Kiekvieną vertę. Visų "akių odin" vietose

Kiekvieną vertę. Visų
Kiekvieną vertę. Visų "akių odin" vietose

Pasak "vyresnysis EDDE" (daina "Grimira kalba"), Odin, be dviejų vilkų (Geri ir Dažnai), yra dvi varna, kurios pavadinimas yra Khogin ir Munic. Jų pavadinimai, išversti iš herlandisto reiškia "mąstyti" (Huginn) ir "prisiminti" (Muninn). Taip pat yra alternatyvus vertimas Hugin ir Munin pavadinimų, pagal šią varnų versiją tas pats vadinamas "minties" ir "atminties".

Khugin ir savivaldybė yra paminėta ne tik vyresnysis ir jaunesnis EDDA, \u200b\u200bbet ir daugelyje kitų viduramžių paminklų diveridinei poezijai. Be to, "Žemės rato" autoriai (Sorni Sturlson) ir "trečiosios gramatikos traktato" autoriai taip pat kalba apie Odinos Hugino ir Munin Coroną.

"Crows" ir savivaldybės "funkcionalumo" požiūriu yra gana smalsūs mitologiniai vaizdai. Dainoje "Kalbėjimas Grimira" siūloma, kad Hugin ir Munic yra ant jo pečių. Kiekvieną rytą visi "Allian" siunčia paukščius į vakarus nuo devynių pasaulių (ne tik "Midgard"), ir kiekvieną vakarą jie grįžta į puikų ace apie tai, kas vyksta visatoje. Tai nėra dievų pasiuntiniai, kaip ir ankstyvieji Skandinavijos mitų mokslininkai. Ravens Hugin ir savivaldybė nėra įrodyta, nei žmonės, nei eTunam, jie tik stebi, klauso ir nepamirškite, tai, vaizdingai išreiškianti, asmeninių "šnipų" tos pačios, kuri surinkti reikiamą informaciją jai.

Žmonių (ar dievų) ryšio su paukščiais motyvas yra tradicinis Europos okultiniam. Tuo pačiu metu, nėra nuorodų į tai, kaip vienas hends Hugin ir Munin, tikriausiai varnos kalba asilo kalba (į "rankų apskritimo", Sturlson nurodo, kad vienas pats mokė savo paukščius). Tai gana logiška, jei atsižvelgsite į senovės, bet klaidingai mitas, kad varnos gyvena labai ilgai ir už savo gyvenimą gali daug mokytis. Tiesą sakant, Corvus Corax nuomone gyvena nuo 10 iki 30 metų lauke ir nelaisvėje - ne daugiau kaip 75-80. Nepaisant to, eksperimentiškai patvirtino, kad varnos tikrai gali mokytis žmogaus kalboje, nors penkerių metų vaiko lygiu (dėl šio rezultato įvairių tyrimų duomenys skiriasi). Ir jei manote, kad varnos khugin ir savivaldybė turi "dievišką" kilmę ir tarnauti tos pačios, potencialiai nemirtingos esmę, tai yra gana tikėtina, kad jų gyvenimo gyvenimas (ir todėl patirtis) taip pat neribotas.

Ravens odin - vaizdo esoterizmas

Ravens odin Hugin ir savivaldybės daugelis skandinavų yra laikomi giliai, sudėtinga Šiaurės šamaninės tradicijos įvaizdis. Visų pirma, garsioji folkloristas Johnas Lindou sako, kad Juano ir Munina kelionė yra metaforinio įvaizdžio Shamanian kelionei esmė, kai asmuo patenka į specialų transcendentinę būseną, kuri gali būti klasifikuojama kaip ekstazės trance. Tuo pačiu metu, jau minėtoje dainoje "Kalbos Grimira" Viename paminėti, kad jis bijo Hugino ir Munin's Raven, kai jis siunčia juos klajoti. Čia "Lindow" mato įspėjimą: be tinkamo mokymo, šamanas negali grįžti iš trance, amžinai "praradęs tarp pasaulių", liko pasikeitusioje suvokimo būsenoje, maždaug kalbant - jis tiesiog ateina beprotiškai.

Vokietijos filologo ir istoriko Rudolf žiema sako, kad Hugino ir Munin varnų įvaizdis yra simbolinė psichikos (psichikos) Odino jėga. Tai tiesioginė nuoroda, kad Vladyka Asgard žino viską apie viską, nes jis yra toks didelis ir nesuprantamas jo aikštėje. Šiuo atžvilgiu Hlidskyalvos įvaizdžio aiškinimas nėra aiškus, vieno sostas, kuris taip pat leidžia matyti visus devynių pasaulių kampus.

Voronovo Dievas, Dievas pakabino ...

Khogin ir Munic Respublika - populiarūs vaizdai viduramžių poezijoje, Skandinavijos Kennings "tarnautojas Odin", "Traveller už pasaulius", "Nematomai pateikti", ir visos šios metaforinių varnos apibrėžimų. Šiuo atžvilgiu tas pats dažnai vadinama varna. Galbūt todėl vėlyvame viduramžių skandinavų folklore vienas tapo "Hangbalnikov", nes varnos yra pudalai, ir jie visada yra, kur galite rasti puvimo kūną.

Su šia varnų bruožu, Hugin ir Munin įvaizdis įgyja originalų skonį ir ypatingą reikšmę skandinams. Trečiojoje gramatinėje traktatage, Tordson rašo: "Varžai buvo nuvilkti iš Hnikaro pečių, pakabinti - Hugin į mirusių vyrų - munic.". Šis momentas yra labai svarbus, nes daugelyje viduramžių tekstų sakoma, kad Asgardo Viešpaties aukojimas dažnai buvo atnešė žmones. Nepaisant to, kad su dideliu tikimybe, tai tik įspūdingas kalbos apyvarta, vaizdas yra gana ryškus ir įsimintinas, jis vėl nurodo mus į rankas (galų gale, vienas pats pakabina savo galvą ant galvos, kaip pakabintas į " atidaryti "runes") ir kampus.

Ir čia verta išsklaidyti visų rūšių mitus dėl to paties aukos ". Sturlson'e "Ingling Saga" paminėta, kad Upsalos Aun princas atnešė savo vyriausiąjį sūnų aukoti tą patį. " Tačiau ši frazė neturėtų būti suvokiama pažodžiui. Šiuolaikinės folklinatos mano, kad ši epizodas teigia, kad Aunu turėjo padaryti savo pirmąjį gruntą kunigui. Tiesą sakant, tai yra auka, nes tradiciškai vyriausias sūnus turi paveldėti sostą, bet būdamas kunigas, jis negali to padaryti.

Smalsu pažymėti, kad Khugino ir savivaldybės varnos buvo tokios mylėjo Skandinavas, kad šaltojo karo metu švedai vadino savo žvalgybos zondų pavadinimus. 1952 m. "Intelligence Aircraft Khugin" buvo nušautas MIG-15 pilotas, tai yra svarbus istorinis epizodas, kuris teoriškai gali sukelti visapusiškų karo veiksmų pradžią.

Tos pačios, susijusios su Voronovo Khugino ir Munina įvaizdį:

Voronovas - Hrafnstýrandi;

Vladyka Voronovas - hrafnadróttinn;

Varna Voronovas - hrafnáss;

Garbinantys varnos - hrafnblætr.

Išsamios visų akių Odino paieškos ir sunaikinimo instrukcijos Skandinavijos nuotykiuose

karo dievas 2018 m. Pavyzdys yra pilnas kolekcinių visų juostelių elementų, ieškoti ir surinkti, kurį galite praleisti bent valandas nei ant pagrindinės istorijos filialo žaidimo.

Kaip šios medžiagos dalis, mes jums pasakysime, kur rasti ir kaip nužudyti 51 minios odin Dievo karo. Kadangi daugelis paukščių yra neprieinamos ankstyvosiose žaidimo vietų etapuose, pasirengę spoileriams.

Dikolesekia.

  • Vienintelis šioje vietoje esantis varnas yra pasukamas į areną slaptoje odin dalyje. Čia taip pat galite rasti atotrūkį tarp pasaulių.

Kirtimas

  • Ant akmens altoriaus į dešinę nuo pagrindinio kelio, netoli nuo pirmojo susitikimo su Brock.
  • Urvoje po "šeimos" galvosūkio, erdviu kambaryje prieš įeinant į mūšio plieną su Brenna Daidi troll. Paukštis sėdi saulėje apšviestą saulę, todėl pamatys tai yra labai sunku.
  • Mūšio arenoje su Troll Brenna Dayydi, ant vieno iš "kaulų" prie vietos centro.
  • Ant vieno iš deginamų kaimų namų stogo. Lengviausias iš šios varna nukrito net prieš pereinant į atsiskaitymą.
  • Antrajame apsilankyme į raganos namus (atlikus sklypo užduotį "kalnų viduje"), pasirūpinkite, kad į kairę nuo vėžlio kairė. Po praėjus neaktyvios krūtinės Norna, pamatysite šią akį.
  • Paskutinis ravenas šiame regione sėdi slaptoje Odinyje, ir, tiksliau, ant statulos į įėjimo į mūšio arenos teisę į valkyriją areną.

Papėdės

  • Kalnų pakraštyje, ant uolos į kairę nuo medinio lifto už Sindri autoravimą.
  • Į slaptą brėžinį Odin, ant sijos per mistinius vartus.

Mountain.

  • Prie medinio tilto pagrindo, netrukus prieš pirmą valdomą stulpelį su simboliu.
  • Pasiekę pirmosios lovos stendą vietoje, eikite į "Ledge", kuris atsiveria į kalnų "vidus" - paukštis apskrito virš bedugnės.
  • Antrame kambaryje su gigantišku vežimėliu, šalia trečiojo pakabinimo tilto, kuris gali būti perduotas.
  • Slaptoje Odinyje, į kairę nuo įėjimo į mūšio areną su Valkiria. Raven sėdi ant akmens balkono.

Ieško bokšto

  • Paukščių apskritimai tiesiai virš šios srities. Norėdami patekti į jį, jums reikia atsistoti ant Tyura tilto arba laukti antrojo populiarus ant ežero ir eiti iš priešingos pusės.

Landsutrian Mines.

  • Paukštis sėdi ant medinės konstrukcijos per insulto stendą.
  • Antrasis varnas šioje srityje gyvena kambaryje su upe teka per urvas (apatinę dalį mano). Akių Odinas sėdi ant statomųjų miškų uolos.

Shore devyni

  • Ant skaldytų laivo denio. Jūs galite patekti į paukštį nuo niflhaheimo bokšto viršaus.

Iron Bay.

  • Stovėjo ant laivo denio priešais rune duris, jūs galite pamatyti šį skraidymą virš uolų į vakarų paukštį.

Mirties sala

  • Paveldėjimas krante pasukite į kairę ir šiek tiek toliau - varnas sėdės ant akmens tarp dviejų uolų.

Fafnir saugykla

  • Ant medinio krano, esančio šalia prieplaukos.
  • Raven auga virš sintraukio dirbtuvės.
  • Ant filialo šalia krioklio prieš mūšio mūšį su Daragais netoli Fafeniro saugojimo.
  • Paukštis sėdi ant įėjimo į saugyklą.
  • Akių odin skrenda su apskritimais centrinėje saugykloje.

Pamiršote urvas

  • Stovi ant Welactvhaim bokšto, pasukite 180 laipsnių ir eikite per dviviečių duris. Atvykite į platformos kraštą - paukštis sėdės žemiau.
  • Paukštis yra ant turtingo pranešimo.

Konoundsgard.

  • Kelyje į pačią Kononegardą pasukite į kairę į nuodingą sritį. Paukštis sėdi ant uolų priešais krūtinę už gėdingo ramsčio.
  • Laipiojimas viršutiniame lygio vietovėje (dar prieš drakoną) ir pasukdami teisę, pamatysite šią varną. Jis sėdi ant uolų už laisvos vietos.
  • Ant overs holdingo drakono altoriaus.
  • Perdavę per Rune duris, judėkite palei kelią į šventyklą, kol pasieksite pakabos tiltą. Nukęs jį, žr dešinę - Raven sėdės ant netoliese esančios uolos.
  • Tiesiog tiesiai į pilį, įjunkite pirmąjį šakutę į dešinę ir paleiskite mitų šventovę į ilgą kambarį. Paukštis buvo pritvirtintas prie lubų skylės akmenų.

Priverstinė Šiaurės Terry

  • Ant spindulio priešais Sindri parduotuvę.
  • Ant grotelių vartų priešais pagrindinį laivą.

Tamura kūnas

  • Į kairę nuo prieplaukos, ant tvirtovės sienų nuolaužų už mistinių vartų.
  • Į slaptą pavadinimą Odin, ant medžio šakos per mūšio su Valkiria mūšį.

  • Nepaisant priklausomybės "valdybos Valkyrie", ši varnos iš tikrųjų sėdi ant vieno iš Nordes klanų, šalia įėjimo į Masono kanalą laivu nosį.

Akmens krioklys

  • Stovi ant vietos, šalia pakrantės, žiūrėkite į vakarus nuo krioklio - paukštis buvo pritvirtintas prie uolos.

Sandėliavimo storas

  • Nuo šios vietos kranto pažvelgti į akmens krioklį - paukštis skrenda aplink uolą į kairę nuo jo. Arba galite nugalėti šį varną, stovėdami ant akmens krioklio platformos krašto.

Weteurgard.

  • Pirmasis paukštis šioje srityje skrenda aplink Torus statulą nuo "plaktuko kritimo" prašymu.
  • Dėl altoriaus, į kurį raudonas drakonas yra grandinė, yra dvi medinės kliūtys. Raven paslėpti už kairės.
  • Eye Odin užgrobė tarp uolų kairėje užrakintos ant keturių rune iš šventyklos durų. Nedelsiant įsikūręs

Jie vadina mintį ir atmintį, nes jų simboliai juos atpažįsta. Du senovės paukščiai skrenda per pasaulį, o ne paslėpti juos nuo jų naktį.

Trumpai nuramina odin

  1. Du Voron Khugin - mąstymas ir savivaldybė - atmintis.
  2. Kiekviena varnų diena devyni pasauliai plaukioja vienas su kitu ir pranešti Aukščiausiam Dievui apie viską, ką jie matė.
  3. "Ravens Odin" yra pagrindinis išminties ir slaptų žinių simbolis Skandinavijoje.

Sveikata jums, draugas. Džiaugiuosi matydamas jus čia, tai ne tik pasveikinimas už erkį. Aš tikrai labai malonu, kai skaito mano įrašai. Mano vardas yra Gavrilov Kirill. . Man patinka mitologijos ir viduramžių Skandinavijos kultūros istorija. Ir tai yra mano šiaurinis dienoraštis.

Šiame įraše pasakysiu apie Odino kampus su dideliu malonumu. Vienas iš jų yra Aukščiausiasis Dievas Skandinavijos mitologijoje. Legendinio Torus ir dvigubų gudrybių laikrodžių tėvas.

  • Jei jus domina, tada šiame įraše - - pasakysiu apie Asgardo Viešpatį.

Ravens odin - Hugin ir Munic

Odin ragina visus žinomus. Ar žinote, kas žinote naujienas apie tai, kas atsitiko visuose devyniuose pasauliuose? Bet manau, kad jau esate atspėti. Kiekvieną rytą du senovės juoda varna Khugin - maniau ir savivaldybė - atmintis, palikti likusią Odiną Asgard. Jie siunčiami visiems kitiems pasauliams.

Kokie kiti pasauliai? Jūs manęs klausiate. Ar ne jis? Ir čia nėra, mano draugas. Iš viso devyni. Jei esate painiojamas pasaulyje, dievų, deivės ir Skandinavijos mitologijos būtybių. Noriu pasiūlyti trumpus patogius sąrašus su mažais aprašymais. Aš kruopščiai padariau juos savo patogumui.

Apskritai, jūs tikriausiai jau supratote. Kad aš turiu daug įdomių dalykų dienoraštyje ir ne tik apie Skandinavijos mitologiją. Į priekį bus dar geriau - galų gale, aš tiesiog pradėjau elgtis. Gerai, ką aš norėjau - siūloma. Ir dabar grįžkime į mūsų kampus.

Khugin ir Muniko Molota Tora - Mielnir

Per dieną varnos plaukioja su visais devyniais pasauliais. Jie prisimena kiekvieną įvykį. Sužinokite apie visas pergales ir pralaimėjuses. Mirtis ir gimimas. Lovos ir džiaugsmas. Niekas negali paslėpti nuo žvilgsnio.

Vakare varnos grąžinamos į asgardą. Sėdėkite ant allburgo pečių. Pasakykite jam apie viską, ką jie matė ir išgirdo praeitą dieną. Todėl žmonės mano, kad varnos yra dievo išminties Odino ir visos teisės simbolis simbolis.

  • Odinas dažnai vadinamas Allianu, nes jis kviečia kiekvieną mirusią karią jam.

Šiek tiek daugiau apie corne

  1. Senojo Vengrijos varnos pavadinimai - "Huginn" ir "Muninn".
  2. Pirmą kartą minios yra patenkintos jaunesniame EDDE - tai yra Skandinavijos mitų kolekcija. Kas parašė Islandijos poetas ir istorikas Sorni Sorlson. Bet net prieš Snorors kolekciją, varnos buvo dažnai simbolių scandinavian scalds.
  3. Hugin ir savivaldybė galėtų kalbėti žmogaus kalba. Vienas pats įdėkite juos į kalbą, šis įvykis aprašytas žemės apskritime - kita Snorry Sturlson kolekcija.
  4. Šiuolaikinėje Skandinavijoje, Odin varnas, iki šiol yra pagrindiniai simboliai išminties ir žinių. Žinau, kad Danijoje buvo knygynas, pavadintas Hugin ir Munina.

Ir apie tai turiu viską. Dėkojame, kad galų gale skaito įrašą. Tikiuosi, kad galėsiu jums pasakyti ką nors naujo ir įdomaus - tai tikrai man labai svarbu. Aš gerbiu savo skaitytojus ir laiką.

Leidinio data: 05/10/2018 16:16:09

"Odin" akys " Karo Dievas vadinamas varnomis, kurias galima rasti visame šlovinimo pasaulyje. Iš viso GOW pateikiama 51 Roron.. Šiuos paukščius dažnai sunku pastebėti, tačiau jie skelbia būdingą "Crystal" garsą. Taigi, kai tik išgirds jį, apsižvalgys. Šiame vadove rasite visų vainikerių vietą.

1. Yotnura griuvėsiai

Griuvesai, iš karto po pergalės virš sunkaus dragomo, yra du skubūs grimzlės iš viršaus, o varnas yra ant jų uolos.



2. Persikėlimas

Sprendžiant dėlionę su dubeniu su smėliu (tai leidžia atidaryti apvalias duris su trimis besisukančiais žiedais) Sekite tinkamą takelį, kol pamatysite liumenų viršų. Ravenas yra ant uolos viršaus.



3. Persikėlimas

Po susitikimo su Brock ir įveikti du urvus, rasite pirmuosius šernų pėdsakus ir susiduria su "Troll" pavadinimu "Brenna Daydi". Raven sėdi aukštai ant medžio omenyje.



4. Apleista stovykla

Po Troll Brenna dayy nužudymo, jūs ateisite į šernų pėdsakus į apleistą kaimą. Raven yra ant dešiniojo namelio stogo.



5. Kalnų bazė

Pakilkite ant kelio ar ant kėlimo prie Sindrijos stendo į kalno pagrindą. Pasukite veidą į liftą ir pažvelkite į uolos uolą kairėje. Raven yra ten.



6. Alvheimas

Plaukite į šiaurės vakarų šviesos ežero dalį ir rasite ryškaus elfo paplūdimį. Patekti į krantą ir eikite į vandenį. Pasukite į pietryčius ir pastebėkite pjedestalą, ant kurio sėdi varnas.


7. kalnų (tamsių urvas)

Iškart po to, kai neutralizuojate "juodą kvėpavimą", įveskite tamsių urvų. Kova su veleno-aiškumu, tada eikite palei tiltą ir nedelsiant, kaip pasieksite skylės galą, pasukite į veidą po tiltu. Raven sėdi ant medinės sijos.



8. Mountain (kalnų širdis)

Išėję iš tamsių urvų, būsite kalno širdyje. Raskite tunelį šiaurės rytinėje dalyje, vedančioje į Brocola parduotuvę. Sekite uolos virvę ir žiūrėkite dešinę - Raven Flies ten.



9. Kalnas (kalnų širdis)

Susitikus su Brock, rasite didelį krepšelį, kurį galite judėti palei geležinkelį. Podolkit jį į tiltą ir nuleiskite jį nuo dviejų pusių, kad galėtumėte eiti į rytinę urvos pusę. Eikite į šiaurę ir kitame kampe rasite varną.



10. Crossing (ragana)

Grįžtant į raganą nuo Mimiro galvos, palikite urvą patekti į savo kiemą. Paimkite grandinę į šiaurę ir pažvelkite į rytus, kad surastumėte vakarienę.



11. Tamura kūnas

Nuvalykite valtį į šiaurinę krantinę šalia Tamuros kūno ir žiūrėkite į kairę. Raven yra ant akmens struktūros.


12. Helheimas

Ant tilto, suraskite lanką, sudarantį žiedą aplink tiltą. Raven yra žiedo viduje šiaurinėje pusėje.


13. Helheim.

Po kovos su Hel-Vinne duobės apačioje, jums reikės atsikratyti peilių iš tvartų, kad pasiektumėte stulpelį, kuriame galite tęsti savo kelią. Prieš nuskaitydami aplink stulpelį, pažvelkite į šiaurę, ir pamatysite sėdimą varną.



14. Helheimas

Po mūšio Hel-Vinne į duobės apačioje, eikite į pietryčius ir pažvelgti žemyn, kad pamatytumėte skraidymą aplink kursą.


15. Helheimas (po apsilankymo atrem)

Grįžęs į mirusiųjų pasaulį su atremu, sekite mažą tunelį, tada suvokkite priekinį tiltą. Nuplaukite kristalą į dešinę, kad pasiektumėte nedidelį kambarį su krūtine ir sarkofagu. Čia taip pat yra varnas.


16. Helheimas (po apsilankymo atreme)

Grįžęs į mirusiųjų pasaulį su atremu, paimkite antrą siaurą tiltą, kuris eina statmenai pagrindiniam tiltui. Aklai kristalas prisijungti prie paslėptos dalies. Tilto pabaigoje pamatysite varna.


17. Helheimas (po apsilankymo atrem)

Eikite į apatinę paslėptosios dalies aukštą ir arti žingsnių. Pažvelkite į priekį ir į viršų, ir pamatysite varna.


18. Kanalo Mason (devyni start)

Žemas ant paplūdimio į vakarus nuo Alvheimo bokšto ir pakelkite pirmąjį kraštą iš priekio. Pasukite į kairę į Njord ir Žuvynę sėdi ant dešiniojo laivo viršuje.


19. Akmens krioklys (devynių kranto)

Raskite dvasią šalia rato, kontroliuojant vartus, esant viršutiniame akmens krioklio lygyje. Pasukite į vakarus link krioklio ir ieškokite - žiedas sėdi ant uolos.



20. Sandėliavimo saugojimas (devynių kranto)

Po to, kai vandens lygis bus sumažintas antrą kartą, galite rasti varną šalia akmens krioklio. Iš šiaurinėje saugyklos pusėje pažvelgti į akmens stulpelį, esantį kairėje nuo akmens krioklio, ir pamatyti plaukiojančią varna. Mesti leviiafan, kad jį išmuštumėte. Be to, varna gali būti nukentėjusi nuo akmens krioklio akmens.


21. Pamiršai urvai (devynios pakrantės)

Ieškokite įrašo šalia Nurnsky krūtinės, kurioje varpai yra su runes. Raven sėdi iš viršaus.


22. Pamiršote urvas (devynios krantai)

Plaukite valtis į krioklį už Svaltheimo bokšto ir pakilkite sieną į bokšto galą. Apvyniokite ir žiūrėkite į kairę ir pamatysite varna.



23. Mirties sala (devynių krantai)

Po to, kai vandens lygis nukrenta antrą kartą, varnas sėdės žemesniame mirties salos lygyje po krekingo laivo. Pažvelkite tarp dviejų uolų ir žiūrėkite varna.



24. Geležinis įlanka (devyni krante)

Raven skrenda nuo uolos šalia laivo į pietus. Jis matomas nuo mirties salos viršaus, tačiau tai sunku išeiti. Po to, kai vandens lygis mažėja antrą kartą, pabarstykite nuo mirties salos viršaus į geležies įlanką ir eikite į dešinę laivo pusę. Dabar jūsteigėte pakankamai arti, kad pasiektumėte Raveno kirvį.


25. Niflheimo bokštas (devyni krantai)

Po antrojo vandens lygio sumažinimo, eikite į dešinįjį liftą į bokšto viršų ir pažvelgti į mistinius vartus. Ravenas sėdi ant laivo.


26. Stebėjimo bokštas (devynių krantų)

"Raven" sukuria stebėjimo bokštą. Kuo didesnis jūs laipiojate, tuo lengviau bus ant paukščio.



27. Varnos uolos (devynių krantų)

Eikite į tolimos srities dalį, kurioje yra riaumojimas ir ribojasi. Perkelkite į šiaurės vakarus nuo tiesaus kelio į vartus kairėje. Pažvelkite į uolą ir žiūrėkite varną.


28. Wesentgard (devynių krantai)

Miegate į mažą salą su toros statula į šiaurę nuo lauko, kad surastų ritinėlį varna. Čia jums bus imtasi sid-Quest "Drop Hammer" metu.



29. Wateurgard (devyni krantai)

Pietryčių pusėje Veyuturgard, šiek tiek į kairę nuo įėjimo į pilį, rasite varną, sėdintį ant akmenų. Jis gali būti matomas pietryčiuose nuo Yotnur šventės.


30. Wateurgard (devynių krantų)

Inkaras, kuris saugo drakoną, pasukite savo kryptimi ir sunaikina medines lentas kairėje. Už jų yra varnas.


31. Wovendersky Cupess (devynių kranta)

Raven sėdi ant wedkian minų prieplauka.



32. Landsutrian Mines.

Raven sėdi ant viršaus ant medinės platformos netoli mistinių vartų, į vakarus nuo Brock staple.


33. Landsuter Rudniks.

Eikite į apatinį kasyklų lygį ir įjunkite giliai į didelę urvą, kur jūs būsite per tamsų elfų. Įveskite urvą ir nužudyti elfai, ieškokite šiaurės rytų kampe ir suraskite ranką ant uolų.


34. FAFNIRE saugykla

Šiaurės vakarinėje ežero dalyje devyni suranda grūdų tarpą ir sekite vandenį iki paplūdimio. Pakelkite liftą, nueikite ir pažiūrėkite aukščiau, kad pamatytumėte liftą.


35. FAFNIRE saugykla

Rasti Sindry parduotuvės saugojimą. Į kairę nuo jos viršuje skrenda Raven.


36. FAFNIRE saugykla

Paspaudę sintraukų plokštę ir nuspausti per siaurą plyšį, bet prieš kovodami su Venel, suraskite nukritęs medžio šakos varną į kairę nuo tako.



37. Fafenir kapinynas

Vargas gali būti matomas ant sijos, esant pačiame miško ploto gale, šiek tiek palikta iš didelio krioklio išeinant iš saugyklos.



38. FAFNIRE saugykla

Ši varna galima rasti per Quest "Clay Fafenir" įvykdžius. Eikite per mišką ir įveskite apvalaus kambario krioklį. Varnas skrenda virš pjedestalo.


39. Šiaurės Terry tvirtovė

Komunija į Sindrijos parduotuvę ir pasukite į valtį. Raven sėdi ant sijos priešingoje pusėje per vandenį.



40. Šiaurės Terry tvirtovė

Tapti laivo gale ir pažvelgti į vakarus nuo laivo nosies. Raven sėdi ant grotelių kitoje rezervuaro pusėje.


41. KONOUNDSGARD tvirtovė


42. KONOUNDSGARD tvirtovė

Nužudyk važiavimą kelyje į šiaurinį akmenį ir pakilkite ant uolos šalia upelio. Tada kreipkitės į pietryčius ir peršokti per kitą sunaikinto tilto pusę. Kampe už pietų uolos pamatysite varna.


43. KONOUNDSGARD tvirtovė

Raskite inkarą, kuris išlaiko drakoną ir žiūri į kanjoną, kad pamatytumėte varnę po vartais.



44. KONOUNDSGARD FORTRESS

Dragon atlaisvinimas, atidarykite runų duris ir praeiti pro vartus kairėje. Sekite taką į tiltą ir atlaisvinkite jį su AX. Raven sėdi ant uolos dešinėje.


45. KONOUNDSGARD FORTRESS

Būdamas tvirtovės viduje, pasukite į dešinę, kad surastumėte Yotnur šventyklą ir eikite į kairę ir suraskite sarkofagą. Raven sėdi aukštai ant akmenų virš sarkofago.



46. \u200b\u200bKūno Tamura.

Po to, kai turėsite pjaustytuvą, į šiaurinį prieplauką įveskite paslėptą odiną. Kambaro gale, kur vyksta mūšis su Valkiria, rasite varną į filialus tiesiai virš arenos.


47. ragana urvas

Po to, kai turėsite pjaustytuvą, įveskite tą patį paslėptą stiklą. Kambaryje, kur vyksta kova su Valkiria, pamatysite varną į dešinę sieną.



48. Kalnų bazė

Atidarykite slaptą kambarį su pjovikliu ir eikite į liftą į apatinę grindį. Raven sėdi ant spindulio, kuris gali būti vertinamas iš žingsnių ar balkono priešais areną su Valkyrija.

Raven (Corvus Corax) yra plačiai paplitęs šiauriniame pusrutulyje. Jis yra daugelio mitų ir legendų herojai, užima ypatingą vietą Šiaurės Amerikos, Skandinavijos ir Sibiro tautų mitologijoje. Pasak Claude Levi-Ostrus, Prancūzijos etnografas ir struktūrinės antropologijos kūrėjas, varnas ir įgijo tokį populiarų mitologinių simbolių būseną, nes senovės laikai buvo laikomi tarpininkais tarp gyvenimo ir mirties.

Pirmasis rašytinis voroneno paminėjimas buvo sukurtas prieš 5 tūkstančius metų. Sumerian Crinox "Epos Apie Gilgamesh" kalba apie wtnapishtime, vienintelis asmuo, išgyvenęs po pasaulio potvynio. Jis pakaitomis išleido balandžius iš savo laivo ir. Pirmieji du plunksnos grįžo atgal, o tik paskutinis paukštis rado žemę.

Skandinavijos mitologijoje

Vikingai dažnai naudojo varna, kurio sparnai jie simbolizavo bures. Ragnar Labrok, Danijos Conken ir pasvirusi nuo gedimo rūšies, jo pergalės ir pralaimėjimai, kurie gyveno 9-ajame amžiuje, buvo įpareigotas būti nuostabiu reklama pagal Reagano vardą, kuris buvo pavaizduotas Raven Odin. Kai baneris buvo nuleistas vėjoje, "Valiant" kariai visada nugalėjo, ir kai jis išliko be judėjimo, mūšis buvo prarastas.

Norvegijos karalius Harald III Stern (1015-1066) turėjo panašų kovą Landslide Landatehan. Tas pats talismanas buvo Didžiojo Knudo (995-1035) karaliaus Danijoje. Abu buvo laikomi baisiais kariais, ir abu laikomi išmintingu paukščiu su savo globėju.

Aukščiausiojo Herman Skandinavijos Dieve, du Voron Khogin ir savivaldybės buvo sation ant pečių. Jų vardai Herkland reiškia "mąstymą" ir "prisiminti". Jie žinojo, kaip kalbėti, buvo Odino ir jo pagrindinių informatorių pasiuntiniai. Remiantis jų ataskaitomis, jis dažnai priėmė lemtingus sprendimus. Dievas kasdien išleido paukščius ryte pasaulinėje kelionėje. Per tą dieną jie nuskrido visą žemę ir vakare jie grįžo su išsamia ataskaita.

Raven yra pavaizduota dešinėje pusėje heraldiko herbai iš Maine salos, buvusios vikingų kolonijos. Jis tapo nepakitusios folkloro salų gyventojų dalimi, susijusios su mirtimi ir prarastomis sielomis. Švedijoje varnos persekioja tuos, nužudytų tuos, ir Vokietijoje pasmerktų žmonių siela.

Keltų mitologija

Airijos asocijuoja juodi paukščiai su kariniais veiksmais ir mūšio lauko vadovaujant karo badb ir morrigan deivėms. Deivė Morrigan ties varna sėdi ant Kukhulino pečių, legendinis Airijos herojus su šeimos mokiniais ir septynių pirštų ant kojų. Gyvenime jis atmetė savo meilę, galiausiai prarado savo paramą ir buvo nužudyta savo ietimi.

Bran palaimintas buvo didžiausias Didžiosios Britanijos karalius, esant nuoširdžiai. Jo paukščiai buvo varnos, kurie tradiciškai saugo Londono bokštą ir visą JK.

Vokiečių kalba

Pasak vieno iš Friedricho legendų, kirpėjai užmigo viename iš alaus rūsių kalno pakraštyje, kartu su savo riteriais po turtingo patikrinimo. Jis negalėjo pabusti kelias dienas iš eilės. Šerdys yra labai nuliūdintos, nes visi bando jį pažadinti nesėkmingai. Daugelis žmonių jau manė, kad jų Viešpats mirė.

Laimei, užpuolė varnos pradėjo apskriti į kalną ir ryžtingai. Po kelių valandų nuo jų rėkimų jie turėjo veiksmų miegamiesiems ir grąžino jį nuo Morphey Karalystės. Po šio incidento jis uždarė savo akis miego metu, bet visada iškėlė ranką, kad jaunasis tarnas atrodytų, ar triukšmingi paukščiai skrenda aplink ar ne.

Senovės Graikija

"Apollo" sužavėjo princesės Koronidos grožiu, dukters fyGia, care arba Lamien. Atsižvelgdama į asmenį saulę Dievas įdėti į savo baltą varna, kuris saugojo ją nuo bet kokios nelaimės. Vieną dieną plunksnų apsauga prarado budrumą. Naudojant patogų atvejį, mirtingoji pavadinta iskhis nedelsiant sumušė Tsarevna.

Mėgautis Apollo norėjo jį nužudyti, bet beveik prieš jo mirties Koronida sužinojo, kad ji buvo nėščia nuo jo su Asclepius sūnumi, būsimas globėjas medicinos ir gijimo. Tėtis vaikščiojo per savo sūnų, leido jam gimdyti ir davė jam Centaur Chirono auklėjimą. Kaip bausmė už aplaidumo požiūrį į savo pareigas, balta varnė buvo amžinai virto juoda paukštis.

Raven į Eskimos mitologijoje

Eskimos priklauso varnui su aiškiu pagarba. Jie tiki, kad jis yra tas, kuris yra visatos palikuonis. Būdamas visais veisliniais tvariniais, jis sukūrė žmones, atnešė jiems dienos šviesą, mokė juos naudoti ugnį, statyti kanoją, "Weathered Fish Networks", naudokite odos odos, dainuoti, šokti ir daryti kitus naudingus dalykus. Savaime suprantama, Raven sukūrė gyvūnus, paukščius ir augalus, kad eskimo mėgėjai visada turi maisto drėgmę.

Tokie įsitikinimai buvo išsaugoti Chukchi, Koryakov, Itelmen ir Šiaurės Amerikos indėnuose. Daugelis Rytų Raven tautų yra išminties ir ilgaamžiškumo simbolis, Japonija ir Kinija - šeimos meilės globėjas. Jis buvo Kinijos Shu dinastijos (221-263) emblema ir pavaizduota su trimis kojomis, simbolizavo saulėtekį, jo zenitą ir saulėlydį.