เคล็ดลับที่ 1: โปรแกรมอะไรที่เหมาะสำหรับการสร้างการ์ตูน

เคล็ดลับที่ 1: โปรแกรมอะไรที่เหมาะสำหรับการสร้างการ์ตูน
เคล็ดลับที่ 1: โปรแกรมอะไรที่เหมาะสำหรับการสร้างการ์ตูน

มีโปรแกรมภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์จำนวนมากที่มีระดับความยากต่างกัน บางทีสิ่งที่ง่ายที่สุดของพวกเขาคือการพูดคุยที่บ้าคลั่ง จริงมันไม่ได้มีไว้สำหรับงานที่จริงจังในการ์ตูน มันเป็น "ของเล่น" ที่ตลกซึ่งช่วยให้คุณสร้าง "ภาพเคลื่อนไหว" ตามภาพถ่ายภาพวาดหรือรูปภาพของคุณเองที่พบบนอินเทอร์เน็ตด้วยภาพของผู้คนและสัตว์ นอกจากนี้ยังสามารถเปล่งเสียง "แอนิเมชั่น" ได้

โปรแกรมภาพเคลื่อนไหว 2D

โอกาสอื่น ๆ อีกมากมายให้บริการโปรแกรม Animator CrazyTalk ด้วยคุณสามารถสร้างการ์ตูนที่เต็มเปี่ยม มันเป็นรูปแบบของตัวละครที่ทำแล้วมากมายและ "สคริปต์" ของการเคลื่อนไหวการแสดงออกทางสีหน้าทิวทัศน์ คุณสามารถสร้างการ์ตูนและไม่ใช้เทมเพลตและถ่ายภาพภาพถ่ายหรือรูปภาพของเราเองเป็นพื้นฐาน การทำงานใน CrazyTalk Animator เป็นขั้นตอนแรกสู่การพัฒนาโปรแกรมภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์มืออาชีพ

โปรแกรมมืออาชีพอย่างเต็มที่ Anime Studio Pro เป็นสิ่งที่ดีเพราะมันรวมโอกาสที่กว้างที่สุดด้วยอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายและสะดวกสบายซึ่งสามารถควบคุมตัวคูณมือใหม่ได้

หนึ่งในโปรแกรมที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างการ์ตูน 2D ก็ถือว่าเป็นสตูดิโอ Toon Boom มันค่อนข้างสมจริงที่จะเชี่ยวชาญคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในการสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์มืออาชีพอย่างจริงจัง

โปรแกรมภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ

เริ่มต้นใช้งานแอนิเมชั่น 3 มิติคุณสามารถเริ่มต้นด้วยการพัฒนาของ Reallusion Iclone Pro หรือ Smith Micro Poser Pro Pro พวกเขาวางเทมเพลตที่ทำแล้วของโมเดล 3 มิติทำงานได้ซึ่งจะเข้าใจอัลกอริทึมภาพเคลื่อนไหว 3 มิติได้เร็วขึ้นเร็วขึ้น โปรแกรมภาพเคลื่อนไหว 3 มิติที่ซับซ้อนมากขึ้นคือ Autodesk Maya และ Autodesk 3D Studio Max แม้ว่ามันจะเป็นพื้นที่ของโรงภาพยนตร์มืออาชีพและโทรทัศน์ พวกเขาช่วยให้คุณสร้างตัวละครอนิเมชั่นที่ซับซ้อนที่สุดและเอฟเฟกต์ภาพ

ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เป็นบทเรียนที่น่าสนใจที่ก่อให้เกิดการเปิดเผยความเป็นไปได้ที่สร้างสรรค์ของบุคคล ใครก็ตามที่ต้องการเชี่ยวชาญนี้มีความซับซ้อน แต่สิ่งที่น่าสนใจเช่นนี้จะสามารถหาโปรแกรมที่เหมาะสมสำหรับตัวเองและเพื่อปรับปรุงความหลงใหล (และบางที - ทั้งสองอาชีพ) ฝึกฝนขั้นตอนของทักษะที่สูงขึ้น และอาจเป็น "แอนิเมชั่น" ที่ตลกที่ทำในการพูดคุยที่บ้าคลั่งโดยมีเวลาจะกลายเป็นตัวละครสามมิติที่ทำใน Autodesk Maya

3D Max เป็นแอปพลิเคชั่นสำหรับสร้างกราฟิกสามมิติที่ใช้ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ การเรียกร้องดังกล่าวเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติของการสร้างภาพสามมิติในระบบสมัยใหม่และความยากลำบากในการคำนวณแบบกราฟิก สำหรับการทำงานที่สะดวกสบายในโปรแกรมที่คุณต้องเลือกแล็ปท็อปหรือคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิผลมากที่สุด

ข้อกำหนดของระบบอย่างเป็นทางการ

ในการติดตั้งและเรียกใช้โปรแกรม 3D MAX 2014 คุณต้องมี Windows 7 หรือ Windows 8 เป็นระบบหลักในคอมพิวเตอร์ โปรเซสเซอร์จะต้องมีสถาปัตยกรรม 64 บิตในขณะที่พลังของนิวเคลียสมีผลต่อความเร็วในการเรนเดอร์และสร้างภาพ RAM 4 GB เป็นข้อกำหนดขั้นต่ำ แต่นักพัฒนาแนะนำ RAM 8 GB เพื่อการทำงานที่สะดวกสบายมากขึ้น ฮาร์ดดิสก์ 4.5 GB จะต้องพร้อมใช้งานสำหรับการติดตั้ง นอกจากนี้ยังเป็นที่ต้องการเพื่ออัพเดตเวอร์ชันล่าสุดที่ติดตั้งในระบบเบราว์เซอร์

การเลือกแล็ปท็อป

ตัวเลือกของแล็ปท็อปควรทำตามลักษณะสำคัญสามประการที่สำคัญต่อการเริ่มต้นโปรแกรม ก่อนอื่นมีความจำเป็นต้องใส่ใจกับการ์ดแสดงผลและพลังของมัน - ระบบกราฟิกที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นมันจะราบรื่นมากขึ้นมันจะได้รับการสร้างภาพและวัตถุกราฟิกสามารถแสดงได้มากขึ้น ประสิทธิภาพกราฟิกส่งผลกระทบต่อระดับความสะดวกสบายเมื่อทำงานกับโปรแกรม เป็นที่พึงปรารถนาว่าปริมาตรของหน่วยความจำวิดีโอกราฟิกที่แล็ปท็อปอย่างน้อย 1 GB ในการเริ่มต้น 3D Max คุณจะต้องใช้การ์ดวิดีโอที่ไม่ต่อเนื่องจาก NVIDIA หรือ Radeon เป็นรุ่นใหม่ให้มากที่สุด

ลักษณะสำคัญที่สองสำหรับการเปิดตัว 3D Max เป็นโปรเซสเซอร์กลางจำนวนนิวเคลียสที่ควรมีอย่างน้อย 4 ในการทำงานกับการแสดงผล เป็นที่พึงปรารถนาที่จะใช้โปรเซสเซอร์ล่าสุดจาก Intel (Core I7) และ AMD (FX-9590 และสูงกว่า) ยิ่งความถี่ของนาฬิกาที่สูงขึ้นและนิวเคลียสมากขึ้นในหินเท่าไหร่ก็ยิ่งดีกว่าที่จะรับมือกับการประมวลผลการดำเนินการคอมพิวเตอร์และการก่อสร้างวัตถุกราฟิกที่ซับซ้อน

ลักษณะสำคัญที่สามคือจำนวน RAM ในจำนวนที่ขอบเขตของฉากขึ้นอยู่กับ วัตถุที่ใหญ่กว่าจะต้องมีข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการจัดเก็บใน RAM เป็นที่พึงปรารถนาว่าจำนวน RAM ไม่มีน้อยกว่า 8 GB อย่างไรก็ตามเมื่อสร้างวัตถุที่ซับซ้อนแล็ปท็อปที่มี 16 GB อาจจำเป็น

ค่าใช้จ่าย

เป็นที่น่าสังเกตว่าค่าใช้จ่ายของแล็ปท็อปที่จะสามารถทำงานใน 3D Max จะไม่น้อยกว่า 40,000 p มีเพียงรุ่นที่แพงที่สุดเท่านั้นที่สามารถให้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในโปรแกรม หากคุณใช้ 3D Max เพื่อการศึกษาหรือระดับมือสมัครเล่นคุณสามารถซื้อแล็ปท็อปที่ตรงตามข้อกำหนดของผู้ผลิตขั้นต่ำ ในกรณีนี้ค่าใช้จ่ายขั้นสุดท้ายของอุปกรณ์จะอยู่ที่ประมาณ 25,000 p

เคล็ดลับที่ 3: โปรแกรมอะไรให้เลือกสำหรับผู้ผลิตการ์ตูน 2D

การสร้าง 2D-cartoons บนคอมพิวเตอร์อาจเป็นงานอดิเรกที่น่าสนใจซึ่งสามารถสร้างรายได้: โครงการที่สร้างขึ้นสามารถเปิดตัวในทรัพยากรที่ชำระเงินออนไลน์หรือเริ่มทำงานเป็นอนิเมเตอร์ใน บริษัท บางแห่ง แต่ก่อนอื่นคุณต้องเลือกโปรแกรมที่เหมาะสม


พยายามเริ่มสร้างการ์ตูนบนคอมพิวเตอร์ของคุณโดยไม่ต้องใช้โปรแกรมพิเศษและซับซ้อน ใช้กล้องดิจิตอลทั่วไป ทำการ์ตูนโดยใช้การเยียวยาใด ๆ : แผ่นกระดาษและดินสอหรือสี, ดินน้ำมันหรือดินเหนียว, ตุ๊กตา, ฯลฯ เพียงแค่ลบจำนวนเฟรมที่ต้องการโดยใช้กล้องโดยการตั้งค่าและเปลี่ยนวัตถุที่วาดตามที่จำเป็นตามสคริปต์ รับการสร้างการ์ตูน 2D หลังจากถ่ายภาพที่จำเป็นทั้งหมด ใช้โปรแกรมแก้ไขวิดีโอใด ๆ : ผู้ผลิตภาพยนตร์, Sony Vegas, Adobe Premiere, ฯลฯ ใส่ฉากที่ถ่ายในเลี้ยวเข้าไปในหน้าต่างพิเศษโดยเลือกความถี่เฟรม Shift ในการตั้งค่า เพื่อให้การ์ตูนผลลัพธ์มีริบบิ้นชนิดหนึ่งไม่ใช่แค่ลำดับรูปถ่าย - ตั้งค่าความถี่ของ 10 เฟรมต่อวินาทีหรือสูงกว่า เพื่อกาวฉากที่ติดตั้งแยกต่างหากกำหนดเพลงและเครื่องบรรณาธิราชเพื่อให้โครงการเสร็จสมบูรณ์ ใช้ประโยชน์จากดิสก์แบบอินเทอร์แอคทีฟของ Multi-pullets หากคุณเป็นอนิเมชั่นสามเณรหรือต้องการเพิ่มงานของลูกของคุณ โปรแกรมการพัฒนาที่เรียบง่ายนี้ที่สามารถซื้อได้ในร้านค้าดิจิทัลมีคุณสมบัติไม่ จำกัด เพื่อสร้างการ์ตูน ช่วยให้คุณแทรกรายการต่าง ๆ ลงในเฟรมทำให้พวกเขาเคลื่อนที่แตกต่างกัน คุณสามารถเลือกฮีโร่ที่ยอดเยี่ยมที่เหมาะสมเช่น Mowgli, Babu Yagu และมังกรสามแบบ อักขระถูกกำหนดค่าบนการกระทำที่แตกต่างกันหลายสิบซึ่งแต่ละอันมีพารามิเตอร์ของตัวเอง เลือกโปรแกรมมืออาชีพสำหรับการสร้างภาพยนตร์ภาพเคลื่อนไหวและ Adobe Flash Rollers หากคุณมีความเชี่ยวชาญในพื้นที่นี้ การ์ตูนในรูปแบบ SWF ครองพื้นที่ดิสก์น้อยกว่าไฟล์วิดีโอที่มีคุณภาพเดียวกัน ขอบคุณนี้พวกเขาดาวน์โหลดเร็วขึ้นซึ่งทำให้พวกเขาได้รับความนิยมอย่างมากบนอินเทอร์เน็ต แอปพลิเคชั่น Adobe Flash ช่วยให้คุณใช้เครื่องมือต่าง ๆ : ดินสอ, ปากกา, แปรง, วงกลม, เส้นและอื่น ๆ อีกมากมาย ในเฟรมคุณสามารถวางภาพวาดพื้นหลังการตั้งค่าไว้ที่ด้านหน้าหรือพื้นหลังให้ใส่เสียงใช้เลเยอร์เพิ่มเติมและอีกมากมาย


โลกเสมือนจริงกลายเป็นมากกว่าสามมิติ บริษัท ซอฟต์แวร์ที่เคารพตนเองและผู้ใช้แต่ละคนพยายามที่จะทำให้ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเป็น 3-D ความนิยมของการแสดงภาพนี้หมายความว่ายอดเยี่ยมมากที่หลายคนต้องการเชี่ยวชาญรายละเอียดปลีกย่อยของการออกแบบสามมิติอย่างอิสระ และสำหรับสิ่งนี้มีโปรแกรมพิเศษ


สำหรับการสร้างแบบจำลองสามมิติมีการสร้างโปรแกรมจำนวนมาก บางคนสำหรับผู้เริ่มต้นที่สมบูรณ์ในพื้นที่นี้คนอื่น ๆ จะเหมาะกับนักออกแบบมืออาชีพ ผู้ใช้สามารถสับสนได้อย่างง่ายดายในความหลากหลายของประโยคดังนั้นเฉพาะผลิตภัณฑ์อาคาร 3 มิติที่เป็นที่นิยมมากที่สุดเท่านั้นที่เสนอให้กับศาลของผู้อ่านซึ่งทุกคนที่ต้องการอาจเข้าใจว่าต้องการ

สตูดิโอ 3 มิติสูงสุด

ปัจจุบันโปรแกรมเรียกว่า Autodesk 3DS Max โครงการเริ่มต้นในปี 1990 ที่ห่างไกลเมื่อผู้ทดลองที่กล้าหาญที่สุดเริ่มคิดว่าการสร้างแบบจำลองสามมิติ

บ่อยครั้งที่ซอฟต์แวร์พิเศษมุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาที่เฉพาะเจาะจงมักจะสร้างขึ้นสำหรับเกมหรือโครงการซินารี

การพัฒนาแพคเกจมีส่วนร่วมในสตูดิโอ "กลุ่ม Yost" และสี่รุ่นแรกออกมาสำหรับ DOS ใครจำ "daub" ครั้งนี้เป็นระบบปฏิบัติการที่มีบรรทัดคำสั่ง - ยายของระบบปฏิบัติการที่ทันสมัย ตั้งแต่ปี 1994 แพ็คเกจได้รับการเผยแพร่สำหรับ Windows

การใช้แพคเกจคุณสามารถสร้างวิดีโอมีส่วนร่วมในการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมตัวละครในเกมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่นวิดีโอ Blizzard หลายชุดสำหรับเกม Warcraft และ Starcraft ใช้คุณสมบัติ 3D-Max นอกจากนี้ผลิตภัณฑ์ยังใช้ในการสร้างแบบจำลองในเกมเหล่านี้

Autodesk Maya

หากมีคนคิดว่าครั้งหนึ่งเกี่ยวกับสิ่งที่ผลิตภัณฑ์ในการสร้างแบบจำลองสามมิติสามารถพิจารณามาตรฐานพฤตินัยก็เป็นมายา ในครั้งเดียวเธอได้ทำการปฏิวัติในโลกของกราฟิกสามมิติในโรงภาพยนตร์และโทรทัศน์ ผลิตภัณฑ์มีเรื่องราวที่ค่อนข้างซับซ้อน อย่างเป็นทางการเขาปรากฏตัวในปี 2549 เท่านั้น แต่ก่อนที่จะมีการควบรวมกิจการขององค์กรต่าง ๆ และการเรียงสับเปลี่ยนในส่วนธุรกิจซึ่งส่งผลกระทบต่อโครงการอย่างใด

อย่างไรก็ตามเขารอดชีวิตมาได้และตอนนี้ใช้ผู้เชี่ยวชาญและผู้ที่ชื่นชอบทั่วโลกอย่างแข็งขัน มีเพียงรายการของการ์ตูนที่มีชื่อเสียงและ