Virtuali rodiniai. Ar virtualios realybės akiniai yra žalingi regėjimui

Virtuali rodiniai. Ar virtualios realybės akiniai yra žalingi regėjimui

Domina gydytojai, ar vaikams virtualios tikrovės šalmas nėra pavojingas. Jei viskas yra aiški su suaugusiais (gali būti apmokytas vestibuliarinių aparatų), keli klausimai kyla su augančiu žmogaus kūnu. Amžius riboja gamintojus

Iš pradžių turėtumėte atkreipti dėmesį į tai, ką nurodo patys gamintojai. Pavyzdžiui, u ir stovi amžiaus riba 13 metų ir didesnis. Y - 12 metų. Bendrovė Htc. Tiesiogiai nenurodo Konkretus amžius ir tiesiog nurodo šalmo taikymą vaikams. Bet kaip nustatė šiuos apribojimus? Ar šis teisinis formalumas ar tikrovė grėsmė vaiko sveikatai?

Optometras ir vizualinių mokslų profesorius, Kalifornijos universiteto Psichologija ir neurologija Berkeley (JAV) Martin bankai. Martin Bankai) sako, kad vis dar dar nesilaikė tiesioginių įrodymų apie neigiamą poveikį nuo vaiko virtualios realybės šalmo naudojant virtualų realybės šalmą. " Manau, kad visi gamintojai yra atstumiami nuo paties vaikų vystymosi fakto, kuris sulėtėja su paauglystės pasiekimu, kuriame jie jau gali saugoti savo sveikatai. Todėl jie pataria žmonėms užkirsti kelią naudoti (VR-Helmem, - autoriaus pastaba) per reikšmingo vaiko vystymosi laikotarpį».

Tai reiškia, kad VR vadovų gamintojai yra tiesiog atsargūs, atsižvelgiant į tai, kad virtuali tikrovės technologija yra palyginti nauja, ir mes galime tiesiog nežinoti savo šalutinio poveikio, kuris pasireiškia ilgalaikėje stebėjime.

Profesorius Bankai. Jis mano, kad glaudžiai įsikūrusi į virtualaus realybės šalmų ekranų akis gali turėti tą pačią apkrovą, kaip ir telefonas ar knyga, jei žiūrite į juos nuo mažo atstumo. Kaip rezultatas, jis taps trumparegystės (trumparegystė) plėtrą. Ši problema yra labai paplitusi mūsų planetoje, ir tai dažnai sukelia tokius pomėgius kaip knygų skaitymas ir darbas kompiuteryje. Netoliese esantys objektai gerai išskiria ir aiškiai mato visas detales, o tolimoms blauzdoms jiems sunku sutelkti.

Tačiau p. Bankai. Atkreipia dėmesį į vieną svarbų skirtumą tarp knygos / išmaniojo telefono ir VR-šalmo. Pirmuoju atveju vizija orientuota į vieną arti mokinių taškų. Kai virtualios realybės ausinės optika stimuliuoja viziją stebėti fiktyvų tolimą objektą. Toks apgauti efektas sumažina akių raumenų apkrovą, todėl vizualinių organų darbo metu nesukeliant pažeidimų. Tai reiškia, kad VR šalmas gali turėti mažiau problemų nei knygos ar išmanieji telefonai.

Stereoskopinis apgaulė

Tuo pačiu metu, profesorius Peter Khovartas. (Peter Howarth) kaip optikos ir mokytojo ekspertas vizualizacijos srityje pažymi, kad skirtumas tarp natūralaus asmens požiūrio į pasaulį visame pasaulyje ir stebi stereoskopines trimates scenas per virtualios realybės šalmo optiką gana reikšmingas. Ausinėse, tikrasis paveikslėlis yra imitacija, kuri sukuria skirtingus vaizdus į akį.

« Gebėjimas pamatyti ir atskirti detales priklauso nuo aštrių vaizdų formavimo tinklainėje. Vėlgi, VR sistemos naudojimas su pertraukomis neturėtų turėti neigiamo poveikio regėjimui, net jei vaizdo kokybė yra gerokai mažesnė už realaus pasaulio įvaizdį, - užtikrina Peter.

Be to, jis mano, kad tokie prietaisai (VR-šalmai) padės medicinai susidoroti su "tingaus akies" (ambliopijos) problemos. Tai yra, virtuali realybė ne tik praktiškai nesugadina regėjimo, bet net ir su protingu požiūriu padės žmonijai atsikratyti fiziologinių problemų.

Gydytojai žino šias problemas naudojant VR šalmą:

- vizualinė ir vestibuliarinė sukelta judesio liga .
Jei kada nors patyrėte rimtą diskomfortą amerikiečių kalvose ar kitose ekstremaliose atrakcionuose pramogų parkuose, tada visi tie patys veidai su VR ausinės.

- vėlavimas (latentinis) lemia pykinimo poveikį .
Šis aspektas Gamintojai ypatingą dėmesį skiria - fizinis vartotojo galvos posūkis ir vėlesnis fotoaparato kampo poslinkis virtualiame pasaulyje atsiranda nedideliu laiku, vadinamu vėlavimu. Naudojant ilgalaikį naudojimą ir nepakankamo sistemos veikimo atveju, tai lemia pykinimą, tech, galvos skausmą ir kitus panašius "jūrų ligos" poveikį.

- grėsmė nukentėjo į tikrąjį pasaulį, kai juda virtualioje vietoje .
Kai kurie žaidimai siūlo VR-šalmo stebėjimo visą kūną savininkams, perkeliant judesius į virtualią erdvę. Stumble ant kampų arba nukentėjo nieko į kambarį nebus jokių problemų, jei jūsų akys nematau nieko, išskyrus ausines. Gamintojai aprūpina savo sistemas su įspėjamojo programine įranga, kad tai neįvyktų. Bet su vaiku jis negali dirbti.

- smegenys reikia laiko, kad grįžtumėte į tikrąjį pasaulį ir prisitaikymas .
Supaprastintos taisyklės ir maksimalus smegenų efektas apgaulės per vizualią ir klausos ageną sukelia asmenį pasinerti trečdaliu jos nervų sistemos virtualiame pasaulyje. Po vieno aktyvaus žaidimo, koordinavimas ir posturalinis stabilumas yra sutrikdytas. Nerekomenduojama, pavyzdžiui, vairuoti ar valdyti sudėtingą techniką, kuri taip pat vadinama naudojimo instrukcijoje.

Vaikai gali naudoti VR-šalmą, bet labai atsargiai

Neįmanoma uždrausti virtualaus realybės šalmo vaikams - nėra tiesioginės grėsmės. Tačiau yra daug netiesioginių pavojų, kurie gali kilti be priežiūros suaugusiais. Pradedant nuo mirtinos smūgio į lentelės kampą ir baigiant psichologinę priklausomybę nuo VR žaidimų.

Tačiau tas pats gali būti priskirtas ir, pavyzdžiui, į išmanųjį telefoną. Vaikas gali pažvelgti į savo ekraną ir patekti į liuką, arba prarandate telefoną, patiria aštrią neurozę, tiesa? Taigi, gamintojai tiesiog užtikrino save teisiniu lygmeniu, kad jei vaikas iki 12 metų atėjo į bėdą dėl VR-šalmo naudojimo, tada tėvai, kurie leido, kad būtų sunku pareikšti ieškinį gamintojui.

Virtualios realybės akiniai sukuria papildomų galimybių žaisti su aiškesniais efektais, o su minimaliu poveikiu regėjimui. Dauguma prietaiso problemų yra susijęs su jo įtaka nervų sistemai ir sugriežtinti asmenį į žaidimo ir išradėjo pasaulį iš realaus pasaulio. Neigiamas poveikis akims yra sukurta tik tada, kai pernelyg artimieji taškai, jei naudojate juos ne daugiau kaip 30 minučių per dieną - nebus jokios žalos. Patartina apriboti prietaiso naudojimą vaikams iki 12 metų.

Ką jie atstovauja ir kaip jūs dirbate?

VR akiniai - įrenginys, leidžiantis pasinerti į žaidimą ar sklypą, taikant papildomą išmanųjį telefoną ar kompiuterį. Jie yra gana lengvas, vidutinis svoris yra 300 g. Jie turi elastines juostas savo arsenale sušvelninti apkrovą ant galvos ir kaklo, bet ilgai nešioti žalos kaklo raumenis, įdėti ant nosies ir krovinį akis. Būstas yra pagamintas su plastiku arba kartonu, vidinė dalis yra audinys arba guma. Jie turi vieną ar dvi akis (tokiu atveju tarp jų skaidinio). Vaizdo mobilumui yra giroskopas arba kiti judesio jutikliai, pritvirtinti vartotojo judėjimą.

Pirmieji 30 minučių nėra apčiuopiami asmeniui, nors jie jau veikia kūną, o pirmieji nuovargio požymiai pasirodo po valandos. Šis žaidimas vaikams ir suaugusiems, kurie siunčia asmenį kitai realybei. Gydytojai pažymėkite priklausomybę, ypač paaugliams tokiam hobiui. Jie yra pavojingi nesuderinamam psichikai, asmuo gali būti stipriai nuneštas, prarasti laiko jausmą, todėl kūnas kenčia, regėjimas yra išeikvotas ir šaukštai.

Verta pažymėti, kad pačių taškų įtaka nėra kliniškai patvirtinta. Dažnai vaikai yra pavojingi žaisti tam tikrus žaidimus, kurie daro juos visiškai pasinerti į iliuzijų pasaulį. Vizija kenčia nuo ilgalaikio prietaiso naudojimo.

Nauda ir žala

Myopija gali būti dažnų ir ilgalaikių tokių produktų dėvėjimo rezultatas.

Į virtualių realybės taškų įtaką nėra sutarimo. Daugelis tėvų teigia, kad jie sugadina savo akis ir turi blogą poveikį vaiko psichikai. Šiuo klausimu nėra vienareikšmio. Su ilgalaikiais dėvėjimais (daugiau nei 40 minučių per dieną) yra stipri įtampa ant akių raumenų, jie pradeda išeiti, išsipūsti. Sistemingas VR akinių naudojimas gali sukelti trumparegystės, glaukomą ir kitas vizualinės sistemos patologijas, lyginant su kompiuteriu ar televizijos ekranu.

Kai kurių VR įtaisų instrukcijose gamintojai įspėja: jei einate į šalmą ar akinius gatvę, pakilti laiptais, kreipkitės į atvirą langą arba paimkite aštrius daiktus rankoje - galite turėti sveikatos problemų.

Tačiau tai yra saugūs naudojimo reikalavimai. Apie pavojus, kad VR įtaisai gali atnešti sveikatą, sako neryškus. Gydytojai taip pat neskubėkite su komentarais: vis dar yra keletas statistinių duomenų, o tai yra sunku apibendrinti, nes prietaisai yra labai skirtingi.

Ypač saugos instrukcijose "Pateikia" elementą, kur draudžiama važiuoti VR šalmu dviračiu arba vairuoti automobilį.

Vis dar nėra standarto, kuris būtų reglamentuojamas pagrindines VR technologijos charakteristikas - vaizdo, ryškumo, rėmų pamainos dažnio, matmenų ir svorio kokybę. Nėra jokių reglamentų dėl šių dalykėlių įtakos sveikatai.

Vienas iš 4000 vartotojų pastebėjo galvos svaigimą, epilepsiją atakų ar tamsinimo akyse.

Kam VR įtaisai yra kontraindikuotini

Instrukcijos dėl saugaus naudojimo Rift ir Gear VR, paskelbtas Oculus svetainėje, oficialiai ir kategoriškai draudžia naudoti prietaisus vaikams iki 13 metų. Panašus apribojimus galima rasti iš kitų VR technologijų gamintojų. Iki 13-14 metų, vizualinė sistema ir toliau bus suformuota. Taigi VR gadgets geriau nenaudoti.

Be to, amžiaus apribojimų, gamintojai, rekomenduojama, kai naudojant VR-šalmus pasikonsultuoti su gydytoju su nėščių moterų, kurie kenčia nuo sutrikimų žiūronų vizija, psichikos sutrikimų, širdies ligų.

Amžiaus apribojimai yra susiję su gamintojų baime, nes tai yra labai nedideli duomenys apie paraišką ankstesniame amžiuje.

Pavel brand.

Neurologas, Ph.D.

Poveikis regėjimui

Tai atrodo virtualių realybės akinių atvirkščiai

Mūsų akys yra natūralios nuotraukų jutikliai. Jie išsprendžia šviesos signalą ir išsiunčia jį į smegenis. Smegenys lygina nuotraukas, gautus iš dešinės ir kairiosios akies, ir analizuoja gautą informaciją. Pavyzdžiui, nustatyti atstumą iki artimiausio objekto.

Kai nenuosekli informacija gaunama iš dešinės ir kairės akies - tarkim, viena nuotrauka yra ryškus ar mažiau aštrus, ar vaizdus įvairaus masto - smegenims, šių paveikslų analizė virsta testą. Jei skirtumas yra mažas, smegenys bandys išspręsti problemą su akių raumenų pagalba: padarys mus perkelti požiūrį, perorientuoti objektyvą, girgždėjimą ar peer. Tuo pačiu metu, net nedidelis atstumas iš nuotraukų, jei suvokia jį ilgą laiką, pakankamai už sprogo laivų išvaizdą į akis, galvos skausmai ir kitų "žavesio" sparčiai nuovargis.

Dinaminis ir tuo pačiu metu prastai sutartas VR turinio sklypas palieka laiko smegenis analizuoti gaunamą informaciją ir prisitaikymą. Rezultatas yra migrena, pykinimas, vėmimas, trinamas ir "smėlis" akyse.

VR turi neigiamą poveikį regėjimo vargonai, ir tuo pačiu metu viskas, kas yra susijusi su juo (jis gali išprovokuoti epifolį arba ūminį galvos svaigimą, pavyzdžiui). Be to, VR, kaip ir bet koks įtaisų įtaisas, sukelia hipodinamiką.

Pavel brand.

Neurologas, Ph.D.

Įtaka vestibuliariniam aparatūrai

Vestibuliarinis aparatas yra mūsų vidinis balansas, jis leidžia jums išsaugoti pusiausvyrą. Tai sudėtingas daugelio pusiausvyros receptorių kompleksas, papildytas informacija iš tangavimo, vizijos ir klausos.

Simptomai yra tokie patys kaip ir jūros ligai. Pykinimas ir vėmimas - pirmosios gėlės iš šio puokštės. Vaizdo suvokimas gali būti pakeistas, kai vaizdas yra neryškus arba dvigubai. Kiti simptomai - dezorientacija, padidėjęs prakaitavimas ir (arba) seilė, galvos svaigimas, skausmas galvoje ar akyse, letargija.

Vestibules aparatai gali būti siuvami greitai keičiant erdvinę orientaciją VR-šalmu maždaug kaip per jūros kraigo metu.

VR ir diskomfortas: kiekvienas yra kitoks

Tas pats asmuo gali važiuoti amerikiečių skaidres - tada žalia nuo pykinimo su mažu sūpynės pramoginiu laivu. Kažkas pradeda tilpti į kiną per minutę po 3D sesijos pradžios, kiti žiūri 3d be problemų valandas.

Taip pat su VR įtaisais. Tas pats asmuo gali patirti platų pojūčių asortimentą nuo to paties VR turinio su skirtingu gerove. Tai ypač pasakytina apie nuovargio būseną, trūksta miego, jethag, alkoholio ar narkotinių apsinuodijimo ir pagirių, stresas, nerimas, peršalimo, migrena, ir net blogas virškinimas.

"Neįmanoma paskambinti patogiai ar sveikai sveikatai pastoviai naudoti monitoriaus priešais akis"

Šis sprendimas suteikia patogų virtualios realybės technologijos naudojimą. Atrodo, kad žmogaus akis žiūri į vaizdą, kuris yra pakankamas atstumas. Šio virtualaus atotrūkio ilgis gali būti skirtingas kiekvienam įrenginiui. Pavyzdžiui, Oculus Rift DK1. Optinis vaizdas yra be galo toli. B. Oculus Rift DK2. Jis sukuria iliuziją, kuri yra maždaug 1,4 metrų.

Šiame straipsnyje aprašoma objektyvų darbas idealiomis sąlygomis. Ne visi virtualūs realybės prietaisai gali suteikti jiems. Todėl kartais yra savotiški trukdžiai. Pavyzdžiui, geometrinis iškraipymas ir chromatinė aberacija. Kitą kartą kalbėsime apie juos.

Pastaba:

Darbas beveik metus Rusijos virtualioje tikrovės rinkoje mūsų klube lankėsi daugiau 3000 žmoniųTai pirmiausia bandė pasinerti į save ir patirti visus pojūčius nuo šalmų, valdiklių, simuliatorių ir virtualių realybės žaidimų. Atliekame VR šalmų tyrimus ir bandymus fokusuojančioms grupėms, sužinojome nuomones ir išanalizavo daugybę virtualumo klubų lankytojų. Remdamiesi jo praktika, padarėme išvadą, kad didžioji dauguma žaidėjų, kurie bandė virtualią tikrovę lieka teigiamų įspūdžių. Tik 15% viso respondentų pranešė apie nereikšmingą diskomfortą po patirties Oculus Rift DK2.. Dauguma neigiamų pojūčių yra būdingi žaidėjams, kurie naudoja akinius ir kenčia nuo regėjimo problemų. Šiuo metu visiški lęšiai yra įtraukti su DK2, žmonėms, turintiems nedidelę trumparegystę, tačiau tikimės, kad šalmų kūrėjai būsimose versijose bus prisitaikyta prie lęšių mechanizmo, pritaikant pagal žmones su regėjimo poveikiu.

Virtuali tikrovė vis daugiau ir daugiau žmonių, ypač jaunas. Žaidimas užfiksuoja įvykių ir pojūčių autentiškumą. Ir panardinant paslaptingą pasaulį, pakanka tik išmaniojo telefono ir akinių, kad būtų galima perkelti sklypą. Bet nesvarbu, kaip įdomus žaidimas yra, protingas klausimas kyla: ar akiniai yra kenksmingi virtualiam tikrovei? Norėdami atsakyti į jį, turėtumėte apsvarstyti pagrindines prietaiso charakteristikas.

Ar virtualaus realybės akiniai yra žalingi regėjimui?

Įrenginio svoris

Jei nesuskaičiuojate laidų, paties įrenginio svoris iš pirmo žvilgsnio yra mažas, apie 300 gramų. Jis yra maždaug toks pat, kaip sveria monitoriaus ausinės. Ir čia turėtumėte turėti lygiagrečiai ir prisiminti, ką jausmas iš ausinių po to, kai jie ieško jų valandą. Ne tik ausys pradeda pakenkti, bet ir galvos, Mačiuko, kaklo. Taip yra dėl kaklo raumenų įtampos. Tie patys simptomai kyla po ilgalaikio dėvėjimo taškų.

Be to, šalmas yra ant galvos ir karai visą jo tūrį. Nepaisant elastingų diržų, kurie yra skirti sumažinti slėgį, šalmas presai ne tik ant galvos, bet ir tilto. Dėl to atsiranda dėl galvos skausmo ir atsiranda skausmas nosies srityje.

Žinoma, neįmanoma įvertinti šio parametro taškų pavojų. Galų gale, viskas priklauso nuo laiko praleistų laiko.

Įdomus! Dėl pusvalandžio, diskomfortas nesijaučia, bet po valandos pasirodys pirmieji nuovargio požymiai

Regeneracija

Vis dažniau naujienų yra jaunų žmonių, kurie, žaidimo metu virtualioje tikrovėje, sklypai yra visiškai nepalaižyti iš tikrovės. Jie pamiršo valgyti, gerti, miegoti. Laiko praradimas sukelia rimtų pasekmių sveikatai. Tai pasireiškia ne tik moraliniu ir fiziniu nuovargiu, bet ir išnaudojimu. Kai kuriais atvejais, išgelbėti asmenį, kuris pašildė iki žmogaus impulsų praradimo. Jis miršta nuo dehidratacijos ar bado.

Tačiau taip pat neįmanoma kalbėti apie konkrečią šio klausimo žalos šiuo atveju. Galų gale, prietaisas nėra kaltas, bet įdomus žaidimų sklypas, jautrūs ir mėgstu žaidėjo prigimtį.

Kenksmingos pasekmės

Atgal į praėjusio šimtmečio 80s po žaidimo su virtualiais akiniais, ne tik galvos skausmas, bet ir galvos svaigimas, pykinimas, į vėmimą. Nepaisant technologinio proveržio ir gerinimo taškų, problema yra svarbi šiandien. Visa tai yra psichologinės ir fizinės įtampos pasekmės.

Be to, po ilgo žaidimo dažnai ateina dezorientacija. Taip yra dėl to, kad iš tikrųjų smegenys gauna signalus įvairiais veiksmais iš kelių pojūčių. Visi jie yra suderinami vienas su kitu, todėl neįvyksta. Į virtualią tikrovę pojūčiai neveikia sinchroniškai, tačiau yra sutrikimas. Yra atvejų, kai ilgalaikio žaidimo metu ar po jo, asmuo nėra gėrimas, bet, pavyzdžiui, akyje.

Mokslininkų požiūriu tai yra dėl mažo leidimo ir dažnai pamainų žaidime.

SVARBU! Mokslininkai ir gydytojai nerekomenduoja naudoti akinius žaisti vaikus iki 13 metų

Žala regėjimui

Tačiau svarbiausias klausimas: ar akiniai yra matomi? Čia nuomonės yra ne tik žaidėjai, bet ir daugelis ekspertų skiriasi. Dažniausiai manau, kad akių šalmas yra pavojingas ne daugiau kaip kompiuterio monitorius su vidutiniu įstrižainėmis.

Dar pusė yra įsitikinusi, kad taškai turi didesnį regėjimo poveikį, dėl kurių jis skrenda. Ir šis faktas patvirtina duomenys yra. Ilgai ir dažnai sėdynė virtualiame šalmu, taip pat kompiuteryje sukels vizualinės aštrumo pablogėjimą.

Ilgas buvimas virtualiame pasaulyje gali sukelti regėjimo refrakcijos anomaliją. Tokiu atveju tokios akių ligos kyla, kai vaizdas orientuotas į tinklainę, o ne ant jo.

Neabejotinai pasakyti, ar žalos taikomos virtualiam tikrovei sveikatai ir vizijai. Viskas priklauso nuo daugelio veiksnių: yra išgalvotas pasaulis, psichika ir emocinė žaidėjo būklė, prietaiso kokybė.

Vienas dalykas gali būti pasakyta, tikrai: pagrindinis dalykas yra žinoti priemonę, ir tada jūs galite mėgautis sklypu be žalos sveikatai.