typy zbroi. Assassin's creed ii: pamiętnik poszukiwacza skarbów - taktyki gry i wskazówki od mistrzów Od początków serii do początków przyszłości

typy zbroi.  Morderca's creed ii: дневник искателя сокровищ - тактика игры и советы мастеров От истоков серии к Истокам грядущим
typy zbroi. Assassin's creed ii: pamiętnik poszukiwacza skarbów - taktyki gry i wskazówki od mistrzów Od początków serii do początków przyszłości

Najpierw powiem kilka słów o cechach zbroi w Assassin's Creed 2 w ogóle.

System „pompowania” pancerza w całości oparty jest na zasadzie „dalej – lepiej”. Co to znaczy? Oznacza to, że im dalej gracz posuwa się naprzód wzdłuż gałęzi wydarzeń, tym lepsze rodzaje zbroi otwierają się przed nim. Tak więc na początku możemy sobie pozwolić tylko na skórzaną zbroję, potem otwiera się zbroja Helmschmida i tak dalej. Dzięki temu na początku gry nigdy nie będziesz mógł chodzić np. w metalowej zbroi. Wszystko jest uczciwe.

Teraz o cechach samej zbroi. Jak powiedziałem, im więcej tym lepiej. I jest. Im lepszy pancerz, tym silniejszy, tym lepszy i łatwiejszy dla gracza. Pancerz przyjmuje część obrażeń przy uderzeniu i dodaje kilka „kwadratów” zdrowia. Poniżej możesz zobaczyć więcej szczegółów. Aby cię nie zmylić, od razu powiem, co oznaczają symbole:

+1 - niebieskawy kolor pokazuje, ile "kwadratów" zdrowia dodaje każdy element zbroi podczas noszenia.
+3 - czerwonawy kolor pokazuje ogólną wytrzymałość i trwałość danej części zbroi. Oczywiście im więcej, tym lepiej.

Kolejna subtelność: możesz łączyć części różnych zbroi. Jeśli więc masz całą zbroję w zestawie, możesz nosić np. skórzane naramienniki, metalowy napierśnik, naramienniki Helmschmida i nagolenniki Missalii. Nikt nie zabrania, wszystko ogranicza tylko Twoja wyobraźnia. Wyjątkiem jest zbroja Altaira - nie wolno jej "mieszać" z innymi częściami. Zgadza się, nie ma potrzeby zniesławiać imienia przodka.

Każda zbroja wymaga konserwacji. Gra wzięła to pod uwagę i zrobiła to całkiem dobrze. Tak więc przy silnych ciosach lub upadkach zbroja może pęknąć: pęknąć, rozerwać itp. Jednocześnie we wskaźniku zdrowia widać, że zmniejszył się maksymalny pasek zdrowia. Oczywiście, jaki jest pożytek z rozbitej zbroi? Nie ma problemu! Udajemy się do kowala i naprawiamy zbroję za stosunkowo niewielką opłatą.





Zbroja Altaira

Ramiona: +4 +?
Śliniaczek: +6 +?
Karwasze: +2 +?
Skwarki: +3 +?

Najlepsza zbroja w grze. Zbroja odległego przodka Altaira. Oto, co on sam o niej pisze na jednej ze stron kodu (nawiasem mówiąc, napisanego przez niego):
„… Dokonałem kolejnego przełomu w metalurgii i stworzyłem zbroje, jakich świat nigdy wcześniej nie widział… Mają niesamowitą siłę, ale jednocześnie są tak lekkie, że w ogóle nie krępują ruchów… Zaskoczenie i strach walczy we mnie: tu przede mną leży zbroja, która sprawia, że ​​jej nosiciel jest prawie niezniszczalny. Wojna już nigdy nie będzie taka sama... może nie powinienem był tego zrobić? wszystkie formuły powinny zostać zniszczone..."
Ogólnie rzecz biorąc, skuteczność tej zbroi można ocenić na podstawie słów samego twórcy. Powinieneś wiedzieć, że nie będziesz mógł tak po prostu afiszować się w czarnej zbroi - będziesz musiał skakać więcej niż raz w poszukiwaniu pieczęci z grobowca Asasynów. Ale to jest tego warte.

All-Unlock v3.0.1 RC4 All-Unlock v3.0.1 RC4 All-Unlock v3.0.1 RC4

All-Unlock v3.0.1 RC4 Może nawet pięciolatek. Pobierz oprogramowanie, po przejściu łatwej rejestracji, rozpakuj je na dysk C: w folderze Pomoc znajduje się plik Faq.txt, na ekranie którego znajduje się wyczerpująca instrukcja krok po kroku do dalszego korzystania z projektu pisemny.

(jeśli chcesz odblokować urządzenie zewnętrzne, włączenie go może wymagać kabla).

Przywiązany:

Dziękuję Ci

Link do pobrania:

: Assassin's Creed


, : , — . , .

Zbroja Altaira

15 2018. Zapłata: życie wieczne. ,. ,. . 26,-. , ; . Ich konflikt to credo zabójców. ,.

, -. . "" - , - . 125 .

— , .

, . , — , . , . , . , . , . , . — . . , .

W ostatnich latach na naszym portalu bardzo często pojawiały się te pytania:

Powiedz mi proszę pin odblokowania sieci.

Dobrzy ludzie pomagają! odblokowanie zakodowanych kanałów Jamał.

Cześć…pomoc…. odblokowanie samsunga e730.

Od początków serii do nadchodzących Początków. Jak Assassin's Creed II wpłynie na Origins

Nic dziwnego, że wszystkie ważne urządzenia, gadżety, oprogramowanie itp. każdy dzień pracy staje się coraz trudniejszy, a dla zwykłego laika zawsze nie jest jasne, jak z nim pracować, a zdarza się, że zwykły subskrybent przez pomyłkę wciska niewłaściwy przycisk i w efekcie te tematy są zauważane .

Aby osiągnąć pożądany rezultat, stworzyliśmy obecny portal, który zajmuje się takimi problemami.

Zacznijmy od tego, że potrzebujemy programu All-Unlock v3.0.1 RC4. Dzięki temu urządzeniu całkiem możliwe jest odblokowanie 99,9% oprogramowania, systemów, gadżetów itp. Przed wydaniem All-Unlock v3.0.1 RC4 wszyscy używali zwykłego wyszukiwania w Yandex lub Google. Oczywiście ma to swoje zalety, ale wraz z rozprzestrzenianiem się informacji w sieci coraz trudniej jest znaleźć potrzebne informacje. All-Unlock v3.0.1 RC4 rozwiązuje większość problemów ze znalezieniem i odblokowaniem.

Zasada działania programu oparta jest na algorytmie wyszukiwania neuronowego, tj. inteligentne wyszukiwanie danych. smacznego All-Unlock v3.0.1 RC4 Może nawet pięciolatek. Pobierz oprogramowanie, po przejściu łatwej rejestracji, rozpakuj je na dysk C: w folderze Pomoc znajduje się plik Faq.txt, na ekranie którego znajduje się wyczerpująca instrukcja krok po kroku do dalszego korzystania z projektu pisemny. (jeśli chcesz odblokować urządzenie zewnętrzne, włączenie go może wymagać kabla).

Uwaga! Program jest darmowy i jest rozpowszechniany tylko przez nasze forum, aby zapobiec próbom rozpowszechniania i sprzedaży projektu, otrzymasz na swój telefon osobisty kod, który służy jako hasło do otwarcia projektu. Pamiętaj, aby to zapisać, w przeciwnym razie pamiętaj. Nie podawaj nikomu hasła z projektu.

Z najlepszymi życzeniami, czołowy ekspert IT Zykov_Roman.

Przywiązany:

przepraszam, nie pisałem tam, proszę szefów, aby nie usuwali tematu, ale przenieśli go do wymaganej sekcji !!!

Dziękuję Ci


Chodźmy do Animusa.

Republika Florencji.
1476.
Pierwsza sekwencja.

Wieczór kawalerski.

Powinieneś zobaczyć tego drugiego faceta.

Kieliszek przed snem.

Posłaniec.

Zwrot za zmianę.

Sekret Petruchia.

Przyjaciel rodziny.

Specjalna przesyłka.

Dziedzictwo.

Włącz Wzrok Orła.

Assassin's Creed 2 "Złota Zbroja Altaira"

Przechodzimy do sekretnego pokoju. Ze skrzyni dostajemy list, strój zabójcy i broń. Na ganku dwóch strażników próbuje nas zatrzymać. Zabijemy ich. Doręczamy list do Uberta.

Ostatni bohater.

Republika Florencji.
1476.
Druga sekwencja.

Przebranie.

Trump w rękawie.

Sędzia, ława przysięgłych, kat.

W schronie.

Przybyli.

Toskania.
1476.
Trzecia sekwencja.

Pomoc na drodze.

Nie ma to jak w domu.

Powtarzanie jest matką nauki.

Nieuchronność kary.

Nowe plany.

Republika Florencji.
1478.

Przykład na żywo.

Polowanie na lisa.

Do zobaczenia.

Biegniemy za La Volpe.

Tajemnice Novelli.

Wilki w owczej skórze.

Żegnaj, Francesco.

Republika Florencji.
1478.

manewr obejścia.

Za zamkniętymi drzwiami.

Ukrywanie się przed wrogami.

Krzyk miasta.

Wyjdź do gry.

Z takimi przyjaciółmi...

Republika Florencji.
1480.

Piąta sekwencja.

Wakacje w Romanii.

Gram w Desmonda. Komunikujemy się z Seanem i Rebeccą. Schodzimy do Lucy. Teraz Desmond jest świetny we wspinaniu się po ścianach i walce. Musisz aktywować skanery (2 na dole, 2 na górze). Rozmawiamy z Lucy.

Republika Wenecji.
1481.
Benvenuto.

Znak pamięci.

Sprzątanie domu.

Spotkaj się przez ubrania.

Decydujący atak.

Jedno pole jagód.

Jeśli to nie zadziała od razu...

Oczyszczamy 4 strefy.

Odważna ulotka.

Republika Wenecji.
1486.
Dziewiąta sekwencja.

Wiedza to potęga.

Dziewczyny mają kłopoty.

Mądra zakonnica.

Kolekcja taśm.

Wyścig się rozpoczął.

Zdobyć flagę.

Nie możesz stać się dobry, oszukując.

Burzliwa zabawa.

Republika Wenecji.
1486.
dziesiąta sekwencja.

Wojownik w klatce.

Nikt nie jest zapomniany.

Z jednym mieczem, dwoma ptakami z jednym kamieniem.

Republika Wenecji.
1488.

Cierpliwość jest nagradzana.

Wydajność.

Romagna.
1488.

Ciepłe powitanie.

Ochroniarz.

Obrona twierdzy.

Ojciec chrzestny.

Musimy uratować dzieci Kateriny. Najpierw uratujmy dziewczynę. Potem powie nam, gdzie jest jej brat. Idziemy do latarni morskiej. W okolicy jest dużo strażników, możesz ich zignorować i wspiąć się na samą górę. Zabijamy jednego z braci (Ludovico) i ratujemy chłopca.

Szach mat.

Jabłko z jabłoni…

Republika Florencji.
1497.

Fiasko we Florencji.

Zabij 9 poruczników:

Moc dla ludzi.

Miejsce jest oznaczone krzyżykiem.


Rzym.
1499.
W Bocca Al Lupo.

Assassin's Creed 2 Opis przejścia

Wersja strony do druku: Opis przejścia Assassin's Creed 2
Czytaj i oglądaj najnowsze informacje o grach na StopGame.ru
Fabuła drugiej części zaczyna się dokładnie od miejsca, w którym zakończyła się pierwsza. Oglądając wideo, pamiętamy tło. Lucy nagle wchodzi do pokoju i prosi, żeby z nią poszła. Po krótkim dialogu kładziemy się w Animusie. Oglądanie narodzin głównego bohatera (Ezio Auditore). Proponujemy przyzwyczaić się do zarządzania. Tak więc ruch nóg to przestrzeń, ręce są przesuwane, uderzenie to lewy przycisk myszy, ruch głowy to rosyjskie „u”. Wstajemy z Animusa i biegniemy za Lucy. Po drodze obserwujemy jej umiejętności w walce wręcz. Musisz walczyć na parkingu. W siedzibie głównej zapoznajemy się z resztą członków zespołu. Rozmawiamy z nimi jeden po drugim.

Chodźmy do Animusa.

Republika Florencji.
1476.
Pierwsza sekwencja.

Wieczór kawalerski.

Walczymy z mieszkańcami Vieri Pazzi. Pracujemy nad różnymi kombinacjami. Po zwycięstwie zbieramy pieniądze z ciał pokonanych wrogów.

Powinieneś zobaczyć tego drugiego faceta.

Rozmawiamy z Fryderykiem. Idziemy za nim do lekarza. Jesteśmy leczeni, również w przyszłości będzie można od niego kupować leki i truciznę.

Biegniemy z bratem w wyścigu do kościoła. Robimy to, dopóki nie wygramy. Wspinamy się na sam szczyt.

Kieliszek przed snem.

Synchronizujemy teren i jedziemy do Christiny. Na jej zaproszenie wchodzimy do jej pokoju. Zobaczyć całe „piękno” gry jest możliwe tylko dzięki szybkiemu naciskaniu przycisków (QTE). Ojciec Christiny znajduje nas rano. Uciekamy od strażników.

Posłaniec.

Rozmawiamy z ojcem. Prosi nas o dostarczenie listu Lorenzowi. Po powrocie wracamy do Giovanniego. Poznaj Uberto.

Zwrot za zmianę.

Rozmawiamy z siostrą (Claudią). Dowiadujemy się, że jej mąż ją zdradza. Znajdujemy Duccio i pokonujemy go.

Sekret Petruchia.

Rozmawiamy z bratem (Petruchio). Dostajemy dla niego orle pióra, żeby poszedł spać.

Przyjaciel rodziny.

Rozmawiamy z mamą (Maria). Podążamy za nią. Poznaj Leonarda da Vinci. Podnosimy pudło i wracamy do domu.

Specjalna przesyłka.

Niezbędne jest dostarczenie 2 listów dla ojca i wiadomości z gołębnika.

Wchodząc do domu dowiadujemy się najbardziej nieprzyjemnej wiadomości: ojciec i bracia zostali zabrani do więzienia, trzeba im pomóc. Idziemy do celi, w której przetrzymywany jest ojciec. Zwiększył się poziom czujności strażników, więc ostrożnie poruszamy się po mieście. Mamy do czynienia z wrogami na dachu, rozmawiamy z naszym ojcem.

Dziedzictwo.

Włącz Wzrok Orła. Przechodzimy do sekretnego pokoju. Ze skrzyni dostajemy list, strój zabójcy i broń. Na ganku dwóch strażników próbuje nas zatrzymać. Zabijemy ich. Doręczamy list do Uberta.

Ostatni bohater.

Idziemy osądzić rodzinę Ezio. Uberto, zamiast przedstawić dokumenty swojej niewinności, wręcz przeciwnie, oskarża i nakazuje śmierć ojca i braci. Wciąż nie mamy wystarczającego doświadczenia, by walczyć z dużą liczbą strażników, więc rozsądną decyzją byłaby ucieczka.

Republika Florencji.
1476.
Druga sekwencja.

Przebranie.

Poznaj Paolę. Zróbmy małe ćwiczenie. Uczymy się chować w tłumie i kraść.

Trump w rękawie.

Jedziemy do Leonarda. Dając mu zepsuty przedmiot i zwój, robi z niego dla nas nową broń - ostrze. Strażnik puka do drzwi. Zaczyna bić Leonarda, zakradamy się od tyłu i zabijamy strażnika.

Sędzia, ława przysięgłych, kat.

Rozpoczynamy śledzenie. Wykorzystaj tłum, przekradnij się na podwórko i zabij Uberto.

W schronie.

Musimy opuścić Florencję, ale wcześniej musimy zmniejszyć naszą popularność wśród funkcjonariuszy organów ścigania. W tym celu zrywamy plakaty, zwiastujemy łapówki i zabijamy łapówkarzy.

Przybyli.

Musimy pilnie opuścić miasto. Towarzyszymy mamie i siostrze na peryferie.

Toskania.
1476.
Trzecia sekwencja.

Pomoc na drodze.

Po drodze spotykamy Vieri Pazzi. Walczymy z kilkoma wrogami. I wydaje się, że teraz toczy się nierówna i bardzo trudna bitwa z dziesiątkami podwładnych Vieriego, ale na ratunek przychodzi wujek Ezio, Mario. Zabijamy pozostałych wrogów.

Nie ma to jak w domu.

Podążamy za wujkiem Mario, jednocześnie rozważając nowe miasto. Dostajemy od niego trochę pieniędzy, kupujemy na rynku sprzęt i leki.

Powtarzanie jest matką nauki.

Przechodzimy małe szkolenie. Uczymy się unikać ataków, przeprowadzać kontrataki, drażnić wroga i nagle uciekać przed atakującymi. Na koniec szkolenia ćwiczymy na wujku nowe techniki.

Nieuchronność kary.

Chodźmy po Mario. Mamy noże do rzucania. Przez ogrodzenie przenikamy do miasta. Zabijamy łuczników i otwieramy bramę. Jadę po wujka. Zabijamy wszystkich strażników, którzy będą przeszkadzać. Od jednego z żołnierzy dowiadujemy się o zasadzce i szybko idziemy na pomoc naszemu wujkowi.

Podchodzimy do bramy. Obserwujemy mały wygaszacz ekranu. Wspinamy się na wieżę i zabijamy Vieri Pazzi.

Nowe plany.

Chodźmy po Mario. Czytamy list. Wspinamy się na dach posiadłości i synchronizujemy teren. Znajdujemy 4 strony kodu. Odnalezienie ich jest bardzo łatwe, wystarczy spojrzeć na mapę - "TAB".

Patrzymy na dom. Komunikujemy się z siostrą architektem. Wujek pokaże nam tajne sanktuarium, w którym znajduje się duży pomnik Altaira i jego zbroja. Aby je zdobyć, musisz znaleźć 6 artefaktów, ich miejsca przechowywania będą dostępne w miarę postępów w fabule.

Republika Florencji.
1478.

Przykład na żywo.

Idziemy na dziedziniec. Testujemy nowe rodzaje morderstw na manekinach. Wracamy do Leonarda i zdobywamy nową broń.

Polowanie na lisa.

Włączamy wizję orła i znajdujemy osobę podświetloną na żółto. Kradnie nam pieniądze i próbuje uciec. Idziemy za nim. Aby go złapać, musisz szybko wcisnąć klawisz Shift podczas zbliżania się do niego.

Do zobaczenia.

Biegniemy za La Volpe.

Tajemnice Novelli.

Musisz zejść do katakumb. Przechodzimy serię prostych testów. Obejrzyjmy wideo. Wdrap się po ścianie na lewo od drzwi. Na poziomach znajdują się również wrogowie, dlatego staramy się działać bez zwracania na siebie uwagi wrogów lub ich cichej eliminacji. Po otwarciu drzwi zabijamy wszystkich wrogów na dole. Następnie musisz dogonić i zabić biegacza, inaczej wezwie resztę strażników i wtedy nie pójdziesz dalej bez walki. Po podsłuchaniu rozmowy udajemy się do otwarcia pierwszego sarkofagu (w sumie jest ich 6, jak wspomniano wcześniej, są one niezbędne do otwarcia kraty w willi wujka Mario). Opuszczamy katakumby.

Drugi artefakt możesz zdobyć od razu po tej misji. Na mapie jest oznaczony odpowiednim symbolem.

Wilki w owczej skórze.

Idę na plac. W zielonej okolicy znajdujemy Lorenzo. Pomagamy mu radzić sobie z wrogami. Najlepiej użyć ostrza, a gdy asystenci walczą ze strażnikami, zakradamy się od tyłu i zabijamy ich. Następnie zabieramy Lorenzo w bezpieczne miejsce.

Żegnaj, Francesco.

Idę do pałacu. Wspinamy się na dach z tyłu pałacu. Zabijamy strażników lub ignorując ich, biegniemy prosto do Pazzi. Uczepiając się półek, schodzimy w dół. Dogonimy go i zabijemy. Obejrzyjmy wideo.

Republika Florencji.
1478.

Rozmawiamy z Lorenzo. Podaje nam nazwiska zbiegłych spiskowców, których musimy znaleźć.
Jedziemy do Leonarda. Otrzymujemy nową broń - zatrute ostrze.

manewr obejścia.

Nauczenie się unikania ataków i odbierania broni przeciwnikom podczas bitwy.

Mężczyzna w sutannie nie jest jeszcze mnichem.

Musimy udać się do opactwa i tam zabić Stefano da Bageno. Od pomocnika wujka dostajemy bomby dymne. Świetnie nadają się do szybkiej ucieczki wrogów. Wchodzimy do świątyni, szybko odnajdujemy Stefano i zabijamy go. Następnie użyj bomby dymnej, aby oderwać się od wrogów.

Za zamkniętymi drzwiami.

Nakazujemy asystentom zaatakować strażników pilnujących bramy, a w tym czasie sami wspinamy się po ścianie i uruchamiamy dźwignię z tyłu. Zabijamy Francesco Salviate.

Ukrywanie się przed wrogami.

Krzyk miasta.

Antonio Maffei wspiął się na wysoki budynek i próbuje zaimponować ludziom niewyobrażalnymi rzeczami. Musisz wdrapać się w to miejsce i zabić herolda. A potem ukryj się.

Wyjdź do gry.

Idziemy na teren zielony. Odnajdujemy Bernardo Baroncelli i zabijamy go. Ukrywanie.

Z takimi przyjaciółmi...

Śledzimy Jacopo bez zwracania na siebie uwagi. Obejrzyjmy wideo. Zabijamy strażników i wykańczamy Jacopo.

Republika Florencji.
1480.

Piąta sekwencja.

Rozmawiamy z Lorenzo. Dostajemy od niego płaszcz Medyceuszy. Gdy będziesz go nosić, strażnicy cię zignorują. Od przechodnia dowiadujemy się, że Leonardo został zaproszony do innego miasta do malowania obrazów.

Wakacje w Romanii.

Musimy eskortować Leonarda do miasta. Jedziemy powozem. Nie poruszaj wózkiem zbyt mocno, w przeciwnym razie może się przewrócić. W żadnym wypadku nie należy dotykać przeszkód, nie pomaga strząsanie wrogów z wozu. Po podróży, aby Leonardo mógł uciec, trzymamy wrogów. Rozmawiamy z Leonardo. Aby wjechać do Wenecji, wymagana jest przepustka.

Znajdujemy łódź i ratujemy kobietę na wyspie. W zamian umawia się z przewoźnikiem, abyśmy mogli popłynąć do Wenecji.

Gram w Desmonda. Komunikujemy się z Seanem i Rebeccą.

Assassins Creed II Pancerz Altaira.

Schodzimy do Lucy. Teraz Desmond jest świetny we wspinaniu się po ścianach i walce. Musisz aktywować skanery (2 na dole, 2 na górze). Rozmawiamy z Lucy.

Gramy jako Altair. Śledzimy nieznaną dziewczynę. Odwracamy się i wbiegamy na ścianę, włączamy orle wzrok i znajdujemy go. Podążamy za nią. Podchodzimy do wieży.
Gram w Desmonda. Chodźmy do Animusa.

Republika Wenecji.
1481.
Benvenuto.

Towarzyszymy Leonardo do jego nowego domu.

Znak pamięci.

Pomóż Rose. Biegniemy za nią, po drodze rozprawiamy się ze strażnikami. Kiedy nie może iść dalej, podnieś ją i zanieś do celu. Towarzyszymy gondoli. Podnieś różę, połóż ją na stole. Antonio wyciągnie strzałę z jej nogi.

Rozmawiamy z Rosą. Nauka podciągania się w skoku.

Sprzątanie domu.

Znajdujemy trzech zdrajców i zabijamy ich. Pierwszy znajduje się na statku, drugi na rynku, a trzeci na dachu.
Rozmawiamy z Rosą. Na chwilę wznosimy się do wieży, a potem schodzimy w dół.

Musimy uwolnić więźniów, których aresztował Emilio.

Zabijamy strażników, otwieramy klatkę i dostarczamy więźnia w bezpieczne miejsce. 1 na 4 musi na pewno przetrwać.

Spotkaj się przez ubrania.

Musisz znaleźć 3 skrzynie. Zabijamy strażników i przeszukujemy ich. Następnie siadamy w łodzi i dostarczamy ją na molo.

Decydujący atak.

Najpierw musisz zabić łuczników, aby ludzie Antonio mogli zająć ich miejsca. Rozmawiamy z Antonio. Wspinamy się na dach pałacu, a stamtąd schodzimy na dziedziniec. Zabijamy strażników i samego Emilio.

Jedno pole jagód.

Śledzimy templariuszy, podsłuchując ich rozmowy. Nie zapomnij ukryć się w tłumie. Po drodze strażnicy będą blokować drogę, więc szybko wynajmujemy uników, aby odwrócili ich uwagę, abyśmy mogli iść dalej. Po dotarciu na plac oglądamy wideo i kontynuujemy obserwację.

Jeśli to nie zadziała od razu...

Biegniemy razem z Antonio na plac. Oglądamy pałac pod różnymi kątami, aby znaleźć najlepsze miejsce do penetracji. Po znalezieniu takiego miejsca wchodzimy po rusztowaniu na dach.

Kto nie ryzykuje, nie pije marsali.

Przetestujmy latającą maszynę Leonarda. Niestety nie będziesz w stanie lecieć daleko. Oglądamy wideo, Antonio powiedział, że wrogowie już mają truciznę. Musimy się spieszyć.

Dobry początek to połowa sukcesu.

Oczyszczamy 4 strefy.

Odważna ulotka.

Lecimy cudownym samochodem do pałacu, od ognia do ognia. Po drodze możesz zrzucać wrogów z dachu za pomocą nóg. Po wylądowaniu musisz zakraść się do doża bez zwracania na siebie uwagi i go uratować. Chowamy się za kolumnami, zabijamy strażników jeden po drugim. Nie da się uratować Doża, Carlo Girmaldi zdołał go otruć. Rzeczywiście, morderstwo nas wisi. Musisz dogonić i zabić Carlo. Kilka bomb dymnych nie będzie zbytecznych do ukrycia.

Republika Wenecji.
1486.
Dziewiąta sekwencja.

Wiedza to potęga.

Otrzymujemy nową broń - pistolet. Przećwiczmy go. Celujemy w manekiny i strzelamy. Im dłużej trzymamy, tym większe prawdopodobieństwo trafienia. Jednak prawdopodobieństwo trafienia zależy również od odległości. Na przykład, jeśli podejdziesz do wroga na bliską odległość, to przytrzymanie przycisku myszy w ogóle nie jest konieczne, wystarczy go kliknąć, a prawdopodobieństwo trafienia nadal będzie bardzo wysokie. Wracamy do Leonarda.

Dziewczyny mają kłopoty.

Proponujemy wzmocnienie umiejętności posługiwania się pistoletem. Przestępca bierze zakładników, jeśli spróbujesz się do niego zbliżyć, po prostu ich zabije. Dlatego wyciągamy broń i karzemy złoczyńcę z dystansu.

Mądra zakonnica.

Podążamy za Antonio i Teodorą. Mężczyzna na scenie ogłasza konkurs. Aby zdobyć złotą maskę, musisz wygrać 4 konkursy. A potem możemy dostać się do kuli dożów.

Kolekcja taśm.

W pierwszym teście musisz zebrać najwięcej wstążek. Minimapa pokazuje miejsca, w których zbierają się kobiety, z których należy zabrać wstążki.

Wyścig się rozpoczął.

W drugim teście musisz pobić rekord w przejściu przez punkty kontrolne.

Zdobyć flagę.

Trzeci test nie jest łatwy. Musisz przejąć flagę 3 razy i dostarczyć ją do swojej bazy. Przeciwnik też jest w pogotowiu, jeśli mimo wszystko wziął flagę szybciej od nas, to trzeba go dogonić i zabrać flagę. Więc przeciwnik biegnie szybciej od nas. Z każdą rundą będzie bliżej flagi. Zaraz po rozpoczęciu gry, nie oszczędzając apteczek i apteczek, skręcamy w lewo i skaczemy z dachu, to jedyny sposób na wygraną w tej grze.

Nie możesz stać się dobry, oszukując.

Ostatni test. Nie rządźcie bronią, walczcie tylko na pięści. W tym konkursie nie mamy sobie równych! Dante okazał się słabym przeciwnikiem. Silvio przekupuje sędziego. Na arenę wchodzi 4 strażników z krótkimi mieczami. Więc możemy też zdobyć broń.

Tak więc rywalizacja się skończyła, wydawałoby się, że maska ​​jest już w naszych rękach, ale wpływ Silvio jest znacznie wyższy niż zasady fair play. Maskę zabiera Dante Moro.

Burzliwa zabawa.

W drodze na bal po cichu kradniemy Dante maskę. Zakładamy maskę i jedziemy na wakacje do Doży. Nagle pojawia się Dante. Strażnicy nas szukają. Zatrudniamy kurtyzany i czekamy dokładnie minutę (najlepiej w jakimś zakątku). Podchodzimy jak najbliżej, wyciągamy broń, zabijamy Marka Barbarigo. Wracamy do burdelu.

Republika Wenecji.
1486.
dziesiąta sekwencja.

Wojownik w klatce.

Musisz uwolnić Bartolomeo z klatki, a następnie odeskortować go w bezpieczne miejsce. Zabijamy kapitana straży i jego zastępcę. Otwieramy bramę kwatery głównej.

Nikt nie jest zapomniany.

Uwolnij pozostałych więźniów.

Najemników umieszczamy w specjalnie oznaczonych miejscach Bartolomeo.

Z jednym mieczem, dwoma ptakami z jednym kamieniem.

Wspinamy się na najwyższy budynek w mieście. Stamtąd dajemy znak najemnikom. Pomóż Bartolomeo. Porozmawiajmy z Dantem. Po lekkim okaleczeniu go ponownie biegniemy za nim. Zabijamy Silvio i Dantego.

Republika Wenecji.
1488.
Jedenasta sekwencja.

Cierpliwość jest nagradzana.

Podążamy za kurierem. Często się odwraca, więc trzeba być czujnym i aktywnie chować się w tłumie. Po dotarciu na miejsce musisz szybko wejść na dziedziniec i zabić kuriera. Masz na to 90 sekund. Możesz wspiąć się na dach, by zabić łuczników, wskoczyć na siano i po cichu zabić wszystkich. I możesz wynająć kurtyzany, aby ustawić je na głównej straży i zabić wszystkich na podwórku w ten sam sposób.

Wydajność.

Wybieramy pudełko i przenosimy je do Hiszpana. W trakcie ruchu w żadnym wypadku nie należy dotykać osób niosących pudła, ponieważ w tym przypadku strażnicy zaczną cię popychać, a ty upuścisz ładunek i nie będziesz w stanie dogonić eskorty. Walczymy z Rodrigo. Na ratunek przychodzi cały nasz zespół, w tym wujek Mario. Obejrzyjmy wideo. Zróbmy skok wiary.

Romagna.
1488.
Dwunasta sekwencja.

Ciepłe powitanie.

Towarzyszymy Katerinie do Forli. Od przechodniów dowiadujemy się o ataku braci Orsi na miasto. Kierujemy się do bramy. Skręcamy w prawo, płyniemy do molo. Zabijamy strażników (czerwony). Płyniemy dalej na wschód. Do miasta udajemy się pływając pod kratami. Wspinamy się po ścianie i otwieramy bramę.

Ochroniarz.

Biegniemy za Kateriną i Nikolo. Zabijamy wszystkich strażników. Wchodzimy do kościoła.

Obrona twierdzy.

Niszczymy nadchodzące posiłki wroga.

Ojciec chrzestny.

Musimy uratować dzieci Kateriny.

Najpierw uratujmy dziewczynę. Potem powie nam, gdzie jest jej brat. Idziemy do latarni morskiej. W okolicy jest dużo strażników, możesz ich zignorować i wspiąć się na samą górę. Zabijamy jednego z braci (Ludovico) i ratujemy chłopca.

Szach mat.

Znajdujemy Cecco Orsi. Zabijemy go i odzyskamy Jabłko.
Obejrzyjmy wideo. Jabłko zabiera nieznany mnich. Musimy go znaleźć!

Jabłko z jabłoni…

Udajemy się do opactwa, które znajduje się na nizinach Romanii. Podchodzimy do kościoła i szukamy mnicha w czerni, nie zwracając uwagi strażników. Udajemy się do opactwa w Forli. Mnich próbuje uciec, łapiemy go.

Republika Florencji.
1497.
Trzynasta sekwencja.

Fiasko we Florencji.

Jesteśmy poszukiwani we Florencji. Więc nie jest łatwo dostać się do miasta. Jeśli się pośpieszysz, możesz przejść niezauważony wraz z mnichami. Następnie idziemy na most, gdzie spotkamy się z Machiavellim. Po rozmowie idziemy za nim. Towarzyszymy Nicolo do pałacu.

Zabij 9 poruczników:

Ksiądz, kupiec, rolnik, lekarz, kondotier, artysta, ksiądz, szlachcic,

Moc dla ludzi.

Po bezpośrednim trafieniu jabłko wymyka się z rąk mnicha. Zostaje zabrany przez cwaniaka i próbuje uciec. Zabijamy go i zabieramy jabłko.

Czternasta sekwencja.

Miejsce jest oznaczone krzyżykiem.

Poprawnie ułóż strony kodu.
Rzym.
1499.
W Bocca Al Lupo.

Wspinamy się na dach. Zabijamy strażników, aktywujemy dźwignię i przechodzimy dalej. Powtarzamy tę operację jeszcze kilka razy. Następnie siadamy na koniu i jak najszybciej wyłamujemy się do przodu. Wchodzimy do sali. Zbliżamy się do Rodrigo. Atakujemy go. Mamy teraz 5 razy więcej! A wszystko dzięki potężnej mocy artefaktu. Walczymy z Hiszpanem. Włączamy orle wzrok, znajdujemy tajne przejście. Kończymy to w walce wręcz. Obejrzyjmy wideo.

Nie spiesz się, aby ukończyć grę po rozpoczęciu kredytów, przed nami mały bonus.

Gram w Desmonda. Chodźmy za Lucy. Mamy do czynienia z wrogami. Opuszczamy bazę.

Instrukcja

Określ, do jakiej klasy miasta należy twój bohater. Niektóre na swój sposób nie nadają się do konkretnej klasy bohaterów. I odwrotnie, w połączeniu z konkretnymi umiejętnościami postaci osiąga się największą skuteczność zbroi.

Jeśli twój bohater należy do typu Nekropolii, czyli jest rycerzem lub nekromantą, zbroję dla niego należy dobierać z uwzględnieniem umiejętności nekromanty. Najlepszym dla nekromanty jest prefabrykowany artefakt - "Zbroja Potępionych". Składa się z 4 prostych artefaktów poziomu 1-2: Tarcza Rozpaczających Umarłych, Hełm Czaszki, Miecz Martwego Rycerza i Zbroja Żebra.

Zdobądź artefakt Zbroja Przeklętych. Aby to zrobić, umieść artefakty-komponenty na głowie, ramionach i klatce piersiowej bohatera. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy na ciele bohatera i potwierdź montaż. Oprócz dodania +3 do obrony i ataku, +2 do wiedzy i mocy rzucania zaklęć, złożona zbroja rzuca na początku bitwy 4 zaklęcia na wszystkie oddziały wroga: „Klątwa”, „Spowolnienie”, „Porażka” i „Słabość”. ".

Dla innych klas bohaterów zbroja Potęga Ojca Smoka jest uważana za jedną z najlepszych. Składa się z 9 małych artefaktów. Wszystkie wykonane są z różnych części smoka: "Stacjonarne oko", "Płaszcz ze smoczych skrzydeł", "Język płomienia", "Zamrożone oko", a także nakolanniki, zbroja i tarcza ze smoczych łusek, korona i naszyjnik z jego zęby. Indywidualnie ich siła jest niska i często spotykają się na mapie.

Głównym sekretem Willi Auditore w Monteriggioni jest Sanktuarium, gdzie lekka i wytrzymała zbroja Altair. Mario po pewnym czasie zdecyduje się pokazać je Ezio. Aby zdobyć ekwipunek i zbroję Altaira, przechowywane za kratami, musisz znaleźć sześć pieczęci-kluczy legendarnych zabójców - Kulan-Gali, Dariusa, Wei Yu, Amunita, Iltani i Leoniusa - pochowanych we Włoszech. Wujek, bez względu na to, jak bardzo się starał, nie mógł ich znaleźć, ale nadal nie traci nadziei, chociaż od dawna porzucił aktywne poszukiwania. Lokalizacje grobowców zabójców z pieczęciami oznaczone są na mapie specjalnymi czarnymi ikonami w postaci litery A. Ikony pojawiają się od razu lub po odwiedzeniu punktów widokowych, począwszy od czwartej sekwencji.

Przed otrzymaniem każdej pieczęci musisz zdać test, udowadniając powagę twoich intencji. Próby polegają na pokonaniu przeszkód na czas lub odnalezieniu drogi. Niemiłą niespodzianką podczas polowania na foki będzie zachowanie aparatu, który w kluczowych momentach dobierze złe kąty i kąty widzenia, prowadząc do ofensywnych awarii, zaczepów i oznaczania czasu. Każda lokacja, poza główną nagrodą, skrywa jeden lub dwa sekretne obszary, w których ukryte są skrzynie ze skarbami. Nie trzeba ich szukać, w tym przypadku przepadnie tylko nagroda - kilkaset złotych monet (ponowne przejście grobowców zabójców w AC2 jest dostępne poprzez "Gotówki" w sekcji "DNA" w głównym menu gry). Zebrane pieczęcie są umieszczane w gniazdach na posągach Asasynów w Sanktuarium w podziemiach Villa Monteriggioni. Wszystkie pieczęcie można odebrać w dziewiątej sekwencji, przed karnawałem w Wenecji.

Legendarni zabójcy:

  • mongolski Kulan-Gal- zastrzelił konia Czyngis-chana z łuku.
  • perski Dariusz- zabił Kserksesa ukrytym ostrzem.
  • chiński Wei Yu- zabił włócznią pierwszego cesarza Chin Qin Shi Huanga.
  • Egipski Amunet- zabił Kleopatrę wężem.
  • babiloński Iltani- Otruł Aleksander Wielki.
  • Roman Leonius- dźgnął Kaligulę sztyletem.

Lokalizacja grobowców zabójców w Assassin's Creed 2:

  • Pieczęć Dariusza(zadanie fabularne "Tajemnica powieści", sekwencja 4.4):
    • Florencja: Katakumby pod katedrą Santa Maria Novella w dzielnicy o tej samej nazwie we wschodniej części miasta, wejście przez strzeżony dziedziniec od wschodniej strony budynku.
  • Pieczęć Iltani(zadanie „Tajemnica Katedry”):
    • Florencja: Katedra Santa Maria del Fiore w dzielnicy San Giovanni w centralnej części miasta, wejście od północnej ściany.
  • Pieczęć Wei Yu(zadanie „Tajemnica Torre Grossa”):
    • Toskania / San Gimignano: U podstawy Torre Grossa, na południe od centralnego placu z kościołem Santa Maria Assunta.
  • Pieczęć Kulan-Gala(zadanie "Tajemnica Ravaldino"):
    • Forli: Za północną ścianą twierdzy Rocca di Ravaldino w południowo-zachodniej części miasta.
  • Pieczęć Amunet(zadanie „Tajemnica San Marco”):
    • Wenecja [