Fallout 4, jak zwiększyć śmiertelność broni.
![Fallout 4, jak zwiększyć śmiertelność broni.](/uploads/d45455598934fe420fab3814a66ba09c.jpg)
"itemprop="obraz">
W tym artykule znajdziesz wszystkie kody do Fallouta 4 (Fallout 4). Pełna lista kodów: na broń, na zbroję, na poziomy, na naboje, na umiejętności, absolutnie wszystkie kody przedmiotów!
Fallout 4 to czwarta gra (nie licząc różnych dodatków i odgałęzień) z popularnej serii RPG o przetrwaniu w surowym świecie przyszłości, który popadł w ruinę po wojnie nuklearnej. I choć deweloperzy zostali skrytykowani za uproszczony system dialogów i szereg innych kontrowersyjnych momentów rozgrywki, można śmiało powiedzieć, że Fallout 4 stał się popularny. Nawet teraz, gdy od premiery projektu minęły ponad dwa lata, gra w niego jednocześnie 15-25 tysięcy osób. A są to tylko posiadacze licencjonowanych kopii na Steamie.
Jak każdy inny RPG od Bethesdy, nowa część Fallouta nie jest w pełni ujawniana podczas pierwszego „płynnego” przejścia fabuły, ale po - kiedy gracz zaczyna szczegółowo badać świat i instalować różne amatorskie mody, modernizując i ulepszając rozgrywka w każdy możliwy sposób. I na tym etapie mogą się przydać kody z poniższej listy. Wprowadza się je w konsoli, która otwiera się tyldą (~ - jest to również litera „Ё” na większości klawiatur z rosyjskim układem klawiszy).
Lista głównych kodów do Fallouta 4
kod do oszukiwania | Opis |
tgm | Aktywacja trybu boskiego, który daje niewrażliwość na wszelkiego rodzaju obrażenia |
tai | Całkowite wyłączenie sztucznej inteligencji, boty nie poruszają się |
tcai | Wrogowie nie będą już atakować gracza |
zabić | Natychmiastowe zabicie wybranego celu, wcześniej wybranego za pomocą myszy |
zabić | Zabicie celu o określonym identyfikatorze |
zabić wszystkich | Zniszczenie wszystkich celów znajdujących się blisko gracza |
wskrzesić | Odrodzenie celu oznaczonego myszką |
wskrzesić | Wskrzesić cel za pomocą jego numeru identyfikacyjnego |
odblokować | Natychmiast otwórz drzwi lub sejf, na który gracz wcześniej celował |
Aktywuj | Działa tak samo jak poprzedni kod, służy tylko do odblokowania paneli kodu na drzwiach |
tmm 1 | Oznaczenie wszystkich ciekawych miejsc na mapie |
setav agresja0 | Usuwa nieprzyjazny stosunek do gracza ze strony NPC |
coc quasmoke | Pozwala przenieść się do sekretnego obszaru z mnóstwem zbroi, amunicji i różnego rodzaju bonusami. Możesz opuścić strefę wydając podobną komendę, np. „coc redrocket01”, która teleportuje postać do innych stref świata gry |
setgs fJumpHeighMin [liczba] | Zmienia wysokość skoku o wartość określoną przez użytkownika. Im wyższa wartość, tym bardziej nerwowa będzie twoja postać. |
zmiana płci | Natychmiastowa zmiana płci dla twojej postaci |
wykryj | Stajesz się niewidzialny dla wszystkich NPC |
caqs | Graczowi automatycznie przypisuje się ukończenie wszystkich zadań głównego wątku fabularnego |
setWłasność | Przypisywanie tagu nazwy do określonego przedmiotu |
setSkala [liczba] | Zwiększenie rozmiaru modelu postaci i postaci niezależnych. Wartość liczbowa może wynosić od 1 do 10 |
ustaw skalę czasu na [wartość liczbowa] | Zarządzanie czasem. Domyślnie gra ma wartość 16,1 odpowiednio wszystkie liczby od zera do określonego czasu spowolnienia, a wyższe liczby przyspieszają |
player.modav [imię] [liczba] | Zwiększenie lub obniżenie poziomu umiejętności pompowania. Po oszukaniu musisz podać identyfikator umiejętności i wartość liczbową parametru, który chcesz przypisać |
player.setlevel [liczba] | Błyskawiczny wzrost poziomu postaci do określonej wartości |
player.setav udźwig [liczba] | Zwiększenie nośności. Postać będzie mogła nosić więcej przedmiotów w ekwipunku, jeśli zostanie ustawiona na wysoką wartość |
player.modav zdrowie [liczba] | Aktualne maksymalne zdrowie postaci zmienia się o określoną wartość. |
tfc | Tryb lotu bez aparatu |
tm | Zniknięcie wszystkich elementów interfejsu. Uwaga! Zmiana dotyczy również samej konsoli, więc ponowne wprowadzenie polecenia cofnięcia zmian będzie musiało zostać wykonane na ślepo |
twf | Włącz siatkę szkieletową |
Kody do Fallouta 4 (Fallout 4). Kody na poziom
Poniższe polecenia pozwalają zdobyć dowolną ilość doświadczenia lub określony poziom.
- Player.ModAV Doświadczenie#- kod zdobywania doświadczenia, gdzie # to ilość zdobytego doświadczenia, na przykład: Player.ModAV Experience 10000 - da twojej postaci 10000 doświadczenia, dzięki czemu otrzyma kilka nowych poziomów.
- Player.SetLevel#- kod do uzyskania poziomu, gdzie # to żądany poziom, na przykład: Player.SetLevel 500 - sprawi, że poziom twojej postaci będzie równy 500.
Kody do wzywania przeciwników i dodawania przedmiotów do ekwipunku
Znając numer przypisany do danego przedmiotu / NPC, każdy gracz może do nich zadzwonić, oszczędzając dużo czasu, który poświęciłby na przeczesywanie pustkowi i walkę. Kod „player.placeatme [ID] [ilość]” pozwala na zagranie określonej liczby określonych przedmiotów lub NPC obok postaci, a kod „player.additem [id] [ilość]” natychmiast przenosi rzeczy do gracza Inwentarz. Możesz zobaczyć listę wszystkich identyfikatorów w poniższych tabelach.
Identyfikatory podstawowych przedmiotów i materiałów eksploatacyjnych
Identyfikator numeryczny | Dodaje pewną ilość: |
0000000F | kapsle (lokalna waluta w grze) |
0000000A | spinka do włosów (szpilka do włosów) |
00075FE4 | Rdzenie do pancerza wspomaganego |
0004F4A6 | ukradkiem |
00023736 | używki |
00023742 | antyradyna |
00024057 | Rad-X |
000366C5 | śruby |
00033778 | wytryski |
000366С0 | woda oczyszczona |
0004835F | jądro kwantowe cola |
000366C4 | whisky |
000211DD | piwo |
Materiały budowlane i ich identyfikatory
Budowa osad i rozmaitych fortyfikacji to jeden ze sposobów na przetrwanie w niesprzyjającym postapokaliptycznym świecie, pełnym upiorów, radrakanów i innych agresywnych stworzeń. Gracz nie będzie zbyteczny, aby zdobyć dużą liczbę surowców do budowy. A żeby nie angażować się w długie i żmudne spotkania, łatwiej jest wprowadzić oszustwo.
Identyfikator materiału | Pozwala zdobyć zapasy: |
001BF72E | klej |
0006907a | aluminium |
0006907c | miedź |
0006907B | okablowanie |
0006907E | koła zębate |
0006907d | kryształy |
0006554A | cudowny klej |
0006907f | tworzywa sztuczne |
000731a3 | drzewo |
00106d98 | guma |
106D99 | beton |
000731a4 | stać się |
000aec5d | kości |
000aec5f | tekstylia |
00069087 | światłowód |
000AEC5E | ceramika |
000AEC63 | Ołów |
000AEC5C | azbest |
000AEC62 | złoto |
000AEC64 | skóra |
000AEC60 | korki |
001BF732 | obrazy olejne |
001BF72D | kwasy |
00069082 | sprężyny |
00069086 | elementy jądrowe |
00069085 | szkło |
00069081 | śruby |
0004D1F2 | Taśma elektryczna |
00059b1e | terpentyna |
000AEC61 | włókno szklane |
000aec66 | srebro |
000aec5b | włókna ochronne |
Konwencjonalne identyfikatory broni
Ta lista zawiera konwencjonalne bronie, które są łatwe do znalezienia, znokautowania lub kupienia od handlarzy.
Rzadkie identyfikatory broni
Unikalne bronie, które można zdobyć tylko poprzez wykonanie określonych zadań lub odwiedzenie określonych lokalizacji. Jeśli chcesz przetestować oryginalne pistolety, najprościej jest skorzystać z kodu na spawnowanie przedmiotów w ekwipunku oraz identyfikatorów z poniższej listy.
Lista identyfikatorów amunicji
Identyfikator przedmiotu | Nazwa przedmiotu |
0001F66B | amunicja kalibru 308 |
0004CE87 | amunicja kaliber 38 |
0009221C | amunicja kaliber 44 |
0001F66A | amunicja 45 mm |
0001F279 | amunicja 50 mm |
0001F66C | amunicja 5 mm |
0001F278 | Amunicja kalibru 5,56 |
0001F276 | amunicja 10 mm |
0001F673 | amunicja do strzelby |
000FE269 | kule kolejowe |
0018ABDF | wkłady elektromagnetyczne |
0001DBB7 | ładunki plazmowe |
0018ABE2 | komórki kriogeniczne |
000C1897 | baterie jądrowe |
000CAC78 | wkład do miotacza ognia |
001025AA | amunicja do miotaczy obcych |
000DF279 | opłaty za działo gamma |
000FD11C | kule armatnie |
000CABA3 | rakiety |
000E6B2E | miniładunki jądrowe |
001025AE | flary |
Części pancerza wspomaganego
Zestaw pancerza wspomaganego w Fallout 4 oparty jest na pojedynczej ramie egzoszkieletu, która służy jako podstawa do mocowania do niego sześciu elementów – hełmu, torsu i czterech kończyn. Za pomocą identyfikatorów możesz łatwo złożyć kompletny zestaw tej lub innej odmiany.
Identyfikator części pancerza | Pancerz dla: |
00140C52 | lewa ręka (SB Raiders) |
00140C53 | prawa ręka (SB Raiders) |
00140C54 | głowy (SB Raiders) |
00140C55 | lewa noga (SB Raiders) |
00140C56 | prawa noga (SB Raiders) |
00140C57 | tułów (SB Raiders) |
00154ABD | T-45 lewa ręka |
00154ABE | T-45 prawa ręka |
00154ABF | Głowice T-45 |
00154AC0 | T-45 lewa noga |
00154AC1 | T-45 prawa noga |
00154AC2 | Tułów T-45 |
00140C4C | T-51 lewa ręka |
00140C4D | T-51 prawa ręka |
00140C4E | Głowa T-51 |
00140C4F | T-51 lewa noga |
00140C50 | T-51 prawa noga |
00140C51 | Tułów T-51 |
00140C3D | T-60 lewa ręka |
00140C45 | T-60 prawa ręka |
00140C4A | Głowice T-60 |
00140C3F | T-60 prawa noga |
00140C49 | T-60 lewa noga |
00140С42 | Tułów T-60 |
00154AC3 | X-01 lewa ręka |
00154AC4 | X-01 prawa ręka |
00154AC5 | Głowica X-01 |
00154AC7 | X-01 prawa noga |
00154AC6 | X-01 lewa noga |
00154AC8 | Tułów X-01 |
Identyfikatory potworów
Mogą być potrzebne np. jeśli chcesz zdalnie (bez zaznaczania celu myszą) zabić znajdujących się w pobliżu przeciwników określonego typu.
Imię potwora | Identyfikator potwora |
syntezatory | 00066644 |
Synth-patrol (spadochroniarze) | 001a03f6 |
Roboty bezpieczeństwa | 000008ee |
Niszczyciele robotów bezpieczeństwa MK-II | 0023b50a |
Strażnicy robotów oblężniczych | 000cfb4a |
Prototyp robota zabezpieczającego MK-IV | 00000a26 |
Identyfikator Szponu Śmierci | 0001db4c |
Identyfikator Dzikiego Szponu Śmierci | 001423aa |
Identyfikator białego szponu śmierci | 001423ab |
Identyfikator kameleonowego szponu śmierci | 001423ac |
Świecący identyfikator szponu śmierci | 001423a8 |
Identyfikator szponu śmierci samca alfa | 001423a7 |
Identyfikator Królowej Szponów Śmierci | 001423a9 |
Identyfikator Mitycznego Szponu Śmierci | 001423ad |
Zmutowane Ogary | 00090c37 |
Świetliste Ogary Mutantów | 0012240d |
super mutanty | 000edcc6 |
Super Mutant Kamikaze | 0014ae58 |
Super zwiadowcy mutantów | 000edcc7 |
Super mutanci najeźdźcy | 000edcc8 |
Super zmutowani bandyci | 000edcc9 |
Rzeźnicy supermutantów | 000edcca |
Super Mutant Masters | 000edccb |
Super zmutowani bossowie | 002983e5 |
Starsi supermutantów | 000bc1ef |
Super mutanci wodzowie | 002983e7 |
Potwory (behemoty) | 000bb7dd |
Świetlisty potwór (behemoty) | 0012b97a |
Epickie potwory (behemoty) | 0012b97b |
Starożytne potwory (behemoty) | 0012b97c |
dzikie upiory | 000d39e9 |
Dzikie wędrujące upiory | 000d39ea |
Dzikie ghule stalkers | 00165790 |
Rozpruwacze Dzikich Ghuli | 000d39eb |
Skurczone dzikie upiory | 000d39ec |
Gangreniczne dzikie upiory | 0011669e |
Zgniłe upiory | 0007ed07 |
Spalone dzikie upiory | 001166a0 |
Świecące dzikie upiory | 000d39ed |
Zgniłe świecące upiory | 0011669f |
Nadęte, świecące dzikie upiory | 000a0eee |
kretoszczury | 0001d966 |
Królowe kretoszczurów | 000b100f |
Szalejące kretoszczury | 001832f6 |
Świecące kretoszczury | 001832f7 |
Krypta 81 laboratoryjne kretoszczury | 000db0a5 |
Ochraniacze przeciwpożarowe | 001e61e0 |
Ochraniacze medyczne | 001e61e3 |
Oglądaj protektorony | 00121d4f |
Ochroniarze Gwardii (legendarne) | 00249af6 |
Ochraniacze budowlane | 001d77a0 |
obrońcy policji | 001e61e4 |
Identyfikatory lalek baby (figurek)
Dwadzieścia małych figurek jest rozsianych po świecie Fallouta 4, z których niektóre nagradzają gracza, który je znajdzie, wzrostem wydajności, a inne otwierają dostęp do różnych unikalnych bonusów, które sumują się do umiejętności postaci i premii do noszonego sprzętu jego.
Identyfikator figurki | Bobblehead dodaje bonus: |
00178b63 | siła |
00178b5d | postrzeganie |
00178b5a | powodzenia |
00178b58 | intelekt |
00178b55 | wytrzymałość |
00178b54 | charyzma |
00178b51 | zręczność |
00178b64 | rozbrojenie |
00178b62 | elokwencja |
00178b61 | tajność |
00178b60 | małe pistolety |
00178b53 | wielkie działa |
00178b56 | broń energetyczna |
00178b5f | nauki ścisłe |
00178b5e | remont |
00178b52 | frymarczenie |
00178b5b | lekarstwo |
00178b5c | atak wręcz |
00178b59 | łamanie zamków |
00178b57 | materiały wybuchowe |
Identyfikatory żywności
Różne jadalne produkty znajdowane na pustkowiach mogą pomóc graczowi uzupełnić niewielką ilość punktów zdrowia i uzyskać pewien rodzaj premii na określony czas. Na przykład wysuszony bogweed ma +15 efekt odporności na trucizny. Większość produktów ma też efekt uboczny – podniesienie poziomu promieniowania.
Legendarne mody zbroi
Aby przypisać żądany efekt do wybranego elementu zbroi, należy w konsoli napisać polecenie „amod [identyfikator efektu]”, po uprzednim zaznaczeniu żądanego elementu myszką. Usuwanie efektów odbywa się na podobnej zasadzie – komenda „removed [identyfikator]”.
Nazwa efektu | Identyfikator | Opis właściwości |
Ostry | 001cf57d | Dodaje po jednym punkcie do Charyzmy i Inteligencji |
Szczęśliwy | 001cf57e | +2 szczęście |
Ujędrniający | 001cf57f | 1 punkt za siłę i wytrzymałość |
podstępny | 001cf57c | Dodaje punkt Zwinności i Percepcji |
Anty-promieniowanie | 001f1dee | Ghule zadają 15% mniej obrażeń |
fatalny | 001f81ed | Bagna i owady zadają 15% mniej |
Antymutant | 001f1df4 | Obrażenia mutantów są zmniejszone o 15% |
polowanie | 001f1deb | Obrażenia zwierząt zmniejszone o 15% |
Naprawa | 001f81ee | Odporność robota. Mechaniczni przeciwnicy zadają 15% mniej obrażeń |
morderczy | 001f1df3 | Obrażenia zadawane przez ludzkich wrogów zmniejszone o 15% |
Akrobatyczny | 001f1df9 | 50% redukcji obrażeń przy upadku z dużej wysokości |
Upadek | 00093bbd | Upadek z dużej wysokości nie zadaje już obrażeń |
Piezo | 0022879c | Pod wpływem napromieniowania OD są przywracane w szybszym tempie |
Worowskaja | 001f3ca9 | Poprawa umiejętności hakerskich |
Ochronny | 001f57e4 | 15% mniej obrażeń od wszelkich ataków na nieruchomą postać |
czarnoksiężnika | 001f3072 | +25 Obrona przed trucizną |
Kawaleria | 001f579d | Blokowanie lub przyspieszanie zapewnia 15% redukcję obrażeń |
Zbroja Męczennika | 001f2d3d | Jeśli postać ma mniej niż 20% zdrowia, automatycznie wchodzi w tryb dylatacji czasu (aktywowany podczas walki) |
Optyczny | 001f4d18 | Gdy postać jest nieruchoma, wrogom trudniej go zauważyć |
podporowy | 001f8165 | Im niższe zdrowie, tym wyższa odporność. Gromadzi do 35 punktów |
Moc | 001f7a75 | AP regeneruje się w szybszym tempie |
Sprint | 001f1c2f | Postać porusza się szybciej (+10%) |
Ulepszone VATS | 001f1d62 | -10% do kosztów działań VATS |
Nieprzerwany | 001f1e0c | Wybrany element pancerza charakteryzuje się czterokrotnie większą wytrzymałością. Profit jest kompatybilny tylko z pancerzem wspomaganym. |
pojedynek | 001f3a49 | 10% szansy na automatyczne rozbrojenie wroga w walce wręcz |
lekki | 001f1e0b | Zmniejszenie wagi perka zbroi |
Karny | 001f1e47 | Wróg atakujący w zwarciu odbiera jedną dziesiątą obrażeń zadanych graczowi |
Legendarne właściwości broni
Podobnie jak zbroja, broń również może być nagradzana legendarnymi właściwościami. Aby to zrobić, wpisz w konsoli kod „attachmod [identyfikator]”. Musisz najpierw wycelować w wybraną broń w ekwipunku.
Nazwa właściwości | Identyfikator | Opis efektu |
oszołomić | 001e81ab | Przeciwnik jest ogłuszony z małą szansą |
okaleczenie | 001f1048 | 20% szansy na uszkodzenie nogi przeciwnika przy trafieniu |
Wściekłość | 001f6ad4 | Trafienie krytyczne powoduje, że wróg atakuje twoich wrogów |
Wściekłość (wersja 2) | 001ef481 | Każdy kolejny atak na określony cel otrzymuje zwiększone obrażenia |
Agresja | 001f7b8a | Obrażenia zwiększone o jedną czwartą aktualnej wartości, dodatkowa szansa na trafienie w okaleczenie |
zapalający | 001e7173 | Modyfikator ataku ogniowego. Trafienie podpala cel i zadaje dodatkowe 15 obrażeń od ognia. |
lekarz | 001f31b9 | Każdy atak wywołuje efekt trucizny. Trwa 10 sekund i co sekundę odbiera 3 punkty zdrowia. |
Mrożące krew w żyłach | 001f5479 | Każde trafienie krytyczne zadaje +10 obrażeń od mrozu, ma niewielką szansę na zamrożenie wroga |
Moc | 001cc2ab | Zadawane obrażenia są zwiększone o jedną czwartą |
Nasycenie plazmy | 001f9b4d | Dodatkowe obrażenia od energii na celu (+10 punktów) |
Naświetlanie | 001cc469 | Dodatkowe obrażenia radioaktywne (+50 punktów) |
boli | 001e7c20 | Dodatkowe obrażenia od krwawienia (25 punktów) |
kaleka | 001e6d6b | Ataki kończynami są o 50% silniejsze |
Antyradiacja | 001e6847 | Ghule stają się dwukrotnie bardziej podatne na twoje ataki |
fatalny | 001f81eb | 50% więcej obrażeń przeciwko bagnom i owadom |
Eksterminacja mutantów | 001e6848 | Broń jest dwukrotnie skuteczniejsza w zabijaniu mutantów |
polowanie | 001e6845 | Zwierzęta otrzymują o 50% więcej obrażeń |
morderczy | 001e6846 | Ludzcy wrogowie otrzymują zwiększone obrażenia (+50%) |
Prowokacja | 001f04b8 | Cele z pełnym zdrowiem otrzymują podwójne obrażenia |
Naprawa | 001f81ec | Mechanizmy (roboty itp.) zyskują 50% podatności |
Broń Berserkera | 001ef5d7 | Nagradza broń dodatkowymi obrażeniami od wstrząsów w oparciu o statystykę odporności na wstrząsy twojej postaci. |
Ochronny | 001f5995 | Postać otrzymuje o 15% mniej obrażeń, jeśli strzela z pozycji stacjonarnej |
Kawaleria | 001f57e2 | Zmniejszone obrażenia podczas blokowania lub sprintu (15%) |
ćpuna | 001eb99a | Zależności postaci pozwalają na uzyskanie dodatkowej premii do obrażeń. Im ich więcej, tym wyższa charakterystyka |
broń nocna | 001e8174 | W nocy (od 18-00 do 06:00 w grze) obrażenia wzrastają |
zakrwawiony | 001ec036 | Z każdym utraconym punktem zdrowia, obrażenia postaci wzrastają. |
Pionier | 001f04bd | Nie będąc w walce, możesz zadać pierwsze trafienie przeciwnikowi w VATS ze zwiększoną celnością. Po użyciu wydawane jest więcej punktów AP |
Zwinność | 001babd | Postać zyskuje zwiększoną manewrowość podczas celowania (+75%) |
niestrudzenie | 001ed37e | Trafienia krytyczne przywracają AP |
prędkość światła | 001f1026 | AP podczas używania broni zużywane są w mniejszej ilości (3/4 standardowej ilości) |
Zgodność z VATS | 001cc2aa | Ataki w VATS są dokładniejsze i kosztują 25% mniej AP |
Zgodny z VATS (wersja 2) | 002056f0 | Wydatki ekonomiczne OD. Każdy atak kosztuje tylko 60% standardowej kwoty |
Automatyczny | 000a4739 | Automatyczne strzelanie |
Nieskończoność | 001cc2ac | Eliminuje potrzebę przeładowania. Magazynek zawiera teraz całą amunicję do konkretnej broni w ekwipunku |
materiał wybuchowy | 001e73bd | Pociski wybuchają i otrzymują obrażenia od terenu (15 obrażeń innym wrogom w pobliżu celu) |
Podwójnie naładowany | 001cc2ad | Jednocześnie uwalnia nie jeden, ale dwa całe ładunki, które po zużyciu nabojów traktowane są jako jeden. |
penetracja | 001f4426 | Zmniejsza odporność celu na obrażenia fizyczne i energetyczne o 30%. |
szybkość | 001ec56d | Szybkostrzelność zwiększona o 25%, szybkość przeładowania zwiększona o 15% |
Szczęśliwy | 001cc2a6 | W VATS obrażenia krytyczne są podwojone, a wskaźnik trafień krytycznych wypełnia się o 15% szybciej |
Książki i czasopisma w grze
Kolejnym znaleziskiem dla lubiących zbierać bonusy są 122 magazyny kolekcjonerskie, pogrupowane według serii i rozrzucone po całym świecie gry. Każdy z nich jest w stanie ulepszyć lub otworzyć dostęp do niektórych bonusowych ciekawostek.
Zdumiewająco Niesamowite Opowieści są uważane za najbardziej przydatne magazyny do doskonalenia umiejętności bojowych. Dają premie do obrażeń ghoulom, supermutantom, ghoulom, zwiększają maksymalną ilość AP. |
001696a7 |
001696a6 |
001696a5 |
001696a4 |
001696a3 |
001696a2 |
001696a1 |
001696a0 |
0016969f |
0016969e |
0016969d |
0016969c |
0016969b |
0016969a |
Grognak The Barbarian - dla fanów walki wręcz dają 5% wzrost obrażeń. |
0008e74a |
0008e749 |
0008e748 |
0008e747 |
0008e746 |
0008e745 |
0008e744 |
0008e743 |
0008e742 |
0008e741 |
Guns and Bullets - 5% premii do obrażeń krytycznych z pistoletów. |
00092a8f |
00092a8e |
00092a8d |
00092a8c |
00092a8b |
00092a8a |
00092a89 |
00092a88 |
00092a87 |
00092a83 |
Hot Rodder - umożliwia malowanie pancerza wspomaganego na różne oryginalne kolory. |
00180a24 |
00185cd1 |
00185cbf |
Unstoppables - zwiększa szansę, że obrażenia zadane przez atak wroga zostaną zniwelowane (szansa jest niewielka - tylko 1%) |
00135f07 |
00135f06 |
00135f05 |
00135f04 |
00135f03 |
Live & Love - zestaw bonusów dla towarzyszy. Niektóre magazyny zwiększają zadawane obrażenia, inne zwiększają stosunek do ciebie i tak dalej. |
001c2e28 |
001c2e26 |
001c2e24 |
00185ccd |
00185cc2 |
00184dc6 |
00184db9 |
00184da7 |
Massachusetts Surgical Magazine - 2% obrażeń w kończyny wrogów. |
0008e751 |
0008e750 |
0008e74f |
0008e74e |
0008e74d |
0008e74c |
0008e74b |
001a7c24 |
Tales of Junktown Jerky Vender - obniżka cen w sklepach świata gry. |
00092a63 |
00092a64 |
00092a65 |
00092a66 |
00092a67 |
00092a68 |
00092a69 |
00092a6a |
Nauka Tesli - 5% zwiększenie obrażeń działek energetycznych. |
00092a78 |
00092a79 |
00092a7a |
00092a7b |
00092a7c |
00092a7d |
00092a7e |
00092a7f |
00092a80 |
Total Hack to zestaw kodów źródłowych umożliwiający hakowanie wieżyczek, ochraniaczy i reflektorów. |
00094734 |
00094735 |
00094736 |
Tumblers Today — poprawia umiejętności otwierania zamków. |
00092a6d |
00092a6f |
00092a70 |
00092a71 |
00092a72 |
NAS. Tajny podręcznik operacyjny - tryb ukrycia stanie się jeszcze skuteczniejszy. |
0008e737 |
0008e738 |
0008e739 |
0008e73a |
0008e73b |
0008e73c |
0008e73d |
0008e73e |
0008e73f |
0008e740 |
Poradnik przetrwania na pustkowiach - Poprawia zdolności przetrwania, na przykład pozwala uzyskać 50% wzrost zdrowia przywracanego przez jedzenie. |
0008e75e |
00135f0a |
00135f0d |
00135f0e |
00185cba |
00185cbd |
00185cc4 |
00185cca |
00185cd8 |
Taboo Tatoos - Odblokowuje kilka nowych stylów tatuażu twarzy. |
00180a2a |
00184d9b |
00184da5 |
00184dc0 |
00185ce2 |
RobCo Fun - Odblokowuje kopie płyt z minigrami. |
00184da1 |
00184db2 |
00184dc4 |
001c1418 |
Płoty – odblokowuje nowe elementy osadnictwa, od zaawansowanych technologicznie opraw oświetleniowych po meble ogrodowe. |
00180a36 |
00184d8b |
00184db7 |
00185cdd |
00185cee |
Identyfikatory materiałów budowlanych (dla dostaw)
Nazwa i ilość materiału | Identyfikator materiału |
Stal (50) | 001EC131 |
Stal (50) | 001EC132 |
Kwas (25) | 001EC133 |
Klej (50) | 001EC134 |
Klej (25) | 001EC135 |
Aluminium (50) | 001EC136 |
Aluminium (25) | 001EC137 |
Włókno zabezpieczające (25) | 001EC138 |
Antyseptyczny (25) | 001EC139 |
Azbest (25) | 001EC13A |
Ceramika (25) | 001EC13B |
Obwody elektroniczne (25) | 001EC13C |
Obwody elektroniczne (50) | 001EC13D |
Tkanina (25) | 001EC13E |
Beton (50) | 001EC13F |
Miedź (25) | 001EC140 |
Korek (25) | 001EC141 |
Kryształy (25) | 001EC142 |
Nawóz (25) | 001EC143 |
Włókno szklane (25) | 001EC144 |
Światłowód (25) | 001EC145 |
Koła zębate (25) | 001EC146 |
Szkło (25) | 001EC147 |
Złoto (25) | 001EC148 |
Ołów (25) | 001EC149 |
Skóra (25) | 001EC14A |
Materiały jądrowe (25) | 001EC14B |
Olej (25) | 001EC14C |
Plastikowe (25) | 001EC14D |
Guma (25) | 001EC14E |
Śruby (25) | 001EC14F |
Srebro (25) | 001EC150 |
Sprężyny (25) | 001EC151 |
Drewno (50) | 001EC151 |
Drewno (100) | 001EC152 |
Wszystkie główne kody do gry Fallout 4 oraz numeryczne identyfikatory przedmiotów zostały przedstawione powyżej, ale w grze jest ich znacznie więcej. Jest wiele rzeczy, których nie ma w głównej grze, ale zostały dodane później - w rozszerzeniach Far Harbor, Automatron itp. Pełną listę można znaleźć w specjalistycznych bazach wiedzy.
Jak zapewne już wiecie, takie projekty RPG, jak Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas i The Elder Scrolls V: Skyrim powstają w rzeczywistości na tym samym silniku graficznym, choć ulepszonym (na nowsze Gry). A Fallout 4 nie jest wyjątkiem od reguły. Z tego powodu polecenia konsoli w tej grze pozostały takie same, jak w grach wydanych około dziesięć lat temu. Oczywiście zmieniły się znaczenia przedmiotów, ale podstawa się nie zmieniła.
W tym artykule opiszemy główne kody i polecenia konsoli do Fallouta 4, które pomogą ci znacznie uprościć rozgrywkę. Oczywiście radzimy nie nadużywać kodów i używać ich tylko w skrajnych przypadkach, w przeciwnym razie granie w czwartą część Fallouta stanie się niesamowicie nudne. Aby otworzyć konsolę, naciśnij klawisz tyldy (~) na klawiaturze.
Podstawowe kody do gry
- tgm - czyni głównego bohatera niewrażliwym na wszelkie ataki i pozwala mu nosić w ekwipunku nieskończoną ilość rzeczy.
- kill - zabicie dowolnej postaci w grze.
- tmm1 - wszystkie miejsca i znaczniki na mapie gry są otwarte.
- killall - zabicie wszystkich wrogów znajdujących się w pobliżu głównego bohatera.
- tcl - Dodaje postaci możliwość przechodzenia przez ściany.
- aktywuj - otwórz drzwi, do których otwarcia nie są potrzebne klucze ani wytrychy.
- unlock - otwórz drzwi zabezpieczone hasłem lub silnym zamkiem. Może nie działać na drzwiach do kondygnacji.
- resurrect - wskrzesza postać, na którą skierowany jest kursor myszy.
- player.modav actionpoints x - zmień liczbę punktów akcji na liczbę x.
- player.addperk - główny bohater uczy się profitu.
- player.modav health x - zmienia zdrowie postaci o liczbę x.
- coc gasmoke - teleportacja głównego bohatera do pomieszczenia administracyjnego z wieloma różnymi rzeczami. Możesz wyjść z tego pokoju, wpisując polecenie coc 111.
- setav agression 0 - zmniejsza do zera parametr agresji postaci względem głównego bohatera.
- player.modav carryweight x - Ustawia parametr carry weight dla postaci gracza na liczbę x.
- player.setav y (nazwa charakterystyczna) x (jej wartość). Na przykład potrzebujesz dziesiątego poziomu zręczności. W takim przypadku musisz napisać w konsoli
- player.setav agility 10. Inne parametry: siła - siła, wytrzymałość - wytrzymałość, zwinność - zręczność, charyzma - charyzma, percepcja - percepcja,
- doświadczenie - doświadczenie i szczęście - szczęście. Nie próbuj wprowadzać tych wskaźników podczas przechodzenia prologu, w przeciwnym razie zepsujesz grę.
Kody do interfejsu
- tfc - aktywuje wolną kamerę; możesz patrzeć na swojego bohatera ze wszystkich stron i zrobić kilka spektakularnych zrzutów ekranu.
- tm - usuwa wszystkie elementy interfejsu, ale z góry ostrzeżemy, że konsola również zniknie, więc będziesz musiał ślepo aktywować interfejs.
- twf - aktywuje siatkę Szkieletową; wygląda bardzo ciekawie, ale nie ma z tego żadnych korzyści.
Polecenia konsoli do dodawania rzeczy
- player.additem (ID pożądanego przedmiotu) (x) - pobierz przedmiot w ilości "x" bezpośrednio do ekwipunku. Identyfikatory przedmiotów zostaną pokazane poniżej.
- player.placeatime (ID żądanego przedmiotu, potwora lub postaci) (x) - żądany potwór, postać lub przedmiot pojawia się przed głównym bohaterem w ilości „x”. Identyfikatory NPC zostaną przedstawione poniżej.
Uwaga: musisz wpisać identyfikator i numery bez nawiasów. Wykorzystaliśmy je dla wygodniejszego rozważenia polecenia konsoli.
Przykład polecenia konsoli do dodawania elementów: powiedzmy, że potrzebujesz 10 000 kapsli. W takim przypadku otwiera konsolę i zapisuje w niej player.additem 000000f 10000 - po tym wymagana liczba kapsli natychmiast pojawi się w twoim ekwipunku.
Poniżej znajdują się identyfikatory wszystkich przedmiotów i postaci w Fallout 4, abyś mógł je zdobyć bez żadnych problemów.
Podstawowe identyfikatory przedmiotów
- 0000000F - dla czapek
- 0000000A - aby otrzymać spinki do włosów (spinki do włosów)
- 00075FE4 - aby otrzymać rdzenie do pancerza wspomaganego
- 0004F4A6 - aby otrzymać Stealth Boya
- 00023736 - do otrzymywania stymulantów
- 00023742 - dla antyradyny
- 00024057 - aby otrzymać Rad-X
- 000366C5 - do odbioru śruby
- 00033778 - aby otrzymać wygrzew
- 000366С0 - do uzyskania oczyszczonej wody
- 0004835F - aby uzyskać Quantum Nuka-Cola
- 000366C4 - aby otrzymać whisky
- 000211DD - aby zdobyć piwo
Kody identyfikacyjne wszystkich materiałów budowlanych
- 001BF72E - do odbioru kleju
- 0006907a - do produkcji aluminium
- 0006907c-dla miedzi
- 0006907В - aby otrzymać ogłoszenie
- 0006907Е - do odbioru kół zębatych
- 0006907d - do otrzymywania kryształów
- 0006554A - aby otrzymać cudowny klej
- 0006907f - do tworzyw sztucznych
- 000731a3 - otrzymać drzewo
- 00106d98 - do odbioru gumy
- 106D99 - do betonu
- 000731a4 - do odbioru stali
- 000aec5d - aby zdobyć kości
- 000aec5f - do odbioru tekstyliów
- 00069087 - do pozyskiwania światłowodu
- 000AEC5Е - do otrzymywania ceramiki
- 000AEC63 - dla ołowiu
- 000AEC5С - do pozyskiwania azbestu
- 000AEC62 - aby otrzymać złoto
- 000AEC64 - dla skóry
- 000AEC60 - aby uzyskać korek
- 001BF732 - dla oleju
- 001BF72D - do produkcji kwasu
- 00069082 - do otrzymania sprężyny
- 00069086 - aby otrzymać komponent jądrowy
- 00069085 - do odbioru szkła
- 00069081 - do odbioru śrub
- 0004D1F2 - do odbioru taśmy elektrycznej
- 00059b1e - otrzymać terpentynę
- 000AEC61 - do produkcji włókna szklanego
- 000aec66 - aby otrzymać srebro
- 000aec5b - w celu uzyskania włókien ochronnych
Kody identyfikacyjne dla zwykłej broni
- 0001F669 - aby otrzymać minigun
- 000BD56F - aby zdobyć grubasa
- 00171B2B - aby otrzymać kriolator
- 00069088 - aby uzyskać super młotek
- 000D8576 - aby otrzymać Rękawice Szponu Śmierci
- 000E27BC - aby otrzymać laser Gatlinga
- 000D1EB0 - aby otrzymać karabinek optyczny Gaussa
- 0014831C - aby otrzymać krótką strzelbę bojową
- 0015В044 - otrzymać pistolet maszynowy
- 0003F6F8 - aby otrzymać Launcher
- 000BD56F - aby otrzymać wyrzutnię rakiet Fat Man
- 0014D09E - aby otrzymać karabinek z krótkim wtryskiem
- 000DDB7C - aby otrzymać działo Gamma
Kody identyfikacyjne unikalnych i legendarnych broni
- 000E9A43 - aby otrzymać kij baseballowy 2076 Mistrzostw Świata
- 00183FCD - aby otrzymać topory Grognaka
- 000FA2FB - aby otrzymać szaszłyk
- 000DC8E7 - aby otrzymać pistolety Liberator (Dostawca)
- 000E98E5 - aby otrzymać halucynogenny granat gazowy
- 000FD11B - aby otrzymać salwę armat okrętowych
- 000FE268 - aby otrzymać karabin szynowy
- 0017A880 - otrzymać Ząb Kremwy
- 000E942B - aby otrzymać śmieciowy odrzutowiec
- 00065DEC - do odbioru radiolatarni
- 00174F8F - aby otrzymać sygnał nawigacyjny instytutu
- 000FA2FB - do odbioru grilla (sztylet w ogniu)
- 000DC8E7 - aby otrzymać Zbawiciela
- 0011B336 - do odbioru mosiężnych kastetów Power
- 00171B2B - aby otrzymać kriolator
- 00174F8F - aby otrzymać Beacon do wywołania Syntezatorów
- 000FD11B - aby otrzymać salwę
- 000FE268 - aby otrzymać pistolet do gwoździ
- 000ff307 - aby otrzymać Zemstę Generała Zhao
- 000FF995 - aby otrzymać pistolet pozaziemski
Kody identyfikacyjne amunicji
- 0001F66B - do nabojów kalibru .308
- 0004CE87 - do odbioru nabojów kalibru .38
- 0009221C - na naboje .44
- 0001F66A - na naboje .45
- 0001F279 - na naboje kalibru .50
- 0001F66C - na naboje 5 mm
- 0001F278 - do przyjmowania nabojów kalibru 5,56 mm
- 0001F276 - na naboje 10 mm
- 0001F673 - aby zdobyć pociski do strzelby
- 000FE269 - aby otrzymać kulę kolejową
- 0018ABDF - do odbioru nabojów elektromagnetycznych 2 mm
- 0001DBB7 - do odbierania ładunków plazmowych
- 0018ABE2 - do odbioru kriokomórek
- 000C1897 - do odbioru baterii jądrowych
- 000CAC78 - do odbioru paliwa do miotacza ognia
- 001025AA - aby otrzymać amunicję do blastera Obcych
- 000DF279 - aby otrzymać amunicję do Gamma Gun
- 000FD11C - do odbioru kul armatnich
- 000CABA3 - do odbioru pocisków
- 000E6B2E - do odbioru miniładunków jądrowych
- 001025AE - aby otrzymać flarę
Identyfikatory Pancerza Wspomaganego
Pancerz wspomagany bandytów
- 00140С52 - aby otrzymać lewą rękę
- 00140C53 - aby otrzymać prawą rękę
- 00140C54 - aby otrzymać głowę
- 00140C55 - aby otrzymać lewą nogę
- 00140С56 - aby otrzymać prawą nogę
- 00140C57 - aby otrzymać tors
Pancerz wspomagany T-45
- 00154ABD - do odbioru lewej ręki
- 00154ABE - aby otrzymać prawą rękę
- 00154ABF - do odbioru głowy
- 00154AC0 - aby otrzymać lewą nogę
- 00154AC1 - aby otrzymać prawą nogę
- 00154AC2 - do odbioru tułowia
Pancerz wspomagany T-51
- 00140C4C - aby otrzymać lewą rękę
- 00140C4D - aby otrzymać prawą rękę
- 00140C4E - do odbioru głowy
- 00140C4F - aby otrzymać lewą nogę
- 00140C50 - aby otrzymać prawą nogę
- 00140C51 - aby otrzymać tors
Pancerz wspomagany T-60
- 00140C3D - aby otrzymać lewą rękę
- 00140C45 - aby otrzymać prawą rękę
- 00140C4A - do odbioru głowy
- 00140C3F - aby otrzymać lewą nogę
- 00140C49 - aby otrzymać prawą nogę
- 00140C42 - aby otrzymać tors
Pancerz wspomagany X-01
- 00154AC3 - do odbioru lewej ręki
- 00154AC4 - aby otrzymać prawą rękę
- 00154AC5 - do odbioru głowy
- 00154AC7 - aby otrzymać prawą nogę
- 00154AC6 - aby otrzymać lewą nogę
- 00154AC8 - do odbioru tułowia
Zelota Pancerz Wspomagany
- 03009E59 - aby otrzymać jedną z części
- 03009E56 - aby otrzymać jedną z części
- 03009E57 - aby otrzymać jedną z części
- 03009E58 - aby otrzymać jedną z części
- 03009E5A - aby otrzymać jedną z części
- 03009E5B - aby otrzymać jedną z części
- 0303A556 - aby otrzymać piankę
Kody identyfikacyjne potworów
- 00066644 - aby stworzyć syntezator
- 001a03f6 – stworzyć patrol syntezatora (spadochroniarz)
- 00056917 - aby stworzyć flarę, aby przywołać Rotary Wing
- 000008ee - do stworzenia robota zabezpieczającego
- 0023b50a - aby stworzyć niszczyciel robotów bezpieczeństwa MK-II
- 000cfb4a - aby stworzyć robota oblężniczego
- 00000a26 - stworzenie prototypu robota zabezpieczającego MK-IV
- 0001db4c - aby stworzyć szpon śmierci
- 001423aa - stworzyć dziki szpon śmierci
- 001423ab - aby stworzyć biały szpon śmierci
- 001423ac - aby stworzyć kameleona ze szponem śmierci
- 001423a8 - stworzyć świecący szpon śmierci
- 001423a7 – stworzyć samca alfa szponu śmierci
- 001423a9 - stworzyć królową szponów śmierci
- 001423ad - stworzyć mityczny szpon śmierci
- 00090c37 - stworzyć zmutowanego psa
- 0012240d - aby stworzyć świecącego zmutowanego psa gończego
- 000edcc6 - aby stworzyć supermutanta
- 0014ae58 - stworzyć supermutanta kamikaze
- 000edcc7 - aby stworzyć super mutanta zwiadowcę
- 000edcc8 - aby stworzyć supermutanta najeźdźcę
- 000edcc9 - stworzyć super-mutanta bandytę
- 000edcca - aby stworzyć supermutanta rzeźnika
- 000edccb - aby stworzyć supermutanta master
- 002983e5 – stworzyć super mutanta bossa
- 000bc1ef - aby stworzyć supermutanta starszego
- 002983e7 – stworzyć supermutanta przywódcę
- 000bb7dd - stworzyć potwora (behemot)
- 0012b97a – stworzyć świetlistego potwora (behemot)
- 0012b97b - stworzyć epickiego potwora (behemot)
- 0012b97c - stworzyć starożytnego potwora (behemota)
- 000d39e9 - stworzyć dzikiego ghula
- 000d39ea - aby stworzyć dzikiego ghula włóczęgę
- 00165790 - aby stworzyć dzikiego prześladowcę ghula
- 000d39eb - aby stworzyć dzikiego rozpruwacza ghula
- 000d39ec - aby stworzyć skurczonego dzikiego ghula
- 0011669e - stworzyć gangrenicznego dzikiego ghula
- 0007ed07 - stworzyć zgniłego ghula
- 001166a0 - stworzyć spalonego dzikiego ghula
- 000d39ed - aby stworzyć świecącego dzikiego ghula
- 0011669f - stworzyć zgniłego, świecącego ghula
- 000a0eee - aby stworzyć nadętego, świecącego dzikiego ghula
- 0001d966 - stworzyć kretoszczura
- 000b100f - aby stworzyć królową kretoszczura
- 001832f6 - stworzyć wściekłego kreta szczura
- 001832f7 - stworzyć świecącego kretoszczura
- 000db0a5 - aby stworzyć laboratoryjnego kretoszczura z Krypty 81
- 001e61e0 - do stworzenia zabezpieczenia przeciwpożarowego
- 001e61e3 - do stworzenia ochraniacza medycznego
- 00121d4f - stworzyć ochraniacz stróża
- 00249af6 - aby stworzyć strażnika ochraniającego (legendarne)
- 001d77a0 - do stworzenia ochraniacza budowlanego
- 001e61e4 - stworzyć policyjnego obrońcę
kody identyfikacyjne odzieży
- 001BDDF9 - aby otrzymać Pure Blue Suit
- 001BDDFA - aby otrzymać czysty szary garnitur
- 001BDDFB - aby otrzymać czysty garnitur w paski
- 00151E34 — aby otrzymać czysty ciemny garnitur
- 001BDE04 - Brudny czarny garnitur
- 001BDE05 - aby otrzymać brudny niebieski garnitur
- 001BDE06 - aby otrzymać brudnoszary garnitur
- 001BDE07 - Brudny garnitur w paski
- 00151E30 – aby otrzymać Brudny ciemny garnitur
- 0014941A - aby otrzymać letnie szorty
- 000E628A - dla okularów przeciwsłonecznych
- 0018AC6E — aby otrzymać mundur syntezatora
- 0010C3CA - aby otrzymać stary płaszcz
- 0010C3CC — dla Fedory
- 000FC395 - aby otrzymać smoking
- 000FC396 - aby otrzymać kapelusz
- 000E2E2C - dla zmatowiałego trenczu
- 000E2E2E - aby otrzymać ciepłą czapkę Fedora
- 000DF455 - dla żółtego trencza
- 001223CB - za Brudny Trencz
- 000DF457 - dla żółtego filcowego kapelusza
- 001223CD - Brudny filcowy kapelusz
- 00068CF3 — aby otrzymać płaszcz laboratoryjny Vault
- 00178B68 - aby otrzymać fartuch laboratoryjny
- 0012571C - aby otrzymać Shabby Visor
- 001942D6 – aby otrzymać zieloną koszulę i buty bojowe
- 001B828C - aby otrzymać starą spódnicę
- 00165602 - do otrzymania peruki Pompadour
- 000F6D83 - aby otrzymać czapkę z uszanką
- 001641F8 — aby otrzymać mundur uniwersytecki DB Tech
- 001C0382 — aby otrzymać zbroję nukleostrykcji tułowia
- 0011E46D - aby otrzymać głowę maskotki
- 0014A0DC - do otrzymania kurtki i dżinsów Zika
- 001828CC - aby otrzymać strój Grognak
- 00122246 - otrzymać kapelusz dziadka Savoldi
- 001B5B26 - aby otrzymać okulary Liama
- 00118864 - otrzymać mundur okrętu podwodnego
- 00118865 - aby otrzymać kapelusz Submariner
- 0002F525 - aby otrzymać srebrny strój płaszcza
- 000DED27 - aby otrzymać kostium Srebrnego Całunu
- 000DED28 - aby otrzymać kostium Srebrnego Całunu
- 000DED29 - aby otrzymać kostium Srebrnego Całunu
- 000E1A25 — aby otrzymać kostium Srebrnego Całunu
- 0014E58E — aby otrzymać Czapkę Srebrnego Płaszcza
- 001467F5 - otrzymać Koronę Lorenzo
- 000F15CF - aby otrzymać sukienkę Agaty
- 000F15D0 - aby otrzymać strój Reginalda
- 000F15D2 - Strój Rexa
- 000F6D85 - aby otrzymać kapelusz kapitana Ironsidesa
- 0013BCD1 — aby otrzymać pancerz pancerny kolei
- 0009AC97 - aby otrzymać kamizelkę z ukrytym swetrem
Kody identyfikacyjne dziecka
- 00178b63 - aby otrzymać siłę bobbleheada
- 00178b5d - o zdobyciu bobblehead Percepcja
- 00178b5a - po otrzymaniu lalki Luck
- 00178b58 - aby otrzymać bobblehead Intellect
- 00178b55 - aby otrzymać bobblehead Endurance
- 00178b54 - aby otrzymać lalkę Baby Charisma
- 00178b51 - o zdobyciu zwinności bobblehead
- 00178b64 - aby otrzymać lalkę dla dzieci Nieuzbrojony
- 00178b62 - aby otrzymać bobblehead Eloquence
- 00178b61 - aby otrzymać bobblehead Stealth
- 00178b60 – o zdobyciu bobblehead Małe pistolety
- 00178b53 - o zdobyciu bobblehead Big guns
- 00178b56 - aby otrzymać broń Bobblehead Energy
- 00178b5f - o zdobyciu bobblehead Nauka
- 00178b5e — aby otrzymać naprawę figurki
- 00178b52 - po otrzymaniu lalki Barter
- 00178b5b - aby otrzymać lalkę Baby Medicine
- 00178b5c - aby otrzymać lalkę Baby Ręka w rękę
- 00178b59 - aby otrzymać lalkę dziecka Otwieranie zamków
- 00178b57 - aby otrzymać bombę wybuchową
Kody identyfikacyjne żywności
- 009DCC4 - do odbioru ziemniaków
- 00033102 - aby otrzymać mutafruct
- 000F742E - do marchwi
- 000330F8 - aby otrzymać kukurydzę
- 000EF24D - aby zdobyć dynię
- 000FAFEB - aby otrzymać arbuza
- 000E0043 - aby uzyskać polerowanie brzytwy
Kody identyfikacyjne dla unikalnych właściwości zbroi
Aby dodać tę lub inną legendarną właściwość do dowolnej zbroi, musisz wykonać następujące czynności: otworzyć konsolę i wpisać w niej polecenie amod (identyfikator właściwości), a następnie kliknąć przedmiot. Jeśli chcesz usunąć efekt, musisz wpisać polecenie removemod (identyfikator właściwości), pamiętając o kliknięciu na rzecz.
- 001cf57d - Dodaje +1 do Charyzmy i +1 do Inteligencji
- 001cf57e - Dodaje +2 Szczęścia.
- 001cf57f - Dodaje +1 do Siły i +1 do Wytrzymałości
- 001cf57c - Dodaje +1 do Zręczności i +1 do Percepcji
- 001f1dee - Zmniejsza obrażenia od ghuli o 15%.
- 001f81ed - Zmniejsza obrażenia od owadów i bagien o 15%.
- 001f1df4 - Zmniejsza obrażenia od supermutantów o 15 procent
- 001f1deb - zmniejsza obrażenia zadawane przez zwierzęta o 15 procent
- 001f81ee - Zmniejsza obrażenia od robotów o 15 procent
- 001f1df3 - zmniejsza obrażenia zadawane przez ludzi o 15 procent
- 001f1df9 - Zmniejsza obrażenia od upadku o 50 procent
- 00093bbd - całkowicie zapobiega uszkodzeniom spowodowanym upadkiem
- 0022879c — Napromieniowanie zwiększa szybkość odzyskiwania punktów akcji
- 001f3ca9 - ułatwia otwieranie zamków
- 001f57e4 - Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%, gdy postać jest nieruchoma
- 001f3072 - Zwiększa obronę przed trucizną o +25 punktów
- 001f579d - Zmniejsza obrażenia podczas przyspieszania lub blokowania o 15 procent
- 001f2d3d – spowalnia czas w walce, jeśli zdrowie spadnie poniżej 20 procent
- 001f4d18 - Wrogom trudniej cię znaleźć, gdy jesteś nieruchomy
- 001f8165 - Zwiększa odporność na obrażenia, gdy spada zdrowie
- 001f8165 - zwiększa szybkość odzyskiwania OD
- 001f1c2f - Zwiększa prędkość ruchu o 10 procent
- 001f1d62 - Zmniejsza koszt działań w VATS o 10 procent
- 001f1e0c - zwiększa wytrzymałość elementu o 10 procent (pancerz wspomagany)
- 001f3a49 - Daje 10% szansy na automatyczne rozbrojenie wroga w walce wręcz
- 001f1e0b - zmniejsza wagę danego kawałka zbroi
- 001f1e47 – Zwraca 10% obrażeń atakującemu w zwarciu
Kody identyfikacyjne dla unikalnych właściwości broni
Jeśli chcesz dodać jakąś legendarną właściwość do określonej broni, powinieneś aktywować konsolę, kliknąć żądany przedmiot i wprowadzić następującą komendę: attachmod (identyfikator właściwości).
- 001e81ab - Dodaje szansę na ogłuszenie wroga, jeśli uda ci się go trafić
- 001f1048 - Szansa na uszkodzenie nogi wroga wzrasta do 20 procent
- 001f6ad4 – po zadaniu obrażeń krytycznych wróg wpadnie w szał i zacznie uderzać wszystkich w rzędzie
- 001ef481 - Zwiększa obrażenia podczas zadawania obrażeń temu samemu wrogowi
- 001f7b8a - Zwiększa obrażenia zadawane kończynom o 25%.
- 001e7173 - Wróg zapala się i otrzymuje 15 obrażeń od ognia
- 001f31b9 - Wróg jest zatruty i otrzymuje 3 obrażenia co sekundę przez 10 sekund
- 001f5479 - obrażenia krytyczne zamrażają wroga, a normalne obrażenia zadają 10 dodatkowych obrażeń
- 001cc2ab - Zwiększa obrażenia o 25%.
- 001f9b4d - Zwiększa obrażenia od energii o 10 jednostek
- 001cc469 - Zwiększa obrażenia radioaktywne o 50 jednostek
- 001e7c20 – dodatkowe obrażenia od krwawienia (25 zliczeń)
- 001e6d6b – Zwiększa obrażenia kończyn o 50%.
- 001e6847 - Zwiększa obrażenia zadawane ghulom o 50%.
- 001f81eb - Zwiększa obrażenia zadawane owadom i bagnom o 50%.
- 001e6848 - Zwiększa obrażenia zadawane supermutantom o 50%.
- 001e6845 - Zwiększa obrażenia zadawane zwierzętom o 50 procent
- 001e6846 - Zwiększa obrażenia zadawane ludziom o 50 procent
- 001f04b8 - Podwaja obrażenia zadawane wrogom z pełnym zdrowiem
- 001f81ec - Zwiększa obrażenia zadawane maszynom o 50%.
- 001ef5d7 – Dodaje obrażenia od energii w oparciu o odporność na obrażenia noszącego
- 001f5995 - Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% podczas postoju
- 001eb99a - Dodaje zadawane obrażenia, które zwiększają się w zależności od tego, ile uzależnień ma postać
- 001e8174 - Zwiększa obrażenia zadawane w nocy
- 001ec036 - zwiększa obrażenia, gdy pasek zdrowia się zmniejsza
- 001f04bd - Zwiększa celność w VATS, jeśli bitwa jeszcze się nie rozpoczęła
- 001ebabd - Zwiększa prędkość ruchu o 75% podczas celowania
- 001ed37e – trafienia krytyczne przywracają AP
- 001f1026 — Zmniejsza koszty AP o 25 procent
- 001cc2aa — zwiększa dokładność VATS i zmniejsza koszty OD o 25 procent
- 002056f0 — zmniejsza koszty OD o 40 procent
- 001cc2ac - możesz strzelać bez przeładowywania (zużycie amunicji)
- 001e73bd – wszystkie ładunki wybuchają przy trafieniu
- 001cc2ad - zamiast jednej wystrzeliwane są dwie kule, ale koszt amunicji się nie zmienia
- 001ec56d - Zwiększa szybkostrzelność o 25% i przeładowanie o 15%.
- 001cc2a6 — obrażenia krytyczne są zwiększone 2 razy, a skala trafień krytycznych wypełnia się o 15 procent szybciej podczas strzelania w trybie VATS
Kody identyfikacyjne książki
Zdumiewająco niesamowite opowieści
- 001696a7
- 001696a6
- 001696a5
- 001696a4
- 001696a3
- 001696a2
- 001696a1
- 001696a0
- 0016969f
- 0016969e
- 0016969d
- 0016969c
- 0016969b
- 0016969a
Grognak Barbarzyńca
- 0008e74a
- 0008e749
- 0008e748
- 0008e747
- 0008e746
- 0008e745
- 0008e744
- 0008e743
- 0008e742
- 0008e741
Pistolety i Kule
- 00092a8f
- 00092a8e
- 00092a8d
- 00092a8c
- 00092a8b
- 00092a8a
- 00092a89
- 00092a88
- 00092a87
- 00092a83
Gorący rodder
- 00180a24
- 00185cd1
- 00185cbf
Nie do powstrzymania
- 00135f07
- 00135f06
- 00135f05
- 00135f04
- 00135f03
Żyj i kochaj
- 001c2e28
- 001c2e26
- 001c2e24
- 00185ccd
- 00185cc2
- 00184dc6
- 00184db9
- 00184da7
Magazyn chirurgiczny Massachusetts
- 0008e751
- 0008e750
- 0008e74f
- 0008e74e
- 0008e74d
- 0008e74c
- 0008e74b
- 001a7c24
Opowieści Handlarza Mięsem z Junktown
- 00092a63
- 00092a64
- 00092a65
- 00092a66
- 00092a67
- 00092a68
- 00092a69
- 00092a6a
Nauka o Tesli
- 00092a78
- 00092a79
- 00092a7a
- 00092a7b
- 00092a7c
- 00092a7d
- 00092a7e
- 00092a7f
- 00092a80
totalny hack
- 00094734
- 00094735
- 00094736
Szklanki dzisiaj
- 00092a6d
- 00092a6f
- 00092a70
- 00092a71
- 00092a72
NAS. Tajna instrukcja obsługi
- 0008e737
- 0008e738
- 0008e739
- 0008e73a
- 0008e73b
- 0008e73c
- 0008e73d
- 0008e73e
- 0008e73f
- 0008e740
Przewodnik przetrwania na pustkowiach
- 0008e75e
- 00135f0a
- 00135f0d
- 00135f0e
- 00185cba
- 00185cbd
- 00185cc4
- 00185cca
- 00185cd8
Tabu Tatuaże
- 00180a2a
- 00184d9b
- 00184da5
- 00184dc0
- 00185ce2
RobCo zabawa
- 00184da1
- 00184db2
- 00184dc4
- 001c1418
Ogrodzenia pikietowe
- 00180a36
- 00184d8b
- 00184db7
- 00185cdd
- 00185cee
Kody identyfikacyjne dostaw (materiały budowlane)
- 001EC131 - odbiór partii stali (100)
- 001EC132 - odbiór partii stali (50)
- 001EC133 — Otrzymana partia kwasu (25)
- 001EC134 — Odbiór partii kleju (50)
- 001EC135 — Odbiór partii kleju (25)
- 001EC136 — Odbiór partii aluminium (50)
- 001EC137 - Odbiór partii aluminium (25)
- 001EC138 - otrzymał partię włókna ochronnego (25)
- 001EC139 - otrzymanie partii środka antyseptycznego (25)
- 001EC13A - odbiór partii azbestu (25)
- 001EC13B - odbiór partii ceramiki (25)
- 001EC13C - odbiór partii układów elektronicznych (25)
- 001EC13D - odbiór partii układów elektronicznych (50)
- 001EC13E - odbiór partii tkaniny (25)
- 001EC13F - odbiór partii betonu (50)
- 001EC140 — Odbiór partii miedzi (25)
- 001EC141 - Odbiór partii korka (25)
- 001EC142 - odbiór partii kryształów (25)
- 001EC143 - przyjęcie partii nawozu (25)
- 001EC144 - Odbiór partii włókna szklanego (25)
- 001EC145 - odbiór partii światłowodu (25)
- 001EC146 - odbiór partii kół zębatych (25)
- 001EC147 - Odbiór partii szkła (25)
- 001EC148 - otrzymanie dużej ilości złota (25)
- 001EC149 - odbiór partii ołowiu (25)
- 001EC14A - odbiór partii skóry (25)
- 001EC14 - Odbiór przesyłki materiałów jądrowych (25)
- 001EC14C - odbiór partii oleju (25)
- 001EC14D - Odbiór partii tworzyw sztucznych (25)
- 001EC14E - Odbiór partii gumy (25)
- 001EC14F - odbiór partii śrub (25)
- 001EC150 — Odbiór partii srebra (25)
- 001EC151 - odbiór partii sprężyn (25)
- 001EC151 - odbiór partii drewna (50)
- 001EC152 - otrzymanie Partii drewna (100)
Identyfikatory towarzyszące
Aby wybrać towarzysza, musisz użyć komendy prid (identyfikator towarzysza), a żeby przenieść go na postać, musisz wpisać komendę movedo gracza.
- 00079305 Kate
- 0001ca7d słowo kodowe
- 00102249 Chiuri
- 001d162 Pies
- 00045ac9 Diakon
- 00022615 John Hancock
- 0000313b Robert Joseph McCready
- 0005de4d Taniec paladyna
- 00002f1f Piper
- 0001a4d7 Preston Garvey
- 0003f2bb Silne
- 00002f25 Walentynki
- 000E210A X6-88
Identyfikatory przedmiotów dla Dogmeat
- 001C32C8 - zdobyć Średnią zbroję dla psa
- 001B5ACC - aby otrzymać lekką zbroję dla psa
- 001C32C7 - aby otrzymać Ciężką zbroję dla psa
- 0009C05B - aby otrzymać czerwoną bandanę
- 0017E917 — aby otrzymać niebieską bandanę
- 00034602 - aby otrzymać obrożę dla psa
- 0018B210 - do otrzymania obroży łańcuszkowej
- 0017E922 — aby otrzymać bandanę moro Strzelca
- 0017E923 — aby otrzymać zieloną bandanę strzelca
- 0017E91B - aby otrzymać opaski Leopard
- 0017E91C - aby otrzymać bandanę Jangles
- 0017E91D - aby zdobyć bandanę z czaszką
- 0017E925 — aby otrzymać bandanę z gwiazdami i paskami
- 0017E924 — aby otrzymać bandanę w paski
Identyfikator wszystkich korzyści
Aby dodać jeden lub drugi perk do swojego bohatera, musisz użyć polecenia player.addperk (identyfikator perka)
Wytrzymałość
Żelazna Pięść:
- 0001dafe
- 0001daff
- 0001db00
- 00065e42
- 00065e43
Pierwsza liga:
- 0004a0b5
- 000e36fc
- 000e36fd
- 000e36fe
- 00065e05
Rusznikarz:
- 0004b254
- 0004b255
- 0004b256
- 001797e
- 0004b253
- 0004b26a
- 000264d8
Fan dużej broni:
- 0004a0d6
- 0004a0d7
- 0004a0d8
- 00065e2a
- 00065e2b
Silny kręgosłup:
- 0004b24e
- 00065e5b
- 00065e5c
- 001d2489
Mocna ręka:
- 001d2487
- 001d2488
- 00065df9
- 00065dfa
- 00065dfb
- 00065dfc
Człowiek drzewo:
- 001d247f
- 001d2480
- 001d2482
Lokomotywa:
- 0004d89b
- 00065e3c
- 00065e3d
Postrzeganie
Kieszonkowiec:
- 0004d88a
- 000e3702
- 000e3703
- 001d248f
Ekspert od karabinów:
- 0004a0b6
- 0004a0b7
- 0004a0b8
- 0006fa20
- 00065e52
Obserwacja:
- 000d2287
- Krakers:
- 000523ff
- 00052400
- 00052401
- 001d246a
Ekspert od wyburzeń:
- 0004c923
- 0004c924
- 0004c925
- 00065e13
Nocne stworzenie:
- 0004c93b
- 001d2495
Reflektor:
- 000ca99d
- 000ca99e
- 000ca99f
- 00065e4b
- 00065e4c
- 0004c92a
- 0004c92b
- 0004c92c
Poprzez strzały:
- 00024aff
- 001d2477
Zmasowany ogień:
- 0004d890
- 001d2459
- 001d245a
Wytrzymałość
Trwałość:
- 0004a0ab
- 0004a0ae
- 0004a0af
- 00065e5d
- 00065e5e
Ołów brzuch:
- 0004a0b9
- 00024b00
- 00024b01
Fontanna życia:
- 0004a0cf
- 001d2465
- 001d2467
Czyste życie:
- 0004a0d5
- 00065e0c
Aqua Chłopiec:
- 000e36f9
- 001d248d
Spodnie ołowiane:
- 001d2479
- 001d247a
- 001d247b
Szkielet Adamantowy:
- 0004c92d
- 00024afd
- 00024afe
Kanibal:
- 0004b259
- 001d1a62
- 001d1a63
- 0004d89e
- 00065e22
- 00065e23
Bateria słoneczna:
- 0004d8a7
- 001d2484
- 001d2485
Charyzma
Kolekcjoner czapek:
- 001d2456
- 000d75e2
- 001d2457
Zabójca kobiet:
- 00019aa3
- 00065e33
- 00065e34
Czarna Wdowa:
- 0004a0d4
- 00065e31
- 00065e32
Samotny Wędrowiec:
- 001d246b
- 001d246d
- 001d246e
Pies wojenny:
- 0004b26d
- 001d244d
- 001d244e
Przyjaciel zwierząt:
- 0001e67f
- 0004a0d9
- 001d2450
Lider lokalny:
- 0004d88d
- 001d2468
Imprezowiczka:
- 0004d888
- 001d2475
- 001d2476
Imprezowicz:
- 0004d887
- 001d2473
- 001d2474
Urodzony lider:
- 001d2461
- 001d2462
- 001d2463
Głośnik odpadów:
- 001d248a
- 001d248b
- 001d248c
Zastraszenie:
- 001d02b5
- 001d02b6
- 001d02b7
Inteligencja
- 000207d1
- 0004c926
- 0006fa1c
- 0006fa1d
- 00065e35
Fanatyk broni:
- 0004a0da
- 0004a0db
- 0004a0dc
- 0016578e
- 00052403
- 00052404
- 00052405
- 001d245d
Kolekcjoner śmieci:
- 00065e65
- 001d2483
- 000264d9
- 000264da
- 000264db
- 0016578f
- 000e36ff
- 000e3700
- 000e3701
- 001d2458
Robotyk:
- 0004d889
- 00065e64
- 001acf96
Fizyk jądrowy:
- 001d246f
- 001d2470
- 001d2471
Szał botaników!:
- 0004d886
- 00065e37
- 00065e38
Zwinność
- 0004a09f
- 0004a0a9
- 0004a0aa
- 0006fa1e
- 00065e24
Komandosi:
- 0004a0c5
- 0004a0c6
- 0004a0c7
- 0006fa24
- 00065e0d
Infiltrator:
- 0004c935
- 000b9882
- 000b9883
- 000b9884
- 000b9881
Piaskowy człowiek:
- 0004b258
- 001d2490
- 001d2491
Zhivchik (kobieta):
- 0004d872
- 00065df6
Zhivchik (mężczyzna):
- 0004d869
- 00065df5
Cel biegowy:
- 0004ddee
- 001d2492
- 001e0791
- 0004d8a6
- 000e3704
- 000e3705
Kuglarstwo:
- 000221fc
- 001d2478
- 001d2451
- 001d2452
Gan-kata:
- 0004d881
- 001d244f
- 001d245c
Szczęście
Poszukiwacz skarbów:
- 0004c942
- 001acf98
- 001acf99
- 00215cd4
Darmozjad:
- 0004a0b0
- 001acf9a
- 001acf9b
- 001eb99c
Kąpiel krwi:
- 0004a0bb
- 001d2453
- 001d2454
- 001f418e
Tajemniczy nieznajomy:
- 0004c929
- 001d2493
- 001d2494
- 001d245e
- 001d245f
- 001d2460
Krytyczne obrażenia:
- 0004d87a
- 00065e03
- 00065e04
Bank ataków krytycznych:
- 0004c91f
- 0004c920
- 0004c921
Śmierć rośnie
- 0004d8a2
- 00065e3e
- 00065e3f
Czterolistna koniczyna:
- 0004d895
- 00065e20
- 00065e21
- 001d245b
- 001d247c
- 001d247d
- 001d247e
Identyfikator przedmiotu - jak się dowiedzieć?
Jeśli nie znasz identyfikatora przedmiotu, którego potrzebujesz, radzimy użyć kodu coc gasmoke w konsoli, aby przetransportować go do tajnego miejsca, w którym ukryte są wszystkie przedmioty gry. Znajdź żądany obiekt, a następnie kliknij go myszą w konsoli.
Pobierz listę wszystkich identyfikatorów przedmiotów w Fallout 4
Jeśli potrzebujesz identyfikatorów do absolutnie wszystkiego w grze Fallout 4, zalecamy pobranie dokumentu Excel, do którego link znajduje się poniżej. Plik został sprawdzony przez program antywirusowy, więc możesz go bez obaw pobrać.
Wersja: 1.2 Redukcja
Język: Rosyjski
Opis:
Prosta, całkowicie pozbawiona skryptów modyfikacja, która całkowicie zmienia system przetrwania, strzelania i zabijania w Rzeczypospolitej… Celem tego modu jest ulepszenie systemu strzelania z broni palnej, dodanie nowych elementów survivalu i udoskonalenie ręki- system walki wręcz w Fallout 4.
Aktualizacja: 1.2 (Ponowny)
- Motyw z łupami broni od wrogów powrócił, możesz zebrać wszystko z ekwipunku wroga, funkcja nie zakorzeniła się
- Zmniejszono odrzut miniguna, który powodował trudności dla wielu osób
- Liczne poprawki drobnych błędów przez które złamałem kawałek klawiatury w rogu, śmieszna historia, ale cóż
- Podwyższone ceny broni, to poważna sprawa i nie może być tania w takim świecie
Aktualizacja: 1.1 (Ponowny)
- Broń palna jest teraz jeszcze rzadsza, wrogowie ją będą mieli, ale nie znajdziesz ich w loocie, czyli istnieje 10% szansy, że znajdą się w loocie zwłok, teraz będziesz musiał kupić broń (sprzedawcy nadal je masz) lub stwórz je (bez błędów) podczas tworzenia wydaje się, że ich tam nie ma, ale dodaje się wagę, wszystko jest idealnie wykonane i okazuje się, że sprawdzone)
- Liczba nabojów, które można kupić u handlarzy, została nieznacznie zwiększona (Arturo ma wszystkiego więcej, bo jak rozumiem ma swój warsztat, w którym to wszystko miesza)
- Teraz są dodatkowe moduły, jeśli chcesz zrobić prawdziwe piekło ze Wspólnoty w trybie przetrwania, teraz wszystko w porządku :)
- ZrównoważonyAITweakRWE- doda wrogom trochę inteligencji taktycznej, to znaczy nie będą na ciebie biegać jak głupi degeneraci, ale będą próbować zbiorowo, powiedzmy, "uformować" cię, jeśli rozumiesz, o co mi chodzi)) Będą, w każdym okazją, otocz cię grupą, lej ołowiem plecami i bokami, więc naprawdę nie radzę siedzieć w jednym miejscu, jakoś do ciebie dotrą. Jeśli jesteś snajperem, to natychmiast giniesz, jeśli nadal siedzisz w jednym miejscu przez więcej niż trzy strzały, radzę przemyśleć każdą bitwę z wyprzedzeniem i po każdym strzale wycofać się na uzgodnioną pozycję. Musi mieć, jeśli lubisz taktykę i szybką walkę). PS: Mój ulubiony moduł :)
- Zrównoważony CoreAndSprint
- zmniejsza zużycie bloku nuklearnego, gdy jest używany w zbroi wspomaganej, ale także sprawia, że sam blok nuklearny jest strasznie rzadki. Zmniejsza również zużycie AP na sprint (są sytuacje, w których musisz szybko rzucić się z bitwy, ale nie ma więcej AP)
- Zrównoważone uszkodzeniaRWE- użyj modułu, jeśli jakieś potwory nie zostaną zabite żadną bronią (tylko jeśli nie zaobserwujesz takiego zjawiska, wtedy nie potrzebujesz tego modułu)
- Zrównoważona wagaRWE- zmniejsz swój ciężar w kierunku realizmu. Teraz nie będziesz w stanie nosić ze sobą całego arsenału, zawsze wybieraj się na wyprawę na pustkowia tylko odpowiednią broń (zależnie od tego, dokąd zmierzasz i z jakim przeciwnikiem zamierzasz walczyć) oraz kilka granatów i pułapek. Na poziomie trudności przetrwania Twoja waga nośna wyniesie 60. A jeśli zbierzesz wszelkiego rodzaju śmieci to w końcu - czyli ma to sens w plecakach, bandolierach, ładownicach itp. Dzięki nim możesz nosić więcej sprzętu.
- Zrównoważony Exp
- zmniejszy zdobyte doświadczenie za wszystko, czyli będziesz się wolniej rozwijał i gra przestanie być dla Ciebie grą zręcznościową.
- RWENoZdrowieBonus- usuwa wzrost zdrowia GG i wszystkich NPC. Wszyscy ludzie są równi, a GG nie jest wyjątkiem. Pożądane jest, aby zainstalować, ponieważ bez tego modułu zainteresowanie znika))
- Naprawiono wiele różnych małych ościeży, oczyszczonych ponownie przez FO4Edit
Aktualizacja: 1.0 (Redux) Lite
-
Dodatkowy link dodał wariant moda Lite. Skorzystaj z tej opcji, jeśli nie podoba ci się nowy system łupów, przeładowywanie, odrzut itp. W wersji lite zmieniono tylko system uszkodzeń i strzelania.
Aktualizacja: 1.0 (Ponowny)
*Ważna uwaga: Koniecznie usuń plik Real Weapon Experienced.esp, od dawna jest nieaktualny, ponieważ mod jest teraz całkowicie przerobiony. Mod jest teraz bardzo lekki, bardzo czysty, a co najważniejsze, przejrzałem całą historię, aby dowiedzieć się, jakie błędy należy usunąć. Naprawiono wiele, ale można było coś przeoczyć. Wszyscy jesteśmy ludźmi :)) Nie zdziw się aktualizacją 1.0, mod rozpoczął nowe życie od zera. RWE Remade można powiedzieć Special Edition w starym stylu (jak w TES:5 Skyrim :))
- Łup, broń, amunicja, zapasy, lekarstwa, odrzut, wszystko zostaje zwrócone. Mimo wszystko twój ulubiony mod :)
- Naprawiono zawieszanie się gry na początku gry przy wychodzeniu z lodówki. Wiele osób było bardzo zdenerwowanych tym błędem, więc teraz wszystko działa dobrze
- Naprawiono potwory, które były zbyt silne (Szpony Śmierci to wciąż piekielne stworzenia, nie miejcie nadziei)
- Naprawiono dużą liczbę broni do walki wręcz od Najeźdźców, teraz będą mieli tylko jedną pomocniczą broń survivalową (Nawet uzbrojeni Najeźdźcy noszą ze sobą broń do walki wręcz, ja bym to nosiła, to logiczne)
- Tylko setki różnych drobnych poprawek, za dużo, by je wymienić (naprawdę zająłem się naprawą każdego z najmniejszych błędów)
- Brak brudnych edycji, wyczyszczony i wydmuchany całą kolonię kurzu i mikroorganizmów w FO4Edit
- Noże i tępa broń do walki wręcz nie odcinają już części ciała
- Teraz nie możesz oderwać komuś kończyn za pomocą kuli, może z wyjątkiem kalibru .50, ale nawet to działa bardzo rzadko
- Mniej amunicji do broni w biurze nadzorcy, aby na początku czuć brak amunicji
- Nowa funkcja: broń będzie się łatwo trząść w twoich rękach, gdy ją trzymasz, tak jak w prawdziwym życiu
Aktualizacja: 2,0
- Na żądanie popularne, naprawiono supermutanty. Całkiem możliwe jest zabicie strzałem kalibru 50 w głowę z ukrycia (a mianowicie w głowę, strzelanie w tors przeciwko nim nie da większego efektu).
- Poprawiono również żądło skrzydeł. Jeśli naprawdę uderzysz ich w głowę, to je zabije.
- Niespodzianka postaci snajperów. Nie powiem który, ale to niespodzianka, ale jestem na 300% pewien, że Ci się spodoba).
I wreszcie wisienka na torcie. Zupełnie nowy system odrzutu dla wszystkich broni! Teraz naprawdę masz w rękach broń, a nie chińską zabawkę dla dzieci, która strzela w papierki po cukierkach. A każda broń ma inny odrzut! Na przykład, gładkolufowy ma bardzo silny odrzut, ponieważ ta broń jest zrobiona jak diabli (oczywiście nie myśleli o wygodzie i komforcie strzelania), strzelby mają teraz również potężny odrzut, ponieważ w rzeczywistości rewolwer może mieć najpotężniejszy odrzut ze wszystkich (jak powinien być). A co najważniejsze: ta funkcja jest super kompatybilna z prawie wszystkimi modami, nie będzie problemów i konfliktów z innymi modami broni :)
Aktualizacja: 1,6
-
Poprawiono niektóre potwory: Supermutanty można teraz zabić strzałem w głowę (oczywiście nie jednym, ich czaszka jest silna)
- Naprawiono żądło. Można również zabić kilkoma strzałami w głowę.
- Zapomniałem coś dodać do lootu Braci ze Stali, naprawiłem to :)
Aktualizacja: 1,5
-
Pamiętasz, jak Paladyn Dance dał ci karabin i powiedział: „Żołnierze Drużyny zawsze noszą zapasową broń”? Ale w grze wszyscy chodzą z jednym pistoletem laserowym i to wszystko. Teraz tak się nie stanie, bracia będą nosić kilka rodzajów broni (m.in. karabin bojowy i strzelbę, karabinek szturmowy, N99).
- Poprawiono system trafień w części ciała, strzał w głowę nadal zabije osobę natychmiast, trafienie w tors ma 60% szansy na zabicie osoby na miejscu, trafienie w broń natychmiast rozbroi przeciwnika, uderzenie w obie nogi spowoduje sparaliżować przeciwnika.
- Słabe miejsca potworów! Do tej pory dotknięta została mniej niż połowa gatunków. Szpony Śmierci mają teraz słaby punkt w brzuchu (ponieważ obszar ten jest dość miękki, łatwo trafi pocisk), u wielu małych potworów jest to głowa. Ogromne komary mają teraz skrzydła i głowę.
- Zmieniono animację noża bojowego. Bardzo nie podobały mi się ciosy dźgające tym nożem, teraz animacja została zastąpiona ciosami siekającymi. Wygląda świetnie, koniecznie wypróbuj!
- Poprawiono sztuczną inteligencję syntezatorów wszystkich generacji (udało nam się obejść bez skryptów, naprawdę nie chciało mi się wczytywać gry). Teraz syntezatory 1. generacji będą rzucać się na ciebie jak zombie (ponieważ gra mówi, że Instytut pozbawił je inteligencji), syntezatory 3. generacji (łowcy) będą częściej używać skrytych bitew, strzelać w plecy i wpuszczać do walki broń białą. , a syntezatory drugiej generacji (powiedzmy Nick Valentine) nie są pozbawione inteligencji, będą korzystać ze schronów jak człowiek, strzelać z ukrycia i często używać broni ostrej, jeśli walczą w zamkniętym pomieszczeniu.
Aktualizacja: 1.1
- Wysłuchałem komentarzy, a teraz broni i amunicji brakuje nie tylko dla GG, ale także dla NPC (najeźdźców, strzelców itp.). Oznacza to, że nie zostaniesz oblany ołowiem, ponieważ broń jest teraz rzadkością dla wszystkich, po prostu nie możesz jej zdobyć, a szkoda nabojów (tylko trochę podrasowano sztuczną inteligencję najeźdźców i strzelców, jak dotąd tylko oni. Wkrótce pojawią się inne frakcje).
- Usunięto broń laserową ze strzelców. Skąd by te ragamuffiny miały takie fajne zabawki :)
- I oczywiście nie zapomniałem o balansie, teraz nie możesz wypełnić różnych potworów i mutantów kilkoma rundami (w rzeczywistości są nawet teraz trochę silniejsze niż w wanilii).
- Szpony Śmierci są znacznie silniejsze. Pociski małego kalibru tylko lekko drapią ich grubą skórę (chociaż kaliber 50 jest na nie skuteczniejszy). Nawet nie ruszaj za nimi bez potężnej broni i kilku magazynków (świetnie sprawdzą się na nich RPG i Minigun).
- Wzmocniono również Boggery (wszystkie gatunki aż do ich królowej).
- Przygotuj się odpowiednio do szturmu na zamek, będzie więcej bagien. A przeciwko ich królowej muszkiety laserowe i działa małego kalibru są bezużyteczne. Jeśli nie wiesz, w pokoju generała czeka na ciebie niespodzianka (RPG z kilkoma pociskami), weź to i spróbuj trafić ich królową. Wynik jest niesamowity.
- Wzmocnione zostały również radskorpiony.
- Roboty (wszystkich rodzajów) są znacznie silniejsze.
- Wzmocnione dzikie upiory.
- Ogólnie wszystkie potwory są wzmocnione, lista jest długa.
-Gorąco radzę zapoznać się z polecanymi modami
. Ponieważ mod został opracowany, aby bawić się tymi modami. Załóż je, a przetrwanie w społeczności osiągnie nowy poziom :)
Aktualizacja: 1,0
- Mod całkowicie przebudowany. Mam nadzieję, że Ci się spodoba.
- Całkowicie zmieniono system łupów. Teraz amunicja, zapasy i lekarstwa naprawdę
brakuje. Po prostu spacerując po społeczności, 99% nie znajdziesz amunicji, jedzenia i tak dalej. Zostały usunięte z łupów. Zamiast nich teraz jakieś cenne drobiazgi. Na świecie jest teraz o 95% mniej amunicji, broni i stymulatorów WSZĘDZIE. Nadal możesz je kupić od handlarzy, ale o tym później. Zadbaj o KAŻDĄ kulę: zależy to od tego, czy przeżyjesz, czy nie.
- Zmieniono ceny broni, zbroi i amunicji. Teraz kosztują więcej. Dużo bardziej droższy. Zgadzam się, amunicja nie może być tak tania. Będziesz musiał wydobyć nową broń i amunicję, bo nawet w zwłokach ich nie znajdziesz.
- Całkowicie zmieniono system handlu. Teraz NIE KUPUJESZ naprawdę rzadkich zabawek z jakiegoś straganu na ulicy lub od niektórych handlarzy przyczepami kempingowymi (sprzęt plazmowy i laserowy, pistolet Gaussa, miny, granaty itp.). Zamiast tego włóczędzy sprzedają najpopularniejsze przedmioty, takie jak: Smoothbore, N99 (rzadko), strzelba dwulufowa (czasami), Remington 700 (naprawdę rzadko). Gama znanych producentów broni (Arturo, CLEO, Cricket) jest bardziej zróżnicowana. Nabojów jest jeszcze mało dla wszystkich, w zasadzie nie da się kupić w dużych ilościach na pustkowiu. Od nich możesz kupić mocniejsze i rzadkie próbki, granaty, Mołotowa, miny (rzadkie) itp.
- Zmieniono również nazwy wkładów zgodnie z rzeczywistymi modelami. Nabój 10mm - 10mm AUTO, .45 - 45 ACP, .50 - .50 BMG, .308 - .308 Winchester Magnum, .44 - .44 Magnum, .38 - .380 ACP, 5.56 - 5.56x45mm NATO.
Aktualizacja: 0,5
- Zmieniono nazwy wielu broni zgodnie z rzeczywistymi modelami: „Savior” jest teraz przemianowany na Walther PPK „Savior”, ponieważ broń bazuje na tym modelu, karabinek myśliwski został przemianowany na Remington 700, 10mm Pistol jest teraz przemianowany na N99 jako oficjalna nazwa tej broni we wszechświecie Fallout, rewolwer .44 został przemianowany na Smith & Wesson M29, jako prawdziwy model tej broni, pistolet maszynowy został przemianowany na M1928A1 Thompson z tego samego powodu.
- Zmieniono również amunicję. Amunicja jest teraz droższa.
Więcej:
- Teraz każda broń ma swoje unikalne cechy, na przykład Laser Musket jest bardzo trudny do przeładowania, ale zadaje po prostu straszne obrażenia.
- Znacznie zmniejszono szybkość przeładowania wszystkich broni.
- Poprawiono wagę, uszkodzenia, szybkostrzelność wszystkich broni, zgodnie z rzeczywistymi modelami.
- Obrażenia wszystkich broni zwiększone 2-3 razy. Oznacza to, że jeśli wdałeś się w walkę, usiądź w ukryciu i nawet nie waż się myśleć o wbiegnięciu w tłum wrogów. Zostaniesz zastrzelony jak kaczka. Tak, a wszyscy NPC (w tym GG) zginą po kilku trafieniach. Strzał w głowę natychmiast zada śmiertelne obrażenia (tylko dla ludzi, ghule nie zostały jeszcze dotknięte).
- Twoja celność zostanie nagrodzona, ale pudło jest teraz fatalnym i śmiertelnym błędem. A jednak jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie stanąć i oddać jeden strzał ze snajpera, ponieważ snajperzy zostali również dodani do najeźdźców i strzelców, którzy mogą łatwo cię zastrzelić. Teraz strzelanina jest naprawdę bardzo przerażająca, drugi raz raczej nie dostaniesz kuli :)
- Będę regularnie pracował nad modem i aktualizował go.
Zgodność:
- NIE jest kompatybilny z: Zdobądź broń, realistycznymi strzałami w głowę, lepszymi obrażeniami lokalizacyjnymi, NIE jest kompatybilny z modami, które zmieniają waniliowe łupy lub statystyki broni.
Wymagania:
Fallout 4
DLC Far Harbor
Świat Nuka DLC
Automaty DLC
Instalacja:(można to zrobić ręcznie lub za pomocą menedżera NMM)
WAŻNY:
USUŃ stary plik RealWeaponExperienced, ponieważ jest nieaktualny.
BARDZO WAŻNE:
Przed usunięciem starego moda wykonaj czysty zapis (mam nadzieję, że wszyscy wiedzą jak, w Internecie jest wiele informacji na ten temat), usuń mod, zainstaluj Remade i rozpocznij nową grę. Jeśli grasz w trybie przetrwania, możesz przełączyć się na inny poziom trudności na czas czystego zapisu, co przywróci możliwość zapisywania. Albo wypal papierosa z moda Smokeable Cigarettes and Cigars (to zapisze grę na nowym slocie), ale nadal polecam pierwszą metodę. Nie kontynuuj gry, spowoduje to nieoczekiwane błędy. Jeśli kategorycznie odmówisz rozpoczęcia nowej gry, po instalacji śpij w łóżku przez 31 dni gry. Ale nie ma gwarancji, że po tym nie będziesz mieć błędów. Lepiej rozpocznij nową, czystą grę, a wszystko będzie w czekoladzie. Dla tych, którzy zainstalują ten mod po raz pierwszy, możesz po prostu upuścić mod do folderu Data i grać bezpiecznie.
Umieść plik Real Weapon Experience - Remade.esp w folderze Data w grze i aktywuj go.
- Jak instalować mody.
Jaka jest różnica między FULL a LITE?
Użyj wariantu Lite, jeśli nie podoba ci się nowy system łupów, przeładowania, odrzutu itp. w wariancie pełnym. W wersji lite zmieniono tylko system uszkodzeń i strzelania.
Od autora moda:
Jeśli spodobały Ci się moje mody i chcesz podziękować, napisz osobiście lub możesz wnieść czysto symboliczny wkład w pracę (numer torebki poniżej), plecy i czerwone oczy, aby zapewnić Ci przyjemne chwile w grze)
WebMoney: R299650534591 (rubli)
Masz dość biegania i ukrywania się przed przeciwnikami? Tutaj dowiesz się, jak ulepszać i tworzyć najpotężniejsze narzędzia śmierci. Dowiedz się o modach i kodach, które zwiększają obrażenia twojej broni.
Jak zwiększyć obrażenia od broni w Fallout 4?
W grze dowolna broń zadaje przeciwnikom obrażenia na jeden ze sposobów, czy to pocisk, promieniowanie czy energia. Niektóre rodzaje broni mogą powodować łączne obrażenia, na przykład plazmą i ogniem w tym samym czasie. Aby zrozumieć, jak zwiększyć obrażenia od broni w Fallout 4, konieczne jest osobne określenie możliwości każdego typu.
Obrażenia mogą być jednorazowe, a czasem na jednostkę czasu. Aby zwiększyć realistyczne obrażenia w Fallout 4, musisz ulepszyć broń za pomocą modyfikacji. Również napompowane umiejętności samego bohatera wpływają na śmiertelność. Satelity to osobny element ulepszeń, podczas komunikacji z nimi wzrasta również zdolność zadawania obrażeń.
Rozróżnia się broń:
pięść;
przeziębienie;
pistolety;
karabinki;
automatyczny;
ciężki;
materiały wybuchowe;
specjalny.
Modernizacja
Aby zwiększyć obrażenia zadawane przez broń pięści, należy ją zmodyfikować. Na przykład podstawowe obrażenia rękawicy Deathclaw to 25, po modyfikacji wynoszą 31. Jeśli w pełni napompujesz umiejętność Iron Fist, która dotyczy wszystkich broni Pięści, to w Fallout 4 obrażenia krytyczne podwoją się i wyniosą 62.
Śmiertelność broni białej zwiększa się dokładnie w ten sam sposób. Na przykład Tasak zadaje 14 obrażeń. Po zainstalowaniu modyfikacji Ząbkowane ostrze obrażenia wyniosą 24, plus zostanie dodana utrata krwi, co nie od razu, ale stopniowo odbierze życie wrogowi. Jeśli w pełni napompujesz umiejętność Major League, możemy zadać wrogowi podwójne obrażenia, które wyniosą 48 jednostek, plus będzie szansa na oderwanie głowy wroga od pierwszego ciosu.
Pistolety. Na przykład pistolet 10mm zadaje 18 obrażeń. Po zmodyfikowaniu go i dodaniu do niego ognia automatycznego będzie mógł zadać 14 punktów na strzał. A teraz w Fallout 4 nie jest jasne, jak zmienić obrażenia broni, śmiertelność po aktualizacji wydaje się być mniejsza, ale tak nie jest. Ulepszenia umożliwiły wystrzelenie większej liczby strzałów i zadanie 127 obrażeń na sekundę w porównaniu ze standardowym 46. A w pełni napompowana zdolność Commando podwoi śmiertelność, która ostatecznie wyniesie 254 obrażeń na sekundę.
Ta zasada modyfikacji dotyczy wszystkich rodzajów broni palnej. Zasadniczo każda umiejętność jest podzielona na 5 rang, wraz ze wzrostem, zwiększa się stopień obrażeń. Ranga 1 wzrasta o 20%, ranga 2 o 40%, ranga 3 o 60%, ranga 4 o 80%, a ranga 5 daje dodatkowe 100% obrażeń.
Teraz stało się jasne, jak Fallout 4 podwoi obrażenia. Każdy profit związany z tym rodzajem broni, jeśli jest w pełni napompowany, pozwala graczowi zadawać podwójne obrażenia.
Naucz się także maniaka broni i umiejętności naukowej. Dadzą ci możliwość tworzenia i modyfikowania różnych broni według własnego uznania: zwiększania obrażeń, tworzenia większego sklepu, zwiększania szybkostrzelności. Te umiejętności pomogą nawet najsłabszej broni stworzyć kosę śmierci.
Mody i kody
Jeśli nie ma ochoty i możliwości ulepszania broni, ale naprawdę chcesz mieć zabójczy pistolet w Fallout 4, jak zwiększyć obrażenia broni. Aby to zrobić, użyj kodów.
Rzucamy tam, gdzie będzie twoja broń, otwieramy konsolę klawiszem „~”, klikamy myszą, aby pojawił się kod, wprowadź kod zwiększający obrażenia w Fallout 4:
˽
gdzie ID to identyfikator samej właściwości.
Przykładowo attachmod 001cc2ab - otrzymamy broń zadającą 25% więcej obrażeń niż poprzednia.
Istnieją również mody do Fallout 4 Zwiększone obrażenia. W nich możesz dostosować zarówno obrażenia otrzymywane od wrogów, jak i zadawane obrażenia w górę lub w dół.