Masės efekto 1 plieno santykis. „Mass Effect“ kompaniono įvertinimas

Masės efekto 1 plieno santykis.  „Mass Effect“ kompaniono įvertinimas
Masės efekto 1 plieno santykis. „Mass Effect“ kompaniono įvertinimas

Ką mes mylime ir ko nekenčiame?

Taip nutinka kiekvieną kartą, kai kalbama apie „Mass Effect“: ginčijamės, kuri serialo dalis yra geriausia, kurios misijos geriausios, o kuris iš veikėjų nusipelno „geriausiojo“ titulo. Visa tai rodo, kad serialas yra neįtikėtinai geras ir nepaleidžia žaidėjų net praėjus beveik dešimčiai metų po pirmojo susitikimo su juo. Ir jos personažai gali sukelti vieniems žaidėjams garbinimą, o kituose neapykantą.

Pastatytas ant pamatų, kuriuos Bioware padėjo Senosios Respublikos riteriuose. Iš pradžių kompanionai buvo tik įdomus priedas, kuris užpildė žaidimą istorija. Tada jie tapo romantiškais partneriais, o santykiai su draugais turėjo įtakos jų augimui, pakeitė juos (ir net aplinkinį pasaulį). „Mass Effect 2“ tokie personažai išlipo iš fono, tapdami siužeto dalimi, o tai po penkerių metų baigėsi triumfuojančia trilogijos pabaiga, kuri suteikė mums dar nematytą patirtį.

Štai kodėl šie vaikinai mums, žaidėjams, reiškia tiek daug. Gavau sąrašą geriausių partnerių iš Mass Effect, su kuriais net kosmose net lovoje.

Pavojinga būti nuobodžiu vyrišku pradedančiu partneriu Bioware RPG. O iš trijų žmonių šiame vaidmenyje geriausiai sekasi Jokūbui. Jamesas Vega, kurį gražiai įgarsino Freddie Prinze'as jaunesnysis, Citadelės išplėtimo metu buvo gana juokingas. Kaidan Alenko sirgo migrena ir galėjo būti paliktas svetimoje planetoje su atomine bomba. Tačiau Jokūbui... jam lemta pažadėti tau alaus, kurio niekada nepirks, o geidžiamiausia jo svajonė – mesti klajones kosmose ir sukurti šeimą.

Jis turi keisčiausius santykius su savo tėvu iš visų „Mass Effect 2“ veikėjų, o tai jam garbė, tačiau net ir tai nepakelia jo tiesiog aukščiau įprasto horizonto. O romantiškų santykių su juo kulminacija – tiesiog pats blogiausias momentas „AŠ“. Atsiprašau, Jokūbai, nėra blogesnio už tave. Jūs nematysite prizo.

Vienintelis dalykas, dėl kurio Kaidanas yra geresnis už Džeikobą, yra sugebėjimas jį nužudyti.

Aš vis dar pykstu ant pono Bad Veterano, kad jis mane nuvylė atliekant savižudybės misiją „Mass Effect 2“ pabaigoje. Jei jis toks patyręs ir patyręs, kaip jis galėjo sugadinti vadą, leisdamas vienam iš mano bendražygių mirti? Tai meškos paslauga, Zayed. Ir tas tavo randas neatrodo taip šauniai, kaip tu manai.

Per ploną personažo kaukę pamačiau, koks jis iš tikrųjų buvo: ne toks įdomus Mandalorijos Canderous Ordo iš KotOR reinkarnacija. Nė viena iš Zayedo karinių pasakų neprilygsta Ordo atmosferos aprašymui apie jo žygdarbius Mandalorų armijoje.

Vienintelis geras Morinth dalykas yra tai, kad ji komandoje gali pakeisti Samarą, tačiau susitarimas nelygias – tai tik maskuotė. Tai visas jos vaidmuo: prastas įdomesnio ir prieštaringesnio Justicar pakaitalas. Tačiau kaip antagonistas yra puikus – prisimenu tuos katę ir pelę su Morinth, kurie man buvo vienas įdomiausių momentų ME2. Tada vienas neteisingas atsakymas pokalbyje galėjo baigtis mirtimi arba misijos nesėkme.

Tikriausiai galite pasakyti ką nors gero apie Javik, jei sumokėjote 10 USD už „From the Ashes“ plėtrą, kurioje pasirodo šis atšildytas „Prothean“. Tačiau, kaip paaiškėjo, nedaugelis mūsų komandos įtraukė jį į savo komandą, todėl Javik užėmė 16 vietą. Jis nevaidina reikšmingo vaidmens „Mass Effect 3“ istorijoje, o tai, manau, rodo, kad „Bioware“ nesivargino dirbti su proteanu, kuris galėtų žaidimui suteikti gilumo. Tačiau jis galėtų tapti pagrindiniu istorijos elementu ir užimti svarbesnę vietą mūsų bendruose prisiminimuose.

Renkantis romantišką partnerį iš įgulos, manau, daug kas vadovaujasi bendra taisykle: žmonės nuobodūs, reikia žiūrėti į kitas rūšis. Vega ne išimtis iš taisyklės – eilinis vaikinas, nieko nepaprasto. Nebeprisimenu jo istorijos detalių, bet man jis pats patiko, ypač nepatogūs bandymai tyčiotis iš manęs, jo vado. Bet galų gale jis yra paprastas vaikinas, nieko ypatingo.

Kasumi Goto pavogta atmintis tikriausiai yra mano mėgstamiausias visos ME trilogijos papildymas. Jame Shepard gali būti Džeimsas Bondas ir patekti į vakarėlį prašmatniame dvare, o tai, kad Kasumi mums pristatomas kaip sumanus nematomas vagis, išskiria ją iš likusios Normandijos įgulos narių.
Kasumi ir Keiji, buvusio jos partnerio, istorija Lojalumo misijoje atskleidžiama galingiausiai ir įžvalgiausiai. Shepardui tampa aišku, kaip stipriai ją įskaudino partnerio mirtis, ir jis sutinka nubausti Donovaną Hawką, Keidžio žudiką. Atlygis – smūgis į skrandį, kuris, pasirodo, yra priedo pabaiga.

Mūšyje dėl savo šešėlio smūgio, kai Kasumis dingsta, kad atsirastų už priešo ir smogtų jiems, žudikas laikomas vienu iš vizualiai įdomiausių personažų visame žaidime. Žinau, kad Kasumi galima rasti ME3 ir jo Citadelėje, deja, man nepavyko, nepaisant to, kad antroje dalyje ji vis dar gyva.

Vaikinai, atsiprašau, bet 13 vieta – tik juokas. Asmeniškai aš įdėjau Ashley į 3 vietą, iškart už Garrus ir Mordin. Ne didžiausias mano nusivylimas demokratija 2016 m., bet tikrai į penketuką. Prieš porą mėnesių parašiau ilgą straipsnį, gindamas Williams oficialiam Xbox žurnalui, kuris lapkritį pasirodė mūsų seserinėje svetainėje GamesRadar+. Trumpai tariant, Ešas yra vienas labiausiai išvystytų personažų visoje serijoje ir vienas iš nedaugelio, kuriam nereikia Shepardo įsikišimo, kad viskas vyktų.

Ji yra viena iš nedaugelio personažų, kurie rimtai meta iššūkį Shepardo sprendimams, ypač kai kalbama apie Cerberį. Jei ji jaučia, kad vadas klysta, ji yra pasirengusi mesti jam iššūkį net ir ginklu. Ashley yra daugiau nei tik partnerė, ji netgi galėtų būti pagrindine žaidimo veikėja, sprendžiant iš to, kad pirmojo žaidimo pradžioje jos nesužavėjo Prothean švyturio efektas. Ji nusipelnė geresnio likimo nei 13 vieta ir „kosmoso rasistinė“ meme. Jei palikai ją Virmire, tu ir aš niekada nebūsime draugais.

Teisėjas Dreddas su dukra – serijiniu žudiku. Antroje ir trečioje žaidimo dalyse ją lydi Šekspyro mirtys, todėl Samara tapo vienu tragiškiausių „Mass Effect“ personažų. Jos lojalumo misija turės pasirinkti: nužudyti Samarą arba nužudyti Morinthą. Be savižudybės misijos ME2, ji yra viena iš trijų partnerių (be Tali ir Legiono), galinčių nusižudyti žaidime. Samaros atveju taip yra dėl to, kad neįmanoma įvykdyti įžado ir įvykdyti mirties bausmę jos vienintelei dukrai, kuri pažeidė draudimą ir pabėgo iš vienuolyno.

Tvirtas, bekompromisis Samaros įsipareigojimas laikytis Teisėjų kodekso reiškia, kad ji yra vienintelė veikėja visoje serijoje, kuriai trūksta moralinės pilkosios zonos. Didelė kliūtis žaidime, kupiname sunkių sprendimų, kur partijos narių kovinis efektyvumas turi būti subalansuotas su jų įsitikinimais ir principais. Tačiau ekstremisto kompanijoje pasidaro dar įdomiau.

Grunt turi daug privalumų. Pirma, jo vardas (angliškai – Grunt). Antra, jį įgarsino Steve'as Blumas, turintis maždaug milijardą žaidimų ir anime serialų, tačiau jis geriausiai žinomas kaip Spike'o Spiegel'io įgarsinimas filme Cowboy Bebop, man labai artimas personažas. Žvynuotas Grunto skiauterėlis atrodo labai šauniai, o jo kostiumas panašus į Geležinį Žmogų, kuris, pamiršęs kojas, jau keturiasdešimt metų kasdien gelia dramblio krūtinę.

Gruntas gali tik kovoti ir kalbėti apie juos. Nedaug, bet po visų likusių įgulos narių, užsiėmusių sielos ir gyvenimo prasmės ieškojimų, tai gali būti gaivaus oro gurkšnis.

Tiesą sakant, aš vis dar siaubingai nepatenkinta, kad „Bioware“ nusprendė padovanoti Normandijos AI seksualų roboto kūną, o tada liepė Jokeriui su ja miegoti. Visi puikiai žinome, kad po kosminės operos „Mass Effect“ priedanga slepiasi šura-mura su patraukliausiais galaktikos ateiviais, tačiau Bioware, tiesą sakant, dėl to taip nesikabina. Pavyzdžiui, EDI turi puikių eilučių ir apmąstymų tema „kaip yra būti žmogumi“, bet būkime atviri: „Legionas“ puikiai atlieka šį darbą, todėl humanoidinė EDI forma yra tiesiog nereikalinga.

Be to, esu tikras, kad mano Mass Effect 3 pabaigoje Suzie atsidūrė Žemėje ir kažkaip sugebėjo išlipti iš Normandijos su Džokeriu. Tai jei kalbėsime apie sugadintus įspūdžius.

Mano Shepardas buvo ydingas. Tragiška vaikystė, praleista kare ir skurde – nenuostabu, kad mano galva jis buvo didžiulis Korno gerbėjas. Todėl, kai kadre pasirodė Džekas, mano įsivaizduojamoje erdvėje jai buvo daug vietos. Ji taip pat turėjo baisią vaikystę, anksti liko našlaitė ir buvo patyrusi Cerberio sadistinius eksperimentus. Jos charakterį formavo atšiaurios išorinės įtakos, biotiniai sugebėjimai pavertė ją tikra psichopate. O kas, jei Džekas panaudotų juos savo kankintojams nužudyti? Pelnyta bausmė, nieko daugiau.

Ji buvo kritikuojama dėl pernelyg griežto archetipo: potenciali piktadarys, pažeidžiama giliai viduje. Taip, tiesa, bet kas sakė, kad tokių žmonių nėra? Trumpas nuotaika ir dirglumas yra natūrali žmogaus reakcija į augimą izoliuotame ir skausmą. Džekas užsitarnavo teisę būti toks atšiaurus su kitais, kaip nori.

Jei ji išgyvens ME2, ji nukreipia savo griaunančią energiją kita linkme, mokydama jaunus biotikus Grissom akademijoje. Ji randa naują gyvenimo tikslą, o mano Šepardas, turintis panašų „bagažą“, padedantis Džekui, tam tikra prasme yra išvalytas. Pasak istorijos, ji yra eksperimentinė nulis, tačiau mūsų širdyse ji yra numeris vienas.

Miranda buvo mano Shepardo romantiškas susidomėjimas ME2 ir ME3, o tai, manau, buvo gana saugus pasirinkimas seriale, kuriame galite bendrauti su įvairiais pašaliniais žmonėmis. Su ja labai daug kas sieja: pradinis artumas su iliuziniu žmogumi ir Cerberiu rodo nepasitikėjimą ja, o pirmosiomis antrosios žaidimo dalies valandomis ji suabejoja Shepardu ir net įsivelia į konfliktą.

Po truputį jis laimi Mirandos pasitikėjimą ir ateina lemiamas momentas, kai jis turi pasirinkti jos pusę arba Džeko poziciją jų ginčo laive Normandijoje metu. Po to, kai Miranda supranta, kad Shepard savo misijoje jaučiasi taip pat, kaip ir ji, santykiai perauga į romantiškus.

Miranda tapo genetinių eksperimentų objektu, kurie komplikavo jos santykius su tėvu, kaip mums išsamiau pasakojama ME3. Asmeninė krizė, mano nuomone, daro Lawsoną vienu sudėtingiausių serialo veikėjų, gana aiškiai paaiškinančių, kodėl ji yra tokia, kokia yra.

Nepaisant daugybės nulaužtų mokslinės fantastikos klišių derinio (maištingi kolektyviniai robotų protai, jų sielos ieškojimas ir pan.), Legionas sugeba išlikti įdomiu personažu. Ir tai, kad jis grubiai apsitaisė mirusio vado Shepardo kostiumo gabalėliu, ne tik pabrėžia legiono tvirtumą, bet ir įrodo, kad jis yra daugiau nei paprastas getas, gebantis savarankiškai mąstyti ir galbūt net sentimentalus.

Nors ir neturi humoro jausmo, legionas dažnai pasirodo esąs juokingas, periodiškai kažką čirškėdamas bejausmiu mašinų stiliumi, pavyzdžiui, tikimybę, kad įnirtingas Džekas kam nors trenks į veidą (ką, beje, legionas pasiūlė išjungti). ir gabenimas krovinių skyriuje). Man Legionas yra patrauklesnis kaip partneris, nei žinai-kas-kvarianas, ir aš jo pasiilgau labiau nei bet ko kito visoje serijoje. Šaunus robotas.

6. Tali'Zorah nar Raya

Mass Effect nėra pirmoji mokslinė fantastika, kurioje maišoma mašina ir religija, tačiau idėja apie migruojančią laivyną kaip namus ir piligriminę kelionę kaip perėjimą į pilnametystę vis dar yra puiki, o pirmoje žaidimo dalyje Tali istorijos papildė. visata tobulai. Galbūt, jei ne jos kaukė, kurios ji nė karto nenusiėmė per visus tris žaidimus, Tali būtų nelabai prisiminta (apsimesiu, kad to baisaus fotošopo iš trečios dalies nebuvo), bet tuo pat metu ji išlieka vienintele veikėja, kurios istorijos lankas tęsiasi per visą trilogiją.

Serialo pradžioje Tali pateikia įžvalgą apie karijanų ir geto santykius, kurie vaidins didesnį vaidmenį „Mass Effect 2“. Asmeninis konfliktas tarp karijano ir legiono yra gerai surežisuotas, o Tali lojalumo misija gilina supratimą apie geto ir karijanų konfrontacijos priežastis bei pastarųjų papročius.

Tali istorijos pabaiga „Mass Effect 3“ man buvo viena labiausiai jaudinančių momentų visoje serijoje. Pažinojau ją daug metų, man patiko jos balsas ir smalsumas, kartu saugojome galaktiką ir išvalėme jos vardą. Tačiau dėl geros/blogos moralės dvejetainės sistemos man neužteko Paragon/Renegade taškų, kad galėčiau taikiai išspręsti galutinį Tali ir Legiono susidūrimą. Vienam iš jų buvo lemta mirti kartu su visa savo rūšimi. Tobulos laimingos pabaigos nėra ir neturėtų būti.

„Mass Effect“ dažnai apdovanoja „išsprendžiamas“ siužeto linijas geromis pabaigomis, bet ne šiuo atveju. Paskutinis Tali žingsnis į pilnametystę baigiasi karčiu nusivylimu, kurį Mass Effect sukūrė per penkerius metus. Ir vis tiek skauda.

Šaltakraujis žudikas, kurio sąžinė protestuoja prieš pasirinktą profesiją. Nepagydomai sergantis mirtina liga, jis pasirašo dalyvauti Shepardo savižudybės misijoje prieš Kolekcionierius „Mass Effect 2“, nes neturi ko prarasti. Thane'as yra gerų ir blogų Shepardo sprendimų personifikacija, įkūnytas jo komandos įvaizdis, lėtai judantis neišvengiamos mirties link. Be to, kas gali atsispirti jo trūkinėjančiam balsui?

O Liara. Mano mielas mėlynaplaukis 106 metų nerūpestingas vaikas. Būtų klaidinga manyti, kad asari mokslininkas Normandijoje yra tik žaidėjo sąžinė. Taip, Liara bando atsverti būtiną Shepardo cinizmą, tačiau ji vis tiek yra daug daugiau nei tik „gražutė“.

Liaros akademinis požiūris į Protheans daro ją protingiausiu pasirinkimu beveik bet kuriai misijai. Ji labiau nei bet kas kitas domisi naujų žinių paieška, o universalaus biotiko įgūdžių dėka Liara tampa labai naudinga mūšyje. Bet man labiausiai patinka tai, kad ji į žaidimą įneša daug emocijų be nereikalingų snarglių ir kančių.

Liara yra sudėtingas žmogus. Problemos su mama, meilės santykių patirties trūkumas, nemokėjimas meluoti – visa tai tampa nereikšminga prieš jos atsineštą stebuklo ir vilties jausmą. Tarsi ji būtų savotiškas objektyvas, pro kurį į Mass Effect visatą galima pažvelgti kitu kampu. Kitaip nei kiti komandos nariai, Liara retai būna tikra dėl savo atsakymų (pavyzdžiui, jos abejones dėl kroganų gydymo 3 dalyje), todėl keliauti su ja tampa įdomiau.

Be to, Liara turi nuostabų istorijos lanką. Jei jūsų Shepardas ją įsimyli, po jo mirties „Mass Effect 2“ asari nuoširdžiai jo aprauda. Kančia užgrūdina jos charakterį, dėl ko Liara virsta Pilka Brokeriu (beje, papildymu). Liara, tu visada buvai geriausia.

„Mass Effect“ seriją žaidžiau su viena taisykle: negrįžkite į ankstesnį išsaugojimą, kad peržiūrėtumėte priimtą sprendimą. Kas atsitiko, tas atsitiko, nepaisant pasekmių. Ir aš pažeidžiau šią taisyklę tik vieną kartą, pirmame žaidime, kai ginčas privedė, šokiruojančiai ir, mano nuomone, nesąžiningai, į sceną su Rekso mirtimi. Aš negalėjau su tuo susitvarkyti. Negali būti. Reksas per kietas mirti. Tai buvo vienintelis kartas, kai paleidau įvykį „Mass Effect“.

Reksas yra labai šaunus (jis yra mano geriausias partneris) ne tik todėl, kad yra užkietėjęs veteranas, bet ir gilus mąstytojas, nesutinkantis su dauguma kitų kroganų (įskaitant ir jo tėvą) tęsti karą po genofago. Be to, jis yra didelis, turi tikrai gilų balsą ir turi didelių randų, ir jis yra tiesiog geriausias.

Didelis nusivylimas man buvo nesugebėjimas pasirinkti Rex kaip „Mass Effect 2“ kompaniono, kai jį pakeitė mažesnis (bet vis tiek šaunus) kroganas Grunt. Tačiau tai daro tikri vyrai: prisiima atsakomybę, užuot tempę sijonus po visą galaktiką.

Aš myliu Mordiną. Jis parodė, kad norint būti antiherojumi, nereikia ožkų barzdos, rėksmingo balso ir niūrios išvaizdos. Iš pradžių jo kulkosvaidžio kalba atrodo kaip dirbtinis būdas atskirti jį iš kitų bendražygių, bet greitai supranti, kad po linksmu jo kauke slypi šaltas, skaičiuojantis protas, daugelį metų spręsdamas sudėtingiausias situacijas, situacijas. kad Shepardas atsiduria antrajame ir trečiame žaidime. Jo greita kalba yra proto, perpildyto minčių, įrodančių jo mokslinį genialumą ir nerimą, rezultatas. Mordino širdyje vykstančio logikos ir užuojautos konflikto simptomai.

Ir tada šis optimistas staiga sužino, kad yra atsakingas už genocidą, kuris yra „AŠ“ siužeto dalis. Artėjant jūsų santykiams, jis atsiveria ir matote, kaip jis bando analizuoti siaubingas problemas, su kuriomis jam teko susidurti. Jis atliko moralinį skaičiavimą, nužudė vieną milijoną ir išgelbėjo dešimt, bet jo genofagas yra lėta, skausminga krogano pabaiga.

Keliaudamas su Shepardu, jis yra priverstas stebėti, kaip šios lenktynės išnyksta. Nė vienas iš jūsų bendražygių nesusidūrė su tokio masto dilema, bet atlyginimo genijus kažkaip sugeba nešti šią nepakeliamą naštą, atrasdamas jėgų niūniuoti Gilbertą ir Salivaną.

Kalbant apie „Mass Effect“ personažų populiarumo konkursą, Garrus turi pranašumą: jis puikus. Be to, jis visose trijose rungtynėse turi reikšmingą vaidmenį, kuriuo gali pasigirti tik Tali. Taigi konkurencija nesąžininga. Tali, žinoma, šauni, bet ji vos peraugo į keistą mažosios sesers archetipą, kurio kompiuteriniai RPG pamažu atsikrato.

Garusas yra kitas reikalas. Jis yra tavo geriausias draugas, pirmas ir artimiausias, jis yra tas, kurio tikslai ir nuotaikos visada sutampa su tavomis, ir jis visada pasiruošęs stebėti tavo nugarą. Nuo pirmojo buvusio C-Sec karininko ir naujai nukaldintos Spectre susitikimo tiriant Saren bylą iki paskutinio mūšio su Reapers kaip dviem karo didvyriais – tai viena geriausių draugystės istorijų vaizdo žaidimų istorijoje. Na, arba nuostabus romanas, jei jūsų Šepardas yra moteris.

Bet tai dar ne viskas Garrus. Idėja, kad Garrus yra priklausomas nuo Shepardo ir yra jo šešėlyje, yra viena iš labiausiai aptariamų gerbėjų bendruomenėje. Po to, kai vado Garuso „mirtis“ išmeta herojaus gyvybę, o akimirka, kai Shepardas jį suranda ir išlaisvina iš arkangelo egzistavimo, tampa tikru palengvėjimu. Jis negimė būti Betmenu, jis gimė Robinu. Gėda tai pripažinti, bet tai nėra vienintelis Shepardo sprendimas. Vis dėlto šie „vaidmenys“ tebėra dygliuku judviejų draugystėje – yda, dėl kurios santykiai tampa tikėtini.

Geriausia, ką galite padaryti, tai leisti Garrusui laimėti tą draugišką šaudymo konkursą citadelėje. Leisk vaikinui mėgautis akimirka, jis to nusipelnė.

Šiuo metu, kai žiūrite į monitorių, pasaulyje sukuriama daug įdomių ir nelabai įdomių vaizdo žaidimų. Daugelis iš mūsų nieko nežinome. Nenustebsime, jei, pavyzdžiui, rytoj ryte paaiškės, kad Valve paskelbė Half-Life 3. Tačiau kai ką vis tiek žinome. Metai eina į pabaigą ir jau galime padaryti tam tikras išvadas. Ir jei nuspręstume nupiešti jau kuriamų, bet vis dėlto klasifikuotų žaidimų hitų paradą, Mass Effect Andromeda tikrai pateks į geriausių trejetuką. Žaidimas, be abejo, įdomus, tačiau net jei esate karštas Mass Effect gerbėjas, mažai tikėtina, kad žinote daug apie šį žaidimą.

Apskritai, mes pagalvojome ir nuėjome į internetą, norėdami persijoti visą informaciją, kuri jau daugiau ar mažiau patikimai žinoma, ir pabandyti papasakoti apie rezultatus, jei įmanoma, linksmus ir įdomius.

Kaip vadinsis žaidimas?

Tiksliausiai galima pasakyti, kad žaidimas vadinsis Mass Effect Andromeda. Nors netikėtumai galimi ir net ši, atrodytų, 100% informacija gali pasirodyti klaidinga. Bet toliau, dar sunkiau.

Bet kodėl žaidimas taip vadinamas?

Bet todėl, kad jo įvykiai vyks Andromedos galaktikoje. Tai pats savaime rodo, kad žaidimų pasaulis yra didžiulis. Be to, galima daryti prielaidą, kad tokią kelionę lėmė koks nors dabar madingas šuolis per erdvę, ar koks kitas technologinis pasiekimas. Iš čia galima daryti dar vieną prielaidą: pagal siužetą mūsų lauks laikina griūtis, panaši į tai, ką matėme filme „Tarpžvaigždinė“, kai pagrindinis veikėjas, nuskridęs toli į kosmosą, liko jaunas, o visi, kurie buvo. laukdamas jo Žemėje arba paseno, arba mirė.

Kas kuria tokį puikų žaidimą?

Jį kuria „Bioware Montreal“, ta pati „Electronic Arts“ studija, kuri mums jau sukūrė „Mass Effect 3: Omega“ DLC. Beje, kaip jau tapo žinoma, žaidimas sukurtas naudojant „Frostbite“ variklį. Tai ta pati technologija, kurią DICE naudojo kurdamas Dragon Age: Inquisition ir Star Wars: Battlefront.

Pagrindinis veikėjas turės rasti planetą, tinkamą žemiečių perkėlimui.

Kelionės suprantamos. Apie ką šis žaidimas?

Atsakysime kaip Amerikos politikai: džiaugiamės, kad uždavėte šį klausimą! Šis žaidimas, kaip jau minėta, yra apie kelionę po tolimus pasaulius. Teks vaidinti vyrui ar moteriai, ir, nesvarbu, kam tiksliai, tai siužetui niekaip nepaveiks. Pagrindinis veikėjas ar herojė atliks svarbią misiją: ieškos planetos, tinkamos masiniam visos žmonijos persikėlimui. Tai padaryti turėsite ne vienas, o su visa komanda, kurią pateiks herojus. Kūrėjai mums oficialiai pažadėjo bendrą tyrimą, kovą su negandomis ir net meilę. Beje, jau parodėme oficialų debiutinį anonsą. Ten mums buvo parodyta planeta, kuri neturi dangaus. Kitaip tariant, bent viena planeta tikrai bus be atmosferos. Kosmose mums buvo rodomi skraidantys padarai, kurie atrodė kaip drakonai. Galbūt jūs turite su jais kovoti. Pagrindinis veikėjas turės šalmą, kuris visiškai skiriasi nuo to, kurį turėjo Shepardas, taip pat ant jo rankos bus specialus universalus įrankis. Pagrindinio veikėjo kostiumas bus aprūpintas turbina, leidžiančia kažką panašaus į dvigubą šuolį. Beje, žemėlapio dydis, matyt, bus 4 kartus didesnis nei tas, kurį matėme trečioje Mass Effect dalyje. Kūrėjai tai kažkaip pareiškė, bet atsainiai, o ne oficialiai. Ir, žinoma, negalima nepasakyti, kad pagrindinis istorijos veikėjas užklups kokios nors galingos civilizacijos likučius, sėkmingą technologijų plėtrą, kuri, regis, yra raktas į visų mūsų priešų nugalėjimą.

Bet kaip visa tai siejasi su ankstesne trilogija ir ar ji susieja?

Kaip minėta anksčiau, žaidimo įvykiai vystosi kitoje galaktikoje. Sprendžiant iš kai kurių užuominų, manysime, kad pagrindinį veikėją į ekspediciją išsiuntė Citadelės – didžiulės kosminės stoties, kurią Reapers seniai pastatė – vadovybė. Todėl tam tikras ryšys su senaisiais su Citadele ir siužetu siejamais personažais galimas, bet ne kas kita, kaip kuklios nuorodos. Manome, kad Andromeda turės visiškai atskirą istoriją.

Kapitonas Shepardas tikrai nebus pagrindinis veikėjas.

Kas bus pagrindinis veikėjas?

Pagrindinis veikėjas žada būti personažas, pravarde Pathfinder. Šis slapyvardis yra universalus, nes anglų kalboje jis neturi tokios ryškios vyriškos lyties kaip mūsų. Moteris ten gali lengvai tapti kelio ieškotoja. Sklido kalbos, kad pagrindinės veikėjos vardas bus Ryder, o tai neabejotina nuoroda į Sally Ride, moteriškę astronautę, kurią kai kurie ne itin eruditi amerikiečiai naiviai vadina pirmąja moterimi kosmose, „pamiršę“ mūsų Valentiną Tereškovą.

Kas bus komandoje?

Tikslių duomenų apie tai nėra, bet panašu, kad iš viso bus trys įgulos nariai. Pirmasis yra veikėjas vardu Drakas iš Krogan rasės. Antrasis veikėjas yra moteriškoji biotikė, vardu Cora. Apie trečiąjį pavaldinį nieko nežinoma. Tačiau, kita vertus, atrodo, kad personažai gali būti įspūdingai pritaikyti. Ši funkcija į žaidimą pateks iš paskutinės „Inquisition“ – trečiosios „Dragon Age“ dalies, kur savo personažo kūrimo procesas iš tikrųjų virto atskira pramoga.

Kas vaidins blogiukus?

Patikimos informacijos apie tai nėra. Labiausiai tikėtina, kad bus keli blogi vaikinai, tačiau mes turėsime priimti pagrindinį mūšį tirdami paslaptingą svetimą, labai išsivysčiusią rasę, apie kurią kalbėjome aukščiau. Ten, teoriškai, susidursime su pagrindiniu blogiu, kuris gali būti ne tik konkurentas siekiant technologijų, bet ir tie, kurie sunaikino tokią pažangią civilizaciją. Mes nesitikime, kad tai bus, pavyzdžiui, kai kurie mikrorobotai, kurie buvo Stanislavo Lemo „Nenugalimame“, o labiau už tai, kad reikia pasirinkti priešus, į kuriuos šaudyti. Remiantis naujausiais gandais, pagrindiniam veikėjui teks susidurti su priešu – žmogumi, dėvinčiu šarvus, panašius į pagrindinio herojaus šarvus, ant kurių bus užrašyta „Khet“, o ant pagrindinio veikėjo šarvų bus užrašyta „H7“.

Raktas į pergalę bus sėkminga kova už kokios nors senovės, pažangios civilizacijos technologijas.

Kaip yra su erdvėlaiviu?

Taip, mes turėsime savo laivą, kuris vadinsis Storm. Audra yra pavadinimas arba jos klasės pavadinimas nėra aiškus. Sklando gandai apie tai, kad laivą galima valdyti rankiniu būdu, gal net atlikti tikslinę ugnį ir manevrą. Kol kas tai yra viskas, ką galima iškrapštyti šia tema.

Kaip tyrinėsite planetas?

Planetos, tariamai, gali būti aplankytos, savarankiškai nustatant savo pasirinkimą: jei noriu - skrendu, jei nenoriu - neskrendau. Automobiliu, geriau žinomu Mako vardu, bus galima apvažiuoti pačias planetas. Be to, pagrindinis veikėjas ir likę būrio nariai turės reaktyvinius lėktuvus, apie kuriuos jau kalbėjome anksčiau.

Koks bus žaidimo eiga?

Atsakymas į šį klausimą yra tamsos apgaubta paslaptis. Bet jei prieš šešis mėnesius ši tamsa buvo panaši į tamsą Marianos įdubos dugne, tai dabar mes jau turime tam tikrą idėją. Pagrindinis žaidimo bruožas yra judėjimo mobilumas, kuris bus pasiektas naudojant reaktyvinį maišelį ir Mako, nes herojus turės tyrinėti dideles teritorijas, kurių neapvažiuosite tik dviračiu. Taip pat sklando kalbos, kad herojus turės išlaisvinti ir užverbuoti vietinius ateivius, kuriuos slegia vaikinai su užrašu Khet ant skafandrų. Pačios vietos bus suskirstytos į kolonijų stovyklas, kuriose kiekvienas gyvenvietės tipas suteiks herojui tam tikrų išteklių. Kažką panašaus matėme naujausiame Assassins Creed. Todėl mūsų asmeniškai nenustebins didelės atviros erdvės, didelis bazių skaičius ir galima žaidimų bendruomenės kritika, kad žaidimas pasirodė monotoniškas ir nuobodus.

Ar žaidime bus kelių žaidėjų režimas?

Pirminiais duomenimis, taip – ​​bus. Ir jis bus panašus į jau esantį Mass Effect 3. Taip pat žinome, kad žaidimas turės specialią valiutą, pavadintą APEX.

Ar žaidime bus veikėjų iš ankstesnių dalių?

Jų tikrai bus, bet ar kapitonas Šepardas bus – nežinia. Jei taip atsitiks, tada, kaip mums igrodely žada, jis nevaidins jokio svarbaus vaidmens, o pasirodys žaidime, kad būtų parodytas, ir net tada, jei jums pasiseks. Tačiau daugelis mano, kad Shepardas tikrai bus ir, tariamai, netgi bus vaidinamas personažas. Asmeniškai mes taip nemanome, bet, deja, dar negalime paneigti faktų.

Tiesą sakant, „Google“ ieškodama nuotraukų, kaip nuplauti šį tinklaraštį, aptikau juokingą straipsnį – pasirodo, tam tikras rusų mokslininkas Vladimiras Leonovas 1996 m. savo straipsnyje aprašė tai, ką jis pavadino kvarkoniu. Be to, šis kvarkonis gali būti kai kurių antigravitacinių variklių pagrindas... na, apskritai, pasaulyje gausu visokių "neatpažintų genijų", kurių smegenys kartais generuoja pragariškas šiukšles... bet vis tiek juokinga, kad jis nesikreipia į teismą su „Bioware“, kuri svaidė savo idėjas išilgai ir skersai. Bet rūgštus gali pjaustyti tešlą.

Bet grįžkime prie labiau nusistovėjusios fizikos. Tiesą sakant, nulinis elementas pagal Mendelejevo periodinį dėsnį... taip, būtent tas, kurio garbei vardinė plokštelė kabo kiekviename mokyklos chemijos kabinete, nepaisant to, ar šiame kambaryje yra „chemijos“ (tai yra, reagentai). .. nors iš tikrųjų tai pirmas variantas, kurį nupiešiau šią planšetę... Taip, visai manęs nenukris, apie ką aš rašiau... Tiesą sakant, dabartinėje, išplėstoje planšetės versijoje... ne , o ne tame, kuriame mokinukas (-as) tau prikišo piktą chemijos mokytoją, ir su visokiais minusiniais elementais (kitaip tariant, su antimedžiaga) ir ekstremalesniais atomais (vis dar yra toks dalykas kaip muonis), teoriškai įmanomas toks elementas kaip neutronis. Na, kaip tai įmanoma, žinomas jo vienas „izotopas“ – laisvasis neutronas, kurio pusinės eliminacijos laikas yra 614 sekundžių, bet galimas teoriškai nestabilaus dineutrono ir stabilaus arba ilgaamžio tetraneutrono egzistavimas.

Tačiau nepaisant to, kad neutronis ir jo izotopai gali užimti nulinę ląstelę (taip sakant, nulinę ląstelę, nes galimas ir antineutronis), jis neturi magiškų nulinio elemento ME visatoje savybių. Bet elementarioje fizikoje yra tokia dalelė kaip Higso bozonas... taip, taip, taip, būtent ta, kuriai buvo pastatytas Didysis hadronų greitintuvas. Taigi jis yra atsakingas už inercinę masę. Čia jis teoriškai gali veikti kaip nulinis ME elementas, tačiau tokių instaliacijų kūrimas, jei įmanoma, yra ateities užduotis, galbūt tolima.

Mass Effect ir senelis Einšteinas

Visa šiuolaikinė fizika remiasi Einšteino reliatyvumo teorija, kurioje yra gerai žinoma formulė:

Tuo pat metu kaip aksioma priimama, kad niekas šiame pasaulyje negali judėti greičiau už šviesą. Tačiau tokiu greičiu gali judėti tik šviesa – neįmanoma pagreitinti net elementarios dalelės iki šviesos greičio, nes jos masė didėja artėjant prie šio greičio, be to, laikui bėgant vis tiek atsiranda juokingų efektų, tokių kaip skrydžio metai. laivo gyventojai bus lygūs daugeliui tūkstančių metų tiems, kurie neskraido. Beveik niekas negali judėti greičiau, bet...

Tiesą sakant, Alberto Einšteino teorija buvo sukurta siekiant paaiškinti tai, ko negalėjo paaiškinti klasikinė Niutono teorija, tai yra, Niutono teorija yra ypatingas Einšteino teorijos atvejis. Tačiau šiuolaikinių fizikų netenkina ir Einšteino teorija.

Kintamasis m, tai yra masė, yra kažkaip susijęs kvantiniu lygmeniu su Higso bozonu, kurį jau minėjau, arba jis dar vadinamas „Dievo dalele“. Tai yra, dalelių giminingumas su šiuo bozonu lemia inercinę charakteristiką, kuri taip pat yra masė. Tai yra iš tikrųjų m = ab (galbūt daugiau kintamųjų).

Kalbant apie konstantą c, kuri irgi yra šviesos greitis... ne viskas čia taip paprasta. Yra teorija, pagal kurią ankstyvosiose Visatos egzistavimo stadijose šviesos greitis buvo žymiai didesnis nei dabartinis, bet vėliau sumažėjo iki dabartinės vertės. Visai gali būti, kad ši konstanta yra stipriai susieta su tamsiąja energija ir tamsiąja medžiaga, kuri gali sukurti savotišką „lūžio terpę“ šviesai, kuri ją sulėtina... nors galima ir kiek kitokia galimybė.

Atminkite, kad greitis yra atstumas, nuvažiuotas per laiko vienetą. LAIKAS, Karlai!!! Nepaisant to, kad žmonija trypia šią planetą daugybę tūkstančių metų, mes vis dar nežinome, kas yra laikas. Mes galime tai išmatuoti, bet nesuprantame, kas tai yra. Galbūt, jei paspausite stabdžius ar atvirkščiai, pagreitinsite kokį nors laikiną kintamąjį, pasikeis ir šviesos greitis.

Laivai, kurie negali skristi...

Ne, aš šiek tiek persistengiau, jie gali skristi, bet jie niekada neišvys superluminalumo dėl vienos priežasties – tačiau jie neturi pakankamai traukos, kad įveiktų šviesos greitį. Kodėl? Apsvarstykite antrąjį Niutono dėsnį.

Bet kurio reaktyvinio variklio trauka yra proporcinga iš jo ištekančių dujų greičiui. Jei sumažinsime darbinio skysčio svorį, bet jį pagreitinsime stipriau, trauka nepasikeis. Žinoma, galima sukonfigūruoti lauko masę taip, kad įprastos masės medžiaga įsibėgėtų, bet lengvas laivas stumia. Tačiau neapšviesta medžiaga negali pagreitinti laivo iki ypač lengvo, o lengvasis turės mikroskopinę trauką.

Situacijos nelabai keičia karinio lygio antiprotoniniai varikliai, kaip Normandy SR1 / 2 varikliai, kurie iš esmės yra fotoniniai, tai yra, darbinis korpusas iš esmės yra lengvas. Tačiau vis tiek impulso nepakanka, kad įsibėgėtų iki šviesos greičio.

Plius dar viena problema – reliatyvistinis laiko išsiplėtimas. Teoriškai, pasikeitus šviesos greičiui, šis pragariškas Achtungas greičiausiai pereis į didesnį greitį, iki kurio laivas neįsibėgėja. Žvaigždžių karų visatoje tam naudojama reliatyvistinė apsauga, kuri neleidžia laivui pajudėti laiku, tačiau ME visatoje tokia technologija neužsimenama.

Ginklas, kuris nešauna...

Dar vienas kūrėjų praleidimas. Tarkime, koks nors lengvas šovinys vamzdyje įsibėgėja, bet kas atsitiks, kai jis išeina už masinių laukų? Jo masė padidės, bet greitis išliks toks pat? Tokiu atveju energijos tvermės dėsnis būtų trigubai pažeistas, nes tai prilygtų pagalbinei energijai, atsirandančiai iš niekur. Realiai jo greitis sumažės.

Paslėptas tekstas

Antras gana prieštaringas dalykas yra kalibras. Manau, kiekvienas šaulys iš pneumatinio ginklo supranta, kad dideliu atstumu į kažką pataikyti beveik neįmanoma – kulka praranda greitį ir labai plinta ugnis. Ir taip pat ne tik tai, kad snaiperinių šautuvų kulkos yra pagamintos kuo sunkesnės – SVD kalibras yra 7,62, o šautuvo šautuvo M99 „Barett“ – 12,7 arba 10,6 kalibro apskritai. . Realiai ME ginklas turėtų gerą pranašumą tik vakuume, kur nėra problemų su kulkos stabdymu atmosfera.

Dabar kažkaip pamirštama, kad mokslinė fantastika gryna forma yra labai specifinis žanras, reikalaujantis iš autoriaus didelių mokslo žinių. Keliais pavyzdžiais parodysiu, kodėl Drew Karpyshyn mintis iš tikrųjų nėra gryna mokslinė fantastika, nes ji nusideda didelėmis, tikrai galaktikos masto mokslinėmis klaidomis.

1. Kodėl siunčiami su nulinio elemento šerdimi
ar negali skristi greičiau už šviesos greitį?


Masinio efekto teorija teigia, kad susidarius masės efekto laukui visi į jį patenkantys objektai reikšmingai keičia savo masę. Tai yra, 2000 tonų kosminė fregata, įjungus nulinio elemento šerdį, gali prarasti iki 99,999% savo masės ir pavirsti 20 kilogramų sveriančiu modeliu 1:1 masteliu. Manoma, kad tokiu atveju net ir mažos galios (nors ir labai efektyvus) joninis variklis galės suteikti laivui labai solidų pagreitį. O termobranduolinis degiklis su specifiniu dešimčių kilosekundžių impulsu arba, be to, antiprotoninis variklis (sąlygiškai tai laikysime eilės tvarka efektyvesniu), atrodytų, iš tikrųjų gali paleisti masės praradusį laivą. velnias žino kur.
Deja, ne. Kadangi yra mažas, bet. Tiksliau net du.
Pirma, didžiosios masės dalies praradimas niekaip nepadidina šviesos greičio nei masės efekto lauko viduje, nei išorėje. Tai tik nesąmonė, parašyta „kaip žinai“. Nieko nežinoma. Objekto masės sumažinimas, kad ir ką sakytume, neleidžia padidinti šviesos greičio, nes tai neturi nieko bendra su paties objekto fizinėmis savybėmis. Šviesos greitis vakuume yra nekintantis. Ir taškas!
Antra, VSD idėjos autoriai neatsižvelgė į tai, kad, sumažėjus objekto masei iki beveik nulio, mažėja ir variklio darbinio skysčio masė, kuri, nepaisant viso savo fantastiškumo, išlieka grynai bukas geležies gabalas. Darbinio skysčio srautas formuoja impulsą ir atitinkamai judina erdvėlaivį reaktyvine trauka, tai yra, net jei laivas sveria 1 gramą, o ne 10 000 tonų, jo trauka proporcingai sumažės, o jis greitės taip pat, kaip jei masės sumažėjimas neįvyko.

2. Kodėl AŠ ginklai nešaudys?

Dėl tos pačios priežasties, kodėl laivas neskraidys FTL. Netgi tūkstantį kartų sumažinus kulkos masę, išėjus iš masės efekto lauko ši masė grįš, ir šuoliu. Paprasčiausios bendrojo sistemos impulso lygtys parodys, kad kulka tiesiog smarkiai sulėtės dėl staigaus masės padidėjimo (atitinka tuo pačiu metu svarmens prilipimą prie greitai judančio rutulio nuo guolio). Nepamirškime: pagal žaidimo vizualizaciją kulkos skrenda maždaug nuo šešių iki dešimties kartų lėčiau nei paleistos iš AK-47, kuris dar kartą perbraukia visus šiuos ME triukus su ginklais. Tai atrodo gana juokingai, jei prisimenate ištrauką iš Kodekso, kuriame rašoma, kad „šiuolaikiniuose ginkluose kulkos greitis jau pasiekė maksimalią įmanomą reikšmę“.

3 Kodėl Asari yra patys nenatūraliausi
ateivių rasė galaktikoje?

Net jei darytume prielaidą, kad asari evoliucija ėjo panašiais keliais kaip ir žmonių evoliucija (o mes žinome, kad taip nėra – protėnai įtemptai padėjo asariams vystytis), labai (!) mažai tikėtina, kad mėlynakė. tos pačios lyties rasė, išaugusi iš jūrų žinduolių, 95% pakartotų žmonių, sausumos primatų palikuonių, išvaizdą. Tačiau reikia pažymėti, kad asari „čiuptuvai“ (iš tikrųjų kremzlės procesai) gali būti tas pats apsauginis mechanizmas, kuris apsaugo galvą nuo išorinių veiksnių, pavyzdžiui, plaukų ant žmogaus galvos. Be to, fizinė kaukolės apsauga kremzlinių audinių pagalba yra efektyvesnė, o termoreguliacija jų pagalba taip pat visiškai įmanoma – dar reikėtų suprasti, kaip. Apskritai, kalbant apie termoreguliaciją, yra daug erdvės vaizduotei, nes asari turi turėti tam tikrų reikšmingų skirtumų nuo žmonių. Jei tik dėl to, kad mėlynaodžiai neprakaituoja (kitaip jie visi turėtų antakius, o ne tik Liara ir Benezia vien dėl to, kad jų dukra būtų labiau kawaii).
Kitas asari bruožas, labai nenatūralus humanoidams, yra ausys be apvalkalo. Jų struktūra tiesiogiai diktuoja asariams itin vidutinišką garso šaltinių lokalizaciją priekinėje garso panoramos dalyje. Tuo pačiu metu žinoma, kad asari kultūroje muzika yra labai svarbi. Labiausiai tikėtina, kad asari garsiniam vaizdui suvokti naudoja kai kuriuos kitus organus, kurie nėra tiesiogiai sujungti su ausies raukšlėmis. Tačiau greičiausiai ME kūrėjams tiesiog būtinai reikėjo itin humanoidinės ateivių klasės, tokios kaip Minbari iš Babilono 5 arba Vulkanai iš „Star Trek“. Bet kokiu atveju asari fiziologija ir išvaizda nesutampa nei tarpusavyje, nei su jų civilizacijos vystymosi sąlygomis.

4. Kodėl getai nėra tikri AI?

Nes jei jie iš tikrųjų būtų tarpusavyje susijusių programų, galinčių panaudoti Kūrėjų technologijų išteklius, rasė, tai getas niekada nebūtų pasirinkęs antropoidinės formos daugumai savo kovos platformų. Daugybė biomotorinių tyrimų jau įrodė, kad žmogus iš tikrųjų turi itin neefektyvią ir neracionalią konstituciją tarprūšinės konkurencijos požiūriu, o tik smegenų vystymasis ir dėl to įgūdžiai kurti darbo ir karo įrankius leido pasiekti homo sapiens. vietinė evoliucijos piramidės viršūnė. Kita vertus, getas prieštarauja tiek evoliucijos dėsniams (jie nesukuria sudėtingų fizinio plano darbo įrankių), tiek elementariai pragmatikai kuriant kovines platformas, kurios (išskyrus kolosus) kopijuoja žmogaus kūną – kaip aš. jau sakiau, labai neefektyvus biomotoriniu požiūriu ir todėl akivaizdžiai pralaimi kovinėse operacijose. Ir juo labiau, jei getai būtų tikrai protingi, jie nenaudotų išorinio, itin inercinio, taigi ir lėtai besitaikančio ginklo.

Mass Effect 3 paliko savo vartotojams mažiau galimybių tobulėti meilė ir romantiški santykiai. Šiam žaidimo momentui buvo skirta daug mažiau laiko nei anksčiau, bet vis tiek jis yra. Vartotojai gali užmegzti ryšius su senais personažais arba pasirinkti naujus, kurių žaidime yra gana daug. Tai nenuostabu, nes ant kortos gresia visos galaktikos gerovė, tiksliau jos egzistavimas, todėl nėra kada blaškytis meilės ir nerimtai. Visas meilės scenas galima pamatyti žaidimo finišo tiesiojoje, būtent prieš pat Cerbero bazės puolimą. Prieš tai vartotojas gali matyti tik meilės pareiškimus, bučinius ir kartais lovą, jei santykiai viršija standartą.

Mass Effect 3 romanas su draugais

Taigi, žaidimas turi galimybę užmegzti naujus romantiškus santykius su moteriškais ir vyriškais personažais, taip pat tęsti senuosius. Žaisdami kaip vyrišką herojų, galite tikėtis suvilioti šias naujas merginas – Ashley Williams, Diana Allers, Liara T'Soni, leitenantą Cortezą ir Kaidaną Alenko. Žaisdama kaip mergina, ji turi galimybę draugauti su Kaidan Alenko, Diana Allers ir Samantha Trainor.

Seni santykiai galimi su Tali'Zorah, Liara T'Soni, Miranda Lawson ir Jacku žaidžiant kaip vyras. Kai žaidžia kaip patelė tik su Garrus Vakarian. Džeikobas Teiloras sutiks tik aptarti praeitį, bet nesutinka iš naujo užmegzti meilės romaną. Be to, jūs negalite toliau užmegzti santykių su Jamesu Vega, Suzi ir Javiku, čia ateina penkiasdešimties metų žiemos miegas, nuo kurio vis tiek reikia atsitraukti.

Jei teisingai bendraujate su kai kuriais herojais, galite pasiekti jų simpatiją, o po to - romaną. Visų pirma, tai galima padaryti su Susie ir Džokeriu. Norėdami suprasti, kaip čia turėtumėte elgtis, turite atidžiai perskaityti pranešimus, kurie ateina į Normandijoje esantį vado terminalą. Akivaizdžiausias skambutis – draugų ir partnerių kvietimas susitikti. Paprastai šie susitikimai vyksta Citadelėje įvairiais lygiais. Tai gali būti kavinė „Apollo“ arba klubas iškalbingu pavadinimu „Skaistyklos“.

Neapsigaukite Dianos Allers. Ji kviečia svečius tik tuo atveju, jei herojus neturi rimtų santykių, ir net po šio kvietimo galite pradėti kurti naujus santykius su kitais personažais, nes su Diana nebus tęsinio.

Trečiosios Mass Effect dalies bruožas yra nesugebėjimas rūšiuoti partnerių ir periodiškai juos keisti. Kūrėjai pasikliovė lojalumu, todėl neturėtumėte apie tai pamiršti, o jei vieni santykiai jau prasidėjo, tuomet turėtumėte pamiršti kitus, nes žaidimo pabaigoje yra maža gudrybė, kuri leis jums pamatyti viską, bet ne kaskart vėl žaisti.

Ką daryti norint pradėti romaną „Mass Effect 3“ ir kaip jį užmegzti po to.

Ashley Williams arba Kayden Alenko, sėkmės paslaptis.

  1. Atvykite į ligoninę ir aplankykite ten pasirinktą personažą, neturėtumėte pamiršti pokalbio su gydytojais, tai pravers.
  2. Sirte Supply parduotuvėje reikia nusipirkti Tennysono knygą arba butelį viskio. Vieną iš šių daiktų reikėtų padovanoti apsilankymo ligoninėje metu.
  3. Grįžus atlikus misiją „Prioritetas: Palaven“ vėl reikia vykti į ligoninę.
  4. Ginčydamasis su Udina privalai susivaldyti ir nežudyti priešininko.
  5. Po pakvietimo į kavinę „Apollo“ būtinai susitarkite dėl susitikimo, kuris bus kulminacija.

Santykiai su Liara T'Soni.

  1. Atlikus misijas, Liarą reikėtų aplankyti jos kajutėje Normandijos laive, kur galėsite leisti laiką su ja kalbėdami įvairiomis temomis.
  2. Ateikite į susitikimą „Apollo“, kur padarysite viską, kad ją sutaikytų su Etita.
  3. Ateikite į paskutinį susitikimą, kuris vyks Meridiano turguje.

Romantika su Tali Zora.

  1. Pasibaigus „Geth Dreadnought“ misijai mergina pasiūlys iš naujo pradėti santykius. Šis pasiūlymas turi būti priimtas.
  2. Prieš pradėdami misiją „Priority: Rannoch“, turite atlikti keletą šalutinių misijų ir tada pažvelgti į vado terminalą. Bus laiškas nuo Tali. Po to merginą reikia pakviesti apsilankyti jos kajutėje. Bus svarbus pokalbis. Jei tai nebus padaryta, santykiai nutrūks.
  3. Prieš darydami "Priority: Rannoch" turite susitikti Citadelėje.
  4. Atlikę misiją „Prioritetas: Horizontas“, turėtumėte eiti į barą, kur herojus susitiks su girtu Tali, su kuriuo vėl reikės pasikalbėti.
  5. Vykdant misiją „Prioritetas: Rannochas“ įvyks žemiečių ir geto konflikto kulminacija. Čia Tali Zora gali mirti ir to negalima leisti.
  6. Grįžus iš planetos Normandijoje esančiame inžinerijos skyriuje turėtų įvykti pokalbis.

Santykių su Miranda Lawson plėtra.

  1. Į terminalą ateis merginos laiškas, po kurio turėsite eiti į dokus susitikti su herojumi.
  2. Spektorių biure yra terminalas, iš kurio reikia pasikalbėti su Miranda.
  3. Paskutinis žingsnis bus susitikimas bute, kuriame merginai iškils pavojus, jei ji ateis į susitikimą, ji išgyvens, jei ne, ji mirs.

Romantika su Cortezu.

  1. Tarp užduočių reikia nusileisti į dokus su Normandijos laivo šautuvu ir pasikalbėti su Cortezu.
  2. Įtikinkite vyrą eiti į citadelę.
  3. Ateikite į susitikimą Citadelėje Dokų D24 lygyje.
  4. Doki lygyje: Sandėliavimo zona, jums reikia palaikyti Cortezą, kuris raudos prie memorialinės sienos.
  5. Gerkite ir šokite kartu klube „Purgatory“.

Santykiai su Samantha Trainor.

  1. Tarp užduočių reikia pasikalbėti su mergina prie navigacijos žemėlapių.
  2. Užduoties „Prioritetas: Citadelė II“ pabaigoje atvykite į šachmatų turnyrą kapitono kabinoje ir pakvieskite ten Samantą.

Garrus Vakarian sutiks su santykiais atlikęs šiuos veiksmus.

  1. Pasibaigus misijai „Prioritetas: Palaven“, eikite į ginklo bateriją ir ten pasikalbėkite. Pokalbio metu reikia atnaujinti santykius.
  2. Susitikite dar kartą grįžę iš Tuchankos.
  3. Susitikite dėl pasimatymo citadelėje.

Santykiai su Diana Allers, reportere.

  1. Leidimas lydėti komandą Normandijoje.
  2. Inžinerijos denyje apsilankykite privačiose patalpose tarp misijų.
  3. Pakvieskite į savo namelį sutikti vesti interviu, flirtu ir žavesiu paskelbdami apie norą užmegzti santykius.

Santykiai su Džeku.

  1. Vykdydami užduotį „Grissom Academy: Evacuation“ susitikite su Džeku.
  2. Susitikimo metu sveikinu iš visos širdies. Darykite tai be grubumo.
  3. Kai prasidės atsitraukimas, herojus bus šaudykloje, čia reikia imtis apostatų veiksmų.
  4. Perskaitę laišką terminale, susitarkite susitikti skaistykloje.
  5. Pasiūlykite vėl pradėti santykius.

Su visais partneriais yra negrįžimo taškas, po kurio bus neįmanoma užmegzti santykių su kitais.

  • Ashley Williams arba Kayden Alenko – susitikimas ir pokalbis „Apollo“; .
  • Tully Zora – pokalbis inžinierių įlankoje pasibaigus misijai „Prioritetas: Rannochas“;
  • Garrus - pasimatymas Citadelės pastate;
  • Cortez – susitikimas „Chitilische“;
  • Liara T'Soni – po misijos „Messana: Nelaimės signalas“ vyks pokalbis Citadelėje;
  • Samanta – susitikimas kajutėje po šachmatų turnyro;
  • Džekas yra pokalbis skaistykloje.

Ne visi veikėjai buvo sukurti išbaigtomis meilės santykių scenomis. Jie atiteko Ashley Williams ir Kayden Alenko, Liara T'Soni ir Miranda Lawson. Samantha Taylor tokios scenos nesuprato, bet yra dušo scena, kuri tai kompensuoja. Tali Zora gavo labai įspūdingą kaukę ir kostiumą. Likę veikėjai liko be vaizdo įrašų.

Norėdami peržiūrėti visus vaizdo įrašus, kiekvieną kartą neperėję žaidimo, galite pakeisti išsaugojimo failą, kuris turi būti atliktas po galutinio pasirinkimo, bet prieš prasidedant atakai prieš Cerberus bazę. Norėdami tai padaryti, „Gibbed Mass Effect 3 Save Editor“ programoje turite atidaryti šį išsaugojimą. Tada skirtuke Romantika pažymėkite laukelį su jus dominančio veikėjo vardu. Neturėtumėte pažymėti langelių prie tų simbolių, kurie žaidėjui nepasiekiami ryšiui nustatyti, kitaip tai sukels gedimus ir žaidimo klaidas. Tada pakeistas išsaugojimas turi būti uždarytas, įkeltas vietoje originalo ir žaidimas tęsiamas. Šį triuką galite atlikti neribotą skaičių kartų.