Konkurencinga ir žaidimų programa moksleiviams "Greitas, protingas ir protingas". Žaidimo konkurencingos programos "spalvotu žaidimas" scenarijus jaunesniųjų ir vidurinio amžiaus vaikams

Konkurencinga ir žaidimų programa moksleiviams "Greitas, protingas ir protingas". Žaidimo konkurencingos programos "spalvotu žaidimas" scenarijus jaunesniųjų ir vidurinio amžiaus vaikams
Matveeva Svetlana Nikolaevna pradinės mokyklos mokytojas MBOU Sosh Nr. 9, Ulyanovskas.
Darbo aprašymas: Siūlau jūsų dėmesį į pramogą - žaidimo programą, kuri apima: žaidimų varžybas, "Rolling Games" ir žaidimus prie stalo už ikimokyklinio amžiaus vaikams ir jaunesniems studentams. Visi pateikti žaidimai tipai yra skirti organizuoti laisvalaikio veiklą vaikų. Ši medžiaga bus naudinga, patarėjas, dirbantis vasaros stovyklose, taip pat pradinių mokyklų mokytojams ir vaikų darželių pedagogams. Be to, jis gali būti naudojamas dirbant su vaikais šalyje ir mokyklos stovyklose, pasivaikščiojimams ir užklasinėje veikloje. Žaidimai gali dalyvauti kaip įvairių atsiskyrimų ar klasių žaidėjai ir vienas.

Tikslas: Vaikų lošimų kultūros kūrimas ir tobulinimas.
Užduotys:
- Organizuoti įdomų ir informatyvų laisvalaikį vaikams.
- sukelti džiaugsmo jausmą iš bendrų veiksmų su suaugusiais ir bendraamžiais.
- gerinti motorinių įgūdžių ir įgūdžių bei stiprinti sveikatą.

Pramogos - žaidimų programa "Play - Sužinokite save"

Gerbiami vaikinai ir gerbiami suaugusieji! Šiandien laukiate įdomios ir įdomios kelionės, mes einame į "Žaidimų pasaulį".

Konkurso žaidimai

"Movers"
Užima vieną žaidėją iš kiekvienos komandos. Kiekvienas žaidėjas išduodamas 3 dideliems rutuliams. Žaidėjas turi perduoti "krovinį" į paskirtą vietą.
"Duck Run"
Pradžios ir apdailos linijos yra sudarytos, atstumas tarp jų yra 15-20 žingsnių. Visi dalyviai pakyla šalia pradžios linijos. Kitas seka pagrindinį signalą: "Pradėti!". Žaidėjai juda ančių žingsnio, t.y. jie yra squatting ir persikėlė rotorius, vaizduojant Clarops. Laimėtojas yra tas, kuris pirmą kartą kerta finišo liniją.

Lauko žaidimai

"Adata ir sriegis"
Švinas - "adata". Likusieji žaidėjai yra "siūlai". Švinas eina, kilpos, keičiasi kryptimis, viename žodyje, bandant supainioti žaidėjus. "Siūlai" juda vieni kitus ir laikydami į priekį pečius, viskas bus tiksliai pakarta. Kas klysta, jis palieka. Laimi žaidėją, kuris neleidžia klaidų.
"Kartą! Laisvas! "
Kiekvienas nori žaisti yra pastatytas viename stulpelyje. Švinas vadas: "Olyu!", Vaikai išsklaidyti, kas yra kur. Kitas seka švino komanda: "Kartą!". Vaikai turėtų būti pastatyti vienoje eilutėje, kaip ir anksčiau, kiekvienam jų vietoje.
"Vykdyti ir vilkas"
Vadovas paaiškina žaidimo taisykles. Jei jis užsikabino savo rankas 1 kartą, tai reiškia "pavojų", vilkas yra arti, jums reikia greitai šokinėti ir paslėpti, jei 2 kartus, tada atsisėsti, jei 3 kartus, tada praėjo pavojus, galite lengvai judėti.

Stalo žaidimai

"Smart Fast"
Žaidėjai išvalomi prie stalo, abi lentelės rankos, delnai. Pranešėjas pradeda žaidimą. Jis išreiškia savo prielaidas, greitai pakeliant vieną pirštą ir teisingai mažina. Visi žaidėjai turi daryti tą patį, jei prielaida yra teisinga. Jei vienas iš žaidėjų klysta, jis yra vienas pirštų lenkimas virš stalo krašto. Laimi tą, kuris turės daugiau pirštų ant stalo.
Programos:
1. Balandis po balandžio yra sausio mėn. (Ne).
2. Metai yra 4 metai. (Taip).
3. Po pirmadienio yra antradienis. (Taip).
4. Savaitę - 3 dienos. (Ne).
5. Po ryto ateis naktis. (Ne).
6. Per 12 mėnesių. (Taip).
7. Po žiemos ateina pavasaris. (Taip).
8. Rytas, diena, vakaras, naktis. (Taip).
9. Per minutę - 60 sekundžių. (Taip).
10. Dienomis - 25 valandos. (Ne).
Žaidimas gali būti tęsiamas. Žaidėjas, turintis labiausiai pirštus ant stalo, tampa švinu.
"Silacha"
Šį žaidimą žaidžia poros. Žaidėjai sėdi prie stalo priešais vieni kitus. Jie įdėjo savo rankas ant stalo, kad mažasis pirštu palieskite stalą, o nykščio pažvelgė. Komanda skamba: "Žaidimas prasidėjo!". Žaidėjai naršo savo rankas ir bando paspausti priešininko nykščiu ranka arba ant stalo.


Ir daryti išvadą, noriu pridėti.
Gerbiami suaugusieji!
Žaisti su savo vaikais, rasti laiką, nepamirškite, kad žaidimas ne tik padidina gyvenimą. Bet tai daro jį daug įdomesnių ir įdomesnių! Ne dovana, kurią jie sako: "Mūsų gyvenimas yra žaidimas !!!"
Leiskite šiems žodžiams tapti jūsų šūkiu ar "Life Credo":
Žaisti visada, žaisti visur -
Ir ten bus laimė žemėje!
Viskas, ką esate geriausias ir gražus!
Labai ačiū už Jūsų dėmesį!

Scenarijus Konkurencinės programos moksleivių "Greitas, protingas ir protingas"

Įvartis: plėtoti loginį mąstymą, kūrybingus gebėjimus, smelting, studentų judrumą; Skatinti kolektyvinę sanglaudą, gebėjimą žaisti komandą.

Įvykio srautas:

Vadovas1: Sveiki visi! Šiandien mes susirinkome čia sužinoti, kas iš jūsų yra greičiausias, labiausiai destruktyvus ir protingiausias! Kiekvienos konkurencijos pabaigoje laimėtojai gaus žetonus. Kuri komanda turės daugiau žetonų, jis laimėjo.

Kai kuriuose konkursuose dalyvauja visa komanda, kai kuriuose viename asmenyje iš komandos, su tokiu skaičiavimu, dalyvauti kiekviename.

Vadovas 2.: Taigi, tęskite ...

    Konkurencija "sugalvokite komandos pavadinimą."

Būtina pasirinkti kapitoną ir komandos pavadinimą. Pasirinko? Šauniai padirbėta!

1 komanda __________________________________________

2 komanda _______________________________________________

Vadovas 2.: Eikite į antrą užduotį. Čia kiekviena komanda turėtų atsakyti į 10 klausimų. Jei neatsakyta į tam tikrą klausimą, auditorija yra atsakinga už jį. Paruošta? Pradėtas!

    Konkurencija "Loginiai klausimai".

    Didžiausias vandenynas? (Tylus)

    Karalienės gėlės (rožė)

    Kalbėti tarp dviejų asmenų, keitimosi kopijomis (dialogas)

    Dalis drabužių, kuriuose yra pinigų. (kišenė)

    Koks medis sėdi varnoje po lietaus (ant drėgno)

    Kas mėnesį yra trumpesnis už visus (gegužės mėn.)

    Kokia ranka yra geriau maišyti arbatą? (Šaukštas)

    Pradinį sporto varžybų momentą? (Pradėti)

    Ką mūšio metu šaukia japonų kalba? (Banzai)

    Baisiausias žvėris (katė)

2 komanda

    Giliausias ežeras? (Baikal)

    Laukinių kalnų Baranas (Arkhar)

    Dramatiškas darbas su juokinga, juokinga sklypas (komedija)

    Tėvų (vaikų) tęsimas

    Kokie akmenys nėra toje pačioje jūroje? (sausas)

    Kas atsitiks su raudonu rutuliu, jei jis patenka į Juodąją jūrą? (Jis pablogėja)

    Kokie patiekalai nevalgo? (Iš tuščios)

    Galutinė konkurso dalis (apdaila)

    Išsami sporto priemonė (stadionas)

    Kodėl turėčiau praleisti sėkmės? (Uodega)

Švinas 3.: Šauniai padirbėta! Jūs įrodėte, kad esate protingi vaikinai. Ir dabar mes kreipiamės į trečiąją konkurenciją.

3 konkursas "Vaizdo gyvūnas"

Čia dalyvauja 2 berniukai su kiekviena komanda. Jūs esate kortelės su užduotimi. Nurodoma, kas, kuris gyvūnas turėtų būti pavaizduotas. Priešininko komanda turėtų atspėti, kas vaizduojate.

Paruošta? Pradėtas!

Vadovas 4.: Šauniai padirbėta! Puikus susidorojęs su abiejų komandų uždaviniais!

Ir dabar konkursas 4. užduočių komanda, todėl komandos turi būti pastatytos į stulpelius.

4 Konkurencija "Vykdyti praleidžiant"

Komandos yra išduodamos čiuožyklų, jie turėtų paslysti ant virvės į tam tikrą juostą ir atgal paleisti, duoti virvę į kitą žaidėją.

Švinas 1: Gerai padaryta vaikinai su šia užduotimi.

5 Konkurencija "Viktorina"

1. Jo močiutė Dasha Grandk Pasa, kačių ginklas, šunų draugas. Kiek anūkų turi? (Vienas)

2. Termometras rodo ir 15 laipsnių. Kiek laipsnių bus rodomi du tokie termometrai? (penkiolika)

3. Sasha praleidžia kelią į mokyklą 10 minučių. Kiek laiko jis praleis, jei jis eina su draugu?

4. Parke 8 suolai. Trys dažytos. Kiek suolų tapo parke? (Aštuoni)

5. Sunkvežimis važiavo į kaimą. Kelyje jis susitiko su 4 lengvųjų automobilių. Kiek automobilių važiavo į kaimą? (Vienas)

6. Du berniukai grojo tikrintuvus 2 valandas. Kiek laiko kiekvienas berniukas žaidė? (2 valandos)

7. Kas nutiks varnui, kai ji yra 7 metai? (Eiti aštuntąjį)

8. Kas visada didėja ir niekada nesumažėja? (Amžius)

9. Kai juoda katė yra geriausia patekti į namus? (Kai durys yra atidarytos)

10. Kas yra labiausiai kaip pusė oranžinės? (Antroje pusėje)

Švinas 2: Gerai padaryta vaikinai, jie atsakė į mūsų klausimus.

Ir dabar pereiti į kitą konkursą.

6 Konkursas "Pantomimim"

Čia dalyvaus 2 žmonės iš komandos. Konkurso pavadinimas kalba už save. Klausykitės užduoties ir padarykite jį pantomime, ir jūs visi atrodote atsargiai. Dalyviai susidoros su užduotimis ar ne. Kviečiame dalyvius.

A.Futball žaidėjas, kuris hits batus.

B. Svarbiausias, kuris pakeliant strypą, skristi ant nosies kaime.

V. Gymnast, kuris pati supainiota juostoje.

G. Boxer, kurio šortai yra išmestos kovos metu.

Švinas 3: Gerai padaryta vaikinai, jūsų parodos sėkmingai.

Ir dabar pereiti į kitą konkursą.

7 Konkursas "Kochka"

Konkurencijos komanda, todėl prašau, kad komanda bus pastatyta stulpeliuose. Jūsų užduotis yra. Į priekį stovint į lanką. Dalyvis turi įdėti į jį į jį. Tada paimkite lanką ir vėl atsidurtumėte ir pan. Iki šiol mes nebandysime juostos. Paleiskite lanką. Komanda laimi komandą, kuri yra susidoroti su pirmuoju užduotimi. Paruošta? Pradėtas!

8 Konkursas "Fantasy"

Būtina sugalvoti prekių rūšis, kurios būtų parduodamos parduotuvėse. Pavyzdžiui:

Visi nykštukai.

Visi šiukšliadėžei.

Viskas yra nesąmonė.

Visi neseniai laikui

Visi už kenkėjiškų pamirštų batus.

Vadovas 4: Šauniai padirbėta! Labai įdomu, mes sužinojome apie šį konkursą. Ir dabar pereiti į kitą konkursą.

9 Konkurencija "suporuota"

Atlikite paprasčiausius veiksmus įprasto asmens požiūriu. Tačiau tuo pačiu metu du dalyviai turi būti sudėtingi vienas su kitu, kad dešinė ranka vienos ir kairios rankos dar pasirodė laisva. Pavyzdžiui:

Pritaikyti popieriaus ratą su žirklėmis;

Pakeiskite strypą į rutulio tašką.

10 Konkurso "Draugystė"

Švinas 1: Šis konkursas taip pat yra komanda, bet čia dirbate poromis. Dabar pažiūrėkime, kaip galite būti draugais. Pakelkite su poromis, vienas su kitu. Tarp jūsų kamuolys pripučiamas. Jūsų užduotis yra paleisti į juostą su kamuoliu, grįžti, nedarykite, perkelkite kitą porą. Paruošta? Pradėtas!

Švinas 2:Šauniai padirbėta! Gerai susidoroti su šiuo pastatu. Dabar mūsų pranešėjai apskaičiuos jūsų žetonus, kuriuos gavote po kiekvieno konkurso, todėl išmoksime nugalėtojus.

Švinas 3:Taigi apskaičiavome komandų žetonus ir paaiškėjo, kad šios konkurencingos programos nugalėtojai tapo komanda _________________________________________________________

Vadovas 4: Smagiai iš sielos, gerai padaryta! Ir dabar aktyvūs saldaus prizų dalyviai. Dėka visiems dalyvavimui, naujiems susitikimams!

Julia Feofanova.
Žaidimo konkurencingos programos "spalvotu žaidimas" scenarijus jaunesniųjų ir vidurinio amžiaus vaikams

Scenarijaus žaidimo konkurencinga programa« Daugiaspalvis žaidimas» dėl jaunimo ir vidurinės mokyklos amžiaus vaikai

Darbo aprašymas: Ši plėtra skirta organizuoti įdomią, naudingą laisvalaikį. vyrai vyresniosios ikimokyklinio ugdymo, jaunesnysis ir vidurinis mokyklinis amžius Vasarą darželyje, kiemo klubuose mokyklos stovyklos, poilsio stovyklose vaikai. Už savo ūkį siūlau naudoti didelį skaičių daugiašalį. \\ T Dangos iš plastikinių butelių ir spalvų pieštukų

Tikslas. \\ T: Įspūdingos, naudingos laisvalaikio organizavimas vaikai

Užduotys:

Plėtoti vaikų veikla, noras pasiekti sėkmės, socialiniam;

Plėtoti dėmesį, vikruoti ir greitį, įgūdžių įstatymą signale;

Plėtoti fantaziją ir kūrybiškumą;

Suteikite galimybę ir naudos praleisti savo laisvalaikį.

Įranga ir rekvizitai: Juokingų vaikų dainų fonogramai, 2 moliai, 2 spalvų kreidos rinkiniai, 2 žymeklis, 2 Watman, daugiašalį. \\ T Dangos iš plastikinių butelių (7 spalvų 30 vienetų, daugialautos vėliavos, Balionai skirtinga spalva, 3 spalvų kortelių rinkiniai, muilo burbuliukai.

Įvykio eigą.

Dainų fonogramos garsai "Pieštukų dėžutė".

Pirmaujantis: Sveiki, brangūs draugai! Šiandien mes susirinkome atostogų metu

Ir kaip tai bus vadinama? Tarkime visiems

Kartu. \\ T: Švenčiame atostogas « Daugiaspalvis žaidimas» .

Pirmaujantis: Vaikinai, ar žinote daug spalvų?

Prisiminkime svarbiausias spalvas

Vaikai skaito eilėraščius.

Raudonosios ridikėliai išaugo lovoje,

Netoli pomidorų - raudoni vaikinai.

Raudona tulpės ant lango stovi

Raudonieji baneriai už lango sudegina.

Oranžinė

Oranžinė lis;

Visą naktį morkų svajonė -

Ant lapės, uodega yra panaši:

Oranžinė.

Geltona saulė atrodo ant žemės,

Geltona saulėgrąža už saulės laikrodžių,

Geltoni kriaušės ant šakų pakabinti,

Geltoni lapai iš medžių.

Mes auginame žaliuosius svogūnus,

Ir žalieji agurkai

Ir už žalios pievos

Ir kalkių namai.

Mėlynos akys iš mano lėlės,

Ir dangus per mus vis dar yra balandžiai.

Tai yra mėlyna, kaip ir tūkstančiai akių,

Mes žiūrime į dangų, ir dangus yra ant mūsų.

Violetinė

Violetinė violetinė pavargusi nuo gyvenimo miške.

Aš sulaužysiu ją ir mama gimimo dieną.

Su violetine liilac ji gyvens

Ant stalo gražioje vazoje šalia lango.

Kaip jau manote, visi mūsų konkurencinis Užduotys bus skirtos dažams. Dažai į įprastą supratimą - ši spalvų energija, kuri daro pasaulį aplink ryškią, spalvingą, daugiaspalvis ir įdomus. Ir šiandien mes stengsimės gauti didžiausią šios energijos dalį.

Pirmaujantis: Atspėk mįsles

Tetrad lapuose

Ir cukraus pamaldumas

Ir druska ir kreida

Kokia spalva yra spalva? - ...

Atsakymas: Balta

Jis yra iš visų nepaisytų labiausiai

Tik tiki, ar ne -

Galite pamatyti šią spalvą

Ir su uždaromis akimis!

Atsakymas: Juoda spalva

Aviečių ir braškių,

Pomidorai ir lamber

Žinoma, skonis labai skiriasi,

Na, spalva yra panaši - ...

Atsakymas: Raudona

Varlė šokinėja ant pelkės

Ji visą laiką yra medžioklė.

Atsisveikinimas, uodai unferty!

Ir varlių spalva ...

Atsakymas: Žalias

Nuo apvalkalo, nuo vystyklo

Mažai vištienos išlipo.

O, juokinga tai, kas esate

Mūsų vienkartinė ...

Atsakymas: Geltona

Mes paimame į jūrą su jumis:

Čia yra valtis aikštėje,

Čia - žvaigždė apačioje yra,

Čia yra banginių fontanas ...

Bangos ir pintage atgal

Mes spalvos spalvos ...

Atsakymas: Mėlyna

Pamiršti butt spalvos nuostabus -

Šviesa, linksmas, dangiškas.

Mes manome su jumis

Ši spalva. Tai - ...

Atsakymas: Mėlyna

Mama kaip dovana

Pasirinkite rožes!

Raudona spalva, bet ne ryški,

Paprasta - ...

Atsakymas: Rožinis

Jis yra kavoje, Chechent,

Be lokys ir cinamonas,

Taip pat šokoladuose -

Be jo, tai ne valgyti.

Atsakymas: Ruda spalva

Jis yra asfalto ir betono,

Įšiliojant ant Raveno,

Vilkyje ir jo uodegoje

Ir katės tamsoje.

Atsakymas: Pilka spalva

Pirmaujantis: Ir dabar mes esame šiek tiek leiskite žaisti ir kišti. Ir mes tai padarysime sO: Kas drabužiuose yra žalia spalva, pagirti kartu ir šaukti kartu ... ir dabar tie vaikinai, kurie turi raudoną spalvą drabužiuose ... ir taip. Puikiai!

Pirmaujantis: Na, patikrinkite, kas esate atidūs. Aš perskaitysiu spalvotų eilėraščių linijas. Kai tik išgirsite savo spalvą, clap ir šaukia garsiau.

Sky Rainy, pilka greitai aš darysiu mėlyną.

Šviesos danguje. Saulė yra aiški, tokia kepta, taip raudona!

Geras neįprasto grožio sodo gėlės! Mes džiaugsis lapija ir žalia žolė.

Žiemą viskas yra padengta ir skruostai tampa. Raudona.

Aš eisiu vaikščioti ant pievos, įdėti į suknelę.

Kosh, aš būsiu ryškiai juostelėje. Žalias.

Aš nešiojau sesers Alena puokštę ir jame yra gėlių. Tai. mėlyna.

Pirmaujantis: Gerai padaryta berniukai! Sunku jus įveikti.

Dabar turime padalinti į dvi komandas, kurias siūlau paskambinti "Pieštukai" ir. \\ T "Dažai". Už pergalę kiekviename varzybos Komandos gaus vieną piktogramą, o tai reiškia, kad reikia gerai pralaimėti.

Pirmaujantis: Siūlau pradėti mažą relę.

Komandos yra pastatytos į stulpelius po vieną.

Varzybos"Linksmas klounas"

Prieš kiekvieną komandą tam tikru atstumu yra nuostabus su pridedamu Watman lapo.

Signalais Žaidėjai Kiekviena komanda turi paleisti iki molio ir atkreipti dalių linksmas klouno portretas.

Ši komanda laimi, o tai įvyks greičiau ir gražiau gauna piktogramą.

Pirmaujantis: Vaikinai, ir kas iš jūsų gali teisingai paskambinti visoms vaivorykštės spalvoms be specialios eilutės?. Kokias raginimus žinote?

Kiekvienas medžiotojas nori žinoti, kur fazanas sėdi

Varzybos"Nupieškite vaivorykštę"

Prieš kiekvieną komandą tam tikru atstumu yra kibirai daugiaspalviai dangteliai..

Užduotis: Kiekviena komanda turi būti įdėti į vaivorykštę nuo dangtelių. Leidžiama visiems žaidėjas. \\ T Viename iš dviejų dangų.

Apskaičiuotas vaivorykštės nustatyto greitis ir teisingumas.

Žaidimas"Rasti savo spalvą"

Taisyklės. \\ T: Švino pertraukos Žaisti apie grupių skaičiųatitinka vėliavų skaičių. Kiekvienam žaidėjas. \\ T Savo grupės skyrelyje. Kambario kampuose organizuoti kėdes su savo spalvos vėliavomis. Po švino žodžių "Eiti pasivaikščioti!" Vaikai skiriasi svetainėje (Kambarys). Komanda "Rasti savo spalvą!" Vaikai eina šalia vėliavos, atitinkančios jų žetonų spalvą ir paskambina jų spalva.

Pirmaujantis: Ir dabar Žaiskime su auditorija(kolektyviniai atsakymai)

Jei matote - upė arba eglė ir balta šalčio yra paimti ant paveikslėlio, arba sodas ir debesys, arba snieguotas lyguma, ar lauko ir plokštės, jis yra tikrai vadinamas nuotrauka.

(Peizažas)

Jei matote - paveikslėlyje yra puodelio kavos ant stalo ar sulčių. Dideliame grafike arba vaza kristale arba bronzos vaza ar kriaušės, ar tortų ar visų daiktų, žino, kad tai yra.

(Vis dar gyvenimas)

Jei matote, kad kažkas atrodo iš nuotraukos jAV: Arba seno pusiausvyros princas, arba drabužis, topworn, pilotas ar balerina, ar žiedas - jūsų kaimynas, yra tikrai vadinamas nuotrauka.

(Portretas)

Varzybos"Paslaptingas brėžinys"

Taisyklės. \\ T: Žaidimo dalyviai (Geriausia naudoti visus svečiams vienu metu) Skiriama pasirinkti vieną spalvą. Tai yra - vienas gali su vienu spalvų burbuliukais ir vienu popieriaus lapu. 5-7 minutes (po komandos "Pradėtas!") Visi dalyviai turi piešti paveikslėlį, pučia muilo burbulus šalia popieriaus. Ir taip, kad visi kiti (ir visų pirma - teisėjas) Gali nustatyti, kas rodoma paveikslėlyje.

Varzybos"Supainiojimas"

Pirmaujantis: Vaikinai! Mes buvome supainioti visomis raidėmis žodžiais, žyminčiais spalvas, būtina skubiai iššifruoti šį ABRA- kadabru.:

tosasilay- Salatte.

perpardavimas - Sirena

ronica - Oranžinė

dorbiva - Borgundy.

lIMULANT - Avietė

ricochny - Brown.

olefive - violetinė

Komandos savo ruožtu traukia lapus su šifruota spalva. Minutės avansai ir teisingas atsakymas.

Už kiekvieną teisingą atsakymą, komanda yra suteikta viena piktograma.

Taisyklės žaidimų šviesoforai

Taisyklės. \\ T: Su rodmenimis pagalba pasirinkta diskas, 2 eilutės yra sudarytos kelių metrų atstumu vienas nuo kito. Žaidėjai Pakilkite į vieną iš linijų. Vairavimas pakyla centre tarp linijų ir įjungia Žaidėjai atgal. Be to, jis vadina bet kokią spalvą ir apsisuka Žaidėjai. Vaikai ieško šios spalvos ant drabužių, jei jie jį suras, jie parodo jam švino ir tyliai perduoti kitoje pusėje. IF. \\ T nėra šios spalvos žaidėjoJis turi važiuoti kitoje pusėje, pirmaujančios užduotis bando IE. Tas, kuris rūpinasi, tampa vedęs. Jei visi praėjo, jie persikėlė į kitą pusę, pirmaujanti posūkiai ir jo nauja spalva yra dainuojama. Prieš žaidimo pradžią turėtumėte susitarti dėl to, ar galima ieškoti spalvų ant kirpyklų, karoliukų, laikrodžių ir kitų priedų

Varzybos« Daugiaspalviai dažai»

Mokytojas platina balionus (Geltona, žalia, oranžinė, mėlyna, violetinė, raudona, mėlyna). Paaiškina žaidimo taisykles. Vaikas girdi objekto pavadinimą trumpoje frazėje, kurios spalva sutampa su rutulio spalva ir išmeta jį (kamuolys) aukštyn. Pedagogas suteikia vaikams mesti balionus už slydimą. Bet ne visi iš karto, bet ant ženklo, bangų vėliava tam tikros spalvos.

Varzybos"Gražus gėlių lūpas"

Prieš kiekvieną komandą ant asfalto, ištraukiamas apskritimas, kurio skersmuo yra apie 1 metrą. Viskas Žaidėjai Komandos yra išskirtinės spalvos pieštukai. 1 minutę komandai turi būti "Plant" tiek daug spalvų "Gėlių".

Komanda, kuri priartina didesnį spalvų skaičių.

žaidimas"Dažai"

Taisyklės. \\ T: Žaidimui "dažai" tarp Dalyviai pasirenka vieną magistro pardavėją ir vieną vienuolių pirkėją, kiti vaikai tampa dažais. Tapybos dalyviai sėdi apskritime arba pavėsinėje, kartais vaikai tampa automobilyje. Pardavėjas tylus (ant ucho) Jis sako, kad kiekvienam dažai jis atitinka jį. Vaikai prisimena savo spalvą. Pirkėjo vienuolis neturėtų žinoti dažų spalvų.

Žaidimo srautas:

Vienuolis ateina į dažų parduotuvę ir kreipiasi į pardavėjas:

Aš esu vienuolis mėlynos kelnės, atėjo į dažų.

Ką?

Vienuolių skambučiai dažų spalva (Pavyzdžiui, mėlyna). Jei nėra tokių dažų, tada pardavėjas atsakymai:

Niekas! Atsisiųskite aplink mėlyną kelią, ant vienos kojos, rasite batus, ponį, taip, atneškite!

Gali būti vienuolių užduotys skiriasi: Prieiga prie vienos kojos, perduokite paaiškinimus, eddydka arba kažkaip skirtingai.

Jei parduotuvėje yra pavadintas dažai, pardavėjo atsakymai vienuolis:

Yra toks dalykas!

Kiek yra?

Penki rubliai (Vienuolis garsiai plaukia ant pardavėjo delnu penkis kartus).

Apibendrinant konkursai..

Dalyvių ir nugalėtojų suteikimas su saldus prizais.

Pirmaujantis: Baigta mūsų atostogos. Tačiau vasara nesibaigia. Ir leiskite jam būti toks ryškus, linksmas ir daugiašalį. \\ TKą tu jį nudažėte!

"Maino Schoolchildren" intelektinės pramogų programos scenarijus "Valandų žaidimai".


Autorių kompiliatorius: Kelionės Olga Yuryevna, pradinės mokyklos mokytojas KSU "Vidurinė mokykla №21 p. Sareozek »Osakarovskio rajonas Karaganda regionas Kazachstanas
Apibūdinimas: Siūlomas intelektinės pramogų programos scenarijus bus suinteresuotas pradinės mokyklos mokytojams. Renginyje gali būti atliekamas tiek linksmas mokykloje, ir gali būti laikoma vasaros mokyklos stovykloje.
Tikslas: Sukurti sąlygas išradimo mąstymo, veiksmingų komunikacijos ir kūrybinių gebėjimų steigimo jaunesniems studentams.
Užduotys:
- inaktyvuoti pažinimo veiklą, praturtinti studentų žodyną;
-Thematitaleness, loginis mąstymas, tinkamai konstruktyvi mokinių kalba;
- būti draugiškais ryšiais komandoje.
Įranga: Iliustracijos darbų, signalizacijos kortelės, žaisti dvi kėdės ir dvi šalikas (nosinė), nuotraukos - indėliai charaks, saldžiųjų prizų už apdovanojimą, laiškus komandoms dalyvauti.
Pirmaujantis.
Sveiki, vaikinai! Šiandien turime "valandų žaidimus". Prisiminsime miestų pavadinimus, savo darbų darbų pavadinimą, išspręsti Charaks, atsakys į įdomius klausimus ir uždavinius anekdotai.
Šiandien mes konkuruosime tarp dviejų komandų. Ir žaidimų pabaigoje apibendrins, mes sužinosime, kokia komanda yra išradingiausias, protingas.
Mokiniai klasė (atsiskyrimas) yra suskirstyti į dvi komandas. Renginys atliekamas konkursų pavidalu tarp dviejų komandų.
Žaidimo "grandinė nuo miestų pavadinimų"
Žaidimą gali vykti tarp visų komandos narių. Ir jūs galite pasirinkti vieną dalyvį iš komandos.
Vienas studentas vadina bet kurį miestą. Pavyzdžiui, "Karaganda". Miesto pavadinimas baigiasi raide "A". Taigi kitas žaidėjas dabar turi pasakyti miesto pavadinimą, kuris prasideda raide "A". Pavyzdžiui, Aktobe ir tt Kieno komanda (komandos žaidėjas) vadins daugiau miestų.
Konkursas "Žinokite knygų autorius"
Perskaitykite ištrauką nuo darbo. Kieno komanda greičiau pakels signalo kortelę ir pasakys darbo vardą, nurodomas taškas.
1. "Mergina užėmė didžiausią šaukštą ir didžiausią puodelį; Tada jis paėmė vidurinį šaukštą ir vidurinį vidurinės puodelio puodelį; Tada jis paėmė mažą šaukštą ir fundest iš mėlynos taurės, o Mishetkina Pravyubka jai atrodė. "
(Liūto tolstoy "trys lokys")

2. "Senas vyras išlygino ilgą barzdą.
- Aš noriu tau padėti. Yra toks stebuklingas žodis ...
Pavlik atidarė savo burną.
- Aš jums pasakysiu šį žodį. Bet nepamirškite: būtina pasakyti, kad tai ramioje balsui, žiūri tiesiai į akis, su kuria kalbate. Atminkite - tylus balsas, žiūrėdamas tiesiai į akis ...
- ir koks žodis?
- Tai yra stebuklingas žodis - prašome. Bet nepamirškite, kaip tai pasakyti. "
(Valentina Oseev "Magic Word")


3. "Aš apgailestauju dėl senosios moters Zhenya, vedė ją į savo sodą ir sako:" Nieko, ne verkti, aš jums padėsiu. Tiesa, aš neturiu Baranok ir nėra pinigų, bet mano sode yra viena gėlių darželyje, vadinama "septynių šeimų gėlėmis", tai gali ... "
(Valentin kataev "tsvetik-semizvestitik")


4. "Staiga pakilo audra. Vėjas! Žaibas! Thunder! Fuck-Packaging! Laivas skrido į uolą ir sudužo. Tada krokodilas įdėkite visus į plačią ir klavišą į krantą. Keliautojų krante paėmė blogio baretijos tarną ir įdėkite juos į kalėjimą ... "
(Chukovskio šaknys "Dr. Aibolit")


Žaidimas "Klauskite - Atsakymas"
Komandos yra atsako į klausimus. Jei komanda negali atsakyti į jūsų klausimą, atsakymas gali suteikti antrajai komandai. Šiuo atveju rezultatas suteikiamas antrajai komandai. Už kiekvieną teisingą atsakymą - vienas rezultatas.
1. Trojos nubėgo 12 kilometrų. Kiek kilometrų paslydo kiekvieną arką?
(12 kilometrų)
2. Kokį klausimą negalima atsakyti "taip"?
(Dėl klausimo "tu miega?")
3. Kada žmogus eina į tiltą, kurį jis turi po kojomis?
(Vienintelis)
4. Kas atsitiks su balta šilko nosine, jei ji yra praleista į Raudonosios jūros dugną?
(Tai bus šlapias)
5. Kaip penki vienetai rašyti 100?
(111-11=100)
6.? Kas yra kaip pusė obuolių?
(Antroje pusėje)
7. Kokiose pupelių augaluose yra dvi pastabos?
(Pupelės)
8. Kokie paukščių viščiukai nežino savo motinos?
(Gegutė)
9. Kas atsitinka su bičių, jei ji yra siaubinga?
(Siaubinga, bičių miršta)
10. Kada yra asmuo be galvos?
(Kai jis žiūri į langą)
Žaidimas "Grįžti greitai"
Žaidimas vyksta poromis. Pirmieji žaidėjai ateina iš kiekvienos komandos, tada antroji t. D.
8-10 metrų atstumu prieš kitą yra dvi išmatos. Jie sėdi ant jų du. Komandoje "Kovas!" Jie turėtų kuo greičiau kreiptis į priešingą kėdę, palieskite jį ir grįžkite į savo kėdę. Laimi, kas greitai pateks į savo kėdę.
Personažai.
Komandos siūlomos savo ruožtu, kad išspręstų charakus. Kiekviena komanda išsprendžia tris šildytuvus. Jei komanda negali išspręsti savo Sharados, antroji komanda gali atsakyti. Vienai teisingai, infuzuotas charadas yra vienas taškas.
Sharada yra mįslė, kurioje reikia išspręsti planuotą žodį, kurį sudaro kelios dalys. Nurodytas žodis yra suskirstytas į dalis (kartais iki skiemenų), o kiekviena dalis (skiemuo) yra nepriklausomas žodis, kurį reikia atspėti.
Sulankstoma kartu depresijos dalys (skiemenys), mes gauname suprantamą žodį.
SHARAD kompiliavimo galima naudoti: aljansai, prielaidos, užrašai, įvardžiai, šūksniai ir pan.

1. Pirmoji pastaba,
Antra - taip pat,
Ir visa - ant bobo atrodo.
(Fa-druska)


2. pradžia - paukščio balsas,
Pabaiga - tvenkinio apačioje,
Ir muziejuje
Rasti be sunkumų.
(Paveikslėlis)


3. Pirma - rasite užrašų laikmeną,
Ir antrasis - ELK vykdo.
Norite rasti visumą
Taigi ieškokite jo kelyje.
(Kelias)


4. Pirmasis žemėje guli
Antrasis Volgoje yra pilamas
Ir visas paukštis yra vadinamas.
(Magpie)


5. Mano pradžia - abėcėlės raidė,
Ji visuomet paspaudžia.
Antra - laivai bijo
Ir jie stengiasi eiti aplink.
Ir visas pavasaris skrenda ir buzzes,
Tai sėdės ant gėlės, jis vėl skris.
(Kamanė)

6. Jūs vartojate žuvų sriubos pavadinimą
Raidė "m" į pradžią pridėti,
Nedelsiant visiems ir kiekvienas pažįstamas
Atsakas.
(Skristi)


Pokštų užduotys.
Komandos yra savo ruožtu rasti atsakymą į siūlomą galinį pokštą. Jei komanda negali atsakyti į jūsų užduotį, atsakymas gali suteikti antrą komandą. Šiuo atveju rezultatas suteikiamas antrajai komandai. Už kiekvieną teisingą atsakymą - vienas rezultatas.
1. Kambaryje keturiuose kampuose. Kiekviename katės kampe. Trys katės sėdi prieš kiekvieną katę. Kiek kačių kambaryje.
(Keturios katės)
2. Laukas buvo PAIEL septyni traktoriai. Du traktoriai sustojo. Kiek traktorių lauke?
(Septyni traktoriai)
3. Septyni broliai nuėjo. Kiekvienas brolis turi vieną seserį. Kiek eina žmogus?
(Aštuoni žmonės)
4. Gruodžio mėn. Atvyko. Žydi trys saulėgrąžos, o tada dar vienas. Kiek spalvų žydi?
(Gruodžio mėn. Gėlės ne auga)
5. Gyvūnai turi dvi dešines kojas, dvi kairias kojas, du priešais, du - gale. Kiek kojų gyvūno?
(Keturios kojos)
6. Devyni vaikinai pilavo vieną lovą sode. Kiek lovų sode?
(Devynios lovos)
7. Goose sveria du kilogramus. Kiek žąsų bus sutraiškyta, jei gausite į vieną koją?
(Dvi kilogramais)
8. Vienas asilas turi būti dešimt kilogramų cukraus, o kitas asilas yra dešimt kilogramų medvilnės. Kas buvo sunkiau?
(Lygus dešimt kilogramų)
9. Senelis, močiutė, anūkė, klaida, katė ir pelė ištraukta ir pagaliau ištraukė rep. Kiek akių pamatė repka?
(Dvylika akių)
10. Trys berniukai - Kohl, Andrei, Vova nuėjo į parduotuvę. Kelyje jie rado tris monetas. Kiek monetų rado vieną vova, jei vienas nuėjo į parduotuvę?
(Trys monetos)
Apibendrinant. Apdovanojimas.

Kas turi būti?

Vidutinio mokyklinio amžiaus žaidimų programa.

Žaidimas skirtas vaikams ir vidurinės mokyklos amžiaus paaugliams.

Pirmaujantis. Profesija! Iš mokyklos stalų svajoja mergaites ir vaikinus: kas taptų?

Kas renkasi kelią?

Šiandien yra pakankamai profesijų.

Kas turi būti? Daktaras? Rytų ...

Buhalteris? Naromantiškai ...

Menininkas? Netinkamai ...

Namų šeimininkė? Nereikalauja ...

Geodezininkas? Sunku ...

Ekonomistas? Gręžimas ...

Parašiutu? Baugus ...

Pensininkas? Žaizda ...

Viena svajonė: turėti diplomą

Nors už klausimyną,

Nors už Applo.

Ramus byloje - gero elementas.

I, tai kategorijos monologas,

Paėmė pareiškimą,

Tai nėra toks nuostabus.

Narre kartą akademikas:

"Aš nesakysiu jums" se vi ".

Aš neprašysiu didžiulių pinigų

Prašome dirbti už meilę! "

Jis teisus. Ir šią tiesą dėl

Aš esu visa įranga - yra daug profesijų,

Bet pasirinkite tik vieną!

Geras popietė, brangūs vaikinai! Šiandien kalbėsime apie profesijas. Kai augi, pasirinksite vieną iš daugelio profesijų. Tuo tarpu mes žaidžiame profesijoje, pabandykite save įvairiais vaidmenimis.

Anglų dramaturgas William Shakespeare sakė:

Visas pasaulio teatras
Jame moterys, vyrai - visi veikėjai.
Jie turi išėjimus, palieka.
Ir kiekvienas neturi vaidmens.

Pirmoji profesija, kuri bus aptarta, kūrybiškiausia ir įdomiausia yra aktorius ir kino aktorius. Norėdami tapti aktoriumi, būtina plėtoti tokius gebėjimus ir kokybę sau: Dėmesio, vaizduotės, tikėjimo ir tiesos jausmas, atmintis, gebėjimas garsiai ir aiškiai rašyti. Galite užsiregistruoti mūsų centro kolektyvams - dramatišką studiją, pop miniatiūrų teatrą.

"Teatro miniatiure" žaidimas vyksta.

Platinti vaidmenis ir žaisti situaciją.

Personažai:

  • Skambinkite: "DZYIN-DZIN".
  • Klasė: "Oh-e"!
  • Mokytojas: "Sveiki, vaikai!"
  • Žinios: "Na, paimkite mus!"
  • Rodyklė: "Tyla!"
  • Siaubas: "ha ha ha".
  • Kontrolė: "Patikrinkite dabar".

Teksto stadijai

Reitingas. \\ T skambinkite. Klasė buvo silpnas Žinios Jis turėjo mažą. Tačiau mokytojas nusprendė išleisti tai kontrolės klasė. Mokytojas Šarvuotas rodyklė. Klasėmatę užduotis kontrolė, Gaudyti. \\ T siaubas. Mokytojas išjudino rodyklė Prie stalo. Iš to siaubas Klasė tapo dar stipresnė. Klasė bandė rasti Žinios Vadovėliai paslėpti po stalu. Bet Stern. mokytojas nesuteikė klasė Nusirašinėti. Reitingas. \\ T skambinkite. Mokytojas Nuo. rodyklė Svarbu būti pašalinti iš klasė. Frivoliškas Žiniosnuskrido langą.

Pirmaujantis.

Ir kelias yra pilkoje juostelėje.

Nuplaukite lietaus žiūrėjimo stiklą.

Tegul jūsų fugvik pertrauka per audrą,

Noriu vairuotojo, kad jums pasisekė.

Profesija - vairuotojo, autobusų vairuotojas, sunkvežimis ir kt.

"Vairuotojai" vyksta.

Žaidimas "Vairuotojai" (dėmesys). Dalyvių skaičius. Po leidimo klaidų dalyviai atsisako žaidimo. Prizas skiriamas
dėmesingas.
Žaidimui jums reikia virti 4 korteles: geltona, mėlyna, žalia ir raudona. Pranešėjas rodo korteles, o dalyviai turi atlikti atitinkamus veiksmus.

  • Raudona - rankos į priekį su rėkimu: "Stop!"
  • Mėlyna - pritvirtinkite diržą su garso "Chik-Chik".
  • Geltona - įdėkite ant kojų vienoje vietoje su garso "Chap-Chap".
  • Žalia - laikant įsivaizduojamą vairą, pasukite jį su "Shukh-Shuh" garsu.

Pirmaujantis. Platonas Egorovas. Apie plakatą demonstruojamas ... iš visų šio pavadinimo raidžių ir pavardė, bus pasirodė profesija.
Tai neurologas. Profesija yra gydytojas. Pasirūpink savo sveikata. Tai yra pagrindinė gyvenimo sąlyga.

Žaidimas "Dr. Aibolit".

Dalyvauja žaidimas "Dr Aibolit" (relė) 2 komandos. Kiekviena komanda pasirenka Aibolita. Centre stovi didelis dėžutė su statiniais. Aibolitai paima vieną Kehel - termometrą - ir įdėkite į pelę savo komandos nariams. Kas greitai?

Pirmaujantis. Kita profesija gali būti atspėti patarimų:

  • Šie ekspertai atrodo visada elegantiški, turi savo formą, daugelis žmonių patikėti.
  • Profesija reikalauja puikios sveikatos, ūmaus požiūrio, geras klausos, sukurtos motorinės atminties, aukštos kokybės.
  • Šie specialistai yra atsakingi už optimalų maršruto mokymąsi, kad būtų galima kontroliuoti visus ryšio su dispečeriais įrenginius.
  • Jie gali dainuoti: "Visų pirma, lėktuvai, šuliniai ir mergaitės vėliau."

(Pilotas)

"Airplane" žaidimas vyksta.

Dalyviai kviečiami padaryti lėktuvą ir paleisti iš popieriaus. Kas skris toliau?

Pirmaujantis. Atspėkite raginimus.

  • Šis specialistas gali išspręsti problemas, žino savo dalyką.
  • Sukuria klasių turinį ir sukuria kūrybinę atmosferą, pristato naujus žinių gavimo būdus ir priemones.
  • Jame pateikiamas tinkamas studentų sėkmės vertinimas, prisideda prie individualių gebėjimų ugdymo, turi pedagoginį išsilavinimą, ji veikia mokyklose.
  • Dvidešimt porų seka žymiklį. Kur teka ši volga? Kad gyventojai daro ir kas auga ten, Maria Andreevna paaiškina visiems

(Mokytojas)

Yra žaidimas "pamokoje".

Dalyviai turi iššifruoti santrumpą:

  • Sh. - Pavadinkite vabzdį, kurio skrydis yra muzika. (Kamanė)
  • Iki "Jei baigsite, atkreipkite viską, ko norite." (Pieštukas)
  • Apie tai - Ne žvėris, o ne paukštis, akys yra blogos ir uodegos. (Eilė)
  • L. - linijos linijos piešimo linijų. (Šuoliai)
  • Bet - geografinių žemėlapių rinkinys. (Atlas)

Pirmaujantis. Šis specialistas apsilanko vietoje, kur atsiranda įdomių svarbių įvykių, analizuoja juos, pateikia situacijų vertinimą. IT:

  • žino, kaip rašyti tekstus, scenarijus, eilėraščius, imtis vaizdo įrašų;
  • dalyvauja spaudos konferencijose, susitikimuose, susitikimuose, bendradarbiauja su administravimu, policija, ligoninėmis ir kt.;
  • jo darbo vieta yra televizija, radijas, laikraštis.

(Žurnalistas)

"Bup" žaidimas vyksta.

Dalyviai kviečiami rašyti eilėraščius pagal iš anksto nustatytus ritmus. Pavyzdžiui: stiklas - banana, draugė - varlė.

  • "Outfoot su krepšiais" - paštininkas.
  • "Guma" - kirpėjo profesija.
  • "Karaoke" - dainininko profesija.
  • "Sukurkite namą, visų komandos narių mechanizmą" - profesijos architekto, dizainerio mechanizmas.

Žaidimas "Relė su krepšiais"

Dalyvauja 2 5 žmonių komandos. Kiekviena komanda yra suteikta maišelis, kuriame kortelės su skiemenų melas: MA, SE, nei CO, SI, įjungta, VI, būti, Liu. Apdaila yra 2 identiški lentelės:

Žaidimas "Guma"

3-4 dalyviai yra vadinami. Kiekvienas išduodamas langelis, kuriame yra 10 spalvų plaukų juostų. Dalyviai pasirenka salono šukuosenų klientą. Užduotis: nuo visų "Rubberry" statyti šukuoseną kliento galvoje ir pateikite pavadinimą.