Linksmi oro žaidimai suaugusiems. Juokingi konkursai gamtos pramogoms suaugusiems ir vaikams: juokingi gimtadienio žaidimai

Linksmi oro žaidimai suaugusiems. Juokingi konkursai gamtos pramogoms suaugusiems ir vaikams: juokingi gimtadienio žaidimai
Linksmi oro žaidimai suaugusiems. Juokingi konkursai gamtos pramogoms suaugusiems ir vaikams: juokingi gimtadienio žaidimai

Vasarą aš nenoriu kvėpuoti miesto ir sėdėti užkandžių butuose. Daugelis mėgautis menkiausia galimybe praleisti savaitgalį. Tuo pačiu metu noriu ne praleisti brangių minučių praleidžiant su draugais ar kolegomis, švaistomi. Už tai daugelis išrado juokingus žaidimus, laiką, kuriuo skrenda nepastebimai.

Konkursai dėl linksmų kompanijos gamtoje

Dešimt pastabų

Dėl šio konkurso, jums reikės ateiti į poilsio vietą iš anksto suskaidyti specialias pastabas. Jie bus parašyti palaipsniui nurodymuose žaidėjams su visais paieškos taškais. Atvykus, jis turėtų būti suskirstytas į dvi grupes ir užduotį, kad pradėtumėte paiešką. Ši bendrovė laimi, kuri įveiks visas kliūtis ir suras paskutinę pastabą.

Nesėkminga

Konkursus už juokingą kompaniją gamtoje gali būti pridėta įvairių relės. Pavyzdžiui, kaip tai. Du dalyviai siūlomi dėvėti lapelius. Komandoje žaidėjai turi pasiekti suvokiamą orientyrą. Tai gali būti bruožas arba iš anksto nustatytas bankas. Uždąžininimą apsunkina tai, kad jis yra leidžiamas tik į žiūronus, o iš šono vizualiai pašalina visus aplinkinius daiktus.

Ragana ant šluota

Gydyti virvę

Juokingos kompanijos gamtoje konkursai gali būti įvairinti sporto varžybose. Dėl šio juokingo žaidimo jis užtruks ilgą ir storą virvę. Etiketė dedama į virvės centrą. Žemėje tuo pačiu atstumu nuo šios etiketės iš dviejų pusių, atkreipkite linijas. Visi draugai yra suskirstyti į dvi grupes, pageidautina, kad kiekviena pusė būtų vienodai vienos lyties žmonių. Storas virvė pradeda traukti palei silicio dioksidą, kiekviena grupė bando jį vilkti į savo pusę. Bendrovė laimi kompaniją, kuri gali vilkti etiketę savo linijai.

Karštieji kubeliai

Gegužės 28, 2017

Fantazijos vaikai tikrai neturi ribų, todėl jiems turėtų būti ypatingi žaidimai ir konkursai. Bet koks suaugusysis gali pavydėti savo išradimus. Vaikai gali sugalvoti su nieko, ką tik dabar nebūtinai bus saugi. Siekiant to išvengti, būtina iš anksto pasiruošti ir pasiimti įdomių pramogų, kurios ateis į jūsų vaiką ir bus saugūs.

1. Sporto inventorius. Nuostabumo surinkimas, nepamirškite paimti rutulio, virvės, frisbee plokštės, vanelio ir raketės badmintono ar kažko kito.
2. Drabužiai ir batai. Gamtoje beveik visi žaidimai yra aktyvūs, todėl slapki ir apversti flopai yra tikrai tinka, nes jie tiesiog bus nepatogūs. Taip, ir drabužiai turi būti laisvi ir patogūs. Geriausia pirmenybė teikiama sporto stiliui.
3. Galvos danga. Pirmasis šiluma yra labai apgaulinga: atrodo, kad gatvėje nėra labai karšta, tačiau galva gali būti lengviau.
4. Žaiskite su vaikais. Kai kurie vaikai yra gana sunkūs didėjant, todėl su jais pradėkite žaisti. Ir kai vaikas visiškai apsisuka į šį procesą, galite saugiai spręsti savo reikalus.
5. Konkurencija. Jei daug vaikų, tada pasirūpinkite jiems relė. Vaikai mėgsta konkurencingą pramogą. Tiesiog nepamirškite, kad bet koks konkursas reiškia prizus, apie kuriuos verta rūpintis iš anksto.

Kokius žaidimus ir varžybas sustabdyti?

"Shust Thieves"

Žaidimui jums reikės: kamuolys, lynas, 15-20 mažų daiktų (monetos, akmenukai, kriauklės, maži vaikų žaislai, saldainiai, riešutai ...).

Virvė yra susieta su medžio šaka, kad jis būtų sklandžiai pakabintas. Kamuolys įpareigoja apačią į virvę. Tai turi būti padaryta taip, kad tarp rutulio ir žemės yra ne daugiau kaip 2 centimetrų. Po rutuliu žemėje visi maži elementai yra savavališki. Šiame parengiamuoju etapu baigėsi.

Be to, vienas iš žaidėjų yra tinkamas rutulys, paima jį į ranką, juda 2-3 žingsnių atgal, pakelia aukštą virš jo galvos ir stumia į priekį su visa jo jėga. Nors kamuolys bus roko, jums reikia greitai surinkti visus turgus, išdėstytus žemėje. Ir, žinoma, tuo pačiu metu kamuolys neturėtų paliesti žaidėjo. Po to apskaičiuojamas bendras skaldytų dalykų skaičius. Toliau elementai grąžinami į savo vietas ir visi žaidėjai perduoda šią procedūrą. Nugalėtojas lemia surinktų daiktų skaičiumi.

Svarbu: jei kamuolys vis dar yra susijęs su žaidėju, tada visas jo rezultatas yra atstatytas.

"Sukite virvę"

Konkurencijai jums nereikės tiksliai įprasto rinkinio: rutulys, virvė, tinklelis.
Aš įdėjau kamuolį į tinklelį, susieti virvę prie tinklelio, o virvė yra susieta aplink medį. Be to, vaikai sujungia į dvi komandas, kurių kiekvienas yra ant skirtingų šio medžio pusių.

Žaidimo esmė yra ta, kad jis yra labai sparnas ant rutulio, apvyniokite virvę aplink medį. Kiekviena ruožto įsakymas yra pataikomas: pirmasis yra pagal laikrodžio rodyklę, antrasis yra prieš laikrodžio rodyklę. Tai logiška, kad stipresni streikai, tuo daugiau posūkių paaiškėja.

Nėra jokių apribojimų dėl sukrėtimų skaičiaus, o tai reiškia, kad žaidimas tęsiasi tol, kol kai kurios komandos laimi visą virvę ant medžio tokiu būdu.

"Karštas kampas"

Dėl šio žaidimo jis imsis kamuolį. Tai gali būti. Dalyvių skaičius yra ne mažesnis kaip keturi. Bet kuo daugiau žmonių dalyvauja, tuo geriau.

Kiekvienas tampa apskritimu. Vienas iš jų yra nustatytas vadovauti ir įdėti į apskritimą, užrištant. Jis turės duoti komandas kitiems. Jis prasideda nuo to, kas skelbia: "Laikyti bulves, rūpintis savo delnais". Po to, kiti žaidėjai greitai mesti sporto šautuvą tarpusavyje apskritime, tarsi jie grobiai sugriebė karšto bulvių. Ir kai vairavimas netikėtai sako: "Sustabdyti!", Tas, kuris savo rankose išliko kamuolys "sudegino", tai yra prarasta ir išeina iš žaidimo. Ir taip, kol vienas yra labiausiai atsparus. Nugalėtojas tampa vedęs.

"Kiaulės ne šoka"

Šis žaidimas gali būti vadinamas pramogomis ir intelektualu. Jis taip pat užima kamuolį ir gerą žodyną.

Visi dalyviai yra apskritime ir perduoda vieni kitus kamuolį. Galite tai padaryti apskritime ir atsitiktinai. Sunkumas yra tai, kad pirmasis žaidėjas turi pavadinti bet kokį pavadinimą daiktavardis, antrasis yra būdvardio pavadinimas, kuris ateis į pirmąjį žodį ir trečiąjį veiksmažodį, kad jis taip pat logiškai įvedė pasiūlymą. Jei, pavyzdžiui, galų gale paaiškėja frazė "kiaulių dideli šokiai", tada žaidėjas, pavadintas žodį "šokiai", nes tai neįvyksta. Svarbu greitai ištarti žodžius - atsakymas yra ne daugiau kaip 3 sekundes. Iki šiol dalyvis mano, kad kiti laiko garsiai. Laimi išradingiausią.

"Zoo"

Šis žaidimas yra šiek tiek panašus į ankstesnį, tačiau taip pat yra reikšmingų skirtumų. Pirma, yra pirmaujanti, kuri stovi kitų dalyvių ratu. Antra, tai nereikia būti frazėmis.

Žaidimo pradžioje, pirmaujanti sako: "Mes atėjome į zoologijos sodą ir pamatėme, kad yra ..." Tada jis išmeta kamuolį į vieną iš dalyvių, sakydamas žvėrį. Dalyvis turėtų lengvai vadina tam tikrą žvėrį ir grąžinti kamuolį į vandenį. Be to, vairuodami kamuolį su kitu žaidėju ir sako "paukštis", ir tai atitinkamai greitai išreiškė kai kurių paukščių vardą ir grąžina kamuolį. Trečiasis žaidėjas gauna žodį "žuvis". Žodžiai "žvėris", "paukštis" ir "žuvis" gali būti pavadintas bet kokia tvarka ir net kelis kartus iš eilės. Tas, kuris atsakė neteisingai, buvo tingus ar vadinamas gyva tvariniu, kurį kitą žaidėją vadinamas, išėjo iš žaidimo.

Konkurencija tęsiasi tol, kol lieka vienas žaidėjas. Tai tampa kita pirmaujanti.

"Proveržis"

Žaidimas gali būti gana palydovas, todėl jis yra tik su suaugusiu. Vaikai stovi apskritime, o vienas vaikas su rutuliu tampa apskritimo centre. Šis žiedas turėtų būti tankus, jei įmanoma: tarp dalyvių turėtų būti 15-20 cm tarp dalyvių. Centrinio žaidėjo užduotis yra nutraukti apsaugą, tai yra, stumkite kamuolį už rato ribų. Kamuolį galite stumti tik su kojų pagalba, išjudinant jį tik ant žemės lygio. Tai reiškia, kad kategoriškai draudžiama eiti į galvutes ar skrandyje - kamuolys turi sukti ant žemės.

Likusieji žaidėjai trukdo centriniam, kad padarytumėte proveržį. Bet jūs galite veikti tik ant mūsų kojų. Tuo pačiu metu draudžiama siauresniame žiede. Tas, kuris praleidžia kamuolį užima vandens vietą. Čia vienas nugalėtojas nėra pateiktas. Bet jei norite sukurti konkurencinį momentą, galite išlaikyti nuostolius. Kas turės juos mažiau, nugalėtojas.

"Dragon uodegos"

Tokia pramoga puikiai tinka, kai nėra atsargų. Sujunkite vaikus dviejose komandose ir statyti juos į dvi gretas. Tai bus du drakonas. Nustatykite, kur galvos drakonas ir kur yra uodegos. Įdėkite vieni kitus priešais vieni kitus, kad "galai" būtų nukreipti į veidą 1 metro atstumu. Tada balsuodamas, kad dabar bus surengta konkurencija, kurioje laimės greičiausias ir deft drakonas. Ir norint išsiaiškinti kiekvieną drakoną, turėtų būti signalas, kad sugautų kito drakono uodegą, bet tuo pačiu metu nesijaudinkite. Tik drakono galva gali sugauti.

Visi vaikai vieni kitiems įdėjo rankas ant pečių ir signalas pradeda judėti. Ši komanda, kurios uodegos sugautos, praranda. Ir iš komandos yra nukrito dviem - "uodega" ir "galva". Žaidimas tęsiasi tol, kol tik vienas žaidėjas lieka vienoje iš komandų. Jei taip atsitiks, šis drakonas yra pripažintas silpniausiu.

"Iki šiol aš nepadariau" Thunder "

Dar kartą žaidžiate kamuolį. Tik dabar, jei norite susieti, neturės. Žaidėjų skaičius čia yra neribotas, bet ne mažiau kaip trys.

Norėdami pradėti, taškas yra pasirinktas, su kuriuo gaunamas kamuolys. Visi kiti aplink jį. Vadovaujantis kamuolys yra "Thunder". Nors jis yra jo rankose, kiekvienas turėtų stovėti be judėjimo. Kai tik kamuolys yra ore arba žemėje, visi veikia įvairiomis kryptimis (toliau, tuo geriau). Pradžioje, vairuojant kamuolį per save, ir kol jis vėl pateko į rankas, žaidėjai bėga. Kai taškas vairuoja kamuolį, jis garsiai šaukia "perkūnija" ir visi sustoja. Tada pirmaujanti jį išmeta į vieną iš žaidėjų. Jei trūksta, eina už rutulio, ir visi šiuo metu vėl išsklaido. Jei jis pasireiškia, kai kuriose vietose "pakelkite", o žaidimas vėl prasideda.

"Black Mark"

Šiame žaidime visi dalyviai, išskyrus vieną, tapo vienu iš veido į priekį. Vienas (varomas) yra šiek tiek ryškus (2-3 metrai nuo poilsio) atgal į visus. Šiuo metu kažkas iš žaidėjų išmeta savo kamuolį atgal. Tiesiog mesti reikia šiek tiek, kad jis nesugadintų. Po to paversti žaidėjais susiduria ir bando atspėti, kas jį matė "juoda etiketė".

Jei pirmaujanti spėjimai, ji keičiasi su mesti vietomis. Jei ne, atspėti, tai apsisuka ir viskas kartojama pirmiausia.

"Menininko primis"

Nereikia papildomos inventorizacijos. Norėdami pradėti, jis yra parinktas pagal pirmaujančią, kuri juda į 6-7 metrų atstumą ir virsta į likusį nugarą. Dalyviai yra savavališkai žaidimo lauke, kurių dydžiai ir ribos turėtų būti aptartos iš anksto.

Kitas, vedantis, jis yra menininkas, smarkiai sukasi ir šaukia jokios spalvos pavadinimą. Pavyzdžiui, "raudona". Tada žaidėjai turėtų paliesti savo drabužius į pavadinimą. Jis išlaikys juos nuo menininko atvykimo. Jei drabužiai nerado norimos spalvos, turite paleisti visą šuolį, kad nesate sugauti.

Jei menininkas vis dar sugauna žaidėją, jis užima savo vietą. Svarbiausia yra nepamiršti, kad likusieji žaidėjai šiuo metu yra laikomi 60. Jei niekas nėra sugautas per šį laiką, tada dailininkas grįžta į pradinę padėtį ir visa tai prasideda pirmiausia.

SVARBU: Vienas menininkas negali paskambinti tos pačios spalvos - jie turėtų būti skirtingi.

Žinoma, "Bastard" įvertins ir reles ir tradicinius žaidimus, tokius kaip futbolas, tinklinis ir badmintonas.

Draugo išvykimas ir daugybė gamtos komandos visada yra teigiamos emocijos. Muzika, kebabai, neoficialus bendravimas - visa tai turi poilsį į šį tipą ir ypač populiarus. Siekiant, kad ji dar labiau įdomiau ir įsimintina, būtina parengti įvairius konkursus, o tada viskas turės galimybę turėti galimybę linksmintis ir apmokestinti teigiamas emocijas į visas darbo dienas. Laimei, šiandien nėra jokių problemų su pramogų pasirinkimu: pakankamai eiti į internetą - ir jūs galite pasirinkti bet kokią konkurenciją nuo šimtų pristatytų. Šiek tiek pagalba yra sukurta pagal šį straipsnį, kuriame taip pat aprašomi įvairūs linksmina konkursai ir konkursai įmonių partijai. Taigi, pradėkime!

Konkursai

Bulvė

Konkursui reikės dvi komandos, kurias kiekvienas susideda iš 5-7 žmonių, kelios bulvės kilogramos, kurios tada gali būti kepamos išsiskyrusios ugnies ir dviejų kibirų. Bulvės yra padalintos per pusę, komandos yra pastatytos palei liniją, priešingai, kuris yra įdėtas į kibirą 5 m atstumu. Kiekvienos komandos užduotis yra kuo labiau palaikyti kuo daugiau bulvių ir leisti kiek įmanoma mažiau . Mesti viską savo ruožtu be už linijos.

Gydyti virvę

Šis įdomus yra ne šimtas metų, tačiau vis dar yra aktualus! Dvi komandos, automobilio kabelis su ženklu viduryje - ir gali būti pradėtas fizinio stiprumo privalumo konkursas!

Reikia teigti, kad komanda labai dažnai laimi, kurios dalyviai turi didesnį raumenų kiekį, o nariai sugebėjo pasiekti didesnį nuoseklumą ir organizuotus veiksmus.

Pelkė

Šis žaidimas taip pat tikriausiai prisimenamas nuo vaikystės. Polyanka yra pelkė, kardinos yra išdėstytos ant jo, ir dvi komandos yra pavargę keliautojai, kurie turi eiti per pelkę kuo greičiau. Žinoma, laimi, komanda, kuri tai padarys greičiau.

Šokinėja per ugnį

Pirmiau nurodyti šuoliai per ugnį - gana pavojingą profesiją, todėl geriau šokinėti per Kosta. Jis buvo užtvindytas, gėrė ir užmigo prie kuprinės krūvos, todėl leiskite jam tarnauti kaip komandos pramogos, kuri turėtų šokinėti per jį, netrukdydama poilsiautojo svajonės. Beje, šuolių skaičius turėtų būti net, nes kostiumas vis dar auga ir auga. Ir jei jūsų komandoje neturite kaulų, žiūrėkite į dėžutę su gėrimais - tikrai turės bet kas pakeisti.

Komanda

Pasiūlymas, linksmas konkursas ir jo laikymas smėlio paplūdimys yra pasirinktas. Dvi komandos, du kibirai ir du sietai. Komanda yra pastatyta pagal kibirą. Tas, kuris yra iš jo, yra viskas, pabrėžia smėlio kaip sietą, perduodant jį palei relę. Laikas yra fiksuotas, komanda laimi, kurių kibiras pasirodė esąs pilni.

Lucky Jump.

Norint išleisti šį konkursą gamtoje, yra visi pamatai: tai yra mobilus, "šlapias" ir triukšmingas. Dalyvis turi stiklą su vandeniu ir šokinėja per virvę, kuri padėjo pasukti. Laimėjo tą, kuris iki sporto sesijos pabaigos išliks bent tam tikru vandeniu.

Lietus, lietus, dangtelis dangtelis!

Kitas vandens konkursas, bet čia jis turės patekti į jį beveik visiems: švino purslų vanduo aplink jį ir komandos nariai surinkti jį į pakaitus akinius. Kas į stiklą bus surinktas daugiau vandens - jis laimėjo.

Ponios nėra šviečiančios

Konkurencijos dalyviai yra platinami laikraščiai arba reklaminiai bukletai. Kiekvienas dalyvis gali imtis patogiausios vietos jai, sėdint ar stovėjimui - jo pasirinkimu. Dalyviams suteikiama užduotis: ritinys ant tiesios kojos, tuo pačiu garsiai ir su išraiška skaitydami tekstą. Idealiu atveju būtų malonu skaityti taip garsiai pasukti poilsio. Bet juokingas dalykas yra tai, kad prizas jums neužsidarys šiuo atveju. Bet jei atskleista ikrai bus labiausiai plaukuotas - jūsų pergalė! Atsiprašau, vienoje įmonėje galite jį išleisti tik vieną kartą: Toks juoko sprogimas laukia kiekvieno pabaigos.

Cossacks-plėšikai

Pagal šį pavadinimą yra paslėptas ne konkursas, bet nuotykis, kuriam reikalingas preliminarus mokymas. Treasure nuimamas, kuris gali būti bet kas: nuo saldainių maišelio į alaus dėžutę, kortelės yra parengtos, slepiasi patarimai, o visa linksma įmonė ieško lobio su juoko ir priedų.

Konkurencingos dvasios, galite suskirstyti į dvi bendroves, kuriose nugalėtojas bus tas, kuris greitai įvykdys savo misiją arba pasirūpins, kad viena komandos dalis paslėps lobį, o kitas - ieškoti .

Pyramid

Norėdami atlikti šią konkurenciją, mums reikia daug, daug obuolių ar apelsinų - tiek daug sulenkti iš jų tvarkingos piramidės dviejų dalių skaičiumi. Nuo pastatytų konstrukcijų, esant 15-20 metrų atstumu (kaip leidžiama), abi komandos yra pastatytos. Kiekvienas dalyvis eina į savo piramidę, yra pakankamai, ne, kruopščiai priima vaisių ir eina į savo, kur būtina sukurti tiksliai tą pačią formą. Konkurso tikslas yra greičiau susidoroti su savo užduotimi. Jei norite, galite sugriežtinti sąlygas, panaudojant netinkamą senosios piramidės sunaikinimą.

Konkursas su striptize

Pavadinimas atspindi, kad dalyviai turės nusirengti, todėl geriau įspėti visus iš anksto, kad maudymosi kostiumėliai būtų įdėti, kad niekas nepatektų į nepatogią padėtį. Visi dalyvaujantys yra suskirstyti į dvi komandas, po kurios jie pradeda nusirengti, išdėstyti savo drabužius. Komanda laimės, kurio takas bus ilgesnis. Situacijos pikantiškumą galima pridėti, jei dalyviai bus tos pačios grupės nariai, kitoje - moterys. Be reakcijos greičio, žvalgybos taip pat mokoma, nes kartais drabužiai gali turėti sudėtingą formą, o komandos sėkmė priklauso nuo to, kaip tai yra.

Sang kamuolys

Šį konkursą galima atlikti ir kambaryje, bet ant laisvo oro, viskas eina daug intensyviau ir smagiau. Laikymo mygtukus, balionai reikalingi dalyvių ir leukoplasty skaičiumi. Kiekvienas "Funnaya" gauna pripūsto oro rutulį, susietą su juosmens už juosmens ir priklijuotas prie kaktos raštinės mygtuko. Rankos yra susijusios su nugarą, ir prasideda smagu - jums reikia išgelbėti savo kamuolį ir pynti konkurentų kamuolius.

Galite žaisti tiek sau, tiek komandai. Laimi tą, kuris liks "gyvai" paskutinis.

Vandens suši

Tai paprasta, bet per jį galite turėti puikiai linksmintis. Laikoma linija, žaidėjai yra pastatyti kartu, o vedėjas pradeda šaukti: vanduo yra dabar arba sušvelninti. Su žodžiu "vanduo", jums reikia šokinėti iš linijos atgal, su žodžiu "suši" - į priekį. Viskas buvo pernelyg paprasta, bet pirmaujanti vietoj "vandens" gali pasakyti "upę", "jūra" ar "ežerą", o vietoj žodžio "suši" - "sala", "kalnų" arba "žemyninė".

Užpildykite krepšelį

Jei įmonė vyksta miškuose arba ant krašto, konkurencija gali būti kaip viena iš konkursų - kas greitai įgyja pilną krepšį ar kibirą kūgio. Tada su jų pagalba galite apgailestauti dėl laužo, o konkurencija už didesnį juoką, kad galėčiau padaryti komandą. Tačiau jūs neturėtumėte pamiršti saugos priemonių ir prieš gydydami drabužius su erkėmis.

Veikia maišeliuose

Šiam konkursui reikalinga gana šiek tiek - šiukšlių ar propileno maišų pora, taip pat padoraus entuziazmo ir linksmybės marža. Peršokimo takas gali būti pasirinktas šiek tiek kirto, po to, kai pleistras ir žalia marža.

Winema degtinė.

Atlikti šį konkursą, reikės kelių realių stiprių vyrų. "Leader" komanda skamba, ir visi dalyviai geria tai, ką jie yra pakraunami į stiklą. Visuose stikluose (išskyrus vieną) - vandenį ir tik jame - degtinę.

Vyrai neturėtų būti emocijos, o ne parodyti, kad jis buvo Nalito savo stikle.

Laimi vieną iš svečių, kurie teisingai atiduoda nuo dalyvių, gavo degtinę. Likę dalyviai gali gauti savo stiklinę degtinės po konkurencijos.

Nuostatos riedėjimas toli!

Reikalingas šio konkurso atributas yra automobilių padangų pora. Dalyvių užduotis yra kuo labiau sukti padangą iš vieno šoko. Jei pasirodys žiedai ant grubios vietovės, rezultatas bus nenuspėjamas, o įdomus sukels daug daugiau.

Lenktynių dubenys

Dvi komandos - dvi šluotos. Atrinktas atstumas, posūkio ženklas yra nustatytas, po kurio kiekvienas komandos dalyvis turi "skristi" su juo ant šluota ir grįžti atgal. Kaip relay lazda - tas pats šluota.

Medžioklė su harpūnu

Kaip improvizuotas harpūnas, naudojamas lazda su nagu, tiksliau, du - kiekviena komanda. Žuvys gali būti putos ar popierius, jie yra išdėstyti "jūroje", - prasideda žvejybos žvejyba. Žaidėjų užduotis yra sugauti kuo daugiau "žuvų".

Tikslumas

Čia yra ne tik aukštesnis žaidėjas, bet ir tas, kuris turi geriausią vestibuliarinį įrenginį. Vartai yra išdėstyti priešais juos įdėkite lazdą ir įdėkite kamuolį. Žaidėjas turėtų ne tik surinkti kamuolį, bet tai padaryti po to, kai jis apsisuka aplink lazdą. Bandymų skaičius yra ribotas, ir jis laimi tą, kuris turi daugiau sėkmingų metimų.

Ar žinote, kodėl nuotakos yra tokios didelės populiarumo? Mūsų turi daug naudingų patarimų, kaip parengti vakarėlio scenarijų garbės gimtadienio Havajų stiliaus. Toliau adresu galite skaityti apie tai, kaip gaminami savo papuošalai Velykų iš popieriaus.

Motobconts.

Jei ėmėte įmonių partiją, galite visiškai organizuoti lenktynes \u200b\u200bant trijų ratų dviračių. Suaugusiųjų spektaklis į dėdę ir atspalvį, besisukančius miniatiūrinius pedalus, yra labai komiška, ir jei jis gaminamas greičiu, smagiau smagiau. Galutinė įmonių partijos dalis gali būti dar vienas įvykis, kuris gali būti išduotas kaip konkurencija - tai butelių ir kitų šiukšlių pakuočių mokestis. Keletas hare yra nužudyta vienu metu: Vakaro pabaigoje jie įdėjo įspūdingą tašką, ekologija yra tvarkinga, o kitą kartą bus daug maloniau ateiti į švarią gladą. Ir dar viena maža pramogų konkursų dalis, skirta korporacijai, laukia jūsų vaizdo įraše: http://www.youtube.com/watch?v\u003d31UUJBT8NY8

Pastebėjome, kiek pasirodo daug jėgų ir energijos, verta išeiti iš miesto? Kvepia adatų miške, jūros bangų triukšmas, karšta saulė. Jei norite kelionė prisiminti ilgą laiką, pagalvokite apie aktyvų, įdomių pramogų. Užsisakykite įvairius poilsį, padaryti jį įdomiau ir įdomiau.

Nepamirškite, kad bendros veiklos yra stipresnės nei sujungia komandą. Visų pirma, svarbūs, jei tarp surinktų žmonių yra nepažįstami ar nepažįstami žmonės. Suteikite gerą nuotaiką ir keletą šimtų puikių nuotraukų. Jei grupė surinko skirtingus amžius, tai bus smagu tiek vyriausias kartai, tiek vaikams.

Gamtos žaidimai suaugusiems: juokingi, aktyvūs ieškiniai

Disko mesti

Friesby! Apvali plastiko gabalas su puikia aerodinamika yra pigi, šviesa, kompaktiška, įdėta į kelionės krepšį arba lagaminą.

Kiek privalumų, bet dar nebuvo vadinami pagrindiniais - įvairiomis pramogomis, kuriose galima žaisti su šiuo ne geru inventoriumi.

"Altimat" laikoma populiari, įspūdinga, dinamiška kryptimi. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas: užpuolikas apsaugo. Reikia stačiakampio formos lauko. Pusė priklauso pirmajai grupei, likusi dalis yra antra.

Atako komandos dalyvis privalo perkelti į savo žaidėją, esantį pusę konkurentų lauko. Taigi, komanda uždirba tašką. Jei neįmanoma tokio perkėlimo, perduokite bet kokiam žaidėjui savo komandą. Jūs negalite laikyti savo rankose daugiau nei 10-15 sekundžių, tokiu atveju komandą praranda.

Gynybos komanda privalo trankyti, sugauti diską. Leidžiama kištis į praeities, bet tik vienas žaidėjas turėtų daryti. Neįmanoma atakuoti dalyvio su disko grupe, sąmoningai provokuoti fizinį kontaktą, t.y. Stumti, blokas. Tokio konkurso filosofija: pagarba priešininkui.

Tai yra viena iš pramogų galimybių su plaukiojančiu disku. Yra Gats, Friesby freestyle, Flabber-Gasts, Disk-golfas. Jau nekalbant apie tai, kad jūs galite savarankiškai sugalvoti savo taisykles ir, pavyzdžiui, apsvarstyti akinius pagal šūvio žemyn kūgių skaičių.

Su kamuoliu

Jei yra kamuolys - tai nebus nuobodu. Standartinės pramogų parinktys: tinklinis, futbolas, krepšinis. Susipažinę su mokykliniais laikais, garbintoju ir padalijimu.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias komandas. Pirmojo metimo teisė yra žaidžiama prieš pradedant konkurencijos pradžią. Monetos arba tradicinis "akmuo, žirklės, popierius" yra išmestas. Užduotis yra paprasta: išmušti kuo daugiau priešininkų. Komanda, kurioje dalyviai lieka laimėti.

Ne kiekvienas gali žaisti tinklinį. Nesant tinklo ir reikalingų įgūdžių, pakanka patekti į ratą ir išmesti kamuolį. Pailsėti ant jūros pakrantės žaisti, rekomenduojama vandenyje.

Badmintonas

Kitas energingas poilsio galimybė, ypač todėl, kad oras dažnai nėra linkęs prisijungti prie linksmybės. Vėjas važiuos kaimyninės komandos juosmens (kas nėra naujos pažinimo priežastis?), Arba per stiprus smūgis išsiųs šautuvą į krūmines eglės kojeles, ir čia jau dalyvauja Lazagane ant medžių.

Ir jei praleidžiate laiką pakrantėje, apsunkinkite užduotį ir supjaustykite kamuolį, stovintį vandenyje. Pažiūrėkite, kiek galimybių? Ir tiesiog reikia, kad patraukite raketą ir juosmens su jumis.

12 Pastabos

Quest reikalaujantis preliminarus mokymas yra tinkamas poilsiui iškylai metu. Organizatorius ruošia 12 pastabų, kiekvienas apibūdina kito užrašo vietą. Tikslas yra rasti paslėptą prizą. Jei vietos, kur yra galimybė paslėpti pastabą, naudokite "mainų tašką". Norėdami gauti kitą raginimą, dalyvis privalo atlikti užduotį.

Pavyzdžiui:

  • išspauskite 30 kartų;
  • atspėk mįslę;
  • prisipažinti su juokinga veikla;
  • padainuok Dainą;
  • "Dange" komandos šokis.

Siekiant padidinti jaudulį ir dalyvavimą, dalyvius padalinkite į dvi grupes. Komanda, kuri greitai surinks 12 pastabų ir suranda premiją - laimi konkurse.

Ant žolės

Žolės taisyklės yra panašios į taisykles, veikiančias namuose. Paimkite iš paruoštų pavarų arba aerozolio dažų įvairių spalvų. A4 lape, supjaustykite apvalias skyles 20 cm skersmens. Per gautą trafaretą, taikykite spalvų dažus ant žolės. Po kurio laiko jis bus sausas. Ir jūs galite pereiti į smagu, pažįstamą pramogą.

Nemokami žaidimai gamtoje suaugusiems Yra skirtingi ir nebūtinai tik žinomi. Ateikite su savo taisyklėmis, fantazija, mėgaukitės likusiais!

Kai Stroy.

Pramogos su apgauti. Dalyvaujantis stendas eilės petys vienas su kitu. Pirmaujančių galinių dviračių ant nugaros keletą kartų. Prisilietimų skaičius nustato sekos numerį. Priskirdami švilpimo numerius, dalyviai sujungia užsakymą. Draudžiama kalbėti, gestuoti.

Apgaulė yra tai, kad organizatorius nėra draudžiama priskirti tuos pačius numerius keliems žmonėms.

Pramogos prasideda tuo metu, kai dalyviai nesupranta mylios ir žvilgsnio, pabandykite imtis savo vietą. Rekomenduojama pašalinti, kas vyksta vaizdo kameroje. Tai įdomu naršyti gautą vaizdo įrašą.

Gyvatė ir vištiena

Pramogos tinka tiek jaunimo ir šeimų grupei su vaikais. Norint pradėti, parinktas gyvatė ir vištiena, o likusi dalis skiriama viščiukų vaidmuo, po kurio viščiukai slepiasi už nevykdymo. Tada pagrindiniai veikėjai tampa priešais vienas kitą.

Gyvatės tikslas yra sugauti kuo daugiau viščiukų, o vištienos tikslas nėra leisti jai eiti į juos. Viščiukas laikomas užfiksuotas, jei jis buvo sugautas dviem rankomis. Apskritai baigiasi dviem atvejais: nesnašas sugriebė gyvatė už nosies ar visų sugautų viščiukų.

Buivolai.

Kitas puikus variantas, kai kraujas yra verdantis, ir jėgos - bent jau sumažinti! Anksčiau nurodomi du buivolai. Likusieji žaidėjai tampa aplink juos, formuojant rašiklį. Ir dabar smagu prasideda, nes užduotis iš buivolų - išeiti iš švirkštimo priemonės.

Norint elgtis natūraliai, jums reikia elgtis kaip tikrieji buliai: Nenaudokite savo rankų, nesukelkite kojų, eikite į pertrauką! Likusių žaidėjų užduotis suformuoti apskritimą kaip šokyje ir griežtai laikykite savo rankas. Tai labai aktyvus ir kontaktas įdomus, būtinai prisiminti saugos techniką.

Intelektinė pramoga

Crocodile.

Kai fizinė energija yra rastrinė, bet nenoriu baigti atostogų, galite pereiti prie labiau atsipalaidavusių pramogų. Klasikinis - "krokodilas". Taisyklės yra paprastos ir suprantamos: vienas daro žodį, kitas jį parodo. Žaidėjų užduotis yra atspėti.

Dantec.

Norite jaustis sau sherlock holmes, atskleisti supainiotą verslą? "Bestcasters" leis jums pabandyti apie detektyvų vaidmenį be pakilimo su antklodė į parką. Apatinė linija yra tokia: pranešėjas pasakoja klausytojams kai keistą istoriją su neįprastu galu. Žaidėjų užduotis yra išsiaiškinti, kas atsitiko ir kodėl.

Svarbus momentas. Atsakymas į vadovą gali tik "taip", "ne" ir "nereikšmingas". Ne taip paprasta? Bet labai įdomu!

"Bestca" taip pat patiks seniausia karta ir vaikai, ypač todėl, kad yra daugybė rinkinių, skirtų skirtingai auditorijai. Galite įsigyti specialias korteles arba atsisiųsti užduotis iš interneto.

Visi žaidimai gali žaisti šiuose žaidimuose - ir sename ir jaunas. Dar geriau, jei dalyviai yra skirtingi amžiaus - suaugusieji galės vartoti vaikus, o vaikai neleis senesnės kartos.

Mašinų lenktynės

Reikalingi rekvizitai - vaikų triračių pora. Žaisti, pagal "automobilių" skaičių, nukreipkite į pradinę liniją. Pagal komandos draugą, jie turi kuo greičiau vairuoti tam tikrą atstumą ir grįžti atgal. Taisyklės yra paprastos ir nemalonus, bet visuotinis įdomus ir juokas per suaugusiųjų junų ar praeities, keliaujant vaikų dviračiais, garantuoja!

Autoportretas

Dvi rankos lizdai yra pagaminti ant Watmano lapo. Dalyviai užima kiekvieną lapą, padarykite rankas į lizdą ir atkreipkite šepečio portretą, o ne ieškote. Kas "šedevras" pasirodė esąs sėkmingesnis - priima prizą.

Ah, bulvės!

Žaidimas gali būti išleistas gimimo dieną, jubiliejus, ir taip pat dalyvauja šventės kaltininkas.

Tam tikras skaičius bulvių gumbavaisių (5-7 vienetų) dedamas ant kėdės (5-7 vienetų) ir yra padengti audiniu arba popieriumi (tada jis turėtų būti pakankamai tankus). Visa tai daroma taip, kad nebūtų matyti gimtadienio berniukas.

Po to jie kviečia šventės kaltininkų ir pasiūlyti jam sėdėti ant šios kėdės, būti pavogtas ir nustatyti, kiek bulvių gumbai po juo.

Visa tai priešinga

Ar prisimenate pasaką apie tai, kaip žmona padarė vyrą priešingai priešingai? Pranešėjas turės ateiti ir daryti bet kokį pratimą, ir jums reikės daryti priešingai. Jei švinas pakels jo ranką, turite jį praleisti; Jei jis veisiasi delnais - tu juos sulenkia; Jis greitai važinės dešiniuoju, ir esate lėtas, kairėn į dešinę. Kas bus klaidingas - tampa švinu.

Bananas. \\ T

Jauni vyrai turi vieną bananų galą burnoje (pageidautina, kad yra prijungtas prie krūva). Merginos pirmiausia turėtų švarus, ir tada valgyti šį bananą be pagalbos. Laimi tą, kuris tai padarė greičiau.

Banko bankas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas.

Kiekvienam yra suteikta sauja smulkmena (tuo labiau, tuo geriau). Apie 4-5 metrų atstumą nuo žaidėjų, yra nustatytas konteineris (pavyzdžiui, trijų litrų stiklo bankas). Žaidėjai kviečiami perkelti monetas į stiklainį, laikydami juos tarp kojų ir įveikti atstumą, atskiriančius juos nuo puoselėjamo "Piggy Bank". Laimi tą, kuris turi mažiau monetų ant grindų.

Mano antrasis "tėtis"

Kviečiami keli vaikinai. Jie kviečiami patirti pačius moterų vaidmenį "įdomia situacija". Skotch Presener atakuoja jiems didelius pripučiamus kamuoliukus į pilvą. Priešais kiekvieną žaidėją išsklaidykite pusę rungtynių. Žaidėjų uždavinys: už paskirtą laiką, renka kuo daugiau rungtynių, nepamirštant apie skrandį. Kas sprogo kamuolį - jis prarado.

Baleti.

Žaisti pakilti į du apskritimus, išorėje turi būti didesnis žaidėjų skaičius. Muzika abu apskritimai juda skirtingomis kryptimis. Muzika baigėsi - išorinio rato žaidėjai turi užfiksuoti žaidėją nuo vidinio. Tai yra jo "bilietas". Kas negauna bilieto - jis laikomas "hare" ir atlieka tam tikrą darbą.

Dvyniai

Du žmonės vieni kitiems gauna į šoną. Kairė vieno žaidėjo pėda yra susieta su kitos žaidėju dešiniajai kojoms, liemens juosmens srityje yra susijęs su diržais. Turi būti keletas tokių garų. Žaidimo tikslas: Veikdami dvi skirtingos rankos, vienas žaidėjas yra teisingas, kitas - kairėje, atlikti įvairias užduotis greičiui.

Bokso rungtynės

Prieš konkursą, vedėjas sukelia du realius vyrus, kurie dėl širdies ponios labui yra pasirengę viskas. Širdies ponios yra nedelsiant, kad būtų naudinga psichologinė įtaka jų riteriams. Cavaliers dėvėti bokso pirštines, likusieji svečiai yra suformuoti aplink boksininką simbolinį bokso žiedą. Mokytojo užduotis - kiek įmanoma sumažinti situaciją, pasiūlyti, kurie raumenys yra geriau nusirengti, paprašyti net trumpai kovoti su įsivaizduojamu varžovu, apskritai, viskas yra panaši į tikrą žiedą. Po fizinio ir moralinio mokymo bus baigtas, riteriai eina į žiedo centrą, pasveikinti vieni kitus. Priimančioji, jis yra teisėjas, primena taisykles: žemiau diržo nėra įveikti, sumušė ne palikti, kovoti su pirmuoju krauju ir tt Po to priimančioji pristato tos pačios saldainių kovotojus, pageidautina karamelę (jie yra sunkiau diegti, ypač kai jie surengė), ir prašo visų kuo greičiau paversti šį saldainį, nepašalinant bokso pirštinių. Laimi, kas anksčiau priešininką susidoros su užduotimi.

Aukščių baimė

Žaidimui reikalingi du vaikinai patogesni ir keli ne labai sunkūs savanoriai (pageidautina moterys). Savanoriai yra paprašyti išeiti į duris ir paleisti po vieną. Anksčiausiai įdėti į kėdę, susieti akis ir pranešti, kad dabar kėdė bus iškelta, tačiau nebūtina bijoti. Taigi, kad jis nebūtų baisu, žmogus tampa prieš stovėdamas ant kėdės ir leidžia jums įdėti rankas ant galvos - išsaugoti pusiausvyrą. Žaidimo esmė yra tai, kad pagal komandą "pakelkite!" Raumenų vaikinai labai lėtai ir kruopščiai pakelia kėdę tiesiog 1-2 cm, ir asmuo, ant kurio galvos yra rankų stovi ant kėdės, lėtai ir tolygiai pritūpęs. Tai sukuria kėdės didinimo poveikį keliems metrams. Kai kėdė yra pakelta 2 cm, o asistentas atsisėdo taip, kad rankos, stovinčios ant kėdės, nebėra pasiekęs galvą, todėl garsiai šaukia: "Peršokti!" Pageidautina, kad šalia kėdės taip pat nėra aštrių, kietų ir sumušimų, taip pat galite izoliuoti šokinėjimą nuo kėdės (jis yra įsitikinęs, kad yra kelių metrų aukštyje).

Bradley.

Ši konkurencija rekomenduojama praleisti Šv. Valentino dieną pora. Jaunas žmogus bus asistentas. Gimtoji kviečiama piešti savo mylimojo bruožus balione, ir tada jį suplakti. Norėdami tai padaryti, ji susieja savo akis, duokite putų skutimosi, praradimo ir skustuvo mašina. Oro kamuolys laikosi vertikalios padėties padėjėju. Merginos užduotis yra parodyti švelnumą, jautrumą, įgūdžius ir priežiūrą, kai skutimosi "mylimą asmenį", pabandykite įdėti putų į dešinę vietą ir švelniai nuplėškite (pašalinti putas, kuri bus lygus ir lygus skutimosi) nepažeidžiant kamuolio.

PIN. (Tik suaugusieji!)

Paimkite angliškus kaiščius su užsegimu (savavališko, paprastai - apie žaidimo skaičių), visi, bet švino, kaklaraištis, tada meistras prisilieka šiems kaiščiams dalyviams (savavališkai - galite visiems asmeniui, galite skirtingu metu), po kurio dalyviai bando juos rasti vienas kitą. Be to, jei asmuo žino, kad jis turi kaištį (pavyzdžiui, jis manė, kad jis buvo prilipęs prie jo), jis turi būti tylus (neįmanoma ieškoti). Kadangi kaiščiai dažnai užsikabina prie rankovių ginklų, ant atvirkštinės drabužių pusės, kojinių ir kt., Tada jų paieškos procesas yra gana linksmas.

Kas yra labiausiai deft?

Organizuoti figūras ant grindų. Kiekvienas eina į ratą į muziką švino ir švilpukui arba kai muzika sustojo, turėtų patraukti figūrą. Kas negauna, jis išeina iš žaidimo. Skaičių skaičius mažėja kiekvieną kartą.

Mesti kamuolį

Kamuolys yra pripučiamas. Visi sėdi apskritime ir mesti kamuolį vieni kitiems. Dėl švilpuko priimančiosios žaidimo sustoja. Prizas gauna tą, kuris pastaroji išmeta kamuolį, o ne tas, kuris turi savo rankas. Todėl visi bando kuo greičiau atlaisvinti save nuo kamuoliuko, o žaidimas labai ryškiai, linksmai.

Gaukite "Apple"

Žaidimui reikia didelės dubens su vandeniu. Šiek tiek obuoliai išmesti į dubenį, ir tada žaidėjas patenka į savo kelius prieš dubens, laikydami savo rankas už nugaros, ir bando savo dantis sugauti obuolį ir gauti jį iš vandens.

Įkandimas obuolys

Obuoliai yra susieti su auginiais ir pakabinti. Dalyviai tinka "savo" obuoliui ir bando jį užkasti, laikydami rankas už nugaros. Padarykite tai sunku.

Rasti vietą

Iš eilės įdėkite kėdes, sėdynes pakaitomis skirtingomis kryptimis. Gėrimas užima ilgą lazdą ir pradeda apeiti sėdi ant kėdės. Jei kas nors išmuša ant grindų, šis žaidimas turėtų išeiti iš kėdės ir eiti į priekį. Taigi pirmaujanti pasivaikščiojimai aplink kėdes, čia išjudina, ten, ir čia jis seka visą retinue. Vairavimas pradeda pašalinti iš kėdės, pasivaikščiojimai su apskritimais, gyvatėmis; Likusi pakartokite viską už jos. Staiga, netikėtai momentu, vairuojant du kartus beldžiasi ant grindų. Tai signalas, siekiant užtikrinti, kad kiekvienas iš karto užėmė savo vietas. Ir tai nėra taip paprasta, nes kėdės žiūri į skirtingas kryptis. Pats vairavimas bando užimti vieną iš pirmųjų. Dabar jis vairuoja tą, kuris negavo vietos.

Ant pelkės

Du dalyviai duoda du popieriaus lapus. Jie turi praeiti per "pelkę" ant "Bumps" - popieriaus lapai. Jūs turite įdėti lapą ant grindų, tapti dviem kojomis, o kitas lapas įdėkite į priekį. Perkelkite kitą lapą, apsisukite, pasiimkite pirmąjį lapą ir įdėkite jį į priekį. Tas, kuris pirmą kartą eina per kambarį, sugrįš.

Sutraiškykite priešininko kamuolį

Dvi žmonės pateikiami vienu pripučiamu rutuliu, kurį jie susieta su kairiuoju kojomis. Teisė pėda turi sutraiškyti priešininko kamuolį.

Žaisti prizą skaičiui

Du dalyviai priešais prieš kitus - priešais juos kėdėje yra prizas. Pranešėjas mano: vieną kartą, du, trys ... šimtai, laikas, du, trys .... iš anksto, vieną kartą, du, trys ... ir vienas, ir taip toliau. Tas, kuris bus dėmesingas ir pirmasis Paims prizą, kai pasakojėjas pasakys - trys.

Ne blogiau nei kengūra

Būtina paleisti ir greičiau paleisti tam tikrą atstumą uždarant teniso kamuoliukų ar atitikties dėžučių kelius. Laikas yra apmokytas chronometro. Jei rutulys ar dėžės patenka į žemę, bėgikas jį pakelia, kai yra su savo keliais ir toliau veikia. Laimi geriausią laiką.

BILBOK

Senas prancūzų žaidimas su susieta kamuolys, kuris išmeta ir yra sugauti šaukštu. Paimkite storą sriegį arba nėrinį 40 cm ilgio. Vienas galas yra prilimpa su lipnia juosta į kamuolį iš stalo teniso, o kita į plastikinį pjovimo užkandį arba susieti plastikinį puodą į rankeną. Jūsų bilbokas yra paruoštas. Keli žmonės žaidžia. Jums reikia mesti kamuolį ir sugauti jį į puodelį ar puodelį. Už tai vienas taškas yra apmokestinamas. Sugauti kamuolį savo ruožtu į netinkamą. Trūksta pervedimų bilbok į kitą žaidėją po jo. Nugalėtojas tampa tas, kuris yra pirmasis, suteikiantis denominto taškų skaičių.

Zombie.

Dvi atostogos iš kiekvienos komandos ir tapo šalia: ranka. Susiję su rankomis poros yra susijusios ir su laisva rankomis, tai yra vienas iš dalyvių, o kitos dešinės rankos, jie turi suvynioti virti paketą, susieti jį su juostele ir susieti su bastard. Pora, kuri susidurs su greičiau, gauna tašką.

Dangtelis ant dangtelio

Klijuokite vieną didelį dangtelį ir keletą mažų, pageidautina multi-colory. Mažai kepurės yra sustabdytos ant stiprios temos. Žaisti savo ruožais įdėti į didelį dangtelį ir susieti jų akis. Turime pasukti aplink tris kartus aplink savo ašį, sėdėti ir tiesinti, gauti didelį dangtelį į mažą.

Sušikti silkys

Padarykite keletą Kalėdų eglutės žaislai iš medvilnės (obuolių, kriaušių, žuvų) su vielos kabliukais ir žvejybos strypais su tuo pačiu nėščiu metu. Jums reikia pakabinti visus žaislus ant Kalėdų eglutės su žvejybos lazdele, tada paimkite juos iš to paties meškerės. Laimi tą, kuris galės tai padaryti už nustatytą laiką, pavyzdžiui, per dvi minutes. Kalėdų eglutė gali tarnauti kaip šaudymo filialas, sustiprintas stende ir netgi kai kuriuose sausuose šakose su bitais.

Hen.

Falls yra pritvirtinti prie kojų dalyvių, kurie greitai parašė nurodytą frazę "kaip vištienos kojos" - laimėjo žaidimą.

Butterfly.

Du dalyviai patenka į didelį sachue ant ilgo lazdelės ir jo baliono. Žaidėjų užduotis yra kuo greičiau sugauti priešininką, bandydami neprarasti kamuolio.

Atradėjas

Pirma, konkurso dalyviai siūlomi "atidaryti" naują planetą - kuo greičiau pripūsti balionus ir tada "išspręsti" šią planetą gyventojams - greitai atkreipkite į mažų su žymenimis figūrėlės dubenį . Kas "gyventojai" planetoje bus daugiau - nugalėtojas!

Maratonas

Įprastą SRINTSOV pagalba jums reikia laikyti kamuolį Ping-Pong visoje "maratono" atstumu, bandydami patekti į finišo greičiau.

Naras

Žaidėjai yra siūlomi, apsirengę žirgynai ir žiūri į žiūronus ant atvirkštinės pusės, eikite per nurodytą maršrutą.

Merry Martyski.

Pranešėjas sako žodžius: "Mes esame linksmi beždžionės, mes taip pat žaidžiame. Mes esame jūsų rankose Slam, mes elgiamės su kojomis, aš pripučiuosias skruostus, šokinėjančias ant kojinių ir vieni kitiems, netgi rodydami kalbas. Kartu su šokinėjimu į lubas, aš atnešiu pirštą į šventyklą. Mesti ausis, uodegą ant dailininko. Mes atidarysime savo burną platesnę, grimasos bus visiškai. Kaip aš sakau numerį 3, visi su ZamR Grimes ". Žaidėjai pakartoja visus švino ir užšaldymo judesius. Kas bus pirmasis juoktis, jis prarado.

Baba Yaga.

Restafe žaidimas. Paprastas kibiras yra naudojamas kaip stupa, kaip mopas. Dalyvis pakyla į vieną kilpą į kibirą, kita išlieka žemėje. Viena vertus, jis turi kibirą rankenos, ir kita vertus - mop. Šioje pozicijoje reikia pereiti per visą atstumą ir perduoti posakį ir kitą.

Auksinis klavišas

Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti sukčiavėjus nuo pasakos "Golden Key". Skambinamos dvi poros. Vienas kiekvienoje poroje - lapės Alice, kita - bazilio katė. Vienas, kuris suklastoja savo kelio vienoje kojoje ir laikydami ranką, kartu su katė, kuri tiki savo akimis, apimančiu, įveikti iš anksto nustatytą atstumą. Pora, "Dowing" pirmiausia gauna "auksinį raktą" - prizą.

Porosyat.

Dėl šio konkurso padaryti tam tikrą švelnų patiekalą - pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis yra kuo greičiau valgyti su lazdų pagal ledų pagalba.

Derliaus nuėmimas

Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis yra kuo greičiau be rankų pagalbos perkelti į tam tikrą apelsinų vietą.

Porno laikraštis

Viena ranka yra teisinga arba liko vistiek - sulaužykite laikraštį į mažus gabalus, ranka yra ištempta į priekį, neįmanoma padėti nemokamai rankai. Kas bus gerai, jis laimės.

Istorija

Jei turite bent 5-10 svečių (amžius nesvarbu), pasiūlykite jiems šį žaidimą. Paimkite vaikų knygą su pasakos (paprastesnis - tuo geriau, "Rush vištiena", "Kolobok", "Relija", "Teremok" ir tt). Pasirinkite šeimininką (tai bus skaitytojas). Nuo knygų dėl atskirų lankstinukų, parašykite visus pasakos herojus, įskaitant, jei žmonių, medžių, kanapių, upių, kibirų ir kt. Pranešėjas pradeda skaityti pasakos, ir visi simboliai "ateiti į gyvenimą" ...

Lynai. \\ T

Ilgas lynas užima ir labirintas yra ištemptas į tuščią kambarį, kad asmuo, einantis, kažkur atsisėdo kažkur, praėjo. Kviečiant kitą žaidėją iš kito kambario, jis paaiškina, kad jis turėtų perduoti šią labirintą užrištomis, po to prisimenu virvės vietą. Žiūrovai jam siūlys. Kai žaidėjas gauna akis, virvė yra išvalyta. Žaidėjas eina į kelią, kirsti ir patiria neegzistuojančią lyną. Žiūrovai prašomi neišsiųsti žaidimo paslapties.

Žaidimo pokštas

Visi svečiai yra apskritime ir rankas vienas į kitą ant pečių. Vadovaujantis visiems ausyje, sako "antis" arba "žąsys" ("antis" turi būti pasakyta daugiau nei žaidėjų skaičius). Tada paaiškina žaidimo taisykles: "Jei aš dabar sakau" žąsų "- tada visi žaidėjai, kurie jį pavadino, paspauskite vieną koją. Ir jei yra "antis", tada žaidėjai, kuriuos pavadinau "antis", paspauskite abi kojas. " Garantuotas krūva Mala.

POSTMEN.

Komandos žaidimas. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu ant grindų, storas popieriaus lapas gulėti, padalintas į ląsteles, kuriose yra parašyta pabaigos pabaiga (LA; NA; LA ir tt). Kitas popieriaus lapas iš pirmojo vardo pavadinimo yra nuolat supjaustytas į dalis kortelių pavidalu, kuris sulenkiamas į pagalvėlės maišelius. Pirmieji komandų numeriai įdėti ant pečių maišų, prie švino signalo skubėti į popieriaus lapą ant grindų - adresatas, ištraukite atviruką nuo maišelio nuo pirmojo pusės pavadinimo ir įdėkite jį į norimą galą. Grįžimas, perkelkite maišelį į kitą savo komandos žaidėją. Komanda, kurios paštas greitai suras savo adresatą, laimi žaidimą.

Parodist.

Ateities dainininkai yra išleistos kortelės, kuriose yra išduoti skirtingų metų politinių lyderių pavadinimai (Gorbačiovas, Leninas, Stalinas, Brezhnevas, Yelcinsky, Zhirinovskis ir kt.). Žaidėjų užduotis yra atlikti dainą į kortelėje nurodytą vaizdą. Tekstai dainų, kurios yra siūlomos vykdymui turi būti gerai susipažinę, ir dar geriau - atspausdintas ant kortelių atvirkštinėje pusėje.

Šviesos tūris

Išplaukite balionus už paskirtą laiką be rankų.

Lopni Shar

Konkurentai gauna bokso pirštines. Jiems suteikiama užduotis - kuo greičiau sprogo tam tikrą balionų skaičių už laiką.

Suprask mane

Žaidimo dalyviai (ne mažiau kaip 4 žmonės) yra suskirstyti į dvi komandas. "Pirmaujanti" komanda priskiriama. Kita komanda ateina su žodžiu, kad jis nebūtų išgirdęs priešininkų žaidėjų. Šis žodis yra pranešta "USHKO" vienas iš "pirmaujančios" komandos atstovų. Šio žaidimo dalyvio tikslas yra pavaizduoti gestus į žodžių reikšmę pranešta jam, kad jo komanda vadina minėtą žodį. Naudokite raides, ištarti šį žodį su lūpomis be balso (ir, žinoma, balsas), taip pat parodyta šiuo klausimu, vadinamu šiuo žodžiu, yra draudžiamas. Jei komanda atspėkite žodį, tada jis gauna tašką. Be to, komandos keičia vietas. Kitame etape kiti atstovai turi būti pagaminti iš komandų, ir tol, kol viskas bus atlikta. Žinoma, šis žaidimas gali atrodyti labai juokingas, bet jei duosite fantazijos valią, tada galite sugalvoti labai "įdomius" žodžius: "dulkių siurblys", "orgazmas" ir pan. Be to, žinoma, Žaidėjai reikalauja freeness ir plaučių, su humoro jausmu, požiūrį į smagu.

Rodyklės AMURA.

Reikia didelio slyvų (su suaugusiųjų palmių dydžiu). Pripučiamos širdies formos yra šiek tiek pripūstos taip, kad būtų patalpintos į diržą. "Meilės angelas" turi nukentėti savo vyriausiąjį "arrow Amur" širdyje, pirmą kartą pasirodo retai, nes pasirinktas vienas yra tam tikru atstumu. Vietos, kuriose rutuliai patenka, jums reikia pabučiuoti. Žaidimas vyksta iki "Amur" nepatenka į širdį. Ypač įdomu, kai keletas vyrų, ginkluotų su "Slingsters", bando paspausti pasirinktą širdį.

Popieriaus suknelė

Yra vadinamos dvi (ar daugiau) poromis. Po įvadinio pokalbio apie mados ir mados dizainerius, kiekvienas "siuvėjas" išduodamas ... tualetinio popieriaus ritinys, iš kurio jis turi padaryti suknelę savo "modeliui". (Suknelė turėtų būti tik popieriaus. Pertraukos, mazgai, bet yra uždraustos klipai, kaiščiai ir kiti svetimi daiktai). Jau kurį laiką (10-15-30 minučių), poros ištrinamos, po kurio modelis grįžta į naują "aprangą". Vertinant suknelės išvaizdą, žiuri siūlo poras šokti. Kaip lėtai ir grakščiai išskiria tokį trapią darbą "Tailor"! Kurie vaikščiojo suknelę su paskutiniais laimėjimais.

Zoologijos sodas

Žaidimas vyresniųjų ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau vakarėliuose eina į "Hurray". 7-8 žmonės dalyvauja, kiekvienas pasirenka gyvūną ir parodo likusį būdingą šio gyvūno judėjimą. Tai yra "pažintis". Po to švino iš išorės pasirenka žaidėją, turintį naujokų žaidimą. Jis turėtų parodyti "save" ir kitą "gyvūną", šis "gyvūnas" rodo pati ir kažkas ir taip, kol kažkas negerai, tai yra neteisingai arba parodyti pensininkui. Leido klaidos lapai. Žaidimas baigiasi, kai lieka du žaidėjai.

Kamuolys po smakru

Pasirinktos dvi komandos, kurios pateko į dvi eilutes (viename - vyrų, kitose - moteryse) vienas su kitu. Būklė - Žaidimai turėtų išlaikyti kamuolį po smakro metu, per perdavimo metu paliesti kamuolį su rankomis jokiu būdu, o leidžiama paliesti vienas su kitu, kaip jums patinka, tiesiog ne lašas kamuolys.

Nuleiskite kiaušinį

Poros grįžta viena į kitą, pasviręs į priekį. Tarp nugaros (šiek tiek nuleisti) kiaušinis yra pritvirtintas. Užduotis - švelniai nuleiskite jį prie grindų. Laimi porą, iš kurios kiaušinis išlieka visuma. Kiaušinį galima pakeisti guminiu rutuliu. Tuo pačiu metu konkurencija laimi porą, kamuolys, su kuria, paliesdami grindis, nesukėlė į šoną.

Išdėstiniai svečiai

Kviečiami kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra susietos akys. Tada keletas drabužių yra klijuoti į skirtingas drabužių dalis. Vadovo signale jums reikia pašalinti visus savo partnerio ar partnerio drabužius. Pora, kuri susidoros su užduotimi greičiau laimi konkursą.

Linksmas. \\ T

Žaidimui jums reikia surinkti dvi komandas, kuriose vienodas vyrų ir moterų skaičius. Visi jie pakyla į liniją (vyras - moteris - vyras - moteris). Pasirinkti du siuvėjai. Kiekvienas iš jų patenka į mažą medinę lazdelę, kurioje ilgas vilnonis siūlas yra apsirengęs (geriau, jei ji yra. Signalo signale prasideda "siuvimas". Vyrų pritaikymas daro temas per kelnes ir moteris per rankoves. Laimi siuvį, kuris "mirs" savo komandą greičiau.

Kur investuoti pinigus?

Pranešėjas sukelia dvi poras (kiekvienoje poroje vyras ir moteris): "Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, įdėti į kiekvieną sąskaitą. Gaukite pradinius įnašus! (Išduoda pinigų-saldainių pinigų poras). Jūsų indėlių bankai gali tarnauti kišenėms, pakartojimams ir visoms nuošalioms vietoms. Pabandykite kuo greičiau atlikti savo indėlius, atidarykite kuo daugiau bankų. Paruoštas, pradėtas! " Pranešėjas padeda poroms atlikti užduotį po minutės, pranešėjas apibendrina. Priimančioji: "Kiek sąskaitų liko su jumis? Ir tu? Belyocapno! Visi pinigai investuojami į bylą! Šauniai padirbėta! Ir dabar aš paprašysiu moterų pakeisti vietas ir kuo greičiau pašalinti visą sumą. Atviri bankai, šaudykite pinigus! Pradėtas dėmesys! ". (Muzika garsai, moterys suranda pinigus iš kitų žmonių partnerių).

Snaiperis

Žaidėjai ant juosmens yra sustiprinti diržai, į kuriuos obuolys yra sustabdytas ant virvės. Prieš žaidėjus, įdėti kamienas su nagais. Tai būtina kuo greičiau "Pokold" (augalų) obuolys ant nago.

Patekti į piniginę

Dalyvauja keli poros. Ponios yra pritvirtintos prie diržo prieš didelę boutinę piniginę, vyrai - didelio masto pinigų sąskaita. Būtina, nepaliesdami piniginės, vekselių ir lynų rankų, ant kurių jie yra pritvirtinti prie diržo, įdėkite sąskaitą Lady Piniginėje.

Wild Beach.

Žaisti patekti į porą. Pranešėjas kviečia visus į "laukinį paplūdimį", kur paskelbti šokiai. Šokiai išduoda plokštėmis (vien tik vyrai, trys moterys): "Taigi, kad intymios vietos nepadarytų poilsiautojų paplūdimyje". Prasideda muzikos garsai, prasideda šokiai. Žaidėjai, kurie buvo reikalingi šokio metu, neprarastų vieno įrašo, ir šiuo tikslu turite glaudžiai laikytis vienas kito.

Stumti

Vyrai, dalyvaujantys žaidime ant akių, įdėtos ant tamsos, nejaučiančios tvarsčio ir pasiūlyti kuo daugiau lyties. Po to, kai vyrai bandė savo jėgą, švinas sako, kad grindys nėra labai švarus, o siūlo popieriaus išdėstymą (pleistrai nėra pašalinami). Tai yra tapetų juostelės, kuriose yra nuogų moterų siluetai yra pavaizduoti natūraliu augimu. Vyrai dabar vykdo užduotį, sėdi virš šių siluetų. Po kurio laiko šeimininkas pašalina padažus ir prašo žaidėjų tęsti. Ventiliatoriai mano, kad dokupų skaičius skatina anekdotai, patarimai.

Pamaitink mane

Svečiai yra suskirstyti į poras. Kiekvienoje poroje - vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis - bendros pastangos be rankų diegti ir valgyti saldainių, kurie suteiks vedėjui. Pora tai padarė pirmiausia, laimi.

Prasta mylimi

Svečiai yra suskirstyti į poras. Kiekvienas yra žmogus ir moteris. Prieš kiekvieną porą keli metrai yra plokštės su ledais. Moterų užduotis yra šaukštu, verkti ledų ir, paimdami šaukštus su lūpomis, kruopščiai grįžkite į savo partnerį ir maitinkite jį, neleidžiant šaukštui nuo burnos. Pora, pirmasis valgomasis ledai, - laimi.

Staigmena

Svečiai gauna arba sėdi apskritime. Į muziką, jie pradeda perduoti didelį langelį. Kai tik pranešėjas sustabdo muziką, svečias, kuris pasirodė esąs dėžutė, atidarykite jį ir, be ieško, traukia pirmąjį dalyką. Pagal žaidimo sąlygas, šis dalykas jis turi įdėti save ir dėvėti tam tikrą laiką. Pavyzdžiui - pusvalandį arba iki atostogų pabaigos. Kai tik muzika atnaujinami, svečiai pradeda perduoti langelį į apskritimą iki kito sustojimo. Dėžutėje galite sulenkti įvairius drabužių elementus: nuo vaikų dangtelių iki didžiulių specialiai susiuvytų bailių ir liemenių.

Striptizas-1.

Šventės kaltininko (ar kaltininkų) paslaptyje, kad žmogaus figūros siluetas visapusiškai auga nuo kartono. Veido veidą klijuokite gimtadienio knygos nuotrauką (gimtadienį). Įdėkite šį manekeną visus galimus drabužių elementus: nuo kelnaitės iki dangtelio. Jie gali būti tik realus ir popierius. Popierius tiesiog laikykitės manekeno. Tada vedėjas nustato svečius apie jubiliejus: kai jis gimė, mėgstamiausias patiekalas ir tt Jei svečias klysta, jis turi pašalinti bet kokį drabužių objektą su manekenu. Labiausiai intymiausios dalys gali būti uždarytos su Žaliosios knygos pav. Ir jei esate tikri, kad gimtadienio žmogus yra įžeistas, ant šių lapų galite rašyti komiksų pageidavimus.

Striptizas-2.

Žaidėjas pasiūlė uždaryti lovelę. Jie praneša, kad tie, kurie yra aplink drabužių objektą, kuris yra ant jo, ir siūlo jam atspėti, kas tai yra. Kiekvienam neteisingam atsakymui žaidėjas turi šaudyti pavadinimą. Apatinė eilutė yra ta, kad patenka teisingas atsakymas. Natūralu, kad toks žaidimas yra "vienkartiniai" ir būtini pradedantiesiems, kurie neturėtų matyti ankstesnių dalyvių veiklos. Dėl patogumo, bedspread gali laikyti ką nors kitą.

Mėgsta? Nemėgsta?

Žaidimas yra komiksas. Žaisti poras - mergina ir draugą. Mergina užima nosinę ir renka visus kampus kartu. Tada jis siūlo vaikiną imtis bet kokio kampo, ir pati taip pat užima vieną iš paties kampų. Visi traukia nosinę už kampo. Jei nosinė nosis atsiskleidžia trikampiu, tuomet vaikinas myli merginą ir turėtų pabučiuoti ją. Jei šalikas atsiskleidžia ne kampas, tai reiškia, kad vaikinas nepatinka, ir mergaitė tęsia žaidimą su kitu.

Bučiniai

Pranešėjas sukelia du vyrus ir dvi moteris. Kaip geriau paskirstyti žaidėjų poras - pagal priedus į vieną aukštą arba priešingai, jums išspręsti. Tada pasakojimas apie du dalyvius, švinas klausia jiems klausimus, rodančius, kam jis nori. "Pasakyk man, kur mes pabučiuosime? Čia? ". Ir rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpų, akių, rankų ir tt). Nurodo klausimus, vedančius tol, kol dalyvis su užrištomis akimis pasakys "taip". Tada švinas klausia: "Kiek kartų? Tiek daug?". Ir rodo pirštus, kiek kartų, kiekvieną kartą keičiant derinį, kol žaidėjas sako: "Taip." Na, tada Dalyvio išlaisvinkite akis, tai yra priversta daryti tai, ką jis sutiko - pavyzdžiui, pabučiuoti vyrų kelius aštuonis kartus.

Aš myliu - man nepatinka

Pranešėjas prašo visų apskritimo svečių, kad paskambintų, kad jie myli ir kad jie nemėgsta kaimyno dešinėje. Pavyzdžiui: "Mano kaimynas dešinėje aš myliu savo ausį ir man nepatinka mano petys". Po to, kai visi jį vadina - pranešėjas prašo visiems pabučiuoti tai, ką jie mėgsta, ir užkasti tai, ko jiems nepatinka. Pateikiama greito juoko minutė.

Kama-Sutra.

Kvadratas yra sudarytas maždaug 2,5x2,5 m dydžio ir yra padalintas į 16 ląstelių, pažymėtų skaičiais. Du ateina pas jį, ir švino skambučiai kiekvienam iš jų dalis kūno (paprastai ribojamas iki penkių: galvos, rankų, kojų; priklausomai nuo alkoholio intoksikacijos laipsnio, variacijos yra įmanoma) ir ląstelių skaičius. Žaidėjas turi perkelti dalį kūno į šią vietą.

Pranešėjas turi turėti humoro, fantazijos ir nešališkumo jausmą. Praranda tą, kuris nesuteikia kitos laikysenos. Kai žmonės "skiriasi", 3-5 žmonės patenka į žaidimą.

Pusė viršų

Dalyvauja keli poros. Ponios į diržą yra pritvirtintos prie puodelio, vyrų - viduryje. Būtina, nepaliesdami rankų, išjudinant dangtelius ir skelbia charakteristikos garsus.

Prašytojas

Žaidėjai yra išduodamos korteles su tam tikromis raidėmis. Dalyvių užduotis pridėti (ir laikyti) visas kortas toms kūno dalims, kurių vardai prasideda nurodytomis raidėmis. Laimi tą, kuris gali patenkinti save ir neužsikrečia.

Dressman.

Vyrų žaidėjai yra išleidžiami riebalų žiemos pirštines. Jų užduotis - kaip greitai galima pritvirtinti didesnį mygtukų kiekį ant marškinėlių ar chalato, kuris suknelės ant drabužių savo partneriu žaidime.