Náčrty šaty s ceruzkou pre začínajúcich dizajnérov. Počiatočná fáza všetkých dizajnérov odevov: náčrt

Náčrty šaty s ceruzkou pre začínajúcich dizajnérov. Počiatočná fáza všetkých dizajnérov odevov: náčrt

Rovnakým spôsobom ako výstavba domu nikdy nezačína bez projektu a oblečenie nie sú šité bez náčrtu. Vo svete módy, nové modely oblečenia predtým, ako sú pichnuté vo vzoroch a bezpečnejších, prvá farba z ruky. Po prvé, náčrt je urobený - realistická postava vo forme manechínu, ktorá sa snaží na vymyslených šatách, sundresses, sukne, blúzky, sveter. Náčrt dáva predstavu o tom, ako sa nakoniec objaví oblečenie.

Náčrt je druh mostu medzi módnym návrhárom a znalcami, ktorí budú podporovať alebo kritizovať. Potrebujú vo farbe a obrazoch, aby prezentovali úžasný a jedinečný dizajnérsky nápad, takže ich ho spojila.

Ako kresliť náčrty oblečenia pre začínajúcich dizajnérov? Budeme o tom hovoriť.

Aký štýl je kresba?

Teraz je potrebné premýšľať o tom, ako urobiť najviac stlačovanie predbežného technického výkresu - v akademickom alebo v módnom štýle? Prvým spôsobom, samozrejme, sa zobrazuje na papieri všetky proporcie tela, ale oblečenie sa bude pozerať, ako povedať, je nudné.

Zostáva módna kresba, mimochodom, je veľmi populárny vo svete: dlhý čas na všetkých dizajnérskych fakultách je určený pre neho. Táto metóda znamená obraz o číslach obyčajných modelov s normálnymi proporciami, s výnimkou jednej časti - neprimerane dlhé nohy. Tieto postavy je potrebné dať na svetlé, tučné, farebné, mierne rozšírené, zvetraté dizajnérske oblečenie.

Naučiť sa kresliť čísla

Takže, nakresliť náčrt oblečenia, mali by ste najprv zobrazovať postavu, na ktorú bude toto oblečenie vyhrané. Hlavným problémom je preniesť ohyby rúk, nôh a bokov, otočenie hlavy. Aby ste to urobili, musíte sa aspoň učiť trochu o anatomickej štruktúre osoby, podpornej nohy a rovnováhy tela, predstaviť si, kde tieň padá.

Na tento účel sa pozrite do pohybu telies na fotografiách a pokúste sa ho nakresliť. Všetko bude fungovať s určitým tréningom. Zobrazí sa pamäť prstov a potom môžete krásne zobraziť oblečenie.

Príprava na vytvorenie náčrtu

Tak, že obrys sa presne ukázal, ako to vidíte vo vašej predstavivosti, pokúste sa ho čerpať správne, po našej rade

Príprava materiálov

Budete potrebovať:

  • pevná ceruzka pre šrafovanie obrysu;
  • hustý papier;
  • eraser;
  • farebné markery, atrament alebo farba na farebný vzor oblečenia.

Výber modelu Pozícia

Myslíte si, ako kreslíte model: Chôdza, sedenie, státie. Posledná pozícia je najčastejšie a ľahko vykonávať. Teraz hľadáte podobný model na internete a pozeráte sa na to. Praktizovať to isté. Ak nemôžete, jednoducho urobte klišé a zakrúžkujte ho pozdĺž obrysu.

Obrázok pracovný model

Hlava

Začnite s označením obrázku - pre to stráviť plochý riadok na hárku papiera zhora nadol. Bude to ťažisko vášho modelu, druh kostry. Potom vytiahol oválnu - budúcu hlavu. Pri vývoji dizajnu oblečenia nie je potrebné dodržiavať proporcie, pretože v popredí - oblečenie, nie anatómie.

Zóna pod pásom

Dajte štvorcové o niečo nižšie ako stred. Pre štíhle modely bude potrebné malé námestie pre biodipositívne - viac. Vzhľadom na vybranú pozíciu pre váš model, námestie naklonenie doľava alebo vpravo. Pre stály model nemusíte ju nakloniť.

TORSO A REACHY

TORSO LINE NASTRÁNKU UPOZPEČUJÚCE Z ROKOVNÍKOV PELVICKÝCH Námestí, v pásme, ktoré potrebujú na úzke. Potom sa znova roztiahnite na ramená. Chrániče a ramená majú jednu veľkosť. Výška trupu musí byť rovná 2. hlavám

Krk a hlava

Krk je tretia časť šírky ramien a pol dĺžky hlavy. Hlava musí byť úmerná telu. Vymazať počiatočný ovál. Obraz hlavy môže byť zobrazený a EDAK, naklonený, vpravo, vľavo alebo hore.

Nohy

Ich dĺžka je najmenej 4 hlavy. Pozostávajú z Bleeder - od nosa panvového námestia k kolenu a ICRS - od kolenách do členku. Po spôsobe dizajnéra môžete zvýšiť rast modelu kvôli predĺženiu nôh. Horná časť bedra je jedna šírka s hlavou. Na koleno - úzka na tretinu najširšej časti bedra. Potom sa ďalej zúžili motory, ktoré by sa mali rovnať štvrtej časti šírky hlavy.

Nohy a ruky

Noha nakresliť úzko, je to krásne - vo forme trojuholníkov rovnakej dĺžky ako hlavy. Ruky sa musia zúžiť na zápästiach a mierne predĺžiť harmonizovať s predĺženými nohami. Dorisite prstov.

Nakreslite oblečenie a príslušenstvo

Teraz prišiel čas nosiť vašu postavu v oblečení, ktoré ste vymysleli. Dvorisite na tkaninových výtlačkoch, ponáhľa sa alebo luky, pridávať príslušenstvo. Golier, krk, strety, pásy, tlačidlá, glitky, vrecká, švy - všetko je dôležité.

Nakreslite záhyby a tkaniny šance na lakte, v páse, zápästia. Ak je budúca tkanina na textúre hodvábny a tenký, potom na obrázku by mal vidieť telo. Hustý, ako je denimové dosky tvar tela. Pre správny obraz záhybového smeru sa používajú prerušované mäkké dotyky. Nevykonávajte tučné čiary, keď sa len naučíte vykopať náčrty. Ľahké čiary ľahšie na opravu alebo vymazanie. Opatrne nakreslite záhyby, vrásky a výkaly vo forme slučkových, vlnných línií.

Tiene a odtiene

Konečná etapa modelovania pridáva tiene, farby a odtiene. Zmastávate ceruzkové čiary a značku, potom jemne zlomenou s markermi, atramentom alebo farbami v farbách a tónoch, ktoré máte. Spojte si vlasy, slnečné okuliare, urobte svoj model make-up. Tieto ťahy urobia váš náčrt plný.

Začnite svoju cestu k úspechu spolu s kurzom autora z Lydia Eliner

"ABC kreslenie pre dizajnérske oblečenie"

Existuje ilúzia, že technicky vyvinuté náčrty oblečenia je ťažké a dlhé na kreslenie na obrázku. V skutočnosti je to zaujímavé a fascinujúce povolanie, kde je úkor vašej fasinácie a kreativity a na kurze, budete presvedčení.

Kurz je vhodný ako profesionáli, ktorí chcú zlepšiť svoje zručnosti a tých, ktorí robia prvé kroky v dizajne oblečenia alebo vidí len vzrušujúce koníček v ňom.

Ak ste kreatívna príroda, preplnená myšlienkami vo svete módy a dizajnu a už si uvedomil, že šitie a dizajn oblečenia je vaše povolanie

Chcete zlepšiť alebo rozvíjať projektové zručnosti, náčrty modelov, schém a kresieb oblečenia. Možno už kreslíte náčrty, ale chcete im dať "profesionálny lesk". Alebo urobte prvé kroky vo svete dizajnu oblečenia: Chcete čerpať ako profesionálny dizajnér, ale neviete, kde začať.

Ak vidíte v dizajne oblečenia fascinujúci hobby

Možno stále žijete princeznú, ktorá sníva o luxusných oblečeniach a večerných šatách a chcete vyskúšať ako módny návrhár vlastnej šatníka. Čokoľvek robíte, ak máte pocit, že "Designer oblečenia" alebo "módny dizajnér" je vaše povolanie a túžba žije vo vás, aby ste sa učili a vytvorili.

Kurz "ABC kreslenie pre dizajnéra oblečenia" pre vásPretože ide o priebeh 15 jednoduchých a vizuálnych lekcií, ktoré sú užitočné pre tých, ktorí už pracujú s oblečením a sú k dispozícii podľa toho, kto prvýkrát vzal ceruzku.

Ak chcete vidieť, ako prebieha učenie, môžete si kúpiť samostatnú lekciu pre tému záujmu pre 750 rubľov. Zároveň dostanete zľavu na túto sumu na ktorúkoľvek z celej možnosti kurzu.

názov Popis
Pred pokračovaním s modelovaním oblečenia je potrebné študovať základy výkresu. V prvej lekcii sa pozrieme na to, ako kresliť módnu postavu, naučte sa, ako vytvoriť základný vzor.
Aby ste sa naučili, ako nakresliť oblečenie na číslo osoby alebo modelu, je potrebné zvládnuť pravidlá na čerpanie hlavných pózy. Tieto najjednoduchšie pozície vám pomôžu cítiť sa istejšie pri kreslení oblečenia.
V tejto lekcii máme ťažkú \u200b\u200búlohu. ☺ Budeme kresliť nohy, kefy a čelné funkcie. Veľmi často sa stáva jedným z najťažších úloh pre dizajnérov. Dokonca aj profesionáli nie všetci vedia, ako to urobiť dobre, takže vždy potrebujete nájsť spôsoby, ako si vymazať ruky rúk, ktoré vám umožnia rýchlo a efektívne.
Táto lekcia je venovaná štúdiu základných foriem základných šatách. Naučíme sa ich odlíšiť medzi sebou, aby sme pochopili vlastnosti každého z nich a niečo dokonca kreslo. Pre dizajnéra odevov kreslenie je možné porovnať so štúdiou abecedy, bez toho, aby sa naučili nakresliť základné jednoduché formy, nie je možné ísť do komplexných tvarov a detailov.
V tejto lekcii, nakreslíme košeľu s krátkym rukávom, tričko s vôňou, košeľu bez goliera a základné tričko na tlačidlá, ktoré vám pomôžu ešte dôveršie cítiť v kreslenie náčrtov.
V tejto lekcii, nakreslíme sukňu s vôňou, sukňou, sukňou do záhybu, sukne-bell a dve sukne na jednom základe.
Prototyp moderných nohavíc môže byť považovaný za kožušinu a kožené strany scythians, ktorí chránia telo počas jazdy. V civilizovaných krajinách starovekého sveta neboli nohavice v cestách. V Rímskej ríši boli považovaní za prvok kostým barbarom, na to, aby sa nosili. Len v stredoveku nohavice, nakoniec predpísané v mužskej šatníku.
V tejto lekcii, nakreslíme jumper s okrúhlym výstrihom, sveter s vysokým hrdlom, pleteným jumper s V-krkom, bez rukávov sveter a polo šaty.
V tejto lekcii s tebou nakreslíme kabát-chesterfield, kabát, srsť, srsť a srsť a srsť s trubicou.
V tejto lekcii, nakreslíme s tebou jedným zosvetým a dvojitým brestom, bunde s sánkovým golierom, žokejovým plášťom a bunde s rukávmi. Historicky sa bunda považuje za predmet mužského oblečenia. Pre ženskú možnosť sa zvyčajne používa slovo "bunda", aj keď môžete často nájsť kombináciu "ženskej bundy".
Dnes máme najzaujímavejšie zamestnanie, vďaka ktorej sa naučíme kresliť hlavné typy topánok, tašky a príslušenstvo. Tam je obrovská škála modelov topánok a topánok, ale napriek tomu sa všetky topánky skladajú z rovnakých konštrukčných prvkov.

Po absolvovaní "ABC kreslenia pre dizajnér odevov", vy:

    urobte prvé kroky v oblasti oblečenia;

    urobte si komplexný vzdelávací systém v oblasti technického výkresu pre dizajn odevov s jednoduchou ceruzkou a listom papiera;

    naučte sa kresliť náčrty modelov, schém a výkresov oblečenia;

    chápem, ako nakresliť oblečenie na obrázku s pomocou jednoduchých materiálov (jednoduchá ceruzka, gumové pásy a najbabenejším albumom kreslenia);

    budeme zvládnuť recepcie na vytvorenie prvých technických náčrtov, ktoré môžete použiť, a to ako v modelovaní a konštrukcii oblečenia a pri šití oblečenia na objednávku;

    naučte sa nakresliť postavu človeka v módnych poses, budete môcť zobraziť oblečenie rôzneho rozsahu, pochopíte rozdiel v kresbe medzi kožnými nohavicami a širokými džínsmi;

    budeme zvládnuť recepcie ťahania oblečenia pomocou šablóny;

    vytvorte prvé návrhárske náčrty, ktoré budú tvoriť základ vášho profesionálneho portfólia;

    zvýšenie prúdu zákazníka;

    zvýšte profesionalitu vo vašom podnikaní.

Pomocou poznatkov získaných v kurze budú budúci dizajnéri schopní kompetentne vyjadriť myšlienky na dizajnér odevov. Tí, ktorí zvažujú dizajn oblečenia, ako hobby sa naučia kresliť, a možno zverejní talent umelca a chcú vážne zaberať dizajn alebo kreslenie.

Alebo sledujte prvú modulu nášho kurzu na technickej výkrese "kreslíme dámske blúzky a košele"

Štúdium cudzích jazykov, je dôležité prekonať jazykovú bariéru a strach "Neviem, ako hovoriť" a s výkresom strachu: "Neviem, ako kresliť" bráni vášmu potenciálu odhaliť, a kurz "ABC kreslenie Pre dizajnérske oblečenie "pomáha ho prekonať.

Začnite hneď a urobte svoj prvý náčrtok s našou video lekciou!

7 dôvodov, prečo si vybrať video kurz na kreslení oblečenia v elektronickej forme:

    Vhodné absolútne pre všetkých.

    Nevyžaduje žiadne základné vedomosti. Ľudia všetkých vekových kategórií budú môcť nájsť niečo nové pre seba (verte mi, viem, čo je k dispozícii všetkým, ale trochu známom)

    Jednoduché vnímanie.

    Všetky informácie sú uvedené v jednoduchých a zrozumiteľných vysvetleniach, ktoré sú k dispozícii každej osobe, ľahko absorbované a zapamätateľné.

    Živo.

    Všetky techniky v akcii uvidíte v vzrušujúcich video tutoriály doplnených špeciálnymi tréningovými materiálmi.

    Pohodlný plán.

    Kedykoľvek, na vašu žiadosť, môžete nastaviť, ako ste pohodlne, a vychutnať si príjemné sledovanie.

    Nový hobby.

    Ktoré môžu ísť do platenej profesie dizajnéra na voľnej nohe.

    Ziskový hobby.

    Ktorý zvýši váš príjem, zvyšuje počet objednávok.

    Moja osobná konzultácia a podpora v tomto kurze.

    Ak máte akékoľvek otázky po prechode kurzu, budem potrebovať moje konzultácie alebo služby zákazníka, budem rád, že vám pomôžem.

Na štruktúre kurzu "ABC kreslenie pre dizajnérskeho oblečenia"

Kurz sa skladá z 15 tried a je určený na 1 mesiac, počas tried 3 krát týždenne po dobu 2 hodín, ale môžete sa zaoberať takou intenzitou, ku ktorej budete pohodlný. Niekoľkokrát týždenne vám pošlem kurzové materiály s video tutoriálom a domácimi úlohami. Po dokončení domácej úlohy mi pošlete, stačí fotografovať svoju prácu na pravidelnom telefóne alebo kamere, a pošlem vám svoje pripomienky a pripomienky.

Možné možnosti 3 učenia:

Možnosť vzdelávania / ktorá zahŕňa Svetlo Hojdač Odborníka.
5 Základné video Kreslenie pre začínajúcich dizajnérov
(Kreslenie módnej postavy, predstavuje, základné šaty, kefy, účesy atď.)
10 lekcií kreslenia videa Pre dizajnérske oblečenie, rozširovanie vašich príležitostí v dizajne oblečenia
(Kreslenie košele, sukne, nohavice, kabáty, bundy, pletené oblečenie atď.)
Katalóg "50 šablón pre dizajnérske oblečenie"
Spätná väzba podľa prvej lekcie
Posielate fotografiu práce na prvej lekcii a získajte podrobné komentáre
Spätná väzba pre každú lekciu
Pošlete fotografiu svojej práce pre každú lekciu a získajte podrobné komentáre
3 900 rubľov. 5 900 trieť. 16 500 trieť.
Kúpiť
Svetlo
Kúpiť
Hojdač
Kúpiť
Odborníka.

.

Doteraz máme jeden spôsob okamžitej platby cez Yandex.Money. Vyberte v rozbaľovacej menu Metóda platby "Yandex-Money", bude tiež možná platba zo všetkých hlavných typov bankových kariet .

Vyplňte formulár a zaplatiť kurz pohodlný pre vás. Po úspešnom zaplatení budete okamžite príde na stiahnutie kurzu kurzu, v ktorých budú informácie o najpôsobivej práci.

Doteraz máme jeden spôsob okamžitej platby cez Yandex.Money. Vyberte v rozbaľovacej menu Metóda platby "Yandex-Money", bude tiež možná platba zo všetkých hlavných typov bankových kariet .

Voliteľne si môžete vybrať ľubovoľnú možnosť a rýchlosť učenia. Podľa môjho názoru je uprednostňovaná druhá možnosť a táto technológia je najviac optimálna, rovnako ako pri vykonávaní domácej úlohy, môžete sa pohnúť dopredu a získať zaručený výsledok. Výber však zostáva váš, pretože každý sám môže vykonávať úlohy voliteľne a zaručené, že získajú lekcie.

Krok za krokom, v zrozumiteľných video tutoriáloch, budeme rozvíjať základy kreslenia oblečenia a jeho prvkov, nových materiálov a techník.

Kurz sa skladá z podrobných video tutoriálov kompletných s podrobnými učebnými materiálmi pre každú tému.

Bezprostredne po zaplatení kurzu, e-mailová adresa príde na vašu e-mailovú adresu s prvou lekciou, v ktorej bude s úlohou malé video, niekoľko stránok s lekciou a abstraktom.

Budete musieť študovať materiály a vykonávať svoje domáce úlohy, ktoré budú v kresbe módne predstavuje a základné prvky oblečenia priamo na obrázku (šaty, sukne, nohavice, kabáty, blúzky, pletené).

Po dokončení domácej úlohy musíte fotiť svoje výkresy, na pravidelnom telefóne s fotoaparátom alebo digitálnym fotoaparátom a pošlite mi na moju e-mailovú adresu.

Po prijatí ukončenej úlohy vám napíšem komentár, (a tipy, ako zlepšiť prácu, vzhľadom na nedostatky) a vaše želania, budem ukazovať na tie, alebo iné chyby, a potom posielať materiály, aby vykonali druhú lekciu.

Takže krok za krokom, plnenie úloh a cvičenia môžete dôsledne zvládnuť materiál a získať nové zručnosti, ktoré vám v budúcnosti pomôžu stať sa majstrom vášho podnikania.

Vyberte si možnosť "ABC kreslenie pre dizajnér odevov", ktorý chcete prejsť.

Prejsť kurzom
Svetlo (3 900 rubľov)
Prejsť kurzom
Profi (5 900 rubľov)
Prejsť kurzom
Expert (16 500 RUB.)

Vyplňte formulár a zaplatiť kurz pohodlný pre vás. Po úspešnej platbe sa okamžite dostanete na stiahnutie video lekcií.

Doteraz máme jeden spôsob okamžitej platby cez Yandex.Money. Vyberte v rozbaľovacej menu Metóda platby "Yandex-Money", bude tiež možná platba zo všetkých hlavných typov bankových kariet .

Vyplňte formulár a zaplatiť kurz pohodlný pre vás. Po úspešnom zaplatení budete okamžite príde na stiahnutie kurzu kurzu, v ktorých budú informácie o najpôsobivej práci.

Doteraz máme jeden spôsob okamžitej platby cez Yandex.Money. Vyberte v rozbaľovacej menu Metóda platby "Yandex-Money", bude tiež možná platba zo všetkých hlavných typov bankových kariet .

Vyplňte formulár a zaplatiť kurz pohodlný pre vás. Po úspešnom zaplatení budete okamžite príde na stiahnutie kurzu kurzu, v ktorých budú informácie o najpôsobivej práci.

Doteraz máme jeden spôsob okamžitej platby cez Yandex.Money. Vyberte v rozbaľovacej menu Metóda platby "Yandex-Money", bude tiež možná platba zo všetkých hlavných typov bankových kariet .

Ako sa kurz objavil

I, Lydia Eliner, ktorá sa zaoberá dizajnom oblečenie a kreslenie technických náčrtov viac ako 15 rokov. Toto je moja kľúčová kompetencia. Pracujem ako hlavný dizajnér v spoločnosti "Stayer" (výroba športových odevov), rovnako ako ja učím na Inštitúte počítačových grafických dizajnérov oblečenia (spolupracovníkom predsedu "Dizajn kostým" SPBGEU), člen dizajnérov Union 2003. V poslednej dobe, môj tutoriál "Počítačový dizajn v odevnom dizajne" bol prepustený, v ktorom bol štruktúrovaný hlavný materiál môjho kurzu pre študentov štúdia v špecializácii "dizajnéra oblečenia".

Ponúkam kurz môjho autora, ktorý pomôže každému zvládnuť povodí kreslenie oblečenia na osobe postavu, učiť sa, ako kresliť základné pózy modelu, inú škálu oblečenia, tvoria vaše prvé portfólio dizajnérskeho oblečenia.

Na ceste k získaniu povolania odevného dizajnéra, som prešiel mnohými ťažkosťami, vďaka ktorému sa mi páči moje povolanie každý deň. Od detstva som sa zaujímal o vymýšľanie oblečenia pre bábiky a urobili svoje prvé náčrty oblečenia, ale aby som sa zaregistroval do inštitútu a získali profesiu dizajnéra odevov, potreboval si urobiť obrovským spôsobom s bezsennými nocmi a mnoho hodín učiteľov . Stále si pamätám, ako moja matka dala všetku svoj plat učiteľovi vo výkrese, aby som mohol ísť do Muh (v Petrohradu Štátne umenie a priemyselné akadémie pomenované po Al Stiglitsa) pre kanceláriu "dizajn kostým", pokusy Ak chcete zadať počas 3 rokov do ústavu, len ma vytvrdil a uvedomil som si, že dizajn oblečenia presne to, čo chcem robiť v mojom živote.

Sotva snívajte nahlas a začnite pôsobiť.

S pomocou kurzu, pomôžem vám urobiť prvé profesionálne kroky, dáme znížiť váš talent!

Stalo sa mi to - dostanete sa s tebou!

Výber je na tebe!

Investujte do svojho vývoja, v garantovanom neustálom výsledku, ktorý vás očakáva v blízkej budúcnosti.

Podľa môjho názoru, pre ženu tému oblečenia, módy a krásy, to sú vaše obľúbené triedy, ktoré vždy umožňujú snívať trochu a relaxovať.

Chcem preniknúť do týchto vedomostí na maximum, aby sa zajtra stal začiatkom nového života pre vás!


Plánovanie a dizajn
Dizajnér nemá právo dopraviť svoje vlastné túžby. Musí sa pokúsiť vytvoriť komerčne životaschopné oblečenie. V tomto článku a v nasledujúcich publikáciách tohto oddielu je popísané, ako vypracovať jednotný zber a naplánovať riadok odevov, ktorý poskytuje kupujúcemu maximálnej voľbe. Naučíte sa, ako prispôsobiť dizajn pre potreby a špecificitu cieľového klienta, naučiť sa pracovať v rámci rozpočtu a sezónnych obmedzení. Článok je tiež venovaný účinnému využívaniu farebnej palety v zbere, pracuje s tkaninou a vytvorením požadovaných siluety.
Na dosiahnutie komerčného úspechu musia dizajnéri (napríklad John Galliano) vyvinúť takúto zbierku, ktorá by spôsobila znepokojený záujem o rôzne voľby.

Vytvorenie jednej zberu
Módne dizajnéri vyvíjajú celú sériu súvisiacich nápadov, ktoré pomáhajú vytvoriť množstvo modelov, ktoré môžu fungovať nielen samostatne, ale aj ako zbierka. Postupné použitie takýchto dôležitých faktorov, ako je farba, tvar, tkaninový dizajn a pomer pomáha. Je to konzistentný vývoj nápadov, ktoré robia dizajnér premýšľať komplexne a extrahovať maximálny prospech z každej koncepcie. Prax a skúsenosti vás naučia, aby ste nemali byť spokojní s prvou myšlienkou, že to prišlo na myseľ a starostlivo vyvinúť celú sériu súvisiace obrázky. Odchod od počiatočnej fázy a zvládnutia nových spôsobov tvorivosti, budete čoskoro prekvapení výsledkom. Zbierka prirodzene vytvára jediný celok, pretože bude vytvorený z podobných priľahlých objektov. Budete pochopiť, že vynález nie je jednotlivé veci ktoré nie sú navzájom spojené, koordinovanú líniu odevov. V tomto procese je dôležité, aby ste sa neučili, aby ste sa hanbili, aby ste si mysleli nahlas a vyjadrili sa na papier. To znamená, že by ste mali bez rozpakov, aby ste zaznamenali svoje nápady a urobili ste náčrty Pre sériu modelov. Pretta vaše návrhy. PUNDY LISTUJÚCE PRIPRAVA Často inšpiruje strach a začiatočník dizajnér sa začína obávať toľko kvôli vzhľadu náhradných náčrtkov, že proces vytvárania modelov ide do druhého plánu. S praxou, vy Nájde dôveru a stane sa pokojnejšie označuje tok vašich nápadov. Pamätajte: Rozvíjate si len svoje myšlienky a nepáči sa, že si vytvoríte majstrovské dielo. Kvalita výkresu návrhov nezáleží, sú určené len pre vás, nikto by ich nemal hodnotiť. Jediný, ktorý je naozaj dôležitý, je to pochopiť ich hojnosť myšlienok. Nevnímajte návrh príliš vážne, použite prvotný spôsob výrazu - denník. Môžete kombinovať náčrty s protokolovými odrezkami. Môžete tiež vždy nosiť notebook s vami, aby ste nahrávali alebo nakreslite nápady, ako sa vyskytujú , S časom pochopíte, aký spôsob, ako to príde pre vás.
Charakteristické detaily - Aby ste dosiahli jednotu zbierky, môžete použiť dekoratívne časti. Rôzne charakter detailov cien pridáva rôzne kolekcie na základe jednej témy.

Myšlienky nahlas na papieri - táto stránka s náčrtmi je dobrým príkladom toho, ako naplánovať čiaru na papieri. Nebojte sa, ak sú veľmi prvé kresby príliš nepresné

Dôležitosť obrysov
Je čas začať myslieť ako skutočný dizajnér! Kvalita vašich náčrtkov závisí od toho, koľko si môžete oddýchnuť a prestať sa starať o názor niekoho iného. Pamätajte si, že stále nevytvárate konečné skice a ani sa nepokúšajte rozprávať o svojich nápadoch niekomu inému. Stačí si vydať svoje myšlienky na papieri. Ak vás typ čistého listu vystraší, pokúste sa vytvoriť zoznam slov a opraviť svoje myšlienky v nich. Po prvé, určte vzhľad potenciálneho kupujúceho a typu oblečenia, ktorý by ste mohli vyvinúť pomocou takých adjektív ako "vynikajúce", \u200b\u200b"ženské", "kolo", "mäkké" a tak ďalej. Potom sa už nebudete báť začať kresbu. Modely na náčrtoch môžu byť kreslenie volumetrické (na tvare obrázkov) alebo s použitím dvojrozmernej schémy. V každom prípade povinné súlad s pomermi.
Projekt
Vyberte si tému a približne definujete prvé nápady pre odevný model, najmä pozorne premýšľať o tom, čo inšpiroval váš výskum. Zostaňte na najdôležitejšej myšlienke a rozvíjajte ho pomocou notebooku. Pripomeňme najprv najprv vizuálne obrázky a vytvorte sériu náčrtov, zmeňte jeden prvok v každom novom obrázku. Výsledkom je séria variácií na téme.
Cieľ

  • Vytvorte sériu modelov skladania do zberu.
  • S pomocou náhradných náčrtkov vyvinúť počiatočný nápad.
  • Rozvíjať individuálny štýl.
  • Vyhodnoťte nápady ako prácu, vyberte najlepšie modely.
Proces
Pozorne si premýšľajte o palete farieb, textúr, formulárov, tkaniny vzory, symbolizmus. Zapíšte si nápady na papier so slovami alebo vo forme rýchlych náčrtov. Vytvorenie najúspešnejších nápadov, vykonajte obrys odevných modelov v Poznámkový blok. Je lepšie vziať notebook s priesvitným papierom: Takže môžete vidieť jeden model cez druhú (ak pracujete, felt-tip pero nestláčajte príliš veľa, aby sa farba neskrývala). Vytiahnite list s pripraveným obrysom z notebooku a položte ho pod čistým, na ktorom môžete zlepšiť predchádzajúci dizajn. Urobte si veľa variácií, s každým novým vzorom zmenou niektorých prvkov a krok za krokom, ktorým sa stanovujú sériu súvisiacich modelov. Takže si naozaj myslíte ako skutočný dizajnér, ktorý vytvára jeden zber. Vaším cieľom je približne 20 náčrtov. Počas práce nezabudnite, že vás inšpiroval na začiatku. Skontrolujte všetky kresby, ktoré ich vytvoria vedľa (môžete skopírovať strany 6 blokov a v prípade potreby rozkladať výkresy v riadku). Vyberte päť najlepších modelov pre vaše portfólio.
Zostaňte na tých, ktorí najpresnejšie odrážajú zdroj inšpirácie a pridajte do zberu. Potom sa tieto náčrtky môžu zlepšiť, aby vytvorili kompletné náčrty.
Rôzne formy - najprv preskúmať rôzne formy oblečenia pomocou dvojrozmerných systémov a nezabudnite na váš cieľ: vytvoriť zbierku z rôznych druhov oblečenia, ale vnímané ako celok.

Práca s číslami - prenos dvojrozmerných vzorov modelov na schémach obrázkov, je jasnejšie prezentovať proporcie a obrysy oblečenia. Vhodné vrstvy - remízu v poznámkový blok, zobrazovanie oblečenia na obrázku alebo, ako je uvedené tu, vo forme dvojrozmernej schémy. Sledovanie, ako modely ležajú sami na vrchole druhého, budete môcť vyvinúť nápady, pri zachovaní komunity siluetu.

Rôzne perspektívy - model musí byť reprezentovaný nielen vpredu, takže si myslíte aj o pohľade dozadu.



Sebaúcnosť

Podarilo sa vám zaznamenávať nápady na papier s istotou, bez obmedzenia?
Vytvorili ste sa od pôvodného zdroja vytvorením jedinečného dizajnu, alebo som išiel na zrejmú cestu?
Vybrali ste to najlepšie z návrhov?
Existuje päť vybraných modelov v jednom zbierke?
Vytvorenie obrysu je dôležitým prvkom procesu kreatívneho dizajnéra, najmä ak chce, aby získal zbierku s charakteristickým jedným štýlom. Náčrty sú potrebné, že všetky prepojené myšlienky o zdroji sa prenášajú do papiera. Až po tom, môžete objektívne oceniť tieto myšlienky a rozhodnúť, ktorý z modelov sa najlepšie pozerajú do zbierky a mali by sa používať v ďalšej fáze projektu. Ako možno vidieť z príkladov prezentovaných, úspešný obrys funkcie oblečenia nezávisle, ale zároveň dobre koordinovaný s náčrtmi iných modelov, pretože sú kombinované všeobecnými konštrukčnými prvkami. Prezentované modely podobné podrobnosti a silueta, ale každý z nich je zaujímavý a jedinečný. Podrobný vývoj nápadov na ceste z návrhu do konečného náčrtu robí pokrok v dizajne modelov, vďaka ktorej zbierka nekopíruje zdroj, ale získava zvláštny charakter.

Kreatívnym základom je ako vždy, úspešný rozvoj myšlienok je podporovaný jasne vybraným palete farieb a koláž, ktorá vyvíja všeobecnú tému (v tomto prípade je ázijská).

Celková téma - Na týchto modeloch vyzerá model ako jediná zbierka: sú kombinované ázijskou témou a prvkami (labute, silueta, farebný gamut).

Prvé náčrty - najprv v obryse Silueta a pomery sú určené, dekoratívne časti sa k nej pridávajú neskôr. Nastavenie nápadov - konečné náčrty predstavujú siluetu modelov v západnej verzii, ale zachovať si tenké spojenie s ázijskou témou náčrtov , Jednoduché spôsoby - akýkoľvek nápad, ako napríklad telesná tkaniva, môžete požiadať o model tej istej siluety rôznymi spôsobmi.

Ornament, farba, silueta - jediný vzhľad náčrty dá ornament a farbu tkaniny, ako aj siluetu modelov.

V hlave sa neustále narodia nové nápady na výrobu modelu šaty alebo sukne, a možno aj kostým. A keď sa ukázalo, že prvá úspešná vec, pocit eufórie napĺňa, chcem znova a znova vytvoriť svoju vlastnú zbierku oblečenia.

Ak chcete začať s, budete potrebovať zvládnuť malú techniku \u200b\u200bkreslenia. Je potrebné sa naučiť, ako nakresliť osobu, ktorá je konkrétne pre vaše náčrty, takže vynájdené odevy modely vyzerali zisteľne, a každý detail bol viditeľný, ktorý vytvára individuálny modelový štýl. Aj keď ste v škole, bolo ťažké mať fotky ľudí, nič hrozné, budeme kresliť trochu inak. Prvá vec, ktorú potrebujete, je nakresliť siluetu osoby, vypočítať proporcie vo veľkosti tela a nôh. Všeobecne akceptovaný podiel ľudského tela v porovnaní s hlavou je v priemere 7,5: 1. Ale na výkrese náčrtu oblečenia, aby sa pozrel na vymyslený model, nohy na jednotku sú predĺžené, resp. 8,5: 1. Ale nepreháňajte ho v dĺžke nôh, inak sa ukáže na skreslenie celého obrazu.

Určite, akú dĺžku bude šaty alebo sukne, obrysné výrezy alebo obojky. A potom kresliť, ako keby sme obliekali osobu. Ak plánujete vytvoriť oblek, potom začnite kresliť blúzku, potom nohavice alebo sukne, a na vrchole nosiť bundu. Nakreslite tieto údaje o veciach, ktoré sú viditeľné z kostýmu. Samozrejme, spodná bielizeň v tomto prípade nekreslí. Ak potrebujete zadať miesto švu, označte ho s pevnou čiarou a bodkovaný zipsom. Vyplňte náčrt detailov, ktoré budú súčasťou vášho modelu, sú vrecká, dekoratívne obloženie alebo blesk, dekorácie.

Keď zobrazíte ľudské telo, musí pamätať na to, že ste zobrazujúci život av konkrétnom prípade návrh oblečeniaJe veľmi dôležité pozorne pozorovať typické pohyby, ktoré charakterizujú predstavujú modely.



Reakcia na chôdzu profesionálnych modelov je úžasná a vášeň, v jej tvári toľko kúzla a elegancie.

Grafický výklad


Model predstavovať Ideálny obraz obrazu odevu alebo celej kolekcie.

Mal by to byť živé vyjadrenie, dynamika v pohybe je elegantná v polohe a znázornená v poznámkach, ktoré v súlade s typom oblečenia vybrali. Snažte sa robiť model predstavovaťČo je príliš statické alebo príliš realistické, výsledok bude drevený, umelý, a nie je vhodné na efeméru a radostný jazyk módny svet.

Je tiež žiaduce, aby nezobrazili model predstavujektorý bráni výkladu modelu. Pamätajte, že telo modelu pôsobí ako základňa pre odev, ale nemalo by to ovládať, blízko alebo skresliť, mal by prispieť a jasnosť rezu a časti, naznačujú dynamické pózy.

Rytmická štruktúra

Aby sa postará, aby sa postavil na život, nestačí mať dokonalú poznanie anatómie, kopírovanie, ktoré tiež veriaci môžu poškodiť obraz, ktorý z neho je studený a neosobný. Je dôležité chytiť správnu polohu z niekoľkých uhlov a distribuovať telesnú hmotnosť, prepojiť vnútorné a vonkajšie, telesné svahy, porovnávacie linky, rohy a kolmé línie, len preto, že si môžete reprodukovať pozíciu modelu najsprávnejším spôsobom. Po prvé, je potrebné nájsť rytmickú štruktúru, ktorá je inherentná v každej póze. Tento riadok môže byť extrémne zmenený, pretože každá hodnota má svoj vlastný hlavný rytmus.

Po prvé, musíte označiť čiaru v hornej časti tela, prechádzať cez dutú časť krku, hrudnej kosti, pupku a ochlpenia, ktorá je potom zostúpená na zem v stopách, čo je podpora tela.

Na statickom obrázku vpredu, rytmická štruktúra zodpovedá líniu, ktorá opisuje výšku vzoru.

Spôsob vykonania:

Ak chcete pochopiť, ako je distribuovaná hmotnosť rôznych častí tela, urobíme náčrtu rytmickej štruktúry, ktorý znížime telo kostry a vizualizácia povrchných základných štruktúr, a to riadok ramien, pásu, boky, A konečne, segmenty, ktoré označujú polohu a dĺžku končatiny, poznámky zlúčenín v malých kruhoch.

Mali by sme teda dostať štruktúru ženského tela.

Druhá fáza Tento postup, spoliehať sa na hornú časť konštrukčného rámca hlavného náčrtu obrázku určuje oblasti tela, načrtáva a objem vlasov.

V dôsledku toho získame geometrický tvar podobný robotovi, so všetkými dobre zadanými spojmi. Potom prejdite na podrobnejšiu analýzu rôznych anatomických funkcií na účely hrania presne alebo takmer presne. Je dôležité čerpať bez tlaku, pretože tam bude niekoľko vrstiev ceruzky. Je lepšie čerpať na hárku vozíka len vo všeobecnosti, odstránenie všetkých ťahov ceruzky, čiary a segmenty, ktoré ste maľovali, aby ste zdôraznili každý aspekt tela. Skica, ktorú dostanete, budeš prvý Móda -eskiz.


Zľava doprava: Obrys a umiestnenie častí tela s rytmickou štruktúrou.

Obrázok všeobecne a model predstavuje.


Základňa móda.-skica.

Zľava doprava: Umiestnenie z kľúčových línií alebo rytmickej štruktúry, kostrového náčrtu, vo všeobecnosti, kreslenie rady ramien, bedier a bokov.


Zľava doprava:

Celkový náčrt celého čísla.

Podrobná analýza rôznych anatomických častí.

Pozitívny a negatívny priestor


Sekvencia štrukturálnej analýzy a náčrtu tela.

Rovnako ako vo všetkých disciplínach, existujú pravidlá, ktoré musia byť, vďaka čomu môžete reprodukovať akúkoľvek položku alebo zloženie správne. Jedným z týchto pravidiel je pravdepodobne najdôležitejšou vecou je koncepcia pozitívneho a negatívneho priestoru. Priestor okolo obrázku je negatívny, zatiaľ čo priestor, ktorý telo prebieha v tejto oblasti, je pozitívne. Vo všetkých ohľadoch sa to musí zohľadniť pozitívne na dosiahnutie správnej reprodukcie.

Vizuálne pole okolo obrázku je len negatívny vzhľad. V skutočnosti je to komplexná štruktúra pozostávajúca z dynamických síl, napätia, rovnováhy, proporcionálneho porovnania a hĺbky perspektívy.

Zvážte obrázok v súlade s týmito pravidlami, aby sa práve reprodukuje, pokiaľ ide o veľkosť a pozíciu. Používanie sledovania sa odporúča vizualizovať všetky stavebné línie priamo k objektu, aby ste začnete kresliť ruku.


Model je čoraz viac definovaný. Módne dokončené vo všeobecných funkciách a ľahkom svetle.