Opis przejścia Indiana Jones i los Atlantydy. Indiana Jones and the Emperor's Tomb poradnik, solucja

Opis przejścia Indiana Jones i los Atlantydy. Indiana Jones and the Emperor's Tomb poradnik, solucja
Strona do druku:
Przeczytaj wszystkie najnowsze informacje o grach i zobacz
Kompletny opis przejścia z odnalezieniem wszystkich artefaktów

Rozdział 1 - Cejlon

Brama Zaginionego Miasta

Grę rozpoczynasz w Indiach, na wyspie Cejlon. Wspinaj się na szczyt wzgórza po małych półkach. W oddali zobaczysz wodospad. Zejdź na dół i wskocz do bulgoczącego strumienia, a następnie przejdź przez wodospad. Znajdziesz się w sekretnej jaskini, tutaj znajduje się artefakt - figurka Ramba Vihara (Idola Ramba Vihara). Weź go i wyjdź z sekretnej jaskini z powrotem przez wodospad. Podejdź do łuku. Wykonaj skok z rozbiegu nad dużą dziurą i kontynuuj ruch. Podejdź do fontanny. Napełnij butelkę życiodajną wodą. Teraz, gdy tylko będziesz musiał przywrócić zdrowie, wypij wodę z kolby. Ale oczywiście rozumiesz, że pewnego dnia woda w kolbie się wyczerpie i trzeba będzie ją uzupełnić. Skręć w prawo i wdrap się po półkach. Po przyspieszeniu przeskocz nad klifem i wejdź do pomieszczenia. Podnieś maczetę obok szkieletu. Zejdź w drugą stronę. Podejdź do wejścia do jaskini i za pomocą maczety posiekaj blokujące drogę pnącza. Użyj bicza, aby przedostać się na drugą stronę urwiska. Idź dalej korytarzem. Ponownie użyj maczety, aby posiekać pnącza, a dotrzesz do wejścia do Zaginionego Miasta.

Obóz myśliwych

Użyj maczety, aby przeciąć pnącza i kieruj się prosto. Po obejrzeniu sceny, w której Indiana widzi konkurentów, skręć w prawo i wejdź do dużego pomieszczenia, w którym ukrywa się jeden z myśliwych. Rozpraw się z tym za pomocą rąk i stóp. Wyjmij maczetę i przetnij linę trzymającą duży blok. Zeskocz na dół i rozpraw się z kolejnym łowcą. Idź korytarzem, aż wyjdziesz na dziedziniec. Pamiętaj, że możesz niszczyć pudełka, które mogą zawierać coś przydatnego. Po lewej stronie, w zagłębieniu dziedzińca, podnieś łopatę i idź po dwóch myśliwych, którzy znajdują się w pobliżu ogniska. Po rozprawieniu się z nimi wyrzuć łopatę i wejdź po schodach. Jeśli chcesz poprawić swoje zdrowie, do pokoju jest wejście, które jest zaciśnięte winoroślą. Znajdziesz tam fontannę z życiodajną wodą. Używając bicza przeleć nad jednym urwiskiem, a następnie podejdź do ściany i oprzyj się o nią (gdy na ekranie pojawi się odpowiedni komunikat). Przejdź na drugą stronę i ponownie używając bicza przeleć nad drugim urwiskiem. Nie spiesz się, aby iść dalej. Zatrzymaj się przed pudłami i użyj maczety lub pięści Indiany, aby rozbić duże pudło. Wszystkie inne pudła spadną do miejsca, w którym myśliwi byli w pobliżu ognia. Zeskocz na dół i podnieś drugi artefakt - Maskę Mahavatu. Powtórz wszystkie kroki ponownie, aby dostać się do miejsca, w którym znajdowały się pudła (ogólnie skąd skoczyłeś). Przejdź przez duży łuk i nie śpiesz się do przodu, gdyż jest tu pułapka. Użyj bicza na głowie aligatora i przeleć nad uformowanym klifem. Przeleć też nad kolejnym klifem. Zejdź po półkach i wskocz do stawu. Dopłyń do najniższej półki, na którą Indiana może się wspiąć. Idź do kolejnej fontanny i na wszelki wypadek zaopatrz się w życiodajną wodę. Podejdź od fontanny do samej krawędzi półki i wskocz na półkę w zbiorniku, który znajduje się na lewo od fontanny. Wspinaj się po kamiennych blokach. Po obejrzeniu sceny wskocz na wiszące pnącze i szybko przeleć nad klifem. Za pomocą maczety przetnij wejście do pomieszczenia i rozpraw się z myśliwym ze strzelbą. Weź ze sobą strzelbę i wyjdź na mały balkonik. Wskocz na platformę po lewej, a następnie przeleć nad klifem. Idź dalej korytarzem, aż spadnie podłoga. Znajdziesz się w stawie. Płyń prosto, a następnie w lewo na półkę. Wspinaj się po blokach na samą górę. Podejdź do przełącznika i naciśnij go. Z otwartych drzwi wyjdzie dwóch uzbrojonych łowców. Umów się z nimi na wymianę ognia, a gdy zginą, przejdź przez drzwi, którymi wyszli.

Ścieżki Starożytnych

Użyj bicza, aby przedostać się na drugą stronę urwiska. Idź prosto, a następnie skręć w lewo. Po drodze rozpraw się z dwoma łowcami. Idąc dalej zobaczysz wejście do pomieszczenia. W środku na stole leży łopata. Weź to i wróć. Po przeciwnej stronie świątyni bulgocze fontanna. Jeśli w bitwie zostałeś trochę pobity, użyj tego. Zeskocz na dywan z trawy. Idź przed siebie, wejdź do pokoju. Następnie wejdź po schodach. Na górze stoczysz walkę z uzbrojonym strażnikiem. Po pokonaniu go zabierz naboje. Kliknij na dźwignię, z okna zobaczysz, że w ścianie po przeciwnej stronie otworzyło się tajne przejście. Udaj się tam, w pudłach znajdziesz apteczkę oraz naboje do strzelby. Wyjdź z pokoju i idź w lewo, przeskakując po drodze doły. Dobiegniesz do dużego klifu, którego nie można przeskoczyć. Spójrz na prawą ścianę, chwyć się półki i przejdź na drugą stronę. Następnie biegnij przed siebie do głosu bandyty. Rozpraw się z nim i wejdź po schodach. Zwróć uwagę na ścianę z pęknięciem, do jej zniszczenia potrzebujesz materiałów wybuchowych. Zejdź po schodach i udaj się do najbliższej kapliczki, zabijając wszystkich napotkanych po drodze strażników. Wchodzisz do kapliczki, ponieważ drzwi są już otwarte, zabierasz materiały wybuchowe i wracasz do ściany z pęknięciem. Umieść ładunki wybuchowe przed ścianą i jak najszybciej pobiegnij z powrotem na bezpieczną odległość. Gdy eksplozja ucichnie, wejdziesz w uformowane przejście.

Pałac Zapomnianych Królów

Pociągnij przełącznik na prawo od drzwi i skieruj się na dziedziniec. Wędruje w nim trzech myśliwych, jeden z nich jest uzbrojony w strzelbę. Użyj broni, aby zabić ich wszystkich, wtedy pojawi się kolejny uzbrojony łowca. Nie stawaj też z nim na ceremonii. Zbierz cały dobytek myśliwych i udaj się do fontanny z życiodajną wodą, która znajduje się na lewo od wejścia na dziedziniec. Napełnij kolbę wodą, odwróć się i przejdź na przeciwną stronę podwórka. Teraz musisz dotrzeć do miejsca, z którego wyszedł ostatni łowca. Wdrap się po półkach, a następnie przeskocz nad kolumnami i dotrzyj do miejsca, w którym będziesz musiał użyć bicza (głowa aligatora). W ten sposób wejdziesz do lokalu. Przejdź przez zburzoną ścianę i wykończ kolejnego łowcę. Podążając szlakiem dotrzesz do klifu. Zeskocz na dół i za pomocą maczety posiekaj pnącze blokujące drogę z lewej strony. Po wejściu na mały dziedziniec wdrap się po półkach i dotrzyj do pomieszczenia, w którym znajduje się trzeci artefakt - pozostałości reliktu Portu Negombo. Weź go i wróć na mały dziedziniec. Wejdź po ścianie z winoroślą. Po prawej stronie jest małe pomieszczenie, w którym znajduje się fontanna z życiodajną wodą. Ale to tylko uwaga. Najważniejsze jest, aby iść korytarzem, który jest zrobiony w kształcie węża, i zwracać uwagę na podłogę. Gdy tylko zauważysz niebezpieczny obszar (złe mury), natychmiast nad nim przeskocz. W korytarzu znajduje się również kilka mechanizmów, które wystrzeliwują strzały w nieskończoność. Używając biegu i klawisza Q, możesz je łatwo ominąć. W rezultacie powinieneś dotrzeć do dużego klifu. Można go podać za pomocą bata i natychmiast dwa razy. Oznacza to, że najpierw użyli bata na głowie jednego aligatora, a następnie, kołysząc się, natychmiast użyli bata na głowie drugiej. Pozostaje jeszcze za pomocą maczety przeciąć spowite pnączami przejście i to wszystko.

Rzeka kłów

Idź korytarzem, musisz uniknąć losu nawleczenia na ciernie. Po obliczeniu czasu na wydostanie się spod dna cierni biegnij przed siebie. Po pomyślnym pokonaniu tej przeszkody znajdziesz się w dużym pomieszczeniu z trzema strażnikami. Po ich zabiciu przywróć zdrowie za pomocą życiodajnej wody z fontanny (lewa ściana między dwiema kolumnami). Powinieneś zobaczyć dźwignię na przeciwległej ścianie, pociągnij ją, a drzwi się otworzą. Przejdź przez otwarte drzwi. Zestrzel myśliwego i jego partnera, którzy ukryli się za lewym kamieniem. Zabierz naboje w namiocie po prawej stronie, kolbę z namiotu po lewej stronie. Idź na most, po trzech skokach po deskach znajdziesz się w wodzie. Krokodyle podejdą do ciebie, oczywiście nie w dobrych intencjach, szybko dopłyną do brzegu. Na lądzie, w trawie, zabierz czaszkę i wrzuć ją do wody. Krokodyl, zwabiony dźwiękiem, dopłynie do tego miejsca, podczas gdy ty przepłyniesz na drugą stronę. Po kilkukrotnym wykonaniu tej operacji znajdziesz się przed wejściem do dużej sali, zanim wskoczysz na platformy. W dużej sali zastrzel dwóch strażników, z lewego namiotu zabierz apteczkę. Naprzemiennie naciskaj dźwignię po prawej, a potem na lewej ścianie lub odwrotnie. Gdy krata w podłodze otworzy się, wskocz do wody.

Świątynia Rzeki Bogini

Jesteś w wodzie. Szybko, zanim się udusisz, przepłyń tunelem do groty. Zbierz tlen i ponownie zanurkuj do wody, ale przepłyń kolejnym tunelem. Po wypłynięciu z tunelu udaj się na najbliższy brzeg, aż rzucą się na ciebie lokalne krokodyle. Podobnie jak w poprzednim poziomie podnieś czaszkę i wrzuć ją do wody, aby dostać się na drugą stronę, na której znajduje się wejście do świątyni w postaci ogromnej głowy. Wyjmij naboje z pudełka i wejdź po schodach na górę. Podejdź do przełącznika i naciśnij go. Klatka opadnie nieco na lewo od ciebie. Wejdź jeszcze trochę po schodach, zabij dwóch myśliwych i udaj się do miejsca, w którym spadła klatka. Wskocz na nią, a następnie na kolejną półkę. Wchodzisz do pokoju, pobierasz życiodajną wodę z fontanny lub pijesz ją bezpośrednio tam, a następnie idziesz korytarzem, aż przed tobą pojawi się system pułapek. Omiń kolce i strzały, dostań się do dźwigni. Kliknij go, a otworzy się wejście do świątyni. Wskocz do wody lub przeleć nad winoroślą, ale mimo wszystko dostań się do ogromnej głowy, która jest wejściem do świątyni.

W świętych jaskiniach

Idź na górę schodami. Po dotarciu na teren skręć w lewo. Zbliż się do szkieletu, ale niezbyt blisko. Widzisz, to pułapka. Teraz wejdź na miejsce, w którym leży szkielet i szybko odskocz do tyłu. Z góry spadnie blok z kolcami. Wejdź na ten blok, a zabierze cię na górę. Następnie zeskocz z bloku na ziemię, a następnie do dziury. Gdy Indiana toczy się po zboczu, przygotuj się na szybką akcję. W pierwszej kolejności przeskocz nad klifem, a następnie wskocz na belkę. Użyj bata, aby przelecieć na drugą stronę. Rozpraw się z jednym myśliwym i wejdź po kilku drabinach na sam szczyt. Przed tobą będzie dwóch łowców, jeden ze strzelbą. Zabij ich, a następnie wejdź po ścianie z pnączem. Za pomocą wiszącego pnącza przejdź na kolejną półkę. Idź przed siebie, aż zobaczysz fontannę. Po napełnieniu kolby (w razie potrzeby) udaj się do dźwigni. Pociągnij i klatka opadnie. Ponownie pociągnij za dźwignię i jak najszybciej wdrap się na klatkę, która podniesie cię do góry. Jeśli nie masz czasu, powtórz operację, aby zadzwonić do komórki. Nad tobą czeka trzech bandytów i nieuzbrojonych. Rozpraw się z nimi, pociągnij za dźwignię i wejdź w otwarte duże drzwi.

Cisi Strażnicy

Idź do czerwonej jaskini, zwróć uwagę na nietoperze siedzące na suficie. Strzelają w odpowiedzi na każdy hałas. Twoje zadanie: po cichu mijaj miejsca, w których przebywają nietoperze. W pierwszej jaskini idź po dywanie z trawy, w drugiej jaskini chwyć się występu na prawej ścianie i przejdź na przeciwległy koniec pomieszczenia. Weź czaszkę i rzuć ją na środek pomieszczenia. Kiedy myszy są rozproszone, biegnij dalej. Powtórz tę samą czynność przy wyjściu. Zobaczysz przed sobą wodospad, wejdź po schodach. Zniszcz strażnika schodzącego ze strzelby i jeszcze jednego na górę. Napełnij manierkę z fontanny. Idź prosto, wejdziesz do ogromnego pomieszczenia z myszami. Używając czaszek dostań się do klifu, rzuć kolejną czaszkę i wykonaj skok z rozbiegu nad urwiskiem. Następnie wskocz na zieloną łatę i biegnij do wyjścia.

Idol Koru Watu

Idź najpierw do wody. Pojawi się ogromny aligator, wystarczy jeden ugryzienie, by cię zabić. Idź w lewo do czaszek. Podnieś jedną czaszkę i wrzuć ją do wody jak najdalej w prawo. W międzyczasie płyń z całych sił w lewo do dużego pomieszczenia. Wejdź na półkę i będziesz bezpieczny. Aligator również powinien znajdować się w tym pomieszczeniu. Przeskocz przez zniszczony most i pociągnij za dźwignię. Ha! Aligator jest w pułapce, a my nie. Wróć na półkę, na którą wszedłeś w tym pokoju i wejdź po schodach. Naciśnij przełącznik, komórki opadną. Twoim zadaniem jest przedostanie się do kolejnego pomieszczenia, w którym znajduje się kolejna dźwignia. Naciśnięcie go spowoduje opuszczenie kolejnych komórek, którymi można dostać się do kolejnego pomieszczenia i tak dalej, aż do udostępnienia artefaktu, posążka Koru Waty (łącznie są 4 pomieszczenia z dźwigniami). Gdy tak się stanie, wskocz do wody i płyń w stronę posążka. Weź go, a Indiana wpadnie do wody. Użyj maczety, aby przeciąć pnącza i popłyń z powrotem do brzegu, gdzie rozpocząłeś ten poziom (zamknięty aligator uwolni się i popłynie w twoją stronę).Rozdział 2 - Praga

Brama zamkowa

Śmiało, zabij nazistę i zabierz od niego "luggera". Użyj życiodajnej wody z fontanny, jeśli jej potrzebujesz. Idąc dalej, spotkasz kolejnego nazistę. Rozpraw się z nim, a następnie wskocz na klomb, a stamtąd uczep się półki na przeciwległej ścianie. Biegnij prosto i w lewo, a następnie wejdź po schodach. Biegnij korytarzem do końca, a wyjdziesz na balkon. Zastrzel nazistę tyłem do ciebie. Wskocz na łańcuch i zejdź na dół. Idź prosto. Zabierz z ciężarówki apteczkę. Rozpraw się z uzbrojonym nazistą i podnieś naboje ukryte przez kogoś za prawą kolumną. Wróć do miejsca, w którym zeskoczyłeś z łańcucha i idź w lewo. Zejdź po schodach, znajdziesz się przed klifem, skąd odprowadzane są ścieki. Po przyspieszeniu wskocz na rynnę. Przenieś się na kawałek ziemi. Za pomocą bicza chwyć łańcuch i zeskocz z niego na ziemię. Idź w lewo, podnieś "luggera" i naboje. Biegnij prosto i w lewo i wejdź do zamku małymi drzwiami.

Loch

Idź przed siebie, aż na ekranie pojawi się obraz bicza. Użyj go, aby przelecieć na drugą stronę i zejdź po schodach. Zejdź po dużych schodach do dwóch nazistów. Rozpraw się z nimi i wejdź do wąskiego przejścia. Zatrzymać. Postępuj z najwyższą ostrożnością tu i teraz. Faktem jest, że trzeba przejść przez korytarz, który umownie można nazwać „korytarzem śmierci”. Na swojej drodze natrafisz głównie na ostrza, które wyłaniają się ze wszystkich szczelin, a także pręty z kolcami. Tak czy inaczej, po pokonaniu wszystkich przeszkód dotrzesz do przełącznika. Kliknięcie go otworzy grill, który był wcześniej zamknięty. Idź prosto do fontanny z życiodajną wodą, wiesz co z nią zrobić. Z fontanny skieruj się w lewo do miejsca, w którym możesz przelecieć na drugą stronę pomieszczenia (początek poziomu). Naciśnij przycisk, otworzą się drzwi, z których wyjdzie dwóch nazistów. Rozpraw się z nimi i przejdź przez drzwi, przez które właśnie weszli.

Podążaj korytarzem do przepaści. Następnie bądź bardzo ostrożny, ponieważ jeśli zlecisz w dół, będziesz musiał rozpocząć poziom od nowa. Pierwszym krokiem jest przelot na drugą stronę klifu. Aby to zrobić, wyjmij bicz, podbiegnij i używaj bicza podczas skoku. Po drugiej stronie przyciśnij się do ściany i w ten sposób po półce dostań się do przełącznika. Kliknij go, a następnie ponownie podejdź do klifu. Wskocz na łańcuch, wdrap się po nim i bujając się dobrze doskocz do półki pod oknem. Wejdź przez okno do pomieszczenia, w którym czeka na ciebie trzech nazistów uzbrojonych w "luggery". Oddaj im dobry strzał, a następnie naciśnij przycisk, który otworzy cele więzienne. W aparatach można znaleźć wiele przydatnych rzeczy, ale nie to jest najważniejsze. Zejdź ścieżką w dół, a znajdziesz się w lochu wypełnionym szczurami. Nawiasem mówiąc, w lochu znajduje się fontanna, jeśli musisz z niej skorzystać, to zapraszamy. Wskocz na półkę pośrodku lochu, pociągnij tylko za prawą dźwignię. Po opuszczonych łańcuchach dostań się na górną półkę, na której znajduje się kolejna dźwignia. Naciśnij go i ponownie dotrzyj na półkę pośrodku lochu. Naciśnij lewą dźwignię i użyj łańcuchów, by dotrzeć do wyjścia z lochu. Naciśnij włącznik i wyjdź na świeże powietrze.

Dziedziniec

Na dziedzińcu czeka na ciebie duża liczba uzbrojonych nazistów. Film ze skryptem pokaże Ci ciężarówkę z automatyczną maszyną obok niej. Biegnij do karabinu maszynowego i użyj go do rozprawienia się z nazistami. Gdy rzesze nazistów padną, zabierz materiały wybuchowe tą samą ciężarówką. Zainstaluj go na pokrywie studni i gdzieś się ukryj. Po wybuchu z grzmotem wskocz do studni. Płyń tunelem, aż wypłyniesz na powierzchnię. Zejdź na brzeg i pociągnij dźwignię przed sobą. Otworzy się najbliższa brama do małego pomieszczenia. Przejdź przez nowo otwartą bramę i wciśnij przełącznik. Droga do wieży została znaleziona.

Duża sala

Gdy tylko znajdziesz się w pomieszczeniu, w drzwiach pojawi się nazista. Gdy zostanie rozbrojony, zejdź po schodach i podejdź do drzwi, które znajdują się między zbroją rycerza. Znajdziesz się w jadalni. Wchodząc po schodach spotkasz nazistę, a za zakrętem czeka na ciebie kolejny. Biegnij, aż zobaczysz żyrandol. Jeśli potrzebujesz poprawić stan zdrowia, zbiegnij w prawo do fontanny. Jeśli nie, rozprosz się i użyj bata, aby przejść na drugą stronę. Zobaczysz film o spotkaniu nazistów. Nad tymi nazistami wisi duży żyrandol z dźwignią za nim. Idź wzdłuż parapetu do dźwigni. Klikając na niego, żyrandol spadnie i zakryje całą bandę. Wskocz na łańcuch i zejdź na dół. Weź broń i nóż do rzucania. Wejdź po schodach do miejsca, w którym znajduje się dźwignia. Złap się łańcucha, skręć w prawo i wskocz na balkon. Otwórz lewe drzwi i przygotuj się do walki z nazistami. Użyj wszelkich dostępnych środków, aby rozbić nazistów. Zabierz klucz do biblioteki na stole i amunicję do strzelby na półce po lewej stronie. Wyjdź z pokoju i skieruj się do przeciwległych drzwi. Zejdź po schodach, użyj klucza na prawych drzwiach - i jesteś w bibliotece.

Biblioteka

Po rozpoczęciu tego poziomu od razu rozpraw się z nazistą, który wędruje na drugie piętro biblioteki. Idź schodami w dół. Za drzwiami po lewej stronie znajduje się fontanna z życiodajną wodą, której strzeże inny nazista. Zabij go, zrób zapas wody i wejdź na piętro, z którego zacząłeś ten poziom. Idź w lewo, wejdź po blokach i użyj bicza, by wlecieć na trzecie piętro. Rozpraw się z nazistą na tym piętrze i wejdź po schodach na czwarte piętro. Po twojej lewej stronie będzie kolejny nazista, wiesz co z nim zrobić. W wnęce po lewej stronie znajduje się dźwignia. Pociągnij, żyrandol opada. Za pomocą bata przeleć na drugą stronę podłogi. Następnie idź w lewo do centralnej biblioteczki i wejdź po schodach na najwyższe piętro biblioteki. Kliknij na przełącznik i zejdź na piętro, do nowo otwartego sekretnego pomieszczenia. Rozpraw się z dwoma pojawiającymi się nazistami i zabierz księgę z pokoju. W ten sam sposób jak poprzednio dostań się na trzecie piętro. We wnęce pociągnij za dźwignię, aby opuścić żyrandol. Z tego samego piętra przeleć batem na drugą stronę. Umieść książkę w regale przed sobą. Znajdziesz się w sekretnym pokoju. Zabierz kartę zamku ze stołu po lewej i wyjdź z pokoju. Dwóch uzbrojonych nazistów wyjdzie z kolejnego sekretnego pomieszczenia na piętrze, ale ty jeszcze do nich nie idziesz. Na trzecim piętrze udaj się do centralnej alkowy i zabierz tam artefakt - medalion Libuse (Libuse). Zejdź teraz na piętro, zabij dwóch nazistów i wyjdź z biblioteki drzwiami, przez które weszli ostatni naziści.

Zegarek astrologa cz.1

Weź koronę na środku pomieszczenia i jak najszybciej biegnij do przodu, aby wydostać się z tego pomieszczenia (bieg + Q). Idź dalej do dwóch posągów śmierci. Pociągnij za dźwignię z lewym posągiem - pośrodku pojawi się artykuł. Daj temu posągowi koronę, a za tobą pojawi się rząd przełączników. Rozwiązanie tego problemu nie będzie trudne. Podejdź do dźwigni i spójrz na nie. To nic innego jak zegarek. Naciśnij lewy przycisk myszy, aby zobaczyć zdjęcie byka. Na jego rogach są sfermentowane liczby, a także słońce i księżyc. Ponownie naciśnij lewy przycisk myszy, aby wrócić do zegara. Przesuń więc strzałkę w postaci księżyca na numer IV, a strzałkę w postaci słońca na numer II (wszystkie operacje wykonujemy za pomocą klawiszy W, A, S, D). Umieść byka na szczycie zegara. Drzwi z wizerunkiem byka otworzą się, wejdź do środka.

Idź przed siebie, weź apteczkę ze skrzyni po prawej stronie. Wejdź po schodach na dach. Indiana zobaczy skradającego się ninja. Skręć w prawo, przejdź na drugą stronę wzdłuż parapetu. Biegnij, aż uderzysz w ścianę. Wejdź po schodach na wieżę. Po prawej stronie zobaczysz łańcuch, wskocz na niego. Zejdź na dół, aż zobaczysz przed sobą witraż. Rozbujaj się na łańcuchach, rozbij szybę i wskocz do pokoju. Nie wahaj się zniszczyć nazistów. Idź do prawych drzwi, wejdź po schodach. Zastrzel nazistę w wieży obserwacyjnej, a następnie wejdź tam. Zwróć uwagę na napięty drut - to twoja droga ucieczki z zamku, ale nie w tej chwili. Z następnego okna widać szklany dach, zejdź schodami na dół. Poszukaj nabojów Lugger na dachu. Po rozbiciu dachu wylądujesz na niczego niepodejrzewającym ochroniarzu. Rozbij gablotę i weź miecz. Odwróć się i biegnij po schodach do drzwi. Grupa nazistów wybiegnie z drzwi naprzeciwko, wbiegnij przez te drzwi. Wejdź po schodach, a następnie do wieży. Użyj bata na drucie. Zejdź po schodach na początek tego poziomu i wyjdź drzwiami po lewej.

Zegarek astrologa cz.2

Pociągnij za dźwignię obok dwóch posągów śmierci, a następnie daj posągowi miecz pośrodku. Podejdź do rzędu dźwigni i spójrz na nie. Na zegarze astrologicznym na samej górze umieść wizerunek skorpiona. Umieść strzałkę ze słońcem na numerze XII, a strzałkę z księżycem na III. Drzwi z wizerunkiem skorpiona otworzą się, wejdź do środka.

Obserwatorium

Ten poziom zaczynasz w pomieszczeniu. Wyjdź drzwiami na ulicę i idź lekko w lewo. Wskocz na mały gzyms i opierając się o ścianę omiń budynek, z którego zaczynałeś na tym poziomie. Gdy zobaczysz wejście do małego pomieszczenia, wskocz do niego. Zabierz ze stołu artefakt - Fragment Stochowa i wróć do miejsca rozpoczęcia etapu. Przejdź przez łuk, wejdź po schodach. Dotrzyj do drzwi, przez które wyjdzie nazista. Rozpraw się z nim, a następnie wyjdź z pokoju drzwiami po lewej. Tam spoczywa inny nazista. Po rozprawieniu się z nim wskocz na łańcuch, wdrap się po nim, a następnie bujając się wskocz na prawą półkę. Przejdź się po dachu zamku. Powinieneś zobaczyć dwóch nazistów, ale jeszcze ich nie dotykaj. Wejdź po schodach po lewej stronie. Zabierz karabin maszynowy na dach wieży. Na prawo od dachu jest ścieżka w dół, zeskocz na dół i podnieś tam apteczkę. Zeskocz ponownie i podejdź do schodów. Po skończeniu z nazistami udaj się na małą półkę na lewo od schodów. Za pomocą bicza przejdź na przeciwną stronę, do budynku obserwatorium. Wejdź do obserwatorium i zwróć uwagę na brak dźwigni przy mechanizmie. Wejdź po schodach i weź dźwignię ze stołu. Zejdź na dół, włóż dźwignię do otworu, a następnie pociągnij. Idź ponownie na górę. Podejdź do ściany, kliknij na nią i zabierz manifest Vegi. Teraz, jeśli nie chcesz zadzierać z nazistami, wejdź przez teleskop na dach obserwatorium. Stamtąd użyj bicza, aby zjechać po linie. Rozbrój jednego nazistę i idź do pokoju, z którego wyszedł. Zejdź po schodach do fontanny i rozbrój tam strażnika. Zejdź jeszcze trochę po schodach i wyjdź przez drzwi na ulicę. Zabij strażnika i udaj się do wyjścia, które jest początkiem poziomu.

Zegarek astrologa cz.3

Pociągnij za dźwignię przy posągach śmierci. Przekaż manifest posągowi pośrodku. Podejdź do rzędu dźwigni i spójrz na nie. Umieść obrazek bliźniaków (dwóch osób) na górze zegara. Umieść strzałkę słońca na numerze VI, a strzałkę księżyca na XI. Wyjdź przez otwarte drzwi z wizerunkiem bliźniaków.

Wieża Vega

Weź apteczkę ze stołu i wejdź z pokoju. Skręć w prawo i wskocz na łańcuch. Po wylądowaniu po drugiej stronie rozbrój nazistów. Wejdź po spiralnych schodach, wrzuć w przepaść jeszcze jednego nazistę. Wskocz na półkę naprzeciwko. Idź wzdłuż parapetu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy usłyszysz głosy, przygotuj broń. Po wybiegnięciu zza rogu zastrzel wszystkich nazistów, zanim zdążą zdobyć broń. Wejdź po schodach i wskocz na okrągłą półkę. Obejdź wieżyczkę, użyj bicza, by przeskoczyć na kolejną półkę. Następnie chwyć się łańcucha, zejdź na dół i rozbujaj się, przeskocz na drugi łańcuch. Wspinaj się po niej na wieżę. Zejdź do dziury utworzonej przez przewrócony dzwon. Weź Maskę Cystersa. Wskocz na łańcuch i wróć na szczyt wieży. Skorzystaj z windy, aby dostać się na najwyższe piętro. Wejdź po schodach i pociągnij za dźwignię. Indiana poleci latającym samochodem. Po locie samochód wyląduje na półce skalnej, wejdź do pomieszczenia. Zabierz kryształ duszy obok posągu. Gaz zacznie napływać do pomieszczenia. Odwróć się szybko i biegnij do regału za tobą. Wejdź na górę. Użyj bicza na żyrandolu i wskocz do witraży. Zejdź po łańcuchu, wskocz na półkę i złap kolejny łańcuch. Zejdź po schodach, aż zobaczysz otwarte okno, wejdź do niego. Następnie zejdź po schodach.

Zegarek astrologa cz.4

A teraz po raz kolejny pociągnij za dźwignię, a następnie daj kryształ duszy posągowi pośrodku. Spójrz na rząd dźwigni, które się pojawiają. Umieść obraz w skali na górze zegara. Umieść strzałki ze słońcem i księżycem na cyfrze X. Wchodzisz do drzwi z wizerunkiem łusek.

Laboratorium

To ostatni poziom w Pradze. Musisz walczyć z miejscowym terminatorem. Walka będzie podzielona na dwie części. W pierwszej części musisz zniszczyć skórę terminatora. Aby to zrobić, weź fiolki z kwasem i rzucaj nimi w robota, aż rozpocznie się film. Od tego momentu rozpocznie się drugi etap niszczenia robota. Weź kij z kwasem i użyj go do walki z terminatorem. Najlepiej uderzyć, gdy terminator jest zdezorientowany po bieganiu po pokoju. Po pokonaniu go wyjdź z pokoju Rozdział 3 - Stambuł

Ucieczka ze Stambułu

Poziom ten składa się głównie z walk ze strażnikami. Gdy tylko kontrola będzie w twoich rękach, rozpraw się z dwoma arabskimi strażnikami. Wyjdź z celi i daj jeszcze jednego strażnika z nożem. Podnieś nóż i zejdź po schodach. Dotrzyj do patrolu i rozpraw się z nim. Po lewej stronie za skrzynkami leżą granaty, weź jeden i idź przed siebie. Po lewej i prawej stronie na dachach stoi dwóch strażników uzbrojonych w karabiny maszynowe. Rzuć w nich granatami, a gdy zostaną rozbrojeni, wskocz na półkę po lewej. Podnieś wszystko, co znajdziesz. Zejdź po schodach do pokoju i idź korytarzem, rozbrajając uzbrojonych strażników. Na końcu korytarza podnieś swój plecak, a także wszystko inne. Wyjdź na zewnątrz, podejdź do krawędzi półki i użyj bicza, aby przelecieć na drugą stronę. Zeskocz z dachu na ziemię i zdejmij dwóch strażników. Idź trochę do przodu, a zobaczysz, jak Arab podbiegnie do stacjonarnego karabinu maszynowego. Po Twojej lewej po prostu leżą granaty, rzuć nimi w Araba, a następnie podejdź do stacjonarnego karabinu maszynowego. Gdy zauważysz, że nadchodzi do ciebie dwóch strażników, użyj karabinu maszynowego i zastrzel wszystkich. Zastrzel też Araba, który pojawia się w oknie. Zejdź po schodach i biegnij do dużego obszaru. Pojawi się trzech strażników, a także Mei Jung. Razem z nią rozpraw się ze wszystkimi strażnikami, a następnie rozpraw się sam z innym Arabem. Wyjdź na otwartą przestrzeń i idź po rusztowaniu na górę. Wskocz na łańcuch, wdrap się na górę, a następnie wskocz na półkę. Wyjdź na balkon i przejdź po półce po lewej do kolejnej części budynku. Stamtąd skacz po scenie, aż dotrzesz do platformy z dwoma pudłami. Rzuć jedno pudło w dół (klawisz E) i udaj się na górę. Z dachu za pomocą bicza zrzuć linę w dół do kolejnego budynku. Zejdź na ziemię na rusztowaniu. Rozpraw się ze strażnikami, którzy pojawią się na twoim tropie. Drugim rusztowaniem wejdź po schodach na wyższy budynek. Zabij strażników i przez drzwi możesz przejść na wyższy poziom. Ale proszę nie spiesz się. Na lewo od wyjścia z tego poziomu znajduje się gzyms. Zeskocz na nią i przejdź po niej do końca. Zeskocz do kolejnego budynku, w którym znajduje się fontanna z życiodajną wodą oraz artefakt - rękopis Piri Reib. Weź rękopis i dokładnie w ten sam sposób, w jaki tu przyjechałeś, wróć i idź do meczetu.

Tajemnica meczetu, część 1

Biegnij do lewego pokoju. Użyj bata, aby przejść na drugą stronę. Zejdź z rampy, użyj bicza na środku ścieżki. Skręć w prawo i idź wzdłuż ściany, zabierz apteczkę w pobliżu szkieletu. Wróć, zniszcz dwa Fritzy stojące przy klifie. Przekradnij się wzdłuż ściany, za kolumnami chowają się Fryce i Arab z nożem. W korytarzu przy prawej kolumnie zabierz karabin maszynowy i kilka naboi. Zejdź na dół, zabij dwóch Arabów. Znajdziesz się w holu z połamanymi podłogami. Po przeciwnej stronie zobaczysz fontannę. Po dotarciu do niej i uzupełnieniu zdrowia wskocz do wody i przepłyń na lewą półkę. Wejdź po schodach i wróć do wyjścia. Idź przed siebie, przeskocz kilka klifów. Zejdź na dół, podbiegnij i użyj bicza podczas skakania. Znajdziesz się w korytarzu, biegnij prosto. Ścieżkę blokuje zniszczona ściana, tutaj przydadzą się materiały wybuchowe. Skręć w lewo, zniszcz grupę Fritzów. Zabierz materiały wybuchowe z prawego stołu, a apteczkę z lewej. Umieść ładunki wybuchowe w pękniętej ścianie i szybko schowaj się za filarem. Wchodzisz do uformowanego przejścia.

Tajemnica meczetu cz.2

Przed Indianą znajduje się pęknięcie w ścianie, za którym znajduje się artefakt. Ale zanim tam pójdziesz, wejdź do dużego pomieszczenia po lewej. Zabij nazistę i Araba, a następnie zabierz artefakt - pieczęć osmańską (pieczęć osmańską). Wróć do dużego pomieszczenia i wzdłuż rusztowania po lewej stronie wejdź na górę. Obejdź rusztowanie, aż dotrzesz do małego okienka. Po lewej wskocz na półkę, a następnie na okno. Przeskocz przez urwisko w lewo i wdrap się po kolejnej półce, by dotrzeć do okna. Używając bicza przeleć nad klifem, a następnie zeskocz w dół. Podejdź do dużej fontanny i rozpraw się z trzema nazistami. Gdy skończą, windą zjedzie do ciebie jeszcze dwóch nazistów. Zabij ich, skorzystaj z fontanny, aby poprawić swoje zdrowie i wejdź do windy. Pociągnij za dźwignię, a udasz się na górę. Podejdź do dźwigu. Podejdź do panelu sterowania i naciśnij klawisz E. Za pomocą klawiszy W, A, S, D oraz lewego przycisku myszy podnieś głowę posągu i umieść go dokładnie nad przepaścią. Gdy to zrobisz, z dachu dźwigu zejdzie dwóch nazistów. Zabij ich, a następnie wejdź po schodach na dach. Wspinaj się po strzałce dźwigu i podążaj za nią do końca. Gdy na ekranie pojawi się obraz bicza, użyj go, aby Indiana mógł przelecieć nad głową posągu.
Zatopiony pałac

Po bezpiecznym wylądowaniu w stawie podpłyń do niskiej półki. Wejdź na nią i podnieś butlę z tlenem, a ze skrzynki wyjmij apteczkę. Zanurz się w wodzie i wpłyń do przejścia. Uważaj, rekiny są wszędzie. Płyń, aż zobaczysz wyjście na powierzchnię. Wejdź na ziemię i udaj się do domu, którego pilnuje nazista. Po rozprawieniu się z nim wejdź do domu. Zabierz ze stołu mapę zatopionego miasta, a także weź do niego harpun i strzały. Wyjdź z domu przez kolejne drzwi. Rozbij dwie skrzynie, za nimi znajdziesz małe przejście. Korzystając z salta wejdź do środka. Jest tam fontanna. Zrób zapas życiodajnej wody i wyjdź z domu. Wskocz do stawu po lewej stronie. Podpłyń do dwóch wrogów i użyj harpuna, aby ich zabić. Zabierz wszystkie materiały wybuchowe i wypłyń na powierzchnię. Wróć do miejsca, w którym zabrałeś butlę z tlenem. Indiana zauważy pęknięcie w kolumnie. Podpłyń do niego i włóż w szczelinę ładunki wybuchowe. Oddal się na bezpieczną odległość, a gdy nastąpi eksplozja i kolumna spadnie, wdrap się po niej na samą górę. Przeskocz z filaru na platformę po lewej stronie. Podejdź do dwóch haków i użyj bicza, aby przejść na drugą stronę. Podejdź trochę bardziej do przodu do kolejnego haka i wyjmując bicz, podleć do skrzyni. Wyjmij maczetę i przetnij linę trzymającą pudło. Spadniesz, a z pudełka wypadnie artefakt - Proklamacja Delian. Podnieś go i wejdź na platformę dźwigu. Podejdź do panelu sterowania i tymi samymi klawiszami co poprzednio chwyć głowę posągu i skieruj ją na prawą ścianę. Podbiegnij do zniszczonej ściany i zeskocz na dół. Wejdź po schodach i idź w prawo do krawędzi platformy. Za pomocą bicza przeleć na drugą stronę, a następnie po wykonaniu ogromnego skoku nad urwiskiem dostań się do wyjścia.

Brama Neptuna

Zanurz się do wody, przepłyń pod dwoma łukami. Zanurz się i dopłyń do niewielkiej półki. Po wyjściu na ląd odwróć się i użyj bata, by przelecieć na drugą stronę. Wdrap się po bloku, a stamtąd na półkę w ścianie. Po dotarciu do końca zejdź na dół. Idź prosto, przeskocz na kolejną półkę, a następnie na kolejną. Skręć w prawo i wykonaj skok z rozbiegu przez przepaść. Wejdź po schodach, przeskocz nad ogromną dziurą. Po rozprawieniu się z Arabem zbiegnij po schodach. Czeka tu na ciebie kolejny strażnik. Po rozebraniu go zabierz Coin of Wine. Odwróć się i biegnij do krawędzi urwiska, wskocz do wody z prawej strony. Podpłyń do ściany, a następnie w prawo do na wpół zalanej konstrukcji. Na dole znajdziesz stopnie, podejmij je. Podejdź do krawędzi, przeskocz kilka klifów, przeskocz jeden klif z biczem. Zwróć uwagę na płonący w oddali ogień. Zejdź po półkach, skręć w prawo i wejdź na górę. Podnieś kilka granatów i wskocz do wody, tylko uważaj na rekiny. Podpłyń w stronę przeciwległej ściany, nie dochodząc do niej, skręć w prawo, zobaczysz półkę i pęknięcie w ścianie. Wyjdź na górę i przejdź do miejsca, w którym widziałeś pożar. Na górze zobaczysz kilku Arabów, aby ich uspokoić rzuć kilka granatów. Następnie zejdź na dół i obok ognia w koszu zabierz wszystkie materiały wybuchowe. Wróć tą samą ścieżką, ale skręć w połowie w kierunku zniszczonych kolumn. Jeden z nich tworzył rodzaj mostu. Po udanym pokonaniu wszystkich klifów i przejściu przez most znajdziesz się przed ścianą z pęknięciem. Po podłożeniu ładunków wybuchowych schowaj się za kolumną. Wejdź do uformowanego przejścia, zabierz z piedestału Trident Coin. Wróć i wskocz do wody, podpłyń do ściany z pęknięciem. Umieść kolejny ładunek wybuchowy w wodzie i odpłyń. Weź Seahorse Coin w zalanym pomieszczeniu. Wypłyń na powierzchnię i wróć do ognia. Idź dalej korytarzem, a wyjdziesz do zrujnowanej sali. Przed nami w podłodze ziejąca dziura. Skręć w prawo, użyj ostatniego materiału wybuchowego na pękniętej ścianie. Po eksplozji zobaczysz nie monetę, ale fontannę z życiodajną wodą. Podejdź do krawędzi urwiska, wskocz na prawą linę i wdrap się na górę. Wskocz na półkę i biegnij w stronę galerii. Weź granaty, użyj ich do walki z Arabami. Biegnij po galerii, przeskakując po drodze klify. Gdy dotrzesz do ogromnej przepaści wodnej zeskocz w dół. Uspokój rekina strzałem z harpuna. Weź ostatnią monetę na dole - Monetę Krakena. Wyjdź z wody i udaj się do zamkniętej bramy. Tam musisz umieścić monety w kolumnach w następującej kolejności:

Pierwsza kolumna po prawej - Moneta wina
Druga kolumna od prawej - Trident's Coin
Pierwsza kolumna po lewej - moneta konika morskiego
Druga kolumna od lewej - Moneta Krakena

Po włożeniu wszystkich monet przekręć zawory między kolumnami po obu stronach i wejdź do otwartej bramy.

Upadek króla mórz

Idź przed siebie, aż włączy się scenka przerywnikowa, w której Indiana zwróci uwagę na pęknięcie na dnie zbiornika. Wskocz do wody, zanurkuj i wpłyń do przejścia wodnego, które wita cię przy schodach. Idź na górę schodami. Zeskocz na dół i otwórz zawór. Rozpraw się z dwoma strażnikami, którzy wyłonili się z wysadzonego przejścia i popłyń z powrotem do posągu Neptuna. Podpłyń do posągu, pojawi się dwóch wrogów w kombinezonach do nurkowania. Strzelając z harpuna, rozpraw się z nimi, a następnie podnieś materiały wybuchowe w pobliżu miejsca, z którego pochodzą. Umieść pierwszy ładunek wybuchowy na prawej nodze posągu. Wejdź po wąskich kolumnach do miejsca, w którym zaczyna się poziom. Przeskocz przez urwisko po lewej i użyj bicza, by przelecieć nad kolejnym. Jak najszybciej przebiegnij po podłodze, która zacznie się pod tobą zapadać. Używając bata na trójzębie, przeleć na drugą stronę przejścia. Obejdź tył posągu i umieść tam ładunki wybuchowe. Wskocz do wody i podpłyń do zniszczonej kolumny, która została pokazana w przerywniku filmowym. Ze zniszczonej kolumny przeskocz na wyższą półkę. Wspinaj się po winorośli. Obejdź tył posągu, ale już na wysokości jego głowy. Użyj bata na lampie, a Indiana wpadnie do dziury na dnie zbiornika.

Legowisko Krakena

Jesteś w stawie z Krakenem. Aby go pokonać, musisz zniszczyć cztery kolumny w pobliżu jego legowiska. Podpłyń na półkę po lewej i wdrap się na nią. Podnieś kilka materiałów wybuchowych oraz super harpun. Teraz zanurkuj do wody i przełącz się w tryb celowania (klawisz C). Celuj w oczy krakena, ale uważaj, gdy wypuszcza meduzy. Przylgną do ciebie i przyciągną do Krakena. Dlatego zestrzel je na czas harpunem. Gdy dostaniesz się w oko Krakena, ukryje się on na chwilę w swoim legowisku. Poświęć ten moment na umieszczenie ładunków wybuchowych na jednej z czterech kolumn. Gdy jedna kolumna zostanie zniszczona, powtórz te same kroki dla pozostałych kolumn. Powtarzam, jest ich czterech. Kiedy wszystkie kolumny zostaną zniszczone, a Kraken zabity, wystarczy zabrać z piedestału fragment Lustra Snu.

Rozdział 4 — Hongkong

Złoty Lotos Część 1

Kiedy kontrola jest w twoich rękach, przygotuj się do walki z ninja. Będzie ich sporo. Są bardzo zręczne i zadają delikatne ciosy, dlatego w walce z nimi polecam używać improwizowanych przedmiotów, takich jak krzesła i nogi od stołu. Gdy fala ataków zostanie odparta, wejdź do drzwi po prawej stronie sceny. Idź korytarzami i zejdź po schodach. Rozpraw się z dwoma kelnerami, idź przed siebie i wejdź po schodach. Wyjmij z pudełka apteczkę i wejdź po schodach na samą górę. Wejdź do drzwi i zabij jednego ninja. Przejdź przez drugie drzwi i rozpraw się z dwoma ninja. Pociągnij za dźwignię i podejdź do szarych drzwi. Wyjdź przez nie i zejdź schodami na piętro, na balkony. Na drugim balkonie zabierz artefakt - Maskę Tai-Tsu, ale wcześniej zabij ninja, który jej pilnuje. Idź dalej po balkonach, aż wyjdą na ciebie ninja. Rozpraw się z nimi i wejdź do drzwi, przez które weszli. Zejdź po schodach do fontanny z życiodajną wodą i siedzącym tam ninja. Wiesz, co z nim zrobić iz fontanną. Przejdź przez drzwi po prawej na główne piętro, do holu. Pociągnij za dźwignię po prawej stronie sceny i jak najszybciej wskocz na nią. Zabij uzbrojonego kelnera, rozbij pudełko i podnieś całą zawartość. Wejdź po schodach na balkon. Stamtąd przeleć po dwóch wiszących linach na kolejny balkon i wyjdź przez drzwi na drugi poziom.
Złoty Lotos Część 2

Za pudłami po prawej stronie czeka na ciebie kelner uzbrojony w strzelbę. Nie wahaj się podejść do niego i rozbroić bandytę. Wyjmij mauzera i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Tam za pudłami czeka na ciebie dwóch uzbrojonych kelnerów. Zastrzel ich mauserem i zejdź dalej po schodach. Zabij wszystkich bandytów i udaj się do garderoby. W środku zabierz apteczkę oraz artefakt - Idol Longshian. Wyjdź z pokoju i udaj się do jedynych odblokowanych drzwi, które zaprowadzą cię na ulice Hongkongu.

Ulice Hongkongu, 1 i 2 części

Te dwa poziomy reprezentują solidne strzelanie. Musisz tylko cofnąć się w czasie przed wrogami, którzy podążają za tobą na motocyklach i samochodach. Przegranie jest prawie niemożliwe, najważniejsze jest strzelanie i strzelanie.
Na pierwszym poziomie ulic Hongkongu, nienazwany artefakt był widziany w pudle na półce po lewej stronie. Nie przegap skrzynki, otwórz na niej ogień, a zdobędziesz artefakt Rozdział 5 - Laguna Peng Lai

Tajemnica laguny Peng Lai, część 1

Rozpoczynasz poziom pod wodą, wynurzasz się i płyniemy w prawo.
Wejdź po schodach na molo, z pudeł weź butlę z tlenem, harpun i włócznie. Wskocz do wody i popłyń do zatopionej łodzi podwodnej. Przygotuj harpun jako środek odstraszający rekiny. Wpłyń do środka przez otwór po lewej stronie kadłuba łodzi. Zabierz materiały wybuchowe do łodzi, a następnie wypłyń. Skieruj się w stronę nurka. Zniszcz go harpunem i podłóż ładunki wybuchowe w szczelinę. Po eksplozji wpłyń do uformowanej jaskini, tylko upewnij się, że masz wystarczającą ilość powietrza. Po wypłynięciu z jaskini udaj się na górę. Weź włócznie za harpun w grocie. Zanurz się z powrotem do wody, płyń w dół i w lewo. Wypłyń na powierzchnię i podejdź do kawałka ziemi z drzewem. Wyjmij apteczkę z pudełka na brzegu. Wskocz na lianę, a następnie bujając się przeskocz na najbliższą półkę. Stamtąd - na kolejną półkę, a następnie za pomocą bicza przeskocz na kolejną półkę, a stamtąd na skałę. Zniszcz dwa frytki, wdrap się na górę i wejdź do drzwi.

Sekret laguny Peng Lai, część 2

Podejdź do ściany. W rogu znajdź ładunki wybuchowe i ustaw je na ścianie ze szczeliną po lewej stronie. Wejdź do uformowanego przejścia. W środku znajduje się bazooka, która jest całkowicie zbędna do ukończenia poziomu, a także artefakt - talerz Sandai. Zabierz artefakt i idź prosto do stacjonarnego karabinu maszynowego. Zajmij miejsce strzelca i zacznij strzelać do wyłaniającego się z rogów Fritza. Kiedy fala Fritza się zatrzyma (rozpoznasz to z tytułowego kawałka Indiany Jonesa), zeskocz na dół i biegnij prosto, aż rozpocznie się przerywnik filmowy. Idź w prawo i skacząc po półkach zejdź na ziemię. Rozbrój żołnierza patrolującego okolicę i wejdź na windę. Pociągnij za dźwignię, aby móc wejść na górę do wieży strażniczej. Zabij jeszcze jednego strażnika i wejdź po schodach na dach. Leć po linie po wodzie na drugą stronę brzegu. Rozpraw się z dwoma strażnikami (jeden z nich jest w domu), za i nieco na lewo od domu, wyjmij ze skrzynki apteczkę, a następnie udaj się do dźwigu. Wejdź do kokpitu i pochyl się w stronę panelu sterowania. Podnieś pływającą platformę wysoko w powietrze i przesuń wysięgnik dźwigu maksymalnie w prawo. Wejdź po wewnętrznych schodach na dach dźwigu. Wdrap się na strzałę i idź do samego końca. Za pomocą bicza przeleć na podniesioną platformę i z niej wskocz na półkę. Naciśnij przełącznik po lewej stronie, aby przywołać windę.

Żelazny krzyż

Na tym poziomie i kolejnych dwóch nie możesz prowokować wszczęcia alarmu, w przeciwnym razie będziesz musiał walczyć z nazistami uzbrojonymi w miotacze ognia, a to nie doprowadzi do niczego dobrego. Przejdź korytarzem i otwórz drzwi. Po obejrzeniu cut-scenki wejdź po schodach i rozpraw się z dwoma frycami. Podejdź ostrożnie do pudeł i wdrap się wzdłuż nich na półkę. Rozbij pudełko, z którego wyciągasz apteczkę. Idź do biura, z którego wyszedł drugi Fritz i zabierz ze stołu karabin maszynowy. Podejdź do przycisku alarmowego, skręć w prawo i wejdź do drzwi. Wejdź po schodach do gabinetu, w którym przy oknie znajduje się Fritz. Zabij go, aby nie wypadł przez okno i wciśnij przycisk alarmu. Zabierz artefakt ze stołu - zwój Sima Qian Shiji, wróć do przycisku alarmu. Zejdź schodami w lewo, gdzie będziesz musiał zabić kolejnego Fritza. Wejdź do podwójnych drzwi i zastrzel wszystkich strażników. Jeśli zostanie wyzwolony alarm, natychmiast go wyłącz. Zejdź po schodach i przejdź przez podwójne drzwi na wyższy poziom.

Baza okrętów podwodnych, część 1

Po obejrzeniu cut-scenki przejdź przez drzwi po prawej. Wejdź po schodach i po cichu zabij strażnika. Wejdź w drzwi po lewej i rozpraw się z dwoma kolejnymi strażnikami. Podnieś naboje i broń, wyjdź z pokoju. Przejdź przez podwójne drzwi. Rozbrój nazistę karabinem maszynowym, zanim cię zauważy i wejdź po schodach. Wyjdź na dziedziniec drzwiami po prawej. Przygotuj się na strzelnicę. Usiądź za stacjonarnym karabinem maszynowym i strzelaj do wszystkiego, co się rusza. Kiedy jeden Fritz wyjdzie z bramy, zabij go, a następnie podejdź do przycisku alarmu i naciśnij go, aby wyłączyć alarm. Przejdź przez bramę do ciężarówki. Rozbij pudełko i podnieś naboje, wyjmij apteczkę z pudła z tyłu ciężarówki. Wejdź po schodach przed ciężarówką. Zwróć uwagę na kratkę wentylacyjną - to Twoja droga na wyższy poziom. Aby otworzyć kratę wskocz na ciężarówkę, a z niej na budynek z otwartym oknem na dachu. Wskocz do okna i wciśnij przełącznik. Otwórz drzwi, zabij uzbrojonego nazistę i wróć do kratki wentylacyjnej.

Baza okrętów podwodnych, część 2

Przejdź obok schodów do końca szybu wentylacyjnego. Podnieś apteczkę oraz amunicję i wróć na schody. Wdrap się na górę i idź do doku. Po scence zeskocz na platformę i idź za strażnikiem w prawo. Nie pozwól mu włączyć alarmu, zabij go, a następnie podejdź do dźwigni znajdującej się na końcu platformy. Zdejmij to i natychmiast rozpraw się z nazistą, który do ciebie przyjdzie. Przejdź na drugi koniec platformy (skąd przyszedłeś) i z miejsca, w którym nie ma ogrodzenia zeskocz na platformę poniżej. Rozbij dwa pudła, podnieś upuszczone naboje. Za dwiema metalowymi skrzyniami rozbij jeszcze dwie drewniane skrzynie, podnieś apteczkę i artefakt - Tablicę Longjiana. Wskocz do wody i płyń w prawo w stronę schodów. Wdrap się po nim na platformę. Rozbij dwa pudła, podnieś apteczkę i idź schodami do góry. Podejdź do miejsca zeskoku i już korzystając z bicza przejdź na drugą stronę doku. Wejdź w drzwi po lewej, rozpraw się z nazistą i przejdź przez drzwi po prawej. Zabierz ze stołu przepustkę bezpieczeństwa i zejdź po schodach do szatni. Przebierz się w nazistowskie ubrania i obejrzyj scenkę przerywnikową, która pokaże ci wyjście z poziomu. Teraz spokojnie, nie zabijając nikogo, wyjdź z szatni innymi drzwiami (na prawo od nazistowskich ubrań) na peron, a stamtąd, mijając strażników, wejdź w drzwi po lewej.

Rozdział 6 — Góry Peng Lai

Droga do Peng Lai

Gdy dotrzesz do gór Peng Lai, natychmiast rozpraw się z Fritzem, który jest przed tobą. Od razu przygotuj się do odparcia ataku dwóch kolejnych Fryców, które wyjdą z biura. Kiedy skończą, udaj się do biura. Przestaw przełącznik, by otworzyć drzwi garażowe za ciężarówką. Z tyłu ciężarówki wyjmij z pudła apteczkę, a następnie wejdź do otwartych drzwi garażu. Wspinaj się po pudłach. Po przejściu przez dziurę w ścianie zanieś pozostałe pudła na dach. Skieruj się w stronę biura i bez sięgania do kolejnego garażu. Rozbij pudło, z którego zabierzesz artefakt - statuetkę Zhao Mo Rhytona i wróć obok pudeł z powrotem na dach. Idz do biura. Otwórz drzwi po prawej stronie i naciśnij przełącznik, który zatrzyma wentylator w systemie wentylacyjnym. Zabij nadchodzącego nazistę bronią i wyjdź z biura kolejnymi drzwiami. Pociągnij za dźwignię na platformie, a następnie udaj się do skrzynek w tym samym miejscu. Wskocz na nie i korzystając z bicza przejdź do wentylacji. Przejedź się pod wyłączonym wentylatorem, a potem na dwóch. Kiedy Indiana zjeżdża po rampie, możesz szybko przeskoczyć nad przepaścią i złapać się półki, inaczej śmierć. Podejdź do dołu i skręć w prawo. Po przeturlaniu się pod wentylator podejdź do końca systemu wentylacyjnego, gdzie znajdziesz szkielet. Podnieś apteczkę i amunicję, a następnie wróć do dołu. Przeskocz nad nim i podejdź do strumienia powietrza. Strumień wciągnie Cię w przepaść, ale musisz się stawić opór i skręcić w lewo. Zeskocz do dołu, a następnie przejdź trochę w lewo, aby wydostać się z systemu wentylacyjnego. Rozbij pudło, z którego wypadnie apteczka i przez najdalsze podwójne drzwi przejdziesz na kolejny poziom.

Penetracja

Przejdź przez podwójne drzwi. Aby uniknąć niepokoju, zabij jak najszybciej dwóch Niemców. Zejdź schodami w dół, w pomieszczeniu wypełnionym pudełkami znajdź apteczkę. Wyjdź z pokoju i obejdź budynek. W rogu znajdziesz pudełko z artefaktem - zwojem Gui Jian. Zabierz artefakt i wróć. Przejdź na drugą stronę i wejdź do podwójnych drzwi. Weź apteczkę w jednym z pudeł i wejdź po schodach. Na górze pociągnij za dźwignię i wspinaj się jeszcze wyżej. Na końcu przęsła wdrap się na pudło. Wskocz na łańcuch, a stamtąd na wiszącą platformę. Skręć w prawo i użyj bicza, by wskoczyć do systemu wentylacyjnego. Po dotarciu do krawędzi kopalni wskocz na platformę. Dobiegnij do końca przęsła, rozpraw się ze strażnikiem, a następnie wskocz na przęsło naprzeciwko. Zejdź na dół, idź prosto do drzwi. Znajdziesz się w sterowni, pociągnij za dźwignię, aby włączyć prąd. Wyjmij z szuflady apteczkę. Zejdź do pomieszczenia generatora, uważaj na wyładowania elektryczne. Strzelając do żołnierzy biegnij na środek sali, pociągnij za dźwignię. Wyjdź przez drzwi w prawym górnym rogu, a następnie idź prosto i w prawo. Znajdziesz się na początku poziomu. Wchodzisz w drzwi po prawej. Pociągając za dźwignię, wróć. Na miejscu pojawi się dwóch żołnierzy. Rozpraw się z nimi, zejdź na dół i wsiądź do powozu.

Terror na wysokości 2000 stóp

Poziom rozpoczynasz na dachu powozu. Gdy tylko twój powóz zbiegnie się z powozem po prawej, na którym jedzie dwóch nazistów, wskocz na niego i szybko zrzuć nazistów. Usiądź za stacjonarnym karabinem maszynowym i dopóki poziom się nie skończy, strzelaj z niezliczonych samolotów, które będą próbowały zniszczyć powóz, którym jedziesz.

Baza Lotnicza

Z powozu udaj się w prawo do łukowatego pomieszczenia. Rozbij pudła, podnieś karabin maszynowy i naboje do niego. Przygotuj się na zniszczenie dwóch nazistów, zanim zdążą wywołać alarm. Wtedy pojawią się jeszcze dwa. Podobnie jak w pierwszym przypadku zabij ich bez wszczynania alarmu. Kiedy wszystko się skończy, wejdź na górę dużym czerwonym blokiem, który znajduje się po prawej stronie pokoju. Podnieś naboje i apteczkę i zejdź na dół. Idź do otwartego pokoju po lewej, gdzie zabijesz jeszcze dwóch nazistów. Wejdź do drzwi po lewej, wyjmij z pudła apteczkę i wróć. Teraz naciśnij przełącznik na końcu pomieszczenia, aby otworzyć bramę. Idź przed siebie, rozbij pudła i wejdź po schodach. Zabij wszystkich napotkanych po drodze nazistów i wejdź po schodach z pudeł na dach pomieszczenia. Zeskocz przez okno i wejdź do kolejnego pomieszczenia. Zabij fritz, aw przedostatnim pokoju zabij jeszcze dwóch. Wyjdź drzwiami po prawej stronie na wiszące mosty. Z pudełka po prawej zabierz artefakt - Kamień Changan. Teraz idź do odległych drzwi, które są wyjściem na kolejny poziom, zabijając jednego strażnika.

Wznieś się do przygody

Otwórz drzwi i wyjdź na wiszące kładki. Zabij dwóch nazistów i skieruj się do pokoju. Z pudełka wyjmij naboje do rewolweru i przejdź do kolejnych drzwi, na balkon. Usiądź za stacjonarnym karabinem maszynowym i przygotuj się do zniszczenia czterech startujących samolotów. Gdy zostaną zniszczone, wróć do drzwi, którymi tu wszedłeś. Powinny się z niej wyłonić dwóch Fritzów. Zabij ich, a następnie wdrap się na małą półkę na lewo od drzwi. Za pomocą bata przeleć na kolejny balkonik. Przejdź przez drzwi i zabij nazistów (możesz użyć stacjonarnego karabinu maszynowego). Rozbij pudełko, z którego zabierasz amunicję. Podejdź do windy i pociągając za dźwignię zejdź po schodach. Rozpraw się z trzema Fritzami, z których jeden jest uzbrojony w miotacz ognia, a następnie udaj się na platformę na środku pomieszczenia. Pociągnij za dźwignię, aby przywołać powóz i przygotuj broń do walki z trzema nazistami. Poczekaj na przyjazd samochodu i wejdź do środka. Indiana sama wdrapie się na dach i zajmie miejsce za stacjonarnym karabinem maszynowym. Wszystko, co musisz zrobić, to zniszczyć samoloty, aby ukończyć ten poziom i rozpocząć kolejny rozdział.Rozdział 7 - Forteca Czarnego Smoka

Forteca Czarnego Smoka

Przejedź przez daszek dachowy. Po dotarciu do klifu wdrap się na dach. Po dotarciu do czerwonej pagody zejdź po półkach. Przed sobą zobaczysz strażnika, użyj swojej broni, aby go zabić. Biegnij do bramy. W środku wejdź po bambusowej drabinie na górę. Popchnij pudło w dół, wybije dziurę w podłodze. Zejdź do dziury w podłodze. Użyj bicza trzy razy, aby przejść przez urwisko. Użyj bicza na pochodni, a znajdziesz się po drugiej stronie. Przeskocz przez kolejny klif i wdrap się po pnączu. Obejdź budynek i użyj bicza, aby dostać się do budynku. Kiedy się rozbujasz, zrzucisz kamienie z przeciwległej ściany i tam wskoczysz. W środku rozpraw się z dwoma strażnikami. Wróć do przejścia, które zrobiłeś, aby wspiąć się na winorośl. Podążaj po gzymsie do wejścia do pomieszczenia. Zabierz artefakt do środka - Maskę Cambaluc. Wróć do dolnego pomieszczenia w ten sam sposób. Wdrap się na rusztowanie, użyj bata, aby wydostać się z pomieszczenia. Wczołgaj się po winorośli. Pozbądź się strażników i podnieś upuszczoną kuszę. Wejdź po schodach i wejdź w lewe drzwi. Wewnątrz znajdziesz fontannę, w skrzynkach znajdziesz: nóż do rzucania, piersiówkę, miksturę siły tygrysa (zwiększa siłę ataku) oraz strzały do ​​kuszy. Za kolejnymi drzwiami czeka na ciebie jeszcze kilku strażników. Rozpraw się z nimi i zbiegnij po schodach. Przejdź do kolejnego pomieszczenia, a stamtąd zejdź rampą w dół do dwóch strażników. Rozpraw się z nimi i zejdź jeszcze niżej. Wchodzisz do podwójnych drzwi i pociągasz za dźwignię (po rozprawieniu się ze strażnikiem). Otworzą się dolne drzwi i odpływ wody. Bądź wysłany do nowo otwartych drzwi. Zabierz z pudeł strzały i eliksir siły tygrysa. Zastrzel strażników, którzy przyjdą się z tobą rozprawić z kuszą i pociągnij za dźwignię, aby zatrzymać odpływ z rynny. Wyjdź z pokoju i biegnij w lewo. Skorzystaj z półek, by dostać się do rynny.

Zew bitwy

Idź wzdłuż wody do brzegu. Rozpraw się z dwoma strażnikami, aby nie mieli czasu na uderzenie w gong. To rodzaj sygnału alarmowego, przybiegną do niego inni strażnicy, a ty nie będziesz słodki. Po rozprawieniu się ze strażnikami podejdź do wyścigu, odwróć się i zwróć uwagę na szklaną gablotę. Rozbij szkło i zdobądź artefakt Qi Marble Stela. Stąd idź w prawo, wejdź po schodach i dotrzyj do pomieszczenia, w którym czeka na ciebie strażnik. Rozpraw się z nim, zabierz materiały wybuchowe oraz wszystkie rzeczy, które znajdziesz w skrzyni i wróć z powrotem do gabloty. Teraz idź w lewo, wejdź po schodach i przejdź do pomieszczenia, w którym znajduje się fontanna. Przywróć swoje zdrowie i przygotuj zapas życiodajnej wody. Opuść pomieszczenie, by w rezultacie wspiąć się po rusztowaniu po prawej na dach. Łamiąc głowę, pędź do strażnika z kuszą, by zrzucić go z dachu. Za pomocą bata przeleć nad klifem na kolejny dach. Zejdź na dół i tak jak ostatnim razem postaraj się zrzucić kusznika z dachu. Wdrap się na małą półkę, a z niej przeskocz na kolejną, wyższą półkę. Przejdź za róg, umieść materiały wybuchowe w ścianie i ponownie ukryj się za rogiem, aby uniknąć fali uderzeniowej. Gdy wybuch zagrzmi, wejdź w uformowane przejście.

Wieża burz

Rozbij pudła po lewej, aby zabrać do kuszy miksturę siły tygrysa i strzały. Wyjdź przez drzwi i używając dwukrotnie bicza przeleć nad przepaścią. Przyciśnij się do ściany iw ten sposób wdrap się po wąskim gzymsie. Ponownie używając dwukrotnie bicza, przeleć nad przepaścią i zawieś się na linie. Wdrap się na niego, a następnie wejdź na półkę. Rozpraw się z dwoma strażnikami (najlepiej zrzucić ich w przepaść) i wdrap się na wyższą półkę, by tam rozprawić się z kolejnym. Wbiegnij na rusztowanie, wdrap się na nie i zrzuć stos kamieni. Wejdziesz na górę, ale widząc dwie skrzynie zeskocz do nich. Rozbij pudła i zabierz artefakt - posąg Yuan Xiang. Wspinaj się po półkach, po których miał cię zawieźć rodzaj windy. Weź kuszę i użyj jej do zabicia trzech strażników. Idź przed siebie do dużej przepaści. Wskocz na platformę. Platforma, na której stoisz, zacznie się obniżać, ale druga platforma przed tobą zacznie się podnosić. Gdy obie platformy będą równe, przeskocz na platformę przed tobą, a z niej za pomocą bicza przeskocz na drugą stronę przepaści. Idź przed siebie za róg i rozpraw się z dwoma strażnikami strzegącymi wyjścia na kolejny poziom. Ale przed wejściem do drzwi popraw swoje zdrowie za pomocą fontanny z życiodajną wodą.

Ratunek

Poziom jest bardzo prosty. Musisz zabić dwóch bliźniaków, które wspólnymi siłami uniemożliwią ci to. Wypij Miksturę Siły Tygrysa i dołącz do walki. Gdy bliźniaki zostaną zabite, przerywnik filmowy zostanie załadowany i poziom zostanie ukończony.

Rozdział 8 — Świątynia Kong Tien

Zejście w ciemność

Na tym poziomie będziesz co jakiś czas zjeżdżał po zboczach na sam dół, do katakumb. Przede wszystkim po rozpoczęciu tego etapu nie pozwól, aby Indiana wpadła w otchłań. Użyj bata na czas, aby go przelecieć. Po lewej stronie w alkowie znajduje się fontanna z życiodajną wodą. Skorzystaj z tego, zanim przejdziesz dalej. Przeskakuj nad małymi przepaściami i przeleć z batem nad dużą przepaścią. Dotrzyj do pierwszego zbocza i wskocz na nie. Weź bicz w dłonie i przetocz się w dół, omijając, że tak powiem, brązowe płyty. Gdzieś na końcu drugiej rampy zobaczysz drewniane deski na górze, użyj bicza na lampie, aby dostać się do sekretnego pomieszczenia. Zabierz artefakt z pudełka - Yuyao Pan. Wróć z powrotem na zbocze i przeturlaj się do samego końca, „omijając” ogniste strumienie, które się pojawiły.

Katakumby

Zeskocz do klifu. Chwyć włócznię za zrujnowaną ścianę i przygotuj się do walki z zombie opętanymi przez ducha. Powiem ci, bardzo dobrze walczą, więc bądź ostrożny. Rozpraw się z dwoma zombie na dole, a następnie wdrap się na półki. Biegnij dalej korytarzem, rozprawiając się z zombie. Przed wyjściem z korytarza z lewej krypty zabierz miksturę siły tygrysa. Pociągnij za dźwignię i przejdź do następnego lotu. Po dotarciu do końca drogi uzupełnij zdrowie życiodajną wodą z fontanny. W kolejnym locie po suficie, kolejny zombie ruszy w twoją stronę, zabierze miecz w krypcie i rozprawi się z nim, jak również ze wszystkimi innymi zombie, które cię zaatakują. Po wyjściu z drzwi znajdziesz się w dużej sali. Walcz z trzema zombiakami, zabierz chińską włócznię z posągu i idź przed siebie, a następnie w lewo. Weź młotek w pobliżu gongu i uderz nim w gong. Upadniesz. Schodząc po zboczu, miej czas na przeskoczenie na drugą stronę urwiska, inaczej przegrasz. Zdejmij niebieską pochodnię ze ściany po lewej. Za jego pomocą zapal lampę na ścianie po prawej i wejdź do sali przez otwarte drzwi. Na środku sali znajduje się podium z przedstawionymi chińskimi znakami. Aby je zapalić, musisz zapalić osiem pochodni. Przejdź korytarzem do sąsiedniego pomieszczenia. Użyj włóczni, aby walczyć z dwoma zombie. Zabierz apteczkę ze skrajnej lewej niszy, z lewej artefakt - Liaoning Mianjin. Zejdź do fontanny, stamtąd udaj się na wyższy poziom. Zapal dwie latarnie, aby otworzyć drzwi. Chodź do środka. Weź pochodnię przed wejściem na górę. W jego świetle zobaczysz na podłodze niebezpieczne kafelki pomalowane czerwonymi ornamentami. Wejdź na nie, a uderzy cię piorun. Mijając ich, idź na górę. Pociągnij przełącznik i wejdź do drzwi. Znajdziesz się w pokoju z gongiem. Tu i dalej rozpraw się ze wszystkimi zombie, które spotkasz po drodze. Zapal latarnie na przeciwległych końcach pokoju. Wróć, pamiętając o ominięciu ozdobnych płytek, a następnie wejdź do pokoju z chińskimi znakami.

pazur smoka

Idź do pokoju z puzzlami, a następnie przejdź przez otwarte drzwi po lewej stronie. Przejdź przez wąski mostek i zapal pochodnią dwie latarnie. Gdy to zrobisz, na moście pojawią się czerwone wraz z niebieskimi płytami. Pamiętaj, że niebieskie płytki są bezpieczne, a czerwone nie. Weź pochodnię i wróć przez most do wyjścia, przeskakując czerwone płyty i swobodnie stąpając po niebieskich. Będziesz musiał wracać kilka razy. Po dotarciu do wyjścia nie śpiesz się z przejściem przez drzwi. Na moście wejdź na wszystkie niebieskie płyty, aby w ogóle nie pozostały czerwone. Ta prosta operacja pozwoli ci podnieść artefakt z tego poziomu, ale stanie się to nieco później. Wróć do pokoju z chińskimi znakami i przejdź przez inne otwarte drzwi na środku pokoju. Idź krętym korytarzem do przepaści. Trzymając w dłoni pochodnię, przejdź na drugą stronę przepaści po ledwo widocznym czerwonym dywanie. Zapal dwie latarnie, a ścieżka, po której szedłeś, rozpadnie się na platformy, które z kolei będą się unosić i opadać. Musisz użyć tych ruchomych platform, aby przedostać się na drugą stronę przepaści i wejść do pokoju z chińskimi znakami. Po bezpiecznym dotarciu do pomieszczenia z zagadką podejdź do stołu i spójrz na niego (klawisz E). Czas rozwiązać zagadkę. Zasada rozwiązania jest następująca: wokół stołu są przedstawione szare talerze, aby powtórzyć te rysunki, należy obrócić pierścienie na stole. Tak powinno wyglądać:

Pierścień zewnętrzny (raport zaczyna się wszędzie od góry, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara): płyta, płyta, płyta z linią, płyta, płyta z linią, płyta z linią, płyta, płyta z linią.
Pierścień środkowy: płyta, płyta, płyta, płyta z linią, płyta z linią, płyta z linią, płyta z linią, płyta.
Pierścień wewnętrzny: płyta, płyta z linią, płyta z linią, płyta z linią, płyta z linią, płyta, płyta, płyta.

Gdy pierścienie są ustawione poprawnie, pojawi się PaCheng. Jest to rodzaj bumerangu, którym można rzucać we wrogów, a on do ciebie wróci. Weź PaChenga i wyjdź z pokoju przez drzwi za tobą. Użyj PaChenga, aby rozprawić się z zombie i duchami, aż kamienne drzwi otworzą się powyżej. Wejdź po zboczu, zbierz życiodajną wodę z fontanny i idź dalej w kamienne drzwi. Weź niebieską pochodnię i przejdź obok ozdobnych płytek do drzwi. Rozpraw się z zombie i podejdź do drzwi między dwoma posągami psów. Idź do grobu po lewej i zabierz artefakt - Henan Bei, jeśli oczywiście zrobiłeś wszystko dobrze na moście na początku etapu. Przejdź przez drzwi między posągami i walcz z zombie i duchami. Kiedy ostatni grób po prawej stronie będzie otwarty, wejdź do środka.

Shadow Kong Tien

Na ostatnim poziomie tego rozdziału musisz zniszczyć trzy kule, aby wyrzucić Kong Tiena z ciała Mei Ying. Aby to zrobić, najpierw zabij cztery duchy, które przywołuje Mei Ying. Kiedy zauważysz, że Mei Ying rzuca ładunek elektryczny, unikaj go, a następnie dźgnij ją PaChengiem. Kiedy dochodzi do siebie, ponownie rzuć PaChengiem, aby zniszczyć jedną z trzech kul. Powtórz ten proces jeszcze dwa razy, aby zniszczyć pozostałe kule Rozdział 9 - Grobowiec cesarza

Grób pierwszego cesarza

Biegnij przed siebie długim korytarzem do dużej obracającej się kolumny. Zakręć nim, by otworzyć za sobą jedne okrągłe drzwi. Ale niestety w tym momencie wpadniesz do dziury. Wspinając się po blokach kolcami, wyjdź z dziury, ale upewnij się, że bloki nie posmarują Cię na ścianie. Cofnij się trochę i wejdź w drzwi po lewej stronie. Twoim zadaniem jest przejść korytarzem do końca i pozostać przy życiu. Za pomocą bicza przeleć przez wszystkie klify wraz z ognistymi strumieniami. Po dotarciu do końca naciśnij dźwignię na prawej ścianie, a na ścianie lewej uzupełnij zdrowie z fontanny życiodajną wodą. Wchodząc do drzwi, znajdziesz się w pobliżu kolumny. Cofnij się trochę i wejdź do okrągłych drzwi po prawej. Testy trwają, tym razem trzeba ominąć elektryczne kulki, tak bardzo, że nie zostaniesz porażony prądem. Weź czaszkę i wyrzuć ją do przodu. Gdy kule przestaną się elektryzować, przeskocz nad przepaścią. Podnieś kolejną czaszkę i w ten sam sposób przedostań się przez kolejny klif. W kolejnym klifie czeka na ciebie sekretne pomieszczenie. Zeskocz spokojnie na dół i podnieś artefakt - Statuetkę Shang. Wspinaj się z powrotem, w tym celu wskocz na półkę przed sobą. Przeskocz nad kolejną przepaścią i dotrzyj do kolejnej. Teraz musisz dostać się do małej wnęki na prawo od przepaści. Również za pomocą operacji czaszki odwróć uwagę kulek i dostań się do wnęki. Wciśnij przycisk i ponownie rzucając czaszką odwróć uwagę elektrycznych kul i dostań się w ten sposób do wyjścia. Ponownie znajdziesz się w pobliżu kolumny. Wyjście na kolejny poziom jest ukryte za drzwiami za nim.

Ścieżka niewidzialnego zagrożenia

Obejdź mur i zejdź po schodach. W niszy ściany znajduje się fontanna - jeśli jej potrzebujesz. Rozpraw się z trzema ninja, a następnie z duchami z Mei Ying. Zabij ich za pomocą PaChenga. Gdy wszyscy wrogowie zostaną zabici, wejdź do otwartego przejścia. Zdobądź Mirror of Dreams, pokaże ci ukryte pułapki i platformy. Przejdź przez ruchome klocki i kolce. Zbliżając się do klifu, zejdź na niższą platformę, a następnie przeskocz na platformę naprzeciwko. Zejdź na dół i przekradnij się po ścianie na kolejną platformę. Użyj bicza, aby przejść na drugą stronę.
Po zejściu niżej przeskocz nad niewielkim klifem i wejdź po schodach w górę. Pociągnij za dźwignię między dwiema kolumnami, a dół, z którego właśnie wyszedłeś, zamknie platformę. Idąc przed siebie, spotkasz Mei Ying. Przejdź przez okrągłe drzwi do wielkiej sali. Odeprzyj atak zombie i duchów, ale nie wszystkich. Zostaw jednego zombie pod opieką Mei Ying, a sam wdrap się na półkę przy prawej ścianie. Z góry weź artefakt - Księgę Praw Qin oraz miksturę siły tygrysa. Wróć do Mei Ying, zabij ostatniego wroga, a zakończysz poziom wpadając w kolejną pułapkę.

Dzwony umarłych

Gdy tylko wylądujesz na ziemi, od razu zostaniesz zaatakowany przez dwa zombie. Rozpraw się z nimi, a także z duchami, które wylecą z ich ciał i wejdą do otwartych drzwi. Przejdź przez most z dwoma żołnierzami czekającymi na ciebie. Użyj PaChenga, aby rozprawić się z nimi (tylko w walce wręcz) oraz duchami i przejdź przez otwarte drewniane drzwi. Weź Mirror of Dreams w dłonie, aby zobaczyć niewidzialne schody na lewo od drzwi i wejdź po nich. Podnieś artefakt - Jade Liubo Board i wróć na dół. Przejdź przez okrągłe drzwi, by dotrzeć do najważniejszego miejsca na tym poziomie. Czeka na Ciebie zagadka z dzwonami. Idź na środek pokoju, aby usłyszeć pierwszą melodię (w sumie będą 4). Musisz powtarzać tę melodię i kolejne na dzwonkach, aby się zapaliły. Do dzwonów możesz dostać się niewidzialną ścieżką, trzymając w dłoni Zwierciadło Marzeń. A więc zacznijmy (numery dzwonków są wskazane od lewej do prawej, które należy nacisnąć):

1 melodia: 1, 3, 5.
2 melodie: 2, 4, 5, 1.
3 melodie: 2, 4, 3, 5, 1.
4 melodie: 3, 2, 1, 5, 4.

Po zrobieniu wszystkiego dobrze otworzą się drzwi, przez które musisz wyjść na kolejny poziom.

Zemsta von Becka

To bardzo zły poziom. Przeskocz przez urwisko z biczem, a zobaczysz dlaczego. Faktem jest, że von Beck zacznie na ciebie wpadać na jakiejś wiertarce, która wygląda jak czołg. Trzeba biec i biec do samego końca, przeskakując z batem i bez niego liczne klify. To bardzo niewdzięczna sprawa: jeden błąd, jeden błąd - i nie żyjesz. Dawanie rad jest bezcelowe, najważniejsze jest posiadanie niezwykłych umiejętności i reakcji. Więc tutaj biegniesz do końca korytarza z przeszkodami. Wskocz szybko na strome zbocze. Po dotarciu do końca zbocza użyj w porę bata, by przelecieć nad przepaścią. A potem, widzicie, szkoda będzie, po przejściu tak trudnej ścieżki, wpaść w jakąś bezużyteczną otchłań. Von Beck ma mniej szczęścia niż ty, wpadnie w to. Przejdź przez okrągłe drzwi i przeskakując nad przepaścią dostań się do portalu prowadzącego do podziemi.

Rozdział 10 — Podziemia

Kolumny podziemi

Weź PaChenga w swoje ręce i podejdź do dwóch posągów. Pojawi się niebieski duch, który przywoła żółte duchy, które z kolei przeniosą się do posągów i zaatakują cię. Okazuje się, że to jest rodzaj koła. Przede wszystkim zaleca się zniszczenie niebieskiego ducha, aby nie przyzywał już innych duchów i nie atakował bezpośrednio ciebie, a potem wszystkich innych. Gdy wszystkie zostaną zniszczone, podejdź do kolumn. Weź w ręce bicz (i zawsze bierz go w dłonie przed obróceniem kolumn) i szybko przekręć kolumny: najpierw prawy, potem środkowy, a na koniec lewy i równie szybko skacz po uniesionych platformach, aby dostać się na bezpieczną „ziemię”. W razie potrzeby użyj bata. Niebieski duch pojawia się ponownie i… wiesz, co robić. Gdy wszystkie stwory zostaną zniszczone, przejdź do pozostałych kolumn, tym razem jest ich 4. Przekręć najpierw drugą, potem czwartą, potem pierwszą i wreszcie trzecią (licząc jak zwykle od lewej do prawej). I szybko nawiguj po platformach do następnego bezpiecznego miejsca. Tutaj ponownie rozpraw się ze wszystkimi stworami i podejdź do dwóch kolumn. Przekręć prawą, potem lewą kolumnę i po prostu przeskocz przez platformy w bezpieczne miejsce. Rozpraw się ze stworami i nie wchodź jeszcze do kolumn. Na lewo od platformy znajduje się niewielka półka. Zeskocz na nią i zabierz artefakt - Halabard Plate. Wróć na platformę i podejdź do wiszących lampionów (po przeciwnej stronie kolumn). Używając bicza na latarniach, przenieś się na kolejną odległą platformę (trzeba użyć bata trzy razy). Rozpraw się ze stworami, a następnie zabierz kolejny artefakt - Gao Burial Mask. Wróć tą samą drogą na platformę z kolumnami. Podejdź do sześciu kolumn, weź bicz i przekręć kolumny w następującej kolejności: 3, 5, 4, 1, 2. Następnie z prędkością światła przejdź po platformach na drugą stronę, do Czarnej Pagody.

Serce Smoka

Idź przed siebie, aż dotrzesz do klifu. Na platformach musisz przejść na drugą stronę. Proces przejścia jest dość prosty. Poruszaj się tylko po ciemnych płytkach, nie zwracając uwagi na smoki, które emitują prąd elektryczny. Po dotarciu na drugą stronę uzupełnij zdrowie życiodajną wodą z fontanny po lewej stronie, a po przeciwnej stronie zabierz artefakt - Shi Huangdi Cong. Wejdź po schodach, mijając czerwone kolumny. Po obejrzeniu filmu powrócisz na początek poziomu. Razem z Mei Ying walcz z żołnierzami, a poziom zostanie ukończony.

Powstanie czarnego smoka

To ostatni poziom w ostatnim, 10. rozdziale. Musisz zniszczyć marszałka Kaia. Nie jest to trudne. Podbiegnij do płonących elementów i dotknij ich. Trzymając PaChenga w dłoni, zostaniesz przeniesiony na początek poziomu. Rzuć PaChenga w marszałka Kaia i biegnij do innego płonącego żywiołu. Kontynuuj tę operację jeszcze trzy razy, aż rozpocznie się wideo. Gdy dobiegnie końca, biegnij do jedynego płonącego żywiołu, aby następnie z pomocą PaChenga zadać kolejny cios marszałkowi Kai. Gdy upadnie na ziemię, wystarczy zadać mu kolejny miażdżący cios, aby go wykończyć.

Jeśli w trakcie gry zebrałeś w sumie 30 artefaktów (a powiedziałem ci, gdzie one są), czeka cię niespodzianka. W menu głównym gry pojawi się sekcja „Galeria”, w której można podziwiać najpiękniejsze zdjęcia.


Kompletny opis przejścia z odnalezieniem wszystkich artefaktów

Rozdział 1 - Cejlon

Brama Zaginionego Miasta

Grę rozpoczynasz w Indiach, na wyspie Cejlon. Wspinaj się na szczyt wzgórza po małych półkach. W oddali zobaczysz wodospad. Zejdź na dół i wskocz do bulgoczącego strumienia, a następnie przejdź przez wodospad. Znajdziesz się w sekretnej jaskini, tutaj znajduje się artefakt - figurka Ramba Vihara (Idola Ramba Vihara). Weź go i wyjdź z sekretnej jaskini z powrotem przez wodospad. Podejdź do łuku. Wykonaj skok z rozbiegu nad dużą dziurą i kontynuuj ruch. Podejdź do fontanny. Napełnij butelkę życiodajną wodą. Teraz, gdy tylko będziesz musiał przywrócić zdrowie, wypij wodę z kolby. Ale oczywiście rozumiesz, że pewnego dnia woda w kolbie się wyczerpie i trzeba będzie ją uzupełnić. Skręć w prawo i wdrap się po półkach. Po przyspieszeniu przeskocz nad klifem i wejdź do pomieszczenia. Podnieś maczetę obok szkieletu. Zejdź w drugą stronę. Podejdź do wejścia do jaskini i za pomocą maczety posiekaj blokujące drogę pnącza. Użyj bicza, aby przedostać się na drugą stronę urwiska. Idź dalej korytarzem. Ponownie użyj maczety, aby posiekać pnącza, a dotrzesz do wejścia do Zaginionego Miasta.

Obóz myśliwych

Użyj maczety, aby przeciąć pnącza i kieruj się prosto. Po obejrzeniu sceny, w której Indiana widzi konkurentów, skręć w prawo i wejdź do dużego pomieszczenia, w którym ukrywa się jeden z myśliwych. Rozpraw się z tym za pomocą rąk i stóp. Wyjmij maczetę i przetnij linę trzymającą duży blok. Zeskocz na dół i rozpraw się z kolejnym łowcą. Idź korytarzem, aż wyjdziesz na dziedziniec. Pamiętaj, że możesz niszczyć pudełka, które mogą zawierać coś przydatnego. Po lewej stronie, w zagłębieniu dziedzińca, podnieś łopatę i idź po dwóch myśliwych, którzy znajdują się w pobliżu ogniska. Po rozprawieniu się z nimi wyrzuć łopatę i wejdź po schodach. Jeśli chcesz poprawić swoje zdrowie, do pokoju jest wejście, które jest zaciśnięte winoroślą. Znajdziesz tam fontannę z życiodajną wodą. Używając bicza przeleć nad jednym urwiskiem, a następnie podejdź do ściany i oprzyj się o nią (gdy na ekranie pojawi się odpowiedni komunikat). Przejdź na drugą stronę i ponownie używając bicza przeleć nad drugim urwiskiem. Nie spiesz się, aby iść dalej. Zatrzymaj się przed pudłami i użyj maczety lub pięści Indiany, aby rozbić duże pudło. Wszystkie inne pudła spadną do miejsca, w którym myśliwi byli w pobliżu ognia. Zeskocz na dół i podnieś drugi artefakt - Maskę Mahavatu. Powtórz wszystkie kroki ponownie, aby dostać się do miejsca, w którym znajdowały się pudła (ogólnie skąd skoczyłeś). Przejdź przez duży łuk i nie śpiesz się do przodu, gdyż jest tu pułapka. Użyj bicza na głowie aligatora i przeleć nad uformowanym klifem. Przeleć też nad kolejnym klifem. Zejdź po półkach i wskocz do stawu. Dopłyń do najniższej półki, na którą Indiana może się wspiąć. Idź do kolejnej fontanny i na wszelki wypadek zaopatrz się w życiodajną wodę. Podejdź od fontanny do samej krawędzi półki i wskocz na półkę w zbiorniku, który znajduje się na lewo od fontanny. Wspinaj się po kamiennych blokach. Po obejrzeniu sceny wskocz na wiszące pnącze i szybko przeleć nad klifem. Za pomocą maczety przetnij wejście do pomieszczenia i rozpraw się z myśliwym ze strzelbą. Weź ze sobą strzelbę i wyjdź na mały balkonik. Wskocz na platformę po lewej, a następnie przeleć nad klifem. Idź dalej korytarzem, aż spadnie podłoga. Znajdziesz się w stawie. Płyń prosto, a następnie w lewo na półkę. Wspinaj się po blokach na samą górę. Podejdź do przełącznika i naciśnij go. Z otwartych drzwi wyjdzie dwóch uzbrojonych łowców. Umów się z nimi na wymianę ognia, a gdy zginą, przejdź przez drzwi, którymi wyszli.

Ścieżki Starożytnych

Użyj bicza, aby przedostać się na drugą stronę urwiska. Idź prosto, a następnie skręć w lewo. Po drodze rozpraw się z dwoma łowcami. Idąc dalej zobaczysz wejście do pomieszczenia. W środku na stole leży łopata. Weź to i wróć. Po przeciwnej stronie świątyni bulgocze fontanna. Jeśli w bitwie zostałeś trochę pobity, użyj tego. Zeskocz na dywan z trawy. Idź przed siebie, wejdź do pokoju. Następnie wejdź po schodach. Na górze stoczysz walkę z uzbrojonym strażnikiem. Po pokonaniu go zabierz naboje. Kliknij na dźwignię, z okna zobaczysz, że w ścianie po przeciwnej stronie otworzyło się tajne przejście. Udaj się tam, w pudłach znajdziesz apteczkę oraz naboje do strzelby. Wyjdź z pokoju i idź w lewo, przeskakując po drodze doły. Dobiegniesz do dużego klifu, którego nie można przeskoczyć. Spójrz na prawą ścianę, chwyć się półki i przejdź na drugą stronę. Następnie biegnij przed siebie do głosu bandyty. Rozpraw się z nim i wejdź po schodach. Zwróć uwagę na ścianę z pęknięciem, do jej zniszczenia potrzebujesz materiałów wybuchowych. Zejdź po schodach i udaj się do najbliższej kapliczki, zabijając wszystkich napotkanych po drodze strażników. Wchodzisz do kapliczki, ponieważ drzwi są już otwarte, zabierasz materiały wybuchowe i wracasz do ściany z pęknięciem. Umieść ładunki wybuchowe przed ścianą i jak najszybciej pobiegnij z powrotem na bezpieczną odległość. Gdy eksplozja ucichnie, wejdziesz w uformowane przejście.

Pałac Zapomnianych Królów

Pociągnij przełącznik na prawo od drzwi i skieruj się na dziedziniec. Wędruje w nim trzech myśliwych, jeden z nich jest uzbrojony w strzelbę. Użyj broni, aby zabić ich wszystkich, wtedy pojawi się kolejny uzbrojony łowca. Nie stawaj też z nim na ceremonii. Zbierz cały dobytek myśliwych i udaj się do fontanny z życiodajną wodą, która znajduje się na lewo od wejścia na dziedziniec. Napełnij kolbę wodą, odwróć się i przejdź na przeciwną stronę podwórka. Teraz musisz dotrzeć do miejsca, z którego wyszedł ostatni łowca. Wdrap się po półkach, a następnie przeskocz nad kolumnami i dotrzyj do miejsca, w którym będziesz musiał użyć bicza (głowa aligatora). W ten sposób wejdziesz do lokalu. Przejdź przez zburzoną ścianę i wykończ kolejnego łowcę. Podążając szlakiem dotrzesz do klifu. Zeskocz na dół i za pomocą maczety posiekaj pnącze blokujące drogę z lewej strony. Po wejściu na mały dziedziniec wdrap się po półkach i dotrzyj do pomieszczenia, w którym znajduje się trzeci artefakt - pozostałości reliktu Portu Negombo. Weź go i wróć na mały dziedziniec. Wejdź po ścianie z winoroślą. Po prawej stronie jest małe pomieszczenie, w którym znajduje się fontanna z życiodajną wodą. Ale to tylko uwaga. Najważniejsze jest, aby iść korytarzem, który jest zrobiony w kształcie węża, i zwracać uwagę na podłogę. Gdy tylko zauważysz niebezpieczny obszar (złe mury), natychmiast nad nim przeskocz. W korytarzu znajduje się również kilka mechanizmów, które wystrzeliwują strzały w nieskończoność. Używając biegu i klawisza Q, możesz je łatwo ominąć. W rezultacie powinieneś dotrzeć do dużego klifu. Można go podać za pomocą bata i natychmiast dwa razy. Oznacza to, że najpierw użyli bata na głowie jednego aligatora, a następnie, kołysząc się, natychmiast użyli bata na głowie drugiej. Pozostaje jeszcze za pomocą maczety przeciąć spowite pnączami przejście i to wszystko.

Rzeka kłów

Idź korytarzem, musisz uniknąć losu nawleczenia na ciernie. Po obliczeniu czasu na wydostanie się spod dna cierni biegnij przed siebie. Po pomyślnym pokonaniu tej przeszkody znajdziesz się w dużym pomieszczeniu z trzema strażnikami. Po ich zabiciu przywróć zdrowie za pomocą życiodajnej wody z fontanny (lewa ściana między dwiema kolumnami). Powinieneś zobaczyć dźwignię na przeciwległej ścianie, pociągnij ją, a drzwi się otworzą. Przejdź przez otwarte drzwi. Zestrzel myśliwego i jego partnera, którzy ukryli się za lewym kamieniem. Zabierz naboje w namiocie po prawej stronie, kolbę z namiotu po lewej stronie. Idź na most, po trzech skokach po deskach znajdziesz się w wodzie. Krokodyle podejdą do ciebie, oczywiście nie w dobrych intencjach, szybko dopłyną do brzegu. Na lądzie, w trawie, zabierz czaszkę i wrzuć ją do wody. Krokodyl, zwabiony dźwiękiem, dopłynie do tego miejsca, podczas gdy ty przepłyniesz na drugą stronę. Po kilkukrotnym wykonaniu tej operacji znajdziesz się przed wejściem do dużej sali, zanim wskoczysz na platformy. W dużej sali zastrzel dwóch strażników, z lewego namiotu zabierz apteczkę. Naprzemiennie naciskaj dźwignię po prawej, a potem na lewej ścianie lub odwrotnie. Gdy krata w podłodze otworzy się, wskocz do wody.

Świątynia Rzeki Bogini

Jesteś w wodzie. Szybko, zanim się udusisz, przepłyń tunelem do groty. Zbierz tlen i ponownie zanurkuj do wody, ale przepłyń kolejnym tunelem. Po wypłynięciu z tunelu udaj się na najbliższy brzeg, aż rzucą się na ciebie lokalne krokodyle. Podobnie jak w poprzednim poziomie podnieś czaszkę i wrzuć ją do wody, aby dostać się na drugą stronę, na której znajduje się wejście do świątyni w postaci ogromnej głowy. Wyjmij naboje z pudełka i wejdź po schodach na górę. Podejdź do przełącznika i naciśnij go. Klatka opadnie nieco na lewo od ciebie. Wejdź jeszcze trochę po schodach, zabij dwóch myśliwych i udaj się do miejsca, w którym spadła klatka. Wskocz na nią, a następnie na kolejną półkę. Wchodzisz do pokoju, pobierasz życiodajną wodę z fontanny lub pijesz ją bezpośrednio tam, a następnie idziesz korytarzem, aż przed tobą pojawi się system pułapek. Omiń kolce i strzały, dostań się do dźwigni. Kliknij go, a otworzy się wejście do świątyni. Wskocz do wody lub przeleć nad winoroślą, ale mimo wszystko dostań się do ogromnej głowy, która jest wejściem do świątyni.

W świętych jaskiniach

Idź na górę schodami. Po dotarciu na teren skręć w lewo. Zbliż się do szkieletu, ale niezbyt blisko. Widzisz, to pułapka. Teraz wejdź na miejsce, w którym leży szkielet i szybko odskocz do tyłu. Z góry spadnie blok z kolcami. Wejdź na ten blok, a zabierze cię na górę. Następnie zeskocz z bloku na ziemię, a następnie do dziury. Gdy Indiana toczy się po zboczu, przygotuj się na szybką akcję. W pierwszej kolejności przeskocz nad klifem, a następnie wskocz na belkę. Użyj bata, aby przelecieć na drugą stronę. Rozpraw się z jednym myśliwym i wejdź po kilku drabinach na sam szczyt. Przed tobą będzie dwóch łowców, jeden ze strzelbą. Zabij ich, a następnie wejdź po ścianie z pnączem. Za pomocą wiszącego pnącza przejdź na kolejną półkę. Idź przed siebie, aż zobaczysz fontannę. Po napełnieniu kolby (w razie potrzeby) udaj się do dźwigni. Pociągnij i klatka opadnie. Ponownie pociągnij za dźwignię i jak najszybciej wdrap się na klatkę, która podniesie cię do góry. Jeśli nie masz czasu, powtórz operację, aby zadzwonić do komórki. Nad tobą czeka trzech bandytów i nieuzbrojonych. Rozpraw się z nimi, pociągnij za dźwignię i wejdź w otwarte duże drzwi.

Cisi Strażnicy

Idź do czerwonej jaskini, zwróć uwagę na nietoperze siedzące na suficie. Strzelają w odpowiedzi na każdy hałas. Twoje zadanie: po cichu mijaj miejsca, w których przebywają nietoperze. W pierwszej jaskini idź po dywanie z trawy, w drugiej jaskini chwyć się występu na prawej ścianie i przejdź na przeciwległy koniec pomieszczenia. Weź czaszkę i rzuć ją na środek pomieszczenia. Kiedy myszy są rozproszone, biegnij dalej. Powtórz tę samą czynność przy wyjściu. Zobaczysz przed sobą wodospad, wejdź po schodach. Zniszcz strażnika schodzącego ze strzelby i jeszcze jednego na górę. Napełnij manierkę z fontanny. Idź prosto, wejdziesz do ogromnego pomieszczenia z myszami. Używając czaszek dostań się do klifu, rzuć kolejną czaszkę i wykonaj skok z rozbiegu nad urwiskiem. Następnie wskocz na zieloną łatę i biegnij do wyjścia.

Idol Koru Watu

Idź najpierw do wody. Pojawi się ogromny aligator, wystarczy jeden ugryzienie, by cię zabić. Idź w lewo do czaszek. Podnieś jedną czaszkę i wrzuć ją do wody jak najdalej w prawo. W międzyczasie płyń z całych sił w lewo do dużego pomieszczenia. Wejdź na półkę i będziesz bezpieczny. Aligator również powinien znajdować się w tym pomieszczeniu. Przeskocz przez zniszczony most i pociągnij za dźwignię. Ha! Aligator jest w pułapce, a my nie. Wróć na półkę, na którą wszedłeś w tym pokoju i wejdź po schodach. Naciśnij przełącznik, komórki opadną. Twoim zadaniem jest przedostanie się do kolejnego pomieszczenia, w którym znajduje się kolejna dźwignia. Naciśnięcie go spowoduje opuszczenie kolejnych komórek, którymi można dostać się do kolejnego pomieszczenia i tak dalej, aż do udostępnienia artefaktu, posążka Koru Waty (łącznie są 4 pomieszczenia z dźwigniami). Gdy tak się stanie, wskocz do wody i płyń w stronę posążka. Weź go, a Indiana wpadnie do wody. Użyj maczety, aby posiekać pnącza i dopłyń do brzegu, z którego rozpocząłeś ten etap (zamknięty aligator uwolni się i popłynie w twoją stronę).

Rozdział 2 - Praga

Brama zamkowa

Śmiało, zabij nazistę i zabierz od niego "luggera". Użyj życiodajnej wody z fontanny, jeśli jej potrzebujesz. Idąc dalej, spotkasz kolejnego nazistę. Rozpraw się z nim, a następnie wskocz na klomb, a stamtąd uczep się półki na przeciwległej ścianie. Biegnij prosto i w lewo, a następnie wejdź po schodach. Biegnij korytarzem do końca, a wyjdziesz na balkon. Zastrzel nazistę tyłem do ciebie. Wskocz na łańcuch i zejdź na dół. Idź prosto. Zabierz z ciężarówki apteczkę. Rozpraw się z uzbrojonym nazistą i podnieś naboje ukryte przez kogoś za prawą kolumną. Wróć do miejsca, w którym zeskoczyłeś z łańcucha i idź w lewo. Zejdź po schodach, znajdziesz się przed klifem, skąd odprowadzane są ścieki. Po przyspieszeniu wskocz na rynnę. Przenieś się na kawałek ziemi. Za pomocą bicza chwyć łańcuch i zeskocz z niego na ziemię. Idź w lewo, podnieś "luggera" i naboje. Biegnij prosto i w lewo i wejdź do zamku małymi drzwiami.

Loch

Idź przed siebie, aż na ekranie pojawi się obraz bicza. Użyj go, aby przelecieć na drugą stronę i zejdź po schodach. Zejdź po dużych schodach do dwóch nazistów. Rozpraw się z nimi i wejdź do wąskiego przejścia. Zatrzymać. Postępuj z najwyższą ostrożnością tu i teraz. Faktem jest, że trzeba przejść przez korytarz, który umownie można nazwać „korytarzem śmierci”. Na swojej drodze natrafisz głównie na ostrza, które wyłaniają się ze wszystkich szczelin, a także pręty z kolcami. Tak czy inaczej, po pokonaniu wszystkich przeszkód dotrzesz do przełącznika. Kliknięcie go otworzy grill, który był wcześniej zamknięty. Idź prosto do fontanny z życiodajną wodą, wiesz co z nią zrobić. Z fontanny skieruj się w lewo do miejsca, w którym możesz przelecieć na drugą stronę pomieszczenia (początek poziomu). Naciśnij przycisk, otworzą się drzwi, z których wyjdzie dwóch nazistów. Rozpraw się z nimi i przejdź przez drzwi, przez które właśnie weszli.

Podążaj korytarzem do przepaści. Następnie bądź bardzo ostrożny, ponieważ jeśli zlecisz w dół, będziesz musiał rozpocząć poziom od nowa. Pierwszym krokiem jest przelot na drugą stronę klifu. Aby to zrobić, wyjmij bicz, podbiegnij i używaj bicza podczas skoku. Po drugiej stronie przyciśnij się do ściany i w ten sposób po półce dostań się do przełącznika. Kliknij go, a następnie ponownie podejdź do klifu. Wskocz na łańcuch, wdrap się po nim i bujając się dobrze doskocz do półki pod oknem. Wejdź przez okno do pomieszczenia, w którym czeka na ciebie trzech nazistów uzbrojonych w "luggery". Oddaj im dobry strzał, a następnie naciśnij przycisk, który otworzy cele więzienne. W aparatach można znaleźć wiele przydatnych rzeczy, ale nie to jest najważniejsze. Zejdź ścieżką w dół, a znajdziesz się w lochu wypełnionym szczurami. Nawiasem mówiąc, w lochu znajduje się fontanna, jeśli musisz z niej skorzystać, to zapraszamy. Wskocz na półkę pośrodku lochu, pociągnij tylko za prawą dźwignię. Po opuszczonych łańcuchach dostań się na górną półkę, na której znajduje się kolejna dźwignia. Naciśnij go i ponownie dotrzyj na półkę pośrodku lochu. Naciśnij lewą dźwignię i użyj łańcuchów, by dotrzeć do wyjścia z lochu. Naciśnij włącznik i wyjdź na świeże powietrze.

Dziedziniec

Na dziedzińcu czeka na ciebie duża liczba uzbrojonych nazistów. Film ze skryptem pokaże Ci ciężarówkę z automatyczną maszyną obok niej. Biegnij do karabinu maszynowego i użyj go do rozprawienia się z nazistami. Gdy rzesze nazistów padną, zabierz materiały wybuchowe tą samą ciężarówką. Zainstaluj go na pokrywie studni i gdzieś się ukryj. Po wybuchu z grzmotem wskocz do studni. Płyń tunelem, aż wypłyniesz na powierzchnię. Zejdź na brzeg i pociągnij dźwignię przed sobą. Otworzy się najbliższa brama do małego pomieszczenia. Przejdź przez nowo otwartą bramę i wciśnij przełącznik. Droga do wieży została znaleziona.

Duża sala

Gdy tylko znajdziesz się w pomieszczeniu, w drzwiach pojawi się nazista. Gdy zostanie rozbrojony, zejdź po schodach i podejdź do drzwi, które znajdują się między zbroją rycerza. Znajdziesz się w jadalni. Wchodząc po schodach spotkasz nazistę, a za zakrętem czeka na ciebie kolejny. Biegnij, aż zobaczysz żyrandol. Jeśli potrzebujesz poprawić stan zdrowia, zbiegnij w prawo do fontanny. Jeśli nie, rozprosz się i użyj bata, aby przejść na drugą stronę. Zobaczysz film o spotkaniu nazistów. Nad tymi nazistami wisi duży żyrandol z dźwignią za nim. Idź wzdłuż parapetu do dźwigni. Klikając na niego, żyrandol spadnie i zakryje całą bandę. Wskocz na łańcuch i zejdź na dół. Weź broń i nóż do rzucania. Wejdź po schodach do miejsca, w którym znajduje się dźwignia. Złap się łańcucha, skręć w prawo i wskocz na balkon. Otwórz lewe drzwi i przygotuj się do walki z nazistami. Użyj wszelkich dostępnych środków, aby rozbić nazistów. Zabierz klucz do biblioteki na stole i amunicję do strzelby na półce po lewej stronie. Wyjdź z pokoju i skieruj się do przeciwległych drzwi. Zejdź po schodach, użyj klucza na prawych drzwiach - i jesteś w bibliotece.

Biblioteka

Po rozpoczęciu tego poziomu od razu rozpraw się z nazistą, który wędruje na drugie piętro biblioteki. Idź schodami w dół. Za drzwiami po lewej stronie znajduje się fontanna z życiodajną wodą, której strzeże inny nazista. Zabij go, zrób zapas wody i wejdź na piętro, z którego zacząłeś ten poziom. Idź w lewo, wejdź po blokach i użyj bicza, by wlecieć na trzecie piętro. Rozpraw się z nazistą na tym piętrze i wejdź po schodach na czwarte piętro. Po twojej lewej stronie będzie kolejny nazista, wiesz co z nim zrobić. W wnęce po lewej stronie znajduje się dźwignia. Pociągnij, żyrandol opada. Za pomocą bata przeleć na drugą stronę podłogi. Następnie idź w lewo do centralnej biblioteczki i wejdź po schodach na najwyższe piętro biblioteki. Kliknij na przełącznik i zejdź na piętro, do nowo otwartego sekretnego pomieszczenia. Rozpraw się z dwoma pojawiającymi się nazistami i zabierz księgę z pokoju. W ten sam sposób jak poprzednio dostań się na trzecie piętro. We wnęce pociągnij za dźwignię, aby opuścić żyrandol. Z tego samego piętra przeleć batem na drugą stronę. Umieść książkę w regale przed sobą. Znajdziesz się w sekretnym pokoju. Zabierz kartę zamku ze stołu po lewej i wyjdź z pokoju. Dwóch uzbrojonych nazistów wyjdzie z kolejnego sekretnego pomieszczenia na piętrze, ale ty jeszcze do nich nie idziesz. Na trzecim piętrze udaj się do centralnej alkowy i zabierz tam artefakt - medalion Libuse (Libuse). Zejdź teraz na piętro, zabij dwóch nazistów i wyjdź z biblioteki drzwiami, przez które weszli ostatni naziści.

Zegarek astrologa cz.1

Weź koronę na środku pomieszczenia i jak najszybciej biegnij do przodu, aby wydostać się z tego pomieszczenia (bieg + Q). Idź dalej do dwóch posągów śmierci. Pociągnij za dźwignię z lewym posągiem - pośrodku pojawi się artykuł. Daj temu posągowi koronę, a za tobą pojawi się rząd przełączników. Rozwiązanie tego problemu nie będzie trudne. Podejdź do dźwigni i spójrz na nie. To nic innego jak zegarek. Naciśnij lewy przycisk myszy, aby zobaczyć zdjęcie byka. Na jego rogach są sfermentowane liczby, a także słońce i księżyc. Ponownie naciśnij lewy przycisk myszy, aby wrócić do zegara. Przesuń więc strzałkę w postaci księżyca na numer IV, a strzałkę w postaci słońca na numer II (wszystkie operacje wykonujemy za pomocą klawiszy W, A, S, D). Umieść byka na szczycie zegara. Drzwi z wizerunkiem byka otworzą się, wejdź do środka.

Idź przed siebie, weź apteczkę ze skrzyni po prawej stronie. Wejdź po schodach na dach. Indiana zobaczy skradającego się ninja. Skręć w prawo, przejdź na drugą stronę wzdłuż parapetu. Biegnij, aż uderzysz w ścianę. Wejdź po schodach na wieżę. Po prawej stronie zobaczysz łańcuch, wskocz na niego. Zejdź na dół, aż zobaczysz przed sobą witraż. Rozbujaj się na łańcuchach, rozbij szybę i wskocz do pokoju. Nie wahaj się zniszczyć nazistów. Idź do prawych drzwi, wejdź po schodach. Zastrzel nazistę w wieży obserwacyjnej, a następnie wejdź tam. Zwróć uwagę na napięty drut - to twoja droga ucieczki z zamku, ale nie w tej chwili. Z następnego okna widać szklany dach, zejdź schodami na dół. Poszukaj nabojów Lugger na dachu. Po rozbiciu dachu wylądujesz na niczego niepodejrzewającym ochroniarzu. Rozbij gablotę i weź miecz. Odwróć się i biegnij po schodach do drzwi. Grupa nazistów wybiegnie z drzwi naprzeciwko, wbiegnij przez te drzwi. Wejdź po schodach, a następnie do wieży. Użyj bata na drucie. Zejdź po schodach na początek tego poziomu i wyjdź drzwiami po lewej.

Zegarek astrologa cz.2

Pociągnij za dźwignię obok dwóch posągów śmierci, a następnie daj posągowi miecz pośrodku. Podejdź do rzędu dźwigni i spójrz na nie. Na zegarze astrologicznym na samej górze umieść wizerunek skorpiona. Umieść strzałkę ze słońcem na numerze XII, a strzałkę z księżycem na III. Drzwi z wizerunkiem skorpiona otworzą się, wejdź do środka.

Obserwatorium

Ten poziom zaczynasz w pomieszczeniu. Wyjdź drzwiami na ulicę i idź lekko w lewo. Wskocz na mały gzyms i opierając się o ścianę omiń budynek, z którego zaczynałeś na tym poziomie. Gdy zobaczysz wejście do małego pomieszczenia, wskocz do niego. Zabierz ze stołu artefakt - Fragment Stochowa i wróć do miejsca rozpoczęcia etapu. Przejdź przez łuk, wejdź po schodach. Dotrzyj do drzwi, przez które wyjdzie nazista. Rozpraw się z nim, a następnie wyjdź z pokoju drzwiami po lewej. Tam spoczywa inny nazista. Po rozprawieniu się z nim wskocz na łańcuch, wdrap się po nim, a następnie bujając się wskocz na prawą półkę. Przejdź się po dachu zamku. Powinieneś zobaczyć dwóch nazistów, ale jeszcze ich nie dotykaj. Wejdź po schodach po lewej stronie. Zabierz karabin maszynowy na dach wieży. Na prawo od dachu jest ścieżka w dół, zeskocz na dół i podnieś tam apteczkę. Zeskocz ponownie i podejdź do schodów. Po skończeniu z nazistami udaj się na małą półkę na lewo od schodów. Za pomocą bicza przejdź na przeciwną stronę, do budynku obserwatorium. Wejdź do obserwatorium i zwróć uwagę na brak dźwigni przy mechanizmie. Wejdź po schodach i weź dźwignię ze stołu. Zejdź na dół, włóż dźwignię do otworu, a następnie pociągnij. Idź ponownie na górę. Podejdź do ściany, kliknij na nią i zabierz manifest Vegi. Teraz, jeśli nie chcesz zadzierać z nazistami, wejdź przez teleskop na dach obserwatorium. Stamtąd użyj bicza, aby zjechać po linie. Rozbrój jednego nazistę i idź do pokoju, z którego wyszedł. Zejdź po schodach do fontanny i rozbrój tam strażnika. Zejdź jeszcze trochę po schodach i wyjdź przez drzwi na ulicę. Zabij strażnika i udaj się do wyjścia, które jest początkiem poziomu.

Zegarek astrologa cz.3

Pociągnij za dźwignię przy posągach śmierci. Przekaż manifest posągowi pośrodku. Podejdź do rzędu dźwigni i spójrz na nie. Umieść obrazek bliźniaków (dwóch osób) na górze zegara. Umieść strzałkę słońca na numerze VI, a strzałkę księżyca na XI. Wyjdź przez otwarte drzwi z wizerunkiem bliźniaków.

Wieża Vega

Weź apteczkę ze stołu i wejdź z pokoju. Skręć w prawo i wskocz na łańcuch. Po wylądowaniu po drugiej stronie rozbrój nazistów. Wejdź po spiralnych schodach, wrzuć w przepaść jeszcze jednego nazistę. Wskocz na półkę naprzeciwko. Idź wzdłuż parapetu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy usłyszysz głosy, przygotuj broń. Po wybiegnięciu zza rogu zastrzel wszystkich nazistów, zanim zdążą zdobyć broń. Wejdź po schodach i wskocz na okrągłą półkę. Obejdź wieżyczkę, użyj bicza, by przeskoczyć na kolejną półkę. Następnie chwyć się łańcucha, zejdź na dół i rozbujaj się, przeskocz na drugi łańcuch. Wspinaj się po niej na wieżę. Zejdź do dziury utworzonej przez przewrócony dzwon. Weź Maskę Cystersa. Wskocz na łańcuch i wróć na szczyt wieży. Skorzystaj z windy, aby dostać się na najwyższe piętro. Wejdź po schodach i pociągnij za dźwignię. Indiana poleci latającym samochodem. Po locie samochód wyląduje na półce skalnej, wejdź do pomieszczenia. Zabierz kryształ duszy obok posągu. Gaz zacznie napływać do pomieszczenia. Odwróć się szybko i biegnij do regału za tobą. Wejdź na górę. Użyj bicza na żyrandolu i wskocz do witraży. Zejdź po łańcuchu, wskocz na półkę i złap kolejny łańcuch. Zejdź po schodach, aż zobaczysz otwarte okno, wejdź do niego. Następnie zejdź po schodach.

Zegarek astrologa cz.4

A teraz po raz kolejny pociągnij za dźwignię, a następnie daj kryształ duszy posągowi pośrodku. Spójrz na rząd dźwigni, które się pojawiają. Umieść obraz w skali na górze zegara. Umieść strzałki ze słońcem i księżycem na cyfrze X. Wchodzisz do drzwi z wizerunkiem łusek.

Laboratorium

To ostatni poziom w Pradze. Musisz walczyć z miejscowym terminatorem. Walka będzie podzielona na dwie części. W pierwszej części musisz zniszczyć skórę terminatora. Aby to zrobić, weź fiolki z kwasem i rzucaj nimi w robota, aż rozpocznie się film. Od tego momentu rozpocznie się drugi etap niszczenia robota. Weź kij z kwasem i użyj go do walki z terminatorem. Najlepiej uderzyć, gdy terminator jest zdezorientowany po bieganiu po pokoju. Po pokonaniu go wyjdź z pomieszczenia.

Rozdział 3 — Stambuł

Ucieczka ze Stambułu

Poziom ten składa się głównie z walk ze strażnikami. Gdy tylko kontrola będzie w twoich rękach, rozpraw się z dwoma arabskimi strażnikami. Wyjdź z celi i daj jeszcze jednego strażnika z nożem. Podnieś nóż i zejdź po schodach. Dotrzyj do patrolu i rozpraw się z nim. Po lewej stronie za skrzynkami leżą granaty, weź jeden i idź przed siebie. Po lewej i prawej stronie na dachach stoi dwóch strażników uzbrojonych w karabiny maszynowe. Rzuć w nich granatami, a gdy zostaną rozbrojeni, wskocz na półkę po lewej. Podnieś wszystko, co znajdziesz. Zejdź po schodach do pokoju i idź korytarzem, rozbrajając uzbrojonych strażników. Na końcu korytarza podnieś swój plecak, a także wszystko inne. Wyjdź na zewnątrz, podejdź do krawędzi półki i użyj bicza, aby przelecieć na drugą stronę. Zeskocz z dachu na ziemię i zdejmij dwóch strażników. Idź trochę do przodu, a zobaczysz, jak Arab podbiegnie do stacjonarnego karabinu maszynowego. Po Twojej lewej po prostu leżą granaty, rzuć nimi w Araba, a następnie podejdź do stacjonarnego karabinu maszynowego. Gdy zauważysz, że nadchodzi do ciebie dwóch strażników, użyj karabinu maszynowego i zastrzel wszystkich. Zastrzel też Araba, który pojawia się w oknie. Zejdź po schodach i biegnij do dużego obszaru. Pojawi się trzech strażników, a także Mei Jung. Razem z nią rozpraw się ze wszystkimi strażnikami, a następnie rozpraw się sam z innym Arabem. Wyjdź na otwartą przestrzeń i idź po rusztowaniu na górę. Wskocz na łańcuch, wdrap się na górę, a następnie wskocz na półkę. Wyjdź na balkon i przejdź po półce po lewej do kolejnej części budynku. Stamtąd skacz po scenie, aż dotrzesz do platformy z dwoma pudłami. Rzuć jedno pudło w dół (klawisz E) i udaj się na górę. Z dachu za pomocą bicza zrzuć linę w dół do kolejnego budynku. Zejdź na ziemię na rusztowaniu. Rozpraw się ze strażnikami, którzy pojawią się na twoim tropie. Drugim rusztowaniem wejdź po schodach na wyższy budynek. Zabij strażników i przez drzwi możesz przejść na wyższy poziom. Ale proszę nie spiesz się. Na lewo od wyjścia z tego poziomu znajduje się gzyms. Zeskocz na nią i przejdź po niej do końca. Zeskocz do kolejnego budynku, w którym znajduje się fontanna z życiodajną wodą oraz artefakt - rękopis Piri Reib. Weź rękopis i dokładnie w ten sam sposób, w jaki tu przyjechałeś, wróć i idź do meczetu.

Tajemnica meczetu, część 1

Biegnij do lewego pokoju. Użyj bata, aby przejść na drugą stronę. Zejdź z rampy, użyj bicza na środku ścieżki. Skręć w prawo i idź wzdłuż ściany, zabierz apteczkę w pobliżu szkieletu. Wróć, zniszcz dwa Fritzy stojące przy klifie. Przekradnij się wzdłuż ściany, za kolumnami chowają się Fryce i Arab z nożem. W korytarzu przy prawej kolumnie zabierz karabin maszynowy i kilka naboi. Zejdź na dół, zabij dwóch Arabów. Znajdziesz się w holu z połamanymi podłogami. Po przeciwnej stronie zobaczysz fontannę. Po dotarciu do niej i uzupełnieniu zdrowia wskocz do wody i przepłyń na lewą półkę. Wejdź po schodach i wróć do wyjścia. Idź przed siebie, przeskocz kilka klifów. Zejdź na dół, podbiegnij i użyj bicza podczas skakania. Znajdziesz się w korytarzu, biegnij prosto. Ścieżkę blokuje zniszczona ściana, tutaj przydadzą się materiały wybuchowe. Skręć w lewo, zniszcz grupę Fritzów. Zabierz materiały wybuchowe z prawego stołu, a apteczkę z lewej. Umieść ładunki wybuchowe w pękniętej ścianie i szybko schowaj się za filarem. Wchodzisz do uformowanego przejścia.

Tajemnica meczetu cz.2

Przed Indianą znajduje się pęknięcie w ścianie, za którym znajduje się artefakt. Ale zanim tam pójdziesz, wejdź do dużego pomieszczenia po lewej. Zabij nazistę i Araba, a następnie zabierz artefakt - pieczęć osmańską (pieczęć osmańską). Wróć do dużego pomieszczenia i wzdłuż rusztowania po lewej stronie wejdź na górę. Obejdź rusztowanie, aż dotrzesz do małego okienka. Po lewej wskocz na półkę, a następnie na okno. Przeskocz przez urwisko w lewo i wdrap się po kolejnej półce, by dotrzeć do okna. Używając bicza przeleć nad klifem, a następnie zeskocz w dół. Podejdź do dużej fontanny i rozpraw się z trzema nazistami. Gdy skończą, windą zjedzie do ciebie jeszcze dwóch nazistów. Zabij ich, skorzystaj z fontanny, aby poprawić swoje zdrowie i wejdź do windy. Pociągnij za dźwignię, a udasz się na górę. Podejdź do dźwigu. Podejdź do panelu sterowania i naciśnij klawisz E. Za pomocą klawiszy W, A, S, D oraz lewego przycisku myszy podnieś głowę posągu i umieść go dokładnie nad przepaścią. Gdy to zrobisz, z dachu dźwigu zejdzie dwóch nazistów. Zabij ich, a następnie wejdź po schodach na dach. Wspinaj się po strzałce dźwigu i podążaj za nią do końca. Gdy na ekranie pojawi się obraz bicza, użyj go, aby Indiana mógł przelecieć nad głową posągu.
Zatopiony pałac

Po bezpiecznym wylądowaniu w stawie podpłyń do niskiej półki. Wejdź na nią i podnieś butlę z tlenem, a ze skrzynki wyjmij apteczkę. Zanurz się w wodzie i wpłyń do przejścia. Uważaj, rekiny są wszędzie. Płyń, aż zobaczysz wyjście na powierzchnię. Wejdź na ziemię i udaj się do domu, którego pilnuje nazista. Po rozprawieniu się z nim wejdź do domu. Zabierz ze stołu mapę zatopionego miasta, a także weź do niego harpun i strzały. Wyjdź z domu przez kolejne drzwi. Rozbij dwie skrzynie, za nimi znajdziesz małe przejście. Korzystając z salta wejdź do środka. Jest tam fontanna. Zrób zapas życiodajnej wody i wyjdź z domu. Wskocz do stawu po lewej stronie. Podpłyń do dwóch wrogów i użyj harpuna, aby ich zabić. Zabierz wszystkie materiały wybuchowe i wypłyń na powierzchnię. Wróć do miejsca, w którym zabrałeś butlę z tlenem. Indiana zauważy pęknięcie w kolumnie. Podpłyń do niego i włóż w szczelinę ładunki wybuchowe. Oddal się na bezpieczną odległość, a gdy nastąpi eksplozja i kolumna spadnie, wdrap się po niej na samą górę. Przeskocz z filaru na platformę po lewej stronie. Podejdź do dwóch haków i użyj bicza, aby przejść na drugą stronę. Podejdź trochę bardziej do przodu do kolejnego haka i wyjmując bicz, podleć do skrzyni. Wyjmij maczetę i przetnij linę trzymającą pudło. Spadniesz, a z pudełka wypadnie artefakt - Proklamacja Delian. Podnieś go i wejdź na platformę dźwigu. Podejdź do panelu sterowania i tymi samymi klawiszami co poprzednio chwyć głowę posągu i skieruj ją na prawą ścianę. Podbiegnij do zniszczonej ściany i zeskocz na dół. Wejdź po schodach i idź w prawo do krawędzi platformy. Za pomocą bicza przeleć na drugą stronę, a następnie po wykonaniu ogromnego skoku nad urwiskiem dostań się do wyjścia.

Brama Neptuna

Zanurz się do wody, przepłyń pod dwoma łukami. Zanurz się i dopłyń do niewielkiej półki. Po wyjściu na ląd odwróć się i użyj bata, by przelecieć na drugą stronę. Wdrap się po bloku, a stamtąd na półkę w ścianie. Po dotarciu do końca zejdź na dół. Idź prosto, przeskocz na kolejną półkę, a następnie na kolejną. Skręć w prawo i wykonaj skok z rozbiegu przez przepaść. Wejdź po schodach, przeskocz nad ogromną dziurą. Po rozprawieniu się z Arabem zbiegnij po schodach. Czeka tu na ciebie kolejny strażnik. Po rozebraniu go zabierz Coin of Wine. Odwróć się i biegnij do krawędzi urwiska, wskocz do wody z prawej strony. Podpłyń do ściany, a następnie w prawo do na wpół zalanej konstrukcji. Na dole znajdziesz stopnie, podejmij je. Podejdź do krawędzi, przeskocz kilka klifów, przeskocz jeden klif z biczem. Zwróć uwagę na płonący w oddali ogień. Zejdź po półkach, skręć w prawo i wejdź na górę. Podnieś kilka granatów i wskocz do wody, tylko uważaj na rekiny. Podpłyń w stronę przeciwległej ściany, nie dochodząc do niej, skręć w prawo, zobaczysz półkę i pęknięcie w ścianie. Wyjdź na górę i przejdź do miejsca, w którym widziałeś pożar. Na górze zobaczysz kilku Arabów, aby ich uspokoić rzuć kilka granatów. Następnie zejdź na dół i obok ognia w koszu zabierz wszystkie materiały wybuchowe. Wróć tą samą ścieżką, ale skręć w połowie w kierunku zniszczonych kolumn. Jeden z nich tworzył rodzaj mostu. Po udanym pokonaniu wszystkich klifów i przejściu przez most znajdziesz się przed ścianą z pęknięciem. Po podłożeniu ładunków wybuchowych schowaj się za kolumną. Wejdź do uformowanego przejścia, zabierz z piedestału Trident Coin. Wróć i wskocz do wody, podpłyń do ściany z pęknięciem. Umieść kolejny ładunek wybuchowy w wodzie i odpłyń. Weź Seahorse Coin w zalanym pomieszczeniu. Wypłyń na powierzchnię i wróć do ognia. Idź dalej korytarzem, a wyjdziesz do zrujnowanej sali. Przed nami w podłodze ziejąca dziura. Skręć w prawo, użyj ostatniego materiału wybuchowego na pękniętej ścianie. Po eksplozji zobaczysz nie monetę, ale fontannę z życiodajną wodą. Podejdź do krawędzi urwiska, wskocz na prawą linę i wdrap się na górę. Wskocz na półkę i biegnij w stronę galerii. Weź granaty, użyj ich do walki z Arabami. Biegnij po galerii, przeskakując po drodze klify. Gdy dotrzesz do ogromnej przepaści wodnej zeskocz w dół. Uspokój rekina strzałem z harpuna. Weź ostatnią monetę na dole - Monetę Krakena. Wyjdź z wody i udaj się do zamkniętej bramy. Tam musisz umieścić monety w kolumnach w następującej kolejności:

Pierwsza kolumna po prawej - Moneta wina
Druga kolumna od prawej - Trident's Coin
Pierwsza kolumna po lewej - moneta konika morskiego
Druga kolumna od lewej - Moneta Krakena

Po włożeniu wszystkich monet przekręć zawory między kolumnami po obu stronach i wejdź do otwartej bramy.

Upadek króla mórz

Idź przed siebie, aż włączy się scenka przerywnikowa, w której Indiana zwróci uwagę na pęknięcie na dnie zbiornika. Wskocz do wody, zanurkuj i wpłyń do przejścia wodnego, które wita cię przy schodach. Idź na górę schodami. Zeskocz na dół i otwórz zawór. Rozpraw się z dwoma strażnikami, którzy wyłonili się z wysadzonego przejścia i popłyń z powrotem do posągu Neptuna. Podpłyń do posągu, pojawi się dwóch wrogów w kombinezonach do nurkowania. Strzelając z harpuna, rozpraw się z nimi, a następnie podnieś materiały wybuchowe w pobliżu miejsca, z którego pochodzą. Umieść pierwszy ładunek wybuchowy na prawej nodze posągu. Wejdź po wąskich kolumnach do miejsca, w którym zaczyna się poziom. Przeskocz przez urwisko po lewej i użyj bicza, by przelecieć nad kolejnym. Jak najszybciej przebiegnij po podłodze, która zacznie się pod tobą zapadać. Używając bata na trójzębie, przeleć na drugą stronę przejścia. Obejdź tył posągu i umieść tam ładunki wybuchowe. Wskocz do wody i podpłyń do zniszczonej kolumny, która została pokazana w przerywniku filmowym. Ze zniszczonej kolumny przeskocz na wyższą półkę. Wspinaj się po winorośli. Obejdź tył posągu, ale już na wysokości jego głowy. Użyj bata na lampie, a Indiana wpadnie do dziury na dnie zbiornika.

Legowisko Krakena

Jesteś w stawie z Krakenem. Aby go pokonać, musisz zniszczyć cztery kolumny w pobliżu jego legowiska. Podpłyń na półkę po lewej i wdrap się na nią. Podnieś kilka materiałów wybuchowych oraz super harpun. Teraz zanurkuj do wody i przełącz się w tryb celowania (klawisz C). Celuj w oczy krakena, ale uważaj, gdy wypuszcza meduzy. Przylgną do ciebie i przyciągną do Krakena. Dlatego zestrzel je na czas harpunem. Gdy dostaniesz się w oko Krakena, ukryje się on na chwilę w swoim legowisku. Poświęć ten moment na umieszczenie ładunków wybuchowych na jednej z czterech kolumn. Gdy jedna kolumna zostanie zniszczona, powtórz te same kroki dla pozostałych kolumn. Powtarzam, jest ich czterech. Kiedy wszystkie kolumny zostaną zniszczone, a Kraken zabity, wystarczy zabrać z piedestału fragment Lustra Snu.

Rozdział 4 — Hongkong

Złoty Lotos Część 1

Kiedy kontrola jest w twoich rękach, przygotuj się do walki z ninja. Będzie ich sporo. Są bardzo zręczne i zadają delikatne ciosy, dlatego w walce z nimi polecam używać improwizowanych przedmiotów, takich jak krzesła i nogi od stołu. Gdy fala ataków zostanie odparta, wejdź do drzwi po prawej stronie sceny. Idź korytarzami i zejdź po schodach. Rozpraw się z dwoma kelnerami, idź przed siebie i wejdź po schodach. Wyjmij z pudełka apteczkę i wejdź po schodach na samą górę. Wejdź do drzwi i zabij jednego ninja. Przejdź przez drugie drzwi i rozpraw się z dwoma ninja. Pociągnij za dźwignię i podejdź do szarych drzwi. Wyjdź przez nie i zejdź schodami na piętro, na balkony. Na drugim balkonie zabierz artefakt - Maskę Tai-Tsu, ale wcześniej zabij ninja, który jej pilnuje. Idź dalej po balkonach, aż wyjdą na ciebie ninja. Rozpraw się z nimi i wejdź do drzwi, przez które weszli. Zejdź po schodach do fontanny z życiodajną wodą i siedzącym tam ninja. Wiesz, co z nim zrobić iz fontanną. Przejdź przez drzwi po prawej na główne piętro, do holu. Pociągnij za dźwignię po prawej stronie sceny i jak najszybciej wskocz na nią. Zabij uzbrojonego kelnera, rozbij pudełko i podnieś całą zawartość. Wejdź po schodach na balkon. Stamtąd przeleć po dwóch wiszących linach na kolejny balkon i wyjdź przez drzwi na drugi poziom.
Złoty Lotos Część 2

Za pudłami po prawej stronie czeka na ciebie kelner uzbrojony w strzelbę. Nie wahaj się podejść do niego i rozbroić bandytę. Wyjmij mauzera i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Tam za pudłami czeka na ciebie dwóch uzbrojonych kelnerów. Zastrzel ich mauserem i zejdź dalej po schodach. Zabij wszystkich bandytów i udaj się do garderoby. W środku zabierz apteczkę oraz artefakt - Idol Longshian. Wyjdź z pokoju i udaj się do jedynych odblokowanych drzwi, które zaprowadzą cię na ulice Hongkongu.

Ulice Hongkongu, 1 i 2 części

Te dwa poziomy reprezentują solidne strzelanie. Musisz tylko cofnąć się w czasie przed wrogami, którzy podążają za tobą na motocyklach i samochodach. Przegranie jest prawie niemożliwe, najważniejsze jest strzelanie i strzelanie.
Na pierwszym poziomie ulic Hongkongu, nienazwany artefakt był widziany w pudle na półce po lewej stronie. Nie przegap skrzynki, otwórz do niej ogień, a zdobędziesz artefakt.

Rozdział 5 — Laguna Peng Lai

Tajemnica laguny Peng Lai, część 1

Rozpoczynasz poziom pod wodą, wynurzasz się i płyniemy w prawo.
Wejdź po schodach na molo, z pudeł weź butlę z tlenem, harpun i włócznie. Wskocz do wody i popłyń do zatopionej łodzi podwodnej. Przygotuj harpun jako środek odstraszający rekiny. Wpłyń do środka przez otwór po lewej stronie kadłuba łodzi. Zabierz materiały wybuchowe do łodzi, a następnie wypłyń. Skieruj się w stronę nurka. Zniszcz go harpunem i podłóż ładunki wybuchowe w szczelinę. Po eksplozji wpłyń do uformowanej jaskini, tylko upewnij się, że masz wystarczającą ilość powietrza. Po wypłynięciu z jaskini udaj się na górę. Weź włócznie za harpun w grocie. Zanurz się z powrotem do wody, płyń w dół i w lewo. Wypłyń na powierzchnię i podejdź do kawałka ziemi z drzewem. Wyjmij apteczkę z pudełka na brzegu. Wskocz na lianę, a następnie bujając się przeskocz na najbliższą półkę. Stamtąd - na kolejną półkę, a następnie za pomocą bicza przeskocz na kolejną półkę, a stamtąd na skałę. Zniszcz dwa frytki, wdrap się na górę i wejdź do drzwi.

Sekret laguny Peng Lai, część 2

Podejdź do ściany. W rogu znajdź ładunki wybuchowe i ustaw je na ścianie ze szczeliną po lewej stronie. Wejdź do uformowanego przejścia. W środku znajduje się bazooka, która jest całkowicie zbędna do ukończenia poziomu, a także artefakt - talerz Sandai. Zabierz artefakt i idź prosto do stacjonarnego karabinu maszynowego. Zajmij miejsce strzelca i zacznij strzelać do wyłaniającego się z rogów Fritza. Kiedy fala Fritza się zatrzyma (rozpoznasz to z tytułowego kawałka Indiany Jonesa), zeskocz na dół i biegnij prosto, aż rozpocznie się przerywnik filmowy. Idź w prawo i skacząc po półkach zejdź na ziemię. Rozbrój żołnierza patrolującego okolicę i wejdź na windę. Pociągnij za dźwignię, aby móc wejść na górę do wieży strażniczej. Zabij jeszcze jednego strażnika i wejdź po schodach na dach. Leć po linie po wodzie na drugą stronę brzegu. Rozpraw się z dwoma strażnikami (jeden z nich jest w domu), za i nieco na lewo od domu, wyjmij ze skrzynki apteczkę, a następnie udaj się do dźwigu. Wejdź do kokpitu i pochyl się w stronę panelu sterowania. Podnieś pływającą platformę wysoko w powietrze i przesuń wysięgnik dźwigu maksymalnie w prawo. Wejdź po wewnętrznych schodach na dach dźwigu. Wdrap się na strzałę i idź do samego końca. Za pomocą bicza przeleć na podniesioną platformę i z niej wskocz na półkę. Naciśnij przełącznik po lewej stronie, aby przywołać windę.

Żelazny krzyż

Na tym poziomie i kolejnych dwóch nie możesz prowokować wszczęcia alarmu, w przeciwnym razie będziesz musiał walczyć z nazistami uzbrojonymi w miotacze ognia, a to nie doprowadzi do niczego dobrego. Przejdź korytarzem i otwórz drzwi. Po obejrzeniu cut-scenki wejdź po schodach i rozpraw się z dwoma frycami. Podejdź ostrożnie do pudeł i wdrap się wzdłuż nich na półkę. Rozbij pudełko, z którego wyciągasz apteczkę. Idź do biura, z którego wyszedł drugi Fritz i zabierz ze stołu karabin maszynowy. Podejdź do przycisku alarmowego, skręć w prawo i wejdź do drzwi. Wejdź po schodach do gabinetu, w którym przy oknie znajduje się Fritz. Zabij go, aby nie wypadł przez okno i wciśnij przycisk alarmu. Zabierz artefakt ze stołu - zwój Sima Qian Shiji, wróć do przycisku alarmu. Zejdź schodami w lewo, gdzie będziesz musiał zabić kolejnego Fritza. Wejdź do podwójnych drzwi i zastrzel wszystkich strażników. Jeśli zostanie wyzwolony alarm, natychmiast go wyłącz. Zejdź po schodach i przejdź przez podwójne drzwi na wyższy poziom.

Baza okrętów podwodnych, część 1

Po obejrzeniu cut-scenki przejdź przez drzwi po prawej. Wejdź po schodach i po cichu zabij strażnika. Wejdź w drzwi po lewej i rozpraw się z dwoma kolejnymi strażnikami. Podnieś naboje i broń, wyjdź z pokoju. Przejdź przez podwójne drzwi. Rozbrój nazistę karabinem maszynowym, zanim cię zauważy i wejdź po schodach. Wyjdź na dziedziniec drzwiami po prawej. Przygotuj się na strzelnicę. Usiądź za stacjonarnym karabinem maszynowym i strzelaj do wszystkiego, co się rusza. Kiedy jeden Fritz wyjdzie z bramy, zabij go, a następnie podejdź do przycisku alarmu i naciśnij go, aby wyłączyć alarm. Przejdź przez bramę do ciężarówki. Rozbij pudełko i podnieś naboje, wyjmij apteczkę z pudła z tyłu ciężarówki. Wejdź po schodach przed ciężarówką. Zwróć uwagę na kratkę wentylacyjną - to Twoja droga na wyższy poziom. Aby otworzyć kratę wskocz na ciężarówkę, a z niej na budynek z otwartym oknem na dachu. Wskocz do okna i wciśnij przełącznik. Otwórz drzwi, zabij uzbrojonego nazistę i wróć do kratki wentylacyjnej.

Baza okrętów podwodnych, część 2

Przejdź obok schodów do końca szybu wentylacyjnego. Podnieś apteczkę oraz amunicję i wróć na schody. Wdrap się na górę i idź do doku. Po scence zeskocz na platformę i idź za strażnikiem w prawo. Nie pozwól mu włączyć alarmu, zabij go, a następnie podejdź do dźwigni znajdującej się na końcu platformy. Zdejmij to i natychmiast rozpraw się z nazistą, który do ciebie przyjdzie. Przejdź na drugi koniec platformy (skąd przyszedłeś) i z miejsca, w którym nie ma ogrodzenia zeskocz na platformę poniżej. Rozbij dwa pudła, podnieś upuszczone naboje. Za dwiema metalowymi skrzyniami rozbij jeszcze dwie drewniane skrzynie, podnieś apteczkę i artefakt - Tablicę Longjiana. Wskocz do wody i płyń w prawo w stronę schodów. Wdrap się po nim na platformę. Rozbij dwa pudła, podnieś apteczkę i idź schodami do góry. Podejdź do miejsca zeskoku i już korzystając z bicza przejdź na drugą stronę doku. Wejdź w drzwi po lewej, rozpraw się z nazistą i przejdź przez drzwi po prawej. Zabierz ze stołu przepustkę bezpieczeństwa i zejdź po schodach do szatni. Przebierz się w nazistowskie ubrania i obejrzyj scenkę przerywnikową, która pokaże ci wyjście z poziomu. Teraz spokojnie, nie zabijając nikogo, wyjdź z szatni innymi drzwiami (na prawo od nazistowskich ubrań) na peron, a stamtąd, mijając strażników, wejdź w drzwi po lewej.

Rozdział 6 — Góry Peng Lai

Droga do Peng Lai

Gdy dotrzesz do gór Peng Lai, natychmiast rozpraw się z Fritzem, który jest przed tobą. Od razu przygotuj się do odparcia ataku dwóch kolejnych Fryców, które wyjdą z biura. Kiedy skończą, udaj się do biura. Przestaw przełącznik, by otworzyć drzwi garażowe za ciężarówką. Z tyłu ciężarówki wyjmij z pudła apteczkę, a następnie wejdź do otwartych drzwi garażu. Wspinaj się po pudłach. Po przejściu przez dziurę w ścianie zanieś pozostałe pudła na dach. Skieruj się w stronę biura i bez sięgania do kolejnego garażu. Rozbij pudło, z którego zabierzesz artefakt - statuetkę Zhao Mo Rhytona i wróć obok pudeł z powrotem na dach. Idz do biura. Otwórz drzwi po prawej stronie i naciśnij przełącznik, który zatrzyma wentylator w systemie wentylacyjnym. Zabij nadchodzącego nazistę bronią i wyjdź z biura kolejnymi drzwiami. Pociągnij za dźwignię na platformie, a następnie udaj się do skrzynek w tym samym miejscu. Wskocz na nie i korzystając z bicza przejdź do wentylacji. Przejedź się pod wyłączonym wentylatorem, a potem na dwóch. Kiedy Indiana zjeżdża po rampie, możesz szybko przeskoczyć nad przepaścią i złapać się półki, inaczej śmierć. Podejdź do dołu i skręć w prawo. Po przeturlaniu się pod wentylator podejdź do końca systemu wentylacyjnego, gdzie znajdziesz szkielet. Podnieś apteczkę i amunicję, a następnie wróć do dołu. Przeskocz nad nim i podejdź do strumienia powietrza. Strumień wciągnie Cię w przepaść, ale musisz się stawić opór i skręcić w lewo. Zeskocz do dołu, a następnie przejdź trochę w lewo, aby wydostać się z systemu wentylacyjnego. Rozbij pudło, z którego wypadnie apteczka i przez najdalsze podwójne drzwi przejdziesz na kolejny poziom.

Penetracja

Przejdź przez podwójne drzwi. Aby uniknąć niepokoju, zabij jak najszybciej dwóch Niemców. Zejdź schodami w dół, w pomieszczeniu wypełnionym pudełkami znajdź apteczkę. Wyjdź z pokoju i obejdź budynek. W rogu znajdziesz pudełko z artefaktem - zwojem Gui Jian. Zabierz artefakt i wróć. Przejdź na drugą stronę i wejdź do podwójnych drzwi. Weź apteczkę w jednym z pudeł i wejdź po schodach. Na górze pociągnij za dźwignię i wspinaj się jeszcze wyżej. Na końcu przęsła wdrap się na pudło. Wskocz na łańcuch, a stamtąd na wiszącą platformę. Skręć w prawo i użyj bicza, by wskoczyć do systemu wentylacyjnego. Po dotarciu do krawędzi kopalni wskocz na platformę. Dobiegnij do końca przęsła, rozpraw się ze strażnikiem, a następnie wskocz na przęsło naprzeciwko. Zejdź na dół, idź prosto do drzwi. Znajdziesz się w sterowni, pociągnij za dźwignię, aby włączyć prąd. Wyjmij z szuflady apteczkę. Zejdź do pomieszczenia generatora, uważaj na wyładowania elektryczne. Strzelając do żołnierzy biegnij na środek sali, pociągnij za dźwignię. Wyjdź przez drzwi w prawym górnym rogu, a następnie idź prosto i w prawo. Znajdziesz się na początku poziomu. Wchodzisz w drzwi po prawej. Pociągając za dźwignię, wróć. Na miejscu pojawi się dwóch żołnierzy. Rozpraw się z nimi, zejdź na dół i wsiądź do powozu.

Terror na wysokości 2000 stóp

Poziom rozpoczynasz na dachu powozu. Gdy tylko twój powóz zbiegnie się z powozem po prawej, na którym jedzie dwóch nazistów, wskocz na niego i szybko zrzuć nazistów. Usiądź za stacjonarnym karabinem maszynowym i dopóki poziom się nie skończy, strzelaj z niezliczonych samolotów, które będą próbowały zniszczyć powóz, którym jedziesz.

Baza Lotnicza

Z powozu udaj się w prawo do łukowatego pomieszczenia. Rozbij pudła, podnieś karabin maszynowy i naboje do niego. Przygotuj się na zniszczenie dwóch nazistów, zanim zdążą wywołać alarm. Wtedy pojawią się jeszcze dwa. Podobnie jak w pierwszym przypadku zabij ich bez wszczynania alarmu. Kiedy wszystko się skończy, wejdź na górę dużym czerwonym blokiem, który znajduje się po prawej stronie pokoju. Podnieś naboje i apteczkę i zejdź na dół. Idź do otwartego pokoju po lewej, gdzie zabijesz jeszcze dwóch nazistów. Wejdź do drzwi po lewej, wyjmij z pudła apteczkę i wróć. Teraz naciśnij przełącznik na końcu pomieszczenia, aby otworzyć bramę. Idź przed siebie, rozbij pudła i wejdź po schodach. Zabij wszystkich napotkanych po drodze nazistów i wejdź po schodach z pudeł na dach pomieszczenia. Zeskocz przez okno i wejdź do kolejnego pomieszczenia. Zabij fritz, aw przedostatnim pokoju zabij jeszcze dwóch. Wyjdź drzwiami po prawej stronie na wiszące mosty. Z pudełka po prawej zabierz artefakt - Kamień Changan. Teraz idź do odległych drzwi, które są wyjściem na kolejny poziom, zabijając jednego strażnika.

Wznieś się do przygody

Otwórz drzwi i wyjdź na wiszące kładki. Zabij dwóch nazistów i skieruj się do pokoju. Z pudełka wyjmij naboje do rewolweru i przejdź do kolejnych drzwi, na balkon. Usiądź za stacjonarnym karabinem maszynowym i przygotuj się do zniszczenia czterech startujących samolotów. Gdy zostaną zniszczone, wróć do drzwi, którymi tu wszedłeś. Powinny się z niej wyłonić dwóch Fritzów. Zabij ich, a następnie wdrap się na małą półkę na lewo od drzwi. Za pomocą bata przeleć na kolejny balkonik. Przejdź przez drzwi i zabij nazistów (możesz użyć stacjonarnego karabinu maszynowego). Rozbij pudełko, z którego zabierasz amunicję. Podejdź do windy i pociągając za dźwignię zejdź po schodach. Rozpraw się z trzema Fritzami, z których jeden jest uzbrojony w miotacz ognia, a następnie udaj się na platformę na środku pomieszczenia. Pociągnij za dźwignię, aby przywołać powóz i przygotuj broń do walki z trzema nazistami. Poczekaj na przyjazd samochodu i wejdź do środka. Indiana sama wdrapie się na dach i zajmie miejsce za stacjonarnym karabinem maszynowym. Wszystko, co musisz zrobić, to zniszczyć samoloty, aby ukończyć ten poziom i rozpocząć kolejny rozdział.

Rozdział 7 - Forteca Czarnego Smoka

Forteca Czarnego Smoka

Przejedź przez daszek dachowy. Po dotarciu do klifu wdrap się na dach. Po dotarciu do czerwonej pagody zejdź po półkach. Przed sobą zobaczysz strażnika, użyj swojej broni, aby go zabić. Biegnij do bramy. W środku wejdź po bambusowej drabinie na górę. Popchnij pudło w dół, wybije dziurę w podłodze. Zejdź do dziury w podłodze. Użyj bicza trzy razy, aby przejść przez urwisko. Użyj bicza na pochodni, a znajdziesz się po drugiej stronie. Przeskocz przez kolejny klif i wdrap się po pnączu. Obejdź budynek i użyj bicza, aby dostać się do budynku. Kiedy się rozbujasz, zrzucisz kamienie z przeciwległej ściany i tam wskoczysz. W środku rozpraw się z dwoma strażnikami. Wróć do przejścia, które zrobiłeś, aby wspiąć się na winorośl. Podążaj po gzymsie do wejścia do pomieszczenia. Zabierz artefakt do środka - Maskę Cambaluc. Wróć do dolnego pomieszczenia w ten sam sposób. Wdrap się na rusztowanie, użyj bata, aby wydostać się z pomieszczenia. Wczołgaj się po winorośli. Pozbądź się strażników i podnieś upuszczoną kuszę. Wejdź po schodach i wejdź w lewe drzwi. Wewnątrz znajdziesz fontannę, w skrzynkach znajdziesz: nóż do rzucania, piersiówkę, miksturę siły tygrysa (zwiększa siłę ataku) oraz strzały do ​​kuszy. Za kolejnymi drzwiami czeka na ciebie jeszcze kilku strażników. Rozpraw się z nimi i zbiegnij po schodach. Przejdź do kolejnego pomieszczenia, a stamtąd zejdź rampą w dół do dwóch strażników. Rozpraw się z nimi i zejdź jeszcze niżej. Wchodzisz do podwójnych drzwi i pociągasz za dźwignię (po rozprawieniu się ze strażnikiem). Otworzą się dolne drzwi i odpływ wody. Bądź wysłany do nowo otwartych drzwi. Zabierz z pudeł strzały i eliksir siły tygrysa. Zastrzel strażników, którzy przyjdą się z tobą rozprawić z kuszą i pociągnij za dźwignię, aby zatrzymać odpływ z rynny. Wyjdź z pokoju i biegnij w lewo. Skorzystaj z półek, by dostać się do rynny.

Zew bitwy

Idź wzdłuż wody do brzegu. Rozpraw się z dwoma strażnikami, aby nie mieli czasu na uderzenie w gong. To rodzaj sygnału alarmowego, przybiegną do niego inni strażnicy, a ty nie będziesz słodki. Po rozprawieniu się ze strażnikami podejdź do wyścigu, odwróć się i zwróć uwagę na szklaną gablotę. Rozbij szkło i zdobądź artefakt Qi Marble Stela. Stąd idź w prawo, wejdź po schodach i dotrzyj do pomieszczenia, w którym czeka na ciebie strażnik. Rozpraw się z nim, zabierz materiały wybuchowe oraz wszystkie rzeczy, które znajdziesz w skrzyni i wróć z powrotem do gabloty. Teraz idź w lewo, wejdź po schodach i przejdź do pomieszczenia, w którym znajduje się fontanna. Przywróć swoje zdrowie i przygotuj zapas życiodajnej wody. Opuść pomieszczenie, by w rezultacie wspiąć się po rusztowaniu po prawej na dach. Łamiąc głowę, pędź do strażnika z kuszą, by zrzucić go z dachu. Za pomocą bata przeleć nad klifem na kolejny dach. Zejdź na dół i tak jak ostatnim razem postaraj się zrzucić kusznika z dachu. Wdrap się na małą półkę, a z niej przeskocz na kolejną, wyższą półkę. Przejdź za róg, umieść materiały wybuchowe w ścianie i ponownie ukryj się za rogiem, aby uniknąć fali uderzeniowej. Gdy wybuch zagrzmi, wejdź w uformowane przejście.

Wieża burz

Rozbij pudła po lewej, aby zabrać do kuszy miksturę siły tygrysa i strzały. Wyjdź przez drzwi i używając dwukrotnie bicza przeleć nad przepaścią. Przyciśnij się do ściany iw ten sposób wdrap się po wąskim gzymsie. Ponownie używając dwukrotnie bicza, przeleć nad przepaścią i zawieś się na linie. Wdrap się na niego, a następnie wejdź na półkę. Rozpraw się z dwoma strażnikami (najlepiej zrzucić ich w przepaść) i wdrap się na wyższą półkę, by tam rozprawić się z kolejnym. Wbiegnij na rusztowanie, wdrap się na nie i zrzuć stos kamieni. Wejdziesz na górę, ale widząc dwie skrzynie zeskocz do nich. Rozbij pudła i zabierz artefakt - posąg Yuan Xiang. Wspinaj się po półkach, po których miał cię zawieźć rodzaj windy. Weź kuszę i użyj jej do zabicia trzech strażników. Idź przed siebie do dużej przepaści. Wskocz na platformę. Platforma, na której stoisz, zacznie się obniżać, ale druga platforma przed tobą zacznie się podnosić. Gdy obie platformy będą równe, przeskocz na platformę przed tobą, a z niej za pomocą bicza przeskocz na drugą stronę przepaści. Idź przed siebie za róg i rozpraw się z dwoma strażnikami strzegącymi wyjścia na kolejny poziom. Ale przed wejściem do drzwi popraw swoje zdrowie za pomocą fontanny z życiodajną wodą.

Ratunek

Poziom jest bardzo prosty. Musisz zabić dwóch bliźniaków, które wspólnymi siłami uniemożliwią ci to. Wypij Miksturę Siły Tygrysa i dołącz do walki. Gdy bliźniaki zostaną zabite, przerywnik filmowy zostanie załadowany i poziom zostanie ukończony.

Rozdział 8 — Świątynia Kong Tien

Zejście w ciemność

Na tym poziomie będziesz co jakiś czas zjeżdżał po zboczach na sam dół, do katakumb. Przede wszystkim po rozpoczęciu tego etapu nie pozwól, aby Indiana wpadła w otchłań. Użyj bata na czas, aby go przelecieć. Po lewej stronie w alkowie znajduje się fontanna z życiodajną wodą. Skorzystaj z tego, zanim przejdziesz dalej. Przeskakuj nad małymi przepaściami i przeleć z batem nad dużą przepaścią. Dotrzyj do pierwszego zbocza i wskocz na nie. Weź bicz w dłonie i przetocz się w dół, omijając, że tak powiem, brązowe płyty. Gdzieś na końcu drugiej rampy zobaczysz drewniane deski na górze, użyj bicza na lampie, aby dostać się do sekretnego pomieszczenia. Zabierz artefakt z pudełka - Yuyao Pan. Wróć z powrotem na zbocze i przeturlaj się do samego końca, „omijając” ogniste strumienie, które się pojawiły.

Katakumby

Zeskocz do klifu. Chwyć włócznię za zrujnowaną ścianę i przygotuj się do walki z zombie opętanymi przez ducha. Powiem ci, bardzo dobrze walczą, więc bądź ostrożny. Rozpraw się z dwoma zombie na dole, a następnie wdrap się na półki. Biegnij dalej korytarzem, rozprawiając się z zombie. Przed wyjściem z korytarza z lewej krypty zabierz miksturę siły tygrysa. Pociągnij za dźwignię i przejdź do następnego lotu. Po dotarciu do końca drogi uzupełnij zdrowie życiodajną wodą z fontanny. W kolejnym locie po suficie, kolejny zombie ruszy w twoją stronę, zabierze miecz w krypcie i rozprawi się z nim, jak również ze wszystkimi innymi zombie, które cię zaatakują. Po wyjściu z drzwi znajdziesz się w dużej sali. Walcz z trzema zombiakami, zabierz chińską włócznię z posągu i idź przed siebie, a następnie w lewo. Weź młotek w pobliżu gongu i uderz nim w gong. Upadniesz. Schodząc po zboczu, miej czas na przeskoczenie na drugą stronę urwiska, inaczej przegrasz. Zdejmij niebieską pochodnię ze ściany po lewej. Za jego pomocą zapal lampę na ścianie po prawej i wejdź do sali przez otwarte drzwi. Na środku sali znajduje się podium z przedstawionymi chińskimi znakami. Aby je zapalić, musisz zapalić osiem pochodni. Przejdź korytarzem do sąsiedniego pomieszczenia. Użyj włóczni, aby walczyć z dwoma zombie. Zabierz apteczkę ze skrajnej lewej niszy, z lewej artefakt - Liaoning Mianjin. Zejdź do fontanny, stamtąd udaj się na wyższy poziom. Zapal dwie latarnie, aby otworzyć drzwi. Chodź do środka. Weź pochodnię przed wejściem na górę. W jego świetle zobaczysz na podłodze niebezpieczne kafelki pomalowane czerwonymi ornamentami. Wejdź na nie, a uderzy cię piorun. Mijając ich, idź na górę. Pociągnij przełącznik i wejdź do drzwi. Znajdziesz się w pokoju z gongiem. Tu i dalej rozpraw się ze wszystkimi zombie, które spotkasz po drodze. Zapal latarnie na przeciwległych końcach pokoju. Wróć, pamiętając o ominięciu ozdobnych płytek, a następnie wejdź do pokoju z chińskimi znakami.

pazur smoka

Idź do pokoju z puzzlami, a następnie przejdź przez otwarte drzwi po lewej stronie. Przejdź przez wąski mostek i zapal pochodnią dwie latarnie. Gdy to zrobisz, na moście pojawią się czerwone wraz z niebieskimi płytami. Pamiętaj, że niebieskie płytki są bezpieczne, a czerwone nie. Weź pochodnię i wróć przez most do wyjścia, przeskakując czerwone płyty i swobodnie stąpając po niebieskich. Będziesz musiał wracać kilka razy. Po dotarciu do wyjścia nie śpiesz się z przejściem przez drzwi. Na moście wejdź na wszystkie niebieskie płyty, aby w ogóle nie pozostały czerwone. Ta prosta operacja pozwoli ci podnieść artefakt z tego poziomu, ale stanie się to nieco później. Wróć do pokoju z chińskimi znakami i przejdź przez inne otwarte drzwi na środku pokoju. Idź krętym korytarzem do przepaści. Trzymając w dłoni pochodnię, przejdź na drugą stronę przepaści po ledwo widocznym czerwonym dywanie. Zapal dwie latarnie, a ścieżka, po której szedłeś, rozpadnie się na platformy, które z kolei będą się unosić i opadać. Musisz użyć tych ruchomych platform, aby przedostać się na drugą stronę przepaści i wejść do pokoju z chińskimi znakami. Po bezpiecznym dotarciu do pomieszczenia z zagadką podejdź do stołu i spójrz na niego (klawisz E). Czas rozwiązać zagadkę. Zasada rozwiązania jest następująca: wokół stołu są przedstawione szare talerze, aby powtórzyć te rysunki, należy obrócić pierścienie na stole. Tak powinno wyglądać:

Pierścień zewnętrzny (raport zaczyna się wszędzie od góry, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara): płyta, płyta, płyta z linią, płyta, płyta z linią, płyta z linią, płyta, płyta z linią.
Pierścień środkowy: płyta, płyta, płyta, płyta z linią, płyta z linią, płyta z linią, płyta z linią, płyta.
Pierścień wewnętrzny: płyta, płyta z linią, płyta z linią, płyta z linią, płyta z linią, płyta, płyta, płyta.

Gdy pierścienie są ustawione poprawnie, pojawi się PaCheng. Jest to rodzaj bumerangu, którym można rzucać we wrogów, a on do ciebie wróci. Weź PaChenga i wyjdź z pokoju przez drzwi za tobą. Użyj PaChenga, aby rozprawić się z zombie i duchami, aż kamienne drzwi otworzą się powyżej. Wejdź po zboczu, zbierz życiodajną wodę z fontanny i idź dalej w kamienne drzwi. Weź niebieską pochodnię i przejdź obok ozdobnych płytek do drzwi. Rozpraw się z zombie i podejdź do drzwi między dwoma posągami psów. Idź do grobu po lewej i zabierz artefakt - Henan Bei, jeśli oczywiście zrobiłeś wszystko dobrze na moście na początku etapu. Przejdź przez drzwi między posągami i walcz z zombie i duchami. Kiedy ostatni grób po prawej stronie będzie otwarty, wejdź do środka.

Shadow Kong Tien

Na ostatnim poziomie tego rozdziału musisz zniszczyć trzy kule, aby wyrzucić Kong Tiena z ciała Mei Ying. Aby to zrobić, najpierw zabij cztery duchy, które przywołuje Mei Ying. Kiedy zauważysz, że Mei Ying rzuca ładunek elektryczny, unikaj go, a następnie dźgnij ją PaChengiem. Kiedy dochodzi do siebie, ponownie rzuć PaChengiem, aby zniszczyć jedną z trzech kul. Powtórz ten proces jeszcze dwa razy, aby zniszczyć pozostałe kule.

Rozdział 9 - Grobowiec Imperatora

Grób pierwszego cesarza

Biegnij przed siebie długim korytarzem do dużej obracającej się kolumny. Zakręć nim, by otworzyć za sobą jedne okrągłe drzwi. Ale niestety w tym momencie wpadniesz do dziury. Wspinając się po blokach kolcami, wyjdź z dziury, ale upewnij się, że bloki nie posmarują Cię na ścianie. Cofnij się trochę i wejdź w drzwi po lewej stronie. Twoim zadaniem jest przejść korytarzem do końca i pozostać przy życiu. Za pomocą bicza przeleć przez wszystkie klify wraz z ognistymi strumieniami. Po dotarciu do końca naciśnij dźwignię na prawej ścianie, a na ścianie lewej uzupełnij zdrowie z fontanny życiodajną wodą. Wchodząc do drzwi, znajdziesz się w pobliżu kolumny. Cofnij się trochę i wejdź do okrągłych drzwi po prawej. Testy trwają, tym razem trzeba ominąć elektryczne kulki, tak bardzo, że nie zostaniesz porażony prądem. Weź czaszkę i wyrzuć ją do przodu. Gdy kule przestaną się elektryzować, przeskocz nad przepaścią. Podnieś kolejną czaszkę i w ten sam sposób przedostań się przez kolejny klif. W kolejnym klifie czeka na ciebie sekretne pomieszczenie. Zeskocz spokojnie na dół i podnieś artefakt - Statuetkę Shang. Wspinaj się z powrotem, w tym celu wskocz na półkę przed sobą. Przeskocz nad kolejną przepaścią i dotrzyj do kolejnej. Teraz musisz dostać się do małej wnęki na prawo od przepaści. Również za pomocą operacji czaszki odwróć uwagę kulek i dostań się do wnęki. Wciśnij przycisk i ponownie rzucając czaszką odwróć uwagę elektrycznych kul i dostań się w ten sposób do wyjścia. Ponownie znajdziesz się w pobliżu kolumny. Wyjście na kolejny poziom jest ukryte za drzwiami za nim.

Ścieżka niewidzialnego zagrożenia

Obejdź mur i zejdź po schodach. W niszy ściany znajduje się fontanna - jeśli jej potrzebujesz. Rozpraw się z trzema ninja, a następnie z duchami z Mei Ying. Zabij ich za pomocą PaChenga. Gdy wszyscy wrogowie zostaną zabici, wejdź do otwartego przejścia. Zdobądź Mirror of Dreams, pokaże ci ukryte pułapki i platformy. Przejdź przez ruchome klocki i kolce. Zbliżając się do klifu, zejdź na niższą platformę, a następnie przeskocz na platformę naprzeciwko. Zejdź na dół i przekradnij się po ścianie na kolejną platformę. Użyj bicza, aby przejść na drugą stronę.
Po zejściu niżej przeskocz nad niewielkim klifem i wejdź po schodach w górę. Pociągnij za dźwignię między dwiema kolumnami, a dół, z którego właśnie wyszedłeś, zamknie platformę. Idąc przed siebie, spotkasz Mei Ying. Przejdź przez okrągłe drzwi do wielkiej sali. Odeprzyj atak zombie i duchów, ale nie wszystkich. Zostaw jednego zombie pod opieką Mei Ying, a sam wdrap się na półkę przy prawej ścianie. Z góry weź artefakt - Księgę Praw Qin oraz miksturę siły tygrysa. Wróć do Mei Ying, zabij ostatniego wroga, a zakończysz poziom wpadając w kolejną pułapkę.

Dzwony umarłych

Gdy tylko wylądujesz na ziemi, od razu zostaniesz zaatakowany przez dwa zombie. Rozpraw się z nimi, a także z duchami, które wylecą z ich ciał i wejdą do otwartych drzwi. Przejdź przez most z dwoma żołnierzami czekającymi na ciebie. Użyj PaChenga, aby rozprawić się z nimi (tylko w walce wręcz) oraz duchami i przejdź przez otwarte drewniane drzwi. Weź Mirror of Dreams w dłonie, aby zobaczyć niewidzialne schody na lewo od drzwi i wejdź po nich. Podnieś artefakt - Jade Liubo Board i wróć na dół. Przejdź przez okrągłe drzwi, by dotrzeć do najważniejszego miejsca na tym poziomie. Czeka na Ciebie zagadka z dzwonami. Idź na środek pokoju, aby usłyszeć pierwszą melodię (w sumie będą 4). Musisz powtarzać tę melodię i kolejne na dzwonkach, aby się zapaliły. Do dzwonów możesz dostać się niewidzialną ścieżką, trzymając w dłoni Zwierciadło Marzeń. A więc zacznijmy (numery dzwonków są wskazane od lewej do prawej, które należy nacisnąć):

1 melodia: 1, 3, 5.
2 melodie: 2, 4, 5, 1.
3 melodie: 2, 4, 3, 5, 1.
4 melodie: 3, 2, 1, 5, 4.

Po zrobieniu wszystkiego dobrze otworzą się drzwi, przez które musisz wyjść na kolejny poziom.

Zemsta von Becka

To bardzo zły poziom. Przeskocz przez urwisko z biczem, a zobaczysz dlaczego. Faktem jest, że von Beck zacznie na ciebie wpadać na jakiejś wiertarce, która wygląda jak czołg. Trzeba biec i biec do samego końca, przeskakując z batem i bez niego liczne klify. To bardzo niewdzięczna sprawa: jeden błąd, jeden błąd - i nie żyjesz. Dawanie rad jest bezcelowe, najważniejsze jest posiadanie niezwykłych umiejętności i reakcji. Więc tutaj biegniesz do końca korytarza z przeszkodami. Wskocz szybko na strome zbocze. Po dotarciu do końca zbocza użyj w porę bata, by przelecieć nad przepaścią. A potem, widzicie, szkoda będzie, po przejściu tak trudnej ścieżki, wpaść w jakąś bezużyteczną otchłań. Von Beck ma mniej szczęścia niż ty, wpadnie w to. Przejdź przez okrągłe drzwi i przeskakując nad przepaścią dostań się do portalu prowadzącego do podziemi.

Rozdział 10 — Podziemia

Kolumny podziemi

Weź PaChenga w swoje ręce i podejdź do dwóch posągów. Pojawi się niebieski duch, który przywoła żółte duchy, które z kolei przeniosą się do posągów i zaatakują cię. Okazuje się, że to jest rodzaj koła. Przede wszystkim zaleca się zniszczenie niebieskiego ducha, aby nie przyzywał już innych duchów i nie atakował bezpośrednio ciebie, a potem wszystkich innych. Gdy wszystkie zostaną zniszczone, podejdź do kolumn. Weź w ręce bicz (i zawsze bierz go w dłonie przed obróceniem kolumn) i szybko przekręć kolumny: najpierw prawy, potem środkowy, a na koniec lewy i równie szybko skacz po uniesionych platformach, aby dostać się na bezpieczną „ziemię”. W razie potrzeby użyj bata. Niebieski duch pojawia się ponownie i… wiesz, co robić. Gdy wszystkie stwory zostaną zniszczone, przejdź do pozostałych kolumn, tym razem jest ich 4. Przekręć najpierw drugą, potem czwartą, potem pierwszą i wreszcie trzecią (licząc jak zwykle od lewej do prawej). I szybko nawiguj po platformach do następnego bezpiecznego miejsca. Tutaj ponownie rozpraw się ze wszystkimi stworami i podejdź do dwóch kolumn. Przekręć prawą, potem lewą kolumnę i po prostu przeskocz przez platformy w bezpieczne miejsce. Rozpraw się ze stworami i nie wchodź jeszcze do kolumn. Na lewo od platformy znajduje się niewielka półka. Zeskocz na nią i zabierz artefakt - Halabard Plate. Wróć na platformę i podejdź do wiszących lampionów (po przeciwnej stronie kolumn). Używając bicza na latarniach, przenieś się na kolejną odległą platformę (trzeba użyć bata trzy razy). Rozpraw się ze stworami, a następnie zabierz kolejny artefakt - Gao Burial Mask. Wróć tą samą drogą na platformę z kolumnami. Podejdź do sześciu kolumn, weź bicz i przekręć kolumny w następującej kolejności: 3, 5, 4, 1, 2. Następnie z prędkością światła przejdź po platformach na drugą stronę, do Czarnej Pagody.

Serce Smoka

Idź przed siebie, aż dotrzesz do klifu. Na platformach musisz przejść na drugą stronę. Proces przejścia jest dość prosty. Poruszaj się tylko po ciemnych płytkach, nie zwracając uwagi na smoki, które emitują prąd elektryczny. Po dotarciu na drugą stronę uzupełnij zdrowie życiodajną wodą z fontanny po lewej stronie, a po przeciwnej stronie zabierz artefakt - Shi Huangdi Cong. Wejdź po schodach, mijając czerwone kolumny. Po obejrzeniu filmu powrócisz na początek poziomu. Razem z Mei Ying walcz z żołnierzami, a poziom zostanie ukończony.

Powstanie czarnego smoka

To ostatni poziom w ostatnim, 10. rozdziale. Musisz zniszczyć marszałka Kaia. Nie jest to trudne. Podbiegnij do płonących elementów i dotknij ich. Trzymając PaChenga w dłoni, zostaniesz przeniesiony na początek poziomu. Rzuć PaChenga w marszałka Kaia i biegnij do innego płonącego żywiołu. Kontynuuj tę operację jeszcze trzy razy, aż rozpocznie się wideo. Gdy dobiegnie końca, biegnij do jedynego płonącego żywiołu, aby następnie z pomocą PaChenga zadać kolejny cios marszałkowi Kai. Gdy upadnie na ziemię, wystarczy zadać mu kolejny miażdżący cios, aby go wykończyć.

Jeśli w trakcie gry zebrałeś w sumie 30 artefaktów (a powiedziałem ci, gdzie one są), czeka cię niespodzianka. W menu głównym gry pojawi się sekcja „Galeria”, w której można podziwiać najpiękniejsze zdjęcia.

* Poziom 1. Cejlon.

- Poziom 1.1. Bramy Zaginionego Miasta.

Cel: Odnalezienie wejścia do zaginionego miasta.

Pierwsze cztery cele są bardzo proste. Głównym zadaniem jest opanowanie zarządzania. Podpowiedzi znajdują się na dole ekranu, więc nie powinno być żadnych problemów. Idź przed siebie, a następnie wejdź po schodach na górę, zeskocz na dół i idź dalej, aż dotrzesz do "polany". Napełnij butelkę wodą w fontannie po lewej, a następnie wejdź po platformach na ścianie, przeskocz nad dużą szczeliną przed sobą, znajdź maczetę, zeskocz z powrotem na ziemię i rąb sobie drogę przez pokryte lianami drzwi. Użyj bicza, aby przeskoczyć przez dziurę w podłodze; posiekaj liany maczetą, a wyjście jest wolne.

Artefakt. Gdy dotrzesz do wodospadu, przejdź za nim i odkryj sekretną jaskinię, w której znajdziesz posążka The Idol of Ramba Vihara.

- Poziom 1.2. Obóz Myśliwych.

Cel: Znajdź przejście przez zalane ruiny.

Od początku skręcamy w lewo, przecinamy pnącza, przesuwamy się wzdłuż ścian pomieszczenia do pomieszczenia, w którym znajdują się pudła. Zabij łowcę, a następnie za pomocą maczety przetnij linę trzymającą pudło. Zeskocz do dziury po lewej stronie.

Idź dalej, aż dotrzesz do polany. Koniecznie chwyć łopatę Spade i zachowując się jak broń, rozpraw się z myśliwymi i wejdź po schodach. Następnie chwyć biczem za głowę krokodyla i przejdź na przeciwną stronę. No to chwyć za sporą część zrujnowanej ściany i palcami przesuń się do końca, przeskocz nad szczeliną, przejdź ścieżką, przeskocz nad obiema głowami krokodyli, gdy staną ci na drodze, i dostań się do zalanego obszaru ruin. Musisz wspiąć się na samą górę, więc poruszaj się po platformach, wybierz maksymalną trasę. Uważaj, gdyż w pobliżu platformy 8 myśliwy może strzelić w ciebie z karabinu i nie zapomnij złapać tego karabinu, gdy się z nim rozprawisz.

Gdy tylko dotrzesz do korytarza po minięciu 10 platformy, podłoga nagle się zawali, a Ty spadniesz. Jest to niestety nieuniknione, ale nie ma powodów do obaw. Po prostu przepłyń na przeciwną stronę i zacznij się wspinać. Gdy znajdziesz się na górze, przejdź przez kamienny most, aktywuj przełącznik po przeciwnej stronie, aby otworzyć drzwi na końcu korytarza, którymi możesz opuścić poziom.

Artefakt. Maska Mahavatu jest ukryta w pudle zawieszonym nad pijanymi myśliwymi. Przetnij pręt z tyłu, skrzynka spadnie, a w wraku znajdziesz niezbędną maskę.

Notatka. Podczas wymiany ognia znajdź narożną część ściany i ukryj się tam, naciskając przycisk... Dzięki temu zostaniesz przyciśnięty do ściany i będziesz praktycznie bezpieczny. Możesz też wyskoczyć z osłony i ponownie tam zanurkować w odpowiednim momencie, naciskając przycisk R1. Pozycja jest bardzo dochodowa i strategiczna.

Notatka. Indiana Jones może w walce używać nie tylko broni palnej czy bicza. Rozejrzyj się, a zawsze zobaczysz odpowiednie przedmioty. Na przykład butelki lub krzesła. Uderz jakiegoś łysego kelnera próbującego zademonstrować ci techniki sztuk walki w głowę i baw się dobrze. Cóż, jeśli osadzisz się z nogą od stołu, wróg również będzie miał kłopoty.

Poziom 1.3. Ścieżki Starożytnych.

Cele:

Znajdź materiały wybuchowe, aby wysadzić bramę.

Przebij się przez bramę krokodyla.

Przeskocz przez szczelinę przed sobą, wyjdź na polanę, gdzie będziesz walczył z kilkoma myśliwymi, których liczba zależy od poziomu trudności. Wejdź po schodach po lewej stronie i przejdź na drugi koniec, gdzie możesz przeskoczyć na kolejną platformę, a następnie idź w prawo, przeskocz nad głową krokodyla, dalej na mały gzyms na prawej ścianie, chwyć go rękami i idź dalej, aż dojdziesz do słabej części ściany na jej najdalszym końcu. W momencie, gdy się tam znajdziesz, drzwi za tobą nagle się otworzą, a łowcy rzucą się do ataku. Po rozprawieniu się z nimi wejdź do pokoju, z którego wyskoczyli. Znajdziesz tutaj materiały wybuchowe, dzięki którym możesz wysadzić ściany, więc wróć do tej słabej części ściany, podłóż ładunki wybuchowe, schowaj się w schronie i poczekaj na eksplozję. Potem możesz przejść do przerwy.

Sekret. Jeśli brakuje ci amunicji, zamiast wchodzić po schodach na lewo od „poleny”, zejdź po schodach na wprost; skręć w lewo, wejdź po schodach, a zobaczysz przełącznik. Po jej aktywacji otworzysz sekretne drzwi prowadzące na zewnątrz, gdzie znajdziesz naboje do rewolweru, a także do pistoletu.

- Poziom 1.4. Pałac Zapomnianych Królów.

Cel:

Dotrzyj na skraj kanionu rzeki.

Aktywuj przełącznik przed sobą, przejdź przez otwarte drzwi. Na lewej ścianie znajduje się fontanna. w pobliżu jest kilku myśliwych, więc zdrowie powinno być w idealnym stanie. Gdy tylko uporasz się z łowcami, drzwi na górze otworzą się, wejdź tam i po prawej stronie zobaczysz wznoszące się kolumny. Wejdź po nich na górę, a potem dotrzesz do drzwi wzdłuż wysokich kolumn.

Po wejściu do pomieszczenia przejdź po drewnianym chodniku. Gdy nadarzy się okazja, zeskocz na dół, używając dźwigni w tym pomieszczeniu możesz otworzyć drzwi, by się wydostać, więc nie musisz się martwić. Możesz oczywiście posiekać winorośl i wejść do pokoju przez drzwi. Wspinanie się po winoroślach nie jest tego warte. O wiele łatwiej jest wspiąć się na platformy z tyłu pomieszczenia. W rezultacie znajdziesz się w pomieszczeniu, w którym znajdziesz rzadki przedmiot Relikt Portu Negombo. Chwyć go, a następnie wróć do pokoju z pnączami i teraz wspinaj się po nich jak Tarzan. Idź dalej drogą, wykonaj salto pod strzałami, przeskocz przez szczeliny, przeskocz nad głowami krokodyli, aż dotrzesz do drzwi prowadzących do wyjścia. Jeśli spadniesz, możesz wydostać się przez dziurę w suficie jaskini.

Artefakt. Relikt Portu Negombo. Gdy dotrzesz do ściany porośniętej winoroślą, odwróć się i wespnij się po klockach na drugą stronę. Wskocz na wąską półkę, złap się jej i grzebiąc rękoma idź przed siebie, aż dotrzesz do pomieszczenia powyżej. Znajdziesz w nim relikwię.

- Poziom 1.5. Rzeka Kłów.

Cel: Odkrycie jaskini Bogini Nocy.

Idź do przodu od samego początku, unikaj kolców wyskakujących z ziemi, rozpraw się z łowcami w dużym pomieszczeniu, włącz przełącznik z tyłu pomieszczenia, otworzą się drzwi przy fontannie. Na zewnątrz jest kilku myśliwych. Wykończ je biczem, a następnie rozwal skrzynie, weź Mannierkę i trochę amunicji.

Gdy zaczniesz wspinać się po moście linowym, ten nagle się zerwie i wpadniesz do wody pełnej krokodyli. Postaraj się jak najszybciej dostać do małego kawałka ziemi (coś w rodzaju wyspy). Na każdej z tych przypominających tratwy wysp zobaczysz kilka czaszek. Zbierz je, wrzuć do wody, aby odwrócić uwagę krokodyli, gdy dopłyniesz na kolejną wyspę. Rób to, aż dotrzesz do wodospadu. gdzie znajdziesz dwie kamienne kolumny prowadzące do drzwi. Skacz po kolumnach, rozpraw się z łowcami, zabierz apteczkę. Po obu stronach pokoju znajdują się dwa przełączniki, aktywuj je, a następnie otworzy się dziura na środku pokoju. Zeskocz w dół i poziom jest ukończony.

- Poziom 1.6. Świątynia Bogini Rzeki.

Cel: Otwórz wejście do zamku Kouru Watu.

Na tym poziomie zaczynasz pod wodą. Musisz działać szybko, aby się nie udusić i nie utonąć. Płyń przed siebie, aż znajdziesz się na powierzchni w głównym pomieszczeniu. Aby uniknąć ostrych zębów krokodyli, postaraj się jak najszybciej dostać na niską platformę po lewej stronie pomieszczenia. Na platformie czaszki. Możesz wrzucić je do wody, aby odwrócić uwagę krokodyli, gdy dotrzesz do dużej platformy w dużym pomieszczeniu. Po wyjściu na platformę wejdź po schodach, aktywuj przełącznik pośrodku, a od razu pojawią się łowcy. Należy je zniszczyć, a następnie opuścić klatkę po prawej stronie pomieszczenia (wtedy możesz zejść na dół).

Zejdź po prawej stronie, wyjdź przez drzwi na końcu. Jeśli chcesz, popraw swoje zdrowie przy fontannie, podążaj korytarzem, uważaj na ostre ciernie wyskakujące z podłogi. W końcu dotrzesz do dużego pomieszczenia, pośrodku którego znajduje się dźwignia. Aktywując tę ​​dźwignię, otwórz usta posągu na drugim końcu głównego pomieszczenia. Przejdź przez otwarte drzwi, rzucaj czaszkami, by odwrócić uwagę nietoperzy i krokodyli, aż dostaniesz się do paszczy posągu.

Notatka. W walce z wrogami często używaj bata. Jeśli wróg trzyma w dłoni broń, wyrwiesz ją. Cóż, jeśli jest nieuzbrojony, złap go za szyję batem i nitem w całości.

- Poziom 1.7. Do świętych jaskiń.

Cel: Znajdź drogę do wewnętrznej świątyni zamku.

Od początku podążaj ścieżką wokół wodospadu, aż dotrzesz do dużego pokoju. Przejdź przez drzwi po lewej, wejdź do kolejnego pomieszczenia. Zobaczysz kratę na podłodze w tym pokoju. Ostrożnie podejdź do niego, gdyż z góry spadnie ciężki przedmiot z kolcami. Może zmiażdżyć cię na ciasto. Gdy upadnie na ziemię, wdrap się na niego, a podniesie Cię prosto przez sufit. Wskocz do dziury przed tobą, a następnie wejdź na pokrywę włazu. Otworzy się i zjedziesz po zboczu szczeliną. Jeśli zdołasz przeskoczyć te szczeliny, to w końcu znajdziesz się w pomieszczeniu z drewnianymi belkami, ale jeśli się pomylisz, wpadniesz do wody, gdzie jest pełno krokodyli i będziesz miał pływać, pokonując niebezpieczeństwa, dopóki nie wyjdziesz na ląd. Następnie wejdź po schodach do pokoju ze szczeblami.

Amunicję znajdziesz w jednym ze skrzynek na dole pomieszczenia. Skorzystaj ze schodów, aby wejść na górę; następnie udaj się na teren zielony, gdzie można wspiąć się na blok, a z niego na oplecioną pnączami ścianę. Znajdź winorośl, za którą możesz się chwycić i przesunąć do najwyższego gzymsu. Tutaj przejdź przez drzwi, idź korytarzem, znajdziesz się w pomieszczeniu z fontanną. Jeśli chcesz, popraw swoje zdrowie, a następnie wyjdź drzwiami po lewej stronie, pociągnij za dźwignię, aby opuścić klatkę; ponownie pociągnij za dźwignię, wskocz na klatkę i niczym windą wjedź na górę do pomieszczenia pełnego myśliwych. Rozpraw się z nimi, a następnie aktywuj przełącznik, aby wyjść i ukończyć poziom.

Notatka. Dość często można zobaczyć liczne pudła leżące w różnych pomieszczeniach. Pamiętaj, aby je złamać, czasami może to być dość żmudne i monotonne, ale prawie zawsze znajdziesz przydatne przedmioty.

- Poziom 1.8. Cisi Strażnicy.

Cele:

Przetrwaj bitwę ze strażnikami.

Dostań się do świętego jeziora.

Idź przed siebie, wejdź do pierwszego pomieszczenia, w którym spotkasz Silent Guardians. Jeśli znajdziesz się na kamiennej podłodze, zaatakuje cię jakimś piorunem wylatującym z jego oczu. Więc pozostań w trawiastym terenie. Ostrożnie poruszaj się po pomieszczeniu, przejdź do kolejnego dużego pomieszczenia, w którym znajduje się kilku kolejnych strażników, a także szczeliny w trawiastym terenie. Tym razem są znacznie szersze. Postaraj się dostać na trawiasty trawnik na środku pomieszczenia, skorzystaj z małego gzymsu na prawej ścianie. Przy okazji możesz znaleźć czaszki i rzucić nimi, by odwrócić uwagę strażników. Gdy miniesz to pomieszczenie, idź ścieżką w górę, omiń wodospad, wyeliminuj napotkanych łowców, a na koniec trafisz do ogromnego pomieszczenia, w którym jest wielu strażników. Użyj czaszek na podłodze, aby odwrócić ich uwagę, jak poprzednio; ostrożnie przechodź między obszarami trawiastymi, aż będziesz mógł wspiąć się po schodach z tyłu pokoju. Chwyć czaszkę, rzuć ją tak, aby znalazła się pomiędzy trzema strażnikami, a gdy zaatakują tę czaszkę, przeskocz nad szczeliną i pędź do wyjścia do drzwi bezpośrednio przed tobą.

- Poziom 1.9. Idol Kouru Watu.

Cel:

Ucieknij przed idolem i pozostań przy życiu.

Na samym początku poziomu skieruj się w stronę wybrzeża, a gdy się tam znajdziesz, zobaczysz, jak gigantyczny krokodyl zniszczył most. Kapsuła wokół idola zamknęła się, więc Twoje zadanie nie będzie tak proste, jak mogłoby się wydawać. Znajdź stos czaszek na lewym końcu platformy, na której się znajdujesz i rzuć jedną z nich jak najdalej w prawo, aby zwrócić uwagę na gigantycznego krokodyla. Jeśli możesz to zrobić, od razu wskocz do wody i przepłyń szybciej przez drzwi po lewej. Wyskocz na małą wysepkę w pobliżu tych drzwi. Musisz działać bardzo szybko. Jeśli krokodyl cię złapie, nie drgniesz długo.

Gdy znajdziesz się bezpiecznie na twardym gruncie, przeskocz przez zniszczony most, zabierz odłamek ze sterty, stań przy dźwigni otwierającej bramę; podrzuć czaszkę, aby zwabić krokodyla bliżej, a następnie pociągnij za dźwignię, a krokodyl zostanie uwięziony. Teraz możesz spokojnie wejść po schodach i aktywować przełącznik. Drzwi się otworzą, będziesz mógł wyjść na zewnątrz, a także zejdzie kilka cel, po których możesz skakać; w tym samym czasie otworzy się panel obok. Zobaczysz fontannę. Użyj go, aby poprawić swoje zdrowie. Zwróć uwagę na wiszące łańcuchy. Dzięki nim możesz dostać się do następnego przełącznika. W rezultacie, gdy go aktywujesz, kilka dodatkowych komórek spadnie, abyś mógł przejść dalej.

Powtarzaj te manewry, aż będziesz mógł otworzyć kapsułę, następnie zeskocz na dół, popłyń na środek, by zdobyć idola. Gdy go złapiesz, podłoga się zawali i znów znajdziesz się pod wodą. Płyń w lewo lub w prawo tak szybko, jak to możliwe, aż znajdziesz drzwi splecione z pnączami. Użyj maczety, aby wyrwać sobie drogę do wolności. Gdy uda ci się wyskoczyć z pokoju, drzwi, za którymi uwięziony był krokodyl, opadną, a on ponownie rzuci się za tobą w pogoń. Teraz, aby pomyślnie ukończyć poziom, musisz jak najszybciej wrócić na platformę, z której zaczynałeś. Więc płyń z całych sił, a wszystko będzie dobrze.

Opis przejścia LEGO Indiana Jones: Oryginalne przygody (Indiana Jones)

Jeśli nie bawiłeś się wystarczająco konstruktorem jako dziecko, teraz jest czas, aby kontynuować. Wszyscy kochają Indy, wszyscy kochają Lego, ale co, jeśli je połączysz? Odpowiedź jest prosta, dostajesz najlepszą grę zręcznościową, w jaką kiedykolwiek grałem. Cała gra LEGO Indiana Jones podzielona jest na trzy rozdziały według klasycznej trylogii. Cieszę się, że czwarta część nie wchodzi w rachubę, dzięki za to programistom. W końcu nic tak nie psuje wspomnień z dzieciństwa jak niepotrzebna kontynuacja. Ale nie mówimy o filmach, a ja nie jestem super krytykiem filmowym (wszystko mam na myśli), więc zacznijmy opisywać wędrówki naszego archeologa plastycznego.

Poszukiwanie zaginionej arki

Po prawej stronie, za drzewem, ukryty jest pierwszy skarb, zabierz go. W miarę postępów napotkasz inne wartości, które musisz zebrać. Po podniesieniu pierwszego skarbu udaj się w prawo i użyj bicza, by przeskoczyć nad przepaścią. Gdy dojdziesz do dużego pomarańczowego przycisku przed posągiem, nie próbuj na niego wchodzić, to pułapka. Najpierw musisz rozbić posąg, to rozbroi pułapkę. Przeskocz nad kolejną dziurą i rozbij konstrukcję trzymającą winorośl. Przewodnik Satip podąża za Tobą. Przełącz się na niego i odkop część mostu, ale ten kawałek sześcianu to w rzeczywistości most wiszący. Zanieś go do zielonego bloku na skraju dziury, oto most dla ciebie. Przejdź przez most i kontynuuj jazdę, ostrożnie unikając nadepnięcia na żółte przyciski. Jeśli naprawdę chcesz stanąć, najpierw rozbij posągi. Po dojściu do bramy wykop posąg i umieść go na postumencie na lewo od bramy. Następnie wciśnij oba posągi do nisz, a następnie wejdź na dwa brązowe przyciski, aby otworzyć bramę.

Znajdź drugi skarb - trzy złote głowy małp. Pierwszy będzie po lewej stronie, drugi za trzema posągami, a trzeci na samych schodach.

Zejdź po schodach i idź w lewo. Zbierz tratwę z bloków konstruktora. Szkoda, że ​​Indiana nie umie sterować tratwą, więc przerzuć się na Satipę. Przenieś się na drugą stronę rzeki, uważnie obserwując i śmiejąc się z krokodyli w kostkach po drodze. Trzeci skarb znajdziesz tuż za dużym kamieniem nieco po lewej stronie, zobaczysz, że się świeci. Wdrap się teraz na tę skałę i skieruj się w lewo. Aktywuj dźwignię, aby otworzyć bramę za wodospadem. Dotrzyj do wodospadu na tratwie i wejdź do jaskini. Aktywuj kolejną dźwignię i wdrap się na półkę po lewej, by odkryć czwarty skarb.

Przed wejściem do świątyni pojawią się brązowe chrząszcze, ale nie przejmuj się, nie są silne, bardzo łatwo je zniszczyć, wystarczy kilka ciosów. Wspinając się po stopniach świątyni, bądź bardzo ostrożny, czekają na ciebie cztery pułapki z włóczniami. Najważniejsze to spojrzeć pod nogi. Warto zauważyć, że możesz używać włóczni do skakania jako broni. Pociągnij pnącza po obu stronach wejścia, aby otworzyć drzwi.

Wyślij Indy'ego po schodach, a następnie wyjdź. Użyj bata, aby przeskoczyć nad przepaścią. Podnieś brązowe pudełko i umieść je na zielonym przycisku na podłodze. Sam stań na skrajnym lewym przycisku, jest pomarańczowy. Kiedy twój asystent znajduje się na środkowej platformie, zejdź z przycisku i stań po prawej stronie. Przechodząc na drugą stronę, Satipa wyłączy kolce. Musisz wrócić i podążać tą samą ścieżką, co twój towarzysz, ponieważ kolce są już wyłączone. Idź w prawo.

Użyj bicza, aby aktywować przełącznik znajdujący się za kolcami. Z klocków konstruktora zbuduj schody. Zanim jednak wejdziesz w górę, zwróć uwagę na przejście wzdłuż klifu na południe od miejsca, w którym aktywowałeś przełącznik. Udaj się tam i zdobądź piąty skarb. Następnie wróć i wejdź po schodach.

Po wejściu po schodach wejdź po winorośli, a następnie idź w prawo. Przejdź przez most, tylko uważaj, niektóre deski są zgniłe i pękną pod tobą. W rzeczywistości pękną, zanim na nie nadepniesz, więc nie spiesz się. Po przejściu na drugą stronę idź przed siebie, stąpając tylko po ciemnych płytach. W przeciwnym razie pułapka zostanie aktywowana. Otwórz drzwi i idź przed siebie. Uważaj, przed tobą są jeszcze trzy pułapki z włóczniami.

Po prawej, za drzwiami, pociągnij za linę, by zdobyć specjalny klucz. Nałóż go na pobliskie koła zębate, dzięki czemu będziesz mógł przekraść się do przodu i podnieść posążek. Następnie wysadź żelazną bramę, wejdź do środka i zabierz szósty skarb. Teraz idź do wyjścia, będzie ono dokładnie na północ od piedestału z bożkiem.

Biegnij w prawo, a nieco później znajdziesz się przy klifie. Użyj winorośli, aby przejść na drugą stronę. Po przejściu podskocz i złap jedną z pnączy, Twój partner zrobi to samo z drugą, dzięki czemu otworzysz drzwi.

Aby zdobyć siódmy skarb, musisz biec w lewo do ściany z hieroglifami. Przełącz się na inną postać, aby przetłumaczyć hieroglify, gdy toczący się głaz przebije się przez przeszkodę, wejdź do środka i zabierz należne ci dobro.

Gry

Co możesz poradzić, gdy gigantyczny bruk pędzi za tobą z niesamowitą prędkością, a pod twoimi stopami pojawiają się doły z włóczniami? Po prostu biegaj z błyszczącymi obcasami i przeskakuj wszystkie doły. Nie ma tajemnic, wszystko zależy od twojej reakcji. Jedyna sztuczka polega na tym, że jeśli twój partner jest z przodu, musisz się do niego przełączyć. Sam komputer działa wydajniej niż ty, to jedyna rzecz, która mi pomogła. Tak, przy samym wyjściu będzie ósmy skarb, którego nie przegapisz. Trzeba bardzo się postarać, żeby to przegapić.

Znowu do dżungli

Idź w prawo, aż dojdziesz do ogromnej czaszki wykonanej z kostek. Rozpraw się z wrogami i podnieś jedną z ich kopii. Wrzuć włócznię do jednego z oczodołów, a drugim wykonaj te same proste manipulacje. Kiedy usta czaszki się otwierają, myślę ze zdziwieniem, weź skarb. Teraz możesz biec w przeciwnym kierunku, czyli w lewo. Biegnij do końca, tam w listowiu znajdziesz kolejny skarb. Masz teraz dziesięć artefaktów.

Rozpraw się z wrogami i ruszaj w stronę samolotu. Weź leżące obok pudło i przeciągnij je na zielony panel przed samolotem. Użyj bicza, aby uwolnić drugą szufladę i umieść ją na drugim zielonym panelu. Z otrzymanych kostek będziesz mógł bezpiecznie naprawić samolot.

Góry Bar

Zawieś się kolejno na dwóch linach obok kominka, aby zgasić ogień i dostać się do pierwszego skarbu. Przełącz się na Marion i zeskocz, by zsunąć się po schodach po lewej stronie baru. Podnieś upadły klucz. Wdrap się na górę i przywróć dźwignię z kostek po prawej stronie. Po jej użyciu w głębi baru otworzy się przejście, za którym będzie drugi skarb. Teraz zwróć uwagę na koła zębate, użyj klucza, aby je przekręcić, aby otworzyć drzwi.

Szybko rozpraw się z wrogami w kolorze niebieskim, a następnie uderz w głowę ubranego na czarno przeciwnika krzesłem. Wtedy wróg pojawi się na pomarańczowo, ma karabin maszynowy, więc bądź ostrożny. Rzuć w niego meblami i nie daj się postrzelić. Tak, i trzymaj się z dala od ognia, to zabiera zdrowie. Po rozprawieniu się z nim ponownie będziesz musiał zmierzyć się z facetem w czerni, a on jest uzbrojony w pistolet.
Opis przejścia Indiany Jonesa

Poza

Teraz będziesz atakowany przez grupy wrogów, wystarczy z nimi walczyć, nie ma żadnych subtelności, wszystko jest proste. Idź do budynku po lewej stronie, wejdź na górę i zabierz pudło. Umieść go na zielonym panelu na podłodze. Z kostek zbierz coś w rodzaju przełącznika, który możesz chwycić biczem. Wybiegnij z budynku za osobą, która się pojawiła i zwróć uwagę na odrzuconą paczkę. Podnieś go i zanieś do skrzynki pocztowej znajdującej się przy barze.

Wykop skuter śnieżny ze śniegu, odbuduj go i przejedź przez pięć bram, aby dotrzeć do trzeciego skarbu. Na prawo od baru użyj materiałów wybuchowych i za otwartym przejściem zabierz czwarty skarb.

Skręć w prawo i weź latarnię. Użyj go do podpalenia dynamitu i biegnij z powrotem, aby nie dać się złapać w wybuch. Zbierz białą platformę z kostek i przenieś ją na zielony panel obok. Rozbij skrzynkę narzędziową, a następnie podnieś klucz i przyłóż go do silnika. Wjedź windą na wieżę. Zaczep się na nim i przejdź na przeciwną stronę. Zbuduj most z kostek i odrzuć go z powrotem, aby Marion mogła się do ciebie dostać.

Aby zdobyć kolejny skarb, musisz ulepić trzy bałwany. Nie zdziw się, tylko bałwanki. Rozbij wiązkę drewna opałowego i ułóż bałwana z powstałych kostek. Szczegóły budowy drugiego bałwana znajdują się w jaskini, w której przejściu wysadziłeś dynamit. I na koniec użyj lampy, aby podpalić dynamit na prawo od mostu, aby zdobyć części dla ostatniego, trzeciego bałwana. Aby dostać się do kolejnej strefy, musisz ponownie użyć dynamitu, zmusić Marion do wejścia na półkę, a następnie przenieść lampę pod dynamit. Unikaj zapadlisk śnieżnych.

Przełącz się na inną postać i zmuś go do przejścia przez piwnicę, po czym zmień postać na Indy'ego i zabierz skarb biczem. Użyj bicza, aby przeskoczyć szczelinę i użyj kostek do zbudowania poręczy, aby Marion, która się na niej chwyciła, mogła się do ciebie dostać. Przełączając się na nią, wdrap się na zębatki i użyj ich do otwarcia ogromnych drzwi. Następnie musisz rozbić posągi po obu stronach i za pomocą klucza i kostek zbudować kolejną balustradę, dzięki której Marion będzie mogła wspiąć się na drugi poziom. Po zniszczeniu kolejnego posągu zabierz białą platformę i zanieś ją do zielonego panelu na podłodze po prawej stronie. Użyj klucza, aby naprawić mechanizm, aby winda działała i idź na górę. Następnie idź w prawo, przeskakując lub używając poręczy nad szczelinami.

Zeskocz do dziury w balustradzie i wysadź lodową ścianę poniżej, aby uwolnić tajną postać. Tam będziesz musiał wspiąć się na platformę i uwolnić siódmy skarb z lodu.

Idź na koniec lokacji i przeciągnij posąg w lewo. Teraz zniszcz kolorową konstrukcję na lewo od schodów, by zdobyć łopatę. Teraz idź do świecącego obszaru i wykop klucz. Nałóż go na koła zębate i opuść linę. Wdrap się na górę, a następnie chwytając się poręczy dostań się na szczyt posągu. Zmień postać i przesuń posąg w prawo. Ponownie zmień postać i zabierz linę z kostek tak, aby cała drużyna znalazła się na pomarańczowym panelu. Całkowita waga dwóch bohaterów wystarczy, aby panel aktywował i aktywował poręcze. Teraz powinieneś być w stanie dostać się do wyjścia. Na prawo od wyjścia będą hieroglify, przetłumacz je, a zdobędziesz kolejny skarb.

Usiądź na koniu i przenieś go na pomarańczową płytę naciskową. Weź klucz na lewo od windy. Wejdź na dach i zabierz tam bazookę. Zeskocz do obszaru za żelazną bramą. Użyj KLUCZA na mechanizmie, aby otworzyć bramę. Wyjdź na zewnątrz i rozbij konstrukcję po lewej stronie. Dostajesz więc przedmiot (ja szczerze mówiąc nie mogłem zrozumieć, co to jest), który trzeba przenieść z powrotem przez bramę i położyć na zielonym talerzu. Dziewiąty skarb jest twój. Przejdź na prawą stronę lokacji i zniszcz znajdujące się tam srebrne pudełko. Z kostek zabierz obrotowy wał i użyj go do opuszczenia mostu. Rozpraw się z wrogami i zabierz kolejną bazookę z sąsiedniego pudła, by wysadzić ciężarówkę i otworzyć wyjście ze strefy. Przed wyjściem wróć do poprzedniej lokacji i zanieś tam lampę. Z jej pomocą zapal złotą lampę pomiędzy dwoma posągami, której eksplozja zamieni się w dziesiąty skarb.

Wyjmij banana z pudełka i rzuć nim małpce, w zamian otrzymasz klucz do naprawy. Wejdź na platformę i przejdź przez drzwi. W tej lokacji jest wiele rzeczy, które możesz zniszczyć, wystarczy kopać wszystko i zbierać kostki. Gdy pojawią się bandyci z mieczami, zabierz miecz od pierwszego napotkanego i użyj go zgodnie z przeznaczeniem. Idź dalej alejką, tam znajdziesz kwiaty, które musisz zniszczyć, aby z uzyskanych kostek zbudować schody. Z jej pomocą wejdź na górę i zabierz pierwszy skarb. Znowu podnosimy banana i rzucamy nim małpie, w odpowiedzi dostajemy łopatę. Kop dokładnie pod miejscem, w którym siedzi małpa, aby zdobyć dźwignię. Aktywuj go i wejdź po schodach. Użyj markizy, aby doskoczyć do klucza. Użyj klucza na kole zębatym, aby usunąć belkę. Teraz przejdź w prawo do najbardziej ekstremalnego obszaru.

Na prawo od małpy znajdują się drzwi, wysadź je i wejdź do środka, aby zabrać drugi skarb. Podtocz wózek pod markizę i przełącz się na Marion. Za pomocą wózka i markizy może dostać się do klucza. Wróć z nim i usuń drugą belkę. Podejdź do baru, kliknij dźwignię 4 razy, aby zdobyć skarb. Tą samą postacią wchodzimy do budynku po lewej stronie, tam znajduje się czwarty skarb. Jeśli chcesz dostać się do piątego skarbu, musisz zmienić postać na niską i przedostać się przez piwnicę. Przełącz się na Indy'ego i użyj bicza, aby przewrócić pojemnik, wśród innych śmieci będzie skarb. Po prawej stronie będzie budynek, przejście do niego należy wysadzić w powietrze. Wchodzimy po schodach na dach i kładziemy skrzynkę z narzędziami na zielonym panelu. Zbieramy coś z wypuszczonych kostek i zrzucamy z dachu, w środku będzie skarb.

W kolejnej strefie lepiej trzymać się lewej strony, żeby łatwiej unikać ran postrzałowych wrogów. Zbieramy kostki i kończymy budowę wozu, po czym można go bezpiecznie odtoczyć na bok i otworzyć przejście do kolejnej lokacji.

Opis przejścia Indiany Jonesa

Zbieramy schody z kostek. Przełącz się na Marion i doskocz do niej ze schodów na półkę przed dachem. Poruszamy się po niej tak, aby obejść budynek po prawej stronie, jest skarb.

Idziemy alejką, walczymy z wrogami i zbieramy kostki. Wchodząc po schodach sprawiamy, że Indiana macha batem, aby znaleźć małpę z granatem, ok dynamit, esencja się nie zmienia. Dajemy jej banana, a ona daje nam materiały wybuchowe. Rzucamy tak, aby uwolnić przejście na schody. Wchodzimy na górę.

Zeskocz z dachu na dole ekranu, aby podnieść ósmy skarb. Zbieramy wszystkie dostępne kostki, następnie idziemy pod kopułę i naciskamy zielony przycisk. Wejdź po schodach i wyrzuć zieloną kulę, aby oczyścić przejście. Ostrożnie idziemy dalej, aż docieramy do skrzynki z bananami. Dajemy banana małpce i otrzymujemy klucz. Za pomocą klucza będziemy mogli przerzucić most na kolejny dach. Zrób to samo z następną małpą. Po otrzymaniu klucza naprawiamy mechanizm i tym samym przesuwamy platformę. Zabierając skrzynkę, kładziemy ją na zielonym panelu i przeskakujemy na sąsiedni dach. Wchodzimy na dach i zabieramy skarb.

Obok pudła rozbijamy jasnobrązową konstrukcję i budujemy most na kolejny dach. Przenieś tam pudło i umieść je na zielonym panelu. Schodzimy na dół i otwieramy właz.

Wchodzimy do budynku po prawej i przechodzimy przez piwnicę po dziesiąty skarb. Rozpraw się z jednym z wrogów i podnieś jego kapelusz. Jeśli kapelusz zostanie wybrany pomyślnie, to nosząc go można przejść przez bramę, czego potrzebujemy. Rozpraw się ze strażnikami, uważaj wśród nich jest facet z bazooką, jest niebezpieczny. Potem naprawiamy ciężarówkę, klucz leży nieopodal i przebijamy się na nim przez bramę i strażników. Następnie skręcamy w prawo i przebijamy się przez jeszcze jedną bramę. Teraz możesz wyjść i udać się do alejki na północy, cały poziom zaliczony.

Studnia dusz. Grób

Ponieważ Indiana, mimo całej swojej archeologicznej stromizny, boi się węży, musisz przesiąść się na Salah. Jedyną rzeczą, którą warto poinstruować Indy'ego, jest zrobienie platformy z kostek. Niech Salah weźmie pochodnię, po czym możesz doskoczyć do węży. Podpal wszystko dookoła, aby Indiana mógł do ciebie dotrzeć. Stań z dwoma postaciami na okrągłych guzikach, aby otworzyć drzwi. Będąc przy wężach biegnij na północno-zachodnią kolumnę, tam będzie skarb.

Idź naprzód. Nadepnięcie na długi żółty przycisk aktywuje kolce, ale można je łatwo złamać. Drugi skarb: przejdź przez dziurę i wysadź srebrne posągi, weź miecz i wróć, aby przeciąć linę trzymającą most, przejdź na drugą stronę, weź duże żółte pudełko i wróć, aby położyć je na pomarańczowym przycisk. Za otwartą ścianą będzie skarb. Pod ścianą będą wszelkiego rodzaju śmieci, usuń je, a znajdziesz przejście, kliknij żółty klocek i idź głębiej, tam, aktywując przełącznik, możesz zabrać kolejny skarb.

Wróćmy do opisu przejścia. Idź na tyły lokacji i rozbij garnki, aby znaleźć książkę do tłumaczenia hieroglifów. Musisz je aktywować w odpowiedniej kolejności, aby otworzyć drzwi.

Czwarty skarb będzie za drzwiami, aby go otworzyć, musisz przekręcić zębatkę, następnie przebić się przez ścianę i oto jest w twoich rękach.

Przejdź na drugi koniec pomieszczenia i użyj pomarańczowego panelu, aby obrócić kolumny. Obróć kolumnę tak, abyś mógł wspiąć się na nią z wiszącą liną. Niech Indiana wejdzie na filar. Przełącz się teraz na Salaha i obróć kolumnę tak, aby nasz archeolog mógł przeskoczyć do następnej. Czynności powtarzamy, aż dojdziemy do kolumny z żółtym przyciskiem. Stojąc na niej, Indiana zmusi ją do upadku. Przedmiot, który właśnie podniosłeś, możesz na razie upuścić na podłogę, przyda się później. Wejdź po schodach, gdy tylko trochę podejdziesz, zamieni się w rampę. Podnieś klucz i użyj go na zębatkach po prawej stronie, aby otworzyć bramę. Wejdź do środka, rozbij ścianę i z kostek zabierz głowę do posągu Anubisa. Ustaw go na postumencie po prawej stronie rampy, teraz znów stanie się drabiną i będziesz mógł bezpiecznie się wspinać.

Wysadź srebrny posąg na lewo od schodów i zabierz piąty skarb.

Po wejściu po schodach zwróć uwagę na brązowy klocek u stóp sfinksa, podnieś go i umieść na zielonym panelu. Teraz na lewej nodze sfinksa podnieś przedmiot, który się pojawi, wejdź na platformę i umieść to w oku sfinksa. Przedmiot znaleziony na filarze należy umieścić w sąsiednim oku. Zniszcz skarabeusze i wejdź do wnętrza sfinksa.

Umieść coś na zielonym panelu i weź żółtą kulę, która się pojawi. Umieść go w jednym z otworów w ścianie. Drugi można wykopać na lewo od ściany. Na końcu korytarza możesz wykopać książkę do tłumaczenia hieroglifów. Wdrap się po poręczach, które pojawią się na platformie i użyj bata, aby zabrać trzecią kulę. Umieść go w ostatniej dziurze w ścianie i zdobądź długo oczekiwaną arkę.

Cóż, tutaj straciliśmy arkę, szkoda. Niech Indiana wdrapie się na platformę po lewej. Przełącz się na Marion, każ jej wspiąć się na górę i weź linę. Teraz niech Indiana użyje bicza, aby przeskoczyć na drugą stronę, pomoże to przebić się przez ścianę. Zanim uciekniesz, zbierz wszystkie kostki, nie będą zbyteczne.

Kolejny grób

Szósty skarb: idź w prawo do wiszącej winorośli, zejdź na sam dół i skocz w prawo. Nadchodzi skarb.

Siódmy skarb: przejdź obok pnącza, zniszcz beczkę i zniszcz pajęczynę, za nimi jest tajne przejście. Przełącz się na Marion, chwytając się poręczy, dostanie się do skarbu.

Po przejściu z miejsca, w którym się pojawiłeś, przeskocz w prawo za pomocą bicza do miejsca, w którym jest dużo pajęczyn. Zniszcz go, by zdobyć łopatę. Wykop dźwignię i aktywuj ją. Niech obie postacie zawisną na linach, aby otworzyć przejście.

Wejdź na platformę i pociągnij linę, aby zamknąć jedną z klap. Poniżej po prawej stronie, oparty o mur, leży krenelaż, obok zasypany jest drugi. Umieść je na zielonym panelu. Również po prawej, za wszystkimi śmieciami, ukryty jest klucz. Zastosuj go do kół zębatych, aby podnieść platformę. Niech Marion wdrapie się na górę i zamknie dwie pozostałe klapy. Na środku pomieszczenia pojawi się skarb, zabierz go. Pociągnij duży blok ze środka pokoju do skrajnego lewego rogu, aby Indiana mógł wspiąć się na drugą i trzecią okiennicę. Stań na dwóch panelach naciskowych znajdujących się na podłodze, otworzą się drzwi.

W następnym grobowcu zobaczysz sarkofagi, są one strzeżone przez pułapki, jeśli będziesz ostrożny, możesz rozwalić wiele rzeczy i uzupełnić zapas kostek. Nie odchodź, tutaj możesz zdobyć skarb. Rozwal ścianę po lewej i przejdź przez szczelinę. Stań na przycisku i od razu biegnij przed siebie, aby uniknąć kolców. Podnieś klucz po prawej i przyłóż go do kół zębatych. Podnieś panel ze znakami i po aktywowaniu dźwigni przejdź przez pułapkę. Umieść panel obok innego panelu hieroglifów, a następnie przetłumacz i odbierz skarb.

W kolejnym pomieszczeniu za sarkofagami spraw, by Marion skoczyła po linie. Podnieś klucz i umieść go na kołach zębatych. Przełącz się na Jonesa i skieruj się na przeciwną stronę. Weź łopatę i wykop kostki, z których zbierzesz poręcze, aby przejść na drugą stronę. Na nowej platformie użyj bicza, podnieś most i przejdź po klucz. Teraz przejdź do kół zębatych. Aktywuj je. Następnie Marion aktywuje swoją. A teraz o dziwo mamy spotkanie z gigantycznym wężem, ale tym razem Jones chyba się nie boi. Zdejmij lampy z zębatek i rzuć nimi w węża, wystarczy pięć trafień. Zabierz platformę z upuszczonych kostek, ale zanim wejdziesz na górę, weź dziesiąty skarb. Jest po lewej stronie, musisz wskoczyć na linę i udać się na górę.

Wejdź na nowo wybudowaną platformę i wciśnij płytę w ścianę, aby zakończyć misję.

W pogoni za arką

Biegaj po lokacji, walcz z wrogami i zbieraj jak najwięcej kostek. Następnie biegniemy w lewo i za pomocą bicza opuszczamy drabinę. Weź pudełko i przeciągnij je na zielony panel. Z drugim pudełkiem jest obok, robimy to samo. Po otrzymaniu kostek przywracamy dźwig. Teraz musisz złożyć wózek z węglem. Oczyść ścieżkę z gruzu, a następnie podnieś pierwszą kostkę do wózka i umieść ją. Teraz odpal wózek w ścianę, wypadnie z niego kolejny element, który również przypinamy do naszego transportu. Ostatni, trzeci kawałek jest zakopany w prawym dolnym rogu. Pierwszy skarb znajdziesz za ścianą, w którą uderzyłeś wózkiem.

Usiądź na dźwigniach dźwigu, za pomocą chwytaka podnieś cylindryczny obiekt i umieść go na pomarańczowym przycisku.

Drugi skarb: wysadź żelazną kratę, wejdź do środka, tam jest dźwignia, potem przetłumacz hieroglify i zdobądź to, czego szukasz.

Trzeci skarb: upewnij się, że Marion ma łopatę. Wejdź na platformę z dźwigiem, a następnie na drewnianą platformę, nie zapomnij wcisnąć pomarańczowego przycisku. Przełącz się na Jonesa i przetocz wózek. Niech Marion się do niej podejdzie. Podtocz go do zawalonej części ściany, wejdź tam i wykop skarb.

Przetocz wózek do skrajnej prawej krawędzi. Zabierz linę dla Jonesa i pozwól mu wejść na górę. Ty i Marion możecie teraz zawiesić się na dwóch linach, aby otworzyć przejście.

Wysadź czołg i zdobądź czwarty skarb. Rozpraw się ze strażnikami, a następnie załóż kapelusz jednego z nich i otwórz bramę po prawej stronie. W jednym z namiotów zniszcz otoczenie i podnieś dwa fragmenty drabiny. Połącz je i wejdź na wieżę po lewej, znajdziesz tam skarb. Kolejny skarb zdobędziesz wjeżdżając samochodem na dużą pomarańczową płytę naciskową. Następnie wybierz Marion i wejdź na znajdującą się nieopodal wieżę, znajdziesz tam skarb.

Zbieramy przedmiot z kostek i przeciągamy go na zielony panel przy żelaznej bramie. Udaj się teraz do wieży po lewej i pociągnij za linę. Zbierz koła zębate z kostek. Schodzimy na dół i wyciągamy klucz z zakopanej skrzynki, w której pierwotnie stał samochód. Łopatę znajdziesz w śmietniku w okolicy. Teraz wracamy do wieży i kluczem do kół zębatych przenosimy linę do kolejnej wieży. Wspinaj się szybko, aż wróci. Tam ponownie używamy klucza i przesuwamy linę do przodu. Po dotarciu na miejsce pociągamy za dźwignię i zwalniamy ostatni element konstrukcji. Umieść go na zielonym panelu i otwórz przejście do kolejnego obszaru.
Lotnisko

Zwróć uwagę na zacieniony obszar po prawej stronie, idź tam. Widzisz pięć ruchomych celów. Uderz w nie i zdobądź skarb. Wejdź po schodach do chaty, znajdź skrzynię i umieść ją na zielonym panelu na lewo od chaty. Drugą skrzynkę zdobędziesz niszcząc drzewo na prawo od samolotu. Trzeci jest zakopany po lewej stronie lokacji. Umieść je na pierwszym i zdobądź skarb.

Wsiadaj do samolotu, kręcąc się w kółko, niszcz wszystko, co jest możliwe. Podnieś kowadło i idź do boksera. Gdy ją kopnie, przez bramę przebije się ciężarówka z wrogami. Rozpraw się ze strażnikami w samolocie, a następnie zestrzel ciężarówkę z działek samolotu. Z uwolnionych kostek zbierz kolejne kowadło i przeciągnij je do boksera. Przyjedzie kolejna ciężarówka, robimy wszystko dokładnie tak, jak ostatnio. Znowu zbieramy kowadło i idziemy do naszego ograniczonego (właściwie, szczerze mówiąc, głupiego) boksera.

Wyścigi ciężarówek

Szybko rozprawiamy się z wrogami na ciężarówce, po czym wskakujemy za kierownicę i naciskamy do przodu, aż dogonimy kilka ciężarówek. Obserwuj uważnie, co przewożą ciężarówki, z tyłu jednej z nich będzie skarb. Twoim zadaniem jest ściganie ciężarówek, aż dogonisz tę, w której transportowana jest arka. Rozpraw się z wrogami, potem rozpraw się z kierowcą, zasiądź za kierownicą i popchnij prowadzącą ciężarówkę, cała misja zostanie zakończona.

Otwarcie arki

Łódź podwodna

Pierwszy skarb: idziemy do pomieszczenia ze strażnikami w skrajnym prawym rogu, niszczymy beczki i używamy kostek do naprawy silnika przy łodzi. Przepływamy na drugą stronę i zabieramy skarb.

Drugi skarb: idziemy na lewą stronę łodzi podwodnej, są dwie klapy, wysadzimy je w powietrze. Wejdź na oba przyciski i weź skarb.

Trzeci skarb znajduje się pod wodą, na prawo od łodzi podwodnej. Po prostu zanurkuj i weź to.

Podnieś pudełko i przeciągnij je na zielony panel na łodzi podwodnej. Udaj się teraz w lewo i opuść drabinę za pomocą bata. Wejdź na górę i stań na lekkiej konstrukcji. Przełącz się na Marion i przekręć zębatki na ścianie. To, na co nałożyliśmy Indy'ego, przeniesie się i zabierze nas na drugą stronę. Kliknij pomarańczowy przycisk i opuść schody dla Marion. Niech obie postacie aktywują dźwignie, aby otworzyć drzwi. Zabij strażników i weź pudło do środka. Przeciągnij ją do łodzi podwodnej, druga postać aktywuje platformę, dzięki czemu możesz dostać się we właściwe miejsce. Umieść pudełko na zielonym przycisku.

Zbierz pistolet i strzelaj do zielonych tarcz na przeciwległej ścianie. Każdy musi zostać uderzony kilka razy. Wejdź po schodach i idź w prawo.

Wdrap się na pudło i użyj bicza, aby zdobyć kostki, z których możesz zbudować poręcze, aby wspiąć się na górną platformę. Użyj bicza, aby przeskoczyć na sąsiedni dach, tu trzeba trochę powalczyć. Po rozprawieniu się z wrogami podnieś klucz, aby naprawić ciężarówkę.

Dojedź ciężarówką do sąsiedniego obszaru i zaparkuj obok garażu. Przenieś się z ciała na dach. Przed tobą będzie duże pudełko, popchnij je do przodu, aż uderzy w pierwszy przycisk. Twoim zadaniem jest wciśnięcie jeszcze trzech przycisków, aby cyfra cztery pojawiła się na dużej szarej tablicy. Aby to zrobić, umieść wannę na jednym z przycisków, stoi obok, a na pozostałych dwóch połóż Indy i Marion.

Jeśli teraz zbierzesz numer siedem, otworzą się drzwi po prawej, za którymi będzie piąty skarb.

Zabierz bazookę z garażu i wysadź bramę. Może też wysadzić pobliski czołg. Zanim wyjdziesz, zabierz jeszcze dwa skarby, pierwszy jest zakopany pod świecącym obszarem, drugi w wartowni, tam będziesz musiał zniszczyć tort urodzinowy, a będzie zawierał to, czego szukamy.

Na środku sali rozbij wszelkie gruzy i weź łopatę. Biegnij w lewo i zacznij kopać w świecącym obszarze. Z otrzymanych kostek zbierz mały wózek i biegnij nim przed siebie, zdobądź skarb.

Przeciągnij duży obiekt na zielony panel. Pozwól Marionowi zeskoczyć z niego na poręcz. Idź do szefa i uderz go na pierwszy numer. Otrzymawszy go, zmyje się w inne miejsce.

Dziewiąty skarb znajdziesz na tyłach jaskini, do którego prowadzą schody. Po prawej stronie znajdują się hieroglify, tłumacząc je otrzymasz kolejny skarb.

Idź w prawo i wejdź po schodach. Zawieś się na linie, drugi bohater musi zrobić to samo. Pozwoli ci to wspiąć się na platformę, a stamtąd dostać się do bossa i ponownie go kopnąć. Po prawej wejdź po schodach, miń wiszące liny i dojdź do platformy. Za pomocą bata można go podciągnąć do pożądanego poziomu. Z tego bardzo wygodnie jest wspiąć się na wizytę u szefa i kopnąć go w nos. Spróbuje uciec, dogonić go i uderzyć go jeszcze kilka razy.

Skończyłeś ten rozdział, ale nie zniechęcaj się, przed nami jeszcze dwie wspaniałe przygody.

Opis przejścia LEGO Indiana Jones: Oryginalne przygody

Świątynia Zagłady

Pokaz w Szanghaju

Zepchnij niebieski bęben z pianina w prawo, po czym przełącz się na Williego. Pozwól jej na nią wskoczyć i zabierz pierwszy skarb.

Weź niebieski diament ze stołu i rzuć nim w jedną z osób po lewej. Teraz niech Indy i Willie aktywują dwa przełączniki po lewej stronie, aby otworzyć drzwi do gabinetu. Weź kolejny diament i rzuć nim w faceta w prawym rogu. W gabinecie po prawej jest kolejny diament, postaw Williego tuż przed nim z twoim piskiem rozbijającym szkło, otworzy mu drogę. Weź go i rzuć w faceta po lewej. Przełącz się na Williego, ustaw ją na środku pomieszczenia i podskocz, by zawisnąć na linie.

Ostatni diament znajdzie się wśród balonów. Rzuć to w pozostałego faceta na antidotum. Niech obaj bohaterowie podejdą do posągu smoka, na podłodze są dwa przełączniki, muszą być wciśnięte. Wyjmij miecz z otwartej paszczy smoka i wbij go w jeden z gongów wiszących na przeciwległej ścianie. Biegnij z gongiem w taki sposób, aby po okrążeniu pomieszczenia w kółko zniszcz trzy srebrne stoły. W ten sposób możesz podnieść drugi skarb ze środka pomieszczenia.

Użyj gongu, aby uniknąć strzałów wroga, wybiegnij drzwiami.

Z pomocą Shorty przedostań się przez dziurę, a następnie wzdłuż poręczy i liny skieruj się w prawo. Rozbij meble, aby zdobyć kostki drzwi. Za drzwiami będzie skarb. Fajne, prawda?

Zabierz pudło i udaj się do zepsutego samochodu. Umieść szufladę na zielonym panelu.

Czwarty skarb: idź w prawo i użyj materiałów wybuchowych, aby rozbić śmietniki. Użyj kostek, aby zebrać dziurę i wrzucić do niej Shorty'ego. Pozwól mu usiąść w pobliskim pojemniku. Przełącz się na inny znak i przetłumacz znaki. Otworzy to sekretne przejście w ścianie. W środku będą kostki, zbierz z nich koła zębate, po czym możesz je aktywować i przeprowadzić Shorty przez skarb.

Przejdź przez ulicę i wejdź po linie. Gdy dotrzesz do niebieskiego namiotu, przełącz się na Williego. Podskocz i opuść markizę, by zrobić przejście dla Indy'ego. Teraz możesz iść dalej. Przed nami kolejna markiza, robimy z nią to samo, co z poprzednią. Podnieś pudełko. Zanieś go do zielonego panelu i zdobądź skarb.

Weź część samochodu i wracaj. Naprawić samochód. Następnie za rogiem otworzy się garaż. Rozpraw się z wrogami i znajdź klucz francuski. Idź i napraw samochód, ale nie wychodź, musisz zabrać jeszcze dwa skarby.

Szósty skarb: Na drugim piętrze nad garażem znajduje się posąg. Pomódl się przed nią, a następnie wejdź na piłkę po skarb.

Siódmy skarb: podejdź do kwietnika przed garażem, tam coś wykop. Umieść ten obiekt na pomarańczowym panelu przed czerwonymi drzwiami obok. Drzwi się otworzą, a za nimi będzie skarb.

Teraz możesz wsiąść do samochodu i wyjechać po przebiciu się przez zamkniętą bramę.

Lotnisko

Ósmy skarb: Zniszcz srebrną beczkę po lewej stronie, by zdobyć miecz. Przerzuć go na linę nad drzwiami. Drzwi się otworzą, za nimi będzie skarb.

Przełącz się na Williego, pozwól jej iść prosto na platformę, na której znajduje się skrzynia. Podskocz i wejdź na platformę. Zepchnij pudło na ziemię, pęknie, a otrzymasz wymagane kostki. Zbierz od nich przejście. Wyślij przez to Shorty'ego. Wejdź na górę i weź pudełko, zanieś je z powrotem. Tam zmień postać na Williego i podskocz, by zebrać skarb.

Przesuń pudło w dół i umieść je na zielonym panelu przed samolotem. Idź w lewo do następnego magazynu. Przełącz się na Indy'ego i wejdź na szafki, chwytając się poręczy. Za pomocą bata przeskocz do kolejnej szafki, w której stoi potrzebna szuflada. Zanieś go do pierwszego, a następnie zabierz śmigło do samolotu.

Wsadź Williego i Shorty'ego do wózka widłowego, a sam Jones wejdzie na część podnoszącą. Na prawo od miejsca, w którym zaparkowany jest wózek widłowy, znajduje się skarb, wejdź tam z wózka widłowego i weź to, co ci się należy. Skorzystaj z windy, aby wspiąć się na dwie platformy obok śmigieł na skrzydłach. Użyj bata, aby zakręcić. To wszystko, przejdźmy do następnego zadania.

Sekrety Pankot

Przejdź do prawej dolnej części ekranu, jest tam skarb, wystarczy go podnieść. Teraz weź łopatę i usiądź na słoniu. Musisz przejść przez bagno. Kiedy dotrzesz na przeciwną stronę, zejdź i po rozplątaniu pnącza rzuć nim swoim przyjaciołom, aby mogli podążać za tobą. Przełącz się na Williego i wespnij się przez jamę węży. Z kostek zbuduj prom dla reszty drużyny. Weź skrzynię i umieść ją na zielonym panelu przy moście.

Ponownie wspinamy się na słonia i przechodzimy przez kolejne bagno. Pozwól Dumbo tym razem pracować, każ mu wziąć pudełko i zanieść je do zielonego panelu przy moście. Zbuduj platformę z kostek. Zabierz drugi skarb przed przejściem przez most. Wystarczy wybrać postać z łopatą i udać się w lewo, tam można wykopać skarb w piasku.

Przechodzimy przez most i przechodzimy do kolejnej lokacji. Wykopujemy klucz w piasku, a potem ruszamy przez bagno. W tym przypadku możesz użyć gońca lub po prostu przeskoczyć za pomocą bata. Weź klucz do biegów. Spowoduje to podniesienie się kłody z kolcami. Wróć na drugą stronę bagna. Użyj bata, aby zdobyć banana. Za kłodą z kolcami znajduje się małpa, siedzi na platformie po lewej stronie. Rzuć jej (lub jemu) banana, a w zamian otrzymasz klucz. Użyj klucza na kolejnych biegach, aby podnieść kolejną kłodę z kolcami.

Niech Indy weźmie łopatę. Następnie użyj bicza, by przeskoczyć przez mały obszar po lewej stronie. W dalszej części zostanie zakopany skarb.

Jedź na słoniu ścieżką, którą oczyściłeś z ciernistych kłód. Tak, po drodze można wdeptać w ziemię wszystkie chrząszcze i węże, archeolodzy nie przepadają za tymi pełzającymi gadami.

Zaparkuj słonia na dużej pomarańczowej platformie na lewo od bram pałacu. Teraz wraz z Williem i Shortym stań na trzech panelach naciskowych po prawej stronie. Gdy drzwi się otworzą, wejdź do środka.

Kiedy lunch się skończy, chwyć i rozbij wszystkie meble, jakie możesz. Zbierz wszystkie kostki. Teraz podejdź do stołu, jest rzecz, której nie możesz zniszczyć, weź ją i wbij w zielony panel obok zębatek. Przełącz się na Indy'ego i użyj bicza, aby zadzwonić w dzwonek po prawej stronie pomieszczenia. Podnieś upuszczony klucz i użyj go na zębatkach, by otworzyć panel na ścianie. W środku będzie dźwignia, pociągnij ją. Otworzą się drzwi do kolejnego obszaru. Idź przed siebie, jednocześnie rozprawiając się z wrogami i zbierając wszystkie dostępne kostki.

Na końcu korytarza obok posągu znajduje się roślina doniczkowa, rozbij ją i zdobądź skarb.

Najpierw zabierz piąty skarb. Aby to zrobić, wystarczy rozprawić się z wrogami, a następnie otworzyć szafkę po prawej stronie, a będzie w niej skarb.

Użyj przenikliwego pisku Williego, aby rozbić szybę wokół księgi. Zabierz książkę i wróć do poprzedniego pokoju.

Popchnij roślinę, aby przesunąć szafkę, za którą ukryty jest panel hieroglifów. Użyj książki, aby je przetłumaczyć, aby otworzyć tajne przejście.

Najpierw rozpraw się z wrogami, a potem przesuń łóżko w prawo. Wdrap się najpierw na stołek, a następnie z niego na górę łóżka. Teraz wskocz na platformę po prawej.

Szósty skarb: nad platformą będzie skarb, ale tylko Willy może do niego wskoczyć, więc przełącz się i idź.

Zeskakujemy z platformy na bicz i aktywujemy dźwignię. Kilka sześcianów spadnie przed posągiem. Z ich pomocą możesz naprawić posąg, a następnie odsunąć go na bok, by otworzyć przejście.

Przechodzimy przez przejście, nie zapominając o zabraniu po drodze siódmego skarbu. Będzie we wnęce i Willie będzie mógł tam wskoczyć.

Na lewo od wejścia do jaskini będzie ósmy skarb, do którego Willie może się dostać.

Biegnij w prawo i z klocków zbuduj dziurę dla Shorty'ego. Następnie wróć w lewo i aktywując dźwignię opuść schody. Wejdź po schodach i idź w prawo. Zawieś się na lianie, a następnie przełącz się na małego. Przejdź przez dziurę po prawej i zawieś się na kolejnej lianie, aby podnieść platformę. Teraz możesz iść dalej.

W kolejnym pomieszczeniu użyj bicza, aby zmusić Indianę do przeskoczenia obszaru pająków.
Użyj bicza, aby otworzyć drzwi po lewej stronie, rozbij szkielet i zdobądź dziewiąty skarb. Zdejmij pochodnię ze ściany i użyj jej, aby wypalić ścieżkę przez pajęczą jamę dla dwóch innych podróżników. Umieść wszystkie postacie na trzech przyciskach na podłodze, aby otworzyć drzwi. Rozbij wszystkie śmieci po drodze, aby znaleźć dziesiąty skarb.

Śmiertelna pułapka

W ostatnim pomieszczeniu użyj bicza, aby wyciągnąć blok ze ściany. Spowoduje to, że z sufitu spadną dwa szkielety. Rozbijaj szkielety, aby zdobyć skrzynie. Umieść je na zielonym panelu, po czym po zebraniu kostek możesz wydostać się z pułapki.

Świątynia Kali

Spójrz w prawym górnym rogu na pierwszy skarb, przełącz się na Williego i zabierz go. Aby zdobyć drugi skarb, musisz wykopać trzy czaszki. Pierwszy jest zakopany po prawej stronie, nieco dalej od miejsca, w którym stoisz, drugi na dole po schodach, na południe od pierwszego. I wreszcie trzeci, tuż za kolumną z półkami.

Idź w lewo i użyj bata, by przeskoczyć nad przepaścią. Rozpraw się z wrogami i załóż jeden z ich kapeluszy. Teraz pomódl się przed posągiem, aby otworzyć bramę, idź po trzeci skarb.

Zdejmij pochodnię ze ściany i umieść ją w jednym z uchwytów przed zniszczonym mostem. Umieszczając kolejną pochodnię w drugim uchwycie, zdziwisz się, że most sam się naprawił.

Wyślij Shorty'ego przez dziurę, pociągnij za dźwignię i wróć. Znajdziesz się przed pudełkiem. Zanieś go do zielonego panelu przed posągiem.

Czwarty skarb: na południe od miejsca, w którym zacząłeś, znajdują się schody. Zejdź nim w dół i podążaj za kamieniami po lewej, aby dostać się do skarbu.

Idź do wnęki i zbierz schody z kostek. Wdrap się na górę i stamtąd zepchnij obiekt na ziemię. Zbierz z kostek coś nieokreślonego i zanieś do zielonego panelu. Podłączając coś do czegoś, co już tam jest, otrzymujesz przełącznik w kształcie krzyża. Poproś jedną z postaci, aby zabrała stojące nieopodal pudło i stanęła na platformie z czaszką. Zmień postać i aktywuj przełącznik. Zmień znaki ponownie. Gdy platforma się podniesie, umieść pudło na zielonym panelu przed posągiem. Napraw go z otrzymanych kostek, a następnie idź trochę bardziej w lewo. Zaczep się o poręcze i wejdź wyżej i w prawo.

Rozłóż srebrne słupki przed wnęką, aby zdobyć skarb. Mowa o alkowie, która znajduje się przy kolumnach z gzymsami. Korzystając z poręczy na słupie, przejdź na drugą stronę.

Szósty Skarb: Znajduje się na szczycie pierwszego schodkowego filaru.

Po drugiej stronie niech obaj bohaterowie pociągną za dźwignie. To otworzy bramę.

Opis przejścia LEGO Indiana Jones

Świątynia - kontynuacja

Teraz zbierzemy aż trzy skarby. Spróbuj wejść po schodach po lewej stronie. Konstrukcja wali się, otwierając drogę do siódmego skarbu. Aby zdobyć kolejny skarb musisz naprawić mechanizm w lewym dolnym rogu.

Skarb 9: Wdrap się ponownie po pierwszej drabinie, a następnie użyj bicza, aby przeskoczyć na drugą stronę, rozbij srebrne belki i pociągnij za dźwignię, aby wypchnąć platformę ze ściany. Wycofaj się, przełącz się na Williego i wskocz na platformę. Skorzystaj z nich, aby dostać się do skarbu.

Tak więc przystępujemy do przejścia tego zadania. Wejdź po schodach po lewej stronie, przeskocz nad przepaścią i wybij bramę, by dostać się do zębatek. Klucz jest już włożony do zębatek, więc wystarczy go przekręcić, co wprawi posąg w ruch. Wyślij Indy'ego po schodach, a następnie skieruj się w prawo do dźwigni, używając przesuniętego posągu jako platformy. Pociągnij go i od razu biegnij, by rozprawić się z wrogami.

Dziesiąty skarb: Na prawo od dźwigni, którą właśnie pociągnęłaś, znajdują się poręcze, użyj ich, aby dostać się do skarbu.

Po prawej stronie lokacji znajdują się jeszcze dwa posągi. Najpierw wyciągnij ten po lewej, a następnie napraw prawy i wepchnij go w szary obszar. Wyślij Shorty'ego, a następnie użyj posągów, by dostać się do kolejnej dźwigni. Ponownie mamy do czynienia z wrogami. Załóż upadły kapelusz, pomódl się przed posągiem i zobacz, jak jedno ze źródeł lawy jest otwarte. Walcz z facetem w gorącej różowej koszuli. Aby go pokonać, musisz wepchnąć go do lawy kopniakami, powodzenia.

Uwalnianie niewolników

Pierwsza kopalnia

Przełącz się na Williego, każ jej wspiąć się na półkę i zbierz poręcze z kostek, aby Indy mógł się wspiąć. Po prawej stronie będzie skrzynia, przeciągnij ją na zielony panel i z kostek zbierz wózek kopalniany. Użyj bicza, aby pociągnąć za dźwignię, aby podnieść drewnianą platformę. Przeskocz tam Willie i weź następne pudło. Zanieś go do zielonego panelu i dokończ składanie wagonika. Następnie wyślij wózek do przodu, aby przebił się przez drzwi i otworzył przejście. Podążaj za wózkiem, korzystając z liny i poręczy po lewej stronie tunelu. Po lewej stronie będzie dziura, wyślij tam Shorty po skarb. Aby zdobyć drugi skarb, będziesz musiał pomodlić się przed posągiem. Po wybuchu uwolni strumień powietrza, którym można dostać się do skarbu.

Odeprzyj wrogów i przejdź do kolejnego pomieszczenia.

Druga kopalnia

Użyj bata, aby zebrać wszystkie niezbędne elementy, aby zbudować poręcze, które pozwolą Williemu wejść na górę i zabrać skarb.

Na przeciwległym końcu pokoju znajdują się koła zębate. Aktywuj je, aby uwolnić niewolnika, on otworzy dla ciebie drzwi.

Trzecia kopalnia

Użyj bicza, aby przejść na drugą stronę i podnieść część z podłogi. Ustaw go na platformie, a następnie aktywując zębatki przenieś go na drugą stronę. Wycofaj się i zejdź po schodach po prawej stronie. Tam będzie skarb. Zazwyczaj na zielonych panelach umieszczamy najróżniejsze detale, tym razem jest trochę inaczej. Umieść go na panelu, a następnie przeskocz na platformę po prawej stronie. Za pomocą bicza transportujemy część przez otwór, a następnie umieszczamy ją w mechanizmie obok.

Idź w prawo i znajdź łopatę. Po prawej stronie będzie świecący obszar, jest tam zakopany klucz. Wciskamy klucz w koła zębate. Następnie idziemy w prawo i znajdujemy klucz, z jego pomocą naprawiamy mechanizm. W efekcie otrzymujemy działającą windę. Użyj go, aby Indy'ego dostać się na górę na drewnianą platformę. Użyj bata, aby przeskoczyć nad przepaścią. Uwolnij więźnia, a on otworzy drzwi.

Piąty skarb: Rozpraw się z wrogami, a następnie wysadź wszystko pod platformą, na której znajduje się klatka, aby odsłonić przełącznik. Zabierz go do kolejnego pomieszczenia i umieść na zielonym panelu. Przełącz się na Williego i zrób jej krok na przełączniku. Gdy winda zjedzie na sam dół, wskocz do niej i wejdź po schodach na górę i zabierz skarb.

Wyjmij z pudła laskę dynamitu i użyj jej do oczyszczenia przejścia do tunelu. Przechodzimy do kolejnej lokacji.

Opis przejścia Indiany Jonesa

Czwarta kopalnia

Zeskocz z półki daleko w prawo, zobaczysz poręcze. Z ich pomocą przejdź w prawo. Oczyść wszystko eksplozjami i zapukaj do drzwi, w środku pojawi się nowa sekretna postać.

Rozpraw się z wrogami, a następnie oczyść teren przed jaskinią, aby znaleźć mały panel. Zabierz go do zielonego obszaru po lewej stronie. Pociągnij klocki, aby były stopnie. Wejdź na górę i wykop kolejny panel w świecącym obszarze. Zanieś go do sąsiedniego zielonego obszaru i uwolnij jeńców.

O szósty skarb pomódl się przed posągiem. W klatce z więźniami znajduje się ząb, zanieś go do mechanizmu po prawej stronie pomieszczenia i użyj klucza, aby przywrócić mechanizm. Samochód eksploduje, uwalniając w rezultacie siódmy skarb.

Wspinaj się po schodach. Przełącz się na Shorty'ego i przejdź przez dziurę po skarb. Przeskocz teraz po platformach, które pojawią się przy wyjściu i udaj się do ostatniej lokacji.

Piąta kopalnia

Aby zdobyć dziewiąty skarb, musisz wykopać trzy czaszki. Pierwsza po lewej, druga po prawej, trzecia na niższym poziomie nieco dalej.

Czas na walkę z bossem. Weź dynamit i wysadź bramę po lewej, by uwolnić Shorty'ego. Jak najdłużej omijaj bossa i pchaj wózek w tył jaskini. Wyślij Shorty'ego przez dziurę, aby kopnął szefa. Po poręczach po lewej stronie dostaniesz się do dziesiątego skarbu.

Weź klucz i napraw ruchomy system wiadra. Kiedy to zadziała, użyj go, aby przejść do następnej strefy i dodać maharadża. Będzie próbował uciec, musisz iść za nim. Otrzymawszy od ciebie ponownie, w końcu opamięta się. Ale teraz główny boss stanie na taśmociągu i pozostanie ci tylko rzucić w niego bombami dynamitowymi.

Opis przejścia Indiany Jonesa

Ucieczka z kopalni

Po pokonaniu wrogów odszukaj drabinę po prawej stronie lokacji, która prowadzi do pierwszego skarbu.

Umieść Jonesa na drewnianej platformie po lewej stronie. Przełącz się na inną postać i po aktywacji kół zębatych zabierz Indy'ego na górę. Użyj bicza, by przeskoczyć w prawo, by dotrzeć do dźwigni. Aktywuj go, by opuścić drabinę. Przełącz się na Shorty'ego i przeczołgaj się przez dziurę, a następnie pomódl się przed posągiem o drugi skarb.

Po lewej stronie na ziemi jest kawałek ścieżek. Rozbij pudła kluczem i użyj kostek, aby ukończyć ścieżki do końca. Trzeci skarb znajdziesz na tyłach lokacji obok skrzynki pocztowej, niech Willie podskoczy i wdrapie się do jaskini. Skarb będzie w środku. Teraz idź ścieżkami w prawo, pociągnij za dźwignię, by zdobyć dynamit, a następnie użyj jej, by wysadzić brzęczenie kostek pod półką. Z powstałych kostek zbierz wózek kopalniany.

Na końcu ścieżek jest ślepy zaułek. Niech Willie wdrapie się na niego, a następnie na półkę skalną. Skorzystaj z poręczy, aby dostać się do skarbu.

Użyj klucza, aby dokończyć naprawę wagonika, a następnie przeciągnij go na koniec torów po lewej stronie. Po lewej stronie znajduje się drabina, wejdź po niej i stań na pomarańczowej platformie, aby dostarczyć wózek kopalniany w wybrane miejsce. Teraz wejdź po schodach w prawo i popchnij wózek kopalniany do przodu.

Opis przejścia Indiany Jonesa

Wyścigi na wózkach

Cóż, wszystko jest proste, będziesz jeździł w kółko, dopóki nie aktywujesz wszystkich przełączników. Nie przejmuj się wrogami, nie będą sprawiać większych kłopotów. Nie spiesz się, aby opuścić lokację, najpierw zbierz wszystko, co możesz, robiąc pełne koło po lewej i prawej ścieżce. Zbierz trzy skarby. Jeden będzie na lewym torze, aby zdobyć drugi, będziesz musiał rozbić trzy wózki z wrogami, a na koniec ostatni trzeci skarb otrzymasz, gdy rozbijesz trzy belki nad głową.

Więc teraz możemy zająć się przełącznikami. Pamiętaj, musisz działać szybko, po chwili się wyłączą, a potem wszystko będzie musiało zacząć od nowa. Wskaźnik u góry ekranu pokaże, ile już aktywowałeś.

W drugiej części wyścigu zasady są takie same, tylko przełączników będzie pięć. A do tego dochodzą jeszcze trzy skarby, zdobywamy je w taki sam sposób jak poprzednie.

Bitwa na moście

Wysadź przed sobą srebrzystą barierę, aby zdobyć pierwszy skarb. Teraz po prostu uciekaj przed strumieniem wody i uważaj, po drodze po lewej stronie natkniesz się na drugi skarb.

Idź w prawo i zabierz skarb. Następnie pociągnij dźwignię, aby włączyć podnośnik. Wjedź windą, a następnie wzdłuż lian i idź w lewo, aż utkniesz. Przełącz się na Shorty'ego i wdrap się na kolejną lianę i dalej przez wąską dziurę, by zdobyć klucz. Przełącz się na postać z łopatą i wykop skarb.

Przyłóż klucz do kół zębatych. Użyj bata, aby zdobyć kostki i złóż z nich poręcze. Użyj ich i kolejnego pnącza, aby wydostać się na zewnątrz.

Szczyt klifu

Idź ostrożnie do przodu, starając się nie wpaść w pułapki. W jednej z pułapek będzie skarb, zobaczysz jego blask. Aby zdobyć szósty skarb, musisz przetłumaczyć hieroglify, a następnie wspiąć się na platformę. Zaraz po pułapkach za kamieniem będzie siódmy skarb. Jest łatwo rozpoznawalny po swoim blasku.

Walcząc z bandytami uważaj na spadające kapelusze, przydadzą ci się one dla Williego i Shorty'ego. Użyj bata, aby opuścić drabinę. Po prawej weź łopatę i wykop łeb małpy, rozbijając ją, aby zebrać dziurę dla Małego. Wykop niebieski wazon nieco po lewej stronie. Umieść go na pomarańczowym panelu i zdobądź ósmy skarb.

Nałóż czapki na postacie i módl się przed każdym posągiem. Po zdobyciu potrzebnej części przeciągnij ją do czaszek na lewo od dużych drzwi. Połącz kolory, a drzwi się otworzą. Wejdź do środka.

Opis przejścia Indiany Jonesa

Kamienne kolumny

Przeskocz nad szczytami skał, aby przejść dalej. Podejdź jak najbliżej krawędzi ekranu, aby zdobyć skarb.

Idź naprzód. Użyj bicza, aby rozbić blokującą drogę konstrukcję. Idź w prawo, przełącz się na Shorty'ego i wejdź do dziury. Zniszcz przeciwwagę, a następnie zmień postać na Indy'ego, przeskocz na drugą stronę i rozbij drugą przeciwwagę, by opuścić most. Udaj się do lokacji na północny zachód od mostu. Kwiaty wyrosną tam, gdzie wszedłeś, wystarczająco wykiełkują i zdobędą dziesiąty skarb. Na końcu ścieżki dojdziesz do zamkniętej bramy. Po lewej wisi lina, niech Willie zawiśnie na niej, po czym zmień postać na Shorty'ego i wdrap się przez dziurę po prawej, za krzakami. Skorzystaj z poręczy, aby dotrzeć do drugiej liny. Gdy obie postacie zwisają z lin, zmień postać na Indy'ego i wejdź na przycisk w kształcie czaszki. Wszystko, możesz przejść przez bramę na most.

Most
Walcz, aż zdobędziesz miecz. Gdy zdobędziesz miecz, pozbądź się otaczających cię wrogów, a następnie wystrzel go w jeden z filarów. Jeśli boss podejdzie zbyt blisko, walcz z nim. Twoim zadaniem jest po prostu zniszczenie wszystkich czterech filarów mostu, a gdy tylko to zrobisz, wygrałeś.

Doszliśmy więc do końca drugiej przygody, ale to nie ma znaczenia, przed nami kolejna ekscytująca podróż.

Ostatnia krucjata

Polowanie na Sir Richarda

Pierwszy skarb: Przełącz się na Elsę i wespnij się po linie, następnie przełącz się na kogoś z materiałami wybuchowymi i wyjmij okna, w środku będzie skarb.

Pobiegnij trochę po lokacji i zbierz kostki, będą potrzebne. Gdy skończysz zbierać, idź i aktywuj dwie dźwignie, po czym przełącz się na Elsę i wdrap się po linie, idź przed siebie po balkonach po prawej stronie. Nieco dalej, za żółtym baldachimem, będzie klucz. Zabierz go do najbliższych zębatek i aktywuj je, by podnieść platformę, z której Indie mogą przeskoczyć na drugą stronę.

Idź prosto na północ, zobaczysz małą wnękę, zamkniętą gałązkami. Rozbij je i weź klucz. Zastosuj go do kół zębatych, aby opuścić most dla twoich towarzyszy.

Na prawo od miejsca, w którym znalazłeś klucz, znajduje się kolejna alkowa. Rozbij wszystko, co tam jest i zbierz dziurę z kostek, przełącz się na inną postać i przedostań się przez dziurę. Skręć w lewo i idź do przejścia nad kanałem, znajdziesz tam drugi skarb.

Idź do skrajnego prawego rogu i rozłóż szybę, wejdź do środka, musisz przejechać motocyklem po wszystkich pomarańczowych kawałkach, aby zdobyć trzeci skarb.

Przełącz się na Elsę lub Brody'ego, aby przetłumaczyć hieroglify i otworzyć duże drzwi. Wejdź do środka.

W skrajnym lewym rogu rozbij książki, aby znaleźć dźwignię, pociągnij ją. Regał rozsunie się i możesz podnieść szufladę, zanieść ją do zielonego panelu. Chodząc po pokoju zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zniszcz wszystko, co stoi obok posągu, aby uzupełnić brakujące panele na podłodze z uzyskanych kostek. Podejdź do posągu stojącego niedaleko pomarańczowego panelu i wepchnij go na panel. Po drodze natkniesz się na małą wnękę, użyj bicza, aby pociągnąć za pierścień, pojawi się przełącznik. Przekręć, aby utworzyć schody.

Za oknem będzie kolejna szuflada, zanieś ją do zielonego panelu. Idź dalej w prawo. Zabierz drabinę z kostek przy regale. Przesuń go w prawo i idź na górę. Pojawi się kolejna szuflada, którą należy przypisać do zielonego panelu. Aby zdobyć ostatnie pudełko, musisz przetłumaczyć hieroglify na górze.

Wdrap się na górę i weź jeden z mieczy, przejdź wzdłuż lewej ściany i wskocz na półkę. Rzuć mieczem w jedną z podpór bramy. Wróć i weź kolejny miecz. Zrób to samo z drugim wsparciem. Brama się otworzy i będziesz mógł podnieść czwarty skarb.

Pozostając na górze, przejdź na drugą stronę, możesz to zrobić za pomocą poręczy przy witrażu. Wysadź trzy srebrne panele, aby uzyskać kod: „III, VII, V”. skompletuj drabinę z kostek, popchnij ją w prawo i idź na górę. Zapukać do drzwi. Zajmij się wrogami w środku i rozbij panel po prawej, by zdobyć kostki do naprawy tego po lewej. Wejdź na trzy panele, aby otrzymać kod, za który otrzymasz skarb.

Użyj bata, aby zdobyć kandelabr, zrób dziurę w podłodze. Wskocz do niego, aby dostać się do kolejnej lokacji.

Opis przejścia LEGO Indiana Jones: Oryginalne przygody

Pierwsze katakumby

Po lewej stronie za kratą będzie szósty skarb, aby go zdobyć musisz znaleźć pięć ukrytych szkieletów. Pierwsza ukryta jest w trumnie na początku poziomu, trochę dalej, po prawej będzie kolejna trumna, drugi szkielet. Aby znaleźć trzeci szkielet, musisz pomodlić się przed posągiem. Po minięciu jamy ze szczurami rozwal drewnianą bramę po prawej stronie i wykop czwarty szkielet. Piąty szkielet będzie w kolejnej lokacji, pod wodą, dopóki nie zdołasz się do niego dostać, tylko nie zapomnij wtedy go podnieść, aby zdobyć ten sam skarb.

Znajdź łopatę w jednej z trumien, a następnie wykop skrzynię w świecącym obszarze. Zanieś go na teren zielony i zabierz wentylator. Przesuń duże szare pudełko i stań na przycisku, aby włączyć wentylator, oczyści on ścianę z wielowiekowego kurzu, odsłaniając hieroglify. Niech Elsa je przetłumaczy. Niech India przeskoczy przez dół ze szczurami, weź pochodnię i przenieś Elsę na drugą stronę. Niech Elsa skoczy i zawiśnie na linie, a India pociągnie za dźwignię.

Drugie katakumby

Nie zapomnij zanurkować po piąty szkielet po szósty skarb. Przełącz się na Elsę, wdrap się na półkę, a następnie korzystając z poręczy przejdź w prawo. Zawieś się na linie, dzięki czemu podniosą się dwie platformy. Indie będą mogły się podnieść. Użyj bicza, aby oczyścić ścieżkę z pajęczyn, a następnie tym samym biczem aktywuj przełącznik. Możesz już dotrzeć do dwóch dźwigni. Aktywuj obie dźwignie jednocześnie, aby wyjść do kolejnej lokacji.

Pozwól Elsie skoczyć i pociągnąć za linę. Od razu przełącz się na innego członka drużyny i wyślij go przez dziurę. Przełącz się na kogoś z łopatą i wykop guzik w ziemi. Wejdź na nią, aby otworzyć bramę, za którą leży siódmy skarb.

Trzecie katakumby

Użyj bicza, aby opuścić wiszące pudełko. Umieść go na jednym z przełączników. Teraz idziemy do dużego sarkofagu i przesuwamy go w prawo, aby Elsa mogła wspiąć się na półkę z kolejnym pudełkiem. Wciśnij go, a następnie umieść na innym przełączniku. Następnie włóż przełączniki India i Elsa, pojawi się nowy sarkofag.

Ósmy skarb: popchnij sarkofag w dół i w lewo, aby Elsa mogła dostać się na półkę po lewej. Przełącz się na Indie i użyj bicza, by doskoczyć do skarbu.

Przeciągnij nowo pojawiający się sarkofag na tyły. Przeskocz na półkę z pomocą Elsy.

Teraz będziemy walczyć z bossem, przygotuj się. Kilka razy kopnij przeciwnika, a ten spróbuje uciec motorówką. Wskocz do jednej z pobliskich łodzi i taranuj ją kilka razy. Aby zdobyć dziewiąty skarb, musisz staranować dziesięć boi. Treasure Ten: Dostań się do dźwigu po prawej i napraw go kluczem. Usiądź w nim i podnieś swojego partnera na najbliższy dach, zmień postać na Elsę. Podejdź do skrzynek i korzystając z poręczy wdrap się na tę po prawej. Z niej możesz wskoczyć na dach ze skarbem. Wysadź wieko, po czym możesz doskoczyć do skarbu. Wysadź drugą osłonę, aby wyjść.

Więc zły facet uciekł na wyspę, lądujemy tam. Dostając się w szyję, ponownie spróbuje ukryć się w łodzi, kilka razy staranuje go, a na koniec zatrzyma się przy śrubie napędowej dużego statku. Przeskocz do jego łodzi i weź kilka kajdanek, cała ta misja jest zakończona.

Ucieczka z zamku

Pierwszy skarb: Złam cztery rycerskie zbroje czerwonymi tarczami.

Zabierz miecz jakiemuś bezgłowemu wojownikowi, mam na myśli pustą zbroję przy ścianach. Wbij miecz w system przeciwwagi obok zakratowanych drzwi. Przejdź przez otwarte drzwi.

Drugi skarb: idź w skrajną lewą stronę pomieszczenia, zmień postać na Elsę i korzystając z mebli dostań się do skarbu.

Pakiet: Módl się przed posągiem, otworzy się tajne przejście. Rozbij zbroję i zbierz koła zębate z kostek. Aktywuj je, aby opuścić linę. Pociągnij go, aby otworzyć zasłonę i odebrać paczkę. Zanieś go do skrzynki pocztowej.

Trzeci skarb: w pokoju, w którym znalazłeś paczkę, rozbij meble w skrajnym prawym rogu i użyj otrzymanych kostek, aby zebrać dziurę. Wdrap się po nim, by zebrać skarb na górnym balkoniku.

Rozpraw się ze strażnikami, szczególnie uważaj na granatnik. Przesuń stół w prawo. Niech Indie przeskoczą na przeciwległy, a stamtąd za pomocą bata otwórz okno. Skorzystaj z poręczy, aby się wydostać.

Użyj bicza, aby przeskoczyć na drugą stronę. Rozpraw się z wrogami, a następnie zbuduj most, aby Elsa mogła za tobą podążać. Przełącz się na niego, wskocz na półkę i rozbij gargulca. Zbierz przełącznik obrotowy z kostek, aktywuj go, aby odkręcić kran.

Wysadź srebrne pudełko obok kranu. Przełącz się na Elsę, pozwól jej skoczyć i zabierz skarb.

Niech India przeskoczy z dźwigu na bat. Podniesie Elsę, a oni, rozbijając okno, przelecą do następnej strefy.

Niewola i ucieczka

Niech Henry Jones Starszy (dalej tylko tata) przetłumaczy hieroglify, aby zdobyć piąty skarb i trochę broni. Rozbij stół i krzesła, aby uzyskać wystarczającą ilość kostek, aby zbudować drabinę do regału. Skorzystaj z niej, aby przejść na drugą stronę ognia. Rozbij lampę i napraw posąg. Teraz chwyć się liny, aby cofnąć zasłonę. Zniszcz duży posąg i użyj jego tarczy, by dokończyć ten po lewej. Pociągnij za mały przedmiot na ścianie, aby podnieść posąg. Wdrap się po linie i użyj tarcz jako platform, by dostać się na lewą stronę pomieszczenia.

Przesuń szafkę w lewo, aby odsłonić kolejny panel z hieroglifami. Przetłumacz je, a następnie przejdź do przełącznika obrotowego, który się pojawi. Obróć go, aby przesunąć kominek i uciec z tego korytarza. Na lewo od hieroglifów rozłóż książki blokujące dziurę. Wejdź do środka, aby zabrać skarb.

W kolejnym pomieszczeniu rozpraw się z wrogami, a następnie rozbij meble. Zbierz radio na prawo od kół zębatych za pomocą kostek i dwóch srebrnych dysków. Po zakończeniu montażu włącz biegi. Możesz przejść do następnej strefy.

Opuszczanie zamku

Znowu musimy walczyć z bossem. Po prostu kopnij go (trudno określić płeć), aż zdobędziesz klucz. Zejdź po schodach i użyj klucza na zębatkach. Syrena przyciągnie uwagę strażników, rozprawi się z nimi i zabierze im kapelusze. Po zmianie ubrania możesz przejść przez strzeżoną bramę w lewym górnym rogu.

Pociągnij za dźwignię i zdobądź pudełko z bazooką. Wysadź bramę po lewej stronie, za nią znajdziesz skarb. Wróć i zdetonuj srebrny przedmiot między rusztowaniami. Wysadź stojące obok wieży czołgi, eksplozja zniszczy wieżę, a ty możesz iść dalej. Wdrap się po linie i zepchnij gargulca w dół, by zdobyć skarb. Pozostając w przebraniu, miń strażników i wejdź do budynku.

Użyj bazooki, aby wysadzić srebrną szafkę, aby zdobyć brakujący fragment tablicy hieroglificznej. Umieść go na swoim miejscu, przetłumacz i zdobądź dziesiąty skarb.

Przesuń krzesło na różowej platformie daleko w lewo, aby odsłonić tajne schody. Zejdź na dół, aby zakończyć misję.

Opis przejścia LEGO Indiana Jones

Ucieczka motocyklem

Pierwszy skarb: Po lewej stronie garażu jest srebrna brama, wysadź ją. Rozbij szybę i weź część, umieść ją na zielonym panelu, a następnie przesuń pudełko z pomarańczowym uchwytem, ​​aby zdobyć skarb.

Wysadź srebrnego wierzchowca trzymającego łódkę, przełącz się na dziewczynę, wskocz do łódki, po prawej będzie duża alkowa, tam drugi skarb.

Pociągnij za dźwignię na ścianie, gdy przenośnik przyniesie skrzynię, idź i ją podnieś. Umieść na zielonym pasku. Poszukaj potrzebnych kostek w pudełkach. Zbierz dźwignię i pociągnij ją, aby opuścić motocykl. Zbuduj obrotowy przełącznik, aktywuj go, aby obrócić dźwig i dostarcz skrzynię do zielonego panelu. Wykończ motocykl i przyczepę boczną. Zabierz klucz ze skrzynki na wodę i dokończ motocykl. Ostrożnie zaparkuj motocykl na jednym z pomarańczowych przycisków, druga postać zrobi to samo z innym motocyklem, otworzy to drzwi.

Na zewnątrz zejdź z motocykla i rozpraw się z wrogami, zbierz wszystkie dostępne kostki. Radzę poruszać się na motocyklu, ponieważ jest niesamowicie szybszy, choć oczywiście Ty decydujesz. Po drodze rozwal krzaki, niektóre z nich mają ukryte kwiaty, zbierając trzy kawałki, otrzymasz skarb. Czyli pierwszy jest po prawej, zaraz za pierwszą trampoliną, drugi po prawej przed budką strażnika, trzeci zaraz za następną trampoliną.

Gdy znajdziesz się przy kolejnej grupie nazistów, zejdź z motocykla i zaatakuj ich. Aktywuj dźwignię, aby prawidłowo ustawić trampolinę. Uważaj dalej, będą miny.

Zaraz za tą sekcją natkniesz się na srebrną bramę, wysadzisz ją i zabierzesz czwarty skarb. Piąty skarb będzie nieco przed otwartymi drzwiami.

Na stanowisku kontrolnym załóż czapkę wroga i możesz bezpiecznie przejść dalej.

Zejdź z motocykla i przejdź za budynek, tam ukryty jest szósty skarb. Teraz wracamy i idziemy do małego hangaru. Po obu stronach drzwi będą dźwignie. Pociągnij je i rozpraw się z wrogami. Przy studni włącz trybiki, aby podnieść skarb. Naprzeciw studni znajduje się garaż. Załóż prawą czapkę, zapukaj do drzwi, a otworzą się dla Ciebie. Weź łopatę i wykop trampolinę w świecącym obszarze. Skorzystaj z niej, aby dostać się na najwyższe piętro budynku. W środku przeskocz w lewo i zabierz pudło. Zeskocz na dół i zanieś pudło do zielonego panelu po prawej stronie. Zbierz przełącznik i użyj go do otwarcia klatki, weź granatnik. Napraw traktor, wyjdź na zewnątrz i przejedź przez trzy łóżka, wyrosną na nich marchewki, a w rezultacie otrzymasz skarb.

Użyj granatnika, by wysadzić srebrne konstrukcje po prawej stronie. Z kostek zabierz pomarańczową dźwignię, pociągając za którą możesz postawić most. Wróć do motocykli, przejdź przez most i zaparkuj je na pomarańczowych guzikach, aby otworzyć bramę.

Po prostu idź w prawo bez zatrzymywania się, nie ma tu nic ciekawego.
Bitwa bazooka

Wycelowane są w ciebie trzy wieżyczki. Biegnij w prawo do garażu i weź bazookę. Zabijaj wrogów i niszcz wieżyczki. Gdy wszystkie punkty ostrzału zostaną stłumione, brama się otworzy i będziesz mógł odejść. Wcześniej zabierz dwa ostatnie skarby. Jeden do budynku po prawej. Aby zdobyć drugi, musisz wysadzić oba otwory widokowe.

Problemy z powietrzem

Sterowiec

Za szybą jest skarb, wysadź szybę, a następnie przełącz się na dziewczynę, dostań się do niej. Pociągnij za dźwignię po prawej i przygotuj się na bójkę. Twoim celem jest facet w czerni. Rzucaj w niego butelkami, unikając krzesełek z kontuarem i facetów w szarościach.

Uderz w nos samolotu i podnieś upuszczoną część. Umieść go na zielonym panelu. Złóż wentylator, wdrap się na niego i za pomocą prądu wznoszącego przeskocz przez ogrodzenie. Użyj bicza, aby otworzyć bramę. Na lewo od domu użyj bicza, aby opuścić żółte schody.

Wysadź srebrny wózek i zabierz klucz. Nałóż go na koła zębate i ustaw zegar na „12:45”. Za otwartymi drzwiami zabierz skarb.

Skorzystaj z poręczy, aby wspiąć się na duży zegar i rozbić go. Wyjmij część z zegarka i dokończ montaż dźwigni. Pociągnij go, by otworzyć ciemnoszarą bramę. W kolejnej lokacji bomby będą spadać na ciebie z nieba, staraj się ich nie trafić. Biegnij do wieży ciśnień, zabierz część z biczem, zanieś ją do drzwi sąsiedniego domu i za jej pomocą otwórz drzwi. Za tym kryje się skarb.

Po dotarciu do stodoły (może jest to stajnia lub inna stodoła) biegnij w lewo i weź łopatę. Przed wejściem do stodoły wykop platformę elewatora. Pociągnij za sąsiednią linę, aby ją aktywować. Wdrap się na dach i z prawego końca przeskocz na kolejną linę. Z niego wskocz na brązową platformę po prawej, która rozpadnie się pod twoim zwłokami, jeśli nie będziesz wystarczająco szybki, no tak, musisz mniej jeść. Z platformy szybko przeskakujemy przez płot. Jeśli platforma się rozpadnie, odbuduj ją i spróbuj ponownie.

Następna plaża?

Wysadź pierwszy bruk, który zobaczysz. Wejdź przez przejście i zabierz skarb. Idź w prawo do samochodu i wydobądź go z leżących w okolicy kostek. Rozbij szary wózek i zainstaluj otrzymaną część w maszynie.

Idź w lewo, przetłumacz hieroglify. Pojawią się poręcze, którymi możesz dostać się do skarbu.

Znajdź trzy traktory, zabierz z nich części i zanieś je do zielonych paneli na tyłach lokacji. Następnie wejdź na duży czerwony przycisk, dzięki czemu schody pójdą w górę. Wejdź na górę i weź klucz. Naprawić samochód. Niedaleko od miejsca, w którym wziąłeś klucz, stoi wózek. Skręć w prawo i wypełnij go złotym piaskiem. Odwróć ją w lewo i korzystając z niej jako podpory wdrap się na górę. Dziewczyna musi wstać. Pociągnij za dźwignię, wtedy możesz podnieść skarb.

Idź na most i przeskocz z biczem na drugą stronę. Rozbij pudełko i z otrzymanych kostek zbierz most. Wróć do samochodu, usiądź i przejedź przez most i płot.

Opis przejścia LEGO Indiana Jones

Ostatnia plaża?

Idź przed siebie, po drodze zabijając wrogów. Na koniec odstrasz stado ptaków, aby zderzyły się z wrogim samolotem. Wspinaj się po kamiennych półkach, potem po brązowych schodach, a potem po poręczach po siódmy skarb.

Poruszaj się cały czas w prawo, aż dotrzesz do drugiego stada ptaków, ponownie je odstrasz. Zejdź z miejsca, w którym wystraszyłeś drugie stado ptaków. W prawym rogu, między kamieniami, zobaczysz skarb. Idź do domu pośrodku, tam jest łopata. Następnie udaj się na lewy koniec plaży i wykop skrzynię w świecącym obszarze. Będzie trzymać klucz. Aktywując za jego pomocą koła zębate, utworzysz drabinę. Aby zdobyć kolejny skarb, musisz zebrać trzy zamki z piasku. Pierwszy znajduje się obok miejsca, w którym zawiesiłeś łopatę, drugi po prawej stronie plaży, a trzeci tuż za kamienną ścianą.

Wejdź na mur i udaj się na statek. Idź na północny zachód w kierunku wyspy. Wejdź na szczyt wyspy po skarb.

Wejdź na statek, korzystając z poręczy, a następnie podążaj po lianie na szczyt masztu na platformę. Przestrasz ptaki na rufie statku, aby zakończyć misję.

Pustynna zasadzka

Po prawej będzie ciężarówka, rozbij ją, by zdobyć kostki do złożenia pudła. Weź skrzynkę po prawej i umieść ją na jednym z zielonych paneli. Idź do jaskini po drugiej stronie ekranu. Rozbij deski i wejdź do środka, zabierz po lewej głowę lwa i połóż ją na posągu. Zabierz skarb.

Rozbij srebrne pudła i wykop klucz. Przełącz się na Salaha i wykop części do naprawy windy w świecącym obszarze. Wdrap się na górę, a następnie skieruj się w lewo i aktywuj zębatki kluczem. Przeskocz przez dół Indianą i udaj się do małej jaskini po skarb. Skorzystaj z górnego wyjścia z jaskini, tam znajdziesz drugą skrzynkę, którą przeniesiesz do zielonego panelu do pierwszej. Idź na półkę z hieroglifami, zniszcz znajdujące się pod nią śmieci, aby zdobyć kostki. Zbuduj drabinę i skieruj się na górę. Przenieś hieroglify i wejdź do jaskini. Wysadź barierę i pomódl się przed posągiem, a następnie napraw podłogę i przysuń posąg do ściany. Zacznij kopać w miejscu, w którym stał posąg, będzie tam skarb.

Biegnij w prawo do konia, wdrap się z nim na kamienną kolumnę, aby podnieść ostatnią, trzecią skrzynię i zanieś ją do zielonego panelu. Teraz możesz bezpiecznie złożyć spychacz. Aby zdobyć czwarty skarb, będziesz musiał rozłożyć trzy anteny. To musi być zrobione na buldożerze. Pierwszy będzie przy ciężarówkach. Drugi będzie musiał najpierw zostać zbudowany (zgadzam się, kompletna bzdura) obok jaskini z kostkami, które możesz zabrać przed ciężarówkę. Wreszcie trzecia, pochowana obok chłopaków w czerwonych czapkach.

Przełam blokadę buldożera. Na koniu przeskocz na skrajną lewą część lokacji, a następnie wdrap się z nim na półkę po skarb. Na lewo od skarbu za pomocą bicza możesz uwolnić ostatnią sekretną postać.

Opis przejścia Lego Indiana Jones

Pierwsza bitwa czołgiem

Unikaj pożaru czołgu. Stań przed czymś, co wygląda jak przyczepa. Gdy czołg do ciebie wystrzeli, odskocz do tyłu. Z uzyskanych kostek zbierz minę. Czołg będzie cię gonił i oczywiście przejedzie minę. W ten sposób możesz nadal oszukiwać niedbałego czołgistę. Spraw, aby czołg wysadził trochę śmieci w odległej części strefy i zbuduj zraszacz, za to otrzymasz skarb. Podejdź do wozu górnika i wykop skrzynię. Umieść go na zielonym panelu obok wózka i napraw. Popchnij ją do przodu po szynach i podążaj za nią do skarbu.

Zbuduj drabinę po lewej stronie i wejdź na górę. Będąc na tej półce ponownie oszukaj tankowiec i zabierz platformę wiertniczą. Użyj strumienia oleju, aby dostać się do kolejnego skarbu. Ostrożnie przejdź po drewnianym pokładzie na drugą stronę. Przełącz się na dziewczynę i wdrap się najpierw na szarą skrzynię, a z niej na poręcze i dostań się do paczki. Po lewej stronie możesz wykopać skrzynkę pocztową, aby wysłać paczkę.

Wróć i zepchnij szare pudełko na ziemię. Zbierz trzecią minę i obserwuj, jak głupi czołg przejeżdża po niej, a następnie spróbuj uciec. Wyruszamy w pogoń za czołgiem.

Druga bitwa z czołgiem

Wejdź przez dziurę i zabierz skarb. Niech cysterna wysadzi dla ciebie srebrną skrzynię, weź klucz i wskocz na najbliższego konia. Z niego wdrap się na półkę i używając klucza do kół zębatych podnieś platformę. Biegnij w lewo i skorzystaj z platformy, by dostać się do ostatniego, dziesiątego skarbu.

Gdy znajdziesz się na półce, pobiegnij w prawo, czołg naturalnie podąży za tobą i włamie się do kolejnej lokacji.

Pościg czołgowy

Stojąc na czołgu walcz z nacierającymi faszystami, zaatakują cię z ciężarówek. Po pewnym czasie kierowca wyjdzie z czołgu, kilka razy kopnie go w nos, a on bezpiecznie schowa się w środku.

Podjadą jeszcze dwie ciężarówki, rozprawią się z wrogami, a następnie ponownie kopną pojawiającego się kierowcę.

Opis przejścia LEGO Indiana Jones

Świątynia Świętego Graala

Biegnij szybko do ciężarówki i wybijając podpory zamknij karoserię każdego z nich. Zatrzyma to przepływ wrogów, teraz możesz spokojnie rozprawić się z tymi, którym udało się wydostać. W prawym rogu, w świecącym obszarze, wykop kostki, aby zbudować schody. Przełącz się na Brody'ego lub Henry'ego i idź na górę. Przetłumacz hieroglify, po czym po lewej stronie otworzy się przejście, gdzie czeka na ciebie kolejny panel z hieroglifami. Muszą też zostać przetłumaczone. Dźwignie pojawią się po obu stronach drzwi wejściowych, pociągnij je.

Wdrap się na konia, a stamtąd na półkę. Weź klucz i użyj go na zębatkach, aby otworzyć długopis. Wsiadaj na konia i jedź na południe od miejsca, z którego zacząłeś. Znajdź półkę po lewej i wejdź na nią, znajdziesz tam skarb.

Po lewej weź czerwony sześcian i przenieś go na lewo od pokoju, w górę zjazdem, do drzwi. Zainstaluj go w żądanym rowku - lewy ościeżnica. Następnie weź pochodnię, wróć i zapal złotą lampę. Przetłumacz hieroglify, weź niebieską kostkę i zanieś ją do drzwi. Módl się przed posągiem o sekretne przejście. Z kostek zbierz obrazek ze zdjęciem skarbu, rozbij go i zdobądź prawdziwy skarb.

Indie otrzymały książkę od swojego ojca, teraz sami możemy tłumaczyć hieroglify, więc przetłumaczmy. Gdy pułapki zaczną się poruszać, możesz je bezpiecznie ominąć.
Przejdź przez otwór i pociągnij za dźwignię. Udaj się do sekretnego pomieszczenia i ustaw dwóch bohaterów na żółtej platformie, aby podnieść klatkę chroniącą skarb. Przejdź przez most i zobacz czwarty skarb, chroniony przez ruchome ostrza. Odgadnij chwilę i zdobądź skarb.

Wykop w strefie świetlnej, rozbij wykopany obiekt, aby zrobić kolegę poręczy z kostek. Z ich pomocą omiń pułapkę. Użyj bicza, aby przejść do mostu, przejdź po nim i zmień postać na Salaha. Pozwól mu wykopać przedmiot w świecącej strefie. Rozbij go i zrób nacisk z kostek, popychając je, możesz przesunąć most.

Przejdź na drugą stronę i podejdź do przełącznika obrotowego. Po aktywacji zdejmij kolce z półki. Wskocz na nią i przeciągnij zielony kawałek do zielonego panelu na ścianie na prawo od bramy, za którą znajduje się skarb. Po umieszczeniu części przesuń ją do przodu, aby otworzyć przejście. Rzuć mieczem w linę nad bramą, by zdobyć skarb. Przejdź do następnego obszaru.

Przeczołgaj się przez dziurę i włącz biegi. Podążaj otwartą ścieżką do skarbu. Idź w prawo, użyj lian, aby przeskoczyć przepaść i przetłumacz hieroglify. Użyj bicza, aby zdobyć czerwoną część i umieść go obok drugiej części, aby zdobyć klucz. Zastosuj go do kół zębatych, aby naprawić most. Skorzystaj z mostu i poręczy, aby przejść na drugą stronę.

Napraw mechanizm, a następnie wejdź po balustradach do skarbu. Pamiętaj, że balustrada pojawi się i zniknie, więc bądź ostrożny.

Idź dalej w prawo. Użyj bata, aby przeskoczyć nad przepaścią. Z leżących nieopodal kostek zabierz winorośl, aby Salah mógł za tobą podążać. Przełącz się na niego i przejdź przez jamę węża. Weź pochodnię i rzuć ją wężom, aby przetłumaczyć naszego archeologicznego tchórza.

Przed jaskinią z wiązką cierni w środku użyj bata, aby zdobyć niebieską kostkę. Weź go i umieść w pomarańczowym wiadrze, a następnie pociągnij za dźwignię i przenieś kostkę na drugą stronę. Wróć i umieść go w rowku przy drzwiach.

W kolejnym pomieszczeniu wystarczy przeskoczyć po panelach ze świecącymi na zielono symbolami.

Opis przejścia LEGO Indiana Jones

Świątynia - zakończenie

Użyj materiałów wybuchowych, aby przebić się do skarbu. Widzisz przepaść, gdzie powinien być most? On tam jest, po prostu niewidzialny. Spokojnie przekrocz otchłań. Użyj bicza, aby strącić stalaktyt, aby uwolnić skarb. Zdejmij pochodnię ze ściany i zanieś ją do lampy obok hieroglifów. Zapal lampę i przetłumacz hieroglify, aby zdobyć ostatni skarb.

Po przejściu przez drugi niewidzialny most użyj bicza, aby udostępnić zwykły most. Idź po pudełko i umieść je na zielonym panelu. Zbierz przełącznik i otwórz drzwi. Za nim będzie trzeci niewidzialny most, po prostu go przejdź.

Rycerz podejdzie do ciebie, kilka razy go kopnie i zostawi cię w spokoju. Gdy odpoczywa, przetłumacz hieroglify i przejdź do następnego pokoju. Przeskocz z biczem i weź Graala. To prosta, nie wyróżniająca się miska. Zanieś go na postument pośrodku pomieszczenia.

Cóż, drodzy archeolodzy, gratuluję, ukończyliście grę. Gratulacje!

Indiana Jones i grób cesarza

Rozdział 1 - Cejlon

Brama Zaginionego Miasta

Grę rozpoczynasz w Indiach, na wyspie Cejlon. Wspinaj się na szczyt wzgórza po małych półkach. W oddali zobaczysz wodospad. Zejdź na dół i wskocz do bulgoczącego strumienia, a następnie przejdź przez wodospad. Znajdziesz się w sekretnej jaskini, tutaj znajduje się artefakt - figurka Ramba Vihara (Idola Ramba Vihara). Weź go i wyjdź z sekretnej jaskini z powrotem przez wodospad. Podejdź do łuku. Wykonaj skok z rozbiegu nad dużą dziurą i kontynuuj ruch. Podejdź do fontanny. Napełnij butelkę życiodajną wodą. Teraz, gdy tylko będziesz musiał przywrócić zdrowie, wypij wodę z kolby. Ale oczywiście rozumiesz, że pewnego dnia woda w kolbie się wyczerpie i trzeba będzie ją uzupełnić. Skręć w prawo i wdrap się po półkach. Po przyspieszeniu przeskocz nad klifem i wejdź do pomieszczenia. Podnieś maczetę obok szkieletu. Zejdź w drugą stronę. Podejdź do wejścia do jaskini i za pomocą maczety posiekaj blokujące drogę pnącza. Użyj bicza, aby przedostać się na drugą stronę urwiska. Idź dalej korytarzem. Ponownie użyj maczety, aby posiekać pnącza, a dotrzesz do wejścia do Zaginionego Miasta.

Obóz myśliwych

Użyj maczety, aby przeciąć pnącza i kieruj się prosto. Po obejrzeniu sceny, w której Indiana widzi konkurentów, skręć w prawo i wejdź do dużego pomieszczenia, w którym ukrywa się jeden z myśliwych. Rozpraw się z tym za pomocą rąk i stóp. Wyjmij maczetę i przetnij linę trzymającą duży blok. Zeskocz na dół i rozpraw się z kolejnym łowcą. Idź korytarzem, aż wyjdziesz na dziedziniec. Pamiętaj, że możesz niszczyć pudełka, które mogą zawierać coś przydatnego. Po lewej stronie, w zagłębieniu dziedzińca, podnieś łopatę i idź po dwóch myśliwych, którzy znajdują się w pobliżu ogniska. Po rozprawieniu się z nimi wyrzuć łopatę i wejdź po schodach. Jeśli chcesz poprawić swoje zdrowie, do pokoju jest wejście, które jest zaciśnięte winoroślą. Znajdziesz tam fontannę z życiodajną wodą. Używając bicza przeleć nad jednym urwiskiem, a następnie podejdź do ściany i oprzyj się o nią (gdy na ekranie pojawi się odpowiedni komunikat). Przejdź na drugą stronę i ponownie używając bicza przeleć nad drugim urwiskiem. Nie spiesz się, aby iść dalej. Zatrzymaj się przed pudłami i użyj maczety lub pięści Indiany, aby rozbić duże pudło. Wszystkie inne pudła spadną do miejsca, w którym myśliwi byli w pobliżu ognia. Zeskocz na dół i podnieś drugi artefakt - Maskę Mahavatu. Powtórz wszystkie kroki ponownie, aby dostać się do miejsca, w którym znajdowały się pudła (ogólnie skąd skoczyłeś). Przejdź przez duży łuk i nie śpiesz się do przodu, gdyż jest tu pułapka. Użyj bicza na głowie aligatora i przeleć nad uformowanym klifem. Przeleć też nad kolejnym klifem. Zejdź po półkach i wskocz do stawu. Dopłyń do najniższej półki, na którą Indiana może się wspiąć. Idź do kolejnej fontanny i na wszelki wypadek zaopatrz się w życiodajną wodę. Podejdź od fontanny do samej krawędzi półki i wskocz na półkę w zbiorniku, który znajduje się na lewo od fontanny. Wspinaj się po kamiennych blokach. Po obejrzeniu sceny wskocz na wiszące pnącze i szybko przeleć nad klifem. Za pomocą maczety przetnij wejście do pomieszczenia i rozpraw się z myśliwym ze strzelbą. Weź ze sobą strzelbę i wyjdź na mały balkonik. Wskocz na platformę po lewej, a następnie przeleć nad klifem. Idź dalej korytarzem, aż spadnie podłoga. Znajdziesz się w stawie. Płyń prosto, a następnie w lewo na półkę. Wspinaj się po blokach na samą górę. Podejdź do przełącznika i naciśnij go. Z otwartych drzwi wyjdzie dwóch uzbrojonych łowców. Umów się z nimi na wymianę ognia, a gdy zginą, przejdź przez drzwi, którymi wyszli.

Ścieżki Starożytnych

Użyj bicza, aby przedostać się na drugą stronę urwiska. Idź prosto, a następnie skręć w lewo. Po drodze rozpraw się z dwoma łowcami. Idąc dalej zobaczysz wejście do pomieszczenia. W środku na stole leży łopata. Weź to i wróć. Po przeciwnej stronie świątyni bulgocze fontanna. Jeśli w bitwie zostałeś trochę pobity, użyj tego. Zeskocz na dywan z trawy. Idź przed siebie, wejdź do pokoju. Następnie wejdź po schodach. Na górze stoczysz walkę z uzbrojonym strażnikiem. Po pokonaniu go zabierz naboje. Kliknij na dźwignię, z okna zobaczysz, że w ścianie po przeciwnej stronie otworzyło się tajne przejście. Udaj się tam, w pudłach znajdziesz apteczkę oraz naboje do strzelby. Wyjdź z pokoju i idź w lewo, przeskakując po drodze doły. Dobiegniesz do dużego klifu, którego nie można przeskoczyć. Spójrz na prawą ścianę, chwyć się półki i przejdź na drugą stronę. Następnie biegnij przed siebie do głosu bandyty. Rozpraw się z nim i wejdź po schodach. Zwróć uwagę na ścianę z pęknięciem, do jej zniszczenia potrzebujesz materiałów wybuchowych. Zejdź po schodach i udaj się do najbliższej kapliczki, zabijając wszystkich napotkanych po drodze strażników. Wchodzisz do kapliczki, ponieważ drzwi są już otwarte, zabierasz materiały wybuchowe i wracasz do ściany z pęknięciem. Umieść ładunki wybuchowe przed ścianą i jak najszybciej pobiegnij z powrotem na bezpieczną odległość. Gdy eksplozja ucichnie, wejdziesz w uformowane przejście.

Pałac Zapomnianych Królów

Pociągnij przełącznik na prawo od drzwi i skieruj się na dziedziniec. Wędruje w nim trzech myśliwych, jeden z nich jest uzbrojony w strzelbę. Użyj broni, aby zabić ich wszystkich, wtedy pojawi się kolejny uzbrojony łowca. Nie stawaj też z nim na ceremonii. Zbierz cały dobytek myśliwych i udaj się do fontanny z życiodajną wodą, która znajduje się na lewo od wejścia na dziedziniec. Napełnij kolbę wodą, odwróć się i przejdź na przeciwną stronę podwórka. Teraz musisz dotrzeć do miejsca, z którego wyszedł ostatni łowca. Wdrap się po półkach, a następnie przeskocz nad kolumnami i dotrzyj do miejsca, w którym będziesz musiał użyć bicza (głowa aligatora). W ten sposób wejdziesz do lokalu. Przejdź przez zburzoną ścianę i wykończ kolejnego łowcę. Podążając szlakiem dotrzesz do klifu. Zeskocz na dół i za pomocą maczety posiekaj pnącze blokujące drogę z lewej strony. Po wejściu na mały dziedziniec wdrap się po półkach i dotrzyj do pomieszczenia, w którym znajduje się trzeci artefakt - pozostałości reliktu Portu Negombo. Weź go i wróć na mały dziedziniec. Wejdź po ścianie z winoroślą. Po prawej stronie jest małe pomieszczenie, w którym znajduje się fontanna z życiodajną wodą. Ale to tylko uwaga. Najważniejsze jest, aby iść korytarzem, który jest zrobiony w kształcie węża, i zwracać uwagę na podłogę. Gdy tylko zauważysz niebezpieczny obszar (złe mury), natychmiast nad nim przeskocz. W korytarzu znajduje się również kilka mechanizmów, które wystrzeliwują strzały w nieskończoność. Używając biegu i klawisza Q, możesz je łatwo ominąć. W rezultacie powinieneś dotrzeć do dużego klifu. Można go podać za pomocą bata i natychmiast dwa razy. Oznacza to, że najpierw użyli bata na głowie jednego aligatora, a następnie, kołysząc się, natychmiast użyli bata na głowie drugiej. Pozostaje jeszcze za pomocą maczety przeciąć spowite pnączami przejście i to wszystko.

Rzeka kłów

Idź korytarzem, musisz uniknąć losu nawleczenia na ciernie. Po obliczeniu czasu na wydostanie się spod dna cierni biegnij przed siebie. Po pomyślnym pokonaniu tej przeszkody znajdziesz się w dużym pomieszczeniu z trzema strażnikami. Po ich zabiciu przywróć zdrowie za pomocą życiodajnej wody z fontanny (lewa ściana między dwiema kolumnami). Powinieneś zobaczyć dźwignię na przeciwległej ścianie, pociągnij ją, a drzwi się otworzą. Przejdź przez otwarte drzwi. Zestrzel myśliwego i jego partnera, którzy ukryli się za lewym kamieniem. Zabierz naboje w namiocie po prawej stronie, kolbę z namiotu po lewej stronie. Idź na most, po trzech skokach po deskach znajdziesz się w wodzie. Krokodyle podejdą do ciebie, oczywiście nie w dobrych intencjach, szybko dopłyną do brzegu. Na lądzie, w trawie, zabierz czaszkę i wrzuć ją do wody. Krokodyl, zwabiony dźwiękiem, dopłynie do tego miejsca, podczas gdy ty przepłyniesz na drugą stronę. Po kilkukrotnym wykonaniu tej operacji znajdziesz się przed wejściem do dużej sali, zanim wskoczysz na platformy. W dużej sali zastrzel dwóch strażników, z lewego namiotu zabierz apteczkę. Naprzemiennie naciskaj dźwignię po prawej, a potem na lewej ścianie lub odwrotnie. Gdy krata w podłodze otworzy się, wskocz do wody.

Świątynia Rzeki Bogini

Jesteś w wodzie. Szybko, zanim się udusisz, przepłyń tunelem do groty. Zbierz tlen i ponownie zanurkuj do wody, ale przepłyń kolejnym tunelem. Po wypłynięciu z tunelu udaj się na najbliższy brzeg, aż rzucą się na ciebie lokalne krokodyle. Podobnie jak w poprzednim poziomie podnieś czaszkę i wrzuć ją do wody, aby dostać się na drugą stronę, na której znajduje się wejście do świątyni w postaci ogromnej głowy. Wyjmij naboje z pudełka i wejdź po schodach na górę. Podejdź do przełącznika i naciśnij go. Klatka opadnie nieco na lewo od ciebie. Wejdź jeszcze trochę po schodach, zabij dwóch myśliwych i udaj się do miejsca, w którym spadła klatka. Wskocz na nią, a następnie na kolejną półkę. Wchodzisz do pokoju, pobierasz życiodajną wodę z fontanny lub pijesz ją bezpośrednio tam, a następnie idziesz korytarzem, aż przed tobą pojawi się system pułapek. Omiń kolce i strzały, dostań się do dźwigni. Kliknij go, a otworzy się wejście do świątyni. Wskocz do wody lub przeleć nad winoroślą, ale mimo wszystko dostań się do ogromnej głowy, która jest wejściem do świątyni.

W świętych jaskiniach

Idź na górę schodami. Po dotarciu na teren skręć w lewo. Zbliż się do szkieletu, ale niezbyt blisko. Widzisz, to pułapka. Teraz wejdź na miejsce, w którym leży szkielet i szybko odskocz do tyłu.