Zawody dla dzieci w wieku 10-12 lat. Ciekawe konkursy dla młodzieży

Zawody dla dzieci w wieku 10-12 lat.  Ciekawe konkursy dla młodzieży
Zawody dla dzieci w wieku 10-12 lat. Ciekawe konkursy dla młodzieży

10 lat to pierwsza poważna rocznica Twojego dziecka. Nazywanie go dzieckiem jest już niewygodne. Wśród kolekcji znajdują się zapewne certyfikaty, puchary i inne osiągnięcia. Dziecko przygotowuje się do dorastania, kończąc szkołę podstawową i przechodząc do szkoły średniej. Często dzieci w tym wieku są bardzo kapryśne, więc jeśli zorganizujesz urodziny bez uwzględnienia jego życzeń, ryzykujesz, że nie zadowolisz solenizanta.

Omów scenariusz wakacji ze swoim dzieckiem. Jak chce spędzić swoje święto? Co było dobrego w poprzednich urodzinach? Wakacyjne menu. Jak chce udekorować pokój (chłopcom nie pasują już kule, może girlandy na choinkę i srebrna cyfra 10 na całej ścianie)? Może lubi imprezy tematyczne, na przykład możesz je zorganizować. A co najważniejsze, jakie zawody zainteresują jego przyjaciół?

Ważne jest, aby przemyśleć scenariusz z wyprzedzeniem, aby poprawnie obliczyć budżet. Niektóre konkursy są tańsze (na przykład konkursy intelektualne). W każdym przypadku rekwizyty i nagrody należy zakupić z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę liczbę gości.

W dniu święta najlepiej wybrać się z dzieckiem do Świata Dziecka po wymarzony prezent lub sprawić dziecku przygotowaną wcześniej niespodziankę (np.) następnie usiąść w dziecięcej kawiarni lub pizzerii i wrócić do domu lub w wyznaczone miejsce na przyjęcie gości. Lepiej zacząć od prostych, nieaktywnych zawodów.

Konkursy intelektualne

Przygotowując zawody, należy wziąć pod uwagę wiek, charakter i cechy osobowe każdego gościa: jeśli większość zaproszonych to dzieci nieaktywne, zmniejsz liczbę zawodów sportowych na rzecz intelektualnych.

Najpoważniejszy gość

W tym konkursie nie ma nagród, ale nie warto o tym wspominać. Goście stoją w kręgu. Pierwszy z poważnym wyrazem twarzy mówi „ha”. Następny też z kamienną twarzą – „ha-ha”, trzeci dodaje „ha-ha-ha”. Zwykle możliwe jest zachowanie spokojnego wyglądu dla maksymalnie 4-5 uczestników. Jeśli ktoś się uśmiecha, wszyscy się śmieją. Dozwolone jest ciche robienie grymasów, próbując rozśmieszyć mówcę.

Walizka

Wszyscy pozostają w kręgu. Pierwsza mówi: „Lecę na bezludną wyspę i zabiorę ze sobą lornetkę”. Kolejna osoba powtarza zdanie, dodając swój przedmiot do walizki. Trzeci musi wymienić wszystko i nazwać swoją opcję. Kto „nie przyniósł walizki” (nie pamiętał kolejności) zostaje wyeliminowany z gry.

Wierzę – nie wierzę

Pytania zadawane są kolejno zespołom. Za prawidłowe odpowiedzi – żetony. Nagrody – na podstawie wyników ogólnych.

  1. Na początku tylko piloci używali długopisów (tak mi się wydaje).
  2. W Rosji najwięcej rzepy (w Ameryce).
  3. Kilka krokodyli w jednym cyrku uczyło się tańczyć walca (nie wierzę w to).
  4. W nocy można zobaczyć tęczę (tak mi się wydaje).
  5. Zamiast latarek używa się świetlików (tak sądzę).
  6. Kiedy flądra zostanie położona na szachownicy, staje się ona szachownicą (tak sądzę).
  7. Delfiny to małe wieloryby (tak sądzę).
  8. Kiedy pszczoła ugryzie, umiera (tak sądzę).
  9. Pingwiny latają zimą na północ (nie sądzę, że w ogóle nie latają).
  10. Nietoperze odbierają sygnały radiowe (nie wierzę w to).

Trudne zagadki

  1. Dostał pijawki, sprzedał je Karabasowi, śmierdział bagiennym błotem, nazywał się... (Pinokio - Duremar).
  2. Bije i torturuje biedne lalki, szuka magicznego klucza, wygląda okropnie, to jest lekarz... (Aibolit – Karabas).
  3. Mieszkał w Prostokvashino i przyjaźnił się z Matroskinem, był trochę naiwny, pies miał na imię... (Totoshka - Sharik).
  4. Przez wiele dni był w drodze do odnalezienia żony i pomogła mu piłka, nazywał się... (Kołobok - Iwan Carewicz).
  5. Szedł śmiało przez las, lecz lis pożarł bohatera. Biedactwo zaśpiewało na pożegnanie. Nazywał się... (Cheburashka - Kołobok).
  6. Dowiaduje się wszystkiego, szpieguje, wtrąca się i krzywdzi wszystkich, zależy jej tylko na szczurze, a ma na imię... (Jaga - stara Shapoklyak).

Zgadnij rysunek

Prezenter zakrywa zdjęcie czystym, nieprzezroczystym prześcieradłem, pozostawiając 2 metry kwadratowe wolne. widzieć zdjęcie. Stopniowo przesuwa arkusz, odsłaniając coraz więcej do przeglądu. Kto pierwszy odgadnie fabułę, wygrywa. Ilustracja powinna być dobrze znana dzieciom.

Konkursy muzyczne i taneczne

Konkursy muzyczne tworzą nastrój na całe wakacje. Tylko nie zwlekaj z każdym zadaniem, przerzuć się na inne na czas, aby dzieci się nie zmęczyły.

Fanta

Weź jedną rzecz od każdego gościa i włóż wszystko do nieprzezroczystej torby. Jubilat odwraca się do niego plecami i mówi, co ma zrobić właściciel wyjętego konfiskaty. Im zabawniejsze zadania, tym ciekawsza rywalizacja. Przepadek solenizanta również trafia do ogólnego stosu (on o tym nie wie).

  • wykonać piosenkę dla urodzinowego chłopca;
  • pokaż samochód, którego nie można uruchomić przez długi czas;
  • wykrzycz przez okno „Wszystkiego najlepszego!” 10 razy;
  • przedstaw bez słów, jak jesteś w sklepie i kupujesz na jednym ogniu trzy pieczenie w prezencie dla przyjaciela;
  • wykonać piosenkę w imieniu afrykańskiego aborygena;
  • ułóż wiersz na cześć urodzinowej osoby (jak burime) ze słowami: gratulacje - urodziny, prezenty - uściski, przemówienia - świeczki, zabawki - dziewczyny i przeczytaj go jak prawdziwy poeta;
  • wykonać piosenkę „Happy Birthday” z orkiestrą dźwiękową („instrumenty” (łyżki, grzechotki itp.) są przygotowane wcześniej);
  • opowiedz, jak spóźniłeś się do szkoły i nie znalazłeś plecaka;
  • opowiedzieć jeszcze raz bajkę „Rzepa” z własnej perspektywy;
  • pokaż kota, który się czegoś boi, ale jest zainteresowany;
  • parodiować dorosłego, który nie ma odwagi zjechać na nartach ze wzgórza.

Odgadnij melodię

Odgadnij melodię, zanim w ogóle zabrzmi. Najpierw oferowany jest opis utworu. Jeśli podpowiedź nie wystarczy, odtwarzany jest fragment melodii. Dzieci muszą powiedzieć, o czym jest piosenka. Zachęcamy do występów chóralnych karaoke.

  1. Piosenka o terytorium otoczonym ze wszystkich stron wodą, którego mieszkańcy są bardzo zadowoleni z regularnego spożywania owoców tropikalnych („Chunga-Changa”).
  2. Piosenka z kreskówki o transporcie kolejowym w kolorze nieba („Niebieski samochód”).
  3. Piosenka opowiada o zwierzęciu o luksusowej sierści, które opala się i mruczy melodię („Leżę w słońcu”).
  4. Okrągła piosenka taneczna o roślinie, która rosła dziko, dopóki chłop jej nie wyciął („Pieśń o choince”).
  5. Piosenka o owadzie, który kolorem przypomina warzywo ogrodowe i żyje w trawie „W trawie siedział konik polny”).
  6. Piosenka opowiada o złej pogodzie, która nie może zepsuć wakacji („Przetrwamy ten kłopot”).

Już w wieku 10 lat dziecko pokazuje swoją indywidualność, dlatego bardzo ważne jest, aby stworzyć na wakacjach przyjazną atmosferę, nie zwracając uwagi na pewne niedoskonałości dziecka.

Dwie opcje konkursowe tylko dla dziewcząt

Podziel się swoim uśmiechem

Zadania są wydrukowane na kartkach. Każdy chętny uczestnik wybiera kartę, na której powinna się uśmiechnąć w stylu:

  • Mona Lisa (możesz pokazać portret Mony Lisy);
  • nauczyciel uśmiecha się do ucznia;
  • dziewczyna spotykająca nieznanego chłopca;
  • niemowlę do matki;
  • dziewczyna ze słynnej reklamy;
  • Kot Leopold do swoich myszy;
  • biedny student, który otrzymał piątkę;
  • pies uśmiecha się do swojego właściciela.

Lepiej rozdawać nagrody (lub żetony) wszystkim dziewczynom.

Taniec fanów

Uczestnicy muszą tańczyć, trzymając pióro w powietrzu za pomocą wachlarza. Wszyscy inni głośno liczą, która z dziewcząt wytrzyma dłużej. Ważne jest nie tylko obserwowanie pióra, ale także taniec.

Zawody sportowe

Kiedy goście już trochę odpoczęli po świątecznej uczcie, niespokojnym można zaproponować zabawy na świeżym powietrzu. Jeśli organizujesz wakacje w domu, zdecyduj z wyprzedzeniem o miejscu dla nich: oczyść pokój w jak największym stopniu z mebli, ostrych narożników i łamliwych przedmiotów. Pomoże to uniknąć kontuzji podczas aktywnych zawodów. Stół prezentera z rekwizytami powinien znajdować się w ustronnym miejscu.

Gra sztafetowa z piłkami

Goście podzieleni są na drużyny. Oprócz nagród dla zwycięzcy miło byłoby przygotować dla przegranych symboliczne nagrody pocieszenia.

  1. Przygotowane wcześniej piłki ustawiane są przed drużynami na linii startu. Dzieci, na czworakach, wydmuchując balony z miejsca, starają się wysłać je poza linię mety.
  2. Piłka jest zaciśnięta między nogami (możesz mieć jeszcze dwie pod pachami), a na sygnał musisz jak najszybciej dotrzeć do mety, nie upuszczając piłki.
  3. Każdy otrzymuje łyżkę i ostrożnie opuszcza się do niej kulkę. Należy go donieść do mety, nie upuszczając go.
  4. Zawody Kapitanów. Napełnione balony są rozrzucone po całym pomieszczeniu. Kto zbierze i zabierze jednocześnie najwięcej piłek?
  5. Każdy siada na swoim balonie i skacze, aż balon pęknie. Która drużyna najszybciej zniszczy swoje piłki?

Siatkówka

Można także grać w siatkówkę z balonami. Krzesła o szerokości paska 1 m są umieszczone w dwóch rzędach naprzeciw siebie. Podłoga jest podzielona pośrodku liną. Gracze rzucają piłką siedząc (nie można wstać!). Jeśli piłka wyleci poza pole gry, drużyna otrzymuje punkt. Liczba punktów wzrasta do 10.

Wędkarstwo

Wybierają rybaka. Trzyma skakankę lub linę z węzłem. Wszystkie ryby stoją w kręgu, rybak jest pośrodku. Trzyma linę za jeden koniec i obraca ją po okręgu. „Wędka” nie powinna dotykać nóg. Jeśli ryba nie podskoczy, opuszcza grę. Wygrywa najbardziej zręczny.

Bliźnięta syjamskie

W zespołach uczestnicy dzielą się na pary i kładą jedną rękę na ramieniu sąsiada, drugą zostawiając wolną. Dostają różne zadania: rozpakowywanie i jedzenie cukierków, wiązanie sznurowadeł, robienie papierowej koperty. Wygrywa drużyna, która ukończy wszystko szybciej niż pozostali.

Dezorientacja

Gracze w drużynie gromadzą się w kręgu, trzymając się za ręce. Nie otwierając rąk, muszą jak najbardziej zmylić łańcuch. Przedstawiciele każdej drużyny udają się do swoich przeciwników i na sygnał wyjaśniają powstałe zamieszanie. Wygrywa ta drużyna, której kierowca najszybciej rozplątuje łańcuch.

Ogon

Bawi się dwójka dzieci. Każda osoba ma przywiązaną do pasa linę z ogonem z tyłu. Trzeba się dostosować i złapać przeciwnika za ogon, zanim on zrobi to pierwszy. Zabawie towarzyszy wesoła muzyka.

Kręgle dla dzieci

Dzieci uwielbiają grać w kręgle. Jeśli nie masz prawdziwych kręgli, wystarczą plastikowe butelki z wypełniaczem. Linię wyznacza się liną, dzieci stoją za linią, toczą piłkę, próbując trafić butelki.

Krasnoludy i olbrzymy

Prezenter nazywa słowo „krasnoludki”, a dzieci kucają. Na polecenie „giganci” goście rozciągają się na palcach, podnosząc ręce do góry. Ktokolwiek popełni błąd, zostaje wyeliminowany z gry. Zadanie może być łatwiejsze, jeśli uczestnicy połączą ręce, aby pomóc tym, którzy są zdezorientowani.

Autoportret

Żegnając się z gośćmi, solenizant dziękuje wszystkim zaproszonym i prosi, aby nie zapomnieć o nagrodach. Rozdaje wszystkim kartki papieru i zaprasza do narysowania własnego autoportretu na pamiątkę, pod warunkiem, że każdy będzie pracował z zamkniętymi oczami. Goście otrzymują opaski i zobowiązani są do pozostawienia autografu na portretach.

Gry i konkursy z okazji urodzin dzieci dobierane są z uwzględnieniem wieku dzieci. Rozrywka powinna być nieszkodliwa, zabawna i ekscytująca, aby każde dziecko dobrze się bawiło.

3-5 lat

Aby zorganizować fajne urodziny dla 3-5-letniego dziecka, będziesz potrzebować ekscytujących zawodów.

Zawody

„Zbuduj swój wymarzony dom”

Będziesz potrzebować:

  • zestaw konstrukcyjny dla każdego uczestnika. Możesz podzielić jednego dużego konstruktora przez liczbę uczestników;
  • nagroda za udział - np. medal „Dla najbardziej praktycznego domu”, „Dla najwyższego”, „Najzdolniejszy”.

W konkursie uczestniczy jury, które podejmuje decyzje i nagradza zwycięzców. W głosowaniu biorą także udział widzowie. Warunki są proste: w wyznaczonym czasie uczestnicy muszą zbudować z zestawu konstrukcyjnego swój wymarzony dom.

Jeśli nie ma projektanta, skorzystaj z alternatywnej wersji zadania - narysuj wymarzony dom i wymyśl historię: kto będzie mieszkał w domu, ile jest w nim pokoi, jaki kolor ścian.

„Najszybsza łamigłówka”

Będziesz potrzebować:

  • puzzle z 10 dużymi elementami. Liczba pudełek jest równa liczbie uczestników;
  • stoper;
  • nagroda za udział.

Każdy uczestnik otrzymuje pudełko z łamigłówką o początkowym lub średnim stopniu trudności – w zależności od wieku uczestnika. Na polecenie prowadzącego uczestnicy układają puzzle. Zagadkę należy ułożyć w 8 minut. Zwycięzca otrzyma medal „Najszybsza łamigłówka” oraz słodką nagrodę. Pozostałym uczestnikom wręcz nagrody motywacyjne w postaci słodyczy.

„Podaruj mamie bukiet kwiatów”

Będziesz potrzebować papierowych kwiatów. Możesz zrobić to sam z kolorowego papieru.

Gospodarz z wyprzedzeniem układa papierowe kwiaty wokół sali, w której będą przebywać goście.

Zabawa polega na tym, aby w wyznaczonym czasie znaleźć i zebrać jak najwięcej kwiatów. Czyj bukiet jest większy, wygrywa.

Konkursy urodzinowe dla dzieci możesz samodzielnie wymyślić lub wprowadzić zmiany w wybranym scenariuszu, uwzględniając życzenia rodziców i dzieci.

Gry

Rozrywka pomoże Ci spędzić urodziny Twoich dzieci w zabawny i pożyteczny sposób. W gry urodzinowe dla dzieci w wieku 3-5 lat można grać w domu.

"Kręgle"

Będziesz potrzebować:

  • piłka;
  • kręgle.

Kręgle możesz kupić w sklepie z zabawkami lub zastąpić je alternatywną opcją - buduj „wieże” z klocków konstrukcyjnych. Aby to zrobić, weź średniej wielkości kostki, ułóż je jedna na drugiej i zabezpiecz „wieżę” taśmą.

Każda drużyna składa się z dwóch osób: dziecka i osoby dorosłej. Zadaniem dorosłego jest pomaganie i wspieranie dziecka. Wygrywa ten, kto trzy razy z rzędu strąci wszystkie kręgle.

„Zabawny quiz”

Każda drużyna składa się z osoby dorosłej i dziecka. Prezenter zadaje pytania, na przykład: „Jaki grzyb rośnie pod osiką?” Uczestnik musi wybrać poprawną odpowiedź spośród proponowanych odpowiedzi. Czas reakcji: 10 sekund. Jedna poprawna odpowiedź jest warta 2 punkty.

Będziesz potrzebować:

  • lista pytań do prezentera ze wskazaniem prawidłowej odpowiedzi;
  • karty odpowiedzi dla uczestników;
  • stoper.

Wygrywają uczestnicy z największą liczbą punktów. Quizy mogą mieć tematykę: kreskówki, zwierzęta, rośliny. Pytania powinny być proste, aby dziecko zrozumiało istotę. Dorośli są pomocnikami w grze. W zależności od złożoności pytań, podpowiadanie mamy lub taty jest dozwolone 3-5 razy.

Wyścigi na koniach

Uczestnikami są ojcowie z dziećmi. Jak można się domyślić, rolę „Konia” pełnią tatusiowie. Zamiast taty „Koniem” może być starszy brat lub wujek. Dzieci są jeźdźcami. Wygrywa ten, kto szybciej dotrze do mety.

Lepiej grać w takie gry na świeżym powietrzu, gdzie jest więcej miejsca. Możesz tworzyć przeszkody na drodze do mety, aby utrudnić poziom.

Najpierw przeprowadź odprawę dotyczącą bezpieczeństwa. Wyjaśnij dzieciom, że popychanie, potykanie się i bójka są zabronione. Zwycięzców jest trzech – miejsca 1., 2. i 3. Wybierając nagrody nie zapominajmy, że „Koń” również otrzymuje nagrodę za udział.

„Kreskówka o urodzinach”

Uczestnicy muszą na zmianę nazwać kreskówkę zawierającą odcinki o urodzinach. Na przykład - „Dziecko i Carlson”, „Kubuś Puchatek”, „Kot Leopold”, „Mały szop”. Wygrywa ten, kto zapamięta najwięcej kreskówek.

„Policz łuki”

Weź średnie i duże kokardy - 12 sztuk i rozłóż je wokół pokoju gościnnego. Kokardki powinny znajdować się w widocznym miejscu. Możesz wziąć kokardki w różnych kolorach. Podczas zawodów zaproś swoich małych gości do liczenia kokardek w sali. Kto najszybciej udzieli poprawnej odpowiedzi, wygrywa nagrodę.

Podobny konkurs można przeprowadzić dla dzieci w wieku 10 lat, co komplikuje zadanie. Musisz nie tylko policzyć kokardki, ale także pogrupować je według rozmiaru i koloru.

Gry

Imprezy dla dzieci to świetny sposób na dobrą zabawę z dziećmi.

"Owoce warzywa"

Istota jest podobna do gry „Miasta”. Prezenter zaczyna na przykład od słowa „jabłko”. Pierwszy uczestnik podaje nazwę warzywa lub owocu zaczynającą się na literę „O” - „ogórek” i tak dalej. Kto nie potrafi nazwać tego słowa, zostaje wyeliminowany. Koneser owoców i warzyw zdobywa nagrodę.

„Nie upuszczaj piłki”

Uczestnicy podzieleni są na zespoły. Każda drużyna musi składać się z tej samej liczby osób. Bramka, na przykład krzesło, jest umieszczana przed każdą drużyną w odległości 1-3 metrów. Zadaniem uczestników jest bieg do bramki i z powrotem, trzymając piłkę między kolanami. Piłka przekazywana jest ostatniemu uczestnikowi drużyny. Wygrywa ta drużyna, której członkowie szybciej wykonają zadanie.

„Jadalne - niejadalne”

Będziesz potrzebować piłki. Uczestnicy siedzą w rzędzie, lider z piłką stoi naprzeciwko. Prezenter rzucając piłkę, wywołuje nazwy wymieszanych ze sobą przedmiotów i produktów. Zadaniem każdego uczestnika jest złapanie piłki „jadalną” i pchnięcie tej z „niejadalną” do prowadzącego. Ten, kto złapie piłkę „niejadalną” więcej niż 8 razy, zostaje wyeliminowany. Najbardziej „dobrze odżywiony” uczestnik zostaje zwycięzcą.

10–12 lat

10 lat to pierwsza „okrągła” randka dziecka. Konieczne jest, aby wakacje zostały zapamiętane i dały urodzinowemu przyjemne emocje.

Zawody

„Mój prezent”

Wszyscy biorą udział. Każdy uczestnik musi użyć gestów, aby opisać swój prezent. Jeżeli solenizant odgadnie prezent za pierwszym razem, uczestnik otrzymuje nagrodę – cukierek lub owoc. Dozwolona jest jedna wskazówka.

„Narysuj gratulacje”

Uczestnicy dzielą się na zespoły składające się z równej liczby osób. Każda drużyna otrzymuje kartkę papieru, kredki lub farby. Zadaniem uczestników jest wylosowanie kartki dla solenizanta. W konkursie przewidziano kilka nominacji - „Najpiękniejsza pocztówka”, „Najszybsze gratulacje”, „Najbardziej kreatywny zespół”.

Gry

„Pokoloruj!”

Wydrukuj szablony kolorowanek dla dzieci w wieku 10-12 lat na kartce A4. Do kolorowania możesz wybrać postać z kreskówki, superbohatera lub zwierzęta. Najważniejsze, że zespoły mają te same rysunki. Biorą w nim udział drużyny składające się z równej liczby osób. Uczestnicy muszą namalować postać w ciągu 10 minut. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.

Możesz stworzyć grę bez przegranych: zrób kilka nominacji na podstawie liczby drużyn, na przykład: „Najbardziej kreatywny”, „Najszybszy”, „Najzdolniejszy”.

„Rymować”

Przygotuj zbiór wierszy dla dzieci. Wiersze powinny być krótkie: maksymalnie cztery linijki. Prowadzący czyta pierwsze dwie linijki czterowierszu, a zadaniem uczestników jest odgadnięcie lub wymyślenie zakończenia. Wszystkie wersje porównywane są z oryginałem, a najbardziej kreatywny uczestnik otrzymuje nagrodę.

„Pieśń w dłoniach”

Zabawa polega na tym, aby klaskać piosenkę, aby dzieci mogły ją odgadnąć. Przygotuj karty z nazwami piosenek dla dzieci z kreskówek i bajek. Każdy uczestnik losuje kartę i „klaszcze” rękami w napotkaną piosenkę. Wygrywa ten, którego piosenkę odgadnie się szybciej.

13-14 lat

W tym wieku imprezy urodzinowe mogą być bardziej skomplikowane. Na przykład w grze „In Rhyme” możesz wziąć wersety ze współczesnych piosenek młodzieżowych.

Zawody

"Bańka"

Kup kilka słoików baniek mydlanych. Zadaniem każdego uczestnika jest wydmuchanie największej bańki mydlanej w pięciu próbach. Osoba, która wykona zadanie, otrzyma nagrodę, np. paczkę gum do żucia.

"Krokodyl"

Ideą jest zobrazowanie danego słowa lub przedmiotu za pomocą gestów. Pierwszy uczestnik otrzymuje od solenizanta przedmiot lub słowo. Kiedy uczestnik przedstawia dane zadanie, przydziela słowo lub przedmiot kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa ten, którego słowo lub przedmiot zostanie odgadnięty szybciej.

„Zbieraj piłki”

Będziesz potrzebować balonów. Bali musi być więcej niż uczestników. Celem jest zebranie dużej ilości napompowanych balonów. Można je ukryć w dowolnym miejscu, na przykład pod kurtką lub w spodniach. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej piłek.

Gry

„Twister” jest idealny dla dzieci w wieku 13–14 lat. Gotową grę możesz kupić w supermarkecie, dziale z artykułami imprezowymi lub w sklepie z zabawkami. Goście będą się poruszać i bawić.

"Śnieżki"

Będziesz potrzebować zespołów z równą liczbą uczestników. Jeśli nie zostaną zrekrutowane równe drużyny, możesz pozostawić graczy „w rezerwie”.

Pomysł: zrób z papieru „śnieżki” i wyrzuć je do kosza. Jedno trafienie równa się jednemu punktowi. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów. Nagrodą są lody dla każdego uczestnika.

"Ubieranie się"

Musi być parzysta liczba uczestników i jeden lider. Uczestnicy dzielą się na pary. Jedna osoba z pary siada na krześle, druga osoba z zawiązanymi oczami przez gospodarza otrzymuje torbę z ubraniami i ubraniami. Zadaniem graczy z zawiązanymi oczami jest ubranie partnera w 7 minut. Przegranych nie ma, bo są różne nominacje: „Stylista Roku”, „I tak się stanie”, „Ale jest ciepło”.

Telegram

Wszystkim obchodzącym urodziny! Dziś ogłoszony jest dzień zagadek testowych i tajemniczych testów. Po przejściu serii testów masz możliwość otrzymania pamiątek. Każdy gracz, który odpowiedział poprawnie, otrzymuje kartę, którą należy zatrzymać. Na koniec wakacji, kto będzie miał tyle kart, ile zdoła, otrzyma jak najwięcej pamiątek. (lub polecenia)

1. Słowo kodowe jest zaszyfrowane w tajnym skrypcie piratów. Przez chwilę, wygrywa ten pierwszy.
Oto kartka papieru z „Sekretną Księgą Piratów”:


2. Rozwiązuj zagadki z czasem. Łącznie podano 15 minut.









Odpowiedzi na zagadki dla dzieci:

Paryż. Stolarz. Wiek
Austria. Sroka. Ojczyzna
Punkt. Zadanie. Gablota
Dzianina. Zając. fasolki
Rodzina. Moda. Ściana

3. Zgadnij, kto rozrzucił litery (rysunek izograficzny).

4. Wierzę lub nie.
Za każdą poprawną odpowiedź kładziemy + na osobie, która ma najwięcej kart +.

1. Czy w Japonii uczniowie piszą po tablicy pędzlem i kolorowym tuszem? (Tak)
2. Czy Australia korzysta z jednorazowych tablic szkolnych? (NIE)
3. Czy wieczne pióro zostało wynalezione w starożytnym Egipcie? (Tak)
4. Czy na początku długopisu używali wyłącznie piloci wojskowi? (Tak)
5. W Afryce produkuje się ołówki wzmocnione dla dzieci, które mają tendencję do gryzienia czegokolwiek? (Tak)
6. Czy do niektórych rodzajów kredek dodaje się ekstrakt z marchwi, aby wzmocnić grad? (NIE)
7.Czy Rzymianie nosili spodnie? (Nie, nosili tuniki i togi)
8. Czy jeśli pszczoła kogoś użądli, umrze? (Tak)
9. Czy to prawda, że ​​pająki żywią się własną siecią? (Tak)
10. W jednym koreańskim cyrku dwa krokodyle uczyły się tańczyć walca. (NIE)
11. Czy pingwiny latają na północ na zimę? (Nie, pingwiny nie potrafią latać)
12. Jeśli położysz flądrę na szachownicy, ona również stanie się szachownicą. (Tak)
13.Spartańscy wojownicy przed bitwą spryskali włosy perfumami. (Tak, to jedyny luksus, na jaki sobie pozwolili)
14. Czy myszy dorastają i stają się szczurami? (Nie, to dwa różne rzędy gryzoni)
15. Czy niektóre żaby potrafią latać? (Tak, w lasach tropikalnych Azji i Afryki)
16.Czy dzieci słyszą wyższe dźwięki niż dorośli? (Tak)
17.Czy oko jest wypełnione powietrzem? (Nie, oko jest wypełnione płynem)
18.Czy rano jesteś wyższy niż wieczorem? (Tak)
19. Czy w niektórych miejscach nadal ludzie myją się oliwą z oliwek? (Tak, w niektórych gorących krajach, gdzie brakuje wody)
20.Czy nietoperze mogą odbierać sygnały radiowe? (NIE)
21. Czy sowy nie mogą przewracać oczami? (Tak)
22.Czy łoś to gatunek jelenia? (Tak)
23. Czy żyrafy w nocy używają echa, aby znaleźć liście, którymi się żywią? (NIE)
24. Czy delfiny to małe wieloryby? (Tak)
25. Czy róg nosorożca ma magiczną moc? (NIE)
26. W niektórych krajach świetliki służą jako urządzenia oświetleniowe? (Tak)
27.Małpa jest zwykle wielkości kotka? (Tak)
28. Czy szczęśliwa moneta Scrooge'a była warta 10 centów? (Tak)
29.Duremar sprzedawał żaby? (Nie, pijawki)
30. Czy Eskimosi suszą gromadnika i jedzą go zamiast chleba? (Tak)
31.Czy widzisz tęczę o północy? (Tak)
32. Czy większość rzepy uprawia się w Rosji? (Nie, w Ameryce)
33. Słoń spotykając nieznanego krewnego wita się w następujący sposób - wkłada trąbę do pyska? (Tak)
34. Czy Hans Christian Andersen naprawdę nazywał się Swensen? (Nie, Hansie)
35. Czy w medycynie diagnozę „zespołu Munchausena” stawia się pacjentowi, który dużo kłamie? 36. (Nie, taką diagnozę stawia się pacjentowi, który ma ciągłą chęć leczenia)
37. Wysokość małego garbatego konia wynosi dwa cale? (Nie, trzy)
38. Pierwsze miejsce wśród przyczyn zgonów w wyniku wypadków w Japonii w 1995 r. pożyczone buty na obcasie? (Tak, prawie 200 Japonek zmarło w wyniku upadku z wysokich obcasów)

5.Konkurs wstęgowy

Prezenter zaprasza na scenę równą liczbę chłopców i dziewcząt. Stoją wokół niego. Prezenter ma w dłoni tyle wstążek, ilu jest uczestników. Końce wstążek zwisają swobodnie w różnych kierunkach, ale ich środki są pomieszane. Na jednym końcu każdej wstążki zawiązana jest kokardka. Prezenter zachęca wszystkich uczestników, aby chwycili te końce, dziewczyny muszą wybrać te końce, na których zawiązane są kokardki. Licząc „Raz, dwa, trzy” prezenter rozluźnia pięść, a wszyscy uczestnicy rozchodzą się po sali. Pierwsza para, która rozwiąże problem, wygrywa. W ten sposób każda wstążka „związała” parę swoimi końcami (mają karty).

6. ŁAŃCUCH SŁÓW - za chwilę - kto ma więcej

Nazwijmy słowo. Jednocześnie zaczynamy pisać łańcuch werbalny, w którym każde kolejne słowo musi zaczynać się od ostatniej litery poprzedniego. Na przykład: stół - łyżka - arbuz - ząb...

Wygrywa ten, kto napisze najwięcej słów w ciągu 3 minut.

7. Intelektualne (pytania komiczne). 3 minuty (+) kto ma więcej i kto odpowie szybciej i poprawnie, wygrywa +

1. Jaka nuta jest potrzebna do kompotu? (Sól)
2. Które nazwisko kompozytora przypomina strzał myśliwego? (Kawaler)
3. Czy można doprowadzić wodę w sicie? (Możesz zjeść kawałek lodu)
4. Które koło nie kręci się w samochodzie podczas jazdy? (Zapasowy)
5. Kto mówi wszystkimi językami? (Echo)
6. Z jakiego materiału zrobić koszulę? (Z dworca kolejowego)
7. Które skrzydło nigdy nie lata? (błotnik samochodu)
8. Prostokąt równoboczny? (Kwadrat)
9. Jakie rosyjskie słowo składa się z trzech sylab i oznacza 33 litery? (Alfabet)
10. Torba papierowa? (Koperta)
11. Dlaczego wiejskie dzieci lubią chodzić boso? (Na ziemi)
12. Co dzieje się z wroną, gdy kończy 7 lat? (Ósmy odejdzie)
13. Co widzisz z zamkniętymi oczami? (Marzenie)
14. Jak kończy się dzień i noc? (Miękki znak)
15. Który zegar dwa razy dziennie pokazuje właściwą godzinę? (Uszkodzony)

8. ODKRYWCA szybkości i nie tylko

Uczestnicy konkursu proszeni są najpierw o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie baloników, a następnie „zapełnienie” tej planety mieszkańcami: szybko narysuj flamastrami małe figurki ludzi na balonie. Ktokolwiek będzie miał więcej „mieszkańców” na planecie, wygrywa!

9. Skomponuj poprawną szybkość i poprawność polecenia wiersza

Zły DZIK SIEDZI NA GAŁĘZI,
PAROWNIK LUDZIŁ W KLATCE,
słowik zaostrzył mgły,
PORCUBE ZAREZERWOWANY,
KOT UCZYŁ FIZYKI,
Masza Złapała Ją za OGON,
JEŻ USTAWIONY NA KOLACJA,
CHISK się poruszał,
RAK LATAŁ POD CHMURAMI,
Stół gonił myszy,
Czajnik wskoczył na podwórze,
CHŁOPIEC SPALIŁ SIĘ NA Ognisku.
Ogórki bawią się w chowanego,
DZIECI ROSNĄ W ŁÓŻKU,
Muszkieterowie śpią w Ravidzie,
ŚWINIE OSTRZEJĄ SWOJE SZWETYKI,
ROZBIJA SIĘ BIEGĄ DO CYRKU W GRUPIE,
DZIECI DRZEMAJĄ POD PĘKAMI,
WILKI PŁYWAJĄ NA DNIE,
szczupaki wyją do księżyca,
CO TO JEST TEN JERAŁASZ?
WYostrz swój ołówek!
Rozkazuję Ci USTAWIĆ WSZYSTKO NA MIEJSCU!

10 Kogo jeszcze widzisz?
W DOMU MIESZKAŁY DWA DZIKIE KOTY.

11. „Podaj pomarańczę” 5 minut
To bardzo znana gra. Kto nie grał, niech spróbuje, to bardzo interesujące!
Chłopaki ustawiają się w kolejce i podają pomarańczę lub jabłko, nie rękami, ale brodą. Osoba, która upuści pomarańczę, odpada i gra zaczyna się od nowa. I tak dalej, aż zostanie tylko jeden zwycięzca.

12 Bilboke do 5 punktów, raz - i podawaj dalej. Kto pierwszy zdobędzie 5 punktów, wygrywa.

Gra kilka osób. Musisz rzucić piłkę w górę i złapać ją w szklance lub kubku. Za to - jeden punkt. Łapią piłkę pojedynczo, dopóki nie spudłują. Ten, kto nie trafi, podaje piłkę następnemu graczowi. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy zdobędzie ustaloną liczbę punktów.

13 PANTOMIMA
Wszyscy uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla sprytne słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy drużyny przeciwnej. Zadaniem wybrańca jest przedstawienie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i ruchów plastycznych, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co zostało zaplanowane. Po pomyślnym odgadnięciu drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej praktyce ta gra może być skomplikowana i znacznie bardziej interesująca poprzez zgadywanie nie słów, ale fraz.

14 Do każdego stołu dołączona jest koperta, w której piękna kartka jest pocięta w różne geometryczne kształty. Zadanie polega na zebraniu pocztówki. (Możesz „przywrócić” obraz krajobrazu, portret pisarza). 10 minut

15. JEDNĄ LITERĄ

Pod dyktando prezentera piszemy w felietonie:

Gracz wypełnia zadanie

Pisarz
Poeta
Artysta
Kompozytor
Piosenkarz
Miasto
Rzeka
Kwiat
Tytuł dzieła literackiego
Linia poetycka

Następnie prezenter podaje literę (powiedzmy m), a każdy z graczy musi wpisać obok niej nazwisko pisarza, nazwę miasta itp. z literą m. Wygrywa ten, kto wykona to jako pierwszy.

16. LEWA I PRAWA - LITERĄ

W tej grze biorą udział dwie lub dwie drużyny. Każdy gracz (lub zespół) zapisuje na kartce papieru dziesięć słów składających się z pięciu liter, ale nie całe słowo, a jedynie jego trzy środkowe litery. Następnie gracze wymieniają się kartkami papieru i każdy musi dodać literę po lewej i prawej stronie, aby uzyskać słowo.

Na przykład: -tva- wywar, -ate- kater.Wygrywa ten, kto zrobi to pierwszy.

17. ARTYŚCI

W tej grze jeden z Was wcieli się w rolę przywódcy. Prezenter zapisuje wcześniej 20 słów na kartce papieru - rzeczowniki pospolite w liczbie pojedynczej w mianowniku. Niech przygotuje dwie, trzy z tych dwudziestu: doświadczenie pokazuje, że spodoba im się ta gra i będą chcieli ją powtórzyć, zwłaszcza że pierwsza runda będzie jak sprawdzian.
Kiedy nadejdzie czas gry, prezenter rozda każdemu czystą kartkę papieru i ołówek i powie coś w tym stylu: "Narysuj na arkuszu dwadzieścia komórek. Mam listę dwudziestu słów. Podam pierwsze słowo i policzę do 3. W tym czasie musisz w pierwszej komórce wykonać rysunek symbolizujący koncepcję zawartą w tym słowie.
Gra polega na tym, że na podstawie rysunków będziesz musiał po wypełnieniu wszystkich 20 komórek odtworzyć dokładnie te słowa, które oznaczają te rysunki. Wiadomo, że potrzebna jest tu szybka reakcja: w trzy sekundy znajdź i uchwyć jakiś charakterystyczny szczegół. Tak więc, jeśli nazwane jest słowo zając, wystarczy narysować dwoje długich uszu; kilka pasków powie ci, że nazwałem tygrysa. Kiedy wszystkie komórki zostaną wypełnione rysunkami, napisz do nich podpisy. Zwycięzcą jest ten, kto odtworzy najwięcej słów.”
Gdy gracze poczują się bardziej komfortowo w grze, należy przedstawić im trudniejsze do graficznego przedstawienia puszki.

Na przykład: lenistwo, zdrowie, przechwałki.

Najciekawszą rzeczą w tej grze jest oglądanie rysunków innych graczy.

18.Ilość graczy: dowolna. Opcjonalnie: wstążka, pierścionek

Włóż wstążkę do pierścienia i zawiąż końce. Uczestnicy gry stoją w kręgu i podnoszą okrągłą wstążkę z pierścieniem, tak aby znalazła się w środku. Kierowca stoi pośrodku okręgu i zamyka oczy.
Uczestnicy zaczynają przekazywać pierścień wzdłuż wstążki. Na komendę kierowca otwiera oczy i próbuje odgadnąć, w czyjej dłoni znajduje się pierścionek. Jeśli nie zgadłeś poprawnie - punkt karny. W tym momencie gracze na raz naśladują podawanie pierścienia. Uczestnik, którego pierścień został znaleziony, stoi na środku i gra toczy się od nowa. Na koniec następuje podsumowanie wyników.
Zwycięża kierowca z najmniejszą liczbą punktów karnych.

19.
„Wszyscy śpiewaliśmy piosenki”
Prowadzący czyta definicję piosenki dla dzieci, a goście, zgadując, śpiewają ją.

Zadania:
- piosenka o części krainy otoczonej wodą, której mieszkańcy są zadowoleni z ciągłego jedzenia owoców tropikalnych („Chunga-changa”);
- piosenka o pojeździe w niebiańskich kolorach („Blue Car”);
- piosenka o tym, jak zła pogoda nie może zepsuć wakacji („Przetrwamy ten kłopot”);
- piosenka o tym, jak kudłaty stwór wykonuje kompozycję muzyczną i jednocześnie opala się („Leżę w słońcu”)
- piosenka o roślinie, która wyrosła na wolności i została wycięta przez chłopa („W lesie narodziła się choinka”);
- piosenka o tym, jak fajnie jest maszerować w grupie („Fajnie jest chodzić razem”);
- piosenka o małym stworzeniu, którego kolor przypomina pewne warzywo („Konik polny siedział w trawie”).

20. Konkurs „Wielki Obraz”

W zawodach biorą udział zespoły. Do zawodów potrzebny będzie papier Whatmana, powinno ich być tyle, ile jest drużyn. Należy także przygotować markery (jeden marker na uczestnika). Zespoły stoją wzdłuż jednej linii, w odległości 3-4 metrów od niej na stole leży kartka Whatmana, każda drużyna ma swój stół. Każdy uczestnik otrzymuje jeden flamaster, każdy ma inny kolor. Na sygnał prezentera pierwsi uczestnicy podbiegają do gazety Whatman i w ciągu 30 sekund zaczynają rysować. Po upływie 30 sekund prezenter mówi zmianę, a gracze się zmieniają, drugi uczestnik biegnie. Zatem wszyscy uczestnicy po kolei rysują obrazek. Wygrywa drużyna, której zdjęcie będzie najpiękniejsze.

21. Gra „Uśmiech kota z Cheshire”

Ta gra jest podobna do słynnych gier „Co? Gdzie? Kiedy?” i „Pierścień mózgu”. Nazwa gry została nadana ze względu na jej podobieństwo do kota z Cheshire, który częściowo zniknął. W grze biorą udział dwie drużyny z taką samą liczbą graczy. Każdemu zespołowi zadawane jest jedno pytanie. Jeśli gracze odpowiedzą poprawnie, jeden z nich opuszcza grę („znika”), jeśli drużyna nie może odpowiedzieć, tura przechodzi na drugą drużynę. Zwycięzcą zostaje drużyna, która jako pierwsza całkowicie „zniknęła”. Zwycięska drużyna może otrzymać w nagrodę małe koty-zabawki.

22. Konkurs „Uwaga nie zaszkodzi”

W konkursie może wziąć udział maksymalnie 20 osób. Uczestnicy muszą wykonać zadania lidera w odwrotnej kolejności. Na przykład, jeśli prezenter powie, że musisz podnieść ręce, musisz je opuścić. Uczestnik, który robi to, co każe lider, a nie odwrotnie, zostaje wyeliminowany. Tym samym liczba uczestników stopniowo maleje. Najbardziej uważny uczestnik pozostaje. Przykładowe zadania prezentera: podnieś ręce, podskocz, pochyl się w lewo, usiądź, podnieś lewe ramię, skrzyżuj ramiona, podnieś głowę, pochyl się do przodu. Ilość i opcje zadań dobierane są indywidualnie.

23. Konkurs „Ślad w historii”

Będziesz potrzebować: kartek papieru, markerów. Zwołane są dwie drużyny. Każda drużyna otrzymuje arkusz i markery oraz wybiera kapitana. Obaj kapitanowie odchodzą lub mają zawiązane oczy. pozostali członkowie zespołu mają pół minuty na pozostawienie swojego „znaku” na kartce papieru - zrób odcisk palca, podpisz, zostaw odcisk szminki, nawet podeszwy, cokolwiek, najważniejsze, że każdy uczestnik bierze w tym udział (z wyjątkiem kapitanów). Po pół minucie kapitanowie otrzymują te „kreacje” i muszą odgadnąć, gdzie znajduje się ślad każdego członka ich drużyny. Za każdy błąd przyznawany jest punkt karny. Wygrywa drużyna, która zdobędzie mniej rzutów karnych.

Chcąc uczcić święto swojego dziecka, spędzasz dużo czasu na szukaniu w Internecie konkursów, gier i rozrywek. Powinny być oryginalne, ciekawe i można je było przeprowadzić pod nieobecność starszego prezentera, ponieważ dzieci w wieku 13 lat są dziećmi dorosłymi.

Zadanie nie jest łatwe. Istnieją ciekawe konkursy, ale niektóre z nich są zbyt wczesne, aby brać je w okresie dojrzewania. Niektóre są skierowane do „rozgrzanego” towarzystwa dorosłych. To nam nie odpowiada. W związku z potrzebą wybraliśmy kilka ciekawych konkursów, które przypadną do gustu hałaśliwemu towarzystwu Twojego dziecka.

Przykłady konkursów

Pokazywać

A więc goście przyjechali i czas na stół. W tę grę można grać jako zaproszenie na wakacje. Ustaw wszystkich gości naprzeciw stołu i formalnym głosem ogłoś: „Na przyjęcie przybyli: Księżniczka Wschodu Budur, Kopciuszek, gwiazdy show-biznesu: Justin Bieber, Madonna, Prezydent Wielkiej Brytanii, świat mistrz boksu i dziecko, które przyszło na świat dzisiaj.
Goście muszą wczuć się w swoją postać i usiąść przy stole z charakterem.

Wypróbuj, zdobądź to!

Aby zagrać, musisz zrobić 5-6 prostych papierowych samolotów i wziąć kosz. Umieść około 20 papierowych „bomb” (zgniecionych kawałków papieru) w koszyku. Uczestnik wystrzeliwuje samoloty, a pozostali próbują zestrzelić lecący samolot. Możesz uczynić tę grę konkursem i dać każdemu kilka prób, aby wyłonić zwycięzcę.

Rysunek 3D

Idąc z duchem czasu, taka klasa mistrzowska może być odpowiednia i nowoczesna. Ciekawe, że każdemu zawsze zdarza się taki rysunek. Do pracy potrzebne będą kartki formatu A4 (poziomo), proste ołówki i pisaki.

Zacznijmy. Połóż dłoń, lewą lub prawą (w zależności od tego, co jest dla ciebie wygodne) i obrysuj ją prostym ołówkiem. Weź flamaster dowolnego koloru, narysuj równoległe linie, odległość między liniami wynosi około 1 cm, od krawędzi arkusza linia prosta, a tam, gdzie zaczyna się kontur dłoni, narysuj łuk. Po obrysie dłoni ponownie narysuj linię prostą. Używając innych kolorów markerów, podążaj za krzywiznami pierwszych linii. Twój rysunek jest gotowy! Naprawdę świetnie!

Możesz z entuzjazmem świętować swoje trzynaste urodziny. Pomoże w tym konkurs

„Weź swoje”.

Przed grą jedna z osób dorosłych prosi każdego gościa o przedmiot osobisty, czy to broszkę, klucze, gumkę itp. Lepiej prosić o rzeczy w tajemnicy, aby inni nie widzieli, co zabrali bliźniemu. Umieść wszystkie zabrane przedmioty w pudełku.

Wybierzmy więc lidera. Zawiąż uczestnikowi oczy i poproś, aby wziął z pudełka pierwszą rzecz, jaką napotka. Aby zwrócić przedmiot prawowitemu właścicielowi, prezenter składa życzenie, które właściciel musi spełnić. Gra jest zabawna.

Gry i konkursy z przedmiotami. Skrzynia animatora.

Gruszka

Możesz zjeść banana, ogórka lub bakłażana. Lub możesz wziąć coś niejadalnego. Aby zrozumieć sens gry, przypomnijmy sobie kreskówkę „38 papug”. Tam zmierzono wysokość boa dusiciela u papug. I oferujemy go w gruszkach lub bananach! To rodzaj stadiometru. Od podłogi do czubka głowy bohatera okazji mierzymy gruszką, a jeśli okaże się, że wysokość wynosi 13 i pół gruszki, odejmujemy i odgryzamy dodatkowy centymetr. Zjeść może każdy: solenizant, goście czy rodzice.

Latarka

Jeśli imieniny wypadają zimą, kiedy wcześnie zapada zmrok, można w ciekawy sposób pobawić się. Rozdaj wszystkim dzieciom latarki, zgaś światła i ogłoś konkurs na najzabawniejszego ducha. Jak to zrobić? Włączamy latarkę, przykładamy ją pod brodę i robimy minę. Śmiech gwarantowany!

Walka pozazmysłów

Będziesz potrzebować pudełka z pokrywką (możesz przykryć pudełko po butach lub inne pudełko kolorowym papierem i gotowe). Chłopaki stoją wokół pudełka. Więc zaczyna się bitwa. Każdy musi po kolei „wyczuwać” zawartość pudełka. Poproś dzieci, aby wykonały odpowiednie ruchy rękami, przewróciły oczami i w jakikolwiek sposób odprawiały szamanizm. Po dwie próby. Kto jest bliżej, ten jest zwycięzcą.

Do pudełka włóż słodycze, zabawki lub konfetti.

Taniec z piłką

Do zabawy potrzebny jest balon na parze. Goście dzielą się na pary, trzymają piłkę między czołami i zaczynają poruszać się (tańczyć) w rytm muzyki. Najważniejsze jest, aby utrzymać piłkę, a jeśli spadnie, dla tej pary gra się zakończy. Konkurs trwa do momentu wyłonienia zwycięzcy.

Żadne zabawne wakacje dla dzieci nie obejdą się bez gier. Dzieci uwielbiają konkursy i chętnie biorą w nich udział. Najważniejsze jest, aby wybrać je w zależności od wieku gości.

Gra z dziećmi w kręgle z plastikowych butelek

Które dziecko nie kocha kręgli? Przy odrobinie pomysłowości tę grę można zorganizować w dowolnym miejscu i czasie.

Liczba dzieci – od jednego.

Czego będziesz potrzebować?

  • Plastikowe butelki (lepiej napełnić je wodą) lub prawdziwe kręgle.
  • Piłka.
  • Taśma, lina i inne dostępne środki, którymi można zastosować do oznaczenia linii.

Jak przygotować?

Układamy szpilki w rzędzie. Liczymy od nich określoną liczbę kroków i układamy linię.

Jak grać?

Dziecko musi stanąć za linią i rzucić piłką w kręgle tak, aby powalić ich jak największą liczbę.

Plusy gry:

Daje dzieciom możliwość wykazania się zręcznością i poruszaniem się.

Łapiemy się wzajemnie za wstążki

W ciągu zaledwie kilku minut powstaje zabawny bałagan!

Liczba dzieci – od dwójki.

Czego będziesz potrzebować?

  • Wstążki o długości około 1 m lub długi pasek dla każdego zawodnika.
  • Zabawna muzyka.

Jak przygotować?

Każdy zawodnik ma zawiązany na pasku wstążkę tak, aby węzeł znajdował się z tyłu, a ogon zwisał w dół.

Jak grać?

Dzieci łapią kucyk swojej przyjaciółki podczas odtwarzania muzyki, ale nie pozwalają jej złapać własnego kucyka.

Plusy gry:

Super zabawa, poruszająca.

Tworzymy sztukę całym zespołem w zespołach

Jak można się pośmiać swoją wyobraźnią i nie wywrócić wszystkiego do góry nogami? Łatwo!

Czego będziesz potrzebować?

  • 2 arkusze papieru.
  • Coś do pisania – 2 szt.

Jak przygotować?

Jak grać?

  1. Wychodzi jeden uczestnik z zespołu i każdy rysuje głowę na swoim arkuszu u góry arkusza.
  2. Złóż część arkusza tak, aby główna część głowy nie była widoczna.
  3. Nowy członek każdego zespołu podchodzi i rysuje część ciała poniżej.
  4. Arkusz wygina się w ten sam sposób. I tak dalej, aż rysunek będzie gotowy.

Plusy gry:

Cicho, ale zabawnie. Dla kreatywnych.

Sztuka sztafetowa wzmacnia ducha zespołu

Rozpocząć coś takiego, aby podnieść ducha zespołu? Elementarnie i bez niepotrzebnego hałasu!

Liczba dzieci – od 6, najlepiej para.

Czego będziesz potrzebować?

  • 2 arkusze papieru.
  • Coś do pisania – 2 szt.

Jak przygotować?

Podziel wszystkich uczestników na 2 zespoły. Dla każdego zespołu umieść własną kartkę papieru i ołówek.

Jak grać?

  1. Ostatecznym celem jest narysowanie zwierzęcia.
  2. Wychodzi jeden uczestnik z zespołu i każdy rysuje na swoim arkuszu tylko jeden szczegół rysunku.
  3. Inny uczestnik rysuje jeszcze jeden szczegół. I tak dalej, jeden po drugim, aż rysunek będzie gotowy.

Plusy gry:

Daje możliwość fantazjowania jako zjednoczony zespół.

Zjedz cukierki na wędce i wygraj zawody

Chcesz połączyć podjadanie z zabawą? Bez problemu.

Liczba dzieci – od jednego.

Czego będziesz potrzebować?

  • Cukierki w opakowaniach po cukierkach.
  • Nici lub żyłka.
  • Pręt. Może to być zwykły ołówek.

Jak przygotować?

Zawiązujemy nić na patyczku, a cukierek na nitce.

Jak grać?

Trzymając drążek, przyłóż cukierek do ust, rozpakuj opakowanie po cukierku bez użycia rąk i zjedz cukierek.

Plusy gry:

Smacznie, zabawnie, można pochwalić się swoimi zręcznościami.

Dzielimy terytorium i bawimy się balonem

Chcesz, żeby dzieci posiedziały na chwilę? To jest możliwe.
Liczba dzieci – 4 lub więcej, najlepiej w parze.

Czego będziesz potrzebować?

  • Balon.
  • Krzesło dla każdego gracza.
  • Taśma lub lina do znakowania.

Jak przygotować?

Dzielimy powierzchnię na pół za pomocą taśmy.Ustawiamy krzesła po obu stronach (równe liczby) w odległości 1 m od oznaczeń.

Jak grać?

  1. Uczestnicy siedzą na krzesłach i nie powinni wstawać.
  2. Rzucamy piłkę i gramy jak w siatkówkę.
  3. Nie możesz tego odebrać! Na czyim terytorium wylądowała piłka, przegrał.

Plusy gry:

Cicha gra, ale idealna dla oszustów!

Spróbuj mnie rozśmieszyć, albo przegrasz

Kiedy chcesz rozładować sytuację, możesz rozśmieszyć Nesmeyanę.

Czego będziesz potrzebować?

  • Krzesło, ale można się bez niego obejść.

Jak grać?

Jeden z uczestników siada na krześle i patrzy na wszystkich. Wszyscy próbują go rozśmieszyć. Nie łaskotaj! Ktokolwiek cię rozśmiesza, usiądź na jego miejscu.

Plusy gry:

Pozwala wykazać się zaradnością, wyzwala.

Znajdź mnie w rękawiczkach i z zawiązanymi oczami!

Masz dość zwykłego tagowania i zabawy w chowanego? Można je łatwo łączyć i uczynić znacznie ciekawszymi.

Czego będziesz potrzebować?

  • Grube rękawiczki.
  • Szal lub szalik.

Jak grać?

  1. Jeden z uczestników ma zawiązane oczy, zakłada rękawiczki i łapie innych graczy.
  2. Złapanego należy rozpoznać z zawiązanymi oczami po dotyku przez rękawiczki.

Plusy gry:

Rozwija pamięć i nie tylko.

Ciekawa gra bez dodatkowych atrybutów „Tak-nie-zgadywanie”

Najlepsze dla rozwijających się naukowców. Najważniejsze jest prawidłowe wyjaśnienie zasad i nadanie tonu grze.

Czego będziesz potrzebować?

Jak grać?

  1. Wybrano prezentera.
  2. Następnie ustalany jest temat. Na przykład: transport, zwierzęta, postacie z kreskówek.
  3. Prezenter składa życzenie dotyczące przedmiotu na ogłoszony temat.
  4. Wszyscy zadają mu naprowadzające pytania, a on potrafi tylko powiedzieć „tak” lub „nie”.
  5. Kto pierwszy odgadnie ukryte słowo, zajmuje miejsce prowadzącego.

Plusy gry:

Rozwija logikę i pomaga w komunikacji.

Telefon śmieciowy dla dzieci w wieku 4 lat i starszych

Stara, dobra gra dla mam i tatusiów. Dla wielu dzieci może to stać się małym odkryciem, jak dobrze się bawić.

Czego będziesz potrzebować?

Jak grać?

  1. Pierwszy uczestnik wymyśla dowolne słowo, mówi je cicho i szybko do ucha drugiego uczestnika.
  2. Drugi przekazuje to słowo również trzeciemu.
  3. I tak dalej, aż do ostatniego gracza, który wypowie słowo na głos. To może być bardzo zabawne!

Plusy gry:

Rozwija słuch, jednoczy uczestników i dobrze się bawi.

Gra „Rozwikłanie żywej plątaniny” dla dzieci od szóstego roku życia

Dzieci w tym wieku uważają wiele gier za dziecinne i nie chcą w nie grać. Ale na pewno spodoba im się ta gra.

Liczba dzieci – 4 i więcej.

Czego będziesz potrzebować?

Jak grać?

  1. Wybrano prezentera. Odwraca się.
  2. Wszyscy inni łączą ręce i tworzą krąg.
  3. Potem się zaplątują - wspinają się na siebie, czołgają między nogami, ciągną między sobą osobę stojącą naprzeciw nich - a wszystko to bez otwierania rąk!
  4. Zadaniem prezentera jest rozwikłanie tej żywej plątaniny. W takim przypadku otwarcie rąk uczestników łańcucha jest oczywiście niemożliwe.

Plusy gry:

Rozwija logikę, uwagę, pomysłowość i sprawia radość.

Gra na każdą imprezę dla dzieci „Narratorzy”

Jak zaskoczyć rosnących marzycieli? Możesz zaproponować wymyślanie bajek. Ale nie tylko komponuj, ale rób to w formie gry.

Liczba dzieci – 3 i więcej.

Czego będziesz potrzebować?

  • Dowolna książka, może magazyn, a nawet gazeta.

Jak grać?

  1. Musicie po kolei (jedno zdanie na osobę) wymyślić bajkę.
  2. Aby to zrobić, jedna osoba, nie patrząc, szturcha palcem wydrukowany tekst na dowolnej stronie książki.
  3. Pierwszy narrator opowieści musi wprowadzić wybrane słowo do swojego zdania.
  4. Drugie zdanie zostało wymyślone dokładnie w ten sam sposób przez drugiego narratora.
  5. Potem trzeci i tak dalej.
  6. Jeśli dzieci jest mało, można kilka razy przekazać pałeczkę po okręgu.
  7. To powinna być bajka. To, jak ciekawie i zabawnie będzie to wyglądało, zależy od wyobraźni zebranych dzieci.

Plusy gry:

Rozwija wyobraźnię. Dla oczytanych facetów to prawdziwa szansa na pokazanie się.

Co jeszcze zdecydowanie powinieneś przeczytać:

Gra dla dzieci od szóstego roku życia „Złów rybę”

Jeśli dzieci siedzą zbyt długo i są zmęczone grami obciążającymi ich mózg, możesz przejść na bardziej sportową falę.

Liczba dzieci – 3 i więcej.

Czego będziesz potrzebować?

  • Skakanka.

Jak grać?

  1. Wybrano prezentera.
  2. Chwyta linę za jeden koniec.
  3. Drugi koniec liny pozostaje na ziemi.
  4. Lider obraca się wokół własnej osi i kręci linę. I wszyscy powinni ustawić się w kręgu i przeskoczyć linę.
  5. Kto nie ma czasu i lina na nim zostanie zrzucona, zostaje wyeliminowany. I tak dalej, aż pozostaną najbardziej trwałe.

Plusy gry:

Rozwija szybkie reakcje. W tej grze możesz wykazać się zręcznością i wytrzymałością.

Atak powietrzny z użyciem obręczy i piłek

Na pierwszy rzut oka to wcale nie jest gra dla dzieci! Ale dzieci radzą sobie świetnie!

Jednocześnie jest to dość proste i daje szybki wynik. To może być świetna zabawa.

Liczba dzieci wynosi 4 lub więcej, ale wymagana jest para.

Czego będziesz potrzebować?

  • Obręcze – 1 na dwie osoby.
  • Balony – jeden na dwa.

Jak przygotować?

Kładziemy obręcze na podłodze.

Jak grać?

  1. Do każdego koła wchodzą dwie osoby.
  2. Każda para otrzymuje piłkę.
  3. Na komendę piłkę należy rzucić i dmuchać na nią, ale nie dotykać jej ręką ani innymi częściami ciała.
  4. Zadaniem par jest jak najdłuższe utrzymanie piłki w powietrzu. W takim przypadku nie można opuścić ringu.

Plusy gry:

Pozwala pokazać całą swoją sportową walkę i pomysłowość. Jednocześnie nie wymaga dużo miejsca w pomieszczeniu. Rozwija szybkie reakcje. Ci, którzy mają dobry oddech, mogą pokazać swoją klasę.

Inteligentne klapki dla zwinnych i aktywnych dzieci

Jeśli zauważysz, że zebrały się po prostu „reaktywne” dzieci, które tak naprawdę nie nadążają, możesz poprosić je, aby pochwaliły się szybkością reakcji.

Dodatkowo, chociaż na chwilę, uspokój je, aby nie uciekły.

Liczba dzieci wynosi 7 lub więcej, ale można mniej, chociaż wtedy nie będzie tak fajnie.

Czego będziesz potrzebować?

  • Karty z numerami - po jednej dla każdego gracza.

Jak przygotować?

Każdy gracz otrzymuje kartę. Oznacza to, że każdy będzie miał swój własny numer.

Jak grać?

  1. Wszyscy stoją w kręgu.
  2. Najpierw ustalmy rytm. Aby to zrobić, wszyscy klaszczą razem: „raz, dwa” na dłoniach, „raz, dwa” na kolanach, a następnie powtórz.
  3. Następnie jedno z dzieci klaszcze w dłonie i nie mówi „raz, dwa”, ale dwukrotnie powtarza swoją liczbę. Na przykład „trzy, trzy”. Kiedy klepie się po kolanach, wykrzykuje numer jednego z graczy: „sześć, sześć” i tak dalej. Nieczynny.
  4. Ten, którego numer zostanie wywołany, kontynuuje.
  5. Najważniejsze, żeby nie zgubić drogi. Każdy, kto pomyli się lub poda numer wyeliminowanego gracza, sam zostaje wyeliminowany.
  6. Wygrywają najwytrwalsi, czyli ci, którzy pozostają tylko razem.

Plusy gry:

Rozwija uwagę, uspokaja najbardziej zwinne.

Zagrajmy w konwencje z dziećmi poniżej dwunastego roku życia

Zwykle konwencje straszą nastolatków, ale w tym przypadku wcale tak nie jest.

Jeśli podejdziesz do takiej gry z wyobraźnią, możesz wybrać konwencje, które będą naprawdę zabawne w realizacji.

Liczba dzieci – od 4, ale im więcej, tym weselej.

Czego będziesz potrzebować?

Jak przygotować?

Wszyscy stoją w kolejce. Lider stoi naprzeciwko, twarzą do linii.

Jak grać?

  1. Prowadzący wyjaśnia wszystkim zasady: jaki numer, jaką konwencję to oznacza. Bardzo wygodne jest przyjmowanie liczb o tych samych cyfrach. Na przykład: dwa, dwanaście, dwadzieścia. A wtedy wszystko zależy od wyobraźni prezentera. Niech dwa oznaczają działanie: klaskanie. Dwanaście oznacza: ręce do góry. Dwadzieścia: przysiad.
  2. I tak zaczęli: dwa – klaskanie, dwanaście – ręce w górę, dwadzieścia – kucanie.
  3. Wymawiamy wtedy tylko cyfry i za każdym razem szybciej.
  4. Możesz zmienić kolejność: dwadzieścia, dwa, dwanaście, dwanaście, dwadzieścia, dwa.
  5. Ktokolwiek pomyli się i wykona czynność, która nie jest umownie sugerowana przez wspomnianą liczbę, zostaje wyeliminowany.
  6. Co więcej, podczas gdy inni kontynuują zabawę, może odwrócić ich uwagę, celowo demonstrując nieprawidłowe ruchy.

Plusy gry:

Zastępuje nudne ćwiczenia. Rozwija uwagę i szybkość reakcji.

Daj wolność więźniowi i zostań wyzwolicielem!

Kiedy dzieci są podekscytowane, wesołe i gotowe do szaleństwa, czas zacząć bawić się z więźniem, strażnikiem i wyzwolicielami.

Liczba dzieci wynosi od 5, ale im więcej, tym weselej.

Czego będziesz potrzebować?

  • Krzesła dla każdego uczestnika z wyjątkiem jednego.
  • Szal lub szalik – 1 szt.
  • Liny do wiązania rąk i nóg – 2 szt.

Jak przygotować?

Jedno krzesło stoi na środku pokoju. Wszystkie pozostałe krzesła są wokół nich. Wybierają więźnia. Postawili go na środku i związali mu ręce i nogi linami. Następnie wybierają strażnika i zawiązują mu oczy. Wszyscy pozostali uczestnicy są wyzwolicielami. Siedzą na krzesłach tworzących okrąg.

Jak grać?

  1. Strażnik musi pilnować więźnia. A zadaniem wyzwolicieli jest odwiązanie lin przy ciele więźnia i nie wpadnięcie w ręce strażnika.
  2. Jeśli strażnik przyłapie wyzwoliciela na gorącym uczynku, wyprowadza go z kręgu.
  3. Zwycięzcą jest ten, kto uwolni i nie zostanie złapany.
  4. Zwycięzca i obrońca zamieniają się miejscami i gra może być kontynuowana.

Plusy gry:

Jeśli dokładnie podejdziesz do gry, możesz obmyślić plan wyzwolenia. Rozwija to zarówno myślenie i pomysłowość, jak i zręczność i zręczność. Krótko mówiąc, jest to prawdziwa gra zespołowa!

Gra z krzesłami „Prawo, lewo, chaos!”

Dzięki poniższej grze możesz dalej się wygłupiać, nie niszcząc całego pokoju.

Liczba dzieci – 5 i więcej.

Czego będziesz potrzebować?

  • Krzesła dla każdego uczestnika.

Jak przygotować?

Krzesła są ułożone w okrąg, dzięki czemu stoją ciasno.

Jak grać?

  1. Wybrany zostaje lider i wchodzi do kręgu.
  2. Wszyscy pozostali gracze siedzą na krzesłach. W związku z tym jedno krzesło pozostaje wolne.
  3. Następnie prezenter wydaje polecenia. Na przykład: „W prawo!” I wszyscy ruszają tyłkami z krzesła na krzesło w odpowiednim kierunku.
  4. Polecenie „W lewo!” działa dokładnie w ten sam sposób.
  5. Trzeci zespół „Chaos!” oznacza, że ​​uczestnicy muszą zmieniać miejsca w chaotycznej kolejności.
  6. Mogą istnieć inne polecenia, jeśli o nich pomyślisz.
  7. Zadaniem prezentera jest zmylenie uczestników i zapewnienie czasu na samodzielne zajęcie wolnego krzesła.
  8. Kto nie zapobiegł takiemu manewrowi przywódcy, czyli pozwolił mu dosięgnąć pustego krzesła, sam staje się przywódcą i wydaje polecenia.

Plusy gry:

Rozwija szybkość reakcji, uwagę, zręczność.

Zabawna gra „Dwie ręce na dwoje”

Liczba dzieci – 4 lub więcej, najlepiej w parze.

Czego będziesz potrzebować?

  • Dwa krzesła.
  • Opakowania po cukierkach (co najmniej jedno na osobę).
  • Arkusze papieru - jeden na dwa.
  • Buty sznurowane - jeden but na dwa.

Jak przygotować?

Krzesła są ustawione w tej samej odległości. Po kolei umieszcza się na nich jeden z obiektów (dla nas - cukierki, kartki papieru i buty). Możesz wymyślić własne przedmioty i odpowiednio, co musisz z nimi zrobić.

Jak grać?

  1. Dzieci pracują w parach.
  2. Pary ustawiają się w dwóch rzędach.
  3. Dwie pierwsze pary stoją w tej samej odległości od krzeseł.
  4. Para powinna stać w taki sposób, aby partnerzy patrzyli na siebie. Co więcej, jedna osoba kładzie prawą rękę na ramieniu partnera, druga - lewą. Okazuje się, że druga ręka zarówno jednego, jak i drugiego pozostaje wolna. Z tym właśnie muszą pracować!
  5. Pierwsze zadanie dla każdej pary: podejdź do krzesła, weź cukierki, rozpakuj je i zjedz.
  6. Ale jednocześnie para nie może otworzyć swoich „objęć”.
  7. Zadanie drugie: w ten sam sposób złóż kartkę papieru do samolotu. Może łódka albo coś.
  8. Zadanie trzecie: zawiąż sznurowadła.
  9. Zadań może być tyle, ile tylko przyjdzie Ci do głowy.

Plusy gry:

Wyzwala, sprzyja komunikacji, rozwojowi pomysłowości. Zabawny.

Misja bojowa z zabawną muzyką z kartami

Tuż przed prawdziwym dniem dyskoteki dobrze byłoby rozgrzać się kolejną zabawą. Każdemu się to spodoba!

Czego będziesz potrzebować?

  • Karty z nazwiskami uczestników.
  • Zabawna muzyka.

Jak przygotować?

Karty należy dokładnie wymieszać i rozdać uczestnikom – kto którą otrzyma.

Jak grać?

  1. Gdy tylko karty znajdą się w rękach uczestników, włącza się muzyka i wszyscy tańczą.
  2. Każdy uważnie przygląda się, czyje imię jest zapisane na karcie, którą trzyma w rękach. To misja bojowa: właściciel tego imienia musi zostać złapany!
  3. Ważne jest, aby inne osoby nie podglądały Twojej karty.
  4. Gdy tylko muzyka ucichnie, wszyscy pędzą, aby zakończyć swoją misję bojową, ale ważne jest, aby nie dać się złapać.

Plusy gry:

Najlepiej przygotowuje się na dyskotekę, wyzwala, kibicuje. Rozwija uwagę i zręczność.

Stwórz cudowną kopiarkę za pomocą szalika

Cóż, bardzo fajna gra! A co najważniejsze, prościej nie można!

Liczba dzieci – od 3, im więcej, tym weselej.

Czego będziesz potrzebować?

  • Szal lub szalik.

Jak przygotować?

Jeden z uczestników ma zawiązane oczy.

Jak grać?

  1. Ten, kto ma zawiązane oczy, jest kserokopiarką.
  2. Drugim spośród wszystkich uczestników jest obraz, albo, cóż, rzeźba – jakkolwiek wygodniej Ci to nazwać.
  3. Reszta to widzowie.
  4. Zadaniem obrazka jest przyjęcie dowolnej ciekawej pozy i zatrzymanie się w tej pozycji.
  5. Zadaniem kopiarki jest obejrzenie zdjęcia z zawiązanymi oczami i wykonanie jego dokładnej kopii, czyli samodzielne przyjęcie tej samej pozycji.
  6. Opcjonalnie: ksero musi wykonać dokładną kopię rzeźby od innego uczestnika spośród widzów. Wszystko to oczywiście z zawiązanymi oczami.
  7. Najzabawniej jest wtedy, gdy kopiarz ma otwarte oczy i widzi, co zrobił źle.

Plusy gry:

Pomaga nieśmiałym osobom radzić sobie z niepewnością.

Najlepsze artykuły na stronie:

Pisz palcem i poznaj wszystkich na imprezie

Czy dzieci w jakiś sposób się poznały? Po tym meczu z pewnością rozpoczną się ożywiona dyskusja na temat wydarzeń.

Liczba dzieci – od 4, im więcej, tym weselej.

Czego będziesz potrzebować?

  • Pióro i papier.

Jak grać?

  1. Wszyscy uczestnicy stoją jeden po drugim w kolumnie. Jeśli jest dużo dzieci, możesz zrobić 2 kolumny, które będą ze sobą konkurować.
  2. Ostatni i pierwszy stojący w kolumnach otrzymują długopis i kartkę papieru.
  3. Ten ostatni musi narysować coś na papierze. Może to być dowolna postać, zwierzę, warzywo lub jakieś słowo. To samo należy narysować palcem na plecach osoby z przodu.
  4. Obraz jest przekazywany wzdłuż sztafety. Każda osoba rysuje na plecach osoby znajdującej się z przodu to, co według niego zostało namalowane na jej plecach.
  5. W rezultacie pierwszy w kolumnie przedstawia to, co zostało przekazane piórem na jego kartce papieru.
  6. Następnie rysunki są porównywane.

Plusy gry:

Pomaga stać się bardziej towarzyskim. Rozwija zmysły i małą motorykę. Wesoły, nie nudny, choć siedzący tryb życia.

Dzieci wcielające się w cynowych żołnierzyków dzielą terytorium

Jeśli masz okazję skoczyć, możesz zorganizować prawdziwy festiwal cynowych żołnierzyków.

Liczba dzieci – od 2.

Czego będziesz potrzebować?

  • Taśma lub lina do zaznaczenia granicy.
  • Muzyka w razie potrzeby.

Jak przygotować?

Na podłodze ułożona jest linia, która podzieli terytorium na pół.

Jak grać?

  1. Jeden żołnierz stoi na jednej połowie, drugi na drugiej. Stoją na jednej nodze. Ręce jak żołnierze.
  2. Zadaniem każdego jest przedostanie się na terytorium wroga, ale nie dopuszczenie, aby wróg zbliżył się do siebie. Wszystko to w pozycji cynowego żołnierza, na jednej nodze.
  3. Kto pierwszy sobie poradzi, zostaje zwycięzcą.
  4. Jeśli ktoś przypadkowo stanie na obu nogach, przegrywa.

Plusy gry:

Super elastyczny, ale nie wymaga dużo miejsca.

Gra dla dzieci od 10 lat „Ręce w kolejce”

Gra, która może zmylić nawet najbardziej zwinnych i doświadczonych

Liczba dzieci – 3 i więcej.

Czego będziesz potrzebować?

  • Krzesła dla każdego.

Jak przygotować?

Krzesła są ustawione w rzędzie.

Jak grać?

  1. Wszyscy uczestnicy siadają. Każdy kładzie ręce na kolanie bliźniego obok jego dłoni. Ostatnia osoba siedząca kładzie jedną rękę na kolanie. Możesz usiąść w kręgu, wtedy wszystkie ręce będą na czyichś kolanach.
  2. Na komendę obie ręce po kolei klaszczą w kolano.
  3. Którakolwiek ręka jest zła, wypada z gry.
  4. Zwycięzcą jest ten, kto nigdy nie popełnił błędu.

Plusy gry:

Rozwija poczucie rytmu, uważności i koordynacji ruchu.

Zabawna gra dla dzieci poniżej 12 lat „Gąsienice”

I w końcu możesz po prostu dobrze się bawić i odpoczywać

Jeśli zdecydujesz się zorganizować zabawne przyjęcie urodzinowe dla swojego dziecka z okazji jego 12. urodzin, powinieneś najpierw wymyślić temat imprezy, wylosować zaproszenia i przygotować program rozrywkowy dla dzieci, konkursy, które będą ciekawe w urodziny .

List od wujka Fiodora

Na samym początku wieczoru, gdy część gości przybyła już na urodziny, a część jest jeszcze w drodze, można zorganizować mały konkurs, aby goście się nie nudzili. Konkurs nosi nazwę „List od wujka Fiodora”. Istota zabawy polega na tym, że dzieci po kolei zapisują na kartce odpowiedzi na pytania, które zada im prezenter, a następnie zawijają kartkę tak, aby odpowiedź nie była widoczna i przekazują ją prowadzącemu. kolejny uczestnik.

Pytania mogą być różne: „Kto?”, „Kiedy?”, „W jakiej sytuacji?”, „Co zrobiłeś?” itp. Kiedy kartka papieru będzie wypełniona odpowiedziami dzieci, będziesz musiał ją rozłożyć i przeczytać gościom zabawną historię. Taki urodzinowy konkurs pomoże wyzwolić dzieci i sprawi, że chwile oczekiwania będą mniej nudne.

Poniższe zawody nadają się również na rozgrzewkę.

Sztuka zbiorowa

W przypadku tych zawodów musisz podzielić dzieci na dwie drużyny. Każdy zespół otrzymuje kartkę papieru i ołówek. Pierwszy uczestnik na górze rysuje na prześcieradle głowę wybranego przez siebie stwora z szyją, owija prześcieradło tak, aby widoczna była tylko dolna część szyi i przekazuje prześcieradło kolejnemu graczowi. Drugi uczestnik kontynuuje losowanie i ponownie zawija arkusz i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Powstały w ten sposób obraz zbiorowy można następnie poddać ocenie i nadać mu nazwę.

Takie konkursy rozwijają wyobraźnię dzieci w wieku 12 lat.

Alfabet


Konkurs ten będzie nie tylko interesujący dla dzieci w wieku 12 lat, ale także przydatny. Faktem jest, że nie każdy gość jest łatwo gotowy na przygotowanie dobrych gratulacji i życzeń dla urodzinowego chłopca, a taki konkurs pomoże zamienić proces gratulacji w ekscytującą grę.

Istotą konkursu jest to, że każdy uczestnik święta na zmianę wymyśla życzenie dla bohatera okazji na kolejną literę alfabetu. Oznacza to, że pierwszy „toast” zaczyna gratulacje od litery „a”, drugi od „b” i tak dalej. Konkurs może sprawić niespodziewaną zabawę i rozwinąć wyobraźnię.

Śnieżki


W przypadku tego konkursu konieczne będzie równomierne podzielenie uczestników na dwie drużyny. Gracze każdej drużyny otrzymują plik papieru, a w pewnej odległości od drużyny umieszczają kosz. Istota konkursu polega na tym, że każdy uczestnik na zmianę zgniata kartkę papieru, zamieniając ją w „śnieżkę” i próbując dostać się do kosza. Następnie uczestnik rzucania przechodzi na koniec szeregu, ustępując miejsca następnemu graczowi. Zawody wygrywa drużyna, która wrzuci do kosza najwięcej śnieżek.

Siatkówka balonowa

Konkurs ten rozwinie szybką reakcję i zręczność u dzieci w wieku 12 lat.

Gracze w dalszym ciągu podzieleni są na dwie drużyny, dzieci siedzą na krzesłach ustawionych wcześniej naprzeciw siebie w odległości około metra. Pomiędzy drużynami na podłodze ułożona jest lina, która dzieli pole drużyn.


Dzieci otrzymują balon, zaczynają grać w siatkówkę, jednak uczestnikom nie wolno wstawać z krzesełek i łapać piłki, mogą ją jedynie uderzyć. Celem każdej drużyny jest to, aby piłka spadła na terytorium przeciwnika, a wynik wynosi maksymalnie 12 punktów.

Nesmeyana

Łatwy konkurs dla dzieci rozwijający wyobraźnię i emancypację.

Do konkursu musisz wybrać jednego uczestnika, możesz zacząć od urodzinowego chłopca. Siedzi na krześle twarzą do pozostałych gości. Zadaniem pozostałych dzieci jest rozśmieszenie „Nesmeyany” bez dotykania jej rękami. Gość, któremu udało się rozśmieszyć księżniczkę, siada na krześle i staje się „Nigdy się nie śmiał”.

Eskimoski buff dla niewidomych

Ta gra dla dzieci przypomina zwyczajną zabawę dla niewidomych – prezenter musi mieć zawiązane oczy i grube rękawiczki na rękach. Rozpoczyna się gra, każdy uczestnik po kolei udaje się do kierowcy. Zadaniem prezentera jest określenie dotykiem, kto stoi przed nim. Kiedy lider zidentyfikuje uczestnika, staje się liderem.

Dezorientacja


Gra będzie interesująca dla dzieci w wieku 12 lat. Wszyscy goście stoją w kręgu i chwytają się za ręce, natomiast gospodarz wychodzi z pokoju lub odwraca się. Uczestnicy rozpoczynają zamieszanie wkładając sobie ręce w dłonie, ale ich nie puszczając. Zadaniem kierowcy jest rozwikłanie powstałej plątaniny. Takie konkursy rozwiną logiczne myślenie i uważność u dzieci w wieku 12 lat.

Trzy, trzynaście, trzydzieści

Wszyscy uczestnicy ustawiają się w linii prostej, tak aby byli od siebie na odległość wyciągniętego ramienia. Prezenter wyjaśnia im, jaka akcja jest wykonywana na jakim numerze. Na przykład: „3 - ręce na pasku, 13 - w górę, 30 - ręce na boki itp.". Gospodarz rozpoczyna grę dzwoniąc pod numer, a goście wykonują określoną akcję. Stopniowo tempo wzrasta. Ten, kto popełnia błąd, staje obok prowadzącego – naprzeciw graczy i próbuje powalić uczestników, wykonując wyraźnie błędne ruchy rękami.

Zwycięzcą jest ten, który ostatecznie nigdy nie popełni błędu.

Bliźnięta syjamskie

Wszyscy goście są podzieleni na dwie drużyny, każda drużyna musi mieć parzystą liczbę graczy. Członkowie zespołu dzielą się na pary. Dzieci w parach stoją bokiem do siebie, obejmując partnera jednym ramieniem. Rezultatem powinny być „bliźniaki syjamskie”, w których prawa ręka będzie wolna dla jednego gościa, a lewa dla drugiego. Zadaniem każdej pary jest dobiegnięcie do krzesła, na którym leży cukierek, wspólne rozpakowanie go i zjedzenie, używając wyłącznie wolnych rąk. Zwycięzcą zostanie drużyna, której jako pierwszej uda się zjeść wszystkie cukierki. Zabawę można urozmaicić innymi zadaniami, np. zawiązaniem sznurowadła czy wykonaniem papierowego samolotu.

Takie konkursy rozwijają u dzieci w wieku 12 lat umiejętność pracy zespołowej, a także wyzwalają i pozwalają dzieciom lepiej się poznać.

Polowanie


Imiona wszystkich gości są zapisywane na kartkach papieru, a następnie rozdawane graczom. To, co jest zapisane na kartce papieru, nie musi być nikomu pokazywane. Gość, którego imię trafia do gracza, staje się jego ofiarą. Włącza się muzyka, podczas tańca gracz musi możliwie dyskretnie obserwować swoją ofiarę, a gdy muzyka się wyłączy, chwycić ją. Ciekawostką w grze jest to, że każdy uczestnik będzie ofiarą innego myśliwego.

Zabawna sesja zdjęciowa z wąsami

W środku wakacji możesz zorganizować małą sesję zdjęciową dla gości z wąsami. Takie zdjęcia zawsze okazują się świetną zabawą, a dzieciom naprawdę podoba się pozowanie i wcielanie się w postać, a wąsy na patykach naprawdę w tym pomagają.


Jeśli planujesz imprezę tematyczną z okazji urodzin swojego dziecka, jej atrybuty mogą się różnić w zależności od tematu.

Tablica pamiątkowa

Możesz powiesić na ścianie w pokoju lub przy wejściu duży papier Whatman, na którym wszyscy goście będą mogli zostawić gratulacje i życzenia solenizantowi. Plakat ten można przygotować wcześniej, ozdobić fotografiami i kolorowymi napisami.

Zestrzeleni piloci


Do zawodów należy przygotować kilka papierowych samolocików i kosz z kawałkami papieru (można go zabrać z konkursu na śnieżki). Jeden uczestnik wystrzeli samoloty, a pozostali będą próbowali je zestrzelić papierowymi kulkami. Pomimo swojej prostoty, konkurs ten okazuje się bardzo emocjonujący. Zwycięzcą zostanie ten, któremu uda się zestrzelić więcej samolotów.

Podmieńcy

Podmieńcy - będą bardzo istotne dla dzieci w wieku 12 lat. Zazwyczaj takie konkursy są świetną zabawą.

Przykład przestawienia: Barszcz można skorygować sosem. (co znaczy Owsianki nie można zepsuć olejem).

Przysłowia i powiedzenia

  1. Szczęście przemieszcza się gromadami. - Kłopoty nie podróżują same.
  2. Odejdź od nowej pralki. - Zostań bez niczego.
  3. Łysienie to męska hańba. - Warkocz to piękno dziewczyny.
  4. Tył głowy jest mały od odwagi. - Strach ma wielkie oczy.
  5. Buty innych osób są dalej od ich stóp. - Twoja koszula jest bliżej ciała.
  6. Filcowe buty policjanta stają się mokre. - Kapelusz złodzieja się pali.
  7. Nie możesz zejść niżej niż na obcasach. - Nie możesz skakać przez głowę.
  8. Jeśli ukrywasz, że to glony, wyjdź z akwarium. - Gruzdev nazwał siebie „wchodź w ciało”.
  9. Kurczak jest przyjacielem dzika. - Gęś nie jest przyjacielem świni.
  10. Barszcz możesz ulepszyć sosem. - Nie można zepsuć owsianki olejem.

Linie z wierszy


  1. Taniec chroni mnie przed zniszczeniem i śmiercią. - Piosenka pomaga nam budować i żyć.
  2. Tak niewiele dziewcząt jest zamężnych, a tak wielu facetów jest samotnych.
  3. Na polu wycięto brzozę. - Las wychował choinkę.
  4. Pomyślałem o poniższych tygodniach. - Nie myśl o sekundach.
  5. Dla starszych ludzi nie ma ślepego zaułka. - Wszędzie mamy miejsce dla młodych ludzi.
  6. Zostawiłeś mnie bez pożegnania. - Przyszedłem do ciebie z pozdrowieniami.
  7. Robak skromnie czołga się pod młodym bagiennym pagórkiem. - Petrel szybuje dumnie nad szarą równiną morza.
  8. Zapomniałeś o straszliwej wieczności. - Pamiętam cudowną chwilę.
  9. Twoja Masza śmieje się cicho. - Nasza Tania głośno płacze.
  10. Nienawidzisz mojej krowy. - Kocham mojego konia.

Tytuły filmów

  1. Twoja okropna pani. - Moja Damo.
  2. Ryk z krzaków. - Śpiewamy w ciernistych krzakach.
  3. Hangar. - Garaż.
  4. Afrykański krawiec. - Fryzjer syberyjski.
  5. Historia domu. - Romans w pracy.
  6. Cześć, mądrzy ludzie. - Cześć głupcy.
  7. Młode ogiery. - Stare zrzędy.
  8. Smutne dziewczyny. - Zabawni chłopcy.
  9. Ożywiony deszczem. - Mam dość słońca.
  10. Umrzemy po środę. - Pożyjemy do poniedziałku.
  11. Trzy godziny jesieni. - Siedemnaście chwil wiosny.
  12. Ciemność małej wioski. - Miejskie światła.
  13. Kawki siedzą. - Lecą żurawie.
  14. Znienawidzony człowiek sprzątaczki Sidorovej. - Ukochana kobieta mechanika Gavrilova.
  15. Czołganie się pod jaskinią niedźwiedzia. - Lot nad kukułczym gniazdem.
  16. Twoim wrogiem jest Zhan Makaronow. - Mój przyjaciel Ivan Lapshin.
  17. Człowiek, który tańczy. - Kobieta, która śpiewa.
  18. Przybity przez falę. - Przeminęło z wiatrem.
  19. Straszna szóstka. - Wspaniała siódemka.

Tytuły bajek i książek


  1. Lis lub sześć kurczaków. - Wilk i siedem młodych kóz.
  2. Król pod fasolą. - Księżniczka na ziarnku grochu.
  3. Wrak psa. - Dom dla kotów.
  4. Kaczki z indyka. - Gęsi łabędzie.
  5. Ubrany służący. - Nagi król.
  6. Spadający drewniany generał. - Niezłomny cynowy żołnierz.
  7. Obudź się dziwaku. - Śpiąca Królewna.
  8. Blady krzak. - Szkarłatny Kwiat.
  9. Wspaniały indyk. - Brzydka kaczka.
  10. Siedem chudych dziewcząt. - Trzej grubi mężczyźni.
  11. Pies bez sandałów. - Kot w butach.
  12. Żelazny kilof. - Złoty klucz.
  13. Futro wiewiórki. - Skóra osła.
  14. Aleksiej Borisowicz lub dwóch prokuratorów. - Ali Baba i czterdziestu złodziei.
  15. Dziewczyna jest jak dom. - Mały Kciuk.
  16. Sandy żebraczka. - Królowa Śniegu.
  17. Indyk domowy. - Żabi podróżnik.
  18. Straszna wycieczka Niny bez karaluchów. - Cudowna podróż Nilsa z dzikimi gęsiami.
  19. Bez żabiej prośby. - Magią.
  20. Wrak. - Teremok.
  21. Iwan Brzydki. - Wasylisa Piękna.
  22. Wiersz o myśliwym lub zwierzynie. – Opowieść o rybaku i rybie.
  23. Wioska z pudełka. - Miasto w tabakierce.
  24. Epos o żeliwnym kurczaku. - Opowieść o złotym koguciku.
  25. Paskudny koń. - Mały garbaty koń.
  26. Niebieska czapka z daszkiem. - Czerwony Kapturek.
  27. Kwadrat. - Kołobok.
  28. Kontynent śmieci. - Wyspa Skarbów.
  29. Szczęście bierze się z głupoty. - Biada umysłowi.
  30. Prawo i zachęta. - Zbrodnia i kara.
  31. Słoneczny Książę. - Królowa Śniegu.

Fanta

Na zakończenie imprezy można zorganizować konkurs, który sprawi radość wszystkim gościom urodzinowym. Osoba urodzinowa siedzi na krześle, prezenter stoi z torbą drobnych, niezapomnianych prezentów, które zostaną wręczone gościom. Prezenter wyjmuje prezent i pyta: „Kto?”, a solenizant wybiera, kto otrzyma tę nagrodę.

Ukończenie przez dziecko 12 lat to święto wyjątkowe. Dzieciństwo właściwie się skończyło, a przed tobą stoi już nastolatek. Najczęściej w tym wieku dzieci wolą już spędzać wakacje w towarzystwie rówieśników, dorośli tylko je zawstydzą. Dlatego najprawdopodobniej nie będziesz musiał organizować zabaw na urodziny 12-letniego dziecka. Ale możesz doradzić solenizantowi, w co się bawić i jak sprawić, by wakacje były przyjemniejsze. Oczywiście, jeśli zwróci się do ciebie o taką radę.

Jak się przygotować i jak świętować urodziny 12-letniego dziecka

Trzeba od razu powiedzieć, że w tym wieku będziesz musiał skorzystać nie tylko ze swoich możliwości finansowych, ale także z tego, jak sam solenizant widzi obchody swoich urodzin. Nawet jeśli wcześniej miałeś najbliższy i pełen zaufania związek, w okresie dojrzewania charakter twojego potomstwa zmienia się dramatycznie – i to nie na lepsze. Dlatego nie zdziw się, jeśli wszystkie Twoje propozycje, które wydają Ci się tak kuszące i oryginalne, spotykają się z wrogością i ostrą krytyką. Nie powinnaś nalegać na siebie, w końcu to jego urodziny, więc decyzja należy do niego. Wystarczy dołożyć wszelkich starań, aby np. ewentualny wypad nastolatka na łono natury lub coś podobnego przebiegł możliwie bezpiecznie.

Twoim głównym zadaniem jest zaoferowanie pomocy bohaterowi okazji w organizacji wakacji. Oczywiście musi zrozumieć, że nie wszystkie jego pragnienia mogą zostać spełnione. Na przykład ze względu na ograniczone możliwości finansowe. Tylko ty musisz rozmawiać ze swoim synem lub córką na równych zasadach, jak z dorosłymi, wtedy na pewno cię zrozumieją i będziesz w stanie dojść do wspólnego porozumienia bez wzajemnego obrażania się. Z drugiej strony nie należy też odrzucać wszystkich propozycji dziecka tylko dlatego, że uważasz je za błędne lub po prostu Ci się nie podobają. Jeśli możesz pomóc, pomóż. Jeśli nie możesz, jasno wyjaśnij dlaczego.

Aktywne gry na urodziny 12-letniego dziecka

Nawet dorośli uwielbiają organizować wszelkiego rodzaju gry i konkursy podczas wakacji lub imprez firmowych. Dzieci od 12. roku życia, mimo że starają się wyglądać jak dorosłe, również chętnie biorą w nich udział. Tylko gry, które możesz im zaoferować, powinny być dostosowane do wieku. Oto kilka możliwych opcji.

  • Do tej gry będziesz potrzebować kilku długich lin i tylko jednego dzwonka. Można w nią grać zarówno w pomieszczeniu, jak i gdzieś na zewnątrz. Najpierw musisz zorganizować tor przeszkód. W tym celu rozciągamy liny na różnych wysokościach w poprzek i wzdłuż pomieszczenia lub między drzewami. Zadaniem każdego gracza jest wybranie najszybszej i najwygodniejszej ścieżki. Wspinanie się pomiędzy linami lub przechodzenie po nich. Problem jednak w tym, że na szyi zawieszony jest dzwonek, który w żadnym wypadku nie powinien dzwonić przy pokonywaniu przeszkód. W związku z tym ten, któremu się uda, zostaje zwycięzcą i otrzymuje nagrodę.
  • Wszyscy gracze są podzieleni na dwie drużyny. Każdy wybiera własnego kapitana. Gracze zdejmują po jednym bucie i układają je na jednym stosie wspólnym dla obu drużyn. Zadaniem kapitana jest jak najszybsze przywrócenie wszystkim zawodnikom swojej drużyny właściwych butów. Wygrywa drużyna, której kapitan jako pierwszy wykona swoje zadanie.
  • A oto kolejna gra. Wszyscy gracze są ponownie podzieleni na dwie drużyny, z których każda ustawia się w łańcuchu. Pierwszy gracz w każdej drużynie otrzymuje szklankę i balon. Piłkę należy położyć na szybie i trzymać tak, aby pozostawała stabilna – nie można dotykać piłki rękami. Gracz musi w ten sposób okrążyć swoją drużynę po okręgu, wrócić na swoje miejsce i przekazać puchar z piłką kolejnemu zawodnikowi. Gra toczy się tak długo, aż wszyscy gracze w jednej drużynie wykonają swoje zadanie. Jeśli podczas wykonywania zadania czyjaś piłka spadnie na podłogę, gracz ten musi wrócić na swoje miejsce i zacząć od nowa. Oczywiście wygrywa drużyna, która jako pierwsza ukończy ten przejazd.
  • Blef niewidomego. Ta gra jest lubiana przez starsze dzieci, a nawet dorosłych. Wybierz kierowcę i zawiąż mu oczy. Reszta dzieci powinna biegać wokół niego, wydając od czasu do czasu jakieś dźwięki. Kierowca próbuje złapać jednego z graczy, a jeśli mu się to uda, za pomocą dotyku określ, kogo dokładnie złapał. Jeśli mu się to uda, opaska trafia na oczy napotkanego gracza, a lider staje w ogólnym kręgu i gra toczy się dalej.

Ciche gry na urodziny 12-letniego dziecka

Ponieważ nawet najbardziej aktywnym graczom znudziło się ciągłe bieganie, skakanie i taniec, zwracamy uwagę na kilka spokojnych zabaw na urodziny 12-letniego dziecka, podczas których uczestnicy mogą wykazać się uwagą, erudycją i inteligencją.

  • Jeden z graczy ma zawiązane oczy i otrzymuje piękną torbę, w której ukrytych jest kilka różnych przedmiotów. Gracz na zmianę wyjmuje te przedmioty z torby i próbuje określić dotykiem, czym one są. Jeśli gracz zgadnie poprawnie, może wziąć ten przedmiot dla siebie jako zasłużoną nagrodę. Jeśli nie udało ci się zgadnąć, nic nie można zrobić, przedmiot jest odsyłany do torby, a kolej na zgadywanie przechodzi na innego gracza. Zabawę w tę grę dodaje fakt, że pozostali goście widzą, co dokładnie wyjął z torby.
  • Kto jest większy. Prezenter, na przykład solenizant, podaje literę. A wszyscy gracze, mając kartkę papieru i długopis, muszą w ciągu dwóch minut napisać jak najwięcej słów na jeden temat, zaczynając od tej litery. Najbardziej erudycyjny gracz wygrywa i otrzymuje nagrodę.
  • Wszyscy gracze są podzieleni na dwie drużyny. Daj każdemu zespołowi kartkę papieru. Musi pomyśleć o pięcioliterowym słowie. Ale na kartce papieru napisz tylko trzy środkowe litery tego słowa. Na przykład - tak: -tva-. Następnie kartkę papieru przekazuje się drużynie przeciwnej, której gracze muszą dodać po jednej literze po prawej i lewej stronie tych liter, tak aby otrzymać całe słowo. W tym przypadku może to być słowo „wywar”. Wygrywa drużyna, która szybciej wykona zadanie.
  • Ustaw dwa krzesła naprzeciwko siebie. Dwóch graczy siada na nich i zaczyna patrzeć sobie w oczy. Ten, kto pierwszy odwróci wzrok, przegrywa. Opuszcza krzesło i każdy może zająć jego miejsce. Wygrywa uczestnik, któremu uda się „przejrzeć” największą liczbę graczy.

Jest mało prawdopodobne, aby na konkursach urodzinowych 12-latka solenizant i firma wskakiwali w worki i wspólnie rozwiązywali zagadki. Tutaj potrzebujemy poważniejszego programu, na przykład dla dziewcząt konkurs piękności z finalistką urodzinowej dziewczyny, dla chłopców - z głównym piratem - urodzinowym chłopcem. Po prostu przemyśl wszystkie etapy.

Konkurs czy klasa mistrzowska?

Kursy mistrzowskie są teraz bardzo popularne. Jeśli wakacje odbywają się w kawiarni, możesz zorganizować konkurs na najlepszą fryzurę warkoczową. A jeśli szukacie konkursów na swoje 12 urodziny w domu, możecie zacząć robić świece żelowe z brokatem, robić mydło; na szczęście gotowych zestawów (z bazą, barwnikami, aromatami i foremkami) do dziecięcych zabaw jest teraz mnóstwo. kreatywność. Dzieci będą mogły zabrać do domu swoje serca i aniołki jako niezapomnianą pamiątkę.

Pamiątki dla rodziców

Można pójść dalej – zrobić pamiątki dla rodziców gości, na przykład aplikację z czarnego aksamitnego papieru „Koty”. Wydrukuj rysunki z wyprzedzeniem i kup wszystkim te same ramki. Pomysłów na takie prezenty jest wiele - ręcznie malowane talerze (specjalnymi farbami do ceramiki), szklane szklanki zdobione kryształkami (potrzebny jest klej do szkła), małe lusterka z dekorowaną drewnianą ramą.

12 lat to nie 10. Nastolatki dążą do niezależności we wszystkim i już całkowicie nauczyły się bawić. To, czy dorosły będzie im odpowiadał jako lider, należy omówić z wyprzedzeniem. Ale Twoje pomysły i przygotowanie rekwizytów w żadnym wypadku nie zaszkodzą.

złota Gęś

Jako lodołamacz, aby rozgrzać znudzonych (czekających na spóźnionych) gości, możesz zaproponować zabawną grę opartą na starej bajce, w której wszyscy byli ze sobą sklejeni, a przywódcą była złota gęś. Dzieci stoją w kręgu i każde z nich po kolei nazywa dowolną część ciała (nos, pięta itp.). Po sygnale musisz trzymać się tej konkretnej części sąsiada po lewej stronie. Miejsce mocowania nie ma znaczenia - najważniejsze jest, aby nie spaść.

Bliźnięta syjamskie

Bardziej skomplikowana wersja poprzedniego konkursu. Uczestnicy dzielą się na pary i losują przygotowane wcześniej karty, na których jest napisane, które części (łokcie, plecy, pięty itp.) są sklejone. Następnie musisz związać ze sobą szaliki. Jedna para wykonuje, reszta obserwuje czystość eksperymentu. Wygrywa para, która poprawnie wykonała najtrudniejsze zadanie (np. zawiązanie chusteczek ze sklejonymi plecami)

Konkurs kulinarny

Podczas gdy wszyscy są głodni, można zorganizować konkurs kulinarny dla najbardziej (romantyczny, zabawny, dziwny, zachłanny). Produkty powinny być już pokrojone, szaszłyki i przybory kuchenne powinny być przygotowane. Podobnie jak jury, z pewnymi sympatiami dla solenizanta. Dopełnieniem konkurencji będzie piękny projekt w postaci oryginalnie złożonych przez autora dania serwetek. Można przypisać kanapkom numery, wtedy jury będzie bezstronne.

Pokaz mody

I na koniec zapraszasz gości do stołu. Ten moment również można ciekawie rozegrać. Ustawiacie dzieci pod przeciwległą ścianą i uroczyście ogłaszacie: „Baba Jaga, słynna joginka, orientalna tancerka, jednonogi pirat, ogr, baletnica, Prezydent Rosji, mistrzyni kulturystyki, supermodelka i dziecko, które dzisiaj nauczyło się chodzić, zapraszamy na imieniny.” Nie ma potrzeby wcześniejszego ostrzegania gości o roli. Każdy, zgodnie z przyjętą rolą, musi w charakterze paradować do stołu i zająć swoje miejsce.

Malowanie twarzy

Chiński kalendarz ma cykl dwunastoletni i po raz pierwszy od urodzenia dziecko obchodzi swoje urodziny w Roku Tygrysa, Węża, Konia. W związku z tym odpowiedni byłby konkurs makijażu świątecznego. Kolaż zdjęć próbek i kredek do rysunków na twarzy i ciele należy przygotować wcześniej, ale fantazja przekształcenia się w Małpę lub Smoka jest dla dzieci nieograniczona.

Bałwan

Kolejny konkurs plastyczny. Można grać w zespołach. Gracze ustawiają się pojedynczo w kolumnie (można nawet usiąść przy stole), a ostatni uczestnik kolumny otrzymuje kartkę papieru z prostym rysunkiem, na przykład bałwana. Musi to przedstawić na plecach swojego sąsiada. Próbuje zagłębić się w fabułę i przekazać swoje uczucia kolejnej osobie. Kiedy resztki bałwana przykleja się na tył pierwszego, dostaje kartkę papieru i musi przedstawić swoje uczucia. Z reguły bałwanowi, podobnie jak zepsutemu telefonowi, zostaje tylko jedna bułka.

Konkurs na klip wideo

Kolejny konkurs urodzinowy dla 12-letnich dziewczynek. Młode gwiazdy chętnie występują w teledyskach. To bardzo zabawne, gdy nagle ktoś w kadrze wyłania się gdzieś z boku. Muzykę do swojego teledysku znajdą sami, próbując otworzyć usta, wczuć się w słowa piosenki, ale są tam świeczki, balony, płatki róż, bańki mydlane i konfetti, a także garść ubrań i suszarka do włosów za latające włosy (jaki film może się bez tego teraz obejść?) powinien znaleźć się na stole z rekwizytami na konkursy.

Sesja zdjęciowa

Urodziny nie są kompletne bez sesji zdjęciowej. Konkurs na najzabawniejsze zdjęcie ułatwią komputerowe efekty specjalne programu PhotoBooth, zmieniające nie do poznania wszystkie części ciała. Oprócz makijażu i ubrań przydadzą się również sztuczne wąsy, gąbki z kokardkami, okulary, peruki i czapki.

Bitwa powietrzna

Jakoś daliśmy się ponieść dziewczęcemu motywowi, ale co z konkursami urodzinowymi dla chłopców od 12 roku życia w domu, na świeżym powietrzu lub w kawiarni? Bez wątpienia dziewczyny również będą grać w tę grę z tą samą pasją. Każdy buduje samolot (używając techniki origami, składania papieru), a teraz jest eskadra. Teraz przygotowujemy „bomby” zgniatając papierowe kulki (można je włożyć do koszyka). Wybieramy najdłuższe pomieszczenie, prezenter wystrzeliwuje samoloty, a wszyscy gracze starają się je zestrzelić w tym samym czasie. W przypadku zawodów musisz zdecydować o liczbie prób i policzyć trofea.

Bitwa morska

Podobny konkurs przydałby się na imprezie pirackiej na cześć solenizanta. Do misek o jednakowej wielkości wlewa się wodę i wypuszcza na powierzchnię zapalone pływające świece – statki. Określ odległość, z jakiej je ugasisz. Jeśli bawisz się na świeżym powietrzu, możesz użyć butelki ze sprayem do kwiatów, ale jeśli bawisz się w pomieszczeniu, może po prostu zdmuchnij go, jak na torcie?

Walka kosmiczna

„Robotem” na „innej planecie” steruje się z „ziemskiego centrum”. „Roboty” (lub „łaziki księżycowe”) mają zawiązane oczy, a przed nimi umieszczone są szpilki lub inne przeszkody. W „centrum lotów” trzeba tak sterować „robotem”, aby skutecznie pokonał wszelkie przeszkody. Wybór poleceń dla „robota” jest ograniczony: „w lewo”, „w prawo”, „do przodu”, „do tyłu”. Z każdym poleceniem możesz wykonać jeden krok. Nie tylko dzieci mylą lewą i prawą stronę.

Gęsi łabędzie

Uproszczona opcja dla najmłodszych gości. Ścieżka prowadzi do chaty Baby Jagi. Musisz udać się do niej w nocy (z zawiązanymi oczami), aby odebrać zabawkę, którą ukradła. Na końcu ścieżki musisz umieścić zabawkę w chatce (dziura, pudełko). Niewielu osobom udaje się chodzić po linii prostej z zawiązanymi oczami, nawet mając wskazówki.

Balony

Na podłodze leży mnóstwo balonów. Na sygnał wszyscy uczestnicy zbierają je, starając się złapać jak najwięcej. Po upływie określonego czasu podliczana jest liczba kul. Wygrywa ten, któremu uda się utrzymać największą liczbę.

Piłki-2

Dla tych, którzy lubią zabawy z piłkami, jest to kolejna chłopięca gra. Uczestnicy mają związane ręce za plecami (aby nie przeszkadzać w grze). Do nogi na poziomie kostki przywiązuje się balonik na nitce o długości 30-40 cm i na sygnał każdy stara się przebić stopą balon przeciwnika, chroniąc jednocześnie swój. Jeśli nie są wypełnione do pełna, nie jest to takie łatwe. Aby zabawa nie zakończyła się kontuzją, należy zapewnić zawodnikom odpowiednią przestrzeń do gry, pozbawioną ostrych narożników.

I co tam zrobiłeś?

12 to nie 10, choć z pasją w tę grę grają zarówno dzieci, jak i dorośli. Na szyldach wydrukowano następujące napisy: „Gabinet dyrektora”, „Gabinet dentysty”, „Łaźnia”, „Fundusz emerytalny”, „Kino”, „Sklep”, „Toaleta”, „Przedszkole”, „Bezludna wyspa”, „ Plac budowy”, „Zoo”, „Fryzjer”, „Poczta”. Uczestnik odwraca się tyłem do publiczności, a do jego pleców przyczepiony jest jeden ze znaków. Prezenter zadaje graczowi pytania (nie można udzielać jednosylabowych odpowiedzi typu „tak” lub „nie”):

  • Chodzisz tam często? (w każdy poniedziałek, trzy razy w tygodniu, rzadko, ale z przyjemnością).
  • Lubisz to miejsce? (Nadal nie do końca rozumiem, są lepsze).
  • Z kim tam pójdziesz?
  • Jakie gwiazdy marzysz tam spotkać?
  • Jakie trzy rzeczy zawsze tam zabierasz?
  • Co zazwyczaj tam robisz?
  • Dlaczego wybrałeś dla siebie to konkretne miejsce?
Kiedy gracz opowiedział, jak idzie z Dimą Bilan do przedszkola, zabiera ze sobą szczoteczkę do zębów i laptopa, aby tam zjeść pizzę i poćwiczyć balet, kolejny uczestnik zostaje wywołany nowym znakiem.

Odgadnij swoją nagrodę

Innym sposobem, aby nie pozostawić gości bez prezentu, jest konkurs zgadywania zabawek. Drobne upominki (bezpieczne, bez ostrych rogów) umieszcza się w woreczku, a dzieci, nie patrząc, dotykając jedną ręką wybranego przedmiotu, muszą odgadnąć, jaka jest nagroda. Kto odgadnie, natychmiast bierze.

Każde urodziny są wyjątkowe i dobre na swój sposób. A jeśli masz urodziny w tym roku i kończysz 12 lat, powinieneś przygotować jasny i niezapomniany program rozrywkowy dla swoich gości. Co możemy wymyślić? Być może pomogą Ci nasze nowe konkursy urodzinowe dla dzieci w wieku 12 lat. Zabawne i zabawne konkursy, w które możesz grać nawet w domu. A liczba uczestników nie jest ograniczona! Możesz więc bezpiecznie zapraszać wszystkich swoich znajomych i organizować prawdziwe konkursy.

Mówiąc o przyjaciołach.
Czy już zdecydowałeś jak zaprosić ich na swoje imieniny? Patrzeć. Na pewno Ci pomogą.

Konkurs 1.
Pierwsza konkurencja jest drużynowa i słodka. Do zawodów potrzebne są słodycze, najlepiej lizaki. Pożądane jest, aby opakowania miały różne kolory, na przykład zielony i czerwony. Dzielimy wszystkie dzieci na dwie drużyny. Każda drużyna otrzymuje cukierki w swoim kolorze. Każda drużyna ma taką samą liczbę cukierków.
Teraz potrzebujesz stołu. Zespoły stoją po przeciwnych stronach stołu i każda drużyna kładzie swoje cukierki na własnej krawędzi. Następnie na zmianę zaczynają „strzelać” swoimi cukierkami w cukierki innych osób. „Strzelanie” jest proste – wystarczy pstryknięcie palcem, coś w rodzaju kliknięcia.
Ostatecznie wygrywa drużyna, której na stole pozostały cukierki. A ten, któremu spadły wszystkie cukierki, przegrywa.

Konkurs 2.
Do następnych zawodów potrzebne będą plastikowe butelki. Muszą odciąć spód, jak pokazano na rysunku:

Tworzy piłkę z papieru. Papierową kulkę umieszcza się w butelce. I każdy uczestnik, na zmianę dmuchając w szyjkę butelki, próbuje rzucić papierową kulkę jak najdalej. Wygrywa ten, który z uczestników wyśle ​​piłkę najdalej.

Konkurs 3.
Kolejny konkurs przeznaczony jest dla miłośników sztuczek magicznych i cyrku. Dzieci rywalizują w parach. Przegrany zostaje wyeliminowany, a zwycięzca przechodzi do następnej rundy. I tak dalej, aż zostanie jeden zwycięzca.
A zadanie jest następujące:
Na palec wskazujący każdego uczestnika umieszcza się jedną łyżeczkę. Wygrywa ten, kto dłużej utrzyma łyżki na palcach. Oznacza to, że po prostu nie musisz upuszczać łyżek.

Konkurs 4.
Konkurs muzyczny. Po prostu nie ma tu potrzeby śpiewać ani tańczyć. Musisz wymyślić zagadki do piosenek dla dzieci. Na przykład te:
1. Piosenka o zwierzęciu, które wygląda bardzo podobnie do ogórka? (w trawie siedział Konik Polny)
2. Piosenka o najsmutniejszym dniu, o lodach i czarodzieju? (Gram na harmonijce ustnej)

I tak dalej, wiele piosenek dla dzieci. Trzeba także przygotować tabliczki z napisem:
kora;
Świst;
krzyk;
Chrząknięcie;
Miauczeć;
Śpiewaj pięknie;
I tak dalej. Kiedy dziecko odgadnie nazwę piosenki, wyjmuje jeden znak. Mówi, jak powinien wykonać tę piosenkę. Jeśli chrząka, chrząka w rytm piosenki. Jeśli zagwiżdżesz, gwizdnie w rytm piosenki.