iki pano görüntüsünü bir sayfada yazdırır. Üst katmanlara sahip görüntü sola, alt katmanlara sahip görüntü sağ tarafa yazdırılır. Yazdırma (bindirme) katmanlarının sırası aşağıda gösterilmiştir. Gereksiz katmanlar devre dışı bırakılabilir (işareti kaldırılabilir). Bir yaprağa iki yüz yazdırırken, "Karton Anahattı" seçeneğini etkinleştirdiğinizden emin olun, aksi takdirde çok büyük bir boşluk olur ve yan çizimler yazdırılabilir alana sığmayabilir. Ayrıca tahtanın formatına da bağlıdır.

Üst katmanların (soldaki resim) baskı sırası (bindirme): I1 - K1 - B1 - U

Alt katmanların (sağdaki resim) baskı sırası (bindirme): I2 - K2 - B2 - U

bunlara ek olarak

Bu özel bir katmandır. Burada bir lehim maskesi ve bir delik listesi tanımlayabilirsiniz.

lehim maskesi
Lehim maskesi, pedler veya SMD pedleri etrafında oluşturulur. Maskenin çapı (boyutu), pedden belirli bir değer kadar büyüktür. Temas pedlerinin delikleri bir maske ile doldurulur. Maske 1 en üst katman içindir. Maske 2 alt katman içindir.
Ayarlar... düğmesini kullanarak lehim maskesi özelliklerini tanımlayabilirsiniz.

delikler
Bu seçenek, tüm deliklerin çapını ve konumlarını yazdırmak içindir. Önizleme penceresinde, her deliğin yanında metin etiketleri görebilirsiniz - deliğin çapı.
Ayarlar... düğmesini kullanarak metnin yüksekliğini belirleyebilirsiniz.

Seçenekler
Burada yazdırma için ek seçenekler belirleyebilirsiniz:

Tümüyle siyah

Yalnızca siyah beyaz çıktı üretilir. Tüm renkler göz ardı edilecek ve otomatik olarak siyah olarak değiştirilecektir.

yansıtılmış
Tahta (proje) ayna görüntüsünde basılacaktır. Bu, tasarım çiziminin gerçek boş tahtaya doğru şekilde aktarılması için gereklidir. Kural olarak, üst katmanlar ayna görüntüsü olarak yazdırılır.

Tahta açıları
Bu seçenek, PCB'nin köşelerini işaretlemek için PCB'nin köşelerine 4 çarpı işareti ekler.

Devre
Seçenek, panonun dış hatlarını göstermek için bir kenarlık çizer.

Arkaplan resmi

Projenizin arka planı olarak bir bitmap görüntüsü yüklediyseniz, projenizle birlikte bu görüntüyü yazdırmak için bu seçeneği seçebilirsiniz.

Olumsuz
Negatif bir baskı üretir. Bir deseni bir fotoreziste aktarırken kullanılır.

yardımcı ızgara
Izgarayı önizleme sayfasında gösterir. Bu, baskının kağıt üzerinde konumlandırılmasına yardımcı olur. Ağ, projeyle birlikte yazdırılmayacaktır.

Bilgi satırı
Yazdırılan desenle birlikte yazdırılan bir kağıt yaprağının altında bir bilgi satırı gösterir. Bilgi satırı şunları içerir: - bir bütün olarak projenin adı, projedeki sekmenin adı, ölçek, tarih ve saat.

Bu seçenek, çıktıyı %10 ila %500 arasında ölçeklendirmenizi sağlar.
Seçenek 1:1 gerçek boyutta bir resim basmak için.

Oryantasyon

Kağıt yaprağının yönünün seçilmesi - Dikey / Yatay.

Ön izlemenin üst kısmında ek özellikler bulunur:

Resmi otomatik olarak sayfanın ortasına konumlandırır.

Panoya

Gerçek görüntüyü bir bitmap olarak panoya kopyalama. Resim diğer programlara yapıştırılabilir.

Birkaç karton baskının hem yatay hem de dikey olarak bir sayfa üzerinde düzenlenmesi. X-yatay ve Y-dikey için kopya sayısını ve kopyalar arasındaki mesafeyi girin.

Düzeltme

Bazı yazıcılar, doğru çıktılar elde etmek için kalibrasyon gerektirir.

Örnek: Satır 200 mm uzunluğunda, ancak yazıcı 201 mm uzunluğunda bir satır yazdırıyor. Bu durumda bir düzeltme faktörü girin, 200 mm / 201 mm = 0,995. Ardından, yazıcı tam olarak belirtilen ölçekte yazdıracaktır.

Yazıcı
Bir yazıcı seçmek ve kurmak için. Seçilen yazıcı, önizleme iletişim kutusunun başlığında görüntülenir.

Fok
Baskı için PCB tasarımının yazıcıya gönderilmesi.

İptal etmek
Önizleme penceresini kapatır ve yazdırmadan çalışma alanına geri döner.

BMP formatına aktar

Bu işlev, diğer uygulamalarla kullanılabilen bir bit eşlem dosyası (*.bmp) oluşturur.

Bit eşlem, şu anda Sahne Alanı'nda görünen katmanlardan oluşturulur.

Bir bitmap dosyası oluşturmak için, Dosya menüsünden Dışa Aktar -> Biçim (*.bmp) komutunu çağırın.

Bit eşlemin renkli mi yoksa siyah beyaz mı olacağını seçebilirsiniz.

Kalite

Bitmap çözünürlüğünü ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın. Daha yüksek çözünürlüklerin (yüksek kalite), daha düşük çözünürlüklere göre daha fazla bellek kaynağı gerektirdiğini unutmayın. Çözünürlüğü, kabul edilebilir kalitede olabildiğince düşürmeyi deneyin. Bu, özellikle renkli bir bit eşlem için önemlidir.

GIF formatına aktar

Bu özellik, diğer uygulamalarla kullanılabilen bir GIF dosyası (*.gif) oluşturur.

GIF dosyası, şu anda Sahne Alanı'nda görünen katmanlardan oluşturulur.

GIF formatı sıkıştırılmış bir formattır, dolayısıyla ortaya çıkan dosya bir BMP dosyasından çok daha küçüktür.

Bir GIF dosyası oluşturmak için, Dosya menüsünden Dışa Aktar -> GIF (*.gif) komutunu çağırın.

Kalite

Bitmap çözünürlüğünü ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın. Daha yüksek çözünürlüklerin (yüksek kalite), düşük değerlerden daha fazla bellek kaynağı gerektirdiğini unutmayın. Çözünürlüğü, kabul edilebilir kalitede olabildiğince düşürmeyi deneyin. Bu, özellikle renkli bir bit eşlem için önemlidir.

Bit eşlem dosyasını kaydetmek için Tamam düğmesine tıklayarak iletişim kutusunu kapatın.

JPEG formatına aktar

Bu işlev, diğer uygulamalarla kullanılabilen bir JPEG (*.jpg) dosyası oluşturur.

JPEG dosyası, şu anda Sahne Alanı'nda görünen katmanlardan oluşturulur.

JPEG bir dosya sıkıştırma formatıdır, dolayısıyla ortaya çıkan dosya bir BMP dosyasından çok daha küçüktür.

Bir JPEG dosyası oluşturmak için, Dosya menüsünden Dışa Aktar -> JPG (*.jpg) komutunu çağırın.

Kalite

Bitmap çözünürlüğünü ayarlamak için kaydırıcıyı kullanın. Daha yüksek çözünürlüklerin (yüksek kalite), düşük değerlerden daha fazla bellek kaynağı gerektirdiğini unutmayın. Çözünürlüğü, kabul edilebilir kalitede olabildiğince düşürmeyi deneyin. Bu, özellikle renkli bir bit eşlem için önemlidir.

Bit eşlem dosyasını kaydetmek için Tamam'ı tıklatarak iletişim kutusunu kapatın.

Gerber-İhracat

Sprint Layout, tasarımı profesyonel kart üretimi için kullanılan RS274-X Gerber dosyalarına aktarır. Gerber dosyaları (neredeyse) tüm üreticiler için ortaktır.

Gerber - dosya, her bir katman için tüm verileri tamamen içerecektir (bakır, bileşenler, lehim maskeleri, vb.).

Bir Gerber dosyası oluşturmak için Dosya menüsünden Dışa Aktar -> Gerber Dışa Aktar... öğesini çağırın.

Bir sonraki pencere, bir Gerber formatı oluşturmak için çeşitli seçenekler sunar:

Dışa aktarılacak katmanı seçebilirsiniz. Her katman ayrı bir gerber dosyası olarak dışa aktarılacaktır.

Gerber dosyaları için adlar

Her katmanın gerber dosyasının adı, katman adının yanında görüntülenir. Tahtanın her iki tarafında bulunan Gerber dosyasının adı 2 bölümden oluşur:

Dosya adı + Dosya uzantısı -> Proje adı_bakır (katman adı)_bottom (pano tarafı).gbr

Dosya adı + Dosya uzantısı -> Proje adı_bileşenleri (katman adı)_top (pano tarafı).gbr

Bu süreçte, dosya adı tüm katmanlar için aynıdır, ancak uzantı dosya adı tüm katmanlar için farklı olacaktır.

Dosya adı:

Gerber dosyaları için ortak bir ad girebilirsiniz. Katmanlar için tüm dosyalarda, Proje adı otomatik olarak değişecektir.

Dosya uzantıları...

Her katmanın dosya uzantıları önceden tanımlanmıştır. Bu uzantıları buradan değiştirebilirsiniz:

Gerber dosyaları için uzantıları düzenleyebilirsiniz.

yansıtılmış

Kontur katmanının yansıması. Bu seçenek çoğunlukla gereksizdir.

Ayna panosu taslağı (pano boyutu)

Bu seçenek pano boyutu seçeneklerini ekler.

Sverlovka

Seçenek, deliklerin nereye delineceğini belirler. Tipik olarak, bu parametre gerekli DEĞİLDİR. Her halükarda sondaj yapılacaktır. Bu seçenek, elle delik açıyorsanız yararlı olabilir, ancak bu seçenek seçildiğinde bazı üreticiler sorun yaşar.

Merkezleme (0,15 mm)

Seçenek, Delme seçeneğiyle birlikte kullanılabilir. Manüel delmeyi kolaylaştıran delme (delme) için sadece deliklerin merkezi işaretleri uygulanır.

Lehim Maskesi Boşluğu

Lehim maskeleri seçilirse seçenekler mevcut olacaktır. Boşluğu normal bir ped veya bir SMD pedi için ayrı olarak ayarlayabilirsiniz. Normal bir ped ve/veya bir SMD pedi için (ve ayrıca lehim maskesine dahil edilmişlerse diğer elemanlar için) lehim maskesini dışa aktarmayı seçebilirsiniz.

Lehim maskesi, bakır elemandan biraz daha büyük olmalıdır. SMD pedi için boşluğu buradan ayarlayabilirsiniz.

SMD Maske Boşluğu

SMD maskesi seçilirse seçenek kullanılabilir olacaktır. SMD maskesi için boşluğu buradan ayarlayabilirsiniz.

Gerber dosyaları için seçilen dizini görebilirsiniz.

Bu dizini sağ tarafta bulunan Değiştir... butonu ile değiştirebilirsiniz.

Gerber Dosyası Oluştur...

Gerber Dosyası Oluştur... düğmesine tıklayın, Gerber dosyaları oluşturulacak ve dizinde belirtilen klasöre kaydedilecektir.

Aşağıdaki listede, oluşturulan her gerber dosyası için bir protokol görebilirsiniz.

Tavsiye:
Tüm koşulları öğrenmek için üreticiyle iletişime geçin.
Birçok üretici Sprint-Layout formatını (*.lay) destekler. Bu durumda, Gerber dosyalarını kendiniz oluşturmanız gerekmez. Üreticiye proje dosyanızı vermeniz yeterlidir.

Excellon-İhracat

Projenizin kartını profesyonelce üretmek için üretici tarafından kullanılan bir excellon dosyası. Tüm delik çaplarını ve konumlarını içerir.

Bir Excellon dosyası oluşturmak için, Dosya menüsünden Dışa Aktar -> Delik Verileri... öğesini çağırın:

Hem ayrı ayrı hem de birlikte, hem basit deliklerle hem de kaplamalı deliklerle temas pedlerini seçmek mümkündür.

Profesyonel PCB üretimi için bazen ayrı bir kaplanmış delik seçimi gereklidir.

koordinatlar...

Panonun hangi tarafı için koordinatların oluşturulacağını seçin. Aşağıdan delmeyi seçerseniz, koordinatlar yatay olarak yansıtılacaktır.

Çapa Göre Sırala seçeneği, delikleri çapa göre sıralar. Bu, gereksiz delme pres rotalarını en aza indirecektir.

Birim

Koordinat birimlerini seçin. Bazı makineler sadece inç ile çalışabilmektedir.

Sıfırları kaldır seçeneği genellikle makineler tarafından sorunsuz bir şekilde kabul edilir. Bu seçenekle ilgili sorun yaşarsanız, bu seçeneğin seçimini kaldırabilirsiniz.

Normalde, koordinatlar ondalık nokta olmadan dışa aktarılır. Bu koordinatların anlamı kullanılan birimlere bağlıdır. Bazı makineler yalnızca ondalık noktalı koordinatları anlar. Ondalık noktalı çıktı seçeneğini belirleyebilirsiniz.

özel seçenekler

Bunlar, Excellon dosyası için ek seçeneklerdir.

Frezeleme

Frezeleme, özel CNC freze makineleri kullanılarak baskılı devre kartlarının üretimi için bir işlevdir. Paletler ve pimler, kartın bakır tabakasına kesilir. Sprint-Layout, freze üretim yöntemini destekler. Frezeleme verileri, HPGL formatında (*.plt) bir çizim dosyasına aktarılır. Çizim dosyası, baskılı devre kartları üretmek için CNC freze makineleri tarafından kullanılır.

Bir çizim dosyası oluşturmak için Dışa Aktar -> Verileri Frezele komutunu çağırın. (HPGL, *.plt)... Dosya menüsünden.

Eksiksiz bir arsa dosyası oluşturmak için iletişim kutusu.

Frezeleme

İz genişliği

Freze yolunun genişliğini belirleyebilirsiniz. Sprint-Layout, yalıtım kanallarını (izleri) hesaplamak için düzeltme parametresini ayarlamak için bu genişliği kullanır.

Sprint-Layout, elemanlar arasında geniş, sağlam yalıtım kanallarını kesmek için bir ayar tanımlayamaz. Bir freze makinesi için 2 eleman arasındaki minimum mesafe belirtilmelidir. Minimum mesafe belirtilmezse yalıtım kanalı kesilmeyecektir, sağdaki resme bakın:

Bu durumda, freze yolunun genişliğini azaltmak mümkündür, ancak gerçek freze takımı belirtilen freze genişliğinden daha büyükse diğer tüm elemanların biraz daha küçük olacağını unutmayın.

K1 - Üst / K2 - Alt

Frezelenecek tarafı seçebilirsiniz.

Kural olarak, üst taraf aynalanmaz ve gerçek çizimde gösterildiği gibi frezelenir.

Kural olarak, alt taraf aynalanmalıdır, çünkü makine üst taraftan sonra beslenir. Tahtanın frezeleme için besleneceği sıra ve konuma (yatay veya dikey) bağlı olarak, ayna görüntüsünün türünü belirlemek gerekir.

Delikleri İşaretle seçeneği, delinecek deliklerin merkezlerini işaretlemenize yardımcı olur. Bu seçenek, delme işlemi sırasında CNC matkabının etkili bir şekilde hizalanmasını sağlamak ve CNC matkabının yüksek hızlarında ince ve esnek matkapların kırılma olasılığını azaltmak için gereklidir.

Sadece uzmanlar için!

Varsayılan olarak freze izi sayısı = 1'dir. Freze genişliğini artırmak için daha fazla yalıtım kanalı elde etmek için bu sayıyı artırabilirsiniz.

delikler

Hangi taraftan delik açmaya başlayacağınızı belirleyebilirsiniz.

3 delme seçeneği vardır:

Tüm delikleri frezele (CI komutu)

Tüm delikler aynı çapta bir kesici ile yapılır. Takılan kesicinin çapından daha büyük çaplı delikler de aynı aletle yapılacak, ancak belirtilen delik çapına göre çevresi boyunca kesilecektir. CNC freze makinesi tahtadaki deliğin koordinatlarını belirler ve kesici daire etrafında hareket ederek büyük bir delik açar.

Takılan kesicinin çapına bağlı olarak delik boyutu biraz daha küçük veya biraz daha büyük olabilir. Bunun olmasını önlemek için kesicinin çapı için bir düzeltme yapmak gerekir. Kesici genişliği seçeneği kesim çizgisinin genişliğini belirler ve ayarlama yapar. Deliklerin küçük çaplarına tam olarak uyan, ancak artık olmayan bir kesici seçmek gerekir.

Tüm delikleri tek bir matkapla delin (PD komutu)

Tüm delikler aynı matkapla delinir. Daha büyük delikler sadece merkezde açılacaktır, yani merkezleri işaretlenmiştir. Komut, çizim dosyasına yerleştirilir.

Sprint-Layout, diğer çap boyutlarını göz ardı edecek ve tüm delikler için bir iş oluşturacaktır.

Yeni bir matkapla yeni bir çap delin (PD komutu)

Komut, çizim dosyasına normal delmede olduğu gibi yazılır, ancak çapa göre sıralanır.

Sprint-Layout, tüm delikleri çapa göre sıralayacak ve her çap boyutu için işleri bir dosyaya yazacaktır.

Kontur frezeleme

Tahta taslağını frezelemek isteyip istemediğinizi belirleyebilirsiniz. Ayrıca konturu frezelemek istediğiniz tarafı da seçin.

Tahta taslağı, U katmanında etiketlenmiş tüm çizgileri ve yayları içerir.

Not:

Konturun frezelenmesi için veriler, gerçek boyutuna göre çizim dosyasına yazılır. Takılan kesicinin çapına bağlı olarak kontur boyutu biraz daha küçük veya biraz daha büyük olabilir. Bunun olmasını önlemek için, kesicinin çapı için bir düzeltme yapmanız veya Sprint Layout'ta bir proje oluştururken bir ayar sağlamanız gerekir.

Panoya doğru şekilde bağlanma verileri (makinedeki panonun doğru şekilde koordine edilmesine yardımcı olur)

Çift taraflı bir tahtayı frezelerken, levhanın tam olarak koordine edilmesi gerekir. Frezeleme sırasında tam bir eşleşme olması için tahtayı doğru bir şekilde ters çevirmek gerekir. Pano koordinatlarının doğru bir şekilde bağlanması için ek delikler veri olarak kaydedilir ve CNC makinesine aktarılır. Panonun dışında 2 veya 3 adet taban deliği tanımlayabilirsiniz. Bu deliklerin verileri, çizim dosyasına delme verileri olarak yazılacaktır.

Ek delikler seçmek için, fare imlecini seçeneğin adının hemen altında kırmızı bir dikdörtgen ve gri noktalar bulunan kutuya getirin. Gerekli delikleri (noktaları) seçin, imleci seçilen noktanın üzerine getirin ve farenin sol düğmesine tıklayın. Gri nokta (delik) kırmızı renge dönüşecek, delik aktif olacak ve dosyaya yazılacaktır. Deliğin seçimini kaldırmak için fare düğmesine tekrar tıklayın (gerekirse).

Deliğin levhanın kenarına olan mesafesi de belirlenmelidir. "Kenar Mesafesi" seçeneği ile bu parametreyi ayarlayınız.

Metin özetlenebilir veya tek parça olabilir.

Anahatlı metin, metnin çevresinde frezelenmiş bir anahatla ana hatları çizileceği anlamına gelir.

Tek iz metni, frezelenmiş izin metnin kendisine uygulanacağı anlamına gelir.

Metinleri ayrı ayrı işlemeniz gerekiyorsa, önce gerekli metni seçmeniz (vurgulamanız) ve ardından bunun için bir parametre seçmeniz gerekir. Bu durumda seçili ve pasif metinler için farklı parametreler ayarlayabilirsiniz.

Seçilen öğeleri frezele

Birden çok öğe seçerseniz, Frezeleme penceresini çağırmadan önce, yalnızca bu seçili öğelerin frezeleneceğini belirtmeniz gerekir.

Minimum ilerleme ile delme

Bazı CNC freze makineleri, minimum delme ilerlemesiyle delmeye ayarlandıysa delme verilerini göz ardı edebilir. Bu durumda, bu seçeneği etkinleştirmeniz gerekir ve Sprint-Layout minimum delme ilerlemesini kontrol etmek için bir komut yazar.

Bazı CNC freze makinelerinde HPGL=0,025mm (HPGL=0,0254mm yerine) yuvarlatılmış ölçek birimleri kullanılır. Bu durumda, bu ölçek birimini buradan seçebilirsiniz.

iş sıralama

Sağda, tüm görevler CNC freze makinesi için gerekli verilen ayarlara göre görüntülenir. Çizim dosyası, tüm bu işleri iş sayfasında göründükleri sırayla içerecektir. Sprint-Layout, görevleri uygun sırayla düzenler, ancak bu görevleri istediğiniz gibi yeniden düzenleyebilirsiniz. İşleri basitçe sürükleyip bırakarak istenen sırada taşıyın.

Bir çizim dosyası oluşturun

Üretim süreci, projenin karmaşıklığına bağlı olarak biraz zaman alabilir.

Bundan sonra, oluşturma planını ve sonuç olarak çalışma alanında projede görüntüleme sonucunu göreceksiniz. Şimdi sonucu kontrol edebilirsiniz.

Bu düğme ile freze yolunun genişliğini değiştirebilirsiniz. Sonuç, ince çizgiler veya işte genişliği yazılan bir çizgi olarak görüntülenebilir.

Ana hatları sil düğmesi önizleme sonucunu çalışma alanından kaldırır.

Genel Ayarlar

Seçenekler menüsünden Genel ayarlar... komutunu çağırın.

Sprint-Layout için tüm ayarları değiştirebilirsiniz.

Genel Ayarlar

Temel ayarlar

Bu ayar bloğunda Sprint-Layout için ölçü birimini ayarlayabilirsiniz: mm veya mil (1 mil = 1/1000 inç).

Bu ayar bloğundaki sol üst düğmeye tıklayarak ölçü birimlerini değiştirebilirsiniz.

delikler

Deliklerin görünümünü özelleştirebilirsiniz. Bir arka plan rengi seçebilir (böylece delikler şeffaf görünür), deliklerin beyaz olarak görüntülenmesini ayarlayabilirsiniz (daha iyi tanımlama için).

Yakınlaştırma kutusunu göster

Araç düğmelerinin altında, soldaki kenar çubuğunda bulunan küçük yeşil yakınlaştırma kutusunu etkinleştirir.

Otomatik Zemin Katmanını Koyulaştır

Otomatik zemin, projenin geri kalanından daha iyi farklılaşacak şekilde biraz daha koyu görünecektir.

Tüm otomatik zemin katmanlarını göster

Tüm otomatik topraklama katmanlarını tüm bakır katmanlarda aynı anda görebilirsiniz. Bu seçeneği seçmezseniz, geçerli katmanın otomatik zemini görüntülenir. Tüm otomatik zemin katmanlarını aynı anda görüntülemek yararlı olabilir, ancak bu seçenek, projenin karmaşıklığına bağlı olarak işleme hızını yavaşlatır.

TEST modunda bağlantıları (elastik) kontrol edin

Bağlantılarla (elastik) birbirine bağlanan tüm elemanlar dikkate alınacaktır.

Yanıp sönen TEST modu

Test sonucu yanıp sönen modda görüntülenir, elemanların bağlantısını daha iyi belirleyebilirsiniz.

CTRL-Test- Test öğesi verilerini yakala

Seçilen elemanın özelliklerini (örn. iz genişliği veya temas boyutu) sol araç çubuğunda görüntüleyebilirsiniz. Bir eleman seçerken CTRL tuşuna basarak bu değerleri "yakalayabilir", bir sonraki çizim için bu değerleri kullanabilirsiniz. Bu değerleri kalıcı görmek için (CTRL'ye basmadan bile) bu seçeneği devre dışı bırakabilirsiniz.

Yazı tipi çizgi kalınlığını sınırla (min. 0,15 mm)

Bu seçenek, yazı tipi çizgi kalınlığı en az 0,15 mm olacak şekilde metni sınırlar. Bu sınırlama kullanışlıdır çünkü ipek ekranlı bir tahta yapılırken daha küçük değerler kullanılamaz.

Eleman dönüşünden sonra işaretleri doğru şekilde görüntüleyin

Bileşenin TİP ve Derecelendirme metin etiketleri her zaman doğru şekilde yansıtılır (sol veya alt), bileşenin döndürülüp döndürülmeyeceği önemli değildir.

Parça düğümlerini otomatik optimize et

Sprint-Layout, yinelenen tüm iz düğümlerini otomatik olarak kaldırır.

Dışa aktarırken orijinal işareti (Gerber/Excellon/HPGL)

Tipik olarak, her CAM dışa aktarımı için bir etiket kullanılır. Bu seçeneği devre dışı bırakırsanız, etiket yok sayılır.

Kendi renklerinizi tanımlayabilirsiniz.

Aralarından seçim yapabileceğiniz 4 farklı renk şeması vardır:

Standart

kullanıcı 1

kullanıcı 2

Kullanıcı 3

Standart, önceden tanımlanmış bir Sprint Düzeni renk şemasıdır ve düzenlenemez.

Özel Renk Şemaları 1..3, uygun gördüğünüz şekilde değiştirebileceğiniz serbestçe düzenlenebilir renk şemalarıdır.

Renk düzenini değiştirmek için "Kullanıcı..." öğesini seçin. Katman sembolünün yanındaki renkli kare düğmeyi tıklayarak katmanın rengini değiştirebilirsiniz.

Varsayılan düğmesi, tüm özel renk düzenlerini sıfırlar ve varsayılan Sprint Düzeni renk düzenini ayarlar.

Dosya dizinleri

Çeşitli Sprint-Layout dosyaları için sabit çalışma klasörleri tanımlayabilirsiniz.

İlk başlatıldığında, Sprint-Layout çeşitli dosyalar için varsayılan dizinleri ayarlar.

"..." butonu ile başka bir klasör seçebilirsiniz.

Tavsiye:
Sprint-Layout tarafından tanımlanan varsayılan dizini korumak istiyorsanız alanı boş bırakın.

Tüm dosyalar için bir klasör kullan seçeneğiyle, Sprint-Layout tüm dosyalar için yalnızca bir çalışma klasörü kullanır. Aynı projeyle ilişkili dosyaları kaydetmek istiyorsanız bu seçenek kullanışlıdır.

Kütüphane

Bu, tüm makroları ve tüm ek makro dizinlerini içeren dizindir.

Değiştir düğmesiyle, başka bir dizini veya makro içeren klasör taşınmışsa veya başka bir makro kitaplığı varsa, ancak farklı bir klasördeyse başka bir makro kitaplığı seçebilirsiniz.

Sıfırla düğmesi kurulu dizini sıfırlar ve varsayılan makro kitaplığı dizinini ayarlar.

"Geri Dön" işlevi, kural olarak, gerekirse geri alınabilen 50 adıma kadar kaydeder. "Geri Dön" işlevi 50 eylemi hatırlar, ancak proje büyükse daha fazla eylemi hatırlamanız gerekebilir. Bu genellikle bir sorun değildir, ancak kendi eski PC'niz varsa ve sistemin yavaş olduğunu fark ederseniz, bellek sayısını azaltabilirsiniz.

İzler için seçilen maksimum akım, özellik bölmesi penceresinde görüntülenir.

Bu değer yaklaşıktır. Gerçek değer, ortam sıcaklığı, soğutma vb. gibi diğer birçok faktöre bağlıdır.

Bir hat için maksimum akımı hesaplamak için 2 önemli parametre vardır: kartın bakır kalınlığı (ortalama 35µm) ve maksimum ısıtma sıcaklığı (önerilen değer 20 derecedir). Gerçek akım değeri hesaplamasını özelleştirmek için bu parametreleri değiştirebilirsiniz.

Sprint-Layout çizim araçları için yeni kısayol tuşları tanımlayabilirsiniz.

Listeden istediğiniz çizim aracını seçin ve o mod için yeni bir tuş seçmek üzere Değiştir alanındaki oku tıklayın.

Artı işaretlerinin görünümü ile ilgili bazı ek ayarlar yapabilirsiniz.

koruma

Bir proje oluştururken güvenliği artırabilirsiniz. Projenin hangi zaman aralığında otomatik olarak kaydedileceğini belirleyebilirsiniz. Tamamen arka planda gerçekleşir ve siz bunu fark etmezsiniz. Periyodik olarak kaydedilen dosya, orijinal dosyayla aynı klasöre ve aynı ada sahip olacak, yalnızca orijinal dosyadan ayırt etmek için dosya adına ".bak" uzantısı eklenecektir.

Özellikler paneli

Özellik paneli, özel pencereleri çağırmadan projenin ve öğelerin tüm önemli özelliklerini düzenleme olanağı sağlar.

Özellikler panelini çağırmak için Seçenekler menüsünden Özellikler panelini seçin veya araç çubuğunda ilgili düğmeyi tıklayın:

Özellikler paneli, çalışma alanının sağ tarafında görünecektir.

Herhangi bir öğe seçilmezse, yalnızca çalışma alanı özellikleri görüntülenecektir:

Özellik çubuğu, çalışma alanındaki geçerli seçime tepki verir.

En az bir öğe, örneğin bir kişi seçerseniz, özelliklerini doğrudan buradan değiştirebilirsiniz:

Diğer öğeleri de (parçalar, metin etiketleri vb.) düzenleyebilirsiniz.

Çoklu seçim

Birden çok öğe veya bir grup seçerseniz, seçilen tüm öğelerin özelliklerini aynı anda düzenleyebilirsiniz.

Özellikler Panelinin üst kısmında Çoklu Seçim penceresi görünür. Burada düzenlemek istediğiniz öğelerin türünü seçebilirsiniz. Yapılan tüm değişiklikler seçilen tüm öğelere uygulanacaktır.

Tasarım İncelemesi (DRC)

Proje oluştururken bazı yanlışlıklar olabilir. Oluşturulan proje için bazı toleranslar ve kısıtlamalar vardır, bu değerler “Tasarım Kuralları” olarak adlandırılır. Tüm yanlışlıkları belirlemek ve tasarım kurallarını kontrol etmek için bir işlev vardır DRC - kontrol (Tasarım Kuralları Kontrolü). Sprint-Layout, 2 bakır hat arasındaki minimum mesafe gibi bazı önemli tasarım kurallarını kontrol edebilir.

Kontrol etmek için DRC-Panel'i açmanız gerekir.

Seçenekler menüsünden DRC Panel'i seçin veya araç çubuğunda ilgili düğmeyi tıklayın:

DRC paneli sağda görünecektir.

DRC parametrelerini yapılandırabilirsiniz. Seçilen seçeneğin yanındaki kutuyu işaretleyerek veya işaretini kaldırarak DRC seçeneklerinden herhangi birini seçebilir veya seçimini kaldırabilirsiniz.

Mesafeler:

Parçalar arasında:

Bakır hatlar arasındaki minimum boşluk.

Delikler arasında:

2 delik arasındaki minimum mesafe.

delik çapı dakika:

Minimum delik çapı.

Delik çapı Maks:

Maksimum delik çapı.

yol genişliği dakika:

Minimum kullanılabilir iz genişliği.

Dahili başka. dakika:

Deliğin çevresinde kalan minimum bakır halka.

Bileşen Min:

Bileşen anahattının kullanılabilir minimum çizgi kalınlığı.

İletişim etiketleri:

Seçenek, pedlerde veya SMD pedlerinde herhangi bir işaret, çizgi, kontur olup olmadığını kontrol eder.

SMD pinlerindeki delikler:

Seçenek, SMD pinlerinde delik olup olmadığını kontrol eder.

Maske kontrolü:

Seçenek, lehim maskesine dahil olmayan pinler veya SMD pinleri olup olmadığını kontrol eder (manuel olarak düzenlenebilir).

Maske boşluğu kontrolü:

Seçenek, pinlerin ve SMD pinlerinin etrafındaki mesafeyi kontrol eder. Manuel olarak düzenlenebilir.

DRC'yi başlat - kontrol

Test parametreleri seçildikten sonra DRC - kontrolünü başlatabilirsiniz.

Kontrol

Tüm proje için DRC kontrolü.

Özel

Projenin yalnızca seçilen bölümünün DRC kontrolü.

Projede küçük değişiklikler yaptıysanız bu alanı değişikliklerle seçip sadece seçili alanı işaretleyebilirsiniz.

Test Sonucu (DRS)

DRC kontrolünden sonra, bulunan tüm hatalar aşağıdaki liste kutusunda listelenir. Her giriş, karşılık gelen katmanı ve bulunan hatayı gösterir. Tüm hatalar projede beyaz, gölgeli bir kare ile işaretlenecektir.

Örnek: 3 hata (minimum mesafe)

Yalnızca tek hataları görüntülemek için listeden seçin. Tüm hataları seçmek ve görüntülemek için Tümünü Seç düğmesine tıklayabilirsiniz.

Tavsiye:
Listede seçilen hataya çift tıklarsanız çalışma alanında otomatik olarak büyütülür. Her hatayı büyütülmüş bir görünümde hızlı bir şekilde görüntüleyebilirsiniz.

seçici

Seçici güçlü bir araçtır. Belirli proje öğelerini aramak ve seçmek için kullanılabilir. Belirli bir şekle veya boyuta sahip tüm kişileri arayabilir ve seçebilirsiniz. Seçilen öğeler, özellikler panelinde değiştirilebilir.

Seçici, projenin analiz edilmesine de yardımcı olabilir. Örneğin, Öğeler listesindeki tüm kişileri seçebilir ve boyutlarına göre sıralayabilirsiniz. Bu tür listeler istenmeyen öğeleri bulmanıza yardımcı olabilir.

Seçenekler menüsünden Seçici komutunu kullanarak pencereyi açın veya araç çubuğunda ilgili düğmeyi tıklayın:

Sağda görünen seçici panel:

Üstteki üç düğmeyle, açılır menüyle öğelerin sıralama türünü belirleyebilirsiniz:

Elementler:

Analiz etmek istediğiniz eleman tipini seçin.

Göre sırala:

Seçici'nin kullanmasını istediğiniz sıralama türünü seçin. Bu penceredeki seçenekler seçilen eleman tipine bağlıdır.

Öğeleri bulundukları katmana göre seçebilirsiniz.

Sıralanan öğeler, bu düğmelerin altında bir liste kutusu olarak listelenecektir.

Listeden bir grup seçerseniz, bu grubun tüm öğeleri çalışma alanında vurgulanır.

Bir grubu genişletirseniz, o grubun tüm üyeleri listelenir. Bir bütün olarak bir grup yerine tek bir öğeyi seçebilirsiniz.

Seçici ve Özellik Paneli kombinasyonunda, projeyi seçerek düzenleyebilirsiniz.

Örneğin, Seçici'de "kişiler" grubunu seçebilirsiniz. Bu gruptaki tüm kişiler seçilecek ve çalışma alanında vurgulanacaktır, Özellikler panelinde tüm temas yüzeyleri için gerekli değişiklikleri aynı anda yapabilirsiniz.

Oto-ölçekleme

Seçici'de bir girişi her seçtiğinizde, öğeler projede seçilecek ve Sprint-Layout seçilen öğeleri artıracaktır. Sürgü işaretçisini hareket ettirerek ölçeği değiştirebilirsiniz.

Seçilen öğelerin yanıp sönme modu

Projede seçilen öğeler yanıp sönen modda vurgulanacaktır. Bu, seçilen öğelerin tanımlanmasına yardımcı olacaktır. Sprint-Layout'un Genel Ayarlarında yanıp sönme modunu kapatabilirsiniz.

Otomatik yakalama

Bu özellik, bir izi doğru bir şekilde bir iğneye veya başka bir öğeye bağlamayı çok daha kolaylaştırır. Fare imlecini seçilen noktaya getirdiğiniz anda, imleç o anda sabitlenir ve kesin bir bağlantı garanti edilir. Bu özellik, bir bağlantı ve bir ilgili kişi aynı ızgara ölçeğinde değilse kullanışlıdır.

Her otomatik yakalama yapıldığında, imleç kırmızı renkle vurgulanır:

Yakalanan artı işareti

Otomatik yakalama modu herhangi bir zamanda etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. Durum çubuğunun altındaki ilgili düğmeye tıklayın:

Etkin Devre Dışı

Fonksiyon Elastik

Kişilere izlerle bağlı olan öğeleri taşıdığınızda, bağlantı bağlantıları korunur. Avantajı, bağlantıların kopmamasıdır, ancak kural olarak, bu tür her hareketten sonra bu bağlantıları düzenlemeniz gerekecektir.

Elastic işlevinde, durum çubuğunun altındaki ilgili düğmeye tıklayarak 3 seviyeden birini ayarlayabilirsiniz:

Geniş alan Küçük alan Devre dışı

Geniş alan, küçük alan seçildiğinde, izlerin pimlere tam olarak bağlı olmayabileceği anlamına gelir.

Küçük alan, bağlantının tanınması için izin tam olarak pedin merkezine bağlanması gerektiği anlamına gelir.

Elastic butonu ile fonksiyonu kapatabilir veya fonksiyonun modunu değiştirebilirsiniz.

Site Yöneticisi (Ayak İzi)

Ped Sihirbazı, bileşen pedleri oluşturmanıza yardımcı olacaktır.

Tipik bir pin yapısı seçin ve seçenekleri ayarlayın. Sihirbaz, pedleri otomatik olarak oluşturacaktır.

Gelişmiş menüsünden Ayak İzi... öğesini seçin.

5 farklı ped montajı mevcuttur:

Tek sıra (SIP)

Çift sıra (DIP)

Dörtlü (QUAD)

Dairesel

çift ​​dairesel

Her ped tipinin bazı parametreleri vardır. Bu seçenekler Pad Wizard penceresinde görüntülenir.

Listeden istediğiniz kişi türünü seçin. Standart düğmesi, parametreleri makul değerlere ayarlar, bu parametrelerin değerlerini görebilirsiniz.

Kişiler

Pedin türünü (normal veya SMD) ve boyutunu seçebilirsiniz.

Kişi sayısı

Kişi sayısını girebilirsiniz.

Seçenekler

Seçilen ped tipi için gerekli olan parametreleri ayarlayabilirsiniz.

Her ped türü için her parametre kullanılmaz.

Her parametrenin değeri ilgili pencerede görüntülenir ve sonuç görüntüleyici penceresinde görülebilir.

Tamam'ı tıklarsanız, sihirbaz belirtilen türde kişileri oluşturacak ve bunları çalışma alanına yerleştirecektir.

Lehim Maskesi Düzenleme

Tipik olarak, lehim maskesi Sprint-Layout'ta otomatik olarak oluşturulur.

Sprint-Layout, maskenin altındaki tüm pimleri ve SMD pimlerini hariç tutarak bir lehim maskesi oluşturur, böylece bu alanlar lehimlenebilir.

Bazen lehim maskesini değiştirmek gerekir. Bunu yapmak için düzenlemeniz gerekir.

Lehim maskesi düzenleme moduna girmek için sol kenar çubuğundaki Maske'ye tıklayın:

Lehimlenecek tüm öğeler beyaz olarak görüntülenecektir. Kural olarak, bunların tümü kişiler ve SMD kişileridir.

Bu modda, üzerine tıklayarak lehim maskesine ek öğeler ekleyebilirsiniz. Bu eleman lehim maskesine eklenecek ve ayrıca beyaz olarak görüntülenecektir.

Tersine, elemanı lehim maskesinden hariç tutabilirsiniz. Dışlamak için beyaz bir öğeye tıklayın. Öğe normal renginde görüntülenecektir.

Lehim maskesini varsayılan değerlere (tüm pinler ve SMD pinleri) sıfırlayabilirsiniz. Bunu yapmak için Gelişmiş menüsünden Varsayılan Maske... öğesini seçin.

Gerber İthalatı

Gerber dosyaları RS274-X olmalıdır. Ek dosya açıklığına sahip eski gerber formatı desteklenmez.

Ne yazık ki, bir projeyi gerber formatına dışa aktarmak her zaman doğru değildir, bunun sonucunda içe aktarılan bir gerber dosyası da projeyi doğru şekilde göstermeyebilir. Bunun nedeni, gerber dosyasının projenin optik bir kopyası olmasıdır. İzler, bölgeler veya kontaklar arasındaki net ayrım aktarılmaz. Ayrıca gerber dosyası oluşturan her uygulama bu dosyayı kendine göre oluşturabilir. Pek çok seçenek vardır, ancak gerber dosyaları oluşturmak için belirli kurallar yoktur. Her neyse, Sprint-Layout her zaman gerber dosyalarını yorumlamaya çalışacak ve en iyi ve en uygun sonucu alacaktır.

Bir gerber dosyasından proje oluşturmak için Dosya menüsünden Gerber-Import... seçeneğini seçin.

Gerber dosyası (RS274-X)

Her katman için bir gerber dosyası seçebilirsiniz.

"..." butonu ile yeni gerber dosyasını seçiniz. Bir gerber dosyası seçebileceğiniz bir iletişim kutusu görünecektir.

İletişim kutusunda bir dosya seçerseniz, o dosyanın yorumlanacağını ve sonucun ana pencerenin önizleme penceresinde görüntüleneceğini unutmayın. Bu özellik çok kullanışlıdır çünkü gerber dosyaları genellikle içeriği tanınmaz hale getiren belirsiz adlara sahiptir. Dosya bir gerber dosyası olarak tanınmazsa, önizleme penceresi X şeklinde büyük bir çarpı işareti gösterecektir. Ayrıca, böyle bir dosya seçilirse, dosya adı gri olarak görüntülenecektir, yani dosya geçerli değil.

Delik verileri (Excellon)

Bir delik veri dosyası seçebilirsiniz. Bu dosya Excellon formatında olmalıdır.

Sprint-Layout, bu verileri bir Exellon biçimli dosyadan yalnızca otomatik olarak tanıyabilir.

İletişim kutusunda Exellon dosyasını seçtiğinizde, delik verilerini önizleme penceresinde göreceksiniz. Dosyanın dijital formatla ilgili ek seçenekleri vardır. Sprint-Layout, belirli bir Exellon dijital dosya formatını tanır ve başka hiçbir dijital format tanınmaz. Dosyada hangi dijital formatın kullanıldığını bilmiyorsanız, iletişim kutusunda dosyanın dijital formatında gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz. Birkaç seçeneği deneyebilirsiniz. Tüm ayarlar doğruysa önizleme penceresi her zaman sonucu gösterecektir.

proje oluştur

Projenin nerede oluşturulması gerektiğini yeni bir sekmede (çalışma alanı) veya mevcut sekmede (çalışma alanı) tanımlayabilirsiniz.

Metalleştirmeyi Otomatik Olarak Oluşturun

Sprint-Layout, kaplanmış delikleri otomatik olarak tanır. Etkinleştirilmesi istenmeyen sonuçlar doğuruyorsa, bu özelliği devre dışı bırakabilirsiniz.

Bağlantı parçalarını optimize edin

Sprint-Layout, tek parçalı konektör hatlarını karmaşık çok bölümlü kombinasyonlara kadar tanır ve bunları optimize eder.

İçe aktarmak...

Bir gerber dosyasından bir proje oluşturmak için İçe Aktar...'a tıklayın.

Proje bilgisi

Araç çubuğundaki ilgili düğmeyi kullanarak Proje Bilgilerini açabilirsiniz:

Proje penceresi görünecektir:

Proje bilgilerini girebilirsiniz. Yorum alanında projeye iletişim bilgileri, referans bilgileri vb. notlar ekleyebilirsiniz.

Proje bilgileri proje ile birlikte otomatik olarak kaydedilecektir.

Kontrol klavyesi

Birçok Sprint-Layout işlevini klavyeden kontrol edebilirsiniz:

CTRL tuşu

Izgaraya yaslamayı kapatmak için klavyenizdeki CTRL tuşunu basılı tutun, gerekirse ızgaranın dışında bir konuma bir öğe yerleştirin.

İmleç tuşları

Seçili öğeleri geçerli kılavuz aralığı boyunca hareket ettirmek için İMLEÇ tuşlarını kullanın. Fare düğmesine ve CTRL tuşuna basarsanız, seçilen öğeleri 0,1 mm'lik artışlarla hareket ettirebilirsiniz.

BOŞLUK tuşu

Bir parkur veya bölge çizerken, "viraj" modunda tuşuna basarak yönü değiştirebilirsiniz.<ПРОБЕЛ>>. Anahtarla değiştirilebilen 5 mod vardır<ПРОБЕЛ>.

SİL tuşu

Seçilen öğeleri projeden kaldırır.

alt tuşu

Bir gruptan veya makrodan bir öğe seçmek istiyorsanız, ALT tuşunu basılı tutun ve ardından istediğiniz öğeye tıklayın.

Shift tuşu

Birden fazla ayrı öğe seçmek istiyorsanız, SHIFT tuşunu basılı tutun ve artık seçili öğelerin seçimini kaldırmadan bir öğeyi birbiri ardına seçebilirsiniz.

F1 tuşu

Programın işlevlerinin açıklamasıyla birlikte yardımı çağırır.

F9 tuşu

Katmanları etkinleştirir. Sadece K1 veya K2.

F12 tuşu

Seçilen basit açık delik kontağını plakalı bir geçiş kontağı ile otomatik olarak değiştirir.

Modlar için kısayol tuşları:

ESC Standardı (varsayılan)

Z Ölçeği

T parça

P İletişim

S SMD pimi

Q Dikdörtgen

F Bölgesi (çokgen)

N Özel şekiller

Otomatik izleme

M Ölçümü

Fotoğraf görünümü

O Lehim maskesi

Bu kısayol tuşlarını Genel Ayarlar'dan değiştirebilirsiniz.

Tuşlar 1..9

1..9 tuşlarıyla önceden tanımlanmış ızgara değerlerini seçebilirsiniz.

Klavye kısayolu:

İptal etmek

Tekrarlamak

kopyala

Kesmek

Sokmak

Kopyalamak

Hepsini seç

Yatay olarak yansıtılmış

Dikey olarak yansıtılmış

grup

grubu çöz

Tahta tarafını değiştir

Bilgi!

Sprint Layout 6.0 RUS Program Rusçalaştırılmıştır - Men1. Programa yardım edin, tercüme edin ve derleyin - Sub. Rusça sürümü test etmede yardım forum katılımcıları tarafından sağlandı: RadioKot.

Pano oluşturmak ile makro oluşturmak arasında temel bir fark yoktur. Bu durumda, temas pedleri ve iletkenler için aynı bakır katmanlar (M1, M2) kullanılır ve bileşen gövdesinin projeksiyon hatlarını uygulamak için serigrafi baskı katmanları (K1, K2) kullanılır. Gövde projeksiyonu, serigrafi baskı katmanında en basit grafik öğelerle (çizgi, daire vb.) uygulanır.

Örnek:

14-pin DIP paketi için bir makro oluşturmak istiyorsunuz.

(Bu sadece bir örnek. Doğal olarak böyle bir külliyat zaten kütüphanede var.)

M2 katmanında (alt taraf), belirli bir ızgaraya göre 14 temas pedi uygulanır (ızgara aralığı, kurşun aralığına karşılık gelir). İlk çıktıyı belirlemek için alanı kare yapılabilir.

Şimdi K1 aktif katmanını (serigrafi, üst) yapmalı ve çizim komutlarını kullanarak gövdenin konturunu çizmelisiniz. Ek olarak, daha iyi görselleştirme için gövde üzerinde bir kesik belirleyebilirsiniz.

Yani, makro neredeyse hazır.

İmleç ile çalışma alanında bir nokta seçin, sol fare düğmesine basın ve basılı tutarak seçim alanını belirleyin. Bu durumda, yalnızca makronun oluşturulduğu öğelerin seçilen alana düştüğü gözlemlenmelidir.

Seçilen öğeler pembeye dönecektir.

3. Makro kaydetme

Makroyu kaydetmek için seçinmakro olarak kaydet.. . menüde Dosya.

Kitaplık panelinde kaydet düğmesine tıkladığınızda da aynı komut yürütülür.

Bu bir iletişim kutusu açacaktır. İçindeki kaydetme dizini, kitaplığın geçerli bölümüne karşılık gelir. Makroyu başka bir bölüme kaydetmek istiyorsanız uygun bölümü seçmelisiniz.

Makroya geçerli bir ad verilmelidir. Makro dosya uzantısı".lmk" (varsayılan olarak tüm makrolara atanır) otomatik olarak eklenecektir.

Makro kaydedildikten sonra kitaplığın seçilen bölümüne eklenecektir.

Bu programın basitliğine rağmen, sık sık benden bu konuda bir makale yazmam isteniyor. Ama hiç zamanım yoktu. Bu nedenle, Kaptan Evidence'in rolü devraldı. denizci. Bu devasa işi tamamladıktan sonra. Sadece düzelttim ve bazı detaylar ekledim.

Muhtemelen herkes uzun zamandır baskılı devre kartlarının üretimi için bir program biliyordu. Sprint düzeni, şu anda en son sürüm gururla 5.0 olarak adlandırılıyor

Programın kendisi çok basittir ve ustalaşmak için fazla zaman gerektirmez, ancak oldukça yüksek kalitede panolar yapmanıza olanak tanır.

Dediğim gibi, programın kendisi oldukça basit, ancak işimizde bize yardımcı olacak birçok düğme ve menü var. Bu nedenle tahta çizme dersimizi kaç parçaya böleceğiz.
İlk bölümde programı tanıyacağız ve içinde neyin ve nerede saklı olduğunu öğreneceğiz. İkinci bölümde, örneğin DIP paketlerinde birkaç mikro devre (ve bu mikro devreleri sıfırdan yapacağız), birkaç direnç ve kapasitör içerecek basit bir tahta çizeceğiz, ayrıca çok ilginç bir özellik göreceğiz. program olarak Makro Oluşturucu ve bir çip paketi yapmak için kullanın, örneğin TQFP-32.
Bir resimden veya fotoğraftan nasıl tahta çizileceğini de göstereceğim.

Bölüm 1: Neyi ve nerede saklıyoruz ve baskılı devre kartı çizmemize nasıl yardımcı oluyor?

Programı bulduktan, indirdikten, arşivden çıkarıp çalıştırdıktan sonra böyle bir pencere görüyoruz.

İlk olarak, Dosya yazısının arkasına ne sakladığımıza bir bakalım.

Bu yazıya tıklayın ve hemen bir açılır menüye sahibiz.

  • Yeni,Açık,Kaydetmek,Farklı kaydet, Yazıcı ayarları..., Fok…, çıkış Bu kardeşlerle her şey açık. Çay, Windows'ta oturduğumuz ilk gün değil.
  • Makro olarak kaydet... Bu seçenek, devrenin seçilen parçasını veya diğer detayları ileride tekrar oluşturmak için adımları tekrarlamamak için .lmk uzantılı bir makro olarak kaydetmemizi sağlar.
  • Otomatik kaydetme.. Bu seçenekte, dosyalarımızın otomatik kaydedilmesini .bak uzantılı olarak yapılandırabilir ve gerekli aralığı dakika cinsinden ayarlayabilirsiniz.
  • İhracat Bu seçenekte, formatlardan birine dışa aktarabileceğiz, yani eşarbımızı resim olarak, daha sonra üretime aktarmak için bir gerbera dosyası olarak, bir Excellon delme dosyası olarak kaydedebileceğiz ve ayrıca daha sonra oluşturmak için kontur dosyaları olarak kaydedebileceğiz. bir CNC makinesi kullanarak eşarplar. Genellikle fabrika üretimine hazırlıkta faydalıdır.
  • dizinler… Bu seçenekte, dosya konumları, makrolar, katman renkleri vb. için klavye kısayolları gibi programla çalışmak için parametreleri yapılandırabiliriz.

Sonraki öğeye git Editör

Bir sonraki öğemiz Eylem

Listede bir sonraki adımda Seçeneklerimiz var.

Yani, ilk nokta, temel parametreleri yapılandırmamız gerekiyor. Bizim durumumuzda uzunluk birimlerini belirtebiliriz, mm, peddeki deliğin rengini belirtebiliriz, bizim durumumuzda arka plan rengiyle eşleşir ve siyah olur, daha sonra arka planımız kırmızıysa, o zaman deliğin rengi ped de kırmızı olacaktır. Ayrıca deliğin rengini beyaz olarak da ayarlayabilirsiniz ve arka planımız ne olursa olsun beyaz olacaktır.
Elimizdeki ikinci öğe Sanal düğümler ve izler, bu öğe işaretlenirse programda çok ilginç bir özellik veriyor, iletkene birkaç sanal düğüm çizdiğimizi koyuyor.

Ve program otomatik olarak gerçek düğümler arasındaki bölümlere birkaç sanal düğüm daha ekleyecek ve izimizi daha fazla düzenleme fırsatımız olacak. Bu, örneğin önceden yerleştirilmiş iki parça arasında üçüncü bir parçayı sürüklemeniz gerektiğinde çok kullanışlı olabilir.

Arkada yansıtılmış makrolar ve metin
Bu öğe etkinleştirilirse, o zaman bir katmana metin veya makro eklerken, programın kendisi onu yansıtıp yansıtmamaya bakacaktır, böylece daha sonra parçalar veya yazılar bitmiş panomuzda doğru görünüme sahip olur.

Sahip olduğumuz bir sonraki öğe Pano Haritası, bu öğenin ilginç bir numarası var, etkinleştirilirse programımızın sol tarafında küçük bir pencere belirir.

Başörtümüzün daha küçük bir kopyası gibi, dahil edip etmemek, herkesin benim adıma kişisel olarak karar vermesi. RTS türünün hayranları da buna bayılacak :)

Pop-up'lar temelde programdaki her türlü ipucudur - tabii ki.

Yazı tipi yüksekliğini sınırla (en az 0,15 mm)
Bu, yalnızca bu programın kullanıcılarının değil, yeni başlayanların da aradığı onay kutusudur, eğer buna değerse, tahtaya veya öğelere yazılar yaptığımızda, harf boyutunu 1,5 mm'den az yapamayız. Bu nedenle, metni 1,5 mm'den daha küçük bir yere koymanız gerekiyorsa, kaldırmanızı tavsiye ederim. Ancak üretime gönderirken bu dikkate alınmalıdır. Her yerde bu kadar düşük çözünürlüklü serigrafi baskı yapılamaz.

Daha da ileri gidiyoruz ve başka bir ilginç heves görüyoruz, yani Seçilen nesnelerin parametrelerini kaydetmek için Ctrl+ fare, bu öğe etkinleştirilirse, ilginç bir şey görünür. Örneğin, iki temas pedi çizdik ve aralarına diyelim ki 0,6 mm genişliğinde bir iz koyduk, sonra başka bir şey yaptık ve sonunda bu izin genişliğinin ne olduğunu unuttuk, tabii ki üzerine tıklayabilirsiniz ve iz genişliği ayarında genişliğini göstereceğiz

burada 0,55 yerine genişliğimiz 0,60 olacak ama sonra genişliği 0,6 oranında ayarlamak için kaydırıcıyı sayının sağına çevirmek tembel ama aynı parçaya Ctrl tuşu basılıyken tıklarsak, o zaman değerimiz 0, 6 hemen bu pencerede hatırlanacak ve yeni bir iz, zaten 0.6mm kalınlığında çizeceğiz.

0,4 yerine 0,3937 adımını kullanmak.
Elbette çevirmen orijinalinde çok beceriksizdir, bu paragraf genel olarak HPGL-Skalierung mit Faktor 0.3937 statt 0.4 olarak yazılmıştır, bu paragraf daha sonra koordinat makinesine aktarım için bir HPGL dosyası oluşturmaktan sorumludur ve kullanılıp kullanılmayacağını belirtir bir ondalık basamak veya makineye bağlı olarak virgülden sonra dört karakter kullanın.

İlk noktayı bitirdik ve şimdi penceremizin ikinci noktasına geçeceğiz, buna Renkler denir ve orada neyin saklandığını göreceğiz.

Burada da özel bir şey yok, sadece sahip olduğumuz yolları ve neye sahip olduğumuzu belirtiyoruz, bu ayar, programı resmi siteden indirilen dağıtım kitinden kurarsak gerçekleşir, ancak program herhangi bir kurulum olmadan bizim için harika çalıştığı için, o zaman hiçbir şey değiştirilemez ve daha ileri gidilemez.

Burada da her şey oldukça basit ve programın değişiklikleri bize ne kadar geri alabileceğini basitçe sayıyı belirtiyoruz, eğer tahtamızı çizerken bir şeyler ters gittiyse, maksimum sayıyı 50 olarak ayarladım.

Bir sonraki öğeye geçelim ve buna diyoruz BEN maks. Filmleri 3D olarak gösterme

İçinde belirli işlemler için klavye kısayollarını görüyoruz ve eğer bir şey varsa onları değiştirebiliriz, ancak bunun için gerçekten endişelenmedim ve her şeyi varsayılan olarak olduğu gibi bıraktım.

Ayarlar öğesiyle işimiz bitti ve açılır menüdeki seçeneklerin geri kalanını görelim Seçenekler

Özellikler
Bu öğeyi seçersek, programın sağ tarafında bir pencere açacağız.

Bu da çizilen mendilimizi kontrol etmemizi, limit boşluklarını ayarlamamızı vb. Archiconvenient ve archinuzhnaya şey. Özellikle panoları üretime gönderirken ve zanaat koşullarında kullanışlı oluyor. Önemli olan. Örneğin, minimum 0,3 mm'lik bir boşluk ve en az 0,2 mm'lik bir minimum iz belirledik ve DRC kontrolü sırasında program bu standartların karşılanmadığı tüm yerleri bulacaktır. Ve yerine getirilmezlerse, levha imalatında pervazlar olabilir. Örneğin, parçalar birbirine yapışıyor veya başka bir sorun var. Ayrıca delik çapları ve diğer geometrik parametreler de kontrol edilir.

Kütüphane
Bu öğeyi seçtiğinizde, programın sağ tarafında başka bir pencere göreceğiz.

Çok ilginç bir nokta, eşarp çizdiğimiz bir programda masamıza arka plan olarak resim koymanızı sağlıyor. Ayrıntılı olarak tarif etmeyeceğim, ancak ona geri döneceğim.

metalizasyon
Bu seçenek seçildiğinde, program tüm boş alanı bakırla doldurur, ancak aynı zamanda çekilen iletkenlerin etrafında boşluklar bırakır.

Bu boşluklar bazen bizim için çok faydalı olabilir ve bu yaklaşımla tahta daha güzel ve daha estetik hale gelir, boşluk genişliğini nereye ayarlayacağımı da atkı çizerken daha ayrıntılı olarak duracağım.

Tüm ücret
Bu seçeneği seçiyoruz, ekrandaki ölçek küçülecek ve mendilimizin tamamını göreceğiz.

Tüm bileşenler
En üst noktaya benzer, ancak tek fark, eşarbın üzerine kaç tane bileşen dağıttığımıza bağlı olarak küçülmesidir.

Hepsi seçili
Bu öğe, şu anda seçtiğimiz bileşenlere bağlı olarak ekran boyutunu yukarı veya aşağı ayarlayacaktır.

önceki ölçek
Önceki ölçeğe dönün, burada her şey basit.

Resmi Yenile
Kolay seçenek sadece ekranımızdaki görüntüyü günceller. Ekranda herhangi bir görsel yapı varsa kullanışlıdır. Bazen bir aksaklık oluyor. Özellikle devrenin büyük parçalarını kopyalayıp yapıştırırken.

Proje hakkında…
Bu seçeneği seçerseniz, projenin kendisi hakkında bir şeyler yazabilir ve ardından, özellikle dün orada çizdiğimden sonra, bunun gibi göründüğünü hatırlayabilirsiniz.

Burada 56 delik açmamız gerektiğini ve bunlardan beş tanesini kontak pedindeki iç nokta 0,6 mm olacak şekilde sığdırmamız gerektiğini görüyoruz.

Makro Oluşturucu...
Bir veya iki dakikada SSOP, MLF, TQFP veya başka biri gibi karmaşık bir gövde çizmemize izin veren programdaki çok, çok, çok yararlı bir öğe. Bu öğeye tıkladığınızda, böyle bir pencere açılacaktır.

Burada, belirli bir mikro devre için veri sayfasındaki verilere bakarak davamızın çizimini seçebilir ve özelleştirebiliriz. Sitelerin türünü, aralarındaki mesafeyi seçin. Konum türü ve ayy! Tahta üzerinde hazır bir ped seti var. Geriye sadece onları serigrafi katmanında düzenlemek (örneğin, bir çerçeve içinde daire içine almak) ve makro olarak kaydetmek kalır. Tüm!

Kayıt ve soru işareti gibi aşağıdaki öğeler, yani yardımı tarif etmeyeceğim, çünkü içlerinde kesinlikle başörtümüzü daha fazla çizmemize yardımcı olacak hiçbir şey yok, ancak yardım, arkadaş olanlar için yararlı olacaktır. Alman Dili.

Phew, açılır menülerde geçici hevesleri anlattı, ancak tüm bu öğelerin simgeleri panelde resim şeklinde biraz daha aşağıda, yani çalışmak için gerekli tüm seçenekler oraya, bu panele yerleştirilmiş.

Menü öğelerini çoğalttığı için üzerinde çok fazla durmayacağım, ancak daha fazla çizim yaparken, Dosya, Yeni menü öğesini seçin gibi ifadelerle algıyı engellememek için bu simgelere atıfta bulunacağım.

Dediğim gibi bu simgeleri anlatacağım, soldan sağa hareket edip basitçe listeleyeceğim, simgede bir tür ayar varsa, o zaman daha ayrıntılı olarak duracağım.
Soldan sağa gidelim Yeni, Dosya aç, Dosyayı kaydet, Dosyayı yazdır, İşlemi geri al, İşlemi yeniden yap, Kes, Kopyala, Yapıştır, Sil, Çoğalt, Döndür ve burada ilk durağı yapacağız ve bu öğeye daha fazla bakacağız. detay, eşarbımızdaki bileşenden hangisini seçerseniz ve döndürme simgesinin yanındaki küçük üçgene tıklarsanız, aşağıdakileri göreceğiz.

Burada parçamızı hangi açıda döndürmemiz gerektiğini seçebileceğiz, yukarıda söylediğim gibi varsayılan olarak 90 dereceydi ve burada 45 ve 15 ve 5'ti ve hatta kendimizinkini bile ayarlayabiliriz örneğin , 0.5 ayarladığım gibi yani yarım derece.
Ve şimdi eğlenelim! Kitleri tahtaya atıyoruz, rastgele, rasgele açılarda döndürüyoruz. Tüm bunları eğri çizgilerle ala Topor ile besliyoruz ve saykodelik kablolama ile taşlanmış devre kartlarıyla arkadaşlarımıza böbürleniyoruz :)

Ayrıca bu nokta üzerinde daha detaylı duracağım Nokta aslında çok iyi, eşarba güzel ve estetik bir görünüm kazandırmaya yardımcı oluyor, böylece gelecekte arkadaşlarınıza her şeyin sizinle ne kadar düzgün ve güzel olduğunu gösterebilirsiniz. Örneğin, panomuza SMD parçaları koyuyoruz ve hepsi ızgaraya yapışmak için rastgele ve ardından birkaç ayrıntı seçip sola hizalamayı seçiyoruz ve her şey bizde düzgün görünüyor.

Güncelleme, Şablon, Özellikler, Kontrol, Kitaplık, Hakkında ve Şeffaflık
Şeffaflık da oldukça ilginç bir öğedir, bu da katmanları görmenizi sağlar, özellikle çift taraflı bir tahta ve her katmanda çok sayıda iletken yaparken kullanışlıdır, bu düğmeye basarsanız, bunun gibi görünecektir.

Yukarıdan aşağıya adım adım gidelim.
İmleç Bu öğe, üzerine tıkladığınızda, tahtadaki bir öğeyi seçip sol fare düğmesini basılı tutarken tahta üzerinde sürüklememize izin veren bir imleçtir.
Ölçek Bu ikona tıkladığınızda imleç kenarlarında artı ve eksi işareti olan bir merceğe dönüşecek ve buna göre farenin sol tuşuna basarsanız görüntü artacak, sağ tuşa basarsanız azalacaktır. . Prensip olarak, eşarp çizerken bu öğe seçilemez, ancak fare tekerleğini sırasıyla ileri veya geri kaydırdığınızda, ölçek ileri doğru artacak ve geriye doğru azalacaktır.
Kondüktör Bu simge seçildiğinde, işaretçi görünümünü artı işareti olan bir noktaya değiştirir ve bir pedden diğerine bir iz çizmemize izin verir. İz, altta seçilen aktif katman üzerinde çizilir.

“Metal kaplamalı” satırını seçerseniz, temas pedinin rengi mavimsi bir renge dönüşecek ve içinde ince kırmızı bir daire olacak, bu, bu delikte metalleşmenin gerçekleştiğini ve bu deliğin levhanın bir tarafından geçişli olduğunu ima edecektir. diğerine. Bu tür temas yüzeylerini çift taraflı panolara yerleştirmek de çok uygundur, çünkü sonraki baskı sırasında bu temas yüzeyleri gelecekteki panomuzun her iki tarafına da basılacaktır.
SMD kontağı Bu ikonu seçtiğinizde eşarbımıza küçük smd kontakları yerleştirmemiz mümkün hale geliyor.
ark Bu simge bir daire veya yay çizmemizi sağlar.

Bu, özellikle mendillerini LUT teknolojisi kullanarak yapanlar ve bir lazer yazıcıda yazdırırken yazıcının geniş dolgulu alanları tamamen siyah yapmadığı kişiler için geçerlidir. Ayarlarda, poligonumuzun köşelerinin yuvarlaklığını kontrol etmek için kenarlığın kalınlığını da seçebilirsiniz.
Figür
Bu simgeyi seçerseniz, bir şekil veya iplik çizebileceğiniz veya süslü bir spiral tasvir edebileceğiniz bir pencere açılır.

Birleştirmek
Bu simgeyi seçtiğinizde, işaretçi küçülür ve "hava" bağlantı modu açılır, sadece bir temas pedine ve ardından diğerine tıklayın ve aralarında birçok kişinin göstermek için kullandığı harika bir yeşil iplik görünecektir. Tahtadaki jumper'lar, daha sonra gerekli olacak lehim. Bu sadece süveter, ona yapmasını tavsiye etmem. Gerçek şu ki, elektriksel doğrulama sırasında iletişim vermiyorlar. İkinci katmanda raylı köprüler yapmak ve bunları metalize deliklerden bağlamak en iyisidir. Bu durumda, bir elektrik testi bir temas gösterecektir. Yani, IMHO, bağlantı işe yaramaz bir şey.

Başka bir işe yaramaz şey :) Ancak, belki bazen zor bir yerde yol bulmaya yardımcı olur. Evet, ızgara üzerinde yürür, bu yüzden daha iyi çalışmasını istiyorsanız ızgarayı küçültün.

Kontrol
Elektrik kontrolü. Tüm kapalı devreleri bulmanızı sağlar. Dağıtım sırasında bir adalar olayı. Özellikle de her türlü zincirlemeyi çoktan yapmışsanız ve göz bu karmaşayı algılamayı reddediyorsa. Ve böylece bir test cihazı ile dürttü - her şey aydınlandı. Güzellik! Hesaplamak için özellikle kullanışlı zemin ve güç. Bir şey sormayı unutmamak için. Asıl mesele, jumper'ları "bağlantı" üzerinden değil, ikinci katman boyunca yapmaktır.

fotoğraf görüntüleme
Genel olarak, atkı üretimde yapılmışsa nasıl görüneceğini görmek harika bir şey ya da bir forumda veya web sitesinde bir yere daha güzel bir çizim koymanız gerekiyor. Ayrıca üzerindeki lehim maskesine, nerede olduğuna ve nerede olmadığına bakmak da iyidir. Pekala, serigrafiye hayran olabilirsiniz. Genel olarak kullanışlı bir özellik. Ayrıca, harflerin / bileşenlerin ayna görüntüsüyle veya yanlışlıkla yanlış katmana bir şey yapıştırıldığında hataları yakalamanıza olanak tanır.

Bu modda, bölümleri bir maske ile silebilir veya tam tersi kapatabilirsiniz. Sadece kabloları karıştırıyorum. Beyaz var - açık demektir.

Şimdi küçük ince ayarlara geçelim.
Elimizdeki ilk öğe ızgara adımını ayarlamak, ızgara adımının ilk yedi noktası programın üreticisi tarafından tıkanmış ve bunları hiçbir şekilde değiştiremezsiniz, sadece seçim yapabilirsiniz, ancak boyutlarınızı da ekleyebilirsiniz. ızgara ayarlarında, "Izgara adımı ekle ..." seçeneğini tıklamanız ve 1mm, 0.5mm, 0.25mm, 0.10mm 0.05mm ve 0.01mm ızgara adımı ekleyerek yaptığım parametrelerinizi girmeniz yeterlidir.

Şu anda etkin olan ızgara aralığı bir onay işaretiyle gösterilir ve artık 1 mm'dir.

Ayrıca ilgili satıra tıklayarak işaretli ızgara adımını silebilir veya ızgara yakalamayı tamamen kapatabilirsiniz. Ve Ctrl tuşu basılıyken hareket ederseniz ızgara adımı dikkate alınmaz. Izgarada olmayan bir şeyi hareket ettirmeniz gerektiğinde kullanışlıdır.

Aşağıdaki üç yapılandırılabilir öğe:

  • Tel genişliğini ayarlamak, telimizin genişliğini ayarladığımız yerdir.
  • Pedin boyutunu ayarlayarak, burada dış ve iç çapı ayarlıyoruz.
  • Ve son ayar, SMD pedinin boyutlarını yatay ve dikey olarak ayarlamaktır.

Ayrıca kendi çizgi / ped boyutlarınızı oluşturabilir ve daha sonra listeden seçim yapabilmek için kaydedebilirsiniz.

Şimdi sadece alt panel kaldı:

Burada her şey basit, solda imleç konumumuz ve 5 çalışma katmanımız var, aktif çalışma katmanı şu anda bir nokta ile işaretlenmiştir.
Daha sonra bir düğmemiz var, Tahtanın serbest alanlarının metal kaplaması, bu düğme levhanın tüm boş alanını bakırla kaplıyor ve iletkenlerin yanında boşluklar yapıyor ve bu pencerede gerekli boşluğun boyutu ayarlanıyor . Sadece boşluğun her satır için ayrı ayrı ayarlandığına dikkat edilmelidir! Onlar. bu sayacı tıklamak işe yaramaz. Panonun tamamını (veya belirli bir gönderiyi) seçmek ve ancak o zaman ayarlamak gerekir.

Altında başka bir simge, gölgeli bir dikdörtgen var. İlginç bir özelliği var, üzerine tıklarsanız, seçtiğimiz alanı panodaki dolgudan kurtarabiliriz.

Burada gerçekten bir incelik var. Gerçek şu ki, dolgumuzu tellerle bağlamaya çalışırsak, bundan hiçbir şey çıkmayacaktır. Çünkü dolgu panik içinde yanlara doğru dağılacaktır. Basitçe çözüldü - topraklama noktasından dolguya atıyoruz ve bu iletken için boşluğu sıfıra eşitliyoruz. Tüm!

Burada ayrıca dolgu üzerine olumsuz bir yazı yazabilirsiniz. Aynı zamanda basit bir şekilde yapılır - yazıyı dolguya koyarız (dolgu, yazıdan farklı yönlere dağılır) ve ardından özelliklerde "Boşluk yok" kutusunu işaretliyoruz. Her şey, yazıt dolgudaki yuvalar şeklinde olmuştur.

Evet, küçük bir soruya tıkladığınızda ortaya çıkan bu kadar küçük bir ipucunu unutmuşum.

Burası ilk dersimizi bitireceğimiz yer, içinde neyi ve nerede sakladığımızı, neyin bulunduğunu ve nerede yapılandırıldığını öğrendik.

Bölüm 2
Basit bir eşarp çizelim, bir vücut oluşturalım. TQFP-32 ve internette bulunan bir fuların nasıl çizileceğini öğrenin.

Son bölümde programla tanıştık, neyi, nerede, gizlediğini, neyin konfigüre edilip edilmediğini öğrendik, programda yer alan küçük çipleri öğrendik.
Şimdi ilk bölümü okuduktan sonra basit bir tahta çizmeye çalışalım.

Örnek olarak basit bir şema ele alalım, eski dergilerden birinde kazdım, hangisi olduğunu söylemeyeceğim, belki site ziyaretçilerinden biri bu dergiyi hatırlar.


Eski devrenin hem kalem düzeltmeleri hem de alkol-reçine akısı ile doldurma gibi pek çok şeyden geçtiğini görüyoruz, ancak basitliği nedeniyle bizim amaçlarımız için idealdir.
Eşarbımızı çizmeden önce detaylardan ihtiyacımız olan şey için diyagramı inceleyelim.

  • Her çip için 14 pinli DIP paketlerinde iki çip.
  • altı direnç.
  • Bir polar kapasitör ve iki geleneksel kapasitör.
  • Bir diyot.
  • Bir transistör.
  • Üç LED.

Detaylarımızı çizmeye başlayalım ve önce mikro devrelerimizin neye benzediğine ve ne olduklarına karar vereceğiz.

Bu mikro devreler DIP paketlerinde böyle görünürler ve ayaklar arası 2,54 mm ve ayak sıraları arası 7,62 mm boyutlara sahiptirler.

Şimdi bu mikro devreleri çizelim ve makro olarak kaydedelim ki ileride tekrar çizmeyelim ve sonraki projeler için hazır bir makromuz olsun.

Programımızı başlatıyoruz ve aktif K2 katmanını ayarlıyoruz, temas alanının boyutu 1,3 mm'ye eşit, şekli “Dikey yuvarlatılmış” olarak seçiliyor, iletken genişliği 0,5 mm'ye eşit ve ızgara aralığı ayarlanıyor 2,54 mm'ye kadar.
Şimdi yukarıda verdiğim ölçülere göre mikro devremizi çizelim.

Her şey planlandığı gibi çalıştı.

O zaman gelecekteki ücretimizi kaydedelim. Disket simgesine tıklayın ve alana dosya adını girin.

Mikro devrenin bacaklarının yerini çizdik ama mikro devremiz bir çeşit bitmemiş bir görünüme sahip ve yalnız görünüyor, ona daha düzgün bir görünüm vermemiz gerekiyor. Serigrafi taslağı yapmak gereklidir.

Bunu yapmak için ızgara adımını 0,3175 olarak değiştirin, iletken kalınlığını 0,1 mm olarak ayarlayın ve B1 katmanını aktif hale getirin.

Bu üçgen ile mikro devrenin ilk çıkışını nerede yapacağımızı belirleyeceğiz.

Neden bu şekilde çizdim?
Programımızda varsayılan olarak her şey çok basit, beş katman K1, B1, K2, B2, U katmanlarıdır.
K2 katmanı bileşenlerin lehimleme (alt) tarafıdır, B1 katmanı bileşenlerin işaretlenmesidir, yani bir şeyin nereye koyulacağı veya tahtanın ön tarafına uygulanabilecek bir serigrafi katmanı.
K1 katmanı, tahtayı çift taraflı yaparsak, sırasıyla tahtanın üst tarafıdır, B2 tabakası, üst taraf için işaretleme veya serigrafi tabakasıdır ve buna göre U tabakası, tahtanın ana hatlarıdır.

Artık mikro devremiz daha temiz ve düzenli görünüyor.

Neden bu şekilde yapıyorum? Evet, basitçe yapılan panolar beni bir şekilde üzdüğü için ve aceleyle ağdan bir fulara bir tür iplik indiriyorsunuz ve yalnızca temas yüzeyleri var ve daha fazlası yok. Şemaya göre her bağlantıyı kontrol etmelisiniz, ne nereden geldi, ne nereye gitmeli...

Ama konudan sapıyorum. Mikro devremizi DIP-14 paketinde yaptık, şimdi daha sonra böyle bir şey çizmemek için makro olarak kaydetmemiz gerekiyor, sadece kütüphaneden alıp panoya aktarmamız gerekiyor. Bu arada, makrolar olmadan SL5 bulmanız pek mümkün değil. Bazı minimum standart vakalar zaten makrolar klasöründedir. Ve tüm makro montaj setleri ağdan geçer.

Şimdi farenin sol düğmesini basılı tutun ve az önce çizdiğimiz her şeyi seçin.

Ve üç nesnemizin tümü tek bir nesnede gruplanacak

İşte çipin üzerindeki M harfi.
Ve yeni oluşturduğumuz makroyu makro penceresinde görelim

Mükemmel, ancak tahtamızın ne boyutta olacağına karar vermekten zarar gelmez, onları yaklaşık olarak parçaların boyutlarına göre nasıl dağıtacağımı anladım ve sonuç olarak 51 mm'ye 26 mm boyutlarını elde ettim.
U katmanına geçin - freze katmanı veya pano sınırı. Fabrikada, bu kontur üretim sırasında frezelenecektir.

1 mm'ye eşit ızgara aralığını seçiyoruz

Gözlemci bir kişi evet diyecek, konturun başlangıç ​​noktası doğrudan sıfırda değil ve kesinlikle doğru olacak, örneğin tahtalarımı çizdiğimde her zaman yukarıdan ve sola 1 mm geri çekilirim. Bu, gelecekte ödemenin ya yapılacağı gerçeğinden kaynaklanmaktadır.
LUT yöntemini kullanarak veya bir fotodirenç kullanarak ve ikincisinde, şablonun negatif izlere, yani koyu bir arka plan üzerinde beyaz izlere sahip olması gerekir ve tahta tasarımındaki bu yaklaşımla, bitmiş şablonu kesmek, yapmak bir sayfada birkaç kopya. Evet ve tahtanın kendisi bu yaklaşımla çok daha güzel görünüyor. Muhtemelen birçok pano ağdan indirilmiştir ve en eğlenceli olanı, böyle bir panoyu açtığınızda ve orada, büyük bir sayfanın ortasında bir plan ve kenarlarında bir tür gözleme kesiştiği zaman olur.
Şimdi ızgara adımını 0,635 mm olarak değiştirin.

Ve yaklaşık olarak mikro devrelerimizi koyun

Ve iki temas pedini 2,54 mm mesafeye koyun

Ve üzerine kondansatörümüzün yaklaşık yarıçapını çizeceğiz, bunun için ark aletine ihtiyacımız var.

Böylece kondansatörümüzü aldık, devreye bakıyoruz ve mikro devrenin 4.5 ve 1. pinlerine bağlı olduğunu görüyoruz, bu yüzden yaklaşık olarak oraya takacağız.
Şimdi iz genişliğini 0,8 mm olarak ayarlıyoruz ve mikro devrenin bacaklarını bağlamaya başlıyoruz, çok basit bir şekilde bağlıyoruz, önce mikro devrenin sol düğmesiyle mikro devrenin bir ayağına, sonra diğerine ve sonra getirdikten sonra kondüktörü (iz) istediğimiz yere, sağ tuşla tıklıyoruz, sağ tıkladıktan sonra yol artık devam etmeyecek.


Şimdi benzer bir prensibe göre parçalar yapıyoruz, tahtamıza koyuyoruz, aralarına iletkenler çekiyoruz, iletkeni bir yere döşeyemediğimiz zaman başın arkasını çiziyoruz, iletkenleri tekrar döşeyip bazılarını düşünüyoruz. yerler iletkenin genişliğini değiştirmeyi unutmayın, böylece kademeli olarak tahtayı oluşturun, ayrıca iletkenleri döşerken klavyedeki boşluk tuşuna basın, bu düğme iletkenin bükülme açılarını değiştirir, havalı bir şey denemenizi tavsiye ederim. Ayrı olarak, nesnelerin gruplandırılması üzerinde durmak istiyorum, birkaç nesne, shift tuşuna basılarak ayının sol düğmesi tıklanarak ve ardından gruplandırmaya basılarak tek bir nesnede toplanabilir. Yani, çiz, çiz, Sonuç olarak şunu elde ederiz:

Sonuç olarak, tahta şöyle görünür:

Şimdi aynalı / aynasız görüntü yazdırma hakkında birkaç açıklama. Deneyimsizlik nedeniyle bir görüntüyü yanlış ekranda yazdırdığınızda genellikle LUT ile ilgili bir sorun oluşur. Sorun gerçekten basit bir şekilde çözüldü.

Tüm pano düzeni programlarında, textolite'nin "şeffaf" olması bizim için alışılmış bir durumdur, bu nedenle tahtadan sanki görünen izler çizeriz. Mikro devrelerin pin numaralandırmasının yansıtılmaması ve doğal olması anlamında daha kolaydır ve kafanız karışmaz. Bu yüzden. Alt katman zaten bir ayna. Olduğu gibi yazdırıyoruz.

Ancak en üsttekinin yansıtılması gerekiyor. Bu yüzden çift taraflı bir tahta yaptığınızda (tavsiye etmeme rağmen, tahtaların çoğu bir tarafa ayrılabilir), o zaman baskı sırasında üst tarafının aynalanması gerekecektir.

Burada basit bir fular çizdik, geriye sadece birkaç küçük dokunuş kaldı.
Çalışma alanının genel boyutunu küçültün ve yazdırın. Ancak, olduğu gibi yazdırabilirsiniz.

Birkaç kopya ayarlayalım, aniden batırdığımızı asla bilemezsiniz:

Bütün bunlar elbette güzel ama işe yaradığında birdenbire eşarbın kendisini bitirmek, akla getirmek ve arşive koymaktan zarar gelmez yoksa gönderilmesi gerekecek daha sonra birine, ama neyin ve nerede olduğuna dair imzalı unsurlarımız bile yok, prensipte bu mümkün ve bu yüzden her şeyi hatırlıyoruz, ancak bunu vereceğimiz başka bir kişi uzun süre yemin edecek, göre kontrol edecek. şema. Son dokunuşu yapalım, elementlerin tanımlarını ve mezheplerini koyalım.
Önce B1 katmanına geçelim.

Öğelerin tüm tanımlarını yerleştirdikten sonra, daha düzgün görünecek şekilde hizalayabiliriz, tüm bu işlemlerden sonra, eşarbımız şöyle görünür:

Ve alana şemaya göre R1 direnci değerimizi yazıyoruz, elimizde 1.5K var
Yazdık, Tamam'a tıklayın ve ardından işaretçiyi R1 direncine getirirsek, değerini göreceğiz.

Yazıtın üzerinde sağ tıklayın ve açılır menüden Yeni Pano'yu seçin. Soruya olumlu cevap verdikten sonra yeni eşarbın özelliklerini açıp TQFP-32 adını vereceğiz.

Şimdi çizeceğimiz mikro devrenin veri sayfasını açıyoruz, örneğin ATmega-8'den veri sayfasına bakıyoruz.

Mikro devredeki veri sayfasına bakıyoruz ve bacağın her iki yanında bir gözleme bulunan bir kare görüyoruz, önemli değil, sadece üstteki açılır menüden farklı bir konum seçin, yani Dört taraflı ve üzerine tıklayın SMD kontağı. Hepsi bu kadar, veri sayfasına bakıyoruz ve bu pencerede hangi parametreyi nereye gireceğimize bakıyoruz, sonuç olarak tüm alanları dolduruyoruz ve aşağıdaki sonucu alıyoruz:

Şimdi fare tekerleğini bizden uzağa çevirerek görüntüyü yakınlaştırmak, B2 katmanına geçmek ve mikro devrenin ana hatlarını çizmek ve ilk bacağın nerede olacağını belirtmek için çok küçük bir dokunuşumuz kaldı.


Hepsi bu kadar, TQFP-32 çipi için durumumuz oluşturuldu, şimdi bir şey yazdırabiliyorsanız, çipi bir kağıda iliştirin ve orada biraz yoksa, parametreleri biraz ayarlayın ve ardından bir olarak kaydedin. makro böylece gelecekte böyle bir durum çizmezsiniz.

resim çizmek
Ve dersimizin son adımı olarak sizlere bir dergide ya da internette bulduğum bir tahta görselinden nasıl atkı yapacağınızı anlatacağım.

Bunu yapmak için aşağıdaki sekmeyi oluşturun ve buna İnternet adını verin.
Uzun süre aramamak için internete gidelim ve arama motoruna "Baskılı devre kartı" yazalım, arama motoru bir sürü bağlantı ve resim atacak, onlardan aynen böyle bir şey seçeceğiz.

Çizdikten sonra, resmimizi alıyoruz ve bir grafik düzenleyici kullanarak sol tarafta sahip olduğumuz her şeyi kaldırıyoruz, temelde buna ihtiyacımız yok ve sağ tarafı .BMP uzantılı bir dosyaya kaydediyoruz. Bir dergiden bir fular tararsak, 600 dip çözünürlükte tarayıp bir dosyaya kaydetmek daha iyidir Programa kaydettikten sonra K2 katmanına gidin, ŞABLON simgesine tıklayın.

Yükle... düğmesini tıklayın ve dosyamızı seçin. Bundan sonra, ekran aşağıdaki gibi görünecektir

Hepsi bu kadar, şimdi bu resmin ayrıntılarını ana hatlarıyla belirtin. Ayrıntıların resimde çizilene% 100'den düşmeyebileceği oldukça olası durumlar vardır, bu korkutucu değildir.Önemli olan, arka plan katmanında bir resim ve sabit boyutlu bir dizi makro olması, ve bu en önemli şey. Sprint-Layout programı mükemmel bir makro setine sahiptir ve yavaş yavaş yeni ayrıntılar çizildiğinde, kendi makrolarıyla da doldurulacaktır.

Üsttekine tıklarsanız basılı tuttuğumuzda izlerimiz, alttakine basarsak basılı tuttuğumuzda arka plan olarak bindirdiğimiz resmimiz görünmez hale gelir.

Temelde hepsi Sprint-Layout programıyla ilgili, bence yeni başlayanlar için bu programda ustalaşmak için pek çok bilgi var ve elbette neyi ve nereye basacağınızı, nasıl ve ne yapacağınızı her şeyi hatırlamanız gerekiyor. Ve Sprint-Layout programı ile ilgili dersin sonunda, bu programın geliştirilmesinin gerçekleştiği bu panolarla dosyanın kendisini indirebilirsiniz.

Mutlu tahta yapımı!

Programın arayüzü ile tanıştık. Devre kartları çizmek için programın hangi işlevleri sağladığına bakarak kursun ikinci bölümüne başlayalım.

Tüm öğeler soldaki panelde bulunur.

Onları düşünelim.

Kısayol tuşu "Esc".

Varsayılan araç. Çalışma alanındaki öğeleri seçmek için kullanılır. Herhangi bir aracı "İmleç" e sıfırlama, sağ fare düğmesine basılarak yapılır.

Kısayol tuşu "Z".

İmleç büyüteç olarak değişir. Çalışma alanı üzerinde farenin sol tuşu ile tahtanın ölçeği artar, sağ tuşu ile küçültülür.

Ayrıca farenin sol tuşuna basarak panonun büyütmek istediğiniz bölümünü seçebilirsiniz.

Kısayol tuşu "L".

Belirli bir genişlikte bir iz çizmek için bir araç. Genişlik değeri (mm olarak) aşağıdaki özel bir alanda çizimden önce ayarlanır:

Soldaki düğme, sık kullanılan, sözde "favori" iz genişliklerinin bir alt menüsünü açar. Yeni bir değer ekleyebilir veya mevcut bir değeri kaldırabilirsiniz:

Not - Yeni bir değer ekleme öğesi, yalnızca geçerli iz genişliği değeri listede yoksa etkinleşir.

Genişliği ayarladıktan sonra Yol aracını seçerek doğrudan yol çizmeye geçebilirsiniz. Bunu yapmak için çalışma alanında çizginin başlayacağı noktayı seçin, sol tıklayın ve çizgiyi bitmesi gereken noktaya çizin.

İz viraj tipi "Boşluk" tuşuna basılarak seçilir. Beş seçenek mevcuttur:

"Shift" tuşunu basılı tutarken "Boşluk" tuşuna bastığınızda, iterasyon ters sırada gerçekleştirilir.

Çizim sürecinde gerekirse farenin sol tuşuna basarak çizgiyi sabitleyebilir, böylece parkurun gerekli şeklini oluşturabilirsiniz.

Son kaydedilmemiş segmentler için uzunluk değeri görüntülenir.

"Shift" tuşunu basılı tutarak ızgara adımını geçici olarak iki kat küçültebilir ve "Ctrl" tuşunu basılı tutarak imlecin ızgaraya yapışmasını devre dışı bırakabilirsiniz.

Parkurun son noktasını sabitledikten sonra, farenin sağ tuşu ile parkuru çizmeyi bitirebilirsiniz. Parça biter ve imleç bir sonraki parçayı çizmeye hazırdır.

Çizilmiş bir çizgiyi seçtiğinizde, pembe renkle vurgulanır ve özellikler paneli, izleme parametrelerini görüntüleyerek görünümünü değiştirir:

Bu panelde çizgi genişliğinin değerini değiştirebilir, uzunluğunu, düğüm sayısını ve hesaplanan izin verilen maksimum akımı görüntüleyebilirsiniz.

Not - Hesaplama parametreleri (bakır tabaka kalınlığı ve sıcaklığı) ana program ayarlarının "I max" bölümünde yapılandırılır (bkz. ).

Mavi daireler iz düğümlerini temsil eder. Ve parkurun her bir bölümünün ortasında, sanal düğümler adı verilen mavi daireler görünür. Onları fare imleciyle sürükleyerek tam teşekküllü bir düğüme dönüştürebilirsiniz. Düzenleme sırasında bir bölümün yeşil, diğerinin kırmızı olarak vurgulandığını unutmayın. Yeşil, segmentin yatay, dikey veya 45° açıda olduğunu gösterir.

İz uçları varsayılan olarak yuvarlaktır, ancak özellik çubuğunda onları dikdörtgen yapan iki düğme vardır (izin sol ucuna dikkat edin).

Bir iz tahtada iki ayrı iz ile temsil ediliyorsa ve uç düğümleri aynı noktada bulunuyorsa, izler bağlanabilir.

Bunu yapmak için uç düğüme sağ tıklayın ve içerik menüsünden "Hat Bağla" seçeneğini seçin. Parça sağlam hale gelecektir.

"Negatif" onay kutusu, raydan Otomatik Dünya poligonunda bir kesik oluşturur:

Temas etmek

Kısayol tuşu "P".

Bileşen pimleri için ped oluşturmak için araç. Soldaki küçük üçgene tıklayarak, gerekli iletişim formunu seçebileceğiniz kişiler menüsü açılır:

"Metalize" öğesi, tüm bakır katmanlarda temas pedi yapar ve delik metalize edilir. Aynı zamanda kaplamalı deliğin kontağının rengi kaplamasız olanlardan farklıdır (yuvarlak mavi kontağa dikkat edin). F12 kısayol tuşu, seçilen herhangi bir temas için kaplamayı etkinleştirir/devre dışı bırakır.

Temas pedlerinin formları bu liste ile sınırlı değildir - herhangi bir şekilde yapılabilirler. Bunu yapmak için normal bir temas (1) yerleştirmeniz ve etrafına istediğiniz şekilde bir platform çizmeniz (2) gerekir. Ve maskeyi de unutmamalısınız - ondan tüm kontağı (3) manuel olarak açmalısınız (maske için aşağıya bakın).

Yol aracı gibi, bu aracın da aşağıda kendi ayarları vardır:

Üst alan ped çapını, alt alan delik çapını belirtir. Soldaki düğme, yaygın olarak kullanılan temas boyutlarının bir alt menüsünü açar. Yeni bir değer ekleyebilir veya mevcut bir değeri kaldırabilirsiniz:

Gerekli değerleri ayarladıktan sonra, "İletişim" aracını seçin ve kontağı çalışma alanında istenen noktaya yerleştirmek için sol tıklayın.

Seçilen herhangi bir kişinin (veya kişi grubunun) parametreleri, özellikler panelinde her zaman değiştirilebilir:

Onay işaretli son öğe, temas noktasındaki termal bariyeri açar. Bu özelliği kursun bir sonraki bölümünde daha ayrıntılı olarak inceleyeceğiz.

Temas pedinin bir garanti kayışı yoksa, örn. deliğin çapı pedin çapına eşittir, ardından aşağıdaki gibi görüntülenir:

SMD kontağı

Kısayol tuşu "S".

Yüzeye monte bileşenler için dikdörtgen kontaklar oluşturmak için araç. Ayarlar:

Sağda, kontağın genişliği ve yüksekliği için değer girmek için alanlar bulunur. Altlarında bu iki alandaki değerleri değiştirmek için bir düğme var. Soldaki düğme, yaygın olarak kullanılan temas boyutlarının bir alt menüsünü açar.

Gerekli boyutları ayarlayarak ve bu aracı seçerek, kontak çalışma alanına yerleştirilebilir:

SMD kontağı için, termal bariyer işlevi de özellikler panelinde mevcuttur, tek fark, yalnızca bir katman üzerinde yapılandırılmış olmasıdır.

Daire/Yay

Kısayol tuşu "R".

İlkeller - daire, daire, yay.

Yerleştirme noktasını seçin ve sol fare düğmesini basılı tutun ve imleci yana doğru hareket ettirerek dairenin çapını ayarlayın.

Çizim işlemi sırasında özellikler panelinin yaratılmakta olan daire hakkında bilgiler içerdiğini unutmayın. Sol fare düğmesinin bırakılması daireyi tamamlayacaktır. "İmleç" aracıyla seçerek, özellikler panelinde dairenin özelliklerini düzenleyebiliriz - özellikle merkezin koordinatlarını, çizgi genişliğini ve çapını ve ayrıca başlangıç ​​ve bitiş noktalarının açılarını ayarlayabiliriz. eğer çemberi bir yaya çevirmek istiyorsak.

Daire üzerindeki tek düğümü imleçle sürükleyerek de bir daireyi yaya çevirebilirsiniz:

"Dolu" onay kutusu, iç alanı doldurarak dairenin dışında bir daire oluşturur ve yola benzer şekilde "Negatif", öğeyi Otomatik Dünya çokgeninde bir kesik haline getirir.

Çokgen

Kısayol tuşu "F".

Herhangi bir şekilde çizimler oluşturmak için araç. Çizim, belirli bir genişliğe sahip bir yolla gerçekleşir:

Tamamlandığında, çokgen bir dolgu ile görüntülenir ve seçildiğinde düğümler düzenlenebilir (Yol aracındakiyle aynı):

Özellikler paneli birkaç ayar daha içerir:

Anahat çizgisinin genişliğini değiştirebilir, düğüm sayısını görebilir, Otomatik Toprak dolgusunda ("Negatif" onay kutusu) çokgeni kesebilir ve ayrıca çokgen dolgu tipini katıdan ağa değiştirebilirsiniz.

Izgara çizgilerinin kalınlığı, çokgenin ana hattındaki gibi bırakılabilir veya kendi değerinizi belirleyebilirsiniz.

Metin

Kısayol tuşu "T".

Metin etiketleri oluşturmak için araç. Seçildiğinde, ayarlar penceresi açılır:

  • Metin- gerekli metni girmek için alan;
  • Yükseklik- metin satırı yüksekliği;
  • Kalınlık- üç farklı metin kalınlığı türü;
  • stil- yazı stili;
  • - metni belirli bir açıyla döndürün;
  • tarafından ayna- metni dikey veya yatay olarak çevirin;
  • Otomatik olarak- ayrıca metinden sonra belirli bir değerden başlayarak bir sayı ekleyin.

Üç tür metin kalınlığı ve üç tür stil, dokuz stil verir (bazıları aynı olsa da):

Not - Varsayılan olarak, mümkün olan minimum metin kalınlığı 0,15 mm ile sınırlıdır. Kalınlık çok küçükse, metnin yüksekliği otomatik olarak artırılır. Bu kısıtlama program ayarları menüsünde devre dışı bırakılabilir (bkz. ).

Dikdörtgen

Kısayol tuşu "Q".

Dikdörtgen bir çerçeve veya dikdörtgen bir çokgen oluşturmak için bir araç. Çizmek için, çalışma alanında farenin sol düğmesine tıklayın ve bırakmadan imleci yana doğru hareket ettirerek bir dikdörtgen şeklini ayarlayın.

Düğme bırakıldığında dikdörtgenin oluşturulması tamamlanacaktır.

Dediğim gibi, iki tür dikdörtgen mevcuttur - izlerin taslağı şeklinde ve dolgulu.

Üstelik kontur şeklindeki bir dikdörtgen, dikdörtgen şeklinde döşenmiş sıradan bir yoldan başka bir şey değildir ve dolgulu bir dikdörtgen bir çokgendir. Onlar. oluşturulduktan sonra, sırasıyla bir iz ve çokgen olarak düzenlenebilirler.

Figür

Kısayol tuşu "N".

Özel şekiller oluşturmak için araç.

İlk şekil türü - düzgün çokgen:

Açıortay ayarları mevcuttur - merkezden köşelere olan mesafe, iz genişliği, köşe sayısı, dönüş açısı.

"Köşe" onay kutusu, zıt köşeleri birbirine bağlar (ortadaki resim), "Doldur" - şeklin iç alanını boyar (sağdaki resim):

Sonuç olarak, izlerden ve bir çokgenden oluşan elemanların elde edildiğine dikkat edilmelidir. Bu nedenle, buna göre düzenlenirler.

İkinci tip şekil - sarmal:

Parametreleri ayarlayarak yuvarlak veya kare bir spiral oluşturabilirsiniz:

Yuvarlak bir spiral, çeşitli çaplarda çeyrek dairelerden oluşur ve dikdörtgen bir spiral bir izdir.

Üçüncü şekil türü - biçim:

Ayarlar, satır ve sütun sayısını, numaralandırma türünü, konumunu ve formun genel boyutunu belirlemenizi sağlar. Sonuç:

Form ayrıca daha basit ilkel öğelerden oluşur - yol ve metin.

Maske

Kısayol tuşu "O".

Lehim maskesi aracı. Kullanırken tahta renkleri değiştirir:

Öğelerin beyaz rengi, alanın maskeden açılacağı anlamına gelir. Varsayılan olarak, maskeden yalnızca temas yüzeyleri açıktır. Ancak mevcut bakır katmanın herhangi bir elemanına farenin sol tuşu ile tıklamak onu maskeden açıyor (şekilde resmin ortasındaki maskeden bir yol açtım). Tekrar basıldığında kapanır.

Bağlantılar

Kısayol tuşu "C".

Araç, kart üzerindeki herhangi bir pim arasında bileşenleri hareket ettirirken veya döndürürken kopmayan sanal bir bağlantı kurmanıza olanak tanır.

Bir bağlantıyı silmek için, "Bağlantı" aracı etkinken üzerine sol tıklayın.

karayolu

Kısayol tuşu "A".

İlkel otomatik yönlendirici. Yerleştirilen "Bağlantıları" izlemenizi sağlar.

Bunu yapmak için, izleme parametrelerini (iz genişliği ve boşluk) ayarlayın ve bağlantının üzerine gelin (vurgulanacaktır), farenin sol düğmesine tıklayın. Verilen parametrelerle bir rota döşemek mümkünse, döşenecektir:

Bu durumda, otomatik olarak döşenen parkur, parkurun ortasında gri bir çizgi ile görüntülenecektir. Bu, onların manuel olarak yerleştirilmiş rotalardan ayırt edilmesini sağlar.

Otoyol aracı etkinken otomatik olarak yönlendirilen yolda tekrar sol tıklama, onu siler ve temas ilişkisini döndürür.

Kontrol

Kısayol tuşu "X".

Araç, yönlendirilen ağı vurgulayarak tümünü görmenizi sağlar:

Not - kursun ilk bölümünde, bu arka ışığın türünü ayarlamayı anlattım: yanıp sönen / yanıp sönmeyen Test modu.

Metre

Kısayol tuşu "M".

Farenin sol tuşu basılı tutularak dikdörtgen bir alan seçilir ve özel bir pencerede mevcut imleç koordinatları, iki eksen boyunca koordinatlardaki değişim ve seçimin başlangıç ​​ve bitiş noktaları arasındaki mesafe, köşegen eğim açısı görüntülenir. seçim dikdörtgeni.

fotoğraf görüntüleme

Kısayol tuşu "V".

Kartın üretimden sonra nasıl görüneceğini görmenizi sağlayan kullanışlı bir araç:

Üst/Alt anahtarı, panonun yan tarafını görüntülenecek şekilde değiştirir.

Not - Alt katman, izlendiğinde görüntülenmeye kıyasla görüntülendiğinde yansıtılır. "Fotoğraf Görünümü" aracı, bitmiş tahtayı elinizde döndürüyormuşsunuz gibi çalışır.

"Bileşenlerle" onay kutusu, işaretleme katmanının görüntülenmesini sağlar ve "Yarı saydam" onay kutusu, panoyu yarı saydam yapar - alt katman içinden parlar:

İki açılır menü - "Pano" ve "Lehim maskesi", maskenin rengini ve maske tarafından kapsanmayan kontakların rengini değiştirir:

Not - "---" öğesi, kişileri maskelenmiş olarak görüntüler.

makrolar

Makro kaydedilmiş bir alandır tahta, daha fazla yeniden kullanım için hazır. Sprint Düzeninde makro biçiminde, bileşen ayak izlerinden oluşan bir kitaplık düzenlenir.

Programı başlattıktan sonra varsayılan olarak sağ tarafta makro paneli açıktır. Bu panelin açılması/kapanması, pencerenin sağ kısmındaki araç çubuğundaki düğme ile kontrol edilir:

Şimdilik bu kütüphane boş.

İndirilen makro setini bağlamak için paketinden çıkarın ve SL6 ayarlarında belirtilen klasöre yerleştirin (bkz.):

Bundan sonra program, bir sonraki başlatma sırasında bu klasörü taradıktan sonra panelde makroları gösterecektir:

Kitaplıktan bir makroyu silmek için kitaplık ağacında makroyu seçip kaydet düğmesinin yanındaki çöp kutusu simgesini tıklamanız yeterlidir.

Bir makroyu düzenlemek için, onu çalışma alanına sürüklemeniz, gerekli değişiklikleri yapmanız ve gerekli öğeleri seçtikten sonra "Kaydet" düğmesine tıklamanız ve ona bir ad vererek (veya mevcut makroyu değiştirerek) yeni bir makro olarak kaydetmeniz gerekir. bir).

IPC-7251 ve IPC-7351

Makrolarınızın adlandırılması hakkında birkaç söz söylemek istiyorum. Çeşitli standart kasalar için ped boyutlarını ve koltuk türlerini tanımlayan yabancı standartlar IPC-7251 ve IPC-7351 vardır. Ancak bizim durumumuzda, oradan koltuk adlandırma önerilerine ihtiyaç duyulacaktır.

EPCOS'tan B32922 serisinden 100 nF kapasitör örneğini düşünün:

IPC-7251 standardına göre ayak izinin adı şu şekilde oluşacaktır:

CAPRR+ Kurşun-iğne mesafesi + W Pim kalınlığı+ L Gövde uzunluğu + T Gövde kalınlığı+ H Gövde yüksekliği

Bu nedenle, veri sayfasına göre elimizde:

CAPRR_1500_ W80_ L1800_ T500_ H1050

CAPRR– Kondansatör (CAP), polar olmayan, radyal uçlu (R), dikdörtgen (R)
1500 – Pim aralığı = 15.00mm
W80– Pimlerin kalınlığı = 0,80 mm
L1800– Kasa uzunluğu = 18.00mm
T500– Kasa Kalınlığı = 5.00mm

Aşağıdaki parametre isteğe bağlıdır - Sprint Düzeni için önemli değildir:

H1050– Kasa yüksekliği = 10.50mm

Böylece, bu tür bir adlandırma, alıştıktan sonra, makro adına göre ayak izi hakkında bilgi bulmanızı ve kitaplıkta karışıklığın önüne geçmenizi sağlayacaktır.

Makaleye standartlardan alıntılar ekledim:

  • Ayak İzi Adlandırma Kuralı. Yüzey Montajı - SMD bileşenleri için.
  • Ayak İzi Adlandırma Kuralı. Açık delik - çıkış bileşenleri için.

makro oluşturma

Açıklayıcı bir örnek olarak, makro kitaplığı oluşturacağımız bir şema seçelim. Bir TDA1524A çipinde basit bir ton kontrolü olsun:

Diyagrama daha yakından bakalım ve makrolara ihtiyaç duyduğumuz bileşenlerin bir listesini yapalım:

  1. Çip TDA1524A.
  2. 0,25 W gücünde sabit direnç.
  3. Değişken direnç.
  4. Elektrolitik kapasitörler.
  5. film kondansatörleri.
  6. Güç kaynağı ve ayrıca bir sinyal kaynağı ve yükü bağlamak için konektörler.
  7. Mini anahtar.

Makro oluşturma işlemi birkaç adımdan oluşur:

  1. Kişilerin düzenlenmesi.
  2. İşaretleme katmanı için grafik çizimi.
  3. Makroyu diskte ayrı bir dosyaya kaydetme.

Aşağıdaki videoda seçilen devrenin elemanları için makro oluşturma işlemini iki şekilde göstereceğim.