Dalykas: vadovai ir praėjimas. Kito didelio dalyko praėjimas

Dalykas: vadovai ir praėjimas. Kito didelio dalyko praėjimas

Prieš įsilaužant į renginių sūkurines įvykius, vykstančius 31 šalyje, prarastas Antarktidos sniege, žaidimo autoriai siūlo jums perduoti mūšio krikštą ir tuo pačiu metu sužinoti, kaip valdyti nedidelę kompanijų grupę. Pirmuosiuose dviejuose lygmenyse nėra būtybių ar priešų, ir jūs galite saugiai spręsti žaidimo valdymą; Vienintelis priešas yra šalčiui, todėl ypač žavisi aplinka.
Uzpost šilčiau ir nepamirškite, kad nervų ląstelės nėra atkurtos. Ah, taip, nepamirškite sprogmenų, ji neabejotinai jums nepadaro.

"Outpost" 31.

Atvykę į "Outpost" 31, jums bus suteikta dvi užduotys: "Surinkite įrodymus ir surasti maitintojo netekusius", o antrasis - ", kad visi jūsų komandos nariai būtų maitintojo."
Vietoj skleidžiant, pasukite 180 laipsnių ir kažkur į dešimtys metrų, rasite MR5, kasetes ir 4 signalines raketas (galite dėvėti 5 signalines raketas su jumis). Tada paleiskite į "Outpost" ir įveskite pagrindines duris. "Outpost" viduje pasukite į kairę ir įveskite atviras duris. Iš esmės negalite pasirinkti, nes įėjimas į kitą pastato dalį blokuoja sprogimą.
Priešais duris, per kurias įvedėte, pamatysite sugadintą durų kontrolės dėžutę. Eikite į jos arti ir vadovaukitės instrukcijomis, pakeiskite jį. Jei esate pernelyg tingus išspręsti save, galite paprašyti, kad tai būtų jūsų inžinierius, tiesiog pasirinkite jį iš valdymo meniu ir spustelėkite remonto piktogramą. Atidarant duris, įveskite viduje. Baba! Kai kurie "Joker" kasinėjo kompiuterį, ir jūs turite šiek tiek konsustuoti. Ne problemų, atėjo laikas ieškoti medicininės priežiūros. Norėdami išspręsti sveikatą, tiesiog ateikite pas gydytoją savo komandoje, ir jis visiškai laisvas. Deja, pats gydytojas, taip pat kiti komandos nariai, negali būti elgiamasi savarankiškai, ir jūs turėsite atsižvelgti į tai, kad talando pagalbos rinkiniai visiems.
Kambaryje su kompiuteriu, paimkite ginklą, kasetes į jį, taip pat šaudmenis MR5. Grįžkite į salę.
Kai tik atsidursite fojė, pakartotinis sprogimas išvalo ištrauką į "Outpost". Eikite į tolimiausią salės galą ir pasukite į kairę. Eikite per sunaikintą kambarį ir pabandykite atidaryti duris į dešinę. Durys yra uždarytos, ir turėsite naują užduotį - "Raskite raktą iš Lazareto".

Raktai iš Lazareto

Eikite į signalines lempas, stovinčias aplink kelio kraštus. Kelyje jūs patenkinsite sraigtasparnio nuolaužą ir sniego slėgį. Galiausiai pateksite į didžiulį piltuvą ar skylę. Eikite. Priešais jus bus lentyna su šaudmenimis, ir šiek tiek prieš mažą verpalą, kur galite gauti gesintuvą. Tada pasukite ir eikite į kairę, kol rasite kitą nišą su signalinėmis raketais. Jei yra vieta inventoriuje, tada paimkite juos su jumis. Toliau važiuokite aplink piltuvą pagal laikrodžio rodyklę, kol laikysite makredy radiologų liekanų. Ateikite viduje ir paleiskite "Macrodi" įrašą, kuris gali būti girdimas pačiame filme. Tada palikite radiją ir eikite į urvą. Viduje rasite "Blair" laivą (Blair), taip pat klavišą nuo Lazareto, kuris yra čia ant stalo. Grįžkite į durų į lazaretą ir įveskite vidų.

Lazare.

Pasukite į kairę į lipti ir pamatyti kitą skaldytą dėžutę su laidais. Jūsų žinios nebus pakankamai čia, todėl paprašykite savo inžinieriaus išspręsti už jus. Į dešinę nuo jūsų bus durys su kodu. Jūsų užduotis: rasti prieigos kodą.
Pasivaikščiokite Lazareu, kur galite perskaityti kai kuriuos dokumentus, taip pat pakilti į kompiuterį. Dirbti kompiuteryje ir gauti prieigos kodą. Nereikia jį įsiminti, jis įvedamas automatiškai.
Kai tik jūsų komanda priartėja prie lavonų į kompiuterio teisę, gydytojas pradės siaubingai purtant nuo baimės (keista, ne kankinimai gydytojams rodo lavonus?). Būkite taip, kaip jis gali, ramus gydytojas gali būti labai paprastas - todėl adrenalino injekcija arba verčia visus greitai palikti lazaretą.
Spustelėkite durų užraktą ant durų ir palikite pakilimą. Pasukite į kairę ir ant sienos pamatysite pirmosios pagalbos rinkinį. Paimkite iš ten tiek, kiek galite vežti (bet ne daugiau kaip tris). Dešinėje yra dar vienas klaidingas mechanizmas. Pataisykite save arba paklausti inžinieriaus. Kambaryje yra įrašymo įrenginys, leidžiantis išsaugoti žaidimą. Štai ką jūs darote. Eikite per duris į gatvę.

Nepriklausomas

Eikite palei žibintus su žibintais, kol pamatysite namo griuvėsius, kur yra vaiko lavonas. Pasikalbėkite su "Colonel Whityely" ("Whiwely") apie vaiko Corpse ir UFO. "WhiteLey" suteiks jums paskutinę užduotį - "pasiimti sprogmenis ir pakenkti" Outpost "liekanoms."

Pasikalbėjęs su pulkeliu, eikite išilgai antrojo takelio su žibintuvėliais į vietą, kur yra sprogmenų dėžės. Ši vieta taip pat gali būti pažymėta raudonų dūmų reidų ir sraigtasparnio liekanos yra šalia. Pasiimkite sprogmenį. Dabar jums reikia tarnauti "Outpost". Viena pakuotė C4 pritvirtinkite prie sienos į lipti (vieta, kur sprogmuo yra pažymėtas raudonu), o kitas yra pirmame kambaryje šalia pagrindinio įėjimo.
Po to, kai "Outpost" yra stiliaus sprogmenų, surinkti savo komandą kartu ir paleisti į vietą, kur buvo stalčiai su C4. Turite pasiimti sraigtasparnį.

Norvegijos "Outpost" - į šiaurę

Po to, kai nukrisite netoli Norvegijos "Outpost", paleiskite į priekį. Pirmas dalykas, kurį matote, yra aukštos įtampos grotelės. Iki šiol neišjunkite elektros, vaikščioti palei groteles yra griežtai draudžiamas. Eikite į dešinę nuo grotelės ir įveskite atviras duris. Eikite tiesiai koridoriuje iki skaldytų durų valdymo dėžutės. Pataisykite ir įveskite vidų.

Durų prieigos kodas

Viršutiniame kairiajame kambario kampe rasite Carter (Carter), vienas iš alfa komandos kovotojų. Karteris yra sužeistas ir nepadarys, kol nesate gydyti. Jei neturite pirmiausia pagalbos rinkinių, tada patikrinkite kambarį, jis yra kažkur ten. Be pirmosios pagalbos rinkinio kambaryje, vis dar yra daug naudingų dalykų: žibintuvėlis, kasetės MR5 ir gesintuvui.
Grįžkite į karterį ir jį atspindi. Karteris pradės pasitikėti jumis, bet ne tiek daug paklusti savo užsakymams. Norėdami laimėti savo pasitikėjimą ir meilę, duokite jam vieną iš jo pistoletų ir mažų kasečių. Dabar galite priversti karterio, kad būtų išspręstas kompiuteris ir valdymo pultas. Dėžutė su laidais yra dešinėje kampe netoli uždarų durų su kodu.
Nors karteris stiprina laidus, eikite į vietą, kur pirmiausia pamatė "Alpha Division" kovotoją. Netoliese yra durų užblokuotas dviem striukėmis su degalais. Statinėse. Sprogstamieji, bareliai atidarys duris. Jei norite patekti į kambarį, naudokite liepsnos gesintuvą. Kambaryje rasite litavimo geležies, kanistrą su kuro ir 3 uždarymo MR5. Grįžti į karterį.
Kai Carteris baigia remontą, elektros energija bus rodoma kambaryje. Kompiuteris turi duomenų apie protinę ir psichinę būseną "Outpost" personalo. Įrašymo įtaisas suteiks galimybę įrašyti žaidimą.
Norėdami gauti prieigos kodą prie uždarų durų, turite įvesti fotoaparato valdymo programą, kurią galite paleisti nuo nuotolinio valdymo pulto. Fotoaparatas yra sumontuotas už uždarų durų kambaryje. Jūsų užduotis: surasti prieigos kodą, parašytą ant skelbimų lentos - tiesiog nukreipkite fotoaparato objektyvą ir padidinkite vaizdą. Durys yra atidarytos!

Perėjimas prie pietinės "Outpost" dalies

Ateikite dabar atvirose duryse. Kambaryje susitiksite su kitu "Alpha-Cruise" komandos kovotoju (Cruz). Pasikalbėkite su juo ir duoti ginklus. Dabar pagal savo vadovavimą trys. Kambaryje viešbutis yra kuklus lavonas, iš kurio reikia imtis rakto iš kambario prie įėjimo į "Outpost". Vietoje yra jungiklis, sukimas, kuris išjungiate įtampą ant grotelės. Prieš tai galite padaryti, karteris turi pataisyti jungiklį. Eikite į salę.
Galiausiai jūs užpuolė jus! Tai įvyko pirmame, bet ne paskutinį kartą.
Išvalę salę iš būtybių, į kairę įveskite kambarį. Į kambarį rasite 3 pagalbos rinkinius, 5 iš eilės už ginklą ir 4 granatas.
Eikite į lauką ir pasukite į kairę. Eikite palei kelią su žibintais, kurie veda žemyn. Galbūt jums bus užpulta, bet tai nėra būtina. Žemiau rasite kitą, kuris tapo įprastu lavonu, iš kurio galite pasiimti: šaudmenis už ginklą, MP5, 2 uždarymo MR5, taip pat pirmosios pagalbos rinkinys.
Grįžkite į viršų į pagrindą ir jau įjungtą groteles. Drąsiai eiti į priekį.

Norvegijos Outpost - Pietų

Po to, kai persikėlė per groteles, palei kelią su žibintais į angarą su radijo įranga, per kurią didžiulė antena skuba. Kai tik įvesite, būtybė pasirodys nuo dėžutės. Nužudyk jį ir jaustis namuose. Angare galite gauti gesintuvą.
Išlipkite iš angaro ir palei takelį į dešinę į mažą konstrukciją priešais. Jums bus vėl užpuolė, bet neatidėti, bet jie bus stebėtis. Vielos laidai prie durų ir įveskite. Viduje rasite flametrower. Naudokite gesintuvą, kad galėtumėte grąžinti liepsną dėžutėse. Tada paimkite 3 kuro kanistrai. Išlipkite iš struktūros ir grįžkite į angarą su radijo ryšiu. Palieskite kūrinius kelyje.

Būkite į angarą ir kvaili. Išeiti ir paleisti į pastatą kairėje.

Kraujo tyrimas

Kai tik duodate pastatą, pradėsite vaizdo įrašą, kuris padės jums atidaryti duris. Aplink kampą nuo durų yra medinių dėžių krūva. Palf juose porą kartų patekti į laidus (šaudyti palei apatines dėžes, tai sutaupys už kasetes). Pataisykite laidus ir patekti į pastatą. Čia rasite kitą Pierce spefną (Pierce). Prieplauka nenori tikėti, kad esate asmuo, ir jums reikės kraujo tyrimo. Kambaryje taip pat yra: raktas, kuro kanistrai ir išsaugoti. Išeiti iš pastato.
Paleiskite į mažus pastatus, kurie buvo išsklaidyti už angaro su radijo ryšiu. Būkite atsargūs, nes ši vieta užima tvariniai. Be tvarinių čia yra daug skirtingų naudingų dalykų. Pirmajame pastate dešinėje yra pirmosios pagalbos rinkinys, kuris yra ant stalo. Jei fotografuojate dėžutes pastate, rasite dar du pirmojo pagalbos rinkinius. Pastatas kairėje taip pat turi vieną pirmosios pagalbos rinkinį. Priešpaskutiniame pastate yra dėžutė su laidais, kurie turi būti nustatyti. Pastato viduje yra: 3 klipai pistolui ir MR5, taip pat 2 signalų raketos. Grįžkite į pirmąjį pastatą dešinėje, kur radote pirmosios pagalbos rinkinius. Eikite aplink pastatą nuo nugaros ir pakilkite į viršūnę. Atidarykite duris ir įveskite. Tolimame kambario gale rasite 3 pakeitimus kraujo bandymui. Paimkite juos ir grįžkite į prieplauką.
Eikite į prieplauką arti, kad pradėtumėte atlikti kraujo tyrimus. Pirmiausia patikrinkite save ir patikrinkite savo kolegą. Atrodo, kad viskas gerai su savo krauju, bet viskas nėra tokia paprasta su kita.
Po to, kai vėl užsandarinsite situaciją, paimkite apleistą šaudmenis ir išeisite.

Norvegijos tyrimų centras

Po vaizdo įrašo, eikite į bokštą. Čia susitiksite su kita pavardės tempo (lenktynių) kariuomenė. Pace jums pasakys, kad jis ir Williams (Williams) nuvažiavo ką nors ir prarado vienas kitą nuo nuomonės. Bokšto viduje imtis: granatos ir kasetės iki MR5. Pasinaudokite kasetėmis tarp sau ir tempo - turėtų būti pakankamas abiem. Išeiti iš bokšto.

Ieško Williams

Paleiskite palei žibintus su žibintuvėliais į kitą pastatą. Čia yra kitas langelis su laidais, kuriuos turite išspręsti. Kai tik pradėsite jį pataisyti, jūs atakuosite būtybes, kurios išeis iš vandens vamzdžių. Taigi, kad tai neįvyksta prieš pradedant remontuoti, palter porą kartų palei vamzdžius ir sunaikinti juos, tada tvariniai nebus išeiti. Po nustatymo laidų įveskite viduje. Čia jums bus užpulta. Eikite į kairę, kol rasite langelį su kasetėmis MR5 už save ir tempą. Pažvelkite į langą, kad gautumėte šią užduotį. Grįžkite į salę į duris su sulaužytais laidais. Paimkite: 2 granatos, kurios yra ant statinių su degalais. Pataisykite laidus ir įveskite kavinę. Į kairę nuo durų yra kompiuteris ir dvi dėžės, kurios nenori atidaryti. Perskaitykite dokumentus kompiuteryje, o tada apatiniame stalčiame. Laukelyje rasite "Tser" ("Taser").
Kambario kampe rasite Williams. Kaip ir kiti, Williams atsisakys jums padėti, kol nužudysite tris "vaiduoklius", kuris šalia šalia durų. Jūs neturite ieškoti jų, jie jus suras.
Jei neturite flamethrower, eikite į virtuvę. Nužudyk būtybes ir pasiimkite flametrį iš dėžutės. Nuo spintelės ant sienos, paimkite kanistrą su degalais. Netoli viryklės yra kraujo bandymo įrenginys. Sane taip pat yra čia.
Grįžti į kavinę, kur pirmoji "vaiduoklis" jau laukia jūsų, kuris sulaužo sieną. Nužudyti "vaiduoklis", jums reikia pirmiausia nušauti jį iš paprastų ginklų, o tada kepti iš flamethrower. Po nužudytos pirmosios iš "vaiduoklių", eikite į skylę, kurią jis padarė. Nužudyk kitą "vaiduoklis", kuris sulaužo duris. Eikite į kitą kambarį ir išnyks su būtybėmis. Švirkštas su adrenaline bus ant stalo. Atėjo laikas skelbti ir eiti ieškoti paskutinio apsiausto.
Rasti kambarį, kuriame stovi lova, o trečiasis "vaiduoklis" pasirodys nuo gretimų kambarių. Po to nužudę, ištirkite kambarius, kur jis atvyko. Pirmame kambaryje yra dėžės, šaudymo į kurį galite gauti šautuvą. Kitame kambaryje galite rasti langelį su trimis pakuotėmis kasetės į šautuvą. Grįžkite į Williams. Paimkite Williams su jumis ir galvą į kambarį su radijo įranga. Remonto laidai dirbti "Sacrop". Kai tik nuspręsite naudoti radijo siųstuvą, 2 "vaiduokliai" ir bus užpulta tvarinių pora. Išnyksta su jais. Po to sekite Williams, kurie atneš jums iš centro. Būkite pasirengę už tai, kad tiesiog nebūtų paleistas.

Norvegijos medicinos centras

Centras yra penkių kambarių kompleksas. Į lygį pradžioje būsite pagrindiniame kambaryje. Čia galite susidoroti su MR5 kasetėmis, kurios yra ant diagnostikos stalo. Eikite į kambarius kairėje. Čia jūs laukiate vėsios išardymo su tvariniais ir nauja išvaizda - su tentocles, kurios pakabina ant sienų. Nuvalykite kambarį ir pakeiskite laidus kambario su radijo ryšiu. Eikite į pagrindinį kambarį. Radijas yra patalpa dešinėje. Kambarys yra prastai apšviestas, bet jūs turite rasti jame esančią lova, pora kanistrų su kuru ir degikliu. Toliau kambario gale yra dėžutė, kurioje teoriškai turėjo būti. Nėra radijo ten, bet jis yra pilnas būtybių.
Po to, kai dirbate medicinos centre ir jūs jau bus vos kvėpuoti, du "vaiduokliai" bus užpuolami ant jūsų, kuris pertrauka per priekines duris. Nužudyk juos ir išeiti. Kai duodate iki paskutinio laiptų ilgio, pamatysite asmenį, kuris važiuoja keliu su žibintais. Prieš skubant į persekiojimą, pasukite į dešinę ir nužudykite kitą "vaiduoklis". Eikite į dešinę, kol pamatysite du flamers ir kanistrų krūva su degalais. Tada pabėgkite nuo medicinos centro bet kuriuo kryptimi.

Meteorologinė stotis

Atvykus, pamatysite, kad svetimas bėgo į sandėlį. Deja, jūs nesate įtraukti į durų į sandėlį. Važiuokite keliu su žibintais į tvoros vietą. Eikite į dešinę išilgai tvoros prieš statybą priešais įėjimą, į kurį yra lavonas. Konstrukcijos viduje galite lengvai ir skaityti MR5, pistoleto ir paties pistoleto kasetes, kurios yra ant lavono. Eikite į lauką ir eikite į "Lanterns" apšviestą vietą.

Pagrindinis pastatas

Pakilkite laiptais į pastatą dešinėje. Warri laukia jūsų viduje. Raskite kambarį su laiptais. Po laiptiniu stalčiuje su kasetėmis MR5. Pakilkite laiptais į stogą. Pasukite dešinėn ant stogo ir pereikite per kitą pastatą.
Nušovė tinklelį ant stogo ir patekti į pastatą. Vaiduokliai ir būtybės laukia jūsų pastate. Jūsų užduotis: rasti pagrindinio stoties pastato raktus. Kai radote, palikite pastatą ir surinkite savo žmones.
Žmogus, kurį persekiate į pagrindinį pastatą. Eikite už jo. Tarp pagrindinio pastato ir sandėlio yra lavonas, iš kurio galite pašalinti flamethrower ir pora kanistrų su kuru.
Pagrindiniame pastate turime visus spinteles, pamatysite - yra daug naudingų. Viename iš kambarių yra laikiklis, tačiau paprastai tai saugo būtybės. Raskite kambarį su laiptais, šalia lavonų. Paimkite ginklą iš jo ir įveskite virtuvę. Virtuvė turi kasetes MR5 ir Shotgun, bet saugokitės! Virtuvėje prasidės ugnis ir turėsite greitai paleisti į koridorių. Po ugnies sistemos bus išnaudotos ugnies, galite grįžti į virtuvę. Tolimame kampe yra raktas, o ant sienų kairiajame pusėje yra skaidoma: šaudmenų snaiperio šautuvų, kuro kanistrų ir šautuvų kasetės. Išeikite iš virtuvės ir eikite į laiptus.
Viršutiniame aukšte tikitės "vaiduoklis" su bičiuliais, kai kurie iš jų dar nėra susipažinę su jumis. Tualete spintelėse galite rasti pirmosios pagalbos rinkinius. Tada grįžkite į pagrindinį kambarį. Kambaryje yra kompiuteris. Perskaitykite dokumentus kompiuteryje ir eikite į laiptus į kupolą.
Po video, viešbutis yra geras kambarys snaiperio šautuvų ir kasečių. Naudokite kompiuterį, kad sužinotumėte, kas yra šalia dėžutės. Naudokite teleskopo okuliarą.
Išeiti iš kupolo, eikite žemyn laiptais. Pažvelkite į duris, kurios sukelia stogą. Nušovė barelį su degalais. Sprogimas pilamas antena, ir jūs galite pereiti į sandėlio stogą. Kai atsidursite ant tos pusės, pasukite į kairę ir eikite į viršų, ant krumplinės būtybių. Viršutiniame aukšte šaudykite groteles ir eikite į kitą lygį.

Po video, senas pažįstamas ir naujas "vaiduoklis" apie keturių pėdų atakuos jus. Nužudyk visus ir eikite į mažą verpalą, kad išspręstumėte laidus. Tada eikite į biurą ir pasikalbėkite su "Collins". Naudokite kompiuterį ir gauti naują užduotį. Suteikite collins ginklus ir kasetes. Atėjo laikas paleisti kraną.
Eikite žemyn laiptais, pagal kuriuos yra dėžutė su laidais. Yra nedidelė tvarinių armija ir "vaiduokliai". Jūs turėsite lipti atgal laiptais ir nužudyti visus. Tada eikite. Tiesiai priešais uždarytas duris. Čia yra MR5 ir Shotgun kasetės. Po tvarinių atakos, eikite į kambarį priešais laiptus, kur yra lavonas su pastaba. Iš pastabos sužinosite, kad jums reikia kambario klavišo.
Skambinkite Collins kortelės laidai kranui. Kai kranas uždirba, pakilkite į lubas, kur yra skersinės sijos. Arti sijų ir eikite palei privačiojo biuro stogą. Yra ant stogo, kur jūs laipiojate.
Tarnyboje pasirinkite prieigos kortelę ir perskaitykite dokumentaciją kompiuteryje. Išeikite iš biuro ir eikite į uždaras duris su lavonu. Viduje yra laikiklis. Eikite į salę. Čia Collins nuspręs koneicinuoti, ir jūsų užduotis yra tai padaryti. Po to pirmoji bosas jus laukia.

Nužudyk jį!

Pyron Sub Alfa.

Lygis prasideda ne toli nuo grindų skylės. Peršokti į jį ir pasukite į kairę. Eikite į vietą, kur bus trys durys. Prisiminkite duris numerius ir sužinokite, kas yra už jų. Grįžkite iš ten, kur jie atėjo.
Dabar eikite išilgai kito ištraukos. Jūs atakuosite padarą. Jei esate greitas, galite užblokuoti ištrauką. Gaukite iki dviejų durų. Kairės durys yra atidarytos. Užeik į vidų.
Pakilkite į dešinę ir pasilikite ten ir likite. Kai ugnis užpildo kambarį, naudokite gesintuvą, kad pasiektumėte aplink apvalią vamzdelį. Toliau nuvalykite kelią į duris tolimame kambario gale. Viduje laukia: kasetės MR5, skardinėms, gesintuvui ir pirmosios pagalbos rinkiniui.
Paimkite ugnį, kuris uždaro įėjimą į kambarį, pasukite į kairę ir eikite į trumpą koridorių. Ateikite ant durų kairėje - tai operatorius.
Kontroliuojamų fotoaparatų, kompiuterio, SANE ir valdymo durų rinkinio viduje. Naudokite kompiuterį, kad gautumėte prieigos kodą. Įjunkite durų numerį 4. Eikite per salę, atidarykite duris ir toliau važiuokite palei koridorių, kol pasieksite pabaigą. Čia laukiate tokio labirinto. Kitame labirinto gale hidraulinis jungiklis. Norėdami greitai perduoti labirintą, laikykite dešinę pusę. Stebėkite su šlifavimo būtybėmis. Pasukite jungiklį ir grįžkite į operatorių.
Operatoriuje atidarykite duris į laboratoriją (paruošiamą laboratoriją) ir kambarį šalia (RM2). Kai atsidaro durys kambaryje, fojė prasidės ugnis. Atidarykite kambarį (RM3). Eikite į salę ir išsklaidyti su "vaiduokliu" ir ugnimi. Kambaryje su "vaiduokliu" yra granatų paleidimo įrenginys.
Būkite laboratorijoje ir pasukite į kairę. Eikite pro duris, ant salės į kitą lygį.

Pyron Sub Beta.

Šiuo lygiu jūsų pagrindinis uždavinys yra rasti dr. Faraday (Faraday). Išimdami su būtybėmis, eikite į krašto kairiąją duris nuo įėjimo. Čia jūs susitiksite su prieplauka, kuri jums pasakys apie žmones, kurie patalpose patalpose patalpose patalpose patalpose.
Kambariuose šalia durų, surinkite tiek, kiek galite vežti ir eiti žemyn laiptais žemyn. Žemiau yra: Išsaugoti, kompiuteris, fotoaparato valdymas ir durys. Teisingas derinys durų: 9, 8, 6, 3 ir 2. Atidarykite pirmuosius keturis duris ir nužudyti monstras. Durų skaičius 2 Atidarykite vėliau - už savo doką Faraday. Paimkite gydytoją ir supjaustykite atgal į laiptų laboratoriją. Eikite į salę.

Strata Medi Lab.

Pradėsite lygį neginkluotu. Nulupkite nuo diagnostikos stalo ir eikite į kitą kambarį. Remontuoti generatorių. Studijų kambaryje yra kompiuteris ir dvi kameros. Naudokite juos, kad sužinotumėte, kur yra "vaiduoklis".
Eikite į duris salėje ir atidarykite. Tada greitai paslėpti už diagnostikos stalo. Palaukite, kol "vaiduoklis" nepatenka į kambarį ir tada pabėgkite salėje ir uždarykite duris už tavęs.

Ginkluotė. \\ T

Fojė rasite pereiti į apsaugos zoną, tačiau ji nebus įmanoma ją išspręsti. Paimkite 2 uždarymą MR5 nuo lavono ir eikite į artimiausią kambarį. Pataisykite įrenginį sterilizuoti, kad įeitumėte į kambarį, kur yra Falcheck. Suteikite jam kasetes ir norėdami sekti jus.
Praleiskite jį palei koridorių praėjusį kompiuterį. Dėžėse šalia sprogo kompiuterio taip pat yra įrašas MR5. Eikite į koridorių, kai nesulaukiate būtybių. Žudyti juos. Gimtoji lavonas dokumentams. Grįžkite į kambarį, kuriame užrakinta "vaiduoklis".
Atidarykite duris ir paleiskite į sterilizavimo kambarį į sielas. Kai "vaiduoklis" pasirodo duše, kai tik įmanoma paleisti praeityje ir slamštų duris. Paimkite Falkheką ir pakeiskite šiaurinės zonos šiaurinę zoną (Šiaurės vietovės maitinimo dėžutė). Eikite į personalo butus. Yra kompiuteris, per kurį reikia išsiaiškinti ginklo sandėlio naudą.
Eikite į kambarį, kuriame prasidėjo lygis. Eikite į kitą duris. Jums bus užpulta, bet Felchek juos išsiaiškins. Mažame spintelėje rasite žibintuvėlį ir dokumentus.

Pataisykite kitą generatorių ant sienos, kad patektumėte į kaimyninį kambarį. Urvas Falkhek į Dixon (Dixon), tada paimkite jį į komandą. Jūs atakuosite, bet jei greitai grįšite greitai ir uždarysite duris, galima išvengti problemų.
Eikite į sargybos jungiklį fojė. Iškirpkite Dixon remonto. Eikite į ginklų sandėlį, pakeliui į adrenalino įpurškimą ir kramtyti pirmosios pagalbos rinkinį. Sandėliuose yra viskas, kas yra jūsų siela. Ypač ne glazūra, patraukti ginklus ir duoti jį Dickson, nes jums bus atakuoti. Nors Dickson ūgliai yra būtybių, įveskite ginklus ir išeiti į salę.

Vartų apsauga

Čia laukiate senojo bičiulių, karterio. Paimkite jį į komandą. Eikite į apsaugos tikslą. Norėdami išjungti vartus, spustelėkite pirmąjį ir paskutinį jungiklį. Eikite į kameras. Naudokite kompiuterį, kad sužinotumėte, kur yra "Fisk". Raskite fotoaparatą ir atidarykite. Patikrinkite "Fisk", naudodami kraujo tyrimą. MDA, dar dvidešimt penki ...
Raskite fotoaparatą su grotelėmis nuo galo ir šaudykite. Eikite per vamzdį, kol pateksite į kambarį su dviem vaiduokliais - nužudykite juos. Išeikite iš kambario ir atneškite Dixon, kad grąžintumėte generatorių. Tada naudokite kompiuterį, kad gautumėte prieigos kodą į liftus. Eikite į liftus ir eikite į kitą lygį.

Debesuota oras, sūrio sniegas sūkuris ir deginimas poliarinė stotis. Juosto įrašymo įrenginys su paskutiniu piloto įrašu, gydytojo, grūdinto buteliuko chalddų, norvegų, kuris supjaustė savo gerklę, ir nežmonišką verkti, nuskendo kažkur tarp ledo dykumos torosa ... dvidešimt metų Vėliau "kažkas" grįžta į didelius namų monitorių ekranus. Vienos iš labiausiai religinių filmų praėjusio šimtmečio tęsinys viename iš geriausių dabartinės pristatymo žaidimų. Susitikti Dalykas.. "Jei filmas baigiasi, prasideda tikras košmaras."

VADOVAS. \\ T

Dalykas yra ne tik įprastas 3D veiksmas, kuris sujungia ir klasikinius žanro kūrinius ir kažką visiškai naujo trimatės veiksmų pasauliui. Ir jei anksčiau grojo šio žanro žaidimai, tada valdymo plėtra yra mažai tikėtina, kad jums daug laiko, bet kai svarbi žaidimo funkcija dalykas yra visiškai unikalus, todėl nebūkite tingus išmokti mūsų vadovą ir būti tikri Eikite per pamokų režimą žaidime. Priešingu atveju, tai bus tik blogiau.

Sąsaja

Pagrindinė sąsaja

Žaidimo sąsaja susideda iš šių pagrindinių dalių:

1. Žaidimo ekranas, kuriame atsiranda pagrindiniai įvykiai.

2. Šalto indikatorius (mėlynas) ir sveikatos rodiklis. Kai žaidimo metu atsidursite ant šalto Arkties oro, šalto indikatorius pradeda lėtai sumažėti, todėl pasibaigus apčiuopiamai sveikatai praradimui.

3. Dabartinio ginklo pasirinkimo meniu. Čia pirmasis skaitmuo rodo parduotuvėje kasečių skaičių, o antrasis yra bendras šio tipo šaudmenų skaičius.

4. Papildomi elementai pasirinkimo meniu. Tai apima: granatos, pagalbos rinkiniai, gesintuvai, testuotojai švirkštai, žibintuvėlis ir pan.

Rankinė komanda

Žaidimo metu kiti simboliai bus prijungti prie pagrindinio personažo, visų NPC NPC yra trys tipai: gydytojai (padėti atkurti sveikatą kitiems komandos nariams), inžinieriai (gali taisyti sudėtingus mechanizmus) ir karinius (tobulinti bet kokį tipą ginklas).

Komandų rankinė sąsaja susideda iš šių dalių:

1. Simbolių informacijos langas. Raudonoji juosta rodo dabartinį sveikatos lygį, žalia yra pasitikėjimo simbolis jums. Jei pasitikėjimas yra per mažai - simbolis atsisako paklusti jūsų užsakymams ir elgtis labai agresyviai. Galite padidinti charakterio pasitikėjimą, suteikiant jam bet kokį ginklą, giriamą (jei jis buvo sužeistas) arba taikant švirkšto testerį.

2. Perjungimo komandos "Sekite mane" ir "Buvimas vietoje". Jis taikomas visiems komandos nariams.

3.

Veiksmai ir užsakymai

Pasirinkę konkretų simbolį, veikimo ir užsakymų meniu, kurį sudaro šios dalys:

1. Simbolių informacijos langas.

2. Komandų jungiklis "už mane" ir "likti vietoje" konkrečiam asmeniui.

3. Meniu užsakymai. Inžinieriai turi pataisyti skaldytą įrangą matomumo zonoje, gydytojai gydyti žmones.

4. Naudodami šį mygtuką galite atimti turimą ginklą nuo charakterio. ATSARGIAI! Gali sukelti staigų pasitikėjimo praradimą.

5. Informacija apie ginklus eksponuoti pasirinktą charakterį.

6. Ginklų išdavimo meniu. Spustelėję šį mygtuką, galite pasirinkti iš asmeninio inventoriaus ir suteikti reikiamą charakterį bet ginklu, taip pat šaudmenimis į jį.

Ginklai.

Taser

Nešiojamas rankinis elektrinis smūgis. Labiausiai nenaudingas ginklas žaidime. Tai yra išskyrus tai, kad ypač nervų komandos nariams ramybei, tačiau tokie veiksmai labai neigiamai veikia "Shocked" simbolio pasitikėjimą jums.

Blowtorch.

Po elektros smūgio dujų degiklis yra antroje vietoje. Per mažas veiksmų spindulys, pernelyg nereikšmingas pilvas ... Tinka naudoti. Yra tai tais atvejais, kai mokesčiai baigėsi flamethrower.

Pistoletas

Kariuomenės pistoletas. Labai tikslus ir patogus ginklas, kai jis ateina į kovą su mažais uoliais "kažką" arba taškų nuotraukų į homo sapiens atstovų galva. Labai gerai ginčyti partnerius (jei duodate kažką daugiau gaila už kažką).

MP5.

Mašina, ginklai, su kuriais pradėsime ir baigiame žaidimą. Dažniausiai (praktiškai nėra šaudmenų problemų), dažniausiai naudojamas ginklas, visuotinis visame pasaulyje. Eilė, pažymėta mažų "vorų" pulko per kelias sekundes.

Shotgun.

Armijos šautuvas - geriausia priemonė padaryti priešą kovose artimiausiuose atstumuose. Ilgesniu atstumu, deja, beveik nenaudingu.

Flamethrower.

Flamethrower - pirmasis "Polar Explorer" sponner sunkioje kovoje su "kažką". Jame yra dvi nemalonios savybės: palieka deginimo ženklą ant grindų ir veikia tik artimiausiais atstumais. Kita vertus, tik su Flamethrough pagalba galite pagaliau nužudyti didesnius svetimų būtybių.

Snaiperio šautuvas.

Snaiperio šautuvas - beveik nėra komentarų. Precedento neturintis nuotolio spindulys, stiprus skerdimo jėga ir labai ilgas papildymo laikotarpis. Point ginklai taikomi tik pirmojo asmens peržiūros režime.

Granatų paleidiklis.

Grenadeometrai - fotografuoja granatai parabole dideliam atstumu. Tai yra daug tikslesnė nei juos išmesti rankiniu būdu.

Kita įranga

Granatos.

Keista, granatos "kažkas" priskiria "kitai įrangai" ... Yra trys tipai: nepertraukiamai, apsvaiginimo ir padegėjiški. Pastarasis yra ypač geras, kai reikia nužudyti didelį svetimą asmenį, tačiau artėjant glaudaus atstumo su flamethrower yra pernelyg pavojinga.

Medicinos rinkiniai.

Pagalbos rinkiniai atkuria ribotą sveikatą. Jie visada yra maži, jie visada reikalingi ir jie yra gana retai.

Adrenalino hipoga.

Jei kas nors iš savo partnerių staiga pradeda būti nervingi, užpildyti viską, mesti ginklą arba tiesiog paniką - padaryti jį adrenalino injekciją. Pades.

Kraujo bandymo hipos.

Testuvų švirkštai, kurie lemia "kažko" ląstelių buvimą organizme. Jei staiga kažkas iš komandos narių nepasitiki, naudokite švirkšto testerį ant jo priešais jį.

Flares.

Signalinės raketos. Pajama apšviesti tamsias patalpas, su žibintais praranda visą savo vertę.

Žibintuvėlis.

Žibintuvėlis yra naudingiausias prietaisas tamsiai labirintuose poliarinių duomenų bazių ir de-Energizuotų meteorologinių kompleksų. Jis turi begalinį mokestį.

Gesintuvas.

Gesintuvas - leidžia atsigulti siaubingą liepsną ir atrasti palyginti saugius "kelius" ugnies ugnyje.

Kažkas

Be gyvų konkurentų (kurie žaidžia antrinį vaidmenį dalyke), paslaptingas užsienietis "kažkas" taps pagrindiniu nepakankamu. Jis nėra nustatytas ir nėra suskirstytas į porūšis, bet iš viso svetimų būtybių (arba, mutantai, nes visi šie monstrai susideda iš įprastinio žmogaus kūno), rasta žaidime, galima atskirti tris pagrindinius priešų tipus.

"Vorai"

Daugiausia "kažko" porūšis yra nedideli arachnoidai, kurie gali šokinėti per ilgus atstumus ir greitai paleisti aplink sienas ir lubas. Pavojinga tik dėl jų daug. Dažniausiai yra šalia skaldytų lavonų. Kartais žaidimo metu yra "vorai", o ne įeina į artimiausią mūšį, ir mepto suklio pabarstomas skystis.

"Galimybė"

Skirtingai nuo "vorų", su "ratu" negalima suskirstyti tik su šaunamaisiais ginklais. Norėdami pagaliau baigti priešą, turėsite eiti į kursą flamethrower. "Nekenksmingiausi" "vaikštynės" - tie, kurie neturėjo laiko prarasti žmogaus išvaizdą iki galo; Be to, vadinamoji "gimdos" - "Walkers", surinkti žmogaus kūną ir generuoti naujus "vorai" kelia pavojų. Pavojingiausias "kažko" įvairovė yra kovos "Walkers", kuris pagaliau prarado žmogaus formą, ginkluotas aštrių šuolių ir greitai juda lygiu. Jie taip pat susiduria su "Walkers", kuris paėmė poliarinių šunų išvaizdą - jie nėra tokie pavojingi, kaip ir jų snapeliai, tačiau jie gali staiga atakuoti didelius pulkus ir paleisti daug greičiau nei bet gyva būtybė.

Bosas

Tinka tik tris kartus visame žaidime. Tai yra didžiulis gyvenimo organinių organinių organų grupes, dažniausiai apsaugo nuo ypač svarbių lygių sričių. Kovos su kiekvienu bosu taktika bus išsamiai aprašyta šioje pastraipoje.

Žaidimą galite išsaugoti tik specialiai nurodytomis vietomis. Jei norite įrašyti, kartais vyksta juostos juostos įrašymo įrenginiai.

Jei žaidime susitiksite su objektais, su kuriais galite atlikti įvairius veiksmus (pvz., Norėdami nustatyti elektrinį kamštį arba perskaityti įrašus kompiuteryje), tada ekrano apačioje bus didelė palmių piktograma.

Norint nužudyti "kažką" didesnį "vorą", pirmiausia būtina šaudyti jį nuo automatinių ginklų, ir kai tik jo sveikatos lygis patenka į kritinį ženklą (taikymo sritis taps raudona), tai papildomai gerai pristatyti iš flamethrower.

Jei nesate patenkintas surinktu žaidimu priešgaisrinės automatikos principu, visada galite pasirinkti pirmojo asmens alternatyvą vaizdą. Šio režimo šaudymo tikslumas didėja kartais, tačiau, deja, mobilumas prarandamas.

Kai standartiniai tikėjimo metodai neveikia jūsų partneriams, galite pasinaudoti maitinimo sprendimu: pereiti prie pirmojo asmens vaizdu ir perkelkite simbolio galvos skersinį. Pasitikėjimas jus nepagerins nuo to, tačiau bent jau žmonės atliks užsakymus.

Šaudyti visas medines dėžutes kelyje. Jie dažnai turi kažką tikrai naudingo viduje.

Siunčiant srautinį purkštuką prie grindų, galite sukurti apsauginę sieną nuo liepsnos aplink jus. Užsieniečių priežasties atstovai yra panikeliami ugnies - tai visada prisiminkite.

Išsaugoti žaidimai

Žaidimo metu galite vienu metu naudoti tik aštuonias ląsteles, kad išsaugotumėte Dalykas. Turėjau padalinti į dvi grupes. Pirmasis yra išsaugojimas nuo ankstyvojo lygio, antrajame - atitinkamai su naujausiais lygiais. Paimkite tuos, kurių reikia, ir naudokite suverenią.

Jei norite naudoti išsaugotus žaidimus, išpakuokite failo archyvą ir nukopijuokite visą jo turinį į pakatalogiu. bin. Kataloge su įdiegta Dalykas.. Pagrindiniame žaidimo meniu galite atsisiųsti išsaugotus žaidimus iš apkrovos žaidimo pastraipos.

Perėjimas

Scena ir pagrindiniai veikėjai

Istorija dalykas yra logiška John Carpenter sinchroninio filmo tęsinys. Veiksmai vyksta Antarktidoje, kur iš kasimo metu yra Norvegijos poliarinių tyrinėtojų grupė, atsitiktinai randa daugelį tūkstančių metų laisvose UFO su svetimo padaro kūnu. Po kai kurių tyrimų paaiškėja, kad tvarinys vis dar gyvas ir jo biologinė struktūra yra labai pavojinga asmeniui. Pakankamai vienas svetimų ląstelių patekti į žmogaus kūną, kaip "kažkas" gimsta viduje, po to, kai visiškai pavaldaus žmogaus ir sąmonės. "Kažkas" paveikia visą bazę, o vienas iš užsikrėtusių šunų kurortų į Amerikos mokslinių tyrimų stotį Nr. 31, kur "kažkas" palaipsniui pavaldina beveik visus poliarinius tyrinėtojus, bet miršta per didžiulės ugnies, padarytų bandomojo krūvio metu. Stotis ilgą laiką nebuvo prijungta prie žemyno, o po kelių savaičių išsiunčiama gelbėjimo ekspedicija. Nuo šio taško pats žaidimas prasideda ...

Pagrindinis blake - mūsų alter-ego žaidime, Arkties gelbėjimo ekspedicijos "beta" komandos vadas.

Colonel Whitley. - Visos gelbėjimo operacijos vadovas ir koordinatorius. Asmuo, kuris sukelia kai kuriuos savo planus už užrakintą svetimo padarą.

Kapitonas Pierce. - "Blake Colleague", "Alpha" komandos vadas, vedantis tiesioginį reljefo žvalgybą.

Dr. Faraday. - Polar tyrėjas ir žinomas mokslininkas, arčiau nei visi "kažko" paslaptis.

John Male. - Hero Kurt Russell, sraigtasparnio pilotas nuo stoties №31 ir Centrinis filmo pobūdis John Carpenter. Žaidimo menkėje yra epizodinis, bet labai svarbus vaidmuo.

1 lygis - sugadintos stotys №31

Sraigtasparnis, kuris atvyko į šalto Arkties dykumą, atnešė keturis žmones - inžinierius, doktriną, kareivį ir jus, pagrindinį Blake, pagrindinių "Beta" gelbėjimo ekspedicijos vadas, išsiųstas į "Polar Station" Nr. 31, kuris keletą savaičių nebuvo ryšio. Polar miestas virto rūkymo griuvėsių krūva, pulkininkas Whitley suteikia paskutines puses muges, o mūsų būrys išlieka vienas su nežinomu.

Taigi, visų pirma, apsižvalgykite šonuose ir iš sraigtasparnio paliktų langelių, pasiimkite mašiną, yra šiek tiek kasetės ir signalinės raketos. Negalima atidėti šalčio, judėkite į priekį ir įveskite vienaskaitos durų. Gaisras yra siautęs, o kelias į priekį yra užblokuotas. Pasukite į kairę ir eikite į mažą kambarį. Dabar atėjo laikas susipažinti su mūsų komanda: po to, kai vaidmuo yra platinamas, atlikite patikrinti kambarį. Visų pirma, pataisė elektrines plokštes šalia užrakintų durų. Kai remontas yra baigtas, ateiti į vidų ir ... .. .. pasmerktas kompiuteris, lygindami mūsų atvykimą. Atvykite pas gydytoją ir palaukite, kol dokas padarys padažu. Grįžkite atgal į kambarį, paimkite ginklą ir šaudmenis iš dėžutės ir eikite į pagrindinį koridorių.

Po atsitiktinio sprogimo išleis ištrauką, judėkite į priekį koridoriuje ir per sunaikintus kambarius išeiti į gatvę. Atkreipkite dėmesį į išgyvenusią duris, vedančią į antrąjį poliarinio komplekso sektorių. Ji buvo užrakinta, bet mes turime patekti į vidų. Todėl turite ieškoti rakto. Atkreipkite dėmesį į šviesos kelią nuo mažų stulpų su žibintuvėliais aukšte - tai poliariniai tyrinėtojai, kurie yra sutelkti į tokius unacceptrons, kad nebūtų išlipti nuo kelio sniego audrų metu. Perkelkite takelį, kol pamatysite kairę nuo mažo "kraterio" kai kuriais įrenginiais apačioje. Drąsiai šokinėti į vidų ir atidžiai žiūrėkite.

Knygų lentynoje "kraterio" viduryje bus pasiektas papildomu šaudmenimis, o urvoje yra keletas dėžių su įranga, gesintuvų ir signalų raketomis. Būtinai užfiksuokite gesintuvą, išeikite ir toliau tyrinėkite vietovę. Suloliuoto namo viduje su žlugtos spintos lentelėje yra nepastebimas juostos įrašymo įrenginys. Jūs galite jį įtraukti ir klausytis naujausio įrašo iš garso pramonės bandomojo montavimo, vienas iš dviejų išgyvenusių po incidento stoties. Kitoje urvoje kraterio viduje yra kažkas įdomiau - labiausiai svetimų laivų liekanos, kuri prieš dvidešimt milijonus metų nepavyko Antarktidoje ir atnešė "kažką" į mūsų pasaulį. Atsargiai nagrinėjant laivą, paimkite raktą nuo sienos sienos ir palikite kraterį. Blake gaus pranešimą iš prieplaukos, "Alpha" komandos vadas - atrodo, kad vaikinai pateko į pakeitimą.

Grįžkite į užrakintą duris antrajame komplekso sektoriuje. Kai į naują kambarį viduje, mesti įspėjamąjį raketą į grindis, žiūrėkite į kairę ir pabandykite pamatyti skaldytų elektros jungiklį ant sienos. Paklauskite savo inžinieriaus jį išspręsti, šviesa įsijungs ir ... Na, kas būtų maniau, kad medikas bus perduoti pirmiausia. Eikite į stalą kambario viduryje, pasiimkite švirkštą ir padarykite gerą adrenalino įpurškimą su geru suvirinimu. Po to, kai jis atėjo į save, įjunkite kompiuterį šalia supainiotų lavonų ir kruopščiai išnagrinėkite įrašytą dokumentą. Dabar mes žinome prieigos kodą į kitą kambarį. Eikite į užrakintą duris šalia elektros katilo ir įjunkite skaitmeninę konsolę.

Atnaikinkite kitas elektros plokštes ir pasiimkite tris pėsčiųjų pagalbos rinkinius nuo spintelės kairėje sienoje. Naujame kambaryje atidarytas ant stalo yra magnetofonas žaidimo - Išsaugoti, pasukite į kairę ir atlaisvinkite pro duris į šaltą Antarkties orą. Eikite palei šviesos kelią, kol pamatysite nusižengtą pastogę - tai vieta, kur filmo pabaigoje su buteliuku viskio buvo mackage ir vaikai. Childai užšaldyti šaltoje, tačiau Mackage nėra matomas. Po nedidelio pokalbio su valdžios institucijomis šiek tiek palei šviesos kelią ir požiūrį į vietą, pažymėtą signalinėmis raketomis. Paimkite du sprogimą iš nukrito stalčių ir grįžkite į komplekso vidų. Turite įdiegti du sprogmenis - vieną kambarį, kuriame kompiuteris sprogo, ir kitas laboratorijoje, kur Weldon pamatė pirmąjį lavoną. Vieta, kur yra įdiegta sprogmuo yra pažymėtas raudonu apšvietimu ant sienos. Baigęs nešvarų dėklą kartu su komanda, grįžti į evakuacijos zoną (ta svetainė su signalinėmis raketomis, kur mes paėmėme sprogmenis).

2 lygis - Norvegijos poliarinė stotis

Nepaisant pulkininko grėsmių, Blake vis dar ateina į "Alpha" komandą, siunčiant savo vaikinus į pagrindą. Taigi, mes esame pačioje Norvegijos stotyje, su kuriuo prasidėjo "kažkas" invazija Antarktidoje. Norėdami sušilti šiek tiek, paleisti į priekį, kol jis bus baigtas didelėje pertraukoje tvoroje ir du kabantys laidai po įtampa. Tai geriau daryti tarp jų, todėl pradėti, mes rasime būdą, kaip sumažinti elektros energiją. Važiuokite išilgai sienos ir įveskite pirmąsias atviras duris. Taip, šviežios signalizacijos raketas - čia yra akivaizdžiai žmonės. Eikite į kambario koridorių (atkreipkite dėmesį į užrakintą duris į dešinę - ji netrukus tai reikės) tol, kol jis įsijungs į skaldytą elektrinį ratą. Pataisykite ir eikite į atidarytas duris.

Jau yra kažkas viduje. Inžinierius yra sužeistas, bijo ir nėra labai linkęs pasitikėti mumis. Po nedidelio pokalbio, kad būtų skaičiuojamas pirmosios pagalbos rinkinys ir pagaliau užkariauti savo pasitikėjimą, ranka jį vieną iš savo pistols - dabar jis yra pasirengęs sekti Blake. Patikrinkite kambarį ir pasiimkite viską, ką radote ant lentynų - šaudmenų, gesintuvų ir, svarbiausia, kišeninis žibintuvėlis - tai vis dar yra puiki mums. Atkreipkite dėmesį į duris su kodo užraktu ir ne darbine įranga ant stalo su kompiuteriu. Paimkite karterį į priešingą kambario kampą ir pritaikant putojančiam elektros skydui. Po remonto, technika bus uždirbti, ir dabar galite sutaupyti ant magnetofono ir perskaitykite įrašus kompiuteryje. Nelieskite saugumo kolegijos valdymo skydelio - vis dar turime kitų dalykų. Atkreipkite dėmesį į statines, kad Carter HID. Po kelių automatinių eilių jie skrenda į orą ir atidarys ištrauką į naują kambarį. Išvalykite ugnį su gesintuvu ir surinkite visus šaudmenis iš lentynų. Palikite inžinierius į kambarį ir patys važiuokite koridoriumi atgal ir išeiti ant šalčio.

Kartą gatvėje pasukite į kairę ir eikite žemyn nuožulnios. Už užblokuotų durų yra kažkieno lavonas, kruopščiai pakilkite savo kišenėmis, pasiimkite kelias automatines dukterines įmones ir grįžkite į kortelę. Dabar atėjo laikas ieškoti užrakintų durų. Eikite į valdymo pultą šalia kompiuterio ir įjunkite fotoaparatą. Su fotoaparatu patikrinkite kambarį ir maksimaliai padidinkite vaizdą ant medinio skydo šalia durų. Žiūrėkite mėlynus numerius? Po Blake praneša, kad atrodo, kad jis turi kodą, išjunkite fotoaparatą, atidarykite užrakintą duris ir eikite į kitą kambarį.

Ar žinote ką nors? Tai yra labai ledo blokas, iš kurio filme norvegai gavo Aliel žlugimo aukos kūną. Po nedidelio pokalbio su kruizu, paskutinis alfa atsiskyrimo gyvas, tegul kai kurie ginklai, ir tada paprašykite karterio, kad išspręstumėte skaldytą elektrinį ratą. Nepamirškite taip pat užspringti lavonų kišenės, poilsio priešingame kambario kampe - jis turi raktą iš užrakinto kambario koridoriuje. Surinkite savo žmones ir perkelkite į išėjimą.

Kelyje, kai tik paliksite koridorių, tai, ką bijote taip ilgai - "kažkas" bus išmestas į ataką. Užsieniečių priežasties užpuolikai yra gana silpni, todėl už kiekvieną iš jų sunaikinti yra pakankamai dviejų trijų hitų iš pistoleto. Siekiant palengvinti savo darbą - šaudykime barelį su degiais koridoriaus kampe, o pusė užsieniečių degins gyvą. Kai ataka yra atpažįstama, kreipkitės į užrakintą duris ir patalpose, eikite aplink visus išleidimo spinteles - naudinga šaudmenys gali būti saugomi jose. Išeiti, pasukite į dešinę, paleiskite į tvorą (kur pakabinti aukštos įtampos linijos) ir eiti į kitą pusę.

3 lygis - pietinis Norvegijos stoties sektorius

Negalima atidėti šalčio ir judėti palei šviesos kelią į mažą stendą. Palikite savo žmones lauke, ir jūs patys pasiimkite paruoštą mašiną ir atidžiai eikite į vidų. Veikia kenkėjiška "Spider", paleiskite į gatvę ir padėti Cruzui ir kardikliui atsikratyti kitų būtybių. Kai paskutinis naujokas palieka sniege, grįžkite į kabiną ir išsaugokite žaidimą ant magnetofono. "Purgi" viduryje vėl įjunkite, pasukite į kairę ir visa komanda palei šviesos kelią, kol pasieksite didelį namą su užrakintuiomis durimis. Perjungimo jungiklis neveikia, bet dešinėje nuo durų yra nepastebimas elektros kamštis, pagamintas medinėmis dėžutėmis. Mes padalijame dėžes mažose nuodėmėse ir paprašykite inžinieriaus pataisyti elektros apsaugą. Baigę remonto darbus, eikite į vidų ir ...

Pier, sunaikinto "Alpha" komandos vadas yra aiškiai nustatytas. Prieš nusipelno jo pasitikėjimo, jums reikia įrodyti, kad JAV viduje aš dar nesilaikiau "kažko". Galite tai padaryti tik vienu būdu - gauti testerio švirkštą ir išbandyti kraujo tyrimą. Be to, prieplaukos liepsnos rankose, kad "alternatyvūs" įsitikinimo būdai, deja, taip pat neturi įtakos. Na, mes einame ieškoti švirkštų. Surinkite visus šaudmenis iš lentynų kambaryje, paimkite raktą ir išsaugokite žaidimą ant magnetofono. Išeina į šalną, eikite aplink namą ant nugaros ir pereikite prie mažų pastatų klasterio.

Šioje srityje jums bus patirti masyvi ataka "tempai", todėl būkite atsargūs ir nepamirškite savo kolegų komandoje. Išpuoliai bus tęsiami kaip teritorija bus įtraukta. Kelyje nepraleiskite vieno sareikės - žiūrėkite į vidų ir šaudyti medinių dėžių šalia sienų, jose gali būti daug naudingų dalykų, nuo gesintuvų ir Aidhechki į nepakankamą šaudmenis. Nepamirškite periodiškai tiekti kasetes ir savo draugus - jie yra gana dėvimi, todėl turėsite būti pakrauta be jų pagalbos. Vieno iš namų įėjimas yra užblokuotas, todėl prieš patekdami į vidų, paprašykite savo inžinieriaus pataisyti elektrines lentas šalia durų, ir jūs patys pasiruošti apsaugoti nuo užsieniečių, vadinamų iš visų pusių. Po to, kai nugalėjo ataką, eikite į vidų ir išnaudokite visus šaudmenis iš ginklų. Kai visi "kažko" atstovai yra sunaikinti, galite ieškoti netinkamų švirkštų. Kažkur vystymosi centre yra pastatytas pastatas be stogo, bet su visomis durimis. Atidarykite šias duris, pakilkite į žingsnius ir patikrinkite langelį kambario centre. Paimdami švirkštus iš jo, galite saugiai grįžti į prieplauką.

Kaip tikėtasi, Blake buvo puiki tvarka, tačiau kai jis atėjo į Carter ir Cruz ... Po to, kai buvę draugai tapo didžiuliais agresyvių organinių medžiagų vienetais, pagrindinis dalykas nėra panika. Bandant ne požiūris į tvarinius, kruopščiai elgtis su splasers nuo mašinos, ir kai tik jų sveikata lašai į kritinį ženklą, suteikti prieplaukai jį kruopščiai kepti būtybių į auksinę plutą. Nepamirškite pasiimti šaudmenų iš jų iš jų ir prieš išvykdami į gatvę prieplauka ant gatvės. Negalima atkreipti dėmesio į savo sutrikusiems šauksmus, patikėkite manimi - tai bus naudinga mums ne mažiau.

Antrasis puslapis

4 lygio - Norvegijos stoties tyrimų centras

Matomumas yra nulis, meteo sąlygos yra praktiškai nė vienos, o šalčio ir toliau bus pašalinti. Blake ir prieplauka prarado vieni kitus Blizzard, ir į viršų nuo visų rūpesčių, kažkas ypač nervinga mus išmeta su granatomis nuo stebėjimo bokšto. Ką žmonės! Tai mūsų senas draugas, inžinieriaus tempas. Per trumpą pokalbį paaiškėja, kad jis taip pat apšvietė visus rūko draugus ir dabar desperatiškai ūgliai iš visų gyvų būtybių patenka į matomumo zoną. Pasibaigus pokalbiui, surinkite visus šaudmenis stalčiuose ant bokšto, užpilkite su granatomis ir signalinėmis raketomis, švelniai ginklais inžinierius ir išeiti į gatvę.

Judėti per šviesos kelią iki kito pastato. Įėjimas yra užblokuotas, todėl jūs turite pataisyti elektros plokštes šalia durų. Mes imame šį darbą pash, ir jūs patys pasiimkite paruoštą mašiną ir palaukite svečių. Kai tik inžinierius pradeda kasti skydą, pradėkite fotografuoti "tempus" artėjant. Kai su prakeiktais organoidais baigsis, baigsite remontą ir eikite į namus. Per duris judėkite išilgai koridoriaus į vienintelę įmanomą kryptį, šaudydami visus svetimų būtybes, nukritusius keliu. Pabandykite apibrėžti tas vietas, iš kur "vorai" pradeda kristi, ir kruopščiai elgtis su granatomis. Neskubėkite remontuoti skaldytų elektrinių plokščių, starterių, pasivaikščiokite šiek tiek į kairę ir, būdamas koridoriaus akridorui (galite pamatyti šią vietą, pirmą kartą pataikyti į namus), surinkite visą šaudmenis šalia lavinėjimo.

Grįžkite į skydą ir po trumpo remonto, per atvirų durų, eikite į naują kambarį. Kairė šalia kompiuterio - nedidelė medinių dėžių kelionė; Atsargiai atskirkite juos į gabalus ir paimkite elektros smūgį iš dėžutės, nenaudingas prieš "kažką", bet labai veiksmingai prieš neklaužusių kolegų ginklus. Priešingu patalpos galu, išlenktas į tris mirties atvejus, kitas išsigandęs Polar Stars sėdi. Jis jau aplankė kitus pastato kambarius ir labai nepatartina pakartoti savo klaidų. Ilgainiui patalpose, įskaitant komunikacijos kambaryje, kur mes turime prasiskverbti, šiuo metu yra trys didžiuliai tvariniai, trys "Walkers", renkantis gyvą kūną ir generuoti naujus "vorai". Jis ilgai laukti ilgai - nuožulnios durys nebus išlaikyti šių tvarinių spaudimą ...

Labai netrukus "gimda" jau bus jūsų kambaryje, todėl jūs negalite prarasti minutės - paleisti į priešingą kambario kampą, siųsti keletą "pakuočių" ir pristatyti flamethrower iš didžiulio dėžutės - duokite jį tempui (jūs Jau turite vieną, paimtą nuo prieplaukos) ir tuo pačiu metu nuo sienos užrakintuvo, paimkite keletą cilindrų su Napalm. Išsaugokite žaidimą ant magnetofono gulėjimo ant stalo ir eikite į universalumą.

Išeikite iš kambario ir pasukite į dešinę į koridorių į užrakintą duris. Paimkite ginklą ir palaukite - netrukus bus girdimas medžio krekenas, o vienas iš "vaikštynių" sulaužys duris. Jūsų saugumui bus nenaudingas užblokuoti židinio koridorių nuo flimetrough, tada nuo atstumo šaudyti tvarinį, kol jos gyvybinės energijos atsargos baigsis. Užsakyti Peisa likti koridoriuje ir eiti per įsilaužimą į gyvenamųjų patalpų kompleksą. Po tam tikro laiko, antrasis "Khodun" sumušė per kitą uždarytą duris - paleisti iš jo į koridorių, vėl sukurti ugningą barjerą ir šaudyti visus tuos, kurie pasirinko iš nugalėjo tvarinio "tempu". Ir vėl eiti į kompleksą, vaikščioti per kambarius (jie yra šiek tiek ir jie visi yra tarpusavyje, todėl jūs vargu ar prarasti), kol pastebėsite paskutinį "Walker".

Po visų "Walkers" yra nugalėti, būtinai apsilankykite visuose kambariuose ir surinkite visus šaudmenis iš lentynų. Atsargiai patikrinkite visus medinių dėžių akumuliacijas - po vienu iš šių aušros slepia krūtinę su šautuvu ir keliais kasetėmis. Baigęs, grįžkite į išsigandę poliaristą ir po nedidelio pokalbio, eikite kartu su juo į sulaužytą elektrinį aplanką, magistro žaidimus ir radijo stotį. Mūšio išleidimas, užrašykite žaidimą ir bandykite susisiekti su centru. Po nesėkmingo bandymo sukurti bendravimą, jums bus atlikta masyvo ataka užsieniečių. Užsisakykite savo žmones pasilikti ir išlaikyti ilgą gynybą, šaudydami iš šautuvų, plaukiojančio iš visų pusių "Puchkov" ir su flamethrower pagalba kuriant pučiančią ugnies sieną, kad apsaugotų nuo didesnių priešų asmenų. Kai tik paskutinis priešas žudytų savo sielai savo svetimo Dievui, jūsų naujas draugas parodys kelią į išėjimą. Sekite jį su PAIS kitam lygiui ...

5 lygis - Norvegijos stoties medicinos kompleksas

Tyliai, kaip prieš branduolinio karo pradžią ... pasinaudokite atokvėpiu ir patogiai ginkluoti savo partneriais - paimkite kitą mašiną nuo operacinės stalo ir nepadarykite ant kasečių. Jei esate įsitikinę savo draugais - galite suteikti ką nors ir flamethrower. Pasukite į dešinę, įveskite mažą kambarį ir apsižvalgykite. Žiūrėkite kitą duris į mažą naudingumą? Rankos save su flametrower ir įveskite vidų. Nors jūsų partneriai šaudyk kenkėjiškus "vorai", sutelkkite ugnį ant dviejų didelių organinių augalų ant grindų. Kai tik jie yra sunaikinami, ataka sustos, kuri suteiks jums daugiau laiko atsipalaidavimui. Tai galite padaryti dar lengviau - palikti savo partnerius prie sienų, greitai atidarykite duris - mesti į vidų arba dvi granatas ir paslėpti už sienos. Paprastai pakanka visiškai sumažinti svetimą buvimą kambaryje iki nulio.

Kai tik priešas yra sunaikintas, pakeiskite elektrinį ratą ir per pagrindiniame patalpoje atidarytus duris, eikite į naują kambarį. Išsaugokite žaidimą ant magnetofono ir surinkite visą amuniciją, išsklaidytą per medicinos centrą. Kai tik bandysite priartėti prie radijo stoties, prasidės didžiulis užsieniečių ataka. Užsisakykite savo žmones pasilikti, išmeskite šautuvą ir atlikite mokymą "tempai" šokinėjant į langą. Priešas atakuos iš visų pusių - saugo gynybą tik į vieną svetainę teikiant kitus partnerius. Trumpai tariant, užsieniečių išpuoliai nuskends - naudokite tokią ranką patekti į pagrindinį kambarį ir užrakintos visos durys. Taigi vėliau bus lengviau susidoroti su užsieniečiais, kurie keliavo iš gatvės. Kai paskutinė ataka sėkmingai atpažįstama, į medicinos kompleksą sugendo du masiniai "klubai". Gana gydyti juos nuo flametro ir kolegų rinkimo, eikite per tvarto nuo šalčio.

Kai tik atsidursite gatvėje - pamatysite nežinomo siluetą nuo visų skrendančių kojų nuo medicinos komplekso. Atsargiai eikite aplink visą pastatą, kepkite kitus užsieniečius, o ne iki žmogaus bruožų pabaigos, o nuo šios vietos patekti į tamsą, link sniego audra ir nuo šios pasmerktos vietos.

6 lygis - Norvegijos meteorologinė stotis

Viskas, aklavietė. Dabar jūs nepaliksite!

Po to, kai svetimas pasiekia didelį pastatą į kairę, nebandykite paleisti už jo - jis vis dar užrakino duris už jo. Perkelti per šviesos kelią į dešinę, eikite į mažą baldakimu ir nukreipė kitą invazijos aukos kūną. Šaudymo šaudmenys, išeiti iš prieglaudos ir ant geležies žingsnių laiptai pakilti į antrą pastato aukšte dešinėje. Jūsų partneriai atsisakys eiti toliau, todėl paims šaudmenis iš jų (bet nesiimkite ginklų) ir pateksite į vidų. Kambaryje atimkite silpnus "tempų" išpuolius ir, praėjus į kitą kambarį, pakilkite į laiptus ant stogo. Vieną kartą ant šalčio, šokinėja į pastato stogą dešinėje, šaudyti ventiliacijos groteles ir šokinėti viduje, nepamirštant iš anksto šaudyti voras šoktelėjo iš pasalą.

Viduje su šautuvo pagalba, atimkite kitą ateivių ataka ir šaudyti bet grotes ant grindų. Ar girdite šį įtartiną šlamšto apačioje? Prieš šokinėjant per tinklelį, išmeskite du ar tris granatas ir ... Taip, apačioje, atrodo, kad buvo daug statinių su degiais. Tiesiog tuo atveju, armija flamethrower ir, šokinėja, pasiekia "antspaudų" maitintojus. Gimtoji amunicija ir kiti naudingi dalykai, bet svarbiausia - nepamirškite imtis rakto iš meteorologijos stoties pastato, kur nežinomas sustojimas. Kai tik patalpoje nėra naudingos, eikite į šaltą, paleiskite į centrinį įėjimą į meteorologinę stotį ir ateis viduje. Kambaryje nuimkite mažą ataką "Puchkov" ir rinkti šaudmenis iš drabužių spintelių, pirmosios pagalbos rinkinių ir švirkštų testerių. Įrašykite žaidimą ant magnetofono. Ir eikite į kitą kambarį.

Neskubėkite lipti į laiptus, mes turime poliaristų kūną šalia durų, šaudyti keletą mažų užsieniečių ir pasiimkite viršutinį ginklą iš grindų. Per duris eiti į virtuvę ir nuo šio momento būkite labai atsargūs. Kai tik nueisite nuo durų, ugnis suskaidys ant grindų, o liepsna pradės lėtai užpildyti visą kambarį. Iš visų kojų įeina į dešinįjį kambario kampą ir paslėpti mažame angoje tarp sienos ir pjovimo stalo. Pasirinkite klavišą nuo stalo krašto ir toliau ramiai palaukite. Po tam tikro laiko gaisro gesinimo sistema veiks, liepsna išeis, ir jūs galite ramiai surinkti šaudmenis, išsklaidytą virtuvėje, skardinės su Napalm ir kasetės snaiperio šautuvuose.

Baigęs kambario patikrinimą, išeiti iš virtuvės ir pakilkite į laiptus. Wow, viskas jau buvo parengta iškilmingam susitikimui. Studijuokite šautuvą ir starterius, šaudykite visose porose, turinčiose "tempus" visose poromis. Kai tik kovoti "Walker" ateina į gelbėjimo, nedelsiant nusileisti laiptais, užblokuokite ugnies sienos nusileidimą ir kruopščiai gydykite sacuostatą nuo saugaus atstumo. Kai tik kovos garsas pasitraukia, vėl pakilkite laiptais ir eikite į kambario tualetą. Paimkite pagalbos rinkinius nuo sienos spintelės, bet būkite atsargūs - nuo kajutės šiuo metu bus pažymėti kitą akivaizdžiai nedraugišką "warder". Greitai kepkite blogio dvasias nuo flametro ir labai gerai padengto lavonų kampe naudingų dalykų.

Išėję iš tualeto, rasite naujų svečių - ant stalo salės centre yra trys "stuburo" pabarstyti nuodingais užsieniečiais. Po to, kai visi užsieniečiai baigiami, laiptai. Netoli į viršutinį pastato aukštą atidarykite duris į stogą ir ... paslaptingas svetimas, kuris pabėgo nuo mūsų nuo medicinos komplekso, pasirodė esąs prieplauka . Tačiau jis pabėgo ne tiek daug iš mūsų, kiek nuo savęs. Kapitono viduje "kažkas" jau yra brandinantis, jis trunka paskutinį kartą ... Taip, tai buvo teisingas sprendimas, bičiulis.

Pasirinkite prieplaukos pistoletą ir nepamirškite pasiimti snaiperio šautuvo iš kambario ir kelių šaudmenų parduotuvių. Išeikite iš kambario lauke, eikite žemyn laiptais ir kruopščiai pažvelgti į vietovę. Žiūrėkite šias įtartinas statines su degiais? Suteikite jiems keletą eilių, antenos sprogimo ir pagal gautą "tiltą" galite pereiti prie kaimyninio pastato stogo. Dėl mažų karnizo, eikite aplink visą pastatą, šaudydami vangių "vorų kelią". Tęskite judėjimą, kol pamatysite groteles. Šaudyti į jį, sutraiškykite pirštus už sėkmės ir šokinėti viduje.

7 lygis - angaras

Įėję į ventiliaciją, jūs pasirodė esąs didžiulis angaras, kur keletas "vorų" ir agresyviai sureguliavo "khodun" jau ketina nuvalyti tam tikrą ne istorinį inžinierius. Atsikratykite visų nešvarių (nepamirškite apie ugnies barjero sieną - "Khodun" mokė labai greitai paleisti) ir pakeiskite elektrinį ratą ant sienos. Viršutiniame angaro lygyje, kur nukrito, išeiti iš ventiliacijos, yra dvi mažos kabinos - viena iš jų yra užrakinta, o antrajame paslėpiau Collins inžinierius. Po mažo pokalbio, duokite jam tam tikrą ginklą iš savo arsenalo (ir nepadarykite už kasetes - jiems reikės), lanko į pagalbos rinkinius nuo spintelės ant sienos ir naudokite kompiuterį ant stalo.

Po to, kai misija šiame lygyje bus daugiau ar mažiau aišku, išeiti su collins iš stendo ir plačiai paplitusi. Pats pozicijos pabaigoje užsakykite "Collins" stovėti ir eikite į pačių salės centrą. Šiuo metu vorai išsigando nuo visų įtrūkimų, o trys kovoti "Walkers" šokinėja nuo pasalą. Nedelsiant yra susiję su platforma ir pradėkite fotografuoti statines su degiais, gausiu žemiausiu lygiu. Naudojant flametrį, sukurti barjero barjerą ir sunaikinti visus, kurie nusprendžia gauti arčiau. Kai mūšis pasitraukia, vėl eikite į žemesnį lygį ir atidžiai palaukite visus sandėlio šortus - tarp dėžės yra paslėptos šiek tiek eilutės į mašiną ir šautuvą. Be to, nepraranda budrumo - kai kurie nepilnamečiai užsieniečiai vis dar sėdi pastogėje.

Po rinkti trofėjus, užsakykite Collins pataisyti elektrinį skydelį po platforma, palikite jį saugoti šią vietą, ir eikite į viršų sau ir pakilkite kraną į lubas. Atsargiai žingsnis ant armatūros, pereikite prie užrakintos salono antrajame sandėlio lygyje. Kartą tiesiai virš jos, šokinėja žemyn ir per lubų skylę į vidų. Netoli kompiuterio, pasiimkite magnetinį klavišą nuo stalo, eikite žemyn ir kartu su "Collins" ateina į užrakintas duris priešais žievelę. Kartą naujose patalpose, pirmas dalykas, kad išgelbėtų žaidimą ant magnetofono ir pradeda švelniai nueiti į užšaldytus veiksmus. Šioje vietoje jūsų akyse "Collins" paverčia "kažką" - nesulaužykite antrajai, sugauti flamethrower ir kruopščiai šaknies buvusį partnerį. Po trumpo smurto pasiimkite savo ginklą ir palei koridorių pereiti į duris, po to pirmojo tikrai rimto priešo.

Pagrindinė taisyklė mūšio su bosu "kažkas" nėra panikos! Viskas yra daug lengviau, nei atrodo. Šaukti šautuvą, supjaustė nugarą į uždarytas duris ir sistemingai pradėkite didžiulį skerdeną. Negalima kreiptis į "kažką" ir nesikreipkite į kambarį. Nenaudokite išsiblaškęs ir kambario "Puchkov" - jie pasirodys be galo tol, kol gyvas bosas. Kai tik iš gyvybinės energijos tvarinio juostelės, išilgai iki nulio ir kažkieno šventyklos be liemens, atsiranda iš organinių netvarka, išversti ugnį į skerdenos viršų. Negalima atkreipti dėmesio į tentacles bando jus išeiti iš atidarymo dešinėje sienoje. Buvimas vietoje, ir jie jums nepažeis. Kai boso energija vėl nukrenta į kritinį lygį, padarykite galutinį trūkčiojimą ir ne atkreipkite dėmesį į pėsčiųjų tentotacles, kruopščiai gydyti "kažką" nuo flamethrower.

Po priešo yra beformų krūtinėlė, organinis montuojamas ant grindų, pataisykite elektrinį ratą ir per atidarytas duris į kitą lygį.

8 lygis - angaras: sektorius "Alpha"

Darbas šiek tiek į priekį ir per atidarymą grindyse, šokinėja žemesniame lygyje. Jei einate į kairę - į priekį bus aklavietė su trimis sunumeruotų durų. Mums reikės šiek tiek vėliau, todėl galite saugiai eiti per priešingą koridorių. Kelyje "Vorai" pakuotės bus pabarstos ant galvos - švino ugnį ant pralaimėjimo ir nepamirškite padaryti gerą lavoną nuo flametro ant grindų, kuriame pasmerkti būtybės jau sugebėjo organizuoti kažką kaip lizdas. Kai pavojus eina, nuolat juda vienintele įmanomomis kryptimi, kol pasieksite kambarį su dviem durimis. Teisė užrakinta, todėl naudokite kairę ir iš anksto paruošite gesintuvą.

Paimkite parapetą, ir kai tik patalpa pradeda užpildyti ugnį, sklandžiai juda atgal, kol degalų liepsna vairuos jus palyginti saugioje zonoje. Po statinių sprogimo su degiais, paleiskite lėtai gesinti ugnį, judant į priešingą kambario kraštą į duris. Atidarymo patalpoje surinkite visus šaudmenų ir pirmosios pagalbos rinkinius ir, užfiksuoti kitą gesintuvą, pagaliau atsikratykite ugnies pagrindinėje vietoje. Per išleistą duris eiti į kitą kambarį, pasukite į kairę ir pereikite prie artimiausių durų iki mažo korozijos. Naujame kambaryje pirmiausia parašykite žaidimą ant magnetofono, tada išmoksite įrašus kompiuteryje. Gavęs prieigos kodą į užrakintą duris, eikite į valdymo konsolę ir įjunkite svirtį "4".

Grįžkite ir palei koridorių. Pats pabaigoje atidarykite duris ir bandykite ne prarasti koridorių (prisiminti pagrindinę bet kokio labirinto taisyklę - vairuojant nuolat laikykite vienoje pusėje), šaudyti "tempus" krenta palei kelią ir ne Sustabdyti, kol pasieksite nedidelį kambarį su didžiuliu perjungimo jungikliu ir "Walker" - automobilių. Atsikratykite pigiai, įjunkite perjungimo jungiklį ir grįžkite į kambarį su įrašymo įrenginiu.

Atidarykite duris į laboratoriją ir pasiruoškite atsispirti nešiojamam liepsnos viduje. Nesigailiu gesintuvo - jo mokesčiai vis tiek turėtų būti pakankami tokių gaisrų pora. Eikite į kitą kambarį, išsklaidyti nuobodu "Walker" ir vieninteliu įmanomu būdu eiti į naują kambarį. Atsargiai laukti kambarį ir nepamirškite patraukti granato paleidimo - tai puikiai tinka kitam lygiui. Judėkite palei koridorių ir eikite į laboratoriją. Kairėje atvirų durų pusėje nuo jūsų - eiti į vidų ir pereikite prie naujo lygio.

9 lygis - "Hangar": beta sektorius

Sklypas užima netikėtą posūkį ...

Eikite į koridorių ir eikite į duris. Nedelsiant paimkite trumpai flamement ir sukurti "apsauginį žiedą" nuo liepsnos aplink save - greičiau turėtų būti rimta konfrontacija. Visų pirma, nušauti šokinėjant iš "Pauccov" kampų (ypatingą dėmesį atkreipti į tą Vilyna arachnoidą, kuri nuo stalo nemeste jus su rūgštimi) ir tik tada imtis "woduns". Pagal žiedo apsaugą nuo liepsnos turėsite laiko gydyti juos iš šautuvų, o tada baigti su deginančiomis granatomis. Baigę su priešais, rinkti pagalbos rinkinius nuo spintelės ant sienos ir eikite per kairiąją duris.

Sužinojęs iš kitos NPC apie problemas mokslinių tyrimų komplekse, įveikti naują draugą ir eiti į kambarį kartu, kur jūs išardysite su "Walkers". Paprašykite jo atidaryti užrakintą duris ir kruopščiai nuvalykite ginklų sandėlį iš priešingos pusės. Eikite į žingsnius ir pasiruoškite įveikti keletą silpnų "retų" atakų. Wow, kambarys, eh? Ir kodėl tik apie tokius mega kompleksus nėra kalbama populiarios mokslo programos apie poliarinius tyrimus ... Tačiau mes buvome išsiblaškę. Įrašykite žaidimą ant magnetofono, stovinčio šalia didelės konsolės ir atidžiai apsvarstykite visus monitorius, prijungtus prie apgyvendinimo kamerų sudėtinguose kambariuose. Išnagrinėjusi duris numeraciją ir apibrėžiant kambarį, kuriame tam tikras pilkas pagamintas objektas, jums nebus sunku įjungti durų valdymo konsolę ir be problemų (be abejonės, nuolatinių atakų "vorai") per visus komplekso kameras. Būkite labai atsargūs - kamerose su numeriais 4, 5 ir 7, gudrus užsieniečiai paslėpti, todėl bus labiau protinga, kad juos nedarytų. Pirmojoje kameroje jūs susitiksite su bauginimu iki mirties. Paimkite chirurgą į komandą ir tęskite savo kelią, kol pasieksite paskutinį kambarį, kuriame jis buvo užrakintas, kad seniausias subjektas.

Susipažinkite - dr. Faraday, vienas iš geriausių tyrimo specialistų "Kažkas". Ginkluoti profesoriai su mašinų ginklu ir grįžkite į kambario su magnetofonu ir nuo ten iki laiptų į kambarį, su kuriuo prasidėjo lygis. Beveik išpuolį "vorų", paleisti į koridorių, kuriame atėjote į šį lygį, fotografuojant ant sienų (ne apgailestauti kaltinimus - jie, deja, jums nebus tinka jums), Gydytojas ir pavertė "Khoduna" "Khoduna". Eikite per duris į plačią kambarį ir ...

10 lygio - slaptas mokslinių tyrimų kompleksas

Sėkmės aiškiai paliko didelį Blake. Buvo ne tik pulkininkas Whitley pasirodė esąs baisus sąmokslo narys, todėl farados mirė ir užrakintos patikimose ląstelėse "Kažkas" galiausiai sugedo būti laisve. Be to, mes pasirodė uždaryti laboratorijoje su visiškai be ginklų, o kažkur kito koridoriaus jau vaikščioti milžinišką "Chakun". Na, turėsite veikti gudrus.

Visų pirma, paimkite keletą mašinų šautuvų iš kampo Corp, studijuoti visą informaciją apie asmeninį kompiuterį kambaryje ir atidžiai patikrinkite koridorių naudodami plokštes, kurios eina į sekimo kameras. Padarykite Kojunos maršrutą, trina koridoriuje, ir kai tik jis bus šalia jūsų kambario, atrakinkite duris, kad yra dvasia, turinti iš tvarinio aplink darbo stalą, ir kai tik "kažkas" išsikiša į kambarį , užrakinkite duris už tavęs. Kartą santykiniu saugumu pasukite į dešinę ir pataisykite elektros apsaugą. Atidarykite duris į naują kambarį ir pasikalbėkite su dr. Falkec. Suteikite jam visą esamą šaudmenį ir kartu galvą ant koridoriaus, šaudydami visus "vorai". Atnaujinkite kitą elektrinį ratą kairėje sienoje ir pereikite prie koridoriaus iki mažo kambario su magnetofonu. Išsaugokite žaidimą, užsisakyti klaidingą, kad stovėtumėte vietoje vietoje, o ne atkreipti dėmesį į savo protestus, pasirinkite mašiną ir visus šaudmenis.

Grįžkite į koridorių ir sustabdykite prie kambario su užrakintu "Walker". Dabar jums reikia greitai veikti: atleiskite "Walker" į laisvę, ir sau paslėpti kambaryje į dešinę (ir nepamirškite uždaryti durų už tavęs). Kai monstras eina į savo įprastą promenadą koridoriuje, įjunkite valdymo pultą kairėje patalpos pusėje, saugumo sistema veiks, o stacionarus ugnis "khodun" nukrito po masyvi ugnimi, bus užrakinta koridoriuje kampas. Išeikite iš prieglobsčio ir grįžkite į pradinę patalpą. Paruoškite paruoštą automatinį, su nuotolinio ant sienos pagalba, atrakinti duris ir eikite į kitą kambarį. Viduje, šaudyti "vorai" šoktelėjo nuo ambos (pabandykite išgelbėti kasetes - į artimiausią šaudmenų sandėlį ilgą laiką) ir būtinai rasti žibintuvėlį. Pataisykite kitą elektros skydą ant sienos ir įveskite naują kambarį. Po pokalbio su inžinieriumi Dickson, duokite jam vieną iš pirmosios pagalbos rinkinių ir greitai, kol kambarys buvo užpildytas "Omnipresent" "vorai", grįžkite į koridorių. Padarykite duris už tavęs ir grįžkite į klaidingą.

Jūs niekada nežinote, kas gali užpulti atgal į tokį momentą.

Žinoma, jūs jau atkreipėte dėmesį į koridoriaus konsolę, kuri negali remontuoti Blake. Užsakyti Dickson atlikti remonto darbus ir įveskite viduje. Wow, taip, tai yra ginklų kambarys! Surinkite viską, kas gali būti vežami - pistoletai, automatika, šautuvai, pagalbos rinkiniai, granatos ir pan. Nepamirškite rankos ir draugų. Kai tik mes pertrauksime su flamethrower, grįžti į koridorių į mažą kambarį, kur jie buvo paslėpti nuo "Walker", subjaustyto konsolės, išjunkite stacionarius patrankos, grįžti atgal ir kepti užraktas užrakintas į kampą į traškingą plutą. Surinkęs visą komandą, pereikite prie galo palei koridorių, atrakinkite duris, pradurkite kitus ateivių užsieniečius ir pasukite į kairę.

Kitas galvosūkis: kaip išjungti apsauginį lazerį koridoriuje. Ant sienos dešinėje keturiuose mygtukuose derinys yra tik du. Patyręs būdas yra lengva nustatyti, kas yra pirmasis ir ketvirtas. Pateikę ištrauką, eikite į koridorių į plačią kambarį ir nugalėkite atskleistų "vorų" ataką. Kai visi būtybės šnabžda ant grindų, kruopščiai patikrinkite kameras antrame kambario aukšte. Norėdami nustatyti, kuris iš dviejų užrakintų viršutinio aukšto NPC yra užsikrėtę, patikrinkite kiekvieną su testerio švirkštu. Sveiki bus fiskalinė, puikus kariai - ginklai ir tęsti tyrimus. Už vieno iš kamerų durų bus ventiliacijos grotelės. Nušautas su trumpu eilute ir užpildykite siaurą ventiliatoriaus tunelį. Perkelkite į priekį ir tik į priekį, kol atsidursite kambaryje su dviem "Walkers". Užsieniečiai negali gauti jums viršutiniame pakopoje, todėl turėsime šiek tiek piktnaudžiauti pagalba: ant platformos, kur pasirodė guli du deginantys granatos. Gana gydyti "woduns" iš mašinos ir tada tiesiog mesti granatų į apatinę pakopą. Po mažos ugnies visi pavojai išliks atsilieka, ir bus galima eiti su švaria sąžine.

Per vieninteles duris grįžti į savo komandą, užsakykite Dickson sekti jus ir vadovauti į kambarį, kuriame du "klubai" ką tik sudegino. Paprašykite to pataisyti konsolę ir atidžiai išnagrinėkite informaciją apie kompiuterį, stovintį kampe. Gavęs prieigos kodą, eikite į liftą (jis yra koridoriuje, šalia vietos, kur jūs pasiimėte derinį apsauginiam lazeriui) ir ... taip svečiai! Lifte nusprendėme aplankyti keletą specialiųjų pajėgų pulkininko Whitley. Šaudykite nepagrįstus svečiams, eikite į kabiną ir eikite.

11 lygio - slaptas mokslinių tyrimų kompleksas: 2 dalis

Kalstavimo metu kruopščiai patikrinkite savo žmonių ginklus ir šaudmenis - dabar yra maža, bet rimta susilietiška. Kai tik atidaro lifto duris, baigsite ir šaudykite skridę nuo durų į dešinę specialiąsias pajėgas. Eikite į ten, kur jie atėjo, ir toliau judėti aplink kambarį, metodiškai šaudymo visus homo sapirenas. Mes neskuba ypač: jei pokštas įsigys užsitęsinę apyvartą, geriau skubėti stalčiams ir eikite į padėties gynybą. Išilgai palei koridorių iki galo, pastebėsite gana erdvus kambarį. Uždarykite laiptus ir atidžiai palaukite visus kambarius šaudmenims ir Aidhechk. Grįžti atgal, užsakykite Dickson, kad nustatytumėte konsolę šalia durų. Vieną kartą į kitą kambarį surinkti granatas ir grįžti į koridorių, kur prieš tai kovojo su specialiomis jėgomis.

Toliau juda į priekį, ne už akimirką neprarandant budrumo ir šaudymo priešininką iš tolo. Ypatingas dėmesys skiriamas tiems asmenims, kurie ignoruoja savo ugnį, pabandykite pasiekti mygtuką, pritvirtintą prie sienos ir įjunkite pavojaus signalą. Anksčiau ar vėliau atsiras stacionarus bokštelis. Nebandykite eiti į priekinę dalį - ateis tik blogiau. Užsisakykite savo kolegas pasilikti už artimiausią prieglobstį, ir save, perjungdami peržiūrą pirmojo asmens išvaizda, atidžiai priveržkite nuo už kampo ir šaudykite bokštelį su trumpomis eilėmis. Kai tik kelia pavojų lieka atsilieka, surinkite savo žmones ir pereikite prie koridoriaus pabaigos.

Taigi: aklavietė. Durys yra uždarytos į priekį, o du "Walker" yra užkabinami už bulletproof stiklo ... Atsargiai patikrinkite dešinę sieną ir šaudykite ventiliacijos groteles ir už jo ir keli vorai. Naudokite ventiliacijos tunelį ir šokinėja į grindis mažame kambaryje. Yra praktiškai nėra laiko meditacijos - po kelių sekundžių ugnis mirksės į kambarį, todėl pasukite į dešinę ir kad yra stiprumo paleisti žingsnius, ir tada paliekama koridoriuje. Kelyje, jūs susitiksite vienišas "Walker" - ne atkreipti dėmesį į jį, toliau judėti į priekį, kol nesikelsite iki durų. Greitai skrenda viduje ir taip pat greitai išspauskite. Be to, ugnis nebus eiti, o "Khodun" bus kepti viduje. Kartą valdymo centre atimkite keletą "retų" atakų, ir kai viskas baigs, patikrinkite kambarį. Įrašymo juostos įrašymo įrenginys neveikia be elektros - gana pokštas, jūs nieko nesakysite. Atidarykite dureles, už kurias liko "Wodun", ir gesintuvo pagalba, mes atsisakome grįžti į tą kambarį, kuriame atsidūrėte po kelionės po vėdinimo. Surinkite visas granatas iš dėžutės, grįžkite į valdymo centrą.

Žiūrėkite savo žmonių stiklą? Jie turėjo ką nors laikyti savo kambaryje, pereinant į kitą kambarį "Khodunov". Spustelėję įjungikliai nesuteiks jokio poveikio - nėra pakankamai slėgio hidrauliniuose keltuvuose, todėl palikite kambarį per vienintelę atrakintą duris ir judėti į priekį koridoriuje. Išilgai kelių "vorų" keliu, jūs galų gale atsidursite mažu siuviniais su dviem durimis. Atidarykite duris, vedančias tiesiogiai, greitai mesti granatą, pabėgti išilgai koridoriaus ir paslėpti aplink kampą. Wow sprogimas! Kambarys buvo pažodžiui įdaryti statinėmis su degiais. Atidarykite duris dar kartą su gesintuvu, išvalykite takelį į elektros siuvį tarp liepsnos, pataisykite ir grįžkite į koridorių. Dabar taip pat galite eiti į duris į dešinę. Atidarius jį, šaudyti visus "vorai" vamzdžius ir taisyti kitą konsolę. Atkuriamas slėgis, sistema veikia, galite grįžti į valdymo centrą.

Atkreipkite dėmesį, kad visos kriauklės yra sunumeruotos. Pirma, spustelėkite ant "1" yra parašyta - femetai kambaryje su "Walkers" yra įtraukti. Kai tik pasmerkti būtybės duos sielą savo svetimo Dievui, atidarys likusias duris, pradėkite savo žmonių valdymo centrą. Užsisakykite Dickson, kad pataisytumėte tešlą ir (gerai, pagaliau!) Galite išsaugoti žaidimą ant stalo. Spustelėkite perjungimo jungiklį pagal numerį "4" ir eikite į atidarytas duris. Negalima apgailestauti už kasetes, įveikti specialiųjų pajėgų ataką, paslėpti už dėžių išsibarsčiusios išilgai grindų ir nepamirštant granatų laiku. Judėkite į priekį koridoriumi, kol įjungsite kitą stacionarią ginklą. Atsikratykite aukščiau aprašytu būdu, o pasiekiant kelią, paprašykite Dixon pataisyti elektrinį skydelį. Liftas pakils, nustebinti specialiosios pajėgos šokinėja iš jo, ir kai tik kelias bus laisvas, nukrito į stendą ir eiti žemyn.

Trečiasis puslapis

12 lygio - slaptas mokslinių tyrimų kompleksas: 3 dalis

Išėję iš lifto, visų pirma išplėsite "Walker", trina salėje tarp dviejų didžiulių krosnių dėžių. Atsikratyti pavojaus, pataisyta konsolė dešinėje sienoje nedelsiant už krosnies. Ateikite į atviras duris ir pirmiausia pasirodykite į apatinę salės lygį keliose granatose. Atsargiai eikite į laiptus, eikite ir gaukite visus, kurie lieka gyvuose kareiviuose. Surinkite šaudmenis, vėl eikite į viršų ir užsakykite "Dickson", kad ištaisytumėte konsolę prie durų kairėje sienoje. Ateikite į kambario vidų ir po nedidelio dialogo, duokite išgąsdinamą gydytoją vieną iš pirmosios pagalbos rinkinių, kruopščiai ginklų, nepamirškite užfiksuoti snaiperio šautuvą iš dėžutės ir įjungti saugumo konsolę tame pačiame kambaryje . Žiūrėkite fotoaparatą? Salėje jūs tiesiog išvalėte specialias pajėgas skrido kitą karių partiją. Šaudykite ligą su stacionariu bokšteliu ir palikite kambarį.

Eikite į apatinę pakopą, nueikite šiek tiek į kairę palei viryklę, eikite į žingsnius ir su Dixon pagalba, taisyti kitą elektros ratą. Atvykite į naują kambarį, surinkite šaudmenis ir parašykite žaidimą ant magnetofono. Spustelėkite du miegamuosius tolimame kambario kampe ir išsklaidyti su sūnų kariais. Ateikite į naują kambarį ir eikite žemyn varžtų laiptais. Kelyje, kaip jūs prijungsite prie sprogmenų sienos su lazerio jutikliu. Tiesiog eikite į pakankamai didelį atstumą ir iš tolo šaudyti jį iš mašinos. Apačiu nepamirškite rinkti pagalbos rinkinius nuo spintelės ant sienos ir platinti kuo daugiau šaudmenų savo partneriams. Atleiskite pro duris.

Kartą didžiulėje ir bjauriai apšviestoje tuneliuose yra budrūs. Tunelis pažodžiui kintuoja specialiosios jėgos, tačiau jie jau ėmėsi patogių šaudymo pozicijų ir neskuba išduoti savo buvimą. Vienoje tunelio pusėje yra armijos sunkvežimis - bet mums to nereikia. Eikite tiksliai priešinga kryptimi, išlaikant partnerius dideliu atstumu ir laiku pasiimkite laiką. Prieš išvykdami į priekį, visą laiką studijuoja plotą per snaiperio šautuvo optinį vaizdą. Nenustokite judėti net ir tada, kai "khodun" yra į priekį. Perduoti aukas iš tolimos deginimo granatų ir bandyti ne įeiti į artimiausią mūšį.

Kaip matysite mažą šaką į kambarį tunelyje į dešinę, nedelsiant važiuokite ten, įjunkite stacionarią bokštelį ir šaudykite visus, kurie negalėjo gauti sąžiningo mūšio metu. Pasiekęs tunelio galą, paprašykite Dixon, kad išspręstumėte konsolę ir išeisite iš tunelio per duris į erdvų kambarį. Visų pirma, praleiskite kietą kambario išpardavimą - o jūsų partneriai pašalina "vorai", sutelkkite ugnį ant "Walkers". Kai mūšio triukšmo ramina, gerai perskaitykite atmosferą. Dešinėje įėjimo pusėje esantis langelis yra paslėptas tarp stalčių su tuo būtina tolesniuose deginančiose granatos ir granatų paleidimo įrenginyje. Tiesiog nugriauti iššūkį neveiks, todėl paimkite bet kokią granatą, išmeskite jį per dėžutes ir po to, kai kanistras bus sprogus su degiais, ateiti ir rinkti trofėjus.

Inžinieriai turi ryškią paranoiją. Turėsime platinti.

Uždarykite laiptus į mažą valdymo stendą ir pakeiskite elektrinį skydelį. Iš apačios bus širdies skausmas, su flamethrower pagalba, užblokuokite laiptų metodus ir šaudyti visus "Vorai" nuo saugaus atstumo, lydinčio "Walker". Grįžti į stendą, parašykite žaidimą ant juostos įrašymo, eikite žemyn, atidarykite platų garažo duris ir ...

Hmm, šis stebuklas bus pats stipresnis už pirmąjį bosą. Bet vėl, pagrindinė taktika kovojant su juo yra aiškiai koordinuojami ir greitai veiksmai, be panikos. Visų pirma, pataisė elektros apsaugą ir atidžiai pažiūrėkite, kur eina laidų laidai. Žiūrėkite perjungimo jungiklį į priešingą sieną? Čia tai yra vienoda su elektros energija, perduodant į elektros energiją per geležinį groteles, ant kurio sėdi bosas. Veiksmų planas bus toks: pirmoji armijos šautuvas ir kad yra dvasia paleisti į priešingą sieną ir spustelėkite perjungimo jungiklį. Nors bosas įveikia elektrinį agoniją, duokite jai du variklius nuo šautuvo ir vėl įjunkite perjungimo jungiklį. Jei darai viską greitai ir teisingai, tada "kažkas" net negalės tavęs. Galiausiai, kai tik būtybių gyvybingumo skalė žydės grėsmingai, įkrauna granatą su deginančiomis granatomis ir pagaliau perdirbs pasmerktus užsieniečius.

Kai tik "kažkas" paliks dvasią, eikite į didžiulį skerdeną ir spustelėkite jungiklį ant sienos. Paskutinės durys atvers - šalia to, iš kurio nuėjote į salę. Eikite į mažą sandėlį, išspręskite elektrinius ant sienos ... ir kas dar? Taigi, tai paaiškėja, visa bazė jau kasinama, detonatorius susmulkintas, o skaitiklis yra pažymėtas. Jūs turite tiksliai trisdešimt penkias sekundes palikti komplekso teritoriją, kol jis nutrauks oro laiku. Paleiskite per salę ir tamsią tunelį, kur išnyko iš darinų, kol pamatysite koridorių kairėje (tas, kuriame jūs esate palyginti neseniai susmulkintos sumuštos iš stacionarios bokštelės). Sulenkite šiame koridoriuje ir paleiskite į atvirą liftą. Sprogimas, protrūkis ... ir vėl mes gyvenome vieni.

13 lygis - angarai

Po ilgos pertraukos vėl pasirodome gatvėje. Paleiskite, kol pamatysite didžiulio angaro siluetą. Nušovė du sargybinius prie įėjimo ir paleiskite išgydyti kambario viduje. Surinkęs šaudmenis, išsklaidytą netoliese ir pravardavo pirmąją pagalbą, pro duris kairėje, eikite į kilimo ir tūpimo tako sandėlius. Ateikite į naują kambarį ir pirmiausia aptinkate paratroopers, veikiančius prie maitinimo mygtuko ant apsaugos signalizacijos. Įspūdingas juostos įrašymo įrašymas į kitą kambarį vis dar yra neįgalūs, todėl eikite į kitą kambarį.

Šiuo lygiu turėsite kovoti gana daug ir dažniausiai su žmonėmis, todėl šautuvas bus geriausias ginklas - nauda, \u200b\u200bkurią nebus jokių problemų su šaudmenimis. Perkelkite vienintelę įmanomą kryptį nuo kambario į kambarį, šaudymo kelią į specialias jėgas, kol pasieksite kambarį su skaldytu elektriniu ratu (inžinierius reikalingas remontui) ir kompiuteryje. Būtinai prisiminkite šią vietą - ji vis dar turi grįžti. Atsargiai sužinokite apie kompiuterį ir eikite į koridorių. Šaudymo kelis "vorai", pereiti į priešingų durų, naujame kambaryje, kovojo smarkiai ataka specialiųjų pajėgų ir iškart po to mes susidursime su išleista "Walker" (rekomenduojama jį išmesti su granatomis, kol ji mato mirtinas atstumas).

Toliau judėkite palei kaimyninį koridorių, apeinant patalpas ir juda vieninteliu įmanomu keliu. Kai išgirsite nuotraukas ir kažkieno šaukimus - būkite ypač įspėjami, kambario teisingai karinis bando baigti "Powela Engineer" invazijos stebuklą. Pašalinkite agresorius ir po trumpo pokalbio, perduokite savo naują draugo mašiną ir paprašykite remontuoti skaldytą terminalą. Išsaugokite žaidimą ant magnetofono ir eikite per atvirų durų. Surinkite visus šaudmenis ir grįžkite į bendrą koridorių per kambarį. Perkelkite tiesiai ir po durų pasukite į kairę ir koridoriaus pabaigoje šaudykite du karius. Paimkite gesintuvą nuo lentynos ir eikite pro duris priešingoje patalpos pusėje.

Shot nuo "vorų", paleiskite laiptus, žemyn per duris ir paprašykite "Powela" remontuoti konsolę. Per atvirų durų, judėkite aplink kambarį, tada, apeinant barjerinių kordonas specialiųjų pajėgų, paleisti per koridorių ir taip, kol jis pasiekia sulaužytą terminalą. Užsisakykite "Powel" remontui, išsaugokite žaidimą ant magnetofono ir perkelkite į kambarį priešingame patalpos gale. Dabar durys iš ginklo sandėlio yra atidarytos. Ateikite viduje, pasiimkite raktą ir atrakinkite kitą duris. Surinkite lentynas su plastikiniais maišeliais (tik keturi sprogimai) ir pasiruošti naujam konfrontacijos etapui.

Perkelkite kelią atgal, metodiškai šaudymo takelius iš prieglaudų ir pabėgti "Walkers". Galų gale, jums reikia grįžti į pačią kambarį su sulaužytu elektriniu ratu ir kompiuterį, kuriame mes jau beveik buvome pačiame lygio pradžioje (prisiminkite, aš taip pat paprašiau prisiminti šią vietą). Vieną kartą aplink akumuliatorių, padarykite "Powel" (netgi galite po ginklu - inžinierius yra nervingas) gaminti remontą. Eikite į atidarytas duris ir išnyks su smurtinio "Walker" priemone. Eikite į pagrindinį įėjimą į angarą, pakelkite du sargybinius kelyje, išeiti į gatvę ir nesutrukdant paleisti į priekį.

14 lygio - skrydžio valdymo centras

Toliau važiuokite, kol dešinėn arba į kairę nepastebės didžiulio angaro silueto. Ateikite į bet kurį iš jų, pašalinkite keletą saugumo (paprastai dviem ar tris specialias jėgas) ir mini priekinį ratą, stovintį krovinių plokštumoje. Visa tai padaryti priešingoje angare. Platus pastatas su stebėjimo bokštu ir iš priešingos pusės daryti visą operaciją dviejuose angaruose (visi skirtumai yra, kad šį kartą "vorai" bus užpultas). Be to, kruopščiai purtant angarai, jūs tikrai rasite daug naudingų dalykų, pavyzdžiui, Aidhechki arba papildomą šaudmenis.

Po orlaivio yra kasyklos, lieka rasti patogią padėtį gliaudymui. Eikite į valdymo centro pastatą ir įveskite tik per atvirų durų, nuimdami du sargybinius prie įėjimo. Viduje koridoriuje jau dėvėjo "Wodun". Mokestis nuo sriubos iki ugnies sienos ir šaudykite užsieniečius nuo saugaus atstumo. Pataisykite konsolę prie durų, įveskite vidų ir paryškinkite kažkieno sugadintą kūną - dabar turime raktą. Būkite budrus - kai tik baigsite, staiga pasirodysite "khodun", kartu su keliais "vorais". Atspindintis ataką, išnagrinėkite informaciją apie kompiuterį ir užrašykite žaidimą įprastu magnetofonu.

Eikite į koridorių ir pasukite į kairę, eikite į kambarį su skaldytu elektriniu ratu. Paprašykite "Powell", kad pašalintumėte suskirstymus, eikite į atviras duris ir pradėkite planuojamą nuėmimo kambarį. Būkite atsargūs su tų koridorių, kuriuose statinės paspaudžiamos su degiais - vienas neatsargus kulka, ir jūs sudeginsite gyvą su visais priešais. Pasibaigus kelią, poliarinė žvaigždė nukrenta jums, kuris nesėkmingai kovoja su "Walker". Jei turite laiko ateiti į gelbėjimą - jūsų komandoje pasirodys gydytojas. Grįžkite atgal į pagrindinį koridorių apatiniame bokšto lygyje ir pasukite į dešinę. Dėl ilgų laiptų, pradėkite lėtai pakilti, fotografuodami iš "vorų" plaukiojančių iš ventiliacijos kasyklų. Kartą pačiame bokšto viršuje kruopščiai išnagrinėkite du koridoriaus prijungtus kambarius, suraskite "WARDUE" susiuvimą šalia valdymo skydų ir nepamirškite išsaugoti žaidimo ant magnetofono.

Nuo šio taško, jums reikia veikti labai greitai ir greitai. Taigi, per optinį vaizdą šautuvo, angars ir sprogmenų, įdiegtų lėktuvuose, yra gerai. Kai tik gausite bent vieną iš jų, bus išklausytas sprogimas, o apsaugos sistema automatiškai uždarys visų keturių angarų duris. Apgaulė yra tai, kad būtina turėti laiko šaudyti į visus keturis sprogimus, kol durys bus uždarytos. Ir už tai turėsite greitai paleisti iš vieno kambario viršutiniame bokšto lygyje į kitą, ir tuo pačiu metu jis yra gana protingai šaudyti. Kai tik visi keturi orlaiviai yra išjungti, į bokštą įsijungia visa piktas specialiųjų pajėgų būrys. Eikite į išėjimą į apatinę pakopą ir tuo metu, kai išgirsite futbolo batus ant laiptų, išmeskite porą kitų granatų ir tada ieško maitintojo su daugiau standartinių metodų.

Eik ir paleiskite į tą patalpų kompleksą, kur jūs nugalėjote gydytoją iš "kažko". Čia jau laukiate kito "khodun" su kelių "vorų" retinu. Garui su užsieniečiais, išeikite per juodą pastato smūgį gatvėje. Vieną kartą ant mažos aptvertos teritorijos, šokinėja į ventiliacijos liuką ant žemės ...

15 lygis - Armento laboratorijos požiūriai

Pasirinkus iš ventiliacijos, jūs pateksite į prastai apšviestą bunkerį kažkur giliai po žeme. Įjunkite žibintuvėlį ir atidžiai ištirkite plotą: liftas neveikia, durys į mažą išpjovą užrakintą ir nedidelį stendą skaldytų elektros ratuku. Remontas ir pasiruošimas atstumti "Waunt" ataką, kuri prisijungė prie Saratik. Susipažinę su jais, kruopščiai eikite aplink kambarį ir atimkite įvairius kasetes, granatas ir kitą šaudmenis.

Apeinant liftą dešinėje, pakilkite ant mažo šlaito. Į viršų, pasukite į kairę ir užpildykite jį į ventiliacijos veleną. Kai viduje tunelio, būkite labai budrus - "vorai" turi nemalonų funkciją atakuoti nugarą arba šokinėti tiesiai ant galvos. Kai tik išeisite iš kasyklų, kai kurios poliarinės žvaigždės bus naudojama jums su rėkimais. Ant šaligatvio paleiskite už jo į pačią viršų, jūs skubiai arie su kažkuo naudinga ir pasiruoškite užsitęsusiam šaudymui. Su žemesniu lygiu, nedraugiškų gerai pažiūrų specialiųjų pajėgų yra jau veikia link jūsų. Po pirmosios bangos užpuolikai bus atbaidomi, palaipsniui mažėja pėsčiųjų takų. Neskubėkite, bet ne vėluokite ilgą laiką vienoje vietoje. Iš kiekvieno supainiotų kūno ant grindų, "Vorai" pasirodys ant jūsų (be perdėtos), o po kiekvieno antrojo posūkio bus pastebimas priešo stacionarus bokštelis. Jei viskas yra daugiau ar mažiau aišku su "vorais", tuomet bokštelis geriausia delsti nuo viršutinio lygio, jis nukrito nėščia šį technologijų stebuklą nuo snaiperio šautuvo. Svarbiausia yra ne triukšmas, ir viskas bus sėkminga.

Kartą apačioje, įveskite su "palaukti" ir atidžiai pažvelgti į kitą kambarį. Žiūrėkite triculus po lubomis? Tiesiog nedarykite praeities. Šaudyti nedidelį langelį, kuris palaiko duris, labai greitai šokinėti viduje ir suaktyvinkite perjungimo jungiklį ant sienos. Ginklai yra išjungiami, ir galite judėti toliau. Be šių dviejų kambarių, atlikite tą pačią operaciją: kruopščiai žiūrėkite dėl kampo, nustatykite puoselėjamo togglerio vietą, kuri yra dvasia, kurioje jis yra ir išjungia ginklus. Komedija Situacija yra ta, kad trečiojoje patalpoje nėra dviejų ir keturių ginklų, tačiau taktika nesikeičia. Norėdami pradėti su, paleiskite į dešinę sieną, išjungiant pirmąjį turners tandemą, o tada į kairę. Visų kliūčių praeina per paskutines duris į brangią laboratoriją ...

16 lygio - Armento laboratorija

Po dramatiškos scenos su dviem paranoidiniais inžinieriais, mes ramiai eisime ir pasiimkime stelažą dešinėje švirkšto testerio pusėje. Paimkite kraujo tyrimą iš vieno iš ginčų ir, jei rezultatas yra teigiamas, tai reiškia, kad jo kolega yra užmaskuotas monstras. Kai tik vienas kolulis yra paliktas, rankų kruopščiai ir eiti į kitą kambarį kartu. Paprašykite jo pataisyti konsolę ir parašyti žaidimą ant magnetofono. Dėl nedidelio rampos, pakilkite į kompiuterius, paprašykite colills, kad išspręstumėte elektrinį kamštį ir perskaitytumėte visą informaciją apie kompiuterį ant stalo. Staiga pertrauka sieną dešinėje, o įsiutę "Walker" šokins į kambarį. Atsikratyti užsieniečių, kreipkitės į tyrimo terminalą saugumo kamerą ir atidžiai klausytis kolektai planą. Kai jis baigsis, atidžiai suaktyvinkite šventės konsolę ir atidžiai stebėkite koridorių. Kai tik apklausos rodomos matomumo zonoje, paspauskite mygtuką ant durų valdymo skydelio, jis turės laiko paslysti į ir užblokuoti jį ant atvirkštinės pusės. Sekite jį ir, kai tik sprogimo thunders, su gesintuvo pagalba gesinti ugnį kambaryje ir šaudyti visus "vorai" aplink rajone, taip pat padaras, kuris yra dar prieš jį prieš jį buvo inžinierius žlugo. Eikite pro duris koridoriaus pabaigoje ir stebėkite kitą gudrybės išdaviką.

Taigi, mes vėl Vakarų: kambarys lėtai pripildytas dujų ir mes turime trisdešimt sekundžių pabėgti. Kompiuteris yra beveik nenaudingas (vienintelis pranešimas apie tai yra: "kvėpavimas giliau, Blake!"), Taip greitai paleisti į elektros siuvį ir atkurti jo veikimą. Po to jis taip pat greitai bus pareikštas į stacionarių ginklų valdymo konsolę ir, perjungiant į "TourCA" fotoaparato vaizdą, perkelkite peržiūrą į dešinę ir šaudykite dujų rezervuarus. Sprogimas atrakina duris, ir mes vėl esame laisvi. Surinkite šaudmenų ir pirmosios pagalbos rinkinius ir išeiti iš netinkamo kambario.

Išsaugokite žaidimą ant magnetofono ir grįžkite į saugumo stoties, šį kartą pasukdami į dešinę. Eikite į kambarį su stacionariu bokšteliu ir spustelėkite įjungimo jungiklį į jo skydelį. Toliau judėkite, pataisykite konsolę ir perduokite į kitas duris. Judėti į priekį, kol susiduriate su dviem nuobodu specialiomis jėgomis. Gana nudžiuginti savo pora iš mašinos, išvalykite ratą ir pakilti žingsnius. Kalbėdamas su inžinieriumi, duokite jam kažką iš savo šaudmenų ir pereiti į laboratoriją su klajojimu "Walker". Atsikratykite užsieniečių, paimkite klavišą nuo stalo ir eikite pro duris tolimame kambario gale. Paprašykite savo inžinieriaus pataisyti konsolę virš durų, patekti į vidų, atsargiai užtemdytų visus šaudmenų lentynas ir laikykite žaidimą ant magnetofono. Perkelkite duris šalia improvizuoto fotografavimo su tikslais, eikite į kitą kambarį ir ...

Paskutinis bosas, jis yra sunku ... iš esmės, kovos su tvariniu receptas yra gana paprasta: granatos, garnets ir dar kartą granatos. Pabandykite nuolat judėti aplink kambarį, mesti pasmerktą agresorių su visų rūšių granatų (išskyrus padalijimą, kuris bus malonus), ir kai tik jo gyvenimas bus pasuks raudoną - įvesti deginančius granatas mūšyje ir galiausiai baigti monstras. Kai tik "kažkas" patenka į negyvą skerdeną, atsikratyti kelių staigiai paskelbė kareivius ir pasiruošti galutiniam trūkčiam ir paleisti nuo pasmerktos laboratorijos.

Pažįstami koridoriai skubėti į ten, kur pradėjote. Pabėgimo metu būkite labai atsargūs - liepsna yra siautėjusi, vienas neteisingas judėjimas - ir jūs iškart deginate gyvą. Kai pasieksite lygio pabaigą, ankstesnis bus automatiškai pasinerti, tačiau užduotis išliks tokia pati - pabėgti. Perkelkite tą patį, kai jie vaikščiojo tik dabar laipioti tiltus aukštyn. Patnai, kaip jūs susidursite su dviem kariais ir dviem "Walkers", kažkas nesidalijo vienas su kitu. Palaukite, kai "vaikštynės" stebės, ir tada neskubėkite kepti juos nuo flametro. Pasiekti uodų viršų, užvirinkite dėžes į ventiliacijos angą ir šokinėti viduje.

Atpažinkite tunelį? Perkelkite į "Earthen Bunker", bet neskubėkite šokinėti žemyn piliakalnio. Čia jau laukiate keturių itin agresyvių "Walker", todėl jūs greitai apsaugoti visus antipireno srovę, šaudyti užsieniečius iš tolo ir išmeskite visą akivaizdų granatų karūną. Tokiu būdu išvalyti, laikykite savo kelią į liftą ir eikite į viršų ...

17 lygio ir lauko bandymai

Kieno siluetas buvo mirksi? Ar ne mūsų senas pažįstamas pulkininkas Whitley? Paleisti po renegade, kol atsidursite siaurame sniego tarpte. Pirmyn yra specialiųjų pajėgų minios, gatvėje - minus 40 laipsnių Celsijaus, todėl neįmanoma nutraukti. Jokia konkreti taktika šiam lygiui negali būti suteikta, nes kelias yra tik vienas, o priešai yra daug ir ne per protingi, todėl šis epizodas yra visų jūsų kovinių įgūdžių, sukauptų pertraukos, bandymų. Žaidimas. Eikite į priekį, metodiškai šaudymo kareivius nuo snaiperio šautuvo ir artimiausioje mūšyje apdailos automatines eiles. Negalima apgailestauti dėl granatų dėl pagrindinių priešo ir nepamirškite periodiškai paskirstyti saugios nišos (du iš visų dviejų yra pačioje lygio pradžioje ir maža urvas kairėje tarpeklio pusėje).

Kad metalas ...

Galų gale, pasirenkant iš gorge, jūs pasieksite didžiulį pastatą po kupolu. Ateikite viduje per vienintelę duris ir po trumpo, bet vidutinis pokalbis su Whitley, pasiruoškite galutiniam trūkčiam. Išsaugokite žaidimą ant magnetofono, surinkite visus pirmosios pagalbos rinkinius ir šaudmenis iš lentynų ir pradėkite skubėti judėti į priešingą kelią. Jam yra du koridoriai: kairė ir teisė pasirinkti - išspręsti jus, jie yra lygiai tokie patys. Perkeliant koridorių, šautuvo pagalba šaudyk kareivius nuo kampų iš kampų ir bandykite neutralizuoti liesti kasyklą nuo saugių atstumų. Jei vis dar turite granatų - galite saugiai praleisti viską, jiems nereikės daugiau. Nuolat eina į vieną kryptį, ir jūs negaunate.

Vieną kartą išėjimo, surinkite visas kasetes iš dėžių, naudokite paskutinius pirmosios pagalbos rinkinius ir (tai yra labai rekomenduojama) nebūkite tingūs, kad grįžtumėte atgal ir išsaugotumėte žaidimą. Išeina į gryną orą, kruopščiai patikrinkite dizainą dešinėje komplekso pusėje. Nebaigtų jungiamųjų detalių paslėpti snaiperių būrys. Atsargiai įsiskverbdami iš už kampo, išimkite šaulius vienu būdu ir drąsiai važiuokite į mažą darinį šalia griuvėsių. Troškinti, grįžkite į vėją ir paleiskite į mažą sklaidą tarp uolų.

18 lygio - Whitley

Tuo tarpu pulkininkas pagaliau prarado savo žmogaus veidą ir mutavo ... kažką visiškai neįsivaizduojamu. Mes tiesiog sugebėjome užkirsti kelią invazijai į "didesnę žemę". Dabar atėjo laikas paaukoti su "kažką" ir Antarktidoje. Patruliavimo sraigtasparnis pasirodė esąs toks, koks yra neįmanomas. Vieną kartą ore, atėjo laikas išsiaiškinti svetimų uždegimo amžinai.

Sraigtasparnis nuolat sukels "kažką", į kurį pulkininkas tapo, ir jūsų užduotis yra ta, kad šis mutantas augintų ilgą čiulptuką (nuolat šaudyti koronalinį augimą "kėbulo" viduryje). . Kiekvieną kartą, įvesdami ruožtu, sraigtasparnis skris praeityje statines su degiais, kurie stovi šalia "kūno" įkūrimo. Po to, kai atnešite visas keturias statines, ateis svetimų invazija. Sraigtasparnis lėtai skrenda virš horizonto, pagrindinis blake yra kabinos, ir jis sėdi už vairo ... Ar vis dar neturite atspėti? Tai labiausiai John Vyras ...

1 2 3 Visi

Kontrolė

Šiame poskyryje apsvarstysime pagrindinius ginklų tipus, atsirandančius kartu žaidime:

1. Pistoletas - silpniausias silpnas ginklas, yra jūsų arsenale nuo pat pradžių žaidimo pradžios. Galite kreiptis dėl mažų mutantų ir specialiųjų pajėgų, jei nėra kitų ginklų kasečių.
2. Avtomat - daug rimtesnių ginklų. Taip pat galite jį naudoti nuo mažų priešų, ypač jei yra daug jų.
3. "Scotgan" - gana galingi ginklai, veiksmingai prieš mažus priešus ir specialias pajėgas.
4. Flamethrower - tai labai naudinga jums kovose su dideliais mutantais ir viršininkais. Naudojant flamethrower, būkite atsargūs: nepažeiskite sau.
5. "Electrosker" - antroje žaidimo pusėje rasite efektyviai tik glaudžiai.
6. Grenata paleidimo yra labai galingas ginklas, ūgliai granatas: efektyviai prieš didelius mutantus ir sargybinius. Aš patariu jums nenaudoti šio tipo ginklų mažose patalpose - galite susprogdinti save.
7. Grenatos yra kelios rūšys. Geriausias - padauginimas, tiesiog nenaudokite jų siaurose koridoriuose ir kambariuose - galite eiti sužeisti ar net sudeginti nesąmonėmis.

Miegate keletą žodžių apie priešus, kuriuos susitiksite su dalyko perdavimu. Sąlyga, visi priešai gali būti suskirstyti į penkias rūšis:

1. Mažai mutantai - susitikti nuo pat pradžių žaidimo pradžios. Susitikti su keliomis versijomis. Jie gali atakuoti vieną po vieną, arba iš karto visą pakuotę. Šiuo atveju būkite atsargūs. Pabandykite pabėgti ir šaudyti juos - geriausia mašina.
2. Dideli mutantai yra labai pavojingi priešai, taip pat yra keletas porūšių. Stenkitės ne leisti jiems pernelyg arti sau - kovojant, naudokite granatas ir flamethrower.
3. Nuostabūs žmonės - net jūsų kolegos gali paversti jais, jei jie susisiekė su mutantais. Gydykite juos geru flametro smūgiu.
4. Apsaugos - paprastieji žmonės, ginkluoti automobiliu, šautuvais ar flamethroughs. Pistoletas, automatinis arba kietasis diskas gali būti naudojamas prieš juos. Du tikslūs hitai bus pakankamai pakankamai.
5. Bosai yra stipriausi ir galingi priešai. Jūs turėsite praleisti daug laiko nugalėti juos. Iš viso bosai žaidimo keturiose, skaityti išsamią taktiką su jais žemiau.

Perėjimas

Žiūrėdami ekrano užsklandą, eikite į duris į dešinę ir koridoriuje, eikite į kairę nuo kairės. Po vaizdo mokesčių, eikite į duris priešais ir įjunkite skydą kairėje. Tada atidarykite jį ir eikite į kambarį.

Po sprogimo paimkite ginklą ir šaudmenis, gydote vaistą. Grįžti į koridorių ir pažvelgti į kitą vaizdo mokestį - sprogimas bus perkūnija, todėl būdas yra toliau. Perkelti į priekį (paleisti greičiau - jūsų charakteris negali būti šalta ilgą laiką), kol kitas gėrė, tada sukite į kairę ir eikite į uždarytas duris. Paleiskite į kairę - į griovį virš skaldytų sraigtasparnio. Peršokti žemyn ir sekite kairiąją pusę: pasiimkite apšvietimo raketas, eikite vėliau į žlugo struktūrą ir klausykite pranešimo įrašyto ant magnetofono. Grįžti į gatvę ir eikite vėliau į dešinę, urvoje, netoli lifto. Viduje, po vaizdo įkrovimo, pasiimkite raktą nuo stalo.

Grįžkite į gatvę ir eiti į kairę - paimkite kasetes nuo lentynos, suraskite gesintuvą ir raketą urvoje. Grįžkite atgal ir atidarykite durų klavišą. Kambaryje pataisykite skydą į kairę nuo įėjimo į šviesą. Paimkite nuo stalo priešais adrenaliną ir dokumentą. Tada eikite į priekį ir patikrinkite lavoną. Po vaizdo mokesčio, dirbti kompiuteryje, perskaitykite ataskaitą ir gaukite kodą - 1138. Žingsnis į kairę ir pasiimkite dokumentą iš kriauklės. Sekite ir antroje lentelėje, imtis kito popieriaus. Atidarykite duris naudodami kodą ir paprašykite inžinieriaus pataisyti skydą, kad atidarytumėte priešais kambarį.

Čia rasite magnetofoną, su kuriuo galite išsaugoti žaidimą. Eikite į duris į dešinę. Kartą ant gatvės, sekite kairiąją pusę, laikykite ant signalinių žibintų ir tiesiog pažiūrėkite dilapiduotą struktūrą. Eikite į vidų ir atraskite mirusio kūną. Po vaizdo mokesčių, sekite dešinę (laikykite signalinius žibintus) ir pasiimkite sraigtasparnį iš dėžutės iš dėžutės. Žvelgiant į ateitį, aš pasakysiu, kad čia turėsite grįžti, kai sekate misiją. Eikite į kambarį, kuriame anksčiau išgelbėjote žaidimą ir eikite į duris į kairę. Kambaryje su lavonu įdiekite sprogmenis ant sienos prie įėjimo.

Eikite per kitas duris, kairę ir galvą į radiją. Įdiekite sprogmenis ir grįžkite į vietą, kur paėmė C4. Po ekrano užsklandos atsidursite ant antrosios bazės. Sekite dešinę - tvora pagal įtampą, čia jūs neturite eiti. Žingsnis toliau, kol pamatysite įėjimą. Eikite į koridorių, kol atsidursite mažame kambaryje. Naršykite kitą ekrano užsklandą ir įjunkite į kairę, kad atidarytumėte duris. Kitame kambaryje susitiksite su inžinieriumi. Atrodo, kad vaikinas yra sužeistas ir jam reikia jūsų pagalbos. Paimkite pirmosios pagalbos rinkinį nuo stalo prie durų ir duokite jam. Eikite į tamsią kambario dalį ir ją ištirkite. Paklauskite karterio kasti skydelyje, tada išsaugokite žaidimą ant magnetofono, perskaitykite pranešimą kompiuteryje ir pažvelgti į sekimo kamerą kairėje - pasukite jį į dešinę ir arti ženklo ant sienos (W) - Gaukite kodą. Eikite į duris ir atidarykite kodo užraktą. Sekite kiemą, pasiimkite raktą nuo lavono ir eikite į valdymo kambarį. Paprašykite inžinieriaus išjungti skydą - tai bus de-Energizuoti vartus, kad galėtumėte patekti į šiaurinę bazės dalį. Grįžti į kambarį, kuriame išgelbėjote žaidimą ir eikite į kitą duris: koridoriuje susidursite su pirmuoju priešu - mažu mutantu.

Sekite su ginklu, priešai nebebus ilgai. Šaudyti juos visus ir eikite į kambarį į kairę nuo jūsų (ne toli nuo išėjimo). Po papildymo šaudmenų grįžti į koridorių ir išsklaidyti su dviem mutantais. Už kampo nužudyti dar du priešų, įdėkite ugnį su gesintuvu, eikite į gatvę ir paleiskite į dešinę - į tikslą. Jei šaudmenys yra reikalingi, eikite į kairėje esančią griovį - rasite keletą naudingų daiktų, kurie jums kyla abejonių dėl daugelio mutantų. Eikite į kiemą per vartus ir po atsisiuntimo, eikite į priekį, prilipkite prie signalinių žibintų į stendą.

Eikite į pasirengimo ir šaudymo tvarinių ginklą, kuris bus rodomas iš dėžių. Išsaugokite žaidimą, pasiimkite gesintuvą. Eikite į gatvę ir sekite priešingai (laikykite ant mėlynų žibintų). Kritimas su priešais, paprašykite inžinieriaus atidaryti duris (nuotoliniu būdu į kairę).

Viduje, tepkite ugnį ir pasiimkite flametrį nuo stalo ant stalo. Grįžkite į stendą ir eikite iš jo į dešinę - į kitą pastatą. Šaudykite dėžutes į įėjimo dešinę ir suraskite antrąjį skydą. Atidarykite duris (į kairę) ir eikite į vidų. Be kareivinėje jūs sutiksite prieškerį, bet jis nepasitiki tavimi ir manau, kad esate užkrėstas. Norėdami užkariauti savo pasitikėjimą, turite gauti tuščius mėginius ir išbandyti kraujo tyrimą. Kalbėti, paimkite klavišą nuo stalo į dešinę ir degalus flametras iš į priekį. Jei reikia, išsaugokite žaidimą ir grįžkite į stendą, kur išgelbėjote prieš tai. Dabar sekite šiaurę su ginklais. Thographing ir eikite į pirmųjų durų - priešai nepadarys sau ilgai laukia. Prašome pripažinti juos vadovauti, o tada išnaudoję ugnį, eikite į kambarį. Paimkite pirmosios pagalbos rinkinį nuo stalo, išeikite ir sekite sunaikintą konstrukciją dešinėje. Priešingai, patikrinkite langelius, bet kai tik norite imtis mėginio, priešai bus užpulti. Nenaudokite save su visais, imtis reikiamų dalykų iš dėžutės ir eikite į duris. Iškirpkite kampą į dešinę ir sekite tarp dviejų konteinerių.

Eikite šiek tiek toliau ir patikrinkite skydą - tik inžinierius gali jį atidaryti. Grįžkite į savo partnerius ir užsisakyti inžinieriui sekti jus. Kai tik jis artėja prie skydo, priešai atakuos jums. Sutikdami su visais priešais, eikite į sandėlį ir ten pasiimkite apšvietimo raketas ir šaudmenis. Grįžkite į laivybos vietą ir sekite rytinę bazės dalį - į kareivinę, kurioje sutikote Pearle. Viduje turėsite šiek tiek šaudyti. Supratęs su dviem tvariniais, kurie anksčiau buvo ištikimi partneriai, išgelbėti žaidimą ir eikite į išėjimą. Kai tik išeisite, pažvelkite į vaizdo mokesčius, po kurio atsidursite ant bokšto. Paimkite šaudmenis, užsakykite vaikiną sekti jus ir eiti žemyn laiptais. Sekite į priekį, laikydami signalinius žibintus ir eikite į kareivinę. Paprašykite "Pretker", kad išspręstumėte ekraną kairėje, atidarykite duris, įjungdami jungiklį ant skydelio dešinėje ir važiuokite viduje. Sekite per prieškambarį į kitą duris, išsklaidyti su tvariniais poilsio erdvėje ir eikite į priešingą kambarį. Į pataisą, paimkite degalus Flametro iš barelių, įjunkite nuotolinį ant sienos dešinėje ir sekite duris. Virtuvėje perskaitykite pranešimą kompiuteryje ir eikite į priekį - už stalčių, jūs susitiksite su kita Commando, bet atrodo, kad jis šiek tiek pasitiki. Po pokalbio su juo eiti į kairę, išsklaidyti su mažais būtybėmis, išgelbėkite žaidimą ir eikite į įėjimo duris. Kai pasirodo didelis mutantas, naudokite flamethriques prieš jį, ir geriausiai pabandykite suvilioti kryžius koridoriuje į statines. Išeiti į pensiją ir šaudyti juos - statinės bus sprogti, paliekant monstras tik nemalonių prisiminimų. Užbaigti į gautą pertrauką sienoje - turite susidoroti su kita ta pati kūryba. Geriausia kepti priešą iš flametro, tada, kai susiduriate su tuo, dar vienas, akivaizdžiai klaidingai interpreted prieš jus sukonfigūruota. Supratęs su dideliu mutantu, taip pat su keliais mažais, imkite šaudmenis ir grįžkite į virtuvę. Dabar medikas pasitiki tavimi ir gali pagerinti savo sveikatą ir partnerį (jei jis vis dar gyvas). Išsaugokite savo pasiekimus ir grįžkite į poilsio kambarį.

Sanitarinis atvers duris, pasiruoškite karštam mūšiui - du dideli mutantai nesiruošia ilgai laukia. Rodydami juos, kas yra pagrindinis, išgelbėti žaidimą. Eikite per salę ir kitame koridoriuje eiti į kairę, pertraukoje sienoje. Eikite į bet kokias duris ir judėkite į dešinę ir kampą. Dabar eikite į kitą pastatą. Po ekrano užsklandos ir jūsų kolegos bus mažame kambaryje. Užpildykite duris priešais įėjimą ir pasiimkite šautuvą, šaudmenų ir pagalbos rinkinius. Grįžti į pirmąjį kambarį uždarydami duris už tavęs ir eikite į kairiąją duris (jei žiūrite į įėjimą).

Atidarykite šalia durų į dešinę ir padaryti ginklą - svetimi čia daugiau nei pakankamai. Su visais supratau, nustatykite skydą ant sienos dešinėje - todėl gausite prieigą prie radijo. Grįžkite į pirmąjį kambarį uždarydami duris už tavęs ir eikite į trečiąjį kambarį, kuris anksčiau buvo uždarytas. Išsaugokite žaidimą (aš primygtinai rekomenduoju) ir eikite į pažeistą langą priešingai. Po vaizdo mokesčių, pasiruoškite kovai - priešai ilgai lauks ilgai. Per ateinančius nuo penkių iki dešimties minučių turite padaryti mažų mutantų šaudymą, kuris šokinėja į atidarytus langus. Kai tik priešai baigėsi tame pačiame kambaryje, uždarykite duris ir eikite į kitą. Išmontavęs su priešais, jūsų partneriai padės jums, todėl tai nebus taip sunku. Po tam tikro laiko du dideli priešai suskaido prie durų. Sujungti juos su ugnimi ir paleiskite pertrauką į sieną. Eikite ir pažvelkite į trumpus vaizdo mokesčius, tada eikite į kairę ir mažoje struktūroje už kareivinės rasite daug naudingų daiktų. Eikite į gatvę ir sekite dešinę kareivinės pusę, laikydami signalinius žibintus. Eikite į kiemą ir pažiūrėkite, kaip kažkas įžengė į angarą. Jūs vis dar nesate ten, todėl sekite struktūrą dešinėje kiemo pusėje.

Pakilkite laiptais ir eikite pro duris su ginklais. Suprasti mutantus ir sekite ištrauką į dešinę - ten laukiate kelių priešų. Po poros svetimų tampa istorija, paimkite apšvietimo raketas iš dėžutės ir sekite ištrauką į kairę. Nužudyk mažą snapelį, pasiimkite šaudmenis po laiptais ir eikite į stogą. Praėjus vienai span, šaudyti degančioje barelį, kad jis sprogtų ir eikite į priekį.

Eikite į kitą stogą ir išsklaidyti su mutantais, kuris šokinėja iš liuko. Eikite į atidarytą ištrauką ir nužudykite dviejų mažų priešų apačią. Dabar jūs turite susidoroti su dviem dideliais tvariniais, kurie eina žemyn. Inventoriuje pasirinkite Grenada ir į langą nustatykite grenadą. Stumkite jį (naudokite šautuvą) ir išmeskite granatą. Iš sprogimo statinės su degiais yra detonuoti, o monstrai padalins į mažus gabalus. Palaukite, kai ugnis išeina ir šokinėja. Atkreipkite dėmesį į mažų mutantų porą (jei liksite) ir pasiimkite raktą į stalčių iš priešingos sienos. Eikite į lauką ir eikite į priešingą struktūrą. Dabar pamatysite, kaip kažkas pateko į stendą viršuje. Eikite į duris - kitame kambaryje nėra nieko ypatingo, todėl eikite. Koridoriuje šaudyti mažas priešų ir eiti aplink sienų spinteles kairėje: rasite ginklą ir pirmosios pagalbos rinkinį, tada eikite į kitą kambarį. Eikite į juostos įrašymo ant stalo ir ... priešai nebus laukti ilgai laukti - nužudyti juos ir išsaugoti žaidimą. Galėtų nužudyti du mažus mutantus už kampo. Tiesiai, pro laiptai. Stebėti dar du priešus. Įveskite kambarį, pasirinkite gesintuvą inventoriuje ir sekite. Kai ugnis prasideda, gesinkite ugnį ir pateko į ankstesnį koridorių. Tada priešgaisrinės signalizacijos veiks ir pakabins ugnį, grįžkite atgal ir pasiimkite šaudmenis ir raktą iš barelio į kairę nuo šaldytuvo. Grįžkite atgal į koridorių, eikite laiptais su ginklais. Atkreipkite dėmesį į didelį mutantą (naudokite flametrower, tiesiog būkite atsargūs, nebūkite užšaldyti patys). Eikite į kairę, pasiimkite pirmojo spintelės pirmąjį spintelę prie sienos ir grįžkite. Nereikiu pažvelgti į tualetą - ten buvo dar vienas priešas. Jei nenorite kovoti, palikite atgal ir eikite į kompiuterį ant stalo po laiptais. Perskaitykite pranešimą ir ant stogo.

Jūs atsidursite ant bokšto viršaus. Po vieno iš kolegų atneš Abacus su gyvenimu, išleidžiant kulką ant mano kaktos, patikrinkite stalčių ir iš jo pasiimkite snaiperio šautuvą ir kasetes. Perskaitykite laišką kompiuteryje ir pažvelkite į teleskopą. Eikite lauke ir išsklaidyti priešais. Eikite į duris po laiptais, nužudyk tris mažas mutantus ir imkite šaudmenis. Eikite į stogą ir sprogkite statines kairėje. Eikite per atidarytą praėjimą, kairę ir virš kampo. Eikite tiesiai (atsargiai, nenaudokite), o po kito kampo laukiate keletą mažų mutantų. Po raminant šiuos - atsiskleisti ir šaudyti kitą pora mažų priešų. Perkelkite kampą ir važiuokite į priekį, tada vėl pasukite kampą ir eikite į kitą karnizą. Už kito posūkio šaudykite groteles ir pakilkite viduje. Jūs atsidursite į angaro viduje. Nužudyk du mažas mutantus ir riaumokite nuo didelio žvėries flametro. Eikite į antrąjį biurą (durys į pirmąją yra uždaryta kitoje pusėje).

Perskaitykite pranešimą savo kompiuteryje ir pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinius nuo žalios spintelės už durų. Suteikite vaikinui ginklus ir paprašykite jūsų. Išeikite iš kambario, eikite į kairę ir pataisykite skydą, kad apšviestumėte šviesą. Tada eikite į priekį ir eikite žemyn laiptais.

Užsisakykite inžinieriui aktyvuoti skydą po laiptais - Nenaudokite ten, kitaip pasirodys daug priešų, aiškiai nepalankus prieš jums sukonfigūruotas. Eikite į vieną span aukštyn ir eikite išilgai kryželiu kitoje pusėje.

Peršokti į geležinę platformą, eikite į dešinę ir sekite ant sijos po stogu - būkite atsargūs, nepatenka. Kai pasieksite dviejų sijų sankirtos, pirmiausia eikite į kairę ir pasiimkite šaudmenis dėžutėje, tada grįžkite į sankryžą ir sekite kitą pusę. Peršokti į pirmojo biuro stogą ir eikite į atvirą liuką. Kambaryje pasiimkite raktą ir perskaitykite kompiuterį. Eikite per duris ir eikite žemyn laiptais. Važiuokite į duris, priešais įėjimą - priešai nebebus patys laukia ilgai: trys dideli mutantai yra nedelsiant ir daug mažų mutantų. Norint ne praleisti jėgų šioje ohma, paleisti į kambarį, išgelbėti žaidimą ir eiti žemyn - prieš susitikimą su pirmuoju bosu.

Eikite per apačią ir sekite duris - ir čia yra pirmasis viršininkas.

Kova su taktika: nuolat perkelti ir šaudyti, tada tentacles išims iš sienos į dešinę - palikite jį kairėje pusėje (tuo metu tvarinys nelieskite tavęs) ir šaudyti juos. Tada pasirodys mažai mutantai - eikite į dešinįjį kampą ir šaudyk juos, po to, kai baigsis nedideli priešai, atidarykite ugnį ant boso. Tada naršykite vaizdo mokestį, kaip žmogaus kūnas išeina iš jo. Toliau maitinkite jį su napalmu, šaudyti švino, deginti keltą (svirtis ant sienos dešinėje) ir po kurio jis praras, ir jūs galite atidaryti skydą ir eiti toliau. Jei turite pakankamai sveikatos (rodiklis yra pilnas + pirmosios pagalbos rinkinys sandėlyje), galite išvengti susitikimo su šia žvėriu ir, kai tik eisite į kambarį, paleiskite į duris ir atidarykite skydą. Žinoma, bosas atakuos jums, kad sugadins jūsų gerovę, bet jūs turite laiko paleisti į priekį. Kitame koridoriuje eikite į priekį ir šokinėja. Po vaizdo klavišo eikite į dešinės pusę ir susidorokite su mažų priešų krūva. Eikite per kambarį su keltu ir galvu į ištrauką kitoje pusėje. Koridoriuje eikite į duris į kairę ir pateksite į valdymo kambarį. Išsaugokite žaidimą, atidarykite 2, 3 ir 4 duris, įjunkite svirtis ant lango - jūs negalite atidaryti durų 1. Perskaitykite pranešimą kompiuteryje prie sienos ir pažvelkite į tris monitorius ant stalo. Grįžkite į koridorių ir eikite į priešingus duris - įjunkite skydą, kad atidarytumėte kodą ir galite eiti toliau.

Eikite žemyn ir eikite per kitas duris. Paruoškite ginklą ir atidžiai sekite priešų nebus ilgai. Su visais supratau, paleiskite vieną iš koridorių - jei reikia kasetės, tada kairėje. Praėjo šiek tiek į priekį ir bėrimas su keliais mažais svetimais žmonėmis, sekti toliau. Bus du pokyčiai - pirmiausia eiti į kairę ir paimkite kasetes. Tada grįžkite į filialą ir eikite į kitą pusę. Kitame koridoriuje nuo vėdinimo, išeis keletas priešų. Šaudė juos ir pasiruoškite flamethrower - prieš susitikimą su dideliu mutantais. Apsukite ant kampo ir eikite į praėjimą į kairę - sukelia tvarinį nuo flametro ir įjunkite jungiklį. Tada grįžkite į kambarį, kuriame išgelbėjote žaidimą. Koridoriuje su durimis 4, jūs laukiate kito didelio priešo - jūs jį garbinate, tada, jei norite, išgelbėk žaidimą ir per kambarį su keltu, grįžti į pirmąjį koridorių. Užpildykite kitą pusę ir nužudykite nepažįstamąjį, tada į kambarį paimkite kasetes ir granatų paleidiklius. Gesinti ugnį kitame kambaryje ir pasiimkite kasetes flamethrough. Grįžkite į koridorių ir eikite į duris 1 - į laboratoriją. Čia nėra nieko ypatingo, todėl sekite kairėje esančias duris. Darbas į priekį į dešinę į dešinę - pabandykite jus išlaikyti monstras. Eikite į du lygius žemyn ir eikite į duris - ten jūs susitiksite su gydytoju, kuris gali atkurti jūsų sveikatą. Grįžkite atgal į pirmąjį kambarį ir išnyks su visais posūkiais. Patikrinkite pirmuosius duris į dešinę - nesate atidaryti, kad išspręstumėte skydą, jums reikia inžinieriaus. Paimkite pirmosios pagalbos rinkinius ant sienos kairėje (net 10 vienetų!) Ir eikite į netoliese esančias duris - rasite inžinierius ten, bet atrodo, kad vaikinas tikrai nepasitiki. Suteikite jam tam tikrą ginklą kaip dėkingumo ženklą, ir jis mielai pakars jus visus, kuriuos norite. Eikite į saugyklą ir įveskite šaudmenų krūva. Tada grįžkite į kambarį su laiptais ir nuleiskite vieną lygį. Kontrolinėje patalpoje išsaugokite žaidimą, perskaitykite kompiuterį pranešimą ir įjunkite svirtis nuo 9 numerio 2 - pirmasis, kaip visada neveikia.

Eikite į laiptus ir eikite į kambarį, kuriame susitiko su gydytoju - dabar galite eiti į kitas duris. Patikrinkite kameras ir tuo pačiu metu susidorokite su nepažįstamais žmonėmis, kol sutiksite su kitu žmogumi. Grąžinti atgal. Išsaugokite žaidimą valdymo patalpoje ir sekite laiptais. Pirmajame kambaryje šaudyti keletą mažų būtybių ir eikite į duris, per kurias paspausite lygį - jūsų kolegos geriau palieka koridoriuje. Laboratorijoje mes susiduriame su tentacles (kairėje - į dešinę nuo įėjimo) ir su dideliu mutantas. Tada paimkite savo draugus su jumis ir atidarykite kitas duris. Shot kabo ant lubų ir sienų nepažįstamų žmonių ir paleisti į priekį. Apsukite virš kampo ir pažvelgti į gana ilgus vaizdo mokesčius, po kurio mūsų herojus ateis į mokslinių tyrimų laboratoriją. Kaip matote, o ne pirmosios pagalbos rinkiniai, jūs neturite ginklo - ką jūs galite padaryti, jūs turėsite gauti viską dar kartą. Eikite į mažą kambarį ir pataisykite skydą, kad būtų šviesa. Grįžkite į pirmąjį kambarį, perskaitykite pranešimą kompiuteryje ir pažvelkite į monitoriaus stebėjimo kamerą. Dabar eikite į duris, vedančias į koridorių, kur vyksta didelis priešas. Palaukite, kol jis paliks, ir eikite į kairę kambarį. Įjunkite mygtuką į kairę nuo stebėjimo kameros monitoriaus ir palaukite, kada žvėris palieka kampą. Žadintuvas veiks ir padaras bus galingas ugnies - žinoma, jis nebus nužudyti (prieš juos apskritai geriausias ginklas: flamethrower), tačiau jis bus vėlavimas bent jau tam tikrą laiką. Paprašykite gydytojo eiti su jumis, išeiti į koridorių ir sekti atgal į laboratoriją, kur pradėjote žaidimą. Atraskite priešingus duris, sanitarijos supras su mažais mutantais, ir jūs perskaitysite dėmesį į sieną ir pasiimkite žibintą. Pataisykite skydą, kad pasiektumėte kitą kambarį, kuriame sutinkate su inžinieriumi. Atrodo, kad vaikinas yra sužeistas, bet medikas išgydys jį. Grįžkite į koridorių su protu, kreipkitės į savo naują draugą remontuoti skydą priešingai ir jūs galite patekti į kambarį su ginklu. Paimkite pirmosios pagalbos rinkinį nuo stalo, tada jūs turite eiti per lazerius, kad nebūtų pakelta aliarmo: atkreipkite dėmesį, jie mirksi pakaitomis. Sėdėkite ir palaukite, kai spindulys yra virš galvos, galite praeiti. Įveskite kambario ginklų ir šaudmenų ir grįžti į savo draugus - išsklaidyti su mažais mutantais, tada išeiti iš koridoriaus ir atjunkite signalą į kambarį, kuriame susitiko su gydytoju. Didelis gyvūnas iš flimetro, perduoti kampą (atsargiai, kompiuterio ant stalo kampe bus sprogti ir gali sukelti jums sugadinti) ir pakeisti skydą. Sekite duris į kairę - koridoriuje. Šaudyti mažas mutantas. Eikite į kambarį į dešinę, išgelbėkite žaidimą, perskaitykite pranešimą kompiuteryje ir pasiimkite pagalbos rinkinius nuo spintelės ant sienos.

Grįžkite į koridorių, kur jie nužudė didelį priešą ir eina į savo galą. Antrasis medikas yra užkrėstas ir mutuotas ant jūsų akių. Patikrinkite jį su flamethower ir eikite per artimiausius duris. Spustelėkite pirmuosius ir ketvirtus jungiklius, kad išjungtumėte lazerius, tada galite eiti toliau. Atidarykite duris ir išsklaidyti mažus priešus, tada skaitykite pranešimus apie du kompiuterius. Pakilkite laiptais ir eikite į antrą kamerą kairėje. Pasirinkite groteles naudodami ginklą, gręžkite ir pakilkite į ventiliacijos ištrauką. Eikite į priekį ir atsidurkite mažame kambaryje, kuriame eina du mutantai. Paimkite granatas ir išmeskite juos. Tada, jei ne baigsite, galite kepti juos nuo flametro, tada patikrinkite skydą ant sienos kompiuteriuose ir eikite pro duris į koridorių. Eikite į priekį, praeisite kambarį, kuriame išgelbėjote žaidimą ir kitą koridorių. Paprašykite inžinieriaus pataisyti skydą paleisti liftą.

Grįžkite atgal į liftą ir įjunkite juostą dešinėje.

Pasiruoškite mūšiui - kepkite dvi specialias jėgas ir sekite duris į kairę nuo lifto. Eikite į koridorių, praeinant nuo priešų atakų. Eikite į sandėlį ir paprašykite inžinieriaus pataisyti skydą ant sienos dešinėje. Paimkite ginklą ir šaudmenų krūva iš atidaryto kambario. Pakilkite laiptais ir kontrolės patalpoje, paimkite gesintuvą nuo konsolės ir pagalbos rinkinių. Grįžkite į liftą ir išsklaidykite keletą mažų mutantų, kurie šokinėja iš vėdinimo vamzdžių. Atsargiai sekite toliau, ir priešingos durys. Kai tik jutiklis platina jus, pakelkite aliarmą - įjunkite skydelį ant sienos dešinėje. Tada kruopščiai perduokite kampą - specialiųjų pajėgų atstovai jau yra čia, ir jie yra aiškiai nepalankūs prieš jus. Nenaudokite save su visais ir, jei įmanoma, neleiskite jiems eiti į skydą ant sienos dešinėje. Jei tai atsitiko, atidžiai žiūrėkite iš kampo ir šaudykite mašininį ginklą ant lubų. Eikite į priekį - kaip matote, durys yra uždarytos, todėl sekite vėdinimą dešinėje. Suprasti viduje su pora mažų priešų ir pasirinkite antrą groteles su ginklu ar mašina. Dabar pereikite žemyn ir greitai paleisti ant laiptų, už kampo ir eikite į duris - jei neturite laiko, galite mirti ir jūs turite pradėti viską nuo pat pradžių. Kambaryje išieškokite gesintuvą nuo konsolės ir eikite į kairėje pusėje esančių lentynų duris - pasiimkite pirmųjų pagalbos rinkinius, grįžkite į kambarį ir eikite į durų už vieneto priešingoje pusėje.

Suprasti su mažais mutantais ir eikite į kambarį dešinėje - pakilkite laiptais, nužudyk priešus ir paimkite pirmosios pagalbos rinkinį ir šaudmenis. Tada eikite ir įjunkite jungiklį tarp dviejų katilų. Grįžkite į koridorių ir eikite į kitą duris su ginklais. Šaudykite mutantus, išlaisvinkite ugnį (jei statinės buvo lakuotos) ir įjunkite antrąjį jungiklį. Grįžkite per koridorių į kambarį su jungikliais ir suaktyvinkite juos. Tada eikite į agregatą ir paspauskite jungiklį, kad fry du yasts. Dabar galite grįžti į koridorių, kur jūsų kolegos laukia jūsų ir praleidžia juos kontrolės patalpoje. Paprašykite inžinieriaus pataisyti skydą ant sienos kairėje, ir galite išsaugoti žaidimą. Eikite į duris su ugnimi ir padėkite jį - eikite į priekį, eikite žemyn laiptais ir pasiimkite šaudmenis. Grįžkite į kambarį ir sekite dešinę duris dešinėje - ant tamsaus koridoriaus. Nužudyk specialias jėgas ir šaudykite autopulį kampu. Koridoriaus pabaigoje rasite liftą - paprašykite inžinieriaus atidaryti skydą ir nužudyti du priešus, sėdinčius lifte, tiesiog būkite atsargūs, nepatenka į sprogmens statines ties dešinėje. Tada eikite į liftą. Po ekrano užsklandos rasite skirtingai.

Nudeginkite monstrą, kuris seka sandėliuose, žingsnis į priekį ir paprašykite inžinieriaus atidaryti duris. Įjunkite jungiklį į vartų dešinę, ir jūs galite eiti toliau. Dabar, jei sanitarijos išgyveno, jis mužų ir bando jus nužudyti. Flamethrower - tai yra visų problemų sprendimas. Atsargiai sekite pirmyn - keliose specialiose specialiosiose jėgos šiukšlės salėje. Su visais supratau, eikite į kairę ir paprašykite inžinieriaus pataisyti skydą ant sienos. Atraskite duris ir kambaryje rasite kitą gydytoją. Paimkite jį pirmosios pagalbos rinkinyje, tada patikrinkite valdymo monitorių ir šaudykite iš vaikino šautuvo, pasiimkite snaiperio šautuvą į kairėje esančioje sienelėje esančiame langelyje. Išeikite iš kambario ir eikite per kitą pusę - ten yra dar vienas kambarys: šaudyti priešą ir duoti ginklus į savo naują partnerį. Tada eikite žemyn, eikite į duris į dešinę - mes susiduriame su mažų mutantų pora ir imtis kelių pagalbos rinkinių. Tada eikite į duris po laiptais - paprašykite inžinieriaus įjungti skydą ant sienos. Eikite į kambarį, išsaugokite žaidimą ir pasiimkite šaudmenis. Grįžti į salę ir eiti toliau - į tikslą į dešinę nuo viryklės. Atidarykite du jungiklius, išsklaidyti su priešais, eikite į priekį ir ant durų į dešinę. Laiptai nusileidžia į vieną span ir patikrinkite bombą ant sienos apačioje (su lazeriu). Eikite į pirmojo asmens režimą (kairįjį pamainą) ir šaudyti. Žemiau, pirmiausia eikite po laiptais ir pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį iš dėžutės. Dabar eikite į duris - Jūsų draugai yra geriau išvykti į kambarį.

Jūs atsidursite tunelyje - pirmiausia eikite į dešinę, išsklaidykite su mažais mutantais ir pasukite šviesą: Norėdami tai padaryti, nustatykite skydą ant sienos kairėje. Dabar grįžkite atgal ir šaudykite keturis sargybinius - naudokite stalčius kaip pastogę. Sekite kambarį į dešinę ir pažvelkite į monitorių - šaudyti į statines išvalyti ištrauką ir eikite į tunelį su ginklu. Nuostabumas su keliomis specialiomis jėgomis ir dideliu mutantu, kuris nukrito į dėžes. Grįžkite į savo draugus ir praleiskite juos į tikslą kairėje tunelio pusėje ir paprašykite inžinieriaus atidaryti.

Sandėlyje, kovoti su mažais priešais ir užkrėstu asmeniu. Eikite į laiptus ir šaudykite priešus, kurie pasirodė. Išsaugokite žaidimą, įjunkite skydą ir atraskite vartus pagal valdymo patalpą - prieš susitikimą su antra bosu. Tai nėra taip sunku nugalėti jį - pabandykite praleisti gydytoją į kambarį ir tada išspręskite skydą ant sienos. Paleiskite į priekį ir patraukite smulkintuvą taip, kad bosas nukentėjo nuo srovės, tada kepkite gyvūną nuo flimetro ir grįžti į dėžių gydytoją, kad jis būtų daromas taip kelis kartus, o bosas taps istorija. Įjunkite antrąjį jungiklį ant sienos ir išeikite iš garažo. Eikite į kitus vartus, imkite šaudmenis ant spintos į kairę ir įjunkite jungiklį. Po ekrano užsklandos turite tik 30 sekundžių, kad paliktumėte lygį, labai greitai viskas nuimama į orą. Eikite į kambarį su kontrolės monitoriumi (kur nušauta iš mašinos, kad išvalytumėte savo kelią) ir sėdėkite lifte. Jūs atsidursite gatvėje. Paleiskite į priekį, prilipkite prie signalinių žibintų ir įėjime mes susidursime su keliais apsaugais. Eikite į dešinę ir dėžės ras šaudmenis. Grįžti atgal, paimkite pirmosios pagalbos rinkinį iš konteinerio. Eikite į kitą duris, kambaryje nėra nieko ypatingo, eikite į duris į kairę. Kitame kambaryje mes užsiimame priešais ir eikite į duris į dešinę.

Visiškai per du kambariai ir patalpose yra disperguojami su dviem apsaugais, tada sekite kairę ir perskaitykite pranešimą kompiuteryje. Durys antrajame leidime kairėje, jūs neatsidarote, taip patekdami į dešinę. Koridoriuje nužudykite keletą mažų mutantų ir eikite į kitas duris su ginklais. Šaudyti keletą sargybinių - kruopščiai, du iš jų yra ginkluoti su flamethrower, tada surinkti juos paliktą šaudmenis ir pasiimkite pirmosios pagalbos rinkinį iš spintelės kairėje. Kitame koridoriuje bus laukiama kelių sargybinių, sukonfigūruotų prieš jus nedelsiant. Parodyti jiems, kas yra pagrindinis ir eiti per kitą kambarį - eiti į priekį ir kairėje pusėje. Šaudyti savo priešų ir vaikščioti - į kambarį, jūs susitiksite su inžinieriumi. Po vaizdo mokesčio, duokite jam ginklą pasitikėti jumis ir paprašykite jo pataisyti du skydus kambaryje, kad galėtumėte išgelbėti žaidimą ir atidaryti duris į dešinę. Sandėliuose šaudyti nedideli mutantai ir imtis ginklų ir šaudmenų. Grįžti į koridorių ir eiti į priekį - išsklaidyti su priešais kitame kambaryje, eikite į duris ir eikite žemyn laiptais, tuo pačiu šaudydami mažus mutantus, išeiti iš ventiliacijos. Toliau paprašykite inžinieriaus įjungti skydą ir eikite į duris į dešinę. Koridoriuje, išsklaidyti su priešais. Aplink kampą pažvelgti į monitorių - pamatyti raktą į lavoną? Puikus, suaktyvinkite jungiklį ir eikite į kitą kambarį. Atkreipkite dėmesį į priešus ir paprašykite inžinieriaus įjungti skydą. Išsaugokite žaidimą. Atidarykite sklendę - šaudyti du mažus tvarinius ir imtis rakto. Grįžkite į kambarį ir eikite į kitą duris - įveskite šaudmenis ir įjunkite skydą ant sienos, kad išjungtumėte lazerius. Paimkite C4 ir paleiskite atgal. Šaudyti kylančius sargybinius ir grįžkite į pačią lygio pradžią, praeinant su naujais priešais. Viename iš kambarių, kurie bus atidaryti, rasite granatų paleidiklį ir išsaugosite žaidimą. Tada eikite per koridorių ir šaudykite keliais apsaugais į išėjimą. Tada sekite gatvę. Kai lygis yra pakrautas, paleiskite į kairę, palei tvorą, kol pasieksite angarą.

Šaudyti specialias pajėgas - neleiskite jam padengti angaro, kitaip kiekvienas turės pradėti nuo pat pradžių ir įdiegti sprogmenį ant lėktuvo. Čia viskas viskas, ir tada patikrinkite kitus tris angarus taip pat ir įdiegti sprogmenis lėktuvuose. Eikite į įėjimo į valdymo centrą ir nužudykite du sargybinius, kurie jį išsekės. Viduje, išsklaidyti su priešais ir eikite per ištrauką į kairę nuo įėjimo. Paprašykite inžinieriaus įjungti skydą ir nuimkite jį. Eikite į duris, išsaugokite žaidimą, perskaitykite pranešimą kompiuteryje ir pasiimkite raktą nuo lavono. Tada susidorokite su keliais mažais twars ir vienu dideliu ir sekite duris priešais praėjimą - nužudyti priešų ten ir eikite į koridorių dešinėje. Nuplėškite didelį būtybę ir išpūsti jį į statines. Eikite į priekį ir suteikite gydytojui pirmosios pagalbos rinkinį. Grįžkite į O formos koridorių ir sekite duris, ne toli nuo tualeto. Pakilkite laiptais ir šaudyti mažus priešus. Viršutiniame aukšte turėsite susidoroti su keliais mažais priešais ir vienu dideliu. Tada pasirinkite snaiperio šautuvą ir naudodami apytikslę, šaudyti į sprogmenis visuose orlaiviuose. Padarykite viską greitai. Priešingu atveju vartai ateis į angarai, ir jūs turėsite pradėti viską nuo pat pradžių. Išsaugokite žaidimą. Eikite į koridorių su ginklais. Suprasti saugumą ir eikite žemyn laiptais. Žemiau važiuojant į duris, kur rasta gydytojas. Nužudyk didelį mutantinį ir keletą mažų, tada eikite į gatvę ir pereikite į ventiliacijos liuką. Eikite į ventiliaciją į priekį ir šokkite žemyn. Urvoje, eikite į dešinę, paimkite granatą nuo žemės ir įjunkite stendo skydą dešinėje. Stebėti su dideliu mutantu ir keliais mažais. Be kabinoje įveskite pagalbos rinkinius ir šaudmenis. Eikite į liftą, kaip matote, jis neveikia, ir sekite ištrauką į kairę.

Šaudyti mažus priešus vėdinimo ir pakilkite ten, su ginklais pasiruošę. Apvyniokite aplink kampą ir pasiruoškite padėklui, keli nedideli būtybės nepadarys sau palaukti. Tada spustelėkite į priekį, į išėjimą. Oro ortakiuose jūs pateksite į požeminę gamyklą, sutiksite su gydytoju. Eikite už to, kol pasieksite ventiliacijos insultą. Būkite atsargūs, kad nebūtų patenka į garų išeinančius iš vamzdžių - galite padėti sveikatą. Stebėkite su mažais mutantais viršuje ir pabandykite ne užkrėsti savo naują draugą, kitaip jūs turėsite būti įtemptas. Nužudyk tris sargybinius ir nusileiskite atgal į ventiliaciją Perkelti per kurį čia turite. Eikite į priekį ir virš kampo. Stebėkite su mažais tvariniais ir susprogdintų stebėjimo kamerą, šaudydami į statinę po juo. Sekite kitą posūkį, kad išspręstumėte su keliais priešais. Serga statinėmis nuo kito fotoaparato stebėjimo, ir jie sprogs.

Eikite į priekį, šaudyti mažas priešų ir su ugnies gesintuvu gesinti liepsnos pagalba. Kitas radaras turi keletą sargybinių, aiškiai nedraugiškų prieš jums sukonfigūruotą. Naudodami savo ambicijų švino ir mesti pora granatų, kad išpūsti prietaisą. Žydi statines priešingai. Dabar eikite į priekį, pakeliui, šaudydami mažus priešus ir pamatysite didelį mutantą. Geriausia grįžti į dėžutes. Ten jis nepaliks, ir jūs galite tyliai riaumoti. Teisė paleisti į priekį, ignoruodami mažas priešus ir galvą tiesiai prie durų. Peršokti į langelius kairėje ir du du radarai. Tada šaudykite dėžutes ir eikite į kairėje esančias duris - išsaugokite žaidimą ten, paimkite kasetes į šautuvą, pistoletą ir įjunkite mygtuką ant sienos kairėje. Grįžkite į koridorių ir eikite per kitas duris. Valdykite jį ir šaudyti kairiojo radaro, tada greitai paleisti į priekį ir paslėpti už langelių kairėje pusėje - todėl antrasis jutiklis nebus pastebėtas. Nušovė jį nuo pistoleto ar snaiperio ir susiduria su mažu mutantu, kuris išeis iš ventiliacijos angos. Pasiekite stalčius ir pasiimkite kasetes ir pirmosios pagalbos rinkinį. Suaktyvinkite skydą ant sienos ir eikite į duris, priešais įėjimą. Paimkite šaudmenis, grįžkite į koridorių ir sekite.

Perduoti ant durų į kairę ir paleiskite į dėžes. Iš pradžių šaudyti du saugumo įrenginius prie durų, per kurias įvedėte, tada vienas ant sienos kairiajame ir šalia durų. Eikite į kambarį dešinėje, imkite šaudmenis ir suaktyvinkite skydą. Grįžti į koridorių ir įjunkite skydą ant sienos kairėje - nepamokkite mažų priešų ir važiuokite į kitą duris. Naršykite vaizdo mokesčius, eikite į priekį, imkite dviejų pagalbos rinkinius ir šaudmenis. Perskaitykite pranešimą kompiuteryje ir palaukite, kai vienas iš jūsų naujų pažįstamų mužų. Įdėkite jį nuo flametro, po kurio kitas pasitikės tavimi.

Naudingų daiktų surinkimas, eikite į duris į dešinę. Kitame kambaryje priešais kabinetą paimkite kasetes nuo kabineto ir paprašykite inžinieriaus pataisyti skydą ant sienos kairėje. Eikite į kambarį, pasiimkite šaudmenis ir išsaugokite žaidimą. Eikite ir užsisakykite savo partnerį, kad priešingai. Eikite, žiūrėkite vaizdo kameros monitorių ir palaukite, kol inžinierius tinka uždaroms durims pirmojoje salėje. Atidarykite svirtį, kad atidarytumėte jį - jūsų naujas pažintis praeis viduje ir sprogs duris. Pakilkite ir skaitykite pranešimus visuose kompiuteriuose ir tuo pačiu metu susidurs su tvariniu, kuris bus rodomas, sulaužant sieną. Grįžkite į pirmąją salę ir eikite per pertrauką į sieną. Stebėkite su mažais mutantais ir šaudykite tris kokonus ant grindų. Gesinti ugnį ir eikite į duris į kairę - sukdami nuo mutuvingo asmens liepsnos ir paimkite kasetes. Sekite kitas duris ir pažvelgti į ilgalaikius vaizdo mokesčius, po kurio atsidursite dujų kambaryje. Jūs turite tik 30 sekundžių į save: pirma, įjunkite skydą ant sienos kairėje, tada paleiskite kitą pusę ir įjunkite monitorių ant antrojo stalo dešinėje - pasukite fotoaparatą į dešinę ir šaudykite ventiliaciją liukas, iš kurio ateina žaliosios dujos. Atsiranda sprogimas, po kurio galite išeiti iš kambario, bet prieš tai įjunkite kompiuterį kitoje lentelėje, surinkite pagalbos rinkinius ir šaudmenis ir perskaitykite pranešimą kompiuteryje prie lango. Eikite į pirmąjį kambarį ir išsaugokite žaidimą, tada grįžkite į pirmąją salę. Eikite į atidarytą koridorių ir šaudykite radarą ant lubų. Kitame koridoriuje mes užsiimame nedideliais tweaks ir įjunkite skydą ant sienos kairėje. Eikite į priekį ir išsklaidyti su dviem apsaugais, pritvirtinkite skydą ant sienos ir pakilkite laiptais. Kontrolinėje patalpoje bus sutiks su inžinieriumi - Pažvelkite į fotoaparato monitorių dešinėje ir kairėje. Kairėje esančiame ekrane galite valdyti mašinos pistoletą - šaudyti į statines prie durų, pasiimkite inžinierių su jumis, eikite žemyn laiptais ir eikite į įėjimo duris. Atkreipkite dėmesį į mutavusį asmenį, imkite šaudmenis ir paprašykite inžinieriaus atidaryti skydą į kairę nuo pertraukos, galite atidaryti savo. Gimtoji du kambariai: Pažvelkite į monitorius, paimkite kasetes ir kambaryje kairėje galite išsaugoti savo žaidimo pasiekimus. Dabar eikite į šaudymą - yra dar viena durų, kur nesate. Pirma, surinkite šaudmenis iš lentynų į dešinę ir skirtą ugniai atsparias pozicijas, taip pat rasite keletą dėžių su kasetėmis. Eikite į duris su ginklais. Thoghing ir kambaryje nušovė du sargybinius, sekite kitas duris - turėsite susitikimą su trečiuoju bosu.

Nužudyk monstrą gana lengvai - pradžioje paleisti aplink jį ir šaudyti iš mašinos, ir kai jis skrenda, mesti du deginančius granatas po lubų. Tada pasiruoškite susidoroti su dideliu mutantais ir, kai tik bosas miršta, durys sprogs, o kambaryje pasirodys dvi specialios jėgos. Apsvarstykite jų deginančią granatą, išsklaidyti su mutantais, patraukite raktą nuo lavono ir palikite kambarį. Išsaugokite žaidimą ir sekite pirmąją salę, tada eikite į duris, per kurias paspausite lygį. Dabar jums reikia greitai paleisti į priekį, kad nebūtų deginami - yra keletas priešų lygiu, jums tereikia išvengti ugnies. Taigi, eikite per kambarį ir koridoriuje, mes susiduriame su dviem mažais mutantais, kurie šokinėja iš ventiliacijos. Paimkite paskutinius minutės stalčius ir paleiskite į kitas duris.

Koridoriuje eikite į priekį ir vėl pakilkite į viršų - į ventiliacijos angą. Prieš įvesdami ventiliacijos liuką, turėsite susidoroti su dviem apsaugais ir dviem dideliais mutantais. Atvėsinkite į ortakį, judėkite į priekį ir šokinėja. Mes naudojame vamzdį ir vėl atsidursite požeminėje urvoje - čia turite susidoroti su keturiais dideliais mutantais. Aš patariu jus pritraukti savo dėmesį ir pakilti į ventiliaciją - jie nebus jums ten, ir jūs galite kepti juos nuo flametro. Tada eikite į urvą ir sėdėkite lifte. Kai atsidursite ant paviršiaus, peržiūrėkite ekrano užsklandą ir pasiimkite šaudmenis prie sienos kairėje. Be to, jūs turite susidoroti su visa sargybų krūva. Mūšio metu aš patariu dažniau pažvelgti į mėlyną indikatorių ekrano apačioje, kaip jūs esate gatvėje, galite mirti ne nuo priešų kulkos, bet nuo supercooling, todėl jūs turite nuolat grįžti į lygio pradžia ir sušilti. Taigi, išeiti į gatvę ir su snaiperių pagalba, sunaikinti tris specialias jėgas (šaudyti galvoje - viena kasetė visiems bus pakankamai). Atsargiai judėkite į priekį ir per kitą kampą susitinkate su keliais priešais. Pabandykite pritraukti savo dėmesį, o tada, kai jie eina pas jus susitikti, šaudyti juos vieną po vieną ir palterą ant barelių su benzinu nužudyti vaikiną šiek tiek toliau. Greitai paleiskite ir paslėpti už į kairę įtrauką, taigi priešai konfiskavo pievoje. Guardas gali būti išdėstytas iš snaiperio šautuvo - grįžkite atgal į uolą, čiaudėti ant squat ir iš čia galite šaudyti. Eikite į įėjimą į dešinę ir pasiimkite pagalbos rinkinius ir padėkite granatas urvoje. Vilinkite ir pasiruoškite vienai kovai. Priešais nepadarys ilgai laukia: naudokite snaiperį ir granatą prieš juos. Išlipkite iš kliringo ir sekite, čia laukiate trijų priešų: du žemiau ir vienas viršuje. Šaudyti du sargybinius ir nužudyk trečią su snaiperio šautuvu. Eikite į priekį ir ateikite aplink daugelio priešų kampą, ir nelieskite jų. Po truputį praėjote, pamatysite dar tris sargybinius - pašalinti pirmąjį snaiperį, tada kiti pastebės ir pertraukos į vykdymą: atgal ir šaudyti. Paleiskite į priekį ir išeikite iš antrojo kliringo: nužudykite apsaugą kairėje ir paleiskite į struktūrą. Pažvelkite į ekrano užsklandą, po kurio galite išsaugoti žaidimą ant juostos įrašymo kairėje ir pasiimkite pirmojo šoninio pagalbos rinkinius ir šaudmenis.

Eikite į kairę ir išskleiskite apsaugą. Žingsnis į priekį ir šaudyti keletą priešų. Tada eikite į ištrauką į kairę, išpūsti lazerį ir atidžiai žiūrėkite dėl kampo. Pritraukti specialiųjų pajėgų dėmesį ir šaudyti juos po vieną. Sekite, pasiimkite amuniciją savo priešininkus, eikite į squatting ir judėti į priekį. Aplink kampą pamatysite keletą priešų - padėti juos iš snaiperio. Eikite į kliringo ir eiti į kitą ištrauka - du saugumo sargybiniai bus pasinaudoti triukšmo: Pirmasis sprogs mano, jūs turėsite susidoroti su antruoju asmeniu. Aplink kampą, kurį laukiate kitos specialios jėgos - ir nelieskite. Stovėkite ir žiūrėkite lazerį - palaukite, kada jūsų priešas sprogsta ir paleisite į priekį, antrasis lazeris nutiks tą patį. Nuimkite galą nuo trečiojo lazerio ir susidorokite su trimis priešais - taktika taktika: pritraukti jų dėmesį, o tada užauga šeimininkai vieną už dešinę mirtį.

Paimkite kasetes ir eikite į duris aplink kampą - vėl rasite sau gatvėje. Slėpti stalčius ir naudoti snaiperį su sunaikintos struktūros apsaugais. Paleiskite savo šaudmenis į konteinerį (ir tuo pačiu metu gauti). Dabar sekite pasą į kairę. Įkraunant lygį, eikite tiesiai į galutinį bosą.

Eikite toliau - atsidurkite į sraigtasparnį. Dabar būtina susidoroti su savo vyriausiuoju priešu - išpūsti statines su benzinu aplink jį ir negailestingai šaudyti mašinų ginklą, kasečių nauda yra begalinė. Kai jis artėja, pwing ant tentacles ir po kurio laiko galas ateis į pabaigą, ir jūs pateksite patogiau ir mėgautis galutiniu ekrano užsklanda.

Nužudyk paratroopers. Paimkite Monte (Monte). Užpildykite kambarius rasti kambarį su laiptais. Laiptų apačioje - durys, kurioms netaikoma lazerio apsauga. Tiesiog išmeskite pora granatų, kurie sunaikins šią gynybą. Eikite.
Kampe yra pirmosios pagalbos rinkinys. Paimkite jį ir įveskite duris. Jūs esate tuneliui, kuriame yra būtybių ir kažkas spalvų. Eikite lėtai, ir viskas bus gerai. Pasukite dešinę ir įjunkite žibintuvėlį, ir jūs nieko nematysite. Kažkur dešinėje bus degių talpyklų likučiai. Ne artėja, šaudyti juos. Jei jums pasisekė, jis bus sunaikinti kažką. Tada išeikite iš kuro sunkvežimių likučius ir vartokite granatas, o jūsų inžinierius pataisys generatorių tunelyje. Kai jis tai daro, šviesa šviečia tunelyje. Eikite į tunelį ir nužudys visus, kurie susitiks jūsų keliu.
Raskite nedidelį kambarį su vaizdo stebėjimu. Naudokite valdomą įrankį, kad išspręstumėte su paratrooperiais ir susprogdintų statines su degalais, kad išvalytumėte ištrauką per tunelį. Nužudyk daugiau nei dar vienas nematomo priekio kovotojai ir supilkite kasetes. Iškirpkite inžinierius, kad išspręstumėte generatorių ir įveskite kambarį.
Viduje jūs laukiate nemalonaus staigmenos ir būtybių krūva. Kai išsiaiškinate, mes turime kambarį už kasetes ir granatas.
Pakilkite laiptais ir pakeiskite generatorių. Nužudyk būtybes. Tada paimkite gesintuvą, kasetes šautuvui ir kv.
Eikite ir pasiruoškite susitikti su kažkuo.

Atidarykite duris, bet neskubėkite paleisti, kad nužudytumėte bosą. Pataisykite generatorių, tada grįžkite į duris. Žiūrėkite dėl mažų langelių. Perjunkite į pirmojo asmens vaizdą ir mesti granatas į bosą. Tada ranka su granatų paleidikliu ir paleiskite aplink dėžių. Jūsų užduotis: Siekiant tiksliai ir palp boss į kaklo plotą.
Kai bosas suteikia galams, šaudykite jungiklį už jį - atidarys kitą kambarį. Viduje pakeiskite generatorių ir žiūrėkite į vaizdo įrašą. Kai laikmatis pradeda, paleiskite visas kojas. Jūs turite 35 sekundes, kad pasiektumėte liftą (tai yra kelyje, kuris buvo išvalytas anksčiau į ginklą).

Transit Hangar 1.

Misija prasideda sniege, ir jūsų užduotis yra kuo greičiau pasiekti angarą. Nužudyk du paratrooperius šalia angaro, o tada dar vienas viduje. Kairėje yra atviras konteineris, kuriame pirmoji yra pirmosios pagalbos rinkinys.
Eikite į teisę pasiimti šautuvų kasetes. Kairysis bus durys, kurios giliau į angarą. Eikite per kambarį ir nužudyk paratrooperį anksčiau nei jis įjungs aliarmą. Pasivaikščiokite aplink kambarius šalia esančių durų. Nužudyk paratrooperius ir suraskite kompiuterį. Naudokite kompiuterį sužinoti apie sprogstamąjį saugyklą. Aplink kampą iš kompiuterio yra jungikliai, kuriems reikia inžinieriaus dėmesio. Vėliau grįšite į juos. Eikite į koridorių su kūrėjais prie durų pabaigoje. Per šias duris patariau kuo greičiau perduoti ir nužudyti paratrooperius. Tai padės jums išvengti susitikimo su vaiduokliu. Kambaryje yra pirmosios pagalbos rinkiniai.
Eikite į šakotą koridorių ir šaudykite paratrooperiuose. Koridoriaus pabaigoje kitas kovotojas laukia už durų. Jei bandysite, tada jis gali būti nušautas į snaiperio šautuvą anksčiau nei jis pastebės jus.
Eikite į kambarį kairėje ir nužudyti paratrooperius, kol jie nušautų Powell (Powell). Suteikite "Powell" ginklus ir šalto sandėliavimo šaltus, taip pat taupymo terminalą.
Šaldiklyje yra kasetės, skirtas pistolui ir MP5.
Eikite į koridorius į laiptus. Kelyje, paratrooperiai bus užpulti jus, todėl nežudys. Laiptų apačioje ant lavono galite gauti pirmosios pagalbos rinkinį. Eikite per duris ir padaryti Powell nustatyti apsaugos durų kontrolę. Ateikite į kaimyninius kambarius, surinkti šaudmenis ir šaudymo paratroopers.
Kambaryje su MR5, kasetės ir vaizdo apklausos, pastebėkite, kad yra ir durų jungikliai. Naudokite vaizdo stebėjimą, kad galėtumėte žiūrėti į kažką už durų.
Eikite į salę ir suraskite kambarį su "Sacrop". Leiskite Powell grąžinta. Viename iš tvarinių laukimo kambarių. Jūs negalite su jais suprasti, bet tiesiog mesti pora granatų ir greitai nuslysti nuo durų. Kai jie maitina, eikite į kambarį ir pasiimkite raktą iš sprogmenų sandėlio.
Įveskite kitą vietą, kur yra sprogmuo. Po to, kai išjungiate aliarmą, paratrooperiai atakuos jus. Jūsų užduotis: šaudyti save atgal į pagrindinį įėjimą į angarą.
Kai duodate į turinio zoną (laikymo plotą), "Powell" pritvirtinkite durų laidus. Problema yra ta, kad Powell bus išsigandę ir gali prarasti visas realybe priemones. Taigi, kad tai neįvyks, viskas greitai: jie bėgo, fiksuoto, bėgo. Jei reikia, tada per jį adrenalino.
Kai jis pakeičia terminalą, gausite prieigos kodą į taupymo kambarį. Važiuokite ten, kaip šaudymo iš būtybių. Kambaryje yra granatų paleidimo ir išsaugota. Kai tik įvesite vidų, agentas patenka į kambarį. Nužudyk jį.
Paleiskite į pagrindines angos duris į kitą lygį.

Vėlgi, viskas prasideda sniege, todėl jums reikia skubėti. Paleisti į priekį, kol pamatysite dviejų angarų pastatus. Kiekvieną iš jų saugo paratrooper. Pabandykite juos kuo greičiau nužudyti (snaiperio šautuvas turėtų padėti).
Įveskite angarą dešinėje ir įdiekite sprogmenis. Padarykite tą patį į kairę. Kairiajame angare nužudykite paratrooper ir surinkite šaudmenis.
Eikite į atsilikimą, kuris stovi. Įdiekite C4. Galiausiai eikite į paskutinį angarą. Čia turėsite prakaituoti su tvariniais ir įdiegti sprogmenis.
Tada eikite į pagrindinį pastatą, kurį saugo du paratroopers. Nužudyk juos ir įveskite viduje. "Vaiduoklis" ir pataisykite prieigos langelį personalo kambaryje. Eik vidun. Ant lavono ras raktus ir žibintuvėlį. Jūs atakuosite padarą. Kai elgiatės su jais, Sax ir naudokite kompiuterį. Išeiti iš kambario.
Pasukite į kairę ir eikite į durų koridoriaus pabaigoje. Ateikite ir pakeiskite laidus. Kambario valdymas su duomenimis reikalauja specialisto nustatymo (tikiuosi, kad "Powell" vis dar gyvas).
Eikite pirmiausia į dešinę, tada grįžkite atgal ir į kairę. Visi, kurie matys - nužudyti. Kai einate į kairę, pamatysite barelį su degiais. Jis turi būti išpūstas iš saugaus atstumo. Pradės veikti grandinės reakcija, kuri kažką nužudys ir galbūt "vaiduoklis". Eikite į priekį ir pasiekti "vaiduoklis", kol jis nužudo nendrę (nendrę). Riddle pirmosios pagalbos rinkinys, kuris yra su kojomis ir suteikia ginklus. Jūs atakuosite padarą.
Eiti į vonios kambarį. Iš ten galite eiti į bokštą. Kai pradėsite laipioti bokštą, atakuosite būtybes nuo vamzdžių. Pakilkite į viršų ir nužudykite padarą į įėjimą. Būkite į kambarį. Čia yra du kambariai: viename "vaiduoklis" ir išsaugotas, kitoje galite pamatyti vaizdo įrašą. Pirmiausia tęsite, tik tada pradėsite subversyvų veiklą.

Pakenkti C4.

Visas dėmesys yra tai, kad būtina greitai fotografuoti ir paleisti. Kai tik šaudysite, angaro durys pradės uždaryti. Geriausia taktika yra pirmiausia šaudyti ant C4 iš vieno kambario, o tada greitai paleisti į kaimyninius ir pakartokite viską. Kaip įmanoma greičiau ir nedarykite laiko.
Po to, kai šaudėsite visuose C4, vaizdo įrašas bus pradėtas. Paleisti iš kambario. Paratroopers susitiks su jumis ant laiptų. Eik žemyn ir nužudyk būtybes. Paleisti į galines duris. Išlipkite ir pakilkite į vamzdžių sistemą, vedančią į kitą lygį.

Ginklų saugumas

Eikite per vamzdžius, kol atsidursite urvoje. Rasti du pastatus. Viela viela viename iš jų. Iš kaimyninio namo išeis "vaiduoklis". Nužudyk jį ir imkite šaudmenis ir pirmosios pagalbos rinkinį iš namų.

Paleiskite į liftus, kuriuose tvariniai jus užpuls. Liftai negalės naudoti. Eikite į žemę į tinklelį. Po sprogimo nužudyk būtybes ir pakilkite į vamzdį.
Antrajame posūkyje bus prijungta iš visų pusių. Trečiajai MR5 kasetėms bus. Kai tik išeisite iš vamzdžio, laukiate vieno iš didžiausių kovų. Naujasis herojus - Koen (Cohen) pasirodys nuo nugaros ir užfiksuoja rampą. Jūsų užduotis: duokite jam ginklą ir paleiskite už jo. Viršuje, kad jis būtų laikomasi ir nužudyk visus paratrooperius, kurie pradės jus užpulti. Dabar pradėkite lėtai nusileisti žemyn, metodiškai šaudymo būtybes, kurios pakyla nuo lavonų. Laikrodžių padargai lauks jūsų tik žemiau. Prieš įstrigę po ginklu, pabandykite jį sunaikinti nuo tolo (susprogdinti barelį arba tiesiog šaudyti).
Kai jūs pateksite į Niza, "vaiduoklis" ir būtybių bus užpulti jus. Žudyti juos. Tada duokite Kenos kasetes ir palikite jį prieš kitą kambarį. Jūsų užduotis yra paleisti į kambarį ir paslėpti mažame kampe dešinėje, kur šautuvai negalės jums gauti. Šaudykite nedidelį langelį, kuris blokuoja duris ir važiuoja viduje. Nuplaukite jungiklį ant sienos - jis išjungia ginklus. Surinkite ginklus ir išsaugokite.
Grįžkite į Cena ir palikite jį šiame kambaryje. Eikite į kitą kambarį. Eikite į jį ir iš karto nueikite į kambarį. Išjunkite ginklus. Atnešti COEN. Netoli antrojo ginklo yra pirmosios pagalbos rinkinys ir kasetės šautuvui.
Trečiasis kambarys yra didžiausias. Kambariuose keturi šautuvai. Jungiklis dešinėje išjungia įrankius tolimame kampe, bet paleis šautuvus šalia durų. Antrasis jungiklis daro tą patį su priešingu. Sprendimas yra paprastas - paleiskite į kambarį ir nedelsiant pasinerti į kambario teisę. Tada jūs žiūrite dėl durų ir šaudyti artimiausius ginklus. Dabar tyliai paspauskite jungiklį. Paimkite kasetes ir atneškite COEN. Eikite pro duris tolimame kambario gale.

Ginklų laboratorija

Ryanas (Ryan) ir Stolls (Stoll) negali nuspręsti, kuri iš jų užsienietis. Jūsų užduotis jiems padėti. Ateikite į kambarį ir paimkite dviejų pagalbos rinkinius ir "Taser". Kitoje patalpos pusėje imtis prietaiso kraujo tyrimui. Naudokite jį RAIEN. Nužudyk jį!
Iškirpkite stulpelius, kad galėtumėte sekti jus į robotų kambarį. Paimkite kasetes ir užsisakyti stulpelį, kad nustatytumėte langelį su duomenų numeriu 1. Ateikite į kambarį, išsaugokite ir paimkite kasetes už šautuvą.
Kampas turi vaizdo stebėjimo sistemą, ant grindų gesintuvo ir durų kontrolės. Pakilkite virš rampos ir padarykite kolilus, pritvirtinkite generatorių.

Po Dan Murray žurnalistai ir Liz Elleiras važiavo iki Fitzrandolf Fitzrandolf vila, kur suprasta blondinė pastebėjo Didžiojo Albert Mansion, kontroliuoti herojai ...

Po Dan Murray ir Liz Elleir žurnalistai važiavo iki Fitzrandolf Fitzrandolf Ville, kur kalbama šviesiaplaukis buvo pastebėtas didelis Albert Mansion, kontroliuoti herojės eina į savo rankas.

Liz Elleir - Vila

Galite kalbėtis su Danu, bet jis nesudega su norą išmokti tik pastebėti incidento priežastis, todėl drąsiai galvą į vilą. Ateikite į vidų per priekinį įėjimą, kad sužinotumėte save į FIT Pinofololf ir pasikalbėkite su juo. Kai tik pokalbio pabaigoje Liz bus ant automobilio gatvėje. Grįžti į namus ir pažvelgti į fojė. Laiptai į "Watchman" robotų sargybinių viršų, tačiau pirmojo aukšto šoniniai kambariai yra nemokami jūsų apsilankymui. Pradėti, eikite į persirengimo kambarį ir kalbėkite su Edgar. Pasirodo, kad vaikinas visas jo gyvenimas norėjo būti nufilmuotas į filmus, tačiau jo išoriniai duomenys neleido jam to daryti. Dabar atkreipkite dėmesį į kartono figūrą aktoriaus "Vulkan Flash", panašus į mūsų kančia, tarsi 2 lašai vandens - nėra pakankamai mažų detalių. Inventoriuje jūs iš karto turėsite Edgaros figūrą, kurią reikia papildyti išsamiausia ir parodyti beviltišką vaikiną. Norėdami pradėti, mes paliekame persirengimo kambarį ir imtis stilingų akinių apsirengę ant moliūgų su vieno iš laiptų turėklų. Dabar eikite į durų, esančių drabužių spintoje ir pažvelgti į kambarį. Paimkite čia mėlyni dažai, stovėdami ant lentynos prie stalo lempos be lempų ir patraukti odą su turėklu. Dabar įdėkite lėlę į savo inventorių šiame liemenėje ir anksčiau rastus taškus, nepamirštant tepti su mėlynais dažais. Parodykite savo kūrinį Edgar, po kurio jis nedelsdamas pakeis drabužius, vadovaudamiesi savo patarimais ir suteiks jums savo striukę. Apsilankykite inventoriuje, rasti 2 bilietus į bokso rungtynes \u200b\u200bsavo kišenėse. Grįžkite atgal į savo partnerį ir perduoti šiuos bilietus. Dabar jis sutinka nuplėšti savo penktąjį tašką nuo automobilio kėdės ir apkabinkite fitzrandolfą, žiūrėti rungtynes.

Prieš grįždami atgal į vilą gana paruošti savo inventorių, atsižvelgiant į "Dan" staigaus kolbą, stovintį ant automobilio sparno. Taip pat žiūrėkite į kamieną ir patraukti iš ten aliejaus kanistro. Labai ginkluoti, eikite į dvarą ir aplankykite tuščią fitzrandolfo. Kadangi savininkas nuėjo į langelį, čia galite pamatyti čia ir pasiimti karūnos rankenėlę, skirtą po savo sofos. Su šia turtu, eikite per durų už užuolaidos ir suraskite save koridoriuje su trijų užrakintų durų, kurias saugo kitas robotas. Paliesdami su juo pokalbį, jūs sužinosite, kad jis negali praleisti jus į sekretoriaus kabinetą, nes Liz neturi identifikavimo dviejų parametrų nuskaitymo - krūtinės ir klubų tūrį. Ir kokiais atvejais visi moterų privalumai atrodo labiau drėkinti? Tai yra teisinga, jei stebėtojas yra gana girtas. Tačiau robotas nenori gerti iš kolbos, todėl eisime į triuką. Nuo mašinos alyvos dalies, tai tikrai ne atsisakyti, todėl mes sumaišome alkoholio alkoholį į kanistrą su aliejumi ir ramiai užpilkite šį skurdžiausią mišinį į robotą. Dabar bandymas bus perduotas be problemų ir Liz galės patekti į apsaugą. Puikus Albertas pabėgo, bet jūs galite ramiai pažvelgti į šiuos du kambarius. Pirma, eikite į kitą Beverly kambarį ir paimkite pieštuką nuo stiklo nuo darbalaukio. Dabar grįžkite ir patikrinkite gramofoną. Jei pradėsite jį naudodami ankstesnę rankeną, be muzikos išgirsite šiek tiek judėjimo beverly kambaryje. Pažiūrėkime, kas ten įvyko. BA! Tarnyba tapo tikru "Boor"! Pasinaudokite staigiu prabanga ir pasiimkite kairę nuo lovos Jar su juoda urvu Rusijos gamyba.

Eikite į lauką ir eikite į šuns kabiną. Naudojant ikrų, ištraukite labai ekstravagantišką gyvūną iš Coneres ir pasiimkite nešiojamąjį kompiuterį čia su dideliu Albertu. Stenkitės savo informacinį lapelį su pieštuku, skaitydami užrašą kaime - supjaustyti, tada pasiruoškite herojaus nelaisvei.

Dan Murray - Vila

Vieną kartą pusiau montavimo kambaryje, patraukite išmestą Liz diržą šalia viryklės, iki kolegijos. Eikite lauke, keliu nuo durų skardinių su dažais. Išeina į kitą vilos pusę, pamatysite ramybės Meksikos sieną. Įdėkite savo bylą iš gitaros, kad ištirtumėte savo turinį savo inventoriuje. Nėra įrankio ir stovo, bet viduje pilname rinkinyje įdomus pramoga - kaktusas, citrinų, buteliuko tekila ir kaminai. Mes einame toliau palei namus ir paskambiname jums nuostabiu šuniu. Kadangi Tobby yra, nesvarbu, kaip kietas, šuo, leiskite jam šnipinėti Liz diržą, staiga jis atneš jus į pagrobtą partnerį? Hmm ... LED, bet tik tiksliai tuo labai rūsyje, kur esate šis diržas ir pakilo. Bet dabar grotelės yra atvira, bet Danas eina į Daną, viskas nebus išeiti - per giliai, todėl jums reikia rasti drabužį draudimui. Mes einame į gatvę ir arti darbo Edgar, mes atrasame žalią lapą, kuris yra "vilna". Patekti į savo automobilį ir pasiimkite beisbolo šikšnosparnį iš savo salono, ir tuo pačiu metu patraukite laistymo įtaisą ant vejos netoli kelio. Grįžęs į vilą, atkreipkite dėmesį į mažąsias duris, kuri yra šiek tiek dešinė nuo Tobby stendo. Freddie Krugerio pirštinės lazda su juo, bet Dano neišeina iš savo pliko rankų. Tada jie išjungia jį šikšnosparniu, ir su nauju įsigijimu mes einame į prieplauką (ne toli nuo ramybės Meksikos). Į jachtą mes neturime eiti į jachtą, bet atkreipti dėmesį į virvę, susietą su krantiniu. Ir vėl, su plikomis rankomis susidoroti su mazgu nuo Dano nebus išeis. Bet su pirštinių pagalba su nagais, galite lengvai užsandarinti virvę, kad nusilenktumėte į kanalizaciją. Eikite į atvirą groteles, atneškite virvę į jį ir eikite. Čia rasite balso įrašymo lizą, gaunant naują informaciją ieškant.

Kalbant su Edgar apie iliuzijų šventyklą, jums reikia rasti būdą prasiskverbti. Norėdami tai padaryti, grįšime į krantą ir perduodame jachtą, kur grindžiamas profesoriaus liepsnos laboratorija. Jis atlieka eksperimentus teleportuojant ir jam reikia dabartinio subjekto eksperimentams. Tačiau jis nekels vertingų žmonių, todėl pareiškėjas turi būti bevertis visuomenės narys, o ne ilgą tarnavimo perspektyvas ir be to, bandymai asmeniškai iš profesoriaus. Pabandykite projektuoti nuo šviečiančio mokslo, kurį galite dabar. Bandymų prasmė yra tai, kad parodysite rašalo dėmes ir paklausti, ką matote. Tačiau nežinant teisingų atsakymų, eiti per šį testą "galbūt" sunku, todėl mums reikia rasti ką nors su parengtu vaizdiniu mąstymu, kuris mesti mums idėjas atsakymams. Bet prieš išvykdami į jachtą, eikite į gyvenimo trukmės matuoklį, stovintį laboratorijos kampe. Kai Danas rūko į jį, prietaisas suteiks nepriimtiną pareiškėjui už dydį patirtį. Tada naudokite lapą iš "Tobby" iš inventoriaus ir saugiai perduoti testą atlikdami vieną iš trijų profesoriaus sąlygų. Jis lieka tik patraukti fotoaparato kvėpavimą ant grindų ir galite eiti į gryną orą.

Ant krantinės sėdi apgalvotą tipą, deginantį ranką su didinamuoju stiklu. Staiga jis patenka, ir jis yra įsiskverbė poetinę liniją. Pasirodo, kad tai yra poetas, ieškantis įžvalgos ir tai padarys už jį. Akivaizdu, kad šis vaikinas su vaizdiniu mąstymu yra pilnas užsakymo, jis lieka tik padėti jam su muzika, ir paruošti atsakymai bandymui bus kišenėje. Pirma, sutraiškykite Freddie Krugerio pirštines grafito lentoje, tada duokite jį laistymo mechanizmu ir kaktusu su citrina iš savo inventoriaus. Prisiminkite visas 4 eilutes, kurias jis pasakė - jie yra teisingi atsakymai į profesoriaus testą. Jei žaidžiate vokiečių kalbos versiją, tada jie skamba kaip:

Eine Hollische Sonne Versengt Mit Deau Haut: Prazise, \u200b\u200bGRausam underschlagen;
Mein Gehor, von Tausend Bioen Schwer Verletzt, Exploodiert MIT Macht;
Wie Ein Ausgehungerter Zombie frisst Mein Linkes Auge Mein Hirn;
Stromt Das Blut Wie Rotes Spray, Tut der Kiefer Wohlig Weh

Jis lieka tik tapti nereikšmingu visuomenės nariu. Norėdami tai padaryti, eikite į automobilį ir išsklaidykite beisbolo šikšnosparnį, fotografavo savo didėjimo rezultatus. Kai tik iš skaldytų automobilio nuotraukos ir stovi šalia jos nuolaužų DAN su buteliu tekila nukrito į virėjo stalą, jis buvo nedelsiant atleistas nuo darbo, todėl dabar esate nenaudingas visuomenei asmeniui. Atėjo laikas grįžti į laboratoriją profesoriui ir jį paskambinti iš lubų, kad patikrintumėte testą. Pakaitomis, skambinkite rašalo vietoms, kurias jums parodė kopijos, kurie girdėjo poetą (žr. Tekste, jei turite vokiečių kalbos versiją) ir pradėkite eksperimentuoti teleportacijoje. Saugiai perduodame eksperimentą, paprašykite profesoriaus perkelti vieną teleportinę kamerą į tą rūsį, kur radote "Liz" diržą ir mėgaukitės, kaip vienišas poetas įvykdys šią tvarką. Dabar ištraukite fotoaparatą su pasirinktais skardiniais, užmaskuokite jį pagal Egipto sarkofagą. Eikime ir pasakykime Edgarą, kad jie rado sarkofagą, po kurio jis bus perkeltas į iliuzijų šventyklą, ir jūs galite judėti be jokių problemų. Jis išlieka tik trumpam dialogui vietoje ir baigti šį žaidimą.

Dan Murray - iliuzijų šventykla

Įstojus į Egipto karalienę meilėje, Danas jį pakels ir pradės bučiavosi, bet šiuo metu jums nereikės pasigailėti proceso, bet greitai ištirti vazą, iš kurios gauti monetą. Jei ištirsite jį savo inventoriuje, pamatysite, kad ančių simbolis yra pavaizduotas ant jo. Iš viso šioje vietoje jums reikia rasti 4 daugiau dalykų su hieroglifinių simbolių vaizdais. Na, tęskite. Eikite į pagrindinę salę ir pasikalbėkite su apsauga viršuje. Jūs netrukdytumėte savo darbuotojams, bet tik ten jis nenorėtų jam duoti. Tada pasiūlykite jam vienodą mainų - šiek tiek mainais už personalą. Taigi, dabar galite pamatyti akies įvaizdį į darbuotojus. Eikite į tolimos salės galą, kur fontanas nuo Skarabų ir dvi statulos turi dvigubą leidimą. Vienoje durų pusėje yra kambarys su 7 sarkofagiu, iš kurio yra mumija. Tačiau atidarydama karstą, iš kurios ji šoktelėjo prieš akimirką, ten nieko nerandate, bet pelnė kūrimą pasirodo nuo sarkofago, kuris yra keturiais karstumais į savo ankstesnę "produkcijos" teisę. Dėl šio algoritmo jis visada veikia, todėl, žinant, galite lengvai nuvažiuoti į dešinę karstą ir pasiimkite durklas iš jos, kur yra atkurtas kitas vaizdas. Išėję iš šio kambario ir eikite į kitą duris po dviem statulomis, pamatysite piramidę, besisukantį ore, bet jūs to nepadarysite be pagalbos. Magija. Tada eikite į įėjimą į teatrą ir pokalbį su vienu iš sargybinių, prašydami parodyti šiek tiek dėmesio. Įdėję, kaip morkos stebuklingai keičia vietas su triušio žaislu, paimkite skrybėlę ir stebuklingą lazdelę nuo stalo ir grįžkite į kambarį su piramidės didėjančia ore. Uždenkite jį su skrybėlę ir spustelėkite "Magic Wand". Focus Poko! Dabar žaislas Hare Harts ore ir trūksta piramidės yra ant teatro stalo. Grįžkite ten ir pasiimkite.

Atėjo laikas aplankyti oracles, kurių durys yra dešinėje nuo laiptų pagrindinėje salėje. Prieš pradėdami pokalbį su žmogumi už ekrano, pasiimkite su manekenu raudona plokštė šalia durų nuo priešingos sienos ir tik tada pažymėkite orakulą. Pakaituokite jam visus rastus elementus: monetą, darbuotojus, durklą, piramidę ir ženklą, užpildant, tai yra speciali bausmė už visus 8 simbolius. Bet dabar pasiruoškite nedideliam atsargumo bandymui. Jums bus pakaitomis demonstruoti bausmei su 6 skirtingais simboliais, o žemiau pateiktame sąraše rodomi įvairūs hieroglifų pavadinimai. Problema yra ta, kad tik vienas iš vardų sutampa su realia vieta simbolis sankcijoje. Tai yra, jei hieroglifas su antimis yra trečias kairėje, tada jums reikia pasirinkti savo pavadinimą tik tada, kai žodis "antis" yra trečias sąraše.

Žemiau yra tam tikrų derinių tinkamų tirpalų ekrano kopijos, kad būtų lengviau sugauti testo esmę ir hieroglifų vokiečių kalbų vertimą, jei žaidžiate vokiečių kalbos versiją, bet nežinau Goethe kalba.

Die Kaputte miegas - akis;
Das Notausgansschild - žmogus po arka;
Das Schohundchen - Goat;
Das weibsbild im profilio mit hornern - sėdi mergina su ragu ant galvos;
Die Schlage - Snake;
Mirti ente - antis;
Die Zielscheibe - spiralės;
Die "Krummen Striche" - banguotos linijos

Atlyginant už jūsų dėmesingumą, šamanas duos jums stiklainį su raudonu skarabu, kurį reikia paleisti į fontaną, užpildytą savo mėlynu kolegomis. Butas bus tuščias, ir jūs galite gauti seną knygą iš ten, užrakinta ant pilies. Tačiau jis lengvai atsidaro su anksčiau pateiktu piramidu. Po to mes baigiame epizodą, gana papūga tsaritsa burtai iš mirusiųjų knygos.

Liz Elleir - Airship

Atnaujinta "Fitzradolf Airship", pasinaudokite momentu ir pasikalbėkite su savo šeimininku. Našlė kalbėti, išeiti iš biuro salėje ir paprašykite robo virti, kad jis iškirptų. Po to, ištirti šaldiklį, kur durys yra pirmaujanti dešiniajame kambario kampe, kur žavisi užšaldytu slidininku ir didžiuliu jūros gėrybių atsargomis. Grįžęs į salę, palikite parašiutu veržliaraktį nuo sienos prie šaldiklio kameros ir patraukite didelį Tessel iš medinio stendo prie priešingos durų. Dabar aplankykite likusį neištirtą kambarį, kuriame saugomi medžioklės trofėjai. Nuo stendo su ginklu, pasiimkite ginklą ir įkraukite jį su smegenų tabletėmis, dėžutėje, kuri yra ant lentynos nuo smiginio skaičiaus. Jūs galite padaryti balto lokio snorke, bet tai geriau nufotografuoti stalčių viduje nuspaudžiamas ant virvės, kad nuramintumėte gyvų būtybių. Swop langelį prie grindų naudodami bloką ir iš jo nuimkite diržą. Prieš išvykdami į šį kambarį, pasiimkite slidinėjimo lazdą nuo kampo spintos. Patikrinkite savo inventorių gražią, grįžti į fitrandolf ir užsisakyti jūros gėrybių patiekalą pokalbyje. Kai tik robotas eina į šaldiklį už užsakyto patiekalo ingredientus, LIZ už jį užsikabins nuo jo, kad virėjas būtų įmonė, kad įmonė būtų užšaldyta. Bet dabar galite saugiai ištirti tuščią virtuvės lentelę, iš kurios turėtų būti imtasi kulinarinio švirkšto kremo ir kepimo formos. Grįžtame prie fitzrandolfo ir atkreipiame dėmesį į saugų kampe. Būtina jam kažkaip nuliūdinti, bet kaip tai padaryti? Savininkas stebi jus ir išmeskite jį nuo oro, nepažeidžiant turinio gana problemišku. Išspręsime problemas, kai jie atvyksta. Pirma, sujungti atsargų su švirkštu su smiginiu su miego tabletes užpilkite vaistą į vištienos vamzdį Fitzrandolf. Dabar niekas jus stebi, todėl supažindinę save su dokumento turiniu ant stalo, galite pradėti pagrobti saugumą. Pirma, pasiimkite sulankstymo stalą gėrimams ir pritaikykite jį į saugų. Saugokite į stalą su tvirtinimo dirželiu nuo inventoriaus ir užfiksuokite parašiutu ant šio dizaino. Po to, eikite į balkoną, kur su iš anksto sujungtu slidinėjimo lazdele ir kepimo pelėsių jums trūkčioti iki viršutinio kablio atidarydami stiklinį balkono. Grįžkite į kambarį ir stumkite saugią į krepšelį nuo lango, paliekant jį su jumis ant motociklo.

Dan Murray - Lab (1 dalis)

Šį kartą Danas yra nelaisvėje. Nors mes esame tik ir mes galime, ką prašyti tvarto užrakintos ląstelės ląstelėje pabarstykite į mus ant diržo, turinčio herojaus koją. Su išlaisvintos galūnės pagalba traukite svirtį ir praleiskite ląstelę su žemiau esančiu profesoriumi. Dabar duokite Celsijaus piktadarį, siunčiant žymeklio žymeklį į koridoriaus atidarymą ir palaukite, kol jis bus rodomas. Vieno akys Daktaras Lenkija profesoriui ir pakelti, kad jis būtų įtemptas, po kurio jis bus pašalintas iš kambario. Bet dabar, dūmtakis vėl gali spjauti, nei jūs naudojate, išlaisvinant ranką, ir tada visiškai atsikratyti kelio. Jis lieka tik išbandyti veržliarakčiu ant Celsijaus galva ir eikite į patrauklių ir gana schizoidų nuotykius ant Liz pasąmonės pasąmonę.

Liz Elleir - pasąmonė (1 dalis)

Liz neturi nieko liko, kaip eiti į kėlimo kabinos pasąmonę pasirodė juoda ir ištirti jo skydelį su mygtukais. Nors esate prieinami tik trims viršutiniams mygtukams iš šešių, važiuojant 80, 11 ir 14 aukštų.

Dabar mes einame į 80 aukšte ir pateksite į tam tikrą studijos panašumą, šiukšlinę su dėžėmis, kur Liz mato save už stiklo. Bet dabar jūs kalbate su savo dvigubo, todėl jūs negalite pasiimti raudoną nešiojamojo kompiuterio langelį iš stalo ir pašalinti piktogramą nuo chalato kabo ant kaktuso žaidimo.

Grįžtame į liftą ir eikite į 11 aukšto, kur Molbertas kalba su menininku, skundžiasi dėl to, kad nėra raudonų dažų nebuvimo. Nors mes galime jai padėti, bet nuo šieno kamino kambario kampe, kad galėtumėte siuvinėti siuvinėti siuvinėti du mygtukus nuo inventoriaus į tuščias vietas į lifto plokštę vietoj trūkstamų mygtukų.

Dabar dalyvaujame paskutiniame aukšte - 14-asis. Čia reikia pasukti antgalį su dušu ir pasiimkite motociklų šalmą su pakabomis prie įėjimo, taip pat atkreipkite dėmesį į užrakintą saugų kambario kampe. Žmogus su galva po ranka į portretą atsisakyti skambinti teisingą derinį tik taip, todėl turėsime jam padėti mainais už kodą.

Kai buvo tiriamos visos galimos grindys, buvo laikas siuvami du mygtukai lifto skydelyje užpildydami du tuščias mygtukus nuo kairės į dešinę. Tai padariau, mes einame į 73 aukštus į restoraną. Kalbėdamas su Armando robotais, pasiimkite kolbą, kuri gulėtų prie baro skaitiklio ir paimkite rankų pjaustymo sulčiaspaudę. Prieš išvykdami, nepamirškite patraukti meškiuką, galų gale sustabdytas su tuo pačiu stovu.

Eikite į penktadalį aukšte, nebūkite išgąsdinti didžiulį krokodilo galą ir geriau atkreipti dėmesį į džiovintą medį su plaukiojančiais bilietais, augančiais ant jo ir stovintį kartu su raudonais gesintuvu. Naudokite sulčiaspaudę ant gesintuvo, taip nuspaudžiant, taip raudonas dažai ir prisukite dušo antgalį tiesiai virš medžio karūnos. Greitai grįžti į 14 aukšte ir įjunkite vonios kambarį vandenį, tada nedvejodami nusileiskite į 5 vietą. Medis žydi ten, ir jūs galite sulaužyti kvietimą šokio bilietą iš savo karūnos, nešdami jus 73 aukšte į restoraną.

Vėlgi, kalbėdami su Armando, atkreipkite dėmesį į gėlių puodą, stovintį toli dešiniajame kampe, kuris atlieka orkestro funkcijas. Jums reikia paleisti šį sudėtingą orkestrą, pakaitomis sujungia savo prietaiso 4 4, patekdami į praradimo melodijos taktiką. Sudėtingumas yra toks. Bendras puokštė susideda iš 6 spalvų, ir jums reikia aktyvuoti tik 4 iš jų, atsakingų už fortepijono, smuiko, dvigubo boso ir būgnų garsą.

Likusios dvi gėlės yra atsakingos už garsus, turinčius labai netiesioginį požiūrį į muziką. Norėdami pradėti, pakaitomis įjunkite ir išjunkite kiekvieną gėlę, kad sužinotumėte, kokią priemonę ji atsako. Būk atsargus! Jei išduosite iš melodijos ritmo, pakeis gėlių įrankio krūva ir turės ieškoti kokios gėlės, kaip tai skamba. Lengviausias būdas pirmiausia pradėti fortepijoną, ir tik tada iš melodijos prijunkite likusius tris įrankius į jį. Svarbiausia neskubėkite ir nesijaučia muzikos ritmu, tada jūs visi pasirodys, o orkestras žais. Apdovanojimas dėl šių laidų bus pusiau kito mygtuko.

Tuo tarpu grįžti į menininką 11 aukšte ir suteikite jai pakaitomis penkiais elementais: Ivy Bear, piktograma su žaidimo, šalmo, kolbos ir užrašų logotipu. Kiekvienam dalykui, jis bus įtrauktas į paveikslėlį pagal Liz prisiminimus, tačiau darbas nebus baigtas, kol nesuteiksite jar su raudonais dažais. Su savo pagalba, ji baigs vyro vaizdą be galvos, kabančiu 14-ame aukšte, ir jis pasakys Liz į apdovanojimą už Liz derinį nuo safe derinys, ir jūs galite pasiimti medalį iš jo . Eikite su juo iki penktojo aukšto ir kreipkitės į krokodilo galvą, po kurio Liz baimės gali patekti į vidų ir atsidurs primityviais džiunglėmis.

Dan Murray - Lab (2 dalis)

Kai tik profesorius "Flya" nuima į lubas, paimkite arbatos maišelį iš stalo ir eikite į koridoriaus vidurį, kur grandinė pakimba. Čia "spustelėkite" žymeklį į ekrano įėjimo į laboratoriją apačioje ir eiti į metalo lizdų duris. Stebėkite barelį su šautuvu ir užpildykite jį su pasirinktu arbatos maišeliu. Taip pat paimkite robotą skaldytą galvą ir grįžkite į laboratoriją. Pakilkite į laiptus ir eikite į kino studijos koridorių, per paslaptį, užmaskuoti pardavimo automatą. Po to, kai einate palei koridorių, prieš save pamatysite tris duris. Mes ignoruojame dideles dvimates duris, bet dviem kitiems verta atkreipti dėmesį. Jų teisė yra Fitzrandolf kabinetas. Kairėje yra šaudymo sritis, kurioje turėtumėte eiti. Kalbant ten su juoda ir balta aktoriai, gaukite apyrankę iš maišelio ir bilietų į dėžutę, taip pat perskaitykite popieriaus lapą su slaptu kodu, esančiu ant kėdės. Mes išmušėme fitzrandolfo kabinetą ir parodyti jam dialogo apyrankės metu, po to mes nusileidžiame atgal į laboratoriją, naudodami "Code" kūrinį ant pardavimo automato. Mes einame į stalo profesorius Flant ir jį vadiname iš lubų, kad suteiktumėte mokslininko apyrankę ir roboto galvą.

Liz Elleiras - pasąmonė (2 dalis)

Gavęs akmenį iš Neandertaliečių Dan, Lizas juos sulaužo stiklu, atskiriant jį nuo savo dvynių, sėdi prie direktoriaus kėdės. Pasikalbėjus su savimi, pasiimkite tvirtinimo diržą ir magnetą prie Sofitos ir vėl kalbėkite su Liz sėdi kėdėje. Kai tik ji palieka studiją, greitai pakilkite į maišelį ir išeisite iš bilietų bokso ir apyrankės. Tai padariau, eikite į liftą ir mes einame į 52 aukštus, pažymėtus raudonu mygtuku, kur primityvus Danas laukia jūsų.

Mes pasiimame būgną, stovintį šalia jo ir kalbame su partneriu. Kaip rezultatas, jis nuspręs patikrinti savo tikslumą, suteikiant Liz į peilio rankose, ir pats įdėkite obuolį ant galvos. Pirmą kartą jūs negalite patekti į "Apple", kaip jūs nesistenkite, todėl Dan duos jums vaisių, peiliu sau. Naudokite magnetą ant obuolio, tada vėl sagsite Dan patikrinkite savo tikslumą. Šį kartą peilis tiesiog neturės niekur eiti, išskyrus tai, kad paskatintų tiksliai "Apple" pažodintoje ir vaizdinėje prasme, ir gausite tą patį peilį kaip už jūsų kvapą.

Eikite į 30 aukštų, kur susitiksite su Anna-Maria pianistu. Pokalbiai su juo apie voodoo kultą, tada paimkite purpurinę striukę nuo pakabos ir rankenėlės iš patefono, esančio dešinėje pusėje ant stalo su telefonu. Prieš grįžtant į 52 aukštus į Daną, pasikalbėkite su pianistu ir pasiūlykite ją žaisti Dano būgną. Ji atsisakys, kalbant apie būtino rezultato nebuvimą.

52-ame aukšte, pasikalbėkite su "Dan" ir perduokite jį į bokso bilietus. Jis pakils ant liane, suteiks jums užrašą už būgno žaidimą.

Grįžkite į 30 aukštų į pianistą ir vėl pasiūlykite jai įvykdyti būgno partiją. Šį kartą ji sutinka ir pagal Tamtam ritmus, šiame kambaryje nuotrauka staiga išgyvena. Pasinaudokite šiuo momentu eiti į drobės vidų ir pasiimkite Voodoo lėlės figūrą.

Gerai pasiruošęs, atėjo laikas aplankyti 68 aukštus, kur piktadarys Celsijaus išnaudoja du robotus, kurie kankina tam tikrą mechanizmą. Jums reikia sustabdyti savo darbą, bet padės jums šioje magiškoje voodoo. Norėdami pradėti, supjaustykite Dano peilį iš audinio iš Celsijaus apsiausto. Dabar mes turime "Voodoo" lėlę į šį audinį, įveikdami blogio genijaus lietausatą. Norėdami užbaigti vaizdą, apyrankė, vaizduojanti dirbtinę Celsijaus akį ir susieti jos diržą iš inventoriaus.

Dan Murray - kino studija

Suteikti bilietus aktorius ant rinkinio, pabandykite prasiskverbti į tuščią fitzrandolfo kabinetą. Kadangi nenuostabu, bet jis yra užrakintas, todėl tai tiesiog ne į jį į jį. Mes prisimename, kad inventoriuje yra arbatos maišelis. Layout Namimadiniai sprogmenys durų užrakinimui ir manau, kad mes jį gausime. Ateikite per dvimates duris ir pradėkite ilgą pokalbį su fitzrandolph. Kai tik Danas yra koridoriuje, vėl grįžkite į direktorių ir paprašykite jo suteikti jums rūkymo vamzdelį. Su juo galite lengvai pakenkti užrakintų durų sprogimui ir nuvažiuoti nuo ten, kad išvalytumėte sienas, kurias naudojo EDGAR.

Eikite į laboratoriją ir išeiti į koridorių, kur dešinėje pusėje pamatysite didelį Albertą, pažįstamą poetą ir nematerialųjį asmenį, sėdintį už stiklo skaidinio. Tiesiog ant jo ir jums reikia taikyti nustatytą vienetą, kad galėtumėte mėgautis galutiniu žaidimo voleliu, iš kurio sužinosite apie tolesnį šios istorijos pagrindinių simbolių likimą.