วิธีทำการ์ตูน
เพื่อที่จะสร้างการ์ตูนก่อนอื่นคุณต้องมีคุณสมบัติดังกล่าวเป็นจินตนาการความอดทนประสิทธิภาพ ความสามารถในการวาดทักษะศิลปะนั้นมีอยู่แล้วในความคิดของฉันรองเพราะการสร้างการ์ตูนนั้นไม่ใหญ่มากกระบวนการที่ใช้เวลานาน
ทุกวันนี้มีโปรแกรมมวลที่จะทำให้อัตโนมัติและเร่งความเร็วอย่างมีนัยสำคัญ โปรแกรมเหล่านี้มีข้อบกพร่องที่ร้ายแรงซึ่งเป็นหลักที่มีค่าใช้จ่ายสูงและความซับซ้อนในการศึกษา
หากคุณไม่ใช่นักทวีคูณมืออาชีพคุณไม่น่าจะซื้อและโปรแกรมการศึกษาที่ยาวนาน - อนิเมชั่นมอนสเตอร์ แน่นอนว่าพวกเขามีโอกาสมากมายและผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายสามารถรับได้ในระดับสูงสุด แต่ในตอนเย็นที่คุณไม่ได้เชี่ยวชาญพวกเขาและคุณสามารถขับไล่ล่าทั้งหมดเพื่อดำเนินการต่อ
นั่นคือเหตุผลที่ฉันขอแนะนำให้คุณใส่ใจกับโปรแกรมง่าย ๆ ในการสร้างการ์ตูน 2D การศึกษาที่ใช้เวลา 5 นาทีในขณะที่คุณสามารถรู้สึกเหมือนตัวคูณที่แท้จริงในความเข้าใจแบบคลาสสิก
โปรแกรมนี้เรียกว่าดินสอฟรีและดาวน์โหลดในเว็บไซต์นี้ - http://www.pencil-animation.org/
โดยหลักการแล้วแม้จะไม่มีความเป็นผู้นำและคำอธิบายใด ๆ ทุกอย่างใช้งานง่าย แต่ฉันยังคงให้คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับองค์ประกอบหลักของอินเทอร์เฟซเช่นเดียวกับสร้างวิดีโอขนาดเล็กเกี่ยวกับการสร้างการ์ตูนสั้น ๆ ในดินสอ
ภาพรวมขององค์ประกอบหลักของอินเตอร์เฟสโปรแกรมสำหรับการสร้างการ์ตูนดินสอ
- ดินสอและแปรงเป็นเครื่องมือวาดภาพขั้นพื้นฐาน ทำหน้าที่เหมือนกับในโปรแกรมกราฟิกที่สำคัญทั้งหมด (เช่น Photoshop) แปรงนั้นแตกต่างกันในการตั้งค่าขนาดของเบลอ
- ขนนกและแตก - เสิร์ฟสำหรับการวาดภาพที่ราบรื่นมากขึ้นเช่นเดียวกับชั้นเวกเตอร์ที่พวกเขาสามารถวาดได้
- กระดาษยืดหยุ่นและยู่ยี่ - สำหรับการลบ Elastic Erases ในประเทศ - ทำหน้าที่เหมือนแปรง กระดาษยู่ยี่จะลบทุกอย่างบนแผ่นงาน
- ถังและปิเปต - ถังทำสีแคสติ้งของวงจรปิดปิเปตจะกำหนดสีของการวาดตามตัวอย่าง
- การเลือกและลูกศร - การเลือกวัตถุหรือส่วนหนึ่งของมันและย้ายลูกศรที่เลือกโดยพลการ
- มือและนิ้วมือ - มือย้ายภาพทั้งหมดโดยพลการในทุกเฟรม Finger แก้ไขวัตถุเวกเตอร์ผ่านโหนด
- ขนาดและความเบลอเป็นขนาด (เส้นผ่าศูนย์กลาง) ของแปรง (ดินสอ) และขนาดของเบลอที่ขอบ (สำหรับแปรงเท่านั้น)
- สีวาดปัจจุบัน
- ตัวเลือกนี้มี / ปิดใช้งานการพึ่งพาความแข็งแรงของความหนาของโรคหลอดเลือดสมอง / ความอิ่มตัวของแปรง / ดินสอตามลำดับทำงานเพื่อ
- สีจานสี - ทำหน้าที่เพื่อกำหนดสีเฉพาะให้กับสีวาดปัจจุบัน
- แผงเลเยอร์ - ทำหน้าที่ในการสร้าง / ลบเลเยอร์อิสระใหม่ เลเยอร์เป็น 4 สายพันธุ์: แรสเตอร์, เวกเตอร์, เสียง, เลเยอร์ - กล้อง
- Time Scale - แสดงเฟรมและเวลา ปุ่ม +/- สร้าง / ลบคีย์เฟรมใหม่
- ปุ่มเหล่านี้จะทำให้กรอบก่อนหน้าที่มองเห็นได้ - นั่นคือพวกเขารวมถึงรูปแบบของการติดตาม สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถวาดเฟรมต่อไปนี้ได้อย่างแม่นยำมากขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า
- องค์ประกอบการจัดการการเล่นวิดีโอ ลูกศรโค้งเปิด / ปิดการเล่นลูกกลิ้งที่ไม่มีที่สิ้นสุด
- จำนวนเฟรมต่อวินาทีสำหรับการ์ตูนของคุณ
ดูด้านล่างดูวิดีโอขนาดเล็กเกี่ยวกับวิธีการทำการ์ตูนในโปรแกรมดินสอ
ลาแสดงความคิดเห็นและคำถาม! กรุณาคลิกที่ปุ่มเครือข่ายสังคมออนไลน์!