Vytvorenie karikatúr ako animovaná karikatúra je vytvorená krok za krokom

Vytvorenie karikatúr ako animovaná karikatúra je vytvorená krok za krokom
Vytvorenie karikatúr ako animovaná karikatúra je vytvorená krok za krokom

Predstavte si, že ste si niekedy mysleli, ako sú Cartoons vytvorené?

Fantastické Imago a jeho tím vám predstaví etapy vytvárania karikatúry, ktoré zahŕňajú vytvorenie obrysu k karikatúru, a ktoré budú pravdepodobne ďalšie hollywoodské majstrovské dielo krátkeho filmu.

A ak máte záujem nájsť proces vytvárania karikatúr, odporúčame vám prečítať tento článok na koniec a objaviť oponu z výrobného cyklu vytvárania karikatúry s čarovou prútikom.

Proces vytvárania karikatúry je rozdelený do troch častí, aby ste hovorili tri rôzne magické zložky, cez ktoré musíte prejsť na reinkarnovanie z pupe do motýľa: predprodukciu (predprodukcia), výroba (výroba), postprodukciu (postprodukcia)).

Zvážte prvý stav magickej predprodukcie

Prvou etapou je predbežná produkcia a začína s náčrtmi čerpanými v sekvencii vývoja histórie, v našom jazyku je to scenár, bez ktorého nie je možné vytvoriť nič. Keď je scenár pripravený, obrátime sa na borievanie Stori, umiestnenie scenérie, znakov a zvieraťa.

Čo je to Stori Bording?

Stori Bord (Storyboard) pomáha dokončiť vývoj histórie v karikatúre a je neoddeliteľnou súčasťou procesu animácie. Stori Borde je vyrobená z ťahaných výkresov z ruky komiksov, čo vám umožňuje vizualizovať animáciu a pomáha poľskej myšlienky. Podrobne popisuje scény, záznamy sa používajú na obrázkoch aj pod nimi, aby opísali akciu, napríklad pohyb kamery.

Ale skladovacia doska je potrebná nielen na vizuálnu chápanie príbehu, ale tiež ho používajú ako plán, že v čase, keď je možné výrobu zobraziť a pamätať, čo sa stane ďalej, ktoré budú nasledujúci rám.

Umiestnenie dekorácií

Keď bol Stori Bord schválený, bol poslaný na oddelenie pre umiestnenie a tvorbu dekorácií, znakov a prostredí. Teraz riaditeľ spolupracuje s dizajnérmi pre vývoj miest a oblekov na znaky. A keď je táto fáza dokončená, idú na vytvorenie rôznych pozícií pre znaky.

Zoznamy modelov

Modelové listy sú skupinou výkresov, ktoré ukazujú všetky druhy výrazov tváre na tvári osoby, čo môže urobiť náš hrdina a čo predstavuje v ráme. Tieto modelové listy sú špecificky vytvorené tak, že neskôr môžu hlavné znaky kopírovať iné animátory počas iných rámov, to znamená, že postava zostáva v každom rámčeku "sám".

Keď je vývoj znakov už dokončený, potom sa všetok vývoj posiela na modely, ktoré vytvoria obrazové obrazy znakov v trojrozmernom priestore. A ak považujete dvojdimenzionálnu karikatúru, potom dizajnéri a umelci vytvoria konečné farebné výkresy znakov na schválenie výroby.

Choď do Animatika

Na pochopenie pohybu a pocitu času (čo je pocit času? Charakter by sa mal bezodkladne pohybovať a pomaly, mal by sa pohybovať v jeho zmysle a hrať svoju jedinečnú úlohu v scenári) pre znaky použitie predbežné pre animované bloky a nahromadené jednoduché postavy a nazýva sa animic. Animácia sa používa aj na zobrazenie ukážky komplexných vizuálnych efektov v scénach. Oddelenie, ktoré sa zaoberá vizualizáciou storyboard, sa nazýva prekračuje, stručne - animatik.

Výroba

Hurá, skončili sme Stori Bord a je schválený. Teraz choďte do výrobnej fázy. Prípravné práce sú dokončené a obrátime sa na modelovanie, umiestnenie 3D objektov do scény, uloženie textúr, osvetlenie a samotného animácie.

Aké je umiestnenie 3D objektov do scény?

V takýchto prípadoch sa používajú jednoduché "medzery" znakov, ktoré nie sú veľmi vložiť počítač pomocou polygónov (to je to, čo každý objekt pozostáva a stáva sa, že konečný charakter pozostáva z niekoľkých miliónov takýchto kusov, a to je veľmi veľa Moderné výkonné počítače, a preto užívajú zjednodušené modely v niekoľkých stovkách polygónov), a potom namiesto nich existujú vysoké polygonálne objekty.

V tomto štádiu, riaditeľ opravuje pohyb fotoaparátu, hĺbka ostrosti tiež umiestnenie objektov a oblečenia znakov. Keď bola táto fáza dokončená, tieto materiály sú uvedené na módnych dizajnérov, ktoré budujú podrobnejšie objekty v scéne.

Čo je to modelovanie?

V modeli modelovania počítačových umelcov sú rozdelené do dvoch oddelení: jeden sa zaoberá vytváraním organických predmetov (postavy, stromy, zvieratá) a druhým vytvorením zadného pozadia, to je architektúra, autá a rôzne vybavenie.

Spolupráca s umeleckými riaditeľmi, vizuálnymi efektmi Dozorcovia a supervízory prieskumu, modulárne 2D obrázky vo vysoko detailných 3D modeloch.

Čo je RYJING?

V tomto štádiu sa pridávajú animované nástroje pre animátorov, takže by s nimi mohli komunikovať v čase, ako obyčajné bábky so svojimi bábkami.

Keď sú modely schválené, idú do fázy Ryarthig (vytvorenie kostry pre animátora, čo môže jednoducho spravovať znak) a kreslenie textúr a model, ktorý prešiel všetkými týmito etaps, pokračuje na animáciu a konečnú vizualizáciu. Niektoré modely sa vrátia späť na modely, aby sa opravili chyby, ktoré sú jasne viditeľné pri osvetlení a animovaní.

Čo je to texturácia?

Toto vytváranie textúr pre modely a znaky (to znamená, že výroba pokožky pre znaky a tkaniny), tiež sa zaoberajú vytváraním orientovania (to je fyzický model správania materiálu), ktorý dáva realistické oslnenie a svetelné prechody.

Čo je osvetlenie?

Ľudia, ktorí sa angažujú na osvetlenie a vytvárajú správnu náladu vďaka svetelným nástrojom a sú nútení pripojiť všetky objekty na scéne na krásny obraz a dokončujúcu poštu poslednú verziu na kontrolu riaditeľa a supervízorov.

Prejdite na samotnú animáciu

V našich moderných viečkoch so super mocnými počítačmi v 3D animáciách sa rovnaké princípy používajú ako na 2D animáciách, to znamená v Disney a iných karikatúroch. Aj keď sme použili digitálne obleky, ktoré otáčajú ľudské pohyby k informáciám (zaznamenávajú súradnice pohybu rúk, nôh atď.) A potom ich prenášajú na postavy, všetci by sme mali presne vyčistiť tieto akcie z rôznych skokov (snímanie pohybu Chyby) Okrem toho pridajte ďalšie podrobné animácie do rúk, očí a výrazov tváre.

Samostatní špecialisti vytvárajú vizuálne efekty, ktoré sú potom jednoducho prekryté na hornej strane konečného obrázka.

Post produkcia

Post-Production je posledná etapa pri vytváraní karikatúry av tejto časti práce zahŕňa: montáž videa, editáciu video materiálu (korekcia farieb, pridávanie hĺbky poľa atď.), Kombinácia vizuálnych efektov a znakov, práca s hercami hlasových hercov.

Väčšinou sa tretia etapa skladá z kompozitného, \u200b\u200búpravu videa a zvuku.

Čo je to skladanie?

Všetky 3D objekty, ktoré boli vyrobené v predchádzajúcich etapách, sú pripojené v CoumBOZING, aby vytvorili konečný obraz ako na obrazovke Cinema.

Zvuk

Video montáž

Toto vytvorenie pevného filmu z nespočetných pracovníkov, ktoré boli pripravené inými oddeleniami, aj pokusy a malé vizuálne efekty sa pridávajú na dokončenie obrazov.

Zvládli sme to!

Teraz máme konečný obrázok, zostáva jednoduché zobraziť túto karikatúru spolu s priateľmi a rodinou.

Proces vytvárania karikatúr je dobre koordinovaná práca mnohých oddelení, ako skutočný tím vzorca jeden, a je to presné a rýchle.

Odhalili sme vám veľa užitočných prípadov a tajomstiev, ktoré vám pomôžu pri vytváraní efektívnych reklamných karikatúr pre vaše podnikanie dnes.