Rizen 2 Kur rasti karališką kardą. Perėjimas

Rizen 2 Kur rasti karališką kardą. Perėjimas
Rizen 2 Kur rasti karališką kardą. Perėjimas

Ši medžiaga adresai tik scenos dalis žaidimo, papildomi užsakymai atliekami tik prireikus.

Caldera.

Susipažinkite su vadu!

Po įėjimo voleliu Juan patenka į mūsų kambarį. Tačiau mes ne geriausia būklė, tačiau jums reikia patekti į komandų Carlos ir pasikalbėti su juo.

Mes renkame visus daiktus, esančius kambaryje. Mes paliekame, eikite į kairę nuo Juano ir pakilkite laiptais. Mes kalbame su Carlos, žiūrėkite vaizdo įrašą. Priminant tvirtovę, laivas sunaikina monstras.

Naršyti krantą.

Carlos siunčia mus į krantą, kad padėtų išgyventiems, kurie galėjo patekti į suši. Prieš išvykdami iš tvirtovės, atidarykite mūsų herojaus ginklo inventorių ir šautuvą. Eikite ir kalbėkite su Juanu. Mes einame į krantą ir eikite.

Išsaugokite Patty.

Susitikime su senu pažįstamu Patty, kurį užpuolė smėlio velniai. Tai yra mūsų pirmoji kova, todėl elgtis atsargiai. Šiuos būtybes lengva nužudyti, ypač jei mėgstate pistoletą. Grįžtame į Carlosą, kur Patty praneša apie savo planus dėl krakeno sunaikinimo.

Pasikalbėkite su Carlos.

Nors Patty patenka į mūsų kambarį, mes einame į pokalbį su Carlos. Mes gauname pavesti ir palikti tvirtovę.

Į priekį, Takarigua!

Prisijunkite prie laivo, prisijunkite prie valdybos. Mes pakyla į šalmą kairėje ir kalbame Sebastian. Mes informuojame apie mūsų pasirengimą.

Takarigua.

Raskite "Lair" pirates.

Patty tampa mūsų palydovu. Ji išmetė visus mūsų drabužius, kad mes nebuvo įtariami ryšiais su inkvizicijai. Palikime salone ir eikite į Sebastianą. Po klausymo, sekite jį. Mes buvome be drabužių, bet taip pat nežinome, kur eiti. Visų pirma, jums reikia gauti kortelę naršyti vietos džiunglėse. Galų gale, juos gyvena įvairios būtybės, kurių kiekvienas yra pavojingas mūsų sveikatai.

Commandse plinta vietinės leitenantinės rocochet pūkų ir dulkių. Naktį, daug tiekimo buvo pavogtas iš sandėlio, ir darbuotojai buvo kaltinti už tai, į aukštos pozicijos darbuotojai. Jis, deja, nesilaikė su juo, todėl Carlosas pasakys jam, kaip įvykdyti savo pareigas. Tada mes neperduosime su juo, nes patekti į priėmimą gubernatoriui, turite bent savo marškinius.

Ne mes bendraujame su Pedro. Mes sužinome apie jo drabužius, piratus ir kortelę.

Visi maisto produktai, kuriuos radome automatiškai į inventorizaciją kaip nuostatą, t. Y. Maisto atsargos. Sveikata iš jų nėra papildyta iš karto, bet su laiku. Iš likučių nubausime valgomojo stalą.

Patvarūs drabužiai.

Mes judame keliu, kol pamatysime dešinįjį bokštą. Įėjimas yra sėdėjimo karteris, kurį galima įsigyti iš drabužių.

Žemėlapis Takarigua.

Mes atidarome inventorių ir dėvėti įgytus dalykus. Grįžtame į "Ville di Fuego", sargyba ramiai praleidžia mus. Mes liudijame pokalbį Sebastian ir Di Fuego. Antrasis sugebėjo sumokėti iš erzinančio vado, išmesti tiekimą į laivą.

Mes kalbame su valdytoju, kad gautume puoselėjamą salos žemėlapį. Turėsime šimtą aukso.

Raskite "Lair" pirates.

Mes tiesiog turėsime ieškoti savo lair, nes niekas to nepateiks mums į kraštovaizdžio, ir daugiau ar greičiau nebūkite ant mini kortelėje. Tačiau aš jau sukūriau vietovę iš anksto ir nurodė kelią į jį žemėlapyje.

Prie vartų mes susitiksime su Fensa. Galbūt mes turime patekti į Logovą, bet už tai turite sukurti iškalbingumą ar bauginimą. Jei nėra nė vieno ar kito, mes ieškosime kito įėjimo, su draugiškesniu gvardijimu. Šis kelias yra prieinamas, ir jis taip pat yra įtrauktas į ekrano kopiją: vyksta į krantą, kur susitiksime su Blake. Atrodo, kad net nerūpi, kad esame iš inkvizicijos. Jūs galite paprašyti jo šiek tiek paprašyti jo dėl tokio pofigiotinio požiūrio į Logovo saugumą.

Raskite plieno barzdą.

Aš gilinti toliau viduje rąstų namuose, anksčiau ar vėliau mes susidursime Curtis. Jis praneša, kad plieno barzda yra laive. Na, eikime į jį. Mes žiūrime į ritinėlį, kuriame visa šeimos drama yra atsiskleista tarp Patty, mūsų kompanionas ir silpnas plieno barzdos! Kai konfliktas yra išspręstas, viskas eina į mūsų asmenį. Norėdami įrodyti barzdą, kad mes nusipelnėme, yra jo laive, turėsite ištarti priesaiką. Tai, žinoma, nėra pakankamai, tai įvyksime keletą uždavimų.

Mes bendraujame su barzda ir sužinojame visas detales apie Garpun Titans - instrumentą, kuris gali sunaikinti Titans.

Cukraus pristatymas.

Pažvelkite į taverną ir paprašykite Brahnik apie plieno barzdą. Pasibaigus pasekmė paaiškėja, kad dėl daugelio romų gamybai, pakanka pakrauti ant laivo, jums reikia cukraus ir vandens. Pradėti nuo malonumo cukraus. Brahnik praneša, kad šiuo atveju yra geriausia kreiptis į lizdą, gyvenantį ant bokšto šalia kranto. Jo vieta, aš pažymėjau ekrano nuotraukoje:

Prieš išvykdami atlikti užduotį, pirkti iš prekės ženklo kiek įmanoma, romų ir kinais.

Nuo stovyklos viduje mes pasiekiame prie vartų, kur yra fens. Jie vis dar yra uždaryti, todėl jūs šokinėjate ir informavote Fenssa, kad mes jau buvome stovykloje, tada vartai atvers ir mes neturime eiti aplink. Pasiekti bokštą, mes gauname naują Quest iš lizdo.

Tiesiogiai po bokštu yra termitų, kurie apsaugo tris teroro ir dešimt paprastų terminų žemes. Kariai yra ypatingas pavojus. Neskubėkite į rąstinį namą, pirmiausia nužudykite tuos išorę. Mažieji termitai eina poromis, tai yra puiki galimybė juos nužudyti vieni, nepasiekdami į savo pastogę. Tada mes nužudome karių termitą prie įėjimo. Viduje yra dar vienas teroro karys, mes jį sunaikiname ir surinkti visus septynis maišus su cukrumi. Apie tai, galbūt viskas; Nereikia patekti į urvą.

Grįžtame į prekės ženklą ir sužinosime, kas turi duoti cukrų. Mes paliekame iš tavernos, pasukite į dešinę. Laiptai pakyla ant trečiojo aukšto ir suteikia cukraus alistaer.

Atsparus vandeniui.

Brahnikas mums papasakojo, kad sužinotų apie tai, kaip papildyti vandens atsargas, Curtis padės mums, kurie atsibunda netoliese užeigų. Mes jam pasakėme, kad nėra vandens. Atsakydamas, jis siunčia mus į krioklį, kur doggs, colby ir globos vandenis. Jei atidarote užduočių sąrašą ir ženklą žemėlapio srove, galite pamatyti vietą, kur turime eiti.

Krioklys ginčytų du - doggs ir foster. Nenaudinga pasikalbėti su jais, todėl einame į trečiąjį - Colby. Mes prašome jo pakilti į vartus, tačiau jis atsisako, nes jei jis bus, tada tie du galiausiai bus prisiminti ir prasidės kova.

Bendrauti su doggs ir foster. Mes siūlome jiems siųsti naujokų Colby. Jie natūraliai atsisako ir siūlo alternatyvą. Mes kovosime su jais savo ruožtu, kuris laimės atitinkamai ir eina į tikslą. Pirmajame mūšyje su doggs, aš praradau ir todėl jis nuėjo į paštą. Quest yra baigtas.

Be romų, nepaliksite!

Mes pakartojame prekės ženklą apie atliktą darbą. Cukrus yra, vanduo yra taip pat yra. Jis lieka tik derėtis su plieno barzda. Tai padarys prekės ženklą, mes jau kovojome, atliekant sunkiausią užduotį. Po klausymo tarp dviejų stebimų asmenybių pokalbio, mes kalbame su plieno barzda. Pasirodo, kad romai nepakanka tapti piratais.

Sunkioji krūtinė.

Mes galime gauti šį Quest iš "MacMene", kuri yra laivo HELPR. Kas iš tikrųjų trūksta barzdos komandoje, todėl tai yra tikras hacker. Būtina nulaužti skruostą, gulėti sandėlyje. Dėl šios užduoties mums reikia prekės ženklo, kurį galima įsigyti iš akmens (kairėje nuo tavernos). Mes prašome akmens apie plovimą ir tada įtikinti jį, parduoti jį mums. Klausimo kaina yra penki šimtai aukso. Pirkti plovimo nepakanka, jums reikia išmokti jį naudoti. Norėdami tai padaryti, eikite į Puerto Sakarico. Iš ten pateksime į bokštą su kaliniais, kur įsigijome pirmuosius drabužius. Bendrauti per bokšto duris su largo. Mažai papūga, duokite jam plovimą. Durys atsidaro, kovoja su karteriu. Laimėję, vėl kalbėkite su Largo ir sutinku su juo į piratų stovyklą.

Pasiekti piratų lizdą, kalbėkite Largo. Mes prašome jo išmokyti mus įveikti pilį. Už šį įgūdį reikia įgūdžių iš efektyvumo 4. Norėdami gauti jį, jums reikia šlovės, į kurią mes galime sukurti atitinkamus įgūdžius į norimą lygį. Šlovė pateikiama už svečių, priešų nužudymo ir kt.

Mokydami iš Largo, grįšime į laivą ir eikite į žemiausią lygį. Bus langelis, įsilaužimas, kurį mes paimame viską, kas jame yra. Mes pakilsime į vairą, kalbame su makumu. Tada kalbėkite su plienine barzda. Pokalbyje informuojame apie kitas sėkmes.

"Treasure Cards O'Brien".

Tavern mes susitiksime su sveiką asmenį, pavadintą O'Brien. Mes paklausiame jo, kaip mes vis dar galime nustebinti savo mylimą plieno barzdą. Pasirodo O'brien lobiai, kurių vieta yra pažymėta jo žemėlapyje. Norėdami gauti žemėlapį, turėsite žaisti mini žaidimą ", kuris gers daugiau." Sutinka su juo, kad už savo kortelę padarysime penkis šimtus aukso. Taip pat gausite dailininką į firminį. Prieš pradedant mini žaidimą, rekomenduoju išsaugoti, nes jei prarasime, Quest bus baigtas.

Žaidimo taisyklės yra labai paprasta: mes patraukiame butelį po kito, su kiekvienu buteliuku žymeklis bus vis nereikalingos kontrolės. Ir buteliai turi būti pakankamai teisingi, o ne taip, kaip jis nukrito. Geriausia pirmiausia imtis plataus butelių ir galų gale palikti siaurą, jie yra daug lengviau tilpti į rankinį žymeklį.

Pasirinkite mūsų užduotį Zhuranoje ir švęsti jį žemėlapyje. Prieš išvykdami į lobių paiešką, aš nusipirksiu skustuvą flannigane (du tiltai veda į jį, vienas yra ant viršutinio aukšto su tavernos).

Jūs galite patekti į lobį per krioklį, kuriame vanduo rudos vanduo iš. "Wigbed Chest" pažymėtas raudonu kryžiumi, sunaikinkite smėlio velnius ir kasti lobį.

Pita lobių žemėlapis.

Pakalbėkime nuo Holly į taverną ir sužinosime apie piratą, kuris norėjo paslėpti savo lobius, bet niekada negrįžo. Žinoma, Holly nebus išmesta į kelią, turėsite naikinti už keletą šimtų aukso.

Mes einame taip, kaip pažymėta ekrano nuotraukoje:

Mūsų keliu susitiks su daugeliu karpų ir beždžionių. Be to, neprarandkite budrumo, kai nėra priešų, nes ant žemės yra spąstų.

Labai greitai rasime duobės kūną. Mes paimame viską, ką jis turi ir eiti toliau. Šalia įėjimo į šventyklą bus pažymėta Raudonojo Kryžiaus lobio vieta. Supilkite juos ir grįžkite į piratų lizdą.

Naktį.

Mes bendraujame su girtuokliu, kuris sėdi už taverno kampe. Tada mes kalbame su prekės ženklu ir sužinojome apie jį apie mišinį. Mes sutinkame su juo atsekti. Mes einame į laivą ir išeikite iki vidurnakčio. Grįžtame prie prekės ženklo, mes kalbame su juo ir pradėsime užduotį. Švelniai lėtai vykdant mišinį į krantą. Mes sužinome apie jo išdavinimą. Mes jį nužudome ir nuskendo. Mes neaiškūs lavonai ir grįžkite į prekės ženklo pavadinimą.

Tapti piratu.

Tai pagaliau atėjo momentas, kai mes galime tapti piratu! Mes bendraujame su plieno barzda ir informuojame apie mūsų sėkmę. Jis sutinka priimti mus į komandą, iš karto po priesaikos tarimo. Mes pašaliname visus senus drabužius, dabar galime patekti į piratų skudurą. Mes pakilsime į vairą ir buvimą naujoku, suteikite komandai "Preptyvi!".

Kardo pakrantė.

Pasikalbėkite su piratais ant bokšto.

Paimkite į bokštą, nes tai pasukite į dešinę ir šiek tiek praeisime, mes kreipiamės į kairę. Po volo, nedelsiant pereikite prie kovos. Keturi prieš tris, jei neturite gerų mūšio įgūdžių, tada grįšime ir atakuosime, kai priešai yra sutrikdyti į sąjungininkus. Prisiminame, kad partneriai taip pat nėra nemirtingi, todėl mes jiems padedame pirmiausia.

Pagalba kovojant su varna.

Po mūšio kalbame su barzda. Tik mes nusprendžiame, kas taps mūsų sąjungininkais - aborigenais ar inkvizicija. Mes pasirenkame "ieškoti" Corona "kampe inkvizicijoje."

Į priekį, Puerto Isabella!

Sekite plieno barzdą. Pakeliui mes sunaikiname bet kokį žvėrį, įskaitant ilgus ugningų paukščių kapitono priešus. Toliau tęsiame kelią per krantą, pirmenybę teikiame vietoj tamsios urvo. Galiausiai, mes pasiekiame paskutinį tiltą, čia mūsų būdai su komanda nesutinka. Patty ir barzda grįžta į stovyklą, ir mes, savo ruožtu, eikite į miestą, kad įtikintume inkviziciją, kad padėtų mums kovoti su varna.

Kur yra varnos laivas?

Prisijunkite prie miesto yra gana paprasta. Mes suteikiame šimto aukso sargybą arba įtikiname jį praleisti mus. Mes einame į priekį, tada tiesiai ir patekti į vilą, kur yra Sebastianas. Alcazar be jokių problemų mus praleidžia jam. Mes prašome Sebastiano pagalbos ir atsakydami į užduotį. Jei tai įvykdysime, tada galbūt Sebastianas padės mums su žmonėmis.

Skautų ataskaita.

Scout Venturo buvo išsiųstas į Žemės šventyklą, kad padidintų situaciją. Westa ilgai neatėjo iš jo, ir jis pats ilgai nebuvo paskelbtas. Būtina rasti žemės šventyklą ir pačios Venturo. Mes vykdome vietovės žemėlapį nuo stalo. Palikime vila ir pasukite į dešinę, čia mes susitiksime Agilera. Mes gauname nedidelį atsisveikinimą ir einame ieškoti šventyklos. Šventyklos vieta ir kelias į jį, aš pažymėjau ekrano nuotraukoje:

Aštuoni aborigenai stovės prie įėjimo į šventyklą. Tai geriau ne juos sutrikdyti, nes visi vienodi, tokie daug priešų aiškiai nevaldyti.

Vienas iš žymenų, kurie yra netoliese nuo įėjimo į šventyklą, aš pažymėjau ekrano, tačiau jis jau matomas:

Patikrinome ženklus, mes atpažinsime kryptį, kur nuėjo Venturo. Kai kryptis yra nurodyta viršutiniame aukšte, tai reiškia, kad jums reikia virti aukštyn, naudodami šuolio mygtuką. Taigi, mes rasime Venturo ant kalvos viršuje.

Tarp laukinių.

Venturo prašymu mes pasiekiame į Shaganumby stovyklą. Masaru praleido mus, melas jam, kad esame iš varnos komandos.

Stovyklos viduje klausia visų, kurie gali paklausti. Ir ypač lizdas, kurio metu galite sužinoti apie priešų skaičių žemės šventykloje. Grįžtame į Venturo ir informuokite jam informaciją, reikalingą pranešimui.

Sekite "Puerto Isabello".

Mes einame už sąjungininką, o ne toli nuo įėjimo į šventyklą jis sustos. Turime patekti į bokštą ir išvalyti jį nuo priešų, kurių bazilikas yra nukreiptas. Viskas yra gana paprasta, yra trys iš jų ten. Su jais grįžtame į Venturo ir toliau pereiti į miestą.

Pasiekti miestą, Weiuro gers, ir mes eisime tiesiai į Sebasta su ataskaita. Nurodykite inkvizicijos pusę, t.y. Mes jiems padedame ir niekam.

Keturi mušketas prieš varną.

Mes einame į kiemą ir kalbame su alcasar. Nebijojome keturių kovotojų, kurie yra aiškiai ne draugai su disciplina. Tai Bartolo, Venturo, Martinez ir Sancho.

Taigi, pradėkime nuo Bartolo. Jis yra viloje, kairiajame kambaryje nuo Sebastiano. Mes apie tai pranešame, kad jis turėtų prisijungti prie mūsų komandos. Bet bėda, tai paaiškėja, praėjusią naktį jis turėjo ginklą. Vienintelis ginklas dingo, bet be jo negali daryti. Palikime pastatą ir eikite žemyn kalnu. Interviu su kamerais, tada sėdi šalia durų į Tito. Tito praneša, kad jis išsiuntė Martinezui medžioti. Mes einame po tiltu, kur randame "Eysebio". Su juo sudaužė, mes įsipareigojame įvykdyti užduotį mokėti už savo skolas. Grįžtame į Tito ir derėtis su juo. Šiek tiek derybų galima atmesti skolos sumą iki šimto aukso. Grįžęs į Eysebio, kalbėdamas su juo. Rado naujų detalių apie ginklų išnykimą.

Dabar reikia rasti kitą įtariamąjį Martinezą. Jis yra urvoje, kurį pažymėjau žemėlapyje:

Jis pasakoja praėjusios nakties detales ir taip pat paaiškina, kodėl jis negalėjo pavogti ginklų. Tuo pačiu metu mes informuojame jį, kad jis prisijungė prie mūsų komandą ir siunčia jį į kolekcijos vietą. Grįžtame į Tito ir paskelbsime visą tiesą. Atsakydamas į tai, jis bando mus sugauti. Bet tai nebebus jam padėti. Paimkime, kaip turėtų, ir imtis skaldytų ginklų. Pristatykite IT BARTOLO, kuris žada ją išspręsti ir atvykti į kolekcijos vietą.

"Wenuro" gali rasti netoli prieplaukos, kur galite gerti. Aš atkreipiau dėmesį į Sancho vietą žemėlapyje, nes sunkiau aptikti:

Dabar jums reikia miegoti, kad įsitikintumėte, jog visa komanda nuims vartus per šį laiką. Mes taip pat nepamirškime įsigyti galingas karbino iš webster. Mes pasiekiame pavaldinius ir norėdami eiti į kelią, bet prieš tai aplankome komandą Sebastian.

Žingsnis kovo!

Mes pasiekiame žemės šventyklą ir sunaikiname aštuonis aborigenus, stovinčius prie įėjimo. Tada vartai atidaromi, ir mes galime patekti į vidų. Mes žiūrime į ritinėlį, kuriame kovotojai saugiai sunaikina užpuolėtus priešus. Raven kviečia Titano Maru.

Naudokite karabiną ir šaudykite ant varnų. Tai lengva jį nužudyti, pagrindinis dalykas yra tiksliai šaudyti ir nuolat judėti šonuose, kad išvengtumėte harpūno titano. Su juo susitraukia, gaukite harpūną ir pradėkite kovą su Titanu.

Tai taip pat nėra išskiria kai kurių galingų jėgų. "Titan" silpna vieta yra didelė skylė ant krūtinės, kuri nuo laiko atveria. Šiuo metu gaminame harpūnų mesti. Savo ruožtu titanas atakuoja mus su akmenimis, o po keturių tikslių krūtinės hitai, vidurinė kova prasidės. Nepamirškite išsaugoti ir paleisti atgal. Po keturių hitų mes pakilsime priešo galvą ir greitai paspauskite atitinkamą mygtuką. Jei neturėjote laiko, nesvarbu, pakartokite keturis pateisus ir bandykite dar kartą.

Laimėjęs tuos, kurie nužudė ir galvoja į išvykimą. Žiūrame vaizdo įrašą. Čia atvyksta plieno barzda ir Patty. Mes einame į laivą kartu. Tačiau jis sunaikina kraken. Barzda su rėkiais skubėja į krantą. Pasirodo ir jį nužudo. Prieš mirtį jis turi laiko pasakyti, kur galite rasti kitą elementą.

Pasikalbėkite su vadu.

Mes pasiekiame Sebastian ir pokalbyje mes sužinosime blogas naujienas. Turime suteikti "Harpun Titans", prieštaravimai nepriimami.

Mes bendraujame su Patty ir sekite ją. Mes vėl kalbame su juo uoste. Ji subrendo planą pasinaudoti laivu "Black Betty". Klausykitės visais taškais ir įgyvendinti.

Vandens barelių pora ...

Prieplauka bendrauja su Sofija, kuri padės mums įkelti vandenį į laivą. Bet pirmiausia įvykdyti savo mažą tvarką. Būtina gauti tris aukso kaukes, kurias galima rasti "Villa Sebastian" ir netoliese esančiame bokšte. Jei pastebėsite užduotį, tada žemėlapyje galėsime atsekti kaukių vietą. Grįžtame į Sofiją ir suteikiame jai kaukes.

Trečiasis komandos narys.

Jie bus Venturo, kurie geria netoli Sofijos parduotuvių. Mes įtikiname jį eiti su mumis, ir tada jis taps mūsų draugu. Mes bendraujame su Sofija ir pasiūlyti jai kandidatūros VENTURO. Ji mielai sutinka.

Ketvirtoji komandos narė.

Dar reikia rasti pastarąjį, Sofija rekomenduoja varną aštrinti į bokštą. Patekti į bokštą ir bendrauti su būstu. Tai pakankamai paprasta, kad jį atlaisvintumėte, jums reikia eiti į Sebastian ir pokalbį, kad nudažytų raktą. Suteikiame pagrindinius hawkins ir eikite į šiaurinį vartus. Kairėje buvo paslėpta iš jų. Jei turite problemų su paieška, mes pastebėjome žemėlapyje šią užduotį ir mes buvo saugiai ieško piratų. Mes siūlome jam eiti su mumis, patekti į Patty ir pristatyti jai paskutinį mūsų komandos narį.

Sabotažo.

Būtina išspręsti ginklus, nukreiptus į laivą. Norėdami pradėti, mes sunaikiname tą, kad tai yra praktiškai nėra saugoma ant bokšto. Tada mes patenka iki vidurnakčio. Neutralizuoti likusius ginklus be žalos sveikatai, mes darome šiuos dalykus: mes neužsisakome pirmuosius ginklus ir greitai paleisti į sąjungininkus. Visi sargybiniai dėmesys bus įjungtas į juos. Grįžtame į ginklus ir neutralizuoti likusius. Pasikalbėkite su Patty.

Nemokamas pristatymas.

Mes atvykome į laivą ir ištiesinome su keturiais apsaugais. Mes kalbame su Patty ir eikite į naują laivą Antigvoje ieškodami slane.

Antigva.

Rasti kapitono slaną.

Mes sužinosime visas detales iš Patty ir padaryti jį mūsų kompanionas. Tavo prieplaukoje mes švenčiame Riką ir paprašėme jo kaip vietos renginių. Mes pasiekiame aukščiausią pastatą, kaip patarėme Rick. Tai Alvares dvaras. Įeinant į vidų, mes matome scufle tarp slanu ir Alvarez. Mes pakilsime į aukščiau esančius grindis ir imtis srities žemėlapį, studijuoti kodą, tada ilgas pokalbis su Alvarez laukia mūsų, sužinoti viską, kas gali tik sužinoti. Eikite ir bendrauti su "Logen".

Eikite į slaną.

Sekite jį į savo laivą, perduodant savo pokalbius kelyje. Pasiekti laivą, mes sužinome apie artefakto vietą (aukojimo durklas) ir sutinkame su sandoriu. Mes įkeliame laivą pagal reikiamą įrangą, o mainais gauname paslėptą artefaktą.

Statinės su šautuvu.

Mes jau pranešėme su Rick, kai tik pelno alksnyje. Jis nori gauti lobio žemėlapį mainais už šautuvų pristatymą į laivą. Žemėlapis yra "Alvares Willer" kambaryje pirmame aukšte. Mes įsilaužiame krūtinę ir iš ten pašaliname. Mes atnešime žemėlapį Ricka - gaukite "Gunpowder".

Wilson pistoletas.

Prieš vilą galime susipažinti su vietiniu Gunsmith Donovan. Pokalbyje mes sužinosime, kad ji taip pat turi draudimą parduoti ginklus. Todėl, norėdami gauti vertingą kopiją, turėsite kovoti dvikovoje. Mes einame į šaudymo diapazoną ir žaisdami mini žaidimą. Nuo dešimties bandymų reikia įgyvendinti aštuonis. Užduotis yra sudėtinga, nes tikslai skristi labai greitai. Nepaisant to, sužinoję, galėsime įveikti šią užduotį. Laimėjo Wilson pistoletą.

Ginklai.

Netoliese mes rasime kitą ginkluotoją, kuris pats "Wilson", kuris davė savo retą ginklą Donovanu už skolas. Kalbėdamas su Wilson, galėsime gauti ginklus už ginklo sugrįžimą, kurį jis prarado.

Vairavimas.

Vietinėje tavernoje, priešais mūsų laivą, mes rasime tinkamą kandidatą į slenksčio laivo vairavimo vaidmenį. Morganas sutinka eiti į Slane komandą, jei įveikti jį trimis mini žaidimais - duels ", kuris gers daugiau" ir fotografuosiu. Pakanka laimėti dviem kredituose, kad Morganas sutinka su mūsų pasiūlymu.

Statinės su vandeniu.

Vandens linijų vieta, pažymėta žemėlapyje:

Mes kalbame su girtuoklių mylių, tada su Butch, kuris yra netoliese ir kontroliuoja vandens kostiumų darbą. Jis yra linkęs, todėl vėl bendraujame su mylių. Jis išmeta mums idėją: pokalbyje su Butch, mes siūlome jam siųsti į urvą lobiai. Jis sutinka, bet mes turime eiti su juo. Pasiekti urvą, praeiti viduje. Butch atspėjo, kad mes čia viliavome ir todėl pradėsime kovą. Jei prarasite, grįšime į vandeniui ir vėl mes siūlome pataisą kovoti ar tiesiog suteikti jam du tūkstančius aukso eiti. Mes bendraujame su mylių taip, kad vandens keliai pradėjo vilkti vandenį į laivą.

Šviežia žuvis.

Žvejybos namelių vieta:

Radau rasti namelį, mes einame į vidų, kur kalbame su Eddie. Jis praneša, kad jo partneris Dankana teigė tam tikrą tvarinį, vadinamą laivu. Mes einame į grotto:

Ten viduje tiesiog gyvena laivas, kuris turi būti sunaikintas. Išvaizda yra didelis, bet gana silpnas mūšyje, naudojant šautuvą, mes lengvai jį įveiksime. Jei einate dar toliau, rasime draugą Eddie Dankana. Mes bendraujame su juo ir išsiųsime jį, sakydamas, kad padaras yra sunaikintas.

Grįžtame į Eddie ir derėtis dėl žuvų pristatymo į laivą.

Laivų pavara.

Grįžti į slaną. Čia mes susiduriame su įsiutę Alvarez. Mes paaiškiname jam, kad mes nesame jo ginčuose su slanu ir, naudodami kodą, įdėti admirolas. Mes pakartojame slaną apie atliktą darbą ir eiti į savo laivą į vagių salą. Norėdami tai padaryti, atvykti į savo laivą ir kalbėti su Patty eiti į salą.

Vagių sala.

Lobių slane.

Laive, mes pasiekiame į krantą. Slane jau laukia, kol eisime į savo talpyklą. Paklausti jo apie šią salą ir eiti kelyje. Kelyje, mes parodysime įvairius būtybes, todėl laikykite ginklą pasiruošę. Pasiekti urvas, slane siunčia mus viduje, kad mes paimtume durklas.

Kelias nuo urvo.

Kas būtų maniau, nužudyti, kaip Raven, gavo po Marijos burtais ir dabar jis tarnauja jai. Dagger į dėžutę nepasirodė, salino kenkia ištrauka ir taip žaizdos. Tai nėra sunku rasti išeitį, nes yra tik keli šakutė, iš kurių vienas iš jų tikrai atneš mums.

Išliko iš Grotto, pamatysime didelį girtuoklio kiekį. Jūs galite tiesiog pabėgti nuo jų, tekinimo į dešinę ir judėti palei pakrantę. Netrukus mes pasieksime vietą, kur pradėjome kelią su slanu. Mūsų laivas dingo ir su juo patty ir visą mūsų komandą.

Eikite į Jaffarą džiunglėse.

Ant kranto mes susiduriame su prastai kalbant mūsų kalba Gnoma Jaffaar. Jis sutinka mums padėti laivyno statybai, dėl kurių mes galime palikti salą. Dėl plausto statybos mums reikės medžiagų, ir mes turėsime pasiimti Jaffara su jumis.

Sekite Gnome į urvą, kur gyvena jo generai. Kelyje mes suklupėme ant dėžutės, kurioje yra teritorijos žemėlapis. Pasiekti urvą, Jaffar eina į laukimo režimą, kol surinksime visą reikalingą šaknų konstrukcijos medžiagą.

Liana ir pelekai.

Kad būtų lengviau, aš pažymėjau būtinų elementų vietą žemėlapyje:

Rubahi..

Su marškiniais bus sudėtingiau. Jie yra tik šeši ir gauti juos tik prie nykštukų. Dwarves suteiks jiems užbaigtas užduotis arba mainais už savo daiktus.

Pastato laivyną.

Grįžtame į Jaffarą su visomis nustatytomis medžiagomis. Tada pateksite į Vakarų krantą ir palikite salą.

Takarigua.

Kur yra mano laivas?

Visų pirma, jums reikia rasti savo laivą. Norėdami tai padaryti, eikite į piratų lizdą. Taip, jis yra tik čia. Įvedame borą ir pakilkite į vairą. Mes bendraujame su Patty ir sužinoti iš plieno barzdos talpyklos vietą. Mes einame į antrą aukštą pastato priešais ir perduodame proto kambarį (yra mergina). Mes paimame auksą nuo dėžutės ir ketvirtame dienoraščio puslapyje. Grįžęs į Patty ir bendrauti su juo.

Mauregato!

Mes einame į Kalderą, kur bendraujame su Carlos. Garcia buvo čia, bet jau nevilties prieš kelias dienas. Carlosas sutinka mums padėti, nors aukščiausia taryba davė užsakymą surinkti visus artefaktus ir suteikti kumelė sudaryti taikos sutartį su ja. Mes einame į gretimą kambarį ir paprašykite sargybos atidaryti vartus.

Praėję ant tilto, pasukite į kairę, pirmame name gyvena Mauregato. Pokalbis su Mauregato nepadarė vaisių, todėl paliekame savo namus ir perduodame.

Eikite į tarną.

Toliau rasime viešbutį, kuriame galime bendrauti su savininku. Tada mes einame ir einame į priekį. Pilietis nustoja mus ir prašo su juo eiti su jo p. Azura. Mes patenka į dvarą, pakilkite laiptais, pasukite į kairę, kaip patariama tarnautojui.

Klausykitės Azuros pasiūlymo. Tai padės mums patekti į aukščiausius patarimus, tačiau už tai mums reikia atitinkamų drabužių ir sertifikuoti pagal gramo antspaudą. Be to, azura padeda mums ne taip pat. Praleidęs Tarybą, turėsime atskleisti Mauregato.

Kurjerių drabužiai.

Viešbutyje rasime Pantaleo, vietinio pritaikymo. Mes prašome jį siūti pasiuntinys kostiumą mums. Nes tai turės sumokėti penkis šimtus aukso.

Dažų žiedas.

Eikite į Mauregato namus ir eikite į virtuvę. Dialoge su "Locous Herminina" nusprendžia pavogti raktą (su išsivysčiusiu gebėjimu). Mes pakilsime į antrą aukštą, atidarykite Mauregato kambario duris. Mes prisiekiame, kad negirdėtumėte sargybinio. Mes paimame antspaudą ir grįžtame į Azur. Jis daro diplomą, kuris leis mums patekti į valdybos pastatą.

Apsauga praleis mus, kai pristatome diplomą. Viduje bendraujame su Custodio ir pėsčiųjų lova. Jei einate į kairę, tada mes rasime Cassandra. Kad ji padėtų mums, išspręsti nedidelę užduotį. Tačiau jums nereikia nuspręsti, teisingas atsakymas yra "dvi spintos ir penkiolika nemokamų ląstelių". Mes perkame pasikartojančius raktus iš jo, išeiti iš kambario ir eikite į kairę. Įeiname į Mauregato biurą ir paimame iš stalo pozityvaus laiško. Pristatyti jį į azuro.

Prieiga prie archyvo.

Tarybos pastate mes einame į kitą pusę. Patekti į pakankamai archyvą, kad sužinotumėte kovą. Pats archyvo pabaigoje rasime įrašus su Garcia vietos koordinatėmis. Grįžtame į laivą ir eikite į naują salą.

Maraca įlanka.

Ekspedicija.

Mes turime su jumis vieną iš partnerių ir palikti laivą. Mes sutinkame su Waldes, kurie apšviečia mus į šios salos darbo renginius. Garcia užpuolė Korrientes vado žmones, tačiau vis dėlto jie galėjo jį paversti į skrydį. Commands kartu su grupe nuėjo į džiungles.

Nesiekdami šventyklos, pasukame į kairę ir judame palei taką. Mes sunaikiname ugninius paukščius, sutinkame su Aborigina Habiba. Aš paklausiu jo apie Harlaną. Mes ir toliau judame į pietus, mes kreipiamės į pietvakarius kryžkelėje. Šiek tiek praėjo, mes surasime tarpinę srovių stovyklą. Be to, kelias yra dar sunkiau palengvinti, aš parodysiu ploto žemėlapį, kurį galima gauti iš srovių, ateina į jį:

Stovykloje mes susitiksime aborigenais ir iš ekspedicijos. Bendrauti su srovėmis.

Paslaptis.

Jums reikia rasti įėjimą į slaptą slėnį, kuris yra apsaugotas ugningu siena. Commandse žino, kaip perduoti šią kliūtį ir todėl, jei mes rasti įėjimą, mes galime patekti į vidų. Prisijunkite žemėlapyje:

Yra trys stiprūs kapinyno vorai JAV, kurių praleidimas mes pasieksime į ugninę sieną. Mes žiūrime į jį ir grįšime į sroves.

Kraujo protėviai.

Mes pasakome komandiruotei apie įėjimą į slaptą slėnį ir paklausti apie tai, kaip eiti per ugninę sieną. Mums reikia protėvių kraujo, kurį galima paimti iš Shaman Osam. Mes švenčiame užduotį ir tada Osamos vieta bus paskirta žemėlapyje.

Pridėta prie Šamano stovyklos informuoja jį, kad esame iš srovių ir kad mums reikia protėvių kraujo. Atsakydama į tai, Osama sako, kad jis jau davė protėvių kraują mūsų pirmtakui. Pasirodo, kad srovės nėra srovės ne visai, bet Garcia.

Paslėptas slėnis.

Mes gauname protėvių kraują iš šamano ir eikite į įėjimą į sekrotą slėnį. Mes einame kaip įprasta per urvą. Ugninė siena turės du, nužudys juos. Mes tikriname barjerą, gerti kraują ir eiti toliau. Partneris (CA) liks atgal, turėsime eiti vieni.

Palikite urvą, pateksite į šventyklą. Mes žiūrime į ritinėlį, kuriame Hitre Garcia bandė apgauti Mara, bet ji greitai sustabdė ir įsakė mums nužudyti mus. Dislokuoti ir paleisti. Mūšis yra geriausia tęsti ten. Nuo priešo jie yra toli, kitaip jis užpildys savo sveikatą. Atsižvelgiant į laimėjimus, nepamirškite ieškoti Garcia kūno, o tada mes galime grįžti į laivą. Mes bendraujame su Patty sužinoti apie Garcia lobių vietą.

Artefakto plieno barzda.

Jūs galite patekti į laivo Garcia naudodami laivą, paliktą krante:

"Garcia" laivas apsaugo keturis piratus. Mes juos sunaikiname ir ieškome kapitono kabinos. Čia rasime lobio ir įrašo žemėlapį dienoraštyje, kur nurodoma lobių vieta. Mes pasakome viską Patty, grįšime į mūsų laivą ir eikite į Antigua lobiai.

Antigva.

Sezamas, atidarytas.

Mes švenčiame žemėlapyje šią užduotį ir pateksime į urvą po kriokliu. Aš ištarti slaptažodį "Garcia yra vėlesnė!".

Garcia lobiai.

Mes švenčiame žemėlapyje šią užduotį ir patekti į lobį. Prieš tai sunaikinant kelis būtybes ir didelį vorą. Kardo krūtinėje yra plieno barzdos artefaktas, jį vartoja.

Hitai.

Paskutinis artefaktas, aukos Dagger, yra Slane, kuris, kaip mes prisimename, išdavė mus ir palikome mirti apleistoje saloje. Eikite į "Villa Alvarez" ir įveskite vidų. Mes vadiname slaną į dvikovą. Jis laukia mūsų kraujo o-kraujo aikštėje.

Palikime vila ir iš karto pasukite į kairę, tiesiog einame, mes būsime aikštėje. Po pokalbio su slanu, mes einame į kovą. Geriausia juos užpulti nuo atstumo, nes artimiausiame mūšyje jis yra ypač stiprus. Su juo nuskaitydamas, ieškodami savo kūno ir pasiimkite aukos durklas. Grįžtame į Alvarezą, mes bendraujame su juo. Norėdami rasti vandens šventyklą, turime kalbėtis su plieno barzdos vaiduokliu. Galite tai padaryti mirusiųjų saloje. Patekti į laivą ir eikite į šią labai salą.

Mirusiųjų sala.

Elixir klaidinga mirtis.

Atvykimas į salą, patekti į krantą ant valties. Pasukite į dešinę ir važiuokite į didžiulį pastatą. Mes pakyla į laiptus, mes susiduriame su Tao prie įėjimo. Jis sutinka praleisti mus, ir taip pat padės padaryti eliksyras, kuris atsiųs mus į mirusiųjų karalystę. Elixyr reikia atitinkamų ingredientų. Jų vietos žemėlapyje:

Tada eikite į aukurą, kad pradėtumėte judėti į mirusiųjų karalystę. Gerkite paruoštą eliksyrą ir nuleiskite ant altoriaus.

Scepter su kaukole.

Norėdami paskambinti plieno barzdos dvasiai, mums reikės skipterės kaukolės. Norėdami gauti jį, būtina padėti keturioms sieloms, kurias susitiksime šiame pasaulyje.

Menininko prakeikimas.

Pirmoji Dvasia, kurią susitiksime, Nael. Išeiti, pasukite į dešinę. Klausykitės savo istorijos ir tada pereikite prie daiktų, reikalingų scepter sukurti.

Visų keturių dušo vieta:

Medžiotojo prakeikimas.

Į Nael teisę mes galime kalbėtis su motes. Jo problema yra žudikas Gorilla. Jis palyda mus į vietą, kur yra pavojingas žvėris. Atvykimas ten, perduoti šiek tiek daugiau. Čia mes turėsime nedidelį pranašumą. Mes galime pakilti ant pakilimo ir atakos iš ten gorilos. Ir kai priešas persijungia į sąjungininką, tada eikite ir greitai atakuokite jį su galingiausiu ginklu, kurį turime.

Baigę su gorilla, mes bendraujame su Mothego ir gauti kaukolę kaip atlygį.

Kario prakeikimas.

Arenoje mes susitiksime kariai, kurio siela bus poilsio, kai jis suranda padorų priešininką. Mes tapsime šiuo varžovu, todėl mes kovojame nuo Cusco. Nepamirškime, kad mes visada galime grįžti į gyvenimo pasaulį ir apsilankyti bet kurioje salose, kad papildytų miltelių atsargas ir įvairius tiekimo atsargas.

Po pergalės, mes gauname karjerą kaip atlygį.

Prakeikimo vagis.

Eikite į Akando, paskutinis iš prarastų lankų ir bandykite jam padėti. Norėdami padėti Akando, jums reikia jį įveikti. Čia yra toks paradoksas. Jo būstinėje yra krūtinė, įsilaužimas, kurį išeisime iš deimantų. Su sukaupta iki 60 įgūdžių išlikimo, mes galėsime atidaryti krūtinę. Priešingu atveju grįžtame į Nael ir paprašykite jos padaryti raktą. Tam reikės trys šimtai aukso monetų.

Grįžtame į krūtinę ir atidarykite jį raktu. Pašalinkite baltą deimantą pagal Akando, kad jo siela yra nemokama.

Medžiotojo prakeikimas.

Mes davome nael visus kasinamus daiktus pagaliau kalbėtis su vaiduoklių plieno barzda. Mes gauname skall kaukolę ir eikite į įėjimą, kur yra dao. Mes suteikiame jai temą ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Kai plieno barzdos vaiduoklis atvyksta į savo prabangų laivą, paklauskite kelis klausimus. Mes vėl kalbame su Dao ir grįžkite į gyvenimo pasaulį.

Patekti į laivą, bendrauti su Patty ir eikite į vandens šventyklą.

Vandens šventykla.

Nugalėti kraken.

Per atvirą jūrą užpuolė kraken. Mes patyrėtume daugumos laivų likimą, bet mes turime, tada nebuvo jokių kitų laivų - Garpun Titanov.

Ginti jūros monstras, jums reikia greitai ir svarbiausia veikti. Būtina patekti į atvirą burako burną aštuonis kartus. Jis atveria burną ne taip dažnai, dažniausiai atakuoja mus. Fudiths turi dviejų tipų atakų:

1) Ataka su proga iš bet kurios pusės, šiuo atveju dalis išlieka saugioje vietoje laive, nuo kurios atsirado krakotas.

2) Antrasis atakos tipas yra staigus atakos nuo centro. Šiuo atveju lentos centras išlieka saugus, todėl pageidautina nuolat įsikūrusi laivo centre.

Po kiekvieno sėkmingo smūgio būtina išlikti. Taip pat išsaugota, kai tik prasidėjo kova.

Atsižvelgdama į vartus aštuonis kartus, žiūrėti vaizdo įrašą: Mara patenka į jūrą ir plūduriuoja nuo šventyklos kranto.

Nužudyk Maru.

Palikime lentą, pritraukite priešus ir grįžkite. Visa laivo komanda padės mums susidoroti su girtenu ir Leviatans. Patekti į šventyklą ir žiūrėkite vaizdo įrašą.

Mara bando gerti vandenį iš taurės, bet mes neleiskite jam tai padaryti, traukdami puodelio kaulų ranką. Du artefaktai jau taikomi.

Mūšis su Mari nėra jokių sunkumų. Jūs galite iš viso atakuoti jį nuo atstumo ir tada mes nesikreipsime žalos. Kai pusę savo sveikatos, Mara pakels kelis smėlio velnius ant mūsų. Pirmiausia galite baigti Maru ir tada sunaikinti visus likusius priešus. Galų gale, mes žiūrime į ritinėlį, kuriame veikėjas apgaubia durklą į piktadarį ir atspindi paskutinį išpuolį likusį nepanaudotą artefaktą.

Kai mes patenka į laivą, mes galime pagaliau bendrauti su visais laivo nariais. Palikime vandens šventyklą ir tuo pačiu metu baigsime žaidimą.

Taigi, kai tik baigsite žiūrėti įėjimo vaizdo įrašus, atsidursite į inkvizicijos būstinėje. Bet nebijokite, niekas nesusijęs. Tai yra paskutinis žmonių tvirtovė, paskutinis taškas, kuriame asmuo gali rasti prieglobstį senajame pasaulyje. Ir gausite pirmąją užduotį. Paprasta ir banali - " Susitikti su vadu"Kaip jūs galite suprasti iš pavadinimo, turime rasti pagrindinį dalyką šiame" Chamfer ". Bet pirma, mes pirmiausia turime kambarį ir paimkime visus vertingus, nes jums reikia kažkaip rūpintis tavimi. Be to, patikrinkite žurnalą, rodomas Paskirties vieta žemėlapyje ir judėti ten. Coll kelyje su Juanu. Apskritai pakilus 2 tamsūs vandenys, aš patariu jums kalbėti kuo daugiau žmonių, nes galite surinkti maksimalų reikalingo informacijos skaičių . Kai informacija nebereikia, simboliai kartais kalba tik įdomiais dalykais. Apskritai pakyla ant laiptų ir pasikalbėkite su Carlos. Pokalbio rezultatas bus įdomus vaizdo įrašas, kuris leis jums galvoti apie ką nors jis ar labiau teisingai surinks dalykus ir pasimėgaukite kažkur toli? Apskritai, užduotis " Susitikti su vadu"Užbaigtas ir gali būti saugiai priimtas toliau.

Ir tada mes laukiame užduoties " Paplūdimio tyrimas"Perkeliant 2 tamsius vandenis, kurie tik prasideda, tai yra pirmoji užduotis, su kuria reikia kažko ištirti. Ir tai būtų geriau gydyti jį rimtumu, nes niekas nežino, ko galite tikėtis iš tik kranto. Bet kokiu atveju dėvėti ginklus ir ateiti į Huaną, kuriam reikia pranešti apie tai. Jūs nepamiršote pasiimti prieinamą ginklą pradiniame kambaryje? Tikiuosi, kad nėra, kitaip turėsite kovoti su plika Rankos. Na, gerai, pakilus 2 tamsūs vandenys pakeis mus iki smėlio. Ten mes laukiame kitos vaizdo dalies. Dėl šio " Paplūdimio tyrimasPrasideda "galai ir užduotis" Išsaugoti Patty "prasideda. Kaip jūs galite atspėti, mes dabar kovosime. Leiskite apsistoti išsamiau ant kovinės sistemos pakilus 2 tamsiuose vandenyse.

Taigi, gotika pati jaučiasi. Suteikite ginklui ir stovėti į stovo, jums reikia išlaikyti dešinįjį pelės mygtuką. Kairysis mygtukas bus užpuolęs. Ne pirmiausia nėra labai patogu, bet per visą pakilus 2 tamsius vandenis, pripratę prie šio scenarijaus. Beje, šaudyti ginklą pakankamai paspauskite mygtuką "E", jei nesikeisite pagrindinės paskirties vietos. Pavyzdžiui, aš iš karto jį pakeičiau "Alt". Aš tiesiog maniau, kad tai buvo taip patogiau. Bet grįžkite į mūsų ištrauką. Kai smėlio velniai yra mirę, galite saugiai grįžti į Carlos. Mes perduodame ant ženklo žemėlapyje ir atlikti užduotį " Pasikalbėkite su Carlos", kurio rezultatas bus kitas vaizdo įrašas. Kai apsvarstysite kitą užduotį ir eikite į laivą. Pasitarkite tiesiog, ypač jei įdėjote takelio sekimą žemėlapyje. Tiltyje galite rasti kapitono Sebastiano, kuris turėtų rasti kapitoną Sebastiano pranešti apie atvykimą ir pasirengimą siųsti. Na, pirmasis, paprasčiausias reljefas pakilus 2 tamsūs vandenys, gali būti šiek tiek poilsio ...

Takarigua.

Taigi, atvykome į Takarigua. Būtent čia prasidės visiškas pakilus 2 tamsūs vandenys, su pastoviomis užduotimis, įtampa ir interesais. Ir kai tik atvyksite į Takarigua, pasikalbėkite su Patty. Kaip galėtumėte atspėti, ji taps mūsų pirmuoju lydinčiu. Lova nuo tokių palydovų, kad būtų sąžiningi. Na, taip, jūs negalite gauti niekur, žaidimas mus nustato mums į "kolegomis". Kai baigsite "Potty", pasikalbėkite su Sebastiano, jis pasakys mums daug įdomių dalykų ir suteiks pirmą užduotį šioje kortelės skyriuje. " Lair piratai"Kad mes turime rasti.

Bet pirmiausia eikite į priekį ir klausykite, kad jums pasakysite sargybinius. Prie įėjimo į Puerto Sakaliko kaimą, geriau ne prisiekti, nes mes turime praleisti šiek tiek laiko čia. Nedelsiant kalbėkite su "Rocca", vietiniu leitenantu, kuris neturi nieko bendro su juokingu garsaus animaciniu vaizdu. Tačiau pakilus 2 tamsūs vandenys, galite įsitikinti, kad priešingai. Nedelsiant imtis užduoties " Pirate Post"Kad jūs keliaujate, net nepastebi. Pasikalbėkite su Pedro, kuris pasakys mums, kaip patekti į priešingą salos dalį. Iš karto bus papildoma užduotis" Žemėlapis Takarigua sala"TRUE, gauti žemėlapį, turime pasikalbėti su p. Fougo, ir jis nesiims mus į dulkėtus drabužius. Na, pakeiskite. " Patvarus drabužiai"Ir" Provit."Iš esmės būtina juos visus atlikti, nes jie yra labai naudingi pernešant 2 tamsius vandenis.

Norint atlikti užduotį " Provit."Mes einame į namus priešais būstinę. Kaip matote iš situacijos, buvome virtuvėje. Na, pakalbėkime su Osorio, kuris parduoda produktus. Voila! Užduotis daroma, galite tiesiog nusipirkti nieko. Atlikti užduotį "Patvarus drabužiai" yra pakankamai patekimo į Dun, kuris yra didžiausias bokštas mieste, ir siejasi su Carter, kuris prekiauja drabužiais. Padidinkite bent marškinėlį, aš neprarasiu tavęs. Dabar neprarasiu tavęs Atėjo laikas imtis kito sklypo užduoties į pakilus 2 tamsius vandenis.

Ieškojimas " Žemėlapis Takarigua."Padaro mus eiti į pagrindinę aikštę kaime. Raskite didelį pastatą, esantį ten ir įveskite jį. Jūs iš karto susitinkate su apsaugais ir atsisakysite praleisti. Bet, kalbant apie p. pats bus pasiruošęs parduoti mums žemėlapį ir kitą papildomų šiukšlių krūva, kuris iš esmės gali būti dėvimi pakilus 2 tamsiems vandenyse. Kai pirkimai yra padaryti, jums reikia pažvelgti į žemėlapį. Jei atrodote, Jūs pastebėsite dešiniajame kampe esančius vartus. Per juos yra laivo įvaizdis. Na atėjo laikas pereiti prie piratų, nes pakilo 2 tamsūs vandenys nebus patys. Norint perduoti kalnus, naudokite kalnus, naudokite kalnus cave centre. Jūs atakuosite aborigenus, makales ir keistus būtybes, vadinamas karpomis. Bet užduotis " Žemėlapis Takarigua."Netinkamas veda mus į priekį.

Taigi, mes turime į įėjimo į Lair. Norint gauti per pagrindinį įėjimą, mums reikia bauginimo įgūdžių ar Krasnobay įgūdžių tiek 15, ir. \\ T Priešingu atveju jis neveiks per pagrindinį įėjimo - piratų fens nepraleis. Jei staiga paaiškėjo, kad abu šie įgūdžiai yra apgailėtinioje būsenoje, tada suraskime kitą būdą. Tiesiog pakilkite žemėlapyje, įdėkite ranką ant uolos orientacijai. Kelyje jūs susitiksite su Blake, kuri yra daug aplaidesnė dėl savo pareigų. Ateikite į namus, pasikalbėkite su kai kuriais Curtis. Dabar atėjo laikas laivui. Pažvelkite į vaizdo įrašą, pasikalbėkite su plieno barzdos kapitonu. Patty paliks mus, gerai. Užduotis " Žemėlapis Takarigua."Galite skaityti atliktą.

Tačiau užduotis yra būdinga tik piratams. Užduotis " Be romų nepaliks"Tai labai paprasta. Tiesiog eikite į" Tavern "prekės ženklą ir paklausti, kodėl jis nesiunčia romo į laivą. Jūs sužinosite, kad jis neturėjo nei cukraus, be vandens. Kaip jis gali būti verdantis romas? Tiek ingredientų pristatymas turės atlikti dvi skirtingas užduotis. Nedelsiant pateikite laišką iš p. Fuego. Užduotis " Wateron."Padaryta jį elementariu. Tiesiog pasikalbėkite su Curtis ir sužinokite, kur yra trys piratai Colby, doggs ir fosters , kas pasakys, kodėl du kiti piratai ginčijasi. Geriausia nugalėti tiek ir siųsti Colby ant laikrodžio.

Dabar vykdykite užduotį " Cukraus pristatymas"Norint gauti paskutinį ingredientą. Patikrinkite šią užduotį žemėlapyje ir eikite į švyturį. Rasti lizdą ir atlikite savo užduotį termitams sunaikinti. Nieko nedarykite ir nužudykite visas blogas klaidas urvas, kuris yra termitų laimė. Čia rasite norimą cukrų. Pakanka surinkti 7 maišelius su cukrumi, kad jie būtų pakankami romų daliai. Bijau įsivaizduoti, kiek piratai patenka Pakilo 2 tamsūs vandenys. Kiek laiko atėjo laikas grįžti į "Tavern" į prekės ženklą. Kai duosite jam cukrų ir sužinosite, kad vanduo vėl pasieksite, užduotys gali būti laikomos susitikimams. Praktiškai. maža užduotis " Cukraus pristatymas".

Grįžkite į švyturį ir pasikalbėkite su lizdu. Kai baigsite dialogą, eikite į taverną, pakilkite į trečią aukštą ir pasikalbėkite su alistair. Dabar eikite žemyn ir kalbėkite su prekės ženklu, nes romas niekada nepateikė. Nors po įspūdingo dialogo sutikimas vis dar bus suteiktas ir bus galima eiti į plieno barzdą, kad jam būtų pasakyta apie užduoties įvykdymą. Ir, nepaisant to, kad išgelbėjome savo komandą nuo skausmingos mirties be romų, mes nepriimsime mums į laivą, motyvuojame tai, kad baigėme per mažai spektaklių, o plieno barzda nesinaudoja nežinomų asmenybių savo lohan . Na, ne taip baisu. Mes vėl pereiti į taverną ir kalbėkite su "Brian" kapitonu. Čia aš sutinku priimti mus laive, jei mes nusipelno jo pasitikėjimo. Ir aš duosiu šią užduotį pakilus 2 tamsiems vandenyse.

Užduotis yra iškalbingo vardas " Lobio žemėlapis apie "Brian"Pradėti, pasikalbėkite su Brian savimi ir pasiūlykite jį padalinti butelį su jumis. Norint laimėti konkursą, tiesiog reikia gerti paties piratų greičiau. Tai nėra sunku, bus pakankamai mokymo porų. Kai jūs galite parašyti jam, įdėti į Con žemėlapį vs 500 aukso. Tiesa, pirmiausia turite atnešti jam puzlio butelį, kuris turi barmeną. Pirkti, grįžti, atsisakyti ir mėgautis žaidimu. Kai turite Pergalė kišenėje gausite lobio žemėlapį. Bet už kasinėjimui jums reikia įrankio, kurį galite nusipirkti Flannigan. Yra kastuvas 150 aukso. Ir tiesa yra auksinis dalykas! Pažvelkite į kortelę ir pereikite prie kortelės pažymėtas taškas. Ši vieta yra šalia tų vaikinų, kuriuos išsiuntėme vandeniui. Kai įdėjote, pakilus 2 tamsūs vandenys bus pirmasis lobis. Paimkite viską ir mėgaukitės. Bet jūs vis dar negalite eiti į plieno barzda dar, nes jis vis dar nesutiks priimti mus laive.

Na, kur dar galite gauti užduotį, išskyrus tunūną? Eikite ten ir sužinokite kažką ant mišinio temos. Šis klausimas atvers užduotį " Persekiojimas naktį"Pradėti, turėtumėte laukti vidurnakčio. Tai gali būti padaryta paprasčiausiai apeinant ant lovos. Padidinant 2 tamsius vandenis tokiu būdu galite praleisti daug laiko. Kai ateina vidurnaktis, pasikalbėkite su Bartende ir sutinkate siekti derinio. Dėmesio! Jūs turite eiti, o ne paleisti. Galite pakeisti perkėlimo režimą nustatymuose. Kai tęsiate maks. į krantą, pamatysite naują vaizdo įrašą. Kai pamatysite, Jūs turėsite nužudyti ir sumaišyti ir nuskendo. Čia nebuvo lengva atnešti ... imtis trofėjų ir pereiti prie savininko, kurie paėmė užduotį. Tiesa, plieno barzda vis dar atsisako priimti mus laive . Tai nėra pakankamai jam. Na, gerai.

Jei turite problemų atnaujinkite 2 žaidimąVisada galite pasinaudoti mūsų patarimais ir informacija. Apibūdiname veiksmus išsamiai, kad jums reikia padaryti, kad visiškai pereisite per žaidimą. Atnaujinkite 2.. Sunkiausiomis vietomis pridėkite nuotraukas, kurios gali jums padėti. Pakilkite 2 praėjimu Skaitykite mūsų svetainėje.

Susipažinkite su vadu!

Pažvelkite į pradinį ritinėlį. Juanas pasirodė jūsų kambaryje ir prašo eiti į komandą. Stovėkite iš lovos, pasiimkite visus daiktus, kurie bus rasti kambaryje. Išeikite, tada nuo Juano į kairę ir laiptus. Pasikalbėkite su Carlos. Į volelį pamatysite, kaip krakenas sunaikina laivą.

Naršyti krantą

Carlos prašo jus eiti į krantą ir surasti maitintojo netekusius asmenis ir tada padėti jiems. Atidarykite savo inventorių, gerai pavara savo herojus. Išeikite iš kambario, nueikite, pasikalbėkite su Juanu. Palikite pastatą, eikite į krantą ir tada eikite į jį.

Išsaugokite Patty.

Jūs sutiksite Patty (senas pažįstamas), smėlio velniai jį užpuolė. Nepamirškite, kad tai yra jūsų pirmoji kova, todėl pabandykite ne mirti ir būkite atsargūs. Naudokite ginklą, kad nužudytumėte sandwaves greičiau. Po pergalės, eikite kartu su Patty Carlos, mergina pasakys savo planą, už kurį Kaken bus nužudyta.

Pasikalbėkite su Carlos

Iškirpkite Patty į savo kambarį. Kai mergaitė užmigsta, palikite kambarį ir grįžkite į Carlos kabinetą. Pasikalbėkite su juo, gaukite tolesnių veiksmų instrukcijas, pakilkite savo charakterį ir palikite tvirtovę.

Į priekį, Takarigua!

Eikite į prieplauką. Raskite jums reikalingą laivą, eikite į savo valdybą. Eikite į vairą, pasikalbėkite su Sebastian.

Raskite "Lair Pirates"

Dabar Patty tampa jūsų draugu. Taigi, kad jūs nesate įtariami bendrauti su inkvizicija, mergina atsikratyti visų savo drabužių. Išeikite iš salono, eikite į pokalbį su Sebastian. Tada visiškai nuogas eina už jo. Kartą ant kranto, jūs turite rasti žemėlapį naršyti džiunglėse. Be to, galite valgyti bet kokį laukinį gyvūną. Eikite su vadu, jis padarys papeikimą leitenantui ROCOFOR. Dėl jo praėjusią naktį reikmenys buvo pavogti iš sandėlio. Deja, "Rokfort" negalėjo sekti maisto už tai, kas bus nubausta. Pasikalbėkite su Pedro gatvėje, todėl išmoksite naujų detalių apie piratų, žemėlapio ir suprasti, kur galite gauti drabužius. Paimkite maistą, ji laikinai atkurs sveikatą. Patikrinkite valgomojo stalą.

Patvarus drabužiai

Eikite palei kelią. Turėtumėte matyti bokštą, kuris bus iš jūsų. Eikite į ją, pasikalbėkite su drabužių pardavėju. Pirkite sau naujus šarvus.

Žemėlapis Takarigua.

Atidarykite savo inventorių, suknelė daiktus ir kitą įrangą. Eikite į "Villa di Fuhago", dabar saugumas praleis jus be jokių problemų. Būkite priešais jus, pamatysite vaizdą, nes savininkas bendrauja su Sebastian. Vilos savininkas negalės nugalėti iš savo draugo galvos ir nenorite sutikti įkelti tiekimą į laivą. Pasikalbėkite su gubernatoriumi, jis duos jums visų salų kortelę, tiesiog suteiks jam 100 aukso monetų.

Raskite "Lair Pirates"

Mes nebus rodomi ant piratų prieglobsčio prieglobsčio, todėl turės pažvelgti į pažodinį žodį. Eikite į šiaurės rytus (orientuoti į žemėlapį). Urvo srityje, kuri bus paskutinė priešais rytinę krantą rasite "Lair" piratams. Netoli vartai susitiks su Fenssa. Tik jis neleis jums, todėl jūs turite rasti kitą sargybą, kuri sutinka praleisti jus. Eikite į rytus į krantus, tada į šiaurę, jūs sutiksite su Blake. Tai padės jums patekti į "Lair Pirates".

Rasti plieno barzdą

Eikite giliai į logovą, jūs susitiksite su Curtis kelyje. Jis jums pasakys, kad plieno barzda šiuo metu yra laive, todėl jums reikia į jį pasiekti. Pateksite į jį, žiūrėkite šeimos išardymo šeimą. Barzda nenori jus nuvesti į laivą, todėl jūs turite ištarti senovės piratų priesaiką apie lojalumą. Be to, turėsite atlikti keletą užsakymų. Sužinokite barzdą apie ginklą, kurį titanai gali nužudyti.

Cukraus pristatymas

Eikite į taverną, pasikalbėkite su romų treneriu. Jis jums pasakys, kad valgyti gerus dalykus, jums reikia daug vandens ir cukraus. Pirmasis ingredientas yra lengva gauti, ir išspręsite problemą su antra. Pirkite daugiau romų ir atšiaurių. Eikite į pietus į upę, ten rasite bokštą. Nužudyk didžiulius skruzdes prie įėjimo (jokiu būdu neužeiti į Lair vieną kartą). Pašalinus gana didelę monstrų minią, galite pasiimti septynis Sacharos maišelius. Grįžkite atgal į trenerį, jis pasakys, kur priskirti cukrų.

Wateron.

Be to, kintamasis pasakys, kur galite gauti daug gryno vandens. Išeikite iš Taverio, pasikalbėkite su Curtis, kuris nueis į taverną. Jis jums pasakys, kad vandenį galima pasiekti kriokliu. Atidarykite žemėlapį, jis pažymėtas ten, kur eiti. Pirmiausia pasikalbėkite su trečiuoju vaikinu (Colby), jis atsisakys eiti į tikslą. Pasikalbėkite su dviem kitais vaikinais. Jums reikia kovoti su abiem nuspręsti, kas eis į paštą.

Be romų, nepaliksite!

Paimkite visus Boobs, dabar jūs turite pasikalbėti su plieniniu baru. Klausykitės dviejų girtų pokalbio ir tada paimkite romą barzdą.

Sunkus krūtinė

Darbas su makumu, jis jums pasakys, kad krekerio reikia krekingo. Eikite į pastatą, kuris yra užeigos kairėje, nusipirkite jį plovimu. Grįžkite į vietą, kur nusipirkote drabužius, pasikalbėkite su largo ir tada pasiimkite veidą. Dar kartą pasikalbėkite su Largo, eikite su juo į piratų stovyklą. Dabar Largo mokys jus pumpuoti teisingus įgūdžius, kruopščiai elgtis su šiuo atveju, kad vėliau nebūtų problemų. Grįžti į laivą. Eikite į apačią, nuleiskite langelį, paimkite viską į jį. Pasikalbėkite su makumu ir plieno barzda.

Treasure Cards O'Brien.

Eikite į taverną, susipažinkite ir pasikalbėkite su O'Brene. Pirkti skausmingą, gerti jį ir žaisti su O'Brene žaidimą ", kuris gerti daugiau", po pergalės, gauti mini kortelę. Gaukite kastuvą ir tada eikite ieškoti lobių. Eikite per krioklį, kasti vietą, pažymėtą raudonu kryžiumi. Nužudyk smėlio velnius, grįžkite į plieno barzdą.

Piet lobio žemėlapis.

Pasikalbėkite su Holly apie Pirata, kuris paslėpė savo lobius. Vieta, kur lobis yra palaidotas kairėje (lygiagrečiai piratų bazei). Kelyje, nužudyti beždžiones ir vietinius gyvūnus. Patikrinkite duobės kūną, kuris ras jūsų kelią. Raskite lobius, paimkite plieno barzdą.

Persekiojimas naktį

Sulaikė Alkash pavadintas mišinys, jis yra tavernos kampe. Tada pasikalbėkite su prekės ženklo megztu. Eikite į laivą, eikite miegoti. Tada pabudimas, grįžkite į prekės ženklą ir vėl pasikalbėkite su juo. Eikite į mišinį, jūs sužinosite, kad jis yra išdavikas, jį nužudys.

Tapti piratais

Sekite plieno barzdą, pasikalbėkite su juo ir pasakykite mums apie visus savo laimėjimus. Pasakykite priesaikai, pakeiskite save ir pasiruoškite maudytis.

Pasikalbėkite su piratais ant bokšto

Eikite į bokštą, tada tiesiai. Eikite per šiek tiek tiesiai, tada paliekate. Kitas seka sklypo vaizdo įrašą. Dabar jūs turite kovoti su gangsteriais. Mes buvo ginti dažniau, mažiau dažnai ataka ir tada kova bus labai lengva ir be problemų.

Pagalba mūšyje prieš varna

Pasidalinkite su plieno barzda. Dabar galite pasirinkti sąjungininką.

Į priekį, Puerto Isabella!

Eikite į šeštadienį, nužudyk vietines žoles savo keliu. Tada jūs turite pasirinkti kelią, eikite palei krantą. Pasiekti tiltą, padalinti su savo komanda. Grįžkite į miestą, turėsite pasikalbėti su inkvizicija.

Kur yra varnos laivas?

Norėdami eiti į miestą, tiesiog duokite šimtą aukso monetų apsaugos (galite pabandyti jį įtikinti, bet jis gali pasirodyti, jei atitinkamas įgūdis yra pumpuojamas). Eikite per šiek tiek tiesiai ir tada padermę. Eikite į vilą, pasikalbėkite su Sebastian. Jis sutiks jums padėti, jei įvykdysite savo užsakymą.

Skautų ataskaita

Venture buvo išsiųstas į šventyklą, kad ištirtų situaciją, bet niekas apie jį negirdėjo. Paimkite kortelę iš stalo. Palikite vilą, pasikalbėkite su Aguilar. Eikite tiesiai į vakarus, ten rasite šventyklą. Kelyje, jūs patenkinsite požymius, kurie pasakys, kur nuėjo Venturo. Žinoma, galite jį ieškoti šalia įėjimo į šventyklą, tačiau bus dešimtys vietinių aborigenų.

Tarp laukinių

Susipažinęs su Venturo, pasikalbėkite su juo. Eikite į Shaganumby kaimą, pasakykite Masaru, kad būsite laikomi varna. Tada jis praleidžia jus. Pasikalbėkite su visais stovykloje. Grįžkite į Venturo ir praneškite apie viską žinoti.

Sekite Venturo Puerto Isabello

Eikite į Venturo, jis sustos netoli šventyklos. Jūsų sąjungininkas paprašys nužudyti priešų šalia bokšto ir jame įvykdyti draugo prašymą (priešų nepakanka, todėl nebus jokių problemų). Grįžkite į miestą, o Venturo gėrimai pasikalbėkite su Sebastian.

Keturi musketai prieš varna

Eikite į gatvę, pasikalbėkite su "Alcasar". Pasikalbėkite su Bartlo, tada tyrimas prasidės. Užrašykite visus įtariamuosius. Po ilgo pokalbio suprasite, kad Tito pavogs ginklą. Beat jį ir paimkite šarvus, grąžinkite juos į Bartlo. Darbas su visais savo draugais ir tada eikite į lovą. Pabudimas ryte, pasikalbėkite su Sebastian, tada eikite į kelią.

Žingsnis kovo!

Nužudyk vietinius šventyklos gynėjus, eikite į jį per pagrindinį įėjimą ir žiūrėkite į volelį. Šaudyti tiksliai varna ir išvengti harpūną, po pergalės, gauti paskutinį kaip trofėjus. Dabar laukiate mūšio su Titanu. Jis turi paryškintą skylę ant krūtinės, šaudyti jį nuo harpūno. Po keturių hitų bosas lenkia priešais jus, paimkite jį ant galvos ir baigti. Grįžkite į laivą, pažiūrėkite, kaip krakenas sunaikina laivą, ir plieno barzda mirs nuo Marijos rankų.

Pasikalbėkite su vadu

Pasikalbėkite su Sebastianu, duok jam harpūną. Tada yra du dialogas su Patty, vienas iš jų vyks uoste.

Vandens barelių pora ...

Pasikalbėkite su Sofija. Naudojant žemėlapį, surasti tris aukso kaukes, suteikti savo draugei, atsakydama, ji padės jums pasinerti į vandenį į laivą.

Trečiasis komandos narys

Pasikalbėkite su Venturo į taverną ir pasakykite Sofijai apie jį.

Ketvirtoji komandos narė

Pasikalbėkite su Sofija ir tada su Hawkins į bokštą. Pokalbis vis dar su Sebastian, pavogti raktą su juo. Eikite į šiaurinį vartus, suraskite bandito krūmus ir pasiūlykite jam prisijungti prie komandos.

Sabotažas

Jums reikia sunaikinti ginklus, nukreiptus į laivą. Pirmasis ginklas yra geriau nutraukti tą, kuris yra ant bokšto. Tada atitraukite sargybinius ir priskirtų jiems sąjungininkus, kol visi kovės tarpusavyje, galite sunaikinti paskutinius ginklus.

Nemokamas pristatymas

Nužudyk keturis sargybinius ant laivo, pasikalbėkite su Patty.

Rasti kapitono slaną

Paimkite Patty į palydovus. Pasikalbėkite su Rick apie prieplauką. Eikite į Alvareas dvaras ant kalno. Nors savininkas kovoja su žmogumi, pakyla viršutiniame aukšte ir gaukite teritorijos žemėlapį. Pasikalbėkite su Alvarezu ir tada grįžkite ir pasikalbėkite su slanu.

Eikite į slaną

Eikite į slaną, klausykitės porų istorijų. Sutinku įvykdyti savo užduotį, pasinerti į laivo pažangą ir gauti artefaktą.

Statinės su milteliais

Pakalbėkite dar kartą su Rick. Eikite į Alvarezo namą, eikite į vieną iš pirmojo aukšto kambarių, suraskite krūtinę ir nulaužkite. Milteliai yra rica.

Wilson Pistol.

Netoli vilos pasikalbėkite su Gunsmith Donovan. Miestas turi uždrausti ginklus, todėl norint gauti retą ginklą, turėsite kovoti dvikovoje. Sekite fotografavimo diapazoną, žaisti mini žaidimą (jums reikia gauti kiek įmanoma). Laimėjusi, nusipirkite "Wilson" pistoletą.

Guns.

Susipažinęs su Wilson, pasikalbėkite su juo.

Vairavimas

Eikite į taverną, pasikalbėkite su Morganu, pakvieskite jį prisijungti prie komandos. Žaisti pažįstamus mini žaidimus, laimėkite pergales jose, kad jūsų naujas pažintis sutinka tapti vergais laivų slalu.

Statinės su vandeniu

"Waterons" yra centre žemėlapyje, paimkite juos į paslaugą. Pastaroji su mylių ir mėsos pasikalbėkite, pastarasis turi būti nugalėtas dvikovoje. Tada eikite į Eddie namelį pietryčiuose, pasikalbėkite su vaikinu. Tada pakilkite į šiaurę, turėsite kovoti su laivu. Tai nėra labai pavojinga, todėl jūs galite jį įveikti naudojant paprastus metodus. Rasti Dankana, grįžkite.

Laivų pavara

Grįžti į laivą, pokalbyje su Alvaru, įdėkite jį į piratų kodą. Pasikalbėkite su slalu ir tada su Patty.

Lobiai slanu

Palikite laivą kartu su slanu, eikite su juo į urvas. Bendraukite su savo draugu, o kai pateksite į urvą, tada eikite į jį.

Kelias nuo urvo

Pasirodo, kad slane buvo sužavėtas ir jis nusprendė palaidoti jus gyvas urvoje, turėsite išeiti iš jo kuo greičiau. Tik intuityviai pasirinkite savo kelią ant plėtros, buvimo lauke, sekite vietą, iš kur pradėjote slanuoti.

Eikite į Jaffarą džiunglėse

Ant kranto jūs susitiksite su Gnome, jis sutinka padėti jums sukurti valtį palikti salą. Nuleiskite nykštuką į urvą, pasiimkite salos žemėlapį vienoje iš dėžių.

Liana ir Finiks.

Visi elementai, kuriuos reikia, yra centre ir salos šiaurės vakarų.

Rubahi.

Pasikalbėkite su visais gnumis ir sekite jų instrukcijas, tada gausite šešias rankas.

Kūnas

Pasikalbėkite su "Jaffar", duokite jam visus būtinus daiktus valtimi. Tada eikite į Vakarų krantą, palikite salą.

Kur yra mano laivas?

Eikite į piratų Lair, ten rasite savo laivą. Pasikalbėkite su Patty, ji pasakys jums apie plieno barzdos lobius. Eikite į pastatą priešingai, pakilkite ant antrojo aukšto, tada eikite į paskutinę kambarį, pasikalbėkite su mergina. Paimkite aukso ir dienoraščio puslapį iš dėžutės, grįžkite į Patty.

Mauregato!

Rasti Carlos ir pasikalbėkite su juo. Eikite į kitą kambarį, paprašykite sargybinių atidaryti vartus. Minutę tiltas ir tada paliekamas. Pasikalbėkite su Mauregato.

Eiti į tarną

Laikykitės kelio į viešbutį, pasikalbėkite su savo savininku. Eikite į gatvę, eikite šiek tiek tiesiai ir tada tarnas laikys jums. Jis paprašys jūsų atvykti į p. Azuros dvarų. Sekite ten, kur tarnas jums pasakys, būdamas dvaro - pasikalbėkite su Azur.

Kurjerių apranga

Pasikalbėkite su viešbučiu "Pantaleo", mokėsite 500 aukso monetų, tada jums bus gauti reikalingo kostiumo.

Spausdinimo žiedas

Eikite į Mauregato namus, pasikalbėkite su virtuve su virtuve ir papuoškite raktą. Eikite į Mauregato kambarį antrame aukšte, tyliai įsiskverbkite, suraskite ir pavogtumėte pirštines, tada grįžkite į Azur. Dabar galite patekti į lentos pastatą, išlaikyti kelią ten (sargyba bus praleisti be problemų). Pasikalbėkite su visais (atsakykite į mįslę - 2 spinteles ir 15 ląstelių). Gaukite raktus, sekite biurą, paimkite laišką iš stalo ir paimkite jį į Azur.

Prieiga prie archyvo

Eikite į kitą pastato galą, nugalėkite apsaugą. Patalpos pabaigoje su dokumentais, rasti kortelę ir koordinates perspektyvos, grįžti į laivą ir eiti kelyje.

Ekspedicija

Paimkite kažkieno temą partneriui, palikite laivą ir klausykitės Waldes (jis pasakys apie tai, kas vyksta saloje). Eikite į džiungles, nužudyk monstras, kai sutinkate su Habibo, paklauskite jo apie Harlana. Eikite į žemėlapio centrą į ežero pietus, ten rasite srovių stovyklą, su kuria jums reikia kalbėti.

Kraujo protėviai

Norėdami eiti per ugnies sieną, jums reikia gauti kraują, kuris turi Osamą. Pažvelkite į jo vietos žemėlapį. Rasti šamaną ir pasikalbėkite su juo, tai paaiškėja, kad ir srovės, iš tiesų garcia.

Paslėptas slėnis

Gauti kraują iš šamano, laikykite kelią į ugnies sieną. Gerkite kraują, eikite per jį. Palikite urvą, eikite į šventyklą. Pažvelkite į ritinėlį, pradėkite mūšį su garcia. Aš nuplėškite jį į kitą kambarį, kad jūsų priešas negalėtų atkurti sveikatos. Po pergalės apsilankykite Garcia kūną, grįžkite į laivą ir pasikalbėkite su Patty.

Artefakto plieno barzda

Norėdami patekti į "Garcia" laivą, jums reikia valties, galite jį rasti pačioje šiaurinėje žemėlapio dalyje centre. Nužudyk piratai ant laivo, eikite į kapitono kabiną. Raskite lobio žemėlapį, grįžkite į savo laivą ir pasakykite visiems patty.

Sezamas, atidarytas

Patekti į urvą, kuris yra po kriokliu. Pasakykite slaptažodį.

Garcia lobiai

Žemėlapyje jūs pažymėjote lobių vieta, patekti į jį ir nužudykite monstras. Nuleiskite krūtinę, kad gautumėte lobius.

Kablys

Eikite į Alvarezo namus, skambinkite į dvikovos slaną. Nukreipkite jį į mirusiųjų salą.

Elixir klaidinga mirtis

Vieną kartą ant kranto, eikite į rytus. Pasikalbėkite su Dao, tai jums pasiūlys eliksyras, bet jam jums reikia ingredientų, kuriuos galite rasti artimiausiame vietovėje.

Sterier su kaukolės

Padėkite keturioms sieloms gauti scepter. Skambinkite plieno barzdos dvasia.

Prakeikimo menininkas

Pasikalbėkite su Nale. Rasti visus elementus, kad sukurtumėte skeptelį.

Prakeikimo medžiotojas.

Pasikalbėkite su mothely. Jis nuves jus į didelį beždžionę, jį nužudys (pasiimkite prieš skaidrę).

Kario prakeikimas

Pasikalbėkite su kita siela, laimėk karą, kad gautumėte ietį.

Prakeikimo vagis

Pasikalbėkite su Akando. Sekite savo namus, nulaužkite skruostą arba padarykite raktą už 300 aukso (turite grįžti į gyvenimo pasaulį). Gavę deimantą, paimkite jį į Candą.

Medžiotojo prakeikimas 2.

Nugalėk Kaken

Kraken ataks jūsų laivą, todėl jūs turite kovoti su juo. Neleisk, kad Kaken atakuoja jus šonuose, todėl nuolat judėkite ir nugalėkite laivo nosį. Po 8 klubų iš harpūno, žiūrėkite vaizdo įrašą apie savo pergalę, bet apie tai žaidimas nebus baigtas.

Nužudyk Mar.

Pritraukite vandens monstrų dėmesį, paimkite juos į laivą, kad jūsų komanda juos nužudytų. Ištraukite kaulų taurę, todėl iš karto aktyvuokite du artefaktus. Nebūkite priešų, pabandykite įveikti tik maru. Bates jos tolimojo atstumo atakos, paskutinis smūgis taiko paskutinį artefaktą. Pasikalbėkite su savo komanda po pergalės, palikite sritį ir mėgautis istorijos bendrovės praėjimu.

Scoccus.
Takarigua.

Spoileris

"Pike Treasure"
Mes surasime kūną prieš iš šventyklos salos centre, imtis žemėlapį iš jo. Čia bus palaidotas lobis, tiesiog perduokite keletą žingsnių į priekį į šventyklą.
Lobis apie "veislę
Norėdami gauti kortelę, turite pakeisti savo savininką. Kaip norma, jums reikia įdėti 500 aukso ar apmokyti mardy arba auskarai su juoda perlų largo. Lobis bus palaidotas Šiaurės paplūdimyje nuo piratų lizdo.

Kardo pakrantė

Spoileris

"Puerto Isabella" paplūdimio lobis
Mes perkame kortelę iš Sofijos už 100 aukso. CASKET yra pietiniame paplūdimyje nuo miesto.
Indijos kapinės lobis
Žemėlapis gali būti paimtas iš butelio rytinėje pakrantėje. Lobis yra kaimų kapinių gylyje pietinėje vietovės dalyje.
Lobis Jaguar slėnyje
Šis žemėlapis yra kairiajame Yaguar urvo šakoje, kurioje mes susidomėjome per Quest Martineza (rasti jį per vartus antrajame miesto lygyje ir ateiti į vystymąsi). Lobis yra ant mažo plynaukštės tiesiai priešais pačios urvą (jei atsitraukiate į jį).

Caldera.

Spoileris

Lobis paplūdimyje prie tvirtovės
Gaukite kortelę po to, kai bus įsilaužęs į kareivines. Tada eikite į paplūdimį į kristalų urvą ir kasti lobį, kuriame rasite Slinkite su vienu dančiu .

Mirusi sala

Spoileris

Treasure Sclepe.
Žemėlapį galima rasti mirusiųjų mieste viename iš arenos namų. Norėdami patekti į lobį, eikite į vagių šventyklą, pasirūpinkite sukilimu ir tęskite kelią dešinėje pusėje. Šiame lobyje rasite Kablys

Vorovo sala

Spoileris

Lobis dwarf valgytuvo slėnyje
Mes perkame kortelę iš Ulwi Merchant po Quest "Trūksta Gnome". Klasteris yra slėnyje. Čia viskas yra aiški, todėl aš išsamiai aprašysiu, kur yra kryžius.
Lobiai jūroje
Žemėlapis Raskite ankstesnį lobį. Už saugyklą mes einame į šiaurinę salos dalį uolos tarpekyje, užpildytu su jūra. Mes einame palei gorge į galą ir vertę.
Lobis urvoje
Žemėlapis randamas buteliuke rytinėje salos pakrantėje (šalia vergės urvos). Už saugojimą, mes einame iš buteliuko į Grotto vietą, kai kurie bus urvas su jums reikia. Atsargiai, jis saugo stiprus nuskendęs žmogus. Aš švaistau haru, mesti lobį ir gauti Papūga .

Antigva

Spoileris

Lobis Vakarų paplūdimyje
Žemėlapis Rasti "Admiral Alvares" kamerose. Lobis bus saloje į šiaurės vakarus nuo Antigvos. Čia mes taip pat rasime Kairysis boog .
Lobis ant uolos plynaukštės
Mes perkame kortelę iš Quinna (sėdi į rytus nuo miesto). Mes einame į šiaurės rytų paplūdimį, suraskite uolų kraštus ir pakilkite ant jų viršutiniame aukšte. Taigi lobis.
Lobis grotoje
Gavau kortelę iš Duncanos kaip atlygį už užklausą "Forgotten Fisherman". Treasure yra toliau. Iš tos vietos, kur jūs susidūrėte su Clabutherman, eikite į kairę urvo šaką.
Gibsono kapas
Mes priimame žemėlapį iš kambario antrame aukšte su tavernos (aš nusipirkau raktą iš Quinna). Lobis yra kapinės į vakarus nuo kapitono namų. Čia rasime Sidabro kaukė .
Treasure Garcia.
Mes sužinosime apie kopėčias į pagrindinį žaidimo sklypą skaitydami laivo žurnalą Garcia Maraca įlankoje. Lobis bus už didelio krioklio. Jums reikės skambinti slaptažodžiu "Garcia yra geriausia!".

Maraca Bay.

Spoileris

Lobis ant piratų pakrantės
Mes priimame žemėlapį Garcia salone ant savo laivo (privertintas šiaurės rytų įlankos dalimi). Klasės yra į šiaurę nuo vietos.
"Panther Cave" lobis
Žemėlapiui mes einame į šiaurės rytus nuo įlankos, ieškodami žymės langelio su dviem kaukolėmis ir šalia jo krūtinės. Kortelę viduje buteliuke. Už saugyklą mes einame į urvą, kur jie nužudė Pantherą apie dviejų pareiškėjų konkursą dėl Leader Maracayssev pavadinimo (jis yra šalia plynaukštės, kur auga ugnies pipirai).
Lobis prarastoje slėnyje
Kortelė Mes perkame iš Malayk į Mlow kaime. Lobis bus palaidotas prarastoje slėnyje šiaurės vakarų vietoje. Galima patekti tik į Quest "paslėptas slėnis" pabaigoje ir su savimi su savimi protėvių krauju įveikti ugninę sieną.
Medžioklės priežasčių lobis
Kortelė Mes gauname iš Aborigina Khan už nužudymą aligatoriumi. Nuo ežero mes einame į pietus, apeinant piratų stovyklą. Kryžius bus priešais urvą, vedančią į ugnies šventyklą.

Maraca įlankoje turime rasti kapitono garcentus. Mes neturėjome laiko užmigti, kaip inkvizicijos vaikinai su Commander Valdez paleisti pas mus ir pradėti paklausti. Įsitikinkite, kad mes esame geri, jie eina į paiešką Kurių vado, sakydami, kad jis žino, kur gali būti Garcia. Išeikite iš stovyklos ir perduokite po tiltu, tada pasukite į dešinę, ateikite į žvejybos stotį ir paklauskite, kur eiti toliau. Po to mes einame tiesiai, ir pakilkite į šlaitą į kaimą. Kalbėti su Korientičiu. Jis žino, kaip patekti į ugnies šventyklą, bet nežino, kur įėjimas.

Jei išlaikėte "Deserter" užduotį ir paėmė Anguus į Waldes komandos stovyklą, tada jūs žinote, kad Korinio vadas yra užslėptas kapitonas "Garcia". Jei atakuosite "Garcia", turėsite kovoti su daugeliu kaimo gyventojų, jie nežino, kas tikrai yra Korientitis. Su šaltu Garcia lavonu, galite pašalinti "prabangiu kardu" ir "sidabro kamieną" - geriausias ginklas žaidime, mano nuomone.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Be to, po nužudymo, Garcia, galėsime pasiimti kaulų ranką, kuri bus malonu už Marijos nužudymą ir protėvių kraują už paslėpto slėnio praėjimą.

Šoninės užduotys.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys

Statinės su atsargomis iš avarijos vietos.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Pirmoji šoninė užduotis Marakos įlankoje. Jei paklausti apie Valdez komandos užduotį, jis išsiųs Mercurio. Mercurio paprašys ieškoti laikinojo, kuris išliko po laivo avarijos. Būtina rasti 6 statines su provincijos. Mes einame į krantą ir paimsime statines, suteikiame mercutio ir gauti atlygį. Beje, po šios užduoties, galite su juo prekiauti.

Habib trofėjaus.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Mes paliekame iš inkvizicijos sustabdymo ir pamatyti vieną genties kariai, kuris išjungia nuo ugnies paukščio ir padeda jam padėti. Po to jis paprašys mūsų nužudyti piratus ir atnešti savo grobį - mėsą. Mes sutinkame su užduotimi ir pakilti į nuolydį, jie nužudo beždžiones ir panterą, tada eikite per tiltą. Perkeliant tiltą - mes nužudome du panthers ir pasukite į kairįjį taką, jie ten nužudo tris piratus ir suranda "Treasure Island" užduotį, tačiau tai yra kita istorija. Krūtinėje mes pamatysime mėsą, grįžtame ir suteiksime grobį habibu. Atlyginime mes gauname stabą.

Jūrų pabaisa.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Ši užduotis, mes gauname iš Khan, kuris gavo stovyklą netoli aborigžių kaimo. Khanu yra žvejas, o aligatorius neleidžia jam žvejoti. Jei nužudysime aligatorių, mes gausime lobių žemėlapį į apdovanojimą. Aš nežinau, kodėl, bet gausime lobių kortelę, atidarome salos žemėlapį. Bug, tikriausiai. Ir taip kiekvienoje saloje.

Juodas šuo.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Jei žvejybos stovykla važiuoja tiesiai ir pakyla aukštyn kojom, pamatysite keturių piratų stovyklą. Nužudyk juos, o nuo piratų pavadintas "juoda šuo" šaudyti savo šeimos durklas. Po to, kai pateksite į aborigenų kaimą - kalbėkite su Palomu ir pasakykite man, kad jie nužudė "juodą šunį" ir parodyti dagger. "Palomo" nori įsigyti 1000 aukso, parduoti, vis dar valgykite daggers geriau nei tai.

Medžioklės zonos lobis.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Jūs gausite lobio žemėlapį iš Khano, kaip atlygį, už nužudyti aligatorių. Po to turėsite etiketę žurnale ir vietoje žemėlapyje. Dabar galite eiti į lobius. Krūtinės viduje yra šie dalykai: 500 aukso, rubino, dubuo, žvakidė, stabas.

Kapo stabai.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Ši užduotis išduoda malajak į aborigenų kaime. Ji paprašys rasti rimtų stabų, kurie pavogė piratai. Eikite palei kelią ir eikite į artimiausią šventyklą. Yra trys piratai ten. Mes juos nužudome ir paimkime stabus. Mes atnešame Idolą Malayka, ir ji pasiūlys du dalykus iš: žiedas, kuris kelia smulkintų ginklų ir bauginimo įgūdžius 5 vienetais; Potionas, kuris kelia Dvasios galią. Asmeniškai aš pasirinkau žiedą, kurį jums patarsiu.

Kruopščiai kapas.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Ši užduotis išduoda egas aborigenų kaime. Egasu tikrai nenori ieškoti piratų, kurie atveria ryšius, ir jis prašo mums pagalbos. Atminkite, kad šventykla, kurioje ieškote piratų dėl "kapo stabų" užduočių, jei taip, jūs jau nužudėte piratus, ir galite grįžti į egasu už atlyginimą. Užduotį už užduotį gausite 300 aukso.

Nereikalingos instrukcijos.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Kelyje į stovyklą, jūs susitiksite su bonais - vietiniu madmanu, kuris transliuoja apie pasaulio pabaigą ir apokalipsę. Pasikalbėję su jumis, jis pakils į stovą ir pradės transliuoti. Pasikalbėkite su juo ir naudokite intimizacijos įgūdžius (90) uždaryti. Po to galite jį pavadinti laive ir pažadu grąžinti jį į sielą. Be to, "Bons" yra geras ištvermės mokytojas.

Protėvių kapai.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Jei einate į bet kurį iš šventyklų ir pabandykite padaryti aukso kaukę, tada jums paskambins Yagula - senovės lobių laikytojas, jis duos jums užduotį ieškant 3 aukso kaukių. Visi trys šventyklos yra šalia aborigenų kaimo. Pirmuosiuose dviejuose šventyklose galite pašalinti kaukes nuo mirusiųjų piratų ir įdėkite ant pjedestalo. Bet trečioji ir paskutinė kaukė jums reikia pašalinti iš juodos PSA lavoną. Pašalinus kaukę iš jo - grįžkite į šventyklą. Beje, jūs galite rasti aborigžių ir baltųjų žmonių lavesus, kaip jie pasirodė ten, jūs išmoksite po siužeto kūrimo. Po 3 kaukių ant pjedestalo, dvasia pasirodys ir sako, kad galite pasiimti apdovanojimą iš Osamos. Užduodant už užduotį gausite legendinį temą: "Skaldytas reketas" (+10 iki juodos magijos).

Kur yra kili?

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Ši užduotis išduoda dovaną aborigžių kaime. Dara paprašys surasti savo vyro Kratoque. Korakas yra šalia šventyklos, kur nužudėme piratus ir ieškojome stabų. Mes einame ten ir kalbame prancūzu, kad jis grįžtų namo. Po to grįžkite į dovaną. Kaip už užduotį atlygis, gausite tikėjimo potioną, kuris pagerins jūsų įgūdžius raudonai. Taip pat galite vairuoti prancūzų kalbą, jei turite vagystės vagystę. 400 aukso - tai ne taip.

Paveldo chucks data.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Kaime prasideda kova už galią. Galite pakilti į Saalu ar Hackeko pusę. "Saalu" užima tik žmones, kurie yra susipažinę su Voodoo ir Hakkek - žmonės su musketais. Tačiau jie turi tas pačias užduotis, išskyrus sekundę.

Taigi, pirmoji užduotis. Norėdami pradėti, turime įrodyti, kad mes galime kovoti. Norėdami tai padaryti, turime tapti "Maracay Chalmak" ir nugalėti "Potaku / Dycu" - priklauso nuo pasirinktos pusės. Jei nenorite kovoti, galite juos įbauginti (70), tada grįžti į Saale / Hackek už antrą užduotį.

Zavu atsiųs mus į lyderį, kad sužinosime, kaip bus pirmasis bandymas. Mes einame į lyderį ir sužinosime, kad turime gauti juodos medžiotojo koją, o pirmasis, kuris tai padarys - pirmasis bandymas bus perduotas. Grįžtame į Saalu ir jis nuves mus į juodos medžiotojo urvas, ir jis pats išliks lauke, lauks, kol mes atnešime juodą medžiotoją gamtoje, kad Saalu gali jį nužudyti. Po nužudymo, Panther, paimkite savo leteną ir atributų genties lyderį užbaigti pirmąjį testą.

Antrasis bandymas yra išminties bandymas. Mes pakartojame Saalu ir jis sako, kad mes padarysime jį lėlės - Voodoo, konfiskavo kūną ir atsakė į save klausimus. Paklauskite jo plaukų ir eikite į aukurą - atlikite lėlę. Suknelė lėlės ir pereiti į Zalų kūną, tada eikite į lyderį ir atsakykite į klausimus.

Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys


Ištrauka. Maraca įlanka. Scena ir šoninės užduotys
Teisingi atsakymai: tamsa; laikas; Tikriausiai ... nieko. Atsakę į klausimus, galite grįžti į savo kūną. Grįžęs į kūną, sakome Zale apie sėkmę, mes einame į trečiojo testo lyderį.

Trečiasis testas yra chalmakų mūšis. Turime nugalėti vieno iš lyderių chalmaką, priklauso nuo to, kurio pasirinkote. Norėdami tai padaryti, mes kalbame su Saalu / Hackek ir pranešti apie Chucky sprendimą datą, tada mes kalbame su vienu iš kovotojų ir eiti į Alfra laimėti. Beje, kovotojas gali būti apsvaigintas dialogo metu, bet jei Kenonas stovi šalia, jis atakuos jus, taip išspręsti jus. Po pergalės mes einame į Chuck datą ir gaukite atlyginimą, legendinį temą: negyvos žmogaus kaukolė. Ir zalu, mes gausime gerą žiedą, kuris padidina mirusiųjų, juodos magijos ir voodoo kultą, +10 kiekvienam.

Deserter.

Kai radote Cortenez, jis duos jums užduotį. Turime nužudyti Angus. Prisiminkite berniuką, kuris apskaičiavo atlyginimą krištolo tvirtovėje. Po klajojo aplink džiungles, mes surasime angą. Dabar turime nuspręsti, ką daryti su juo. Mes galime: nužudyti jį ir gauti auksą; Paimti jį į korentyą, tada jis nužudys Angus, mes negauname nieko; Norėdami atnešti Angus į Valdezą, ir pokalbyje yra suprasti, kad kapitonas "Garcia" slepiasi pagal Korrentų skirstantandą.