Grobis (2017): ištrauka (visos pusės). Šoninių misijų praėjimas Groboje (2017)

Grobis (2017): ištrauka (visos pusės). Šoninių misijų praėjimas Groboje (2017)

Sveiki atvykę į grobį. Šį vakarą žaidimas pagaliau išėjo ir mes netgi sugebėjome paleisti šiek tiek. Pagal pirmuosius gerbėjų nuomones galime pasakyti, kad paleidimas buvo sėkmingas. Grobis jau gavo ilgai laukto pusiau Life 3 statusą ir nesiruošia jo padėties. Nepaisant to, kad daug čia atrodys daug, kai kurie dalykai nebus tokie akivaizdūs. Mūsų lyderystėje surinkome pagrindinius patarimus, kurie padės jums išgyventi pirmąją dieną su TIFONS.

Elementai

Yra daug žaidimų, kur yra daugybė šiukšlių. Vykdyti su jumis viskas - nepakanka inventoriaus, todėl turiu prisiminti, ko jums reikia. Nėra tokio dalyko grobio. Mes labai rekomenduojame surinkti viską, kas nėra užpulta. Bet kokiu atveju, šis dalykas bus naudingas jums vėliau. Net jei atrodo nenaudinga šiukšliadėžė.

Perdirbėjas

Iš ankstesnės tarybos sklandžiai seka antrą. Groboje, tai labai svarbu žinoti, kur yra artimiausias utilizeris yra. Tai yra toks dalykas, kuris tampa nereikalingais dalykais naudingų dalykų. Į išvestį galite gauti keturių rūšių išteklius: egzotinių medžiagų, plastiko, mineralų ir organinių. Mes sulenkiame šiukšles į kairę (netgi yra mygtukas, jei norite perkelti šiukšliadėžę, labai patogu), paspauskite mygtuką ekrane centre ir paimkite savo išteklius iš krepšelio dešinėje. Po šalinimo, inventoriuje vieta yra labai nemokama. Taip pat rekomenduojame perskaityti vadovą.

Gamintojas

Kadangi mes žaizdos jūsų kišenės su ištekliais, būtų malonu suprasti, ką daryti su jais. Norėdami tai padaryti, mums reikės kito įrenginio - gamintojo. Tai 3D spausdintuvas, kuris sukuria priešais anksčiau pateiktus brėžinius. Pasirinkite norimą piešinį ekrane iš sąrašo, įdėkite reikiamus išteklius ląstelėje nuo apačios ir paleiskite. Beje, pirmą kartą du iš šių įrenginių susitiks su mumis "Morgan" spintoje sklypo, bus pirmasis raktas ant stalo.

Kaip išplėsti inventorių grobį?

Tęsiant temą, būtų malonu žinoti, kaip išplėsti savo inventorių. Mes pradedame su jumis su 45 lizdais, bet labai greitai norime turėti daugiau. Deja, nes turėsite išleisti labai vertingus išteklius - neurodai. Inventoriaus pratęsimas yra vienas iš Morgan Abokilovo, kuris yra pumpuojamas kartu su kitais gebėjimais. Galite jį rasti skyrių inžinierius, vadinamu kostiumo pakeitimu. Pirmasis atnaujinimas padidins jūsų inventorių iki 60 lizdų, antra - 77, trečdaliu iki 96.

Neuromods

Kadangi mes palietėme neurodų temą, šiek tiek daugiau kalbėkime apie vystymosi medį. Screenshot rodo, kad mes galime ištirti trijų tipų įgūdžių:

  • Mokslininkas - leiskite apeiti kompiuterių apsaugą, efektyviau gydyti ir gaminti vertingesnius organus iš Typhonovo
  • Inžinierius - atsakingas už įrangą, remonto įrangą ir trikčių šalinimo problemas
  • Apsauga gerina jūsų fizinius duomenis, šaunamuosius ginklus ir taktinius įgūdžius
Pirmojo lygio įgūdžiai yra gana pigūs, bet nepaisant noro juos pinti kiek įmanoma, rekomenduojame laikyti save savo rankose. Šis požiūris, žinoma, bus jums stipresnis per trumpą laiką, bet skauda ateityje. Tikrai nuolatiniai gebėjimai yra antrajame lygyje ir aukštesnėje. Tyrimas paliks nuo 4 iki 6 neurodų, todėl prasminga įjungti žiurkėno režimą ir aktyviai juos išsaugoti. Beje, neurodai yra įprastiniai daiktai, kuriuos galima rasti aplinkiniuose pasaulyje. Jų kvitas nėra susijęs su užduotimis ir užduotimis. Galite skaityti apie tai, kur rasti neurodų brėžinį. Skaitykite daugiau apie geriausius įgūdžius ir siurbimo simbolį, kurį galite sužinoti.

Reguliuojamas klavišas

Su savo sugebėjimais, daugiau ar mažiau suprato, pažvelkime, kaip paslėpsime nuo priešų. Pirmas dalykas, kurį jie duos mums rankoje, yra reguliuojamas raktas. Iš pradžių tai yra pagrindinis Morgano ginklas. Geras dalykas, kuris padės "Tipons" artimiausiame mūšyje. Čia mes norime patarti jums dažniau užgniaužti atakos mygtuką. Taigi shufles taps labiau, o ištvermė bus išleista mažiau. Taip, taip, mes taip pat galime pavargti. Norint pasilikti be jėgų tarp Mimikovo krūvos - tai yra visiškai nemalonūs, galite patikėti mumis.

Kaip padidinti ištvermę grobiu?

Kitas loginis klausimas, kuris iškils iš jūsų išnagrinėjęs raktą: "Kaip padidinti ištvermę?". Čia vėl padėsime neuromodus. Mes einame į apsaugos tarnybą ir mes ieškome ištvermės įgūdžių. Beje, čia sveikata yra pumpuojama. Abilka vadinama atsparumu.

Gipso gun

Mes taip pat gauname šiuos svarbius ginklus sklype. Gipso patranka leidžia užšaldyti priešus vietoje, nepažeidžiant žalos. Ir tai gali būti naudinga vidaus situacijose: pavyzdžiui, gesinti liepsną arba laipioti įšaldytą putą.

Mimici ir fantomos

Kadangi mes pradėjome kalbėti apie priešininkus, pažiūrėkime, su kuo mes turėsime susidurti. Mimics yra mažiausias ir jų malonumas. Yra praktiškai kiekvienas kampas. Nuoširdžiai nerekomenduojame, kad juos nepakankamai įvertintumėte. Pirma, jie yra labai greitai. Antra, jie gali būti užmaskuoti už nekenksmingus daiktus. Tie. Jei jums atrodo, kad šis šiukšlių talpykla ar išmatos neturėtų stovėti čia - tai bus saugiau blizgesį juo painiuoju raktu. Phantoms - oponentai tiksliau. Būtent jie būtina išgelbėti šautuvą (apie tai, kur jį rasti) ir kitus svarbius argumentus. Na padės bokštelio mūšyje kartu su gipso ginklu.











































Viskas apie tai keičiasi


Nurodykite Dal

Jei dr. Igople išliko gyvas, tada po to, kai atvyko brangūs, jis pasiūlys išgelbėjimo planą. Mes atvykome į gydytoją savo kambaryje fojė, klausytis.

Nenaudokite valterio Daly, tik jis gali vairuoti pervežimą, todėl tai reikalinga sėkmingai evakuoti. Tai lengviausia jį iškirpti, atlikite papildomą oro valymo būdą, klijuojančiame skyriuje. Kitose vietose, "Shocker" arba "Typhionians" gebėjimus turės apsvaiginti.

Dalla nustebintas kūnas imsis dr Ime ir paima jį į "Neuromods departamentą", kai atmintis gali būti ištrinta viršutiniame aukšte, kai pašalinami neurodai. Patekti į vietą, gydytojas jau yra apvaliam stiklui. Kompiuterio skydelyje paspauskite mygtukus, kad pradėtumėte operaciją. Atstumas pamiršs viską, ir gydytojas įtikins jį grįžti į pervežimą ir pasiruošti evakuacijai.

Pats pabaigoje, kai įjungiame stoties savęs sunaikinimą, mes turime gauti iš "Captain Bridge" per 8 minutes į "Shuttle Ditter", o atstumas nuves mus nuo stoties.


Detoksikacija

Kapitono tiltas - gelbėjimo kapsulės. Vidurinėje kapsulėje kairėje nuo mergaitės lavono, mes rasti transkriptor, gauti užduotį.

Gyvenimo palaikymas - vandens valymo įrenginys. Apatiniame skyriuje mes galime pakilti į aukščiau esančią prie pricyza Prica Broadway kabineto. Langelyje mes rasti slaptažodį iš kompiuterio, nuimkite užraktą iš valymo įrenginio per kompiuterį. Mes einame į apatinę grindų, mes įjunkite skydelį į "ekstrahuoti spuogai", spuogai, mimic ir broadway kūno su neuromodu bus ištrauks iš bako.


Kur yra kirkas?

Kapitono tiltas. Žvelgiame į lavonus, randame garso pranešimą, gauname užduotį. (Dalis kitos Quest "Pravdolub").

Krovinių skyrius. Ant skalūno su skydelio pagalba, atidarykite konteinerį su numeriu 3232, viduje rasti mirusią kvapą su 2 kruopštomis.


Sandariklis milijonui dolerių

Psichotronikos laboratorija - atriumas, viršutinis aukštas. Kairėje yra užrakintos durys į egzotinių medžiagų laboratoriją, šalia jos lavonų su garso įrašais. Po klausytis transkripto, mes gauname Quest.

Talos-1 danga. Erdvoje mes randame pažymėtą ilgą plyšį, iš kurio oro lapai. Užpildykite visą paviršių gipso šautuvu, kad oras nustos išeiti. Po to, viduje prieigą prie depresijos kambarį, kur daug kubų egzotinių klausimų.


Gustav Litnener.

Krovinių skyrius. Dr Ive mums suteiks praeities iš savo salono.

Gyvenamasis skyrius. Žaidimas paprašys pianisto neuromodo savo salone. Viduje, ateikite į pianisto paveikslėlį ant sienos, įjunkite garso įrašą su muzika, kurią žaidimas perdavė mus po to, kai talpykla atsidaro. Užduotis yra būtina norint pasiekti.


DAL - Vadovas

Duomenų saugykla. Kai tik Dal taryba atvyksta į stotį, mes einame į skyrių su duomenimis. Viršutiniame aukšte saugos kompiuteryje įvedame savo apyrankės spindulio ID numerį: 0913. Atsijungti. Taigi atstumas nematys mūsų vietos ir nesulauks mūsų priešų dronų.


Daniella šou.

Gyvenamasis skyrius - baseinas. Mes tikriname mirusius kūnus, rasti garso įrašą, gauname užduotį. Mes kreipiamės į išorinius baseino langus, išjudinant jį veržliarakčiu. Dėl šio garso Daniella atvyks į šį garsą. Ji prašo mus nužudyti "Coca" "Mitchell", kuris tik apsimeta "Kok", ir iš tikrųjų jis pabėgo eksperimentiniam nusikalstamumui.

Kapitono tiltas - gelbėjimo kapsulės. Vienoje iš kapsulių mes randame Coca Mitchell. Jis negali skristi, nes saulės prieš mūsų akis.


Gaukite neuromodą

"Neurodų skyriuje" centrinėje salėje, mes padalijame vitriną, mes paimame savo denio neurodą su kaukolės. Mes galime jį išleisti tiesioginiam vienam profesijų "mokslininko", "inžinieriaus", "sargybinis" tyrimas.


Dr. Ivep.

Talos-1 danga, šalia krovinių skyriaus. Su mumis dr. Gamve ateina su mumis, jis paslėpė į konteinerį, kuris dabar dreifuoja erdvėje. Užduotis pateikiama 7 minutes. Neįmanoma atidaryti konteinerio, kitaip mokslininkas mirs be oro, tai neįmanoma stumti taip pat. Įvesties skydelyje mes randame konteinerių numerį 2312. Mes skristi į krovinių skyriaus gilinimą, yra daug kasyklų, mes juos išvalome. Šoninėje sienoje yra apkrovos valdymo pultas, į jį įvedame konteinerio numerį, ir jis automatiškai pritrūko į laivą. Taigi išgelbiame mokslininką. Po to galėsime pereiti per dažytą indą į stotį. Mes kalbame su mokslininkais, ačiū už išgelbėjimą.


Ekaterina Ilyushin.

Salė Talos - 1. Po to, kai išgelbėsime Catherine į elektrinės skyrių, jis pereis prie mūsų biuro fojė. Grįžkite ten, mes kalbame su juo, mes gauname naują užduotį.


Kopijuoti apsaugą. \\ T

Jei bandysite sukurti neuromodą ant savo veiksnio, paaiškėja, kad ši funkcija užblokuoja vienas iš direktorių, pasirodys užduotis.

Neurodų skyrius - gamyba. Viršutiniame aukšte yra užrakintas biuras, bet mes galime jį atidaryti šaudant su smiginiu per langą arba rasti praleisti apatiniame aukšte. Biuro viduje mes randame nužudytus holden kapus, pora garso įrašų, šalia kompiuterio, pratęsime licenciją sukurti neurodus - pridėti. misija įvykdyta.


Auksinis pistoletas

Kapitono tiltas - siurbimo kapsulių skyrius. Mes žiūrime į lavonus šalia kapsulių, mes rasti garso pranešimą, mes gauname prieigos kodą salono kapitono "102 - J. ženklai" ir užduoties.

Gyvenamasis skyrius. Salone 102 Mes randame unikalų auksinį ginklą "Artemis", tai šiek tiek geriau nei įprastos savybės.


Dingsta lavonas

Neurodų departamentas - tyrimai. Mes perskaitome pranešimą kompiuteryje, mes gauname papildomą užduotį.

Psichotronikos laboratorija - Morg. Lifte nuo žiūrėjimo filialo mes galime eiti į morgą. Apačiu yra užrakinta durų, tačiau ji gali būti atidaryta, fotografuojant iš smailės per stiklą į durų mygtuką. Tarp lavonų, mes randame Dr Bellamy kūną, mes gauname Silvesen Bellamy salono praleidimą.

Gyvenamasis skyrius. Kabina "108 - S. Belamy". Kai įeiname į vidų, bus baigtas Quest. Atlyginimo viduje: 3 neurodai ir mikroschemos psichoskopas "PSI stiprintuvas".


Kontrabandininkai apie talosė

Arboretumas - centrinis liftas. Centras turi požeminį tunelį, vedantį į centrinį kosminės stoties liftą. Lifto įėjimo tunelyje mes randame merginos kūną, klausytis savo garso įrašymo, gauti papildomą. Užduotis - rasti 6 talpyklas.

Visos talpyklos atrodo kaip priešgaisrinės signalizacijos ant sienos, yra daug iš jų visoje stotyje, tačiau talpyklos išsiskiria tuo, kad jie degina raudoną lemputę virš aliarmo. Norėdami atidaryti tokią talpyklą, išjudinti į veržliaraktį 3 kartus. Visų talpyklų vieta:

1. Arboretumas, tunelis salėje. Tiesiai šalia užklausos.

2. Salėje. Paroda pirmame aukšte.

3. Salėje. Koridorius į kairę nuo tualetų.

4. Gyvenamasis skyrius. Sporto centras, kampe į dešinę nuo įėjimo.

5. Aparatūros laboratorija. Atriumas, 2 aukštas, už statulos.

6. Krovinių skyrius. Antrajame prieglobsčio aukšte netoli sėdimos merginos.

Apdovanojimas už užklausą yra pats talpyklos - neuromodų ir įvairių išteklių turinys.


Kas tu esi, "gruodžio"?

Laboratorinis psichotronikas. Kai tik įvesime naują skyrių, botas "gruodžio" ateis susisiekti, jis siūlo nesilaikyti karantino, bet palikti laivą ant gelbėjimo kapsulės. Bot priskiria mums susitikimą viršutinių grindų neurodų skyriaus. (Jei norime matyti šią sklypo liniją, turite nedelsiant grįžti ir eiti į susitikimą, kitaip neturėsime laiko).

Neurodų katedra - gamyba. Per salę grįšime į pagrindinę neurodų skyriaus salę. Čia, ant turėklų, ten buvo asmuo, kuris nebuvo anksčiau, mes pažvelgti į jį rasti žemėlapį ir kodą iš 5344 sargybą. Atidarykite duris, mes pakyla ant viršutinių aukštų. Pirmajame viršutiniame kambaryje mes randame nuokrypio botą "gruodžio", jis turi kodą iš saugaus Alexa.

Arboretumas. Kai pateksite į Alexu Yu gyvenamąją vietą aukštyje, mes padalijame stiklinius veidrodžius ", kai jis yra saugus. Mes naudojame kodą, nustatytą "gruodžio" botu, pasiimkite kabinos Alex Y.

Gyvenamasis skyrius. Mes pakilti į direktorių, mes įeiname į mano brolis, viduje lovoje naktinio stalo, ten po pasaulį paslėpta praeiti evakuacijos.

Arboretumas. Grįžtame į Alex gyvenamąją vietą, mes pakilsime ant viršutinio aukšto, praleidžiant praleidimą gali atidaryti vienintelę darbo kapsulę. Jis gali būti skrendamas iš jo stoties, tačiau jis nėra laikomas visaverčiu galu.


Medicina Catherine.

Elektrinė. Viduriniuose aukštuose mes randame sergančią merginą, sėdintį ant grindų. Ji turi pristatyti mediciną. 1,5 valandos užklausos įvykdymui, tada mergaitė praras.

Mes einame į erdvę per artimiausią šliuzą. Mes skrenda į depresuringą Catherine kabiną, įėjimas apsaugo nuo telepatų ir stalo viduje, mes randame vaistą. Grįžtant į mergaitę, mes pageriname vaistą.


Košmaras medžioklė

Jei sukuriame save daugiau nei dešimtis "Typhonov" neurodų, didžiulis monstras bus periodiškai varomas mums. Jei nenaudojate neurodų, monstras pasirodys tik galutiniuose žaidimo etapuose.

Košmaras pasirodo 3 minutes. Šiuo metu jums reikia paslėpti ar nužudyti. Dėl didelių matmenų monstras nesilaiko į kai kurias duris, ir tai lengva paslėpti nuo jo šoniniame patalpose. Pasibaigus terminui, monstras dingsta, tada vėl pasirodo po tam tikro skaičiaus perėjimų tarp skyrių.


Nedaryk žalos!

Arboretumas - centrinis liftas. Lifto vietoje, mes sunaikiname Technopath, po to, po tavęs pažvelgti į žmogaus kūną Handrick Dervis, jis turi praleisti ir garso įrašą. Po klausymo garso gauname naują papildomą. Užduotis - iššifruoti šį garso pranešimą.

Salė yra sužalojimas. Įvedame anksčiau užrakintą spintelę Dervą, atsisiųsime iššifravimo raktą, klausomės antrosios garso pranešimo dalies. Kitame psichologo kambaryje pagrindiniame kompiuteryje įtraukiame pakartotinį testą, atlikdami jį, atsakydami į tokius klausimus: A, C, B, A, C. Įvedę šį derinį, saugumas bus atidarytas 3 neurodai nuo jo.


Nesvarbus darbuotojas

Duomenų sandėlio - valdymo centras. Vykdydami Quest "Pravdolub", mes sužinome apie asmenį, pavadintą Grand Lockwood. Mes pakyla ant viršutinio aukšto, galite stebėti darbuotojus į apyrankės numerio ID. Mes galime įvesti numerį 3232 (atsitiktinis kodas), kad galėtume rasti "Grand Lockwood" darbuotoją.

1 įrankis-1 danga. Užrakinimo korpusas dreifuoja erdvėje toli už apsaugos nuotolio lauko. Kai mes einame už lauko, lėtai nužudysime saulės spinduliuotę, todėl jums reikia skubėti. Mes randame astronauto lavoną, jo lagaminą yra specialus lustas "ATRAX 2", leidžianti jums padaryti dvigubą šuolį. Greitai grįžti į stotį.


Dr. Kelastrrup neurodai

Psichotronikos laboratorija - atriumas. Šoninėje pusėje yra "Kelanp" gipso kabineto direktorius, perduoti, neutralizuokite elektros prietaisą. Kai paliekame biurą, mes vadinsime "Alex Y" ir suteiksime kodą iš "Kelanp Safe" - 3951 (atsitiktinis kodas). Viduje, mes randame 2 baigtus neurodų ir brėžinį neurode.


Nevalgomi signalai

Kai didžiulis monstras košmaras medžioja mums 3 kartus, botas "sausio" pasiūlys būdą atsikratyti jo.

Aparatūros laboratorija - mechaninė dirbtuvė. Ant grindų matome stiklinį skyrių, kuriame yra saugomi kosminė palydovinio byla. Norėdami gauti jį, jums reikia ištaisyti skydelį į priekį, ir jai jums reikia reikia 3 lygio ir 8 atsarginių dalių lygį. Skydelio taisymas, paspauskite mygtuką, palydovinis skyrius atidarys, pažymėkite anteną iš jo.

1 įrankis-1 danga. Mes einame į erdvę, mes randame galiojantį palydovą, įdiekite savo anteną ant jo. Per jį galime siųsti signalus į košmarą.

Signalą galima siųsti tik 4 kartus. Mes galime vairuoti košmarą po to, kai pasirodė, arba konkrečiai vadiname jam patogioje vietoje. Po 4 naudojimo arba po monstro mirties užduotis bus įvykdyta.


Krovinio skyrius. \\ T

Krovinių skyrius. Mes randame prieglobstį išgyvenusiems žmonėms, jų lyderis Sara prašo padėti - reikia gauti ir įdėti 3 mašinų gun bokštelį. Norėdami tai padaryti, jums reikės atkurti elektros energiją skyriuje (praeiti per degalų saugojimo skyrių, paspauskite mygtuką ant skydelio) ir suraskite bokštelį (jis yra erdvėje, į kairę nuo į kairę išeiti, saugiai). Ir piešinys, ateiti į gamintojas, sukurti nešiojamą bokštelį. Bet visi trys bokštelis galima rasti gatavo formoje:

1. Ekstremaliame kairiajame vartai, esant paklotai lifto viršuje.

2. Atviroje talpykloje centre, kuris yra sustabdytas ant krano. Krano valdymo pultas yra centriniame kelyje. Su šia kranu, padidinkite prieglobstį ir pirmąjį bokštelį.

3. Apatiniame pastogės aukšte, mes tikriname kompiuterį, vartotojo slaptažodis yra paslėptas šalia telefono. Kompiuterių atviros pusės grotelės, mes randame bokštelį vienoje iš lentynų.

Trys randami arba sukūrė bokštelius prieglobstį į apatinę grindų, mes įdėjome į mėlyną zoną prieš apvalias duris krovinių skyriuje "B". Kai mes esame pasiruošę, mes gauname slaptažodį iš Sarah, atidaryti duris ir nužudyti tris fantomas ir weaver.


Tėvas Catherine

Kai bendraujame su Catherine savo biure fojė, ji paprašys mūsų rasti informaciją apie savo tėvą, kuris atėjo čia savanoriškai eksperimentuoti.

Duomenų saugykla. Mes pakyla ant viršutinio aukšto, centre yra užrakintos durys. Norėdami įvesti, turite turėti aukšto lygio įsilaužėlių įgūdžius, arba turite pakilti aukštai po lubomis, išspausti per ventiliacijos liuką. Mažame kambaryje mes pateikiame užklausą per kompiuterį, klausytis garso registracijos, kur mes nužudome savanorių. Ištrinti įrašymo parinktis bus rodoma arba išsiųsite jį į Catherine. Norint pasiekti pasiekimus, būtina atskleisti Catherine šiam paslaptį.


Lobio medžioklė

Stotyje keli darbuotojai grojo valdybos vaidmenų žaidimą. Žaidimo magistro vaidmuo atliko merginą Abigail Fi. Ji atėjo su kita pramoga: 4 popieriniai žemėlapiai išsiųsti į skirtingus dalyvius, apie juos reikia rasti 4 skaitmenų stotyje. Nuo surinktų numerių galite pasiimti slaptažodį kompiuterio Abigail ir pasiimkite atlygį iš jo.

Laisvų kortelių vieta:

1. Gyvenamasis skyrius - reakcijos centras. Laisvalaikio kambaryje, esant dideliame stalui, yra lakštai su simboliais iš darbalaukio vaidmenų žaidimo, čia rasime lobių žemėlapį.

2. Gyvenamasis skyrius - baseinas. Čia vienas iš žmonių turi lobio žemėlapį Rosalinui Swift.

3. Arboretumas. Duomenų sandėlio liftas nusileidžia. Koridoriuje išnagriname lavoną, pasiimk "Hordinbafla" lobio žemėlapį ".

4. Saugojimas yra valdymo centras. Žiedai mus ir pasakoja, kaip palikti užblokuotą skyrių. Kompiuteryje Daniella šou failuose rasti lobio žemėlapį Melindra Shadowkoner.

Jei nurodykite lobių korteles:

1. Sagitt - degalų saugojimas. Čia rasite skaitmenį "1" ant sienos.

2. Gyvenamasis skyrius - kambarys su panaudojimu. Tsyfra "6" ant sienos.

3. Krovinių skyrius - Sugitis Loading skyrius. Figūra "5" ant sienos.

4. Gyvenimo palaikymas yra vandens valymo įrenginys. Figūra "3" ant sienos.

Gyvenamasis skyrius. Mes einame į kabiną 109 A.Foy. Mes pažadiname kompiuterį, jis pasirinkite "Funkcijos", mes įvedame 1365 m. Slaptažodį.


LABORATORIJOS

Psichotronicics laboratorija yra žaliavų perdirbimas. Mes einame aplink didelę apvalią kapsulę su audiniu. Rytinėje patalpoje už stiklo užrakino gyvą gangsterio savanorių. Mes galime pakelti savo veido nuskaitymą arba atlaisviname, atidarydami duris. Jei mes padedame asmeniui, jis pasakys kodą 8741 iš arsenalo, viduje yra pistoletai, šautuvai, kasetės, neurodai.


Dovanų dovanos

Gyvenamosios kapsulės. Mes tikriname visas kapsules, įskaitant antrame aukšte. Vienoje iš kapsulių mes randame garso pranešimus, mes mokysime papildomą. Užduotis.

Arboretumas. Netoli apvalios glade su stende, mes randame didelį medį su subraižytais inicialais. Po medžiu mes perkeliame arba perdirbame akmenį, po to praleiskite saugyklą A2. Mes einame į tunelį, vedančią į gyvenamąjį sektorių, priešais kontrolinį tašką, atidarykite praeities dureles, laikymo kambaryje romantišką aplinką: gėlės ant grindų, šampano, 2 neurodų ir asmuo tapo Tifon.


Atsisakyta pervežimo

1 įrankis-1 danga. Erdvėje, netoli nuo stoties mes surandame autobusą. Mes skristi viduje, yra 5 lavonai ir keletas naudingų dalykų.


Pagalba Ekaterina Ilyushina.


Padėti luther stiklai

Jei po Dahl išvaizdos mes eisime į salę, Luther Glass ateis į ryšį su mumis ir paprašė jį išgelbėti. Mes einame į liniją antrame aukšte, viduje nuo kelių kovinių dronų. Liuteris Stiklas pats iš pradžių mirė ant centrinės sofos. Robotai mus apgavo, mažina mirusio žmogaus balsą.


Bandyti skrydžio

Sukabinimas autobusas - gelbėjimo kapsulių skyrius. Matome, kad antroji kapsulė nėra, o mergaitė susisiekia su mumis, užrakinta viduje - mes gauname pridėti. Užduotis.

Jums reikia eiti į kosmosą, šaudyti 4 blokai į vartai lauke. Po to grįšime į kapsules, ant centrinio tilto, priešais langą, atidarykite skydelį, pasirinkite "Vykdyti 2 kapsules". Taigi mes išgelbiame du žmones. (Jei mes perduodame žaidimą, stebėdami karantiną, turite nedelsiant spustelėti mygtuką Pradėti, neišimant blokų, jis sprogs iš šios kapsulės ir žmonės mirs.


Pagrobti neuromodai


Pravdvubube.

Laboratorinis psichotronikas. Laboratorijoje "A" yra gipso užblokuotas kambarys. Dr. Anna Gallegos viduje, nuo savo garso įrašų mes gauname papildomą. Užduotis - Anna ketina pasakyti visiems apie nelegalių eksperimentų žmonėms, ji paslėpė įrodymus savo salone gyvenamajame skyriuje.

Gyvenamasis skyrius - gyvenamosios kapsulės. Mes randame jungiamojo korpuso kūną, ji turi reikiamą garso įrašą.

Informacijos saugojimo centras. Saugumo viršininko kompiuteryje galite stebėti darbuotojus į apyrankės numerio ID. Mes galime įvesti numerį, kad galėtume rasti darbuotoją.

Krovinių dozė - Sagita Loading skyrius. Kai kurie konteineriai yra užrakinti juos atidaryti, pažvelgti į jų skaičių, rytinės sienos rasti valdymo skydelį, įveskite konteinerių numerius juos atidaryti. 3232 konteineryje randame negyvą asmenį, jis turi 2 neurodus.


Problemos su liftu

Arboretumas - centrinis liftas. Centras turi požeminį tunelį, vedantį į centrinį kosminės stoties liftą. Liftas neleidžia "Typhon Technopath", valdydamas visą artimiausią elektroniką. Mes sunaikiname Technopath, ir mes galime naudoti liftą. Jis jungia skyrius: arboretumą, salę ir gyvybės palaikymą.


Miega

Aparatūros laboratorija. Viršutiniame aukšte yra nuskustas užrakintas skyrius. Norėdami atidaryti jį, turite išeiti į kosmosą ir grąžinti durų valdymo pultą lauke. Tai padariau, viduje galės patekti į kambarį, kuriame buvo sukurta "BlackBox" projektas.


Projektas "Blackbox"

Sagitta - magnetosferos kontrolė. Mes tikriname mirusius kūnus šalia mobiliojo elektromagneto. Po klausydamiesi garso įrašų, gauname užduotį - rasti asmenį, pavadintą Josh Dalton, "Blackbox" projekto dizaineris.

Josh kūnas yra čia sagitte, nesilaikant didelių vamzdžių. Jį galite rasti įdėję darbuotojų stebėjimo ženklą bet kuriame verslo kompiuteryje. Josh turi praeiti į laboratoriją.

Aparatūros laboratorija. Būtina patekti į viršutinį skyrių viršutiniame aukšte, nes mes galime eiti į kosmosą ir pataisyti priekines duris, arba pakilti į apvalią kapsulę per apatinį grindį ir nuskaitykite į liuką.

Laboratorijoje mes sužinome, kad "Blackbox" yra nauji buteliukų metodai, kuriuose yra lazeriniai ginklai.


Prašyti Coca.

Kavinė. Monster Telepath, kontroliuojant zombius žmones, gyvena kavinėje. Kai aš nužudysiu monstrą, koksas ateis į ryšį su mumis, jis neleis mums eiti į virtuvę, bet suteiks praeiti į saloną bus Mitchell. CREW a, "106 - W. Mitchell", mes surandame virėjo medalį jame.

Grįžęs į Coca, jis praleidžia mus į virtuvę, viduje yra formatas. Kuko paprašys mums pataisyti mums vandens tiekimą (galite atnešti visą gabalą nuo arboreto tendencijos arba remontuoti skaldytą vietinį elementą).

Po to "Kok" praleis mus į šaldytuvą. Tolimame sankryžoje suranda merginos auksinę lavoną. Netoliese yra ledo riedulys, kurie trukdo eiti į ventiliaciją. Šaudomame dujų vamzdžius ant sienos, atsirado ugnis lydys ledą, ir mes galime išeiti. Kok Per šį laiką jau išnyko.


Psichogeninis vanduo


Sunkumų su apdorojimu

Krovinių skyrius. Iš naujo paleisdami visą kosminės stoties sistemą, galite greitai atidaryti kelią nuo krovinių skyriaus į sagitą. Mes kreipiamės į superal skyrių, paspauskite skydelį prie įėjimo. Per kelias minutes reikia paspausti kitą mygtuką kitame skyriuje.

Mes įvedame įveikimą, mes randame liukas virš įėjimo durų, sagitta tunelį per jį per jį. Čia mes skristi į apatinę nugaros galą, sienos suranda antrąjį skydelį, paspauskite mygtuką. Po to bus pradėtas prekių rūšiavimas ir tarp skyrių bus atidarytas didelis vartai.


Sodininkystės patarimai

Arboretumas. Statyboje į šiaurę mes randame lovą ir laistymo gamyklą. Įrengimas Skaitykite pastabą apie spartų augalų augimo išradimą.

Mes pakilsime į Alexu Yu gyvenamąją vietą ant kalvos, iš ten mes žiūrime į vakarus, yra atskiras tarpeklis, kuriame yra lavonas. Mes žiūrime į kūną, randame brėžinį, sukuriame trąšų "Dr. Howard stimuliatorių".

Grįžtame prie laistymo įrenginio, įdėkite trąšą į jį, įjunkite įrenginį. Po 10 minučių galime pasiimti derlių - superfruit, visiškai atkurti sveikatą.


Išsaugokite Alexą

Arboretumas. Kai sklypas pašalina ar žudo Walter Daly, mūsų brolis Alex Yu išeis iš jo prieglobsčio. Tačiau tuo pačiu metu milžiniškas Tiponas atakuos kosmoso stotį ir pavaizduotų visą skyrių. Alexas išėjo be skatendų, jei paliksime jį į nepalankią padėtį, jis mirs. Norėdami jį išsaugoti, jums reikia vilkti savo kūną atgal į slaptą kambarį, iš kur jis išėjo.


Išsaugokite žaizdas

Arboretumas - šiltnamis. Jūs galite patekti į šiltnamį, turintį 3 lygio įgūdžius arba laipioti sieną su gipso ginklu. Šiltnamyje nužudykite telepatą, kad atlaisvintumėte zombių žmones.

Viena mergina po to, kai telepatų mirties nebuvo silpna, mes bendraujame su juo, mes gauname pridėti. Užduotis. Netoliese reikia įvesti AR01 sandėlį, paimkite pora turnyrų ir įdiekite juos kelyje. Nors tai padarysime, Rani Chodari jau pateks į krovinių skyrių, o užduotis bus įvykdyta.


Ultimatum Dalya.

Pasak sklypo, arčiau žaidimo pabaigos, atstumo patarėjas susisiekia su mumis. Jo užduotis yra nužudyti visus maitintojo netekusius gyventojus stotyje. Jis pradėjo užpilti į azoto krovinio skyrių, o ne deguonį, kad visi išgyvenę žmonės uždi. Sara prašo padėti išspręsti šią problemą. Veiklos rezultatai yra 15 minučių.

Gyvenimo palaikymas. Viduje skyriuje yra du liftai, nuo apatinės platformos, mes ieškome, yra lavonų darbuotojų, vienas iš jų turi oro valytuvo brėžinį. Sukurkite vieną tokį elementą.

Ant grindų valymo orą, jei mes dar nepavyko suremontuoti gerbėjų, laikinai sustabdyti juos paspausdami mygtuką ant skydelio, greitai ištraukite kritusių vamzdžio šiukšles.

Įeiname į atvirą kambarį "Oro srauto valdymas", jūs matote per stiklą kitame kambaryje Daly. Čia kompiuteryje yra "oro dezinfekavimas", nuo šio atstumo sumažės ir praranda sąmonę.

Kitame užrakintoje patalpoje galite gauti: turėdami "Hucker 4" įgūdžius, paslysti į puodelį ir paslysti per mažą šoninį langą; Arba virš skaldytų tilto, kad būtų sukurta kopėčių iš gipso ir nuskaityti į liuką. Kambario viduje pakelkite plokštes su rezistoriais, įdėkite juos atgal į spinteles. Vienas rezistorius yra sulaužytas, jis turi būti pataisytas pagal įgūdžius, arba sukurti naują dalį pagal brėžinį. Oro tiekimas bus atnaujintas.


Autobusas

Kapitono tiltas - viršutinis aukštas. Kompiuterio ekrane matome, kad vienas iššūkis "Adventas" jau seniai paliko stotį ir atvyks į žemę per 5 minutes. Jei stebime karantiną, tada įtraukiame autobuso savęs sunaikinimą. Jei bandysime išgelbėti visus, nespauskite nieko, ir žmonės sėkmingai pateks į planetą.


Šis žiedas ...

Krovinių skyrius. Išlikusių žmonių pastogėje yra Kevin Hag, jis paprašys išgelbėti savo žmoną iš kito skyriaus.

Gyvenamasis skyrius - direktoriaus butai. Viršutiniame aukšte koridoriuje klajoja Phantom, po jo nužudymo mes gauname vestuvinį žiedą, tai buvo Kevino žmona, kuri tapo monstru.

Grįžtame į Hegu, duokite žiedą.

Pasiekimai

1. Scena.
Grobis 2017 m

Pasiekti bet kokiu atveju, jei mes einame per visą žaidimą. Nereikia jokių papildomų veiksmų dėl jų gavimo.

2. Papildomos užduotys
Grobis 2017 m

Nebuvimas Nėra parodos)
Pirmąją darbo dieną nužudėte sraigtasparnio peilį.
1 skyrius. Prologoje miršta nuo sraigtasparnio sraigto.
Netiesioginis savižudybė Savižudybė pagal proxy)
Jūs sunaikinote "sausio".
3 skyrius. Galite sunaikinti pirmąjį susitikimą su juo, bet geriau - žaidimo pabaigoje.
Kavos pertraukėlė (Kavos pertraukėlė)
Jūs radote dr. Calvino talpyklą.
4 skyrius. Aparatūros laboratorija, dr. Calvino dirbtuvės. Tarnyboje mes randame termosas, įdėkite jį ant skalės kitoje kambario pusėje, jis atvers paslaptį.
Resit. (Makiažo egzaminas)
Jūs grįžote į modeliavimo ir baigtų bandymų laboratorijoje kambariuose "A", "B" ir "C".
Būtina pagerinti gebėjimą: "kinetinis sprogimas", "Mimikria", "Telekiniz". Tada grįžkite į bandymų laboratoriją, iš naujo paleiskite bandymus ir atlikite savo sugebėjimus.
Sukelia? (Jūs rang?)
Jūs naudojote psichotroninį palydovą, kad sukeltumėte ar vairuojate košmarą Tifon.
Plėtoti "Typhon" įgūdžius. Kai jie tampa per daug, jie periodiškai persekia didelį monstrų košmarą. Po to "Sausis" suteiks "dviprasmiškas signalus". Į garso etapą įtraukite signalą iš palydovo.

Dr. Ivep.

Dreifavimas ("Adrift")
Jūs lėmė dr. Žaidimą iš krovinių konteinerio.
10 skyrius. Papildomas krovinių skyriaus Quest. Turite atlikti per 7 minutes.
Dovanos visame pasaulyje (Dovanos pasauliui)
Dr. Ive prašymu radote "Gustav Leuter" ryšį.
Uždavome užduotį po žaidimo išsaugojimo (bet jį galite rasti be jo).

Ekaterina Ilyushin.

Draugiška pagalba (Reikalingas draugas)
Jūs radote stimuliatorių Catherine ir išgydėte ją.
13 skyrius. Papildoma užduotis, susijusi su gyvenimo palaikymo nuoseklumu. Laikas vykdymui: 1,5 valandos.
Savęs įrodymas (Savęs kaltinamasis)
Jūs sužinojote, kad jis tapo su Catherine tėvu ir pasakė jai apie tai.
Suteikite Catherine Medicina, mes švenčiame jį savo kambaryje, mes gauname papildomą. "Tėvo Catherine" užduotis. Jums reikia rasti įrašą, nes jums reikia įgūdžių "Hacker 4".
Mozgijos centras (Smegenų pasitikėjimas)
Jūsų pastangų dėka "IME", "Sausis" ir "Catherine" susitiko jūsų biure.
Norėdami surinkti juos savo biure, turite išgelbėti žaidimą ir Catheriną, o ne sunaikinti "Sausio".

Sarah Elazar.


Daniella šou.

Patiekite šalta (Geriausia patiekiama šalta)
Jūs nužudėte Luką ir keršto už Abby.
Daniell praneša mums, kad virėjas nėra tas, kuriam jis duoda, jums reikia jį nužudyti. Mes galime rasti jį ant kapitono tilto apatiniame aukšte.
Juodoji rinka (Juodoji rinka)
Jūs radote visus kontrabandininko talpyklas.
Mes randame 4 lobių žemėlapius, susijusius su darbalaukio vaidmenų žaidimu, mes juos vykdome su skyrių kortelėmis, randame paslaptis.

Galimybės galutiniuose skyriuose

Ten nieko nebuvo (Tai niekada neįvyko)
Jums buvo atlikta Delia Apple regresyvi neurotomija.
"Gyvybės palaikymo" skyriuje "Poison Delia Air" skyriuje. Po to jo nustebintas korpusas tiems, kurie yra "neurodų skyriuje", yra neurodų ekstrahavimo įrenginys, dėl kurio atsiranda atminties praradimas.
Stumti riebalus (Stumkite riebalų vaikiną)
Tu nužudėte alex.
Mes susitiksime Alex paskutinio skyriaus pradžioje. Pakanka išgyventi, nužudyti, perkrauti ir toliau žaisti.

3. Simbolių kūrimas
Grobis 2017 pasiekimai

Pažink save (Pažink save)
Jūs turite asmens sugebėjimą.
Būtina įsigyti bet kokį gebėjimą iš "mokslininko", "inžinieriaus" arba "apsaugos".
operatorius (Operatorius)
Jūs nulaužėte bent (20) įsilaužimo objektus laive ir šalia Talos - 1.
Supilkite "mokslininką" filialą "Hacker".
Techinar. Inžinierius)
Jūs pataisėte (20) objektus laive ir šalia Talos - 1.
Siurbiame "Engineer" filialą "Remonto" įgūdžių.
... nuo mano šaltų negyvų rankų Šaltos mirtinos rankos)
Jūs visiškai pagerinsite ginklus.
Supilkite ginkluotės įgūdžių "apsauginį" skyrių.
Mirtina tyla (Negyvas ramybė)
Jūs nužudėte priešą kovojant su koncentracija.
Supilkite "sargybos" filialą "koncentracijos" įgūdžių.

Typhon. Transformacija

Pažink savo priešą (Žinokite savo priešą)
Jūs gavote "Typhon" gebėjimą.
Būtina įsigyti bet kokį gebėjimą iš "Energy", "transformacijos" arba "telepatija".
Mimikry. \\ T (Mimesis)
Jūs imituojate veido išraiškas.
Siurbiame įgūdžių "transformacija". Mimica. Mimic su psichos pagalba ir mes užmaskime tame pačiame dalyke.
Vilkolakis "Shapeshifter")
Jūs užslėpsite pagal (20) ar daugiau unikalių objektų.
Pumpiname "transformacijos" įgūdžius. Mes kreipiamės į visus nedidelius daiktus, kurie susitiks kelyje.
Jis egzistuoja! (Tai gyva!)
Jūs sukūrėte fantomą naudodami fantomo gimimą.
Pumpiname "transformacijos" filialą "Phantom gimimo".
Kita pusė yu. (Kita yu pusė)
Jūs nuskaityote savo kopiją, sukurtą "Phantom Shift", su psichosopo pagalba.
Supilkite "transformacijos" filialą fantomo pamainos įgūdžių.

Typhon. Energija

Punch skrydžio metu (Vienas aukštyn)
Jūs nužudėte priešą, kai jis pakabino ore.
Pumpiname "Energy" filialą "Elektostatinis sprogimas", "sūkuris".
"Fireball" (Rutuliniai žaibas)
Jūs sunaikinote 2 ar daugiau operatorių nedelsiant naudojant elektrostatinę sprogimą.
Siurbiame "Energy" filialą "Elektostatinis sprogimas".
Antroji erdvė (Escape Velocity)
Jūs supjaustėte save ir skrilėtumėte bent 20 metrų normaliam sunkumui.
Pumpiname įgūdžių "Transformacija" ir "Kinsistano sprogimą". Raskite vietą su aukšta lubomis. Mes sukuriame sūkurį ant grindų, pasukite į mažą puodelio tipo objektą ir įveskite sūkurį, kad pasirūpintumėte.

Typhon. Telepatija

Provogramming. (Devogramavimas)
Jūs naudojote įsilaužimo protą, kad išlaisvintumėte asmens sąmonę nuo kontroliuojamo sąmonės.
Supilkite "telepatijos" skyrių "psichoshok" įgūdžių. Taikykite zombių asmeniui.
Mintys gali nužudyti (Mintys gali nužudyti)
Jūs naudojote psichos asmenį.
Supilkite "telepatijos" skyrių "psichoshok" įgūdžių. Taikyti sveiką asmenį.

4. Ginklų taikymas
Grobis 2017 pasiekimai

Pagrįstas suvartojimas (Sumažinti, pakartotinai naudoti, perdirbti)
Jūs naudojate bent 20 objektų su vienu, naudojant granatą.
Mesti granatą į apylinkės kaupimąsi.
Aš kažką stoviu (TIKROJI VERTĖ)
Jūs naudojote save.
Būtina mirti nuo perdirbimo granato.
Missacre Mimikov Imituoti žudynes)
Jūs nužudėte (5) Mimikov per 5 sekundes.
Mes naudojame masalą, išmeskite granatą perdirbimą.

Skirtingai nuo dauguma šiuolaikinių vaidmenų veikimo, grobis nebus siųsti žaidėjų tyrinėti milžinišką atvirą pasaulį. "Morganu Yu" turi tik kosmoso stotį kelis šimtus metrų ilgio, tačiau šios stoties salės ir koridoriai yra kupini maislių ir pavojų.

Į telegrafą

Tweet.

Skirtingai nuo dauguma šiuolaikinių vaidmenų veikimo, grobis nebus siųsti žaidėjų tyrinėti milžinišką atvirą pasaulį. "Morganu Yu" turi tik kosmoso stotį kelis šimtus metrų ilgio, tačiau šios stoties salės ir koridoriai yra kupini maislių ir pavojų.

Žemiau mes stengsimės trumpai pasakyti apie pagrindinius dalykus, kuriuos turėtumėte žinoti prieš panardinant nuostabų grobio pasaulį. Būkite atsargūs, kai kurie iš šių patarimų gali išgelbėti "Morgan Life".

Padėkite artimiausią perdirbtuvą ir pasirinkite viską

Groboje, visapusiška "šiukšlių" elementai: laidų, deginamųjų mokesčių, citrinų žievelės ir prakeikimo dangteliai žino, kas dar. Ar man reikia surinkti visa tai? Žinoma, "Morgan" galės rasti visus nenaudingus dalykus, kuriuos verta taikyti - jie bus perdirbti į utilizatorių.

Pirmasis utilizatorius yra "Morgan" spintoje, galite praktikuoti jį gauti naudingų išteklių iš bet kokio šiukšlių. Tiesiog uždarykite į utilizatorių visą šiukšliadėžę (inventoriuje yra tinkamas mygtukas), įjunkite įrenginį ir stebėkite, kaip iš jo hidratuoja keturių rūšių ištekliai: mineralai, organiniai, egzotiniai klausimai ir plastikai. Nepamirškite juos pasiimti.

Brėžiniai ir gamintojas yra svarbus

Kodėl jums reikia visų šių išteklių? Norėdami sukurti naujus daiktus ar šaudmenis - jums reikia gamintojo, į Morgan kabinetą jis yra įdiegtas tiesiai priešais utilizatorių.

Šis įrenginys veikia dar lengviau nei jos perdirbimo kolega. Vieninteliu ekranu pasirinksite brėžinį, įkelkite reikiamus išteklius, paspauskite didelį mygtuką "Start" - "Voila", turite šviežiai reguliuojamą raktą arba kasečių pakuotę.

Turkai yra puikus dalykas. Jie gali būti perduoti!

Talos-I stotis beveik aptikta, bet jūs vis dar turite sąjungininkų, kurio lojalumo jūs negalite abejoti: susipažinti su saugumo torus. Ekskursiai padengs jus dirbant su utilizatoriumi ar gamintoju ir beveik bet kurioje stoties dalyje suteiks sąlyginai saugią zoną, jei jūs nepamiršite jų užfiksuoti.

Morgan gali lengvai vilkti bokštelį, vieną. Ar ketinate ištirti naują talos zoną? Surenkite keletą bokštelių prie įėjimo ir atsitraukimo į juos, jei problemos - "Typhones" bus labai nemaloniai nustebinti tokiu susitikimu. Ir nepamirškite pataisyti pažeisto bokštelio: atitinkamas įgūdis gali būti imtasi neurodų meniu.

Skaityti laišką naudinga

Čia, ir ten, Morganas bus suklupęs į Transtaro korporacijos darbuotojų darbo vietas. Ant monitorių jis yra aiškiai matomas - ačiū, arkane - ar yra tam tikrų raidžių ar funkcijų konkrečiame kompiuteryje. Jei yra - jie turėtų būti ištirti.

Laiškai gali ne tik pasakyti apie tai, kas vyksta talos-i, bet taip pat turi bet kokią naudingumą - pavyzdžiui, slaptažodžius ar prieigos kodus. Visi slaptažodžiai rasti ir prieigos raktai yra katalizuoti specialiame skyriuje Morgan Transkripto.

Aštrių tamsių kampų

Stotis yra tiesiog miega su spintelėmis, laboratorijomis, naudotais kambariais ir koridoriais nuo laiko iki gigantiškų salių. Visa ši mokslinių tyrimų malonė jungia sudėtingą laiptų, liftų ir koridorių sistemą.

Iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad tikrai įdomūs dalykai randami labai retai, tačiau taip nėra: netgi nepastebimam kambariui gali būti paslėpta paslėpta į naują plotą, užpildytą įrangą, išteklius ar TIFONS. Atsargiai išnagrinėkite sienas ir grindis - liukai ir ventiliacijos kasyklos gali būti labai gerai paslėptos.

Groboje beveik nėra tikrai užrakintų durų: greičiausiai jūs tiesiog neradote kelio patekti į vidų. Toliau tyrinėkite stotį ir prisiminkite nepalankias vietas - vėliau grįžkite čia.

Gipso šautuvai Mažai nustebino "Typhonov"

Pradiniame žaidimo etapuose bet koks susitikimas su titonais (ypač jei žaidžiate aukšto lygio sunkumus) gali būti mirtini. Ką daryti? Naudokite gipso pistoletą - Morganas jį suras pirmąjį pusmetį pažinčių valandą.

Kruopščiai išleistas klijų srautas tam tikrą laiką bus labai sulėtęs arba kupeta. Ypač gerai, gipso pistoletas padeda būti atskirti su mimzikiejų šakelėmis: prielaida, kad yra grindų, jie greitai pakeitė ginklą reguliuojamame klavišu, sukėlė porą lemiamų smūgių - tai viskas, ką mes einame.

Gipso patranka turi abu dangaus galimybes. Jis gali klijuoti skyles vamzdžiuose (tai padeda pašalinti ugnį ir patenka į naujas vietas), netgi galite statyti reljefą nuo klijų ir pakilti iki viršutinio lygio arba mažesnio lygio. Naudingas dalykas.

Naudokite ginklus su protu

Pirmasis pasirinktas pistoletas arba šautuvas gali pasinerti jus į euforijos būseną - pagaliau jums nereikia sūpynės dešiniajame ir į kairę. Neskubėkite praleisti kasetes.

Inventorius Morganas nėra per didelis, todėl jūsų šaudmenų atsargos greitai artėja prie pabaigos. Pavargote nuo bėgių nuo utilizatoriaus į gamintoją ir atgal? Atėjo laikas padaryti nedidelius taktikos pokyčius.

Pabandykite pasirinkti ginklą, geriausiai tinka priešui. Susitiko su fantomu? Tai kvaila nugalėti jį su reguliuojamu raktu, geriau sulėtinti užsieniečius su gipso ginklais ir pora kartų tvarkingai šaudyti ginklą į galvą. Mimikovo minia jus užpuolė? Jūs nesate geriausias variantas - arba atsitraukite pagal bokštelių dangtelį arba nuplėškite atstumą ir pristatykite "Scounrel" su savo šautuvu.

Mimici.

Damn Mimici visur. Ar matėte dvi kėdes? Vienas iš jų yra Mimik. Atidarykite duris į tualeto kambarį? Būtinai, 50% atvejų, Mimik laukia jūsų. Ateiti į kiną? Pasiruošti susitikimui su Mimikovo Horde.

Iš pirmo žvilgsnio veido išraiškos atrodo visiškai nepavojingos - galvoti, mažos kekės tamsios medžiagos - bet keletas tokių krešulių greitai atsiųs jums datą su atsisiuntimo ekranu. Ką daryti? Paimkite juos rimtai ir ne paniką.

Nuoroda, kai tik jūs suprantate, kad Mimikovas yra per daug: geriau pabėgti po Turado dangčiu ir nužudyti užsieniečius po vieną, nei pastebėti, kad fantomas vaikščiojo už kaltės.

Stebėkite ištvermę

Ir dar vienas svarbesnis taškas, susijęs su kovos sistema arba greičiau - su artimiausiu mūšiu. Aktyviai sukasi reguliuojamas klavišas, Morganas praleidžia ištvermę, jis taip pat mažėja su šuoliais arba greitu važiavimu.

Kas nutiks, jei ištvermės pabaiga teisinga kovoje? Jūsų smūgis nežudys ne tik veido išraiškų, bet ir uodų. Pastebėjo, kad juostelė yra beveik mažesnė beveik išeikvojama? Išeikite iš kovos ir šiek tiek pertraukos - vis dar turite laiko sulaikyti.

Nepamirškite būti gydomi ir taisyti kostiumą

Po keleto susitikimų su Typhon, žaidimas pasakys, kad Morgano kostiumas yra sugadintas ir turi būti suremontuotas. Geriausia remontuoti šarvus po kiekvieno pagrindinio "Sighish" - niekas nežino, kas jus laukia.

Norėdami pataisyti kostiumą, jums reikės kostiumo taisymo, Morgano sveikatą atkurs pirmosios pagalbos rinkiniuose ar produktuose. Rado obuolį? Valgykite jį, o jūsų sveikatos lygis augs šiek tiek.

Pagalvokite du kartus prieš siurbdami gebėjimus

Iš pradžių gebėjimų siurbimas atrodo labai patrauklus: neuromodo akinių pora ir dabar jūsų pasirinktoje filiale atvira beveik visą pirmojo lygio. Ne, čia neturėtumėte skubėti.

Siaubinga tiesa yra ta, kad tikrai naudingi gebėjimai yra beveik pačiame filialų gale ir reikalauja siurbimo neurodų bedugnės. Gerai pagalvokite prieš išleidžiant pora papildomų neurodų: netrukus tai netrukus apgailestaujate.

Siurblio ištvermė, sveikatos ir atsargų dydis

Ir vis dėlto kai kurie gebėjimai turi būti pumpuojami privalomais - didėjant didžiausios sveikatos, ištvermės atsargų ir atsargų dydžio padidėjimas yra labai svarbus "Pryy" praeityje. Galite pradėti nuo šių sugebėjimų.

Jums reikės inžinieriaus ir sargybos šakų. Inžinieriuje atkreipkite dėmesį į gebėjimą "keisti trijų lygių kostiumą - jie padidins inventoriaus dydį ir leis papildomi lustai į kostiumą.

Apsauginiais, siurblys žemyn trijų lygių ir "ištvermės" dviejų lygių: su maksimaliu siurbliu, Morgan sveikata padidės iki 300, ir ištvermės - iki 150. ir ji gyvens 75 metų ilgiau.

Per savo trumpą kelionę palei kosminę stotį "Talos-1" Jūs tikriausiai suklupsite keletą antrinių užduočių. Nors jie gali būti ignoruojami ir sutelkti į pagrindinio sklypo praėjimą, tačiau mes negalime jums to daryti. Faktas yra tas, kad įvykdymas yra geras atlygis. Be to, įgyvendinant papildomas misijas, galėsite sužinoti daug naujos informacijos apie tangentinio žaidimo pasaulį. Dėl šios priežasties nusprendėme paskelbti visų 2017 m. Grynųjų sparnų pusės eigą, nurodydami jų išduotą atlygį.

Viskas apie pasikeitimą (viskas, ką žinote, jei ketinate pakeisti)

  • Vieta: Neurodų departamentas, fojė

Pasikalbėkite su sausio mėn., Kad sužinotumėte apie visą neurodų pakuotę. Po to susidorokite su imitu šioje srityje ir eikite į vitriną su kaukole. Dabar jums reikia jį padalinti ir imtis visų elementų viduje. Neurodai leis jums atrakinti papildomus įgūdžius, kaip tai, ko pagerinsite savo kovinius gebėjimus. Mes patariame supažindinti su mūsų specialiais patarimais, kur nurodoma tiksli visų žaidimo neurodų vieta.

Pavogti neuromods (pavogti neuromods)

  • Vieta: salė "talos-1", saugumo zona

Norint patekti į šią vietą, jums reikės specialios pagrindinės kortelės, esančios informacijos saugumo departamente. Tačiau jūs negalite nerimauti savo grobiu ir tiesiog nuskaityti per ventiliacijos angą, esančią tiesiai virš durų. Rasti viduje, rasti pastabą, kurioje yra kodas iš laikymo elemento. Padarykite tai gana paprasta - atsikratyti imicijų ir perskaitykite pastabą, kuri nėra toli nuo jo. Po antraštės į Camura spintelę, kuri yra įsikūręs pardavimo srityje kosminės stotyje. Atkreipkite dėmesį, kad jums reikės kelis dalykus patekti į prekybos zoną.

Kartą pageidaujamoje vietoje įkvepia "Kimuros" fantomo formą nustebintinai ir atsekti netoliese. Po to patikrinkite "Kimura" biurą, kad gautumėte keturis neurodus vienu metu po jos stalu. Bendradarbiauti su kompiuteriu, kuriame yra daug įdomių sklypo informacijos. Be to, yra čia, nepamirškite pažvelgti į galinį biurą Randolf, kur galite rasti Bolktero medžiotojo ginklą.

Dingsta lavonas

  • Vieta: Neurodų katedra

Būtina peržiūrėti darbo vietos Jovan Gavrilovich ir sužinoti visus laiškus ne jo. Po to, kai užduočių žurnalas bus rodomas naujas Quest.

Kartą pagrindinėje salėje suraskite pagrindinę kortelę, kuri atveria prieigą prie traumos (galite rasti dvi tokias korteles - jų kvitas yra aprašytas pagrindinių sklypų užduočių pertrauka). Eikite į norimą vietą ir peržiūrėkite raides kompiuteryje. Taigi jūs sužinosite, kad Dr Bellamy's Corps buvo perkelta į psichotroninę laboratoriją.

Kartą pageidaujamoje vietoje sužinokite kambarį su stiklo "kabina", kuris veda į liftus. Eikite ir mokykitės srities. Laikykitės visų mugių. Jūs rasite morgą, bet durys bus užblokuotos. Sunaikinkite stiklą ir tada naudokite kryželiu su mygtuku su mygtuku, esančiu kairiajame durų pusėje. Čia galėsite jį atidaryti.

Eikite į vidų ir paimkite pagrindinę kortelę iš morgos. Išnagrinėkite lavonus - vienas iš jų priklausys Bellamui. Pasirinkite klavišą iš kūno, kuris atveria prieigą prie gydytojo kabinos. Dabar jums reikės eiti į gyvenamąjį skyrių.

Pasiekus zonos poreikį, suraskite saloną, kurią reikia užpildyti šoniniame lauke. Šiame kambaryje rasite tris neurodus ir lustą. Mes rekomenduojame jums perskaityti visas terminalo raides, kad atrakintumėte naujus PSI įgūdžius.

Auksinis pistoletas (auksinis ginklas)

Dėl šios nedidelės užduoties atlikimas, galite gauti tikrą auksinį ginklą, kuris ne tik stilingai atrodo, bet taip pat sukelia daug daugiau žalos nei įprastas ginklas. Be to, jis yra tikslesnis jo standarto "kolegos". Žemiau pateikiame išsamias šio ieškojimo nurodymus:

  1. Visų pirma, turėtumėte eiti į arboretumo vietą, įėjimą į priekį galima rasti pagrindinėje salėje.
  2. Kartą pageidaujamoje srityje atkreipkite dėmesį į gilios saugojimo gravitacinį perkėlimą ir suraskite kambarį su veidrodžio vaizdu.
  3. Pertraukite stiklą ir stovėkite šalia ekrano. Atsargiai, viena iš dėžių nukris ant grindų ir iš karto virs į pasaką.
  4. Toliau naudokite gipso pistoletą ir pasiimkite mano.
  5. Kartą viršutiniame lygyje jūs būsite per Marietta Kirkos lavoną. Nurodykite jį, kad surastumėte pagrindinę kortelę ir garso įrašymą.
  6. Klausykitės atvykimo pradėti vieną misiją "Golden Pistol".
  7. Pradėkite sekti "Quest" žymeklį ir pateksite į "Jada Marx", esančią įgulos kabinose.
  8. Garso įrašuose jis vadinamas kodu į saugų, taigi jums nebus atidaryta dirbti. Jei tai, tada derinys yra toks: 9712.
  9. Atidarykite konteinerį ir pasiimkite ginklą "Artemis" aukso spalvą. Saugioje taip pat yra ginklų tobulinimo rinkinys.


Deja, mes neradome kitų rūšių aukso ginklų. Nors tai nėra atmesta, kad jie vis dar yra žaidime.

Nedaryk žalos

  • Vieta: Arboretum.

Ne toli nuo pagrindinio lifto, esančio medelame, galite rasti rankdaržų devis kūną, kai paieška, iš kurios pagrindinis simbolis gaus pagrindinę kortelę, atidarymo prieigą prie trakto biuro. Taip pat verta pakelti transkriptorių iš lavonų. Norėdami iššifruoti jį, eikite į gydytojo kabinetą antrajame pagrindinės salės stoties lygyje. Atsisiųskite vieną failą iš terminalo.

Klausykitės garso įrašų ir eikite į Matio Kolya kabinetą, esančią netoliese. Ji turėtų praeiti elgesio bandymą. Turėtumėte pasirinkti šias atsakymų parinktis: A, C, B, A, C. Kai tai padarysite vaizdą, pakabinant priešais darbo vietą, juda į viršų, taip atskleidžiant mažą saugumą. Jos kodą galima rasti karantino skyriaus trampui - jis parašytas ant sienos. Jei esate pernelyg tingus vaikščioti ten, tada čia yra: 7324. kapinyno viduje, galite rasti 3 neurodai ir Morganos sesijos įrašą yu su psichiatru.

Jei norite, prieigą prie šių duomenų gali būti mokami ir nesuteikiant laiko Devonis. Norėdami tai padaryti, jums tiesiog reikia įvesti pirmiau pateiktus atsakymus į Matthias terminalą. Jūs atrakinate saugų ir galite patekti į savo turinį.

Nesvarbus darbuotojas

Šis ieškojimas susijęs su "Lockwood" dotacijos, buvęs stoties darbuotojas, kuris praleido pervežimą ant žemės. Turite atlikti keletą pagrindinių veiksmų, kad galėtumėte pereiti per šią užduotį. Dauguma jų yra gana paprasta, tačiau žaidimas nekalba svarbiausia - kur ieškoti šio nelaimingo darbuotojo?

Kaip rasti "Lockwood" dotaciją?

Norėdami rasti dotaciją, kurią reikia pirmiausia eiti į duomenų saugyklą. Patekti į valdymo centrą antrame aukšte. Po nužudymo ugnies fantomas ir veido išraiškos, naudokite kompiuterį Daniella šou. Taigi galite suaktyvinti jums reikalingą stebėjimo apyrankę. Įveskite numerį 1129.

Dabar pati prasideda kompleksinė dalis. Norėdami rasti "Lockwood", turite jį atsekti per saugumo kambarį. Dalies vienas iš jų yra pirmame duomenų saugyklos aukšte. Atidarykite "Crew" skirtuką ir suraskite savo pavadinimą krovinių skyriaus skyriuje. Kai tik spustelėsite jį, gausite žymeklį, nukreiptą į dotacijos įstaigą.


Jau saugos kambaryje pamatysite, kad užraktas yra miręs ir yra už stoties ribų. Išeiti į atvirą erdvę ir sekite žymeklį. Be žymeklio, kad surastumėte kūną beveik neįmanoma, todėl jūs negalite net pabandyti tai padaryti. Jūs pastebėsite, kad jis yra netoli pervežimo į zoną už magnetosferos sienų - spinduliuotė yra labai aukšta čia, todėl pabandykite ne pasilikti šioje srityje.

Kai tik pamatysite, Quest bus automatiškai baigtas ir gausite keletą naudingų daiktų: atsarginės dalys, lustas į kostiumą, ginklą ir neuromodą. Apskritai jaustis su kosminiu marauder.

Miega

  • Vieta: Talos-1 danga

Eikite į biurą, kuriame dr Calvino kūnas nukrito į nesvarumą. Čia rasite sugadintą konsolę. Pataisykite jį naudodami gebėjimą pataisyti 1-ąjį lygį ir 7 atsargines dalis. Dėl to atidarysite prieigą prie bangos fizikos laboratorijos ir užbaigs šią misiją.

Naujų patalpų viduje galite rasti K-Ray ir daug kitų vertingų daiktų, įskaitant el. Laišką, nes galite pradėti naują pusę.

Projektas "Blackbox"

  • Vieta: aparatūros laboratorija (bangos fizikos laboratorija)

Atidarius prieigą prie bangų fizikos laboratorijos (žr. Ankstesnę misiją), išnagrinėkite el. Laišką "Lane Carpenter" terminale, kuriame kalbama apie "Blackbox" pasiūlą. Ne toli, rasite uždarą duris, po to seka baisi, bet dar nepakankama fantomo grėsmė. Pagrindinis tikslas yra rasti dizainerį Josh Dalton, kuris dingo Sagitte. Taip pat būtina žinoti, ką projektas "Blackbox" reiškia.

Visų pirma, verta supaprastinti pobūdžio paiešką, pamiršti savo vietą naudojant saugumo tarnybos biuro terminalą.

Be to, nueikite į Sagitt ir eikite į tunelį, kuriame yra įėjimas į arboretumą. Priešais įėjimą, ant sienos galite matyti 19 įrašo 19 poskirsnį ir šalia jos didelio pilkos spalvos vamzdžio. Jis yra už jos ir yra "Dalton". Sunaikinkite cistidus į priekį ir suraskite atidarymą, kad pasiektumėte dizainerio kūną.

Raskite pagrindinę kortelę savo kišenėse, atidarydami prieigą prie "Blackbox Laboratory" ir pora kitų vertingų dalykų. Grįžkite į bangos fizikos kambarį ir atidarykite užrakintus duris. Be to, išsklaidyti su "Lane Carpenter" fantomu ir atsisiųskite failą iš terminalo. Ši misija bus baigta.

Gaukite neuromodą

  • Vieta: Pagrindinė salė "Talos-1", kabineto Morganu

Ieškote pagrindinio savybės įrašyto pranešimo. Po paimto iš stalo neuromodo, kuris buvo paliktas sausio mėn. Šiame ieškojime baigiasi. Gaila, kad užduotis nėra tokia paprasta.

Dr. Klasterio neurodai

  • Vieta: Psichotronikos laboratorija, atriumas

Eikite į psichotroninę laboratoriją ir ateis į ištrauką, vedančią į sagitte. Pažvelkite į kairę, ten jūs pamatysite įėjimą į dr. Kelanp biurą. Eikite į vidų ir suraskite saugumą. Kodas į jį bus perduota brolio Morgan. Prieš ieškant, verta pirmas dalykas neutralizuoti klaidingą konsolę, esančią ant sienos. Tai galite padaryti arba su gipso ginklu, arba išjungdami elektros energiją patalpoje. Pastaruoju atveju negalėsite naudoti audinio agento.

Tada eikite į saugų ir atidarykite. Jame rasite keletą neurodų ir jų gamybos piešimo.

Nevalgomi signalai

  • Vieta: pasirodo misijos metu "Košmaras medžiojo ant tavęs

Jei pradėsite aktyviai naudoti nierinius neurodus arba užduotį "Kopijuoti apsaugos" užduotį, tada galite siųsti košmarą Tifon, kuris yra speciali užsienietis forma sukurta nužudyti Morgan.

Kai tik stoties pasirodo monstras, prasideda atvirkštinis skaitiklis, kuris pradės skaičiuoti 3 minutes. Kitas turėsite paslėpti nuo piliakalnių arba pabandyti su juo išspręsti. Pasirinkus pirmąją parinktį (jums tiesiog reikia mirti per išleistą laiką), gausite prieigą prie Quest "ne signalų signalų". Norėdami tai įvykdyti, jums reikės rasti specialų palydovą, galintį nukreipti monstrų specialius psichotroninius signalus, dėl kurių galite suvilioti ar vairuoti monstras.

Tačiau prieš naudodami prietaisą, jis turės pirmiausia jį išspręsti. Žingsnis į mechaninį dirbtuvę, esančią aparatūros laboratorijoje ir pataisyti konsolę, esančią priešingame kambario gale - jums reikės 8 atsarginių dalių ir gebėjimo pataisyti trečią lygį. Nuimkite ryšio įrenginį iš kito palydovo, į kurį gausite prieigą ir eikite į stoties poziciją.

Žiūrėdami rodiklį, surasti palydovą, verpiant aplink "talos-1" ir užfiksuokite jo atsidurtą devotatą. Nuo šiol "Data" skyriuje (meniu "Garso nutraukta") turėsite 2 transkriptorių, su kuria jums pavyks panika ir suvilioti košmarą. Deja, bus galima naudoti tik 4 kartus. Jau pirmą kartą naudojate, ar atidarysite trofėjus "sukėlė?" .

Kalinys psichotronikos laboratorijoje

  • Vieta: Psichotronikos laboratorija, žaliavų perdirbimas

Šis ieškojimas išduodamas ir vyksta keliaujant į sagittą. Patekti į perdirbimo departamento žaliavų, kurios yra psichotronikos laboratorijoje. Čia rasite naują charakterį, kurio vardas yra Aaron Ingram. Jis bus užrakintas stiklo kambaryje. Jūs sužinosite, kad jis yra buvęs kalinys - jis buvo išsiųstas į kalėjimą dėl pagrobimo ir prekybos žmonėmis. Galėsite arba leisti jam eiti, ar daryti, kad Mimikas jį užpuolė.

Jei pasirinksite pirmąjį variantą, galite imtis nedidelio retųjų išteklių sumos iš Aarono negyvos kūno, ir jei antrasis, tada galėsite gauti slaptažodį į ginklą, esantį netoli (8714). Tačiau jūs galite eiti į arsenalą ir be kodo naudojimo - jums tiesiog reikia naudoti savo dart teisingai.

Išsaugokite žaizdas

  • Vieta: Arboretumas, šiltnamis

Telepatai buvo užfiksuoti iš karto 3 stotis. Jis laikosi juos šiltnamyje, kuris yra medelame. Jei norite ten patekti, turėsite atidaryti prieigos skydelį (reikia 3-osios lyginimo įgūdžių) arba rasti jo kodą. Pasirinko antrąjį variantą? Tada eikite į kitą vietos pusę ir suraskite rainelės akmenį. Po jos kojomis yra pastaba su reikiamu slaptažodžiu.

Grįžkite į šiltnamį ir atidarykite duris. Toliau turite turėti didelę kovą. Jei jums reikia išgelbėti nelaisvėje, ateiti pas jus per arti, tada jų galvai sprogs. Dėl šios priežasties būtina išlikti iš jų kiek įmanoma ir naudokite įgūdžius "įsilaužimo protas", kad juos išgelbėtumėte nuo monstrų kontrolės. Tokiu atveju kotelis taip pat gali padėti - vienas šūvis bus pakankamas žmonėms iškirpti. Jei neturite duomenų elementų, mes patariame laukti šios misijos praeities.

Kaip ir Aleliui, jis gali būti uždarytas iki trumpalaikio su gipso pistoleto pagalba. Tada naudokite nulinės bangos duslintuvą, kad galėtumėte išjungti priešą ir pabaigoje, paimkite keletą nuotraukų iš k-smūgio. Sutikdami su visais kambario užsieniečiais, eikite į Rani Chodari ir pasikalbėkite su ja. Ji pasakys jums slaptažodį iš sandėlio (AR01), esantis kelyje į duomenų saugyklą. Eikite ten, kad užbaigtumėte Quest. Viduje rasite porų pistols, du ginkluotės bokšteliai, šautuvai, k-Buchemet baterijos ir ginklų atnaujinimo rinkinys.

  • Vieta: Arboretum.

Norėdami pasiekti šią misiją, žr. Purkštuvo pastabą netoli šiltnamio (medelynas). Be to, jums reikės rasti dr. Julien Howardą ir tiksliau jo mirusią kūną. Jis yra išaukštinimo, kuris riboja Alex Alexa Y. spintelę. Galite ten pakilti dviem būdais:

  • Praėjo per anksčiau minėtą pagrindinio charakterio brolio biurą. Apie tai išsamiai pasakėme užduotį "Kas tu, gruodžio mėn. Straipsnyje su sklypų misijų įgyvendinimu. Būtina tiesiog pereiti į lavoną.
  • Perdavę per "veidrodžių stotį", esančiame parke. Norėdami tai padaryti, jums reikia sutriuškinti stiklo skydelį šalia stendo ir su gipso patrankos lipti ant pakraščio.

Pasiekti aukštį, išsklaidyti su pora mimzikiečių ir imtis Giulien transkriptor. Be to, eikite į gamintoją ir padarykite augimo formulę. Jis gali būti sukurtas iš 3 organinių medžiagų vienetų ir 1 vienetų visų kitų išteklių. Tada grįžkite į laistymo sistemą, eikite į prietaisą ir įdėkite į specialią vamzdelį, anksčiau pagamintą formulę. Gale turite spustelėti mygtuką.

Po 10 minučių (vis dar klajoja aplink rajoną) augs unikalius vaisius, kuriuos reikia pradėti užbaigti šią pusę. Šis elementas gali greitai atkurti sveikatos akinius.

Na, aš nežinau, žaidimas man atrodo gana lengvas, ypač iki žaidimo pabaigos (praėjo įprastai sunkumus). Iš pradžių įsilaužėlis yra iki 4 lygių. Nors "įkrautas" versijos "Typhonov" nebuvo išeiti, praėjo žaidimą su raktu. Paprastas humanoidinis typhonovas pilamas stiprus smūgis. Nuo stipraus smūgio jis nukrenta į žemę, po to jis turės tik baigti. Salė Išvalė visą, be išlaidų Niode kasetės, tiesiog nuvilkė bokštelį. Ateityje taip pat naudojo šią taktiką visur, kur tai įmanoma. Vaistinės praktiškai nenaudojo, vaikščiojo į medicinos mokyklą ar valgyti. Alkoholis išsiųstas perdirbimui dėl savo nenaudingumo.
Iš pradžių, pistoletas padėjo gerai, bet jo aktualumas greitai išnyko, kad aš net ne siurbti, pirmenybę šautuvu. Čia yra Shotgun ir Shocker derinys optimalus. Beying kanalizacijos Tifon, apdaila su šautuvu arba raktu.
Šiame žaidimo stiliuje smarkiai atsispindėjo su kasetėmis arba metalu apie jų gamybą. Tačiau tai taip pat pavyko nuspręsti su inventoriaus siurbliu. Mes paimame ginklus, kad mes randame kelionę, ištraukiame kasetes su jais, ir patys šautuvai mes naudojame, pavyzdžiui, nereikalingas kasetes (pavyzdžiui, pistoletas). Čia jis yra metalas. Daugiau metalo eina gerai su Remkomplektkov, kuris taip pat bus skiriamas visur ir nėra ypač reikalingos, net jei remontas yra komandos. Aš pridėsiu labiau nenaudingą "Crossbow", tinkamą tik perdirbimui, gulėti kiekviename kampe (taip, aš žinau, kad jie gali nuotoliniu būdu suaktyvinti mygtukus, bet už ištrauką niekada nenaudojo šio funkcinio), šiek tiek mažiau nenaudingas, kasetės, kasetės Kuriai su robotais, čia jie yra ištekliai. Pirmosios pagalbos rinkiniai, reikalingi tik kovose su "Tipon Hunter" (jis pradeda save, ir jis nepriima jo šokočio), taip pat galite jį išardyti. Ir vis dar yra perdirbamas granatas, taip pat dalykas yra kietas, mes renkame daugiau šiukšlių krūva, mesti granatą, voila!
Gipso pistoletas, kaip pagalbininkas mūšyje, nepadarė pat pat pradžių žaidimo pradžioje, nors dalykas yra būtinas ruskų paieškai. Tačiau cilindrai jai nereikia amatuoti, kad pakiltų kažkur daug gipso nepaliks, bet tai nėra sunku rasti cilindrų.
Nuo granato aš vertinu tik šalinimą, likusi dalis nebuvo ir buvo išsiųsta perdirbti.
Tikriausiai verta paminėti, kad aš atidžiai išnagrinėjau vietas, paprastai nesirengiau sklypo ženklų. Tokiu atveju, įsilaužėlis 4 lygiai yra tiesiog būtini, nes jis leidžia jums atidaryti visus artėjančius seifai ir įtrūkti visus kompiuterius, kuriuose receptai gali meluoti. Iki to laiko, kai gavau į arboretumą, aš jau valdžiau įgūdžius "būti", kad neurodai nebūtų guli.
Jei atmintis nesuteikia sėdėti, tada siurbkite mane į kitą kursą: įsilaužėlis 1-4, Mimikrija 1, remontas, išmontavimas, kostiumas 1-3, Gunsmith 1-3, terapeutas 1-2, Metabolizmas, aš neprisimenu toliau.