Mirtis šnipai praeiti 1 dalis

Mirtis šnipai praeiti 1 dalis
2008 m. Įvyko į žaidimą paleidimas - mirtis šnipai: tiesos momentas. 2010 m. Birželio 12 d. 1C-Softklab ir Haggard žaidimai paskelbė projekto "mirties šnipai 2" kūrimą. Atleidimas vyko 2016 m., Tačiau su užsienio leidėju.

Enciklopedinis youtube.

    1 / 3

    ✪ Diversian Spetnaz sumušė byloje! Stealth žaidimas apie karo mirtį šnipai

    ✪ Ištrauka mirties šnipai mirties šnipai ♕ kanibal 1

    ✪ Populiariausias slaptas veiksmas apie antrąjį pasaulinį karą! Žaidimo mirties šnipai

    Subtitrai. \\ T

Žaidimo procesas

Gameplay buvo išsamiai dirbo. Priešo dėmesį galima išsiblaškyti nedideliais akmenimis ar plokštelėmis iš valgomojo lango. Priešo kariai, išgirdę stiklo skambėjimą, įjunkite garsą arba apsilankykite. Be to, priešas gali būti apsvaiginti nuo kelių žingsnių atstumo. Peiliai yra pageidautina naudoti kaip tylą mesti ginklą, o jie gali būti pašalinti iš lavonų ir naudoti dar kartą. Peilis taip pat gali būti naudojamas tyliam priešo nužudymui, pateikia iš užpakalinės dalies, tačiau jis išlieka daug kraujo, kuris neleidžia naudoti aprangos, kurią nužudytų už paslėpimo tikslais, ir aptikimą Herojus su peiliu rankoje lemia jo gedimą. Mašinos, kaip tokios, yra, tačiau rekomenduojama juos naudoti pagal užmaskuotą (galima pakeisti skirtingą formą, pašalinti iš nustebintų ar miego oponentų). Beveik tobulas tylus Melee ginklus - pašalinti arba chloroformas. Pirmasis nužudo greitai, bet pastebimai rankoje. Antrasis ginklas reikalauja šiek tiek daugiau laiko, tačiau chloroformo nosinė gali būti išspaudžiama į kumštį (yra tikrai matomas žaidime, kaip herojus išspaudžia kumštį). Chloroformo dozių kiekis buteliuke yra ribotas. Žaidėjas gali nutraukti seifus su šviesos piliais ir durų spynomis.

Masking vaidina didžiulį vaidmenį. Pradinis kamufliažas kamufliažas yra tinkamas gamtoje - didelės žolės herojus yra beveik sutrikusi. Kai kuriose misijose jis suknelė civiliniu kostiumu, suteikdamas sau civiliams. Norėdami pakeisti drabužius, turite atlikti keletą reikalavimų - nužudyti be žalos kūnui, vilkite kūną į priešininką paslėptą nuo akies ir pakeiskite save. Jei dažymo lavonas atranda priešas, bus atskleista paslėpimas. Jei gausite netinkamą ginklą, herojus greitai patenka į įtarimą. Tokiu atveju mašina rekomenduojama greitai išmesti, pistoletą, peilį ar pašalinimą, kad paslėptų po drabužiais. Hero elgesys taip pat vaidina svarbų vaidmenį. Norint elgtis civilių miniu, turėtų būti ramus, o ne pritraukti dėmesį, o ne pamatyti draudžiama civilinėms zonoms. Priešo uniformos naudojimas suteikia gerokai efektyvesnį paslėpimą. Ir pareigūno formos naudojimas leidžia įsiskverbti objektus, kuriuose yra uždrausta priešininko prieiga. Vadovams galite pateikti užsakymus į kitus simbolius.

Jei herojai vis dar atrado, vokiečių priešai kankino mesti granatas, kurios veda į neišvengiamą pralaimėjimą, jei herojus neturi laiko palikti fragmentų taikymo sritį. Žaidime, gandai yra pageidautina kreiptis prieš priešo grupes, tačiau jie yra veiksmingiausiai naudojami kaip min- "spąstus" diegiant priešų ant durų ar lavonų. Atidarius duris arba išnagrinėjus naujai atradtą priešo lavoną, esantį žalos zonoje, yra garantuota sunaikinti.

Sklypas. \\ T

1943 m. Balandžio 19 d. SSRS gynybos metu buvo sukurta karinio kontrakto "serer" kovos generalinis direktoratas. Struktūros užduotys apėmė kovą su žvalgybos ir skirtumų veikla užsienio ir visų pirma visų Vokietijos nacių specialiųjų paslaugų. Susipažinimo su žvalgyba ir priešiški darbai atliko 4-ojo "Seres" katedros veiklos direktoriai. Sudėtingiausios ir pavojingiausios užduotys nukrito į jų dalį: šnipinėjimas, priešpirtimas, sabotažo, ypač svarbių priešo žmonių sukūrimas, pagrobimas ir panaikinimas.

1951 m. Liepos mėn. Suimtas SSRS Viktor Abakumov valstybės saugumo ministras. Lubyanka, MGB tyrėjas apklausia pagrindinį Strogovo sėklų, kurie išsamiai pasakoja apie slaptus samuotojų operacijas, vadovaujama Viktor Abakumove karo metu.

Personažai

  • Gatvės spermos Alekseevich. - Portukų Tarybos pagrindinis pobūdis, kapitonas 4
  • SSRS tyrėjas MGB - Žaidimo metu apklausti Strogov sėklas, susijusias su Viktor Abakumovu.
  • Dietrich Meltzer. -
Mirtis šnipai

Praeiti į žaidimo mirtį šnipai

Prisiminkite, kiek kartų turėjome likti nepastebėti. Ir kas yra įdomi, niekada buvome Antrojo pasaulinio karo srityse. Bet tai bent jau keista. Tiek daug skautų - o ne vieno žaidimo. Tačiau, laimei, vidaus kūrėjai nusprendė ištaisyti situaciją ir sukūrė gana gerą žaidimą apie mūsų, sovietų žvalgybos pareigūną. Paruošta parodyti fašistus Kuzin motiną? Tada į priekį!

Žaidimo kontrolė

Biuras nėra naujas. Mes matėme daug kitų žanro žaidimų, tačiau taip pat yra pagrindinių skirtumų. Pažvelkime daugiau informacijos.

  • Dauguma žaidimo veiksmo atliekamas naudojant specialų meniu. Jis vadinamas E mygtuką. Pavyzdžiui, apsvaiginti priešą, jums reikia eiti į nugarą, spustelėkite, pasirinkite meniu "Stun" elementą, tada dar kartą paspauskite E. Stulnned, galima pamatyti, konfiskuoti arba tiesiog perkelti kažkur. Visa tai daroma taip pat - naudojant E. raktą
  • Mes šaudome, nes jis yra, kairiojo pelės mygtukas. Na, žinoma, geriau fotografuoti iš "Tikslinio režimo", kuris yra įtrauktas į dešinįjį mygtuką.
  • Atsargos atsidaro su i raktu. Mūsų herojus nėra mulas ir negali vilkite pusiau plonas nuo skarba, be to, kai kurie elementai gali būti dėvimi tik kuprinėje.
  • Dabartinės užduotys ir visas ploto žemėlapis gali būti vertinamas ant ekrano "informavimo", kurį vadina OH mygtuką. Į kiekvieną užduotį yra komentaras, be kurio negalima nepavykti misijos.
  • Ekrano viršuje yra pavojaus skalė. Jis pasirodo tik tada, kai charakteris kelia grėsmę, pavyzdžiui, jis pastebėjo patruliavimą. Stipresnis skalė yra užpildyta, įtartinai mūsų veiksmai priešo požiūriu ir kuo didesnė tikimybė, kad ji bus karšta.

Pagal skalę rodomi papildomos piktogramos. Yra keturi jų keturių tipų:

  • "Akis" - bent vienas priešas mato simbolį. Jūs neturėtumėte atlikti įtartinų veiksmų, kai kas nors žiūri į jus, - nedelsiant atvers ugnį.
  • "Šaukimas" - dabartiniai simbolio veiksmai atskleis. Pavyzdžiui, jūs neturėtumėte vaikščioti vokiečių kalba su Rusijos ginklais. Sovietų kuprinė už Vokietijos kareivio pečių taip pat pritrauks dėmesį.
  • "RUOR" - Saugumas susirinko, kad padidintų pavojaus signalą. Tai yra, nors jis nėra pakeltas, bet kažkas jau ketina įtraukti Sirena.
  • "Charakteris su ginklais" reiškia, kad jūsų danga baigėsi iki galo ir greičiausiai saugumas jau ieško jūsų šaudyti.
  • Matomumo žemėlapis ir zonos. Kiekvienas oponentas turi konkrečią matomumo zoną. Zona susideda iš dviejų dalių: pirmoji reiškia priešo būklę, antroji yra jo regėjimo diapazonas. Valstybės skiriasi spalva: raudona - priešiška, geltona - įspėjimas, žalia yra rami. Atminkite, kad "pilka" antroji oponento zona nemato tavęs, bet girdi, ji gali pastebėti ir tt

Priešai žemėlapyje taip pat pažymėti skirtingomis spalvomis: raudona - priešiška, žalia ir šviesiai žalia - draugiška, pilka - neutrali. "Žalieji" priešai negali jus išslaptinti, priešingai.

Darbai rodomi su skaičiais su numeriais. Priklausomai nuo sunkumų lygio, skirtingos įdomios vietos gali būti pažymėtos šauktuku.

  • Įsilaužimo pilys - Kažkas sklype turės atidaryti duris ir seifus be rakto, ir jis turės greitai tai padaryti. Žaidimo įsilaužimo sistema yra paprasta ir graži: tai galima tik pasirinkti tinkamą formą. Perkelkite pelę su kopėčiomis, perkeliami ir paliekant pilį su kairiuoju mygtuku.

Šnipinėjimo ginklai

Kiekvienas savęs gerbiantis šnipas turi kai kurių jo ypatingų dalykų rinkinį. Mūsų agentas taip pat nėra nusivylimas. Apsvarstykite visus specialius ginklus, su kuriais susiduria žaidime. Įprasta, kaip ir COLT-1911 ir PPS, mes neatsižvelgsime, tegul kariuomenė kovoja atviroje vietoje.

Peilis - pagrindinės tylos žmogžudystės priemonės. Jis skrenda toli, žudo pirmą kartą, galite pašalinti iš lavonų. Galbūt pagrindinis žaidimo ginklas tiesiog nepamirškite peilių po mesti, jų skaičius yra ribotas. Su nužudytu peiliu neįmanoma išimti formos, kraujo pėdsakai išlieka.

Low. - Įprasta eilutė ir dvi rankenos, žudo net tyliau nei peilis. Skirtingai nuo peilio, forma nėra dokas, laikas insultui - kelias sekundes.

Chloroform. - per kelias sekundes paminėkite tikslą. Triukšmo lygis yra minimalus, būtina tik ateiti iš galo į uždarymą ir paspauskite mygtuką. Drabužiai ar forma nėra pakuojami. Vienintelis trūkumas yra daug ilgiau nei uždankinimas.

Nagan su duslintuvu - senas geras revolveris, bet su pridedamu duslintuvu. Visiškai tylus, galite šaudyti priešo petį, ir jis nieko negirdės. "Docks" drabužiai ir šaudmenys yra riboti, rekomenduojame naudoti tik ekstremaliais atvejais.

Delizo karbinas. - Anglų karbise su įmontuotu duslintuvu. Iš Nagano kokybiškai išsiskiria nuo pralaimėjimo diapazono, tačiau jis negali būti paslėptas po drabužiais, todėl tylus šautuvas praranda reikšmingumą, kai tik reikia pakeisti priešo uniformą.

Sten mk. III.- Vienintelis žaidimas yra tylus pistoletas. Šiek tiek mažesnis už karabiną, asortimentą ir tikslumą. Vėlgi, neįmanoma paslėpti po drabužiais, o Vokietijos su anglų kalba atrodo labai įtartinas.

Snaiperio šautuvas Mosina su duslintuvu - Gražus ginklas! Nužudo bet kokį priešininką nuo pirmojo fotografavimo, tyliai. Iš minusų - mažai šaudmenų, ir neįmanoma paslėpti po drabužiais.

Perėjimas

Misijos žaidime dirbo šlovėje - kiekvienas gali praeiti įvairiais būdais. Žinoma, mes ne parašysime juos visus. Galų gale, kai kuriais atvejais yra dešimt skirtingų būdų, kaip pasiekti sėkmę. Todėl bandėme pasirinkti įdomiausias galimybes perduoti, nesikontruota į kai kuriuos.

Misija 1. Cannon.

Ši misija bandysime praeiti su peiliu. Mes pašalinsime ginklą su duslintuvu į šoną - mes vis dar patyrėme su juo. Ir ne švaistykite mesti ginklus veltui, paimkite jį vėliau nebus vietos.

Na, mes esame priešo gale, ir jie reikalauja iš mūsų ... stebuklas. Tiksliau - rasti "kalbą". Tai yra įdomu, karinėje bazėje, kur fašistai yra tamsa. Tačiau skautai nesiskundžia. Todėl į priekį ir su daina.

Nors tai tiesiog nėra būtina triukšmo. Po to, kai nukreipiame į mažą vokiečių postą. Kelyje susitiksime su trijomis fašistų grupėmis. Jūs netgi galite šaudyti juos iš automatinio, bet kurio naudos. Bet požiūrį į kontrolinį tašką, geriausia vartoti peilius. Tiesiog mesti juos į medžius, neprisideda, trys peiliai - tai beprotiškai mažai. Nors buvo momentas, kai turėjome praeiti viską su vienu peiliu. Tai taip pat įmanoma, taip.

Jei nužudysite praeities sargybinius, pabandykite paslėpti savo kūnus ant medžio - taip toli nuo patrulių. Jei randamas lavonas, pateikiamas misijos gedimas. Galbūt geriau dar kartą susidoroti su fašistus ant pilvo, nei pradėti visai vėl.

Mes kreipėmės į pirmąjį tikslą: Bunkera. Beveik du priešai. Vienas pasivaikščiojimas aplink, kita bus pritaikyta ištrauka. Iš esmės jie negali būti paliesti. Tiesa, sunku ir beprasmiška: paslėpti vokiečius nėra problema, todėl jie užpuolė. Mes pakliuvome peilį ir po nugaros mes mesti. Mes šernas apsauga ant pečių ir perkame į savo draugą bunkeriui. Nereikia mesti peilį į jį, galite ir smaugti. Dabar aš iškart pradėsiu į bunkerį ir nugalėjau vairuotoją, kai jis nepastebėjo.

Svarbu: Nereikia įveikti. Taip pat galite apsvaiginti ar miegoti. Svarbiausia yra tai, kad nėra kraujo. Priešingu atveju negalėsime pakeisti drabužių.

Bet kūnai išliko viršuje, ir jie gali pastebėti. Kur geriau paslėpti? Žinoma, bunkeriui. Leiskite jiems jiems sienos ant dešinės, ir viskas, nieko negalima matyti. Dabar jūs negalite skubėti. Mes keičiame drabužius į vairuotojo formą ir eikite į sunkvežimį.

Neįmanoma maždaug požiūrio pareigūnų - jis yra sugadintas. Kaip neprašykite. Gal mes turime išreikštą ne Aryano išvaizdą, ar mes esame Rusijos dvasia ir Ruus kvapas?

Sunkvežimis. Mes einame į jį, mes pradedame variklį - ir vairavo. Aš visada žinojau, kad vokiečiai didžiuojasi žmonės, bet taip, kad jie yra tokie ... jie nėra prastesni už kelią su didžiuliu sunkvežimiu. Todėl labai tvarkingai, lėtai apeiti juos. Tačiau, jei nesate ypatinga pernelyg gailestingumo ir noras važiuoti normaliai, o ne gauti kiekvieną skaitiklį, Veliko - pakeliui, mes susitiks su patrulių pora. Čia jie gali būti sutraiškyti, niekas nebijokite.

Važiuojant į duomenų bazę, mes pastatyti kažkur netoliese ir eikite į sandėlį, pažymėtą skaitmenį 3. Netrukus bus "kalba" ir jo apsauga su čekiu. Kai jie įeina, mes nustebiname ir nužudyk kitą. Svarbiausia, netyčia nežudo "kliento", kitaip turėsite ieškoti kitos "kalbos", ir tai yra sunkiau.

Svarbu: Apsauga taip pat nežudo, galite pakeisti drabužius savo drabužius. Ir tada mes galime išmokti tik keletą žmonių gatvėje ir su dešimtuku būstinėje.

Atsižvelgiant į raktą, eikite į didelį pastatą bazės centre. Turime atidaryti saugų, bet jis yra antrame aukšte. Ir atleiskite tik pareigūnus. Na, Sveiki su jais, eikime. Kairiosios durys, vedančios į ilgą koridorių. Ant jo yra vienas patruliavimo pareigūnas, todėl laukiame jo, kai jis nugalėjo kampą ir nužudyk vokiečių šalia durų. Priešais tai bus kita durys, taip pat yra fašistas. Mes mesti peilį ir į jį. Aš paslėpiu lavoną pirmiausia šalia antrojo ir palaukite, kol pareigūnas praeina. Ir kai tik jis grįžta į kampą, mes einame į kitas duris. Ten buvo keletas moters su gramofonu - jos peiliu ir už kitų durų pareigūnas - tai taip pat verta jį nužudyti. Dabar galite baigti patrulį.

Kelias į antrąjį aukštą yra atvira. Bet ten vėl yra pilnas pareigūnų. Deja, nužudyti visus nepavyks (nors jei vartojate automatinį ir patirtį sėkmės ...). Ir ji lieka patenkinti misijos vykdymu. Nors patruliavimas apsisuko, mes einame į kambarį, pažymėtą žemėlapyje. Koridoriuje du fašistas nustos mus. Jie leidžiami vienintelyje išrinkto. Mes uždarome duris už tavęs ir išmeskite du peilius. Jei turite tik vieną peilį, turite kentėti. Mes kreipiamės į pirmąjį priešą ir, gaudant peilį, nedelsiant jį išmeskite. Kai tik jis pasiekė tikslą, ištraukite jį iš lavonų ir mesti į antrąjį fritą. Taigi, kad tokių smarkusybių nebūtų, peiliai turėtų būti išsaugoti.

Atsižvelgiant į viską, ko reikia saugiu, mes einame į sunkvežimį. Jis turi būti reguliuojamas iki 3 sandėlio numerio. Kad vokiečiai nematome, kaip mes išgyventi "kalbą" ir išsiųsime jį į kūną. Visa - įvykdoma misija, ji lieka tik patekti į pradžios tašką. Kelyje, su ypatingu troškimu, galite sutraiškyti ką nors.

Misija 2. paketas

Ir vėl priešo gale - snowless vitebske. Ši misija yra viena iš labiausiai sudėtingų žaidime ir mes perduosime jį keliais būdais, keičiant juos palei žaidimą. Nedelsiant įspėkite, tai nėra lengviausias metodas, galite šiek tiek lengviau. Tiesa, šiuo atveju praranda daug įdomių dalykų.

Užduotis yra tokia: susitinkame su kurjeriu ir gauname iš jo gynybinių struktūrų schemą. Viskas būtų nieko, bet fašistai aplink tiek daug, kad nors vilkas. Todėl mes elgiamės labai tiksliai. Mes žiūrime į kairę - yra kareivių grupė lėtai juda į namus. Mes kreipiamės į tvorą ir judėsime lygiagrečiai su jais. Geriausia nuskaityti ant pilvo. Taip saugiau. Laipioti į pirmąjį namą, laukia. Netrukus bus fašistas, ir mes esame galvos (arba ne mažiau kaip peilių metimas), pašalinant pirmuosius vokiečių Vitebske. Galvoju apie tvorą ir squatting. Namas gyvena pareigūnas, kuris gali skolintis. Jei norite supaprastinti ištrauką, paleiskite į pastatą ir tyliai nukniaukti į pareigūną. Neįmanoma jį nužudyti, kitaip uniforma yra užblokuota krauju. Geriausia smaugti ir pakeiskite save. Šiame leidime nenaudojame formos ir pereikite.

Mes einame į didelę gatvę. Yra du vokiečiai, iš kurių vienas eina į priekį, o antrasis sustoja ir laukia kažko. Barelis eina aplink ir juda po kito. Matydamas mažą atidarymą tarp tvoros ir namo, ten. Niekas čia nepastebės. Tačiau požiūrį į namus, suplanuotus žemėlapyje, galite susitikti su apsaugais. Ir čia jūs turite būti atsargūs. Laukiame, kol kareivis pavers savo nugarą ir praeis jį.

Pasirodo, kurjeris užfiksavo priešus ir turėsime eiti į miesto centrą. Oh-ho-ho, yra tiek daug vokiečių ... Pirmas dalykas yra nesuprantamas apsauginis išėjimo, geriausias iš visų peilio. Būtina išsaugoti kasetes, jūs jų nerasite jų žemėlapyje, o daugybė vietų neperkelkite be pistoleto su duslintuvu.

Išeina iš namų, patikrinkite - jei nėra vienos srities, važiuojant keliu ir slepiasi griuvėsiuose. Fašistai groja aplink, ir mes turime labai kruopščiai pabarstyti į mažą piltuvą. Netoli jos praeis patruliuoja - jį nužudys, kad nebūtų trukdoma. Dabar pagrindinis dalykas yra misijoje - turime patekti į kitą namą. Tai labai sunku tai padaryti, bet nėra kito pasirinkimo. Mes nuskaitoime į griuvėsius ir stengiamės pritraukti apsaugos dėmesį, tik atsargiai, o ne taip, kad ugnis nedelsiant atrado. Kai tik FRITZ išnyks nuo durų, mes einame į ją. Tikriausiai turite kelis kartus pakartoti. Po pataikyti į vidų, mes nužudome visus ir vienas iš lavonų, esančių šalia įėjimo į pastatą. Patruliai pasirenka pastebėti lavoną ir jį kreiptis. Kiekvienas toks smalsus turėtų gauti kulką nuo mūsų kaktos. Taigi, išvalysime ištrauką į pastatą kairėje. Mes ten važiuojame ir nužudėme pareigūną, kuris apsaugo kurjerį. Jums bus perduota ir pasakykite apie naują užduotį. Todėl mes einame į kitą namą. Netoli karių netelpa - sužinoti.

Namas turi du pareigūnus ir kelis kareivius. Vokietijos mes turime periodiškai eina į gatvę. Čia šiuo metu mes išvalome namus ir išnyksime lavonus aplink kambarius. Kai tikslas eina į namus - aš kulka jo kaktos. Suprasti kūną ir paleiskite į laiptus, vedančius į išėjimo iš miesto. Yra vienas pareigūnas, kuris gali mus išmokti. Tačiau, jei vartojate mašiną ... jis lieka šiek tiek ant pabėgių, ir viskas yra pergalė.

Misija 3. Grožis.

Mūsų kolega, Sovietų šnipas, užfiksavo vokiečius ir sukiliau viename iš Gestapo tvirtovių. Turime jį ištrinti arba tiesiog nužudyti. Bet mes nepaliksime kovos su draugu ir pabandykite jį ištraukti iš priešo kojų. Nors velnias žino, kas yra geriau: mirti arba grįžti namo.

Norėdami įvykdyti misiją, mums reikia:

  • gauti vado formą;
  • rasti toleranciją iš tyrėjo gestapo;
  • gaukite dokumentus "Shturmbannfürera SS" užklausos rezoliucijoje.

Pradėjome rūsyje. Aplink vyno statines, du girtas ir vienas blaivus fašistas. Suteikite ginklui ir lėtai nužudyti visus tris. Bet kokiu atveju neįmanoma paleisti. Tačiau kodėl mes apgailestaujame dėl mūsų priešų?

Mes paliekame rūsį ir pamatysime šalia kito vokiečių durų. Aš to nežudysiu - mums reikia drabužių, todėl tiesiog jį su vaizdu. Tiesa, sargyba išgirs mus iš viršaus ir eiti, čia mes susitiksime kulką galvos. Dabar mes keičiame drabužius, paslėpti kūnus ir pakilkite laiptais. Jei žiūrite į klavišą, galite pamatyti koridorių ir patruliavimo pareigūną. Taigi jis negali ateiti per savo akis. Todėl laukiame, kol jis išnyks nuo durų kelių žingsnių, ir squatting persikėlė už jo. Ant dešinėje čia bus laiptai, čia ir jums reikia žlugti. Tiesa, tada yra pareigūnas, ir mes negalime pritraukti savo dėmesio. Taigi mes balansuojame tarp fašisto nuo apačios ir patruliavimo.

Kai jis vėl eina į duris, iš kurios mes bėgo, skubėjome į dešinę. Paprastieji kareiviai nebijo, jūs netgi galite juos kreiptis. Prieš mus vėl duris į naują koridorių, ir ten vėl patruliuoja. Dešinėje šalia įėjimo, kairėje, yra kambarys. Tačiau taip pat yra pareigūnas, bet jūs galite lengvai mirti nuo už užpakalinės ir smegenų. Mes pakeisime drabužius savo formoje, kad mes nežinojome, kad viskas būtų tingi ir grįžta į koridorių. Mes važiuojame šiek tiek toliau ir slepiame kitoje patalpoje. Kai vokietis praeis, būtina paleisti šalia durų, palūkanų priešą. Ir tada atidarykite duris ir paslėpkite už jo. Suinteresuotas pareigūnas turėtų gauti kulkos į kaktą, nedelsiant, kai tik pasirodysime mūsų akyse. Laikydami jį į kambarį ir paslėpti. Visi, dabar mes neturime jokių kliūčių, ir jūs galite pakeisti į naują formą. Norėdami tai padaryti, mes einame į pirmąjį kabineto tikslą. Atidarykite duris, kaklaraištis ir nuimkite nuo ginklo galvos galvos. Commander nieko negirdės, ir mes galime tyliai apsvaiginti, o tada pakeiskite save į savo formą.

Dabar daugelis to nepripažįsta ir beveik nieko nekelia rizika - galite paleisti atviroje vietoje. Kitas tikslas yra gauti dokumentus. Mes sėkmingi į reikiamą kambarį, atidarykite duris, nuskaitykite ir užrakiname jį. Kairėje yra labai nepastovi apsauga - jis nemato mūsų gulėjimo padėtyje. Tai naudoja. Mes šaudome jį ir tada dviejuose vokiečiuose. Vienas iš jų turės reikiamą popierių.

Viskas - paliko paskutinį reikalingą pareigūną. Mes einame į salę ir eiti žemyn laiptais į pirmame aukšte. Toliau pereiti prie žemėlapio pažymėto taško. Durų atidarymas, atsidurkite didžiuliame jaukiame kambaryje. Žinoma, atsiprašau pamerkti kilimus, bet turėsite. Du kadrai yra du lavonai. Pridėkite juos ir eikite į kalėjimą.

Svarbu: Teisės praeityje fašistų pareigas, būtina sustabdyti pirmojo reikalavimo. Antrą kartą jie įspėja eilę atgal.

Turime parodyti dokumentus ir raginimą užklausti Boriso Polyakova. Atminkite, kur mes ėmėmės formą? Štai kur reikia tęsti. Jei pamiršote, o ne problemą, galite tiesiog eiti už Cordon, jie paskatins jums. Yra pasirinkimas: arba šaudykite jį arba visus kitus. Pasirinkite antrą. Iš pradžių mes paleisti du sargybinius, tada paleisti į kairę ir šaudyti į visus, kas mes pamatysime. Žmonių nauda yra šiek tiek, todėl jūs galite tyliai ir nepastebimai visiems. Tada jie skubėti ir siūlo Polyakov paleisti. Kartu su juo nusileidžia žemyn laiptais ir palaukite. Misija baigta.

Misija 4. Viešbutis

Mums buvo suteikta nedidelė atsipalaidavimas. Nėra galinių, vokiečių, žiemų, pilių ir kitų dalykų. Rusija, viešbutis, užsienio agentas.

Visų pirma, gauti leidimą. Ji neturi skubėti čia ir paslėpti: mes pasiekiame žemėlapyje pažymėtą tašką, pasiimkite pasą ir lėtai, mes judame diplomat. Jis dažnai apsižvalgys, bet ne problemų - paslėpti už sienų. Dėl tam tikros priežasties priešas yra įkvepiantis tik mums tinkamos vietose.

Galų gale jis ateina į biblioteką. Iš esmės, mes galime atimti ten pirmiausia - tai nėra atgimimas. Skaitykloje mes vaizduojame išradingą skaitytuvą, žiūrint į lentyną su knygomis ir stebėkite galvos nugaros šnipą. Kai tik jis gauna slaptus dokumentus, bus įvykdyta pirmoji užduotis. Ir mes gausime šiuos veiksmus - pakeiskite slaptus dokumentus suklastotu.

Bet iš pradžių turime pakeisti drabužius. Mes negalėsime leisti į uždaras pastatų dalis šioje suknelėje, bet jei jūs pasivijojote su virėjas ar padavėjas ... mes einame į virtuvę (jis yra pažymėtas žemėlapyje) ir skuba skubėti į kėdę patiekalai. Lengvas stumti ir ba-bach - fragmentai, išsklaidyti skirtingomis kryptimis, ir personalas jau ketina stebėti, kas atsitiko. Pasinaudojant sumaišykite, priešingai pat pasiekiame saugyklą, tiesiog įvedėme virėjas. Uždarykite duris ir ramiai miegoti kulinarijos. Nereikia nužudyti, vis dar esame ne monstrai, bet jis nėra fašistas. Paslėpti, eikite į diplomato numerį.

Dokumentai yra saugūs, saugūs kambaryje, kambaryje kambaryje ir jo sargybinis trys ginkluoti apsaugai, o priešininkas grįžta kas penkias minutes ir atgal. Laukiame užsienio šnipinėjimo iš kambario ir nebus pradės nusileisti laiptais. Uždarykite duris į koridorių - todėl mes išeisime iš akių, ir tik vienas sargyba išliks priešais mus: kulka į galvą - ir mes liko vieni. Atidaryti priešo ir vilkite nužudytą ten. Dabar galite pavogti dokumentus ir paslėpti kūną. Ne, ne, ne kambaryje. Tiesiog pakilkite į kūną, eikite tiesiai į koridorių ir galų gale aš mesti lavoną šalia durų. Viskas gali veikti į išėjimą. Užduotis.

Misija 5. Payut.

Ir vėl mes siunčiame į priešo burną. Rusijos kaimų pakraštyje. Tiesa, pakraštyje pasirodė esąs labai toli nuo paties kaimo, todėl mes netruksime transportuoti. Ir horizonte tiesiog verta motociklo, nors su trimis vokiečiais ...

Būtina atsigulti priimtinu atstumu ir nukreipiant iš mašinos į pirmąjį priešą į galvą. Jis perkelia į jį, nedelsiant atidaro ugnį. Jie neturėtų turėti laiko reaguoti, kitaip bandysite mesti granatą ir susprogdinti motociklą į pragarą. Jūs nenorite eiti pėsčiomis ...

Atvykę į kaimą, pirmas dalykas bus pakeistas. Pirma, kai kurių senų vyrų drabužiuose. Pavyzdžiui, kas stovi šalia šulinio. Leiskite jam miegoti ir paslėpti šalia. Netrukus fašistas tinka ir pradės ieškoti nusikaltėlių. Čia mes esame už jam ir užpilame. Smaugti arba įdėti jį įterpti iš mūsų vargu. Bet ant galvos nukentėjo - labiausiai. Užmaskuoti, atšildymo korpusas. Pavyzdžiui, į upę, tai yra toli, bet niekas ten eina. Deja, ir gerai, nei upėje, kad mesti kūnus ...

Dabar galite paleisti į pirmąjį priešą. Eikite į savo namus ir žiūrėkite į langą. Mūsų klientas bučiuoja šiek tiek ponia. Tai gaila patekti į tai neįmanoma, todėl šaudyti į stiklą - leiskite jiems patikrinti, kas atsitiko. Pirmasis atrodys moteris - kulka kaktos, tada pasiimti pareigūną - jis taip pat. Niekas negirdės nieko, ir galite paleisti. Į antrąjį tikslą.

Galbūt mes pakeisime pareigūnus. Taigi bus lengviau patekti į priešą. Mes einame į namus, pažymėtus žemėlapyje. Jis saugo du patruliavimą ir vieną apsaugą prie durų. Kai patrulis išnyksta (jie neturėtų pastebėti mums), mes nužudome apsaugą ir paslėpėme jį į namus. Pareigūnas miega, todėl tiesiog smaugs jį ir pakeiskite drabužius. Galbūt kažkas pateks į namus. Aš paslėpiu už durų. Čia mes laukiame priešų ir mesti peilius į juos. Kasetės tiesiog nedaro!

Mes einame į namus ir patekti į duris į šoną. Į pagrindinį mūsų įėjimą, deja, nepraleis. Nutraukus visus "prieš tribades", slepia kūno kūną. Netrukus ateis vienas iš pareigūnų. Mes laukiame jo už durų ir, kai atrodo, mes nužudome. Tada jūs jau galite būti paskersti ir pagrindinis tikslas.

Paskutinis priešų išliko. Jis yra dideliame namuose. Čia ir paleisti. Pakyla iki antrojo aukšto, squatting padaryti savo kelią į kambarį dešinėje. Mes nužudome radijo grotuvo ir porterio techniką. Dabar priešas konkuruos. Kai tik jis įeina - šaudyti.

Dabar jums reikia grįžti į pradžios tašką. Gatvėje prieš įėjimą yra sunkvežimis - čia ir pakilti. Dujos ir bazė! Misija baigta.

Misija 6. Projektas-Y

Atgal 1940, SSRS, jie žinojo apie Jungtinių Valstijų ketinimus statyti branduolinius ginklus ultrahigh galios, tačiau vertės nebuvo pridėti. Manoma, kad ateinančiais metais amerikiečiai negalės eiti į praktiką iš teorijos. Po pusantrų metų situacija labai pasikeitė. Agentūros duomenys iš viso pasaulio liudijo rimtą JAV sėkmę. 1943 m. "Sverded Squad" operatorius įsiskverbia į slaptą pagrindą Los Alamos gauti informaciją apie Amerikos branduolinius ginklus ...

Pradėjome nuo įėjimo į bazę. Priešais duris, niekas, galite pamatyti užduočių sąrašą ir ramiai mąstyti. Jums reikia fotografuoti keturias tabletes su brėžiniais ir pasiimti du aplankus su dokumentais. Sunku yra tai, kad dokumentai yra paslėpti seifuose. Tai maža - rasti raktus.

Atkreipkite dėmesį, kad mūsų charakteris yra apsirengęs civiliniais drabužiais. Toks apranga neleidžiama ant slapto pagrindo. Taigi, pirmas dalykas pasirūpins maskavimo. Mes einame į duris ir iš karto pasukite į kairę, kol apsauga kainuos mus atgal. Kambaryje yra mokslininkas. Jis beveik visą laiką atsistoja atgal. Apsvaiginkite ir pasiimkite drabužius.

Svarbu: Neįmanoma nužudyti dešinės ir į kairę. Apsauga padidins nerimą ir tik trys minutės bus vykdomos misijos vykdymui. Galite nužudyti tik keletą žmonių; Jei yra per daug "trūksta", apsauga įtartina nonladnoe.

Bet apranga, mokslininkas neleidžiamas į kai kuriuos kambarius. Kitas tikslas yra pareigūno drabužiai. Raskite jį lengva. Eikime iš kambario su mokslininkais ir einame tiesiai, tada ant laiptų žemyn ir nedelsdami teisingai. Šoninėje pusėje bus durys, eikite į vidų. Pareigūnas yra taikiai priešais veidrodį, tada mes dabar esame pernelyg mirksi.

Iš anksto atidarykite tualeto salono duris, nes bet kuriuo metu vienas iš mokslininkų gali eiti, ir tai reiškia nerimą ir misijos nesėkmę. Mes žiūrime į kortelę, ir jei niekas neužtikrina mūsų kryptimi, nugalėkite pareigūną ant galvos, paslėpdamas jį į stendą ir paimkite drabužius. Dabar dauguma bazės negali išmokti mums.

Pirmieji du brėžiniai yra tiesiogiai priešais tualetą. Mokslininkas, kuris dirba šiame kambaryje ir trukdo ramiai fotografuoti, dažnai ateina iš poreikio. Lieka laukti šio momento ir ramiai fotografuoti brėžinius.

Svarbu: Norėdami pasirodyti "Paimkite nuotrauką", jums reikia pakilti į tam tikrą vietą. Pavyzdžiui, tarp stalų kambaryje priešais tualetą.

Likę du kambariai nenusipelno dėmesio. Pašalinkite, kai mokslininkas grįžta į jus. Tik ir viskas.

Šie tikslai yra daug įdomesni. Pirma, mes rekomenduojame spręsti "Colonel Becker", figūra 3 žemėlapyje. Penkių žmonių kambaryje viskas yra vienas nuo kito. Kai tik kolonelė grįžta į JAV - aktą. Stumti Becker, mes sugauti Nagan, mes nužudome kareivius, tada mokslininkai, paimdami raktą ir drabužius nuo pulkininko kūno. Nėra pavojaus signalo, kolonelis yra gyvas, viena užduotis yra įvykdyta, o naujuose drabužiuose galime sužinoti tik keturis žmones visoje duomenų bazėje. Atėjo laikas vykdyti antrą užduotį.

Laboratorijos vadovas veikia didžiulio ciklotronų viduje. Už tai nėra matoma, tai lengva nugalėti jį, bet sunku įsiskverbti į vidų. Koridoriai prieš ciklotron patruliavimo pareigūną, kuris tikrai atpažins jus ir atvers ugnį. Lengviausias būdas gauti aplink jį yra eiti už nugaros į ciklotroną ir patogiu taško slydimu.

Į patalpų patalpose yra tik du pareigūnai. Vienas tikrina teritoriją, kitos išlaidos šalia laiptų ant ciklotrono. Pirmasis nėra pavojingas, tai lengva gauti aplink nugarą. Sunkiau su antra, ji tampa nuo laiptų tik kelias sekundes. Laikykite į laiptus kuo arčiau, bet taip, kad nesate išslaptino, ir kai pareigūnas pasirodo, paleiskite. Atsargiai veikia ciklotron centre ir pabloginti mokslininką, paimkite raktą ir grįžkite atgal.

Saugus 2 yra mažame stiklo kambaryje, kuriame yra mokslininkai. Neįmanoma atimti savo jausmų, išgirsti apsaugą prieš duris. Yra dar vienas būdas - mes pakilsime prieš saugią ir pažvelgti į ekrano viršų. Kai matomumo indikatorius išnyksta, atidarykite saugų, paimkite dokumentus ir paleiskite iš visų kojų.

Saugus 3 dešinėje šalia įėjimo į pastatą, iš kur pradėjome misiją. Prieš durų apsaugą. Ateikite, bet neatidarykite saugaus. Kareivis eis po tavęs; Praleiskite jį į priekį ir apsvaiginkite. Dabar galite saugiai atidaryti saugų. Grįšime į ten, kur jie atvyko. Misija įvykdyta.

MISIJA 7. Intelektas

Būtina įsiskverbti į abver intervalą ir sunaikinti bosą. Be to, būtina pašalinti jo pavaduotoją ir pavogti visus kortelių failus su duomenimis apie agentus. Užduotis nėra lengva, mokykla yra labai gerai apsaugota.

Pradėti su pokyčiais. Viršutiniame dešiniajame kortelės kampe stovi kareiviai ir klijai kai kuriuos plakatus. Įdomiausias dalykas yra tai, kad niekas jo nemato, ir jis nėra priešiška mums. Stumn ir išjunkite kūną, mes keičiame drabužius. MP-40 taip pat gali būti sugriebtas, jis nebus nereikalingas.

Dabar galite saugiai eiti į rūsį kairėje žemėlapio pusėje. Aukštyn ramiai, bet apačioje turėsite paleisti. Kai kurie kareiviai gali išmokti šnipą į mus, todėl paleiskite juos nuo nugaros. Arba nužudyti, bet tik peiliai arba su duslintuvu. Koridoriaus pabaigoje bus viršutinė viršūnė.

Mokykla turi daug kareivių, ir daugelis gali jums sužinoti, todėl būtų malonu gauti gerą formą. Pavyzdžiui, mokyklos viršininko forma. Jis yra vienas biure, pagrindinis dalykas yra palaukti, kol jis pasirodo, eikite į ir apsvaiginti, šaudyti į galvą - nieko, nepamirškite uždaryti durų už tavęs. Po apsirengimo rekomenduojame įsipareigoti mokyklos pavaduotojui mokyklos pavaduotojui, nes jis yra tik du žingsniai. Nepamirškite, kad jis gali atpažinti jus, palaukite, kol jis paverčia nugarą ir eina.

Kortelės failas yra padalintas į dvi dalis. Vienas saugiai, antrasis langeliuose. Saugus turės įsilaužti. Taigi, kad niekas neleido jums, apsvaiginti ar nužudyti visiems, kurie yra kambaryje, bet taip, kad apsauga negirdi jo ribų. Su kortelių failų dėžės, tai yra gana paprasta: palaukite, kol niekas nematys jūsų, ir priimti dokumentus.

Dabar turime palikti teritoriją. Grįžtame per rūsį ir ramiai palikti. Išėjimo taškas - į šiaurę nuo kortelės.

Misija 8. Dolka.

Užduotis yra susprogdinti tiltą. Norėdami tai padaryti, būtina nustatyti dinamite taškuose pažymėtus, bet yra Snag: snaiperiai ant tilto bokštai neleidžia nustatyti sprogmenų. Mes siūlome dvi galimybes.

Pirmasis - su šautuvu pagalba nubrėžti snaiperius su aukščiausiu, likusieji siųsti į tą šviesą naudojant MP-40. Padėkite sprogmenis, kai būtina ir nuplaunama.

Antrasis tyliai nagrinėjamas snaiperiais ir kėlimo bombomis net tyliau.

Pirmuoju būdu viskas yra aiški, tai tik gebėjimas šaudyti, o antrasis yra daug įdomesnis.

Taigi, mes turime aštuonis snaiperio bokštus kiekvienam. Kiekvienas bokštas turi keletą aukštų. Kas yra sunkiausia - yra kareivių ant grindų, kurie gali jus išmokti. Bet pirmiausia būtina pakeisti orą "Orai". Atsargiai padarykite savo kelią į artimiausią bokštą, tai neturi prasmės sugauti ką nors nuo apsaugos minios pakeisti drabužius.

Dideli bokštai, beje, yra su rūsiais - esame ten. Stumkite vienišas saugumo apsaugą ir pakilkite viršutiniame aukšte. Pažvelkite į žemėlapį - jie pamatė "raudoną" priešininką, iš karto stumkite į Naganos kulką. Snaiperiai gali būti nustebinti arba nužudyti ramiai, nes bokštų dantų niekas nemato.

Tai yra įdomu: Be to, kitoje tilto pusėje yra pareigūno kambarys - jis yra vienas.

Mažieji bokšteliai, kurie arčiau tilto centro, yra įrengtos varžtų laiptų. Būkite atsargūs, priešas, einantis žemyn, galite matyti jus anksčiau nei jūs. Iš esmės snaiperių ugniai yra panašūs kaip dvyniai, o kiekvieno ištraukimo nereikia dažyti atskirai. Po neutralizuojančių snaiperių, jums reikia nustatyti sprogmenis. Atkreipkite dėmesį, kad tilto pusės yra patruliai. Palaukite, kol jie atsigrės, ir padėkite bombas. Vieta už žymę 3 yra viršuje, ir jūs galite patekti į laiptus tilto centre, bet tik nuo jo apatinės dalies.

Tai patarimas: Bombų klojimas, būkite atsargūs. Pateko į vandenį - užduočių nesėkmę.

Įdiegiame sprogmenis ir pabėgame į išleidimo tašką. Yra keletas iš jų, pasirinkite tą, kuris yra arčiau jūsų ir kur mažiausiai priešo kareiviai. Norėdami išeiti, mes suteikiame tik dvi minutes, ir tai nėra tiek daug.

Misija 9. Pasitraukimas

Užduotis yra dažyti svarbų informatorių nuo koncentracijos stovyklos. Žodžiai, viskas yra paprasta, ir iš tiesų, stovykla yra saugoma su didžiuliu skaičiaus kareivių. Be to, neįmanoma didinti nerimo, kitaip mūsų informatorius bus pateiktas į sieną.

Užduotį susideda iš dviejų dalių:

  • rasti informatorių;
  • atleiskite.

Pats stovykla yra padalinta į dvi zonas. Kareivinės, radijas, tvartas ir iš tikrųjų stovykla. Pirmojoje zonoje turime rasti dokumentus, pažymėtus 1 žemėlapio numeriu, tačiau pirmiausia būtina įsiskverbti į stovyklos teritoriją. Mes einame dešinėje pusėje tiksliai į tvartą, supjaustykite per tvorą ir paleiskite į namo sieną. Dešinėje jo sargyboje tik vienam kareiviui, kuris tada eina viduje, bet kitas patrulis eina pačiame tvarte. Veiksmo planas yra: laukiame, kol laikrodis pateks į vidų, eikite į jį, apsvaiginkite, gaudydamas Naganą ir atsiųskite antrą kulką į galvą. Mes pakeisime drabužius, paslėpdami abu lavonus langelyje. Beje, galite jus sujungti taip, kad patruliai nuėjo į tvartą. Čia mes atleisime juos taip pat: vienas kumštis, kitas - nuo pistoleto. Sargybinių "broliškos kapo" reikšmė yra ramiai pašalinti laikrodį namuose su dokumentais. Kai jis nebus, galite neutralizuoti pareigūną be triukšmo, kurio laikas nuo laiko ateina tikrinti šiuos dokumentus.

Svarbu: Šautuvas ir kuprinė išmeta iš karto po įsiskverbimo į stovyklą. Kištukai nebebus naudingi, "miežiai" aplink kareivines po dabartine.

Mes bėga nuo pirmosios stovyklos teritorijos per šiaurinį išėjimą ir eikite į antrosios teritoriją. Mes einame palei tvorą tiksliai į geležinkelio takelius. Nesijaudinkite dėl snaiperių, žinoma, jie gali atpažinti jus, bet tik tiesioginėje matomumo zonoje - tai beveik arti. Eikite aplink patrules, pažymėtus raudonai, likusi dalis nekelia pavojaus.

Taigi, galite išgelbėti informatorių dviem būdais:

  • Pakeisti prižiūrėtoją;
  • Pakeiskite gydytoją.

Mes patariame pasirinkti WARDER. Stovelyje yra du iš jų, mums reikia ekstremalių. Likę išgelbėjimo pareiškėjai yra saugomi per gerai. Mes einame į mėlyną etiketę 2 tolimos stovyklos gale. Etiketė iš tikrųjų nurodo prielaidą WARPER vietą. Jis greičiausiai stovėjo netoliese, o kareivinėje yra visa kalinių ir trijų kareivių krūva. Mūsų užduotis yra sunaikinti visus tris tyliai. Laukiame visų trijų, kad galėtume pasukti į mus su savo nugara, pučia pirmąjį ir sekundę, trečiasis gali būti nušautas iš Nagano. Lieka pakelti rankenėlę. Sweistim, kol jis eina į baracką, mes esame ištiesinti su juo ir pakeisti drabužius.

Tai yra triukas: Lavonai gali būti naudojami kaip masalas. Matydamas lavoną, sargyba nedelsdami pamiršo apie visus savo darbus ir eina į jį, ir šiuo metu galite nedelsiant spręsti priešininką.

Atvirkščio drabužiuose mes praktiškai saugūs. Tie, kurie gali atpažinti mus, gali būti skaičiuojami ant pirštų, ir jie gali lengvai jais apsupti. Mes einame į baraką su etiketės 2, jis yra arti, mes rasti plikas kalinys ten ir atsižvelgiant su jumis. Yra tik du išėjimai iš stovyklos, vienas yra pagrindinis, netoli geležinkelio, o antrasis nuo miško, tai yra būtina mums. Mes paleidžiame nuo medicinos klubo, mes randame durų tvoros kampe ir išeiti iš stovyklos teritorijos. Tai mažas - pasiekti nurodytą tašką. Saugokitės informatoriumi, tai ne taip šokti kaip jūs, ir gali būti atsilieka.

Misija 10. ambasada

Vienas iš agentų, pavadintų Volkov, nusprendė paleisti į britus. Jis turi svarbią informaciją, ypač duomenis apie kitus agentus. Neįmanoma leisti jam suteikti informaciją Jungtinei Karalystei, būtina jį nužudyti tyliai tiesiai ant ambasados \u200b\u200bteritorijoje.

Pastatas yra mažas, tačiau tai yra visos sunkumų - yra daug žmonių. Tik pirmame aukšte yra atvira lankytojams ambasados, mes turime rasti paslėptą ginklą, ir už tai turėtumėte imtis raktą į archyvetį, kurį galima rasti archyve. Archyvas rūsyje, bet neįmanoma patekti į pradinį uždarymą. Mes einame į tualetą dešinėje, mes randame ant sienos iš eilės ant sienos, dabar einame į kitą tualetą - kairėje. Čia yra keletas galimybių. Galite palaukti, kol sargyba tęsis ir iškirps jį, ir galite nusirengti paprastą darbuotoją. Tavo pasirinkimas. Švaistymas, mes įeiname į stendą, uždarome duris, keičiame drabužius, pakabinsite plokštelę ant durų ir išeisime. Niekas neras lavonas, ir mes einame į rūsį. Mes einame per archyvetą ir eikite į kampinį kambarį kairėje pusėje. Greitai švaistomi archyvo darbuotojui ir savo kūną nuvalykite į centrinę ištrauką tarp lentynų. Dabar mes laukiame, archyvistas neabejotinai ateis čia, jis matys kūną ir eina į jį. Šiuo metu mes turime duoti jam galvą arba miegoti. Shareim ant kišenių, paimkite raktą ir eikite.

Toliau turėtų imtis ginklo. Jis yra pirmame aukšte kairėje pusėje. Dabar turime gauti apsaugos formą, kuri yra lengviausia daryti dar kartą rūsyje. Įdėkite ir rūkykite laikrodį. Turėsime pakankamai kulka į Volkova, todėl tai nėra baisu, jei kas nors turi šaudyti galvą.

Svarbu: Šioje misijoje mes turime ribą nužudymui. Jokiu būdu nelieskite diplomatų. Apskritai pabandykite apsvaiginti ir nežudyti.

Apsaugos apsaugai laipioja viršutinį aukštą. Mums reikia kambario kairėje. Bet jums reikia eiti tik po to, kai specialus apsaugos agentas - jie yra juoda smokingas, o žemėlapis yra pažymėtas raudonai. Tai turėtų pasirodyti tokia: diplomatas prie stalo, apsauga mums atgal ir už sekretorių. Aš nupjaučiau agentą, sugaučiau ginklą ir nužudysiu sekretorių. Diplomatas nukris ant kelio ir uždaro galvą. Jis negalės ginčyti skambinti, todėl grįžti ir apsvaiginti. Dabar galite pakeisti agentą "Tuxedo" ir būtinai perkelti visus lavonus į didelį kambarį su vėliavomis. Jis lieka tik laukti. Po kelių minučių vilkai ateis pas mus. Kulka į galvą - ir pirmame aukšte. Misija baigta ir su juo bei žaidimu.

"HotKeys"

Kairysis pelės mygtukas - Fotografavimas (jei yra charakterio rankų rankose), insulto (jei charakterio ranka yra simbolis), turi miegoti (jei esant nosinko charakterį impregnuotas chloroformu) rankose.
Dešinysis pelės mygtukas - Tikslinis fotografavimo režimas.
W., S., A., D. - eismas.
Didžiosios raidės. - judesio režimo keitimas (važiavimas / pėsčiomis).
E.- meniu veiksmas.
C. - Atsisėskite.
V. - skubėti.
F.- Švarus.
Erdvė. - Peršokti arba pakilti į barjerą.
Z., X. - kairė ir dešinėn.
I. - Inventorius.
O. - Informavimas.
M. - žemėlapis.
Skirtukas. - žemėlapio režimo perjungimas.
T. - svilpukas.
G. - išmeskite pasirinktą elementą.
K. - Įdiekite sprogmenis.
Q. - avarinio stabdymo automobilis ar motociklo.
1 - Paimkite į rankas arba paslėpkite peilį.
2 - Nuimkite arba chloroformo.
3 - pistoletas.
4 - automatinis arba šautuvas.
5 - granatos ir kiti mesti ginklus.
6 - kasyklos, dinamitas.
B. - žiūronai.
L. - Pirmosios pagalbos rinkinys.
0 - paslėpti ginklą.
"Backspace". - išmeskite ginklus.
F5. arba. \\ T Ctrl.+S. - Greitas taupymas.
F8. arba arba aukštyn - Pakeisti poziciją: stovėkite, sėdėkite, melas.

Ir. \\ T Metalo pavara , tai šūkis nėra tinka " Spyamų mirtis" Tai daug geriau apibūdinama žodžiais iš istorijos Vladimiras Bogomolovas "Tiesos momentas", kurį padengia viršelio epigrafo: " Priešprieša nėra paslaptinga grožis, restoranai, džiazas ir all-in-one, kaip parodyta filmuose ir romanuose. Karinis priešprieša yra didžiulis sunkus darbas ...»

Semyon, taip ne taip

Semyon gatvė, 4-ojo Kilo departamento operacinis gatvė "sumušė" "yra priverstas plūžti nuo aušros iki aušros, ir tuo pačiu metu jie yra išpilstyti su juo ir žaidėjais, kurie laukė susitikimo su Rusijos Sam Fisher arba Agent # 47. Mūsų šienas yra sunkus, kad tarp sienų būtų virvės, penki dydžiai yra mažiau nei keturiasdešimt septinta, ir žavinga, kaip sovietinė mašina su limonadu trijų kapoklių.

Nors išoriškai viskas atrodė sklandžiai. Pirmasis vidaus "slaptas" -exteed buvo daug sėkmingų kolegų idėjų. Maisto gaminimas su apsirengimu ir kontekstu meniu kampe Padarykite prisiminti Smogikas. . Priešai raudonos ir žalios rodyklės su "su" spurgų "ant mini kortelės Commandos: už priešų linijų . Paprastas galvosūkio užraktas - į Splinter ląstelė. . Ekranas, skirtas pasirinkti ginklą, kur pridedami tonos gražių "lagaminų" (galų gale, pagrindiniai Saboteur draugai - peilis, palikimas, chloroformo ir nagan su duslintuvu) Paslėpta ir pavojinga 2 .

Misijos - dešimt dalių, o užduotys yra skirtingos. "Apskaičiuokite" ir pašalinkite išdaviko, pavogti dokumentus, sunaikinti Abver mokyklos vadovus, ministeriją geležinkelio tiltu, fotografuoti slaptus Amerikos brėžinius, pasinaudoti "kalbą" plačioje dienos šviesoje fašistinėje šviesoje. . "Huggling" su istoriniais faktais ir įvykiais, SSH scenarijai pridėti prie operacijų RAID, pvz., Priimamasis Tom Clancy..

Vaizdas prisideda prie iliuzijos ir nuotraukos. "Haggard" žaidimų kūrimo kūrimas su šia eros būdu ir dažnai pasikeičia dekoravimu. Įspėjimas išsamiai jaučiamas visur: gerų tekstūrų ir mažų daiktų gausa, sumanūs klojimas, dinamiški šešėliai ir šešėliniai specialieji efektai. Baltarusijos kaimas, madingas viešbutis "Metropol", žaliaviniai cazemates Gestapo, sniego dengtas Vitebskas griuvėsiai atrodo įtikinamai.

Ir girtas achtung ...

Įspūdis sugadina nenatūralią animaciją ir tinginį požiūrį į išorinį kūrimą. Aš nežinau, kas yra kaltas ir kokia yra priežastis, bet junginys, kartais gremėzdiški ir jo priešininkai iškirpti iš tos pačios negailestingos, taip pat du žmonės, kurie yra aistringi dėl nutildymo pokalbio. Piliečiai banguoja savo rankas ir perkeltas lūpas, bet jūs niekada nežinote, ką aptariami vaikino pareigūnai. Garsiai jie sako griežtai pavojaus akimirkos, šaukia "Scheiße!", "Įvairovė!" Ir "donnerwetter!" (Markeriai saugo Los Alamos, ir tai negauna) užuomina, kad būtų laikas išsiųsti paskutinį "kviksayiv". Intelekto trapios gyvenimo gyvenimas yra iš M.-40 eilė siunčia ją gerai nusipelnusiam poilsiui.

Žinoma, problemos esmė yra ne tik nesant TREP. Vis dar yra kuprinė, kurią galima išmesti atidarant inventorių ir vilkite piktogramą už lango (ir jokiu būdu!). Per siauras sektorius už aukų nugaros, kur meniu siūlo insulto / apsvaiginimo / įdėti jį, - turiu daugiau nei vieną kartą ir nekarto atakų, nes priešai pastebėjo mane greičiau nei aš jaučiau "karšta zona ". "Coarse NPC", kuris prijungia ištraukas arba brazenly pakeitė griežtą fojė.

Tas pats aštrus zanozoz - dizainas. Prieš aštuonerius metus Mirtis šnipai"Uždirbtų ovacijas dėl konkurentų nebuvimo. Šiandien, po Spliter Cell: Chaoso teorija ir keturios įsikūnijimai Smogikas. Ji nesudaro nemalonių palyginimų. Rostovas nustato taisykles (neįmanoma šaudyti drabužių iš lavonų - net jei paspausite batus kaktos, tai yra "kraujas"; sovietiniai "lagaminai" ir uniformos - teisingas kelias į nesėkmę; neįprastas elgesys sukelia įtarimus, Signalizacija ir, kaip rezultatas, dvigubi patruliai) ir ... bejėgiai palieka Bison, vos ateina į veiksmų laisvę.

Problema yra ta, kad mes jau išmokome galvoti kūrybingi. Bald žudikas ir "Unshaven AMS" agentas atėjo su daugybe gražių smurto metodų per piktadarius, leidžiančius užbaigti apvalkalą be nereikalingo triukšmo. Hitman: kraujo pinigai - Ir visai "smėlio dėžė", kurioje yra geri galimybių kulnai, nuo banalinio nusileidimo iš laiptų iki sugadintų dujų plytelių ir rudens liustrų ant galvos.

Šnipas ant pavadėlio

O ką apie rusų kalba? Pirmasis būdas yra savižudybė: nesikeitė kažkieno kitos formos, mes galime pusę žemėlapio į tikslą ir nuryti švino, nes atstumai - minios, o žaidimas neatsižvelgia į šešėlių, krūmų ir žolės apskaičiuojant plotą Vaizdas. Antrasis metodas yra "ambrusura" krūtys ". Garsas " Mokykla"Jis plinta toli, todėl bet koks mašinos pistoletas, snaiperio šautuvas ar pistoletas be duslintuvo migomių paverčia mieguistą fašistinę karalystę į scarlet" arogors "avilį. Išgąsdintas Gansa, kai jie netrukdo šiek tiek stostyti AI, nėra fotografuojant ir dievina granatų. Parodyti, kad parodytų vidutinį ", Mokykla"Spręskite žaidėją tarsi citrina. Bet leidžia naudoti kasybos kūną ir duris. Linksmas smagu, bet ar profesionalo nematomumas, gryno "slaptas" elgesys tai daro?

Kitas klausimas: kodėl "Haggard" žaidimai įvedė kontroliuojamą transportą į žaidimą, nes jis nėra reikalingas scenarijai? Semyon sėdi Branca tik vieną kartą, kad išimtų "kalbą" ant sunkvežimio. Motociklai su vežimėliu su ūkiu - nenaudingu apdaila. Paštu, aš klausiu, jums gali būti, prisukite ir derinant šį kodą? Tikiuosi, kad lauke nėra reklamos linijos.

Semyon Strogov grįš ...

Į " Mokykla»Galite rasti kaltės dėl scenarijų scenų trūkumo misijų trūksta scenų trūkumo misijų metu, būti nustebinti tuo, kaip asmuo civiliškas patenka į JAV branduolinių tyrimų centrą, reikalauti normalios rankų kovos , lyginti klonų beles ir klonų įrenginius ...

Oficialiajame forume autoriai pripažino trūkumų krūva, žada kažką ištaisyti su pleistru. Kardinliniai pakeitimai, kuriuos jie paslydo į tęsinį, kad Rusijos septyni vis dar turi geriausią rezultatą. Vis dar " Spyami."Jūs turite įdarbinti pagal savo didelių ir nepretenzingų kovotojų banerius.

Jūs esate žaidimo puslapyje. Mirties šnipai sukūrė veiksmų žanre, kur galite rasti daug naudingos informacijos. Žaidimas yra išleistas "Studio Haggard" žaidimai. Rasta, mes turime žaidimą. Mirtis šnipai padės išspręsti žaidimo problemas greičiau ir gauti patarimų sudėtingų akimirkų. Taip pat žaidimo mirties šnipai kodai ir cheats yra tiesiog būtina visiems, kurie mėgsta gauti nemokamą premijas.

Mirties žaidimas šnipai Rusijoje lokalizavo kompaniją 1C, tačiau ji nepanaikina kreko poreikio, nes kartais klaidos rodo save palei žaidimą, o pradinė versija visada yra geriau konvertuojama. Taip, o gimtoji kalba yra malonesnė. Jūs žaisite vieni, praeinant kiekvieną etapą be jokios pagalbos.

Atsiliepimai ir atsiliepimai skaitytojai padės jums suprasti, ar žaidimas yra verta savo laiko. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo paskelbtas 2007-10-16, galime pasakyti, kad jis susijęs su klasikos kategorija.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokite papildymus, kai pavargote nuo pagrindinio sklypo - jie žymiai išplės standartines funkcijas. Mada ir pleistrai padės diversifikuoti ir ištaisyti žaidimą. Galite juos atsisiųsti mūsų failų parduotuvėje.

Žaidimas buvo priimtas sunkumų lygiu "Sunku".

Misija 1. Patranka.

Paleiskite į priekį, kol išgersime uolą, pasukite į kairę ir tęskite. Perkelti pirmąjį patrulį, eikite į kitą kelio pusę ir toliau pereiti prie pirmojo tikslo. Antrasis patruliavimas (arba dviem Vokietijos kariai, organizuojantys sustabdyti), eikite į kairę (kad nebūtų pernelyg svarbi, patenka į nacių požiūrį, eiti pasėlius ar mėgautis). Norėdami gauti aplink trečią patrulį, kuris netrukus susitiks su jumis, sekite kareivius, išlaikant atstumą, ir kai jie atsiskleidžia, paslėpti už kelio į kairę nuo kelio. Nuo Fritz juda, jūs taip pat pabandykite perkelti į kairę aplink kamieną, kad jie visada būtų iš priešingos medžio pusės. Praėjo pavojus - mes tęsiame kelią. Netrukus atsiras vienas patruliavimas. Pirma, perduokite už jo palei kelią į dešinę, ir kai jis apsisuka, įjungsite nugarą. Eikite toliau palei uolą. Su paskutiniu patruliu, kuris susitiks su jumis kelyje, jūs negalite nerimauti: tik tada, kai jis sugrįš į jus, eis į bunkerio pusę, sekite jį, laikydamiesi pradžią ir kada galima įmanoma Palikite savo regėjimo lauką ir sukelia bunkerį. Žiūrėkite kareivį saugo įėjimą? Jis bus mūsų pirmoji auka. Pasidalijimas į jį iš užpakalinės ir sue chloroform. Paslėpti kūną už bunkerio, kad patruliavimas nebūtų matomas. Skaidrė, norėdami nusileisti į bunkerį ir surinkti sunkvežimio vairuotoją. Paimkite savo formą ir paslėpti į bunkerį, paliktą ant kūno paviršiaus, pasvirusi prieš sieną į dešinę nuo laiptų. Sėdėkite į sunkvežimį ir eikite į tikslą. Vienintelė jūsų kelio problema gali būti patrulis kelyje, kuris gali jus identifikuoti (jis buvo trečiasis jūsų kelyje). Apsukite jį kelio pusėje, kai tas kareivis gali jus identifikuoti. Atvykimas į pagrindą, palikite sunkvežimį ir eikite arba į sandėlį, kuris paliekamas nuo vartų (jame yra vienas "žalia" kareivis) arba ant jo, esančios dešinėje esančioje būstinėje (jis yra tuščias). Abiem atvejais veiksmų planas yra tas pats, išskyrus tai, kad pirmiausia turėsite nutraukti tikslą apsvaiginti kareivį ir paslėpti savo kūną nuošalyje kampe, o vėliau tai bus sunkiau atnešti kūną iš sandėlis ir panardinimas į sunkvežimį. Bet kokiu atveju, po to, kai įsiskverbsite į sandėlį ir užpildykite visus preparatus, palaukite "Meltzer", paslėpdami į kairę nuo durų ir kai jis ateis viduje su kūno apsauga, miegokite paskutinį chloroformą ir apsvaiginkite tikslą. Paimkite klavišą iš melletzerio, o apsauga turi drabužius. Eikite į būstinę. Pastate, tik vienas įėjimas ir jums reikia patekti į jį kairėje žolės, kad pareigūnas, kuris gali sužinoti, jūs pastebėsite jus. Pirmame aukšte eikite į kambarį, kuriame pareigūnas sėdi (ant žemėlapio jis yra raudonas). Nuo savo biuro prieškambario, kuriame veikia radijo operatorius, eikite į pačią biurą, nukniaukti į pareigūną, judantis palei sienas ir čiulpia jį su chloroformu. Paimkite formą ir pakilkite į antrą aukštą. Eikite į kabineto Meltzer. Plakti kareivį saugo saugų tiesiogiai ir priimti dokumentus. Grįžkite į sandėlį, kur kūnas paliko, Pon The Sunkvežimis arti durų ir įkelti Melter į jį. Paimkite jį į žemėlapyje nurodytą tašką, o misija bus perduota.

Misija 2. Sklypas.

Pasivaikščiokite sunaikintus namus į kairę, praleidžiant karių grupę ir toliau pasverkite palei plytų tvorą. Palaukite, kol vokietis paliks tarp namų tarp namų ir tvoros ir ten eina. Jūs galite (bet nebūtinai), laukdami jo sugrįžimo ir strangling, pasiimkite formą. Dabar mes prisiekiame per mažą barikadą nuo maišų (beje, jei jūs vis dar nužudėte kareivį, tada kūnas turi būti pasvirus į jį), įkurkite kambarius po langais, kuriuose yra pareigūnas, švilpukas, kai jis lieka kėdėje ir šiek tiek nuleiskite kampą. Palaukite, kol jis išeis, vėl šokinėja ir švelniai pasitraukite į sniego odą. Kai tik vienas kareivis išliks gatvėje, išskyrus pareigūną (ir geriau, jei nėra nė vieno), smaugs vokiečiai / EB ir pasiimkite pareigūno formą (nepalikite kūno šalia durų). Pirmiau aprašyta procedūra negali veikti ir gali tekti pakartoti bandymą. Kai pagaliau gausite formą, eikite į tikslą. Namas, pažymėjo, žemėlapyje rasite seną moterį, kuri praneša, kad kurjeris yra užfiksuotas. Eikite į pajamas! Eikite į namus, kur jis laikomas, laipiojimas, pakyla laiptais ir kai "žaliasis" kareivis grįš į ilgą kambarį, smaugs kas už tavęs. Padarykite kūną į kambarį, kur kalinys sėdi, ir smaugs likusį apsaugą (įdėkite savo kūną šalia kompromiso). Kurjeris praneša, kad dokumentai standartofürera P. deber. Eikite į namus, kur jis yra. "Weber" nuo laiko palieka tiesiog sekti, kaip pataisyti savo automobilį. Kai po kito karto jis grįš į namus, sekite jį į kambarį, kuriame kitas pareigūnas miega. Eikite į tai, kai Weberis priartėja prie lango ir apsvaiginkite. Paimkite schemas ir palikite vietovę.


Misija 3. Grožis.

Eikite į statinę į dešinę, padarykite vokiečių klaidą, pašto. Apsvaiginkite ir fotografuokite. Pakilti į varžtą laiptai į antrą aukštą. Kai kareivis, patruliuoja koridorių už durų, bus sutikti, ir tada pasukite jo nugarą, prisijunkite ir padėkite jį chloroform. Įdėkite kūną į nišą į sieną dešinėje ir toliau važiuokite koridoriumi, nesukeliant bet kur. Eikite į salę, čiaudėti ir eikite į balkoną į duris kitoje pusėje. Įveskite šias duris ir BEGTEPO koridorius už jo iki durų. Eikite į dešinę, kai patruliai išeina iš jo, tada pasukite į koridorių į dešinę ir nedelsdami pasinaudokite į dvigubas duris kairėje. Eikite į kambarį, pažymėtą oranžine etiketės žemėlapyje, kai patruliuoja išnyks. Uždarykite duris už tavęs, miegokite pirmą kartą stovintį kareivio durų, o tada pats vadas. Paimkite pastarojo formą ir eikite, nepamirštant uždaryti durų. Sujunkite "raudoną" patrulį, slepia kambarį. Grįžkite į salę ir eikite į pirmąjį aukštą. Eikite į kambarį, pažymėtą žalia etikete. Ji turi tris žmones: karius, pareigūną ir tyrėją. Pirma, kai pareigūnas išeina į kitą kambarį, sekite jį ir miegokite. Dabar čiulpia kareivį ir tyrėją. Paimkite kūną į kaimyninę patalpą, į pareigūno kūną. Sweetstow, prijunkite patrulį kambaryje. Stovėkite ant durų kairėje ir kai jis eina - čiulpia. Eikite į kalėjimą (už tai pakyla laiptais į kairę nuo vieno aukšto). Eikite į fotoaparatą su kaliniais, parodydami tinkamą leidimą ir šaudyti. Palikite pilį (kambarį, kuriame išvestį saugo du kariai, vienas iš jų gali išmokti, todėl eikite į kambarį po jo ir pereikite prie išėjimo).

P .s. Šioje užduotyje turite pasirinkimą: arba nužudyti agentą arba padėkite jam išeiti. Ištraukoje buvo aprašyta pirmoji galimybė, nes kitaip negalėsite gauti aukščiausio lygio.


Misija 4. Viešbutis.

Norėdami pradėti, įsteigti viešbutyje, einate į asmenį už skaitiklio. Dabar eikite į diplomatą (jis pažymėtas žemėlapyje). Rūpinkitės juo į biblioteką ir palaukite, kol "molis" nesuteiks jam dokumentų. Kai susitikimas baigėsi, sekite "Mole" (dabar jis taip pat pažymėtas žemėlapyje). Kai jis nuplauks rankas, smaugs. Eikite į antrąjį diplomato numerį (dabar tai turėtų būti). Kai jis palieka, ir vienas iš sargybinių stovėjo ant laiptų ateis, sėdi ant kėdės ir lapai, apsvaiginkite numerį, kuris saugo kambarį (nes tai bando paleisti su juo ir apsvaiginti, kai jis neturėjo laiko paversti ar paleisti aplink jį, bando pasiekti tą patį poveikį). Po to paslėpti kūną vonioje ir įsilaužti saugiai. Taikykite dokumentus ir eikite, jei diplomatas dar negrįžo (kitaip jis turės tam tikrą laiką sėdėti vonios kambaryje).

Misija 5. atsipirkimo.

Pirma, blogina vienišą vokiečių kalbą, stovintį bažnyčioje. Išimkite formą ir eikite į motociklą į kaimą. Prisimindami vietą, kurioje palikote jį, eiti giliai į kaimą palei pagrindinį kelią. Netrukus atvykote į namus, kuriame pareigūnas miega (šalia namų dar dvi valandas). Jums reikia pakilti ne toli nuo įėjimo ir kai laikrodis bus nukreiptas į medį, užklijuokite viduje. Tipee, eikite į miegamąjį ir ieškokite pareigūno. Paimkite jį su forma ir tyliai palikti namus. Mes einame į tikslą 2. Nulupkite į namus per šoninį įėjimą į dešinę, uždarykite duris už tavęs ir apsvaiginkite kareivį. Prašome nuodų degtinę ir paslėpti už viryklės, kūnas yra iš anksto. Netrukus pareigūnas ateis ir pasiims degtinę. Palikite, persikėlė kareivio kūną į ten, kur jis stovėjo. Beje, kai mūsų tikslas su draugu bus apsinuodijęs, kariai, saugantys kambarį, kuriame jie gėrė, gali, kaip eiti į juos ir pamatyti kūną, todėl nepastebėkite nieko. Bet kuriuo atveju, jei vartojate savo kojas laiku, tai nesvarbu. Eikite į tikslą 1. Pakilkite antrame pagrindinio pastato aukšte, įsiskverbkite į kambarį (jis yra priešais laiptus ir įėjimą per koridorių). Stovėkite ant durų dešinėje, kepkite nagan su duslintuvu. Palaukite savo tikslo, uždarykite duris už jo ir šaudykite. Eikite į paskutinį tikslą. Čia nėra nieko sudėtingo: tyliai patekti į namus, kambaryje su virykle, laukiame radijo sistemos, kuri ateis pamatyti, kas tai yra klausimas, mes jį įdėti. Jei kas nors eina į namus, įdėkite kūną į dešinę nuo durų ir pajusite, kas ateina. Jis lieka tik nuslėpti tikslą ir sulenkite visus kūnus po langu šalia lopšio (būkite atsargūs - patrulis gali matyti jus su kūnu ant pečių per langą). Lieka palikti teritoriją (aš patarsiu jums naudoti motociklą, kurį paėmė nuo vokiečių, pradžioje, jei, žinoma, nenorite pasivaikščioti per mišką, klausytis paukščių dainavimo ...).


Misija 6. Projektas - Y.

Pakilkite laiptais ir iš karto pasukite į kairę. Kambaryje yra mokslininkas. Jis beveik visą laiką atsistoja atgal. NusikalDinkite ir pasiimkite drabužius. Išeikite iš kambario su mokslininkais ir eikite tiesiai, tada ant laiptų žemyn ir nedelsiant teisingai. Eikite į duris ant šono. Nors kareivis stovėjo priešais veidrodį, pasiimkite jį ir paslėpkite kūną į bet kurią kabiną, išskyrus atvirą (būkite atsargūs - mokslininkas gali patekti į tualetą bet kuriuo metu). Dabar eikite į kambarį, kuriame yra pulkininkas. Prieš dezinfekcijos kamerą kainuoja laikrodis, kuris nepraleis tavęs už viską, todėl palaukite, kai jis eina į tualetą ir tyliai tęsia. Atėjo sudėtingiausias ir atsakingas operacijos etapas. Neutralizuoti Becker, pirmiausia turite neutralizuoti savo aplinką. Iš pradžių, kaip įmanoma greičiau, pakilkite į tiltus ir surinkti mokslininką, stovintį konsolėje. Nekalbėdamas iš vietos, palaukite kareivio tilto viduryje kairėje ir miegoti, paslėpti kūną už konsolės (pabandykite ne paleisti, kad nebūtų pritraukti pulkininko dėmesio). Eikite žemyn, eikite į stiklines duris ir paslėpti už balto stulpelio, palaukite, kol bomba pažvelgs į bombą. Dabar ieškokite likusio mokslininko ir pats pulkininkas. Paimkite nuo paskutinio formos ir rakto. Dabar fotografuokite brėžinius. Iš esmės, tai nėra sunku: jums reikia tik laukti, kai niekas nematys į tave ir padaryti savo verslą, o pakilti į tam tikrą vietą, kad veiksmas "fotografuoti" pasirodo (beje, Kai piešinys yra stiklo kabinoje, galite atitraukti mokslininką, sulaužant vieną iš įėjimo įėjimo dešinėje esančių įrenginių). Baigę brėžinius, eikite į "Backer" biurą. Ateikite tyliai, bet neskubėkite atidaryti saugaus - pirmiausia jums reikia įdėti sargybą, kad įvedėte jus. Dabar eikite į ciklotroną, bet būkite atsargūs - koridoriai priešais patruliavimo pareigūną, kuris tikrai atpažins jus. Lengviausias būdas gauti aplink jį yra eiti už nugaros į ciklotroną ir patogiu taško slydimu. Į patalpų patalpose yra tik du pareigūnai. Vienas tikrina teritoriją, kitos išlaidos šalia laiptų ant ciklotrono. Pirmasis nėra pavojingas, tai lengva gauti aplink nugarą. Sunkiau su antra, ji tampa nuo laiptų tik kelias sekundes. Laikykite į laiptus kuo arčiau, bet taip, kad nesate išslaptino, ir kai pareigūnas pasirodo, paleiskite. Pabarstykite mokslininką ir pasiimkite raktą. Paimkite dokumentus iš saugaus laboratorijoje ir eikite.


Misija 7. Intelektas.

Eikite į kampą ir pasukite į kairę. Atvykite į Autocolonne ir, kai vienas iš kareivių išvyksta rūkyti, švilpkite, pritvirtinkite jį prie ekstremalaus sunkvežimio, apsvaiginkite, paimkite formą ir paslėpkite kūną į kūną. Pasirinkite kitą sunkvežimį į pagrindinį įėjimą į mokyklą, įdėkite jį į juodojo automobilio dešinę, kad jis nebūtų matomas nuo verandos (nebūtų blogai įdėti jį į lygiagretus šaligatviu, bet kampu į jį). Paslėpkite už pirmojo sienos iškyšos (skaičiuojant nuo įėjimo), palaukite pareigūno, kuris ateina į dūmus (ir jis nerūkys), nukryps iki jo iš kairės pusės ir miegoti, kai tik jis sukasi žemyn (tai Operacija gali neveikti nuo pirmųjų laikų, todėl būkite pasiruošę dar kartą pakartoti viską). Nedelsiant mes nuimame kūną ir nuvilkime nuo verandos, paimkite formą ir paslėptų kūną į sunkvežimį. Eikite į langus mažame užkandyje (dešinėje nuo pagrindinio įėjimo). Viename iš langų pamatysite pareigūną, sėdintį prie stalo. "Sweetstowev" aplink kampą, atitraukite kareivio užkandį ten, gaukite "Nagan" su duslintuvu ir šaudyk pareigūną per langą (jei jis nesikreipia, kad atitrauktų kareivį, galite jį apsvaiginti ir paslėpti kūną į sunkvežimį, iš anksto iškrauti jį pradžios misijos vietoje). Paslėpti ginklą, eikite į mokyklą per pagrindinį įėjimą. Pirmiausia patarau jums susidoroti su mokyklos viršininku. Dabar jis yra antrame aukšte. Pakilkite ten ir atsistokite kairėje nuo dvigubų durų salėje. Palaukite, kol tikslas su "Bodguard" nebus išeis ir sekite juos į biurą. Įveskite ten neprarandant minutės, uždarykite duris už tavęs, miegokite žolės apsauga, kai jis nustoja, ir nužudyk mokyklos viršininką. Dabar mes susidursime su kortelės failu. Grįžkite į pirmus aukštus ir eikite į norimą kambarį. Eikite į vidų po radijo linijos ir palaukite, kol ji paliks, pasiliekame už pareigūno regėjimo lauko (už tai, kai jis palieka kambario vidurį, stovėkite už stalo į kairę nuo saugaus). Kai ji palieka, miego pareigūnas, įdėkite savo kūną į dešinę nuo durų ir išeiti. Grįžkite už radijo stoties, dengiant duris ir apsvaiginkite ją, kai ji tinka jūsų stalui. Paimkite klavišą iš pareigūno, paimkite pirmąją kortelės failo dalį ir eikite, sulenkdami kūną į dešinę nuo durų. Pakilkite ant antrojo aukšto ant šio pastato sparno laiptų. Eikite į tualetą (jis paliekamas). Nusikabinkite ten, paslėpti kūną į vieną iš kabinų ir paslėpkite save. Palaukite kitos vokiečių ir pernelyg apsvaiginimo. Eikite į dešinę kambarį. Uždarykite duris už tavęs ir pajusite pareigūną. Paimkite antrąją kortelės failų dalį, įdėkite kūną į dešinę nuo durų ir eikite. Paskutinis tikslas - pavaduotojas. Mokyklos viršininkas. Eikite į pirmame aukšte. Jums reikia patekti į kambarį, pažymėtą žaliąja etikete, kai visi salės pareigūnai stovės apskritime, o kareivis saugo šį kambarį išnyks. Uždarykite duris ir perskaitykite žurnalą, esantį ant stalo, po to - lavonas. Kai vyksta lobistinė situacija, išeikite, nepamirštant padengti durų ir pakilkite antrame aukšte. Eikite į biurą po pareigūno pažymėto žemėlapyje, uždarykite duris ir miegokite. Paimkite formą iš jo, tada pakilkite į trečią aukštą. Pasakydami Vokietijos laiptai apie mūsų tikslo draugo atvykimą, grįžkite į biurą antrame aukšte ir atsistokite iki dešinės. Kai nieko neįtariama pavaduotojas. Jis ateis ir pakils prie lango, jį smaugs. Lieka palikti vietovę užbaigti misiją.


Misija 8. lėlė.

Pasirinkdami ginklą šiam misijai, imtis trijų papildomų mokesčių dinamitas (iš viso turėtumėte turėti šešis). Taigi, eikite į kelią ir ateikite į w / d būdus. Tai nėra labai verta mažo namo, kurio teritorijoje yra keli fritz. Jums reikia patekti į vidų, kai iš ten išeina kariai. Purškite, kas miega viduje, pasiimkite jį ir paimkite kūną į kaimyninį kambarį. Eikite į tiltą. Eikite į kelią po juo, eikite aplink geltoną paramą ir judėkite kitoje upės pusėje ant techninių tiltų. Juose iš priešingos pusės yra vienas "raudonas" patrulis. Labai lengva aplink: tiesiog eikite į tiltą, žiūri į jį atgal. Dar kartą iš atramų pakilkite į dešinę laiptinę ir įveskite bokštą, kai kareivis saugo įėjimą paliks postą. Uždarykite varžtą laiptų, kol pamatysite įėjimą į kambarį ir žiūrėkite į vidų. Yra du: pareigūnas ir kariai. Kai pastarasis nueina nuo kabineto, nusišypsojo į pareigūną ir miegokite, o tada kareivis. Vykdydami pareigūno formą, eikite į neutralizuoti snaiperius. Viskas yra paprasta: pakilkite į pačią bokšto viršūnę ir apsvaiginimo snaiperį (jei artėja, tai nerodoma "stulbinantis", pabandykite sudaužyti į kambarį paskutiniame aukšte, kad jį maištumėte). Sudėtingumas gali atsirasti tik su dviem bokštais: su tuo, kurioje "raudona" snaiperis ir su tuo, kurioje snaiperis yra visiškai kovoti su pasirengimu šalia dantų. Pirmuoju atveju eikite į bokštą pro duris ant tilto ir nedelsiant dešinėje, ant laiptų. Lieknėjimas, lipti ant antrame aukšte, pasukite į dešinę ir juda palei sieną, eikite į kareivį, sėdintį ant kėdės, miegokite. Pakilkite į bokšto viršų, nukniuždina kelią į dešinę nuo laiptų iki snieguotuvo ir apsvaiginimo. Antruoju atveju jums reikia kreiptis į "Snapyr" ir, kai niekas jus matys iš žemės (sekite matomumo indikatorių ekrano viršuje), įdėkite jį į. Toliau eikite tiesiai į įkrovimo klojimą. Su dviem ant kraštų ir pačiame viršuje (yra laiptai iš techninių tiltų) neturi būti jokių problemų: palaukite, kol niekas nematys ir neveiks. Su mokesčiais centre sunkiau: į vietas, kur jums reikia dėti, vienas vokietis atrodo lėtai. Norėdami vairuoti žemyn, eikite į techninius tiltus, eikite kuo arčiau jo ir siurblio. Grįžkite į tiltą ir padėjo mokesčius pačiame centre ir iš šono, kur vokietis stovėjo, kai nė vienas iš patruliavimo matys. Turėklai, palaukite, kol "raudonas" patrulis neprasidės savo maršrutų ir tik po to švelniai padengs paskutinį mokestį. Dabar jums reikia per dvi minutes pasiekti vieną iš misijos užbaigimo vietų.


Misija 9. Pasitraukimas.

Eikite į dešinę išilgai į stovyklą. Kai pilka užduotis (prie įėjimo į jį, du kareiviai) pradės eiti dvi patruliais šonuose, naudokite juos lygiagrečiai jiems išilgai tvoros ir, yra maždaug priešais sienos vidurį, atnešti už tvorą, pjaustykite skylę su speneliais. Leiskite kareiviui stovėti aplink kampą dešinėje, kai jis eina viduje. Dabar išnyksta su kareiviu patruliuoja sandėlį. Tai lengviausia patekti į dešinę nuo stelažo centre, palaukite, kol jis mato kūną ir siūlo jam ir miegoti. Paimkite bet kurio iš patenkintų kareivių formą, mesti kuprinę su speneliais ir eikite pro duris, kurios įtrauktos (nepamirštant uždaryti man). Paleiskite į kairę, į namus, pažymėtus žemėlapyje. Bandydamas ne patekti į akis patruliuoja, palaukite pareigūno (šiuo metu turėtumėte būti ant sienos, po kurio kareivis pabėgs, ir pareigūnas kreipsis į įėjimo atgal. Išilgai sienų, mes pasirūpinsime nuo durų, tada viduje ir nedelsiant (kad pareigūnas, kuris kreipėsi į žingsnių garsą, neturėjo laiko matyti). Durų uždarymas, atsistokite iki įėjimo įėjimo (jei stovite atgal į jį), palaukite kareivio, tada pareigūnas ir padėkite juos abu. Paimkite pareigūno formą, studijuoti dokumentus, esančius ant stalo ir eikite į tą stovyklos dalį, kurioje yra kalinių. Įėjimas į jį nėra toli nuo vietos, kur supjaustėte skylę tvoroje. Praėjęs per jį, pasukite į kairę. Artimiausias dešinysis Barakas kartais patenka į prižiūrėtoją. Eikite ten, kai nebebus ten, miegokite kareivis, vilkite savo kūną nuo įėjimo ir atsistokite iki durų dešinės, šokinėja ant stendo. Kai prižiūrėtojas eis, miega ir fotografuos. Eikite į informatorių. Pasakęs jam eiti į jus, eikite į medicinos centrą (jūs praėjote kelyje). Perėjimas per vartus, atskiriant jį nuo kareivinių (du kareiviai saugo jį - nesupainioja), pasukite į dešinę ir eikite per dar vieną. Praeiti tarp baldakimu ir tvoros iki vartų ir sustojimo. Kai sargyba, patruliuoja taką už jos, paverčia jo nugarą, išeiti, judėti per žemišką veleną, pasiimkite didelę skylę, kurioje kaliniai dirba nuo kitos pusės, kur nėra vokiečių ir toliau veikia giliai į mišką , iki misijos užbaigimo vietos.


Misija 10. ambasada.

Paimkite "Užsakyti" nuo tualeto į dešinę. Eikite į kitą tualetą (į kairę nuo pagrindinio įėjimo). Pakabinti ženklą ant vieno iš kabinų, palaukite už tualetą, miegokite, pasiimkite formą ir paslėpkite kūną į kabiną su ženklu. Nepamirškite, kad tuo pačiu metu tualete be to, du neturėtų būti niekam, todėl jums gali tekti paliesti apsaugą, kai jis pirmą kartą eina į tualetą, bet palaukite kito. Galų gale, turintys formą, išeikite ir pakilkite į antrą aukštą ant laiptų į dešinę. Eikite į pirmuosius duris į kairę, įsitikinkite, kad nėra "raudonos" agento. Paslėpti už kėdės į kairę nuo durų, palaukite, kol agentas nuo gretimo kambario pasikalbėkite su sekretoriumi ir paliksite atgal ir sekite jį. Uždarydami duris už tavęs, pirmiausia miegate įprasta apsauga, kai jis tinka durims, tada agentas. Kai vartojate naujausius drabužius, sulenkite kūną saugiu, į kairę nuo durų ir eikite. Pakyla trečiame aukšte, eikite į poilsio kambarį ("!" Žemėlapyje). Stovėti ten, kur nė vienas - būti ant įėjimo dešinėje, palaukite, kol kas pradėtų žaisti fortepijoną, visi susirinks klausytis muzikos, o vilkai pateks į kambarį ir taps iššūkiu per radiją, nuodų kava ant stalo su savo atgal ir ramiai išeiti. Lieka laukti, kada tikslas bus pasirinkti, po to palikti ambasadą.