Žaidimo karalius Artūras. Žaidimo king Arthur apžvalga: vaidmenų žaidimo "Wargame"

Žaidimo karalius Artūras. Žaidimo king Arthur apžvalga: vaidmenų žaidimo
Žaidimo karalius Artūras. Žaidimo king Arthur apžvalga: vaidmenų žaidimo "Wargame"

Pradėjome žaidimą. Pradžioje siūlome pakankamai išsamių mokymų patarimų. Jei jie nebuvo žaidžiami karaliaus Arture iki šio taško, mes juos atidžiai perskaitome. Jei prieš tai jie grojo bendrame kare - mes skaitome dar daugiau :) Mes paimti Sir Kay (Sir Kay) ir atakuoti sukilėlių juostą. Laukiame paprastos kortelės ir 5 priešų detektorių. Mes turime: herojaus vadas su sunkia pėstininkai (TP) ir 3 paprastos pėstininkų kariai (LP). Atskirti nuo mūsų priešo priešo. Kitame galutiniame gale yra 3 lankininkai ir 1 priešo lp atskyrimas antrajame ešeryje. Kelionės judėjimas lėtas. Archers šaudyti negailestingai. Šaudymo šaudymas į lankininko šaudymo iš lanko spindulio spinduliu (spindulys yra pažymėtas raudonu apskritimu), mes naudojame Avalon anketa muffinų (rūko Avalon), veikiančio išsklaidytu griežtai į lankininkai centrą ir per 10 sekundžių mes Siųskite antrąjį ešeloną išsklaidytoje griežtai 3 ld atskyrimuose - du - ant šoninių, vienas - po Keem. Kay B. tankus griežtai Jis randamas su priešo atsiskyrimu LP, šoninės atskyrimo ateina į lankininkai, jie taip pat atstatyta į įtemptą sistemą ir užpuolė juos, mūsų centrinė LP atsiskyrimas nuo antrojo ešelono ateina į priešą ir "perima jį į save" , po to kay atsiskyrimas pašalinamas iš mūšio centrinių LP ir tiesos į centrinį lankininko atskyrimą, kuris yra už kovų nugaros. Kai tik laimėjo bent vieną atsiskyrimą, jis atsiskleidžia ir nugalės artimiausią priešo atskyrimą į galą, kad nebūtų lygiai taip pat. Baigiame priešą. Prieš 3 lp - 2 atskyrimą į pelę ir 1 akyse nuo pilies. Laukiame šiek tiek, kad mūsų kariai būtų pailsėję. Atliekame LP atstumą nuo krūmų ir darome, kad Ki užpuolė priešą iš priekio ir mūsų LP atskyrimo - nuo galo ir šoninių. Mes suprantame su 2 detekfais, baigiame paskutinį atsiskyrimą. Perduota mokymo misija.

Be to, mes vis dar turime kovoti su sukilėliais ir eiti per antrą mokymo misiją. Tai gali, žinoma, nedarykite ir spustelėkite "Skip" (automobiliais), bet tai, kaip ir pirmasis, suteikia puikią galimybę praktikuoti skirtingų tipų vietovėje skirtingų tipų atskirti skirtingų konstrukcijų, nes jis baigia Jūs, jūsų nuostoliai vis dar bus 0. Misijos metu, taip pat bus pakankamai išsamių patarimų dėl kovos.

Pilies su sukilėliais yra užfiksuotas, Cornwall provincija yra mūsų. Toliau pradėkite pirmuosius istorijos veiksmus. Turime išspręsti užduotį: Padėti karaliaus prekės ženklui Arba karaliaus IDRES. Kadangi mes pasirinkome Tiranos kelią, aš turėčiau sugebėti padėti IDRES, nugalėti prekės ženklą ir gavęs premiją už tironiją, bet ženklas yra geras kariai, be to, po Pergalės Pone Tener, riteris IDRES, mums kartu su ženklu, jie prisijungs prie gana gerų detektorių. Mes nugalėjome IDRES, kurie po to (keistais lošimo aplinkybėmis) vis dar liks draugui, mes patrauksime Dumunioną. Po to mes vėl turime išspręsti dilemą: padėti karaliui Bertram ar vėl IDRES ( Išvada Sąjunga su dorset). Šį kartą padedame IDRES. Bet mes tai darome ne "į kaktos", bet mes laukiame, kol Berrama armija nesulaukia mūšio su vienu ar daugiau (per kursą) Idresijos armijų ir bus susilpnėję. Atakome Bertram ir nugalėsime. Po to, mes, pirma, gaus Somerseto apskritis, antra, bus prieinama nuotykių " Sužeista riteris"Ir, trečia, Quest su riterio broliais Sir Balan ir Sir Balin. Mes einame į sužeistą riterį. Jums nereikia sugalvoti nieko: jums reikia tik atsakymo iš jo, kur ieškoti Viešpaties. Jis prieštarauja tokiam apeliaciniam skundui, bet grasiname nužudyti savo žmones, jei jis tylėjo. Jis pasakoja mums viską, po to mes priversti tarnauti jam ir jo žmonėms. Mes gauname trečiąjį herojus, 28 topopolders ir + į tironiją. Šalia išspręsti dviejų brolių išdavimas. Mums reikia malloacinio ( Sir Balino istorija). Mes atakuojame Balhana. Su juo gausime + į tironiją, baliną ir 3 detekcijas. BALINA yra biure visose provincijose.


Ežero ponia

Kitas dalykas, kurį turite padaryti, yra įkvėpti stiprumą Eccalibur kardu, kad jūsų dalykai būtų tiki tuo, kad esate iš tikrųjų buvęs ir ateities karalius (ir pradedant mokėti mokesčius su galimybe nuomos kariuomenė) , nes po to, kai "Arthur" ištraukė ekcalibūrą nuo akmens po to, kai kardas prarado visą galią ir sudaro tik plieno gabalėlį. Tai galima padaryti tik panardinant legendinį kardą paslaptingo ežero vandenyje, kuriame Lake Lady Lady) gyvena. Tai paslaptingas ir mistinis padaras ir rodomas tik tada, kai jis nori. Įprastu laiku ir ji, ir ežeras yra paslėptas nuo žmogaus akių. Nepaisant to, jos paieška ilgai buvo užsiėmęs Sir Gareth ir beveik pavyko šiuo klausimu, bet jis buvo labai sužeistas nevienodo mūšio su Šiaurės kariai, kurie taip pat ieškojo meistro. Sprendžiant nuotykius su sužeistu riteriu, bus žinoma jos vieta žemėlapyje. Laukiame pirmojo rimto kovos už žaidimą. Paruoškite jį kruopščiai. Peršokti artefaktus. Išnuomokite tinkamą karių kiekį per nuotykius "Savanoriai". Jei ženklas turi laiko gauti naują lygį anksčiau, tada mes įdėti plėtros tašką į įgūdžių globėjas angelas.

Pradėjome Quest. Klausdami vietos apie laukinius iš šiaurės, mes einame į valtį išsamesnės informacijos, tada paprašyti vietos apie neseniai mūšį, suteikti jiems 1000 patiekalų ir jie veda mus į maitintojo ... ir tai yra riterių būrys. Jėga verčia juos prisijungti prie mūsų armijos. Tada mes einame į druidą. Jis žada jam, kad niekas nebus paliesti (+ į seną tikėjimą), mes gauname raguotą ragą iš jo ir eikite į vietą, kur aš gavau žaizdą Sir Gareth. Skautų siuntimas. Matome mažą priešo grupę. Mes pasirūpiname pasala, išpjauti (-2 rudens vaikai nuo priešo) iš visų. Tada mes einame į ežerą. Nenaudokite Avalono rago, palaukite iki aušros. Ateina į mūšį. Jei klijuojate į ragą, dispozicija bus tokia: mūsų detektions supa laukinius iš visų pusių, ir tai yra nepatogu. Jei nesumažinsite, laukiniai ateis pas mus, ir turėsime pakankamai laiko pastatyti eilutes. Mes esame pastatyti taip: šviesiai pėstininkai miškuose, lankininkai už jų, už jų herojai, ant atviros erdvės kraštų - ežerų. Pirmasis bus pasinaudoti VORGI, užduotis yra šaudyti į juos (visi lankininkai pirmiausia šaudyti į vieną atskyrimą, tada antrajame), kol jie kreipiasi į mišką ir ateiti kartu su pėstininkai. Jie išvengs milžinų, tačiau "scena" bus išleista bebaimis karaliaus ženklas, kuris užfiksuos vieną ar, jei pasisekė, 2 gigantai atskyrimo ir aktyvina globėjo angelą. Likusios jėgos atitraukia žiemos vaikų ir rudens vaikų vaikus tokiu būdu, kad jie paleisti apskritimus, o lankininkai nuolat nušovė. Kai jis nuobodu, nustokite fotografuoti ir su jais susilieti su rankomis, arklių riteriai važiuoja per juos išsibarsčiusios griežtai. Išlaisvintos atskyrimo lėtai pradeda ateiti į pagalbos prekės ženklo karaliui. Apibendrinant visus, misija perduodama. Po kovos, nepamirškite įdėti į Kei Horn Avalon.


Tvirtovės pagrindas

Ekcalibūro galios įveikimas, subjektai pripažįsta Arthur karalių; Galite gauti mokesčius ir nuomos karius. Be to, turi būti atliekami keli uždaviniai, kurie lėtai pateks į geopolitinę padėtį strateginiame žemėlapyje. Yra "Glowester" Vicronio paveldėtojai: 3 Broliai negali pasidalinti paveldėjimo, 2 iš jų yra su kariuomenės Glowester, trečiasis sėdi su kariuomene Viktorijoje. Mums reikia Sir Brandell. Mes kreipiamės į jį ir 1-2 artefaktus ir vidutinį mokestį mes gauname herojus ir gerą armiją su juo. Dabar jums reikia išjungti papildomus atsiskyrimus ir palikti tik labiausiai kovą toje pačioje armijoje. Viso žaidimo pradžioje turime 5 herojus ir stiprią armiją. Mes paliekame 4 herojus, o penktasis su nuimimu į turnyrų lauką. Toliau mes einame į šiaurę, kad atliktumėte Quest Pasmerktas kardas. Arba mes vartojame karį, arba mes imamės ką nors išmokti 8 juda ne gaila (1500 patirties, žaibo įgūdžių, +2 iki magija). Žaisti kariai. Mes kalbame su Druidu, tada mes einame į kaimą, mes sužinome, kad pabėgėlių vietą 500 maisto ar aukso vietą. Nužudyk keletą klaidų, likusi dalis užfiksuota. Eikite į abatijos vienuolius. Mes grasiname nužudyti kalinius, jei jie nebus palikti čia - jie palieka. Druidas išeina apie Bloodthaving, ir mes gauname + į tironiją. Eikite į kalvį. Jis paprašys 2000 aukso / valgymo ar drakono kaulų, kuris apsaugo fomorą. Kova su phomor, mes paimame kaulus, gaukite sidabro kardą. Mes einame į burtininką ir duokite savo kariuomenės dalį, arba nugalėjome jį dvikovoje, arba mes einame į pažangius mokymo kursus TIR-pėdoje 2 metus. Mes pasirenkame bet kokią parinktį ir Pendragonos kardą.

Nuvažiuoti su vienu ašju su vienu atskyrimu, kad nuspręstumėte užklausą Karo sėklos. Du didikai Zakhudos pilis yra pastato sąmokslų ir ožkų savo pačių interesų, bet mes išgauti mūsų naudos iš to. Požiūris į pilį yra atvira. Sveiki atvykę į "Sir John", tada eikite į kambarį į Prince Sedrikos. Čia sužinosime apie savo planus dėl logrų ir Wessex provincijų. Mes organizuojame riaušes Wessex. Su mūšiu mes išeiname iš pilies, mes nužudome visus, sudeginame pilį. Mes gauname 5000 aukso, +2 į tironiją, 10% nuostolių ir patirties herojuje.

Po to bus kitas Quest bus Išdavystė. Idreso amžiaus karalius nenori "Trone Dorset" eiti į savo neteisėtą sūnų, nes jis yra labai silpnas - Karalystė turėtų valdyti stiprią karalių ... tokį, kaip jūs. Bet žinodami "Bastards". Būtina pritraukti bajorų paramą ir išmeskite iššūkį iš politinės scenos arba jį nužudyti. Jei jį nužudysime, praleiskite 1000 aukso ir gaukite +1 į tironiją, jei sutinkame su jumis, gausime daugiau patirties ir Lady Ikerne su geromis savybėmis. Norėdami pritraukti vienos bajorų paramą, pažadiname jam 50% pelno iš "Trasteto prekybos sandorių", mes pažadame dinastišką santuoką su savo dukra, trečiasis prisijungs prie mūsų, nes su jumis susitarėme su pirmaisiais du. "Quest" praėjo. Ikerno išdavė vedęs Balina.

Jau laikas Ieškokite Virgonium.. Karas su karaliumi Caeiro šiame vystymosi etape nebus lengvas pėsčiomis. Todėl, pirma, mes papildyti nuostolius, jei jie yra, mes įdėti į artefaktus, jei ne dėvėti, ir platinti atsiskyrimą: kariai sėdi ant arklių, likusios herojai eina į mūšį su geriausia pėstininkai. Mes atakuojame silpnus armijas, lėtai užfiksuoti karaliaus Caejärnos gyvenvietes. Kaliniai gali būti įtraukti, po kurio jis yra išleistas, ir antroji gauti išpirkimą iš Caejna - riteriai-Tyranans gaus +1 į atsidavimą, neutrana taip pat gaus +1 atsidavimo, ir mes gauname išpirką ir tą patį herojai 3 žingsniais nuo mūsų. Tokie "geri sėkmės simboliai" yra lengvai nužudomas autobansais, o armija neturi nuostolių. Toks makaras gali siurblio artefaktus, pakelti atsidavimą ir gauti išpirkimą daugiau nei vieną kartą, bet ne piktnaudžiauti šia technika, turėti sąžinę :) galų gale, mes nustumti stiprią kariuomenę iš pergalės, o tai sulaikysime kai kuriuos atsiskaitymus tai. Kartu su Glowster ir LV, karalius Artūras gaus pirmąjį tvirtovę, kuri nuo šiol bus vadinama Camelot.

Plėtros procedūra

Statybos ir tobulinimo procedūra:

Pirmoji statybos žiema Aš turiu 36 judesius. Aš duosiu savo artimesniam, efektyviausiu žiemos patobulinimų sąrašą.
1. Patobulinimai: keliai, šnipai (2000/2000, 3000/3000) /// tvirtovė: akademija, turtas (4000, 6000) /// dekretus: monopolija, priverstinis darbas
2. Patobulinimai: skautai, karinis mokestis, anglų kalbos lankytojų tobulinimas (4000/4000, 2000/2000, 3000/3000) /// tvirtovė: skerdykla, Kamennna, tribunolas, Forgon gatvė (3000, 5000, 3000, 3000) // / Dekretas: (-)
3. Patobulinimai: teisė į prekybą (3000/3000) /// tvirtovė: kalykla, kuznets (2400, 3200) /// dekretuose: karinis mokestis (karinėje mokesčių - klaida: net ir pleistrai 1.07, jis nesumažina atsidavimo, Bet padidina jį! Naudokite jį vieną kartą visam žaidimui, turėti sąžinę)
4. patobulinimai: gerinimas snaiperiai (4000/4000) /// tvirtovė: karališkieji dirbtuvės, miesto taryba, seminaras, magistratas (3200, 4000, 3200, 2400) /// dekretus: privalomojo darbo atšaukimas
5. Patobulinimai: priverstinis darbas, biržos (2400/2400, 3200/3200) /// tvirtovė: riterio bokštai (8000) /// dekretus: (-)
6. patobulinimai: stovykla vežimėliai, armatūra (4000/4000, 6400/6400) /// tvirtovė: pergalės salės, sodo sodas (6400 - 2 taktas, 2400 - 1 taktas) /// dekretus: Statybos pagreitis
7. Patobulinimai: (-) /// tvirtovė: puikus archyvai, kronikos rūsys (8000 - 3 smūgiai, 1600 - 1 žingsnis) /// dekretus: (-)
aštuoni. Patobulinimai: Karališkoji prižiūrima (4000/4000) /// tvirtovė: šventa pieva, žinios gerai (6400 - 2 juda, 6400 - 2 smūgiai) /// dekretus: (-)
9. patobulinimai: patruliai, veleno lagaminai (1600/1600, 3000/3000) /// tvirtovė: turnyro laukai, sidden keliai (5600 - 2 juda, 6400 - 2 smūgiai) /// dekretus: (-)
10. Patobulinimai: teisės į Robberry (4800/4800) /// tvirtovė: puikus archyvas, liejimo dirbtuvės, kanalizacija, miesto sargai (3200 - 1 judėjimas, 3200 - 1 judėjimas, 1600 - 1 taktas, 800 - 1 taktas) /// Dekretus: (-)
10. Patobulinimai: Lekari, chirurgas (2000/2000, 4000/4000) /// tvirtovė: kolektorius Dani, tvartas, pusė, 6400 - 2 taktas, 3200 - 1 judėjimas, 2400 - 1 taktas, 800 - 1 taktas) /// Dekretus: (-)
vienuolika . Patobulinimai: riterio kova, steigti komediečiai (1400/1400, 2800/2800) /// tvirtovė - Camelot: šoninis kelias (6400 - 2 smūgiai), tvirtovė - Carnarvon: seminaras, stiprumo kiemas, šventas pievas (3200 - 1 žingsnis, 1600 m - 1 judėjimas, 6400 - 2 smūgiai) /// dekretus: Teisė į kasimą
12. Patobulinimai: Akušerija (2800/2800) /// tvirtovė - Camelot: tiekėjas (2400 - 1 žingsnis), tvirtovė - Carnarvon: žinių sveikata, šoninis kelias (6400 - 2 taktas, 6400 - 2 taktas) /// dekretus: ( - -)
13. Patobulinimai: užtvankos, drėkinimas (1680/1680, 1680/1680) /// tvirtovė - Carnarvon: miesto apsaugai, pusės takai, pusės atvaizdavimas (800 - 1 žingsnis, 6400 - 2 taktas, 2400 - 1 taktas) / // dekretus: (-)
keturiolika. Patobulinimai: akvedukas, kanalai (1680/1680, 1680/1680) /// tvirtovė: (-) /// accrees: Atšaukimo sprendimas Pagreitinimas
1 5. Patobulinimai: sulėtėjimas, biblioteka (1120/1120, 2800/2800) /// tvirtovė: (-) /// accrees: (-)
šešiolika. Patobulinimai: maisto platinimas, maisto kolekcija, prekybos gildija (1400/1400, 896/896, 2800/2800) /// tvirtovė: (-) /// accrees: (-)
1 7. Patobulinimai: Prekybos įstatymas, mokesčių kolekcininkai (2688/2688, 5600/5600) /// tvirtovė: (-) /// accrees: (-)
Aštuoniolika. Patobulinimai: hofmeister (2100/2100) /// tvirtovė: (-) /// accrees: Prekybos įstatymas
devyniolika. Patobulinimai: nemokami miestai, monetų moneta (2800/2800, 896/896) /// tvirtovė: (-) // dekretus: Prekybos įstatymas

ololev Warders (4000/4000)

Herojų burtų tvarka:

Herojų savybių tvarka:

Kariai. Ir plėtoti magia. Kad mana būtų bent 225, tada pradėkite kurti mūšis
Žurnalai
Plėtoti magija kol gausite nuobodu, po to mes vystome mūšį
Coltonians. Plėtoti vadovavimas Iki 10, toliau - klajojimas Iki 5, tada - Magija. ir. \\ T mūšis.


GYVENOJE

Quest "gilmė" pasirodys 30-ame. Mes mokomės iš Druid apie šoną, apie deivės Dananą, apie TIR-pėdą, apie gerą ir neteisėtą ir apie tai, kad maža Unlabriga armija pagrobė vaikus iš vietinių kaimų ir dabar juos laikosi šalia kristalų bokšto. Mes einame į susitikimą su priešu, kuris atsisakys išspręsti šią problemą ir jam pateiks šoko argumentus. Mūšis yra pradedant taip: Visa jo kariuomenė mes atnešime artimiausią mišką netoli drakono kauliukų kontrolės taško ir paslėpdami ten; Prieš lankytojus, įdėkite šviesią pėstininką. Laukiame, kol priešo herojus ateis mums, tiksliau, ir nesuderinsite, nes kitaip jis pradės supažindinti su blogais burtais. Kai ji artėja prie arčiau, rašyba stovi stovėti!, Paralyzing ją. Be to, nuo miško prie riterio žirgų, jis palieka išsklaidytą griežtai savininką ir gauna pirmąjį lankininkai. Jei savo armijos ženkle, tada nematomas skydas ant antrojo jojimo būrio, jei Brandeis stovi! Antrame komandų lankininkai. Balin miršta jau tankiai griežtai su burtininko ir apima SEC, Markas / Brandeis paaukoti į lankininkai ir pradeda kovoti su jais. Visi jūsų lankininkai į mišką išsibarsčiusios griežtai šaudyti ant neages archers ir slopinti juos. Herojai su sunkiais pėstininkais į skydų sienų statyti iš miško ir perimti tuos, kurie pabėgo į savo kryptį. Jei kas nors pailsėjo prie jūsų lankininkų, pirmiausia priskiriame lankininkams, antra, jis važiuoja į mūšį pastatant skydų sieną. Šviesos pėstininkai. Baigęs Quest. GYVENOJE, Atlikite pirmąjį skyrių.

II skyrius: užkariavimo knyga

42-ame, mes galėsime pasiūlyti Quest Sir Dagonet. Jei pradėsite jį spręsti po. \\ T Mermoso (karaliaus Edwardo karaliaus) mirtis, tada Vakarų Mercia paskelbti karą apie mus. "Dagonets" siūlys perduoti savo labirintą. Eikite į pirmąjį kambarį. Toliau pasirinkite nurodymus:
Rytų - Šiaurės rytai - Rytai - Šiaurės - Šiaurės - Šiaurės - Vakarų - Vakarų - Pietryčiai
Pasibaigus Quest, mes gauname 8000 aukso, 1000 patirties, fomotolių šalmo (+3000 sveikatos), +1 iki senojo tikėjimo ir Dagonet, jei pasakysite, kad karaliaus artūro tikslas yra senojo tikėjimo plitimas. Jei sakote Dagonet, kad pagrindinis tikslas karaliaus Arturas yra krikščionybės ar galios prisirišimas, jis nebus prisijungti prie jūsų. "Dagonets" imsis nuskusto atsiskyrimo 1 karys ir eis į dvasinį vienuolynui (+5 iki mokslinių tyrimų taškų).

Po Dagonet, 46 eikite, jis bus scenoje Šypsosi princas. Norėdami išspręsti Quest, pirmiausia turite praeiti nuotykius Trūksta vaikų. Kalbėdamas nuo miesto sargybinių kapitono, mes sužinome apie vaikų išnykimo detales. Toliau eikite į kaimą. Mes randame ten mergina, kuri nesako, išsiaiškinti iš savo tėvų, kad kai ji paskutinį kartą kalbėjo, ji sakė keista frazė "Lilia raudona Yastreb" - tai yra pagrindinė frazė judėti toliau ieškant. Mes einame į tvarą ir surasime paslaptį. Ant tunelio mes einame į duris su jungikliais, kurie nustatė poziciją ruby - paukštis - gėlė. Mes pasiekiame stovyklą su plėšimu, laukiame visiems miegoti ir pagrobti savo vadą. Mes išsiaiškiname iš jo, kad pagrobti vaikai į plėšikai užsakė Druids. Kai jis pasakoja viską, mes jį nužudome (+1 į tironiją). Išjungti Druidovo kulnais . Mes paimame karį su mažiausiai 8 m. Mūšiu. Mes pasiekiame į kaimą, vietos sužino, kad tavernos savininkas su druidais ir suteikia jiems grūdų. Eikite į jį. Jis sako, kad jis nematė vaikų ir nežino, kas tai yra, bet apie tai, kur jis žino. Mes einame į nurodytą kryptį ir pateksime į pelkę. Mes vartojame su jumis su jumis patyręs klajoklį ir tęsiame kelią. Mes randame seną namelį, ir į jį - ragana. Mes laikomės ir nužudome. Paimkite savo amuletą. Grįžtame į "Innkeeper", paklausti, kodėl jis atsiuntė mums ... pelkės. Po nereikalingų paaiškinimų jį nužudo (+1 į tironiją). Be to, mes pasiekiame druidus ir sužinokite, kodėl jie pagrobė vaikus. Jie atsakys į tai, kad jie nesikeitė už save, bet už Šypsosi princas kas nori, kad geležiniai kariai iš jų. Tyliai paprašykite tave nuvesti į jį (+1 iki senojo tikėjimo). Su šypsena princas, neišspręskite jokių mįsles ir nepatenka į mūšį, bet tiesiog baigti Sąjungą ir sutinkate tiekti vaikus, už kurį mes gauname +1 į seną tikėjimą, +2 į tironiją ir atsitiktinį artefaktą.

Periodiškai tarp užsakymų, mes susidursime atsitiktiniais nuotykiais, pvz., Lady Penri, trūksta ponia, Lady Nimuu.
Lady Penriry. Pagrobti sir agramors. Tėvo mergina, Sir Penriras prašo mums padėti. Geriau su savo kariuomene ir išpumpuokite savo herojus, arba apsimeta, kad sukėlė jį kovoti, tada mūsų kariai bėga nuo krūmų ir nužudyk agremorą ir visus su juo. Mes gauname Lady Penri (-20% judėjimo taškų, + 50% kasyklų, + 50% prekybos pajamų), +1 iki tironijos, 2500 aukso ir kardo liūdesio. Jei kovojate su juo dvikovoje, gausite +1 į teisingą ir 200 patirties ir tą patį kardą su ponia.
Trūksta Dama Ji prisiima tik mūšį, užpildydami, kuris gauname Lady Kalein (+4 lojalumą ir + 50% riterio feudų mokesčių, taip pat -5% judėjimo taškų). Šis nuotykis taip pat yra Vakarų Mercia, žiūrint į kurį bus paskelbta karas.
Lady Nimue. Jis nuėjo į mišką vaikščioti su tarnautojais, bet grįžo iš ten, tik vienas iš savo arklio, apie tai, kas pasakys, kad Sir Galinas pasakys, merginos tėvas. Akivaizdu, kad mes ne taip pat prašome į mišką kvėpuoti ir eiti bei išsiaiškinti. Dirigentas atneš mums į upelį, pasakys tai, kad miškuose yra daug braižytojų, kurie nėra nužudyti ir tada mes eisime. Mes pasieksime apskritimą nuo akmenų po to susitiksime su šoninės armijos armija (1 herojus, 5 žiemos vaikų atsiskyrimas, 4 rudens vaikų nuėmimas, ne šeimos lankininkai). Mūšis pasirodys žemėlapyje ***, tai įmanoma banaliai žaisti strateginius taškus. Bet kokiu atveju, aš paslėpiu kariuomenę miške, tada kariai eina po magišku dangteliu ant arklio į priešo herojus ir suteikia jai sen. Kai herojus yra nugalėtas, mes laikome likusią kariuomenę. Herojai kovoja su žiemos vaikais, lankininkai slinkti rudens vaikus, kurie yra beprecedentiški pleišto, priešo lankininkai nerimauja apie tam tikrą mūsų komandą. Ir nekovokite su šonais miške. Baigę mūšį, mes gauname 5000 PINS ir NIMUE (mokesčiai -50%, + 40% patirties nuo nuotykių, herojus negali būti sužeistas).

50 eikite į mus jums priminti, kad yra toks dalykas Apvalus stalasIr kad tuščios vietos už jo būtų gerai užpildyti padorų riterių Didžiosios Britanijos. Automatiškai siūlome 3 skyrius, taip pat kai kuriuos savo užsakymus. Pavyzdžiui, atrankos dilema tarp Sir Bediveur ir Valandentas Persivhal.. Beediver yra senojo tikėjimo, percival - krikščionybės laikymasis. BAEDIVE yra puikus vadas, Percival - Mag. Mes paimame karią, eikite į "Percival", kaip mes susiduriame su kariai ir nužudyk. Tada mes einame su provival į bedivarus. Sutinkame, kad "Percival" turi likti. Mes gauname 200 patirties, "Dragon Scepter", +1 į seną tikėjimą ir "Sir Bedima".

"Sir Malve" veds mūsų antrą armiją, kurią išsiųsime pasukti pasienyje su priemone ir Saksami. Bet tai atsitiks ateityje, bet tol, kol Bedieros įdėklas į vienuolyną (+5 iki OI).

Apie šį kartą (bet kuriuo atveju tai buvo man) senojo tikėjimo vertė turėtų būti beveik 10 ir Arsenale bus sėklų kelio, kuris bus pasukti taktiką į galvą. Išnagrinėkite jį kiekvienam herojui ne mažiau kaip 2 vienetai.
Ir tironija šiuo metu pasieks norimą vertę, dėl kurių žemėlapyje pasirodo nuotykis Juoda armija . Tai suteiks galimybę išsinuomoti mus 1-2 kreistojų atskyrimą, kuris bus labai keli. Tinka laikytis vado. Iš esmės galima išsinuomoti įprastą herojus, tačiau tai yra silpna, o varnos yra svarbesnės. Artefaktai vertiname juodojoje armijoje, todėl bus puiki galimybė parduoti nereikalingą.

Toliau mes gauname prieinamą Quest Prarastas vienuolynas. Mes kreipiamės į vyresnio amžiaus medžiotoją, paklausti jo, kur yra vienuolynas. Jis atsisako atsakyti. Mes bandome tai. Jis dalijasi ir pasakoja. Mes stengiamės išbandyti tik tuo atveju, ką daryti, jei jis žino kažką kitą? Ir tai žino! Vienuolyno gynėjai su medžioklės grupe stebėti tam tikrą padarą. Jei perima ir sunaikintumėte, gynėjai bus mažiau. Mes ir toliau kankiname jį kitur, paskutiniu kvėpavimu, jis sako, kad ne toli gražu nėra toli nuo to, kas taip pat ieško vienuolyno. Galite įtikinti juos sujungti jėgas. Po to senas žmogus miršta. Dėl savo pastangų mes gauname +2 į tironiją. Be to, mes susitinkame su nonfs. Jei sutinkame suteikti jiems artefaktą po prarastos vienuolyno mūšio, jie prisijungs prie mūsų (po mūšio, mes gausime ne bendradarbiavimo 7 lygių karių komandą), tačiau ieškojime yra klaida: Quest artefaktas Mes vis tiek gausime, kad teisingumo, kai gausite, išmeskite šį artefaktą ... tada mes randame medžiotojų grupę aplink ir sunaikinti juos (-3 priešo atsiskyrimas mūšyje). Svarbu apibūdinti mūšio taktiką, kurių nematau: armija yra ne Mesmer, priešas neturi lankininkų. Miškas visur. Naudokite ir kitas funkcijas. Jei įmanoma, perkelkite magą, turintį drakono kvėpavimą. Po mūšio mes gauname 4000 aukso, 6000 patiekalų, pašto Nouada, +2 į tironiją, ne gyvenamųjų 7 lygių karių vienetai, pritvirtinantys prie kario.

Po užkariavus prarastą vienuolyną, ieškojimas bus atidarytas priešais Arthur karalienės Karalystės - Guinevere (Guinever). Ieškojimas Karalienė Gvinera. Pradėjome stiprių karių. Mes išlaisviname varną, klausomės to, ką jis sako. Mes einame į kalvio rūko išsipūtumą. Mes nugalėjome jį mūšyje. Kai jis prašo išlaikyti savo gyvenimą - mes nužudome, tada mes žiūrime į jo krūtinę ir viskas vertinga iš ten. Be to, mes einame į kalno valdovą, taip pat mes susitiksime su kalnų plėšikais, paleiskite juos. Leiskite Viešpačiui pasakyti, kad elgiamės su senojo tikėjimo vardu. Tada kovokite su vartų sargybiniu, mes jį nugalėjome. Toliau eiti kelyje, neišsijungia. Kelyje, mes susitiksime už fomorą, kuris mums pasiūlys kardą mainais už mūsų "Gwin" paieškos nutraukimą. Jūs sutinkate su sutartimi, bet tada paimkite kardą ir pažeistumėte žodį. Fomoras ateina į pyktį, jį nužudyti. Be to, mes einame per mišką, mes susiduriame su "Guineurs" ir kovoti su juo, arba skambinkite į Juodosios Morrigan - "Raven" iš karto skrenda nuo savo peties ir pasukite moterį, kuri sujungs riterį su galingu liga. Galiausiai susitiksime su Gvinėja. Mes galime paprašyti Juodosios Morrigan išsiųsti jį atgal į TIR-pėdos (+1 iki senojo tikėjimo), mes galime išnykti ir padaryti tik vieną iš teismo ponios (+3 atsidavimo feudai su ta pačia kultūra, +6 į Senas tikėjimas herojaus feods, +2 atsiduoti visiems riteriams, herojus negali būti sužeistas), kurį aš būsiu susituokęs su vienu iš savo riterių. Ir mes galime viską teisingai įvykdyti ir padaryti jį pasiūlymą dėl Arthur vardu tapti karaliene. Už QUEST, mes gauname 352 patirtį, sielvarto kardą, +3 į tironiją, +1 į seną tikėjimą, gvineros ir karalienės guinev (+1 įgūdžių ir +2 į magiją visiems herojai).

Be to, su Velsas susijusios valstybės turi būti išspręstos. Taigi, kad Velsas prisijungtų prie Arthur nuosavybės, jums reikia surinkti 10 taškų senojo tikėjimo ir gauti Bronzos ženklas Dagda.dėl kurių mes eisime. Mes einame į koplyčią, nuo ten - paslaptyje. Mes matome Dagda ženklą magiškame kupolyje, kuris gali būti išsklaidytas tik pritvirtinant specialius artefaktus. Mes einame palei šiaurinį koridorių, kovojame su monstru, pasiimkite garbanotą akmenį su pasaulietine jo snukių akimi, mes einame į rytus, kovojame su tvariniu, kurio liūto ir sparnų kūnas nužudyk, Su Drakono įvaizdį, tada į pietus, iš kur jie taip pat yra akmens, bet šį kartą be kovos ir su gyvatės veidą. Mes taikome visus 3 gabalus į pjedestalo - mūsų ženklą ir su juo 693 patirties ir pretorijos pjūklai.

Be to, galite laukti Quest ***, kuri gerai bus laisva žinoti, kad mes nesame nuobodu Sąjungoje gyveno (Quest sprendimo kaina yra 10000 aukso donorystės į Velso teismą ir +1 iki senojo tikėjimo Kaip atlygį), bet jūs negalite laukti šio Quest ir eiti iki kito, po kurio mes gauname vieną iš galingiausių herojų žaidime.

Mes paimame stiprią karią ir eikite į bendrą Heleno pilį. Surinkto riterio motina ir brolis praneša apie tai, kad negailestingas Sir Padok.sir Gelen laimėjo dvikovoje ir atmeti į savo požemį šalia Carleón pilies ir reikalauja išpirkimo. Jie paprašo mūsų karių išpirkti, nes Jie bijo, kad širdies pakrovimas paslėps gangsterius, kurie apiplėšia savo žmones kelyje ir jie turės jį sumokėti du kartus. Prieš 3 pasirinkimus: padėti nemokamai ir gauti už It +1 į teisumą. Reikalauti, kad kariai iš Helenso pilis būtų lydėjusi mūsų mumis kelyje (+1 aukso Griffon komandos po Quest) arba padėti už pinigus (+2000 aukso). Mes pasirinksime pirmąją galimybę, nes riterio, Lady Blanche sesuo bus taip džiaugiamės savo atsidavimu, kurį jis nori ... eiti į Artūro teismą. Ir ji yra kilnus ponia su puikiomis savybėmis (+ 50% prekybos pajamų, +1. provincijos augimas, +3 į sveikatą herojaus feods) ir verta kovoti už tai, net jei mes esame šiek tiek daugiau nei vienas. Anksti ryte mūsų riteris (su vienasnebrangus atsiskyrimas) eina į Carleón pilį, o vakare jis patenka į komandą į kalnų uoles, šalia stovyklos, laikrodžiai naktį tik tuo atveju. Atsargumo priemonės buvo pateisinamos: į tą patį pavadinimą į stovyklą užpuolė. Mūsų herojus atsibunda ir mato, kad mūšis virsta ir painiavos ratą. Mūsų riteris renka aplink save geriausius žmones ir pertrauka kartu su jais priešo vadui. Jūsų atsidavimas įkvepia savo karių ir jie pradeda uždaryti priešą, ir jūs ir toliau atakuoti ir asmeniškai galvą užpuolimo priešo Kamander, kovojant su savo bodyguards. Raiders kovos dvasia patenka ir jie pradeda retreat, vadas taip pat nori pabėgti, bet mes nutraukėme kelią ir užfiksavome. Apklausa. Kankinime (+1 iki tironijos), jis pasakoja mums, kad jis sir freresh, senovės tradicijų druido, kad nauji vaizdai Rionus karaliui yra senojo tikėjimo iškraipymas, kad jo arti pasirinko jį iškraipyti Įgyti galios, kuri iš tikrųjų yra tiesiog domina magija, ir jie patys nėra verti tarnauti senovės dievų ... ir jis užpuolė mus, nes jis nenorėjo pirkti jį gauti savo asmeninį priešo Kardą. Jis vadina jį "Mad Royal Court", "taip pat priduria, kad šis" gobšus, gudrus gyvatė "skubina viską, ką jis nurodo. Galiausiai, mes sužinojome viską, ką galite, ir kvailiai ant jo plepėti apie Velso kiemą gerklę. Ir tai, kas įdomu, mes paprašome Piggy bankas nesąžiningų veiksmų šiame netobulamoje pasaulio - mes užsakome jį nužudyti (+1 į tironiją).
Po kelių dienų mes atvykstame į Sir Kadoku, duokite jam išpirkimą, mes gauname Sir Gelen ir pradėti verslo pokalbį su juo. Siūlome jam dalyvauti sąmoksle dėl galios per Velso karaliaus Arturas perdavimo. Mainais, mes pažadame, kad Sir Padokovas taps apskritojo stalo riteriu. Pakaba rzhet į balsą per pačią idėją ir gebėjimą tarnauti artūrai. Mes taip pat pridėjome, kad Arturas, be to, suteikia jam 2 feod ... bet Kardas domina galia ir jis pagaliau sutinka visa tai tik viena sąlyga: jei nugalėsite jį mūšyje. Karalius Arthur karalius (su mažiausiai 8 mūšiu) priima iššūkį ir po ilgos kovos, Kardas yra nugalėtas. Jis sutinka su sutartu sandoriu ir prisijungia prie apvalaus stalo. Mes gauname 462 patirtį, +1 į "Tyrony", "Lady Blanche", "Sir Karadok" ir 4 žiemos vaikų su juo, Nugengio provincijoje ir 2 karai su estrecheyls ir sagels.

Toliau pateikiama ši: mes gauname antrą tvirtovę ir keletą detektorių. Tvirtovė vystosi ta pačia tvarka kaip ir pirmoji. Tik pigesne kažko konstrukcija nebegali išleisti pinigų. Mes sudaro antrą armiją. Ji apims: Beediver, Brandeis, Dagonets ir 4 herojus, kuriuos mes gausime šiek tiek vėliau (ar karaliaus ženklas, jei mes turime jį). Pirmojoje armijoje jie lieka: Kay, Balin, Garet ir Cardades. Kadoku duok 3 feudą, kitaip jis kasmet nukris. Atsikūręs po to, kai pridedami Velsas, išskyrimas tarp 2 armijų, nereikalingų atsiskyrimų. Mes platiname artefaktus tarp simbolių.

Pietvakariuose gresia 2 Rebel karalystės 1 provincijoje, rytuose - Saksa ir (potencialiai) vienas iš matavimų. Strategija yra tokia: pyragai, turintys antrą armiją, suteikiant mažus priešo armijas eiti į mūsų teritoriją. Kartais armijos yra padalintos - šiuo metu ir atakuoja jų atskirtus karius. Gyvsidabrio (pageidautina rytuose, ir su Vakarų ji yra geriau turėti taiką) Mes einame kaip apsilankymas, ir mes padalijame savo silpną armijas.
Iš Velso, mūsų pirmoji poveikio armija galioja, ji pertrauka viską į vieną didelę priešo kariuomenę, tačiau provincijos ne laimės provinciją, suteikdama galimybę išardyti provincijas ir atkurti karius, ir mes turime sūpynės, gauti artefaktus , maistas, auksas ir patirtis. Kai pagrindinės Velso armijos yra sulaužytos, mesti ten nuo rytų antrosios armijos, kuri ir toliau sūpynės dėl susilpnintų Velso armijos. Ir mūsų pirmoji armija siūlo užsakymą rytuose: pertrauka visą stiprią Mercia ir Saksonimų armiją. Mesia taip pat nėra visiškai užkariauta.

Galų gale, kiekvienas pavasarį 4 karaliai siūlo mums surinkti, maistą, moteris ir artefaktus savo riteriams. Jie gauna laisvę susitikti su mūsų armijomis ir užfiksuoti. Vienas riteris bando, didinant jo tironų atsidavimą, 2 išleidimą, siekiant kompensuoti teisių praradimą teisiojo ir tuo pačiu metu uždirbti atsidavimo ir jie. Herojai, kariuomenė ir pridedami artefaktai yra pumpuojami, iždas yra papildytas, artefaktai dauginasi, ponios tampa vis daugiau, ištirti patobulinimai. Mūsų galia auga. Auga, kol pasirodys ieškojimas NelaimėIr Londone neatsidarys portalo ir nuo ten nebūna piktų vaiduoklių kariuomenės pagal Samayn vadovybę. Bet ir dideli ir jie nėra kliūtis.

SKYRIUS. \\ T Ii. I: Apskritojo stalo knyga.

Samina's army.

Būti tęsiamas.

King Arthur yra idealus kompiuterinio žaidimo simbolis. Kiekvienas apie jį išgirdo, kažkas net žino savo trumpą biografiją, tačiau vargu ar yra žmogus, kuris gali patikimai pasakyti, egzistavo legendinis valdovas faktiškai arba yra tik fikcijos minstrels. Nežinoma atlaisvinkite rankų autorius. Lengva atspėti, ką matysime strategijoje Alexandra Macedonsky.; Mūsų herojus, priešingai, yra kupinas mįslių ir paslapčių. "Ir kur paslaptis yra ir valstybės tarnyba".

Istorija Britonum.

Sistemos reikalavimai

Pentium 4 / Athlon 64 3 GHz

1,5 GB atminties

GeForce 6600 / Radeon X700

8 GB "Winchester"

Rekomenduojami reikalavimai.

Core 2 Duo E6420 / Athlon X2 5000+

2 GB atminties

GeForce 8800 / Radeon HD 3850

8 GB "Winchester"

Artūras, yra tikras galios vežėjas, čia yra mažo portreto teisių meniu. Jei norite, kad jo valia žmonėms turės dešimtį ištikimų riterių. Juos įsako kariai, išgelbėti mergaitės, galvos yra supjaustytos ... Fondas pasiskolintas iš Bendras karas. Mes perkeliame atsiskyrimus ir valdyti būseną kampanijos režimu, o kai kariuomenė susiduria, tęskite realiu laiku. Žvelgiant į pasaulinį žemėlapį, sunku pasilikti iš asociacijų su kita patikima serija - Galės ir magijos herojai. Išsituokantys namai - neišsenkantys šaltinio staigmenų. Mieste galite įgyti įdarbinti, mano - gauti svorio Nugget, pilyje - kaip atsipalaiduoti ir pan.

Atkreipkite dėmesį į neutralumą. Garui su gera ir bloga, atėjo laikas pagalvoti apie religiją. Vis daugiau ir daugiau žmonių imasi Kristaus mokymus, kurie yra labai ne kaip senų dievų adeptai. Čia yra žaidėjas ir laukia pagrindinio scenarijaus šakutės. Crusaders eiti į "Camelot" gyvenvietę, o seni tikintysis sukelia aukų tvirtovę - šventą miestą ant sienos su "Bedlegar". Santykiai su kitais priklauso nuo monarcho įsitikinimų. Teisiojo netrukdo tiranui su juoda širdimi, švelnus riteris nekalba su apaštalu, kuris pamiršo protėvių tikėjimą.

Galutinis tikslas Karalius artūras. - derinant šalį. Yra keletas regionų užkariauti visus regionus - būtina nuolat stebėti atsidavimo provincijų lygį, išsaugant separatistines nuotaikas ir sprendžiant skubias problemas. Kaip sustabdyti marą: mokėti žemyn arba nužudyti pacientus ir deginti lavonus? Ir potvyniai? Dams abejojate patinimas elementas, tačiau darbo sąnaudos yra nepaprastai didelis. Ir tai yra tik keletas pavyzdžių. Keliai yra mokomi keliuose, sektorius pamokslavo kaimuose, kanibalai klajoja miškuose, ir kiekvieną kartą, kai turite dažyti kompromisą tarp norų ir galimybių.

Kovos su vidaus priešais likimu negalima apleisti ir išorės. Tie, kurie pasirenka kryžiaus kelią, kelia grėsmę ilgai konfrontacijai su Merlin ir daugybe šoninių armijų, įsiskverbdama į Britaniją per portalų tinklą. Į Bendras karas Literatūros komponentas nieko nerūpėjo. Čia yra priešinga, ignoruojant prašymus ir užsakymus, sunku sėkmingai. Pasiekti pažymėtą vietą, mes perkeliame į ketvirtadalį prieš šimtmetį - "Interactive Ficter" ERA. Perskaičiame tekstą, pasirinkite vieną iš parinkčių, mes judame ("derybų" sutrikimas paprastai veda į mūšį) - kaip ir " Space Rangers. " Nuotykiai yra neatskiriamai susiję su pagrindiniu žaidimu. Jei herojui siūloma dvikova ant kardų, ir tai yra svarbi magijai, geriau ne išstumti ir rasti tam tikrą alternatyvą.

Apskritojo stalo reguliariai - visapusiški RPG simboliai su jų likimais ir simboliais. Paimti bent Sir Balina, kas Arthur padėjo susitikti su brolija ir sunaikinti galingas prakeikimas. Tristanas sėdi dešinėje ir su kvaila šypsena žvilgsnis į "Isold". Jų jausmuose nėra nieko dieviškojo vienas kito (Visigario gėrio gedimo kaltė), bet kas turi pakankamai Dvasios, kad išspręstų mėgėjus, atsisakydami jaunų grožio davei? Karnaro džiaugsmas nėra suinteresuotas percival - yra pranašystė, kad jis sunaikins senojo tikėjimo likučius ir rasite puodelį Grail. Nenuostabu, kad Galahad, jis pats pats nebėra pirmieji metai, persekiojantys prarastą relikviją, žiūri į jį prastai paslėptu pavydu ir įtarimu.

Pasirinkę klases už juos, jums reikia atsižvelgti į specializaciją. Vadovas sumažins kariuomenės turinį ir "Paskubėk" charakteristikas, kariai kovos su priešų čempionais, šalavijas padengs ugnį ir iš naujo nustatys kenkėjiškus burtus. Be pagrindinių parametrų (vadovavimas, valdymas, gudrus, mūšis), riteriai turi įgimtų "pipirų" ir tvirtą įgūdžių surinkimą, kurį žaidėjas perka ir vystosi didėjančiu lygiu. Lojalumas yra toks pat svarbus kaip galia. Nepatenkinimas situacijos metu bus pakeista herojui išeiti į pensiją. Palanki santuoka ir sengoro pavadinimas, greičiausiai, laikys jį nuo greito sprendimų. Svarbiausia nėra skubėti. Netinkamas "vadybininkas" visada gali būti pašalintas, o Meager žmona turės toleruoti iki mirties.

Magija ir kardas

Šeimos gyvenimo šeimos gyvenimas išsklaido gerą kovą. Kariniai veiksmai panašūs į seriją Bendras karas, Warhammer. ir ... Žemės kontrolė 2. Kur kūrėjai nuplaukia komandų taško sistemą. Pakanka paimti keletą vėliavų į rankas, o kova priešininkas pradės palaipsniui. Atėjo laikas atskleisti kardus, nes draugų mirtis taip pat sužeidžia "kolektyvinį nesąmoningą"; Vis dar šiek tiek, o pasirinktos kariai veiks tuo pačiu metu su vytelių milicijos.

Prejatai dirbtinės taisyklės iš pradžių sukelia atmetimą, bet ilgiau žaidžiate, tuo daugiau niuansų pop iki paviršiaus. Warriors yra pavargę ir miršta nuo atsitiktinių sąjungininkų rodyklių, oru ir vietovės tipas prisideda prie jų įnašo. Kartais būtina keisti formacijas "skristi". Baigiant su priešu, pageidautina išsklaidyti sistemą (papildoma apsauga nuo lankininkų), ir prieš "kontaktą" - surinkti karius į pleištą ir pertrauka per gynėjų eilutes. Tiesa, Karalius artūras. Nenaudoja elegantiško "Fatalith" (žr Viduramžių 2. ) ir madingi šviesos efektai. Tik geras vaizdas. Praleisti - begaliniai laukai ir tvarkingi detansai, arti malonaus modelio straipsnio ir stebėtinai aiškios tekstūros.

Iššūkiai lats - bet kokių karių stuburas, tačiau sunki kavalerija buvo tikros karalienės laukai. Išsklaidytas atsiskyrimas yra tarsi lavina šlavimo. Žinant, AI mėgsta kilti ir paslėpti storates. Kompiuterių generolai iš dangaus yra nepakankami, bet mes manome, kad jie yra padengti su policininiais iš arklių, pasirūpinti ambuseliais, aktyviai ratą (žmogaus sukeltų užtrauktukų, beje, gali pasukti mūšio lauką).

Anksčiau ar vėliau "vienetai su simboliu" pasirodo armijoje. Forcing kovotojai su priešingos pasaulėžiūros iki kovo peties iki peties, būti pasirengę pasekmėms, iki dykumos. Pasaulyje Karalius artūras. Tolerancija nėra garbei. Noble riteriai Graaal niekada nesulauks su pusiau "Elven" pietus, o "Elite Royal Guard" vargu ar nori švarko su gangsteriais ir marauders. Skirtumai lėmė nesėkmę? Netoliese yra problemų - šimtai savanorių laukia savo eilės tarnauti karaliui. Herojai negali būti nužudyti vistiek - jie tiesiog patenka į Lazarev arba kalėjimo lovoje.

Tačiau teisinė panardinimas nepadaro žaidimo lengviau. Trumpas "vadovėlis" paaiškina tik bent jau likusi dalis bus kasti PDF vadove ir suvokti eksperimentiškai. Pavyzdžiui, kad pavasarį, "atsitiktinės" užduotys kyla žemėlapyje, kad vasarą lengviau atlikti perėjimus, kad derlius bus suteikta rudenį, ir kad žiemą, kol kareiviai yra suplėšyti šiltų kareivinių , atėjo laikas viešiesiems reikalams. "First-Invoor" - kelionė į pilį. Statyba sudegins teisingą biudžeto dalį, tačiau rezultatai nebus nuvilti. Kiekviena pastato privalumai: mokesčių rinkimas auga, nusikaltimų lygis patenka, "viršininkai" gauna papildomus įgūdžių taškus. Net Dungeon ir kankinimo kolegija atlieka socialines ir reikšmingas funkcijas - sumažėja vertingų nelaisvių skrydžio tikimybė.

Tyrimo grupė yra tokia orientacija. Mainais už auksą ir maistą, mokslininkai neprieštarauja laivams judėti. Stipresni vienetai, ekonominiai patobulinimai, rašyba - visi priekyje, visi už pergalę! "The Office" galite konfigūruoti "sau" karalystę. Įstatymai skirti ilgalaikiam šalies gyvenimo valdymui, dekretai leidžia išspręsti momentines problemas, tačiau turi daug reikšmingų trūkumų. Jei nesate pakilę ant šuns, radikalios priemonės nebūtų. Į Karalius artūras. Nėra "kvailų apsaugos" - galutinio ieškojimo pradžia prieš laiką, jums reikia suprasti, kas yra kupinas. Ir kur skubėti? Vienas leidimas parodys mažiau nei pusę žaidimo. Mano nuomone, verta tempimo malonumą.

Elfai prieš Crusadsev.

Miela grafika, aukštos kokybės žaidimas, apgalvotas nustatymas - neocore žaidimai gali būti pasveikinti su sėkme. Nepaisant šiek tiek šiurkštumo ir pagamino "už žymės ženklą" multiplayer, Karalius artūras. daug įdomiau Vengrijos studijai ir lengvai apeiti licencijuotus Warhammer: chaoso ženklas . Ar tai nėra geriausias pagyrimas?

P.S. Jei vis dar naudojate "nesuprantamą" CRT monitorių ", nepamirškite: maksimali rezoliucija, kad žaidimas leis nustatyti, lygų" Windows Desktop "rezoliucijai.


Sistemos reikalavimai:
P4-3,4, 1 GB RAM, 256 MB 3D kortelė
Rekomenduojamas:
"Intel Core 2 Duo 2.4", 2 GB RAM, 512 MB 3D kortelė
Multiplayer: LAN (2), internetas (2)
Žanras: Strategija, TBS.
Žaidimas išėjo:24.11.2009
Įvertinimas: 8.5

Apvali stalo riterių nuotykiai

1994 m. Simtex studija, atsakinga už pirmuosius du "Orion" magistro dalis (1993-1996), bandė perkelti kai kurias civilizacijos idėjas (1991) į visatos fantaziją. Kaip rezultatas, magija žaidimas pasirodė šviesoje, kuri po pleistrų serijos tapo gana užimtas žingsnis po žingsnio strategijos stebuklingos karalystės plėtros. Vėliau, po Simtex uždarymo 1997 m. Magic magistras įkvėpė Olandijos kūrėjus nuo triumfo studijos, kad sukurtų stebuklų amžių (1999-2003). 2009 m. Vengrijos kompanijos "Neokore" žaidimų dizaineriai surinko visus reikalingus komponentus sėkmingam pasaulinei strategijai, bet jau su realaus laiko kovomis. Visa tai, autoriai galėjo sėkmingai pritvirtinti pagrindinius RPG elementus, ir tuo pačiu metu suteikti žaidėjams su patirtimi unikali galimybė nostalgiją žaidimo hitai nuo tolimos praeities.

Neokoro žaidimų komanda susideda iš kelių dešimčių specialistų, kurių kiekvienas sukaupė pakankamai patirties pramonėje. Komandos dalyviams nereikėjo pagalbos iš šono per visą vystymosi ciklą, išskyrus atvejus, išskyrus "SoundTrack" studijos įrašą. "Coretech 3D" firminis variklis pirmą kartą buvo naudojamas kryžiuočiuose: Tavo karalystė ateina projektą. Net tada mes radome keletą trūkumų, įskaitant AI nepriklausomybės problemas, žaidimų balansą ir net valdymą. Vos 1,5 metų autoriai sugebėjo būti beveik neįmanomi, nes jie buvo neatpažįstami modernizuoti savo senąją koncepciją ir pavertė scenarijų grupę apie kovas per pirmąjį įdomios istorijos kryžiuou apie "Camelot" įkūrimą.

Karalius Arthur savo raštus XII-XV a. Dedikuotas Galfrid Monmouth, Kreten de Trois ir Thomas Malory, bet savo darbuose nebuvo lengva atskirti fikciją nuo tiesos. Pasak legendos, Arthur mentoro, iš Padagros sūnaus, Britto lyderis buvo Merlino vedlys. Ištraukus Eccalibur laipsnį nuo akmens Arthur gavo teisę į karūną Britaniją. Šalia jo retinue, jis pakvietė garsiausius to laiko herojus ir taip, kad tarp jų būtų mažiau prieštaravimų, jei jie su apskritojo stalo. Neokoro žaidimų kūrėjai sumokėjo daug laiko studijuoti istorijas apie Artūro valdybą ir jo riterių nuotykius, bet be anglų kalbos folkloro, jie nepamiršo susipažinti su keltų mitologija ir tuo pačiu metu dosniai užpildė cimbhielio nuostabius būtybes.

Istorijos kampanijos širdyje yra artūrų kilimas į valdžią ir jo norą suvienyti išsklaidytus Didžiosios Britanijos provincijas pagal savo pradžią į vieną stiprią karalystę. Pats valdovas užima garbės vietą už apskritojo stalo, bet jis, kaip ir kiti monarchai, žaidime nėra pristatytas su atskiru įrenginiu, bet tik pastebi, kas vyksta iš išorės.

Feodalinė fragmentacija

Pasaulinis žemėlapis apima keletą dešimčių provincijų, maždaug pusė iš kurių yra platinami tarp visų Didžiosios Britanijos karalių, ir likusios teritorijos yra burtininkų, kurie apsigyveno lovoje miškuose ir dar toliau. Per pastaruosius, daug riterių iš Arthur legendų susitiks, įskaitant Percival, davein, Lancelot ir kt, bet pirmasis asistentas bus Sir Kay, Exteru sūnus.

Mokymo režimas yra integruotas į kampaniją. Tačiau kiekvienam veiksmui lydi pop-up patarimas, tačiau palaipsniui įveda visas vartotojo funkcijas. Dėl šios priežasties būtina eiti per bent trečią žaidimo dalį į valdyti miestų planavimo ir mokslinių tyrimų sritis. Iš pradžių buvo keturi sunkumų lygiai, o aukščiausias uždarytas, iki kito neatitikties istorija yra baigta. Įvykusių sunkumų skaičius išreiškiamas, kai karinės privilegijos gauna AI strateginiame žemėlapyje (kova su pajėgumais, pajėgumais ir greičiu karių). Vėliau su pleistru, autoriai pridėjo prie žaidimo supaprastintų taisyklių pradedantiesiems, kurie gerokai silpnina AI visais įmanomais jausmais ir keliais dydžiais sumažina kariuomenės išlaidas.

Iš pradžių tai net neįprasta, kad po pirmojo reikšmingo mūšio praradimas gali būti užpildytas tik laikinąją įdarbinimo stovyklą, o karių atskyrimas neleidžiamas į dalis, bet visa tai buvo planuojama iš anksto kūrėjai. Norėdami įjungti kariuomenės valdymo modulį, būtina padėti sužeisti riteriui abatijoje ir rasti ežero ponia, tada patraukti savo pirmąją pilį, kad Arturas atliko senovės pranašystę ir sukūrė Camelot pamatą.

Ekonominis modelis grindžiamas dviejų rūšių ištekliais: maistu ir auksu (mokesčiai, kasyklos, prekyba). Magijos meistras vis dar buvo trečias, mana, bet karaliaus artūro, magiški akiniai yra glaudžiai susiję su herojais, kurie naudoja magiją mūšio laukuose. Iždas yra papildomas su mokesčiais, bet iš pradžių negalėsite juos reguliuoti įvairiuose. Kiekviena provincija išskaičiuoja karalių tam tikrą ekstrahuotų maisto ir monetų dalį, tačiau monarcho apiplėšimai neigiamai paveiks lojalumą pateiktai. Be to, tokie rodikliai, tokie kaip sveikatos priežiūra, visuomenės saugumas, karinis potencialas, dominuojanti kultūra ir religija, taip pat bus svarbi pastarajai. Esant pakankamoms atsargoms, jūs visada galite juos praleisti miestų perkeliant, siųsdami narkotikus žmonėms, turnyrai ar net maisto platinimas yra prasta, o tai savo ruožtu sukels laikiną premijas už teritoriją atsiradimą produktyvumas ir, pavyzdžiui, padidins nuostatų surinkimą.

Karaliaus Arturas sudaro keturi sezonai. Pavasarį pasirodo didžiausias pasirinktinių ir privalomų užduočių skaičius. Vasarą armija gali judėti greičiau, o rudenį turėtumėte ieškoti nuošalės vietos, kur galima patikrinti. Žiemą visi kariai eina į palapines ir neteko teisę judėti, bet tik šiuo metų laiku karalius yra pavedimus statybininkams ir mokslininkams.

Vykdytos darbo dienos

Didžiosios Britanijos išplėtičiuose yra paslėptos, kur Arturas gali sukurti naują didingą citadelą dėl šių tvirtovių griuvėsių, kad jis užfiksuos iš savo priešininkų. Kiekvienas miestas turi 6 blokus, kurie gali būti skiriami individualiems dvarai. Šių vietovių viduje teigiamas poveikis gali būti stiprinamas su papildomais pastatais. Bendras pastatų skaičius žaidime pasiekė 44, nors tik 24 galės statyti vienoje pilyje, todėl pasirinkimo problema tampa svarbi. Tam tikru momentu, supratimas, kad karalius Artūras yra žaidimas su daugybe abipusiai išskirtinių alternatyvų, kurios turi būti perduodamos nuo pradžios iki galo, bent du kartus susipažinti su visais jo turiniu.

Visa turima miesto infrastruktūra gali būti suskirstyta į įvairius tipus: ūkininkų pelne yra pasirengę didinti maisto gamybą, prekybininkai mielai didina pinigų mokesčius, kunigai prisidės prie krikščionybės plėtros ir pagonių ir jų Paminklas leis herojams žinoti magijos pobūdį. Be to, vis dar yra kalimas, magistratas, mokslinė akademija, miesto rotušė sąžiningų valdovų, kur prieglauda bus atviri už vargšų ir sužeistų, taip pat niūrus tvirtovė su savininko despot kalėjimu. Kai kurie pastatai sumažina aukso kainą statybai ar išlaidoms naujų technologijų plėtrai. Nereikalingi pastatai leidžiami nugriauti, o tai yra naudinga, kai restruktūrizuojant užkariautus priešo tvirtoves.

Be iždo už ne per palankų tarifą, galite keistis auksu ant maisto ir atvirkščiai papildyti karališkus rezervus. Tyrimo sritis sumaniai sujungia visus kitus Karalystės valdymo aspektus. 66 atradimai suskirstyti į tris kategorijas. Ekonomikos skyriuje galite padidinti išteklių rinkinį, pagerinti rinkos valiutos kursą, provincijų gerovę, atidaryti papildomus įstatymus ar regionines galimybes. Vartojimo, išskirtinių burtų, strateginių premijų ir pagrindinių technologijų srityje, panaikinant visus gyventojus nuo tokių nelaimių, pavyzdžiui, sausros, potvynių ir epidemijų. Kariuomenė pateikia naujų vienetų ir galimybių militaritinių lyderių sąrašą.

Periodiškai, bet kokia provincija yra grėsmė natūraliam, žmogui ar stebuklingai nelaime, o tai praneša, kad nurodant, koks neigiamas poveikis suteikia problemos nutarimą. Taigi, iš vilkų pulkų atakuoja valstiečius, kurie sumažina karinį potencialą regiono, ir Knevnovers grupė susijaudina savo religijai, padalijant vietos gyventojus į dvi priešingus stovyklas. Kitaip tariant, feodalinės venos pora negali būti suskirstyta į kažką; Vasalas paprašys sūnaus sūnaus iš plėšikų; Vienuolis pasiūlys atnešti puikų svetimšalią nuo vienuolyno dėl priešo teritorijos, arba vienas iš Lordų, staiga, nustos mokėti mokesčius ir deklaruoti save kandidatą į karaliaus vaidmenį. Visi šie klausimai ir dažnai dėl griežtai paskirstyto judesių skaičiaus turi būti išspręstas pagal Arturas, ir visada yra keletas galimų įvykių kūrimo galimybių. Jei ignoruosite tokius incidentus, tai sukels realių sukilimų, o įžeidė provincija paskubins palikti savo karalystės sudėtį.

Dėvėti keliones prekybininkai ir mugės gali keistis už mainerių išteklius arba įsigyti maistą už geriausią kainą, kai du vienetų nuostatų suteikia vienai monetos. Žiemą monarchą leidžiama priimti naujus įstatymus ir EDICTS, kurių kiekvienas turi tiek teigiamų ir neigiamų pusių. Išsiaiškinkite papildomas pajamas iš Karalystės už naują karinę kampaniją į ilgalaikį vystymąsi? Skelbti valstybės monopolį ir padidinti pajamas iš prekybos dėl nuostolių iš aukso kasybos kasyklose? Skatinti vienos religijos plitimą ir įsteigti prieš save, kurie nesidalina tokiais žvilgsniais? Tu nuspręsk.

King Artūro pėdomis

Pagrindinė siužeto atspindi 4 etapų stalo kronikos. Ji yra, kad visi raktai yra sutelkti į užduotis, kuris įvedė keletą dešimčių, ir, vienas išrinktas kelias nuotykių yra pajėgi uždaryti savo kaimyną iki partijos pabaigos. Visada nustatysite, kada tai darysite ar ši užduotis, bet čia reikia pasinaudoti ypatingu dėmesingumu, nes "Magic Soll" herojus lemia vėlesnių įvykių grandinės plėtojimą. Mylėtojai daro viską ir gali nedelsiant nukentėti nuo incidento vandenų. Galbūt autoriai turėjo užsiminti žaidėjus apie užsakymo priėmimo pasekmes. Taigi, tvirtovės Norfolko konfiskavimas Seaksons automatiškai sukelia nesėkmę Merlin užduočių ieškoti artefakto ir nedelsiant atveria teleporter savo teritorijoje, kuri mielai pasinaudoti gimdos armija monstrų, ir sąjunga su pagonimis Iš Velso provokuoja karo artur paskelbimą iš krikščioniškojo karaliaus.

Karalius turėtų būti diplomatijos triukas. Kai ateisite per pirmuosius stiprius kaimynus, turėsite pasirinkimą, kaip sukurti santykius su jais. Jūs galite padėti maištingui princui organizuoti sukilimą ar pranešti apie planus išdavikui į Tiraną, ir jei jie pakyla tarp dviejų monarchų, tada būkite pasirengę už tai, kad šio konkurso nugalėtojas bus dvigubai didesnis už. Periodiškai patys įvykiai keičia savo politinį pasaulio žemėlapį, kai du mirusio tėvo sūnūs padalino visą karalystę dviem naujiems.

Bet koks Quest yra bandymo ar senų teksto nuotykių žaidimų analogas, tačiau prieš pradedant tai yra būtina pasirinkti riterį, kuris bus valdyti užduotį ir gauti visus atlygius. Kai kurie herojaus gebėjimai gali gerai atspindėti sėkmingą pasirinkto veiksmo įgyvendinimą. Daugeliu atvejų leidžiama išspręsti bet kokias atvirų mūšio ar taikių priemonių problemas, leidžiančias atlikti tam tikras instrukcijas su minimaliais nuostoliais. Derybų metu jūs visada galite papirkti šaltinį su auksu, maistu, artefaktais, kariais, riteriais ar pastebimais moterimis, priklausomai nuo to, kas domisi priešininku, ir pastarasis nebus tingus užuomina apie šias atitinkamas piktogramas. Jei esate pasiruošę sumokėti paskirtą kainą, galite ne tik pridėti sau priešo armijos dalį, bet retais atvejais net įtikinti savo vadą prisijungti prie savo apvalios stalo.

Ne mažiau įdomūs yra tik teksto klausimai, siūlantys dalyvauti garsiausių legendų apie Arthur riterius. Specialus tokių užduočių sprendimo sprendimas pridedamas nesudėtingų galvosūkių, kur yra žodinių mįslių ir net labirintas, praeina be rankenos su popieriaus lapu yra mažai tikėtinas. Vieną dieną reikės nukniaukti į magų bokštą. Galite imituoti vedlį ir pabandyti kovoti su juo arba sukelti vieną iš artimiausių sargybinių ir pasiimkite amuleto raktą. Jau viduje labiausiai dėmesingas sėdėti visus kambarius, burtininkas įveiks ir paims vertingą artefaktą, o kiti išsiųs tiesiai į paskirties vietą požemyje ir pjaukite dalį galimybių. Kartais tokie nuotykiai gali turėti įtakos sąlygoms, kuriomis būtų laikomasi mūšio ar galutinio atlyginimų. Taigi, jums bus pasiūlyta atimti raganų varžybas kovojant mainais už daugiamečių mokesčių pajamas iš konkrečios provincijos arba suteikti sustiprinimus, jei sutinkate suteikti savo riteriui dvejus metus į meisthemical biuro paslaugas. Žinoma, kariai praleis savo patyrusių karinių vadų sunkioje kovoje, tačiau drąsūs žaidėjai bus apdovanoti, o jų mėgstamiausias herojus grįš per nustatytą laikotarpį su naujais gebėjimais.

Pasibaigus ieškant, riteris gali gauti žaizdą arba įgyti prakeiktą artefaktą, kurio burtai turės sunaikinti atskirą užduotį. Per tešlą žalia kartais pažymėjo veiksmai, sėkmės tikimybė yra didesnė už vidutinį ir raudoną - rizikingos ir pavojingos įmonės. Žinoma, jei nenorite susidoroti su neigiamomis pasekmėmis arba prarasti atlygį, turėsite naudoti mėginių, klaidų ir atsisiuntimų metodą, kai nespėjamoji neleidžia autorių teisių aprašymams paskambinti vieno iš pasaulio dvasinio pavadinimo lyderiai.

Individualus požiūris

Jo karaliui visi dideli dalykai padarys savo riterius. Trečiosios kronikos knygos užbaigimas netgi turės surinkti 12 ištikimų draugų virš apskritinės stalo. Paprasčiausias būdas surasti naują vadą vykdant užduočių vykdymo metu, kai yra gana dažnai yra galimybė, kuri leidžia jums įdarbinti herojus, ir jūs galėsite iš anksto gauti savo charakteristikas su greita išvaizda ir patirtimi. Kai kuriais atvejais būtina padaryti moralinį pasirinkimą tarp Tėvo, pasiruošęs nedelsiant prisijungti prie savo armijos ir sūnus, kuris suteikia vilties, pasmerkė praleisti likusią gyvenimo poilsio vietą miške. Jei tapsite jaunuolio pusėje, turėsite įveikti savo protėvio kariuomenę.

RPG komponentas sumaniai subalansuotas. Kiekvienas simbolis turi penkis pagrindines charakteristikas: vadovavimas (pasireiškia pavaldinio armijos turinio sąnaudomis), adventuriszmo (papildoma patirtis užduotis ir kariuomenės atstumu pasauliniu mastu), ekonominė veikla (pajamų augimas iš pajamų iš Provincijos pagal valdymą), kovos su gebėjimais (gyvybės ir galios išpuolių akiniai) ir magija (turimi magiški akiniai). Nors kapitonų plėtros apribojimai nėra numatyta, kampanijos trukmė ir būtinybė išlaikyti kelis herojus su armijomis skirtingose \u200b\u200bkortelės dalyse bet kuriuo metu neleis didesniam lygiui daugiau nei 25 lygis. Didžiausia bet kurios pagrindinės charakteristikos riba yra 20 taškų neatsižvelgiant į premijas iš artefaktų.

Priklausomai nuo savo klasės, simbolis (vadas, magas, riteris) gaus konkrečią premiją ir taip pat galės valdyti 12 įgūdžių, pasirinkdami juos iš kelių dešimčių dešimčių. Patys įgūdžiai yra suskirstyti į aktyvų (taikomi mūšyje paspaudus mygtuką) ir pasyvus, kuris visada veikia. Bendras gebėjimų skaičius visų herojų klasių, įskaitant burtus, yra šimtas. Kai kurie įgūdžiai pakartotinai pagerina tam tikrų magijos, užpuolimo ar apsauginių rodiklių herojaus ir jo kultūrų, paskirtų iš bet kurios armijos būrys, o kiti užtikrins pranašumus pasauliniame žemėlapyje valdant karalystę. Mūšyje herojus leidžiama naudoti tik 4 aktyvius įgūdžius, kuriuos nurodo mūšis. Viena kova, jūs statysite "tamsiai debesis", kad neutralizuotumėte priešo šaulius, o kitame tai bus patogiau pageidauti "Avalon" rūko ", kad galėčiau susirgti pėstininkų priešui.

Kiekvienas įgūdis turi 4 lygius, tačiau jo naudojimo poveikis gali būti pagerintas ir toliau dėl magiškų daiktų. Kūrėjai pridėjo 150 artefaktus į žaidimą, tačiau bet koks herojus turi tik 4 nemokamus lizdus: kardas, šarvai ar skydai, taip pat du amuletai, todėl jūs visada turite pasirinkti tuos dalykus, kurie bus naudingiausi betono palatoje. Relikvijos yra kasinamos atliekant užsakymus ir užfiksuojant priešų herojus kovose.

Nereikalingi objektai arba kelios kopijos sukauptos tie, kurie gali būti parduodami, kai lankotės prekybininkai, kurie kartais pasirodo viename iš žemėlapio taškų. Prekybininkas turi keletą aukso ir nuostatų, taip pat jos stebuklingų relikvijų. Naudodamiesi svarstymais, galėsite kuo greičiau padaryti tinkamiausią sandorį, nors vietiniai prekybininkai mėgsta nuolaidas perkant dalykus, kuriuos turite ir leisite ką nors parduoti. Geriausi artefaktai turi keletą savybių ir subjekto potencialo atskleidimo, jo turėtojas privalo įvykdyti nustatytus reikalavimus: laimėti nurodytą skaičių kovų, nugalėti kelis priešų herojus, įvykdyti tiek daug užduočių ar reguliariai naudoti individualius burtus.

Plėtoti savo riterius ir kareivius leidžiama tik žiemą. Analogiškai su kryžiuočiais: tavo karalystė ateis, kiekvienas vienetas turi keletą parametrų: atakos stiprumas, apsaugos stiprumas, ištvermė (pavargę mūšyje lėtai judėti ir blogiau kovoti) ir priežiūros išlaidas. Kareiviai savo versle tampa labiau kompetentingesni, jei jie aktyviai dalyvauja kovose, o kai kurie turi specialius įgūdžius, pavyzdžiui, šaudymo lankininkams, kurie gali būti dar efektyvesni. Dvigubai į kelią iki 10 patirties lygio, galite pasirinkti papildomus įgūdžius, susijusius su atskyrimu, kurie skiriasi priklausomai nuo vienetų tipų. Bendras tokių gebėjimų skaičius pasiekė 61. Taigi, beveik kiekvienas gali suteikti ginkluotę, pridedant priešo taikomą žalą. Šviesos kavalerija galės mokyti didinti skydus, mažesnių žalos nuo priešo rodyklių į Melee indikatorių nenaudai.

Kartais pasirinkimas yra labai sunkus. Pavyzdžiui, kai kurie lankininkai gali sukelti trigubą žalą pirmame pasalnijimo fotografijoje, o kiti žino, kaip atidėti kriaukles, sumažinti savo greitį. Atskiros vienetai gali būti apmokyti susitraukimai su šarvuotais priešininkais, o žaibo greitis yra naudingesnis.

Kovojant už tikėjimą

Pradžioje karalius Artūras yra ateistas, tačiau jūsų sprendimai palaipsniui pasikeis. Žaidimo procese monarcho įsitikinimas yra perkeltas per dvi nepriklausomas skales. Ant pirmojo melo "Fair Line" ir "despot" sienų ir pagrindinių antrojo plieno "pagonio" ir "krikščionių" pagrindiniai taškai. Pageidautina religija ir moraliniai pamatai paveiks ne tik požiūrį į jus nuo kai kurių kaimynų, kurie pavers į palankią sąjungą ar kruviną karą, bet taip pat turės įtakos palatų riterių lojalumui.

Jei vienas iš jūsų karinių lyderių pripažįsta Shea įsitikinimus ir gerbia druidus, tada krikščionių vaizdai į Arthur greičiau ar vėliau bus į tai, kad vidinis paliks jus, jei nesate atleisti jį anksčiau. Mortiniais įsitikinimais pokyčiai padės patekti į vieną iš keturių zonų, kur bus atidaryti unikalūs pranašumai vyriausybės valdymo srityje, nauji vienetai ir burtai. Taigi, "Tiran" yra lengviau jai ir nustatyti dideles armijas, o mugė karalius yra geresnis, paaiškėja, kad tai yra ekonomika, nesukelia nepatogumų.

Jei vadas jums ypač brangu, tada jo lojalumas gali būti pagerintas atskirais metodais. Suteikite jam žemės sklypą (iki trijų provincijų vienai vertus), lojalumo žiedai ir amuletai arba pasiimkite tinkamą aistrą. Nuotykių metu turėsite išgelbėti daug nuostabių ponios, kiti yra pasirengę pasiūlyti Swaha už pinigus, o vienas iš "Citadel" pastatų padidina tikimybę, kad nauji Noble bajorai atvyksta į Arturas. Vienintelė riterio žmona turėtų būti kruopščiai pasirinkta, o ne portretas, bet pagal pobūdžio pobūdį. Kai kurios moterys suteiks sutuoktiniui su neįprastomis premijomis, pavyzdžiui, nepažeidžiamumu ir kitų švaistymas bus taikomas apčiuopiamas smūgis jos vyro teritorijos ekonomikai.

Visi nugalėti priešo herojai pateks į karališką kalėjimą, kur galite juos kankinti, norėdamas sužinoti viską apie savo šeimininko armijos vietą ir sudėtį dabartiniame sezone. Kaliniai leidžiami paleisti Ravis, kuris yra naudingas reputacijai. Be to, šie simboliai netrukus pasirodys pasienio provincijos su mažu atskyrimu, kuris juos vėl užfiksuos ir pasiims naujus artefaktus. Monarchai kartais pasiūlė jums išpirkimą už savo protegę, bet jei esate pernelyg gobšus, kaliniai mirs po kelerių metų arba baigsis laisvės atėmimo atėmimu į savo Viešpaties tarnybą.

Bet kurioje armijoje, atsižvelgiant į herojus, į sąrašą galima įtraukti iki 16 vienetų, kurių sąraše yra keletas dešimčių tipų. Pagrindiniai vienetai atidaromi mokslinių tyrimų technologija. Jie savo lankininkai (4 rūšys), planetos (mažiau zonos žalos ir fotografavimo tiesia trajektorija), šviesos kavalerija (3), sunkios kavalerijos (4), šarvuotos pėstininkai (3), Lakers (4), garsiakalbis (3). Kiekvienas iš jų yra jų puola ir apsauginės savybės, ištvermės ir išlaidos. Brangesni atsiskyrimai turi papildomų įgūdžių ir žino, kaip naudoti tam tikrą statybą mūšyje.

Automatiškai gerinant vienetų tos pačios rūšies vystymosi filialus. Kaimėse ir miestuose jūs visada galite pakeisti sužeistą bet kokį apmokestinto kovotojų pasidalijimą, o karių mugėje, kad būtų išsaugotas atsiskyrimo vykdymo išsaugojimas, turės sumokėti papildomą. Jei kažkur turite unikalų vienetą kažkur, tada galima papildyti savo numerį net jei nėra žinių, kurios leidžia jį antspauduoti.

Kai kurios diplomatinės sąjungos bus įtrauktos į kareivines unikalius atsiskyrimus, pvz., "Quick Saxon Riders" arba "Wales" lankytojus. Religinės nuostatos bus atrandamos dėl juodųjų riterių, kryžiuočių, kapinių raitelių, "auksinio griffino" sargybų ar galingų gerų ir blogų karių, generuoja magija.

Padalinkite ir taisyklių

Naujosios provincijos užkariavimas vyksta po jo pagrindinių taškų surinkimo, kuris tapo tiek gyvenvietėmis, tiek vietos lankytinomis vietomis. Jei objektas nėra apsaugotas, jis perduos pagal jūsų kontrolę, kai tik vienas iš riterių patenka į jį. Tačiau vietiniai paminklai nėra tuščios architektūros paminklai ir naudingi objektai, kurie yra aprūpinti strateginėmis ir taktinėmis premijomis. Kiekvienas kursas, praleistas arenoje, bus labiau patyręs kareivis, o panašus poveikis herojams suteikia abatijai. Riteris, apsigyveno vienuolyne, pagreitina naujų technologijų kūrimą. Druid altorius padvigubina magiškų akinių atsakovo pusėje kovoje, tavernas yra 50% padidina prekybininko tikimybę žemėlapyje kitais sezonais, o fortas daro tą patį dėl nuotykių sutelkiant dėmesį į kovas.

Vienintelis priešo ai trūkumas pasauliniame žemėlapyje yra jo paklusnumas kūrėjams. Nemokama diplomatija už užduočių čia, deja, yra ne, bet oficialiame forume, žaidėjai jau pradeda kūrėjams pridėti "smėlio dėžę" su bet kokios frakcijos pasirinkimu partijos pradžioje. Kai tik bet koks trigeris išlaisvina AI rankas, jis iš karto paverčia pavojingu agresoriaus, atakuoja savo turtą ir herojus, kol jūs keršto ir nebus perduoti pergalingą kovo savo sostinėje. Taigi, kad gyvenimas neatrodo pernelyg lengvas, priešai beveik neapsiriboja priemonėmis, turi keletą dešimčių riterių sandėlyje (mirę kalėjimuose neįtraukti į šį sąrašą), o jų kariuomenės patirtis visada viršija jūsų pasiekimus.

Įdomios niuanso buvo karių konfigūracijos ypatumai įvairiuose monarchuose. Jei kai kurie simboliai daro statymą ant kavalerijos ar lankininkai, kiti nori subalansuotą armiją, o kiti yra naudojami vienoje kovos grupėje iki 4 herojų. Kai gausite su šie elgesį arčiau, jūs suprasite, kad priešininkai yra aiškiai po jų. Kartais žaidime atsiranda juokinga situacija. Pavyzdžiui, po priešo teritorijos invazijos, būkite pasirengę tai, kad visi priešo riteriai atakuoja jus, o tai galės patekti į jus viename žingsnyje, kuris padarys keletą didelių kovų, verčiančių iš eilės, Kai prarandame savo karių kovas.

Pagrindinis žaidimo privalumas yra taktinės mūšiai. Jei viso karo serijos kūrėjai (2000-2009 m.) Paprastai reikalingi ilgai mėnesiams po išleidimų ir prakaitutų pleistrų, kad AI kovose būtų labiau kompetentingi ir nenuspėjami, o neocore žaidimai pavyko bandyti. Triggers elgesys nuo kryžiuočių: tavo karalystė ateina į skristi, o staigūs ir nuostabūs sprendimai kompiuterių vado lengvai sugebėti prakaituoti nervus net su patyrusiais strateguotais, atidarant tikrai neribotą erdvę eksperimentams ant mūšio laukų.

Vado meistriškumas

Pagrindiniai kovos operacijų principai taip pat kyla kelis pokyčius nuo kryžiuočių: Tavo karalystė ateis. Dinamiškos moralės sąvoka abiejose konflikto pusėse sumažina skaitinio pranašumo veiksnių įtaką. Jei frakcijos kovos dvasios atsargos nebuvo sugadintos pasauliniais įvykiais, pvz., Atlyginimų vėlavimas kariams, mūšis prasideda vienodomis sąlygomis. Beje, jei mūšis nesusijęs su Quest ir unikalaus kortelių dizaino vykdymu kartu su visišku kontrastu, tada jūs netgi pasiūlysite pasirinkti norimą kelių variantų kraštovaizdį (3-4 kiekvienai provincijai). Taigi, galite renkasi storio miškų ir lygumų reljefą, jei turite daug pėstininkų ir mažų vairuotojų. Nors priešo kavalerija lėtai juda per audringas upes, tai bus labiausiai pažeidžiami nugalėti lankininkai iš priešingos kranto.

Šalių kovos dvasia mažėja su viso armijos vienetų mirtimi, tačiau pagrindinis vairavimo veiksnys yra užfiksuoti bandymo taškus žemėlapyje. Jie gali būti aplinkiniai kaimai ir architektūros paminklai. Norėdami sukurti juos kontrolę, pakanka išvalyti netoliese esančią vietovę nuo priešininkų ir užimti vėliavą bet kuriuo iš jūsų vieneto. Po tam tikro laiko, vieta taps tavo, o kartais netgi padidins atlygį pergalės atveju, kuriai jie taip pat skatina auksą ir maistą iš užfiksuotų tramvajų. Kitas naudingas poveikis iš lankytinų vietų yra nemokami galingi burtai, papildomi magiški akiniai, priklausomai nuo išrinkto tikėjimo arba nuovargio sumažėjimo. Visos šios premijos gali būti naudojamos tik mažame spinduliu nuo užfiksuoto objekto, o kitas balanso elementas tapo įkraunamo laiko, kuris turi praeiti prieš jums dar kartą naudoti papildomus privalumus.

Jei priešas konfiskavo daugybę kontrolinių taškų, tada jūsų armijos moralė pradės siekti nulio, kol pakeisite situaciją. Silpni ir mobilieji čia, su tam tikrų burtų paramos, galėsite įveikti didelę ir neaiškią armiją, naudojant taktiką gudrus ir sumanaus pasiuklo organizacija. Kūrėjai neturėjo laiko kūrėjams apgulties, taigi vietoj tvirtovės sienų audros, paprastai būtina paleisti per siaurą miesto gatves ir konkuruoti su vėliavų okupacijos greičiu.

Vietovės tipas tapo dar labiau paveiktas tuo, kas vyksta mūšyje. Nuo kalno yra patogiau šaudyti, o miške dažniau arkos jaučiasi nepatogiai. Sunkūs pėstininkai, juda per upę, labai rizikinga, o su cavalry švariame lauke geriau nesusitiks. Didžiulis sėkmės svarbumas turi tinkamų formacijų pasirinkimą. Sklaidyta statyba šauliams sumažins žalos nuo priešų druskų, bet jei, staiga, tokioje formoje, įrenginys susitinka net su lengvu ryšiu, tada artimiausiame mūšyje neteks dar greičiau. "Deimantas" padeda praleisti visus vairuotojus sustabdyti bet kokius vairuotojus, tačiau tuo pačiu metu turės ateiti į nuolankią su sustiprinta rodyklėmis.

Staigmenų AI.

Šio žaidimo lankininkai nuo pat pradžių turi nuostabių mirtinų, bet ne viskas yra tokia paprasta. Visų pirma, galima nustatyti šį tyčinį balanso iškraipymo nustatymus, tačiau daug kartų sustiprintos rodyklės daro tik įdomesnes kovas, nes keli sėkmingi savanoriai nuo 4-5 tokių atsiskyrimų gali išsklaidyti bet kokį priešo vienetą arba kelis, bet Priešo armija retai yra mažesnė nei šešiolika detekcijų.

Arčiau žaidimo vidurio, jūs pajusite, kad su šarvuotų pėstininkų ir galingų burtų atsiradimu, lankininkai praranda dominuojantį vaidmenį mūšyje. Taigi, kardai su dideliais skydais stato "vėžlys", individualūs artefaktai sumažins žalą iš rodyklių, o magiški burtai apsaugo pasirinktus vienetus nuo bet kokių nuotolinių atakų. Atskirkite burtininkus ir visai suteikia nakties tamsą ar rūką, kad padėtų tam tikrą laiką svėriau mažina ritės spindulį. Magija yra žalinga ar gynyba. Kai kurie burtai netgi leidžia jums tvarkyti trumpalaikį vienpusį portalą tiesioginiam teleportavimui į bet kurį kortelės tašką.

AI dažnai elgiasi visiškai nenuspėjamas, o kompiuterių vado gaunami sprendimai priklauso nuo pasirinkto jo armijos sudėtingumo ir konfigūracijos. Kai priešininkas turi mažai pastangų, jis pirmenybę teikia partizanų taktikai ir aktyviai užfiksuoja kontrolės taškus, stengdamiesi išvengti kovų tiek, kiek įmanoma ilgiau ir nugalėti stiprią kovą. Pagal gynybinio algoritmo veiksmą, priešininkas netgi nėra tingus, kad jo kareiviai būtų artimiausioje miško scadelyje, kad apsaugotų save kiek įmanoma nuo savo lankininkų gliaudystės. Kai pajėgos yra vienodos, tada konkurentas renka laukiančią taktiką, verčia jus imtis pirmojo žingsnio ir, pavyzdžiui, atsiųskite visus "Hillock" lankininkus. Kai tik jūsų rodyklės yra pastatytos glaudaus kovos tvarka, AI atneš visą destruktyvios magijos galią ant galvos, ir pasirinks geriausią momentą. Kompiuterių vadas visada saugo dalį pajėgų į rezervą, dievina apeiti savo stiprybę nuo galo arba iš kavalerijos šoninių ir netgi sukelkite ugnį draugiškiems tikslams.

Laikui bėgant, jūsų herojai suras tokią galią, kad jie gali sunaikinti viso priešo atskyrimo vieni. Tai buvo apvalios stalo riteriai, kuriai vadovauja sunkus arklių ryšys, turės imtis pagrindinių smūgių ir priversti priešininkus praleisti rašybose, bet vis tiek geriau prižiūrėti padalinius, nes po mirties simbolis, kurį prarasite ištikimą asistentą. Nepriklausomai nuo stiprų žandikaulių, kai kurie burtai kaip "drakonas kvėpavimas" arba "uraganas" sugeba nužudyti karių dalį nuo kostiumo, jei nesate mokate laiko įgūdžių ugdymui apsaugoti nuo priešo magijos.

Pasakų grožis

Žaidimo sąsaja yra gana patogi ir lengva išmokti, jei pripratote prie konteksto meniu ant objektų, kuriuos sukelia dešiniuoju pelės mygtuku. Pasaulinis žemėlapis neturi pakankamai išsamių suvestinių ataskaitų apie išteklių gavimo iždo ir išlaidų kiekvienai provincijai ir kariuomenei, nes informacija apie iždininko biudžetą ne visada yra pakankamas, bet nenoriu praleisti laiko praleisti Dėl provincijos informacijos ekranuose. Karaliaus Artūro pasaulyje yra patarimų, kurie neleis prarasti, taip pat įvykių dienoraštį, kur palaipsniui atidarytas svečių ir viskas, kas vyksta nuostabiu Britanijoje. Dukart spustelėkite bet kokią užduotį rodo vietą, kur reikia eiti į savo vykdymą. Prieš pradedant mūšį, fotoaparatas efektyviai skrenda visus išskirtinius taškus. Labiausiai kritiškiausios klaidos buvo ištaisytos per kelias dienas nuo mažų pleistrų išsiskyrimo, kuris automatiškai įdiegiamas, kai žaidžiate per Steam.

Galbūt svarbiausia problema yra jūsų padalinių noras skubėti link priešo. Nors yra komandų, reglamentuojančių agresyvų ir gynybinį elgesį, bet koks vėlesnis atsiskyrimo judėjimas panaikina šį užsakymą, o kovotojai, kai artėja priešas, pirmenybė teikiama iš karto perkelti į priekį savo kryptimi. Archers, yra labai naudingų užsakymų išlaikyti atstumą iki priešo arba uždrausti ugnies valdymą, kad nebūtų sutraiškyti savo kovų. Kryžiuotuvuose: tavo karalystė ateina dvikova tarp dviejų susidūrimo detekcijų ir toliau į paskutinį kraujo lašą, kurį daugelis kritikavo. Šį kartą žaidimas įtrauktas į ankstyvą vieneto išvestį nuo susitraukimų, kurie leidžia jums pergrupuoti ar net atsitraukti, išlaikyti patyrusių karių gyvenimą. Jei turite per ilgai pasirinkti rašybos tikslą, tada retais atvejais žymeklis palieka raganų režimą.

Taikymo stabilumas taip pat paliko malonius įspūdžius. Dėl kelių dešimčių valandų žaisti, ji uždarė klaidą tik du kartus ir reguliariai automatizuoti kiekvieną žingsnį neleidžia prarasti pasiekimų, bet vienai mūšiui vidutiniškai eina apie 20 minučių realaus laiko. Skirtingai nuo viso karo serijos žaidimų, nėra jokių paskatų spręsti mūšius automatiniu režimu, nes didvyriai, besikeičiantys priešais savo akis ir vertas priešas Ai yra toks geras, kad kiekviename mūšyje norite dalyvauti asmeniškai. Jei vis dar nusprendėte pasikliauti momentiniu bet kokios kovos rezultatais, kur pergalės atveju patirtis tolygiai dalijasi tarp visų vienetų, tada nepamirškite iš anksto atkreipti dėmesį į iki 4 detekcijų, kad "Allied AI" suteiks didžiausią įmanoma apsauga.

Be kampanijos, yra mūšio režimas su nurodytais nustatymais. Galite pasirinkti vieną iš trijų dešimčių kortelių, nustatyti priešingų šalių frakcijas, pabrėžti biudžetą ir įsigyti mūšyje dalyvaujančių vienetų. Panašiai, daugelio žaidėjų vietiniame tinkle ir internete su skirtumu taip pat įgyvendinama tuo pačiu skirtumu, kad pastaruoju atveju vartotojai taip pat gali apsaugoti savo slaptažodžių partiją, bendrauti per pokalbius ir filtruoti žaidėjus anksčiau įgijo patirties taškų, kad veteranai neturi kovoti su naujokais.

Trimatis tvarkaraštis patenkina labai spalvingą strateginį žemėlapį, kuris rodo sezonų pasikeitimą, ir saulės spinduliai slydimo palei vandenis aplink Britanijos teritoriją. Kovojant, jūs galite pagirti vienetų ir herojų kokybę, išorėje skirtingi vienas nuo kito (už augimą ir tipų asmenų), įvairaus kraštovaizdžio, animacija žirgų, oru ir poveikis kai kurių burtų kaip žaibo, perkūnija ir rūko. Gražus menas atsisiuntimo ekranuose lydi naudingų žaidimų patarimų. Gaila, kad unikalūs animacijos rėmai daugeliui vienetų pasirodo ne tiek daug, todėl jų judesiai yra pernelyg dažnai kartojami. Kova, ne visi kariuomenės kariai dalyvauja, bet tik pirmosios eilutės, o likusi dalis kantriai laukia jų eilės. Be to, buvo susisiekti su kardu, tačiau buvo atsižvelgta į kai kurias Ragdoll fizikos bruožus, o karių mirties lydi kruvinas purslų.

Anglų kalba jie paėmė gerų dubliavimo veikėjų, nors bendri kareivių ir herojų kopijos išėjo šiek tiek monotonišką, o tai yra tipiška strategijų problema. Įdomių garso efektų gausa jaučiasi kaip pasauliniame žemėlapyje ir kovose, kur po to, kai mūšio triukšmo pleistras bus išklausytas, net kai fotoaparatas yra paukščio skrydžio aukštyje, ir tai yra tai kampas, kad jis yra patogiau koordinuoti kariuomenės veiksmus. Tarp 15 muzikos tų garso takelių yra minimalus, 5 melodijos, kurias galima išgirsti be galo, nes vėjo ir styginių tonų garsas puikiai perduoda viduramžių fantazijos atmosferą.

Nuosprendis

Karalius Artūras - vaidmenų žaidimo Wargame sąžiningai konkurse, lengvai įdėti į abiejų peilių monotoniškas ir problemiškas Warhammer: chaoso ženklas (2006-2008). Vengrijos dizainerių projektavimo sprendimai iš Neokoro žaidimų, įspūdingų žaidimų, netoliese esančių jėgų pusiausvyros, didelio potencialo pakrovimo ir kompetentingų taktikos ai - reikšmingas EPIC strategijos privalumų rinkinys, ypač atsižvelgiant į šiuolaikinius standartus, kai kai kurie kūrėjai nesilaiko siuntimo produktų reikalaujant kelių mėnesių galutinio pleistro. Antrąjį 2010 metų ketvirtį Neokore žaidimai pateiks naują žaidimą visuomenei, Lionheart: Kings 'Crusade (http: //www..aspx? ID \u003d 5066). Norėčiau tikėtis, kad autoriai ir toliau išlaikys tokį aukštą kokybės lygį, kurį jie sugebėjo pasiekti karaliaus Arturas.

*** Karalius artūras saksonams

*** Karalius Artūras druidai

Atsakymai:

    Koks yra žaidimo sudėtingumo lygis?
    - Be agresyvumo AI, šie priešo veiksmo modifikatoriai:
    Manos priešininko skaičius:
    Labai paprasta - 0,4
    Lengvas - 0,5.
    Paprastai - 0,75.
    Sunku - 1.
    Labai sunku - 1,25
    Sveikatos priešininkas:
    Labai paprasta - 0,4
    Lengvas - 0,5.
    Gerai - 0,7.
    Sunku - 1.
    Labai sunku - 1.2
    Žalos priešininkui:
    Labai paprasta - 0,4
    Lengvas - 0,5.
    Gerai - 0,7.
    Sunku - 1.
    Labai sunku - 1.2

    Kaip papildyti kariuomenę (Skylė, papildyti, įdarbinti, atkurti dėschą, karius, karius, armiją, kareivį)?
    - Jums reikia jį į atsiskaitymą ir spustelėkite dešinį pelės mygtuką. Rodomame sąraše spustelėkite ant rago.

    Kaip padalinti kariuomenę ?
    - dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite kariuomenę, tada paveikslėlyje "padalintas", tada vilkite komandą iš vieno lango į kitą.

    Kaip įgyti herojų (Apvalios stalo riteriai)?
    - per užsakymus ir nuotykius

    Kur gauti ponios Mano riteriai?
    - per svetimus, nuotykius, prekybininkus ir 30% tikimybę pastate "davė dvor" į riternolio bokštą

    Kaip pakeisti riterio komandą ?
    - vilkite riterio portretą į kitą komandą

    Kaip keistis dalykais tarp 2 armijų herojų ?
    - Sumažinti 2 armijas ir paspauskite ant hero portretą 2 kartus - atidaroma kuprinė. Kitas - vilkite pelę.

    Kai kurie dalykai turi premijas, pažymėtus pilka , ką tai reiškia?
    - gauti būtina atlikti tam tikras sąlygas. Norėdami sužinoti sąlygas, jums reikia pakviesti žymeklį į premiją.

    Kaip surinkti herojaus provinciją Ir ką jis duoda?
    - tai suteikia papildomų provincijų provincijų, kurios yra nurodomos kartu su herojaus charakteristikų savybių, taip pat jo žmona. Ir jūs galite prašyti arba per apvalų stalo ekraną, arba dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite provinciją ir tada paveikslėlį, vaizduojantį mėlyną pliusą.

    Kokie yra strateginiai taškai Taktinių kovų metu?
    - Jei jūs ir priešas užfiksavo St vienodai, nieko neįvyksta. Jei užfiksavote didesnę, tada kova priešininkas pradės mažėti. Kai kovos dvasia nusileidžia iki 0, jis praranda.

    Kas yra prakeikimas ?
    - Kai prakeiktas, visos jūsų herojaus savybės sumažinamos iki 1 iki kelių judesių. Galite gauti, jei dėvėsite pasmerktą artefaktą arba per užsakymus.

    Kaip pašalinti prakeikimą su ginklais ?
    - Dėvėk tai. Arba per užsakymus.

    Kaip Center Quest žemėlapyje ?
    - Mes einame į užduočių / nuotykių sąrašą ir dukart spustelėkite Quest.

    Kaip atnešti pelę į norimą parametrą ?
    - Perkelkite žemėlapį ant vandens paviršiaus ir judėti, kad perkeltumėte žymeklį, kur jums reikia. Arba sužinoti, kaip perkelti pelę su rizika, už kortelę ne visada judėti.

    Kuriam geriau žaisti : Geras ar neteisėtas? Tirana arba teisieji? Krikščionis ar vyresnis?
    - Žaidimas paprastai yra subalansuotas, jei tai nebuvo vienam dalykui. Senieji tikintieji turi Imba rašybą, kuri suteikia pusiausvyrą su kojomis ant galvos - tai yra šonų takai, leidžiantys teleportuoti herojus su atsiskyrimu į bet kokį cento manos kortelės tašką. Taip pat greitai įkraukite rašybą. Kalbant apie gerą ir Unlabriga, elitiniai lankininkai ir kareiviai yra geri šarvuose, taip pat sveikata, kuri suteikia jiems tam tikrą pranašumą. Tyranas su Tyranu paprastai yra subalansuotas.

    Kaip pakelti (Siurblys, traukinys, Gerinti karius, Atsisakyti) lygį karių?
    - tiesiog efektyviai kovoti su kitais atskyrimu ir laimėti. Kuo daugiau atsiskyrimas nužudė priešininkus ir mažiau prarastą, tuo daugiau patirties jis gaus. Be to, tvirtovėje galite pastatyti Ristarą ir į jį - "Windman" stovyklą, tada visi jūsų nauji deterai bus pagaminti su 300 patirtimi (2 lygiai). Jūs vis dar galite padidinti karių patirtį 5% sezono metu, jei pakilsite su jais žemėlapyje Ristar. Kai kuriuose nuotykiuose galite padidinti atskyrimo lygį iki +1.

    Kaip gauti labirintą sir dagonet ?
    - Eikite į pirmąjį kambarį. Toliau pasirinkite nurodymus:
    rytų - Šiaurės rytai - Rytai - Šiaurės - Šiaurės - Šiaurės - Vakarų - Vakarų - Pietryčiai
    Jei sakote Dagonet, kad pagrindinis tikslas karaliaus Arturas yra krikščionybės ar galios prisirišimas, jis nebus prisijungti prie jūsų.

    Kaip gauti Quest "Trūksta vaikų" ?
    - Jie sako, kad miesto sargybiniai kapitonas, mes mokomės iš jo vaikų išnykimo detales. Toliau eikite į kaimą. Mes randame ten mergina, kuri nesako, išsiaiškinti iš savo tėvų, kad kai ji paskutinį kartą kalbėjo, ji sakė keista frazė "Lilia raudona Yastreb" - tai yra pagrindinė frazė judėti toliau ieškant. Be to, patikrinkite tvartą. Mes randame slaptą įėjimą į padvigubą, mes einame per tunelį ir poilsio duryse su kodo užraktu. Pasukite akmens diskus šiose pozicijose: rubinas - paukštis - gėlė. Šalia rasti stovyklą su "Maauders", palaukite, kol visi bus miegoti ir pagrobti savo vadą. Jis turi žinoti, kad su vaikais, tada nužudyti likusius plėšikus (+1 į tironiją) arba perkelti sargybinius (+1 į teisumą).

    Kaip gauti Quest Sir Borsa Su dingusiais vaikais?
    - Susitikime medžiotojui. Be to, sumokėkite jam 7000 už laidininko paslaugas ir pastebėti plėšikų stovyklą, arba mes einame į tiltą mūsų pačių ir kovoti su vilkais. Toliau pralaimėjome Sir Borsos dvikovą. Mes tęsiame kelią į vaikus po kurio mes užblokuosime SILI kelią, šono raganą. Tiesą sakant, keletas veiksmų galimybių: arba mes susiduriame su savo kariuomene lauke, arba mes nugalėjome jį į dvikovą, jei charakteristikos leidžia palikti kariuomenę į įkaitą ir mes turime nuostolius po Quest, arba pasirinkti vaiką patys . Jums reikia pasirinkti ugnies ugnį.

    Kur šypsosi princas Ir kaip eiti per savo žinių patikrinimą?
    - Pirmiausia reikia atlikti Quest "ant druų kulnų". Pasibaigus ieškant pabaigoje, jūs arba paprašykite jų ramiai (+1 iki senojo tikėjimo) arba norėdami pasakyti, kur trūksta vaikų su bažnyčios pavadinimu (+1 iki krikščionybės), po kurio vieta a "Smiling Prince" pasirodo žemėlapyje. Eikite į jį. Jei baigsite su juo Sąjunga, tada gaukite +1 į senąjį tikėjimą ir +2 į tironiją. Jei ne, vienas iš jo karių pasiūlys jums testą - žinių patikrinimą. Turėsime atsakyti į klausimus, kad galėtume grąžinti vaikus. Pirmasis klausimas bus: "Kokio tipo akmuo yra paslėptas į rankovę?". Teisingas atsakymas yra deimantas. Antruoju klausimu bus paklausti, kaip vadinamas CIDE namas. Atsakymas - TIR pėdos. Trečiasis klausimas bus apie tai, kas gera garbinimas kaip kūrėjas, atsakymas yra Danu deivė.

    Kaip uždaryti apskritimo antspaudą ?
    - Jūs einate kelyje ir susitinkate su geros karys. Ji siūlo jums baubę mainais už jus atsisakyti savo rizikos. Beje, bauble jums nebus, todėl jie atsako į atsisakymą. Galite apsimesti, kad sutinkate, ji pasuks atgal ir gausite smūgį į nugarą (+1 į tironiją), bet taip pat turėsite kovoti su savo grifonu. Galite kovoti su veidu. Jei turite pakankamai mūšio, tuomet jūs jį nugalėsite. Rašydami savo gyvenimą (+1 į teisumą) arba ne (+1 į tironiją) - nuspręskite sau. Toliau pateksite į ežerą. Jei einate aplink, jūs įsišaknijote ranką (-1 iki stiprybės), jei einate į apačią, tada patenkinti gaisro žirgą. Jei atsarginate "Miriel Sineglaze", jie skris, kad padėtų jums savo griffin, jei ne, jūs turėsite išgąsdinti jį su magija, arba plaukti į visų mano galbūt, ar tiesiog kovojo. Siųsti iš ežero, jūs susitiksite su Lady Nimaana, atnešė su šonais. Jūs galite jį nužudyti (+1 į tironiją), bet jūs galite įtikinti ją, kad ji buvo pagrobta savo pačių naudos labui. Jei jūsų herojus turi pakankamai krikščionybės ar seno tikėjimo, priklausomai nuo pasirinkto kelio, jis prisijungs prie teismo ponios.

    Kaip uždaryti miško antspaudą ?
    - Susitikite su nepalankiu kariu. Jis siūlo jums sandorį: elgtis su romėnais arba išspręskite savo problemas. Jūs einate į romėnų vadą, surasti situaciją su juo, sužinoti, kad jis taip pat nori uždaryti CID kariuomenę. Be to, jūs ketinate saugoti su juo, kad apsaugoti ištrauką ir atakuokite jį kartu, po kurio tęsiate savo kelią ir uždaryti antspaudą.

    Kaip uždaryti bokšto antspaudą ?
    - Jūs einate į tiltą, ant kurio nėra slydimo karių. Jūs galite kovoti su juo, bet jūs galite atsakyti į jo klausimą: "Kokiame kišenėje deimantas?". Teisingas atsakymas yra pirmame. Jei turite gerą mūšio įgūdžių, tada jis praleis jus, jei ne, jūs turite kovoti - greičiausiai jūs prarasite, todėl pasiimkite karį su geru mūšio parametru (turėjau 12). Be to, pasieksite bedugnę ir milžinišką erelį pasirodys priešais jus, o tai suteikia jums juokingumą savo saugioje vietoje. Teisingas atsakymas yra "Nėra". Be to, jis nuves jus į tikslą su kodo užraktu. Vartai bus atidaryti kitame geležies diskų derinyje: "disfunkcija" - "Crystal" - "Žiema".

    Kaip nugalėti Samayno armiją ?
    - patikimiausias būdas yra reguliariai kovoti su jais. Tai suteikia didvyrių patirtį ir 5000 aukso po kovos. Jei jie jus erzina ir svajojate atsikratyti jų, aš galiu nusiminusi jus: tada armija bus daug daugiau nei Samajinas ir jei nesate kovoti čia, tada viskas gali būti visiškai blogai. Be to, po pleistro 1.03, jų skaičius tampa ribotas. Nepaisant to, Samayno armija išnyksta po nuoseklaus sprendimo šių užduočių (dėl krikščionio): "Sir Galahada" nuotykis "-" Paskutinis parduodamas Merlin "-" Magic Knight "-" Guardian Tyne ". Baigę paskutinį ieškinį, galite ištirti "rašybos atkūrimo" įgūdžius.

    Kaip padidinti herojaus atsidavimą ?
    - Kartu su jam provincijos, tuokiasi, įdėti dalykus, kurie didina atsidavimą. Taip pat yra ponios ir herojai, kurie iš karto padidina atsidavimą visiems herojams. Taip pat yra mokslinių tyrimų ("šlovės salė") ir dekretų ("Viešpaties privilegijos", "teisės į kasingumą").

    Kaip padidinti provincijos atsidavimą ?
    - per herojus, kurie suteikia provincijas provincijų atsidavimui, kai juos skundėsi. Per pasaulėžiūrą ("alkūnės pojūtis"), tyrimai ("Stray Comedians") ir dekretai ("teisė į prekybą" ir kt.). Per mokesčių mažinimą. Taip pat galite turėti riterių turnyrą (+6 į atsidavimą).

    Kaip elgtis su sukilimais ?
    - Dialogas nepatenkinti, beje, šiuo atveju turite galimybę gauti naujų karių ir pasaulėžiūros vienetų, arba kovoti su jais. Jei nepašalinsite sukilėlių kariuomenės iš kariuomenės provincijos provincijos, provincija visiškai praeis pagal sukilėlių patikrinimą.

    Koks yra skirtumas kelias Teisiojo krikščionis iš krikščionių-Tirana?
    "Be premijų iš pasaulėžiūros, gausite Sir Lancelota, jei teisumas (10 iš teisumo) arba Sir Mordreda (10 tironija), jei tironas.

    Ar yra įvairių savybių skirtumas ir parametrai iš originalaus žaidimo?
    - Taip. Vadovavimas dabar sumažina kariuomenės kainą 2% ir tik. Magijos vienetas prideda 5% manos. "Sustiprinimų" gerinimas dabar sumažina kariuomenės armijų armijų išlaidas 5% vietoj 25%. "Ginklų vedlio ginklų" įgūdžiai papildo 15% žalos, o ne 20%, taip pat vyksta kiti pakeitimai.

DUK King Arthur - Druidai

DUK. galima papildyti.

Jūs esate žaidimo King Arthur puslapyje, sukurtas strategijos žanre, kur galite rasti daug naudingos informacijos. Žaidimas yra išleistas Neokoro žaidimų studija. Rasta, kad mes turime žaidimo karaliaus Artūras padės išspręsti žaidimo problemų greičiau ir gauti patarimų sudėtingų akimirkų. Taip pat žaidžiant "King Arthur" kodus ir cheats yra tiesiog būtina visiems, kurie mėgsta gauti nemokamą premijas.

Žaidimas King Arthur Rusijoje lokalizuotas GFI / Russobit-M, tačiau jis nepanaikina kreko poreikio, nes kartais klaidos rodo save palei žaidimą, o pradinė versija visada geriau konvertuojama. Taip, o gimtoji kalba yra malonesnė. Taip pat galite žaisti šį žaidimą tinkle su draugais.

Atsiliepimai ir atsiliepimai skaitytojai padės jums suprasti, ar žaidimas yra verta savo laiko. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas atėjo 2009-11-24, galima pasakyti, kad ji gali atrodyti mažai įdomiai.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokite papildymus, kai pavargote nuo pagrindinio sklypo - jie žymiai išplės standartines funkcijas. Mada ir pleistrai padės diversifikuoti ir ištaisyti žaidimą. Galite juos atsisiųsti mūsų failų parduotuvėje.