Hmotnostný pomer 1 ocele. Hodnotenie sprievodcu od Mass Effect

Hmotnostný pomer 1 ocele.  Hodnotenie sprievodcu od Mass Effect
Hmotnostný pomer 1 ocele. Hodnotenie sprievodcu od Mass Effect

Koho milujeme a koho nenávidíme?

Stáva sa to zakaždým, keď príde na Mass Effect: hádame sa o tom, ktorá časť série je najlepšia, ktoré misie sú najlepšie a ktorá z postáv si zaslúži titul „najlepšia zo všetkých“. To všetko nasvedčuje tomu, že séria je neskutočne dobrá a hráčov nepúšťa ani po takmer desiatich rokoch od prvého stretnutia s ňou. A jej postavy dokážu u niektorých hráčov vyvolať zbožňovanie a u iných nenávisť.

Postavený na základoch, ktoré Bioware položil v hre Knights of the Old Republic. Spoločníci boli spočiatku len zábavným doplnkom, ktorý slúžil na naplnenie hry tradíciou. Potom sa stali romantickými partnermi a vzťahy so spoločníkmi ovplyvnili ich rast, zmenili ich (a dokonca aj svet okolo nich). V Mass Effect 2 tieto postavy ustúpili z vedľajšej koľaje a stali sa súčasťou deja, čo o päť rokov neskôr vyústilo do triumfálneho zavŕšenia trilógie, ktoré nám dalo dovtedy nevídaný zážitok.

Preto títo chalani pre nás hráčov tak veľa znamenajú. Dostal som zoznam najlepších partnerov z Mass Effect, s ktorými aj vo vesmíre, aj v posteli.

Je nebezpečné byť nudným mužským začínajúcim partnerom v RPG Bioware. A z týchto troch ľudí je Jacob ten, ktorý túto úlohu zvláda najlepšie. James Vega, ktorého nádherne nahovoril Freddie Prinze Jr., bol v rozšírení Citadela celkom vtipný. Kaidan Alenko mal migrény a mohol byť opustený na cudzej planéte s atómovou bombou. Ale Jacob... bolo mu súdené sľúbiť vám pivo, ktoré si nikdy nekúpi, a jeho najcennejším snom je prestať sa túlať vesmírom a založiť si rodinu.

So svojím otcom má najzvláštnejší vzťah zo všetkých postáv v Mass Effect 2, čo mu robí ku cti, no ani toto ho nedokáže povzniesť tesne nad horizont všednosti. A vrcholom romantického vzťahu s ním je jednoducho ten najhorší moment v „ME“. Prepáč, Jacob, nikto nie je horší ako ty. Neuvidíte cenu.

Jediná vec, ktorá robí Kaidana lepším ako Jacob, je schopnosť ho zabiť.

Stále som nahnevaný na Mister Bad Veteran, že ma sklamal pri mojej samovražednej misii na konci Mass Effect 2. Ak je taký ostrieľaný a skúsený, ako by to mohol ako veliteľ pokaziť, keď nechal zomrieť jedného z mojich kamarátov? Toto je medvedia služba, Zayed. A tá tvoja jazva nevyzerá tak cool, ako si myslíš.

Cez tenkú masku postavy som videl, čím v skutočnosti bol: menej zaujímavá reinkarnácia Mandalorian Canderous Ordo z KotOR. Žiadna zo Zayedových vojenských príbehov sa nedá porovnať s Ordovým atmosférickým opisom jeho vykorisťovania v mandalorianskej armáde.

Jediná dobrá vec na Morinth je, že môže nahradiť Samaru v tíme, ale dohoda je nerovná - je to len prestrojenie. To je celá jej rola: chabá náhrada za zaujímavejšieho a kontroverznejšieho Justicara. Ako antagonista je však jeden skvelý – pamätám si tie mačkovité a myšacie s Morinthom, čo bol pre mňa jeden z najvzrušujúcejších momentov v ME2. Vtedy jediná nesprávna odpoveď v rozhovore mohla mať za následok smrť alebo zlyhanie misie.

Pravdepodobne môžete povedať niečo dobré o Javikovi, ak ste zaplatili 10 dolárov za rozšírenie From the Ashes, v ktorom sa tento rozmrazený Prothean objavuje. Ako sa ale ukázalo, málokto z nášho tímu ho dostal do svojho kádra, a preto Javik skončil až na 16. mieste. V príbehu Mass Effect 3 nehrá významnú rolu, čo podľa mňa ukazuje, že Bioware sa neobťažoval pracovať na proteíne, ktorý by mohol dodať hre hĺbku. Mohol by sa však stať kľúčovým prvkom histórie a zaujať dôležitejšie miesto v našich spoločných spomienkach.

Pri výbere romantického partnera z posádky sa podľa mňa veľa ľudí riadi všeobecným pravidlom: ľudia sú nudní, treba sa poobzerať po iných druhoch. Vega nie je výnimkou z pravidla - obyčajný chlap, nič výnimočné. Už si nepamätám detaily jeho príbehu, ale páčil sa mi sám, najmä jeho trápne pokusy posmievať sa mne, jeho veliteľovi. Ale na konci dňa je to len obyčajný chlap, nič výnimočné.

Stolen Memory od Kasumi Goto je snáď môj najobľúbenejší prírastok v celej trilógii ME. Shepard v ňom môže byť Jamesom Bondom a dostať sa na párty v elegantnom sídle a skutočnosť, že Kasumi je nám predstavovaná ako šikovná neviditeľná zlodejka, ju odlišuje od zvyšku posádky Normandie.
Príbeh Kasumi a Keijiho, jej bývalého partnera, je odhalený vo Vernostnej misii tým najsilnejším a najdômyselnejším spôsobom. Shepardovi je jasné, ako veľmi ju smrť partnera ranila a súhlasí s potrestaním Donovana Hawka, Keijiho vraha. Odmenou je úder do brucha, ktorý sa ukáže ako ukončenie prídavku.

V boji, vďaka jeho Shadow Strike, keď Kasumi zmizne, aby sa objavila za chrbtom nepriateľov a udrela ich, je zabijak považovaný za jednu z vizuálne najzaujímavejších postáv v celej hre. Viem, že Kasumi sa dá nájsť v ME3 a jej rozšírení Citadel, ale bohužiaľ sa mi to nepodarilo, napriek tomu, že ju mám ešte živú v druhom diele.

Chlapci, prepáčte, ale 13. miesto je len na smiech. Osobne som Ashley zaradil na 3. miesto, hneď za Garrusa a Mordina. Nie je to moje najväčšie sklamanie z demokracie v roku 2016, ale určite v prvej päťke. Pred pár mesiacmi som napísal dlhý článok na obranu Williamsu pre oficiálny Xbox Magazine, ktorý sa objavil v novembri na našej sesterskej stránke GamesRadar+. Aby som to skrátil, Ash je jednou z najrozvinutejších postáv v celej sérii a jednou z mála, ktorá na rozbehnutie nepotrebuje Shepardov zásah.

Je jednou z mála postáv, ktoré vážne spochybňujú Shepardove rozhodnutia, najmä pokiaľ ide o Cerbera. Ak má pocit, že sa veliteľ mýli, je pripravená ho vyzvať, dokonca aj so zbraňou v ruke. Ashley je viac ako len partnerka, dokonca by mohla byť hlavnou postavou hry, súdiac podľa toho, že ju na začiatku prvej hry nesfúkol efekt majáku Prothean. Zaslúži si lepší osud ako 13. miesto a meme „vesmírny rasista“. Ak si ju nechal na Virmire, ty a ja nikdy nebudeme priatelia.

Sudca Dredd so svojou dcérou - sériovým vrahom. V druhej a tretej časti hry ju sprevádzajú Shakespearovské úmrtia, čím sa Samara stala jednou z najtragickejších postáv v Mass Effecte. Jej vernostná misia si bude musieť vybrať medzi zabitím Samary a zabitím Morintha. Okrem samovražednej misie v ME2 je jednou z troch partneriek (okrem Tali a Legion), ktorí môžu v hre spáchať samovraždu. V prípade Samary je to kvôli nemožnosti splniť sľub a popraviť svoju jedinú dcéru, ktorá porušila zákaz a utiekla z kláštora.

Samarin prísny, nekompromisný záväzok voči Kódexu sudcov znamená, že je jedinou postavou v celej sérii, ktorej chýba morálna šedá zóna. Veľká prekážka v hre plnej ťažkých rozhodnutí, kde bojová efektivita členov strany musí byť vyvážená ich presvedčeniami a princípmi. V spoločnosti extrémistu to však začína byť ešte zaujímavejšie.

Grunt má veľa výhod. Najprv jeho meno (anglicky - Grunt). Po druhé, hlas mu dal Steve Blum, ktorý má na svojom konte približne miliardu hier a anime seriálov, no najznámejší je tým, že nahovoril Spikea Spiegela v Cowboyovi Bebopovi, postave mi veľmi blízkej. Gruntov šupinatý hrebeň vyzerá veľmi cool a jeho oblek vyzerá ako Iron Man, ktorý, zabúdajúc na svoje nohy, už štyridsať rokov každý deň štípe slona do hrude.

Jediné, čoho je Grunt schopný, je bojovať a hovoriť o nich. Nie veľa, ale po tom všetkom, čo je zvyšok posádky, zaneprázdnený hĺbaním duše a hľadaním zmyslu života, to môže byť závan čerstvého vzduchu.

Aby som bol úprimný, stále som strašne nešťastný, že sa Bioware rozhodol dať umelej inteligencii Normandy sexi telo robota a potom Jokerovi naordinoval, aby sa s ňou chcel vyspať. Všetci dobre vieme, že pod rúškom vesmírnej opery „Mass Effect“ sa skrýva šura-mura s najatraktívnejšími mimozemšťanmi galaxie, no Bioware sa v tomto až tak nezaoberá. EDI má napríklad skvelé línie a úvahy na tému „aké je to byť človekom“, ale povedzme si úprimne: Legion s tým robí skvelú prácu, vďaka čomu je humanoidná forma EDI jednoducho zbytočná.

Tiež som si celkom istý, že v mojom konci Mass Effect 3 Suzie skončila na Zemi a nejako sa jej podarilo dostať z Normandie s Jokerom. To ak hovoríme o pokazených dojmoch.

Môj Shepard bol chybný. Tragické detstvo strávené vo vojne a chudobe – niet divu, že bol v mojej hlave obrovským fanúšikom Korna. Preto, keď sa Jack objavil v zábere, v mojom imaginárnom priestore bolo pre ňu veľa miesta. Aj ona mala hrozné detstvo, skoro osirela a bola vystavená sadistickým experimentom Cerbera. Jej charakter bol formovaný pod drsnými vonkajšími vplyvmi, biotické schopnosti z nej urobili skutočného psychopata. A čo ak ich Jack použil na zabitie jej mučiteľov? Zaslúžený trest, nič viac.

Bola kritizovaná za príliš drsný archetyp: potenciálny darebák, zraniteľný hlboko vo vnútri. Áno, pravda, ale kto povedal, že takíto ľudia neexistujú? Popudlivosť a podráždenosť sú prirodzenou ľudskou reakciou na vyrastanie v izolácii a bolesti. Jack si vyslúžila právo byť k ostatným tak drsná, ako len chce.

Ak prežije ME2, nasmeruje svoju deštruktívnu energiu iným smerom tým, že učí mladých biotiku na Grissom Academy. Nájde nový zmysel života a môj Shepard, ktorý má podobnú „batožinu“, pomáha v istom zmysle aj samotnému Jackovi, je očistený. Podľa tradície je Experimental Zero, no v našich srdciach je číslo jedna.

Miranda bola romantickým záujmom môjho Sheparda o ME2 a ME3, čo bol podľa mňa celkom bezpečný výber zo série, kde ste si mohli vytvárať vzťahy s rôznymi outsidermi. Veľa sa s ňou spája: jej počiatočná blízkosť k Iluzívnemu mužovi a Cerberovi naznačuje nedostatok dôvery v ňu a v prvých hodinách druhej časti hry pochybuje o Shepardovi a dokonca ide do konfliktu.

Postupne si získava Mirandinu dôveru a rozhodujúca chvíľa prichádza, keď si musí vybrať jej stranu alebo Jackovu pozíciu počas ich hádky na palube Normandie. Potom, keď si Miranda uvedomí, že Shepard vníma misiu rovnako ako ona, vzťah sa rozvinie do romantického vzťahu.

Miranda sa stala predmetom genetických experimentov, ktoré skomplikovali jej vzťah s otcom, ako nám to podrobnejšie povieme v ME3. Osobná kríza podľa mňa robí z Lawsonovej jednu z najkomplexnejších postáv v sérii, ktorá celkom jasne vysvetľuje, prečo je taká, aká je.

Napriek spojeniu množstva otrepaných sci-fi klišé (vzbúrené kolektívne mysle robotov, ich pátranie po dušiach atď.) sa Legion darí zostať zaujímavou postavou. A to, že sa hrubo zalátal kusom obleku mŕtveho veliteľa Sheparda, nielenže podčiarkuje húževnatosť légie, ale dokazuje, že je viac než len geth, schopný samostatného myslenia a možno aj sentimentálny.

Aj keď nemá zmysel pre humor, légia sa často ukazuje ako zábavná a pravidelne štebotajú niečo v nezaujatom strojovom štýle, ako je pravdepodobnosť, že zúrivý Jack niekoho udrie do tváre (čo, mimochodom, légia navrhla deaktivovať a preprava v nákladnom priestore). Legion je pre mňa partnersky príťažlivejší ako vy-viete-čo-quarian a chýba mi viac ako ktokoľvek iný z celej série. Skvelá robota.

6. Tali'Zorah na Raya

Mass Effect nie je prvé sci-fi, v ktorom sa mieša mashine a náboženstvo, no koncept migrujúcej flotily ako domova a púte ako prechodu do dospelosti je stále skvelý a v prvej časti hry sa Taliho príbehy dopĺňali vesmír dokonale. Možno, nebyť jej masky, ktorú si vo všetkých troch hrách nikdy nezložila, Tali by si až tak nezapamätala (budem sa tváriť, že ten strašný photoshop z tretieho dielu neexistoval), ale na zároveň zostáva jedinou postavou, ktorej príbeh sa tiahne celou trilógiou.

Na začiatku série Tali poskytuje pohľad na vzťah medzi kvarianmi a gethom, ktorý bude hrať väčšiu úlohu v Mass Effect 2. Osobný konflikt medzi quarianom a légiou je dobre zinscenovaný a Taliina vernostná misia prehlbuje pochopenie dôvodov konfrontácie medzi gethom a quarianmi a zvykov tých druhých.

Koniec Taliho príbehu v Mass Effect 3 bol pre mňa jedným z najdojímavejších momentov z celej série. Poznal som ju dlhé roky, páčil sa mi jej hlas a zvedavosť, spoločne sme bránili galaxiu a očistili jej meno. Ale kvôli binárnemu systému dobrá/zlá morálka som nemal dostatok bodov Paragon/Renegade na pokojné vyriešenie posledného stretu medzi Tali a Legion. Jednému z nich bolo súdené zomrieť spolu s celým svojím druhom. Dokonalý šťastný koniec neexistuje a ani by nemal byť.

"Mass Effect" často odmeňuje "riešenie" dejových línií dobrým koncom, ale nie v tomto prípade. Posledný Taliin krok do dospelosti sa končí trpkým sklamaním, ktoré si Mass Effect vybudoval v priebehu piatich rokov. A stále to bolí.

Chladnokrvný zabijak, ktorého svedomie protestuje proti zvolenej profesii. Nevyliečiteľne chorý na smrteľnú chorobu sa prihlási, aby sa zúčastnil na Shepardovej samovražednej misii proti Collectors v Mass Effect 2, pretože nemá čo stratiť. Thane je zosobnením Shepardových dobrých a zlých rozhodnutí, stelesneným obrazom jeho tímu pomaly smerujúceho k nevyhnutnej smrti. Okrem toho, kto odolá jeho naštrbenému hlasu?

Ach Liara. Moje sladké 106-ročné bezstarostné dieťa s modrou pokožkou. Bolo by chybou myslieť si, že asarijský vedec v Normandii je len hráčovým svedomím. Áno, Liara sa snaží vyvážiť Shepardov nevyhnutný cynizmus, no stále je oveľa viac než len „roztomilá“.

Akademický pohľad Liary na Protheanov z nej robí tú najmúdrejšiu voľbu pre takmer akúkoľvek misiu. Najviac ju zaujíma hľadanie nových poznatkov a vďaka schopnostiam univerzálneho biotika sa Liara stáva veľmi užitočnou v boji. Najviac sa mi však páči, že vnáša do hry množstvo emócií bez zbytočného frflania a utrpenia.

Liara je komplexný človek. Problémy s matkou, nedostatok skúseností v milostných vzťahoch, neschopnosť klamať - to všetko sa stáva bezvýznamným pred pocitom zázraku a nádeje, ktoré so sebou prináša. Akoby ona bola akousi šošovkou, cez ktorú sa dá na vesmír Mass Effect pozerať z iného uhla. Na rozdiel od zvyšku tímu si Liara zriedkakedy je istá svojimi odpoveďami (vezmite si napríklad jej pochybnosti o kroganskom lieku v 3. časti), vďaka čomu je cestovanie s ňou zaujímavejšie.

Liara má tiež úžasný príbeh. Ak sa do nej váš Shepard zamiluje, potom ho po jeho smrti v Mass Effect 2 asari úprimne smúti. Utrpenie zocelí jej postavu, čo vedie k tomu, že sa Liara zmení na Grey Broker (mimochodom, prídavok). Liara, vždy si bola najlepšia.

Hral som sériu Mass Effect s jedným pravidlom: nevracajte sa k predchádzajúcemu uloženiu, aby ste upravili rozhodnutie, ktoré ste urobili. Čo sa stalo, stalo sa, bez ohľadu na následky. A toto pravidlo som porušil iba raz, v prvej hre, keď hádka viedla, šokujúco a podľa mňa nespravodlivo, ku scéne s Rexovou smrťou. S týmto som sa nevedela vysporiadať. V žiadnom prípade. Rex je príliš cool na to, aby zomrel. Toto bol jediný raz, čo som si prehral udalosť v Mass Effecte.

Rex je veľmi cool (je to môj najlepší partnerský kandidát) nielen preto, že je zatvrdnutý veterán, ale aj hlboký mysliteľ, ktorý nesúhlasí s väčšinou ostatných kroganov (vrátane jeho otca), aby pokračovali vo vojne po genofágu. Navyše je veľký, má naozaj hlboký hlas a má skvelé jazvy a je proste najlepší.

Veľkým sklamaním pre mňa bola nemožnosť vybrať si Rexa ako spoločníka v Mass Effect 2, po tom, čo ho nahradil menší (ale stále cool) krogan Grunt. Ale to robia skutoční muži: prevezmite zodpovednosť namiesto ťahania sukní po celej galaxii.

Milujem Mordina. Ukázal, že na to, aby ste boli antihrdinom, nepotrebujete koziu briadku, chrapľavý hlas a zachmúrený pohľad. Spočiatku sa jeho guľometná reč javí ako umelý spôsob, ako ho odlíšiť od ostatných spoločníkov, no rýchlo si uvedomíte, že pod jeho veselým rúškom sa skrýva chladná, vypočítavá myseľ, ktorá roky riešila tie najťažšie situácie, situácie. že sa Shepard ocitne zapletený do druhej a tretej hry. Jeho rýchla reč je výsledkom mysle preplnenej myšlienkami, ktoré demonštrujú jeho vedeckú genialitu a úzkosť. Symptómy konfliktu logiky a súcitu, ktorý sa odohráva v srdci Mordina.

A potom tento optimista zrazu zistí, že je zodpovedný za genocídu, ktorá je súčasťou sprisahania „ME“. Ako sa váš vzťah zbližuje, on sa otvára a vy môžete vidieť, ako sa snaží analyzovať hrozné problémy, ktorým musel čeliť. Urobil morálnu matematiku, zabil milión a zachránil desať, ale jeho genofág je pre Krogana pomalý, bolestivý koniec.

Cestuje so Shepardom a je nútený sledovať, ako táto rasa mizne. Žiaden z vašich spoločníkov nečelil dileme takéhoto rozsahu, ale salarianský génius nejako dokáže uniesť toto neznesiteľné bremeno a nájde silu, aby si pobozkal Gilberta a Sullivana.

Pokiaľ ide o súťaž popularity postavy Mass Effect, Garrus má výhodu: je skvelý. Vo všetkých troch hrách má navyše významnú úlohu, ktorou sa môže pochváliť iba Tali. Konkurencia je teda nespravodlivá. Tali je určite cool, ale sotva prerástla svojrázny archetyp malej sestry, ktorého sa počítačové RPG pomaly zbavujú.

Garrus je iná vec. Je to váš najlepší priateľ, prvý a najbližší, je to ten, ktorého ciele a nálady sa vždy zhodujú s vašimi a je vždy pripravený dávať pozor na váš chrbát. Od prvého stretnutia bývalého dôstojníka C-Sec a novovyrazeného Spectra pri vyšetrovaní prípadu Saren až po poslednú bitku s Reapermi ako dvoch vojnových hrdinov, toto je jeden z najlepších príbehov o priateľstve v histórii videohier. No, alebo nádherný románik, ak je váš Shepard žena.

Ale to nie je všetko, čo Garrus je. Myšlienka, že Garrus je závislý na Shepardovi a je v jeho tieni, je jednou z najdiskutovanejších v komunite fanúšikov. Po „smrti“ veliteľa Garrus zahodí život hrdinu a moment, keď ho Shepard nájde a oslobodí od existencie Archanjela, sa stane skutočnou úľavou. Nenarodil sa ako Batman, je rodený Robin. Je škoda to priznať, ale nie je to Shepardovo jediné rozhodnutie. Napriek tomu tieto "role" zostávajú tŕňom v priateľstve týchto dvoch, chyba, ktorá robí vzťah dôveryhodnejším.

Najlepšia vec, ktorú môžete urobiť, je nechať Garrusa vyhrať priateľskú streleckú súťaž na Citadele. Nech si ten chlap užije tú chvíľu, zaslúži si to.

Práve teraz, keď sa pozeráte na monitor, vo svete vzniká množstvo zaujímavých aj nie veľmi zaujímavých videohier. Väčšina z nás nevie vôbec nič. Nebudeme sa čudovať, ak sa napríklad zajtra ráno ukáže, že Valve oznámilo Half-Life 3. O niektorých však stále niečo vieme. Rok sa blíži ku koncu a my už môžeme vyvodiť nejaké závery. A ak by sme sa rozhodli namaľovať hitparádu už rozpracovaných, no predsa klasifikovaných hier, tak Mass Effect Andromeda by sa určite dostala do prvej trojky. Hra je určite zaujímavá, ale aj keď ste vášnivým fanúšikom Mass Effectu, je nepravdepodobné, že o tejto hre viete veľa.

Vo všeobecnosti sme si mysleli a išli sme na internet, aby sme preosiali všetky informácie, ktoré sú už viac či menej spoľahlivo známe, a pokúsili sa vám povedať o výsledkoch, ak je to možné, zábavné a zaujímavé.

Ako sa bude hra volať?

Najpresnejšie sa dá povedať, že hra sa bude volať Mass Effect Andromeda. Aj keď, prekvapenia sú možné a aj táto zdanlivo 100% informácia sa môže ukázať ako nesprávna. Ale ďalej, ešte ťažšie.

Prečo sa však hra takto volá?

Ale preto, že jeho udalosti sa budú odohrávať v galaxii Andromeda. To samo o sebe hovorí, že herný svet je obrovský. Navyše môžeme predpokladať, že takúto cestu umožnil akýsi dnes už módny skok vesmírom, či iný technologický výdobytok. Odtiaľto možno vyvodiť ešte jeden predpoklad: podľa zápletky nás čaká dočasný kolaps, podobný tomu, aký sme videli vo filme Interstellar, keď hlavný hrdina, ktorý letel ďaleko do vesmíru, zostal mladý a každý, kto bol čakanie na neho na Zemi buď zostarol alebo zomrel.

Kto vyvíja takú skvelú hru?

Vyvíja ho Bioware Montreal, rovnaké štúdio pracujúce pod Electronic Arts, ktoré pre nás už vytvorilo Mass Effect 3: Omega DLC. Mimochodom, ako už bolo známe, hra je vyrobená na engine Frostbite. Ide o rovnakú technológiu, ktorú DICE použilo na vytvorenie Dragon Age: Inquisition a Star Wars: Battlefront.

Hlavná postava bude musieť nájsť planétu vhodnú na presídlenie pozemšťanov.

Cestovanie je pochopiteľné. O čom je táto hra?

Odpovieme ako americkí politici: sme radi, že ste položili túto otázku! Táto hra, ako už bolo spomenuté, je o cestovaní po vzdialených svetoch. Budete musieť hrať za muža alebo ženu, a nezáleží na tom, pre koho presne, dej to nijako neovplyvní. Hlavná postava alebo hrdinka budú vykonávať dôležitú misiu: budú hľadať planétu vhodnú na masové presídlenie celého ľudstva. Budete to musieť urobiť nie sami, ale s celým tímom, ktorý bude hrdina podriadený. Vývojári nám oficiálne prisľúbili spoločnú štúdiu, boj proti nepriazni a dokonca aj lásku. Mimochodom, oficiálny debutový trailer sme si už ukázali. Tam nám bola ukázaná planéta, ktorá ako taká nemá oblohu. Inými slovami, minimálne jedna planéta bude určite bez atmosféry. Vo vesmíre nám ukázali lietajúce tvory, ktoré vyzerali ako draci. Možno s nimi budete musieť bojovať. Hlavný hrdina bude mať prilbu, ktorá je úplne iná, než akú mal Shepard a na ruke bude aj špeciálny všeliek. Kostým hlavného hrdinu bude vybavený turbínou, umožňujúcou niečo podobné ako dvojitý skok. Mimochodom, veľkosť mapy bude zrejme 4-krát väčšia ako tá, ktorú sme videli v tretej časti Mass Effectu. Vývojári to nejako uviedli, ale nenútene a nie oficiálne. A, samozrejme, nemožno nepovedať, že hlavná postava v príbehu narazí na pozostatky akejsi mocnej civilizácie, úspešného rozvoja techniky, ktorá sa zdá byť kľúčom k porážke všetkých našich nepriateľov.

Ale ako to všetko súvisí s predchádzajúcou trilógiou a spája sa to?

Ako už bolo spomenuté, udalosti hry sa vyvíjajú v inej galaxii. Súdiac podľa niektorých náznakov budeme predpokladať, že hlavnú postavu vyslalo na výpravu vedenie Citadely – obrovskej vesmírnej stanice, ktorú Reaperi postavili už dávno. Nejaké prepojenie so starými postavami spojenými s Citadelou a zápletkou je preto možné, no nič viac ako skromné ​​odkazy. Predpokladáme, že Andromeda bude mať úplne samostatnú históriu.

Kapitán Shepard určite nebude hlavnou postavou.

Kto bude hlavnou postavou?

Hlavná postava sľubuje, že bude postava prezývaná Pathfinder. Táto prezývka je univerzálna v tom, že v angličtine nemá taký výrazný mužský rod ako ten náš. Žena sa tam ľahko môže stať priekopníčkou. Povrávalo sa, že meno hlavnej postavy bude Ryder, čo je jednoznačný odkaz na Sally Ride, kozmonautku, ktorú niektorí nie príliš erudovaní Američania naivne nazývajú prvou ženou vo vesmíre, „zabúdajúc“ na našu Valentinu Tereshkovú.

Kto bude v tíme?

Neexistujú o tom presné údaje, no vyzerá to tak, že celkovo budú traja členovia posádky. Prvým je postava menom Drak, z rasy Krogan. Druhou postavou je biotická žena Cora. O treťom podriadenom nie je nič známe. No na druhej strane sa zdá, že postavy môžu byť podrobené pôsobivému prispôsobeniu. Táto funkcia príde do hry z poslednej Inkvizície – tretej časti Dragon Age, kde sa proces vytvárania vlastnej postavy zmenil v podstate na samostatnú zábavu.

Kto bude hrať tých zlých?

Neexistujú o tom žiadne spoľahlivé informácie. S najväčšou pravdepodobnosťou bude niekoľko zlých ľudí, ale hlavnú bitku budeme musieť absolvovať v procese štúdia tajomnej mimozemskej, vysoko rozvinutej rasy, o ktorej sme hovorili vyššie. Tam budeme teoreticky čeliť hlavnému zlu, ktorým môže byť nielen konkurent v honbe za technológiou, ale aj tí, ktorí zničili tak vyspelú civilizáciu. Nepredpokladáme, že to budú napríklad nejaké mikroroboty, ktoré boli v „Nepremožiteľnom“ od Stanislava Lema, ale skôr v prospech výberu nepriateľov, na ktorých sa bude strieľať. Podľa najnovších klebiet bude musieť hlavný hrdina čeliť nepriateľovi – človeku, ktorý má na sebe brnenie podobné brnenie hlavného hrdinu, na ktorom bude napísané „Khet“, zatiaľ čo na brnení hlavného hrdinu bude napísané „H7“.

Kľúčom k víťazstvu bude úspešný boj o technológiu nejakej starovekej, vyspelej civilizácie.

Ako je to s vesmírnou loďou?

Áno, budeme mať vlastnú loď, ktorá sa bude volať Storm. Búrka je názov, alebo označenie jej triedy nie je jasné. Existujú celkom jasné povesti o tom, že loď možno ovládať manuálne, možno dokonca viesť cielenú paľbu a manéver. To je zatiaľ všetko, čo sa dá k tejto téme zoškrabať.

Ako budete skúmať planéty?

Planéty je údajne možné navštíviť nezávisle na ich výbere: ak chcem - lietam, ak nechcem - nelietam. Po samotných planétach bude možné cestovať autom, známejším ako Mako. Okrem toho bude mať hlavná postava a zvyšok čaty jetpacky, o ktorých sme už hovorili predtým.

Aká bude hrateľnosť?

Odpoveď na túto otázku je tajomstvom zahaleným tmou. Ale ak pred šiestimi mesiacmi bola táto temnota podobná temnote na dne Mariánskej priekopy, teraz už máme nejakú predstavu. Kľúčovou vlastnosťou hry je mobilita pohybu, ktorú dosiahnete pomocou jetpacku a Mako, pretože hrdina bude musieť preskúmať rozsiahle územia, ktoré nemôžete len tak obísť na bicykli. Povráva sa tiež, že hrdina bude musieť oslobodiť a naverbovať miestnych mimozemšťanov, ktorých utláčajú chlapíci s nápisom Khet na skafandroch. Samotné lokality budú rozdelené do kolóniových táborov, kde každý typ osady poskytne hrdinovi určité zdroje. Niečo podobné sme videli aj v najnovšom Assassins Creed. Preto nás osobne neprekvapia veľké otvorené priestranstvá, veľké množstvo základní a prípadná výčitka zo strany hráčskej komunity, že hranie sa ukázalo ako monotónne a nudné.

Bude v hre multiplayer?

Podľa predbežných údajov áno - bude. A bude podobný tomu už v Mass Effect 3. Vieme tiež, že hra bude mať špeciálnu menu s názvom APEX.

Budú v hre postavy z predchádzajúcich dielov?

Určite budú, ale či tam bude kapitán Shepard, nevedno. Ak sa tak stane, potom, ako nám igrodely sľubuje, nebude hrať žiadnu dôležitú úlohu, ale objaví sa v hre len na ukážku a dokonca aj vtedy, ak budete mať šťastie. Mnohí však veria, že Shepard ním určite bude a údajne bude dokonca aj hrateľnou postavou. Osobne si to nemyslíme, ale, žiaľ, zatiaľ nedokážeme vyvrátiť fakty.

Vlastne, keď som googlil obrázky na pitie tohto blogu, narazil som na vtipný článok - ukázalo sa, že istý ruský vedec Vladimir Leonov v roku 1996 opísal vo svojom článku niečo, čo nazval kvarkónium. Navyše toto kvarkonium môže tvoriť základ niektorých antigravitačných motorov ... no vo všeobecnosti je svet bohatý na všelijakých "neuznaných géniov", ktorých mozog občas generuje pekelné odpadky ... ale aj tak je smiešne, že on nežaluje spoločnosť Bioware, ktorá jeho nápady presadzovala. Ale kyslé môže cesto rezať.

Ale späť k ustálenejšej fyzike. Vlastne nulový prvok v zmysle Mendelejevovho periodického zákona ... áno, presne ten, na počesť ktorého visí menovaná doska v každej školskej chemickej miestnosti, bez ohľadu na to, či je v tejto miestnosti "chémia" (teda činidlá). .. aj keď je to vlastne prvá možnosť, ktorú som nakreslil tento tablet ... Áno, vôbec ma neklopajte, o čom som písal ... Vlastne v aktuálnej, rozšírenej verzii tabletu ... nie , nie v tej, v ktorej ťa školák (th) štuchol zlým učiteľom chémie a všetkými možnými mínusovými prvkami (inými slovami, antihmotou) a extrémnejšími atómami (ešte stále existuje niečo ako miónium), taký prvok ako neutrónium je teoreticky možný. No ako je to možné, je známy jeho jeden „izotop“ – voľný neutrón, s polčasom rozpadu 614 sekúnd, ale existencia teoreticky nestabilného dineutrónu a stabilného alebo dlhodobého tetraneutrónu je možná.

Ale napriek tomu, že neutrónium a jeho izotopy môžu obsadiť nulovú bunku (navyše takpovediac nulovú bunku, keďže je možné aj antineutrónium), nemá magické vlastnosti nulového prvku vo vesmíre ME. Ale v elementárnej fyzike existuje taká častica ako Higgsov bozón... áno, áno, áno, presne tá, pre ktorú bol skonštruovaný Veľký hadrónový urýchľovač. Je teda zodpovedný za zotrvační hmotu. Tu môže teoreticky fungovať ako nulový prvok ME, ale vytvorenie takýchto inštalácií, ak je to možné, je úloha do budúcnosti, možno ďaleko.

Mass Effect a dedko Einstein

Celá moderná fyzika je založená na Einsteinovej teórii relativity, ktorá obsahuje známy vzorec:

Zároveň sa uznáva ako axióma, že nič na tomto svete sa nemôže pohybovať rýchlejšie ako svetlo. Touto rýchlosťou sa však môže pohybovať iba svetlo - nie je možné zrýchliť ani elementárnu časticu na rýchlosť svetla, pretože jej hmotnosť sa s približovaním k tejto rýchlosti zväčšuje, navyše v priebehu času existujú zábavné efekty, ako napríklad rok letu. obyvatelia lode sa budú rovnať mnohým tisíckam rokov pre tých, ktorí nelietajú. Takmer nič sa nemôže pohybovať rýchlejšie, ale...

V skutočnosti bola teória Alberta Einsteina vytvorená s cieľom vysvetliť to, čo klasická Newtonova teória nedokázala vysvetliť, to znamená, že Newtonova teória je špeciálnym prípadom Einsteinovej teórie. Moderní fyzici však nie sú spokojní ani s Einsteinovou teóriou.

Premenná m, teda hmotnosť, je na kvantovej úrovni nejakým spôsobom spojená s Higgsovým bozónom, ktorý som už spomínal, alebo sa jej hovorí aj „Božia častica“. To znamená, že afinita častíc s týmto bozónom určuje inerciálnu charakteristiku, ktorá je tiež hmotnosť. To znamená, že v skutočnosti m=ab (možno viac premenných).

Čo sa týka konštanty c, čo je aj rýchlosť svetla... tu nie je všetko také jednoduché. Existuje teória, podľa ktorej v raných fázach existencie Vesmíru bola rýchlosť svetla výrazne väčšia ako súčasná, no potom klesla na súčasnú hodnotu. Je dosť možné, že táto konštanta je silne naviazaná na temnú energiu a temnú hmotu, ktorá môže vytvárať akési „refrakčné médium“ pre svetlo, ktoré ho spomaľuje ... aj keď je možná aj trochu iná možnosť.

Pamätajte, že rýchlosť je vzdialenosť prejdená za jednotku času. ČAS, Carl!!! Napriek tomu, že ľudstvo šliape po tejto planéte už mnoho tisíc rokov, stále nevieme, čo je čas. Vieme to zmerať, ale nerozumieme, čo to je. Možno ak dupnete na brzdu alebo naopak, zrýchlite nejakú dočasnú premennú, potom sa zmení aj rýchlosť svetla.

Lode, ktoré nevedia lietať...

Nie, trochu som to prehnal, vedia lietať, ale nikdy sa nevyvinú nadsvetelné z jedného dôvodu – nemajú však dostatočný ťah, aby prekonali rýchlosť svetla. prečo? Zvážte druhý Newtonov zákon.

Ťah každého prúdového motora je úmerný rýchlosti plynu, ktorý z neho prúdi. Ak znížime hmotnosť pracovnej tekutiny, ale výraznejšie ju zrýchlime, ťah sa nezmení. Samozrejme, je možné nakonfigurovať hmotnosť poľa tak, že látka s obyčajnou hmotnosťou zrýchľuje, ale ľahká loď tlačí. Ale neľahká látka nemôže urýchliť loď do supersvetla a ľahká bude mať mikroskopický ťah.

Situáciu príliš nemenia vojenské antiprotónové motory, ako sú motory Normandy SR1/2, ktoré sú v podstate fotonické, to znamená, že pracovné telo je v podstate ľahké. Ale stále hybnosť nestačí na zrýchlenie na rýchlosť svetla.

Plus ešte jeden problém – relativistická dilatácia času. Teoreticky sa pri zmene rýchlosti svetla tento pekelný Achtung pravdepodobne presunie do vyšších rýchlostí, na ktoré loď nezrýchľuje. Vo vesmíre Star Wars sa na to používa relativistická ochrana, ktorá nedovoľuje lodi pohybovať sa v čase, no vo vesmíre ME sa o takejto technológii nehovorí.

Zbraň, ktorá nestrieľa...

Ďalšie opomenutie od vývojárov. Predpokladajme, že nejaká ľahká munícia zrýchli v hlavni, ale čo sa stane, keď presiahne masové polia? Jeho hmotnosť sa zvýši, ale rýchlosť zostane rovnaká? V tomto prípade by bol úplne porušený zákon zachovania energie, pretože by to bolo ekvivalentné pomocnej energii, ktorá sa objaví z ničoho nič. V skutočnosti jeho rýchlosť klesne.

Skrytý text

Druhým dosť kontroverzným bodom je kaliber. Myslím, že každý strelec z pneumatickej zbrane chápe, že na nejakú významnú vzdialenosť je takmer nemožné niečo zasiahnuť - guľka stráca rýchlosť a veľmi veľké šírenie ohňa. A nejde len o to, že náboje ostreľovacích pušiek sú vyrobené čo najťažšie - SVD má kaliber 7,62 a puška šampióna v dosahu, M99 "Barett", má kaliber 12,7 alebo 10,6 všeobecne. . Reálne by zbraň ME mala dobrú výhodu len vo vákuu, kde nie je problém s brzdením strely atmosférou.

Teraz sa akosi zabúda, že sci-fi vo svojej čistej forme je veľmi špecifický žáner, ktorý si od autora vyžaduje výrazné znalosti vedy. Na niekoľkých príkladoch ukážem, prečo nápad Drewa Karpyshyna v skutočnosti nie je čistou sci-fi, pretože hreší veľkými vedeckými chybami skutočne galaktického rozsahu.

1. Prečo sa dodáva s jadrom s nulovým prvkom
nemôže lietať rýchlejšie ako rýchlosť svetla?


Teória Mass Effect tvrdí, že keď sa vytvorí pole hromadného efektu, všetky predmety, ktoré do neho spadajú, výrazne zmenia svoju hmotnosť. To znamená, že 2000-tonová vesmírna fregata, keď je zapnuté jadro s nulovými prvkami, môže stratiť až 99,999 % svojej hmoty a zmeniť sa na 20-kilogramový model v mierke 1:1. Predpokladá sa, že v tomto prípade dokonca aj nízkovýkonný (hoci veľmi účinný) iónový motor bude schopný poskytnúť lodi veľmi solídne zrýchlenie. A zdalo by sa, že termonukleárny horák so špecifickým impulzom desiatok kilosekúnd alebo navyše anihilačný protiprotónový motor (podmienečne ho budeme považovať za rádovo efektívnejší), môže skutočne odpáliť loď, ktorá stratila hmotnosť na čert vie kde.
Bohužiaľ nie. Pretože je tu malé ale. Presnejšie, dokonca dve.
Po prvé, strata väčšiny hmoty nijakým spôsobom nezvýši rýchlosť svetla, ani vo vnútri poľa s efektom hmoty, ani mimo neho. Toto je len nezmysel, napísaný v štýle „ako viete“. Nič nie je známe. Zníženie hmotnosti objektu, nech sa dá povedať čokoľvek, neumožňuje zvýšiť rýchlosť svetla, pretože to nemá nič spoločné s fyzikálnymi vlastnosťami samotného objektu. Rýchlosť svetla vo vákuu je nemenná. A bod!
Po druhé, autori myšlienky SSD nezohľadnili, že spolu so znížením hmotnosti objektu takmer na nulu klesá aj hmotnosť pracovnej tekutiny motora, ktorá pri všetkej svojej fantastickosti zostáva čisto tupý prúdový kus železa. Prúd pracovnej tekutiny vytvára impulz a podľa toho pohybuje vesmírnou loďou prúdovým ťahom. To znamená, že aj keď loď váži 1 gram namiesto 10 000 ton, jej ťah sa úmerne zníži a zrýchli sa rovnakým spôsobom ako ak k redukcii hmoty nedošlo.

2. Prečo ME zbrane nevystrelia?

Z rovnakého dôvodu, prečo loď nepoletí na FTL. Aj keď tisíckrát znížime hmotnosť guľky, pri výstupe z poľa hromadného účinku sa táto hmotnosť vráti a to skokom. Najjednoduchšie rovnice pre celkovú hybnosť systému ukážu, že guľka sa jednoducho prudko spomalí v dôsledku náhleho nárastu hmotnosti (ekvivalent súčasného prichytenia závažia k rýchlo sa pohybujúcej guľôčke z ložiska). A aby sme nezabudli: podľa vizualizácie v hre guľky lietajú asi šesť až desaťkrát pomalšie ako tie vypálené z AK-47, čo opäť preškrtáva všetky tieto ME-triky so zbraňami. Vyzerá to dosť vtipne, ak si spomeniete na úryvok z Kódexu, ktorý hovorí, že "rýchlosť strely v moderných zbraniach už dosiahla maximálnu možnú hodnotu."

3 Prečo sú Asari najneprirodzenejšie
mimozemská rasa v galaxii?

Aj keby sme predpokladali, že evolúcia asari sa uberala podobnými cestami ako evolúcia ľudí (a vieme, že to tak nie je – Protheani usilovne pomáhali asari rozvíjať sa), je krajne (!) nepravdepodobné, že by ľudia s modrou pokožkou rasa rovnakého pohlavia, ktorá vyrástla z morských cicavcov, by na 95 % zopakovala vzhľad ľudí, potomkov suchozemských primátov. Treba však poznamenať, že „chápadlá“ asari (v skutočnosti chrupavkové procesy) môžu byť rovnakým ochranným mechanizmom, ktorý chráni hlavu pred vonkajšími faktormi, ako sú vlasy na hlave človeka. Fyzická ochrana lebky pomocou chrupavkových tkanív je navyše efektívnejšia a termoregulácia s ich pomocou je tiež celkom možná - stále by ste museli pochopiť ako. Vo všeobecnosti, čo sa týka termoregulácie, je tu veľký priestor na fantáziu, pretože asari v tomto určite musia mať nejaké výrazné rozdiely od ľudí. Už len preto, že ľudia s modrou pleťou sa nepotia (inak by mali obočie všetci, a nielen Liara a Benezia len kvôli tomu, aby ich dcéra bola viac kawaii).
Ďalšou vlastnosťou asari, ktorá je pre humanoidov veľmi neprirodzená, sú uši bez škrupiny. Ich štruktúra priam diktuje pre asari mimoriadne priemernú lokalizáciu zdrojov zvuku v prednej časti zvukovej panorámy. Zároveň je známe, že v kultúre asari je hudba veľmi dôležitá. S najväčšou pravdepodobnosťou asari používajú na vnímanie zvukového obrazu niektoré iné orgány, ktoré nie sú priamo spojené s ušnými záhybmi. Ale s najväčšou pravdepodobnosťou tvorcovia ME jednoducho absolútne potrebovali ultrahumanoidnú triedu mimozemšťanov, ako sú Minbariovia z Babylonu 5 alebo Vulkánci zo Star Treku. V každom prípade fyziológia a vzhľad asari neharmonizujú navzájom ani s podmienkami rozvoja ich civilizácie.

4. Prečo nie sú geti skutoční AI?

Pretože ak by skutočne išlo o rasu vzájomne prepojených programov schopných využiť technologické zdroje Tvorcov, potom by si geti nikdy nezvolili antropoidnú formu pre väčšinu svojich bojových platforiem. Početné biomotorické štúdie už dokázali, že človek má skutočne extrémne neefektívnu a iracionálnu konštitúciu, pokiaľ ide o medzidruhovú konkurenciu, a iba rozvoj mozgu a v dôsledku toho schopnosti vytvárať pracovné a vojnové nástroje umožnili homo sapiens dosiahnuť miestny vrchol evolučnej pyramídy. Na druhej strane, geti odporujú evolučným zákonom (nevytvárajú zložité pracovné nástroje fyzickej roviny), ako aj elementárnej pragmatike pri vytváraní bojových platforiem, ktoré (okrem Kolosov) kopírujú ľudské telo - ako som ja už povedané, veľmi neefektívne z hľadiska biomotoriky a preto očividne strácajúce v bojových operáciách. A ešte viac, ak by boli geti skutočne inteligentní, nepoužívali by externú, extrémne zotrvačnú, a teda pomaly mieriacu zbraň.

Mass Effect 3 zanechal svojim používateľom menej príležitostí na vývoj láska a romantické vzťahy. Tomuto momentu v hre bolo venovaných oveľa menej času ako predtým, no napriek tomu tam je. Používatelia môžu rozvíjať spojenie so starými postavami alebo si vybrať nové, ktorých je v hre pomerne veľa. To nie je prekvapujúce, pretože v stávke je blaho celej galaxie, respektíve jej existencia, takže nie je čas nechať sa rozptyľovať láskou a nie vážne. Všetky milostné scény je možné vidieť v cieli hry, konkrétne krátko pred útokom na základňu Cerberus. Predtým môže používateľ vidieť iba vyznania lásky, bozky a niekedy aj posteľ, ak vzťah presahuje štandard.

Mass Effect 3 romantika so spoločníkmi

Takže hra má príležitosť rozvíjať nové romantické vzťahy so ženskými a mužskými postavami, ako aj pokračovať v starých. Keď hráte za mužského hrdinu, môžete očakávať, že budete zvádzať nasledujúce nové dievčatá - Ashley Williams, Diana Allers, Liara T'Soni, poručík Cortez a Kaidan Alenko. Keď hrá za dievča, má možnosť spriateliť sa s Kaidanom Alenkom, Dianou Allersovou a Samanthou Trainorovou.

Staré vzťahy sú možné s Tali'Zorah, Liarou T'Soni, Mirandou Lawson a Jackom pri hraní za muža. Pri hraní za ženu len s Garrusom Vakarianom. Jacob Taylor bude súhlasiť iba s diskusiou o minulosti, ale nesúhlasí s opätovným vstupom do milostného vzťahu. Tiež nemôžete pokračovať v budovaní vzťahov s Jamesom Vegom, Suzi a Javikom, tu vstupuje do hry päťdesiat rokov hibernácie, z ktorej sa stále musíte vzdialiť.

Ak správne komunikujete s niektorými hrdinami, môžete medzi nimi dosiahnuť sympatie a potom romantiku. To sa dá urobiť najmä so Susie a Jokerom. Aby ste pochopili, ako by ste sa tu mali správať, musíte si pozorne prečítať správy, ktoré prichádzajú na veliteľský terminál nachádzajúci sa v Normandii. Najzrejmejším hovorom je pozvanie priateľov a partnerov na stretnutie. Tieto stretnutia sa spravidla konajú v Citadele na jej rôznych úrovniach. Môže to byť kaviareň „Apollo“ alebo klub s výrečným názvom „Očistec“.

Nenechajte sa oklamať Dianou Allersovou. Pozýva hostí, iba ak hrdina nemá vážny vzťah, a aj po tomto pozvaní môžete začať budovať nové vzťahy s inými postavami, pretože s Dianou nebude pokračovanie.

Charakteristickým znakom tretej časti Mass Effectu je neschopnosť triediť partnerov a pravidelne ich meniť. Vývojári stavili na lojalitu, takže by ste na to nemali zabúdať, a ak už jeden vzťah začal, mali by ste zabudnúť na ostatné, pretože na konci hry je malý trik, ktorý vám umožní vidieť všetko, ale nie hrať znova zakaždým.

Čo robiť, aby ste začali románik v Mass Effect 3 a ako ho potom rozvinúť.

Ashley Williams alebo Kayden Alenko, tajomstvo úspechu.

  1. Príďte do nemocnice a navštívte tam vybranú postavu, rozhovor s lekármi by ste nemali zanedbávať, príde vám to vhod.
  2. V obchode Sirte Supply si musíte kúpiť Tennysonovu knihu alebo fľašu whisky. Jeden z týchto predmetov by sa mal dať ako darček počas návštevy nemocnice.
  3. Po návrate po dokončení misie „Priorita: Palaven“ musíte znova ísť do nemocnice.
  4. Pri hádke s Udinom sa musíte ovládať a nezabiť súpera.
  5. Po pozvaní do kaviarne "Apollo" určite súhlaste so stretnutím, ktoré bude vyvrcholením.

Vzťah s Liarou T'Soni.

  1. Po splnení misií by mala byť Liara navštívená v jej kajute na lodi Normandy, kde s ňou môžete tráviť čas rozhovormi na rôzne témy.
  2. Príďte na stretnutie do Apolla, kde urobíte všetko pre to, aby ste ju zmierili s Etitou.
  3. Príďte na posledné stretnutie, ktoré sa bude konať na trhu Meridian.

Romantika s Tali Zorou.

  1. Na konci misie Geth Dreadnought dievča ponúkne reštart vzťahu. Tento návrh musí byť prijatý.
  2. Pred pokračovaním v misii „Priority: Rannoch“ musíte dokončiť niekoľko vedľajších úloh a potom sa pozrieť na veliteľský terminál. Bude tam list od Tali. Potom musí byť dievča pozvané, aby ju navštívilo v jej kabíne. Bude dôležitý rozhovor. Ak sa tak nestane, vzťah sa skončí.
  3. Pred vykonaním „Priority: Rannoch“ sa musíte stretnúť v Citadele.
  4. Po dokončení misie „Priorita: Horizon“ by ste mali ísť do baru, kde sa hrdina stretne s opitým Tali, s ktorým sa budete musieť znova porozprávať.
  5. Počas prechodu misie "Priorita: Rannoch" dôjde k vyvrcholeniu konfliktu pozemšťanov a gethov. Tu môže Tali Zora zomrieť a to sa nesmie.
  6. Po návrate z planéty by mala prebehnúť konverzácia v inžinierskom priestore v Normandii.

Rozvoj vzťahu s Mirandou Lawson.

  1. Do terminálu príde list od dievčaťa, po ktorom musíte ísť do dokov, aby ste sa stretli s hrdinkou.
  2. V kancelárii Spectorov je terminál, z ktorého sa musíte porozprávať s Mirandou.
  3. Posledným krokom bude stretnutie v byte, kde bude dievčaťu hroziť nebezpečenstvo, ak príde na stretnutie, prežije, ak nie, zomrie.

Romantika s Cortezom.

  1. Medzi úlohami musíte ísť dole do dokov s raketoplánmi lode Normandie a porozprávať sa s Cortezom.
  2. Presvedčte muža, aby išiel do Citadely.
  3. Príďte na stretnutie do Citadely v Docks na úrovni D24.
  4. Na úrovni Doki: Úložný priestor musíte podporiť Corteza, ktorý bude smútiť vedľa pamätnej steny.
  5. Pite a tancujte spolu v klube Očista.

Vzťah so Samanthou Trainorovou.

  1. Medzi úlohami sa musíte porozprávať s dievčaťom na navigačných mapách.
  2. Na konci úlohy „Priorita: Citadela II“ príďte na šachový turnaj do kapitánskej kabíny a pozvite tam Samanthu.

Garrus Vakarian bude súhlasiť so vzťahom po nasledujúcich krokoch.

  1. Na konci misie „Priorita: Palaven“ choďte k batérii zbraní a tam sa porozprávajte. Počas rozhovoru musíte obnoviť vzťah.
  2. Opäť sa stretnúť po návrate z Tuchanky.
  3. Dohodnite si termín v Citadele.

Vzťah s Dianou Allers, reportérkou.

  1. Povolenie sprevádzať tím v Normandii.
  2. Na technickej palube navštívte medzi misiami súkromnú ubikáciu.
  3. Pozvite do svojej kajuty, aby ste súhlasili s uskutočnením rozhovoru, pomocou flirtovania a šarmu na vyjadrenie túžby vybudovať vzťah.

Vzťah s Jackom.

  1. Počas úlohy „Grissom Academy: Evakuácia“ sa stretnite s Jackom.
  2. Počas stretnutia pozdravujte z celého srdca. Urobte to bez drzosti.
  3. Keď začne ústup, hrdina bude v raketopláne, tu musíte urobiť odpadlícku akciu.
  4. Po prečítaní listu na termináli sa dohodnite na stretnutí v očistci.
  5. Ponúknite, že vzťah začnete znova.

So všetkými partnermi existuje bod, odkiaľ niet návratu, po ktorom bude nemožné nadviazať vzťahy s ostatnými.

  • Ashley Williams alebo Kayden Alenko - stretnutie a rozprávanie v Apolle; .
  • Tully Zora - Konverzácia v inžinierskom zálive po skončení misie "Priorita: Rannoch";
  • Garrus - rande v budove Citadely;
  • Cortez - stretnutie v "Chitilische";
  • Liara T'Soni - po misii "Messana: Núdzový signál" bude rozhovor o Citadele;
  • Samantha - stretnutie v kabíne po šachovom turnaji;
  • Jack je rozhovor v očistci.

Nie všetky postavy boli vytvorené kompletné scény milostných vzťahov. Išli do Ashley Williams a Kayden Alenko, Liara T'Soni a Miranda Lawson. Samantha Taylor nedostala takúto scénu, ale je tu scéna zo sprchy, ktorá to kompenzuje. Tali Zora dostala veľmi efektnú masku a kostým. Ostatné postavy zostali bez videí.

Aby ste si mohli pozrieť všetky videá bez toho, aby ste museli zakaždým znova prejsť hrou, môžete zmeniť uložený súbor, čo musíte urobiť po konečnom výbere, ale pred začiatkom útoku na základňu Cerberus. Aby ste to dosiahli, musíte v programe Gibbed Mass Effect 3 Save Editor otvoriť toto uloženie. Ďalej v záložke Romance zaškrtnite políčko s menom postavy, o ktorú máte záujem. Nemali by ste zaškrtávať políčka pre tie postavy, ktoré hráč nemá k dispozícii pre vzťahy, inak to povedie k zlyhaniam a chybám hry. Ďalej treba upravený save zavrieť, načítať na miesto pôvodného a hra pokračuje. Tento trik môžete vykonať neobmedzený počet krát.