Jesienna sztafeta dla dzieci ze szkół podstawowych. Latem biegi sztafetowe na ulicach

Jesienna sztafeta dla dzieci ze szkół podstawowych.  Latem biegi sztafetowe na ulicach
Jesienna sztafeta dla dzieci ze szkół podstawowych. Latem biegi sztafetowe na ulicach
wakacje sportowe
„Jesienna zabawa!”

dla uczniów klas 5

Cel i zadania: kształtowanie zdrowych warunków życia, rozwijanie walorów fizycznych poprzez biegi sztafetowe, zaszczepianie zamiłowania do systematycznych ćwiczeń fizycznych, rozwijanie siły woli, zdolności twórczych.
Zespoły muszą posiadać: kształt, imię, motto, godło.


Zespół musi składać się z 10 osób

Jury: Kashkova OG dyrektor ds. pracy oświatowej

Logvin ED nauczyciel - organizator

Łukjanenko I.V. nauczyciel-organizator
Zawodnicy wchodzą na halę pod marsz sportowy.
Prowadzący: Dzień dobry, czerwone dziewczyny i dobrzy ludzie!

Słuchaj i patrz!

Nie mów, że nie słyszałeś

I nie widzieli widoku!


Zapraszamy wszystkich na sportowe święto: „Jesienna zabawa!”

Prowadzący: Zwycięstwo spoczywa na ramieniu odważnych,

Czekam na ten wielki sukces

Kto, bez wzdrygnięcia się, jeśli to konieczne,

Pójdą do bitwy jeden za wszystkich.


Niech jury cały przebieg bitwy

Śledź bez żadnych problemów.

Kto będzie milszy

Zwycięży w bitwie.
Moderator przedstawia członków jury.

Pierwszy przekaźnik: "Praca domowa" polecenia reprezentują nazwę, motto.


Drugi przekaźnik: "Rozgrzewka" uczestnicy na sygnał, biegając wokół stojaków, przekazują flagę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa zespół, który jako pierwszy wykona zadanie.
Wzmocnimy mięśnie nóg,

Pobiegnijmy po sali z flagą.


Trzeci przekaźnik: „Piłka nad głową”


Ręce muszą być rozciągnięte

Wznieś się ponad głowę.

Podaj piłkę na koniec -

Po otrzymaniu biegnij przed siebie.

Konkurs dla fanów
„Stwórz słowo” chłopaki muszą ułożyć inne słowa (rzeczowniki) ze słowa SPORTLAND bez dodawania innych liter.
Jury podsumowuje wyniki trzech konkursów.
Czwarta sztafeta: „Skakanie z worka”
Co za cud - lope tak lope!

Patrz, torba skacze!

Hej! Chwyć, złap!

Chwyć torbę!


Rywalizacja kapitanów
Każdy kapitan ma balon przywiązany do pasa z tyłu. Na sygnał kapitanowie próbują rozerwać piłkę przeciwnika. Zwycięzcą zostaje kapitan, którego balon nie pęknie lub pęknie jako ostatni.
Piąta sztafeta: Piłka w dziurze” zadaniem uczestników w ciągu 2 minut jest wrzucenie kolejnych piłek do dołków przeciwników.
Szósta sztafeta: „Ładowanie warzyw” członkowie zespołu stoją w szeregach; obok pierwszego uczestnika leżą warzywa (kule), obok ostatniego uczestnika worek, do którego należy włożyć warzywa; na sygnał chłopaki podają piłki do końca linii; ostatni członek zespołu, po włożeniu wszystkich warzyw do torby, biegając wokół wszystkich facetów w łańcuchu, musi biec do mety z torbą na ramieniu; drużyna, która pierwsza ukończy sztafetę, wygrywa.
Przerwa muzyczna (występ trio Leanovich Ekaterina, Rogozhkina Olga, Kolbasina Victoria)
Jury podsumowuje wyniki minionych biegów sztafetowych.
Siódma sztafeta: „Przekraczanie (bieganie w obręczy)”

Przeprawa — przeprawa.

Lewy brzeg, prawy brzeg...

Ale prom to przewoźnik...


Ósma sztafeta: „Przeciąganie liny”
Zarówno chłopcy, jak i dziewczęta

Wzywamy linę.

10 w lewo, 10 w prawo

Skrzypią tylko mięśnie.


Dziewiąta sztafeta: „Szybcy wędrowcy”
Wszystko jasne bez pytania

Wszystkie pytania przed nami

sztafeta

Wychodźcie śmigacze!


Dziesiąta sztafeta: „Przekaźnik kombinowany” każdy członek zespołu musi pokonać pozycję stojącą, przeczołgać się po ławce gimnastycznej, wykonać salto do przodu, obiec flagę i wrócić z powrotem do drużyny, podać pałeczkę. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza i bezbłędnie ukończy sztafetę.

Pauza muzyczna

Prowadzący : Wakacje to ciężka praca

Niech szczęście Ci towarzyszy.

Jeśli wszystko jest gotowe

Niech przemówi jury


Zreasumowanie.

Słowo Jury : Odpoczywaliśmy dobrze.

Wszyscy słusznie wygrali.

Chwała godna i nagrody

I cieszymy się, że możemy dać ci medale!

Nagrody drużynowe.
Prowadzący : Organizowaliśmy zawody

I żegnamy się:

Wzmocnij zdrowie wszystkich

Mięśnie są silniejsze, aby je pompować.

Organizowaliśmy zawody

I żegnamy się:

Wzmocnij zdrowie wszystkich

Mięśnie są silniejsze, aby je pompować.


Nie oglądaj telewizji

Pocisz się więcej z kettlebells.

Nie leż na kanapie

Biegaj, skacz i skacz!
Dźwięki muzyki. Zespoły opuszczają salę.

„Jesienne początki”

dla starszych dzieci w wieku przedszkolnym

Zadania: Stwórz dobry nastrój przedszkolakom; Doskonalenie umiejętności i zdolności nabytych na zajęciach wychowania fizycznego; Utrwalenie wiedzy o porach roku, oznakach jesieni; Zaszczepić w dzieciach poczucie kolektywizmu, wzajemnej pomocy.

Sprzęt: szyszki - punkty orientacyjne; smoczki jabłek, grzybków, obręczy – 2 szt., kulki małe na ilość dzieci, parasolki – 2 szt., piłki – fitball – 2 szt., nagrania audio o tematyce jesiennej.

Postęp w rozrywce sportowej

Brzmi muzyka na temat jesieni. Dzieci wchodzą do sali i tworzą krąg.

Prowadzący: Cześć! Cześć! Posłuchajcie wiersza i powiedzcie, czemu poświęcimy nasze konkursy.

Jesienne spacery ścieżką
Moczyć stopy w kałużach.
Pada deszcz
I nie ma światła
Zagubiony gdzieś lato.
Jesienne spacery, jesienne wędrówki,
Wiatr zdmuchnął liście z klonu.
Pod stopami nowy dywan
Klon żółto-różowy.
(W. Awdienko)

Prowadzący: Zgadza się chłopaki, dziś mamy święto jesieni. Będziemy mieli różne testy, ale aby przejść wszystkie testy, musimy zrobić rozgrzewkę.

Rozgrzewka „Guilty Point”

Prowadzący: Zrobiliśmy rozgrzewkę, czas zacząć sztafety. Za każde zwycięstwo w sztafecie drużyna otrzymuje słońce.

  1. 1. Sztafeta „Deszczowa jesień”

Pierwszy uczestnik z parasolem w dłoniach biegnie wokół pachołków z wężem do punktu orientacyjnego i wraca do drużyny, przekazuje parasol następnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza ukończy sztafetę.

Zreasumowanie

  1. 2. Przekaźnik „Zdobądź jabłko z drzewa”

Modele jabłek są przywiązane do ściany gimnastycznej. Pierwszy członek zespołu podbiega do schodów, wchodzi na nie, dotyka jabłka, schodzi na dół i przekazuje komendę kolejnemu członkowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza ukończy sztafetę.

Zreasumowanie

  1. 3. Sztafeta „Kałuże”

Pierwszy uczestnik z linii startu przeskakuje kałuże, odpychając się obiema stopami, obiega punkt orientacyjny i przekazuje pałeczkę następnemu. Wygrywa zespół, który jako pierwszy ukończy zadanie i poprawnie wykona zadanie.

Zreasumowanie

Prowadzący: Odpoczniemy trochę. Rozwiązuj zagadki.

On chodzi, a my biegamy
On i tak dogoni!
Spieszymy się ukryć w domu,
Zapuka do naszego okna,
A na dachu tup tup!
Nie, nie wpuścimy cię, drogi przyjacielu!

(deszcz)

Co to jest niewidzialne
Trzaska bramą w ogrodzie,
Przeglądanie książki na stole
Szelest przeraża mysz,
Zerwałem szalik mojej babci,
Kołysał Dimkę w wózku,
Bawiłem się liśćmi, uwierz mi!
No jasne, że jest...

(wiatr)

Jesienny deszcz chodził po mieście,
Deszcz zgubił swoje lustro.
Lustro leży na asfalcie,
Zawieje wiatr - zadrży

(kałuża)

Żółte liście latają

Upadek, wirowanie

I pod stopami tak po prostu

Jak leżał dywan!

Co to jest żółty śnieg?

To proste …

(opadanie liści)

Marszcząc brwi, marszcząc brwi
Zaleje się łzami -
Nic nie zostanie.

(Chmura)

Przyniosę żniwa
Ponownie obsieję pola
Wysyłanie ptaków na południe
Rozbieram drzewa
Ale nie dotykam sosen i jodeł.
I - ...
(Jesień)

Przyszedł bez kolorów
B bez pędzla
I przemalowałem wszystkie liście.
(Jesień)

Przepraszam za zimno, biedactwo:

Na wszystkie wiatry i bryzy

On jest ostatnią koszulą

Rozerwane na strzępy.

(jesienny las)

Prowadzący: Dobra robota, wszystkie zagadki zostały rozwiązane. Powiedz mi, dlaczego ludzie chodzą do lasu? (odpowiedzi dzieci). Zgadza się, zbieraj grzyby, jagody. Tutaj będziemy zbierać grzyby.

  1. 4. Sztafeta „Zbieranie grzybów”

Pierwszy uczestnik zbiera grzyby, drugi aranżuje.

Zreasumowanie

  1. 5. Przekaźnik „Zbierz ziemniaki z ogródka”

Pierwszy uczestnik podbiega do obręczy z wiadrem, bierze jedną piłkę, wkłada do wiadra i wraca do drużyny, przekazuje pałeczkę następnemu.

Wygrywa drużyna, która jako pierwsza ukończy sztafetę.

Zreasumowanie

  1. 6. Przekaźnik „Wesoły wąż”

Nauczyciel wraz z zespołem, trzymając się za ręce, biega wokół rozstawionych pachołków. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza ukończy grę i nie zburzy ani jednego punktu orientacyjnego.

Zreasumowanie

  1. 7. Przekaźnik „Zabierz ziemniaki do piwnicy”

Pierwszy uczestnik z fitballem („torbą”) za plecami biegnie wokół punktu orientacyjnego i przekazuje „torbę” następnemu uczestnikowi.

Zreasumowanie

Moderator: Dobra robota, poradziłeś sobie ze wszystkimi zadaniami! Zagrajmy teraz z tobą!

Gra o lotach ptaków

Podsumowanie wyników konkursu. Wręczenie nagrody - kosz jabłek.

Dzieci opuszczają salę przy wesołej muzyce.

Marina Savelyeva

Marina Savelyeva

Gry, sztafety, zawody na jesiennym urlopie, wypoczynek, rozrywka.

Wakacje to ważna część życia dziecka, radosne wydarzenie, które pozwala wykazać się umiejętnościami i zdolnościami nabytymi przez dziecko w wyniku treningu, wychować umiejętność życia w zespole, pokazać swoją indywidualność oraz zapewnić możliwość uzyskania ogromnego pozytywnego ładunku emocjonalnego. Błyskotliwość akcji, jej masowość, emocje, dostępność tego, co się dzieje, są niezbędne do rozwoju osobowości twórczej. Edukacyjny, poznawczy, estetyczny wpływ wakacji na dziecko jest niezaprzeczalny.

Gry plenerowe, sztafety, zawody są nieodłącznym elementem wypoczynku, wypoczynku, zabawy w przedszkolu.

Dlatego też w mojej pracy nad ich przygotowaniem staram się nie dopuszczać do formalizmu i monotonii: ciągle włączam nowe gry i sztafety, samodzielnie wykonuję do nich atrybuty i materiały.

Materiał ten przyda się dyrektorom muzycznym, pedagogom, instruktorom wychowania fizycznego przy organizacji ferii jesiennych, jesiennych wieczorów rekreacyjnych i rozrywkowych dla przedszkolaków w wieku 5-7 lat.

Dekoracja sali muzycznej na Festiwal Jesienny.

Gry na świeżym powietrzu

„Zawieś liście na drzewie”

Atrybuty:

3 drzewa: „osika”, „brzoza”, „jarzębina”, na każdym z nich zamocowanych jest 5 haczyków

15 listków z zapięciami - spinacze do bielizny (po 5 sztuk w kolorze pomarańczowym, żółtym, bordowym)

Postęp gry:

Wybieramy trzech uczestników konkursu. Ustalamy, na którym drzewie każdy z nich powiesi liście.

Na jednym końcu sali stawiamy drzewa, na drugim końcu sali, naprzeciwko drzew, dzieci układają liście na podłodze w 3 stosy zgodnie z kolorem korony drzewa.

Wraz z rozpoczęciem muzyki uczestnicy biorą jeden liść na raz, biegną do drzewa, wieszają go na haku.


Wygrywa ten, kto pierwszy powiesi piąty liść.


„Zbierz groszek w strąku”


Atrybuty:

4 „strąki”

24 „groszki” (plastikowe kulki z „suchego basenu”)

Postęp gry:

Na środku przedpokoju stawiamy 2 duże wiadra z "groszkiem".

Wybierz 8 uczestników gry, podziel się na pary. Czworo dzieci stoi w rogach sali, trzymając „strąk”. Czterech stoi obok wiader, twarzą do partnera. Kiedy gra muzyka, dzieci biorą jeden groszek, biegną do partnera, wrzucają groszek do „strąka”, wracają do wiadra po następny.


Pierwsza para, która wypełni „strączek” (6 groszków) wygrywa.

Następnie pary zamieniają się rolami.


przekaźnik ety

"Żniwny"


Atrybuty:

10 worków zboża (5 sztuk w różnych kolorach)

2 zabawkowe ciężarówki

Postęp gry:

Ustawiamy się w 2 zespołach po 5 osób na jednym końcu sali. Każda drużyna ma przed sobą 5 worków zboża.

Po przeciwnej stronie hali znajdują się 2 duże wiadra - "stodoła". Ale znajdują się „za głębokim rowem”, przez który będą musieli rzucać workami, próbując dostać się do „stodoły”. („Fosę” można rozpoznać po wstędze ułożonej w poprzek sieni w odległości 1–1,5 metra od „stodół”).

Wraz z rozpoczęciem muzyki pierwszy członek każdej drużyny bierze worek, biegnie do „rówu”, rzuca workiem obiema rękami, celując w wiadro. Niezależnie od tego, czy dziecko wrzuciło worek do wiadra, czy nie, wraca do drużyny, przekazuje pałeczkę drugiemu uczestnikowi, uderzając go w ramię. (i tak dalej, aż do piątego członka zespołu).

Wygrywa drużyna, która ma najwięcej worków zboża w swojej stodole.

„Sadzimy – zbieramy ziemniaki”

Atrybuty:

2 wiadra

2 obręcze

12 "ziemniaków"

2 drewniane łyżki

Postęp gry:

Ustawiamy się w 2 zespołach po 5 osób na jednym końcu sali. Przed każdą drużyną stoi krzesło, na nim wiadro z „ziemniakami” według liczby uczestników, łyżka i „ręka zwycięzcy”.

Po przeciwnej stronie sali, przed każdą drużyną, znajdują się 2 obręcze - „Łóżka”.

Wraz z początkiem muzyki pierwszy uczestnik bierze łyżkę, wkłada do niej ziemniaki, zanosi do „łóżka”, „roślin” - zakłada obręcz, biegnie do swojej drużyny, podaje łyżkę drugiemu uczestnikowi i . itp.


Ten ostatni, po dotarciu do drużyny, bierze „rękę zwycięzcy”, uderza w krzesło, podnosi je.

Druga część sztafety odbywa się w odwrotnej kolejności: uczestnicy przenoszą „ziemniaki” z ogródka do wiadra – zbierają.


Powiązane publikacje:

Tak piękna jesień zajrzała do naszego przedszkola. Przyszła odwiedzić dzieci z młodszej grupy, i to nie z pustymi rękami, ale z poczęstunkiem:

W naszym przedszkolu odbył się poranek „Jesień nas odwiedza”, podczas którego odwiedziły nas różne postacie (Jeżyk, Lis,.

(grupa dzieci 3-4 lat) Przedstawiam Państwu fotorelację z jesiennych wakacji, które odbyły się w naszym ogrodzie. Jeśli liście na drzewach żółkną,

Do dzieci przyszedł jeż i przyniósł ze sobą koszyk. A to, co leży w koszyku, jest nadal tajemnicą. Dzieci dla jeża śpiewają piosenki, tańczą. Na wakacjach.

Gry na jesiennych wakacjach dla dzieci SILNIK W grę wchodzą dwie drużyny. Fałszywe grzyby są ułożone na podłodze. Na sygnał zespołu grzyby biegają wokół węża „krętą ścieżką”.

Jesień to seria jasnych, atrakcyjnych, niezapomnianych dni kalendarzowych dla dzieci. Jesienne miesiące to dary hojnego lata. I oczywiście w

Przekaźniki sportowe

Piłka w ringu

Drużyny ustawiają się pojedynczo w jednej kolumnie przed tablicami w odległości 2-3 metrów. Na sygnał pierwszy numer rzuca piłkę wokół ringu, następnie odkłada piłkę, a drugi gracz również bierze piłkę i rzuca ją na ring, i tak dalej. Zwycięża drużyna, która najwięcej wejdzie do ringu.

Artyści

Na środku koła lub sceny znajdują się dwie sztalugi z papierem. Gospodarz dzwoni do dwóch grup po pięć osób. Na sygnał prowadzącego pierwsi z grupy biorą węgiel i rysują początek losowania, na sygnał przekazują węgiel następnemu. Zadaniem wszystkich pięciu zawodników jest narysowanie danego rysunku szybciej niż ich przeciwnicy. Każdy powinien być zaangażowany w rysowanie. Zadania są proste: narysuj lokomotywę parową, rower, parowiec, ciężarówkę, tramwaj, samolot itp.

Bieganie z trzema piłkami

Na linii startu pierwszy zabiera w wygodny sposób 3 piłki (piłka nożna, siatkówka i koszykówka). Na sygnał biegnie z nimi do obracającej się flagi i układa obok niej piłki. Wraca pusty. Kolejny uczestnik podbiega pusto do leżących piłek, podnosi je, wraca z nimi z powrotem do drużyny i nie dochodząc do 1m kładzie je na podłodze.
- zamiast dużych piłek można wziąć 6 piłek tenisowych,
- zamiast biegać - skakać. Rzepa

Istnieją dwie drużyny po 6 dzieci. To dziadek, babcia, Bug, wnuczka, kot i mysz. Na przeciwległej ścianie sali znajdują się 2 krzesła. Na każdym krześle siedzi rzepa - dziecko w czapce z wizerunkiem rzepy.

Dziadek rozpoczyna grę. Na sygnał biegnie do rzepy, biegnie wokół niej i wraca, babcia przylega do niego (bierze go w pasie) i nadal biegną razem, ponownie okrążają rzepę i biegną z powrotem, potem dołącza do nich wnuczka itp. Pod koniec gry rzepa przyczepia się do myszy. Wygrywa drużyna, która najszybciej wyciągnie rzepę.

Sztafeta z obręczami

Na torze rysowane są dwie linie w odległości 20 - 25 m od siebie. Każdy gracz musi przetoczyć obręcz od pierwszej do drugiej linii, wrócić i podać obręcz swojemu przyjacielowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza ukończy sztafetę.

Sztafeta z obręczą i liną

Zespoły są budowane tak, jakby brały udział w sztafecie. Przewodnik pierwszej podgrupy ma obręcz gimnastyczną, a przewodnik drugiej podgrupy ma skakankę. Na sygnał gracz z obręczą rzuca się do przodu, przeskakując przez obręcz (jak skakankę). Gdy tylko zawodnik z obręczą przekroczy linię startu przeciwnej kolumny, zaczyna zawodnik z liną, który skacząc po linie przesuwa się do przodu. Każdy uczestnik po wykonaniu zadania przekazuje inwentarz kolejnemu graczowi w kolumnie. Trwa to tak długo, aż uczestnicy wykonają zadanie i zamienią się miejscami w kolumnach. Biegi są zabronione.

tragarze

Na linii startu stoi 4 zawodników (po 2 z każdej drużyny). Każdy dostaje 3 duże kule. Muszą być przewiezione do miejsca docelowego i zwrócone. Bardzo trudno jest utrzymać 3 piłki w dłoniach, nie jest też łatwo podnieść piłkę, która spadła bez pomocy. Dlatego tragarze muszą poruszać się powoli i ostrożnie (odległość nie powinna być zbyt duża). Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

Wyścig piłki pod stopami

Gracze zostają podzieleni na 2 drużyny. Pierwszy gracz odsyła piłkę z powrotem między rozstawione nogi graczy. Ostatni zawodnik każdej drużyny pochyla się, łapie piłkę i biegnie z nią do przodu wzdłuż kolumny, staje na początku kolumny i ponownie rozrzuca piłkę między nogami i tak dalej. Wygrywa drużyna, która najszybciej ukończy sztafetę.

Trzy skoki

Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. W odległości 8-10 m od linii startu połóż linę i obręcz. Po sygnale pierwszy, po dotarciu do liny, podnosi ją, wykonuje trzy skoki w miejscu, odkłada i biegnie z powrotem. Drugi bierze obręcz i wykonuje przez nią trzy skoki, a lina i obręcz zmieniają się. Czyja drużyna zrobi to szybciej, ta wygra.

Zakazany ruch

Gracze wraz z prowadzącym stoją w kręgu. Lider robi krok do przodu, aby być bardziej widocznym. Jeśli graczy jest niewielu, możesz ustawić ich w linii i sam stanąć przed nimi. Lider zaprasza chłopaków do wykonywania wszystkich ruchów za nim, z wyjątkiem zabronionych, wcześniej ustalonych przez niego. Zabrania się np. wykonywania ruchu „ręce na pasie”. Prowadzący zaczyna wykonywać różne ruchy do muzyki, a wszyscy grający je powtarzają.Nieoczekiwanie prowadzący wykonuje zakazany ruch. Uczestnik gry, powtarzając ją, robi krok do przodu, a następnie kontynuuje grę.

wyścig piłek

Gracze są podzieleni na dwie, trzy lub cztery drużyny i stoją po jednej w kolumnie. Ci z przodu mają siatkówkę. Na sygnał lidera rozpoczyna się przenoszenie piłek z powrotem. Kiedy piłka dotrze do stojącego z tyłu, biegnie z piłką na początek kolumny (wszyscy robią krok w tył), staje się pierwszym i zaczyna podawać piłkę do tyłu itp. Gra trwa do momentu, aż każdy z graczy drużyny Pierwszy. Konieczne jest upewnienie się, że piłka jest podawana wyprostowanymi ramionami z odchyleniem do tyłu, a odległość w kolumnach wynosi co najmniej krok.

Zdane - usiądź!

Gracze są podzieleni na kilka drużyn po 7-8 osób i ustawiają się w jednej kolumnie za wspólną linią startu. Kapitanowie stoją przed każdą kolumną twarzą do niej w odległości 5 - 6 m. Kapitanowie otrzymują piłkę do siatkówki. Na sygnał każdy kapitan podaje piłkę pierwszemu graczowi w swojej kolumnie. Po złapaniu piłki ten gracz zwraca ją kapitanowi i kuca. Kapitan rzuca piłkę drugiemu, potem trzeciemu i kolejnym graczom. Każdy z nich, zwracając piłkę kapitanowi, kuca. Po otrzymaniu piłki od ostatniego gracza w swojej kolumnie kapitan podnosi ją i wszyscy gracze z jego drużyny podskakują. Wygrywa drużyna, której gracze najszybciej wykonają zadanie.

Snajperzy

Dzieci stoją w dwóch kolumnach. Umieść obręcz w odległości 3 m przed każdą kolumną. Dzieci na zmianę rzucają workami z piaskiem prawą i lewą ręką, próbując trafić w obręcz. Jeśli dziecko trafi, wówczas jego drużyna liczy 1 punkt. Wynik: kto ma więcej punktów, ten zespół wygrał.

oko igły

Wzdłuż linii przekaźnika znajdują się 2 lub 3 obręcze na ziemi. Zaczynając, pierwszy musi podbiec do pierwszej obręczy, podnieść ją i przejść przez siebie. Potem także z następnymi obręczami. I tak w drodze powrotnej.

sztafeta z liną

Gracze z każdej drużyny są ustawiani za wspólną linią startową w kolumnie pojedynczo. Obrotnica jest umieszczona przed każdą kolumną w odległości 10 - 12 m. Na sygnał przewodnik w kolumnie wybiega zza linii startu i rusza do przodu, przeskakując przez linę. Przy stole obrotowym składa linę na pół i chwyta ją jedną ręką. Cofa się, skacząc na dwóch nogach i obracając linę poziomo pod stopami. Na mecie uczestnik przekazuje linę kolejnemu zawodnikowi swojej drużyny, a on sam stoi na końcu swojej kolumny. Wygrywa drużyna, której zawodnicy dokładniej i wcześniej zakończą sztafetę.

Przekaźnik licznika z prętami

Dzieci podzielone są na zespoły po 6 - 8 osób. Uczestnicy są ustawiani w nadchodzących kolumnach jedna po drugiej w odległości 8 - 10 m od siebie. Prowadnice kolumn pierwszej grupy otrzymują 3 drewniane pręty, których grubość i szerokość wynoszą co najmniej 10 cm, długość 25 cm Umieszczenie 2 prętów (jeden na linii startu, drugi z przodu, o krok od pierwszego), każdy z kierowników staje obiema nogami na drążkach i trzyma w rękach trzeci drążek. Na sygnał gracz, nie opuszczając prętów, stawia przed sobą trzeci słupek i przenosi do niego nogę, która była za nim. Przesuwa uwolniony drążek do przodu i przenosi na niego nogę. Gracz przechodzi więc do przeciwległej kolumny. Prowadzący kolumny przeciwnej, otrzymawszy słupki za linią startu, robi to samo. Zwycięzcą zostaje drużyna, której zawodnicy szybko zamieniają się miejscami w kolumnach.

Przekaźnik zwierząt

Gracze są podzieleni na 2 - 4 równe drużyny i ustawiają się w kolumnach pojedynczo. Gracze w zespołach przyjmują nazwy zwierząt. Ci, którzy stoją pierwsi, nazywani są „niedźwiedziami”, drudzy – „wilkami”, trzeci – „lisami”, czwarty – „zające”. Linia startowa jest rysowana przed tymi z przodu. Na polecenie edukatora członkowie zespołu muszą wskoczyć w wybrane miejsce w taki sam sposób, jak robią to prawdziwe zwierzęta. Drużyna „wilków” biega jak wilki, drużyna „zajęcy” – jak zające itp.

Rytmiczna sztafeta z kijami

Gra toczy się między dwiema lub więcej drużynami, które ustawiają się w kolumnach przed linią startu. Zawodnicy pierwszego zespołu trzymają w rękach kije gimnastyczne. Na sygnał prowadzącego zawodnicy biegną z nimi do lady znajdującej się 15 m od linii startu, obiegają ją i wracają do swoich kolumn. Trzymając kij za jeden koniec, niosą go wzdłuż kolumny pod stopami graczy, którzy nie ruszając się z miejsca, przeskakują nad nim. Na końcu kolumny gracz podaje kij partnerowi przed nim, następnemu i tak dalej, aż kij dotrze do gracza prowadzącego kolumnę. Biegnie do przodu z kijem, powtarzając zadanie. Gra kończy się, gdy wszyscy gracze przejdą trasę.

Skoki w paski

Na podłodze po drugiej stronie boiska znajdują się pasy o szerokości 50 cm, gracze drużyny stoją po jednej stronie boiska. Na sygnał pierwsi gracze zaczynają skakać z paska na pasek. Skoki można wykonywać z nogi na nogę, dwa jednocześnie itp. - na polecenie prowadzącego. Ci, którzy poprawnie wykonali zadanie, otrzymują punkt. Zespół z największą liczbą punktów wygrywa. Powtórzone 2-3 razy.

rozładować samochód

Zapraszamy dzieci do rozładunku "samochodów" z "warzywami". Samochody są ustawione pod jedną ścianą, a dwa kosze naprzeciw nich, pod drugą ścianą. W pobliżu koszy jeden z zawodników wstaje i na sygnał biegną do aut. Możesz nosić warzywa pojedynczo. Warzywa powinny być takie same we wszystkich maszynach, zarówno pod względem ilości, jak i objętości.
Inni członkowie mogą wtedy „ładować” maszyny; W tym przypadku gracze stoją przy samochodach, na sygnał biegną do koszy i przenoszą warzywa do samochodów.
Samochody mogą być pudłami, krzesłami; warzywa - kręgle, kostki itp.

Przekaźnik z przystankami

Zawodnicy każdej drużyny na zmianę pokonują dystans, w każdej chwili prowadzący może dać sygnał (gwizdek), zawodnicy muszą przyjąć pozycję leżącą, jak przy pompkach. Gdy sygnał się powtarza, przekaźnik kontynuuje.

duże obciążenie

Uczestnicy dzielą się na dwuosobowe zespoły. Każda para graczy otrzymuje po dwa kije o długości do 50 cm oraz planszę o długości 70-75 cm, do której przymocowana jest chorągiewka. Stojąc obok siebie, gracze trzymają kije skierowane do przodu. Na końcach patyków umieszcza się deskę. W tej formie, wspólnym wysiłkiem, muszą przenieść swoje brzemię do uwarunkowanego miejsca i wrócić z powrotem. Jeśli deska spadnie, gracze zatrzymują się, podnoszą ją i ruszają dalej. Kto wykona zadanie szybciej, ta para graczy zostaje uznana za zwycięzcę.

Przejście bagna

Każda drużyna otrzymuje 2 obręcze. Z ich pomocą trzeba pokonać „bagno”. Grupy 3 osobowe. Na sygnał jeden z uczestników pierwszej grupy rzuca obręcz na ziemię, wszyscy trzej gracze w nią wskakują. Rzucają drugą obręcz na taką odległość od pierwszej, aby mogli w nią wskoczyć, a następnie, nie opuszczając przestrzeni drugiej obręczy, wyciągają rękę do pierwszej. Tak więc, wykonując skoki i rzucając obręczami, grupa dociera do punktu zwrotnego. Na linię startu można wrócić wzdłuż „mostu”, tj. po prostu turlaj obręcze po ziemi. A na linii startu obręcze są przekazywane kolejnym trzem. Surowo zabrania się wychodzenia poza obręcz – można się „utopić”.

Rzuć wyzwanie graczom

Gracze są podzieleni na 2 drużyny i stoją pojedynczo w kolumnie. Gracze zespołowi są obliczani w kolejności numerycznej. Kierownik dzwoni pod numer. Na przykład: 1, potem 5 itd. Wezwani gracze biegną na ustalone miejsce, tam biegają wokół stojaka (obiektu) i wracają. Drużyna, której zawodnik wrócił jako pierwszy, zdobywa punkt. Drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa.

Bieganie w torbach

Dzieci są zbudowane w dwóch kolumnach, odległość między kolumnami wynosi 3 stopnie. Trzymając worki rękami blisko pasa, skaczą w wyznaczone miejsce (flaga, patyk lub inny przedmiot). Po obejściu go dzieci wracają do swoich kolumn, wychodzą z worków i przekazują je kolejnym. Trwa to tak długo, aż wszystkie dzieci pobiegną w workach. Wygrywa drużyna, której gracze wykonają zadanie szybciej.

Przynieś kawałek papieru

Należy przygotować 2 kartki papieru (można z zeszytu). Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny, które buduje się równolegle względem siebie. Pierwszy gracz każdej drużyny jest umieszczany na dłoni na kartce papieru. Podczas gry arkusz powinien sam leżeć na dłoni - nie można go trzymać. Pierwsi gracze z każdej drużyny biegną do flagi. Jeśli liść nagle spadnie na ziemię, musisz go podnieść, włożyć do dłoni i iść dalej. Po dotarciu do swojej drużyny gracz musi szybko przenieść liść na prawą dłoń następnego towarzysza w kolejce, który natychmiast biegnie do przodu. Tymczasem pierwszy jest na końcu rzędu. Trwa to, dopóki tura nie dotrze do pierwszej. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

uparte jajko

Twórzcie zespoły po 6 osób. Podziel drużyny na pary. Zadaniem pary jest przenoszenie jajka między czołami do wskazanego znacznika iz powrotem. Następnie jajko jest przekazywane następnej parze. Zawodnicy mogą podtrzymywać jajko tylko rękami poza linią startu. Upadek jajka oznacza, że ​​drużyna odpada z walki. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona to zadanie.

Bieganie po chmurach

Do tej gry potrzebujesz pięciu przedstawicieli z każdej drużyny. Ustaw uczestników w jednej linii i przywiąż dwa nadmuchane balony do prawej i lewej nogi każdego uczestnika (4 balony na osobę). Na komendę ruszają pierwsi uczestnicy – ​​ich zadaniem jest dobiegnięcie do znacznika końca dystansu i powrót z powrotem, przekazując pałeczkę kolejnemu członkowi swojej drużyny. Każdy pęknięty balon przynosi zespołowi jeden punkt karny.

Zworki

Dzieci są podzielone na dwie drużyny i ustawiane w kolumnach jedna po drugiej. Na sygnał prowadzącego uczestnicy każdej drużyny wykonują skok, odpychając się dwiema nogami z miejsca. Pierwszy skacze, drugi zatrzymuje się w miejscu, do którego skoczył pierwszy i skacze dalej. Kiedy wszyscy zawodnicy skoczą, prowadzący mierzy całą długość skoków pierwszej i drugiej drużyny. Drużyna, która skoczy najdalej, wygrywa.

Podaj pilke

Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Gracze z każdej drużyny są ustawiani jeden po drugim w kolumnie. Pierwsi uczestnicy trzymają piłkę w dłoniach. Na sygnał lidera pierwszy gracz w każdej drużynie podaje piłkę do tego, który jest z tyłu, nad jego głową. Ostatni w drużynie, otrzymawszy piłkę, biegnie na początek kolumny, wstaje pierwszy i podaje piłkę następnemu za nim, również nad głową. I tak dalej, aż pierwszy wróci na swoje miejsce. Wygrywa drużyna, która pierwsza zakończy grę.

Kangury powietrzne

Podziel uczestników na zespoły i poproś uczestników, aby stanęli jeden za drugim. Daj każdemu zespołowi balon. Pierwszy uczestnik trzyma balon między kolanami i niczym kangur skacze z nim do znacznika końca dystansu. Wracając tą samą drogą z powrotem, podaje piłkę następnemu graczowi i tak dalej. Zwycięzcą zostaje drużyna, której zawodnicy jako pierwsi ukończą sztafetę.

Wspinaj się po obręczach

Wszyscy gracze są podzieleni na dwie drużyny i ustawieni w kolumnach po jednej na raz. W odległości 3 i 5 m dwie obręcze leżą jedna za drugą przed każdą kolumną, aw odległości 7 m umieszcza się piłkę. Na sygnał prowadzącego pierwsi gracze z każdej drużyny podbiegają do pierwszej obręczy, zatrzymują się przed nią, chwytają ją obiema rękami, unoszą nad głowę, zakładają obręcz na siebie, kucają, kładą obręcz na podłodze, podbiegnij do drugiej obręczy, stań na jej środku, weź ją rękoma, uniesioną nad głowę i opuszczoną na podłogę. Następnie gracze biegają wokół piłki i wracają na swoje miejsca. Następne dziecko kontynuuje grę. Wygrywa zespół, który jako pierwszy wykona zadanie.

Przez skakanki

Gracze są podzieleni na dwie drużyny, z których każda jest podzielona na pary. Pary każdej drużyny stają się kolumnami oddalonymi od siebie o 3-4 kroki i trzymają krótkie liny za końce w odległości 50-60 cm od podłogi. Na sygnał prowadzącego pierwsza para szybko kładzie linę na ziemi i obaj zawodnicy biegną (jeden w lewo, drugi w prawo) do końca swojej kolumny, a następnie kolejno przeskakują przez liny wszystkich pary stojące w kolumnie. Po dotarciu na swoje miejsca obaj gracze zatrzymują się i ponownie chwytają linę za końce. Gdy tylko pierwsza lina zostanie podniesiona z ziemi, druga para odkłada linę, przeskakuje przez pierwszą linę, przebiega obok kolumny na jej koniec i przeskakuje po linach na swoje miejsce. Następnie do gry wchodzi trzecia para itd. Wygrywa drużyna, której zawodnicy jako pierwsi ukończą sztafetę.

Baba Jaga

Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako moździerz, mop służy jako miotła. Uczestnik stoi jedną nogą w wiadrze, druga pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma wiadro za rączkę, aw drugiej trzyma mopa. W tej pozycji trzeba przejść całą odległość i podać moździerz i miotłę do następnego.

Ziemniak w łyżce

Konieczne jest przebiegnięcie pewnej odległości, trzymając łyżkę z dużym ziemniakiem w wyciągniętej dłoni. Biegają na zmianę. Rejestrowany jest czas pracy. Jeśli ziemniak upadnie, odkładają go z powrotem i biegną dalej. Nie możesz biegać bez ziemniaków! Wygrywa ten, kto uzyska najlepszy czas. Rywalizacja drużynowa jest jeszcze bardziej emocjonująca.

nadruk jabłka

Podziel graczy na równe drużyny. Pierwszy członek zespołu podnosi jabłko i biega z nim wokół znacznika. Wracając, gracz bez rąk podaje jabłko w zębach kolejnemu uczestnikowi. Biega również wokół znacznika z jabłkiem i podaje pałeczkę kolejnemu uczestnikowi itp. Upadek jabłka lub podparcie rękami przynosi zespołowi punkt karny. Wygrywa zespół, który jako pierwszy wykona zadanie.

Idź do wózka

Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. W równej odległości od nich ustawiono dwa kosze. Każda drużyna otrzymuje dużą piłkę. Uczestnicy po kolei zaczynają wrzucać piłkę do kosza. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej trafień w koszu.

Kolarstwo

Rower w tej sztafecie zostanie zastąpiony kijem gimnastycznym. Kij musi być osiodłany przez dwóch uczestników jednocześnie. Są rowerzystami. Każdy duet rowerowy, trzymając kij między nogami, będzie musiał dojechać do punktu zwrotnego iz powrotem. Najszybsza wygrana.

Zmiana miejsc z kijami gimnastycznymi

Zawodnicy 2 drużyn ustawiają się naprzeciw siebie w odległości 2 m. Każdy zawodnik podtrzymuje ręką kij gimnastyczny (zakrywając go od góry dłonią), umieszczony pionowo na podłodze za zaznaczoną linią. Na sygnał gracze z każdej pary (uczestnicy naprzeciw siebie tworzą pary) muszą zamienić się miejscami. W takim przypadku gracz musi podnieść kij partnera, aby nie spadł (każdy zostawia swój kij na miejscu). Jeśli kij któregoś z graczy upadnie, jego drużyna otrzymuje punkt karny. Wygrywa drużyna z najmniejszą liczbą punktów karnych.

Sztafeta z kijami i skokami

Gracze są podzieleni na 2 - 3 równe drużyny, które ustawiają się w kolumnach jedna po drugiej w odległości 3 - 4 kroków od siebie. Stoją równolegle przed linią, a w rękach zawodnika stojącego z przodu znajduje się kij gimnastyczny. Na sygnał pierwsze numery do buzdyganka (wypchana kula) ustawionego na 12 - 15 m, biegną wokół niego i wracając do swoich kolumn, przekazują jeden z końców kija drugim numerom. Trzymając się końcówek kija, obaj gracze trzymają go pod stopami graczy, przesuwając się w kierunku końca kolumny. Wszyscy przeskakują przez kij, odpychając się dwiema nogami. Pierwszy gracz pozostaje na końcu swojej kolumny, a drugi biegnie do lady, okrąża ją i przenosi kij pod nogi grających z numerem 3 itd. Gra kończy się, gdy wszyscy uczestnicy biegną z kijem. Kiedy gracz rozpoczynający ponownie jest pierwszy w kolumnie i przyniesiono mu kij, podnosi go.

Ścigaj się piłkami nad głową i pod stopami

Uczestnicy gry są budowani w kolumnach pojedynczo. Odległość między graczami wynosi 1 m. Piłki są rozdzielane na pierwsze numery. Na sygnał lidera pierwszy zawodnik podaje piłkę z powrotem nad głową. Zawodnik, który otrzymał piłkę, podaje ją dalej, ale między nogami, trzeci – ponownie przez głowę, czwarty – między nogami itd. Ostatni zawodnik biegnie z piłką na początek kolumny i podaje z powrotem głowa. Tak więc każdy z graczy podaje piłkę raz nad głową i raz między nogami. Zawodnik stojący pierwszy w kolumnie zawsze podaje piłkę nad głową. Wygrywa drużyna, której pierwszy gracz jako pierwszy wróci na swoje miejsce.

Uruchomić

Na sygnał pierwszy uczestnik biegnie do obracającej się flagi iz powrotem, po dotarciu do drużyny klaszcze w rękę następnego uczestnika - przekazuje pałeczkę.

Krużyłka

Ta gra to sztafeta z liną: przed punktem zwrotnym gracze przeskakują przez linę z nogi na nogę, a wracając biorą linę złożoną na pół w jednej ręce i obracają ją poziomo pod stopami .

Pralka!

Zespół składa się z 10 - 12 osób. Drużyny stoją w kolumnach jedna po drugiej. Przewodnicy mają w rękach kije hokejowe i krążek na podłodze. Każda drużyna ma przed sobą 1-2 słupki, a po drugiej stronie terenu znajdują się bramki. Na sygnał pierwsi gracze biegną z krążkiem i gra się rozpoczyna. Przynieś kartkę papieru Musisz przygotować 2 kartki papieru. Gracze zostają podzieleni na dwie drużyny. Pierwszy gracz każdej drużyny jest umieszczany na dłoni na kartce papieru. Podczas gry arkusz powinien sam leżeć w dłoni - nie można go trzymać. Pierwsi gracze z każdej drużyny biegną do flagi. Jeśli liść nagle spadnie na ziemię, musisz go podnieść, włożyć do dłoni i iść dalej. Po dotarciu do swojej drużyny gracz musi szybko przełożyć liść do dłoni kolejnego uczestnika. Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

Bliźnięta syjamskie

Dwóch uczestników stoi plecami do siebie i mocno chwyta się rękami. Biegają bokiem. Plecy graczy muszą być mocno dociśnięte do siebie.

Przebij piłkę

Drużyny ustawiają się w kolumnach pojedynczo. Przed pierwszym graczem każdej drużyny leży piłka do siatkówki lub wypchana piłka. Zawodnicy kozłują piłkę do przodu po ziemi rękami. W takim przypadku piłka może być pchnięta na wyciągnięcie ręki. Po okrążeniu punktu zwrotnego gracze również wracają do swoich drużyn i przekazują piłkę następnemu graczowi. Wygrywa zespół, który wykona zadanie.

Weź to ostatnie

Gracze obu drużyn ustawiają się w kolumnie jeden po drugim za wspólną linią startu. Przed kolumnami w odległości 20 metrów ustawione są w rzędzie miasta, maczugi, kostki, kule itp. Przedmiotów jest o 1 mniej niż łączna liczba uczestników w obu zespołach. Na sygnał przewodnicy w kolumnach podbiegają do obiektów i biorą jeden z krawędzi (jeden bierze z prawej, drugi z lewej), cofają się, obiegają swoje kolumny od tyłu i dotykają kolejnego gracza w swojej kolumnie ich ręką. Potem zaczyna i robi to samo. Wygrywa drużyna, której gracz zdobędzie ostatni przedmiot.

wyboisty bieg

Gracze są podzieleni na drużyny, z których gracze są budowani pojedynczo w kolumnach. Przed każdą drużyną od linii startu do linii mety w odległości 1 - 1,5 m od siebie rysuje się w linii prostej lub krętej koła o średnicy 30 - 40 cm. Na sygnał prowadzącego pierwsze numery z pałeczką przeskakują z koła do koła, po czym wracają najkrótszą drogą i przekazują pałeczkę kolejnemu graczowi, który wykonuje to samo zadanie. Wygrywa drużyna, której zawodnicy jako pierwsi ukończą sztafetę.

Przygotowanie do podróży

Drużyna ustawia się w rzędzie, przed pierwszym uczestnikiem leży plecak. Naczynia znajdują się 15-20 kroków od obu drużyn. Każdy gracz musi podbiec do naczyń, wziąć jedną rzecz, wrócić, włożyć do plecaka i dotknąć ręką kolejnego gracza – „przekazać” pałeczkę. Następnie biegnie następny uczestnik. Drużyny otrzymują po trzy punkty za szybkość i staranne spakowanie plecaka.

Przekaźnik pary

Cel: Rozwój szybkości i zręczności ruchów. Rozwój umiejętności koordynowania działań z działaniami partnera.

Materiał: Dwa identyczne kubki, cztery puste pudełka po zapałkach.

Postęp gry: Gracze są podzieleni na dwie drużyny, gracze z każdej drużyny ustawiają się parami przed linią. Do gry biorą dwa identyczne kubki, napełniają je wodą i stawiają przed pierwszymi parami. Na 10-15 m przed drużynami rysuje się jedno koło o średnicy 1 m, w każdym kole umieszcza się dwa pudełka zapałek.

Na polecenie prowadzącego gracze pierwszej pary biorą razem jeden kubek (w dowolny sposób) i biegną do przodu, starając się nie rozlać wody. Po dotarciu do kręgu równie ostrożnie umieszczają kubek w kręgu i biorą pudełka. Pudełko zakłada się na ramię, para łapie się za ręce, łącząc je na krzyż i biegnie do miejsca startu, niosąc pudła na ramionach. Druga para robi wszystko w odwrotnej kolejności – i tak dalej, aż wszyscy uczestnicy pokonają dystans.

Zwinne smoki

Cel: Rozwój szybkości i zręczności ruchów. Rozwój umiejętności koordynowania działań z działaniami partnerów.

Postęp gry: Chłopaki ustawiają się w dwóch kolumnach. Każdy trzyma przed tym, który stoi przy pasie. Reprezentują smoki. Pierwsza w kolumnie to głowa smoka, ostatnia to ogon, na rozkaz przywódcy smoki zaczynają się poruszać. Zadaniem głowy jest złapanie ogona innego smoka. A zadaniem ogona jest ucieczka z głowy pierwszego smoka. Ciało smoka nie powinno być rozdarte, tj. gracze nie mogą odczepiać rąk. Po zdobyciu ogona innego smoka możesz wybrać nową głowę i nowy ogon i kontynuować grę.

złota Brama

Cel: Rozwój zręczności ruchów. Rozwój umiejętności koordynowania działań z działaniami partnerów.

Postęp gry: Gracze zostają podzieleni na równe drużyny. Jedna drużyna tworzy krąg, jej gracze łączą ręce i podnoszą je. Pomiędzy graczami musi być wystarczająco duża odległość, aby osoba mogła przejść między nimi, nawet pochylona. Drużyna przeciwna zaczyna po kolei okrążać każdego gracza pierwszej drużyny i za każdym razem przechodzić przez bramę utworzoną przez ręce graczy pierwszej drużyny. Gracze drugiej drużyny trzymają się za ręce, których nie można rozłączyć! Tak więc druga drużyna znajduje się w kręgu, a następnie poza nim. Pierwsza drużyna podczas meczu mówi:

złota Brama
Nie zawsze tęsknią.
Pierwszy jest dozwolony
Drugi raz jest zabroniony
I po raz trzeci
Nie będziemy za tobą tęsknić!

Na ostatnie słowo zespół gwałtownie opuszcza ręce. Jeśli ktoś z drugiej drużyny jest w środku, opuszcza łańcuch i staje na środku koła. Naturalnie, drudzy gracze starają się być poza kołem na ostatnim słowie, ale nie zawsze jest to możliwe. Grę może skomplikować fakt, że zawodnicy pierwszej drużyny wypowiadają swoje słowa własnymi ustami, uważnie patrząc na siebie i nagle opuszczają ręce. Kiedy jedna osoba pozostaje w drugiej drużynie, ale zostaje uznana za zwycięzcę, a drużyny zamieniają się rolami.

Oksana Karawajewa
Rozrywka sportowa dla grupy przygotowawczej „Jesienne sztafety”

Zadania:

Popraw zdolności motoryczne, koordynację ruchów w przestrzeni, zręczność;

Aby skonsolidować główne rodzaje ruchów w grach na świeżym powietrzu;

Wywołaj pozytywną, emocjonalną reakcję na ćwiczenia i gry na świeżym powietrzu;

Pielęgnuj miłość do ćwiczeń.

Sprzęt: drzewa, liście (klon i brzoza, 2 kosze, 2 pary kaloszy, 2 parasole, płaskie kółka, 2 pudełka z rzeczami (czapki, płaszcze przeciwdeszczowe, rękawiczki, szaliki, parasole, muzyka, ziemniaki.

Postęp rozrywki.

Dzieci wchodzą do sali w rytm muzyki.

1 opiekun:

Do parku jesień na spacer

Zapraszam na wyjazd.

ciekawe przygody,

My, faceci, możemy to tam znaleźć.

Wszyscy są szczęśliwi i zdrowi

I gotowe!

A co zabieramy ze sobą w podróż?

Czy powinniśmy tam iść?

2 Pedagog: Gra włączona uwaga:

Odpowiedz bardzo szybko

Ale patrz, nie ziewaj!

Nazywam przedmiot

Pasuje czy nie?

Jeśli "Tak"- klaszcz

Jeśli "NIE"- tupnij nogą

Tylko nie zawiedź podłogi.

Wszystko jasne?

Raz Dwa Trzy!

1 opiekun

Garnek, żelazko, grzebień,

Odkurzacz, siatka i smoczek,

ATV, lornetki, spirytusy,

I pół arbuza

chusteczka, poduszka,

2 Pedagog

Płetwy, piłka, łyżwy i maczuga,

Młotek, lina, nóż.

Cóż, weźmiesz ze sobą sól?

Zapałki, gwoździe, marmolada.

Oto nasz skład!

1 opiekun

A teraz stańcie jeden po drugim!

Zbierz się wzdłuż ścieżki.

(Dzieci chodzą po sali w rytm muzyki.)

Oto dochodzimy do jesienny park. Zobacz, jak królowa tu króluje Jesień. jesień w parku można się bawić, żartować, bawić.

A co najważniejsze rywalizować. Jesteś gotowy?

Dzieci: Tak (Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny)

2 Pedagog:

"Cześć jesień! Cześć jesień!

To dobrze, że przyszedłeś.

Ale Ty jesteś piękna jesień,

Przyniósł wiele pryszniców

Kogo złapie deszcz

Pójdzie teraz do domu.

1 Sztafeta„Zbierz parasol”.

(Przy każdej drużynie znajduje się część parasola. Każdy z uczestników bierze jedną część, podbiega do pachołka, odkłada go, biegnie z powrotem do drużyny, podaje pałeczkę dotykiem dłoni.)

1 opiekun:

Nie ma złej pogody -

Każda pogoda jest błogosławieństwem.

Deszcz czy śnieg - o tej porze roku

Wystarczy wziąć ze sobą parasol...

I następny sztafeta kto szybciej pobiegnie pod parasolem między kałużami.

2 Sztafeta„Biegnący wąż z parasolem”.

(Dzieci z parasolem w dłoniach biegną jak wąż między kałużami, biegną prosto do tyłu, przekazują parasol następnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która pierwsza wykona zadanie)

2 Pedagog:

Złote liście, upadek, latanie,

Park pokrywają złote liście.

Na ścieżkach jest wiele złotych liści,

Zrobimy z nich dobry bukiet.

Jesień Wymieszałam wszystkie liście. Znajdźmy liście z każdego drzewa.

3 Sztafeta„Zbierz liście”.

(Dzieci ustawione w zespołach, na zmianę biegną, biorą ulotkę, która jest z ich drzewka i wracając do drużyny, przyklejają liść na drzewie. Drużyna, która pierwsza wykona zadanie, wygrywa).

1 opiekun:

Jesienią potrzebujemy:

Sweter, ciepłe spodnie,

Szalik, płaszcz, sandały,

Czapka, bluzka...

Och, ale ja...

Jestem zdezorientowany, przyjaciele!

Chłopaki, co macie na sobie? na jesienny spacer?

4 Sztafeta"NA jesienny spacer» .

(W pobliżu każdej drużyny jest dziecięca płótno: kurtka, spodnie, sweter, czapka, szalik, rękawiczki. Każda drużyna ma swój własny zestaw. Każdy z uczestników zakłada jedną rzecz, biegnie z powrotem do drużyny, podaje pałeczkę dotykiem dłoni.)

2 Pedagog:

Ziemia i ludzie potrzebują deszczu.

Deszcz minął i wszędzie są kałuże.

Aby nie zamoczyć stóp

Zakładamy kalosze

5 Sztafeta„Bieganie w kaloszach”

(Dzieci zakładają kalosze, biegają w nich wokół pachołków i wracają do drużyny, zdejmują je i przekazują kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa zespół, który pierwszy wykona zadanie).

1 opiekun:

Tutaj zakładamy kalosze

Bawmy się grając

Skaczemy przez kałuże.

6 Sztafeta„Przez kałuże”

(Dzieci przeskakują przez kałuże na dwóch nogach, biegają wokół pachołka, wracają do drużyny skacząc przez kałuże. Drużyna, która pierwsza wykona zadanie, wygrywa).

2 Pedagog: Jesień bogata w owoce i warzywa.

Wszyscy pójdziemy w teren

Weźmiemy wszystkie ziemniaki.

7 Sztafeta„Noś ziemniaka łyżką”.

(Uczestnik z łyżką w dłoni biegnie do kosza z ziemniakami, bierze ziemniaka łyżką i biegnie z powrotem do drużyny, wkłada ziemniaki do wiaderka i podaje łyżkę następnemu graczowi.)

1 opiekun:

A teraz musimy wybrać owoce dla jednej drużyny i warzywa dla drugiej.

8 Sztafeta„Przewieź prezenty jesień» .

(Uczestnik biegnie z taczką do kosza z owocami i warzywami, bierze to, czego potrzebuje jego drużyna, wkłada to do taczki i wraca do drużyny. Wyładowuje zawartość do kosza. Wygrywa drużyna, która pierwsza wykona zadanie.)

2 Pedagog:

Dobry w jesień las do zabawy i zabawy.

Ale nadszedł dla nas czas grupa powróci

1 opiekun

Wszyscy są dziś odważni, wszyscy są dziś wielcy,

Wszyscy z zapałem rywalizowali

Niech nie każdy zostanie laureatem.

Walczyliście razem wszędzie,

Twoja przyjaźń zwyciężyła.

Nasz rozrywka dedykowane jesień. Zaśpiewajmy o niej piosenkę. (Wykonanie dowolnej piosenki o o

Powiązane publikacje:

„Będziemy służyć w wojsku”. Rozrywka sportowa poświęcona Dniu Obrońcy Ojczyzny dla grupy przygotowawczej Miejska autonomiczna przedszkolna placówka oświatowa „Przedszkole nr 60” „Będziemy służyć w wojsku” Rozrywka sportowa,.

Przygotowane przez wychowawców: Polyakova E. D. Shomakhova K. Kh. instruktor fizyczny. edukacja Zhamborova Z. A. Rozrywka sportowa do 23.

Cel: zapoznanie dzieci z rosyjskimi grami ludowymi, zabawami i tradycjami ludowymi; utrwalenie umiejętności wykonywania tańca rosyjskiego.

Rozrywka sportowa 23 lutego w starszej grupie przygotowawczej Scenariusz sportowej zabawy do 23 lutego na ul. grupa „Tata i ja jesteśmy najlepszymi przyjaciółmi!” Cel: promocja zdrowego stylu życia, patriotyzmu;

Rozrywka sportowa dla grupy przygotowawczej „Podróż w kosmos” Zabawa sportowa „Podróż w kosmos” (grupy przygotowawcze) Dzieci w zorganizowany sposób wchodzą na salę pod marsz. Dziecko: Czekają na nas.