Šokių žaidimas vaikams. Šokių žaidimai choreografijoje

Šokių žaidimas vaikams. Šokių žaidimai choreografijoje

Linksmų žaidimų, kurie užima vaikų pramogą ir formą nuo jų naudojimo požiūriu nėra pernelyg apsunkinti tėvų. Internete yra daug išteklių su labai interaktyviais ir švietimo žaidimais, kurie yra visiškai nemokami. Elektroninės versijos ateina pakeisti klasikinius tradicinius žaidimus, nes vaikai yra mažiau aktyviai juda, nes jie praleidžia daugiau laiko sėdi prie kompiuterio ar žaidimo konsolės. Būtina suprasti tėvus ir visus suaugusiuosius, kurie yra atsakingi už vaikų vystymąsi. Todėl dabar daugiau nei bet kada padidėjo vaikų judančių žaidimų aktualumas. Ir visų pirma šokių žaidimai vaikams.

Žemė, oras, ugnis, vanduo
Šis žaidimas sukelia vaikus greitai aiškiai veikti, plečia horizontus, leidžia jiems būti kūrybingi. Visi vaikai tampa apskritime, o vienas yra į centą ir duokite tenisą ar kitą mažą rutulį. Į vaikų muziką, laikydami rankas, judėkite aplink apskritimą prieš laikrodžio rodyklę ir pirmaujanti juda priešinga kryptimi. Kai muzika ramina, visi sustoja. Vaikas su rutuliu savo rankose turėtų būti tvarkingai mesti priešingą apskritimą ir pasakyti vieną iš žodžių, kuriuos norite rinktis iš: Žemės, oro, gaisro ar vandens. Vaikas sugavo kamuolį turėtų atsakyti į gyvūną ar su šiuo elementu susijusį padarą.
Pavyzdžiui, jei vanduo rėkia, antrasis vaikas turėtų paskambinti gyvūnui, kuris gyvena vandenyje, pavyzdžiui, delfinu. Jei vaikas šaukia "oru", kitas vaikas turi paskambinti gyvūnui, kuris skrenda, pavyzdžiui, varna. Nepaisant to, jei vaikas šaukia "ugnimi", vaikas, kuris užima kamuolį, turi skambinti nuostabiu ar mitologiniu gyvūnu, pavyzdžiui, "Snake Gorynych" arba "Dragon".
Ledo skaičiai. \\ T
Šis žaidimas skirtas bet kokio amžiaus vaikams. Viskas ko jums reikia, yra muzika. Surinkite vaikus tam tikroje vietoje. Paruoškite CD grotuvą ar muzikos centrą. Naudokite muzikos tinkamą vaikų amžių. Kai muzika pradeda žaisti, vaikai pradeda šokti. Jie turi šokti visą laiką, kai muzika yra žaidžiama. Kai muzika sustoja, jie turi užšaldyti šokių keliuose. Kuris iš vaikų juda ar juokiasi, jis nukrenta iš žaidimo. Stop muzika 15-20 sekundžių, ne daugiau. Žaidimas tęsis tol, kol lieka tik vienas vaikas. Galite duoti prizą nugalėtojui.

Šokti aplink kėdes

Šis žaidimas bus žaidžiamas kaip įprastinės muzikos kėdės, tačiau vaikai turėtų pridėti šokių judesius. Prieš pradedant žaidimą, būtinai paruošite keletą atitinkamų amžiaus dainų. Jums reikės kėdės už mažesnį nei žaidėjų skaičių. Organizuoti kėdes į apskritimą. Kai muzika pradeda žaisti, pasakykite man vaikus, kuriuos jie turėtų šokti aplink kėdes. Jei jie ne šoka, bet tik juda, jie automatiškai atsisako žaidimo. Kai sustabdote muziką, vaikai turi stengtis sėdėti ant kėdės. Vaikas, kuris neturėjo laiko pasiimti kėdę palieka žaidimą. Tada jums reikia pašalinti vieną išmatą ir žaisti dar kartą. Kai dalyviai išlieka du, vienas laimi pirmą kartą, kad paimtų likusią kėdę.
Ruclees.
Šis šokio žaidimas taip pat yra populiarus suaugusiems. Žaidimo esmė yra paprasta: vieniša šalis, judanti palei koridorių, sudarytą šokių porų, turi pasirinkti sielos draugą ir pakilti koridoriaus pabaigoje. Kairė yra vienas, kitas dalyvis turi pasirinkti partnerį taip pat. Žaidimo praėjimai lydi linksma ritminė muzika. Dalyviai gali lėtai judėti į priekį.

Bet jūs vis dar norite dirbti papildomai su juo namuose? Jūsų noras paminėjo. Taigi jūs ne tik parodysite savo vaiko palūkanas, bet taip pat galėsite papildomai pramogauti ir paimti jį tam tikrą laiką. Ir žaidimai yra ne tik įdomūs, bet ir labai naudingi. Tai bus geriau, jei surinksite vaiko draugus - galų gale, tai nuobodu. Paruošta? Tada prasideda!

1. "Šokiai ant kėdės." Kėdės yra į ratą, vaikai sėdi ant jų. Centras turi pirmaujančią ir rodo paprastus šokio judesius už linksmą ritminę muziką. Iš esmės dirbti galvą, pečius, rankas, atgal. Šis žaidimas nėra konkursas. Jis gali būti puikus pašildymas prieš likusius šokių žaidimus. Jei tai patinka vaikai, jie gali atsikelti iš kėdės ir toliau daryti pratimus jau su kojų dalyvavimu: šokinėja, pilant, posūkiai.

2. Žaidimas su muzika ir kėdėmis žino, galbūt viskas. Žaidimo reikšmė yra ta, kad pasirenkama bet vaikų ir kėdių skaičius - bet taip, kad vienas vaikas nebūtų. Kėdės yra aplink, muzika įjungta, vaikai pradeda važiuoti aplink. Kai muzikos laivai, vaikai bando imtis kėdės prieš visus. Tas, kuris neturėjo pakankamai išmatų. Tačiau siūlome jums atnaujintą žaidimo versiją. Jame vaikai neturėtų paleisti, bet šokti aplink kėdes. Stebėkite, kad niekas nebebus paleisti, - pažeidžiami pažeidėjai!

3. "užšaldyti skaičiai". Šiam žaidimui reikalingi keli vaikai - nuo trijų iki dešimties, bet ne per daug, kad būtų lengviau sekti visus. Paimkite linksmą ir dinamišką vaikų muziką ir atneškite žaidėją. Žaidimo esmė yra ta, kad vaikai šoka, o muzika yra žaidžiama. Kai jis sustoja - tai turėtų atsitikti staiga, vaikai imtis šokių kelia ir užšaldyti. Jis sumažina tą, kuris persikėlė, juokėsi arba negalėjo išlaikyti pusiausvyros.

4. Rasti draugą. " Šiam žaidimui reikalingi tik vaikai, muzika ir tam tikra laisvos vietos suma. Vaikai šoka po linksmu melodija, juda aplink svetainę atsitiktine tvarka. Atsitiktinai kirtimas, vaikai pasveikina vienas kitą su galvos link. Muzika staiga nutraukia, ir kiekvienas vaikas turėtų rasti "draugą" - tai yra tiesiog kaimyninis asmuo - ir pasveikinkite savo ranką. Tas, kuris neturėjo pakankamai "draugo" - lapų. Šis žaidimas labai plėtoja reakciją ir palengvina socializaciją, nes vaikai, nors žaidime, bet išmokti susitikti.

5. "skrybėlę". Dalyviai yra suskirstyti į poras ir šokis pagal ritminę muziką. Priimančioji pereina per salę su skrybėlę ir atsitiktinai pateikia savo galvą vienas iš dalyvių, po kurio jis pasikeičia su juo. Vaikas su skrybėlę, savo ruožtu, pradeda vaikščioti aplink salę ir ieškoti, kuriems keisti. Žaidimas baigiasi, kai visi yra "skrybėlę". Beje, skrybėlę galima pakeisti bet kuriuo elementu, pavyzdžiui, dalyviai gali perduoti vieni kitus reguliariai butelį.

Meno ir vaizduotės kūrimas _____________ 3 p.
Orientacija erdvėje _________________________ 7 p.
Rhythm muzikingumo ir jausmų kūrimas _____________ 9 p.
Dėmesio ir atminties kūrimas ________________________ 11 p.
Motorologinė plėtra ________________________________ 1 3 p.

3
Meniškumo ir vaizduotės plėtra
Žaidimas "Sprout"
Žiema. Daigai sėdi žemėje ir laukia pavasario. Ir čia tai yra
įvyko. Rostokas daro savo kelią iš žemės, stiebas auga, tada po vieną
lapai pasirodo ir tada pumpurai.
Tolesnės gėlės žydi. Žydi, kartais pučia vėjas ir jis
ji nusišypsojo nuo jo smūgio, o kartais tiesiogiai verčia nuo džiaugsmo. Bet čia
ir rudenį. Gėlė prasideda išnyks ir grįžta į žemę
pavasarį.
Žaidimas "Vanduo"
Pasak skaitytojo, pasirinktas "vanduo". Jis susieja jo akis, etch
aplink jį šokių ir dainuoti:
- Vanduo, vanduo, ką sėdi po vandeniu? Ateiti į brags
Žaisk su manimi, draugas!
Atlikę dainą, vaikai bėga.
Vanduo rėkia: "Stop!"
Visi žaidėjai sustoja. Vandens pasivaikščiojimai, tempia savo rankas į priekį, ir
pabandykite ką nors paliesti.
Liesti, klausia: "Kas yra aplink mane?" Tas, kuris palietė, atsako:
"Bee" (žąsys, kiškiai, žvirbti).
Visi žaidėjai sugalvojo su kurio jie pašaukė. Vanduo pašalina
tvarstis, pasirenka vieną iš teigiamos padėties, tada kitą. To prašo
"Atgaivinkite" (duoti šokio charakteristiką). Tada skambina geriausiai
jo išvaizda. Tas, kurio kalimas yra geresnis ir bus vanduo.
Žaidimas prasideda dar kartą.

Žaidimas "Live Sculpture"
Amžius: vaikams nuo 6 metų.
Dalyviai gali laisvai stovėti. Švinas suteikia vieną vaiką
eikite ir sutinkate su tema (temos: reiškiniai)
gamta, gėlės, gyvūnai, gamtos reiškiniai ir kt.), kurioje jis
patogu stovėti.
Kitas dalyvis yra paprašyta prisijungti prie jo kai kurių kelių
taip, kur yra daug laisvos vietos, tada jų kelia
trečiasis prisijungimas, tada išeina iš skulptūros pirmiausia ir

žiūri į bendrą kompoziciją, o ketvirtasis yra bet kokia tuščia vieta
bendra skulptūra ir TK toliau.

Tas, kuris stovėjo ilgą laiką, palieka savo vietą
tai trunka toliau.
Pastaba: suaugusieji veikia kaip visai skulptorius
pratimai.
Užtikrina, kad dalyviai nebūtų saugomi bendroje skulptūroje ir išvykstant,
nebūtinai pažvelgė į bendrą kompoziciją, stebėjimą, kuriai ji
Žemiau.
Žaidimas "Dėl miško polianko".
Tinka vaikams nuo 5 iki 10 metų.
Galite platinti vaidmenis iš anksto. Kas atliks kam, ir tai įmanoma
dalyvavo iš karto. Taigi vaikai jau turės reinkarnatą
labai greitai.
Į žaidimą nedelsiant įterpti nuorodas į muziką.
Pradėkime ...
Žaisti ganytoją ant vamzdžio į tarpuskaitą, visi medžiai šoka
Muzika (J.Last - Lonely Sheeperd) 6

Girdėjote ežys nusprendė pamatyti, kas taip gražiai žaidžia
Muzika (Marsh plastilene Hedgehog E.Naumova)
Seka paukščiai, drugeliai, kalbėjo šokyje
Muzika (kelias)
Ir čia ir bunkls skubėjo ir pradėjo šokinėti ant žolės
Muzika (Herbuhka)
Čia buvo lapės ir vilkai, jie pamatė zuikius, plieno aplink Taip netoli Zaitsev
gO.
Muzika (mano bunny)
Na varles salonai ir pasiūlė žaisti žaidimą, taip vilkai ir lapės
pasivyti:
Muzika (KVA - Quadron E.Naumova)
Staiga tokia vėjas pakilo, miško skerdimas.
Ganytojas grojo ragui, vadinamas jo draugais - atėjo,
lAMB, Doggy.
Muzika (Shepherd S. Putinusev)
paslėpti visi po medžiai.

Ir kai viskas buvo pakeista, šventės prasidėjo ir vėl prasidėjo
Šoko, grojo, dėl nuostabaus kliringo miške.
Muzika (sharmanka e.nauga)
Čia yra toks žaidimas! Čia ir elgtis įgūdžius ir gebėjimą išgirsti muziką, ją
charakteris, tempo, įgūdžių improvizavimas ir kt. Naudokite sveikatą!
Žaidimas "Žaislai" parduotuvė "
Vienas vaikas yra pirkėjas, poilsio patys sugalvoti su žaislu
jie bus prisijungti prie vaikų užšaldyti, pirkėjas apeiti kiekvieną
Žaislas ir pasirodo raktas, žaislas ateina į gyvenimą ir pradeda judėti.
Pabaigoje pirkėjas perka jums patinka žaislas, kuris vėliau yra
tampa pirkėju.
Muzikos lydimas svyruoja kiekvieną kartą. Štai kur galite
Įsitikinkite, kad vaiko fantazija yra neribota! 7.

Žaidimas "Skubėkite perduoti"
Vaikai tampa apskritimu. Dviejų vaikų naikintuvo rankose. Į skara muziką.
pradėti perkelti iš rankų į rankas. Kai tik muzika suskirsto, perduoda
sustoja, ir tas, kuris šiuo metu bus nosinės rankose, išeina
apskritimo centre ir po vaikų medvilnės (ar muzikos praeities) šokiu
garsūs judesiai. Tada žaidimas tęsiasi toliau.
Žaidimas "Įsivaizduokite"
Kiekvienas stovi vietose ir uždarant akis su savo rankomis, atstovauja, kad jie miega. Iki dalies
medvilnės mokytojas pabudo ir vaizduoja tai, ką sakė mokytojas -
lėktuvai, drugelis, mašina ir kt.
Žaidimas "Glade"
"Vasaros miško ryte, saulė šviečia ir skirtingi gyvūnai ateina į kliringo
Įsilaužti į jo ryškius, šiltus spindulius. Kiekvienas yra jų muzika.
Kokie gyvūnai atėjo iš mūsų šiandien su Polyana? Dabar mes esame tyliai
apsvarstykite "
1. Hare skubėjo į kliringo
2. Vilkas bėgo į kliringo
3. Varlės šokinėja ant kliringo
4. Lapė atėjo į kliringo
5. Pelės atėjo į kliringo

6. Bear atėjo į kliringo
Muzika šiam žaidimui.

Žaidimas "Katė ir pelės"
Gyveno tame pačiame name (senas, tingus, nykimas ir tt - parinktis priklauso nuo
jūsų fantazija) katė, kuri mylėjo miegoti. Ir rūsyje gyveno mažos
pelės.
kas mylėjo žaisti ir paleisti. Bet katė nepatiko triukšmo ir visada
Žvejybos pelės. aštuoni

Paimkite į muziką, katė šoka, tada pelės, priklausomai nuo žvėrių
muzikos pokyčiai.
Kadangi katė pabudo, tada pelės tapo skirtingos
Žvėrys ir vabzdžiai: paukščiai, zuikiai, drugeliai.
Žaidimas neturi sienų. Priklausomai nuo vaikų nuotaikos, galite tapti
gražūs drugiai rūpinasi katė ir šoka su manimi ir
galite virsti vilku ir išgąsdinti katę. Viskas priklauso nuo scenarijaus
kuris paskatins mokytoją.

Orientacija erdvėje
Žaidimas "palei tvenkinį" Tikslas: gebėjimas išlaikyti apskritimą ir intervalus
Vaikai eina į apskritimą, žygį ir nuteisimą:
"Ant takelio palei tvenkinį mes vaikščiojame kartais, bet toli nuo vandens taip, kad ne
buvo problemų. "
Be to, jis gali būti diversifikuotas mokytojo nuožiūra: arba patenka į
tvenkinys arba paleisti arba atlikti kai kuriuos judesius ir pan.
Pakartokite 2-3 kartus.
Žaidimas "Balls ir Bubbles"
Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas: rutuliai yra dideli, siekia imtis kuo daugiau
daugiau vietos, lėtai juda aplink salę ir sukasi aplink
pats, bandydamas nepraleisti burbuliukų.
Burbulų užduotis - greitai judėkite ir nespauskite kamuoliukų, važiuokite skirtingu
schanas.
Pakeliui, galite atlikti įvairius pratimus (patinimas, šuoliai,
lengvas važiavimas, Gallop). Komandos keičiasi.
Žaidimas "Mes eisime į dešinę"
"Mes pirmiausia eisime į dešinę" - vaikai judės apskritimo rankose
"Vieną ar dvi ar tris" -tri "medvilnę
"Ir tada eikime į kairę" - eikite į kairę
"Kartą arba nuo trijų" - trys medvilnės
"Ir tada mes surinksime" - eikite į centrą
"Vieną ar dvi ar tris" -tri "medvilnę
"Ir tada mes išnyksime" - ateis iš centro
"Kartą arba nuo trijų" -hlockki
"Ir tada mes visi nesilaikysime" - 10

"Kartą - trys" - medvilnė
"Ir tada mes atnešime viską" -
"Kartą arba nuo trijų" -hlockki

"Ir tada mes pasuksime" - įjunkite vietoje
"Kartą arba nuo trijų" -hlockki
"Ir šypsokis vieni kitiems" Aš šypsosi
"Kartą arba nuo trijų" - medvilnė.
Šio žaidimo dvi muzikos parinktys:

1 variantas (vidutinio sunkumo tempas)
2 variantas (muzika su pagreičiu)
Žaidimas "atneš mane ir nepraranda"
Vaikai yra pastatyti į porą. Vienas uždaro savo akis, o antrasis išlaiko ranką,
bando išversti salę į kitą pusę, o ne susiduria su
kas dar viena pora. Orientacija erdvėje vystosi labai gerai,
abipusis ir dėmesingas požiūris į partnerį. vienuolika

Ritmo ir muzikalumo jausmų kūrimas
Žaidimas "Tick-So"
Žaidimo dalyviai pateko į apskritimą, nes jie pasirenka katę ir pelę.
Pelė tampa rato centre, ir katė išeina iš rato, vaikai apskritime
laikyti rankas.
Katė: "Tuk-tuk!"
Vaikai: "Kas yra?"
Katė: "Tai aš, katė!"
Vaikai: "Ką jums reikia?"
Katė: "Pelė pamatyti!"
Vaikai: "Kiek valandų?"
Katė: "(nuo 1 iki 12) valandų!"
Vaikai kreipiasi į / prieš šokių liniją, ritmiškai parduotuvę,
atskirti: "Vieną valandą, erkių-taip! Dvi valandos, pažymėkite! ir tt " Apie figūrą
vadinama katė, vaikai sustoja ir pakelia rankas. Katė
paleiskite į "audinė" ir pasivyti pelę.
Žaidimas "Disco"
Vaikai tampa apskritimu, galvos centre. Bet kokie juokingi garsai
šokių muzika. Galva nurodo bet kurį vaiką ir mano 4
sąskaitos, ir jis turėtų šokti į muziką, šie 4 sąskaitos šokti kitą
(Vienas bus rodomas vadybininkas).
Pagrindinė sąlyga - judėjimas neturėtų būti pakartotas! Žaidimas vaikams nuo 5 metų.
Mokytojas privalo užtikrinti, kad visi vaikai būtų vilkti ir gyrė
originalūs judesiai (kai vaikai yra įtraukti į jaudulį ir nutraukti pertrauką, ir rytus,
apskritai, viskas yra pajėgi). 12.

Lietaus žaidimas
Vaikai išreiškia žodžius ir ritmiškai užsikabina rankas:
Lašų laikai, lašas du,
Lėtai lašai pirmiausia -----

Dangtelis, dangtelis, dangtelis, dangtelis.
(Lėta medvilnė).
Pradėjo miegoti,
Drop lašas pritaikytas -----
Dangtelis, dangtelis, dangtelis, dangtelis.
(Medvilnė yra greita).
Skėtis atskleis
Nuo savęs lietaus sau.
Žaidimas "Nėrimo, žvirgos ir roosters"
Vaikai stovi apskritime arba laisvai aplink salę. Kiekvienas vaizdas atitinka
jo muzika.
Nukreipkite - "skristi" (greitai paleisti kojines ir su sparnais);
Žvirgždės - sėdėti squatting, Potolate grūdai, šokinėti aplink salę;
Roosters - svarbu eiti aplink sparnų šaknį už nugaros.
Norėdami pradėti, jis turėtų būti išmontuotas su vaikų vaizdais ir paaiškinkite (ir parodyti!)
kokia muzika, kuri atitinka. Ir tik tada galite pradėti
Žaidimas. 13.

Dėmesio ir atminties kūrimas
Žaidimas "Pakartoti judėjimas"
Žaidimo dalyviai yra apskritime. Pranešėjas yra centre.
Žaidimo sąlygos: Pranešėjas rodo bet kokius judesius ir dalyvius
turi juos pakartoti, išskyrus vieną ar du. Pavyzdžiui, jei švinas
pakelia rankas, užsukite rankose; Ir kai "rankų į šonus poziciją"
- stomp.
Tas, kuris klaidina save, tampa švinu.
Žaidimas "Kas prisimena geriausius iš visų"
Vaikai vaikščioja apskritime, laikome rankas: "Mes visi šokėme kartu, labai
labai išmoko, kas prisiminė geriausią iš visų, laukdami sėkmės! Gerai ka anya
saugokime, kad parodome šou! "
Vaikas turėtų parodyti tik judėjimą, kurį šiandien sužinojome. Viskas
vaikai pakartoja per Anya. Taigi kelis kartus.
Žaidimas "Mokytojas ir mokiniai"
Kai įdomus muzika groja, mokytojas pasisuka, o vaikai yra nemokami
Šokis (holigany). Kai muzika sustoja, mokytojas
posūkiai, vaikai imasi tinkamos padėties, apsimeta, kad bus vadovaujama
patys gerai. Tie, kurie stovi, netinkamai praleidžia vieną žaidimą.
Tokiu būdu tvirtinamos rankų ir kojų pozicijos, rankų padėtis ant juosmens.
Vyresnieji vaikai gali suteikti užduotį atsispirti vienai kojoms arba įjungti
pusiau sparnai.
Žaidimas "Cook"
Amžius: vaikams nuo 4 metų. keturiolika

Kiekvienas pakyla į apskritimą - tai yra puodelis.
Dabar mes pasiruošti sriuba (kompotas, vinigretas, salotos). Visi ateina

ką ji bus (mėsa, bulvės, morkos, svogūnai, kopūstai, petražolės, druskos ir kt.).
Pranešėjas šaukia savo ruožtu, kad jis nori įdėti į puodą.
Išmoko save į ratą, kitą, šokinėjantį
ankstesnis. Nors visi "komponentai" nebus apskritime, žaidimas
tęsiasi. Rezultatas yra skanus, gražus patiekalas - tiesiog
natrio penkiolika. \\ t

Motorinis vystymasis
Žaidimas "Laikai, du"
Vieną kartą, du iš debesų (Mes gauname didelį rankų ratą)
Trys, keturi mes plūdiname ( mes gaminame bangų judesius)
Penki
, Šeši poreikiai turi būti netvarkingi ( imituoja palmių žingsnius)
Septyni, aštuoni daug pušies ( Čia galite turėti savo judėjimą.)
Devyni, dešimt išvaizdos, kurią skaičiuojate iki dešimties ( užsukite rankose)
Žaidimas "Penki Toddler"
Vienas vaikas sūpynės sode (dešinės rankos pirštu ištiesinti ir
nukreipta, likusi dalis yra suspausta kumščiu)
Du vaikai maudosi tvenkinyje (Dabar du pirštai yra ištiesinti
ir terpė)
Trys vaikai nuskaito į duris bute (ištiesinkite ir nenurodytas
šokis)
Ir dar keturi dar keturi daugiau (Visi pirštai yra ištiesinti, išskyrus)
Su penkiais kitais, viskas yra tvarkinga (Atskleiskite visą palmę)
Jie yra linksmi, jie žaidžia paslėpti ir ieškoti (Uždarykite veidą rankomis)
Kur jie pridedami aiškiai ir ežys ( abiejų rankų pirštai yra suspausti pilyje. Ištiesinkite
pirštai paliko ranką ir nykščio teisę)
Bet akys nustebino ir aš važiuoju ( uždarykite akis)
"Vienas du trys keturi Penki" (Savo ruožtu atskleidžia pirštus suspaustas
fist: indeksas, viduryje, nenurodytas, mysinetty, didelis)
Na, saugokitės: aš einu ieškoti! " (Siekti piršto)
Žaidimas "Bee"
Namas yra mažas Kalėdų eglutėje, namas bičių ir kur yra bičių? (\\ T moterų pirštai
hands "langas" (avilys), atrodo ten) 16
Būtina užmušti į namus, vieną kartą, du, trys, keturi, penki ( išmuškite kamerą
delnas)
Aš trankyti, trankyti ant medžio, kur, kur yra šie bičių? (\\ T beldžiasi kumštis drauge
draugas, kintamosios rankos)
Plienas staiga nuskaito: laikai, du, trys, keturi, penki! (\\ T mes išskiriame rankas
skleiskite pirštus ir perkelkite juos)

Žaidimas "SPERES"
Fuchk vaikščiojo ant filialo, o vaikai nuėjo jam ( pirštus
viena ranka virš dilbio)
Lietaus iš dangaus staiga laistoma ( mes atliekame seklius judesius su rankomis)
Fucens ant žemės nuplauti ( užsikimšimai ant kojų)
Saulė pradėjo uostą ( sulenkite palmių šonines puses, pirštus

Vaikai mėgsta sugalvoti. Norint, kad jie išreikštų ir parodytų save, jie turi duoti kuo daugiau nepriklausomų laiko fikcijoms ir jų idėjų įsikūnijimui. Net jei esate plizetskaya arba Nikolajus Barynas, pirmaujančių klasių užduotis yra tik siųsti fantaziją ir švytinti vaiką, o ne nenustatyti savo. Jūsų patirtis bus mirę vaikams. Todėl skatinti jų fantaziją ir paskirti "nepriklausomą laiką" įkūnyti savo idėjas. Tai bus daug geriau, jei jums paskatinti vaikų šokių metodus ir judesius į "savo teritoriją", kai kuriant įdomių šokių už juos. Tegul pirmas kartas šie šokiai gali atrodyti jums blogai, ne įdomu, visiškai ostentacionalu "statume". Suteikite vaikams galimybę jį įveikti. (Paprastai už pirmuosius šokius jie atneša kažką panašaus į "rankas" arba "raudona pelėsių"). Neskatina jų. Sekite kantrybę. Laikui bėgant, jei jie nuolat parodo, kaip tai galima padaryti geriau, vaikai norės išbandyti kažką kito.

1. Palyginkite duomenis

Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda siūloma statyti savo sudėtį formą taip: Vienas žmogus palieka liniją ir mano nuomone, mano nuomone. (Pakvieskite jį uždaryti akis ir imtis kūno padėties, kuri diktuoja pagreitį nuotaiką, muziką ir įkvėpimą). Toliau eilutėje jis artėja prie jo ir bando "užbaigti" kompoziciją, atsižvelgiant į kitą papildomą poziciją šalia pirmojo asmens. Jis gali rūpintis pirmuoju, gali būti glaudžiai ar toli nuo jo, pagrindinis dalykas yra tai, kad jie sukuria bendrą kompoziciją, kuri užpildo erdvę.

Tada trečiasis asmuo, ketvirtasis ir taip prisideda prie jų, "koreguoja" - iki naujausio dalyvio. Kaip rezultatas, kiekviena komanda turėtų pasirodyti gražią kelis figūrą.

Komandos gali žaisti tiek tuo pačiu metu, ir savo ruožtu, stebėdami vienas kito sėkmę nuo auditorijos pozicijos.

Kiekvienam vaikui siūloma savo užduotis - šokti kai gyvūnų, augalų ar kraštovaizdžio dalį. Norėdami sukurti kai kuriuos vaizdus (tarkim, srautą ar debesis) vaikai gali būti derinami keli žmonės.

Kortelės, kurias galite sugalvoti su savimi, bet čia yra keletas pavyzdžių: bičių, ramunėlių, obuolių, rožinės krūmų, lelijos, žiogos, triušio, kačiukas, saulė, strypas, vyšnios, alyvos krūmas, žvirblis ir kt.

Po to šokis siūlo vaikams apsunkinti užduotį - šokti visus kartu vieną bendrą sodą. Norėdami tai padaryti, jums reikia paaiškinti jiems, kas yra bendra, grupinis šokis, kad bendras vaizdas yra stipriai priklauso nuo kiekvieno pastangų.

Tada yra laipsniškas vaizdų įtraukimas į bendrą šokio vaizdą. Tai yra, viena žmonių grupė, tarkim, medžiai pradeda šokti. Tada gyvūnai yra pritaikyti prie jų, gėlės ... ir taip - į paskutinį dalyvį.

3. Gamtos šokis

Visi vaikai yra suskirstyti į poras ir tris (jei pageidaujama - daugiau grupės), o tada pagal tą pačią muzikos grupę paruošia kiekvieną šokį į bendrą temą. (Pavyzdžiui, saulėtekio šokis, jūros naršymas, debesys, žvaigždės, ugnis, fontanas).

Na, kad rastumėte laiko žiūrėti ne tik "procesą" šokių kiekvieną vaikų grupę, bet taip pat surengė bendrą "vaizdą", kas atsitiko. Leiskite visiems vaikams sėdėti vienoje salės dalyje, kaip ir auditorijoje, o po to kiekviena komanda savo ruožtu parodys savo šokį.

4. ROUH.

Kūdikiai vartojami rankomis, o tada viskas, išskyrus pirmuosius linijoje, uždaro akis. Kiekvieno asmens užduotis yra pakartoti ir perkelti kitą pirmojo judėjimo. Jei pirmasis pakelia ranką, tada antrasis turi pakelti ranką, perduodant trečio judėjimą. Taigi - naujausiam asmeniui linijoje. Kaip rezultatas, tikras srautas nuo judesių turėtų pasirodyti.

Tada bus galima pradėti judesius su viso upelio žingsniais ir judėjimu. Po kelių judesių, pirmasis asmuo keičiasi, paliekant linijos pabaigą, o pirmaujanti tampa kita.

5. "paukštis narve"

Visi vaikai yra paimti rankomis ir sudaro ratą - "narve". Kažkas išlieka centre. Jis tampa paukščiu, kuris pateko į narvą. Jis turi šokti jo šokį, kad ląstelė būtų išleista. Vaikų ratas gali žaisti paukštį, didinti ir nuleisti rankas, kartais atverti. Ląstelių užduotis nėra užkirsti kelią paukščiui išeiti, bet priešingai, pagalba. Bet šokis turėtų būti vertas laisvės!

6. Rutulys - nematomas

Vaikai yra priešais vieni kitus arba apskritime. Žaidimas yra tas, kad kiekvienas yra perkeliamas arba perduodamas neegzistuojantis kamuolys. Būtina padėti vaikams jaustis šį rutulį savo rankose. Jis neturėtų būti mažas arba didelis, išlenktas, lengvas ar sunkus. Galite pasiūlyti vaikams minutę, kad patrinkite delno delną, o tada lėtai ištirpinkite juos šalims - yra ryšio tarp delnų jausmas. Šis ryšys turėtų būti išplėstas iki rutulio dydžio ir formos.

Kai šis etapas yra perduodamas, galite pabandyti suformuoti, jaustis ranka ir perduoti kitus daiktus - ąsotį, dėklą, audinį, gėles ... jie gali būti perduodami kartu su kai šokio judėjimu.

7. Veidrodis

Kūdikiai yra suskirstyti į poras ir sėdi vieni kitiems. Vienas iš jų į muziką lėtai pradeda paklausti judesių. Kitas tampa "veidrodis", o jos užduotis yra tiksliai atspindėti visus nurodymo judesius. Jis turėtų galėti atsisakyti savęs ir jaustis atspindys taip, kad nuo šono buvo neįmanoma atskirti - kas nustato judėjimą, ir kas kartojasi. Tada vaikai keičia vaidmenis.

8. Kas aš esu?

Pagrindinis žaidimas yra iš anksto paruoštas visiems kortelių skaičiui su paprastomis sąvokomis. (Pavyzdžiui: pasakojimas, jūra, vilkas, Baba Yaga, knyga, žvaigždė, lapė, gulbė, nykštukė ir kt.)

Vaikai sėdi apskritime. Pranešėjas suteikia ką nors iš jų kortelės, kad kiti negali būti dideli. Vaikas eina į ratą. Jo užduotis yra šokti jam suteiktą vaizdą. Paaiškinkite vaikams, kad tai jums reikia stipriai reinkarnate savo įvaizdį ir šokti kaip jei "iš vidaus." Nenaudinga parodyti elnių ragų rankas ar krokodile, jums reikia perduoti su savo plastiku ir laikysena, veido išraiškomis ir judėjimais - kad elnių jausmas ir krokodilas jaustųsi ir tada kiekvienas galės atspėti, kas tu esi!

Po to, kai davę vaiką per minutę ar du šokiui, kiti vaikai gali pradėti atsisakyti - kas jis buvo. Kai vaizdas dingo, pirmasis asmuo yra prastesnis už kitą apskritimą.

9. Virvės lynas

Tai gana linksmas žaidimas, todėl pasiruoškite triukšmo ir juoko! Geriausia žaisti nedidelį skaičių žmonių ar kelių komandų.

Vaikai tampa apskritime, pasiimkite rankas ir pradeda būti susieta. Jie gali būti susukami, nuleiskite kojas per vienas kito rankas ir kojas, atsisėsti, atsigulti, pakelti vieni kitus ir pan. Kaip rezultatas, paaiškėja visiškai neginčijamas vaikų kamuolys.

Pranešėjas apima muziką ir nustato dalyviams greitį ar tempą, kad būtų atlaisvintas. Jis sako: "Dabar jūs turite suvynioti su jūros bangų greičiu" arba "kaip atogrąžų kaktusas". Vaikų užduotis - šokti ir išvengti "ne harmonikos", nukritęs iš tam tikros judėjimo ritmo, atskleisti savo virvę.

10. Šokių situacija

Žaidimo šeimininkas rengia korteles su situacijomis, kurios turės žaisti šokyje. Kūdikiai yra suskirstyti į dviejų ar penkių žmonių komandas ir gauti savo kortelę. Po to muzika ir komandos yra suteiktos laiko pasiruošti. Vaikų uždavinys yra platinti vaidmenis, parengti ir parodyti prieš visą šokio situaciją, tarsi maža scena.

Žiūrovai atrodo, kas atsitiko, o tada pabandykite atspėti ir pakartoti, kad tai buvo jų nuomone, kad buvo atlikta.

Pavyzdžiui, kortelės: kunigas išplito ugnį šventykloje, mergina renka gėles miške, keliautojas pakyla į kalną, ugnį ir pan

11. Ugnies šokis

Visi žaidžia sėdėti apskritime. Jie yra ugnimi ir jų bendra užduotis - šokti laužo šokį. Judėjimai gali turėti vieni kitus, arba jie gali "paklausti" vieno asmens, ir geriausiu iš visų - kiekvienas iš šokio savo ruožtu. Tai yra preliminarus pasirengimas žaidimui, po kurio vaikai gali būti pasiūlyti apsunkinti.

Visas asortimentas tampa tik keliautojai, atsipalaiduojantys ugnimi (pikantiški ar piratai), ir tik vienas iš šokių išlieka centre ir šoka ugnį. Jis turi teisę judėti visomis kryptimis kaip liepsnos kalbos. Keliautojai stengiasi juos sudeginti. (Tuo pačiu metu sėdėjimo aplink ugnį judėjimas turėtų likti sinchroninis.)

12. Šokiai be muzikos

Kiekvienas tampa apskritimu, vienas žmogus eina į centrą. Vaikai turi sugalvoti be muzikos ir sukurti šokį žaisti atmosferą. Pavyzdžiui, lietus, ugnis ar vėjo gūsis. (Apskritimas gali užsikimšti tam tikru ritmu, spustelėkite, stump, smūgis, hum, prakaito, verpimo, šoktelėti ir tt)

Užduotis, kas liko apskritime, yra jaustis ir perduoti į vietos, kurią jis prašo, būsenos šokiui.

Yra dar vienas tos pačios žaidimo variantas: vaikai pasirenka žmogų vieni ir tada atėjo su juo svajonėmis (nuostabiomis aplinkybėmis, kai jis sužinojo. Šioje svajonėje kiekvienas šokis gali atlikti vaidmenį, bet jūs galite šokti visiems kartu.) Žaisti - su savo šokiu be pasirengimo, reaguoti į aplinkybes, kuriomis jis buvo. Jis gali sąveikauti su miego simboliais arba net juos nukreipti, svarbiausia yra tai, kad miego atmosfera buvo "paimta" ir yra perduodama teisingai.

13. Pavasario pasakojimas

Kiekvienam vaikui išduodamas kortelė su vaidmeniu (vienas iš veikiančių simbolių pasakų), taip pat laiko paruošti savo šokį. Po to visi vaikai sėdi vienoje salės dalyje, o kitas tampa salė. Pagrindinis žaidimas pradeda skaityti pasakos, dėl to šokti tuos vaikus, kurių vaidmuo atrodo veiksmų. Tai išskiria bendrą pasaką šokiuose.

Pasakų pavyzdys:

"Kažkas anksti ryte saulė išėjo ir apšvietė dykumą. Šiame dykumoje buvo daug, daug spalvų, kaktusų ir palmių. Buvo drugelis. Ji buvo labai karšta ir norėjo gerti visą laiką. Tada drugelis Nuvyko ieškoti vandens. Šiuo dangaus laiku skrido Tuchka. Ir drugelis paprašė jos eiti lietaus. "Tuchka" sutiko ir daug lašelių skrido į žemės ...

Bet staiga vėjo blew! Jis mirksi lietaus ir drugelis negalėjo girti. Ir į priekį atrodė gyvatė! Butterfly paprašė jos - kur skristi ir gyvatė nurodė savo kelią. Per laiką, drugelis matė tikrus žaliuosius medžius ir krūmus! Ir tarp jų tech yra žiedas ir jaunuolis.

Butterfly girtas ir viskas baigėsi gerai!

Kortelės: saulė, dykuma, gėlė, kaktusai, delnai, drugelis, tuchka, keli sėjamosios, vėjo, gyvatės, medienos, bastard, upės.

Nebijokite sugalvoti tokių pasakų sau!

14. Šokių scena.

Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras, po kurios kiekviena pora išduoda kortelę su vaizdais kiekvienam iš jų. Vaikai platina vaidmenis ir sugalvoti su mažu scenos šokiu, kur jų simboliai randami ir grojo tam tikro sklypo. Po to pasirengę šokiai rodomi prieš visus.

Kortelės: vyras ir drakonas, tarakonas, linksmas dramblys ir drugelis, paukštis ir katė, du kiškiai žaisti, speku ir žuvų, pingvinų ir grobio gėlė, kelmas ir jaunas nuobodu, šuniukas ir patyręs šuo, gulbės, lan ir kiaulė, Gaidys ir vištiena, skristi ir karvė, arklys ir avys,

15. Šokių koregavimas

Visi vaikai sėdi apskritime, vienas žmogus eina į centrą. Jis išduoda kortelę su vaidmeniu. Vaikas turi sureguliuoti savo įvaizdį ir dvigubai jį už minutę arba šiek tiek ilgiau. Tada jis "perduoda" į kitą žaidėją: sėdi šis asmuo eina į ratą ir jo šokį "koreguoja" į pirmąjį. (Jei pirmasis buvo vanduo, antrasis turėtų jausti ir šokti vandenį, jei pirmasis buvo gyvūnas, tada antrasis turėtų tapti gyvūnais). Po kurio laiko pirmasis asmuo grįžta į savo vietą apskritime ir antrasis šokėjas lieka. Jis išduoda naują užduotį, kurią jis pradeda šokti, perduoda savo vaidmenį toliau.

16. Magic Country.

Iš žaidėjų 2-3 žmonės pasirenkami už durų - jie neturėtų matyti šokio pradžios. Likusi pasirinkite dar 2-3, kuris pradeda šokti improvizuotą šokį tam tikroms muzikai. Tam tikru momentu jie vadina "zamre". Vaikai yra užšaldyti tose vietose, kuriose jie juos rado. Muzika keičiasi (jei jis buvo greitas - galite įdėti lėtą ir atvirkščiai). Kviečiame tiems, kurie tikėjosi už durų. Jie turėtų imtis šokių vietų, tapti jų laikysena ir piešti šokį naujai muzikai, kaip jie mato ir jaučia.

17. Pasakų herojai

Šis žaidimas gali būti žaidžiamas net su mažiausiais vaikais. Jie yra suskirstyti į poras, po kurio kiekvienas vaikas traukia kortelę su kai kurių žinomo nuostabaus pobūdžio vardu. Pora uždavinys yra pasirengti ir tada šokti į visus šių herojų susitikimo šokį, net jei jie yra iš skirtingų pasakų.

Pavyzdžiui, kortos: raudonasis gaubtas, pilka vilkas, medžiotojas, pelenė, nykštukė, nykštukinis nemirtingas, pelė, tsarevna varlė, thumbelina, senas vyras hottabych, kolobok, dunno, ramunė, Elena puikus, Chip Cottaw, Antiqutaw , Mowgli, Panther Bagiir, Alice, Pinocchio, Malvina, Piero, Pudelis Artyamon, Karabas-Barabas, Firabird, Konk-Gorbok, Mikė Pūkuotukas, paršelis.

Vyresniems vaikams siūlomi simboliai turi būti įdomesni ir mažiau žinomi.

Exemplary kortelės: Cakakamambochka, vedlys miškas, Na Dvasia, Brambrolyakas, grafitas Daugelis, paslaptingi Afrikos dievybės, Azija, Indija ir kt.

18. Šokių šepetys

Vaikams pateikiami dažai, popierius ir šepečiai, muzika. Tada suaugusių pasiūlymų visi piešia piešinį, tarsi pulsas šoka ant popieriaus savo šokio gėlių, kurie diktuoja muziką. Kai brėžiniai yra pasirengę, vaikai kviečiami juos visus kartu pamatyti, o tada pasimėgauti eiti ir šokti, kad šokis, kurį jie nudažė.

19. Vandenyno šokis

Visi vaikai yra suskirstyti į tris komandas. Geriausia - su nevienodu žmonių skaičiumi. (Pirmoji komanda turėtų turėti daugiausiai žmonių, antrajame - šiek tiek mažiau ir trečioje - ne daugiau kaip trys ar penki žmonės). Tada muzika yra dedama ir ta pati užduotis yra nustatyti visoms trims komandoms - jaustis su komanda ir sugalvokite vandenyno šokį.

Po pasirengimo apskritimai rodyti kiekvieną savo šokį, o tada - vienas kitoje, kad bendras trims investuotų apskritimų vandenynas yra. Kiekviena grupė tuo pačiu metu šoka savo dalį.