Rasti šalčiausią tašką Arkhem mieste. Paieška PenguinBatman: Arkham Origins

Rasti šalčiausią tašką Arkhem mieste. Paieška PenguinBatman: Arkham Origins
Rasti šalčiausią tašką Arkhem mieste. Paieška PenguinBatman: Arkham Origins
Žaidimas prasideda nuo epizodo apie katės moterį. Valdykite Celina. Greitai tiksliai pučia mes mesti oponentus kampuose, tada mes einame į saugų ir imtis "flash" kortelę.

Mes pažvelgsime į įvadinį vaizdo įrašą, iš kurio mes suprantame, kad Batmanas sugauna piktadarys, pavadintas Hugo keista. Žaisti Batmanui. Pradėjome sūpynės kėdę pabėgti. Kova iš kareivio, kuris bando sustabdyti mus. Tačiau antrasis kareivis stumia Bruce Wayne iš savo fotoaparato, ir turime pereiti prie kitų kalinių. Kai kurie iš jų elgiasi gana agresyviai.

Mes atsiduriame arenoje, kur jums reikia kovoti su kovotojais - kaliniais. Išlipęs nuo užpuolikų, padėdamas pakilti į kritimo Jack Rider ir pabandyti palikti.

Po to mes nukrenta į p. KobblPotos kojų, jis taip pat yra stebimas pingvinas. Jis bando mus nukentėti, bet tai nebuvo ten! Verta daryti įtaką jo vaikui. Nepaisant antrankių, pradeda kovoti atgal nuo pingvino aplinkinių minionų. Užpildykite iš jų, galime kreiptis į save ir sumažinti pačią akmenį.

Eikite į stogą. Norėdami tai padaryti, jums reikia pakilti laiptais, pereikite prie vamzdžio, įveikti kitą laiptinę. Ant stogo mes bendraujame su Alfred. Iš ten matome ACE cheminių medžiagų ženklą - mes šokinėjame ten, ir su rankų pagalba, mes spustelėjome ant ženklo dešinėje nuo kito laiptų dešinėje. Mes pakyla ant jo ir pakilkite dar didesnę. Tada mes pasirodysime būti parapetu, iš kurio jūs šokinėjate per tą pačią parapetą. Patekti į stogą, kur laukiame įrangos. Na, dabar Batmanas persikėlė į savo kieto formos kostiumą. Įsilaikant ryšių sistemą tigro kovotojų, mes sužinome, kad kačių moteris yra pavojuje, ir jums reikia jį išsaugoti. Mes planuojame nuo stogo žemyn ir kovokite su priešais. (Čia ant stogo yra galimybė išspręsti paslapties galvosūkius ir rasti trofėjus).

Mes einame į pastatą ir pateksime į antrą aukštą, iš kur žiūrite, kaip Harvey ketina mokyti kampaniją per moterį - katę. Mes einame išilgai koridoriaus ir pakilo ant kito pakabinto laiptų, žiūrėkite apsaugą su ginklu, kurį reikia tyliai valyti. Po to, kai jie tai padarė, mes galime šokinėti žemyn.

Atsikratykite visų užpuolikų, mes įjungiame detektyvų režimą ir nuskaitykite į įrodymų kambarį. Skylė nuo kulkos paliko takelį į lango stiklą ir ant grindų. Nuskaitykite abi šias zonas.

Mes einame lauke iš teismo rūmų. Eikite į bažnyčią. Netoli įėjimo į mus jie atakuos šiek tiek bully. Uhomirimirimas ir įveskite bažnyčią. "Harley Queep" atvyks į susitikimą. Bet mes nesame iki mūsų, todėl mes jį išmesti, į kurį jos draugai - banditai pasiūlys mums ne judėti iš vietos. Mes juos atidarome. Mes būsime atviri, tai nėra protingiausias pasirinkimas. Mesti dūmų granatą ir šokinėti į akmens Gargoyle galą, kuris yra virš įėjimo, tiesiai ant galvos. Įtraukite detektyvų režimą ir galvokite apie taktiką. Turime išsaugoti įkaitus. Persikėlimas iš vieno Gargulijos į kitą, mes pasiekiame paskutinį, ir mes esame nepastebimai planuojami. Įdiegti prie sienos ir nuleiskite jį pjaustant apsaugą. Grįžti į viršų. Mes sunaikiname tą, kuris saugo įkaitą. Žinoma, nusileidžia nuo jo už nugaros ir uždenkite priėmimą. Grįžti į miestą. Paimkite į viršų, kad būtų už dviejų likusių teroristų. Švelniai plauti už jų, ir mes ne vieną kartą. Na, čia yra puikus, įkaitų saugumas. Mes sužinome, kad dr. Stacy Baker į Joker rankose. Turime įsiskverbti į varpinę ir jį išnagrinėti. Eikite į duris, esančią šalia to, kuri yra varpinė plokštelė. Pakilti aukštyn ir atrasti šautuvą. Nuskaitykite jį ir po klausymo, ką Joker nori pasakyti, be mąstymo, šokinėja į langą.

Sutelkiant dėmesį į "Joker" radijo signalą, apskaičiuoti jo vietą. Signalo šaltinis yra ant plieno malūnas, vadinamas "Sionio Industries". Vieną kartą ant bokšto, susisiekite su Alfred. Prasiskverbia į pastatą per kaminą.

Mes nusileidžiame ant virvės, iš kur šokinėjate į platformą. Mes einame palei koridorių, nardymą po sienos nuolaužomis, perrašykite kliūtis. Mes pasiekiame krosnį, ir, kad nebūtų mirti dėl aukštos temperatūros įtakos, mes naudojame battack ant liuko. Anglis išnyks, ir dabar galite judėti per juos. Mes šokinėjame, mes judame palei Ledge, iš ten mes judame ant turėklų, kurie buvo pakabinti virš ugnies bedugnės, ir šokinėti iš jų į kitus panašius turėklą.

Būdamas detektyviniu režimu, tinkamoje vietoje mes naudojame sprogstamąjį gelį ant grindų, kad galėtume tai padaryti. Mes šokinėjame ten ir tikriname. Ant sienos yra raudonas mygtukas, kurį reikia įveikti greitą batarangą. Prieš mus yra siaura ištrauka, kurioje jums reikia gauti. Be to, ir netrukus išgirsime Harley karalienės balsą, ir mes matome banditų minią. Jie kalba apie gydytoją.

Turime praeiti vamzdžiais, spewing ugnimi. Jūs galite tai padaryti tuo metu, kai liepsna išeina. Taigi, kad garui iš vamzdžio nesikišo su mumis eiti toliau, įjunkite detektyvinį režimą ir judant palei vamzdžius požiūris į jungiklius, į kuriuos jums reikia paleisti betarang. Tada, judant nepastebėti visiems ir klausydamiesi savo pokalbių, išsiaiškinkite po grindimis, per kurį stovi Joker gangsterių krūva. Iššokti staiga ir atsikratykite visų. Pasirodys "Harley" karalienė, mes susisieksime su Alfredu ir eikime į pasekmes į gydytoją.

Mes einame į duris į kairę ir judame, kol pamatysime konvejerį. Virš tai yra raudonas mygtukas, tradicija, mes paspausdami betarangą. Ir per konvejerį suformuota nedidelė dalis, kad mes nesinaudojame. Mes užimame patogią padėtį už grobio nugaros, o senaisiais būdais pirmiausia visiškai pašalinti vienišas, o tada du vaikinai viename nukrito. Atlikę viską, mes suvaržome langą. Mes pašaliname visus kitus banditai. Dėl patogumo planuojame savo veiksmus naudodami detektyvinį režimą. Mes randame dr. Stacy Baker ir nemokamai jį. Kaip gero elgesio skatinimas, mes gauname specialų įrenginį - nuotolinį elektrinį maitinimo šaltinį. Kairėje yra vartai, atidarykite, kurie gali būti tik su šio prietaiso pagalba, ir jie vis dar yra vienodi. Aš rasiu žmonių, kurie bandė plaukti duris, netikėtumą ir juos sunaikinti.

Grįžkite į ten, kur matėme "Harley Queen". Kai ji baigsis ir užsidaro kambaryje su "Joker", ištraukiame elektros erdvę ir pradėsime fotografuoti generatorių. Matome, kaip nėrimas nutraukia uždaras langines ir ten eina. Tiesa, tai nėra skirta patekti į kambarį, nes mes paruošėme nemalonią staigmeną. Lengviausias būdas susidoroti su vieno rankų klounu yra šaudyti jį nuo energijos veiksnio, ir jis pats plinta savo padėjėjais, todėl "grotuvas". Ir kai jo atvykimai bus nugalėti, galite saugiai baigti. Mes pakyla į langą ir žiūrėkite vaizdo įrašą su "Joker".

Mes žaidžiame katės katei. Celina eina į savo namus būtiniems dalykams. Artėjant namą, susiduriame su nepagrįstu svečiais, mes su jais auginame ir pakilsime į langą.

Na, namuose mes turime keletą ginklų, dabar galite susitikti su velenu. Kelyje, mes atsikratyti apsaugos, bandydami nesukurti papildomo triukšmo.

Kova su gebu bičiuliais, mes stengiamės ne ilgai pasilikti kiekviename lygyje, kai jie susidūrė su priešu. Priešingu atveju tikimybė nuodų nuodingos garavimo. Negalima atidėti vienoje vietoje, kad nebūtų tampa "Sprrup" tikslu.

Ir vėl Batman. Žiūrėdami vaizdo įrašą, suprantame, kad mūsų nauja užduotis yra rasti šalčiausią tašką. Mes ieškosime FREZA, sutelkiame dėmesį į klimato analizatorių. Pasirodo, kad jis paslėpė šalčiausią miesto kambarį, kuris, keistai sutapimas, buvo policijos pastatas.

Atidarykite duris su elektros energijos pagalba, mes įspėjame nuo lavonų ir dekodavimo signalo perdavimo. Mes einame į salę, kur yra keletas pingvino sargybinių, atsargiai juos pašalinkite po vieną. Pingvinas naudoja impulsų jutiklius stebėti pavaldinius. Kai jie nužudo, jis sužino apie tai. Taigi jums reikia kuo greičiau judėti ir išeiti į viršų. Apklausti paskutinį likusią.

Mes esame vakarinėje, jums reikia įsiskverbti į apsaugos kambarį ir įsilaužti kodo užraktą naudojant seką. Kodo žodis: anatomija.

Sekite muziejuje, kelias į jį bus rodomas prožektorius. Netoli įėjimo laukiame apsaugos, kurią mes esame priversti nuraminti tikslią smūgių seriją. Muziejaus įrašas po kodo užraktu. Kodo žodis: fosill. Kova su vaikais su peiliais. Čia yra vartai, kuriuose yra įdiegtas judesio jutiklis. Į dešinę nuo lango, kuriame mes šokinėjame ir bandome kontroliuoti judesio jutiklius. Mes neturime nieko - karinių strigčių, kurių reikia norint sunaikinti. Mes pakilsime ant muziejaus stogo, ir mes sunaikiname pirmuosius iš jų, antrasis yra šiek tiek į šiaurę, o trečdaliu jums reikia eiti į metro. Mes judame ten, kaip mes patenkinti saugumą ir spręsti su juo. Mes patenka į vidų ir atsikratyti dviejų vaikinų. Eikite po žeme, matome senus metro traukinius. Mes pakyla ant automobilio, kuris yra kairėje, judantis palei jį per apleistus tunelius. Mes susprogdiname moterų sieną, apsvaiginimo priešus. Naudojant elektrinę galvą, mes atidarome duris, įsiskverbia į vidų. Kova su ginkluotais priešais ir sunaikinkite paskutinį duslintuvą. Taip pat ir atgal į muziejų.

Pakartotinai stebi kodo užraktą. Kodo žodis: dinozauras. Mes einame, atlaisviname policiją. Jis pasakoja mums kodą. Mes nusileidžiame dar mažesnius, ir matome tinklelį, per kurį galima pamatyti raudoną mygtuką. Paleiskite į Batrang mygtuką.

Mes žiūrime į vaizdo įrašą. Minia atakuos agresyvių vaikinų minią, kovoja su jais. Po to pasirodo didžiulis klounas užkrėstas TITAN. Jums reikia šokinėti ant nugaros ir bandydamas prarasti mus, jis išsklaidys ant likusių vaikinų kambario. Kai klounai ir jo draugai yra nugalėti, eiti toliau. Prieš mus, viela yra įtampa, už jo mygtukas, kuriame naudojame kontroliuojamą Batarangą. Mes pažadiname kodo užraktą, kodą: Jurassic. Mes einame į liftą, su sprogstamu geliu mes kaltiname lubas. Eikite toliau, susprogdiname ledo sieną. Norint išgelbėti šaldytą policininką, mes nusileidžiame ant ledo, švelniai judame ir artėjame, mes padaliname ledo plutą, kuris jį išspausdino. Mes naudojame statymus, kad galėtume patraukti plaustą sau, kuris prieš tai buvo sustabdyta būsena.

Prieš pradėdami pingviną, turime išgelbėti policiją ir p. Friezą. Už tai jums reikia gauti aplink visus netoliese esančius kambarius. Jų vietos vieta yra nurodyta žemėlapyje. Trys policininkai ir frezome kostiumas yra ginklas. Norėdami įsiskverbti į kambarį, kuriame yra paslėpta, reikia įsilaužti į vartus. Kodo žodis: roplys. Majm sprogios gelio siena, kuri yra dešinėje nuo p. Friezos. Atsiranda staiga vienos rankos. Kai jis yra nugalėtas, mes galime atlaisvinti frizą, įsilaužti į kodo užraktą. Kodo žodis: mikrobangų krosnelė.

Žiūrame vaizdo įrašą. Grįžtame į "Freza" kostiumą, iš jo išimkite modulį. Mums bus suteiktas atlygis - ledo patrankos destruktorius. Dabar galite aplankyti akmenį. Mes atidžiai stebime jį, mes naudojame destruktoriaus ir suteikti jai pagreitis į dešinę. Saliamonas kyla prieš mus. Dėl pergalės per jį, jums reikia naudoti tris šaltinius mitybos tris kartus greito sprogimo gelis, panašus į liukai grindyse. Kai liukai yra išjungti, jums reikia streikuoti Saliamoną ant galvos. Nepamirškite važiuoti nuo elektros išleidimo. Kaip rezultatas, šis blogis monstras bus nugalėtas. Kitas, išvengiant raketų, patekti į pingviną ir išjunkite.

Detektyvų režimu mes einame į Al Gula pažeidimų lenktynių kraujo pėdsakus. Kraujo veda į vieno iš pastatų stogo ir ten yra. Nuskaitymo tvarsčiai, mes randame norėjome ponia. IT ir, vengimo, taikyti kontrataką ir pritvirtinti klaidas. Atsiranda Robinas, mes bendraujame su juo ir išgyventi.

Sekite klaidos signalą ir mes pasiekiame Joker salą. Prie įėjimo į kanalizaciją turime kovoti su "Joker" kalnais. Susidorojęs su užduotimi, Labby žemyn ir juda palei tunelius. Pasiekęs uolos kraštą, mes naudojame savo naują sukimo momentą. Perkeliant su virvės pagalba, jums reikia padaryti kitą fotografiją į kairiojo koridoriaus. Patekti į didžiulį liuką sienoje, apie kurią jums reikia nutraukti grindis. Čia mes turėsime kitą išmontavimo su "Joker" vaikinais. Su jais supratome, mes pažadiname konsolę. Kodo žodis: transportas. Vartai atsidaro, ir mes jau esame mums pažįstami metro.

Pirma, pasukite į dešinę, eikite į duris ir sekite kairę. Mes įveikiame vandenį kabelio pagalba. Mes paliekame iš metro į gatvę. Matome, kad Batmano gerovė pablogėja, užkrėstas Joker kraujas veikia savo kūną. Kai jis ateina į save, sekite toliau. Mes perkeliami per bedugnę kabeliu. Jie prilipo prie klounų, tada eikite į duris. Paimkime įkaitą iš ginkluotų "Joker" kojų. Eik žemyn į dideles duris, šalia kurios Batman vėl jaučiasi blogai. Atidarykite duris su elektros įkrovimu. Mes susiduriame su trimis merginomis iš žudikų lygos, mes su jais suprantame, ir mes atrandame kitais duris, kurios yra atidarytos taip pat.

Mes turime labai didelius vartus, kurių negalima atrasti. Būtina rasti kitą galimybę būti viduje. Netoliese mes pastebėjome nepavyko roboto apsaugą. Nuskaitykite jį ir eikite ieškoti kitų robotų, kuriuos reikia nuskaityti. Nors tai padarysime, Assasins merginos bandys mums. Du robotai yra vieni kitiems stenduose. Ketvirtas robotas tikisi, kad šalia pirmojo gatvės. Į kairę nuo vartų, antrame senojo apleisto namo aukšte, mes randame penktą robotą. Iš tos pačios vietos, mes šaudome tortas į glazūruotą langą, judėti viduje pastato, mes jį pageriname, sulaužykite stiklą kitame lange ir prasiskverbia į jį. Taigi mes radome kitą robotą. Paskutinis yra kaimyninio namo stoge, kuriame sulaužomos sienos. Mes žiūrime vaizdo įrašą ir eikite į vietą, kurioje matome ant jo. Perkančią žudiką, jo kardas naudoja įsiskverbimui į vidų.

Batmanas yra pasirinktas lauke per liuką, jis jau yra praktiškai išnaudotas, o vizijos yra aplankomos. Persikelti į vartus, kad prieš mus. Pasirodo juosmuo, kuris yra pasirengęs išbandyti demoną. Sekite jį ir gerkite taurės turinį.

Mes planuojame palei baltą srautą, prilipome prie ledo bloko su statymo nagais. Bandymo metu nereikia jo paliesti, kitaip jis bus nepavyks. Mes planuojame antrąjį bloką, kovoti su kariais, o kitą kartą mes skubame į ugnies piltuvą. Mes tęsiame ciklą, kol R'z Al Gul siūlo kovoti su savimi. Mes einame į juosmenį, kuris mus nuveda į tavo tėvą. Dabar mes turime mūšį su Ra'zu.

Iš pradžių mes sunaikiname karius, po to, kai Deilly Dodge iš didžiulių žvaigždžių, kuris gigantiškas Ra'z Al Gul išmeta mus, šaudyti jį nuo greito elektros įrenginio, bandydami patekti į spragas tarp jo besisukančių. Pagrindinis piktadarys, išskyrus kaip "Strockets" savo arsenale, taip pat gigantiški peiliai, kurie juda į mus ant žemės. Norint likti nuošalyje nuo žvaigždžių, turite būti priešais peilius ir važiuoti iš jų paskutiniu momentu. Kai Villainage yra džiovinti, ir jis užima savo įprastą išvaizdą - mes naudojame priešpriešinius, kad išeitume iš savo atakos su kardu. Šis procesas kartojamas kelis kartus. R'z savo dukra įkaitų, ir tada mes naudojame Batarang.

Grįžtame prie miesto gatvių, ir taip pat, kaip jūs turite čia, judant atgal per metro. Mes pažadiname kodo užraktą ant vartų. Kodo žodis: skyrius. Pakilkite aukštyn ir eikite į miesto merą be tų, kurie jį užfiksavo vaikinai ir užklausė save.

Grįžtame į policijos nuovadą, kad galėtume frizuoti ir ranka jį. Gydomasis personalas yra pasirengęs, tačiau Viktoras nenori mums to duoti. Jis reikalauja išgelbėti savo žmoną iš "Lap Joker". Jūs atėjote į mūšį su juo. Dėl pergalės per jį mes naudosime visą mūsų arsenalą: užfiksuoti nuo už užpuolimo, ataka iš viršaus, ataka nuo liuko, šokinėja pro langą, pakenktų sienų, elektromagneto, kabelio ir destruktoriaus naudojimui. Kiekvieną individualų priėmimą galima atlikti tik vieną kartą. Būtina būti labai išradingos. Pasivaikščiojęs virš friezo, pažvelgti į saugų ir nenustatykite jokių vaistų ten. Na, pasiims jį su "Joker".

Išeiti iš p. Friezos pastato, mes manome, kad skubiai reikia padėti "Wiki Vail". Mes sekame avarijos svetainėje, mes sulaikome snaiperius ir išgelbėsime žurnalistą.

Mes einame į plieno gamyklą. Vamzdis, per kurį mes paskutinį kartą čia atrodėme, tai netinka mums, nes liepsna jį siautėjo. Mes einame ieškoti kito įėjimo, nepamirštame atsikratyti sargybinių. Viduje trys klounai užpuolė mus, su vaizdu į viršų galite saugiai eiti į vandenį. Sukurkite plaustą su ledo streiku, ir plaukti ant jo, manevers bet-cogtem. Patraukite per ventiliacijos kasyklas, mes judame šiek tiek į priekį ir šokinėjame langą, mes planuojame tiesiai ant vieno iš didžiųjų, kovos su "Joker" vaikinais. Praėjo, neutralizuojant du karius, tačiau dviejų ribų asmuo nėra būtinas. Bet kokiu atveju, jis nesakys mums gerą žodį už tai, bet tik nori mus apgauti. Proliaudavo sienos gabalėlį ir plaukti po plaustu. Leiskite plaukti į dešinę ir tada prieš srovę, ištraukdami kabelį. Tada naudokite trinomiją ir atsigauna kitoje pusėje. Jei norite prijungti vamzdžius, mes naudojame ledo streiką. Kartą, kai pamatysite plienines duris, matote tinklelį į kairę nuo mūsų. Mesti betarangą, kad jis bus po elektros iškrovimo ir tada atsiųskite jį į skydo plokštę. Vėlgi su ledu smūgiu, mes padarome plaustą ir plaukti, kol pamatysiu dešinę po lubomis. Mes pakilsime į jį. Mes pažadiname kodo užraktą. Kodo žodis: romantis.

Eikite į tiltą ir važiuokite tiesiai palei bėgius. Mes matome duris koridoriaus pabaigoje ir eikite į jį, artėja, mes gauname metalinį vamzdį. Pasirodo, kad šis gydytojas paslėpė už stalčių. Atėjo laikas susidoroti su kasyklomis. Įtraukite detektyvinį režimą ir su ledais medžiokle vaikinai Joker. Kai jūs neutralizuosite visus, mes einame į kitą kambarį, kur buvo surinkti daug kasyklų. Atsargiai eikite aplink ir sunaikinti snaiperį, o tada megzta karalienė pasirodo mūsų dėmesiui.

Mes einame, neutralizuoti du snaiperius, perduodame tris klounus ir eikite į viršų, kur Joker laukia mūsų. Turime kovoti su juo, ir šis mūšis žada būti gana sudėtinga. Mes supa vaikinai su peiliais, ir tarp jų vienas ranka garsiai su plaktuku. Labai patogu užpildyti kombinuotus streikus, šokinėjant ant jo nugaros ir žemės, po to, kai jis nuleidžia plaktuku. Jūs turite būti atsargūs ir išvengti mašinų, kurios atsiranda kartais ant bėgių. Ir tada klounas yra uždegęs Titan, ir jums reikia kovoti su juo. "Joker" turi nugalėti paskutinį, nes kitaip jis nuolat pakils ir pakils po mūsų išmuštų. Mes apdailosime Joker ir pažvelkite į intriguojantį vaizdo įrašą.

Žaisti nepalyginamą moterį - katę. Turime patekti į sandėlį. Mes einame į kanalizacijos liuką ir eiti į jį. Norėdami nulaužti apsaugos sistemą, turime gauti raktų raktus į tigro kareivius. Būtina elgtis kaip įmanoma tylesnis, todėl mes elgsimės slaptai. Katė puikiai nuskaito palei sienas ir lubas. Šis įgūdis bus naudingas mums šiuo metu - mes pakilsime į lubas, o tada tyliai šokinėjame kareivio gale ir vagia pagrindinę kortelę. Mums reikia trijų raktų ir tada šis veiksmas turi būti atliktas tris kartus. Grįžti į kompiuterį ir naudokite jį su galimybe prie saugyklos. Warriors tigras nėra toks kvailas, kaip norėčiau, turite juos pašalinti vieni. Tada įsiskverbkite į saugyklą. Perkeltas naujai atvykęs kariai ir su diplomatais iš saugyklos. Dilema patenka į mus: išgelbėkite "Batman" arba ramiai išeiti į pensiją su savo grobiu. Batmanas vis dar nėra kažkas kitas, todėl nusprendžiame jį išsaugoti. Jei mes vis dar pasirenkame antrąjį variantą, jis bus sugrįžęs, ir mes gausime antrą galimybę. Taigi pasirinkimo esme nėra. Mes einame į gelbėjimą į Batmaną.

Žaisti Batmanui.
Momentinis požiūris į -10 protokolą turi įsigalioti, ir mes tikrai turime jį sustabdyti. Pirma, nuskaitykite visus sraigtasparnius dėl bendrosios valdymo programos prieinamumo, kol rasite pagrindinę programą. Mes prilipome prie sraigtasparnio ir atsisiųsti reikiamą informaciją.

Mes einame į stebuklingą bokštą. Vieną kartą vietoje, išmeskite du snaiperius ir pažadinkite kodo užraktą. Kodo žodis: įkvepiantis. Norėdami eiti toliau, atidarykite duris su elektriniu veiksniu. Mes tai darome tol, kol mes suklupsime ant tigro kovotojų ir kalinių. Po klausymo Strazdele, mes atsikratyti visų kovotojų ir per kanalizacijos liuką eiti į kanalizaciją. Naudokite TROSET, kad patektumėte į kambarį su laikrodžiu, sprogdinkite grindis. Čia rasime gydytoją.

Mes nesame iš visų apsaugos, surinko šalia bokšto, mes pažadiname liftą lauke ir iš vidaus. Kodo žodžiai: obsesiniai, vaistai.
Mes pakilsime į viršų ir palikite liftą per viršuje esantį liuką. Taikykite smūgį per stiklą. Mes pažadiname kodo užraktą ant vartų. Kodo žodis: užsakymas.

Antenos hemna, nuo jo pabaigos, su statymo nagų pagalba, prilipusi prie spindulio, kuris yra aukščiau. Toliau pasilikti, pakilkite aukščiau. Gaminame kitą pilies grupę. Kodo žodis: priežiūra. Per atvirą liuką padarykite kelią į ventiliacijos veleną. Kai mes pasirenkame iš ten, mes laukiame šešių gerai ginkluotų vaikinų, kurie turi būti neutralizuoti. Mes paimame įsilaužimo skydelį, kodo žodį: gotamo gynybą. 10 protokolas yra išjungtas. Galite ieškoti Joker. Jis slepiasi teatro pastate, kurio perimetras yra patikimai saugomi snaiperiai. Jūs turite neutralizuoti juos tyliai ir nepastebimai. Atsikratyti visiems, įsiskverbia į vidų.

Pasirodo, kad Joker nėra realus. Joker pats vis dar serga, o jo vaidmenį atlieka Glajolo jis Clayfais. Mes pradėjome kovą su juo.

Dodged nuo smūgių, mesti kabinoshis su ledo bombomis, kol jis virsta akmeniu. Po to kreipkitės į fokusavimą ir pradėkite mesti molį kardu. Be to, jis yra įmanoma taikyti didelę žalą jam, jei ji yra viliojama į tuos kampus, kur sprogmuo yra paslėptas.
Procedūra turės būti pakartota.

Netrukus pasirodo molio armija. Kova su kariais ir nepamirškite mesti ledinių bombų Claefijos. Kai jis vis dar turi keletą gyvybių, atidžiai ir baigti. Laimėję, vartojant reikiamą vaistą ir išgydykite.

Žaidžia Celina. Eik namo. Pasiimti savo daiktus. Namuose laukiame nemalonaus siurprizų - yra bomba, o dalykai, kuriuos mums reikia, buvo pavogti su dvigubu. Mes einame aplankyti jį į muziejų, kur po žudynių per kariuomenę, jis atsižvelgia į tai, ką jie atėjo.

"Blackgate"

Ant Kalėdų Bruce Wayne išvakarėse būtų vertinamas bebaimis Batman kostiumu. Vienas iš pavojingiausių nusikaltėlių gotema išeina iš kalėjimo "Blackgate" - juoda kaukė. Nusileidimas kažkur kalėjimų sienose, mes einame viduje, maitiname po šiukšlėmis. Mes tiekiame Juozapo kalėjimo galvą iš Mafios. Palieskite nugarą ir sulėtinkite prie krakto mygtuko. Panašiai neutralizuokite ir pats vyriausiasis. Paklauskite, eikite į kalėjimo bloką A ir eikite žemyn laiptais. Mes augame su kai kuriais priešais. Iš paskutinių mafijos mes sužinome, kad juoda kaukė lemia mirties bausmių rūmus.

Koridoriuje randame drone. Mes sumušėme kalinius ir prilipome prie viršutinės iškyšos. Oponentai kūno šarvuose pirmiausia reikia apsvaiginti, o tada taikyti daug galingų smūgių. Mes vėl naudojame kabliuką, kad galėtume pakilti viršutiniame aukšte. Kartą registracijos metu įtraukiame detektyvinę viziją. Mes pasirenkame Batarang ir, turintys kablys, su metalo vartų valdymo jungikliu. Mes pagreitėme, slydiame po nedideliu atotrūkiu. Atsikratykiame Mafiosium ir atrasti Vika Vail - reponment. Spauskite ant lifto durų mygtuko. Mes einame į mano, pasirinkite sprogstamąjį gelį ir pritaikyti jį prie tęstinio grindų. Mes kenkia ir šokinėja.

Kiekvienas simbolis yra daug informacijos "Dossier" skyriuje.


Juoda kaukė yra nepatenkinta turinio sąlyga. Todėl jis nusprendė pakelti riaušes ir susidoroti su komisaro Loub, kuris buvo "maitinamas" su kaukės dalijimosi. Tai ne paslaptis, kad vietiniai globėjai ir jų galva noriai imtis kyšių nuo nusikalstamų institucijų. Mes atidarome ventiliacijos groteles ir paimkime mano kalinius. Mes su juo įveikėme ir kreipiamės į groteles, už kurios yra paskutinis priešininkas. Mes einame į kambarį dešinėje, mes naudojame battack pritraukti ventiliacijos groteles. Aš šokinu į kasyklas ir judėjau. Mes taikome gelį ant trapios sienos ir padarysime poskirsnį. Kitos durys gali būti atidarytos greitai išleidžiant du Betarangą kiekvienais mygtukais vienu metu. Atidarome "Betochop" groteles ir kasyklą, kurią mes pasirinkome vykdymo vietoje. Išsaugokite Lowe, deja, nepavyko.

Supilkite stiklą, dvigubai paspaudus šuolio mygtuką. Pirmiausia mes nudažėme Mafiosa be apsaugos ir tik ramiai su tuo, kuris turi kūno šarvą. Mes einame į koridorių, pašalinti atminties kortelę nuo sugadinto drone. Virimo betochop, mes pakilsime viską aukštesniu ir didesniu. Juoda kaukė turi laiko paslėpti. Ant stogo lieka tik žudiko krokas. Laivai nuo jo išpuolių. Stumkite priešą ir išeitų sukrėtimų eilutę, kol jis sugebėjo būti konvertuojamas. Kai kraigo užima degalų baką, mes išleidžiame keletą batrangs. Priešas gali patraukti mus. Šiuo atveju greitai ir dažnai spustelėkite rodomą mygtuką ir dvigubai paspaudus šuolio mygtuką, greitai judėkite. Apklausti Krika žudikas. Mes sužinosime, kad juoda kaukė paskyrė atlygį už Batmaną. Gordonas ir keletas policijos pareigūnų bandys mus sustabdyti. Mes einame į urvą, kad galėtume perskaityti rastą atminties kortelę.

Įsilaužimo bokštas

Palikime kilimo vietoje ir eikite į betonver. Geriausias iš geriausių turėtų rasti ir baigti Batmaną. Tas, kuris taps greičiau gaus 50 000 000 JAV dolerių atlygį. Aštuoni žudikai, kurių kiekvienas turi unikalius įgūdžius. Mes jau neutralizavome vieną iš jų - Kroil žudikas.

Pingvinas ir mes stebime juodą kaukę. Jam priklausė kalėjime esantis dronas. GPS signalas rodo kitą paskirties vietą - Jezebel Plaza, kur bus surengtas susitikimas su pingvinų žmonėmis. Atidarykite "Gotham City Card" ir pasirinkite išleidimo tašką BAUER srityje. Tačiau mes negalėsime ten patekti, nes signalas svyruoja ant GCR bokšto Koventrio srityje. Mes einame į priekį, atidarykite duris ir susiduriame su ginkluotu mafija. Mes naudojame dūmų granatą ir greitai prilipome prie kablio už viršutinę iškyšą. Įtraukite detektyvų viziją ir šokinėjant per iškyšius, pasirodyti priešo galva. Stebėkite ir praleiskite fiksavimą. Mes skrisime į priešingą kampą, atidarykite groteles ir eikite per mano. Neutralizuoti kitą nusikalstamą ir pakilkite į kitą vėdinimo vamzdį. Mes kreipiamės į trapią sieną, mes jį pradėjome ir užfiksuoti priešą. Peršokiate per kitą pusę, mes pasukame į kairę ir paleisime į priekį. Mes užsikabinsime prie paklotės už pakraščio ir nedelsdami pasiimkime priešą.

Užkirsti kelią nusikaltimams - papildoma priežastis uždirbti taškų.


Mes einame į išsiuntimą ir atraskite lavoną tualete. Suaktyvinkite įrodymų skaitytuvą, nuskaitykite kūną ir takelį ant sienos. Atnaujiname pradinę situaciją: pataisant prieigos skydelį, buvo tokios galios sprogimas, kurį darbuotojas nuskrido ir išjudino tualeto sieną. Nuskaitykite prieigos skydelį ir sužinokite, kad tauso, kuris įsteigė spąstus, kūnas buvo rastas deimantų apskrityje prieš kelias valandas. Jums reikia rasti pagrindinę kortelę, be to neįmanoma išjungti prieigos skydelio. Vėlgi, atkuriame pradinę situaciją ir lėtai apvyniokite į priekį. Mes atradome taką, vedantį į ventiliacijos veleną. Atidarome tinklelį, įjunkite įrodymų skaitytuvą ir nuskaitykite pagrindinę kortelę. Pasirinkite šifravimo sekvenatorių ir naudodamiesi, mes pažadiname prieigos skydelį. Lėtai pasukti mini-vairasvirtę, kol pasirodys žodis ar frazė. Atidarykite duris, pakilkite laiptais ir atidarykite kitas duris, greitai ir dažnai paspausdami atitinkamą mygtuką. Mes įsilaužiame trikdžių šaltinį. "Enigma" kontroliuoja visus krūtines mieste. Kiekviena sritis yra vienas bokštas. Norėdami greitai judėti aplink miestą, reikia nulaužti šiuos bokštus.

Pingvino stebėjimas

Kelias į Bauerio plotą yra per tiltą. Išeiname iš kambario, atidarykite duris kairėje pusėje ir pasirinkome stogą. Mes pasiekiame į Bauerio regioną ir eikite į sandorio vietą, sutelkiant dėmesį į žalią ženklelį ant radaro. Išdėstykite pirmąjį, todėl aš pakenkiau nuošalioje vietoje ir stebėti ginklų pardavimo sandorį. Pirmasis to priepuolis, kurio rankose yra ginklas. Įjunkite detektyvinę matymą, kad nustatytumėte rodyklę. Mūšio metu mes nepripažiname, kad kitas nusikaltėlis pakėlė ginklą. Neutralizuoti visus, apklausti pokalbį. Mes paimame savo telefoną, pašalinti SIM kortelę ir stebime pingvino vietą ant jo. Signalas gaunamas iš GCR bokšto. Mes einame į ją, sutelkiame dėmesį į radarą. Mes išvalome stogą nuo priešų. Mes naudojame valdomą betarangą, perkame jį per elektrinį išsiliejimą ir paspauskite prieigos skydelį. Jei sunku siekti, išjunkite betarangos apverstą nustatymuose. Atidarykite duris ir su šifravimo sekos pagalba, mes pabudome bokštą.

Mes einame į įsilaužimo pingvino komunikacijos sistemą. Mes atnešame rodyklę į rudo rato centrą, laikykite nuspaudę rodomą mygtuką, kad iššifruotumėte perdavimą. Pingvinas organizavo savo belaidį perdavimą, todėl mes girdime nusikaltėlius, kurie kalbėjo tarpusavyje. Mes pasiekiame nešiojamų radijo stočių, neutralizuojančių priešų ir tuo pačiu būdu atlikti signalų dekodavimą. Antrą radijo stotį saugo du ginkluoti drabužiai. Tiesioginis ataka yra geriau susilaikyti. Įtraukite detektyvų viziją, iškrovimą kažkur netoliese ir pateikdami, neutralizuojant vieną po kito.

Liner "galutinis pasiūlymas"

Veiksmų planavimas geriausiai iš tolo. Ypač jei teritoriją žiūrima snaiperiai.


Pingvinas yra paslėptas senojo laivo "galutinio pasiūlymo". Taip pat yra kovotojo turnyras, ir, atitinkamai, įdėklas yra visų meistrų nusikaltėlių sisitas. Prieš patekdami į laive, jums reikia pašalinti snaiperius. Leiskite skristi į bokštą, mes nusileidžiame ant jo ir, kreipdamiesi į priešą, tyliai ištiesinti su juo. Priešai blogai mato, bet puikiai girdi. Skristi į pakabinamą talpyklą ir nuo jo iki krano. Peršokome į apatinį indą, kuriame yra antrasis snaiperis. Neutralizuoti, nusileiskite į lentą ir pereikite į dešinę pusę. Du periodiškai skiriasi. Su jais dažome, kai priešininkas atsiskleidžia ant tilto. Eikite į priešingą pusę ir pakaitinkite priešų pakaitomis. Tai, kad ant tilto, mes paliekame galiausiai. Mes pakyla į poziciją, kurioje buvo pirmasis snaiperis. Tiesiogiai iš čia skraidančios durys ir susidoroti su nusikaltėliais. Jei reikia, naudokite dūmų granatą.

Įsiskverbia į viduje ir susiduria su dviem oponentais su daggers. Jūs negalite juos prieštarauti, galite tik drovūs, laikydami mygtuką "Kompetento" ir "Atgal" mygtuką. Eikime, apsvaiginti oponentus su ginklais ir elgtis su kitais, neleidžiančiais ginklui padaryti vieną iš jų (būdingas įkrovimo spustelėjimas). Mes einame į denį 1. Peršokti per nesėkmę ir eiti aplink užtvindytą svetainę. Kita svetainė vyksta aplink, šokinėja ant metalo spindulių. Padaryti smūgį planuoti ir neutralizuoti priešų. Mes kreipiamės į kraštą, pasirinkite lažybas ir pritraukiame plaustą. Šokinėja ant jo, mes judame palei vandenį, sugriežtinkite žiedus ant sienų. Paskutinis žiedas yra pritvirtintas prie lubų, pritvirtinkite prie jo ir žlugimo. Mes pakilsime aukštyn ir patekti į katilinę.

Turnyro berniukas vyksta pilnai sūpynės. Mes pasukame į dešinę ir laimėjome momentą, praeisiu vamzdžiais. Mes prilipome prie išsikišimų ir toliau eiti į priekį, laukdami garų nutraukimo. Mes pakilsime dar didesnius, naudokitės "Battack", kad atidarytumėte metalines duris kairėje pusėje. Mes pasirenkame arenoje ir sutinkame su elektros smūgiu. Vienas streikas bus pakankamas, kad jį išsiųstumėte. Neutralizuojančių nusikaltėlių, kuriems Tracy bus iššūkis mums. Stebėkite tuos, kurie turi peilius ir kurie pasirenka sunkius daiktus ir ruošiasi mesti. Liejant juos greitai batarang. Apklausti perduotą priešininką. Jūs galite patekti į kabineto pingviną per teatrą kitame kazino gale. Atidarykite duris su ženklu "Išeiti". Šiek tiek didesnis aukščiau, eikite tiesiai ir atidarykite kitas duris. Peršokti, šokinėti per nesėkmę ir, pagreitinti, slydimo po atotrūkiu. Perkelkite į priekį, vėl paslysti ir eiti. Suaktyvinkite detektyvinę viziją, kad aptiktų trapią sieną, pakenkti, kuriam naudojame sprogstamąjį gelį.

Pirma, priveržkite su ilgomis iškyša su kablio pagalba, tada tiesiog paspartinti ir patraukti jį. Mes einame į dešinę į dešinę ir prilipome prie kablio. Mes atėjome į pačią kraštą, žiūrėkite į kairę ir aukštyn. Neutralizuoti pora nusikaltėlių. Mes pasirenkame viršutinį denį ir prispaudžiame nuo sienos. Aplink trijų priešų kampą. Suteikite valdomam Batarangui, mes paleisti jį į priešų, mes praleidžiame per elektrifikuotą plotą virš durų, atliksime tam tikrus visapusiškus atstumus, kad galų gale paspauskite priešą su ginklu. Norėdami išspręsti likusią, nebus sunku. Mes einame į kitą koridoriaus galą, prilipome prie batcohtems už lubų ir atnešti. Mes pakyla aukštyn, atidarykite groteles ir praeis per mano.


Pasiekti kazino, mes šokinėjame iš bet kurios pusės, nukniaukti į rodyklę ir neutralizuokite. Sekite geriausia su detektyvine vizija. Nuleidimas su dviem, bus rodoma visa minia. Tai, kad šarvai palieka galiausiai. Mes stebime šaunamuosius ginklus, kurie nėra įlaipinami. Ant kampo yra ventiliacijos kasykla, ji atneš mums į prieigos skydelį. Mes įsilaužime su seka ir grįžkite į salę. Atsargiai mėginys kiekvienai rodyklei. Jie stovi vienoje vietoje, bet jie gali pasukti aplink save. Mes einame per atviras duris, mes vadiname liftą ir eikite į apsaugos kambarį. Neutralizuokite atsekimą, paspausdami ruošimo mygtuką ir užfiksuokite jį į narve. Mes įsilaužiame prieigos skydelį virš stalo. Perkelkite stiklo dvigubą paspausdami šuolio mygtuką. Atidarant duris, gaukite nukentėjusį nuo pagrindinio priešininko. Jis bus paliktas galiausiai, pirmiausia mes atskirti su mažesniais priešais. Mes taikome sukrėtimų eilutę, kai ant priešo galvos nėra raudonų ženklų.

Mes einame į didelę salę. Mes einame į kairę ir nepastebime priešui su ginklais. Tačiau jie visi yra čia su ginklais, todėl veiksime slaptai. Eikime žemyn ir augink su antruoju priešininku. Mes įsitempėme į aukštą tašką, eikite į kitą pusę ir eikite per ventiliacijos veleną į kairę nuo laiptų. Žiūrėkite priešų maršrutą su detektyvinės vizijos pagalba ir vienas neutralizuoti juos. Pastarasis, kuris šalia įkaito, užpuolimo nuo oro, anksčiau buvo nužudytas į viršutinį tašką. Per kairę pusę einame į pingvino biurą. Alberto Falcone buvo kankinamas čia - įtakingos boso mafijos Karmin Falcon sūnus. Per Pingvino sūnų bando manipuliuoti karminu, kad jis atsipalaidavau savo įtaką mieste. Mes auginame su "Thugs" ir pateksime į pingviną. Pagal mūsų spaudimą jis informuoja apie nužudymą bokštų lazėse. Būtent yra juodos kaukės prieglauda.

Apklausos pertraukos staiga atsirado defstorto. Priešas yra tvirtas ir greitas. Nuolat atakuoti. Nenaudokite priešpriešos, bet taip pat nedarykite jų prieš laiką. Mes neabejotinai laukiame mygtuko ar atitinkamų piktogramų virš galvos defocut. Po blykstės, greitai ir dažnai paspauskite priešpriešinį mygtuką, tada panašiai kaip šoko mygtukas. Iškart po to, mes ruošiamės laikyti lemiamą Conrtudar. Vėlesniais etapais, priešo prijungimo atakos, todėl ji nebus nereikalinga naudoti Betcowork. Laimėjo, pasiimkite valdomą nagą. Tai leidžia jums gaminti kabelį tarp sienų, į kurią galite lipti ir laisvai judėti erdvėje. Pasirinkite valdomą nagą, siekia pritvirtinti prie sienos virš vietos, kur buvo įsikūrusi pingvinas ir šaudyti. Mes prilipome prie kabelio, patekti į duris ir bandykite juos atidaryti. Šansai pertrauka per juos yra nulis. Alfredas patvirtins, kad nužudymas įvyko Lacey bokštuose. Be to, ne tik nužudymas ir juodos kaukės nužudymas. Peršokti, atidarykite duris ir eikite į išėjimą. Mes nusileidžiame ant 1 denio, mes atleidžiame kabelį prie prieskonio taško kitame potvynio gale. Palikime įdėklą.

Defstrake.


LASSLEY bokštų žmogžudių tyrimas

Mes pasiekiame į nurodyto pastato stogą ir visų pirma neutralizuojame policininką su ginklu. Platformos išvalymas, gaukite šifravimo sekvenatorių, nukreipkite žymiklį į rudojo apskritimo centrą ir atlikite signalo dekodavimą. Mes skristi į balkoną, prilipę prie pakraščio ir perjungdami į kupino padėtį, užfiksavome abu vieną kartą. Mes einame į lacey bokštus.

Mes einame į juodos kaukės butą, kur įvyko nužudymas. Mes tikriname nežinomo kūno kūną. Aktyvuokite įrodymų skaitytuvą ir vėl mokykitės kūnu. Nuskaitykite juodos kaukės draugės kūną, sustabdytą ant liustros. Ant grindų melo likučius iš Molotovo kokteilio. Mes atkuriame renginį ir suprantame, kad kambarys buvo uždegęs tikrinant pėdsakus. Mes mokomės tako nuo kulkos ant nužudytos kūno. Pakartotinai nuskaitykite juodos kaukės draugės kūną. Mes tiriame pingvino pirštų atspaudus ant sienos šalia kūno. Išsamiai nuskaitykite pėdsakus ant grindų. Mes studijuojame taką ant grindų po kėbulu ant liustros. Išvalykite atgal į aptikti audinio šluostę ant balkono lango rėmo. Nuskaitykite taką prie stovo. Lėtai įdomu, kad matote, kad mergaitė nuskrido nuo telefono. Paskutiniame siunčiamame pranešime pasirodo "Joker". Palyginus visus duomenis, mes suprantame, o ne juoda kaukė nužudė, nes šį vakarą pamatėme jį kalėjime. Siekiant išsiaiškinti nužudyto nužudymo asmenybes, kurie nušovė nužudė ir įžengė į balkoną, turėsime patekti į nacionalinės nusikalstamos duomenų bazės kortelės bylą, kuri yra Gotham policijos nuovadoje. Iš pastato išėjimas susidurs su priešininku su skydu. NusikalDinkite ir atlikite dvigubą paspaudimą ant šuolio mygtuko.

Policijos departamentas

Prieš išvykdami į policijos nuovadą, apsilankykite urvoje. Atidarykite miesto žemėlapį, nukreipiame žymiklį į kairę centrinio tilto pusę ir pasirinkite išleidimo tašką mažoje saloje. Atvykimas į urvą, mes nusileidžiame laiptais, pasukite į kairę ir pasiimkite būgno detonatorių nuo stalo. Grįžtame į transportą ir eikite į Burnley plotą. Jei negalite rasti tinkamos vietos, visada galite pažvelgti į dangų ir pamatyti firminį Batman ir rodyklių ženklą. Ant policijos departamento stogo yra nedidelė policininkų grupė. Pirma, neutralizuoja snaiperį viršutinėje centrinėje padėtyje, tuomet tie, kurie juda po mumis. Galiausiai paliekame oponentus prie įėjimo ir sraigtasparnio platformos.

Mes einame į vidų, nusileiskite, įdėkite gelį ant trapios sienos ir pakiltų. Mes šokinėjome į saloną ir nusileiskite. Kai liftas sustoja, šokinėja didesnis ir praeina per ventiliacijos veleną. Tuomet "Gordon" sužinojo, kad aštuoni pasamdyti žudikai skrenda mieste. Neutralizuoti policininką spintelėje. Mes einame į biuro patalpas, jei norite, mes galime naudoti poveikio detonatorių, kad būtų ilgai apsvaiginti priešininkai. Bet kuriuo atveju, jums reikia su jais susidoroti. Naudodami "Betcochilding", traukite groteles virš durų. Peršokti į susitikimo kambarį. Banden ir jo pardavimo būrys taip pat dalyvauja lenktynėse ", kuris greičiau nužudys Batmaną." Naudojant valdomą nagą, šaudyti priedų tašką kitoje pusėje. Kabeliuje mes judame į koridorių, kur atidžiai neutralizuokite policiją.

Galite atlikti "Dark Knight" testus tiek lauke, tiek mokymuose urvoje.


Mes įsilaužime durų prieigos skydelyje su šifravimo seka. Mes bijome oponentų, mes einame į apklausą, kreiptis į langą ir pasiimsite priešą. Įsigykite pokalbį, kad sužinotumėte apie destruktoriaus informaciją. Šis įrenginys leidžia prisijungti prie ginklo ir įveikti užraktus. Mes einame į koridorių, šokinėti virš durų ir plinta su specialiomis jėgomis. Pasikalbėję su benamiu, kairiajame lange ant tęstinės medžiagos taikome gelį ir pakilsime. Mes pateksime į spintelę, neutralizuokite korpusą ir atidarykite ventiliacijos groteles. Peršokti, praeiti per vamzdį. Mes prilipome prie viršutinės iškyšos ir pakilkite laiptais.

Kiekvienas policininkas yra aprūpintas širdies plakimo jutikliu. Tai yra, net jei jis tylėjo neutralizuoti, po kelių sekundžių poilsio žinos apie tai ir pabėgs į auką. Peršokti žemyn, eikite į kairę ir eikite žemyn laiptais. Kai priešas pasirodo būti kampe, einame į kambarį ir neutralizuokite kitą priešininką. Greitai eikite į koridorių, pasiimkite kitą ir neutralizuokite. Dabar galite grįžti į aukštą tašką ir palaukti. Mes stengiamės ištaisyti nedelsiant su keliais priešais ir arčiau jo arčiau kai kurių kampo. Kai kurie nebus eiti iš vieno kambario galo kitoje, tai naudinga renkantis naują auką. Mes įsilaužime durų prieigos skydelyje, nuėmę teritoriją.

Palieskite du koridoriuje ir tuo pačiu metu neutralizuokite juos. Eikite į serverį ir bandykite įveikti prieigos skydelį. Apsaugos sistema sumaišoma mūsų technika. Be destruktoriaus, nedarykite. Mes einame į kambarį kairėje. Priešas su skydu pirmiausia stun, tada greitai padaryti dvigubą šuolį. Mes įsilaužime lifto prieigos skydelyje. Peršokome į mano ir pasirinkti kalėjimo kameras. Mes naudojame šoko detonatorių prieš priešų minią. Visų pirma, neutralizuokite priešą su ginklais. Spustelėkite ant durų mygtuką ir eikite į lazaretą. Suaktyvinkite detektyvinę viziją, skirtą aptikti trapias sienas. Mes sunaikiname jį gelį, eikite į apleistą mano. Pakelkite į centrą, prilipkite prie iškyšos ir pakilkite aukštyn. Mes naudojame valdomą žnyplę ir atlaisviname kabelį prie montavimo taško virš galvos. Laipiojimas dar didesnis, praeiti per ventiliacijos veleną į kambarį su įrodymais. Mes paimame destruktorių nuo stalo. Grįžtame į kalėjimo kameras taip pat, kaip čia atėjo. Suteikite destruktoriui, mes sulaikome duslintuvą per prieigos skydelį. Tada mes gaminame normalų įsilaužimą su seka. Bijome kalinių ir iš viršaus apeiti užblokuotą ištrauką.

Grįžęs į serverį, mes sunaikiname duslintuvą su destruktoriumi ir pažadinkite skydelį sekvenuoju. Viduje, mes sutinkame Gordono dukterį. Tai padės prisijungti prie DNR failo ir pasakyti, kaip praleisti nuotolinį ryšį su serveriu. Netrukus bus sugriežtinta didelė specialiųjų pajėgų grupė. Mes atsiskleidžia, atidarykite groteles ir judėkite į ventiliaciją. Destructor taip pat leidžia prisijungti prie priešų ginklų. Tačiau čia nėra nieko, nes priešai yra pažodžiui skaitiklių pora. Susiliejimas su visais, mes einame į duris dešinėje pusėje, einantys per kurį pasukame į kairę ir įtrūktų prieigos skydelyje. Dar kartą pasukome į kairę, paskutinį akimirką pavyksta paleisti į liftą. Ant stogo mes susiduriame su gordonu. Nors su juo pranešėme, atvyko Brandeno grupė. Mesti dūmų granatą, mes naudojame destruktoriaus ir neutralizuoti priešininkus. Palikime policijos biurą.

"Ypač pavojingoje" skyriuje yra papildomų užduočių.


Kanalizacija

Galite patekti į kanalizacijos liuką dviem būdais - per stogą arba per vartus. Tarp pastatų (tik virš atstatymo žemėlapio taško) yra nedidelė ištrauka, iš kurios jums reikia eiti į alėją. Šiuo atveju, tai nėra būtina atsispirti policijos grupei prie vartų. Jei jie nusprendė eiti į priekį, tada pirmiausia neutralūs priešininkai su šaunamaisiais ginklais su destruktoriumi.

Be nuotekų, mes susiduriame su juoda kaukės žmonės, kurie minimavo beveik kiekvieną metrą. Raudonųjų kostiumų priešai gali atspindėti mūsų išpuolius, todėl jie turės daug dažniau. Naudokite gelį, kad sunaikintumėte medinį skaidinį. Mes einame į vandens valymo zoną. Kablys prilipęs prie krašto kairėje. Dėl kito išsikišimo, tiesiog pereikite. Ilgai eina į priekį, prilipkite prie pakraščio dešinėje ir pasiimkite priešą. Dehidrating antra, pakilkite dar didesnę. Mes pasiekiame prie valdymo skydelio, paspauskite mygtuką ir pristatome battack, patraukti vamzdžio dangtelį kairėje. Redening poros, gaukite valdomą žnyplę ir atleiskite kabelį prie tvirtinimo taško šiek tiek į dešinę virš lango. Mes perkeliami į kitą pusę, mes einame į balkoną ir pažadiname kodo skydelį. Leiskite skristi į nutekėjimą, kuris atneš mums į ryšio kambarį.

Mes skristi į krovinių keltuvą ir išplito su priešininkais. Paspauskite mygtuką, pakilkite į viršų ir įjunkite detektyvinę viziją. Kaip matote, vienas priešas su ginklu, todėl pirmiausia pradeda veikti. Prisijunkite prie duomenų bazės į monitorių teisę. Mes pateikiame pilną vaizdą apie juodos kaukės renginius bute. Taigi, juoda kaukė išsiuntė savo išsigandusią merginą į sąmokinį butą. Vėliau jis pasiuntė savo dvynį ten, ir jis pats pateko į balkoną. Apsauga, žudikas pastebėjo jį. Prasidėjo kova, kurio nugalėtojas buvo žudikas. Juodoji kaukė buvo reikalinga gyvai, kad su juo būtų įsiskverbęs į komercinį banką. Toks žiaurus smurtas galėtų atnešti tik vieną asmenį - Joker. Mes pasirenkame paviršių ir pažadiname kodo skydelį į dešinę nuo vartų.

"Commercial Bank Gotama"

Mes patenka į pastato stogą, įdėkite gelį ant pusės trapios sienos į dešinę nuo durų ir pakenktų. Praėjęs viduje, atidarykite liuką ir pereikite žemyn. Mes naudojame destruktorių, kad sunaikintume duslintuvą virš grotelės. Mes pažadiname kodo skydelį, eikite į salę ir skristi į kitą pusę. Viršutiniame kairiajame durų viduje yra ventiliacijos grotelės. Mes jį atidarome ir einame per mano. Mes taikome gelį ant grindų ir pakilsime. Saugykloje susiduria su "Joker" slepiasi po juodos kaukės kūdikiu. Joker sulaikė galią ir išsiuntė žudikus į Batmano sielą.

Po sprogimo mes pakilsime ant aukšto taško ir žiūrėkite priešų, kurie atvyko. Jei įjungsite detektyvinę viziją, tada galite pamatyti tik vieną priešą, už kurio duslintuvas. Tai galima neutralizuoti jį laikinai su destruktoriumi arba galiausiai, dehydling pati vežėjas. Mes pereiname prie aukšto taško dešinėje ir palaukite, kada mafija pradės laipioti laiptais. Skraidymas į jį, sneak ir neutralizuokite. Po tam tikro laiko, likusi dalis aptiks kūną signalu iš širdies plakimo jutiklio. Mes su jais dažome vienu. Pastarasis nuspręs atsisakyti, ateiti pas jį ir apklausti. Palikime banką, paslėpti už automobilio dešinėje ir laukti specialių pajėgų priežiūros. Galite pabandyti su jais susidoroti, tačiau yra dvi rodyklės, todėl mes naudojame destruktorių prieš juos.

Plieno gamykla

Mednogolovka.


Gamykla yra stipriai apsaugota. Eikite į Snayper ir tyliai neutralizuokite. Ten centre du juda du, jie paliekami apdailai. Po snaiperio, eikite į priešą ant balkono virš įėjimo. Be to, mes esame nudažyti su mafioze ant sienų kiekvienoje vartų pusėje. Kažkur apačioje, pastebime kitą izoliuotą nuo kitų priešininkų. Palieskite paskutinius du centre ir pakaitomis juos pakaitomis.

Mes einame į vidų ir ištiesinome su priešais. Detektyvų vizija padės nustatyti tarp jų rodyklę. Per duris yra ventiliacijos sistema. Atidarykite Betekiginės groteles ir įsiskverbia į biurą. Neutralizuoti šaulius, išvalome kambarį ir pažadiname kompiuterį kampe. Išjunkite mašinos pistoletą naudodami destruktorių arba grįžkite atgal per ventiliaciją. Mes einame į pakrovimo tašką, mes pasukame į kairę ir pažadiname kodo skydelį nuo kitų durų. Loader ir keletas Mafiosi dingo paslaptyje. Bijome likusių priešininkų. Netrukus naujoji grupė netrukus bus. Tarp priešų bus bausmė. Aš atskleidžiau savo šarvus su ultra-mulse - triviečiu paspaudimu ant stulbinimo mygtuko, tada padaryti galingų smūgių. Įjunkite mygtuką paslapties kambario sienos dešinėje. Dizainas negalės pertraukti per trapią sieną dėl pirmojo bandymo. Sūpynės, prilipęs prie betūrinių žiedo. Aš Jerle paslaptyje ir eikite žemyn liftu. Nuskaitykite kūną kabinoje.

Neutralizuojantys priešų, mes įsilaužimo kodo skydelį ir perduoti narkotikų kirminui. Kaip ir banke, vienas iš oponentų nešioja duslintuvą ant nugaros. Jis vadovaus į toli dešinįjį kampą, palaukite. Taip pat virš vežėjo ten bus dar vienas priešininkas. Pirmiausia neutralizuokite. Priešai nėra aprūpinti širdies plakimo jutikliais, todėl neturėtų būti jokių problemų dėl aptikimo. Iš pradžių mes pašaliname oponentus ant viršutinių pozicijų ir tada eikite į judėjimą ant žemės. Mes einame į "Black Mask" biurą, išlaisviname įkaitą ir pabandykite išsiaiškinti, kur vadovauja Joker. Vidutinė galvutė yra apsinuodijusi Batmanu. Būtina išmokti nuodų sudėtį, kad atliktumėte priešnuodį. Nuskaitykite takelius ant grindų, lėtai suvyniokite laiką ir kai "Mednel" galvas bus ore, mes studijuojame kitą takelį ant vamzdžio. Nors Alfredas sintezuoja priešnuodį, mes einame į išėjimą.

Atsižvelgdami į "Mednel" galvą, mes naudojame greitą sprogimo gelį, kad kuo greičiau būtų kuo greičiau sunaikinti daug klonų. Derinys yra "pagrindinio valdymo - sprogiojo gelio" skyriuje. Norint išnaudoti šiek tiek daugiau nei pusė sveikatos, klonai pastebimai mirs, tačiau iš Mūšio turėtojų išpuoliai padidės. Kai jis dingsta iš regėjimo lauko, mes ruošiamės dvigubai paspaudus šuolio mygtuką + judesio mygtuką į šoną. Mes paimame konteinerį su priešnuodu ir baigiame naujas jėgas. Mes einame į pakrovimo tašką. Mes auginame su priešais ir su gelio pagalba sunaikiname konteinerį su cheminėmis medžiagomis šalia sunkvežimio. Palikime pastatą.

Viešbutis "Gotham City Royal"

Gauti turtingas ir miręs.


"Joker" surengė susitikimą su Batmano medžiotojais. Mes pasiekiame tilto paramą, mes sugausime elektros smūgio signalą ir judame jutikliu į norimą pusę. Viešbutis yra Diamond, įėjimas yra labai apsaugotas parduodant specialias pajėgas ir mafiosa. Įsiskverbia į vidų, nusileiskite ir neutralizuokite du priešus. Šokinėja iš lango, pašalinant mažą MAFIOSA grupę. Mes įsilaužime paprašius ant grotelių. Padarė betarangą mygtuką, kad išjungtumėte elektros energiją. Viršutiniame aukšte yra priedų taškas, mes pradedame valdomą nagą į jį. Pakyla viršutiniame aukšte, įjunkite mygtuką, kad atidarytumėte vartus. Eikite žemyn, eikite į kraštutinumą ir paleiskite pagrindinį generatorių.

Pakyla lifte, einame į fojė. Antrame aukšte bus trys, vienas iš jų juda tarp grindų. Geriausia perimti laiptais. Du tarp laiptų palikti paskutinį. Eikite į pirmame aukšte ir pakaitomis neutralizuokite visas mafiją. Likę galima apsvaiginti naudojant dvigubą Batrangą, būdamas aukštu tašku. Tada greitai nusileiskite ir baigtumėte. Mes įsilaužiame apsaugo duris (šalia priėmimo). Per kameras, tai nėra sunku rasti Joker. Susitikime jis nužudo elektros smūgį. Mes paimame šoko pirštines, šokinėjame į platformą ir kurkite generatorių. Auga aukštyn, prilipęs prie viršutinės konstrukcijos. Mes kreipiamės į sunaikintą ištrauką ir išleidžiame kablys dešimtosios aukštos lange.

Mes einame į dešinę ir atidarykite duris, įkraukite generatorių sienoje. Grotelės iškėlė gana šiek tiek, todėl pagreitinti ir paslydo. Kuo aktyvesnis mes važiuojame priešais, tuo greičiau užpildyta pirštinių skalė. Suaktyvinkite smūginius pirštines, kurios leis daug efektyviau išmušti priešus, net ir kūno šarvuose ar skyduose. Mes einame į skalbinius ir atidarykite tinklelį į viršų dešinėje pusėje. Mes šokinėjame į mano, mes pasiekiame lifto kabiną. Greitai peršokti per gretimų saloną ir įkraukite pirštines. Nesiekdami norimų grindų, mes sėdi sau už iškyšos ir išmeskite priešą. Koridoriaus, lenkų darbuotojo išvalymas. Apklausos juostoje yra daugiau įkaitų. Mes imame generatorių į dešinę nuo vartų. Vieną kartą prie lango mes išlaisviname valdomą nagą į kaimyninio bokšto tvirtinimo tašką. Mes judame kitoje pusėje ir dyginame priešą.

Aplink kampą yra automatinis bokštelis. Išjunkite jo destruktorių. Mes imsimuojame generatorių sienoje ir neutralizuojame priešų. Mes einame į ventiliacijos kasyklą, prilipome prie iškyšų, mes judame aplink ir pakilti viską aukštesniu ir didesniu. Pastarasis bijo atleidžiant kabelį prie prikabinimo taško priešingoje pusėje. Įjunkite mygtuką ir prilipkite prie ventiliacijos virš peilių. Perėjo per jį, Betekigai patraukti žiedą ant liuko dangtelio. Mes laikomės į viršų iškyšą dešinėje ir iš naujo nustatykite.

Alfred išmintis yra vertinga ne tik naudingų patarimų, bet ir patirties taškų.


Mes einame į šokių salę, kuri yra konvertuojama į tikrą pramogų parką. Linksmų mažai, nes Joker surengė čia testus mums. Apdovanojimas už sėkmingą našumą - juodos kaukės žmonių gyvenimą. Mes šokinėjame ir atskiriame su grobiais. Kai tik atidarykite vartai, su betarang Matulage į mygtuką, ant kurio yra nukreipta šviesa. Mes pakartojame tą patį su antruoju mygtuku. Kai abu praleidžiami šildomi žalia šviesa, pasirodys tvirtinimo taškai. Mes gaminame valdomą nagą į juos, pakilkite į kabelį ir skristi ant mažos medinės pakraščio. Gelis kenkia apverstą sieną ir pažadinkite kodo skydelį (slaptažodį - "TUKTUKTUK"). Peršokome į vandenį, atsiskleisime ir eikite į dešinę. Laiptai lieka aukštyn. Mes pakilsime ant mygtuko, paleiskite valdomą betarangą, nuvažiuosime per kaukės elektrinę akį, dislokuoti ir praleisti per antrą akį, paspauskite skydą.

Mes pasirinkome bėgius per liuką, atidarytą virš galvos. Patekti į kambarį su antruoju testu. Esmė yra paprasta: prisimenu, kokios kaukės mirksi ir lygiai tokia pati tvarka, atitinkami batrang rutuliai. Mes einame toliau ir be šokinėjimo, mes skrenda į pumpuojamas. Jei tai nepadaro, pirmiausia skraidykite į apatines bėgius. Susiliejimas su oponentais, pakilkite į balkoną. Paspauskite mygtuką, atlaisviname kabelį nuo varomojo nago į priedų tašką ant dramatikos, kuri pasirodo. Mes pereiname prie kito balkono. Iš to mes einame į koridorių, atsikratykite ginkluotų mafijos ir klausia darbuotojų. Jūs galite patekti į barą per grindų vėdinimo sistemą. Kartą po ginkluotu grobiu, apsvaiginkite. Mes sugriežtintas šarvai su "Trijil Stulning" ir galingų smūgių.

Praėję per duris, į kairę įdėkite gelį ant apversti sieną. Mes prilipome prie kraigo, tada pereikite prie atidaryto lango kairėje pusėje. Įkraukite generatorių į kairę nuo vartų. Mes stengiamės neutralizuoti bombą seka, bet mes darome tik blogiau. Sprogimas išlieka dvidešimt penkias sekundes! Mes šokinėjame į langą dvigubai paspaudus šuolio mygtuką + į priekį. Paskutiniu metu mes sugebėjime laikytis sraigtasparnio. Šokinėja į stogą, mes ir toliau kovojame, nors vaizdas iš fotoaparato ant sraigtasparnio. Skaitydami stogą, mes pakilsime į aukštesnį ir perduodame į pastatą.

Patekti į baseiną, pakilkite į kraigą ir judėkite priešinga kryptimi. Nužudyk du antrame aukšte centre. Mes auginame su priešais apatiniame aukšte ir baigti likusius. Dėl gana didelėje teritorijoje, tik 8 priešininkai, todėl lengviau laukti, kai jie yra suskirstyti. Mes einame į priėmimą ir įsilaužime lifto durų kūno skydelį (kodas "operacija"). Pakelti į Joker ir veido bane. Mūšis prasidės bibliotekoje ir eikite į stogą. Dukart spustelėkite šuolio mygtuką, kai priešas pakabinamas iki mūsų. Su paprastais išpuoliais, pereikite per jį per jį, mes atliekame trigubą ir taikėme sukrėtimų skaičių. Panašiai, veikiantis lauke, tik drovus link turės daug dažniau. Mes taip pat nepamirškime neutralizuoti nuolat atvykstant mafiją laiku, kad būtų galima įjungti šoko pirštines.


Bane skrenda su savo tauta, bet Batman turi laiko pridėti stebėjimo jutiklį į jį. Iš "Bayone-Frame" sprogimo "Joker" sugenda. Mes jį aplenkome skrydžio, kontrataka ir daugiau ar mažiau sėkmingai nusileido. Specialiosios jėgos atsiskyrimas pasirodė greiferiniai "Joker" ir nustoja įkalinti "Blackgate", ir mes nebėra pirmą kartą paslėpti.

"Blackgate"

Užsienio Harline Queenzel laikys psichiatrijos testą Jokera, kurio metu pacientas yra panardintas į motyvavimo temą "Futbolo susitikimas su Batman". Kova iš nusikaltėlių minios, lėtai juda aplink chemiją. Kur būtina - mes šokinėjame, kur tai yra būtina - tylus ir kur tai yra būtina - mes laukiame, kol bus baigtas ugnies srautas.

Morgue.

Iš urvo stebėkite "Bane" signalą. Alfred sintezuotos klijų granatos. Mes paimame juos iš stalo ir eikite į morgą, kuri yra policijos departamente. Jūs galite patekti į kanalizaciją. Netoli kambario su liuku sutelkta daug specialių pajėgų. Visų pirma mes nudažėme snaiperius kaimyninio pastato sraigtasparnio platformoje.

Gaidys grandinė vamzdžiuose su klijų granatomis. Mes skristi, praeis per duris ir laisvai du ištraukas. Mes pakilame aukštyn, mes pabudome kodo skydelį ir pakilkite laiptais. Nuskaitykite lavoną ir ištirkite kompiuterio veikimo protokolą. Bane galios paslaptis yra medžiaga "Viena". Dėl jo, raumenų ir kaulų bangos priešais akis. Tačiau taip pat yra šalutinis poveikis - atminties praradimas, su ilgalaikiu "Votom" naudojimo. Paliekant valdymą tuo pačiu būdu, kaip jie įsiskverbė čia.

Bane būstinė

Neutralizuojančių snaiperių srityje, nusileidžia žemyn ir išplito mažiau pavojingų priešininkų. Pradėjome ataką nuo streiko planavimo metu. Mes einame į tunelį, atidarykite duris į dešinę. Atidarome tinklelį, perduodame per mano ir mažėjantį žemyn, mes išvalome teritoriją nuo priešų. Mes sunaikiname flito juostą su geliu. Mesti lipnią granatą į vandenį, šokinėti ant gauto plausto ir batcohtems sugriežtinti prie žiedų ant sienų. Susidūrę su realiaisiais "Bane" imtuvais, kurie taip pat turi grįžtamąjį ryšį su "Venoma", vengia savo išpuolių (raudonųjų ženklų virš galvos), kad būtų išvengta užfiksavimo. Vienas apsvaiginimo už juos bus pakankamai, po kurio taikėme keletą smūgių.

Eikite žemyn laiptais, stengdamiesi atidaryti duris. "Bane" baigė mokytis medžiagos. Nors jis praktiškai išlygino mirtinų rezultatų pavojų, šalutinis poveikis vis dar gali atsirasti bet kuriuo metu. Eikite į kompiuterius ir atraskite mūsų nuotraukas ir vaizdo įrašus su Batmanu ir Bruce Wayne. Bane sužinojote apie paslaptį, o dabar superherojaus privatumas yra labai abejojantis. Tuo tarpu radaro pasirodė firefly. Jis išgaunamas pagrindinio klijavimo tilto gavo ir užfiksuotų įkaitus. Urvas ir Alfredas laukia, nes žmonių, kurie buvo pavojingoje situacijoje dėl mūsų gyvenimo kūgio.

Pionierių tiltas

Papildomi patobulinimai išduodami tam tikroms užduotims atlikti iš skyrių "Ypač pavojingų" ir dėl "tamsaus riterio" bandymų.


Pasiekti paskirties vietą, eiti ir neutralizuoti policiją. Mes einame į vidų ir įspėjome Gordoną apie bombas. Kai jis palieka, mes einame į liftą dešinėje pusėje. Mes pažadiname kodo skydelį (slaptažodį - "gelbėjimo") ir krikštytus į kairę į kraštą. Pakilkite aukštyn, traukite groteles ir pakilkite dar didesnę. Mes imame generatorių, prijunkite vamzdį su klijų granatais ir peršokti per kitą pusę. Mes patrauksime apie iškyšą, pereikite prie galo į dešinę. Mes esame dislokuoti ieškoti ir prilipti prie kito išsikišimo. Per ventiliacijos veleną mes pasirinkome katilinėje. Keturi centriniai gorgoles yra kasyklos ir, jei sėdite ant jų, priešai bus iškart atrasti mus, o po sprogimo mes nuimame. Neutralizuoti nusikaltėlių žemesniu lygiu. Paskutinis priešas atsisakys. Apklausti jį sužinoti apie įdiegtų bombų skaičių. Vienas iš jų centre, nuimkite dangtelį nuo prietaiso po krosniu. Ribotą laiką mes pabudome kodo skydelį. Kiekvienas mazgas turės tik vieną turimą derinį.

Per duris į dešinę, mes einame į liftą. Mes pakilame aukštyn, uždėkite gelį ant trapios sienos ir pakeltų. Peršokome ant oponentų su šoko batonais ir užpuolė juos nuo nugaros. Mes išlaisviname bandenų rankas ir taikome Counterddar. Mes pakyla laiptais ir perduokite į stotį. Mes prilipome prie pakraščio šalia rodyklių. Neutralizavo abu iš karto, mes einame į oponentų triukšmą, kuris pabėgo į triukšmą ir taip pat su jais elgtis. Atidarykite duris prieš centrinį automobilį. Mes pakilsime į valdymo patalpą, paspauskite mygtuką ir lūžti pro langą, pereikite į automobilio stogą. Nuimkite dangtelį, neutralizuokite antrą bombą. Ugnies durys yra užblokuotos. Mes prašome Alfred gauti prieigos kodus. Kitoje pusėje kampe yra ištrauka, kuri padės mums į pietinę paramą.

Pasivaikščiojant iššūkį, įkraukite generatorių ir nuleiskite groteles. Slintas po vamzdžiais, bandydami taikyti gelį ant trapios skaidinio, bet nukristi. Mes prilipome prie automobilio ir pasiekiame vidurį, pasukame į kairę ir šokinėjame į vieną spindulį ir peršokome į kitą. Pasukite į dešinę, skristi žemyn ir paskutinį momentą reikia laiko laikytis kito automobilio. Snaiperiai neutralizuoja tik be triukšmo. Aš praeisiu nesėkmę, paėmė kraigo kitoje pusėje. Mes išvalome jungiklius nuo priešų. Spustelėkite mygtuką, atidarykite duris ir neutralizuokite trečią bombą. Grįžti į stotį, judant kairėje pusėje. Peršokome į centrą ir sunaikiname trapią skaidinį. Į stotį atvyko nauja nusikaltėlių grupė. Aš paslėpiu po grindimis, laukiame priešo ir neutralizuojame jį nuo nugaros. Pašalinkite priešus viršutinių pozicijų ir pagaliau palikite tuos, kurie yra šalia gaisro durų.

Glowworm.


Mes imame generatorių, mes pasirinkome ir prilipome prie metalo spindulių. Perkeliame į dešinę, patraukite pakraščią ir toliau judės ta pačia kryptimi. Priveržkite, mes pakilsime į tiltą ir imtume kovą su daugeliu žiaurų. Šoko pirštinės bus tokios pat neįmanoma. Iškart po kovos atvyksta firefly. Mes sugriebėme betturkthem. Žala nuo ugnies yra labai didelė, todėl jūs dažnai Dodge. Kai priešas užšąla vietoje ir ruošiasi užpuolimui, šiuo metu nedelsiant mesti klijų bombą, ir tada duokite jį greitai Batrangs. Stunned Firefly, pritraukti batcoop, greitai ir dažnai paspaudus atitinkamą mygtuką. Po nesėkmingo bandymo dėl ketvirtosios bombos detonacijos pradėsime pabėgti. Šokinėja, prilipkite prie metalo spindulių. Mes aklios priešą su klijų bomba ir greitai lipti atgal į tiltą. Antrajame etape, be ugnies, jums taip pat reikia sergėti nuo bombų. Ir dažniausiai veikia taip pat, kaip ir pradžioje. Užpildykite kovą, prilipkite prie firefly ir praleisti dviem counterdads.

Urvas Batman.

Nors mes dirbome taupant gyvybes, Bane sugebėjo patekti į urvą ir ten organizuoti pogromą. Mes bendraujame su kompiuteriu, kad atkurtume bet kokio atlikėjo darbą. Važiuodami aplink laiptus, pasukome į dešinę ir skristi į Alfredą. Nuimkite nuolaužų, mes naudojame šoko pirštines kaip defibriliatorius. Laimei, viskas: Butler išgyveno ir jo būklė stabilizavosi.

"Blackgate"

Joker užėmė kalėjimą ir pakėlė riaušes tarp kalinių. Atvykimas į vietą, užklijuokite ant vartų ir atakuokite rodyklę. Pastumkite platformą, įsiskverbia į kanalizaciją per liuką šalia lango. Ilgas einantis į priekį, pritaikytas gelis ant trapios grindų. Sulankstoma, pakilkite į norimą lygį. Mes išleidžiame valdomą nagą į priedų tašką kitoje pusėje. Panašiai mes einame apie dar du gedimus su elektrifikuotu vandeniu. Mes sunaikiname apverstą sieną ir skristi. Taikyti smūgį į elektros apsaugą, mes sukuriame klijų granato plaustą vandenyje ir priveržkite prie Betchoem žiedų. Pakyla viršutiniame aukšte, eikite į kambarį kairėje. Kai tik spustelėsite mygtuką, priešingame kambaryje išleidžiame kontroliuojamą betarangą. Mes atliekame betarangą per elektros energiją ir paspauskite jį apie skydą kairėje. Vandens lygis pakilo, todėl mes galime sukurti plaustą, peršokti į jį ir ištraukti jį į sankabos sieną. Sunaikindami jį, didėja didesnis ir kištukas lipnios bombos.

Sukurkite kitą plaustą žemiau. Mes šokinėjame ant jo ir nedelsiant ramiai. Kuo greičiau, kai įmanoma prijunkite vamzdį kairėje. Tada pora bus iš abiejų vamzdžių. Galiausiai, prijunkite paskutinius tris vamzdžius iš viršaus, po to, kai mes įsitraukiame į pakraštį. Neutralizuoti kalinius biurų patalpose. Mes imame generatorių, pakilsime lifto kabiną ir dar didesnę. Vėdinimo velenas mus nuves į priešo teritoriją. Tyliai neutralizuoja du oponentus pirmuoju lygiu. Mes pakliuvome į kraigo ir eiti į snieguotuvą ketvirtame lygyje. Mes valome trečiąjį lygį, o tada antrą kartą. Mes išlaisviname Harliną, eikite į duris ir eikite į B bloką.

Mutoving bane.


Garui su priešais, lipti aukšte. Po trumpo pokalbio su defektoriu, mes ir toliau judame link Joker, nors panaikinant daug kalinių. Kovojant su Bayna, mes naudojame tuos pačius metodus, kaip ir pirmame posėdyje: vengimas į šoną, kai pasirodo raudonos piktogramos, ultragarsas, iš anksto šokinėja per priešą, po kurio sukrėtimų skaičius ir būtinai lemiamas smūgis. Antrajame etape šoko pirštinės padės greitai skleisti nusikaltėlius. Mes ne flirtuojame su jais ir nepraleiskite pagrindinio priešo nepastebimos, kitaip keli praleisti galingi Taranai atsiųs mus į gilų miegą.

Joker bėga, nušautas Gordone. Pagyvinti bane, po kurio jis atsibunda save modifikuotą "veną" ir išsipūsti iki net didesnių dydžių. Siauruose koridoriuose stengiamės išspręsti priešininkus nuo nugaros. Būtinai naudokite detektyvų viziją. Iškirpkite į elektrinę kamerą ir padarykite nuotraukų rinkinį. Pabėgti nuo priešo, mesti klijų granatą į jį. Geriausia paslėpti šoninių vėdinimo kasose, o ne grindyse. Kai duslintuvas veikia, artėja prie arčiau ir išjunkite destruktorių. Baigiame ir susieti "Bayer" valdomų nagų kabelį. Jis neprisims apie Batman paslaptį, stipri medžiaga ištrino savo atmintį.

Dabar jums reikia sugauti Joker. Mes einame į priekį, mes pakilsime ir šokinėjame per draudžiamąjį tinklelį. Kartu su Gordonu sulaiko nusikaltėlių užpuolimą. Eikite į koplyčią ir, gana apglaudinti Joker, perduoti jį į teisingumo rankas. Mes žiūrime į galutinius vaizdo įrašus.

  • DLC Batgirl: šeimos šeima :
    Sklypas. Audiomerai. Balionai. Žandikaulis. Klasės
  • Bendra informacija

    Kūrėjas: Rocksedy Studios. Leidėjas: Warner Bros. Žaidimai.

    Sistemos reikalavimai

    Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai.
    CPU. "Intel Core I5-750 2,7 GHz"
    AMD Phenom II X4 3,4 GHz
    "Intel Core I7 3,4 GHz"
    AMD FX-8350 4,0 GHz
    RAM. 4 GB RAM. 8 GB RAM.
    Vaizdo plokštė NVIDIA GEFORCE GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
    DirectX 10.
    NVIDIA GEFORCE GTX 760
    AMD Radeon HD 7970
    DirectX 11.
    45 Gb. 55 Gb.
    Operacinė sistema "Windows 64-bit": 7/8.1 "Windows 64-bit": 7/8.1

    Scenos linija "baimės miestas"

    1. Ilga naktis
    Batman Arkham riteris. Perėjimas


    ĮVADAS. \\ T

    Jūs žaidžiate Owen pareigūną. Kai su jumis ateina su jumis, eikite į salės pabaigą ir pradėkite dialogą su rūkymo lankytoju. Keista dūmai plinta aplink salę, nuo jo visi lankytojai nuėjo beprotiškai ir pradėjo matyti zombius.

    Miesto gatvėse ekranuose pasirodo kaliausė, praneša, kad incidentas kavinėje buvo tik įspėjimas, dabar jis kelia grėsmę viso miesto žudynėms.

    Tikslas: Susipažinkite su Komisijos nariu Gordon šalia statymo signalo

    Dabar jūs žaidžiate "Batman". Jūsų pirmoji užduotis yra susitikti su Komisijos nariu Gordon dėl policijos nuovados stogo. Peršokti nuo pastato ir sklypo į paskirties vietą. Periodiškai naudokite statymą. Ekrano viršuje yra radaro, ant kurio "Green Square" nurodoma jūsų paskirties vieta, kur įvyksta susitikimas.

    Po to, kai pateksite į paskirties vietą, Gordonas pasakys apie dabartinę situaciją apie pagrindinį priešininką - ombagą ir taip pat praneša apie šiuos tikslus.



    Tikslas: išsaugokite trūkstamą pareigūną

    Patekti į kvadratą ir išsklaidyti su "thugs" aplink automobilį. Po paskutinio priešininko sunaikinama, pakelkite policijos pareigūną prie kojų. Mes vadiname Batmobile.

    Atėjo laikas susipažinti su Batmobile valdymo pagrindu. Visa tai pasakys apie mokymo sistemą.


    Tikslas: apklausti karinio automobilio vairuotoją dėl informacijos apie kaliausė

    Siekiant karinės mašinos, turite pažvelgti į tam tikrą laikotarpį, kad užfiksuotumėte tikslą. Po to paspauskite klavišą, kad atlaisvintumėte raketą. Jums reikia gauti tris kartus, kad automobilis nepavyks. Palikite Batmobile, eikite į sugadintą karinį automobilį ir apklaustų vairuotoją.



    Tikslas: panika prieglobstis

    Kai einate į "Batmobile", rodyklės bus rodomos kelyje, nukreipiant judėjimo kryptį. Sukite į pastato stogą kinų kvartale, suplanuokite, laužant stiklinį stogą. Laimėti visus grobius. Spustelėję nurodytus klavišus, jūs išleisite įvairius kombinacijas ir gauti daugiau taškų už juos. Be to, galite sužinoti metodus, kurie ir toliau padės jums kovose su sunkesniais oponentais.

    Po pokalbio su nuodingu gebu, prisijunkite prie įtaisų ir pasirinkite batmobile nuotolinio valdymo pultą. Sunaikinkite keletą priešų mašinų, tada vieta ant nurodytos srities, netoli Batman.


    Tikslas: paleiskite kovos režimo ginklo energijos sistemos diagnostiką

    Pereikite prie kontrolinio taško, pradėkite bandymą. Sunaikinkite priešo mašinas su paprastais ginklais, tada atleiskite raketą į juos. Antrajame bandymo etape ir toliau susprogdinkite mašinas, kad užpildytumėte abi svarstykles. Po to pasirinkite tikslus ir paleiskite raketas į juos. Norimas raktas yra įtrauktas į ekraną.

    Trečiuoju etapu įkrauti energijos ginklą ir šaudyti keturis tikslus. Beje, jei priešai pateks į jus, tada ginklo mokestis sumažės ir turės vėl nužudyti kai kuriuos automobilius. Modeliavimas bus baigtas.



    "Weytek" ekranas

    "WAntek" ekrane galite matyti turimų priėmimų sąrašą arba uždirbtus untinek patobulinimus. Užbaigti užduotis iš kategorijos "Ypač pavojinga" arba įgyti patirties taškų gerinant Betture, Batmobile ir gauti papildomus įgūdžius. Patarimas: Dauguma visų patirties taškų yra apmokestinamas už superzlodų surinkimo, terorizuoja Gotham.

    Galite atidaryti įgūdžių medį ir ištirti save. Pasirinkite sau, koks tobulinimas bus geresnis.


    Tikslas: sunaikinti nepilotuojamų talpyklų grupę, kuri paėmė "Panesha Studios" grupę

    Pereikite prie nurodyto taško, sunaikinkite didžiulę nepilotuojamų talpyklų grupę, naudojant neseniai studijuotus metodus. NAUDOTI BATMOBILE JET variklius, kad išvengtumėte ugnies.


    Tikslas: pristatyti nuodingą gebenį į tortą

    Nuo šiol turite prieigą prie DR.

    Naudokite skyrių "Test", kad būtų galima nustatyti žymeklį į bet kurį turimą bandymą. Taip pat galite pamatyti reikalavimus atrakinti nepasiekiamus bandymus.



    Eikite į žemesnius policijos departamento lygius ir sustokite nurodytoje vietoje.

    Kai Ivy yra už barų, galite ištirti policijos nuovadą, klausytis kalbėjimo. Toliau eikite į Komisijos narį "Gordon" ir klausykitės informacijos apie dabartinę padėtį.

    Kai tik baigsite katės sceną, gausite prieigą prie misijos pasirinkimo ekrano. Išnagrinėti misijas, kurios šiuo metu yra prieinamos:

    Skolos kvietimas (Šioje papildomoje misijoje jums reikės išsaugoti gaisrininkų 17-ąsias stotis),

    Puddulo kerštas (Sužinokite apie paskutinę paslaptingo) vietą,

    Baimė (sklypo užduotis).

    Renkantis konkrečią misiją žemėlapyje, bus įdiegta jo žymeklis. Bet kuriuo metu galite pasirinkti kitą misiją, taip keičiant žymeklį. Vykdykite sklypų misijas, o praeities pabaigoje grįš į papildomas užduotis.

    Tikslas: susitikti laikrodžio bokšte su "Oracle"

    Pasirinkę misiją, eikite per vartus, o tada jis praeina į kalėjimo kameras per duris. Kairėje pusėje galite pasikalbėti su "Jack Rider". Tęskite judėjimą palei koridorių praėjusiais izoliatoriais ir eikite į automobilių stovėjimo aikštelę. Peršokti į batmobilį.

    Perkelkite į laikrodžio bokštą ir pakilkite į stogą. Po patekimo į žymeklį žemėlapyje, galite įvesti laiko bokšto viduje per slaptus durų stogo.

    Kai viduje, eikite į detektyvų režimą, naudokite tinklainę nuskaitydami akį ant statulos, kuri yra ant lentynos. Tai padės jums įsiskverbti į pastogę. Ateikite į kompiuterio kambario centre ir pažvelgti į katės-scena.



    Tikslas: Išaiškinkite kaliausė vietą naudodami "Panesha Studios" anteną

    Galia Panessetudios antenai naudojant Batmobile disko gervę.

    Grįžkite į stogą ir pereikite prie kito žymeklio žemėlapyje. Eikite į duris ir prijunkite nuotolinio valdymo įrenginį. Po kitos katės scenos, eikite į kitą žemėlapio tašką ir parke Batmobile nurodytoje vietoje. Tai leis jums įdiegti vairavimo gervę ant automobilio.

    Įveskite kovos su automobilio režimu, šaudykite gervę ir laikykite judėjimo raktą atgal. Taigi, jūs vairuosite pastatą, esantį priešais jus. Naudokite pagreitį, kad judėtumėte kitoje pusėje, tada pasiimkite dešinę. Laimėkite gervę ir traukite stogą kūrimui krintavimui.

    Naudokite pagreitį pakartotinai į priekį. Nors judate ant stogo, likite kovinyje režimu, patogiau valdyti mašiną. Būkite atsargūs, nes galite nukristi nuo stogo. (Jei vis dar nukrito, tada tiesiog judėkite ant mėlynų šaulių atgal, kur aš pirmą kartą pasinaudodamas gervės).

    Kai pateksite į platformą priešingoje stogo pusėje, tada vėl naudokite "Batmobile" vairavimo gervėlę. Šį kartą jums nereikia nieko atidėti. Tiesiog eikite į priekį ir tada dirbkite gervei, kad automobilis pakilo ant vienos sienos.

    Sekite kairę, tada pasukite į dešinę. Čia jums reikia naudoti vairavimo gervę įsilaužimui. Stebėkite jutiklį apatiniame dešiniajame ekrano kampe ir paspauskite mygtuką, kad rodyklė lieka oranžinėje zonoje.



    Tikslas: rasti kaliausė naudodami anteną "Falcone Shipping Warehouse"

    Įveskite detektyvų režimą, kad galėtumėte žiūrėti pastato viduje ir sužinoti, kaip susidurti su gangsteriais. Pakilkite aukščiausiu tašku, išeikite į kitą pusę, kad pagerintumėte peržiūrą. Pasirinkite Batarangą nuo inventoriaus su įtaisais ir paspauskite duris. Du vyrai išeis.

    Po to, kai jie išeina iš pastato, šokinėja ir išsklaidykite priešais. Padarykite jį atsargiai, kad jie nesinaudotų niekam. Jei esate problemiškas, kad nužudytumėte du kartus, tada po to, kai pirmą kartą išsiaiškinate, pereikite į stogą ir ištraukite antrą. Toliau eikite į duris. Batman vadins Lucius gauti naują kostiumą.


    Tikslas: gaukite naują batman kostiumą

    Mes suknelė greitą kostiumą. Šiuo metu prasidės keletas bandymų etapų. Kiekvienai misijai gausite įgūdžių tašką. (Galite praleisti misiją - jūsų verslą).

    W. Scary Multi-Orai. Nauja registratūra leis jums nukniaukti į priešų ir greitai ištiesinti su tais. Pirmieji trys šio mokymo etapas yra gana paprastas. Tiesiog pasiimkite priešus nuo nugaros ir paspauskite nurodytą klavišą kelis kartus, kai jis rodomas ekrane. Siekiant susidoroti su abiem priešais, jie turi būti matomi ekrane. Priešingu atveju priėmimas neveiks.

    W. "Predator" pagrindai. Viskas ko jums reikia, siekiant užtikrinti, kad visi trys priešai būtų žemėje tuo pačiu metu. Kai pervertinsite vieną priešą, tada jis krenta ant žemės tik kelias sekundes ir ne daugiau. Naudokite stumdomą smūgį, tada greitai eikite į antrąjį priešą. Galite naudoti įvairius "Batman" įtaisus.



    Tikslas: rasti kaliausė naudodami anteną "Falcone Shipping Warehouse" (tęsinys)

    Baigęs mokymo misijų praėjimą, naudokite uždirbtus įgūdžių taškus. Eikite į dešinę pastato pusę ir pereikite į ventiliacijos veleną (Ctrl + vidutinio pelės mygtuką). Sense į pastatą per groteles, naudokite naujus metodus greitai neutralizuoti tris priešus. Atvykite į policijos pareigūną, sėdintį ant žemės ir laisvai.

    Eikite į elektroninį skydelį ant sienos ir prijunkite nuotolinio prieigos įrenginį. Eikite pro duris, mesti batarangą į orą. Pasaulinėje kortelės ekrane pasukite dviejų tipų signalą, kad surastumėte kaliausė. Abu signalai sutampa dešiniajame salos kampe - chemijos gamykloje "EIS-Camicals".


    Ant stogo buvo keletas daugiau misijų.

    W. Catapultūra ir skrydis. Skambinkite Batmobile, judėkite ant mėlynų šaulių ant žemės, kol pasieksite pirmąjį apvalią ženklą su šikšnosparnio vaizdu. Pasirinkite iš batmobile ir skristi iki kito šikšnosparnio modelio. Jūs turite perkelti nurodytą maršrutą, kol atsidursite žemėje. Prieš išvykdami vėl vadiname Batmobile.

    W. MK II kablys stiprintuvas. Naudodami kabliuką, kelis kartus paspauskite "Erdvė", kad skraidytumėte į orą. Skrydis valdo kryptį, kad skraidytų į žiedus.

    Po to jums reikia likti 60 sekundžių ore, nes mes naudojame kabliuko pagreitį. Be to, yra dar vienas ilgas skrydžio triukas: šiek tiek padalijimas (Ctrl), mes galime siųsti Batman aukštyn, ir jis bus skrendamas daug didesnis nei pradinis aukštis.

    W. Atsakymas mesti. Stovėkite tarp priešų ir laukti, kol vienas iš jų nukentėjo (mėlynos linijos bus rodomos virš galvos). Šiuo metu paspauskite counterdad (dešinysis pelės mygtukas) ir rodyklę bet kurio kito priešo kryptimi. Pakartokite procedūrą 5 kartus.

    2. Užkirsti kelią sprogimui "EIS-Camicals"
    Batman Arkhem riteris. Perėjimas


    Tikslas: Susipažinkite su "Gordon" "EYS-Camicals" gamykloje

    Tikslas: išsaugokite trūkstamus EIS Camicals darbuotojus gauti informaciją apie kaliausė

    Galinis į įrenginio stogą įveskite detektyvo režimą, kad nuskaitytumėte oponentų plotą. Naudokite vertikalią kasyklą ateiti nuo stogo, kad pasiektumėte žemesnę augalo plotą.

    Naudokite svirtį, eikite į terminalą ir tada naudokite naują techniką neutralizuoti savo priešus nepažeidžiant signalizacijos. Grįžkite į mano, judėti teritorijoje ir nužudykite likusius priešus. Po visų sargybinių yra neutralizuoti, gaukite prieigą prie terminalo.

    Jūs turite patekti į augalo viršų gerą apžvalgą. Skenavimo ekrane mes perkeliame tikslą, įjunkite skaitytuvą, pakaitomis rasti 5 darbuotojų vietą.

    Pirmiausia eikite į darbuotoją, esantį iš visų. Per stogą skrendame į valdymo kambarį, neutralizuokite priešus. Bet kelias į kalinio darbą blokuoja nuodingas dujas. Norėdami eiti toliau, jums reikia batmobile.



    Tikslas: atidarykite pagrindinį chemijos gamyklos tikslą, kad galėtumėte vairuoti batmobilį

    Grįžtame į tikslą per stogą, mes skrenda į pastatą su sargybiniais. Čia jau nelaisvėje darbuotojas jau nužudytas. Gaukite prieigą prie skydelio, esančio šalia jo, kad atidarytumėte pagrindinius vartus.

    Įjunkite "Batmobile" nuotolinio valdymo pultą (raktą "\u003d"), mes naudojame disko gervę, kad sunaikintume struktūrą ir sudaro trampliną. Kalbėjo paspartinti skristi į kitą pusę. Viduje bus nepilotuojami rezervuarai, išsklaidyti su jais. Gervė ištraukite duris kampe. Eikite į kitą lygį ir suraskite trampliną.

    Naudokite "Batmobile" ginklus, kad neutralizuotų oponentus ant platformos. Palikite batmobilį ir išsklaidykite likusius oponentus ant platformos. Kai jie yra nugalėti, ateis kitas priešo grupė. Gaukite prieigą prie platformos skydelio ir perkelkite platformą į dešinę ir žemyn. Grįžkite į batmobilį ir naudokite naują trampliną, kad perkeltumėte į kitą pusę.


    Perkelti į dešinę, išsklaidyti su keliais tankais antroje augalo pusėje. Naudokite vairavimo gervę, kad nutrauktumėte prie pastato prijungto vamzdžio.

    Palikite Batmobile, sukraukite šiek tiek didesnį, kad nuskaitytumėte per "Windows". Suprasti oponentus pastato viduje. Ateikite į kambario kampą ir pasirinkite sprogstamąjį gelį (raktas "3"). Užtepkite gelį į sugadintą vietą dešinėje vamzdžio pusėje, nuleiskite ir susprogkite vamzdį. Čia darbuotojas taip pat yra miręs.


    Nuimkite per angą, pereikite į kairę pusę. Aklas gelis ant grindų įtrūkimų. Gaukite prieigą prie plokštės prie durų, pasinaudokite sprogstamu geliu ant kreko, kurį šis laikas yra ant sienos kitoje pusėje. Sukurkite sieną, perjunkite į batmobile nuotolinio valdymo pultą ir pasirinkite pavaros gervę, kad ištrauktumėte vamzdį.

    Perkelkite koridorių ir čiaudėti, kad gautumėte per dalinai atidarytas duris. Eikite į priešingą salės dalį ir gaukite prieigą prie skydelio su jungikliu. Atidarykite vartus su skydeliu. "BatMobil" pasirinkite 6 mm kalibro pistoletą ir sunaikintumėte sieną su įtrūkimais. Jūs pamatysite kabelius nuo lifto. Naudokite "BatMobile Drive" gervę ir grįžkite atgal, jei norite pakelti lifto kabiną.


    Gale į liftą Batman. Batmobil Nuleiskite liftą kartu su herojais, nes tai juda į priekį. Batmanas palieka liftą, koridoriuje pasiimkite šiek tiek didesnės pajamos. Sėdėkite patekti į kaimyninį kambarį. Nuimkite groteles kairėje pusėje, tada eikite į vieną iš dviejų grotelių į priekį. Eikite į detektyvų režimą, jei negalite jų aptikti.

    Naudokite naujus metodus, kad galėtumėte susidoroti su priešais patalpose, tada pasikalbėkite su darbuotojais. Grįžkite atgal į liftą, paimkite jį į jį ir su batmobile, pakelkite savo herojaus viršų.

    Kai tik paliksite liftą, turėsite susidoroti su sraigtasparniu. Naudokite batmobilį. Iš pradžių mes sunaikiname visus savarankiškus konteinerius žemėje. Važiuojame nuo min sraigtasparnio, paliekame raudonomis zonomis. Savarankiški priešo raketos yra išjudintos mašinų pistoleto smūgiu.



    Tikslas: Paimkite darbuotoją "EIS-Camicals" į Gordoną ant tilto

    Jums reikia palikti gamyklą. Svetainės kampe yra tunelis. Mes įdėjome batmobilį ant platformos priešais tunelį, mes išeiname, paspauskite mygtuką, kad padidintumėte platformą, eikite toliau. Pasinaudokite pagreitėjimu, kad būtų peršokimas per atotrūkį ir pristatyti darbuotoją į Gordoną.

    Peršokti atgal į gamyklą, pakilti į viršų plotą, bet dabar jums reikia eiti į mažą šoninį pastatą, kuriame lieka paskutinis darbuotojas. Eikite aplink pastatą apskritimu, kad surastumėte įėjimą. Naudokite "Batmobile" pavaros gervę, kad sugriebtų duris. Laikykitės priešų viduje, tada apsižvalgykite, kad surastumėte duris. Šios durys nuves jus į kambarį su darbuotojais.

    Mes patenka į pasalą, ir mes matome tą, kuris save vadina Arkhemo riteriu. Po katės scenos, perjunkite į Batmobil nuotolinio valdymo pultą ir išsklaidykite priešininkus. Išlaisvinkite darbuotoją, tada grįžkite į "Togo" į Gordoną.



    Tikslas: neleiskite kaliausei smūgiams "EIS Camicals"

    Grįžkite į augalą. Naudokite pistoletą, kad susprogdintumėte pažymėtą plytų sieną. Batmanas Mes pakilsime į krano valdymo skydelį, perkelkite trampliną į kairę, pasukite ir nusileiskite. Ant tramplino mes važiuojame į plytų sienos angą.

    Pastato viduje, išsklaidyti su dviem tankais. Palikite Batmobile, pasiimkite viršutinę šviesą. Išardę su žemiau esančiais priešais, pasiimkite kairę ir sukelkite po grotelėmis. Jūs atsidursite už dviejų priešų. Palaukite, kai yra raudona spalva, tada naudokite priėmimą ir grįžkite į groteles. Gaukite prieigą prie plokštės ant sienos, kad praleistumėte vartus, per kuriuos BatMobile galės patekti į teritoriją.

    Perkelkite toliau nuo tunelio, praeikite per vartus ant viršaus. Nuo grotelės atakuojančių dviejų priešų, tada pakenkė nedelsiant. Mes laukiame, kol bus apsisukęs mašina-pistoletas, grįžkite į jį ir sugrįžkite. Atidarykite antrą vartus.

    Jūs turite susidoroti su visais grobiais prieš kovojant su kaliausė centriniu patalpoje. Nors priešai kalba, galite nepastebimai šokinėti žemyn ir atidarykite vartus patekti į Batmbill ir greitai pašalinti kai kuriuos priešus. Likusiam turės laiko paslėpti, jums reikia juos užbaigti rankiniu būdu.

    Eikite į kambarį centre. Susitikime su kaliausė. Jis kelia grėsmę nužudyti mūsų "Oracle", jei mes neleisime jam eiti. Taigi jis sugebės pabėgti.



    Batmanas lieka užrakintoje patalpoje. Mes kreipiamės į valdymo pultą kambario centre. Dabar jums reikia perkelti keturis neutralizuojančius statinius į atviras jungtis. Jums reikia judėti lėtai, jei judesio jutiklis pradeda naudoti, medžiaga sprogs. Matydami raudonas spalvas ant jutiklio, jums reikia sustoti tam tikrą laiką.

    Kai vartojate paskutinį ketvirtą barelį, sustabdysite "Joker" ...


    Mes žaidžiame Komisijos nariui Gordon. Eikite į raudoną kilimą lifto kryptimi. Atidarykite duris ir eikite į vidų. Patikrinkite kalinius, panašius į "Joker". Mes sutinkame Batmaną, sužinokite, kad žmonės užsikrėtę Joker krauju, pradeda elgtis kaip jam. Visi užsikrėtę buvo sugauti, išskyrus vieną. (Tai buvo tik praeities prisiminimai. Mes grąžiname šias dienas).


    Tikslas: palikite chemijos gamyklą

    Pereiti prie nuotolinio valdymo pulto Batmobil ir sulaužykite sienas į priekį. Automobiliu paliekame ant paviršiaus, kai tramplinas skrenda nuo augalo.

    Augalas sprogo, bet mes sumažinome sprogimo galią iki 25%, o tik nedidelė miesto dalis pasirodė užkrėsta. Batmanas pats taip pat užsikrėtė, ir dabar dažnai mato haliucinacijas su "Joker".

    3. Išsaugokite Oracle.
    Ištrauka Batman Knight Archem


    Tikslas: susitikti su Gordon už policijos departamento

    Grįžti į policiją. Kelyje jūs susitiksite su keliais nepilotuojamais tankais. Sunaikinti juos. Palikite Batmobile ir pasikalbėkite su Komisijos nariu Gordon į automobilį.


    Tikslas: praleiskite Gordon į laikrodžio bokšto Oracle

    Sekite mašiną Gordon. Keli priešo automobiliai bandys jus sustabdyti. Stebėkite juos. Beveik kiekviena mašina sunaikinama iš vienos raketų, tačiau paleidimui nereikia kovoti su režimu (todėl mes prarandame greitį) ir ilgą automatinį prekybą. Po to, kai nugalėjo ataką, transplantacija Gordon į mano automobilį.


    Tikslas: suprasti su "Arkham" riterio milicijos, kuris paėmė laikrodžio bokštą

    Netoli bokšto, spręsti su nepilotuojamomis talpyklomis. Palikite batmobilį ir išsklaidykite su mažu stogu.



    Tikslas: Naršykite laikrodžio bokštą ieškant užtrauktuko

    Gale į bokšto stogą ir naudokite paslėptą įėjimą. Jūs atsidursite į memoil, kur orakululio šaudyme. Po to, kai Joker dingsta, pakelkite vežimėlį į kambario viduryje. Eikite į statulą, skambinkite paslėptu kompiuteriu.

    Prokuratūros Gordonas yra pasipiktinęs, kad mes ne išgelbėjome savo dukters ir eiti ieškoti jos vieni.

    Atėjo laikas patikrinti vaizdo įrašą, kad sužinotumėte, kas pagrobė "Oracle". Eikite į ekraną viršutiniame dešiniajame kampe ir atsukite rėmelius maždaug 36:00. Pasirinkite vaizdo įrašo aikštę, kurioje "Archem Knight" turi "Oracle" (2 eilutė, 2 stulpelis). Dešiniuoju vaizdo įrašu į priekį, kol 48:00 ir peržiūrėti kvadratą su Jeep, kuriame buvo paimta "Oracle" (3 eilutė, antroji stulpelis). Vaizdo įraše nustatome padangų protektoriaus traktorių. Palikite laikrodžio bokštą.

    Tikslas: atsekti Arkhemo riterio automobilį

    Skambinkite Batmobile. Įveskite kovos režimą ir pasirinkite skaitytuvą (raktas "X"). Nuskaitymo bangos parodys pėdsaką, nustatytą iš Arkham riterio automobilių padangų.


    Tikslas: studijuoti kovotojų įtaisą

    Tikslas: ištrinti bombą su kontroliuojamu sprogimu

    Priešo sraigtasparnis išmetė nežinomą įrenginį į žemę. Palikite Batmobile ir patikrinkite įrenginį. Tai yra bomba, pradėjome jį įsilaužti.

    Nepilotuojami rezervuarai juda link jūsų, todėl grįžkite į batmobilį ir išsklaidytų su jais. Snag yra tai, kad bomba jūs negalite vairuoti per toli. Pasakykite aplink bombą, nueikite nuo talpyklų atakų ir juos sunaikinkite.

    Po naudojimo pavaros gervė ir variklis organizuoti kontroliuojamą bombų sprogimą. Laikykite rodyklę į oranžinę zoną apatiniame dešiniajame kampe, kol bomba sprogs.

    Ypač pavojinga: nusiginklavimas).


    Tikslas: Paimkite "Grand Avenue" stoties prieigos tašką, kad praleistumėte "Mersi" tilto tiltą

    Toliau judėkite padangos takuose į tiltą, pereikite prie kito žemėlapio taško. Stebėkite priešų ir gaukite prieigą prie kompiuterio centrinėje zonoje.



    Tikslas: eikite į paslaptingą pastogę, kad išgelbėtumėte moterį

    Ryšys ateina į ryšį. Jis užfiksavo moterį katę savo bandymus. Mes einame į pažymėtą grobio gauja. Įsigijokite visus priešus, be to, kuris yra pažymėtas žalia siluetas yra paslapties informatorius, apklausti.

    Mes einame į pastatą "Pinkni". Peršokti žemyn, eikite aplink kambario perimetrą, kad nebūtų patekti į elektrinį grindų vidurį ir išgelbėti moterį į centrą. Stebėkite su robotais. Bet norėdami išgelbėti katę, turite pašalinti bombų apykaklę ir už tai, pirmiausia turite išspręsti visus "Enigma" mįsles.

    (Atidarėte papildomas misijas Ypač pavojinga: paslapties kerštas). Mes paliekame jį vėliau, o dabar grįšime į "baimės miesto" istoriją.

    Grįžęs į tiltą, viename iš stogų grįžta į susitikimą su mutantu nepastovioje pelėje. (Atidaryti papildomas misijas Ypač pavojinga: Naktis Letun).

    Tikslas: Grįžti į gailestingumo tiltą toliau stebėti transporto priemonę Arkham

    Grįžkite atgal į tiltą ir sėdėkite Batmobile. Perkelkite priartinimą prie tilto automobiliu, prasidės pokalbis su Alfred. Stebėkite rezervuarus. Nedidelis savaeigė pažeidžiama vieta tapo pažymėta violetiniu tašku, jei mes gauname tradicinį staklės, savaeigis ginklas bus iš karto sprogti.


    Tikslas: Naršykite avariją, kad sužinotumėte, kas atsitiko "Oracle"

    Takas sukelia skaldytą džipą. Palikite Batmobile ir suaktyvinkite detektyvo režimą, kad rastumėte išsamią informaciją apie tai, kaip automobilis sudužo.

    2. Nuimkite nelaimingo atsitikimo atkūrimą, matome dešinę priekinę sėdynę, matome, kad durys nuskrido į nusileidimą. Mes tikriname tikrąsias duris, kai ji nusileido.

    3. Purry avariją atgal, matome, kaip "Oracle" šoktelėjo į skristi. Ji bandė išmintingai, bet ji sustabdė riterio fotografiją. Tikriname kulka vietą.

    4. Purry avarijos atgal ir atidžiai atrodykite kaip nuskaito orakulas. Viena iš akimirkų ji greitai su savo rankomis. Šioje vietoje, mes žiūrime į langelį, mes randame išmestą "flash" diską po juo.

    Mes bendraujame su Alfred. (Atidarytos papildomos misijos Ypač pavojinga: įpėdinis riteris ir. \\ T Ypač pavojinga: Skolos kvietimas). Mes vis dar tęsiame istoriją.


    Tikslas: eikite į Wayne bokštą ir analizuokite "Arkham Knight" šifravimo protokolus

    Sekite "Wayne" bokštą, kuriame šiuo metu žymeklis yra rodomas. Kai pateksite į balkoną, Batman automatiškai atidarys duris. Kompiuterio viduje esančioje lentelėje aš pageriniu batmobile ginklą. Suaktyvinkite statulą ant lentynos, kad gautumėte naują ginklą.

    Tikslas: įsiskverbkite į tunelį pagal Madai salą

    Apskaičiavome Archemo riterio prieglobstį požeminiuose miesto tuneliuose, mes einame ten. Laikykitės nepilotuojamų talpyklų. Vidiniai vartai tuneliuose yra uždaryti. Mes šiek tiek nuvažiavome nuo jų, matome didelį ventiliatorių iš viršaus, mes prilipome prie savo gervės ir ašaros.

    Batmans pasiima ventiliaciją. Uždėkite sprogstamąjį gelį į priekį. Be to, jums reikia perkelti per tinklelį kairėje, tada naudokite "Trozet" įtaisą (linijos paleidiklį), kad važiuotų ant kabelio virš ventiliatoriaus.

    Pažvelkite į dešinę pusę (detektyvo režimu), už tvoros yra jungiklis. Turite pasirinkti "Controlled Betarang" (raktas "9"), paleisti jį ir aptikti tvorą su nuotoliniu valdymu. Jums reikia patekti į jungiklį. Iš naujo pasirinkite sukimo momentą ir išlydykite atvirose duryse už jus, per ventiliatorių.

    Sekite ir pakilkite į aukštesnę sritį. Naudokite "Trinomet", kad kirstumėte kitą vėdinimo sistemą, tada išjunkite ir naudokite valdomą betarangą, kad galėtumėte paliesti šį jungiklį. Į dešinę nuo jungiklio sienoje yra didelė skylė. Paleiskite betarangą per šią skylę, tada nuleiskite jį šiek tiek žemiau kairės ir trukdyti trečiam jungikliui.


    Mes einame į balkoną, iš kurio galite pereiti į karinį riterį.

    Perkeliant vamzdžius virš priešų, einame po įėjimu į žemę, mes einame į šoninį kambarį. Čia riteris Archemas mus sugauna. Jis palieka mums įprastą karinę.

    Ateina tarp priešų. Įprastos pučiamos nevartokite jų, pirmiausia turite apsvaiginti juos (vidutinis pelės mygtukas) ir tada įveikti. Būkite patalpoje, kad nebūtų patenka į mašinų šunų nuotraukas.

    Po pergalės, eikite į kambario kampą, kuriame yra nuotolinio valdymo pultas, atidarykite vartus į tunelį. Perjunkite į batmobilį, išblaškykite duris ir sunaikinkite rezervuarus. Važiuokite į ilgą tunelio galą, šokinėja iš batmobile ir nuleiskite valdymo skydelį, kad atidarytumėte duris.

    Perkelkite stulpelių mašinas, patekti į BTR priekį ir sustabdykite. Įdiekite ir užklausykite vairuotoją. Mes einame į pingvino taką, kuris tiekia riterio ginklą.

    Susisiekus su Alfredas, mes sužinome, kad kitų BTR vietos su pareigūnais sutuoktiniu. (Papildomos misijos atidarytos Ypač pavojinga: knyga ir labai pavojinga).

    Tikslas: Susipažinkite su statais, kad būtų aprūpinta Batmobile su antruoju ginklais

    Eikite į susitikimo vietą žemėlapyje, kad rastumėte batlingą. Iškart po atnaujinimo, jūs pateksite į kelių tankų pasalą. Stebėkite visus priešus.

    Ant stogo susiduriame su Nytivento superhero. Jis mus supažindina su nauju ginklu "destructor" (raktas "7"). Mes didiname regėjimą (raktas "Z"), šaudome destruktorių dėžutėje su ginklu ir dviem automatiniais gangsterių rankose. Eikite ir išsklaidykite žemiau esančius priešus. Naudokite destruktorių palikti švyturys ant furgono.


    Tikslas: sekite sunkvežimį su ginklu, kad surastumėte slaptą pingvino prieglobstį

    Užsiregistruokite Van nugaros durų, ir jūs nepastebite praeinant priešų, plaukdami palei stogus. Kai furgonas nustoja, nuimkite aukštyn ir baigiasi su žmonėmis, saugančiais stogą.



    Tikslas: patekti į talpyklą su ginklais ir apklausti pingviną

    Įveskite vidų, pereikite į pastatą, eikite į kairę pusę ir suraskite ventiliacijos veleną. Perkelkite jį po grindų paviršiu, kol atsidursite šalia pingvino, kuris turėtų būti apklausiamas. Apklausos metu turite kovoti atgal nuo priešų išpuolių.

    Galų gale, pingvinas bėgs, o riešutai ateis į jūsų pagalbą. Stebėkite su priešais ir išvalykite vietą.


    Tikslas: sunaikinti pingvino talpyklą su ginklais

    Ateikite į saugyklą ir atidarykite duris. Pasinaudokite sprogstamu geliu sandėlyje su ginklais, tada uždarykite didžiulius apvalias duris, eikite į metrus 20 ir sprogti sandėlį.

    (Papildoma misija bus prieinama " Ypač pavojinga: kontrabandos ginklai").

    Grįžkite į stogą, kur laukia žmonių ir turnyrų. Čia nėra įrenginių. Perjunkite į batmobilį, užfiksuokite viršutiniame automobilių stovėjimo aikštelės aukšte ir išsklaidykite su balkonais esančiais žmonėmis.

    Pingvinas mums papasakojo, kad riteris atakuos orlaivius, skrenda savo kryptimi.

    Rusų kalbos pavadinimas:Batman Arkhem City.
    Kūrėjas: Rocksedy Studios
    Leidėjas: Warner Bros. Interaktyvios pramogos
    LCOCIZER IN Rusijoje: 1C-Softklab.
    Išleidimo data Rusijoje:2011 m. Lapkričio 18 d
    Platforma: PS3, Xbox360, PC, WiiU

    Pradėkite.
    Gaukite Arkham City.

    Žvelgiame į įvadinį vaizdo įrašą, kurio metu mes užfiksavome ir laikomi Arkham mieste pagal Hugo StreteGe tvarka. Po pokalbio šviesa įsijungs ir pradėsime pratęsti kėdę su kairiuoju stiprumis (rodyklėmis). Įtraukta ir tuo metu yra apsauga. Paspauskite mygtuką "Conrter", kai priešininkas pasirodo švytėjimas. Mes einame į kitus kalinius, pasukite į dešinę ir judame į priekį. Kai šalia kitų kalinių, laukiame, kol atidarys vartai. Mes einame į priekį, lėtai, nes kaliniai atakuos ant viršaus. Nevienodi jų po vieną su Konfudarų pagalba. Pastarasis taikė reguliarų smūgį. Mes padedame pakilti "Jack Rider".

    Pakilti

    Mes vėl sumuštas pingvinas. Jis nori išgirsti mus, bet mes neleisime jam. Kai švyti atsiranda virš jo - kontrataka. Mes ir toliau kovojame priešų, kol išeisiu iš jūsų antrankių. Dabar jis tapo daug lengviau kovoti. Mes atliekame paprastus derinius paspausdami šoko mygtuką + kryptį į priešą. Susiliejimas su visais, mes pakilsime ant šiukšlių konteinerio, pakilkite laiptais. Mes šokinėjame ant vėdinimo vamzdžio ir toliau pakilsime viršutiniame aukšte. Būdamas ant stogo mes susieti su Alfred. Mes pagreitėme, nes ji turėtų, laikydami atitinkamą mygtuką ir šokinėti ant pastato "ACE" laipiojimo už pakraščią. Mes pakilsime į viršų. Tiksliai pagal grafiką, Batman su super technikos technikai kostiumas atvyksta. Mes dėvime jį ir pereisime į derybų dažnio signalo perimimą. Naudodamiesi valdymo mygtukais, nukreipiame žymiklį į oranžinio rato centrą ir palaikykite atitinkamą mygtuką.

    Išsaugokite moterį katę nuo dvigubo.
    Raskite dviejų ribų sesiją ir pateksite į vidų.

    Tada mes pagreitėme ir šokinėja. Leiskite skristi į teismo rūmus, turinčią važiavimo mygtuką. Mes taip pat galime atakuoti tiesiai iš oro, pakanka patekti į priešą kuo arčiau ir kai ant jo atsiranda kalbos simbolis - paspauskite šoko mygtuką. Prieš patekdami į pastatą, mes sunaikiname sargybinius. Kuo ilgesnis kombinuotas, tuo daugiau akinių. Todėl, laikui bėgant, priešpriešos bando užpulti mus (švyti virš galvos) ir mes stengiamės ne leisti visiems, tai yra, ne įveikti į kryptį, kur nėra priešų.

    Įeiname į pastatą ir pakilkite antrame aukšte. Po katės scenos mes pakilsime net aukštesniais nei laiptais. Neutralizuokite apsaugą su ginklu ir su ataka. Mes sunaikiname visus jūsų priešus, patraukti dvigubą sumontuotą, tokiu būdu sutaupytume moters katės gyvenimą. Mes žiūrime į ritinėlį, kurio metu jūs paprašykite selina ir vėl išgelbėsime jį nuo snaiperio, ar tai bus pasirengusi šaudyti.

    "Fillogate Joker" sužinokite daugiau apie "10 protokolą".
    Nuskaitykite nusikalstamumo vietą, kad išsiaiškintumėte balistinius duomenis.

    Dabar jums reikia žinoti, kur buvo sukurta fotografija. Norėdami tai padaryti, mes pradedame "įrodymų skaitytuvą" ir apsvarstyti pėdsakų pėdsakus - lange ir ant grindų tarp lavonų. Išnuomokite Joker vietą, mes esame parinkti ir eiti į bažnyčią, iš kur buvo sukurta fotografija.

    Raskite tašką, iš kurio buvo atliktas fotografavimas.

    Yra kalinių aplink miestą, galite naršyti pusę pora iš jų mokymui. Prasiskverbti į bažnyčią ir nedelsiant prieštarauti Harley. Laukiame, kol pasirodys galimybė naudotis dūmų granata, ir iš karto nuimkite. Pirma, mes išlaisviname du įkaitus. "Detektyvų" režimu, tai yra daug lengviau planuoti veiksmus. Mes išlaisviname pirmąjį įkaitą, sulaužant nusikaltėlio sieną, antrasis - švelniai džiugino statybviškas miškus. Baigiame likusius du, pateikiame iš galo. Mes einame į išėjimą ir, pasiekiame galą, įveskite duris į kairę, kuri veda prie varpinės bokšto. Su harpūnu lipti į viršų.

    Nuskaitykite snaiperio šautuvą, kad nustatytumėte įrodymus.

    Joker nėra čia, bet yra snaiperio šautuvas. Mes jį nuskaitoime ir pažvelgsime į vaizdo įrašą iš "Joker". Kai laikas skaičiuojamas, greitai peršokti per langą.

    Stebėkite radijo signalo šaltinį ir suraskite "Joker".

    Mes ir toliau ieškome "Joker". Jo takas mums rodo į plieno gamyklą, kad galėtų būti kaminiame.

    Pakabukas prie plieno malūno per pagrindinį vamzdį.

    Su virvėmis skrenda ant stabilesnio paviršiaus ir juda į priekį. Vykdant, galite paslysti pagal kliūtis. Toliau neperkelkite, nes ugnis yra per karšta. Pasirinkite iš "Betekat" arsenalo ir naudokite jį priešais liuką. Peršokti žemyn ir laikykitės pakraščio. Nedidelis bėgimas ant turėklų ir vėl įstrigo. Įjungiame detektyvinį režimą ir pamatysime, kad grindys yra paryškintos mėlynos spalvos. Mes vartojame sprogimo gelį ir padėkite reikiamą sritį. Mes grįžtame ir sprogiame. "Steam" neleidžia perduoti, todėl išjungiame šaltinį, su betarangos pagalba, jo žiupsnelis į viršų aukščiau esančiame dešinėje. Mes judame po grindimis, stebime priešus. Yra daug iš jų, mes negalime susidoroti su jais. Mes laukiame viršaus, nes tai mes randame aptikimo režimą poros valdymo pulto ir pasirinkdami batarangą, greitai su savo trimis šalia mygtukų. Norėdami tai padaryti, tris kartus greitai paspauskite mygtuką "1". Dabar galime eiti toliau ir pakilti. Mes atskirti su dešimt griežtų kalinių ir susitikti Harvey.

    Išsaugokite gydytoją nuo "Joker's Thugs".

    Mes einame išgelbėti gydytoją. Mes pasukame į kairę ir judame palei koridorių. Įjungdami detektyvinį režimą, pastebime, kad trys priešai su ginklais yra kitame kambaryje. Eikite pro duris neveiks, todėl įeiname į konvejerį ir trūkčioti. Taigi, kad mes nesame segmentuoti, mes naudojame dūmų granatą. Juda palei gorgralus, nukrito už oponentų ir sunaikinkite juos tyliai. Kitame kambaryje prasiskverbia, laužo langą. Mes einame į lydymosi kamerą ir mes laukiame, kol vienas iš patrulių patenka šalia antrojo: tada mes taip pat esame klaidingi. Patalpoje šalia gydytojo dviejų, taip pat vienas žemiau ir aukštyn. Neutukite visus ir išsaugokite sticy Baker.


    Raskite kelią į kabineto Joker į pakrovimo sektoriuje.

    Mes gauname naują įrenginį - nuotolinę elektrinę erdvę. Sušikti jį ant pramoninio variklio, durys bus atidarytos. Tai toks stačiakampis mechanizmas virš durų. Tiesiai pastebimas detektyvo režimu. Vidutinis pelės mygtukas - pakyla iki dešinės - sumažina.

    Grįžtame į pakrovimo sektorių ir vėl susiduriame su bjauru mergina. Mes šaudome iš nuotolinio elektrinio įrenginio palei centrinį variklį. Paspauskite kablys paspausdami vidurinius ir dešinius pelės mygtukus. Plinu ištrauką iki galo ir šokinėja viršutiniame aukšte. Mes dempingo kaina Molot. Pirma, mes esame suskirstyti į mažus priešus ir atakuoti, kas yra didesnė. Greitai paspauskite du kartus "4", kad šaudytumėte plaktuką, kuris išsklaidytų priešus su savo ginklu. Mes pakilsime aukštyn, "Joker" ir "Quinn" vilioja mus į spąstus ir susieti. Joker pristatė savo kraują mums, taip pat išsiuntė jį į Gotamo ligonines.

    Rasti p. Freza ir pasiimti vaistą.
    Rasti Frieza apibrėžiant šalčiausią tašką Arkhem mieste.

    Taigi, laipsnis sumažės link minuso, kaip mes skatiname. Jei jis padidės, tai reiškia, kad mes ne teisinga kryptimi. Kaip paaiškėjo šalčiausias policijos departamento taškas. Mes esame suskirstyti į priešus šioje srityje, jie visi yra ginkluoti. Mes naudojame nuotolinį elektros slėgį ir atidarome duris maždaug trečdalį, slydime apačioje. Įvedimas į vidų, pasukite į dešinę ir pasirinkite lustą, atstatykite jį pagal norimą bangą.

    Saugomi tik penki priešai, ištraukos yra saugomos. Todėl mes pakilsime ten, kur nusileidimas ant laiptų. Mes einame per ventiliacijos veleną ir šokinėti ant keteros. Vyresnysis nuo visų ramus priešų. Tada dar du, trečiasis bus perduoti ir pranešti, kad pingvinas turi frizą į muziejų.

    Grįžtame į išėjimą, durys slamai grotelės. Įtraukite detektyvinį režimą ir nusileidžia po grindimis. Eikite į kitą kambarį. Mes kreipiamės į valdymo pultą, naudokitės šifravimo seka. Mes pasukame kairę dalį su "A, D" mygtukais, dešine - LKM ir PKM, kol bus parengtas žodis. Mes pasirenkame iš pastato ir pateksime į muziejų.

    Mes įsilaužiame centrines duris į sekveniklį. Viduje mus, du oponentai su ašmenimis yra banguojami, tai nėra būtina važiuoti, tiesiog užpulti juos. Mes šokinėjame į langą į dešinę, pabandykite nulaužti skydelį.

    Išjungti pingvino trukdžių generatorius.

    Tai nebus įmanoma tai padaryti, nes trukdžių generatoriai trukdo. Mes einame į senatvės gatvę. Mes ieškome to, ko mums reikia. Aplink generatorių perkrautas kalinius. Mes esame atskirti su jais ir jį sunaikinti. Mes kreipiamės kiekvienam generatoriaus rodymui ir spustelėkite "Space".

    Taigi, mes sunaikiname šį generatorių. Mes pakyla ant aukšto taško, neutralizuokite vieną iš kalinių. Laukiame iki dviejų bėgių, mes esame atskirti su valdomu trečia. Baigiame likusius du. Mes sunaikiname generatorių.

    Paskutinis liko, jis yra po žeme. Eikite į tašką ant radaro, mes esame suskirstyti į priešus nuo praėjimo ir eiti. Iki signalo, judančių į priekį, slydimo po vamzdžiais. Šalia penkių oponentų generatoriaus. Greitai sunaikinti tuos, kurie yra viršuje, pabėgti. Mes esame atskirti su kitais. Rodo paskutinį įrenginį.

    Išsaugokite p. Friezą iš pingvino muziejuje.

    Grįžtame į muziejų, dabar galime įsilaužti anksčiau nulaužtą skydelį. Mes einame į priekį, kol mes pasirodysime ... Dinozaurai. Eikite, išgelbėkite pareigūną. Tai, kad su šarvais, pirmiausia apsvaiginkite apsiaustą (vidutinis pelės mygtukas), tada mes taikome trumpą smūgį (LKM) seriją. Apklausti jį, sužinokite slaptažodį.

    Išsaugokite likusius policijos pareigūnus.

    Mes einame į kitą duris. Mes einame į priekį, durys į dešinę yra uždarytas. Mes naudojame kontroliuojamą pusę ir išmeskite jį į viršų, kur yra atidaryta dalis. Įjunkite mygtuką, mes susitinkame su pingvinu. Mes sunaikiname keletą dešimčių lupelių kalinių. Taip pat pasirodė mutantas. Mes atliekame super-Poveikį (tris kartus didesnis už vidutinį pelės mygtuką) ir baigti su smūgiais. Paimkime jį su kūnu ir išsklaidykite mažus priešininkus. Mes pakartojame šį veiksmą kitam laikui.

    Padarė kontroliuojamu betarang viršutiniu būdu, mes kreipiamės į juos į kairę, kol jis pasieks mygtuką. Durys atvers, ir mes galime eiti toliau. Mes įsilaužiame valdymo pultą, sėdėkite lifte. Nušautas nuo nuotolinio elektros įrenginio ant variklio. Liftas pakils ir sustabdys. Lubų su geliu, sprogimo. Dar kartą susitinkame su pingvinais. Jis išvalo mūsų ranką ir pareigūnus. Peršokti į ledą, bet ne paleisti! Aš išlaisvinu pareigūną, judant į priekį labai atsargiai. Be to, ryklys tiek daug tiek daug, kad sumažėsime. Teisė yra sustabdyta su vaisiais, kreipkitės į ledo kraštą ir šaudyti betcoge vaisius. Priveržkite jį sau, įveskite jį. Mes pereiname prie pareigūnų ir atleiskite juos, taip pat naudodami statymą ir sugriežtinkite ant metalo žiedų.
    Mes einame išgelbėti tris pareigūnus. Jie yra saugiai saugomi keliais priešais su šiluminiais vaizdais. Pradėkime ataką iš apačios ir padaryk visus ten. Mes kalbame su išlaisvintu ir grįžtame.

    Mes einame priešinga kryptimi. Ilgą laiką, kad ištrintume kalinių naikinimą, mes neturime, mes pabudome skydelyje kairėje ir susilpnėjome su jais. Kambario centre matome Frieze. Už savo fotoaparato valdymo pultas atsilieka. Kai bandote susprogdinti sieną dešinėje, yra viena ranka garsiai. Mes atskirai su juo ir keletas kalinių. Mes įsilaužime skydelyje, atlaisviname frizą ir išsiaiškiname ginklų paslaptį.

    Kova su pingvinu ledkalnyje.

    Nuimkite raktą nuo apsaugos sistemos į Frize Suite išjungti ledo pistoletą.

    Patekti į priešingos salės. Mes priimame naują įrenginį ir eikite į pingviną. Norėdami neutralizuoti, jums reikia eiti arčiau. Tai padarys tiltą. Mes stovime vis dar, kai priešininkai išpuoliai. Pasirinkite naują įtaisą iš Arsenalo, nukreipto ir palaikykite kairįjį pelės mygtuką, artėja prie pingvino kuo arčiau.

    Didysis Saliamonas.

    Nužudyk jį, nors ir didžiulis, tvarinys yra gana paprasta. Mes einame aplink, gelio ląstelėse ant grindų, kur yra elektros energija. Greitai paspauskite "3" du kartus, atlaisvinkite gelį ir greitai jį kaltinate. Pasaulinės visos trys ląstelės, ateina į grandą ir taikome sukrėtimų seriją.

    Mes ir toliau de-Energize ląsteles, bet šis laikas bus šiek tiek išsamesnis. Padarykite gelį ląstelėje, tik tada, kai jis yra atidarytas! Mes kaltiname gelį, o ląstelė yra atviroje būsenoje. Ataka susilpnėjo grande.

    Norite jį užbaigti, bet jis ateina į gyvenimą ir nuspaudžia mus į ranką. Greitai paspauskite "Space", kad išeitumėte. Mes pakartome anksčiau atliktus veiksmus su ląstelių energija. Šį kartą aš pagaliau baigsiu priešą, traukdami savo širdį. Mes einame į pingviną, vengiame raketų. Mes sukuriame sukrėtimus, žiūrėti vaizdo įrašą.

    Raskite R'z Al Gulą ir gaukite jo kraujo mėginį.

    Nuskaitykite žudiko kraują, kad galėtumėte jį rasti taku.
    Būdamas mėlynoje zonoje, nuskaitykite kraują ant grindų.

    Sekite kruviną žudiko taką, kad eitumėte į R'z Al Gula.

    Pasikalbėjęs su "Oracle", mes pasirenkame. Mes klausomės derybų dėl banditų pingvino. Įjunkite detektyvinį režimą ir judėkite palei kraujo pėdsaką ant žemės.

    Nuskaitykite žudikų tvarsčius įrodymais.

    Netrukus takas bus nutrauktas, vėl ištirs įrodymus mėlynoje srityje. Staiga žudikas užpuolė mus. Paleiskite kaip skuba ir, suteikdami tikslą, mes darome Counterddar. Robinas ateina į gelbėjimo, mes gauname terjerai iš jo.

    Sekite žudiką, su švyturiniu būdu išeiti į R'z al Gula.

    Beacon signalas veda mus po žemės gavo. Mes atskirti su priešais, įskaitant šarvuotus. Atėjo laikas naudoti Troset. Taip pat galime tiesiogiai pakeisti kryptį. Įjunkite detektyvinį režimą ir plinu trapias grindis. Neutralizuoti tuziną priešų ir pažadinti vartų valdymo pultą. Atidarykite duris, eikite toliau. Trumpai tariant, Batmanas tampa bloga.

    Mes naudojame kabelį, sunaikiname priešus. Mes atidarome ir pateksime į salę, kurioje laikote įkaitą. Pirma, jie susidurs su apatiniu apačioje, o tada sunaikins priveržtą viršutinę dalį. Pasikalbėkite su gydytoju ir pristatyti jį į saugią vietą. Peršokti žemyn, atidarykite kitas duris ir vėl tampa blogai. Atidarykite duris šaudymo varikliai grindyse nuo nuotolinio elektrinio įrenginio. Sustabdyti ant durų, kuri ilgai atidaryta.

    Atkurti vaizdo įrašų duomenis iš mechaninio gvardijos.

    Įjungiame detektyvinį režimą ir nuskaitydami mechaninį apsaugą į dešinę. Mes atėjome į jį ir laikome "x". 32% roboto galva nukrenta. Mes turėsime ieškoti kitų sargybinių, nesukeliant detektyvo režimo. Rasti juos yra lengva, pagrindinis dalykas yra atidžiai pažvelgti į šonus, taip pat aukštyn. Visi jie yra toje pačioje padėtyje. Kartais bus rodomi žudikai, galite sužinoti apie jų derinimą. Atlikę 100% atsigavimą, žiūrime į vaizdo įrašą.

    Raskite slaptą įvestį su vaizdo duomenimis.

    Dabar mes žinome apie slaptą sieną į kairę nuo vartų. Paspauskite mygtuką, priešpirškite priešininką. Mes einame į priekį, kol pakilsite laiptais. Batman tampa blogai, jis mato savo mirusių tėvų. Mes pakyla ir lėtai judame į priekį. Assassins nustoja mus, bet pasirodė juosmens suteikia pakabinti. Tai yra mūsų ex-myliu. Mes prašome jos leisti mums išlaikyti testą. Eik žemyn ir įveskite kambarį.

    Aš girdžiu R'z Al Gul balso, kuris kviečia mus į pirmąjį testą. Gerti iš puodelio, eikite toliau. Tai neįmanoma paliesti, mes skristi į pirmąją didelę platformą. Norėdami surinkti aukštį - nardyti (L Ctrl) ir kai pasirodys pelės piktograma, ištraukite jį. Kuo ilgiau pakyla, tuo didesnis aukštis galės surinkti. Mes prilipome prie platformos kablio, skristi į kitą. Čia jūs turite būti atskirti su dviem priešais, pakanka juos prarasti. Leiskite skristi į geltoną portalą žemiau.

    Mes ir toliau judame nuo platformos iki platformos, kol išeisite iš šios vietos. Grįžti į Talia perduoti paskutinį testą. Mes susitinkame su Ra'zu, kuris nori, kad mes jį nužudytume. Batmanas to nedarys, todėl jis vėl perduoda mus į savo pasaulį.

    Mes atskirti su priešais, vengia ra'zo. Baigę su jais, pradėkite važiuoti aplink, vengiant peilius. Greitai paspauskite du kartus "4", kad būtų išleidžiami elektriniai mokesčiai R'C Al Gula. Aš atleidžiau sveikatos juostą, mes nugalėjome kolegoms (spustelėkite greitai PCM daug kartų!). Mes kartojame visus veiksmus dar kartą, tik sudėtingoje versijoje. Pavyzdžiui, tai bus būtina paleisti ne aplink, bet iš vienos pusės į pusę, kai ašmenys yra nušautas. Baigiame priešą ir pereiti prie mūsų pasaulio. R'c Al Gul užfiksuoja savo dukterį ir yra pasirengusi jį nužudyti, jei ne jį nužudysime. Mesti kardą ir pasiimkite į batarangą. Tikras (PCM), laikykite SCM ir atleiskite. Batarang stunduoja priešą iš užpakalinės.

    Padaryti vaistą.
    Apklausti Quincy Sharp ir gauti informaciją apie Hugo Strejnge.

    Mes esame pasirenkami gatvėje taip pat, kaip ir čia. Pasirodė naujas priešų su skydais. Norėdami pertraukti savo apsaugą, pirmiausia turite apsvaiginti (SCM) ir tada greitai paspauskite du kartus "Space". Ir tinkamai baigti, kad jie nebegali pasiimti skydų. Mes patenka į merą, jis buvo apsuptas kalinių su ginklais. Netoliese yra variklis, kuris gali būti įjungtas naudojant nuotolinį elektrinį įrenginį ir sutrauktus priešus. Gulėti meras.

    Mes turėsime pradėti žaidimą pagal moters katę, o ne Batman, kaip atrodo. Mes suprantame su dviejų montuotų žmonėmis, po kurio mes sėjame, kur visi mūsų sėkmė nutraukia deklaruotą Harvey.

    Pingvinų troškų kerštas su Wayne, t. Y. Su Batmanu, todėl pagrobti jį teisingai tuo atveju, kai uždarymo Arkham City uždarymo. Atvykę į save tamsioje vietoje, vietinis gydytojas Hugo Strombe, kuris, matyt, nori gauti galią visame mieste. Thille mąstymas, sūpynės ant kėdės ir išlaisvino nuo tvarsčių. Deklotas kareivis apsvaiginimo Kontrudarą, po kurio kitas kareivis mesti mus į platformą į kitus kalinius. Aš einu į "A" ir praeiti į liftą. Padidėję aukštyn, mes išgyventi kalinius, po to mes padedame Jack Ride atsistoti. Šiuo metu pats pingvinas deklaruoja. Po pokalbio su juo, aš kreipiausi jam Consturdar šiuo metu, kai jis pradeda wade. Su savo tauta suprantame ir pakilsime ant kopėčių stogo, kad pakiltų ant talpyklos su šiukšlėmis. Dabar jums reikia pakeisti sūdytą kostiumą ant firminės įrangos Batman. Mes šokinėjame į kaimyninį pastatą su neono ženklu ir, padarydami savo kelią ant pakraščio, mes pasiekiame prie stogo. Įranga, mes pažadiname koduotą radijo signalą, pažymėtą oranžiniu ratu. Jums reikia išgelbėti moterį katę nuo dvigubo. Mes skristi į teismą, mes suprantame su apsauga ir įsiskverbia į vidų. Tyliai neutralizuoja priešą su ginklu, po kurio mes šokinėjame ir pereisime į veidą su labai stipriai atrankos visuomenės.

    Celina išsaugoma, jums reikia išnagrinėti šią vietą dėl įrodymų. Nuskaitykite stiklą, kuriame Joker Shot, taip pat skylė grindyse nuo kulkos. Sprendžiant pagal kulkos skrydžio trajektoriją, rodyklės buvo netoliese esančioje bažnyčioje, - sekti ten. Viduje, aš susiduriu su Quinn, kuris eina susitikti su mumis pasveikinti, matyt. Padovanokime pakuotę į priekį, po kurio ji yra įžeidžianti ir palieka kambarį. Bet jos ginkluotieji garsas, jie stovi į priekį, neleis mums eiti. Mes mesti dūmų tikrintuvą ir pakilkite į goarberį viršuje. Naudojant detektyvinį režimą, mes skristi į paskutinį pakraštį, tyliai šokinėjame ir padarykite dvigubą suklaidintą. Jis išlieka dvi su įkaitais. Vienos dušo kojos, kabančios ant miškų, antrasis yra sumažintas, nutraukiamas per medinę sieną. Įkainojimai išleidžiami, dabar jums reikia išnagrinėti fotografavimo vietą, tai reiškia varpinės bokštą. Atidarykite duris į pagrindinio įėjimo į dešinę ir pakilkite. Nuskaitymo snaiperio šautuvas, žiūrėti vaizdo įrašą iš "Joker", tada šokinėja langą, bėgant nuo bombų.

    Batman saugojimo tvarka.

    Jums reikia rasti "Joker" užklausti jį apie tai, ką jis žino apie protokolą-10. Ieškokite jo lairs turės būti radijo signalas. Jei signalas yra aiškus ir žymi daugiau schemos, tada mes einame teisinga kryptimi. Be to, tai padės nurodytam atstumui iki tikslo. Mes pasiekiame į bokštą, iš kur jie bendrauja su Alfred. Norėdami patekti į gamyklą, turėsite šokinėti į kaminą, kuris yra ten esančioje kaimynystėje.

    Peršokti į platformą į priekį nuo virvės. Slydimas po betonu, didžiulis vamzdis. Kad nebūtų sudeginti ant anglių, mes pasiekiame statymą ir su juo atveriame liuką. Peršokti, virš lydyto geležies. Mes pakilsime prie turėklų, nuo to, kur pereisite į kitą. Būdamas miręs galas, ant grindų taikome sprogstamąjį gelį ir nusileisime. Suteikite batarangui ir paleiskite jį į raudoną mygtuką virš vamzdžio, kur kilę karšto oro poros. Mes pakilsime į siaurą kelią ir pamatyti nepavyko vykdyti gydytoją. Kai visi kaliniai bėga, po grotelėmis, mes nubėgsime pagal likusius klounus ir, nepatekdami į kontaktus, patikrinkite. Norėdami pašalinti "Steam" trukdo mums eiti toliau, detektyviniu režimu, mes einame išilgai vamzdžio ir su greito pusiau beane pagalba, mes išjungiame tris jungiklius vienu metu vienu metu. Dabar jūs galite su ramioje sieloje praeiti netinkamo vamzdžio nukrito ant Joker tarnai. Su jais supratau, atidarykite ploto žemėlapį ir sekite konvejerį. Naudojant detektyvinį režimą, ieškote kitokio kelio. Norėdami tai padaryti, sekite konvejerį, kuriame atidarote duris naudodami mygtuką. Tyliai pašalina klounus ir pereikite į šį kambarį per langą. Pašalinkite likusius ginkluotus gangsterius, po kurio aš išlaisvinu dr. Stacy. Paimkite naują ginklą ir toliau laikykitės savo "Joker".

    Grįžtame į pakrovimo parduotuvę, bet, durų vadinamieji Quinn durys, neplanuos mūsų iš čia. Į kairę nuo jo yra dar viena durų, atidaryta, kuri yra įmanoma naudojant nuotolinį elektrinį veiksnį. Atidarykite jį lygiai taip pat, kaip ir kitos durys ir eikite į konvejerį. Per ventiliaciją mes einame į keturis klounus ir juos išsklaidome. Sekite platformą, kur jie susitinka su Quinn. Kai ji bėga į labai skaldytą titano į Joker, naudokime elektros slėgį ir naudokime jį generatoriui, kuris yra priešais ženklą. Litavimo kranas, nugriauti ženklą ir pakilkite. Iš ten mes išmesti vienos rankos klouną su savo geležies pėdomis. Paralyžiuojant jį su elektriniu mokesčiu, kad nuslopinant savo "Sleigehammer", sutiko klounai beviltišką žalą, taip neužmigdami mums sunku. Kai visi klounai yra ant grindų, padarykite sveiką ir pakilo viršutiniame aukšte, kur "Joker" surengė "Batman" spąstus.

    Su gilaus noro, jūs netgi galite skristi pagal "Hare" ant sraigtasparnio.

    Dabar mes turėsime vėl žaisti Selina. Eikite į savo butą, kad pasiektumėte kai kuriuos dalykus. Mes pasiekiame į stogą, atidarome groteles, išsklaidome nepagrįstus svečiams ir imtis daiktų. Dabar mes esame visiškai ginkluoti, eikite į gebą. Mes sunaikiname savo kovą-futbolą, palaipsniui laipiojant lygius yra didesnis nei uždusti savo nuodingam debesyje.

    Tuo tarpu Joker apsinuodijęs Batmanui ir reikalauja vaisto išgelbėti. Be to, vaistas taip pat reikalingas pats Batmanui, todėl frizė turės būti rasta. Jis įsikūręs policijos pastate, šalčiausiass gočių taškas, kuris yra įlankoje. Prie įėjimo pjovimo du klounai ir, su elektriniu veiksniu, pusiau atidarykite duris. "Slinly Fly" viduje, atsižvelgiant į lustą nuo lavono ir iššifruoti pingvino radijo signalą. Mes einame į vidų ir paslėpėme keturis pingvino žmones. Likęs penktasis kovotojas yra apklausiamas, po kurio bandome išeiti iš vakarų. Norėdami tai padaryti, jūs suklaidinsite skydelį ir mes įsilaužime jį naudodami šifravimo numerį. Tai paaiškėja žodis "anatomija". Mes paliekame Gotham per produkciją ir eikite į muziejų. Į prieėjimą mes susiduriame su apsauga ir pažadinti skydelį, slaptažodį, iš kurio "fossil". Įsiskverbia į vidų ir mokytis sergėti nuo peilių, šokinėjant į dešinįjį langą ir pabandyti įsilaužti į konsolę iš judesio jutiklių, kurie yra uždaryti su tinkleliu priekyje. Ne sėkmingai, mes trukdyti kariniams bandelėms, jie turės juos sunaikinti. Pirmasis yra muziejaus stoge, antrasis yra tik į šiaurę ant stogo. Paskutinis trečiasis yra metro. Mes einame į vietą ir susidoroti su išorės apsauga. Įsiskverbia į vidų ir tuo pačiu metu apsvaiginkite du kovotojus. Eikite ir eikite į senus metro tunelius. Slydo automobiliu, mes kaltiname sieną iš lentų, mes išsklaidome tris gangsterius. Čia čia jūs taip pat atidarote duris su elektrine priemone ir slydimo viduje. Mes sunaikiname ginkluotus kovotojus ir yra atskirti paskutiniu duslintuvu. Taip pat grįžtame į muziejų.

    Sniegas.

    Mes pabudome į naują konsolę ir gauti dinozaurų slaptažodį. Vėliau einame ir atleisime kalinį. Tai paaiškėja, kad tai yra vienas iš policininkų, kurie atvyko čia užduotį. Tačiau jie visi yra užfiksuoti, jie turės juos išgelbėti kartu su frize. Eik žemyn ir eikite pro duris. Norėdami pakelti tinklelį, naudokite "Batrang" valdomą mygtuką. Mes einame į priekį ir einame į areną, kur pingvinas uždarys mums tik didžiulę kalinių minią. Norėdami pabėgti nuo šio gobšės į Batmano minios kūnas, šaudykite ginkluotų žmonių elektrinę galimybę, kad paralyžius buvo nugalėti savo partnerius. Kai Titano gangsteris išėjo prieš mus, jie yra girtas iš savo Tarano, apsvaiginimo ir jaudina jį į kuprą. Mes sunaikiname likusius kalinius ir volą. Norėdami eiti toliau, kairiajame mygtuke naudojame valdomą Batarangą, kuri yra viela pagal įtampą. Mes įsilaužiame skydelį, "Yarsky" slaptažodį. Mes pakilsime į liftą, pakilkite sprogstamąjį gelį ant lubų, eikite žemyn, pakilkite ir vėl pakilskite. Mes kaltiname betoną ir ledo sienas. Eikite į didelę salę, mes matome pingviną užšaldyti policininką. Mes jį išgelbėsime, atidžiai laikome savo veidą. Mes pateksime į sustabdytą laivyną ir, naudodami "Betcochilding", nusileiskite jį į vandenį, po to išgelbiame du kitus šaldytus polirus. Dabar lieka sutaupyti penkių policininkų, kurios vieta yra nurodyta žemėlapyje. Norėdami pradėti, mes eisime į ginklą, kur išgelbėsite tris policininkus. Čia yra Frieza kostiumas, bet ne jį pamatyti. Grįžtame į ledą, ir mes einame į kitą kambarį, kuris yra priešingas ankstesniam. Norėdami pereiti prie trijų teasing banditų, mes pažadiname konsolę su slaptažodžiu "Ratepile". Įdėję žibintus po akimis, mes einame į priekį ir suraskite frizą. Į dešinę nuo jo yra neužimta siena, kad ji yra gelis ant jos, kaip staiga jis nukrito ant riedėjimo. Su juo supratau, mes einame į priekį ir atleiskite frizą, įsilaužimą "Mikrobangų" slaptažodį. Dabar jums reikia grįžti į kostiumą ir pasiimti modulį. Gavęs ledo pistoleto destruktorių, einantį į pingviną. Dėmesio ir naudojame destructor, po kurio mes paskirsime kilnią piktadarį. Bet Saliamonas patenka į galvą. Norėdami laimėti, su gelio pagalba mes sprogti tris energijos šaltinius tris kartus iš eilės, kol mes nugalėsime šią pėsčiųjų mašiną už nužudymą. Toliau važiuokite nuo raketų, mes pasiekiame pingviną ir iškirsime.

    Arkham prieglobsčio haliucinacijose sukūrė mus kaliausė, dabar ji pakeičia r'z.

    Detektyvų režimu nuskaitoime Ninja kraują ir, po pėdų, mes išeiname. Kraujo veda mus į pastato stogą, kur mes atrandame tvarsčius. Nuskaitykite juos ir kaupkite "Togo Assassin". Aš jį tęsti ir, pasivijojau, mes sugausime kontrataką ir priekabas ant klaidos. Šiuo metu Robinas mus paskelbia, o tai duos kaip dovana Troset. Šios naudingos programėlės chooming, eikite už klaidos signalo. Jis nuves mus į Joker salą. Po to, kai buvo nutraukę keturi klounai prie įėjimo į kanalizaciją, parry žemyn ir sekite tunelius. Pasiekti uolos į vandenį, ištraukite tryomiją ir šaudykite jį kitame ištraukos gale. Bet mes turime pasukti į kairę, todėl, kai mes esame šaknuose, šaudyti jį kita kryptimi ir taip patekti į vietą jums reikia. Mes pasiekiame sveiką sieną, kurio apačioje grindys yra prolamed. Supratęs su "Joker" žmonėmis, mes pažadiname konsolę "Transport". Per atidarytus vartus mes einame į seną pažįstamą metro. Pasukite į dešinę, eikite į duris ir eikite į kairę, kur skrenda per vandenį kabelio pagalba.

    Žvelgiant į žlugo gatves, Batman bus vienintelis visi dėl to paties Joker nuodų. Atvykę į save, skristi į bedugnę ir atskirti su klounais. Mes einame į salę su stebuklo automobiliu, kuriame išgelbėsite gydytoją. Eikite žemyn ir eikite per duris, kur Batman nebus savaime. Norėdami atidaryti vartus, naudokite elektrinį mokestį. Susipažinę su trimis Ninjas, mes esame atskirti su jais ir, kaip ir praeityje, atidarome vartus. Eikime į didžiulį uždarytą vartai. Tiesiog nereikia juos atidaryti, jums reikia rasti kitą būdą patekti į vidų. Laimei, yra robotas, kurį galima nuskaityti gauti vaizdo įrašų duomenis. Bet vėl, deja, jame nėra jokios savo galvos informacijos, turite rasti kitus robotus. Vienas yra už mūsų, du kiti parduotuvėje Windows priešais vieni kitus. Ketvirta yra ant uždarytų vartų kairėje pusėje antrame aukšte. Iš ten, aš šaudau įdaryti į langą su stiklu, skristi viduje, mes pageriname pastatą, sulaužykite antrąjį stiklą ir nuskaitykite penktąjį robotą. Paskutinis liko, tai yra priešais šį namą ant stogo su sulaužytomis keturiomis sienomis. Žiūrėdami vaizdo įrašą, mes išmoksime slaptą įėjimą į Ninja Lair. Mes kreipiamės į šią vietą, mes taikome Constor Assassin ir naudokitės savo kardu, kad įsiskverbtumėte į vidų.