วิธีการสร้างการ์ตูน?

วิธีการสร้างการ์ตูน?
วิธีการสร้างการ์ตูน?

วิธีการสร้างการ์ตูน?



ทุกวันนี้ความมหัศจรรย์ของแอนิเมชั่นมีให้สำหรับผู้ใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแต่ละคน แน่นอนว่าเพื่อสร้างการ์ตูนความยาวเต็มรูปแบบในจิตวิญญาณของสตูดิโอภาพเคลื่อนไหวชั้นนำของโลกจะไม่สามารถวาดวิดีโอขนาดเล็กมันไม่ได้เป็นมืออาชีพ ในการทำเช่นนี้ก็เพียงพอที่จะเชี่ยวชาญหนึ่งในโปรแกรมพิเศษ

Anime Studio Pro

Anime Studio Pro เหมาะสำหรับการสำรวจอนิเมชั่น ช่วยให้คุณสร้างการ์ตูนคุณภาพสูงในคอมพิวเตอร์ในเวลาที่สั้นที่สุดโดยไม่มีการวาดภาพที่น่าเบื่อของแต่ละเฟรม ไม่จำเป็นต้องวาดอักขระตั้งแต่เริ่มต้น มันเพียงพอที่จะใช้ประโยชน์จากห้องสมุดที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าของวัตถุที่ติดตั้งด้วย "กระดูก" สิ่งนี้ทำให้การเคลื่อนไหวและการดัดแปลงของพวกเขาง่ายขึ้นอย่างมาก คุณสามารถดาวน์โหลดโปรแกรมทั้งบนเว็บไซต์ของผู้ผลิตและทรัพยากรบุคคลที่สาม

ตัวอย่าง

เพื่อความชัดเจนเราใช้ชิ้นงานจากไลบรารีเป็นตัวละคร (เช่น AYA) สร้างลูกกลิ้งที่เรียบง่ายที่หญิงสาวจะโบกมือ เริ่ม:

  1. เราเรียกใช้โปรแกรม
  2. สร้างโครงการใหม่ (กดปุ่ม "Ctrl" และ "n");
  3. ในแผงห้องสมุดให้คลิกที่แท็บไฟล์อักขระ
  4. เราพบในต้นไม้ (เราปรับใช้ลิงก์ "เวอร์ชั่น 5") ตัวละคร "AYA";
  5. คลิกสองครั้งที่ตัวละคร;
  6. ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นเราวางนกไว้หน้าสตริง "aya_front";
  7. กดปุ่ม "ตกลง"

เฟรมแรกของเราเป็นผู้หญิงที่ยืน ในการอยู่ในเฟรมต่อไปนี้มือของเธอเริ่มต้นขึ้นเพื่อลุกขึ้น (บนแหล่งที่มาสำหรับจุดชี้ที่อบอุ่น) มันจะใช้:

  1. ติดตั้งเคอร์เซอร์ (คุณสมบัติสีแดง) บนไทม์ไลน์ (ตัวอย่างเช่นในหมายเลข 24 - ขึ้นอยู่กับการลบออกจากจุดเริ่มต้นเวลาและความราบรื่นของมือของมือจะถูกกำหนด);
  2. เลือกเครื่องมือ "หมุนกระดูก" ในบานหน้าต่างด้านซ้าย
  3. จับไหล่ขวา "กระดูก" ของหญิงสาว (มันถูกตัดสีแดง);
  4. เลื่อนขึ้นเพื่อให้มันกลายเป็นแนวตั้งฉากกับคอ;
  5. จับ "กระดูก" ของแขนของมือเดียวกัน;
  6. ติดตั้งขนานกับคอ

ขอบคุณนี้เด็กผู้หญิงได้ยกมือขึ้นอย่างราบรื่นและจะงอในข้อศอก เพื่อวาดโบกมือให้เพียงพอ:

  1. ติดตั้งเคอร์เซอร์บนไทม์ไลน์ในรูปที่ 33 (เลือกขึ้นอยู่กับระดับที่ต้องการความเรียบและความเร็วของคลื่น);
  2. จับ "กระดูก" ของแขน;
  3. ติดตั้งเคอร์เซอร์บนไทม์ไลน์ในรูปที่ 42 (ดังนั้นแอมพลิจูดของคลื่นจะเป็น 9 เฟรม);
  4. จับ "กระดูก" ของแขน;
  5. เอียงไปทางซ้าย (เกือบสมบูรณ์แบบของมือ);
  6. ติดตั้งเคอร์เซอร์บนไทม์ไลน์ในรูปที่ 51;
  7. จับ "กระดูก" ของแขน;
  8. เอียงไปทางขวา (เกือบถึงหัว);
  9. ติดตั้งเคอร์เซอร์บนไทม์ไลน์ในหมายเลข 60;
  10. การจับสลับกันแล้วไหล่จากนั้นแขน "กระดูก" จะละเว้นมือทั้งใบไปตามร่างกาย

ดังนั้นคุณสามารถทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวและแขนขาอื่น ๆ ในอนาคตคุณสามารถเรียนรู้วิธีการวาดวัตถุด้วยตัวเองให้ติดกับกระดูกและอีกมากมาย

  1. กดปุ่ม "Ctrl" และ "E";
  2. เลือกพารามิเตอร์ประเภทและการบีบอัดของลูกกลิ้งในอนาคตในหน้าต่างที่เปิดขึ้น;
  3. กดปุ่ม "ตกลง";
  4. เลือกสถานที่และชื่อเพื่อบันทึกลูกกลิ้ง

หากคุณสมบัติของ Anime Studio Pro ไม่เพียงพอคุณสามารถควบคุมเครื่องมืออื่นสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหว (ตัวอย่างเช่น Macromedia Flash)

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวแสดงอยู่ในบทความของเรา