Problematika, pagrindinė konflikto ir vaizdo sistema (pagal žaidimą A. in

Problematika, pagrindinė konflikto ir vaizdo sistema (pagal žaidimą A. in
Problematika, pagrindinė konflikto ir vaizdo sistema (pagal žaidimą A. in

Parašyta 1968 m., Apibūdiname savo trumpą turinį. "Ančių medžioklė" yra darbas, kurio veiksmas vyksta viename iš provincijos miestų.

Zilov Viktoras Alexandrovichas atsibunda nuo telefono skambučio. Jis vargu ar užima telefoną. Tačiau yra tik tyla. Zilov lėtai pakyla, atidaro langą. Oras lietaus gatvėje. Viktoras Aleksandrovich gėrimas alų ir pradeda šaldiklį su buteliu savo rankose. Vėlgi skambinkite telefonu ir vėl tyla. Taigi pradeda Vampilovos "ančių medžioklę". Žemiau pateikiamas jos autoriaus nuotrauka.

Pokalbis su padavėju

Zilovas nusprendžia paskambinti. Jis renka DIMA padavėjo numerį, su kuriuo jis sutiko eiti medžioti ir labai nustebinti, kai jis klausia, ar jis eis. Viktoras Aleksandrovičius domisi skandalo detalėmis, kurios buvo suskirstytos vakar. Jo dima mokėsi kavinėje. Zilov labai neaiškiai prisimena detales. Ypač nerimauja, kas vakar nukentėjo.

Gedulo vainikas

Kai tik jis baigia pokalbį telefonu, girdi smūgis ant durų. Ji apima berniuką, kuris turi didelį gedulo vainiką. Ant jo užrašas, kuriame tai yra tai, ką vainikas yra iš draugų ir yra skirtas Zylovui, sudegino netinkamai darbe. Zilov Toks niūrus pokštas erzina. Jis sėdi ant takhtos ir imamas atstovauti vaizduotėje, nes viskas gali atsitikti, jei jis mirė iš tikrųjų. Tada paskutines gyvenimo dienas praeina priešais akis.

Prisiminimai apie Novoselio šventės šventę

Pirmieji prisiminimai. Mėgstamiausia Zilova, kavinėje "pamiršti", - ne ", - jis kartu su Sayapin, jo draugas, susitinka su Kushak, darbo vadovu, siekiant švęsti didelį renginį - gauti naują butą. Staiga, tikėjimas ateina, jo meilužės. Zilov prašo savo santykių ne reklamuoti, visos sėdynės stalo ir Dima atneša kebabus ir vyną. Zilov primena Kushakovui, kad dubenys yra suplanuotas vakare. Jis sutinka, šiek tiek egzistuoja. Zilovas yra priverstas pakviesti tikėjimą, kuris tikrai nori ateiti. Vyriausiasis, kuris neseniai laikėsi savo žmonos į pietus, jis atstovauja ją kaip klasioką. Su savo santykiniu elgesiu tikėjimas įkvepia kai kurias viltis į Kushak.

Mes ir toliau apibūdiname santrauką. "Ančių medžioklė" yra žaidimas, šie įvykiai yra šie. Draugai Zilov eina į namus vakare vakare. Jo žmona, Galina, tikėdamasis svečiams, svajoja apie tai, kad tarp jų viskas vėl yra, kaip ir pradžioje, kai sutuoktiniai myli vieni kitus. Tarp dingo dovanų medžioklės įranga: patonth, peilis ir keli mediniai paukščiai, naudojami ančių medžioklės valymui. Ši pamoka yra didžiausia Viktoro Aleksandrovicho aistra, išskyrus moteris. Tačiau jis net negalėjo nužudyti ančių. Svarbiausia jam, kaip sako Galina, - pokalbiai ir mokesčiai. "Zilov" neatsižvelgia į pasityčiojimą.

Lipa apie gamybos modernizavimą, pažįstamą su Irina

Antroji atmintis. Zilov su SYAPIN darbe skubiai turėtų parengti informaciją apie gamybos modernizavimą. Zilov siūlo jį pateikti projektą, padarytą porceliano gamykloje, kaip jau įgyvendinta. Jie ilgai nusprendžia, tai daro ar ne. Ir nors sakoma, kad bijo galimo poveikio, "Lipa" vis dar ruošiasi. Zilovas taip pat skaito laišką iš savo seno tėvo, gyvenančio kitame mieste. Jis nematė jo 4 metus. Jis rašo apie tai, kas yra serga ir nori pamatyti. Tačiau jis yra abejingas Zilovui, žaidimo herojui "ančių medžioklė". Analizuojant jo reakciją, mes galime pasakyti, kad jis netiki savo tėvu. Be to, jis vis dar neturi laiko, nes jis vyksta atostogauti dėl ančių medžioklės. Jis nenori ir negali jo praleisti. Netikėtai pasirodo kambaryje, nepažįstama mergina, supainioti su laikraščio redaktoriumi. Zilovas jį atliko, suteikdamas sau laikraščio darbuotojui. Šis pokštas galiausiai atskleidžia bosą. Zilova su Irina, romanas yra susietas, kuris ženklai Vampilov.

"Duck medžioklė": sutuoktinio turinys

Trečiasis prisiminimai. Zilovas grįžta namo ryte. Jo žmona nėra miega. Zilov ("ančių medžioklė") skundžiasi, kad daug darbo, sako, kad jis netikėtai išsiųstas į verslo kelionę. Tačiau Galina kalba tiesiai, kad jis netiki juo, nes jis praėjusią naktį pamatė derybos mieste. Zilovas bando kaltinti savo žmoną nereikalingu įtarimu, tačiau ji neveikia. Ji patyrė per ilgai ir nebegali eiti savo vyrui. Galina teigia, kad gydytojas turėjo abortą. Sutuoktinis vaizduoja pasipiktinimą. Jis priverčia ją už tai, kad žmona nekonsultuoja su juo. Zilovas bando sušvelninti savo sutuoktinį, prisimindamas vakarą, kai jie tapo pirmaisiais. Tai įvyko prieš šešerius metus. Iš pradžių, Galina protestai, bet tada mėgautis žavinga šiais prisiminimais - kol sutuoktinis gali prisiminti kai kuriuos žodžius, labai svarbius jai. Ji verkia, nukrito į kėdę.

Zilova, susitikimas su savo žmona su savo žmona

Kitas pagrindinio charakterio prisiminimai. "Sayapina" ir "Zilova" darbo dienos pabaigoje pasirodo "Kushak". Jis yra pyktis ir reikalauja paaiškinti apie brošiūrą, kurioje pateikiama informacija apie tariamą rekonstrukciją porceliano gamykloje. Snipping Sayapina, kaip jis turėtų gauti butą netrukus, visa atsakomybė užima Zilov. Tik Solyapinos žmona staiga pasirodė, sugeba sumokėti audrą. Ji sukėlė iškilmingą minkštinančią "Quusha". Zilov šiuo metu ateina telegrama, kuri kalba apie Tėvo mirtį. Jis nusprendžia nedelsiant skristi, kad turėtumėte patekti į laidotuves. Zilova žmona nori eiti kartu su juo, bet jis atsisako. "Zilov" prieš išvykdami ateina gerti "pamiršdama" ne ". Be to, jis paskyrė čia Irina. Galina atsitiktinai tampa jų susitikimo liudytoju. Zilova žmona atėjo čia, norint atnešti savo sutuoktinį portfelį ir virvę kelionei. Zilovas yra priverstas informuoti savo meilužę, kad jis yra vedęs. Jis rytoj atideda savo išvykimą ir užsako vakarienę.

Galina eina į giminaičius

Mes pristatome jūsų dėmesį į šią atmintį, kuri mato pagrindinį "ančių medžioklės" darbo pobūdį. Turinys yra toks.

Galina nori eiti į kitą miestą į giminaičius. Kai tik Zilov ragina Irina ir ragina ją ją. Staiga Galina grįžta ir sako, kad jis palieka jį amžinai. Jos vyras yra atgrasantis, bandydamas ją sustabdyti, bet Galina užrakina duris į raktą. Zilovas, buvęs Vakarų, taiko savo iškalbingumą, kad įtikintų savo žmoną, kad ji vis dar buvo kelias. Jis net sako, kad jis imsis ją medžioti. Tačiau jo paaiškinimas girdi ne Galina, o paskatino Irina, kuri visi sakė suvokia savo sąskaita.

Girtas pasisakymai Zilova į "pamiršti-mane-ne

Paskutiniai prisiminimai. Tikimasi, kad kviečiami miršta medžioklė ir draugų šventės Zilov gėrimų "užmiršdama-me-". Kai jo draugai vyksta, jis jau yra gana stipriai, jis pradeda kalbėti su jais nuo skirtingų praleistų. Zilovas vis daugiau ir daugiau išstumtų kas minutę. Tai lemia tai, kad kiekvienas palieka, įskaitant Irina, kurį jis taip pat įžeidžia nepagrįstai. Zilovas, liko vieni, vadina Dima padavėjo laką. Tai patenka į veidą. "Išjungia", krenta ant grindų, Zilovo, darbo herojus "Ančių medžioklė". Po kurio laiko grąžinami žaidimo, sakų ir kuzakov herojai. Jie pakelia Zilovą ir atneša jį namo.

Sprendimas nusižudyti

Mes pasakysime apie baisų aktą, kuris nusprendė įsipareigoti Zilov. Kitos epizodo aprašymas gali būti trumpas tik, nes pateikiame santrauką. "Ančių medžioklė" yra žaidimas, kuriame baisi sprendimas Zilova yra kulminacija. Faktas yra tas, kad jis priminė viską, nusprendžia nutraukti savo gyvenimo savižudybę. Dabar jis neatkuria šio darbo herojaus "ančių medžioklė". Šio epizodo analizė rodo, kad tai gana rimta. Zilov rašo po to, kai jis užmuša ginklą, pašalina batus ir gropuoja trigerį su nykščiu.

"Ančių medžioklės" darbas tęsiasi ta, kad telefono skambutis staiga girdėjo. Po to, Cuzats ir SayAdin atrodo nepastebimai, kurie pastebi savo draugų rengimą ir atimti ginklą pritvirtindami prie jo. Zilovas juos važiuoja, šaukė, kad netikėjo niekam. Tačiau jie vis dar nusprendžia palikti jį vieni. Zilov galiausiai sugebėjo išsiųsti Kuzakovą ir Sayapina.

Zilovas nusprendžia eiti į ančių medžioklę

Jis eina aplink kambarį su ginklu. Po to Zilov skuba miegoti ir yra nesuprantamas, nesvarbu, ar jis batus, ar juokiasi. Jis pakyla per dvi minutes ir surenka DIMA numerį. Jis informuoja jį, kad ji yra pasirengusi medžioti.

Tai baigiasi santrauka. "Ančių medžioklė", kaip ir visi žaidimai, yra gabalas, mažas tūrio. Tai galima jį perskaityti apie 2 valandas. Visos aprašytos istorijos detalės neatskleidžia santraukos. "Ančių medžioklė" taps aiškesnis ir arčiau, jei nuspręsite perskaityti darbo tekstą.

Žanrų savybės A. Vampilova.

"Vyresnysis sūnus" ir "ančių medžioklė"

Kūrybiškumas A.V. Vampilova užima vertingą vietą Rusijos literatūros istorijoje. Gabalai A.V. "Vampilov" sudaro išskirtinį, daugialypį ir ryškų meno reiškinį, dešiniuoju pavadinimu mokslininkai "Vampilovo teatras".

Pateikė įvairių žanrų spektaklių, pradedant nuo lyrinio komedijos ir baigiant psichologine drama, "Vampilovo teatras" turi giliausią psichologinį poveikį, verčia žiūrovams ir skaitytojams permąstyti savo pačių buvimą ir gyvenimo filosofinį pagrindą.

Aleksandras Valentinovičius Vampilovas išvyko anksti. Beveik jo gyvenimo metu, baigęs mirties metu, A. Vampilovas tapo vienu iš paslaptingų sovietų ir rusų dramaturgijos istorijos istorijos. Jis turėjo didelį poveikį šiuolaikinės dramos vystymuisi.

"Aleksandro Vampilovos teatras" yra laikoma besivystančiu meniniu reiškiniu, kuriame socialinės ir moralinės jų laiko problemos pereina į dvasinės būtybės "amžinųjų klausimų" planą. Pažymėtina, kad dauguma Dramaturgia A.V mokslininkų. Vampilovas apsunkina tiksliai nustatyti jo vaidinimų žanrą, kalbėdamas tik apie jų originalumo žanrą ir pabrėžiant įvairių žanrų formų buvimą, o tai lemia tokių sąlygų atsiradimą kaip "poliolenzija", "Genomo sintezė". , "genomo polifonizmas", "žanro sinteretizmas".

A.V. Vampilov jau 19-ojo dešimtmečio pradžioje - 60-ųjų pradžioje, tai rodo savo dramos žanro ypatumus, eksperimentuojant su dramatiškais žanais ir sukuriant novatorišką žaidimą, pagrįstą lyriškos dramos tradicijomis. Turgenevas, satyrinė komedija N.V. Gogol ir psichologinė drama A.P. Chekhov, kuriant veiksmus kaip psichologinis eksperimentas.

Jo nekilnojamojo teatro šlovės dramaturgas yra įpareigotas daugiausia žaidimo "vyresnysis sūnus", kuris jau keletą metų laikė savo repertuaro vietą.

Laisvę meninės grožinės literatūros ir poetikos pasižymi "vyresnysis sūnus" žaisti, žaidimas yra negyvenamųjų, fantazmagorinių, palyginimų formų, kurios yra ne namų ūkio anekdotas sistemą. "Vyresnysis sūnus" žaidimas yra visiškai betoniniai ir atpažįstami eros motyvai. Staigių ar klaidingų įgytų giminaičių objektas, paplitęs pasaulyje dramaturgijoje, taip pat gauna istoriškai dėl populiarumo per šiuos metus.

Viena vertus, komedija išsiskiria atvirai linksmumu. A. Vampilov naudoja tokius gerai žinomus komedijos metodus sklypo vystymuisi, kaip pasiklausymo, išduodant vieną esamą asmenį kitam, nusikaltimui, nuoširdui. Vampilovas meistriškai valdo komiksų ir simbolių metodus. Jis žino, kaip pristatyti savo ypatingą, ne atimta komiksų herojaus absoliučiose situacijose.

Kita vertus, "Vyresnysis sūnus" žaidžia atkuria neišspręsto gyvenimo atmosferą, dezintegruota šeimos ryšiai taip psichologiškai tiksliai ir tiesa, nes tai buvo būdinga psichologinei XX a. 60-ųjų dešimtsaugos dramai.

Dėl to, kad komedijoje, tuo pačiu metu keletas moralinių estetinių kampų realybės įvaizdžio, "vyriausias sūnus" įgyja tragikomedijos funkcijas, kurios apsunkina lyrinio komedijos žanrą.

Žaidimas buvo šeriamas į jauną dramaturgą klasikinėje Trejybėje. Ir tuo pačiu metu jis nesijaučia dramaturginis predestinimas. Priešingai, jis pasižymi absoliučiu spontaniškumu, tai, kas vyksta, netyčia: užimtas ir silva iš tikrųjų susipažins mūsų akyse, jau nekalbant apie Sarafano šeimą, su kuria auditorija ir herojai susipažins tuo pačiu metu .

"Vyresnysis sūnus" komedija buvo pastatyta ant kieto paradoksalu sluoksnio, paradoksalu transformacijos įvykių, kylančių iš "neteisingos", ne kanoninės reakcijos į aplinkybes.

Už žaidimo "ančių medžioklė" nuo pat pradžių, paslaptingiausių ir sudėtingiausių A.V žaidimų reputacija. Vampilova, taip pat nustatant darbo žanrą. "Duck medžioklė", pasakojimo tonumas ir apskritai žaidimo garsas yra rimtas. "Ančių medžioklė" yra pastatyta kaip Zilovo prisiminimų grandinė.

Nuosekliai tiekiamos, tačiau išsibarsčiusios įsimintinos epizodai nuo paskutinio herojaus gyvenimo atstovauja ne tik skaitytojui ir žiūrovui, bet ir pats pasakojimas apie jo moralinio kritimo istoriją. Dėl to, nuo pirmojo epizodo, priešais esantį žaidimą atskleidžia tikrą žmogaus gyvenimo dramą, pastatytą apgaulėje. "Zilova" gyvenimo drama palaipsniui perkelia į vienatvės tragediją: abejingumą ar sugebėję bičiulių dalyvavimą, pririšimo sūnų jausmų praradimą, nuoširdaus meilės jausmo dušu meilę su žmona, žmonos priežiūra ... akivaizdžiai Tragikomedijos požymiai į žaidimą (Zilovo pokalbis su Galina savo išvykimo metu; draugai; Zilovos paruošimas savižudybei).

Tačiau pirmaujanti žaidimo kūrimo būdai, kuri sukuria žanro dėmesį į darbą yra psichologinės dramos metodai. Pavyzdžiui, herojus A.V. Vampilova rodoma ūminės dvasinės krizės metu, parodyta iš vidaus, su visomis jo patirtimi ir problemomis, beveik negailestingai pasuko į vidų, psichologiškai nuogas. Dramaturgas dėmesys yra jo šiuolaikinio moralinio pasaulio turinys, nors nėra herojaus nustatymo kaip blogas ar geras, tai yra sudėtinga, dviprasmiška. Galutinis "ančių medžioklė" sudėtinga: žaidimas gali būti virš pagrindinio paskutinio du kartus: kai Zilovas įdėti šautuvą į savo krūtinę arba padalino turtą su SayApin (tada būtų labiau tinka tragikomedijos kanonams). Pagrindinis žaidimo finale yra atvira ir išspręsta psichologinės dramos tradicijose.

PIEZ A.V. Vampilova "antis medžioklė" Tai įprasta, kad būtų laikoma socialine-psichologine drama (rečiau kaip tragikomuota su gamybos konfliktų, farso ir melodramatinių intarpų elementais), kuriuose dramaturgas peržiūri problemines problemas savo ankstyvųjų darbų.

70-ųjų dešimtmečio kritikos. Pirmiausia buvo tendencija interpretuoti "ančių medžioklę" pirmiausia kaip nuostolių dramą, nes vertės gretas yra veikiami žaidime: herojus žino, ar matomas suvokti, kas galėtų būti tvirta parama savo gyvenime, bet nebėra. Tačiau "ančių medžioklė", visų pirma, egzistavimo ir savarankiško sąmoningumo tragikomedija: jos konfliktas yra gimęs ten, kur realybė, atsižvelgiant į negailestingos objektyvaus veidrodį, suteikia herojui galimybę atrodyti į save nuo pusės.

Su nuolatiniu dramaturgo įsipareigojimu iki komedijos žanro per savo kūrybinį žanro gyvenimą dominuoja, jo kūrybiškumas vis dar buvo tragikomedija.

Dailės fakultetas

Santrauka

Pagal discipliną "Vidaus literatūros istorija"

Ši tema: "Darbų analizė A.V. Vampilova "

Atlikta:

Bukatkin Vladislav Dmitrivich.

Patikrinta:

(Filosofijos ir kultūros mokslų katedros profesorius SPBGUP,

filologijos mokslų daktaras, profesorius garbės profesorius)

Prielaida Anna Viktorovna.

Sankt Peterburgas 2014.

1. Įvadas

2. Darbo analizė "Duck medžioklė"

3. "Vyresniožio sūnaus darbo analizė

4. Išvada

5. Naudotų literatūros sąrašas

ĮVADAS. \\ T

Literatūros kritika yra viena iš seniausių filologinių žinių pramonės šakų. Tai yra mokslas, bet specialios rūšies mokslas, beveik neatsiejamas nuo žodžio meno studijavo. Tiesą sakant, literatūros studijos, kurios mintis yra paprasta, o kalba yra prasta, ne tik plačia auditorija, bet ir specialistai nebus suinteresuoti. Ir priešingai, galima atnešti daug pavyzdžių, kai atrodo, grynai literatūrinės problemos nerimauja daug. Straipsniai ir knygos V. Belińsky, D. Pisareva, N. Dblaubova, N. Chernyshevsky, A. Grigorieva, Yu. Tynyanova, D. Likhacheva, Y. Lotman tapo didelio visuomenės dėmesio objektu, į kurį jie prisidėjo prie gylio ir Šių autorių mąstymo originalumas, todėl jų gebėjimas rašyti gyvas ir vaizduotai.

Akivaizdu, kad talentas yra būtina sąlyga visoms mokslinei veiklai: logiška argumentavimo seka ir aiški ir elegantiška išvadų formulavimas vienodai apibūdinti darbus ir išskirtinius fizikus ir matematikus ir biologus. Tačiau literatūros kritikoje forma yra ypač svarbi. Literatūros kritikas yra beveik "dailininko bendraautorius ir iš mokslininko talento, jo skonis ir taktika labai priklauso nuo literatūros šedevro galimybių atskleidimo. Straipsnis ar knyga parašyta tamsiai ir vangiai, kurioje kalbame apie puikų stilisto darbą, vargu ar gali susidominti žmogumi.

XX a. Drama siekia atlaisvinti nuo įprastų dramatiškų kategorijų, ne tik nuo laiko, vietos, veiksmų, bet ir tokių privalomų senosios dramos sąlygų diktato, kaip vieno pricher laiko , žmogaus nedalumas. Šešiasdešimtmečiuose, laisvės, dramatiškos formos neatitikimas buvo įkvėptas nauja, po labai didelės laikinos pertraukos, direktoriaus meno klestėjimo, literatūros paieška, pažįstama su užsienio drama, kino įtaka, kuris nerimauja Jo geriausi metai, jo laisvė tvarkydamas vietą ir laiką, "realybę" ir "svajones", su lengvu, su kuriuo jis obliguoja sapnų ekrane, prisiminimus, svajones. Dėl šešiasdešimtojo dešimtmečio pastaroji buvo vienas iš mėgstamiausių pasakojimo būdų: mirties vizijos. Vampilovas buvo vienas iš pirmųjų naujovių šia kryptimi.

Darbo analizė "Duck medžioklė"

"Ančių medžioklė" parašė 1965-1967 m. Šie metai buvo labai svarbūs, prisotinti, ryškūs ir paversta dramaturgo gyvenimu. Šiuo metu jo antrasis gimimas įvyko, nebėra kaip profesionalus rašytojas, bet kaip menininkas, visiškai pajuto savo poetinę jėgą.

"Ančių medžioklė" iš pradžių yra sunku ir netiesiogiai įsisavino šešiasdešimtųjų literatūros, teatro ir kino paiešką. Tai, kad sovietinės literatūros šešiasdešimt metų buvo klestinčios dainos, taip pat svarbu "ančių medžioklės" esmei, kaip ir Rusijos romano auksinis amžius už Chekhovo dramos kilmę.

"Ančių medžioklės" struktūra su visais išoriniais žaidimo liga yra labai sudėtinga ir sudėtinga. "Ančių medžioklė" yra prisiminimai. Prisiminimai kaip ypatinga dramatiško pasakojimo forma - priėmimas yra labai dažnas šešiasdešimtajame dešimtmetyje. "Ančių medžioklė" susideda iš trijų sluoksnių: dabarties rezervuaras, prisiminimų rezervuaras ir taip sakant, sienos, tarpinio sluoksnio vizijų formavimo.

Plast prisiminimai, atsiskleidžiantys šiame rėme, yra gausiai pagal įvykius, bet taip pat nedaro specialios dramos, nors jis yra susipynęs kelios labai įtemptos sklypo linijos: Zilovas paverčia įsivaizduojančią su gražia mergina, mergina įsimylėjo su juo, žmona Rasti išdavystę, išnyksta, bet kada tai atrodytų, niekas trukdo laimingam herojui su jaunais mylimais, partijos viduryje, beveik įsitraukimas, Zilovas yra rimtai girtas, tinka skandalui, įžeidžia bičiulius ir mergina.

Lygiagrečiai, kitas sklypas yra išskleidžiamas: herojus gauna naują butą ir padėką "veda" galvą su savo buvusią mergina, tuo pačiu metu, ši mergina yra susieta su romano su kitu draugu Zilov. Tuo bėdų herojus darbe - jis paslydo kalkių ataskaitos viršininkai, o jo draugas-kolega išdavė jam sprendžiant nuo jų bendros atsakomybės už aktą.

Prisiminimų sklypas yra gausiai įvairios kasdieninės detalės. Herojus mirė Tėvą, kurį jis nematė ilgą laiką, herojaus žmona neturi realaus, o ne išgalvotas romanas su buvusiu stipendija, galiausiai, herojus visada svajoja apie artėjančią atostogas, apie antis medžioklę, kuri nėra primena jokių kliūčių.

Trečiasis veiksmo rezervuaras yra Zilovo vizijų rezervuaras, apsimeta draugais, kolegomis, merginomis suvoks savo mirties naujienas, pradžioje - įsivaizduojame, galų gale, kaip atrodo, yra -Hell. Šis sluoksnis susideda iš dviejų tarpinių, kurių tekstas, išskyrus du ar tris frazes, beveik visiškai sutampa. Tačiau, sutapo žodžiu, jie yra visiškai priešingi emocinio ženklo: pirmuoju atveju, įsivaizduojama scena akivaizdžiai dėvėti komiksą ir netgi Jesterio charakterį, antrajame - savo nuotaikoje, nėra šypsenos šešėlyje tone. Tačiau svarbiausia yra tai, kad šios vizijos prieštarautų Zilovskio prisiminimų pobūdžiui. Ištvirkimo ir echidnos vizija, jų žaidimo simboliai jų bloga ir tiksliai aštrinta, ir šis taškas taip, tarsi ji pašalintų subjektyvų prigimtį apie herojus, paliekant jiems teisę į tam tikrą meninį nešališkumą. Drama atsiskleidžia tarp savižudybės įkvėpė "originalios" dovanos Solyapina ir Kuzakovo ir bandymas vykdyti rimtai.

Svarbiausioje žaidimo aspekto aspektas yra susijęs su jo konfesine charakteriu. "Ančių medžioklė" yra pastatyta kaip išpažinimas, kuris trunka tiksliai tiek daug laiko, kai žaidimas trunka, atstovaujanti herojaus gyvenimui retrospektyvinėje sekoje - nuo prieš dviejų mėnesių gylį. Tragedijos padidėjimas eina kaip herojus ir supratimą apie jų sąmoningumą artėjant laikiną bendrą, nurodant, kad konfliktas nėra išorinis čia ir vidinis - lyrinis, moralinis.

Zilova prisiminimai yra tokioje visai, išsamus ir baigtas gyvenimo paveikslėlis, kad akimirkos, kurios buvo užvirinti juos, iš pirmo žvilgsnio, o ne labai svarbūs sklypo grandikliai, tačiau iš esmės yra labai svarbūs. Nepaisant Zilovskio prisiminimų darnos, jose nėra priežastinių santykių; Motyvuoja savo išorinį impulsą - tos, kuri skambina ir negali pasiekti zylovo: netinka tikėjimui, scenos, susijusios su ja; "Silent SayAdin" ir "Kuzakov" - epizodai kyla su jų dalyvavimu, herojaus pakaitinis yra vienintelis padavėjas Dima, ir tai yra labai reikšmingas bruožas dramatiškai kūrimo žaidimo.

"Duck Hunt" pasižymi ypatinga atmosfera, kurią sukuria bendrinių paleidimo ir dramos santykis. Žaidimo žaidimą labai priklauso nuo objektyvaus dramos prigimties junginių, pagal kuriuos viskas, kas vyksta, turėtų būti atskleista veiksmų, ir specialus lyrinis esmė pagrindinio konflikto, kurį sudaro prisiminimai procesą.

Drama prisiima teismą iš išorės, lyrics - suvokimas nuo viduje. Lyriška išpažintis neleidžia mažai savarankiškumo, dramatišką poveikį reikalauja konflikto, kuris turėtų būti išspręstas bet kokio žmogaus saugumo lygiu. Poetinis sakinys "ir pasibjaurėjimas skaitydamas mano gyvenimą, aš drebėjau ir prakeikiu" aukščio. Žydų konkursas, Golyadkin arba Warravin, aukštųjų dainų objektas negali būti tiksliau, mes neleidžiame mums juos pripažinti šioje dešinėje poetinės tradicijos XIX a.

Zilovos elgesys ir jo apylinkės, tai atrodytų, pašalina bet kokios savianalizės, bet kokios savikontrolės, bet vis dėlto dramaturgė daro šį herojus pažvelgti į savo gyvenimą ir galvoti apie ją. Atotrūkis tarp Zilovskio dramos sunkumo ir akivaizdaus moralinio būtiniausio rezervuaro defektumo, iš kurio jis buvo pakeltas į mus savo veidą, pripildytas "nesuprantamų" ašarų ("jis šaukė ar juokėsi, mes niekada nesuprantame", buvo per didelis ir konkrečios istorinės eros patirties ir dailinės istorinės ir literatūros patirties dramos.

Šis keistas ir sudėtingas žaidimas, kuriame pagrindinė drama yra tai, kad iš esmės neįmanoma žaisti - dėl supratimo apie tai, kas vyksta, dėl savimonės proceso, ir paprastas dramaturgija sumažinama iki minimumo. Žaidimo herojų amžius yra apie trisdešimt metų, tai buvo proporcingai arba šiek tiek didesnė nei šešiasdešimtojo dešimtmečio vidurio šešiasdešimtajame dešimtmetyje. Reikšminga vieta yra herojų aptarnavimo veikla, ir nors Vampilovas turi visas personažų pastangas, kuriomis daugiausia vengiama, kai kurios skubios gamybos užduotys susiduria su jais, yra lemtas į sceną.

Centriniame herojuje, du draugai, iš kurių vienas nukrito, o kitas yra naivus ir standus. Šios padėties meilės trikampis yra privalomas šiai situacijai: herojus yra griežtas, pavargęs, tylus žmona, kurią jis apgaudinėja ir jauni mylimieji, dėl kurių jo mintys yra sutelktos. Apie sklypo periferiją paprastieji antriniai skaičiai yra Loyd: kvailas bosas, vieno draugo sutuoktinis, ilgalaikė herojaus mergina, pažįstamas padavėjas iš netoliese esančios kavinės, kaimyninis berniukas. Bet net šis berniukas nėra lygus sau, jis atėjo kaip tų metų dramos priminimas, kai paauglys buvo asmenys ir tiesos vežėjas. "Tačiau faktas yra tas, kad, remiantis scenos klišėmis, pažįstama Šešiasdešimtmečiai, Vampilovas nustato save visiškai skirtingais tikslais. Ir užduotys.

Žaidimas nepateikiamas herojaus "drama", o gyvenimo būdas, kuriame drama vyksta ne nuo aktyvaus herojaus susidūrimo su tikrove (kaip tai buvo ankstyvosiose vietose Roshi, pavyzdžiui), bet Priešingai, nuo statymo ir gyvenimo transformacijos į tam tikrą ritualą, kur pusė mėgmetis, pusė lauko, profesijos profesija (...) yra pastatyta į vieną varginančią eilutę. " Todėl "ančių medžioklė" grindžiama išorinių konfliktų palaikymais, bet ir vaizdinės, beveik simbolinės atramos. Ir vienas iš jų yra ančių medžioklė.

Vampilovos žaidžia labai namų ūkį, jis tiesiog lėtina vietines realijas, ir tuo pačiu metu jis yra laisvas nuo gyvenimo: "Nė vienas dramaturgas vykdo su jais tiek daug konvencijos, kaip tai iš pirmo žvilgsnio," namų ūkių "rašytojas. Ir jei mes tai pamirštame, mes pasieksime jį ieškoti tik pasakotojo ir gyvenimo būdo ar net "provincijos gyvenimo ir nuobodulio prokuroras, mes nieko nepasieksime". Tačiau "ančių medžioklės" gyvenimas organizuojamas visiškai ypatingu būdu.

Nėra net malonumas žodyje, neribotas elementas žodžiai, kablys, kuris paprastai būdingas Vampilovsky vaidina. Ir kaip protingai ir smulkiai atspindi amžininkai Zilova - šešiasdešimtųjų herojai, kurie dvasios ir moralinių paradoksų gyliais buvo atidaryti savo arogantiškoje savivaldybėje ir puikiai žievelėje. Nieko nėra nieko, nors Zylov yra pakankamai ironiškas ir intelektualus, ir jie yra įdėti į atspindinčio herojaus padėtį, ir autorius, nes ji bus parodyti laiką, traukos ir skonio teatro tapybai neprarado.

Zilovas ir Galina persikėlė į naują savo gyvenime pirmą butą, bet kambarys neskuba tapti savo namais. Buto tema žaidime - jei galite jį įdėti - kartonas ir tinkas. Nėra namų, o būstas nesistengia įgyti savo savybių. Sodo stende atnešė į Cuzakov namų apyvokos drabužius, čia yra toks pat tinkamas ir sveikintinas, kaip ir aikštėje. Baldų nebuvimas yra tik nepatogumų: nieko sėdėti svečiams, bet jokiu būdu nėra plaukai nėra veido stoka namuose. Įvedė į tuščią, nežinomas butas SayApin lengvai atkuria savo vaizduotę Viskas, kas turėjo būti čia: "Čia bus televizorius, yra sofa, šalia šaldytuvo. Į šaldytuvo alų ir pan. Visi draugams. " Viskas žinoma, tiesiai iki šaldytuvo. Tačiau žinios yra generuojamos ne charakterio vaizduotėje, bet absoliutaus atleidimų, būsto standartity.

Kai kurie iškraipyti, muitinės negraži priminimas yra įtrauktas tikėjimu. Vietoj gyvos katės - homely fokuso simbolis, kuris yra priimtas į namus prieš savininkus, ji atneša žaislų katę, todėl šis pliušinis riebumas su asmeniu nėra namuose (nors kažkas šioje dvasioje galbūt nesąmoningas Lies dovana) ir vyrų šokas: katė ragina Alik.

Labiausiai pradinio elgesio įstatymai yra pamiršta ne tik svečiams, bet ir šeimininkų, ne tik Zylov, bet ir Galina, kurie negali atsispirti jos vyro, kuris nežino menkiausios taisyklės arba apribotų trumpalaikius troškimus. Ypač įdomu ir svarbu pažymėti, palyginti su tuo, kad Zilov, kuris nežino, kad jis priežastinis, nežinodamas taisyklių ir draudimų, netgi nemano, kad anksčiau nei valandą anksčiau atrasti medžioklės sezoną.

Butas, išmetimo į pasaulinį namų ūkį, arba, tiksliau sakydamas kasdien, gyvenimas yra priešinasi kitam pasauliui - medžioklės pasauliui "medžioklės, medžioklės aktų tema čia tam tikros moralinio polių, priešais kasdienį gyvenimą tema. Tema yra ne tik deklaruojama pavadinime, ne tik aptikta žodžiu, bet ir nematomai ištirpinama visose dramos poetikose.

Play ir plastiko teksto organizavimo pastabose, dvi realybės yra nuolat kartojamos - langas ir lietus už lango (arba pakeičiant jį mėlynu dangumi). Langas - piešimas ant nugaros, miręs, beerless, Namulto erdvė, lietaus - šviesos ir garso atsparumas arba aktoriaus žaidimas. Be to, šių pastabų laikymąsi varomoji veikla reikalauja, kad direktorius ir didelių gudrybių atlikėjas.

Visose stresinėse situacijose, herojaus veido (kartais ši pastaba lydi ir Galina elgesį) nurodyta lango. Jei žiūrovas turėtų būti matomas, kad jis vyksta už lango: lietus, drumstas, aiškiai - tada Zilov, įjungus langą, turėtų atsistoti su auditorija, jei pasukimas į langą sutampa su posūkiu į pažangą, Išnyksta tų pačių žiūrovų oro sąlygų "biografija".

Namų ūkių ir tarptautinio gyvenimo pasienio sargybinis žaidime išsikiša langas, į kurį Zilova traukia kaip magnetą, ypač intensyvaus dvasinio darbo momentuose: visi perėjimai nuo momentinės realybės prisiminimams pridedamas herojaus požiūris į herojus langas. Langas yra, taip sakant, jo mėgstamiausia buveinė, jo kėdė, stalas, kėdė; Beveik Otta gali atlaikyti langą (kuris taip pat yra svarbių žaidimo bruožų, ypač jei prisimenate apie Olromovsky sofa). Iš visų "ančių medžioklės" herojų tik Galina turi šį nesąmoningą, nesąmoningą gestą - į langą dvasinės įtampos momentu. Langas yra tarsi kitos realybės ženklas, kuris nėra scenoje, bet duotas žaidime, medžioklės tikrove. Medžioklė yra dviprasmiškas vaizdas.

Viena vertus, medžioklė yra priežiūra gamtai, taip brangūs šiuolaikiniam asmeniui, tai yra gamta, namų ūkio kategorija, prieštaraujanti buitinei taikai. Ir tuo pačiu metu ši kategorija yra meniškai ir literatūrinė netiesioginė. Kita vertus, medžioklė yra vienas iš labiausiai baisių nužudymo simbolių. Tai yra nužudymas, kurių esmė neatsižvelgia į kultūrą. Ši žmogžudystė, legalizuota civilizacija, pastatyta į garbingą pramogų rangą, užima tam tikrą vietą prestižinių gyvenimo vertybių hierarchijoje. Tai yra dviguba medžioklės esmė - valymas, įvadas į amžinąjį, gryną natūralų gyvenimo pradžią ir žmogžudystė yra visiškai įgyvendinama. Mirties tema praleidžia visą veiksmą.

Zilova įvaizdis buvo pastatytas taip, kad jo analizės epigrafas gali būti priimtas paskutinę žaidimo pastabą: "Mes matome savo ramybę. Jis šaukė ar juokėsi - ant jo veido mes nesuprantame. " Negalima manyti, kad Vampilovas pats nežino, verkia savo herojus ar juokiasi, - autorius daro šį antitezę ir dvilypumą mokslinių tyrimų temai.

Drama yra daug didesnė už dainų tekstai ir epas būdingas istorijos schemos. Ir ji turi šiek tiek kitokią, o ne kitais literatūros gimimais, prasme. Dramatiškas susidūrimas yra tas, kad autoriaus pasirinktas situacijų ratas - jau savaime yra tam tikra problema. Susidūrimo jausmas yra labai retas turtas, kartais silpnai išsivystė net su ryškiausiais dramaturgais. Ši kokybė yra labai vertinga, bet ne išnaudojanti tokiu pačiu būdu, kaip absoliutus klausymas neišnaudoja kompozitoriaus gebėjimų. Vampilova, susidūrimo jausmas yra absoliučiai, galbūt, tai suteikia savo poetikams ir tokiam ryškiam apeliaciniam skundui ir šiek tiek pabrėžė tradicinį. Tai buvo apyvartoje dramatiškam kollisia, kad Vampilovo naujovė yra ypač aiškiai matoma.

Zilovas yra neabejotinai virš visų jo simbolių. Pateikiamas lygis ir herojaus padėtis dramatiškai susidūrimo metu (Zilovas yra atspindinčios sąmonės nešiklis) ir paties herojaus tapatybė. Zilovas yra svarbesnis, nes jo troškimų laisvė, jo veiksmų neatsakingumas, jo tinginystė, jo melas ir girtumas yra geri, tačiau, nes kiti simboliai yra vienodi, tik valgiai. Jų susidomėjimas gyvenimu gali būti ciniškai mėsėdžių, kaip Kushaka, ar puikiai didingai, kaip Kuzakov, bet nė vienas iš jų nepriims sąnario kaltės, nesimesiu meilės, nesikreips mergaitės, kaip ir nemanau apie jo gyvenimą. Jie neteko žmogaus žavesio, kuris ieškotų jų trūkumų.

Padavėjas jau pastaboje pateikiamas kaip asmuo, labai panašus į Zylovą. Zylov "apie trisdešimt metų, jis yra gana didelis, stiprus papildymas, jo važiavimas, gestai, būdas kalbėti daug laisvės, kuri ateina nuo pasitikėjimo jo fizine naudingumu." Padavėjas - "Zilova, aukštos, sporto formos, jis visada yra vienodoje verslo nuotaikoje, Bodr, pasitikintys savimi ir išlaiko perdėtą orumą." Padavėjas yra vienintelis žaidimo charakteris, kurio aprašymas, autorius, tarsi jis būtų atstumtas iš pagrindinio veiksmo (Zilovo), ir jų išvaizda, atrodo, kad viskas sutampa, nesutampa, todėl kalbėti, prigimtis, kuri sukuria panašumą.

Jis žino ir žino, kaip viskas, išskyrus vienintelį dalyką. Jis nežino, kad pasaulis visame pasaulyje yra gyvas, kad yra meilė jame, o ne geismas, kad medžioklė nėra vėliava su šaudymo tikslu, kad gyvenimas yra ne tik baltymų kūnų, kad yra dvasinė pradžia egzistavimą. Padavėjas yra visiškai nepriekaištingas ir absoliučiai nežmoniškas.

Ką darai čia, šiame žaidime apie ne labai gerą gyvenimą nėra labai geri žmonės, tai apskaičiuoja šaltą bastardą? Kodėl kiekvieną kartą su savo pasirodymu "ančių medžioklė" kyla skausmingas, nerimas, neaiškus ir auskarų, kaip susietos eilutės garsas, užrašai - galų gale, jis neturėtų jokios priežasties dvasinei gyvenimo sričiai? Nepaisant to, į ideologinę struktūrą, jo vaidmuo yra kardinolas, o ne tik dėl to, kad mirties tema yra susijusi su juo - Zilovskio dramos matas.

Zilova yra vienintelis jo kvėpavimo momentas - medžioklė. Medžioklė yra gebėjimas sugriauti nuo gyvenimo, kasdienio gyvenimo, šurmulio, melo, tinginio, įveikti, kurį jis pats nebėra galia. Tai yra svajonių, idealios, nesudėtingos ir aukštos pasaulis. Šiame pasaulyje jo praleido, bloga ir prasta siela - gerai, ten ji ateina į gyvenimą ir tiesinti, vienijantis su visais gyvais vienoje ir šviesos harmonijoje. Vampilovas stato žaidimo veiksmą, kad padavėjas taptų nepakitusiam draugu, padavėju, ir šis baisus skaičius atima Zilovo prasmės utopiją, grynumą, didelę poeziją.

"Duck medžioklė", dramaturgija artėja prie asmens atidžiai, atidarė asmenį, kad kalbėtų nuo asmens viduje, ji bandė įsiskverbti į kūno kūną priekiniam kaului, kad galėtų atlikti pasirinkimo procesą, Sprendimai, dramaturginis. Aštuoniasdešimtųjų džiaugsmo dramaturgija; Ji pakėlė šią interjero smegenystę, bet dar ne labai gerai suteikiant: ataskaitą, ką daryti su šiuo paprastuumu. Tačiau painiavoje "Vampil" taip pat buvo priešais savo atradimą.

Vampilovas buvo paskutinis sovietinės dramos romantiškas. Kaip asmuo, jis suformavo antroje penktosios pusėje, tuo metu, kai idealai, siekiai, šūkiai ir visuomenės tikslai, gana humaniški, atrodė, kad pradės prisijungti prie realaus gyvenimo, tai yra apie priaugti svorį ir prasmę. (ir kartais tai atrodė jau įsigyta). Kaip menininkas, jis dirbo, kai prasidėjo negrįžtami procesai tyčinių vertybių ir realaus gyvenimo. Tai buvo ne baisi, nes tokiu būdu idealų prasmė buvo sunaikinta, bet tuo, kad moralės prasmė buvo sunaikinta. Vampilovas buvo sūnus ir gražus sūnus, laikas, kai jis davė: jis turėjo žinoti, ką gyvas žmogus, kur jis turėtų eiti, kaip gyventi, jis turėjo atsakyti į šiuos klausimus sau, ir jis buvo pirmas, Bet kuriuo atveju, pirmasis apie dramaturgą, aš atradau, kad gyvenimas atėjo į paskutinį piešinį, nes šie klausimai nebeturi atsakymo.

PLAY A.V. Vampilova "ančių medžioklė"

PIEZ A.V. Vampilova "Duck medžioklė", parašyta 1970 m., Įkūnijo "stagnacijos epochos" kartos likimą. Jau pastabose, yra pabrėžta tipiškas vaizduotų įvykių pobūdis: tipiški miesto apartamentai, paprasti baldai, namų ūkio sutrikimai, liudija apie nemalonus Viktoro Zilovos dvasiniame gyvenime, pagrindinis darbo pobūdis.

Gana jaunas ir fiziškai sveikas žmogus (jo sklype apie trisdešimt metų) jaučiasi giliai nuovargis iš gyvenimo. Jam nėra jokių verčių. Nuo pirmojo pokalbio Zilov su draugu paaiškėja, kad vakar jis surengė tam tikrą skandalą, kurio esmė jau neprisimena. Pasirodo, kad jis įžeidė ką nors. Bet tai nėra daug. "Išgyventi, tiesa?" - Jis sako Dima draugą.

Staiga Zilovas atneša laidotuvių vainiką su juostele, kuriame palietę prisimintus žodžius: "Nepamirštamas nepaliestas į Zylovo Viktoro Alexandrovicho darbą iš neįvykdytų draugų."

Iš pradžių šis renginys atrodo nesėkmingas pokštas, bet tolesnio įvykių plėtros procese, skaitytojas supranta, kad Zilovas tikrai palaidojo save gyvai: jis geria, skandalito ir daro viską, kad sukeltų žmonių, kurie neseniai buvo uždaryti ir keliai.

Zilova kambario interjere yra viena svarbi meninė detalė - didelė pliušinė katė su lanku ant kaklo, tikėjimo dovana. Tai yra nerealizuotų vilčių simbolis. Galų gale, Zilova su Galina galėjo turėti laimingą šeimą su vaikais ir jaukiu įsisteigęs gyvenimas. Tai ne atsitiktinai, kad po naujai slydimo, Galina siūlo Zilov turėti vaiką, nors jis supranta, kad jam nereikia.

Pagrindinis santykių su Zilova "principas yra neribotas melas, kurio tikslas yra norinti save ir apibrėžti kitus. Taigi, pavyzdžiui, kviečiant savo galvos galvą, kuris iš viso pirmiausia nenori apsilankyti be jo žmonos, Zilov praneša Galina, kad Vera yra pakviesta į jį, kuris tariamai įsimylėjo. Tiesą sakant, Vera-meilė yra pats Zilova. Savo ruožtu, Viktoras stumia Kushak į mūšį tikėjimui: "Erunda. Įstatykite drąsiai, ne ceremonija. Tai viskas daroma su eiti. Grab Bull ragai. "

Išraiškingas žaidime, "Sayapina Valeria" žmonos vaizdą, kurio idealas yra akių laimė. Šeimos obligacijos ji identifikuoja su materialine nauda. "Pokštas, jei po šešių mėnesių mes nepateikiame tokio buto, aš bėgau nuo tavęs, prisiekiu jums" - ji sako savo vyrui ant namų naršymo zylovy.

Metko nurodyta A.V. Vampilov ir kita išraiškingų moterų įvaizdis - tikėjimo įvaizdis, kuris, iš esmės, yra nepatenkintas. Ji jau seniai išpūsta už galimybę rasti patikimą palydovą gyvenime ir visi vyrai vadina tą patį (vienodai). Ant housewarming, Vechka nuolat sukrėtė visus su savo taktualu ir bandymas pavogti iš Zilov ant stalo. Moteris bando atrodyti šiurkštus ir išlaisvinti, nei iš tikrųjų yra. Akivaizdu, kad ji padeda jai nuskęsti ilges didėjančią tikrai žmogišką laimę. Geriausia suprasti Cuzakovą, kuris sako Zilov: "Taip, Vitya, man atrodo, ji nėra visai, kas duoda už tai, kam."

Stiebo etape naudojamas svarbus kompozitas. Visi svečiai suteikia Zilov dovanoms. Valeria kankina namo savininką ilgą laiką prieš dovaną, ir prašo, kad jis mėgsta labiausiai. Ši scena vaidina didelį vaidmenį Zilovos įvaizdžio atskleidimui. Galina jame pripažįsta, kad jau seniai jaučiasi vyrai. Jis turi vartotojų požiūrį į ją.

Tikėjimas, su šypsena apie savo meilužę, taip pat supranta, kad Viktoras yra abejingas jai ir jos apsilankymas nesuteikia jam ypatingo malonumo. Pokalbio metu paaiškėja, kad jo "Zilov" inžinieriaus darbas nesiskundžia, nors jis vis dar gali išspręsti savo verslo reputaciją. Tai patvirtina Kushak replika: "Tai nėra pakankamai verslo gyventojų, tai teisinga, bet jis yra galingas vaikinas ...", "Solyapins" suteikia "Zilov" įrangai medžioti, kuris herojus nori tiek daug. Anties medžioklės vaizdas neabejotinai yra simbolinis. Gali būti apsvarstykite kaip nuolatinio atvejo svajonę, kurioje Zilovas tiesiog pasirodo, kad negalėsite. Tai nėra atsitiktinumas, kad Galina, kas žino savo charakterį giliau nei poilsio, pranešimai, kad pagrindinė būsena ir pokalbiai jam.

Ypatingas Zilovo testas yra tėvo laiškas, kuris prašo jo ateiti pas jį pamatyti. Pasirodo, kad Viktoras ilgą laiką nebuvo tėvų ir yra labai ciniškas apie senojo žmogaus tėvo ašaras: "Yra laiškų būdas visiems galams ir melas, šuo laukia. Rodney, kvailas, bėga, oh, oh, ir jis patenkintas. Facels, eina, tada jums atrodo, rožė, - gyvas, sveikas ir degtinė. " Tuo pačiu metu sūnus netgi net nežino, kiek metų tėvas (prisimena, kas septyniasdešimt). Zilova turi pasirinkimą: eiti rugsėjį dėl atostogų savo tėvui arba realizuoti ilgai stovinčią Dignai medžioklę. Jis pasirenka antrą. Kaip rezultatas, gaila senas žmogus mirs, nematydamas savo sūnų.

Mūsų akyse Zilovas sunaikina paskutines galmos viltis asmeniniam laimėjimui. Jis abejingai nurodo savo nėštumą, o moteris mato tai, atsikratyta vaiko. Pavargote nuo begalinių melų, ji palieka savo vyrą vaikystės draugui, kuris vis dar myli ją.

Problemos yra sutrumpintos ir darbe: Zilovas išlaikė straipsnio galvą su klaidinga informacija, taip pat privertė savo draugui Sayapina pasirašyti. Herojus kelia grėsmę atleidimui. Bet jis tikrai nerimauja.

Kavinėje su sentimententiniu pavadinimu "pamiršti-me-ne, Zilov dažnai pasirodo su naujomis moterimis. Tai yra, kad jis kviečia jauną Iriną, kuris nuoširdžiai įsimyna su juo. Jo kavinėje su mergina rūpinasi žmona.

Išmokos apie Galinos troškimą palikti jį, Zilov bando jį laikyti ir net pažadų imtis savo medžioklės su juo, bet matydamas, kad Irina atėjo pas jį, greitai persijungia. Tačiau kitos moterys, kurias jis kažkada pritraukė klaidingus pažadus, galiausiai jį palieka. Tikėjimas ketina susituokti su Kuzakovu, kuris jai labai priklauso. Tai nėra atsitiktinumas, kad ji pradeda jį pašaukti pagal pavadinimą, o ne Aiko, kaip ir kiti vyrai.

Tik žaidimo pabaigoje žiūrovas sužino, kad Zilovas surengė skandalą: jis surinko savo draugus ten, pakvietė Irina ir pradėjo įžeisti visus savo ruožtu, o pažeidžia padorumo taisykles.

Galų gale jis pažeidžia ir nėra nepatenkintas Irina. Ir kai padavėjas Dima, su kuriuo herojus, eina į ilgai lauktą ančių medžioklę, prisijungia prie merginos, jis įžeidžia jį, skambindamas jam nebuvimo.

Po visos šios bjaurus Zilovo istorijos, iš tikrųjų bando nusižudyti. Jis yra išgelbėtas Kuzakov ir SayAdin. Ekonominė sayapin, svajoja apie savo butą, bando atitraukti Zilovą bent kažką. Jis sako, kad atėjo laikas remontuoti grindis. Viktoras atsako suteikia jam buto raktus. Padavėjas Dima, nepaisant nusikaltimo, kviečia jį eiti į ančių medžioklę. Jis leidžia jam imtis valties. Tada jis vairuoja žmones, kurie bent jau kažkaip stengiasi kovoti už savo gyvenimą. Pasinaudojant "Zilov" skuba ant lovos ir verkia, juokiasi. Ir greičiausiai verkia ir juokiasi. Tada jis vis dar ramina ir ragina Dima, sutikdamas eiti į medžioklę.

Kas yra tolesnis herojaus likimas? Labai akivaizdu, kad jis turi permąstyti savo požiūrį į gyvenimą apskritai, žmonėms, su kuriais jis yra susijęs su komunikacija. Galbūt Zilovas vis dar galės įveikti psichinę krizę ir grįžti į normalų gyvenimą. Bet greičiausiai herojus yra pasmerktas rasti savo mirtį greičiu, nes jis negali įveikti savo egoizmo ir nemato tikslo, už kurį verta tęsti. Dvasinių ir moralinių atramų praradimas yra tipiška stagnacijos laikotarpio kartos linija. Šimtmečius žmonių gyvenimas buvo pavaldus religinės moralės normoms. PradžiojeXX. Šimtmečio visuomenės mąstymas buvo perkelti idėją sukurti ryškią ateitį, socialiai teisingą vyriausybės įrenginį. Didžiojo patriotinio karo metu pagrindinis uždavinys buvo apsaugoti savo gimtąją žemę nuo įsibrovėlių, tada - po karo statybos. Šešiasdešimtmečiai - šios skalės socialinių ir politinių problemų septintosios nebuvo. Gali būti, kad susidarė su susidariusiomis žmonėmis, už kuriuos apibūdinama susijusių ryšių praradimas ir draugiškų santykių reikšmė. Bažnyčios įtaka asmens dvasiniam gyvenimui šiuo metu buvo prarasta. Nebuvo laikomasi religinės moralės taisyklės. Ir idėjoje sukurti ryškią ateitį, mažai žmonių jau tikėjo. Dvasinės krizės priežastis Zilova yra savo gyvenimo bevertis, realaus tikslo trūkumas, nes vadinamasis ančių medžioklė, kurį jis nuolat svajoja, yra gana bandymas pabėgti nuo gyvenimo problemų nei tikroji byla , už kurį galite padaryti visa kita.