Geriausios politinės strategijos kompiuteryje. Geriausios pasaulinės strategijos

Geriausios politinės strategijos kompiuteryje. Geriausios pasaulinės strategijos



Nekilnojamasis klasika yra pirmasis trimatis žaidimas iš Blizzard ir viena iš geriausių strategijų iš esmės.

Pasibaigus išleidimo metu 2002 m. Warcraft III buvo visi. Puiki grafika, kuri, dėka unikalaus stiliaus, atrodo gerai, net ir dabar, žavinga žaidimo su vaidmenų žaidimo elementais, kurie įtakojo visą RTS žanrą, nuostabų sklypą gerai apgalvotoje visatoje ir paramos modams.

Jei ne Warcraft III, nebūtų Dota, nei MOBA žanras kaip toks.

2. XCOM: priešas nežinomas




Taktinė strategija kompiuteryje, kuriame jums reikia apsaugoti žemę nuo užsieniečių.

Svarbiausia "XCom" yra nuolatinis poreikis. Kas siųsti į sudėtingą misiją: veteranas, kuris turės daugiau galimybių laimėti, ar pradedantysis, kuris nėra taip gaila prarasti? Kuris iš jų suteikia daugiau galingų šarvų ar ginklų? Užsisakykite kovotojus užpulti stipriausius užsieniečius arba pirmiausia elgtis su mažais priešais?

Kiekvienas žaidimo aspektas - bazinis valdymas, simbolių vykdymo pasikeitimas ir patys mūšis - neįtikėtinai žavi.

3. Heroeso įmonė




Atrodo, kad tai yra įprasta strategija, bet iš tikrųjų herojų bendrovė - vienas iš humaniškiausių žaidimų apie karą. Viskas, nes pagal grotuvo pradžią, daugiau nei kelios atskyrimo yra reti (skirtingai nuo kelių dešimčių vienetų tradicinių RTS). Dėl kovotojų yra susirūpinę, kaip sau ir kurti taktiką taip, kad būtų užtikrintas jų išlikimas.

Ačiū už geriausią savo laiką, grafinis variklis ir apgalvotos misijos apie herojų bendrovės rodo visą žiaurumą karo. Nesvarbu, kaip stengiatės išbandyti, žmonės vis dar miršta - tai yra pergalės kaina.

4. Starcraft II.




"Starcraft II" - pagrindinė švenčių strategija pasaulyje. Kiekviena milimetro kortelė, kiekvieno charakterio specialūs gebėjimai, kiekvienas pastatas, prieinamas statybai, yra matematiškai patvirtinti generuoti labiausiai įdomiausių rungtynių. Nenuostabu, kad žaidimo turnyrai vyksta beveik kas porą savaičių, o prizų fondai siekia 700 000 dolerių.

Jei jums nepatinka mikrokontrolės ir daugiafunkcinės, tada į Starcraft II yra taip pat spalvinga vienintelė kampanija. Yra puikus sklypas apie trijų rasių konfrontaciją ir įvairias misijas. Plius, už savo praėjimą, nebūtina šiek tiek pakilti į pelę.

5. Homeworld: Kharak dykumos




6. Aukščiausiasis vadas.




Dvasinis įpėdinis iki viso sunaikinimo, kuris pagerina ir plečia originalo idėjas. Iš esmės tai yra žaidimas apie ne rafinavimo kovas didžiulis ant milžiniškų žemėlapių.

Aukščiausiojo vado rungtynės retai trunka mažiau nei valandą. Šį kartą reikia sukurti pagrindą su subalansuota ekonomika ir paruošti pakankamai kovų vienetų, kad sunaikintumėte priešą.

Aukščiausiasis vadas visais pojūčiais didelės apimties strategiją. Vienos pusės kovotojų skaičius kartais pasiekia tūkstančius, ir būtina galvoti apie veiksmus bent 10 minučių į priekį.

7. Bendras karas: Shogun 2




Tarp visų karo serijos žaidimų sunku pasirinkti geriausią, tačiau "LifeChaker" sustojo "Shogun" 2. Iš visų šiuolaikinių dalių, tai tikriausiai yra tinkamiausia, koncentruota ir suprantama net pradedantiesiems.

Iš viso karo: Shogun 2 žaidėjas prisiima klano galvos vaidmenį viduramžių Japonijoje. Tikslas yra užfiksuoti visą šalį. Norėdami tai padaryti, galite naudoti diplomatiją, ekonomiką ir net intrigą - siųsti žudikus ir šnipus.

Tačiau pagrindinis dalykas yra, žinoma, epines kovas, kuriose labai svarbu teisingai perduoti savo karius į vietą.

8. Empires amžius II HD




Imperijos amžius II, žaidėjas turi turėti civilizaciją per keletą epochų: tamsūs šimtmečiai, feodalizmas, pilies eros ir pan. Galite žaisti už vieną iš kelių frakcijų, tokių kaip Japonija, Mongolija ar keltai.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra išteklių valdymo derinys su karinėmis operacijomis. Mūšio emperijos amžius II, nepakanka tiesiog surinkti kariuomenę, jums reikia sukurti galingą ekonomiką, pašalinant namus, karjerus ir lentpjūvius bei auginti laukus.

Mes surinkome geriausius kompiuterio žaidimų perpakavimo versijas ir sukūrėme savo vartotojus, kaip atsisiųsti nemokamai strategijas.

Kas yra strategijos žanras?

Strategijos - dviprasmiškas Žaidimų pramonės žanras, daugelis mano, kad tai nuobodu, negali toleruoti, bet ne mažiau kaip jam ir gerbėjams. Kartais dėl dinamikos, strategijos pramogos nėra prastesnės už šaulius ir veiksmus. Daug atvirų liūdnų projektų žanro, bet jie yra visur, ir tai nėra rodiklis, už kurį galite objektyviai teisėti. Populiarumo rodiklis yra didžiulis naršyklės ir klientų strategijų skaičius, jau nekalbant apie gretimus žanrus, pvz., MMORPG. Svetainėje siūlome atsisiuntimo strategijas "PC 2017", vienas iš populiariausių strategijų prašymų tapo 2016 m. Paieškos frazė :.

Kaip strategijos atsirado?

Kaip ir kitų žaidimų kryptys, strategijos pasirodė televizijos konsolių eroje. Pirmieji tikrai populiarūs projektai buvo kopa, mega-lo-mania, operacija Europa apie SEGA ir vėliau karo amatų, išleistos į Play Station 1. Šiandien yra visas nepriklausomų versijų sluoksnis, papildymai, remarys, remiantis Stampanovskio protesto sklypu žmonės ir orkai.

Strategijos reikalauja, kad žaidėjas greitai priimtų sprendimus dėl jų nuosavybės plėtros, valstybių, armijos. Nuo to iš esmės priklauso nuo karinės bendrovės sėkmės. Be to, kiekvienas noras gali turėti galimybę atsisiųsti strategiją PC Torrent. Sukurti būtina spręsti strategines ir taktines karines užduotis, kad būtų užtikrintas pranašumas prieš priešą.

Strategijos žanras turi žemę:

  • RTS - realaus laiko strategijos.
  • "Turn-Global" - pasaulinės strategijos.
  • Ekonominiai simuliatoriai;
  • MMORPG - strategijos su vaidmenų komponentu.

Kad nebūtų prijungta prie pasaulinio tinklo, galite atsisiųsti strategijas be interneto ir ištirpinti įdomiu žaidimu, nepriklausomai nuo išorinių sąlygų.

Realaus laiko strategija Dinamiškiausia. Įvykiai jose atsiskleidžia atskirame žemėlapyje, vietovėje, norma yra didesnė karinėje komponente. Ekonominė sistema daugiausia yra būtinybė gaminti išteklius vienetų statybai ir užtikrinti jų išteklius, reikalingus atlikti karo veiksmus. Tokios strategijos pavyzdys yra "Conqueror" komandų serija. Yra RTS strategijas, kai dėmesys skiriamas talpinimui, strateginiams ir taktiniams komponentams, garsaus staigaus streiko - "konfrontacija".

Pasaulinės strategijos - Tai puiki galimybė tiems, kurie mėgsta galvoti ir tyrinėti sudėtingą politiką, ekonomikos, gamybos sąveiką. Visa tai daro įtaką nuosavybės plėtrai, ir jie šio metro žaidynėse yra gana platus ir valdo dažnai apskaitomos visos valstybės. Tokiu rimtu požiūriu, kad pasaulinės strategijos vairuotojo gerbėjų, kruvinų šaudymo ir viso beprotybė nėra panašūs. Visos pasaulinės strategijos turėtų būti padarytos weigingai ir kruopščiai galvoti per kiekvieną žingsnį. Klasikinis pavyzdys tokio žaidimo širdies geležies.

Ekonominiai simuliatoriai Į verslumo žaidėjų sielą, kuris svajoja tapti verslininkų siela, bet nežinau, kur pradėti. Kai kurie psekso žaidimai tiesiog visiškai nukopijuoja tikrąjį pasaulio ekonominį modelį. Šiuolaikiniame internetiniuose projektuose veikianti funkcija buvo parengta uždirbti realius pinigus, tačiau tai bus labai sunku, kaip ir realiame gyvenime.

Na, už užkandį Mmorpg. - Tai populiariausia ir mėgstamiausia strategija-mylimas strategija. Jis sujungia visas geriausias kompiuterinių žaidimų savybes. Yra galimybių mūšių pasirinkti iš: vieni, atsiskyrimo ar armijos, prekybos dalykai, ginklai, organizuoti kruviną Rubilov, apiplėšti nužudyti, nužudyti, rinkti išteklius ir padaryti daug daugiau skirtingų dalykų. Pavyzdžiui, aš duosiu žingsnis po žingsnio MMORPG herojai gali būti magija, ar ne visi šedevras visiems!

Apibendrinant, verta pasakyti, kad nebūtina pažeisti strategijos žanro žaidimų, jie gali aistra, ne blogiau nei šauliai ar arkadiniai lenktynių, tai tik labiau arti lipti juos.

Mes dirbame tam, kad jums bet kuriuo dienos metu ir naktį gali patenkinti norą atsisiųsti strategijas nemokamai ir mėgautis žaidimu.

Kiekviename iš šių žaidimų yra vienas nepakitęs algoritmas: išplėsti, mokytis, išnaudoti, sunaikinti. Procedūra gali skirtis, tačiau tikslas išlieka nepakitęs - galia, kontrolė ir dominavimas.

Jūsų dėmesiui pristatome geriausių pasaulinių strategijų kompiuteriuose - šis atranka bus įdomu kaip neophyats, kurios negirdėjo apie ką nors, išskyrus "civilizaciją" ir senovėmis, kurie galės nuleisti valcuotų imperinių strypų kryptimi ir rasti naują poziciją.

15. Anno 2205.

14. stebuklų amžius 3

Roleplay, žingsnis po žingsnio taktika ir pasaulinė strategija viename magiškame buteliuke. Jis gali būti vadinamas "civilizacijos" fantazijos analogu, tačiau priešingai nei Meyer pusės vaikui, čia yra taikūs pergalės būdai. Norite laimėti - palikite ilgą laiką ir užsispyriau kovą su elfų, nykštukų, orkų ir kitų nuostabių fantazijos. Kova vyksta atskiruose taktiniuose mini žemėlapiuose karaliaus bounty dvasioje ir masės formatu. Praktiškai tai reiškia, kad atakuojant vieną šešiakampį, visos kaimyninės armijos yra sugriežtintos iki mūšio laukų, kurie galiausiai teka per kraujo bėgikas, dažnai su apgulties ginklais. Ne be burtų - ten yra visa biblioteka. Jis eina į banalius prakeikimus ir palaiminimus bei egzotiškus dalykus, tokius kaip iššūkis pasaulinio atšilimo priešų vadovui.

13. Warlock II: ištremtas

Kitas fantazijos klonas "civilizacija" su šešiakampiu kortele, orientuota į karinį komponentą. Žaidimas turi ir klasikinę pasaulinę kortelę ir neįprastą "tremties" režimą, kuriame pasaulis yra mažylis, prijungtas prie portalų. Pradedant vystymąsi iš vieno fragmento, turite užfiksuoti visą pasaulio grandinę, o sulaužę nuo monstrų minios iš lygiagrečių pasaulių ir konkuruojančių magų. PC, šis projektas buvo išleistas palyginti neseniai - 2014 m., Ir ne taip, kaip ir po Paradokso interaktyvaus sparno - įmonė, kuri valgė šunį pasaulinėse strategijose. Taip, "Warlock II": ištremtas turi problemų (kvailas AI) yra ypač paskirstytas, tačiau šis žaidimas tikrai nusipelno savo vietos viršuje su neįprastu nustatymu ir galingu redaktoriumi.

12. Žvaigždžių valdovas 2

Galaktikos epas su milžinišku žemėlapiu, animuotomis mūšiais, esančių tikslumu ir kruopštumu. Visų skirtukų, lentelių ir parametrų rūšių kiekis yra tiesiog išsigandęs, todėl rekomenduojama mėgautis šia strategija tik patyręs vadas. Ir tai yra nepaisant to, kad neįmanoma valdyti konkrečių planetų žaidime (ši taisyklė nėra susijusi su išteklių gavyba). Žvaigždžių valdovas 2 Mechanika nuolat verčia grotuvą išplėsti imperijos sienas, todėl čia lengva priimti ir sėdėti į gynybą. Erdvės mūšiai yra daugiausia automatiniu režimu, bet jei pageidaujama, jūs galite asmeniškai dalyvauti juose kaip vadas-in-vyriausiasis. Nepaisant kai kurių antrinių, žvaigždės valdovo 2 reitingas yra gana didelis, ypač dėl diplomatijos originalios (kortelės) sistemos.

11. SPACE EMPIRES V

Tai nėra net žaidimas, tai yra gana simuliatoriaus modeliavimas galaktikos civilizacijos su šimtus aspektų fizikos, kultūros, ekonomikos ir kosmologijos. Pramogos čia yra apie tiek, kiek į astronomijos vadovėlį, bet tai yra šios erdvės imperijos 5 ir patraukli. Jau prie visatos generavimo etape, jūs būsite apmokestinami nustatymų skaičiaus akyse, ir jei kažkaip einate į vartotojo vadovą, tada rasite 300 puslapių skrudintų teksto. Šis žingsnis po žingsnio strategija turi didžiulį technologinį medį, galingą laivų ir kietų diplomatinių mechanikų redaktorių, kuriame nėra švarių sąjungų ar nesuderinamų priešininkų.

10. Geležies širdys 3

Palyginti su kosmomis pasaulinėmis strategijomis, šis žaidimas atitinka santykinai trumpą laiką - nuo 1936 iki 1948 m. Tačiau per šį laiką gausite visiškai sutampa Europos žemėlapį, o gal pasaulį, o ne visai būtinai žaisti pagrindiniams antrojo pasaulinio karo atsakovams. Projektas išskiriamas stulbinantis dėmesį į detales ir, iš tikrųjų yra vizualinis istorinis vadovas šio laikotarpio įvykių. Kariniai veiksmai "Iron 3" širdyse yra tokie dideli, kad jums reikia kreiptis į AI pagalbą, nors labiausiai atsakingos vietos turės imtis dalykų į savo rankas. Kita priežastis atsisiųsti žaidimą yra labai išsamus medis technologijų, pagal kurią, jei pageidaujama, galite stebėti visą kūrimo būdus ir karinių operacijų teorijas.

9. Crusader Kings 2

"Wise Ruler Simulator", kurių įvykiai išsiskleidžia nuo 1066 iki 1453. "Paradokse" interaktyviame, mes nuėjome į drąsų eksperimentą: vietoj pirmaujančių nacionalinės valstybės, mes siūlome valdyti dinastijas, kurios artimesniu žvilgsniu yra didžiulis gyvatės blaškymas, susidedantis iš intrigių, įžeidžiančių, paveldimų ginčų ir džiniškų santuokų. Maisto grandinės apačioje - grafikai su maža žemė, didžiausia yra kunigaikštis, netgi aukščiau - karaliai ir imperatoriaus taisyklės viršuje. Norėdami jaustis patogiai šiame netvarka, jums reikia būti politinės akrobatikos magistras, virtuozo šnipas ir puikus karinio strategis. Tai nėra geriausia "paradoksų" strategija, bet neabejotinai yra labiausiai neįprasta.

8. begalinis erdvė 2

Pasaulinė strategija gali būti graži - tai įrodo kūrėjus nuo Prancūzijos studijos amplitudės. Atsižvelgiant į klasikines 4x taisykles, kaip pagrindu, šie vaikinai sukūrė žaidimą su nuostabiu vizualiniu stiliumi ir muzikiniu lydinčiu. Cosmos čia atrodo nuostabi, ir net "Cashposts" kūrimas planetoje leidžia jums mėgautis savo nuoširdžiais kraštovaizdžiais. Žaidimas išėjo 2017 m., Todėl labai reikalauja liaukos, ypač vėlesniais etapais, kai galaktika yra beveik visiškai ištirta. Vienintelis dervos šaukštas medaus statinėje yra nesugebėjimas tiesiogiai paveikti kovų eigą. Galbūt ši funkcija bus įtraukta į trečiąją dalį.

7. Bestless legenda.

Strategijos veiksmas atsiskleidžia begalinės erdvės 2, bet ne erdvėje, bet vienoje iš planetų. Čia rasite niūrių fantazijos ir technologijų derinį, aštuonias pradines rases ir suprantamas taisykles, kurias pasiskolino iš "civilizacijos". Kiekviena rasė turi savo sklypą, kuris vystosi į partijos žinoma ir reprektorius su nuorodomis į Auriga istoriją ir vietos gyventojų konfrontacija. Karai neapsiriboja manevers ant pasaulinio žemėlapio - kai dviejų armijų susidūrimas susidūrė su žingsnis po žingsnio taktinis režimas, nuotoliniu būdu panašus į mokinius. Atskirai verta paminėti kariuomenės konstruktorių, kuriame galite įrengti vienetus į įvairią įrangą, o sezonų pasikeitimas, žymiai paveikia lenktynių lenktynes \u200b\u200bpasauliniame žemėlapyje.

6. Stellaris.

Šį kartą paradoksas interaktyvus paėmė ir nuvilkė pasaulinių simuliatorių korporacinius elementus į kosmosą, pridedant atsitiktinį technologijų tyrimą ir sėkmingą idėją su administraciniais sektoriais į naujovių sąrašą, kurį kontroliuoja autonominis AI sąrašas. Priešingu atveju, "Stellaris" yra gražus 4x strategijos pavyzdys, turintis didžiulį žemėlapį, milžiniškų laivynų kovas ir lanksčią diplomatijos sistemą. Jei nežinote, kas tai yra - tapti stipresnės imperijos vasalu, gyventi po keliais šimtais metų, išstumdami smashes iš jos stalo, tada atima savo savininką, tada šis žaidimas jums paaiškins viską.

5. Galaktikos civilizacijos 3

Šis žaidimas grįžo į PC 10 metų po ankstesnės dalies išleidimo (2015 m.), Bet neprarado firminių ypatumų. Kompleksas, kaip sukurti mozaiką, planetinę statybą, lenktynių ideologijos su pipirais sistemą, projektuojant laivus, kuriuose yra lanksčiai apsauginių ir puola modulių sistema, išbandyta automatines mūšis - stardock tiesiog paėmė ir pagerino viską, kas galėtų būti pagerinta. Rezultatas buvo puiki 4x strategija, galinti konkuruoti su šiuolaikiniais projektais. Rekomenduojama mėgautis mėgėjams į laivų ir gerbėjų didžiųjų kosminių kovų redaktorių.

4. "Orion 2" magistras

Puikus pavyzdys, iš tiesų, stovintis žanro kilme. Yra viskas, ko reikia į sofos strategą: rasių dizaineris, laivų statyba, įvairios technologijos ir stiprios (net ir šiandien) dirbtinis intelektas. Kažkas žaidimas atrodys archajiškas (ir nenuostabu, jis išėjo 1996 m.), Kažkas netinka mažo žemėlapio, kas nors šypsosi prie primityvios žemės mūšių "sienos" akyse ", tačiau visa tai yra mažai dėmesio . "Orion 2" magistras yra kulto pasaulinė strategija su praktiškai begaliniu nuorodomis, privaloma visiems žanro gerbėjams.

3. Bendras karas: Warhammer 2

Kai dešimtmečius viena studija pagerina vienintelę seriją savo repertuare, rezultatas yra akivaizdus. Kiekvienas žaidimas iš viso karo ciklo (išskyrus Napoleono karų) yra geresnis nei ankstesnis, o Warhammer 2 yra kūrėjų pastangų karūna. Net jei neatsižvelgiama į nuostabų vaizdą ir labai realias kovas ant taktinių žemėlapių, vis dar yra tūkstantis priežasčių atsisiųsti šį žaidimą. Pavyzdžiui, didžiausia pasaulinė kortelė serijos istorijoje, visapusiška siužeto istorija arba didžiulė rasių įvairovė. Taip, žaidimui yra prieinami tik 4 pagrindinės frakcijos: elfai, tamsūs elfai, rengėjai ir scavens, bet ir senų lenktynių iš pirmosios dalies, niekas nebuvo. Puiki priežastis patikrinti, kas yra stipresnis, nykštukai, žiurkių užsienio daiktai ar vampyrai.

2. Civilizacija VI.

Šeštoji dalis "Civilization" nepateikė revoliucinių pokyčių - lėtai studijuoja "Firaxis", tačiau užtikrintai juda serijos į priekį be aštrių televizorių. Visa tai yra vienodi seni žmonės "su moksline lenktynėmis, miestų plėtra ir labai aktyvi diplomatija. Nuo naujovių labiausiai pastebimas yra miestų zonavimas, kuris savo ruožtu vadovauja jų specializacijai. Kaip įprasta, galite laimėti keliais būdais laimėti keliais būdais: kultūros, mokslo, diplomatinės, karinės. Paskutinis, suprantamas dalykas, įdomiausia, bet ir sunkiausia, nes tam reikia didžiulių išteklių ir laiko sąnaudų. Jei dar nesate susipažinę su ciklu, civilizacija VI yra gera priežastis išbandyti save kaip istorinį valdiklį.

1. Europa Universalis IV

Geriausių pasaulinių strategijų sąraše šis žaidimas pirmiausia vertinamas. Palyginti su kitais "Europa Universalis IV" žanro žaidimų, tai yra daug sunkiau, platesnė ir realistiškesnė. Politinės intrigos, šnipinėjimo, dinastiškų ryšių, apgalvoto ekonomikos ir prekybos sistemos ... kietesnis viduramžių valdovo simuliatorius nerasite. Tai yra visų paradokso interaktyvios veiklos viršų, kurios nuo 2013 tarnauja kaip kitų 4x strategijų kūrėjų modelis. Taip, įėjimo slenkstis yra labai didelis, bet jei turite pakankamai jėgų, kad nutrauktumėte šimtus nesuprantamų mygtukų ir skirtukų, rasite unikalią galimybę pasinerti į viduramžių Europos politikos sudėtingumą.

svetainė / xgo.

Geriausios geriausios strategijos, kuriose galite žaisti internete arba per tinklą su draugais ir atsitiktiniais konkurentais, žaidimo metodų aprašymas


Strategijos yra žaidimai, kuriuose galite pajusti karalių, valdovą ir net Dievą. Jie nesiskiria žaidimo dinamikoje (kaip ir šauliuose), tačiau žaidėjas logiškai ginčija taktiką, imtis įvairių sprendimų. Jų pergalė priklauso nuo vartotojo gebėjimų numatyti būsimus priešininko veiksmus, koordinuoti savo kariuomenės veiksmus ir apskaičiuoti jų stiprumą.

Kitais atvejais strategijos yra ne tik kovos tarp tūkstančių atsiskyrimų. Pramogos yra paslėptos sudėtinga ekonominė sistema, kurios plėtra taip pat atneš jums pergalę žaidime. Ir kartais nėra kovų visai - kai kurie kūrėjai gamina tik ekonomines strategijas, pagrįstas bet kokiu verslu (ar kitais laukais).

Bet kuriuo atveju strategija gali užtrukti ilgą laiką ekrane. Šiame straipsnyje mes pristatėme geriausias geriausius strategijas kompiuteryje visą laiką, kai radote tinkamus žaidimus. Jie gali būti žaidžiami kartu su draugais, vienijančiais prieš AI, atskirai arba prieš kitus vartotojus. Strategijos patogumui pateikta sąrašo forma, kurioje aprašomi jų pagrindiniai privalumai.

Žinoma, galite išreikšti savo nuomonę pateiktomis pastabomis dėl straipsnio, ir kurie neturi laiko atsisiųsti kompiuterio strategijas, galima pamatyti geriausių naršyklės internetinių strategijų sąrašą, kuriame dabar galite pradėti žaisti.

Warcraft III - Online

Išleistas: 03.06.2002

Žanras: Realaus laiko strategija su RPG elementais

Žaidimo esmė yra vienodoje pagrindo statyboje, pumpuojant herojus ir samdyti armiją. Kiekvienam žaidimo etapui ir situacijoms yra prioritetiniai veiksmai, kurie yra neprieinami daug, kurie savaime ir vadovavo neįtikėtiną žaidėjų žaidimo sėkmę. Verta pažymėti, kad skirtingoms lenktynėms - skirtingi prioritetai, kurie sukuria tam tikrą abstrakčią pusiausvyrą.

Žinoma, žaidimas pasiekė sėkmę pirmiausia dėl to, kad "Warcraft" istorija yra pakankamai sena, o pirmasis serijos žaidimas išėjo 1994 m. DOS, kuris leido užkariauti gerbėjų minias į žaidimų pramonės aušrą . Visa Varccraft serija turi gilų ir apgalvotą istoriją, kurioje įkurta "Warcraft III" sklypas, nors čia nėra svarbus, tačiau visiškam žaidimo suvokimui būtina.

Dažniausiai žaidimas gavo pripažinimą už gerą lenktynių ir netipiškų pusiausvyrą tiems metų, žaidimo, kuris prasidėjo naujos strategijos eros pradžios.

  • Subalansuota sistema siurbimo herojai;
  • Subalansuota ekonomikos sistema;
  • Įdomios solo kompanija;
  • Balan rasės;
  • Galite žaisti internete;
  • Grafika moraliai pasenusi.

Online "Warcraft" galite žaisti serveriuose: Tangle, Garle, ICCUP.

"Gal" ir "Magic" herojai - internete

Išleistas: 28.02.1999

Žanras: Žingsnis po žingsnio strategija su RPG elementais

Nors "herojai" serija ir pakankamai senas, bet pastebima istorija, kurią ji niekada nebuvo. Visų pirma, serijos žaidimuose, žaidimas ir žaidimo komponentas yra vertinamas, o sklypas yra visiškai nesvarbus.

Pati gameplay ateina į tai, kad žaidėjas turi sunaikinti visus konkurentus žemėlapyje. Iš pradžių pateikiantis žaidėjas yra neišvystyta pilis ir vienas herojus. Pilis palaipsniui pumpuoja per naujų pastatų statybos, kuri atveria prieigą prie naujų būtybių. Herojus galima pumpuoti mūšyje arba platinant auksą nuo skrynių į savo karius. Dėl pergalės pakanka sunaikinti visus priešo herojus ir užfiksuoti visas pilys.

Iš viso žaidime (trečiojoje dalyje) 9 lenktynėse, įskaitant:

  • Pilis - žmonės;
  • Stronghold - elfai;
  • Bokštas - magų gyvenamoji vieta;
  • Tvirtovė - pelkė;
  • Citadelė - Varvara;
  • Inferno - demonai;
  • Necropolis - Undead;
  • Dungeon - įsakė požeminės būtybės;
  • Konjugacija - komandų elementai elementų.

Kiekviena rasė turi savo dėmesį, privalumus, specialius įgūdžius. Pavyzdžiui, "Necropolis" gali pakelti mirusius, "Inferno" žino, kaip paversti savo nugalėjusiais kovotojus demonuose ir pan.

Tarp žaidėjų tik trečioji ir 5-oji žaidimo dalis yra paklausa, likusi dalis nesiekia žaidimo, arba turi pernelyg gerą grafiką, iš kurios akys srautai. Mes kalbame apie pernelyg didelę informaciją apie 6-ąją ir 7-ąją žaidimo dalį, kuri grojo blogą paslaugą. Ketvirtoji dalis neturėjo žaidėjų dėl baisių modelių ir tekstūrų.

Trečioji herojų dalis yra laikoma serijos genijumi, todėl vis dar yra didelių turnyrų ir yra svarbiausias žaidimo bendruomenė. Tinklo žaidimo problema didvyriuose 3 yra rungtynių trukmė, nes individualūs žaidimai truko iki realaus laiko mėnesio.

Jei norite išbandyti savo ranką tinklo formatu, mes rekomenduojame apsilankyti herojaus portale, kuriame yra visa naudinga informacija.

  • Išplėstinė ekonomikos sistema;
  • Sukurtas herojų siurbimas;
  • Žaidimų pusiausvyra (siurbimo, pastato, nuomos būtybės ir pan.)
  • Galite žaisti internete;
  • Subalansuotas pienas;
  • Neoficialios komandos buvimas nuolat keičiamas.

Civilizacijos serija

Išleistas: 1991-2016

Žanras: Pasaulinis žingsnis po žingsnio strategija

Iš pradžių žaidimas užfiksavo žaidėjų protus su savo įdomiu žaidimu, kuris ateina subalansuoti kariuomenę, ekonomiką ir plėtrą (ir vėliau kultūros) tautą. Žaidimas taip pat turi tam tikrą istorinį, nes visos iš tikrųjų egzistavo tautos.

Dėl pergalės šiame žaidime, būtina sumaniai kurti miestus, kurti prekybos tinklus tarp jų, patekti į sąjungas ir išduoti sąjungininkus, sukurti armijos pusiausvyrą, atitinkančią savo ekonominę plėtrą ir kompetentingai plėtoti technologijas.

Paprastas pavyzdys: Jei investuosite tik į armiją, tada gali ateiti momentas, kai jūsų kareiviai kovos su lazdomis, o priešas jau eisis tankai. Taip pat galite investuoti į vystymąsi tik, bet tada jūsų civilizacija gali sunaikinti paprastus barbarai, ir jūs neturėsite laiko išsivystyti.

Būtent dėl \u200b\u200bto, kad žaidimo ir vystymosi pokyčių įvairovė daugelis vadina geriausios strategijos civilizaciją.

Šiuo metu "Steam" turi tinklo žaidimą su atsitiktiniais dalyviais, leidžiančiais patirti savo jėgą ir įgūdžius.

  • Unikali ekonomikos sistema;
  • Unikali mokslinių tyrimų sistema;
  • Tautų ir stiliaus stilių pusiausvyra;
  • Išplėstinis multiplayer;
  • Išplėstinė politinė sistema.

2016 m. Buvo paskelbtas legendinės linijos tęsinys, civilizacija 6 tapo geriausia metų etapo strategija.

XCOM serija

Išleistas: 1993-2016

Žanras: Žingsnis po žingsnio strategija

Žinoma žemės apsaugos nuo svetimų užpuolikų invazijos strategija. Jūs esate specialus specialistų atsiskyrimas, vienintelė žmonijos tvirtovė kovoje už išlikimą. Sužinokite apie užsieniečių technologijas, paimkite juos į ARMARED ir sunaikinti priešus!

Gameplay žaidimai yra susieti su taktiniu ir ekonominiu komponentu. Taktinis apima kovą su oponentais, išvyksta į išlaipinimo vietą arba krintant užsieniečių laivus, kovotojų vystymąsi, pasirenkant tinkamus privilegijas ir pan. Ekonominė - pagrindo kūrimas, tinkamas technologijų pasirinkimas, papildomi kambariai, išteklių išlaidos ir kiti dalykai. Be to, po mūšio žaidėjas gauna trofėjus nuo nužudytų, kurie tada gali būti parduodami juodojoje rinkoje arba taikyti savarankiškai mūšyje.

Daugelis išskiria xcom kaip vieną iš geriausių kompiuterių strategijų.

  • Įdomi siurblinių kovotojų sistema;
  • Įvairių žaidimų kortelių;
  • Daug mūšio strategijų;
  • Mokslinių tyrimų sistema, siurbimo pagrindas;
  • Neeiliniai galai.

Komanda ir užkariauti: raudonas įspėjimas

Išleistas: 1996-2008

Žanras: Realaus laiko strategija

Vadinamoji "spanguolių" strategija. Dėl nuorodos, spanguolės svarsto nerealu tiekimą gyventojų ir TSRS ideologijos, įskaitant jos teritoriją po skilimo. Žaidimas yra pastatytas ant šios neegzistuojančios ideologijos. Veiksmai atsiskleidžia į lygiagrečią visatą, kur nebuvo antrojo pasaulinio karo, todėl visos tautos, įskaitant SSRS, galėjo vystytis ir tapti neįtikėtinai stipriais.

Vėliau laiko mašina buvo išrasta pakeisti istorijos eigą. Taigi, pavyzdžiui, trečioji dalis žaidimo atsiskleidžia, kai rusai nusprendžia nužudyti Albert Einšteiną praeityje. Siuntimas į praeitį sėkmingai įvyko, TSRS užėmė beveik visą Europą, tačiau karas nebuvo baigtas - tai buvo tik pradžia.

Gameplay yra standartinis žaidimų tokio žanro, būtent jums reikia sukurti savo bazę, samdyti kareivius, technika visiškam sunaikinimui oponentų žemėlapyje.

  • Įspūdingas sklypas;
  • Tautų balansas;
  • Unikalūs koviniai įrenginiai;

Space Rangers.

Išleistas: 23.12.2002

Žanras: "Epas žaidimas" su elementais RPG, žingsnis po žingsnio strategija, arcade, teksto Quest.

Karo žaidimas intergalaktinėje erdvėje tarp protingų rasių. Beveik visos rasės, žaidėjas gali žaisti, išskyrus valytojus ir dominatorius - priešiškų pusiau protingų rasių, gaunančių užsakymus iš pagrindinių laivų, kurie ir kontroliuoja jų elgesį. Visas žaidimo sklypas pasakoja apie taikių rasių karą Sandraugos prieš pirmiau minėtus užpuolikus.

Pagrindinis žaidimo privalumas - žaidimas. Kaip jūs pastebėsite, žaidimas neturi specialaus žanro, nes tai yra visiškai sunku jį priskirti bet kokiam žanrui. Bet dažnai žaidimas išsiskiria kaip geriausia strategija, nes dauguma laiko žaidėjai praleidžia vairavimą su savo erdvėlaiviu atskirose sistemose. Taip pat žaidime yra arcade elementai, būtent skrydžiai tarp sistemų gali būti suklupo priešiškų mazgų, kur žaidimas eina į mūšį realiu laiku.

RPG elementai pasireiškia pumpuojant savo kapitono įgūdžius, žaisti geros diapazono ar blogio kontrabandininko piratų vaidmenį. Teksto Quest elementai pasireiškia kai kuriomis užduotimis, kurias NPC išduoda žaidėją arba, pavyzdžiui, apsilankę kalėjimų įstaigose, kur žaidėjo balansavimas siekiant greitai patekti į laisvę, o ne mirti nuo verčių rankų . Naujausiomis žaidimo versijomis taip pat yra kovoti su robotais planetose, vedančiose realiuoju laiku strategijos režimu.

Kaip matote, žaidimo potencialas yra neįtikėtinai didelis, ir jis teisingai gali būti vadinamas vienu iš geriausių visų laikų RPG ne tik dėl unikalaus žaidimo, bet ir maloni grafika, atsitiktinės kartos kortelių, planetų, užduočių ir kiti dalykai, kurie leidžia jums vėl ir vėl pradėti žaidimą.

  • Unikalus žaidimų pasaulis, kuris atsitiktinai susidaro kiekviename naujame žaidime;
  • Sukurta vaidmenų atkūrimo sistema;
  • Geras žanrų rinkinio mišinys;
  • Įdomios teksto užduotys;
  • Malonus grafika.

Stronghold: Crusader.

Išleistas: 2002-2014

Žanras: Realaus laiko strategija

Klasikinė strategija, kurioje jūs elgiatės kaip mažo miesto valdovas. Jūsų užduotis yra vienodai plėtoti karinę ir ekonominę galią. Žaidimų įmonėse galite veikti kaip žiauraus arabų valdovas Saladino ir kaip Anglijos karaliaus Richardo liūto širdies karalius.

Gameplay, kaip minėta anksčiau, buvo sudaryta vienodai vystytis kariuomenės ir ekonomikos. Neįprastos žaidimo žaidimo ir įgijo pripažinimo sąskaita. Tarp žaidimo savybių skiriama, pavyzdžiui:

  • Jūsų tarnai turi statyti asmeninius namus, kurie nustato maksimalų armijos skaičių;
  • Būtina plėtoti maisto pramonę, nes visi jūsų karinis automobilis gali mirti tiesiog dėl bado. Ji taip pat sukuria ilgos apgulties pilių galimybę, verčia priešą egzistuoti nuo bado;
  • Beveik visi kovotojai negali samdyti, kaip taip - jiems būtina sukurti ginklus, šarvus, ir už tai būtina surinkti išteklius.

Jei žaidžiate prieš kompiuterį, pamatysite, kad jis sukuria monotoniškas užraktus, kurie, tačiau lengvai nesunkiai, jei priešas yra vienas iš stiprių. Nepaisant to, tai yra viena iš minusų, kurie gali greitai atsukti norą žaisti. Pagrindinis žaidimo potencialas atskleidžiamas dėl kelių naudotojų kortelių, kuriose galite žaisti internete su "Hamachi" arba "Tangle". Taip pat verta pažymėti, kad tam tikras minusas yra žaidėjo nuoroda į pradinį tašką - neįmanoma statyti pastatų šalia priešo pilies.

  • Unikali produkcija ir ekonominė sistema;
  • Pažangios statybos galimybės;
  • Gera kompanija;
  • Galite žaisti tinkle su draugais.

Kings Bounty.

Išleistas: 2008-2014

Žanras: Vaidmenų atkūrimo strategija realiu laiku su žingsnis po žingsnio kovomis

Neįprastas žanro derinys daro žaidimą gana įdomu pradedantiesiems, o graži grafika be pernelyg didelės detalės yra malonus akims. Verta pažymėti, kad paskutinėse žaidimo dalyse yra galimybė įjungti 3D žaidimo režimą, į kurį norite žaisti atitinkamuose stikluose.

Žaidėjas gali rinktis tarp trijų klasių: Warrior, Paladin ir Mag. Kiekvienas iš jų vykdo mūšius savo keliu. Pavyzdžiui, kariai turi didesnį tvarinių skaičių, magas atakuoja oponentus burtais, o paladinas yra kažkas reiškia tarp jų.

Žaidimo veiksmai yra išsklaidyti fiktyvaus pasaulio fantazijos, kuri gyvena pakankamai kanoninių magiškų būtybių, tokių kaip vampyrai, demonai, elfai. Žaidėjas veikia kaip Treastery, ant pečių, kurių pasaulio išsaugojimo likimas yra. Norėdami pradėti, jis bus tapti puikiu herojumi, įgyti save mistinių būtybių kariuomenę, kad kovoti su blogiais kaprizais.

Gameplay atrodo taip: ant pasaulio žemėlapio jūs einate realiu laiku, ir kai priešas yra suklupo ant komandų, žingsnis po žingsnio mūšio režimas yra pradėtas, kur herojus gali taikyti magijos, dvasių knygą. Atrodo klasikinis žingsnis po žingsnio mūšyje. Kai einate aplink žemėlapį, galite bendrauti su pasauliu gyvenančiais simboliais, įvykdyti užduotis jiems, gauti atlygį, nuomos karius, pirkti objektus ir pan.

  • Įdomios simbolių siurbimo sistema;
  • Daug artefaktų ir unikalių būtybių;
  • Įdomios kovos sistema;
  • Nėra nuobodu užduočių;
  • Malonus animacinis grafika;
  • Daugelis serijos žaidimų atliekami viename stiliuje.

Starcraft II - Online

Išleistas: 26.06.2010

Žanras: Realaus laiko strategija

Ne mažiau įdomių žaidimų iš Warcraft kūrėjų - Blizzard. Žaidimo sklypas pasakoja apie trijų erdvių lenktynių mūšį: mings, prooss ir resters. Skirtingai nuo "Warcraft", žaidimas išėjo daugiau dinamiškiau ir jame nėra jokių herojų, kurie visiškai keičia prioritetus kovose.

"Starcraft" taip pat turi turtingą sklypą, tačiau sklypo vaizdo įrašų įterpimo metu jis maitinamas žaidėjams, o tai leidžia jums tik stebėtoją, o ne istorijos istoriją.

Kiekviena žaidimų lenktynės turi savo privalumus ir trūkumus. Pavyzdžiui, protoz vienetai turi daug papildomų gebėjimų, kurie turi būti naudojami tinkamu laiku, kitaip armija bus gana silpna. Atsižvelgiant į tai, kad pats žaidimas yra labai greitas, sėkmės žaidime jums reikia turėti greito žaidimo ir mąstymo įgūdžius.

"Starcraft" gali teisėtai gali visą laiką atlikti geriausios strategijos pavadinimą.

Žaidime internete galite žaisti per žaidimų gameloader.

  • Rasių balansas;
  • Subalansuota ekonomika;
  • Greitas žaidimo tempas;
  • Galite žaisti internete;
  • Reguliarūs turnyrai iš oficialių kūrėjų.

Žaidimų Warhammer serija 40.000

Išleistas: 1999 - 2009.

Žanras: Realaus laiko strategija

Warhammer yra gana populiarus žaidimas ne tik kompiuterio forma, bet ir kortelėje. Žaidimo istorija pasirodė ilgai prieš kūrimo kompiuterinę sferą (1983 m.) Amerikoje, kuri vadovavo serijos sėkmei.

Pasaulio istorija pasakoja apie kruvinus karus, kad būtų galima kontroliuoti galaktiką, "Grandioose" išdavytus ir kilimus, kitus dalykus. Šios serijos žaidimai nėra susiję tik su strategijų žanru, nes yra CKS, ir filialų veiksmas.

Labiausiai garsėja plačiais žaidimo serijos Rangers: Warhammer 40000: karo aušra, pasakykite apie karą, kad būtų galima kontroliuoti vieną paryškintą planetą tarp žaidimų lenktynių. Žaidėjas pasirenka vieną iš karo, turinčių unikalių vienetų ir mūšio taktiką. Ateityje jūsų užduotis bus užfiksuoti kontrolę per visą planetą. Kai kurie serijos žaidimai Dalyvauja žaidimo į dvi etapus: pasaulinės žingsnis po žingsnio valdymo ir realaus laiko strategiją. Pirmasis režimas yra tiesiog atakos taško pasirinkimas, o antrasis yra tiesiogiai mūšis. Mūšyje, jums reikia atkurti savo bazę, užfiksuoti pagrindinius taškus, kad vienas iš dviejų išteklių - įtaka, stiprinti juos ir atakuoti priešininkų bazę. Verta pažymėti, kad pagrindinis žaidimo uždavinys yra visų priešų pastatų sunaikinimas.

Beveik visos Vakha strategijos gali žaisti per Hamachi.

  • Giliai istorija;
  • Rasių balansas;
  • Kiekviena rasė turi savo, unikalių savybių;
  • Įdomi sistemos gerinimo sistema;
  • Įdomi kompanija.

Herojų kompanija.

Išleistas: 2006-2009

Žanras: Realaus laiko strategija

Žaidimo sklypas kartojasi tokius filmus kaip "Išsaugoti paprastą rajoną", "tiltas yra per toli" ir televizijos serijos "broliai į rankas". Veiksmai vyksta per Didžiojo patriotinio karo metu.

Gameplay yra klasikinis RTS su elementais Vurga. Daugelis atkreipia dėmesį į tai, kad žaidimas primena keletą Warhammer 40000 serijos: karo aušra dėl to, kad žaidėjas gali pasirinkti ginklą savo, kuris kovos su savo būliu. Be to, kariuomenėje yra kovos moralės mastas, turintis įtakos kareivių efektyvumui. Pavyzdžiui, jei būrys patenka į mašinos vamzdžio ugnį, tada jo moralė smarkiai sumažėja, o tai sumažina fotografavimo ir veikimo greitį. Be to, kai mirtis, komandos narys, kuris laikėsi ginklo, jis neišnyksta, bet lieka gulėti ant žemės, kur jis gali pasiimti. Kita žaidimo bruožas yra būrio rango sistema, kuri su kiekvienu aukštu kovotojų lygiu leidžia pagerinti savo charakteristikas, kurios sukuria tam tikrą konvenciją, kad atsiskyrimas yra ne tik mėsa.

"Vargameam" elementai taip pat veikia, kad žaidėjas gali nustatyti gynybines struktūras, kurios padidina kovotojų veiksmingumą. Visi rips, smėlio maišai ir td. Gali paimti savo kovotojus, kad padidintumėte jų veiksmingumą. Kadangi žaidime gali būti išlaikyta nedidelė riba, ir mūšio greitis yra pakankamai mažas, tada pasirodo užimtas kovinis simuliatorius. Žinoma, šis žaidimas neskiria šio žaidimo kaip absoliučiai geresnę strategiją, tačiau verta būti bent kandidatu.

  • Įdomios žaidimo misijos;
  • Neįprastas žaidimas;
  • Sukurta nekilnojamojo mūšių jausmas;

Kazokų serija

Išleistas: 2001-2016

Žanras: Ekonominė strategija

Žaidimą skiria žaidimas, kuris grindžiamas ekonominės ir karinės jėgos pusiausvyra. Teisingas ekonomikos pastatas turi pagrindinį vaidmenį žaidime, nes net jei jūs sumaniai naudojate karines pajėgas, juos pasidalinsite, juos atskirkite, atidarydamas horizontą už ginklų variklį, tai anksčiau ar vėliau, Silpna ekonomika, jūs prarasite žaidėją, kuris yra labiau ilgas ekonominiame komponente. Pirma, žaidėjas su stipria ekonomika gali tiesiog šlamšto vienetai - jam nereikia galvoti apie savo saugumą, nes visada yra išteklių. Antra, tokių išteklių, pvz., Anglių ir geležies, prieinamumas yra susieta su šautuvų vienetų galimybe į ataką. Jei nėra anglies ar geležies - kovotojai negali šaudyti. Be to, maistas taip pat yra žaidžiamas, kuris yra nuolat suvartojamas išteklius. Todėl, jei gyventojų skaičius auga, maisto infrastruktūra turėtų atitinkamai augti.

Be to, žaidimas išsiskiria tuo, kad kiekvienas žaidėjas gali samdyti didžiulį karių kiekį, leidžiantį naudoti įvairias žaidimų strategijas. Tarp karių tipų galima rasti: ryšį, Melee vienetų, tolimųjų kovos įrenginių, artilerijos. Be to, žaidime yra techninis vystymasis, kuris leidžia jums samdyti stipresnius ir technologinius karius.

Daugelis žaidėjų statymas apie tai, kad trečioji serijos dalis bus geriausia 2016 m. Strategija!

  • Karinės galios priklausomybė nuo ekonomikos;
  • Daug mūšio strategijų;
  • Ekonomikos ir karinės jėgos pusiausvyros poreikis.

Anno 1404.

Išleistas: 2009-2010

Žanras: Ekonominė strategija

Sklypas yra susietas su lygiagrečiai realybe, tačiau kartoja realius istorinius prototipus, tokius kaip kryžiai, aušros ankstyvos formų kapitalizmo ir pan.

Gameplay yra susieta su ekonominiam karo ir kolonijų plėtra, gyvenvietės. Jūs, kaip veiksmingas valdovas, būtina teisingai apskaičiuoti išteklių platinimą apie miestų plėtrą, vadovauti diplomatiniams santykiams. Kovos žaidimo komponentas yra suskirstytas į jūrų ir žemės mūšį, tačiau karų galimybė nėra atvira nedelsiant, tačiau vėliau kalba vienas iš elementų, padedančių nugalėti priešininkus.

Visos valstybės skirstomos į dviejų tipų: Europos ir rytietiški. Europos šalis negali visiškai plėtoti be prieskonių ir kvarco, pagamintų tik į rytus, kurie patiria aktyvios prekybos poreikį, kuris taip pat veikia kaip vienas iš pagrindinių aukso pajamų metodų. Viena iš pagrindinių URBAN planavimo užduočių yra didelių kultūros elementų statyba, pvz., Katedrals ar mečetės.

  • Išsivystė ekonomika;
  • Įdomus miesto planavimo procesas;
  • Išplėstinė diplomatijos sistema.

Total War series.

Išleistas: 2000-2015

Žanras: Pasaulinė strategija

Tam tikra panašumo istorinė strategija. Veiksmai vyksta pasauliniame pasaulio žemėlapyje įvairiais laikotarpiais - tai viskas priklauso nuo žaidimo dalies. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią iš pristatytų šalių ir ateityje užfiksuoti visą kortelę, priklausomai nuo nustatytų pergalės sąlygų.

Bet ne už sklypą ir istorinį komponentą šio žaidimo yra pabrėžta kaip geresnė strategija kompiuterio ir žaidimo. Jis grindžiamas žingsnis po žingsnio kariuomenės judėjimu, įvairių šalių miestų kūrimu ir konfiskavimu. Kovos praeina realiu laiku, kur žaidėjas veikia kaip vadas, savo karius įeina į žemėlapį ir valdo tiesiogiai mūšį. Taip pat yra politikos režimas, kuriame žaidėjas daro išvadą sąjungas, pareiškia karą, keičiasi ištekliais ir pan.

  • Užimta politika;
  • Įdomios viduje žaidimų mūšiai realiu laiku;
  • Sukurta vidaus renginių sistema (kryžiaus žygiai, džihadai ir kt.);
  • Pažangios miestų tobulinimo sistema, priklausomai nuo jų vietos.

Mokiniai.

Išleistas: 1999-2010

Žanras: Žingsnis po žingsnio strategija su RPG elementais

Žaidimo veiksmai yra išsklaidyti žiauriai fantazijos pasaulio nevendar, kažkur kitur ir tai yra pažadinti tamsias jėgas. Žaidėjas ištraukos yra prieinama įmonėms visoms tautoms. Pasirodo, kad žaidėjas pats važiuoja visą istoriją. Iš viso žaidimas yra penkios tautos, įskaitant:

  • Senovės deivės ne meilės tarnautojai - senovės deivės mirties deivė;
  • Imperija - lenktynių žmonės pagal Aukščiausiojo angelų globoja;
  • Prakeiktų - demoniškų savivaldybių legionai;
  • Aljanso elfai - Jungtinė elfų kariuomenė vadovaujant karalienės ellumiel vadovybei;
  • Kalnų klanai yra griežtas subgoristų žmonės, kuriems vadovauja Aukščiausiasis karalius.

"Gameplay" yra klasikinė strategija. Žaidėjo užduotis yra pagrįsta ištirti teritoriją, pumpuoti armiją. Oh yeah, skirtingai nuo kitų strategijų, čia galite išsinuomoti tik mažesnių lygių ceremonijas, kurios ateityje būtina pumpuoti, suteikiant jiems patirties mūšyje. Apskritai, mūšio sistema mokinių yra unikalus, kuris lėmė žaidimo sėkmę. Iš pradžių žaidėjas prasideda nuo vieno kapitalo ir herojaus. Sostinė yra unikalus miestas pagal labai stiprią būtybę, todėl nuo pat pradžių pertraukos per kapitalą yra beveik nerealu. Karas vadovaujasi magijos šaltiniais - vienas iš išteklių ir individualių "CashPostes", leidžianti išsiųsti karius į pašalinimą iš sostinės.

  • Unikali siurbimo būtybių sistema;
  • Reses yra viena kitai;
  • Rasių balansas;
  • Įdomi magijos taikymo sistema;

Empires žaidimo serijos amžius

Išleistas: 1997-2007 m

Žanras: Realaus laiko strategija

Gana senas žaidimas, kuris taip pat gali gauti geriausios strategijos pavadinimą visais laikais. Pagrindinis privalumas yra žaidimas yra naudotojo turnyrai su dideliais prizų fondais, pasiekė iki 100 tūkst. Dolerių. Tokių sumų tokio seno žaidimo priežastis yra jos gerbėjai iš turtingų šalių, kurios gali sau leisti praleisti panašias sumas apie turnyrų organizavimą.

Gameplay pats sumažinamas iki technologijų, ekonomikos ir armijos pusiausvyros. Kiekviena tauta mūšyje gali judėti tarp 5 eros:

  • Mokslinių tyrimų epocha;
  • Kolonizacijos eros;
  • Tvirtovių eros;
  • Pramoninės eros;
  • Epoch iš imperijos.

Kiekviena era atveria naujų studijų, tipų karių ir pastatų. Jei per anksti judėti tarp epochų, be išlaidų armijos, tada greičiausiai jie bus suteikta "benamiai", ir jei jie sutelkti tik į nuomos karius, tada greičiausiai priešas paklausti aukštesnę technologiją riba.

Daugelis žaidėjų teigia, kad už veiksmingą žaidimą OO, būtina tiesiog sugebėti palikti karių iš apgulties ginklų ir lankininkų, kurie sukelia mažą nuostolių kariuomenės ir padidėjusio ekonomikos plėtros, mažinant išteklių vartojimas kovoti su riba.

Norėdami žaisti OO tinkle su draugais ar atsitiktiniais žaidėjais per "Steam", "Tangles" arba "Hamachi".

  • Svarbūs visų žaidimų aspektų (ekonomikos, karių, mokslinių tyrimų, statybos) poreikis;
  • Visų rasių balansas (naujausios versijos);
  • Turnyrai su dideliu prizų fondu;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Mitologijos amžius.

Išleistas: 01.12.2002

Žanras: Realaus laiko strategija

Mitologijos amžius yra kažkas panašaus į aukščiau aprašytą žaidimą, tačiau vis dar turi kitų šaknų ir funkcijų, kurios leidžia jums sukurti įdomesnį žaidimą.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra pakeisti dievų garbinimo, kuris suteikia ypatingą stiprybę ir naujų mitinių būtybių su specialiomis savybėmis ir įgūdžiais, pavyzdžiui, ugningu ar nuodingu kvėpavimu, pagrindinio įrenginio įšaldymu ir pan.

Priešingai nei OO, kur žaidėjas turi tik žmogaus ir apgulties ribą, AOME taip pat turi mitinę ribą, kurią sudaro mitiški būtybės, pvz., "Gickers", "DriaDa", "Ruhi" ir kt. AOM neturi tokių svorių premijų fondų kaip OO, bet taip pat turi savo bendruomenę, tarp kurių yra laikomi santykinai reguliariais turnyrais.

Jūs galite žaisti "Aome" tinkle per "Steam", "Tanggl" arba "Hamachi".

  • Būtina tinkamai subalansuoti visus žaidimo aspektus (ekonomika, kariai, moksliniai tyrimai, statyba);
  • Visų rasių ir dievybių pusiausvyra;
  • Galite žaisti internete;
  • Vidutinis žaidimo greitis.

Setlers 7.

Išleistas: 23.03.2010

Žanras: RTS, Miesto planavimo simuliatorius

Miestų statybos simuliatorius, kuris vėliau sukuria didelę karalystę. Pagrindinis žaidimo uždavinys yra tinkamai įdėti pastatus, sukurti transporto ryšius tarp jų. Žaidėjas gali plėtoti savo karalystę trimis kryptimis, tarp kurių:

  • Karinė produkcija;
  • Mokslinis požiūris;
  • Prekybos perspektyva.

Kiekvienas vystymosi būdas galiausiai lems žaidėjui į pergalę. Pavyzdžiui, jei pasirinksite karinį kelią, tada armija bus sutelkti, kad vėliau bandys sutraiškyti priešus. Mokslinis būdas padės nugalėti oponentus su technologijomis ir apsipirkti - užfiksuoti geriausius prekybos maršrutus visame žemėlapyje, kuris sukels pranašumą prieš oponentus. Kiekvienam vystymosi keliai apima unikalius vienetus.

Kritikai pabrėžia gerą dirbtinį intelektą, bet silpną siužetą.

  • Geras dirbtinis intelektas;
  • Išplėstas miestų planavimas;
  • Lygybė būdų vystymosi (ekonomika, karinė plėtra ir technologijos).

26.08.2018 Pavel Makarov.

Viena iš pirmųjų strategijų su SID Meier civilizacijos civilizacija, paskelbta 1991 m. Žaidimą suprojektuotas MPS Labs Studio ir "MicroPRose" buvo paskelbtas. Žaidėjas turėjo susidoroti su pasirinktų žmonių plėtra. Žaidimo metu būtina studijuoti technologijas, spręsti diplomatiją, dalyvauti karuose ir plėtoti ekonomiką. Nustatymas įtraukė istorinį laikotarpį nuo primityvios sistemos iki ne ūkių ateities.

Civilizacija tapo žaidimu, kuris įkūrė žingsnis po žingsnio pasaulines strategijas su ekonominio vystymosi elementais, politika ir mokslu. Sidui Meier civilizacijoje pirmą kartą buvo naudojamas "technologinio medžio" sąvoka. Šiame straipsnyje kviečiame susipažinti su šiuolaikiniais žaidimo žanro atstovais, kuriuose būtina plėtoti savo civilizaciją.

Sid Meier civilizacija v

Išleidimo data: 2010 m
Žanras: Pasaulinis žingsnis po žingsnio strategija su civilizacijos plėtra
Programuotojas: "Firaxis" žaidimai.
Leidėjas:2K.

Žaidėjo užduotis yra pareikšti savo civilizaciją į vieną iš pergalės tipų. Pergalės tipai civilizacijoje: kariniai, diplomatiniai, mokslo ir kultūros. Žingsnis po žingsnio strategija (TBS) vystosi pasaulinėje kortelėje, kurią sudaro heksai. Dalis šešėlių skiriama įvairiems ištekliams ir patobulinimams. Kita dalis yra pasaulio stebuklai, miesto valstybei arba kontroliuoja konkurentus.

Į žaidimą buvo išleistos dvi didelės papildymai: dievai ir karaliai ir drąsūs nauji pasaulis, kuris prisideda prie didelių inovacijų į žaidimo mechaniką. Taip pat išėjo daug papildymų su naujomis civilizacijomis ir žaidimų kortelėmis.



Žaidimo bruožas yra prieiga prie didžiulio modų skaičiaus, atsisiųstų per meniu. Ventiliatoriai sukūrė daug scenarijų, civilizacijų ir kortelių, kurių įvairovė gali patenkinti reikliausią skonį.

Kai kurie trūkumai gali būti vadinami AI silpnumu (tačiau įprasta daugeliui strategijų), bet ji šviesiai prieš daugelio šio nuostabaus žaidimo privalumų. Faktai, kurie kalba apie neįtikėtiną populiarumą: parduodamos daugiau nei 10 mln.

Empires amžius: karalių amžius

Išleidimo data: 1999 m
Žanras: Taktinė strategija su viduramžių karalystės plėtra
Programuotojas: Ansamblio studijos
Leidėjas: "Microsoft Game Studios".

Šis žaidimas yra vienos iš klasikinės serijos realaus laiko strategijų RTS genre. Ji laimėjo daugybę apdovanojimų. 2 milijonai kopijų buvo įgyvendintos pirmojo ketvirčio pardavimų. Metakritinės vertinimas buvo 92/100. Žaidėjas yra prieinamas valdyti 13 civilizacijų su jo specifiškumu. Be to, užkariautojai pridėjo dar penkis daugiau. Taip pat žaidime yra 5 įmonės. Civilizacija eina per keturias epochas, kurių kiekvienas atveria prieigą prie naujų padalinių ir patobulinimų. Gameplay susideda iš statybinių miestų, renkant išteklius, kariuomenės kūrimą. Kaip rezultatas, būtina nugalėti priešininkus, sunaikindami savo kariuomenę ir pastatų sunaikinimą.



2013 m. Žaidimas buvo atnaujintas patobulintu HD formatu, gavusi žymiai patobulintą grafiką. Vėliau šiame formate dar trys DLC buvo išleistos su naujomis civilizacijomis, kortelėmis ir scenarijais.

Imperijų.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: Internetinė strategija su miesto plėtra
Programuotojas: "Innogames".
Leidėjas: "Innogames".

Jei nesate pasirengę tiek daug nutraukti Sidui Meier civilizacijos pynimo, bet jūs norite praleisti žmones nuo akmens amžiaus į pasaulį, panašų į mokslinę fantastiką, tada yra puiki galimybė į imperijų susidarymą. Ant jūsų pečių tik vienas miestas. Žaidimas yra prieinamas tiek kompiuteriams naršyklėje ir mobiliose platformose "Android" ir "iOS".



Svarbi žaidimo dalis yra sąveika su žaidėjais visame pasaulyje. Jūs galite šaudyti kaimynines gyvenvietes ant jūsų, bet jūs nesate "flasher" nerija, galite atsakyti!

Kazokai 3.

Išleidimo data: 2016 metai
Žanras: Taktinė strategija su bazine plėtra
Programuotojas: GSC žaidimų pasaulis
Leidėjas:GSC žaidimų pasaulis

Classic Remake RTS 2001. Žaidėjas yra prieinamas valdyti 12 šalių, su 70 tipų karinių vienetų, 100 technologijų ir daugiau nei 140 istorinių pastatų. "Gameplay" atsiskleidžia Europoje XVIII ir XVIII a., Su atitinkamais padaliniais ir ginklais.

Cossacks 3 - Screenshots



Žaidimo bruožas yra didžiulė kariuomenės minia, dėvėti žemėlapyje ir sunaikino tūkstančius žiaurių trumpalaikių mūšių. Dėl pergalės, kariuomenės valdymas turi būti derinamas su sumantuku valdymu - pagrindinių išteklių gavyba ir būtinų pastatų statyba.

Mūsų laikui kazokų žaidimas 3 yra šiek tiek pasenęs, tačiau klasikų gerbėjai gali pristatyti malonias akimirkas.

Bendras karas: Roma II

Išleidimo data: 2013 m
Žanras: Pasaulinė senovinės civilizacijos plėtros strategija
Programuotojas: Kūrybinė surinkimas.
Leidėjas:Sega.

Bendras karas yra vienas iš garsiausių žaidimų serijos kompiuteriui, susipažinę su kiekviena strategija meilužis. Šiame žanre yra tik civilizacijos serija. Roma II yra aštuntasis žaidimas visame karo metu ir vienas iš sėkmingiausių. Jis sujungia strateginį režimą pasauliniame žemėlapyje, kuris užsiima makrokomandomis ištekliais, judėjimu, paskyrimais, su taktine, kurioje vyksta mūšiai.



Įmonė prasideda 272 m. Ir skirtas 300 metų. Įvairių frakcijų 117 žaidime, kovojant su didžiuliu žemėlapiu 173 regionuose, apimančiuose Aziją, Afriką ir Europą.

Tiesiogiai mūšio lauke, pagrindiniai tipai karių senovės pasaulio (kavalerija, pėstininkų, dramblių ir tt) kovoja, atsižvelgiant į istorinius specifikacijas skirtingų frakcijų (graikų fragmenso, romėnų legionų ir kt.). Yra įvairių rūšių kovų (apgulties, upių mūšių ir kt) yra prieinami, kai tūkstančiai vienetų kovoja.

Be įspūdingo Romos II žaidimo siūlo daugybę senovės pasaulio istorijos, ypač jo karinio vieneto.

Tvirtovės karalystės.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: Internetinė strategija su viduramžių valstybės plėtra
Programuotojas: Firefly Studios.
Leidėjas:Firefly Studios.

Kas yra viduramžių pilies kontrolė? "Strongholding Cings" bando tai kuo paprasčiau, bet sąžiningas atsakymas - tai mmorts (žanras, jungiantis realaus laiko strategiją ir multiplayer funkcionalumą) suteikia supaprastintą, bet visapusišką idėją, kaip joje būti tvirtove riteriai ir dizenterija.



Viena iš būdingų žaidimo bruožų yra jūsų sėkminga dalis priklauso ne tik nuo pergalės per kompiuterinius antagonistus, bet ir nuo sąveikos su kitais realiais žaidėjais per tinklą.

Tautų kilimas.

Išleidimo data: 2003 m
Žanras: Žingsnis po žingsnio strategija su RPG elementais ir netiesiniu sklytu
Programuotojas: Dideli didžiuliai žaidimai.
Leidėjas: "Microsoft Game Studios".

Žaidimas yra panašus į mechaniką su viso karo, derinant strateginius veiksmus pasauliniame žemėlapyje su tiesioginio vadovavimo kariais mūšio režimu. Vizualiai tai yra daug prastesnis karas, ir kovų ir strategijų srityje yra prastesnės už šią klasiką.

Žaidėjas kontroliuoja vieną iš 18 tautų, o tai lemia pergalę per 8 istorinius vystymosi epochus. Jis yra prieinamas apie 100 skirtingų vienetų, kiekviena frakcija turi savo unikalius kovotojus.



2014 m. Žaidimo pakartojimą su atnaujinta grafika ir multiplayer.

Europa Universalis IV.

Išleidimo data: 2013 m
Žanras: Pasaulinė strategija su civilizacijos plėtra Renesanso epochoje
Programuotojas: Paradoksų kūrimo studija.
Leidėjas: Paradoksas interaktyvus

Pasaulinė strategija iš Paradox, viena iš pirmaujančių strategijų kūrėjų.

Žaidimas užfiksuoja atotrūkį nuo vėlyvo viduramžių iki ankstyvo naujo laiko.

Žaidimai atsižvelgiama į tikrus istorinius įvykius (geografinius atradimus ir kt.). Žaidėjas, norintis pasiekti pergalę, turėtų sumaišyti prekybą, diplomatiją, kolonizaciją ir karinius veiksmus.



Žaidimui būdingas stiprus strateginis komponentas, būdingas Paradoksas, su santykinai prasta karinis vienetas. Taktinės mūšiai nėra, o žaidimas eina tik pasauliniu žemėlapiu. Šioje formoje žaidimas yra panašus į šachmatą.

"Fishka" "Europa Universalis IV - procesas priklauso nuo atsitiktinių įvykių, tiek teigiami ir neigiami, kurie generuoja kasmet.

Vikingai: klanų karas

Išleidimo data: 2015 metai
Žanras: MMO strategija su vikingų atsiskaitymo plėtra
Programuotojas: Plariumas.
Leidėjas: Plariumas.

Jei dažnai matote vaizdo įrašus "YouTube", tada jūs jau žinojote, kad jie sako: "Kadangi kelias į jūsų širdies strategiją nuo devintojo dešimtmečio ir pradeda nulį, jūs tikrai skonis vikingai: klanų karas. Tokia obsesinė vienoda reklama gali apsisukti bet noro išbandyti žaidimą.



Bet dėl \u200b\u200bkokios nors priežasties žmonės groja jai kelis kartus daugiau nei Vikingas kada nors egzistavo. Ir visi, nes tai yra gerai apgalvota karinė strategija, kuri yra vienodai maloni iš palankių sąjungų su kitais žaidėjais, ir nuo beprasmiškų jų žemių apiplėšimo.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: Pasaulinė strategija su savo dinastijos plėtra viduramžių Europoje
Programuotojas: Paradoksų kūrimo studija.
Leidėjas:Paradoksas interaktyvus

Kita pasaulinė paradokso strategija, apimanti viduramžių laikotarpį nuo 1066 iki 1453 m.

Žaidimo bruožas - tai dinastijos, ne civilizacijos ar valstybės simologas. Žaidėjas, naudojantis karus, santuokomis ir žmogžudystėmis sunkiai dirba pasauliniame žemėlapyje, kad pasiektų savo dinastijos sėkmę ir pašalintų konkurentus.



14 DLC jau išleista, pridedant naujų dinastijas, renginius ir plėsti žaidimo laikotarpį.

Žaidimas yra panašus į stiprią ir silpnąsias šalis su "Europa Universalis IV": galingas strateginis komponentas su pažangiu AI yra prijungtas prie blogo karinio vieneto.

Sostas: karalystė karo metu

Išleidimo data: 2016 metai
Žanras: MMO strategija su viduramžių karalystės plėtra
Programuotojas: Plariumas.
Leidėjas:Plariumas.

Sosto pasaulis: karalystė karo galima apibūdinti kaip abstrakčių patrauklių viduramžių be inkvizicijos, bet su riteriais. Žaidime sukuriate herojus, ir viskas priklauso nuo jo - pagerina jūsų turtą ir valdo savo karius kovose.



Kartą išgalvotoje Amarų karalystėje į visas išmintingo monarcho taisykles. Bet jo mirtis buvo užblokuotas viskas chaoso, o herojus yra vienas iš kovotojų už kontroliuoti savo turtą. Galite ištirti naujas žemes ir užkariauti. Nepriklausomai nuo to, kai jūs pats nesate nuversti.

Išleidimo data: 2010 m
Žanras: Pasaulinė strategija su civilizacijos plėtra naujame epochoje
Programuotojas: Paradoksų kūrimo studija.
Leidėjas: Paradoksų kūrimas.

Kita pasaulinė paradokso strategija. Žaidimas yra didesnis laipsnis, orientuotas į sunkinančius gerbėjus. Žaidėjas turi praleisti daug valandų politiniais ir ekonominiais sprendimais.

Žaidėjas valdo valstybę derinant savo politinius, diplomatinius, ekonominius, karinius ir technologinius aspektus. Žaidimo laikotarpis 1836-1936. Žaidimas apima visą žemę, su daugiau nei 200 grojamų šalių.



Viktorija II yra labiau orientuota į ekonominių santykių plėtrą. Žaidimas turi sudėtingą sistemą su daugiau nei 50 prekių ir gamyklų tipų, kainų, kurias nustato Miletas ir pasiūlymas. Politikos ir diplomatijos srityje žaidėjas sąveikauja su 8 skirtingų rūšių vyriausybių ir 7 ideologijų. Karinis komponentas, už kurį atitinka 20 rūšių žemės ir jūrų karių, yra mažiau svarbūs nei analoguose.

Grand Ames viduramžių

Išleidimo data: 2015 metai
Žanras: Realaus laiko strategija su viduramžių valstybės ekonomikos plėtra
Programuotojas: Žaidimų proto studijos.
Leidėjas: Kalypso Media Digital.

Ne visai geras bandymas kirsti RTS su TBS. Globalus žemėlapis realiuoju laiku yra valdoma. Ypatingas dėmesys skiriamas ekonomikai, mūšiai turi mažiau reikšmingos. Frakcijos beveik nesiskiria viena nuo kitos, mūšis yra labai nuobodu, vienintelė griežtai dirbta dalis yra prekyba. Sukurti stiprią ekonomiką, turite atidžiai stebėti prekių kainas, palyginti alternatyvas, užsiimti logistika ir prekyba.



"Grand Ames" viduramžių gali būti vadinama prekybos strategija, kuriam "už erkį" prisukamas karas ir kiti komponentai.

Viduramžių II: bendras karas

Išleidimo data: 2006 m
Žanras: Pasaulinė karinė strategija Viduramžių Europos nustatyme
Programuotojas: Kūrybinė surinkimas.
Leidėjas: Sega.

Ketvirtasis žaidimas viso karo serijoje, vienas iš strateginio žanro viršūnių.

Žaidimas apima viduramžių laikotarpį; Bendrovė turi 17 frakcijų. Šiame procese būtina ne tik spręsti konkurentus, bet ir atsižvelgti į pasaulinius įvykius, atitinkančius istorinius laikotarpius. Pavyzdžiui, mongolų ir Timur invazijos. Religija atlieka svarbų vaidmenį pasauliniame žemėlapyje. Pavyzdžiui, popiežius gali įveikti jus nuo bažnyčios ir deklaruoti kryžiaus žygį prieš jus. Jei neseniai pavaldžių teritorijų gyventojai skiriasi nuo jūsų religijos, tada atsiranda sukilimų tikimybė.



Iš agentų, atsakingų už religijų plitimą, šnipinėjimo ir kitų komponentų pergalės yra visiškai įgyvendintos. Lemiantys mūšiai yra geriau atlikti rankiniu būdu, o ne įdėti autorystę, ir tada galima pažymėti, kad žaidimo variklis buvo baigtas viduramžių II. Kareiviai gavo individualų užpildą ir įvairius kovinius metodus. Tai vizualiai palankiai išskiria kovas iš ankstesnių serijos žaidimų "klonų karų".

Be mūsų straipsnio, siūlome išsamią kitų kompiuterių strategijų vaizdo apžvalgą su civilizacijos plėtra, įskaitant nustatymus nuo primityvaus laikotarpio iki šiuolaikinių dienų.