Jak korzystać z bash.

Jak korzystać z bash.
Jak korzystać z bash.

Elder Scrolls 5: Skyrim „Wrye Bash SSE v307.36”

Opis i instrukcje

Wersja: 307.beta1

Opis:
Wrye Bash - Potężne narzędzie do zarządzania modami i zapisami dla Skyrim, Skyrim SE, Fallout 4. Wrye Bash pozwala poprawnie instalować / odinstalowywać nowe mody w grze, a najbardziej całkowicie usuwa wszystkie "ogony" z odinstalowanego moda z gry .

Aktualizacja: 307.beta1
- Dodano wsparcie dla Fallout 4 (wersja 1.8.7.0.1 lub nowsza) i Skyrim SE (wersja 1.2.39.0.8 lub nowsza).
- Używając ModOrganizer, musisz uruchomić Wrye Bash z MO, jak opisano na stronie ModOrganizer.
- Teraz sam Wrye Bash może odczytywać nowe formaty plików .bsa i .ba2 (w Skyrim SE i Fallout 4), więc nie ma potrzeby ręcznego rozpakowywania plików ciągów do folderu gry, sam Wrye Bash znajdzie pliki ciągów w plikach .bsa lub .bsa.ba2.
- Cóż, mnóstwo zmian i poprawek od ostatniego wydania, czyli rok temu. Co dokładnie zostało zmienione i zaktualizowane, autorzy jeszcze nie napisali. W rzeczywistości cały opis, który mamy, pozostał aktualny, nic nowego, ale tam, gdzie w opisie jest wskazana gra Skyrim, po prostu nie zwracaj uwagi, wszystkie opisy i instrukcje dotyczą również Fallout 4 i Skyrim SE, po prostu zmień ustawienia programu i ścieżki do odpowiedniej gry.
* W przypadku aktualizacji z poprzedniej wersji 306 do 307 zobacz poniżej, co należy zrobić. Podczas instalacji okno instalacji zniknie na chwilę, więc nie panikuj i czekaj, pojawi się okno instalacji i instalacja będzie kontynuowana, ponieważ pakiet Visual C++ zostanie zaktualizowany podczas zniknięcia.

Możliwości:
1. Wrye Bash pozwala poprawnie instalować/odinstalowywać nowe mody do gry, a w najbardziej kompletny sposób usuwa z gry wszystkie "ogony" odinstalowanego moda - przywraca prawie wszystkie siatki i tekstury, które nadpisuje do poprzedniej postaci , a także usuwa WIĘKSZOŚĆ skryptów wprowadzonych przez mod.
2. Umożliwia edycję kolejności ładowania modów.
3. Daje możliwość edycji plików ini gry
4. Pozwala zmieniać nazwy i usuwać sejwy, a także tworzyć profile - w rzeczywistości oddzielne foldery przechowujące sejwy i podstawowe ustawienia gry. Dzięki temu możesz grać zarówno jednocześnie dla kilku postaci, jak i dla kilku graczy na jednym komputerze (a to wszystko – z WŁASNYM zestawem modów do każdego profilu!) – sejwy nie będą się „nakładać” i kolidować ze sobą.
5. Umożliwia utworzenie specjalnego pliku esp o nazwie bash patch. Za pomocą tej łatki można między innymi łatwo i prosto, bez uciekania się do korzystania z jakichkolwiek dodatkowych modów, zmienić wiele globalnych zmiennych gry, w rzeczywistości całkowicie ponownie zaorając rozgrywkę.
6. Umożliwia pracę z zapisami. Więcej na ten temat poniżej.
7. No i jeszcze jedno, Wrye Bash potrafi dużo więcej, w 99 przypadkach na 100 po prostu nie jest to konieczne dla zwykłego gracza, ale często niezbędne dla twórców, lokalizatorów i testerów modów.

Wymagania:
- Zainstalowany pakiet Microsoft Visual C++ 2015 x86 i x64
- Skyrim w wersji 1.9.32.0.8
- Skyrim SE w wersji 1.2.39.0.8 i nowszych
- Fallout 4 w wersji 1.8.7.0.1 i nowszych

Jeśli wcześniej korzystałeś z instalatora 306, to podczas instalacji wersji 307 zaleca się:
1. Uruchom instalator 307
2. Odznacz wszystkie pola wyboru w polu instalacyjnym. (Właśnie zainstalowaliśmy łatany deinstalator.)
3. Uruchom poprawiony deinstalator w folderze %COMMONPROGRAMFILES(X86)%\Wrye Bash\uninstall.exe (powinien również znajdować się w menu Start - Wszystkie programy - Wrye Bash)
4. Poprawiony deinstalator poprawnie odinstaluje poprzednią wersję.
5. Ponownie zainstaluj nową wersję Wray Bash 307.
* Osobiście nic nie zrozumiałem, ale jest to napisane w komentarzach na Nexusie.

Instalacja:
1. Uruchom Wrye Bash 307 Setup.exe.
2. Kliknij Dalej.
3. Zaznacz pola Zainstaluj dla Skyrim i Wrye Bash. NIE zaznaczaj pola Wrye Bash.
4. Miejsce instalacji - folder główny Skyrim lub Fallout 4 lub Skyrim SE. NIE DANE, ale folder główny. Mam to tak: (patrz zrzut ekranu poniżej)

5. Kliknij Dalej.
6. Kliknij Zainstaluj. Czekamy. Gotowy

Teraz musimy sprawdzić, czy instalacja jest prawidłowa.
- W folderze gry powinien pojawić się folder Mopy
- W folderze, w którym zainstalowana jest gra, powinien pojawić się folder Skyrim Mods lub Fallout4 Mods lub SkyrimSE Mods. (Jeśli spojrzysz na powyższy ekran, to w moim przypadku jest to folder GAMES)
- W folderze DATA powinien pojawić się plik Bashed Patch, 0.esp. Jeśli go tam nie ma, przejdź do \Mopy\templates\Skyrim\. Skopiuj stamtąd plik Bashed Patch, Skyrim.esp do folderu DATA. W folderze DATA zmień jego nazwę na Bashed Patch, 0.esp.
- Wszystko gotowe. Program można uruchomić z folderu \Mopy\Wrye Bash.exe. Ruszamy. Przy pierwszym uruchomieniu może zawiesić się na 30 sekund - czekamy.

Ustawienia:
Tutaj chcę opisać panel programu. Dla każdego może być inaczej.

Zielony kwadrat - włącz/wyłącz ładowanie SKSE z grą
- Różowy kwadrat - jeśli zaznaczysz to pole, Wrye Bash zamknie się po uruchomieniu gry.
- Trzeci przycisk to rozpoczęcie gry.
Pojawią się również przyciski skanera błędów modów, przeglądarki dokumentów, ustawień i pomocy. Ale tutaj wygodnie jest dodać na przykład przyciski sortowania. Jak zrobić:
- Znajdź folder z grą\Mopy\Apps
- W tym folderze odrzucamy skróty programów, które chcesz zobaczyć na panelu. (w pliku .exe żądanego programu RMB - utwórz skrót. Przenieś ten skrót do folderu).
Począwszy od wersji 304, tutaj można umieścić absolutnie dowolne programy. Ale nadal istnieje mechanizm ze starych wersji, kiedy niektóre programy są pobierane automatycznie (muszą mieć specjalną bibliotekę).

Jak używać:(Tu będzie w sekcjach. Kto czego potrzebuje - przeczyta to)

Główną funkcją jest praca z modami. I tak mamy takie okno:

W moim przypadku wymagania dotyczące plików wzorcowych są następujące – po pierwsze CCO. Następnie SkyRe_Main. A ja mam odwrotnie.
ŁUP, BOSS lub Twoja własna opinia pomogą Ci posortować. Zaznaczę tylko, że pomarańczowe ostrzeżenie nie zawsze prowadzi do błędów w grze. Czasami nie da się go w ogóle usunąć.
Ale jeśli kwadrat jest różowy, to coś tu na pewno nie zadziała. Zwykle oznacza to brak plików głównych. Zajrzyj do problematycznej wtyczki, spójrz na listę plików głównych.

1.3. Znacznik wyboru oznacza, że ​​wtyczka jest włączona.
Znak plus - mod jest połączony z Bashed Patch (więcej o tym poniżej).
Okres - mod jest importowany do Bashed Patch.
Pusty - mod nie jest aktywny.

1.4. Trochę więcej o sortowaniu. Specjalnie dla tych, którzy lubią układać modę na kupę i ręcznie.
Często użytkownicy mają różne wersje tego samego moda lub różne mody, które pełnią podobną funkcję i są ze sobą niezgodne. Wzajemnie wykluczające się grupy mogą być używane do oznaczania tych modów, aby przypadkowo nie aktywować więcej niż jednego pliku. Gdy aktywowany jest więcej niż jeden mod z grupy, wszystkie nakładające się pliki zostaną podświetlone na pomarańczowo
Aby zadeklarować taką grupę, musisz umieścić przecinek w nazwie moda. Część nazwy moda przed przecinkiem definiuje wszystkie pliki zawarte w grupie (tj. część nazwy przed przecinkiem musi być taka sama).
Przykład:
- "Drop Lit Torches in Combat" zawiera pliki z różnymi ustawieniami: normalny, B (jaśniej), NM (brak wiadomości) i BNM (jaśniej + brak wiadomości).
- Zmień ich nazwy na: "Combat Torch, A.esp" (normalny), "Combat Torch B,esp", "Combat Torch, NM.esp" i "Combat Torch, BNM.esp". grupa plików Combat Torch.
A jeśli przykleisz dwie wersje tego modu, bash ostrzeże Cię pomarańczowym kwadratem. Ogólnie uważa się, że tworzenie zmiennych modów o takich nazwach jest uważane za dobre maniery, ale niestety nie wszyscy to robią, często stawiają myślnik.

1.5. Naciskając RMB na wtyczce, dostępne jest menu. Możesz zobaczyć, co tam ciekawego. Najbardziej potrzebną rzeczą jest usunięcie wtyczki lub jej skopiowanie.

1.6. Najważniejsza rzecz w tej sekcji. Pamiętasz, że w instalacji pisałem o pliku Bash Patch,0.esp? Tak więc przy KAŻDEJ metodzie sortowania powinno być OSTATNIE! Najlepsze. Po co? O nim w osobnej sekcji.

Instalowanie modów za pomocą Wrye Bash

Wrye Bash ma niezaprzeczalny plus w instalowaniu wtyczek - można je usunąć ze wszystkimi ogonami i plikami. Tutaj jest wiele możliwości dla modderów. Opiszę ustawienia dla przeciętnego gracza. I tak - przejdź do zakładki "Instalatorzy". Program może zawiesić się na kilka minut, a następnie wyświetlić puste okno. Musisz więc wepchnąć do niego te instalatory.
* Przejdź do folderu Skyrim Mods\Bash Installers. Znajduje się w tym samym folderze, w którym znajduje się gra. (z mojego przykładu C:\Games\)
* Wrzuć do tego folderu archiwa z modami, które chcemy zainstalować. Obsługiwane 7z, rar, zip. Te archiwa będę nazywać pakietami.
* Wróć do zakładki „Instalatorzy”. UWAGA! Im więcej plików wrzuconych do folderu, tym dłużej można go wczytać.

2.3.1 I tak - instaluj pakiety
* Jeśli na opakowaniu paczki znajduje się magiczna różdżka (archiwum zawiera plik Wizard.txt):
- RMB na opakowaniu. Wybierz „Instalator główny”.
- pojawi się okno dialogowe instalatora, w którym można krok po kroku wybrać opcje instalacji.
- kliknij ZASTOSUJ i gotowe

2.3.2 Do wszystkiego innego:
- wybierz pakiet, który chcesz zainstalować.
- w prawym oknie zaznacz checkboxy - co chcemy zainstalować. W oknach „podpakietów” i „filtra esm/esp”
- RMB na pakiecie, wybierz "Zainstaluj".
Jeśli później zdecydujesz się ponownie zainstalować lub ponownie zainstalować niektóre części pakietu - RMB, wybierz "normalizuj".

2.3.3
- Jeśli pakiet jest wyszarzony, oznacza to, że struktura tego archiwum nie jest obsługiwana przez Wrye Bash. Instalacja tylko ręcznie
- Jeśli jednak plik jest szary, ale pliki w archiwum nadal mają podobną strukturę układu z grą (na przykład foldery do instalacji zostały usunięte do folderu współdzielonego, wtedy „bash” już tego nie zrozumie), możesz to zrobić:
- dwa razy LPM na opakowaniu. Otworzy się archiwizator.
- wyodrębnij niezbędne foldery.
- w instalatorach pojawi się wyodrębniony pakiet, ale nie z kwadratem, ale z rombem.
- kontynuuj instalację jak w 2.3.1 lub 2.3.2, w zależności od zawartości.

Kolory kwadratów podczas montażu:

Zielony - pakiet jest w pełni zsynchronizowany. Tych. jego zawartość znajduje się w folderze DATA.
Czerwony — w folderze DATA brakuje niektórych plików zawartych w pakiecie.
Pomarańczowy - wszystkie pliki pakietów znajdują się w DATA, ale niektóre pliki esp / esm nie są identyczne z oryginalnymi w samym pakiecie, tj. na przykład zainstalowano łatkę / alternatywną wersję moda lub użytkownik po prostu zmienił pliki po instalacji.
Żółty — wszystkie pliki pakietów znajdują się w folderze DATA, ale niektóre pliki zasobów (modele, tekstury itp.) nie pasują do siebie. To znaczy na przykład zainstalowano łatkę / alternatywną wersję moda lub użytkownik po prostu zmienił pliki po instalacji lub zastąpił je innymi.
Biały — archiwum jest rozpoznane i gotowe do instalacji.
Szary — archiwum nie jest rozpoznawane i nie można go zainstalować.
Krzyż X na dowolnym kwadracie - archiwum jest uszkodzone.

Notatka:
- Starałem się opisać możliwości instalacji w jak najbardziej przystępny sposób, bez używania pojęć i bez rozpraszania się rzadko spotykanymi momentami. Będą pytania - dodam.
- Aby usunąć mod - RMB na paczce, wybierz "Odinstaluj". Spowoduje to usunięcie WSZYSTKICH plików związanych z pakietem. Jeśli pliki pakietów zostały nadpisane (pakiet NIE ma zielonego kwadratu), system pominie te pliki. Tych. mod, który je nadpisuje, nie zepsuje się.

Bashed Patch plik, 0.esp.

Ten plik pozwala łączyć wiele wtyczek, list poziomów, dostosowywać grę bez niektórych modów.
- Kiedy zdecydujesz się na kolejność ładowania wtyczek, musisz utworzyć tę Bashed Patch, 0.esp. Jeśli nie ma go na liście wtyczek, zobacz sekcję Instalacja. RMB na nim, wybierz „Utwórz poprawkę”.
- Łączenie łatek - jeśli wtyczki można łączyć (posiada tag Merge), zostaną wyświetlone po prawej stronie. Zaznaczając to pole, system połączy je w tym modzie i wyłączy je z listy ładowania (patrz sekcja Praca z modami).

Dalej znajdują się sekcje importu dowolnych danych. Lepiej zaznaczać pola wszędzie - wtedy zapewniona będzie większa kompatybilność wtyczek. (arkusze poziomów są wyrównane, nazwy będą takie same itp.)
- Poprawki ustawień gry

Możesz nieco dostosować ustawienia gry bez korzystania z modów innych firm.
- Kliknij "Utwórz poprawkę", poczekaj, połącz.

Następnie opiszę kilka chipów, które nie są związane z modem.
Zakładka INI Add-ons - tutaj możesz zmienić ustawienia w pliku Skyrim.ini.
W zakładce Zapisane gry możesz zrobić kilka przydatnych rzeczy.

Kolory kwadratowe:

Kolor pola wyboru wyświetla ogólny stan pliku zapisu (zgodność wszystkich plików głównych z podłączonymi modami):
Fioletowy: Idealny
Pliki główne pliku całkowicie pasują do aktualnie podłączonych modów
Niebieski: dobry
Zapis jest zgodny z aktualnym zestawem wtyczek. Możliwe, że połączone są mody, które nie zostały użyte podczas tworzenia tego zapisu
Zielony: dobrze, ale pliki główne nie pasują do bieżącego zestawu podłączonych modów
Aby zsynchronizować listę modów z niezbędnymi plikami głównymi, użyj polecenia Wczytaj pliki główne
Pomarańczowy: Zmieniła się kolejność ładowania głównych plików zapisu
Skyrim i TES CS przyjmą to normalnie. Jeśli jednak niektóre mody kolidowały ze sobą, na przykład zmieniając ten sam przedmiot, to ze względu na zmienioną kolejność ładowania, ostateczne parametry tego przedmiotu również mogą ulec zmianie
Czerwony: nie ma plików głównych dla pliku zapisu
Sprawdź, czy wszystkie mody potrzebne do tego zapisu są podłączone

P: Jak mogę zobaczyć identyfikator przedmiotu z wtyczki w WB?
O: Na wtyczce, w zakładce „Mody”, RMB – Szczegóły. Daje identyfikator wszystkiego, co jest według kategorii.

P: Co to jest PKM, LKM?
Odp.: prawy przycisk myszy, lewy przycisk myszy

P: Czy można użyć WB, aby wymusić na wtyczce wykonanie…/zmianę działania wtyczki/usunięcie z wtyczki/dodanie do wtyczki itp.?
O: Nie, nie możesz. WB to po prostu program, który pozwala manipulować pakietami wtyczek, przeglądać je powierzchownie, ale są też inne programy do ich zmiany.

P: Zamówiłem mody, aktywowałem niektóre, wyszedłem z WB, uruchomiłem grę przez inny program uruchamiający i kolejność się zmieniła. Co robić?
O: Grę należy uruchamiać tylko z WB. przycisk poniżej. W przeciwnym razie wszystkie te wyrzutnie walczą o prawo do układania modów i nie widzą się nawzajem. WB nie aranżuje się, pobiera listy z pliku, który programuje i każdorazowo postrzępi.

P: Jak powinno wyglądać archiwum, aby było w pełni zrozumiane przez WB?
O: Archiwum powinno zawierać 1 poziom zagnieżdżenia plików przedinstalacyjnych. Tych. w archiwum powinien znajdować się folder, a w nim pliki i foldery, które należy umieścić w DANYCH gry. Może istnieć kilka folderów głównych.

P: Do czego służy folder Fomod?
Odp.: jest przeznaczony do instalacji przez NMM

P: W archiwum jest dużo śmieci - dokumenty tekstowe, zrzuty ekranu. Nie chcę ich wkładać, czyścić rękoma?
O nie. RMB na nagłówku kolumny Pakiet. Wybierz poniżej, co pominąć. Wtedy WB nie zainstaluje tych plików.

P: Chcę zainstalować pakiety za pomocą automatycznego instalatora. Gdzie to zdobyć, jak to zrobić?
O: Jeśli nie, to po prostu napisz sam. Składnia jest opisana w pomocy WB. Znajomość języka angielskiego jest minimalna

P: Kryakozyabry w grze po utworzeniu zniszczonej łatki. Po prostu zrób kryakozyabry gdzieś po zainstalowaniu WB
O: WB starych wersji nie był dobrym przyjacielem cyrylicy. Na 305 nie jest to obserwowane, ale czasami się ześlizguje. Sprawdź, czy na ścieżce znajdują się rosyjskie litery przed zainstalowaniem WB lub gry. Lepiej też mieć nazwę konta w języku angielskim. Jeśli gdzieś zostaną znalezione rosyjskie litery, lepiej je zmienić. Jeśli po utworzeniu łatki występują pęknięcia w grze, sprawdź kodowanie wtyczek. Na dole przycisku Ustawienia WB - kodowanie wtyczek. Musi być rosyjski

P: Gdzie jest folder Skyrim Mods\Bash Installers? W folderze, w którym jest zainstalowana gra, tak nie jest!
Odp.: uruchom WB, pojawi się

P: Właśnie umieściłem archiwum w SkyrimMods\Bash Installers i jest już czerwone w Installers
O: Domyślnie WB natychmiast ocenia zawartość paczki. Czerwony to brak plików pakietów w DATA. Ponieważ właśnie umieściłeś projekt w folderze, pliki nie zostały jeszcze rozpakowane - oczywiście nie ma ich jeszcze w DATA i WB ostrzega o tym. Po prawej stronie, po wybraniu pakietu, zostanie wskazany powód

P: Zainstalowałem mod za pomocą WB. Potem kolejny, który zastąpił pliki pierwszego. Teraz chcę usunąć drugi. Czy akta pierwszego będą na swoim miejscu?
O: Tak, WB zwróci pliki z mod 1. Skonfliktowane pliki i mody, do których należą, można wyświetlić po prawej stronie w instalatorach

P: Zainstalowałem mod ręcznie / za pomocą innego programu. Chcę to zmienić/usunąć za pomocą WB
O: WB nie wie, że mod jest już zainstalowany. Jeśli jednak pakiet znajduje się w odpowiednim folderze, w prawym oknie zostaną wyświetlone dopasowania

P: Niektóre mody obsługują NMM. Chcę użyć jego instalatora, ale chcę zobaczyć pakiet w WB Installers
O: Podczas instalacji NMM określ folder dla modów SkyrimMods\Bash Installers

P: Umieściłem archiwa w folderze instalatorów Bash, ale zakładka Instalatory jest pusta. Program ich nie widzi.
O: Ta opcja może być wyłączona. W zakładce Instalatory RMB, w nagłówku kolumny Pakiety - włączone

Tak jak 3

UWAGA

ZAWSZE oraz PROSZĘ UWAŻNIE PRZECZYTAĆ WYMAGANIA(SKSE, SkyUI i tede) modów, ich kompatybilność / niekompatybilność z innymi modami FAQ moda (jeśli w ogóle) metody instalacji To wszystko BARDZO ważna informacja! Większość pytań zniknie po przeczytaniu tych informacji.

Upewnij się, że masz zainstalowane najnowsze wersje: , sterowniki wideo, VCRedist itp. Pomoże Ci nie tylko w tej grze!

CZĘŚĆ OBOWIĄZKOWA

  • 1. zainstalować Skyrim(Edycja legendarna - niewymagana, ale pożądana, ponieważ niektóre mody wymagają DLC)
  • 2.
  • 3. Menedżer pobierania/instalowania modów
    (Lub przynajmniej ).
  • 4. Pobierz/zainstaluj program Uwaga nie działa z Windows XP i wcześniejszymi!
  • 5. Pobierz/zainstaluj mod . Dla osób, które nie chcą menu SkyUI, ale chcą menu konfiguracji modów, jest .

CZYSZCZENIE PLIKÓW ZA POMOCĄ TES5EDIT


*Jeśli to zrobiłeś, przejdź bezpośrednio do instalacji modów!

Jeśli nie masz problemu z pustym oknem podczas przeciągania modów w zakładce „Instalatory”.

Musisz kliknąć na modę podświetloną na czerwono na poniższym rysunku:

  • 1. Kliknij prawym przyciskiem myszy puste miejsce w zakładce „Instalatorzy”.
  • 2. Kliknij pozycję „Włączone”
  • 3. „Czy chcesz włączyć „Instalatory”?” (Sen!) Naciśnij "Tak"!
  • 4. Poczekaj, aż program przetworzy folder z archiwami instalatora i grą.
  • 5. ???????
  • 6. ZYSK

...z Nexus Mod Manager

USUŃ MODY

...z Wrye Bash:

Otwarcie programu Bash siarczkowy

  • 1. Przejdź do zakładki „ Instalatorzy"
  • 1.1 Kliknij prawym przyciskiem myszy żądany mod i wybierz „ Odinstaluj"
    Mod usunięty!
  • 2. Przejdź do zakładki „ Moda"
  • 2.1 Upewnij się, że wszystkie pola wyboru są ZIELONE.
    *Najczęściej cierpi na zmianę koloru „Bashed Patch, 0.esp”. Jeśli jej kolor jest inny niż zielony, musisz odtworzyć łatkę (patrz paragraf 4.2 w instalacji modów za pomocą Wrye Bash).

...za pomocą Nexus Mod Manager.

Otwarcie programu NMM

The Elder Scrolls V: Skyrim - Wrye Bash


Platforma gry: TES V: Skyrim Legendary Edition
Nazwa: Bash siarczkowy
Obecna wersja: 307b2
Język modów: angielski rosyjski
Rozmiar: 18 MB
Zespół Bash Wrye

Opis:

Bash siarczkowy- Potężne narzędzie do zarządzania modami, wtyczkami, zapisami.

Możliwości:

  1. WryeBash pozwala w miarę poprawnie instalować/odinstalowywać nowe mody w grze, a w najpełniejszy sposób usuwa z gry wszystkie „ogony” z odinstalowanego moda - przywraca prawie wszystkie siatki i tekstury, które nadpisuje do poprzedniej postaci, oraz usuwa również WIĘKSZOŚĆ skryptów wprowadzonych przez mod.
  2. Umożliwia edycję kolejności ładowania modów.
  3. Daje możliwość edycji plików ini gry.
  4. Pozwala zmieniać nazwy i usuwać sejwy, a także tworzyć profile - w rzeczywistości oddzielne foldery przechowujące sejwy i podstawowe ustawienia gry. Dzięki temu możesz grać zarówno jednocześnie dla kilku postaci, jak i dla kilku graczy na jednym komputerze (a to wszystko – z WŁASNYM zestawem modów do każdego profilu!) – sejwy nie będą się „nakładać” i kolidować ze sobą.
  5. Umożliwia utworzenie specjalnego pliku esp zwanego łatką bash. Za pomocą tej łatki można między innymi łatwo i prosto, bez uciekania się do korzystania z jakichkolwiek dodatkowych modów, zmienić wiele globalnych zmiennych gry, w rzeczywistości całkowicie ponownie zaorając rozgrywkę.
  6. Umożliwia pracę z zapisami. Więcej na ten temat poniżej.
  7. No i więcej, WryeBash potrafi znacznie więcej, w 99 przypadkach na 100 po prostu nie jest to konieczne dla przeciętnego gracza, ale często niezbędne dla twórców, lokalizatorów i testerów modów.

Wymagania:

  • Zainstalowany pakiet Microsoft Visual C++ 2005 - 2013 x86 i x64
  • Zainstalowany Skyrim

Instalacja:

  1. Uruchom Wrye Bash 306 Setup.exe.
  2. Kliknij Następny.
  3. Zaznacz pola Zainstaluj dla Skyrim i Wrye Bash. NIE zaznaczaj pola wyboru WryeBash.
  4. Miejscem instalacji jest folder główny Skyrim. NIE DANE, ale folder główny. Mam to tak: (patrz zrzut ekranu).
  5. Kliknij Następny.
  6. Kliknij Zainstaluj. Czekamy. Gotowy

Sprawdzenie poprawności instalacji.

  • W folderze gry powinien pojawić się folder Mopy
  • W folderze, w którym zainstalowana jest gra, powinien pojawić się folder Skyrim Mods. (Jeśli spojrzysz na powyższy zrzut ekranu, to w moim przypadku jest to folder GAMES)
  • W folderze DATA powinien pojawić się plik Bashed Patch, 0.esp. Jeśli go tam nie ma, przejdź do \Mopy\templates\Skyrim\. Skopiuj stamtąd plik Bashed Patch, Skyrim.esp do folderu DATA. W folderze DATA zmień jego nazwę na Bashed Patch, 0.esp.
  • Wszystko gotowe. Program można uruchomić z folderu \Mopy\Wrye Bash.exe. Ruszamy. Przy pierwszym uruchomieniu może zawiesić się na 30 sekund - czekamy.

Ustawienie.

  1. Zielony kwadrat - włącz/wyłącz ładowanie SKSE z grą
  2. Różowy kwadrat - jeśli zaznaczone, WryeBash zamknie się po rozpoczęciu gry.
  3. Trzeci przycisk to rozpoczęcie gry.
    Pojawią się również przyciski skanera błędów modów, przeglądarki dokumentów, ustawień i pomocy. Ale tutaj wygodnie jest dodać na przykład przyciski sortowania. Jak zrobić:
  4. Znajdź folder z grą\Mopy\Apps
  5. W tym folderze odrzucamy skróty programów, które chcesz zobaczyć na panelu. (w pliku .exe żądanego programu RMB - utwórz skrót. Przenieś ten skrót do folderu).
    Począwszy od wersji 304, tutaj można umieścić absolutnie dowolne programy. Ale nadal istnieje mechanizm ze starych wersji, kiedy niektóre programy są pobierane automatycznie (muszą mieć specjalną bibliotekę).

Jak używać:

  • Główną funkcją jest praca z modami. I tak mamy takie okno:
    W lewym panelu wszystkie nasze wtyczki są w kolejności, w jakiej je mamy. Możemy w tym oknie przeciągać i upuszczać wtyczki w dowolnym miejscu, jeśli nagle zdecydujemy się je zamienić.
  • Pliki .esm podświetlone na niebiesko
  • Czarny - zwł. akta
  • Zielony - scalone wtyczki. Nieco później o nich.
  • Fioletowy - wtyczki z tagiem NoMerge. Czytaj tylko po to, aby uniknąć pytań i zapomnieć.
  • Zwróć szczególną uwagę na kwadraty
  • Zielony - wtyczka jest zainstalowana poprawnie (UWAGA! Sam WryeBash nie sortuje wtyczek. Pobiera poprawną instalację tylko z listy plików głównych wtyczek!)
  • Pomarańczowy - ostrzeżenie, że wszystkie pliki główne wtyczki wydają się tam znajdować, ale najprawdopodobniej nie są one instalowane w kolejności, w jakiej zostały określone we wtyczce. Jak się dowiedzieć? Klikamy na wtyczkę - po prawej stronie będą wszystkie informacje na jej temat.
    W moim przypadku wymagania dotyczące plików wzorcowych są następujące – po pierwsze CCO. Następnie SkyRe_Main. A ja mam odwrotnie.
    ŁUP, BOSS lub Twoja własna opinia pomogą Ci posortować. Zaznaczę tylko, że pomarańczowe ostrzeżenie nie zawsze prowadzi do błędów w grze. Czasami nie da się go w ogóle usunąć.
    Ale jeśli kwadrat jest różowy, to coś tu na pewno nie zadziała. Zwykle oznacza to brak plików głównych. Zajrzyj do problematycznej wtyczki, spójrz na listę plików głównych.

1.3. Znacznik wyboru oznacza, że ​​wtyczka jest włączona.
Plus - mod jest połączony z Bashed Patch (więcej na ten temat poniżej).
Okres - mod jest importowany do Bashed Patch.
Pusty - mod nie jest aktywny.
1.4. Trochę więcej o sortowaniu. Specjalnie dla tych, którzy lubią układać modę na kupę i ręcznie.
Często użytkownicy mają różne wersje tego samego moda lub różne mody, które pełnią podobną funkcję i są ze sobą niezgodne. Wzajemnie wykluczające się grupy mogą być używane do oznaczania tych modów, aby przypadkowo nie aktywować więcej niż jednego pliku. Gdy aktywowany jest więcej niż jeden mod z grupy, wszystkie nakładające się pliki zostaną podświetlone na pomarańczowo
Aby zadeklarować taką grupę, musisz umieścić przecinek w nazwie moda. Część nazwy moda przed przecinkiem definiuje wszystkie pliki zawarte w grupie (tj. część nazwy przed przecinkiem musi być taka sama).
Przykład:

  • "Drop Lit Torches in Combat" zawiera pliki z różnymi ustawieniami: normalny, B (jaśniej), NM (brak wiadomości) i BNM (jaśniej + brak wiadomości).
  • Zmień ich nazwy na: "Combat Torch, A.esp" (normalny), "Combat Torch B,esp", "Combat Torch, NM.esp" i "Combat Torch, BNM.esp. W rezultacie będziesz mieć grupę plików" Combat Torch".
    A jeśli przykleisz dwie wersje tego modu, bash ostrzeże Cię pomarańczowym kwadratem. Ogólnie uważa się, że tworzenie zmiennych modów o takich nazwach jest uważane za dobre maniery, ale niestety nie wszyscy to robią, często stawiają myślnik.
1.5. Naciskając RMB na wtyczce, dostępne jest menu. Możesz zobaczyć, co tam ciekawego. Najbardziej potrzebną rzeczą jest usunięcie wtyczki lub jej skopiowanie.
1.6. Najważniejsza rzecz w tej sekcji. Pamiętasz, że w instalacji pisałem o pliku Bash Patch,0.esp? Tak więc przy KAŻDEJ metodzie sortowania powinno być OSTATNIE! Najlepsze. Po co? O nim w osobnej sekcji.

Instalowanie modów za pomocą WryeBash

  • WryeBash ma niezaprzeczalny plus w instalowaniu wtyczek - można je usunąć ze wszystkimi ogonami i plikami. Tutaj jest wiele możliwości dla modderów. Opiszę ustawienia dla przeciętnego gracza. I tak - przejdź do zakładki "Instalatorzy". Program może zawiesić się na kilka minut, a następnie wyświetlić puste okno. Musisz więc wepchnąć do niego te instalatory.
  • Przejdź do folderu SkyrimMods\BashInstallers. Znajduje się w tym samym folderze, w którym znajduje się gra. (z mojego przykładu C:\Games\)
  • Wyrzucamy archiwa z modami, które chcemy umieścić w tym folderze. Obsługiwane 7z, rar, zip. Te archiwa będę nazywać pakietami.
  • Powrót do zakładki „Instalatorzy”. UWAGA! Im więcej plików wrzuconych do folderu, tym dłużej można go wczytać.

2.3.1 I tak - instaluj pakiety

  • Jeśli na opakowaniu znajduje się magiczna różdżka (archiwum zawiera plik Wizard.txt):
    • PCM na opakowaniu. Wybierz „Instalator główny”.
    • Pojawi się okno dialogowe instalatora, w którym możesz wybrać opcje instalacji krok po kroku.
    • kliknij ZASTOSUJ i gotowe.

2.3.2 Do wszystkiego innego:​

  • wybierz pakiet, który chcesz zainstalować.
  • W prawym oknie zaznacz pola wyboru, które chcemy zainstalować. W oknach „podpakietów” i „filtra esm/esp”
  • RMB na pakiecie, wybierz "Zainstaluj".

Jeśli później zdecydujesz się wstępnie zainstalować lub ponownie zainstalować niektóre części pakietu - RMB, wybierz „normalizuj”.​

  • Jeśli pakiet jest wyszarzony, oznacza to, że struktura tego archiwum nie jest obsługiwana przez Wrye Bash. Instalacja tylko ręcznie
  • Jeśli jednak plik jest szary, ale pliki w archiwum nadal mają podobną strukturę układu z grą (na przykład foldery do instalacji zostały usunięte do folderu współdzielonego, wtedy bash już tego nie zrozumie), możesz Zrób to:
  • dwa razy LPM na opakowaniu. Otworzy się archiwizator.
  • wyodrębnij wymagane foldery.
  • w instalatorach pojawi się wyodrębniony pakiet, tylko nie z kwadratem, ale z rombem.
  • kontynuuj instalację jak w 2.3.1 lub 2.3.2, w zależności od zawartości.

B] Kolory kwadratów podczas instalacji:​

  • Zielony - pakiet jest w pełni zsynchronizowany. Tych. jego zawartość znajduje się w folderze DATA.
  • Czerwony — w folderze DATA brakuje niektórych plików zawartych w pakiecie.
  • Pomarańczowy - wszystkie pliki pakietów znajdują się w DATA, ale niektóre pliki esp / esm nie są identyczne z oryginalnymi w samym pakiecie, tj. na przykład zainstalowano łatkę / alternatywną wersję moda lub użytkownik po prostu zmienił pliki po instalacji.
  • Żółty — wszystkie pliki pakietów znajdują się w folderze DATA, ale niektóre pliki zasobów (modele, tekstury itp.) nie pasują do siebie. To znaczy na przykład zainstalowano łatkę / alternatywną wersję moda lub użytkownik po prostu zmienił pliki po instalacji lub zastąpił je innymi.
  • Biały — archiwum jest rozpoznane i gotowe do instalacji.
  • Szary — archiwum nie jest rozpoznawane i nie można go zainstalować.
  • Krzyż X na dowolnym kwadracie - archiwum jest uszkodzone.

Notatka:

  • Starałem się opisać możliwości instalacji w najbardziej przystępny sposób, bez używania terminów i bez rozpraszania się rzadko spotykanymi momentami. Będą pytania - dodam.
  • Aby usunąć mod - RMB z pakietu, wybierz „Odinstaluj”. Spowoduje to usunięcie WSZYSTKICH plików związanych z pakietem. Jeśli pliki pakietów zostały nadpisane (pakiet NIE ma zielonego kwadratu), system pominie te pliki. Tych. mod, który je nadpisuje, nie zepsuje się.

Bashed Patch plik, 0.esp.

  • Ten plik pozwala łączyć wiele wtyczek, list poziomów, dostosowywać grę bez niektórych modów.
  • Kiedy zdecydujesz się na kolejność ładowania wtyczki, musisz utworzyć tę BashedPatch, 0.esp. Jeśli nie ma go na liście wtyczek, zobacz sekcję Instalacja. RMB na nim, wybierz „Utwórz poprawkę”.
  • Łączenie łatek - jeśli wtyczki mogą zostać scalone (posiada tag Merge), zostaną wyświetlone po prawej stronie. Zaznaczając to pole, system połączy je w tym modzie i wyłączy je z listy ładowania (patrz sekcja Praca z modami).
  • Dalej znajdują się sekcje importu dowolnych danych. Lepiej zaznaczyć to pole wszędzie - wtedy zostanie dostarczone b o Większa kompatybilność wtyczek. (Listy poziomów są wyrównane, nazwy będą takie same itd.)
  • Poprawki opcji gry
  • Możesz nieco dostosować ustawienia gry bez korzystania z modów innych firm.
  • Kliknij "Utwórz poprawkę", poczekaj, połącz się.

Następnie opiszę kilka chipów, które nie są związane z modem.
Zakładka INI Add-ons - tutaj możesz zmienić ustawienia w pliku Skyrim.ini.
W zakładce Zapisane gry możesz zrobić kilka przydatnych rzeczy.
Kolory kwadratowe:
Kolor pola wyboru wyświetla ogólny stan pliku zapisu (zgodność wszystkich plików głównych z podłączonymi modami):​

  • Fioletowy: Idealny
    Pliki główne pliku całkowicie pasują do aktualnie podłączonych modów
  • Niebieski: dobry
    Zapis jest zgodny z aktualnym zestawem wtyczek. Możliwe, że połączone są mody, które nie zostały użyte podczas tworzenia tego zapisu
  • Zielony: dobrze, ale pliki główne nie pasują do bieżącego zestawu podłączonych modów
    Aby zsynchronizować listę modów z niezbędnymi plikami głównymi, użyj polecenia Wczytaj pliki główne
  • Pomarańczowy: Zmieniła się kolejność ładowania głównych plików zapisu
    Skyrim i TES CS przyjmą to normalnie. Jeśli jednak niektóre mody kolidowały ze sobą, na przykład zmieniając ten sam przedmiot, to ze względu na zmienioną kolejność ładowania, ostateczne parametry tego przedmiotu również mogą ulec zmianie
  • Czerwony: nie ma plików głównych dla pliku zapisu

Sprawdź, czy wszystkie mody potrzebne do tego zapisu są podłączone.​


Instrukcje wideo dotyczące pracy z Wrye Bash w języku rosyjskim


Jednym z najzdolniejszych przedstawicieli branży gier, w pełni wspierających niestandardowe modyfikacje, jest Bethesda Game Studios, które dało światu serię Elder Scrolls.

Piąta część serii, Skyrim, wciąż cieszy się dużą popularnością wśród graczy na całym świecie, co jest zasługą nie tylko deweloperów, ale także modderów. Do tej pory istnieje ponad dziesięć tysięcy dodatków o różnej funkcjonalności i złożoności, a przeciętny fan ma około dwustu zainstalowanych dodatków.

Pojawienie się takiej liczby modyfikacji, prędzej czy później, powinno doprowadzić do stworzenia specjalnych programów do zarządzania dodatkową zawartością gry. Jednym z takich narzędzi jest Wrye Bash, który ma bogaty zestaw funkcji i ustawień. Program jest dość trudny do opanowania, ale zdecydowanie warto nauczyć się obsługi Wrye Bash zarówno dla zwykłych graczy, jak i entuzjastów.

Będziesz zainteresowany:

Funkcje programu

Głównym celem tego narzędzia jest pełna kontrola nad procesem instalowania i usuwania nowych modyfikacji gry przy jednoczesnej starannej interakcji z komponentem skryptu i zachowywania oryginalnych plików gry. Bardzo przydatna opcja, która pozwala nie zaśmiecać folderu Data tysiącami plików.

Dodatkowa funkcjonalność programu:

  • Praca z zapisami - tworzenie kilku konfiguracji z indywidualnymi ustawieniami i listą zainstalowanych dodatków. Biorąc pod uwagę, że maksymalna dozwolona liczba modów zainstalowanych w grze to 255, wielu graczom przyda się możliwość stworzenia własnej listy modów dla każdego z sejwów/postaci.
  • Sortowanie dodatków (zmiana kolejności ładowania). Duża część modyfikacji wykorzystuje zasoby gry (lub innych dodatków) i w razie potrzeby odnosi się do miejsca przechowywania tych plików – tzw. pliku głównego, który należy zainstalować i umieścić wyżej w pobieraniu lista. Podczas instalowania kolejnego moda z takimi linkami program ostrzeże użytkownika o konieczności dostosowania pozycji pliku na liście.
  • Łączenie modyfikacji, edycja list poziomów. W takim przypadku zwykle sensowne jest użycie Wrye Bash, aby zapobiec sytuacjom konfliktowym, w wyniku których pliki z dodatków „nakładają się” na siebie lub gdy limit modów zostanie przekroczony (na przykład połączenie 10 typów broni z różnych dodatków do jednego pliku esp ).
  • Edytor konfiguracji gry. Eliminuje potrzebę ręcznego nawigowania do tych plików. Może być wymagany podczas instalowania niektórych globalnych dodatków.
  • Narzędzia do moderowania.
  • Jednym z najzdolniejszych przedstawicieli branży gier, w pełni wspierających niestandardowe modyfikacje, jest Bethesda Game Studios, które dało światu serię Elder Scrolls.

    Piąta część serii, Skyrim, wciąż cieszy się dużą popularnością wśród graczy na całym świecie, co jest zasługą nie tylko deweloperów, ale także modderów. Do tej pory istnieje ponad dziesięć tysięcy dodatków o różnej funkcjonalności i złożoności, a przeciętny fan ma około dwustu zainstalowanych dodatków.

    Pojawienie się takiej liczby modyfikacji, prędzej czy później, powinno doprowadzić do stworzenia specjalnych programów do zarządzania dodatkową zawartością gry. Jednym z takich narzędzi jest Wrye Bash, który ma bogaty zestaw funkcji i ustawień. Program jest dość trudny do opanowania, ale zdecydowanie warto nauczyć się obsługi Wrye Bash zarówno dla zwykłych graczy, jak i entuzjastów.

    Funkcje programu

    Głównym celem tego narzędzia jest pełna kontrola nad procesem instalowania i usuwania nowych modyfikacji gry przy jednoczesnej starannej interakcji z komponentem skryptu i zachowywania oryginalnych plików gry. Bardzo przydatna opcja, która pozwala nie zaśmiecać folderu Data tysiącami plików.

    Dodatkowa funkcjonalność programu:

    1. Praca z zapisami - tworzenie kilku konfiguracji z indywidualnymi ustawieniami i listą zainstalowanych dodatków. Biorąc pod uwagę, że maksymalna dozwolona liczba modów zainstalowanych w grze to 255, wielu graczom przyda się możliwość stworzenia własnej listy modów dla każdego z sejwów/postaci.
    2. Sortowanie dodatków (zmiana kolejności ładowania). Duża część modyfikacji wykorzystuje zasoby gry (lub innych dodatków) i w razie potrzeby odnosi się do miejsca przechowywania tych plików – tzw. pliku głównego, który należy zainstalować i umieścić wyżej w pobieraniu lista. Podczas instalowania kolejnego moda z takimi linkami program ostrzeże użytkownika o konieczności dostosowania pozycji pliku na liście.
    3. Łączenie modyfikacji, edycja list poziomów. W takim przypadku zwykle sensowne jest użycie Wrye Bash, aby zapobiec sytuacjom konfliktowym, w wyniku których pliki z dodatków „nakładają się” na siebie lub gdy limit modów zostanie przekroczony (na przykład połączenie 10 typów broni z różnych dodatków do jednego pliku esp ).
    4. Edytor konfiguracji gry. Eliminuje potrzebę ręcznego nawigowania do tych plików. Może być wymagany podczas instalowania niektórych globalnych dodatków.
    5. Narzędzia do moderowania.

    Jak zainstalować Wrye Bash

    Program jest bezpłatny, dlatego jest dostępny bezpłatnie i można go pobrać z dowolnego źródła. Proces instalacji wygląda tak:

    1. Uruchom pobrany plik instalacyjny, kliknij Dalej.
    2. Zaznacz grę, dla której instalowany jest program, pozostałe elementy pozostaw bez zmian.
    3. Podaj katalog główny gry jako ścieżkę, kliknij Dalej, a następnie Zainstaluj.
    4. Upewnij się, że wszystko jest zrobione poprawnie: instalator utworzy katalog Mopy w katalogu głównym gry oraz plik Bashed Patch 0.esp w katalogu Data. Czasami program go nie tworzy, w takim przypadku konieczne jest wymuszone skopiowanie Bashed Patch, Skyrim.esp z ...Mopy\templates\Skyrim, a następnie zmiana nazwy na Bshed Patch, 0.esp.
    5. Uruchom program.

    Sterownica

    Menu główne znajduje się na dole okna programu. Pierwsza ikona po lewej odpowiada za uruchomienie gry w połączeniu ze Skyrim Script Extender, kolejna za zamknięcie Wrye Bash po uruchomieniu gry. W związku z tym mogą być oznaczone lub odznaczone. Kliknięcie na trzecią ikonę uruchamia grę.

    Dalej znajdują się ikony ustawień, pomocy, startu sprawdzania i przeglądarki dokumentów. Reszta przycisków może być ustawiona samodzielnie przez użytkownika. Z reguły narzędzia niezbędne dla modderów i graczy (na przykład Boss lub Nexus Mod Manager) trafiają tutaj. Mogą się tam pojawić podczas instalacji Wrye Bash (w zależności od ich ustawień), ale są dodawane ręcznie poprzez utworzenie skrótu do programu w katalogu ...Mopy\Apps.

    Jak używać Wrye Bash

    Nie będzie można od razu opanować wszystkich funkcjonalności programu. Modderzy będą musieli nawet przestudiować instrukcje w języku angielskim. Wrye Bash dla zwykłych graczy jest bardziej przystępny w użyciu.

    Główne okno programu podzielone jest na dwie części. Po lewej - wszystkie modyfikacje zainstalowane w grze, rozmieszczone w kolejności ładowania (kolejność ta zmienia się tutaj poprzez proste przeciągnięcie i upuszczenie lub użycie odpowiednich narzędzi). W tej samej części okna wyświetlane są informacje z innych zakładek programu. Po prawej stronie wyświetlane są szczegółowe informacje o komponentach gry.

    Każda z modyfikacji jest oznaczona kolorem: archiwa esm są niebieskie, zwykłe archiwa esp są czarne, połączone modyfikacje są podświetlone na zielono, a te dostępne do scalenia są fioletowe. Kolory komórek każdej z modyfikacji niosą inne informacje:

    • Zielona komórka wskazuje prawidłową lokalizację moda w stosunku do pliku głównego.
    • Pomarańczowa komórka wskazuje na naruszenie kolejności plików ustalonej w dodatku. Należy pamiętać, że często wymagana kolejność plików nie wpływa w żaden sposób na grę.
    • Różowa komórka oznacza, że ​​brakuje wymaganego pliku głównego lub jego lokalizacja jest nieprawidłowa.
    • Znacznik wyboru w komórce oznacza zainstalowaną i aktywną modyfikację.
    • + sygnalizuje, że mod został przetworzony przez łatkę bash.
    • Kropka to znak importu.
    • Nie ma znacznika wyboru - dodatek jest wyłączony.

    Pracą modyfikacji przetworzonych za pomocą łatki (najczęściej chodzi o połączenie kilku modów w jeden) steruje plik Bashed Patch, 0.esp. Plik ten powinien zawsze znajdować się na samym dole listy, co pozwoli uniknąć błędów i konfliktów w grze.

    Aby zainstalować dodatki, program udostępnia zakładkę „Instalatory”. Początkowo jest pusty. Aby zainstalować mody, Wrye Bash, podobnie jak inne narzędzia, ma specjalny katalog tworzony podczas fazy instalacji w tym samym katalogu, co folder gry (...Mods\Bash Installers). Tutaj musisz umieścić wszystkie niezbędne archiwa z dodatkami, a następnie ponownie wejść do zakładki. Załadowanie wszystkich modyfikacji zajmie trochę czasu.

    Obsługiwana jest zarówno instalacja automatyczna (jeśli modmaker życzy sobie, aby jego modyfikacja była odpowiednia), jak i instalacja ręczna. Dzięki automatycznej instalacji korzystanie z Wrye Bash zwykle nie jest trudne: wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy żądane archiwum, a następnie kliknąć „Kreator instalatora”. W zależności od złożoności modyfikacji, zostaniesz poproszony o skonfigurowanie opcji jej instalacji, a następnie kliknij Zastosuj. W trybie ręcznym musisz zaznaczyć interesujące dodatki, wywołać menu kontekstowe i kliknąć „Zainstaluj”.

    W przypadku, gdy archiwum zawiera treści nieobsługiwane przez program (na przykład archiwum w archiwum), zostanie ono zaznaczone na szaro. W takim przypadku możesz mimo wszystko spróbować zainstalować modyfikację, rozpakowując to archiwum tutaj i uruchamiając instalację. Wrye Bash nie będzie mógł zainstalować moda tylko wtedy, gdy sama struktura lokalizacji plików jest zepsuta (nie pasuje do gry).

    Podczas instalacji dodatku należy również zwrócić uwagę na oznaczenia kolorystyczne:

    • Kolor biały - archiwum jest obsługiwane przez program, a mod można zainstalować.
    • Kolor szary - program nie rozpoznaje pliku.
    • Kolor zielony - program przechwytuje pełną zgodność swoich ustawień z plikami w katalogu gry.
    • Kolor żółty — pliki są na swoim miejscu, ale występują problemy ze zgodnością lub jeden lub więcej plików modów zostało zmienionych lub zastąpionych po instalacji.
    • Kolor czerwony - jeden lub więcej plików modyfikacji nie znajduje się w katalogu.
    • Krzyżyk na dowolnym polu oznacza, że ​​archiwum jest uszkodzone.

    Usuwanie modów

    Aby usunąć dodatek, po prostu wywołaj jego menu kontekstowe i kliknij „Odinstaluj”. Jeśli pliki modyfikacji zostały zmodyfikowane przez inny dodatek, program ich nie usunie.