Stilingai drabužių eskizai. Kaip atkreipti madingas eskizus

Stilingai drabužių eskizai. Kaip atkreipti madingas eskizus
Stilingai drabužių eskizai. Kaip atkreipti madingas eskizus

Savo drabužių dizainas yra labai įdomi okupacija. Jam priimami ne tik madingi dizaineriai. Galimybė sukurti vaizdą ant popieriaus padės teisingai sujungti drabužius ir pasiimkite sėkmingiausius spalvų derinius.

Žmogaus kūno rėmelio poilsis popieriuje

Patyrę dizaineriai nori atkreipti drabužių eskizus modeliuose. Tiesa, žinoma mados guru retai stebi klasikines formos proporcijas. Jų modeliai vadinami stilizuoti.

Norėdami sužinoti, kaip kartu atkreipti drabužius ir modelius, jūs neturite išsamiai išnagrinėti anatomijos eigą. Greitai eskizai būtina įvaldyti pagrindines linijas, sudarančias kūno rėmelį.

Aukštos kokybės žmogaus kūno brėžinys gali užtrukti ne vieną valandą. Dizaineris Skrydžio mintis labai greitai, todėl jūs turite sugebėti pavaizduoti asmens kontūrai dienomis neprarasti idėją

Kaip rėmų vaizdas, turite teisę sumažinti raumenis ir kaulus. Būtina turėti pavyzdinę idėją apie figūros apimtį ir teisingą vietą būsimiems madingiems produktams.

Jei norite pareikšti savo piešimo modelį realybei, aiškiai stebėkite proporcijas. Pradėkite nuo ovalo galvos. Po klasikinės anatomijos taisyklių, jūsų modelio augimas turėtų būti 7,5 vadovų (t o yra 1: 7,5). Tačiau didesnės galimybės yra leidžiamos, pavyzdžiui: 1: 8. Šis santykis yra labiau apytikslė modelio standartus.

Jei piešiate konfigūracijos modelį, liemens su dviem trapecijomis. Platus viršų pagrindas atliks pečių vaidmenį, apatinio klubo pagrindą. Tarp trapezų būtinai atkreipkite trumpą eilutę - stuburo dalį. Nupieškite kojas su linijomis, teisingai juos sukite. Pradedant nuo viršaus, nubrėžkite išorinį išorę, tada viduje. Keliai vaizduoja zigzagą. Toliau dar kartą šiek tiek lauko ir viduje. Brėžinyje modelį, naudokite ovalus vietoj trapecijos.

Pabandykite kuo labiau atkreipti. Nebijokite išbandyti naujų pozų, eksperimentuoti su rankų sudarymo modelio pusiausvyra. Turėti galimybę bet kuriuo metu sukurti, laikykite:

  • notepad su ne panašiu popieriumi
  • mechaninis pieštukas
  • trintukas

Drabužių eskizas virš modelio

Supaprastinto figūros brėžinys, pereikite prie drabužių. Jis suteiks vaizdui baigtą išvaizdą ir pažodžiui atgaivins jūsų rėmelį. Atminkite, kad drabužiai yra pagrindinė bet kurios dizainerio nuoroda, o modelis atlieka kraštovaizdžio vaidmenį.

Mados pasaulyje naujų modelių dizainas, prieš juos pasirinkus ir siuvimas, yra eskizų, sudarytų ranka. Pirma, jūs padarote eskizą - figūrą kaip modelio forma, kuri tarnauja kaip nuotraukos pagrindas. Esmė nerastų realaus figūros, jūs ieškote drobės, kad "pabandykite" suknelės, sijonai, palaidinės, priedai arba ką nusprendžiate kurti. Įrašyta dalių, tokių kaip ruffles, siūlės ir mygtukai, padės suvokti savo idėjas į gyvenimą.

Žingsniai

1 dalis

Pradėjome piešti eskizą

    Surinkite medžiagas. Pasirinkite kietą pieštuką (geriausia su žymiu t), kad jie taptų šviesūs, kontūro smūgiai, kuriuos bus lengva ištrinti. Tokie smūgiai ar užrašai nebus įveikti popierių ir palikti takelius ant jo, o tai yra patogu, jei norite dažyti modelį. Taip pat svarbu pasirinkti griežtą popierių ir gerą trintuką, jei norite, kad brėžinys atrodytų profesionaliai.

    • Jei neturite reikiamą tipo pieštuką su savimi, galite padaryti kontūrą su TM etikete (kietos stogo). Tiesiog nepamirškite, kad neįmanoma paspausti, smūgiai turėtų būti labai paprasti.
    • Mes nerekomenduojame naudoti piešimo rankenos, nes nebus įmanoma ištrinti papildomų linijų.
    • Taip pat reikės spalvotų žymeklių, rašalo ar dažų, kad spalva būtų spalvotas.
  1. Nuspręskite, kas kelia galimybę pasirinkti dizainerio eskizą. Eskizai turėtų būti paimti taip, kad siluetas su juo nubrėžtais drabužiais (tai vadiname "modeliu"), parodė jį naudingiausia šviesa. Galite piešti veikiančią modelį, sėdint, išlenktą ar bet kokia kita perspektyva. Kaip naujokas, galite pradėti nuo dažniausiai pasitaikančios laikysenos - atkreipkite modelį, stovintį arba vaikščiojant palei modelį. Šių pozų palengvinant šias pozas, jie leis visiškai dizainas drabužių dizainas.

    • Kadangi norite demonstruoti drabužių modelius profesionalioje ir patrauklioje šviesoje, svarbu, kad eskizai būtų proporcingi ir gerai nupiešti.
    • Siekiant pagerinti bet kokių pozų veiklos įgūdžius, daugelis mados dizainerių yra praktikuojami ilgą laiką ir padaryti šimtus eskizų.
  2. Apsvarstykite alternatyvius būdus, kaip sukurti eskizą. Na, jei galite atkreipti savo eskizą, nes jis leis jums parodyti naują drabužių modelį tiksliai taip, kaip norite. Tačiau, jei jūs iš karto norite sužinoti, kaip atkreipti drabužių dizainą, yra keletas greitų būdų:

    • Įkelti baigtą modelio eskizą iš interneto, ten galite rasti daug formų ir pozicijų tokių modelių. Pavyzdžiui, galite atsisiųsti vaiko, vyrų, trapios statybos moterų eskizą ir pan.
    • Padarykite eskizą - apibūdinkite modelio kontūrą nuo žurnalo ar kito vaizdo. Tiesiog įdėti atsekimą ant modelio, kad jums patiko ir apibūdinkite savo kontūrą.

    2 dalis

    Nupieškite darbo eskizą
    1. Braukite pusiausvyros liniją. Tai yra pirmoji jūsų piešinio eilutė, tai bus jūsų modelio gravitacijos centras. Praleiskite jį nuo galvos viršaus į pirštų galus, palei modelio stuburą. Dabar atkreipkite ovalą, kad pavaizduotų mano galvą. Tai yra darbo modelio pagrindas, ir dabar galite atkreipti proporcinį modelį. Įsivaizduokite, kad eskizas, kurį padarėte, yra "Skeleton" modelis.

      • Pusiausvyros linija turėtų būti griežtai vertikali, net jei pats modelis yra sudarytas su šlaitu. Pavyzdžiui, jei norite atkreipti modelį, atmestą šiek tiek į kairę, rankomis ant klubų, piešti tiesią pusiausvyros liniją lapo centre. "Thug" nuo galvos modelio iki paviršiaus, ant kurio jis kainuoja.
      • Atkreipkite dėmesį, kad kai kuriate drabužių dizainą, jums nereikia proporcingo modelio, nes demonstruojate savo drabužius, o ne savo gebėjimą gerai piešti žmogaus figūrą. Nereikia atkreipti visų mažiausių detalių, įskaitant modelio veidą.
    2. Pirmiausia pieškite dubens zoną. Nubraižykite lygiakentinę aikštę ant pusiausvyros linijos, šiek tiek nuleidžiant vidurį, kur asmuo turi dubens. Kvadratinio dydžio piešti pagal reikalingą dydį. Slim modeliams reikės mažos aikštės, didesnės modeliai - didesnis kvadratas.

      • Atsižvelgiant į modelio pasirinktą poziciją, pakreipkite kvadratą į kairę arba į dešinę. Pavyzdžiui, jei norite, kad modelio šlaunys būtų perkeliami į kairę, tegul šiek tiek į kairę. Jei norite palikti modelį, stovintį tiesiai, tiesiog atkreipkite kvadratą, niekur jo atmesti.
    3. Padarykite kaklo ir galvos eskizą. Modelio modelis turėtų būti trečdalis pečių pločio ir pusės galvos ilgio. Kai jūs atkreipiate kaklą, padarykite galvos eskizą, jis turi būti proporcingas organizmui. Kuo daugiau galvos, jaunesnis atrodo kaip modelis.

      • Galite ištrinti ovalą, kurį nudažėte pačiame galvos atvaizde.
      • Nupieškite galvą taip, kad jis atrodo proporcingas ir natūraliai pasirinktas pagal jūsų poziciją. Jūs galite šiek tiek pakreipti jį žemyn arba į viršų, dešinėn arba į kairę.
    4. Dorizinamos kojos. Kojos yra ilgiausia kūno dalis, jų ilgis yra apie keturias galvas. Pėdos yra suskirstytos į dvi dalis: šlaunies (nuo dubens aikštės apačios į kelio apačią) ir ikrai (nuo kelio į kulkšnį). Atminkite, kad dizaineriai paprastai didina modelio augimą, nes jie traukia ilgiau nei liemens kojas.

      • Kiekvieno klubo viršuje turi būti apie tą patį plotį kaip galva. Gydykite kiekvienos kojos plotį nuo klubo iki kelio. Kai pateksite į kelius, pėdos turėtų būti trečdalis nuo plačiausios klubo dalies.
      • Norėdami atkreipti ikrų, siauras linijas į variklius. Anklė turi būti plotis į vieną ketvirtą galvos plotį.
    5. Nupieškite kojas ir rankas. Kojos yra palyginti siauros. Nupieškite juos su pailgos trikampiais apie tą patį ilgį kaip galva. Rankos yra parengtos taip pat, jie turi būti susiaurėję prie riešų. Padarykite juos šiek tiek ilgiau, palyginti su torscle, nei tikro asmens rankos, todėl modelis atliks stilizuotą įspūdį. Ir pagaliau, dorisite pirštus.

    3 dalis.

    Nupieškite drabužius ir aksesuarus

      Dabar iliustruokite savo dizainą. Pagalvokite apie tai, kas tiksliai norite sukurti, kokios rūšies ir atkreipti jį į mažiausias detales. Jei sukuriate suknelę, traukite ant audinio modelio, ruffles ar lankai, kad tai būtų graži. Sutelkti dėmesį į unikalius dizaino elementus, pridėkite reikiamus priedus prie jūsų sukurto stiliaus. Jei jums reikia naujų idėjų, arba jūs nežinote, kur pradėti, įkvėpti, žiūrėkite į mados pasaulio kryptis internete ar žurnaluose.

      Nupieškite drabužius su pasitikinčiais smūgiais. Kadangi dizainerio eskizo tikslas yra pateikti savo dizaino idėjas naudingiausia šviesa, jūsų brėžiniai turėtų atrodyti pilnai ir drąsiai. Drabužiai turėtų pažvelgti į modelį kaip realiame gyvenime. Nupieškite raukšles ir sulenkia ant alkūnių ir juosmens, prie pečių, kulkšnies ir riešų. Atnaujinkite protus apie tai, kaip drabužiai tinka gyvam asmeniui ir perkelti prisiminimus į jūsų modelį.

      Sužinokite, kaip atkreipti raukšles, raukšles ir lenkimus. Naudokite įvairių tipų linijas, kad sukurtumėte įvairius raukšles paveikslėlyje. Galimybė atkreipti raukšles, raukšles ir lenkimus padės jums parodyti drabužių struktūrą.

      • Rulnozės gali būti pavaizduotos su nemokamomis, banguotomis linijomis.
      • Apvalūs modeliai padės pavaizduoti raukšles.
      • Pažymėkite tiesius kraštus, kad būtų rodomi plokštelės.
    1. Piešti modelius. Jei turite audinių su modeliais savo dizaino, labai svarbu įrodyti, kaip jie bus pažvelgti į modelį. Pradėkite nuo raštuotų drabužių kontūro, pavyzdžiui, sijonų ar palaidinių kontūro. Padalinkite jį su tinkleliu su atskiromis ląstelėmis. Užpildykite ląstelių modelį po kito.

      • Atkreipkite dėmesį į tai, kaip raukšlės, siurbimas ir raukšles keičia modelio išvaizdą. Galbūt jis turės sulenkti arba pašalinti jį iš tam tikrų svetainių, kad viskas atrodo atidžiai ir tiksliai.
      • Neskubėkite, išskaičiuokite išsamią informaciją ir įsitikinkite, kad jis atrodo tas pats per visą tinklelį.
    2. Užpildykite brėžinį - pridėkite šešėlius, dažus ir atspalvį. Naudokite storas juodas dažus, kad galėtumėte palikti eilutes, kurias norite palikti paveikslėlyje. Dabar galite ištrinti linijas, kurias jūs atkreipiate kūno formą ir pažymėkite, kad padarėte pieštuką. Atsargiai pritvirtinkite drabužius tose spalvose ir tonuose, kuriuos jūs supratote.

      • Drabužiai gali būti nudažyti žymekliais, rašalu ar dažais. Sumaišykite spalvas ir naudokite įvairiausius atspalvius, kad parodytumėte savo dizainerio idėjas.
      • Kai dirbate ant šešėliai ir tekstūros, įsivaizduokite, kaip jūsų drabužių modelis juda susisiekti su jumis pagal Sofitos šviesą ant podiumo. Giliai raukšlės ant audinio sukels tamsesnius naudojimo spalvų atspalvius. Ir kai audinys šviečia ryški šviesa, spalvos atrodys lengvesnis.
      • Pridėti plaukų, akinių nuo saulės ir makiažas. Tai yra paskutinis smūgiai, ir tai yra tie, kurie kvėpuoja gyvenimą į savo dizainerio eskizą.
    3. Pagalvokite, kad padarytumėte "plokščią" piešinį. Be mados eskizo, galite atkreipti schemą. Plokščias brėžinys yra jūsų dizaino paaiškinimas. Tokiu paveikslėlyje jie vaizduoja nereikšmingą drabužių kontūrą, tarsi jis būtų padengtas ant lygaus paviršiaus. Toks piešinys padės pamatyti, kaip drabužiai atrodys vienodoje formoje, o ne tik modelyje.

    • Nenaudokite asmens išsamiai, jei tik jūsų dizainas reiškia tam tikrą konkrečią makiažą, kuris turėtų atitikti drabužius.
    • Kai kurie mėgsta piešti ypač liesų modelius. Nupieškite realius modelius, kurie padės ateityje, kai ateis laikas pasirinkti ir siūti drabužius.
    • Dažnai lengviau nesiimti veido savybių, pakanka taikyti tik keletą linijų pora pora. Vertinant, galų gale nebus jokio veido, bet apranga.
    • Įdėkite kūrinį, kurį norite naudoti savo drabužių modelyje, todėl jums bus lengviau piešti.
    • Norėdami atkreipti audinio tekstūrą, turite turėti tam tikrą patirtį, nes ji yra gana sudėtinga.

Nėra modernių dizainerių drabužių be eskizo. Modelių brėžiniai - "Couture" minčių įgyvendinimo variantas, prašydamas naujų mados tendencijų.

Ne kiekvienas mados dizaineris gali sukurti šedevrą. Įkūnyti gyvenimo idėją, ji atidžiai išnagrinėtų. Ir šiuo atveju - brėžinys.

Šioje magistro klasėje iš pradžių mes atkreipiame mados eskizą.

Taigi, ginkluoti su keliais popieriaus lapais, paprastais skirtingo kietumo pieštuku, trintuku, juoda gelio rankena ir spalvoti pieštukai arba dažai (pageidaujamas akvarelė), mes sukursime savo madingą vaizdą.

Pradiniam etapui mums reikia minkšto pieštuko. Ant popieriaus lapo pažymėkite vertikalią ašį, kai siluetas "laikys". Siekiant didesnio patogumo, padalinkite šią ašį į lygias dalis, kurių aukštis yra proporcingas galvos dydis: už 8-9 dalių vyrų figūrą, moterims - 7-8, o vaikams - 5-6 dalys.

Kad modelis eskizas atrodo veiksmingiau, galite pailginti kojas, todėl pridėkite daugiau 1-2 dalių.

Pateikdami centrinę ašį su šviesos smūgiais, galite pereiti prie formos eskizo kūrimo arba išankstinio eskizo (1 pav.).

Nupieškite galvą, schematiškai pažymėkite rankas, kojas, peties diržą, krūtinės liniją, juosmenį ir klubus. Sustariu, kad mes žymi apskritimus.

Brėžinys neatrodo per daug "apetiling", bet kitame etape mes pridėsime garsumą mūsų draugei. Šis darbas reikės išsamesnio brėžinio (2 pav.).

Atsargiai eskizuokite pagrindines linijas, patikrinkite formos simetriją. Šiuo atveju patartina padaryti visuotinį, nes šis urėdija gali būti reikalinga ateityje, jei norite atkreipti kažką kitą. Bet piešimo veidas nėra verta: mes sutelksime dėmesį į drabužius.

Dabar mums reikia juodos gelio rašiklio ir minkšto trintuko. Atsargiai tiekkite merginos figūrą, leiskite rašalui išdžiūti.

Išimant visas papildomas linijas (3 pav.) Mes gauname gatavos formos eskizą.

Kad nebūtų sugadinti atlikto darbo, atsargiai perkelkite eskizą ant tuščio popieriaus lapo su minkštu paprastu pieštuku.

Kitas žingsnis yra drabužių eskizas. Čia jums reikės žinių apie naujausias fashin pramonės tendencijas. Ir jei dar nenusprendėte kelyje, mados žurnalai ieškodami įkvėpimo.

Šviesos smūgiai taiko būsimų drabužių kontūrų figūrą (4 pav.).

Švelniai atkreipti mūsų vaizdo detales (5 pav.).

Ištraukite gelio rankenos kontūras ir ištrinkite papildomas linijas (6 pav.).

Mūsų eskizas yra beveik pasiruošęs. Lieka pašalinti pagalbines linijas mūsų modelio modelio (7 pav.).

Taigi, mes turime paruoštą modelio eskizą. Yra atliktas visas pagrindinis darbas. Dabar mes einame į techninio eskizo dizainą, kuriame visi struktūriniai elementai bus matomi - kišenės, siūlės, apdaila, dekoro ir kt. (8 pav.).

Sveiki atvykę į kitą "Darlingmionette" pamoką! Šį kartą mes pasinerti į drabužių ir raukšlių temą. Šioje pamokoje mes pažvelgsime į įvairių tipų raukšles, jų atsiradimo pobūdį, taip pat išmokti atkreipti drabužius, kad jūsų charakteris nebūtų lygus kaip popieriaus figūra. Dėl šios pamokos jums nereikės specialių medžiagų; Jūs naudojate pieštuką arba rašiklį, žymeklį, spalvotą kreidą ar grafinį redaktorių - nesvarbu.

Visų pirma, pakalbėkime apie žmogaus kūno struktūrą. Žmogaus kūnas nėra plokščias, todėl drabužiai ant jo taip pat neturėtų būti plokšti. Atrodo taip logiška, bet kiek kartų jūs matėte tokius drabužius?

Atkreipti dėmesį į brėžinį kairėje. Čia yra kažkas negerai, tiesa? Taip yra todėl, kad drabužiai buvo nubraižyti neatsižvelgiant į kūno formą. Ir jei išversti nuotrauką kompiuterinėje grafikoje? Nežinau, kaip tai buvo neteisingai nudažyta piešimo ... gerai, kas, jei vienintelė problema buvo jūsų piešiami drabužiai? Jei nėra jokių formų, tada kur vartoti šešėlius? Tiksliai.

Dabar pažvelkite į dešinėje esantį piešinį. Atkreipkite dėmesį į tai, kaip drabužiai sėdi ant kūno. Drabužių lenkimai rodo kūno formą, paslėptą po juo. Raukšlės yra naudojamos perduoti tūrį ir judėjimą. Drabužių konvertavimas šiame paveikslėlyje kompiuterinėje grafikoje būtų daug lengviau.

Tai pamoka. Forma, raukšlės ir metodai, kurių pagalba mokate tinkamai pasirinkti drabužius savo simboliams.

Taigi pradėkime nuo krašto. Kas yra kraštas? EDGE yra drabužių kraštas, kuris susiduria su oda. Pavyzdžiui, brėžiniuose virš krašto yra ant apykaklės, ant rankovių apačioje, ant šortų juosmens, ir ant kojų, kur šortai yra susiję su klubais. Kraštai niekada neturėtų būti tiesios linijos, nes jie vairuoja kūną apskritime (rankos, kaklo, kojų, pilvo) ir kūno tūrinių dalių. Jie turi masę, ir jie turi suapvalintą formą - todėl drabužių kraštai taip pat turėtų būti suapvalinti.

EDGE linijų kryptis priklauso nuo kūno dalies krypties, kurios jie yra spaustuvai, ir kaip audinys patenka.

Jei jau baigėte ieškoti mano pusiau nude modelio, atkreipkite dėmesį į krašto lenkimo liniją. Norėdami teisingai piešti krašto liniją, turite sugebėti matyti kūno kūno formą po drabužiu. Pažvelkite, pavyzdžiui, ant kojų. Žiūrėkite balioną šalia? Įsivaizduokite, kad jos kojos yra cilindras. Pažiūrėkite, kaip linija eina aplink jį. Yra vienas suvartojantis asmuo, kuris padės jums prisiminti, kaip krašto linija turėtų eiti: sulaužykite kūną ant dalies. Jei apatinė kūno dalies pusė yra įrėminta drabužių krašte, arčiau fotoaparato nei viršutinė pusė, tada linija turėtų pakilti kaip vaivorykštė. Jei kūno apačia yra toliau nuo fotoaparato nei viršutinė jo dalis, krašto linija turi būti apsaugota kaip senas kabelio tiltas. Jei kūno dalis yra tiesiogiai statmena žemės paviršiui, linija visada bus šiek tiek žemyn, nes audinys taupo pagal savo svorį. Toliau ar artimesnis centrinės ašies atžvilgiu yra tam tikrų kūno dalių, tuo labiau paskelbta krašto linija. Pažvelkite į mano piešinį aukščiau: krašto linija ant kojų yra daug ryškesnė už skrandžio linijas.

Net ne tiesioginiai kraštai, linija vis dar pateiks šį įstatymą.

Kitas labai svarbus dalykas, kurį reikia žinoti apie kraštą, yra tai, kaip ji servetė kūną.

Pažvelkite į šiuos pavyzdžius.

Tai taikoma apykaklams, diržams, įkrovos viršuje, kojoms ... visiems, kurie blogiausi bet kuri kūno dalis ir susijusi su oda, išskyrus atvejus, kai kraštas yra tiesioginė linija nuo kūno (šiuo atveju, tik audinio laipiojimas kūnas bus matomas, jei žiūrite į apačią). Mes grįšime į tai. Atkreipkite dėmesį į pirmiau pateiktą brėžinį. Pirmajame brėžinyje krašto kraštas yra gana toli nuo odos, o antrajame paveikslėlyje jis yra daug arčiau. Priklausomai nuo "išsikišimo" pločio, galima pasiekti audinio storio iliuziją. Storesnis "išsikišimas", audinio storas. Trečiuose ir ketvirtuose pavyzdžiuose pamatysite skirtumą tarp laisvų ir montavimo drabužių. Nemokamas audinys (pavyzdys yra trečias) trauktis šiek tiek nuo odos. Atkreipkite dėmesį į "kilpa". Mažas kablys mūsų krašto pabaigoje keičia audinio storis, perkeliant jį iš odos, sukuriant jausmą, kad audinys laisvai sėdi ant kūno. Ketvirtame kilpos pavyzdyje nėra (manome, kad yra todėl, kad drabužių kraštas tvirtai tinka juosmens), parodydamas, kad audinys tvirtai tinka prie odos.

Tai labai maža detalė, beveik pastebima, bet ši maža zona, kur drabužių kraštas susiduria su oda, pasakoja mums apie mūsų charakterio drabužius (net jei mes to nesuprantame!).

Taigi dabar grįžkime į tai, ką anksčiau pasakiau, žiūri į siūlę iš vidaus.

Taip pat kilpos, parodyta aukščiau pateiktame pavyzdyje, ir rodo, kaip laisvi drabužiai gali sėdėti, jei pažvelgsite į žemiau esančių drabužių kraštą (kaip ant šio pavyzdžio), siūlės bus visiškai sulankstytos aplink kūną į galą charakteris. Mes einame toliau, sijonas yra siuvamas iš labai plono audinio, todėl linija patenka į šoninę liniją. Jei norėjote parodyti audinio storis, būtina kažką panašaus:

Atkreipkite dėmesį į mažą sijono kraštą ir kaip jis verpiasi į kūną, taip parodydamas audinio storis, iš kurio pagaminti drabužiai.

Dabar, prieš braižant į raukšlių detales, pakalbėkime šiek tiek apie medžiagas. Patikėkite ar ne, bet medžiaga, iš kurios pagamintos drabužiai yra labai stipriai paveikti raukšlių forma. Pavyzdžiui, vilna nėra ypač generuoti raukšlių, ir jei formos, jie yra gauti labai tvarkingai suapvalinti ir ilgai. Atlas yra labai paprastos formos raukšlės, tačiau dėl savo šilko tekstūros taip pat lengva ir greitai išlyginama. Kai raukšlės vis dar susidaro, jie paprastai gauna ilgai, plačiai su labai sklandžiai gražiais lenkimais. Len taip pat lengvai sukuria ir palaiko raukšles, todėl ji sudaro daugiau raukšlių nei kitų audinių. Velvetas yra labai panašus į savo savybes vilnos, sudaro labai aštrių raukšlių, bet gana retas. Labai svarbu suprasti, kokią medžiagą pagamina jūsų charakterio drabužiai, kad ją ištaisytų paveikslėlyje. Dabar nėra jokio darbo "Google" ir rasti daug audinių tipų, kad ištirtumėte savo elgesį, ir aš tikrai patarsiu tai padaryti netrukus. Bet ypač tingus ... Aš pristatau jums lovelę:

+ Subtilumas ir storis: Plonos medžiagos bus lengviau, nei riebalai. Sulankstos bus arčiau vienas kito ir bus daug jų.

+ Silkines ir šiurkštumas: Šilko medžiagos nėra tokios lengvai formuojamos raukšlės, skirtingai nuo šiurkščių medžiagų, tačiau jie patys dažniausiai juos suformuos nei šiurkščiavilnių audinių.

+ Minkštumas ir kietumas: Švelnesnė medžiaga, apvalinė gaus raukšles, ir tolygiau pašalinami jie bus vienas nuo kito. Superianti medžiaga, tuo mažesnė sulankstoma, bus suformuota, ir jie bus dideli, platus.

+ Srautas ir standumas: Dabartinės medžiagos, tokios kaip šilkas, sudarys ilgą, išlenktą raukšles, tačiau lenkiamos bus labai nedaug, o patys raukšlės bus vos pašalinamos viena nuo kitos. Kietos medžiagos nėra drapuotos, jie sudaro kampinį sutrauktą "sutrauktais raukšles", arba gana brendo, o ne formų raukšlės. Standūs audiniai, pvz., "Muslin" ar džiuto krepšiai, lengvai sulenks tiek mažų, tiek didelių šablonų, o raukšlės bus labai plačios ir kampinės.

Pvz., Pažvelkite į aukščiau esančią nuotrauką. Atkreipkite dėmesį į tai, kaip dažnis, atstumas ir arkos ant raukšlių sako apie audinio tipą, iš kurio siuvami charakterio drabužiai.

Atrodo, kad jos bodis yra pagamintas iš smulkių audinių, pavyzdžiui, linų, nes raukšlės yra labai daug, ir jie yra skirtingi storiai, ir nepaisant lenkų, raukšlės turi keistų aštrių galų. Nėra loop formos raukšlių.

Kita vertus, juosmens suknelė atrodo pagaminta iš storesnių, minkštųjų audinių, galbūt medvilnės. Taip yra todėl, kad raukšlės yra labai mažos, vamzdžių pavidalu, o vienodai pašalinami vienas nuo kito.

Jos sijonas yra labai panašus į lino kėbulus, sudaro suapvalinti raukšlės. Jis panašus į minkštą tiulią, nes uždengimas yra labai apvalus ir yra suderintas galuose.

Pusiau baleto ant kaklo (nors tai nėra aiškiai matoma šiuo pavyzdžiu), atrodo, pagaminta iš odos. Trūksta raukšlių, o ne medžiaga "vokai" pažastų ir dangteliai, kaip kilpos, peties. Mes galime tik manyti, kad kai kurie idiotai (Darlingmionette ... KHM) praleido laiką pridėti Ryushi į šį produktą.

Jei pakeisite raukšles, visa išvaizda pasikeis.

Viršutinė suknelės dalis panaši į lateksą arba vinilą. Nėra raukšlių, kraštai yra tvarkingai suapvalinti.

Audinys, iš kurio susidaro vidurinė suknelės dalis, panaši į šilką. Kai kurie raukšlės, bet jie yra skirtingi storis ir yra arti vienas kito.

Šiuo atveju sijonas yra unikaliai pagamintas iš tankios medvilnės. Atkreipkite dėmesį į didelius raukšles, kurios yra nenoriai sulenkti.

Dabar aš dar kartą pasakysiu, nepamirškiu, kad ne tik medžiagos tipas paveikia raukšles, kaip sakiau aukščiau, bet taip pat, kaip laisvai ar sandariai audiniai sėdi ant kūno ir, žinoma, kūno judėjimas šioje suknelėje .

Eikime į pagrindinį raukšlių formavimo principą ir kalbėkime apie tai, kaip juos naudoti geriausiu būdu.

Stretch ir suspaudimas

Dauguma raukšlių susidaro įtempimo metu arba kai suspaustas audinys.

Atkreipkite dėmesį, kad šiuose pavyzdžiuose audinys yra ištemptas ir suspaustas pagal kūno judėjimą.

Jei drabužiai yra pagaminti ne iš kieto plastiko ar metalo, visose vietose, kur kūnas traukia ar suspaudžia drabužius, susidaro raukšlės. Šie raukšlės galite naudoti, kad būtų galima sutelkti dėmesį į simbolių skaičių. Pavyzdžiui:

1. Šis karkasas pabrėžia krūtinės formą, išleidžiant liniją po jo ir krūtinės gale yra lygus lenkimas.

2. Kompresijos raukšlės demonstruoja klubo kėlimą.

3. Tai yra blogas kartus. Kodėl? Ji iš pradžių yra gera, nes ji pabrėžia viršutinę krūtinės dalį, bet tada ji yra klastinga mažėjanti per maža iki dešinės, mažinant krūties dydį iki 1/3. Tokie raukšlės gali būti suformuoti realiame gyvenime, tačiau tokiu būdu nepadarysime jų. Šis karkasas turi būti sujungtas su sulenkiais 4.

4. Šis sulankstymas teisingai pabrėžia viršutinę krūtinės dalį ir taip pat demonstruoja laisvą viršaus viršaus supjaustymą, nes "vamzdis".

5. Trumpi lenkimo linijos tarp jos krūtinės viršūnių rodo krūtinės išsamumą, rodančią viršūnės įtampą tarp jos spenelių.

Dabar apsvarstykime skirtingus raukšlių tipus

Vamzdiniai raukšlės

Vamzdiniai raukšlės dažniausiai matomi sijonai ar suknelės (taigi pasirodo sijonai). Jie yra suformuoti, kai audinys yra suspaustas kaip harmonika (kaip baletas Tutu). Raukšlės paprastai kūgio formos arba cilindro formos. Jie taip pat gali sudaryti, kai audinys yra surinktas ir ištemptas tarp dviejų taškų.

Lengviausias būdas nupiešti vamzdinius raukšles ant sijono ar suknelės yra pradėti nuo apačios. Nupieškite kraštą naudodami S formos judesius (žr. Pavyzdį). Sudaro audinio harmonikos panašumą.

Nuo ilgiausio vidinio taško kiekvienos karto, pasiimkite liniją į juosmenį. Nebijokite piešti savo išorinius raukšles į vieną ar kitą kryptį, kad būtų rodomas audinio judėjimas. Tai bus labai nuobodu, jei visi raukšlės bus tiesios linijos.

Tada pažymėkite kiekvieno sluoksnio vidurinius taškus ant juosmens.

Tada galite prijungti ilgiausią išorinį tašką raukšlių (akordeono) apačioje su viduriniu tašku, kad susidarytų kiekvieno karto viduje.

Spustelėkite paveikslėlį, kad pamatytumėte viso dydžio vaizdą ir 100% kokybę.

Turėsite kažką panašaus į gana sijoną su vamzdiniais raukšlėmis. Galite reguliuoti S formos raukšlių aukštį, kad pakeistumėte jų išvaizdą. Jei norite pakeisti vamzdinių raukšlių kryptį (kaip jei pažvelgsite į juos iš viršaus), sukurkite liniją nuo ilgiausio S formos kreivės taško vietoj ilgiausio vidinio taško.

Zigzag raukšlės (omg, aš nekenčiu jų)

"Zigzag" sulankstomos (man) yra sunkiausia, atsižvelgiant į piešimo elementą. Jie niekada nepasiekia, bet už šią pamoką bandysiu. "Zigzag" raukšlės atsiranda, kai audinys nuvalomas į vamzdį (pvz., "Shedron" arba rankovėmis), suspausti, taip formuojant išorinius raukšles. Šie raukšlės tipai gali sudaryti, o ne standžiais audiniais.

Dažniausia vieta, kur galite stebėti "Zigzag" raukšles, tai yra džinsai (paprastai šalia kulkšnies ar kelio), kur audinys yra suspaustas nuo kūno lenkimo.

Atkreipkite dėmesį, kaip šiame pavyzdyje yra suformuotas "Zigzag" sulankstymas, nes pats audinys buvo patys Pacmano burnos pavidalu (Pacman). Šie raukšlės paprastai turi deimantų supjaustymą.

Tokie raukšlės taip pat gali būti vertinami aplink alkūnę.

Spiralės raukšlės

Panašus į zigzagas. Ant minkštesnio audinio, "Zigzag" sulenkimas bus smulkesnis suapvalinta forma (kaip ir rankovėmis), formuojant "vamzdžius" nuo audinio.

Nupieškite spiralinius raukšles yra daug lengviau nei "Zigzag". Tiesiog sukurkite juosteles kaip ant zebro kėbulo (kaip brėžinyje po vamzdeliu), tada dorisite išoriniai skliausteliuose (kraštutinis dešinysis piešinys paveikslėlyje).

Šie raukšlės atrodo gerai ant alkūnės zonoje rankovėmis, ir flipper per palaidinės kraštą.

Pakeitus kilpų raukšlių kryptį, galite pakeisti spiralų kryptį.

Pusiau įstrižai (kabliukai) raukšlės

Labai dažnai randami pusiau trupiniai arba kabliukai, jie gali būti matomi beveik visur. Jie yra suformuoti tose svajonėse, kuriose audinys smarkiai keičia savo kryptį. Jie dažnai gali būti vertinami aplink pažastus, alkūnes ir kelius, tačiau jie gali būti kitose vietose.

Savo paskutiniame projekte, kurį aš atlikiau už vieną klientą, aš naudoju pusiau uždarytą / kablys formos raukšles aplink kelius. Paveikslėlyje aiškiai aiškiai matoma, kaip atrodyti pusiau uždarytas / kabliuko formos raukšlės.

Atkreipkite dėmesį į tai, kaip kryptimi tarp audinių regionų sudaro "tunelius" - vidinė pusiau gąsdintų / kabliukų formos raukšlių dalis.

Jų švietimas yra labai panašus į spiralės ir zigzagovoidinių raukšlių susidarymą.

RhombiD / draphing raukšlės

Kita vertus, rombidinis arba drapery raukšlės yra suformuotos, kai audinys "taupo" tarp dviejų pagalbinių taškų. Tokie raukšlės dažnai matomos iškirptės, ant mantalų, ir tarp kelių, kai asmuo sėdi į ilgą sijoną.

Atkreipkite dėmesį į tai, kaip "prasideda" tarp dviejų pagalbinių taškų (pvz., Kelių, tvirtinimo detalių ir pečių).

Hooray! Aš pabėgau. HOHO!

Kai pavaizdate žmogaus kūną, turi prisiminti, kad esate vaizduojate gyvenimo ir tam tikru atveju drabužių projektavimasLabai svarbu atidžiai stebėti tipinius judesius, kurie apibūdina kelia modeliai.



Reakcija į profesionalių modelių važiavimą yra nuostabi ir aistra, jos veidas yra labai daug žavesio ir elegancijos.

Grafinis aiškinimas


Modelis kelia. \\ T Idealus drabužio ar visos kolekcijos įvaizdžio vaizdas.

Tai turėtų būti gyva išraiška, judesio dinamika yra elegantiška laikysena ir pavaizduota keliuose, kuriai pagal drabužių tipą pasirinko. Pabandykite ne daryti modelis kelia. \\ TKuris yra per statinis arba pernelyg realus, rezultatas bus medinis, dirbtinis, o ne pritaikyti efemeriją ir džiaugsmingą mados pasaulio kalbą.

Taip pat pageidautina, kad nebūtų vaizduojami modeliskad trukdo modelio aiškinimui. Atminkite, kad modelio kūnas veikia kaip drabužio pagrindas, tačiau jis neturėtų dominuoti, arti ar iškreipti, tai turėtų prisidėti, o supjaustymo ir dalių aiškumas, pasiūlyti dinamiškus keliones.

Ritminė struktūra

Kad šis skaičius ateiti į gyvenimą nepakanka turėti tobulų žinių apie anatomiją, kopijavimas, kuris per tikinčiųjų gali pakenkti vaizdui, todėl jis šaltas ir beasmenis. Svarbu sugauti teisingą padėtį iš kelių kampų ir platinti kūno svorį, susieti vidinius ir išorinius, kūno šlaitus, palyginimo linijas, kampus ir statmens linijas, tik todėl galite atkurti modelio laikyseną kuo tinkamu būdu. Visų pirma, būtina rasti ritminę struktūrą, kuri yra būdinga kiekvienai kelia. Ši eilutė gali būti labai pakeista, nes kiekvienas skaičius turi savo pagrindinį ritmą.

Visų pirma, turite pažymėti liniją viršutinėje kūno dalyje, einančioje per tuščiavidurę kaklo, krūtinkaulio, bambos ir gaktos zonos, kuri tada nusileido į žemę pėdsakui, kuris yra kūno atrama.

Statiniame figūra priešais ritminę struktūrą atitinka liniją, kuri apibūdina modelio aukštį.

Vykdymo metodas:

Norėdami suprasti, kaip skirtos skirtingų kūno dalių svoris, mes padarysime ritminės struktūros eskizą, sumažindami skeleto kūną ir vizualizuojant pagrindinių struktūrų eskizą, būtent pečių liniją, juosmens, klubų liniją, ir, galiausiai, segmentai, rodantys galūnių padėtį ir ilgį, pažymėdami junginius mažuose apskritimuose.

Todėl turėtume gauti moterų kūno struktūrą.

Antrasis etapas Ši procedūra, remtis viršutinės dalies struktūrinės sistemos pagrindinio eskizo figūros lemia kūno, kontūro ir plaukų tūrio srityse.

Kaip rezultatas, mes gauname geometrinę formą, panašią į robotą, su visomis gerai nurodytomis sąnariais. Tada pereikite prie išsamesnės analizės įvairių anatominių bruožų, kad būtų galima tiksliai ar beveik tiksliai žaisti. Svarbu atkreipti be slėgio, nes ten bus keletas sluoksnių pieštuko. Geriau piešti figūros kopijavimo lapą tik apskritai, pašalinant visus pieštukų smūgius, linijas ir segmentus, kuriuos nudažėte pabrėžti kiekvieną kūno aspektą. Eskizas, kurį gausite, bus jūsų pirmasis Mada -eskiz.


Iš kairės į dešinę: Kontūro ir kūno dalių su ritmine struktūra.

Bendra figūra ir modelis kelia.


Bazė mada.-Ketch..

Iš kairės į dešinę: Vieta nuo pagrindinių linijų ar ritminės konstrukcijos, skeleto eskizas, apskritai, piešimas pečių, nugaros ir klubų.


Iš kairės į dešinę:

Bendras viso skaičiaus eskizas.

Išsami analizė įvairių anatominių dalių.

Teigiama ir neigiama erdvė


Struktūrinės analizės ir kūno eskizo seka.

Kaip ir visose disciplinose, yra taisyklių, kurios turi būti, nes galite atkurti bet kokį elementą ar sudėtį teisingai. Viena iš šių taisyklių yra tikėtina, kad svarbiausia yra teigiamos ir neigiamos vietos sąvoka. Erdvė aplink figūrą yra neigiamas, o erdvė, kurią kūnas vyksta šioje srityje, yra teigiamas. Visais atžvilgiais reikia atsižvelgti į teigiamą, kad būtų užtikrintas tinkamas atkūrimas.

Vizualinis laukas aplink figūrą yra tik neigiamas išvaizda. Tiesą sakant, tai yra sudėtinga struktūra, kurią sudaro dinaminės jėgos, įtampa, balansas, proporcingas palyginimas ir perspektyvos gylis.

Apsvarstykite figūrą pagal šias taisykles, kad būtų tiksliai atkuriama dydžio ir pozicijos požiūriu. Naudojant atsekamumą rekomenduojama vizualizuoti visas statybos linijas tiesiai į objektą, kad pradėtumėte piešimo ranką.


Modelis vis dažniau apibrėžia. Madingi baigti bendrosios savybės ir šviesos šviesos.