Komiksai vaikams su savo rankomis. Statybos komiksų taisyklės

Komiksai vaikams su savo rankomis. Statybos komiksų taisyklės
Komiksai vaikams su savo rankomis. Statybos komiksų taisyklės

Jei pastatysite sukurti savo komiksą, norite atkreipti savo istoriją - išgalvotą ar faktiškai - grafikos iliustracijas knygos, mes jums padėsime.

Su mumis galite įkūnyti savo kūrybines idėjas geru techniniu lygiu, net jei niekada nebuvo nudažytas. Norėdami tai padaryti, jums reikia atidžiai perskaityti šią apžvalgą ir supažindinti save su kitais. pažymėjimo pamokos. \\ TKur atskleidžiame atskirus techninius niuansus ir metodus, kuriuos reikės sukurti komiksų.

Siekiant didesnio aiškumo, mes analizuosime komiksų piešimo techniką ir, žinoma, "Schnorbitsa" šiuo tikslu sukurta unikali technika šiam tikslui "Aaron" pavyzdys "Aaron Schnorbits": pradžia ".

Su visa rusų versija šio autobiografinio komiksų retrospektyva, galite rasti mūsų skyriuje "Komiksai.Pradinė komikso versija yra.

Siekiant palengvinti medžiagos asimiliaciją, mes nutraukiame komiksų piešimo į keletą etapų procesą ir mes juos analizėsime atskirai. Tačiau pirmiausia norime jums priminti:

Nepaisant to, kad mes svarstoime komiksų kūrimą grafiniame redaktoriuje Illustrator CS5, galite piešti juos analogija kitose versijose šio redaktoriaus, grafikos programų ir net ant popieriaus, naudojant mūsų patarimus straipsnyje "Piešimo pamokos iš A iki SH". Mes primygtinai rekomenduojame susipažinti su šia medžiaga, kuri leis jums geriau suprasti savo metodo esmę.

Taigi, jei peržiūrėjote straipsnius, kuriems pirmiau pateiktos nuorodos yra pirmaujančios, jau supratote, kad mūsų idėjų grafiniam įgyvendinimui naudojame dvi pagrindines technikas - koliažas ir sekimas. Mes naudosime šiuos tuos pačius metodus panašioje sekoje sukurti komiksą ir padalinkite šį procesą į šiuos veiksmus:

Tam mums reikia:

a) Grafinis redaktorius Illustrator CS5, b) Interneto ryšys, c) Smegenys, galinčios mąstyti logiškai, d) kantrybės ir noro sukurti

Jei pirmosios dvi sąlygos (A, B) yra neprivaloma, nes galite sukurti komiksą pagal analogiją su pieštuku, popieriumi ir spausdintu presu, paskutines dvi sąlygas (C, D) yra privalomos.

Ateities komiksų idėjos veikimas

Pirmasis ir svarbus etapas. Jūs turite nurodyti ir paaiškinti (tiek su bendru autentišku ir techniniu požiūriu) pagrindiniai jūsų būsimos komiksų knygos taškai.

Visų pirma, turėtumėte būti graži pagalvokite apie veikiančius asmenis Jūsų komiksai, jų savybės, įpročiai, veiksmai, scena. Jūs turite tiksliai įsivaizduoti savo herojaus charakterį statyti teisę ir natūralią liniją jam, jo \u200b\u200bišvaizda, manierai. Taip pat turite pasirinkti tinkamą kontekstą ir palydovą (įskaitant kitus veikėjus), kai veiksmas atsiskleidžia.

Tada sekite pagalvokite apie pačią pasakojimą - nuo pradžios iki pabaigos ir pasirinkti, kuriuos įvykius norite pabrėžti, tai yra, kad būtų rodomas atskirų ląstelių puslapyje. Šio etapo pabaigoje jau turite aiškiai įsivaizduoti, ko norite, ir kaip apie norite jį rodyti puslapiuose. Jei esate pradedantysis šiuo klausimu, jums reikėtų išvengti techniškai sudėtingų idėjų, pvz., Komiksų su daugeliu dalyvių, arba, pavyzdžiui, su išsamūs ir sudėtingais kraštovaizdžiais (fono brėžiniais) arba sklypuose, kur fotografijos tikslumas sudėtingų emocijų ir gestų rodymas.

Į šį etapą galima tiksliai atidžiai stebėti, nes bet kokios klaidos čia gali tapti ateities procesu (kai atlikote gana sunkų darbą) į realias problemas.

Pavyzdžiui, mąstymas pernelyg sudėtingas sklypą ir piešimo kelis puslapius, staiga suprantate, kad užpildyti savo istoriją, reikia atkreipti dar 100 puslapių. Be to, pasirinkdami mūšio temą kaip sklypą, galite labai greitai pavargti nuo nepakeliamam tūkstančius mažų mažų vyrų. Kita mirtina klaida gali būti pats pagrindinis herojus, kuriam reikia sudėtingų veido išraiškų.

Todėl, norėdami pradėti pasirinkti trumpą sklypą su minimaliais veikiančiais asmenimis ir paprastais kraštovaizdžiais (fono brėžiniai).

Dabar šį etapą paaiškinsime komiksą konkrečiame pirmųjų dviejų puslapių pavyzdyje internete comic "Aaron Schnorbits: pradžia"



Mūsų užduotis turėjo būti rodoma pirmuose dviejuose komiksų puslapiuose nuo penkiolikos metų tėvo "Schnorbits" agentų, kuriuos FBI yra prezidento DF Kennedy nužudymo Dallas, suėmimo metu jo (tėvo, žinoma ) Santuoka į sąskaitos nuorodą!

Iš pirmo žvilgsnio, nepakeliama užduotis. Rodyti 8 metų asmenį tik dviem puslapiais! Asmuo, kuris mums yra pažįstamas tik apoloching aprašymais apie jo amžinai.

Tačiau praktiškai su bendru ir nuosekliu požiūriu viskas pasirodė esanti gana paprasta.

Personažai: 15 metų vaikinas. Kadangi komiksas atspindi realius įvykius, mūsų jaunojo herojaus elgesį, mes taip pat padarėme labai realistiški. Tai nėra herojus mutantas su supervalstybėmis, kaip asmens voras, bet paprastas vaikinas, kuris nukrito po gailestingos sistemos malūno dėl savo smalsumo. Susidūrę su FBI, jis galėjo tik išsigandęs, užkariauti, kankinti ir susmulkinti. Elgesio linija čia yra labai nuspėjama ir natūrali tokiai situacijai. Hero išvaizda yra įprasta.

IT aplinkiniai žmonės - FBI agentai. Mes taip pat nusprendėme juos padaryti tiek, kiek įmanoma dėl realaus - šalto kraujo, kirminas, kvailas, klasikiniu juodais kostiumais ir akiniais.

Scena: Dalasas, kur įvyko Kennedy nužudymas, ir sąskaitos šeimininkas. Mes nedelsiant nusprendėme apsiriboti bendros panoramos, atskirų vietų ir atrakcionų įvaizdžiu arba tiesiog - teksto aprašymas, kad būtų lengviau sau.

Pasakojimas: Mes aiškiai įsivaizduojame įvykių seką ir aiškiai žinojome, kas turėtų būti skiriama dėmesys ir kas turėtų būti paminėta pasakojimo tekste. Mes taip pat supratome gerai, kad tokį ilgą gyvenimo laikotarpį mūsų herojus pagrindinė naratyvo dalis turėtų būti išdėstyta su pridedamu tekstu.

Preliminaraus komiksų scenarijaus kūrimas, teksto rašymas

Šiame etape, jums reikia eskizuoti eskizus puslapių, į maždaug atskirti savo ląsteles pagal iliustraciją, kad būtų pagalvoti kaip giliai, parašykite tekstą.

Tai reiškia, kad jau turite atstovauti kokie konkretūs istorijos (ar veiksmų) epizodai, jūs iliustruosite, kokie planai bus naudojami (dideli, bendri), kaip turėsite šiuos epizodus ir atitinkamą tekstą puslapyje.

tu turėtum aiškiai suprastiKad komiksas yra istorija, nurodyta tam tikra nuotraukų seka su tekstu (paprastai). Tekstas gali būti suskirstytas į "balso" (pasakojimo tekstą), tiesioginę kalbą (pareiškimus ir mintis apie simbolius, dedamas į klasikinius "burbulus") ir tekstą iliustruoja įvairius garsus.

Rašydami scenarijų, turite tai padaryti. Jūs turite galvoti per viską, kad nurodytuose puslapiuose, kad tilptų visus savo iliustracijas, kad jie būtų logiškoje seka ir nebuvo, pavyzdžiui, per maža, taip pat, svarbiausia, palikite vietą tekstui. Tekstas turi būti nuskaitomas. (tiek pagal vietą, dydį ir užpildymą).

Čia reikėtų pažymėti, kad komikso tekstas turėtų būti skaitomas kaip knygoje iš kairės į dešinę ir. \\ T viršuje žemyn. Bet kokia laisvė su šia geležine taisyklė gali sukelti painiavą. Visada turėkite "teksto burbulus", atsižvelgiant į šią taisyklę.

Dabar apsvarstykite savo pavyzdį:

Mūsų pasakojime nedelsiant pabrėžėme pagrindinius epizodus, kurie norėjo rodyti. Jie turėjo atrodyti įspūdingai ir sužadinimui, tai yra aiškiai ir aiškiai iliustruoja bendrą pasakojimo liniją net ir be lydraščio. Pagal ląsteles atitinkamoje sekoje nusprendėme surasti:

1 puslapis: Snaiperis, prezidento siunta regėjime, bijo liudytojo herojaus, suėmimo, išvados, išlaisvinimo.

2 puslapis: Atvykimas į bilietus, FBI Guardian agentai, trys statiniai planai paaugliui nuobodu ant degalinės, nuostabus būsimos žmonos veidas, jaunavedžiai.

Norėdami geriau susieti visas šias iliustracijas vienoje siužete, mes papildyti savo tūrinį teksto pasakojimą, kuris turėtų paaiškinti skaitytojui greitai pakeisti vienas kito nuotraukas ir atskleisti sklypo peripetiką. Būtent dėl \u200b\u200bšios priežasties mes nedelsdami padėjo po juo komiksų puslapiais daug laisvos vietos.

Tada mes parašėme tekstą, kuris pagal tūrį atitiko jai skirtą vietą, maždaug pateikiant jį per ląsteles. Kad kiekviename puslapyje nusprendėme ne daugiau kaip 6-7 ląstelių su brėžiniais. Su šiuo brėžinių tankiu A4 komiksų komiksų atrodo optimaliai prisotinta ir išsamiai.


Ieškoti reikalingos medžiagos

Dabar, kai mes turime preliminarų kaltinamąjį komiksų scenarijų, turėtume parengti jo pritraukimo pagrindą.

Kaip jau supratote, jei aš nuėjau į šio straipsnio pradžioje, mes naudojame aaron Schnorbitsa metodastai reiškia, kad yra minimalūs meniniai įgūdžiai. Tai reiškia, kad mes mažiname poreikį piešti ir iš esmės mes susidursime insultas (atsekti) jau paruoštų vaizdus, \u200b\u200bkuriuos mes "valdome" Koliažas Dėl konkretaus scenarijaus. Na, už tai, šie vaizdai turi būti rasti.

Iš esmės šis procesas yra panašus į medžiagos paiešką ir paruošimą spausdinti ant marškinėlių. Straipsnyje. \\ T "Kaip atkreipti vėsią spausdinimą ant marškinėlių. 1 dalis" Mes pabrėžiame šį procesą išsamiai, taigi jūs tai bus labai naudinga skaityti !!! Nepaisant to, mes trumpai apibūdiname savo užduotį šiame etape ir jo sprendimą.

Taigi, pateikiant savo komikso eskizo scenarijų, turite rasti su paieškos sistemomis internete, kad tiksliai kiek įmanoma, atitikti tą, kurį norite matyti savo komiksų ląstelėse, o nedelsiant apsimeta, kaip galite juos reguliuoti į savo scenarijų po tolesnio smūgio.

Dabar atrodo sunku, bet mūsų konkrečiame pavyzdyje bus tikras priešingai.

Apsvarstykite pirmąjį mūsų komiksų puslapį. Mes nusprendėme surengti šiuos vaizdus atitinkamoje sekoje: Snaiperis, prezidento siunta regėjime, išsigandęs liudytojo herojaus, suėmimo, išvados, išlaisvinimo veidas.

Pradėkime ieškodami pirmojo komiksų ląstelių - snaiperio iliustracijų.

Atidarykite naršyklę ir paieškos sistemoje paieškos juostoje tiesiog pasiimkite žodį "Sniper", paspauskite įvestį ir perjungiamas į kategoriją "Paveikslėliai". Norint patirti sunkumų su tolesniu brėžiniu, pasirinkite vidurinio ir didelio dydžio nuotraukas (Yandex - stulpelyje kairėje). Jie yra aiškiai matomi išsami informacija, kuri mums nebus nereikalinga. Po to mes galime pasirinkti tik tinkamą vaizdą.

Pasirinkus snaiperį už mūsų nuotrauką, mes pirmiausia vadovaujame tuo, kad jis turėtų būti pavaizduotas profilyje (iš pradžių norėjome siųsti statinę į dešiniąją narvą su "Cortem" vaizdu), jo vaizdas turėtų būti platus ir žemas, kad jis ekologiškai tinka siauras aukščio ląstelėje. Mes taip pat bandėme surasti 1960 m. Snaiperį, kad jis atitiktų laiką, kai įvykiai atsiskleidžia, kaip pastebėjote, jie šiek tiek nukrito nuo taisyklės ir davė fantazijos valią, todėl ji taptų modernesnė.

Kai buvo nustatyta pirmoji nuotrauka, pradėjome panašiai į antrosios paieškos ir pan. Visų vėlesnių iliustracijų, kurias norėjome įdėti į komiksų puslapius. Galų gale mes surinkome visus vaizdus jums reikia tolesniam darbui. Žemiau pateikiame visas mūsų surinktas nuotraukas pirmame komikso puslapyje:

Scenarijų ir komiksų kompozicijos tobulinimas (koliažas)

Taigi, pasirinkdami visas reikalingas komiksų iliustracijas internete (arba spausdintoje spaudoje), galite pradėti rafinuoti scenarijų ir galutinio puslapių ir brėžinių kompozicijų atskirų ląstelių kompozicijų. Jei tai yra lengviau - dabar jums reikia iš savo nuotraukų ir iliustracijų padarykite koliažą pagal savo idėją - scenarijųkurį jau sukūrėte preliminariame etape.

Jei kreipiausi į komiksą nuosekliai ir kruopščiai, kaip mes rekomenduojame jums, jūs jau turite pristatyti gerai, kaip pasirūpinti šių brėžinių ir "burbuliukai" su tekstu. Galite tinka juos vieni kitiems, kad jie pažvelgtų į puslapį, kaip jūs suvokėte. Ir dėl to jums reikia apdailinti papildomus vaizdų kraštus, pakeiskite savo masto, orientacijos (jei tai dar kartą, jums reikia) ir įveskite darbo vietą, tai yra, puslapis.

Darbas grafiniame redaktoriuje IliustratoriusGalite nupjauti papildomus nuotraukų kraštus naudodami įrankį Karpymo kaukė (objektas\u003e Apdravimo kaukė\u003e Padaryti)skalavimas Skalės įrankis (-ai), atlikite veidrodžio atspindį piešinyje naudodami Atspindėti įrankį (O).

Su pagalba Stačiakampio įrankis (R) ir. \\ T Elipsės įrankis (E)Padarydami baltą foną, o insultas yra juodas, galite atkreipti teksto burbulus. Kaip rezultatas, jei, pavyzdžiui, kalbant apie pirmojo puslapio mūsų komiksų, nuo surinktų modelių aukščiau, jums reikia gauti tai, ką matote žemiau dešinėje - jau pasiruošęs gleiviniam koliažuikuris atrodo beveik kaip komiksų paruoštas puslapis (žemiau kairės).


Čia mes ne gilinti grynai techninės detalės apie koliažo komiksų knygos pardavimo grafiniame redaktoriuje, nes jie yra praktiškai panašūs į tai, kad jie yra išsamūs mūsų straipsnyje "Kaip padaryti vėsią piešinį ant marškinėliai. 2 dalis". Jūs tiesiog darote viską su analogija su "pakeitimas vėjo". Mes jums pasakysime tik tai, ką momentai turėtų atkreipti dėmesį į mūsų pirmosios komiškos knygos pavyzdį:

Mes visi atsisiuntėme nuotraukas, kurias įdėjote naudodamiesi vietos komandą (failą\u003e Vieta) į darbalaukį - 1 sluoksnio sluoksnis (numatytasis). Dokumento parametruose mes pasirinkome A4 formatą ir taip nedelsiant paskyrėme mūsų puslapio ribas ir gavo aiškų vaizdą apie tai, kokios nuotraukos turėtų būti apipjaustytos, sumažinti arba šiek tiek padidinti vieni kitiems, kad jie atitiktų darbo vietai , atsižvelgiant į lauką ir įdėkite po "burbuliukais" su tekstu.

Tekstas mes sumušėme į dalis (pagal burbulų) ir įdėkite į tą patį sluoksnį. Šiame sluoksnyje mums reikėjo teksto pirmiausia, kad būtų galima tiksliau nustatyti "burbuliukų" dydį. Visų pirma už tą patį, mes iš karto pakėlė šriftą ir jo dydį, taip pat remiantis išvardytų ankstesnių straipsnių skyriuose sumetimais pagrindu.

Iš anksto nustatydami nuotraukas A4 Workspace, pradėjome juos montuoti, pradedant nuo pirmojo vaizdo - snaiperio. Jis buvo patalpintas viršutiniame kairiajame kampe esančiame "burbulo" baltam kvadratiniam laukui, kuriame buvo numatyta įvadinė ir gana didelė teksto dalis. Apačioje ir nereikalinga nuotraukos dalis. Jos vietą priėmė kitas "burbulas" su tekstu. Taigi, mes nuosekliai apskaitomi mūsų puslapyje iš viršutinio kairiojo į dešinę apatinį kampą, aktyviai naudodami skalės įrankį.

Sąžiningai, pirmojo mūsų internetinio komikso puslapio koliažas buvo lengva įgyvendinti, nes sėkmingai pasirinktos nuotraukos nereikėjo padaryti sudėtingesnių pokyčių, išskyrus skalę ir atspindinčius. Tačiau, jei jis buvo reikalingas, pavyzdžiui, antrajame komiksų puslapyje (žr. Žemiau pateiktą paveikslą - viršutines dvi ląsteles, sudarytas iš kelių vaizdų) procesas būtų sunkiau (turėtume pirmiausia imtis individualaus komikso koliažo ląstelės), bet jokiu būdu nesikeistų.

Pakuotė ir koliažo reguliavimas

Sukūręs komiksų puslapį iš nuotraukų ir iliustracijų, taip pat "burbuliukai" su tekstu (žr. Paveikslėlį), turite pradėti piešti savo komiksų knygą arba greičiau, gauto nuotraukų kolizavimo smūgį ir įveskite būtinus pakeitimus IT (veiksmų ir įrangos seka, visiškai panaši į aprašytus)

Ir didelis, visa, ką mes darėme anksčiau - tai buvo kruopštaus pasirengimas šiam insulto procesui, kuris yra mūsų piešimo metodas ir leidžia gauti klasikinius komiksų puslapius. Kuo labiau atsakingas ir kruopščiai kreipėsi į ankstesnius veiksmus, tuo lengviau bus nubrėžti šiame etape, nes raktas į gražią brėžinį šiame etape yra tiksliausi ir pagrįstai atrinktos insulto nuotraukos, kurios su teise požiūrį , reikalaujama, kai keičiasi minimalūs pakeitimai.

Ir kokie pakeitimai bus prisidėti? Sąlyga, jie gali būti suskirstyti į svarbius ir kosmetikos:

Svarbūs pokyčiai yra tie pakeitimai, kurie apibrėžia sklypą, simbolių išvaizdą ir ypač pagrindinį veikimą. Kitaip tariant, tai yra pokyčiai, kurie leidžia susieti visas nuotraukas vienoje istorijoje, ir be kurių jūsų komiksas bus nesuprantamas.

Pavyzdžiui, jei paimsite koliažą į mūsų pirmąjį komiksų puslapį (žr. Paveikslėlį), pamatysite, kad asmuo - mūsų pagrindinio personažo skirtumas visose ląstelėse yra kitoks, ir mes turime tai padaryti tą patį, nes pagal Mūsų scenarijuje tai yra tas pats asmuo - paauglys. Todėl mes turime atlikti svarbius pokyčius, kai glosta. Siekiant supaprastinti užduotį, mes suteikėme savo paauglių pastebimą šukuoseną, kuri iš esmės nustato savo išvaizdą, ypač kai bendras brėžinys. Be to, mes bandėme šiek tiek susiaurinti savo kontūras, kad suteiktume jam daugiau subtitrų ir trapios išvaizdos.

Taip pat galime priskirti juoduosius kostiumus fabers, kurie nebuvo originaliose nuotraukose. Žemiau esančiame paveikslėlyje jis yra visiškai matomas, taip pat pokyčiai, kuriuos prisidėjome pasukti senąjį žmogų į paauglį.

Kosmetikos pokyčiai apima pakeitimus, kurie neturi įtakos sklypui ir jo suvokimui, pavyzdžiui, pridedant fono dalių, mažų drabužių elementų ir kt.

Patarimas:Paprastai visose komiksuose yra veikėjas (ar keli), kuris yra pavaizduotas įvairiuose planuose ir kampuose beveik kiekviename komikso puslapyje, kaip ir aplink jį, yra iš esmės yra pastatyta istorija. Kuo labiau atpažįstamas jis bus tarp visų kitų simbolių, tuo daugiau monolitinių ir įtikinamų atrodys jūsų komiksas. Norėdami tai padaryti, turėtumėte padaryti didesnį pastebimą herojus. Džiaugiamės jį su specialiais ženklais. Tai gali būti neįprasta šukuosena, barzda, akiniai, charakteristikos ir kt. Priklausomai nuo jūsų istorijos. Jūs netgi galite tiesiog paryškinti savo drabužius su ypatinga spalva, kuri per visą istoriją automatiškai susieja su skaitytoju su savo charakteriu.

SVARBU! Prieš atlikdami pakeitimus, suskaičiuokite savo jėgą. Nebandykite kažką sudėtingo, reikalaujančio iš jūsų meninių įgūdžių. Visa Dorivovka turėtų būti paprasta našumu ir akivaizdu.


Komiksų laukų užpildymas

Paskutinis etapas išliko: pildymas teksto laukuose - vadinamųjų "burbuliukų" komiksų. Prisiminkite, kad jūsų puslapio tekstas turėjo būti pasirengęs ir redaguojamas antrajame komikso kūrimo etape, taip pat suskirstyta į atskirus blokus, kaip remiantis jų tūriu, apskaičiavome burbuliukų kiekį, pakeičiant juos "montavimui", ir atitinkamai pataisyti brėžinius atskirose ląstelėse ir bendrą kompoziciją puslapyje. Tačiau nedelsiant tekstą nedelsiant į burbulų ir palikome juos dar tuščias dėl daugelio priežasčių:

Pirma: paprastai, net ir po kruopštaus tyrimo, tekstas dažnai redaguojamas Vėliau. Nesvarbu, kaip jūs jį patikrinate, tačiau net ir akivaizdžiai klaidos kartais pasakyta į tekstą. Be to, po tam tikro laiko skaitydami jį į šviežią galvą, autorius dažnai daro stilistinius pokyčius, kad tai skamba geriau, natūralu.

Antroji priežastis yra: net jei tekstas nėra toliau redaguotas, ateityje ji gali įvykti reikia jį išversti į kitą kalbąPavyzdžiui, dalyvauti tarptautinėje konkurencijoje ar parodoje.

Trečioji galimi priežastis: pakeiskite šriftą, ypač kai spausdinant komiksą ant popieriaus mažesnio formato, arba Sumažinimas. \\ T Skaitmeninė versija Kartais reikia pasirinkti mažiau gražią, bet skaitymo spausdinimo šriftą.

Šis veiksnys turėtų nedelsiant atsižvelgti į pirminį komiksų šrifto pasirinkimą (žr. Straipsnio pradžioje) ir išvengti kapitalo ir taip pat sudėtingų šriftų, kad sumažėtų, pavers į neskaitytus garbanos.

Taigi, atsižvelgiant į visus pirmiau minėtus reikalavimus, mes sukuriame iliustratorių naujas viršutinis sluoksnis konkrečiai tekstui. Tai daroma siekiant uždaryti pagrindinį sluoksnį su užrakto brėžiniais, jūs buvote patogiau formuojant atskirai ir redaguoti puslapio tekstą, nebijodami atsitiktinai padaryti nepageidaujamus brėžinius arba atsitiktinai ištrinti .

Jei jūs atkreipiate komiksą ant popieriaus, jums tiesiog reikia palikti burbuliukus iš originalaus puslapio tuščias, padaryti kelis fotokopiją didelės skiriamosios gebos, ir jau užpildyti juos teksto burbuliukai. Taigi, jūs visada turėsite švarų šabloną dirbti su tekstu.

Ir paskutinis: bandykite formuoti tekstą tokiu būdu kad būtų visada yra daugiau laisvos vietos burbulenei būtina. Taigi, jūs esate labiau linkę apdrausti nuo erdvės stokos su galimu būsimu redagavimo ar teksto vertimais.

Sėkmės! Jei turite kokių nors klausimų - palikite komentarus, mes neabejotinai atsakysime į juos. Taip pat galite prisijungti prie mūsų grupių VKONTAKTE ir "Facebook" spustelėję atitinkamas piktogramas puslapyje Kontaktai. \\ T.

Populiarus šiuolaikinis menas, leidžiantis papasakoti įspūdingą istoriją, suteikiant jai su ryškia ir įdomia grafika, tapo garsūs ir įgijo daug gerbėjų. Neįprastas metodas mėgėjams Norite sužinoti, kaip išmokti piešti komiksų stilių. Gardžiausių žanro mėginių ekranavimas užkariauti kino ekranus, o romano herojai atpažįstami.

Iš šio straipsnio, jūs sužinosite, kaip sukurti įspūdingą rankų sudarymo istoriją, vaizduoti pagrindinius simbolius ir įvaldyti techniką, kuriame specialistai dirba iš "Marvel Studio".

Kaip atkreipti komiksus: pasiruošimas

Daugelis žmonių, kurie norėjo įveikti sunkų metodą, gąsdina savo sudėtingumą ir ilgą mokymosi procesą. Tačiau, jei vertinate pagrindines darbo taisykles ir suvokiate funkcijas, kurios daro šį žanrą unikalų, galėsite sukurti bet kokią sceną. Atminkite, kad herojų brėžinys, dialogų kūrimas reikalauja kruopštaus darbo ir talento. Jūs turite ne tik sumaniai vaizduoti, bet ir meistriškai sukurti tekstus. Galutiniam rezultatui yra daug niuansų. Pasiruoškite ilgam ir užsispyręs mokymui. Negalima atgrasyti, jei kažkas patenka į tave dar blogiau: noras išmokti kažką naujo ir įdomaus turėtų būti nustatytas tik po nesėkmių ir klaidų. Raskite darbo užmokesčius ir ugdyti kiekvieną dieną. Nepamirškite ištaisyti trūkumų ir ieškoti savo trūkumų.

Nuspręskite, ką tiksliai laukiate artėjančio darbo. Sėkmė gali ateiti pas jus daug vėliau. Šie komiksai pasiekiami šlovės. Jei norite gauti vietą studijoje, suteikti sau žinoti, kad visiškai komercinė veikla palieka teisę keisti esamą idėją. Jūs padarysite tuos pačius tipo eskizus, apleisdami eksperimentus su stiliumi. Siekiant sukurti realius meno kūrinius, turite turėti atpažįstamą techniką ir būti kūrybingos asmenybės. Dailininkas, kuris vertina jo darbą, gali atsisakyti masinės kultūros klišių.

Rūpinkitės savo darbo paskelbimu. Taigi jūs nepriklausote nuo kito ir įgytų populiarumo tarp komiksų mėgėjų.

Atminkite, kad šis menas reikalauja dėmesio detalėms ir lakonizmui. Simbolių istorija Turite pasakyti kelis puslapius. Norėdami tai padaryti, jums reikia nuolat mokyti: pasiekti automatizmą, kuris leis jums pavaizduoti įvairius objektus tuo pačiu metu.

Greitas darbas yra raktas į sėkmingą karjerą. Jei nežinote, kaip per trumpą laiką padaryti aukštos kokybės vaizdą, pasirinkite parinktį, kuri jums tinka: piešti ir rašys savo darbus internete, perkeliant komiksus į pomėgių įvykdymą.

Įkvėpkite specialistų kūrinius ir nebijokite jų imituoti: tai yra vienas iš etapų, susijusių su įgūdžių įgijimu, kurį turite praeiti.

Paruoškite visas reikalingas medžiagas ir įrankius. Norėdami sukurti įdomią istoriją nuotraukose, tai yra būtina:

  • grafinis redaktorius (jei ketinate dirbti internete);
  • pieštukas ir popierius;
  • tušas (norint susieti piešinį);
  • plonos plunksnos;
  • rašikliai ir žymekliai piešimui;
  • belil arba korektoriai;
  • valdovai ir trikampiai sukurti sienas.

Dabar galite tęsti darbą. Kaip išmokti atkreipti vėsioje komiksų nuo nulio? Nepamirškite, kad šios technikos kūrimo reikės nuo jūsų vertės sumažėjimo ir dėmesio, ilgai laipsniško aktyvumo, talentų ir įkvėpimo. Labai svarbu prisitaikyti prie kūrybinio proceso, surasti piešimo vietą, užtikrindama patogias sąlygas sukurti visą visatą, kurioje gyvena ryškūs ir įdomūs simboliai.

Kaip atkreipti komiksus pradedantiesiems: dirbti su pieštuku

Pradėkite nuo pratimų, kurie padės jums sukurti šepetį ir riešą. Nubraižykite tiesias arba lygias, išlenktas linijas. Įsitikinkite, kad jie yra lygūs ir tęstiniai;
Mokymosi procese nepamirškite apie stebėjimus. Saugokitės žmonių aplink jus, laukinės gamtos ir objektų. Pabandykite atspindėti popierių viską, ką matote. Siekti tikslaus ir išsamaus piešinio.

Labai svarbu išmokti pavaizduoti žmones, nes jie taps jūsų grafinio romano herojais. Gamta asmens, formos proporcijų, bruožai. Nepamirškite apie audinio tekstūrą: jūsų charakterio drabužiai turi būti kuo patikimai vaizduojami. Pastaba raukšlės ir pjaustymai, su perinti, sukurti šešėliai ir pjaustytuvai.

Pradėkite dirbti su plika kūno piešimu: todėl pasieksite anatomiškai ištikimą vaizdą. Šis metodas padeda daug pradedantiesiems menininkams. Akademinio piešinio pamatai bus naudingi jums sudėtingoje verslo kūrime. Negalima būti tingus ir rasti specialias knygas ar teminius straipsnius, kurie padės pasiekti tikslus.

Newbies yra sunku suteikti simbolio veido įvaizdį. Siekiant sukurti tikslų portretą, sužinokite, kaip sekti emocijas, ištikimi. Žiūrėkite savo veidą, matomas eskizas. Filmus galite naudoti fotografavimui su išraiškingomis artimomis.

Gauti tobulumą viskas ir bandykite gražiai ir teisingai vaizduoti objektus, kurie supa jūsų herojai komiksuose. Išnagrinėkite perspektyvas, pieškite pastatus ir kraštovaizdžius, gyvūnus ir paukščius, padarykite etudes ir greitai eskizus daiktų, kurie mato tiesiai priešais juos. Toks mokymas padės jums per trumpą laiką įveikti savo tinginystę ir rasti savo stilių.

Nepamirškite išsiaiškinti fono. Tai vienodai svarbi nuotraukos dalis, kuriam reikia ypatingo dėmesio mažiems dalykams ir sąskaitoms faktams.

Jei nežinote, kaip atkreipti komiksus, atlikite visą darbą etapais, prisimindami veiksmų seką ir pakartokite juos. Pasirinkite kelias valandas per dieną į klases, aš nepraleisiu treniruotės.

Norint, kad vaizdas būtų skiriamas ir pabrėžiant žiūrovų dėmesį svarbių detalių, kad kontūras insulto naudodami žymeklį, rankenėles ar skerdenas. Teisingas darbas ir teisingos klaidos ir nedideli trūkumai su baltu dažais ar specialiu įrankiu, kuris parduodamas bet kurioje parduotuvėje su raštinės reikmenimis.

Nesikreipus prie profesionalų darbų, neįmanoma žinoti, kaip teisingai atkreipti komiksus. Sužinokite meistrų grafinius romanus, kad pasiektumėte nepriekaištingą piešinį.

Dirbkite atsargiai. Tolygiai pritaikykite perinti, dažykite šešėlius ir atsargiai padarykite modelio foną. Sužinokite, kaip atskirti juodos spalvos atspalvius ir naudoti juos kontūro metu.

Kaip atkreipti komiksus "Marvel" stiliaus

  • Raskite sklypą ir sukurkite apytikslę storybę;
  • Padarė pagrindinius eskizus, dirbti kiekvieną simbolį;
  • Nepamirškite išdėstyti lapo ir nurodykite sienas, piešdami rėmą;
  • Pirma, galvokite apie kompoziciją ir pereikite prie detalių;
  • Paversti pieštuko vaizdą su dažais ir skerdenomis;
  • Baigę darbą, nuskaitykite ir pridėkite dialogą redaktoriuje.

Pasirinkite piešimo metodą: klasikinį arba kompiuterį. Pirmuoju atveju jums reikės švarių popieriaus lapų, skirtingo standumo pieštukų, valdiklio ir gero trintuko. Jei ketinate rimtai padaryti komiksą, galite įsigyti specialų pasviręs stalą. Jums taip pat reikia lempos ir automatinio aštrių.

Jei norite pritraukti komiksus kompiuteryje, turėsite išeiti už grafikos tabletę. Šis įrenginys leidžia jums sukurti vaizdus tiesiai į grafikos redaktorių naudodami specialų rašiklį. Galite naudoti abi reguliarias programas, leidžiančias tiesiog piešti (Photoshop, Paintoolsai) ir specializuotas programas komiksų autoriams (Mangastudio).

Personažai

Bet kokių komiksų pagrindas. Jūs turite ne tik mažiausiomis problemomis galvoti apie herojaus išvaizdą, bet taip pat sukurti jo charakterį. Kas yra jo pagrindiniai motyvai, kaip jis žiūri į pasaulį, ką žmonės ir pan. Geriausia padaryti atskiras korteles, kuriose bus nurodyta charakterio istorija, jo mėgstamiausi ir atsparūs dalykai, taip pat apytikslis vaidmuo sklype.

Rekomenduojama sukurti bent du pagrindinius simbolius: veikėjas ir antagonistas. Tai pridės interesų sklypą. Konfrontacija ir sudėtingumas visada atkreipia daugiau dėmesio. Taip pat nedarykite visų tos pačios lyties simbolių. Miloidinės mergaitės žaisti antrinius vaidmenis dažnai tampa daug labiau populiarėjusi nei pagrindinis veikėjas.

Sklypas. \\ T

Nesvarbu, ar jūs piešiate juokingą ar - niekada neužlaikykite, kol galvojate apie sklypą. Tai leis jums labiau teisingai įdėti rėmų ir tiksliai vaizduoti herojų jausmus.

Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas aplinkui. Knygoje pats autorius apibūdina didvyrių vietą naudojant metaforas. Taip pat turėsite pavaizduoti tamsų mišką ir apklausos kambarį ir daug daugiau. Todėl geriau apibūdinti kiekvieną sceną žodžiais (galite rašyti arba diktuoti į balso įrašymo įrenginį) ir jau paleiskite vaizdą.

Atminkite apie darbo sudedamąsias dalis: Prologas, ekspozicija, kaklaraištis, kūrimas, kulminacija, sankryža ir Epiralogue. Nereikia įtraukti juos visus, bet jie padės teisingai plėtoti sklypą.

Sudėtis. \\ T

Atminkite, kad komiksai negali būti pradėtas ir baigtas nuo posūkių, nes šios dalys yra izoliuotos ant atskiros juostos. Pirmasis rėmas visada turi turėti aplinką su mažiausiais detalėmis, jis leis skaitytojui nedelsiant pasinerti į atmosferą. Kiekviename individualiame posūkyje turi būti visiškas veiksmas kaip pastraipa tekste.

Pagrindiniai įvykiai ir veiksmai yra geriau dedami į kampus ir šiek tiek duokite puslapio vidurį. Geriausia, jei paskutiniame kiekvieno posūkio rėme bus šiek tiek frazė, kuri susidomėtų skaitytoju ir paverčia jį per puslapį. Atminkite, kad platūs horizontalūs rėmai sulėtėjo veiksmus ir vertikaliai, priešingai, pagreitina.

Paulius Holden, Airijos menininkas, kalbėjo apie savo piešimo būdus ir gudrybes, taip pat davė keletą patarimų, kaip padėti jums sukurti savo komiksą Manga studijoje.

Piešimo komiksai yra tokie įgūdžiai, kurie reikalauja žinių apie anatomiją, šviesą ir šešėlį, architektūrą ir daugelį kitų dalykų, ir jie visi dirba vienu tikslu - pasakykite istoriją.

Vienas iš pavojų yra gebėjimas prarasti triferius. Labai dažnai aptinkate, kad įsimylėjote tam tikrą komiksų elementą, tačiau istorijos kontekste šis elementas neveikia.

1. Perskaitykite scenarijų!

Viskas visada prasideda skaitydami scenarijų, nes jums reikia suprasti istorijos esmę. Susipažinti su juo gana gerai ir priprasti prie to, verta skaityti scenarijų kelis kartus, kol manote, kad esate pasiruošę piešti miniatiūras. Kadangi komiksas turėtų perteikti scenarijų skaitytojui, turite kruopščiai suprasti savo piešti istoriją.

2. Miniatiūros.

Būtina sutriuškinti miniatiūrų scenarijų. Šiame etape pabandykite dirbti su simbolių išdėstymu rėmelyje ir komikso dydžiu.

Paprastai daugiau dialogų viename lange, tuo daugiau turėtų būti. Gydyti šį etapą su laiku, nes neturėtumėte praleisti elementų.

3. Planavimas

Verta šiek tiek daugiau dirbti su miniatiūromis. Planavimas yra šiek tiek nuobodu, taip pat likusieji pradiniai komiksų mokymosi etapai. Bet tai verta mokėti laiką.

Būtina, kad puslapis atrodo kaip pilna ir nepriklausoma istorija. Norėdami tai padaryti, galite padaryti ilgą ir didelį skydelį vienam iš rėmų. Nors perskaičius šią grupę, ji greitai išeis į foną ir daugiau vaidmens.

4. Simbolių dizainas

Paprastai simbolių dizainas ateina perskaito scenarijų. Tiems simboliams, kurie pasirodo vieną ar du už visą komiksą, jūs negalite praleisti daug laiko, nes jums nereikės galvoti apie savo emocijas ir charakterį. Na, pagrindiniai simboliai, žinoma, reikės daug daugiau pastangų.

5. Sukurkite puslapį

Niekada nepamirškite apie puslapio dydžius. Jei jie nurodyti savo užduotyje - įsitikinkite, kad įdėjote reikiamus numerius. Jei nesate tikri, kokie dydžiai turėtų būti komiksai, tada geriau paprašyti kliento apie tai.

Rezoliucija Paroda 600dpi, jis yra didesnis nei paprastai reikalingas, bet jūs niekada nežinote, ar jūsų darbas bus paskelbtas dar kartą. Ir technologija juda į priekį su apsvaiginimo greičiu, todėl geriau atnaujinti.

"HotKeys": Perkelkite puslapį naudodami "Shift + Space" (tik PC). Laikykite šiuos raktus ir naudokite pelę arba grafinę tabletę, kad perkeltumėte puslapį. Labai patogu piešimui.

6. NAUDINGOS ŽENKLAI. \\ T

Eskizas yra pora scenų. Apytiksliai padėkite viską, ką norite įdėti į savo puslapį. Pastumkite puslapį ant skydelio ir pradedant nuo pirmojo darbo vietos.

Vis dar prisiminkite scenarijų šiame etape ir kad scenos turėtų turėti pakankamai vietos puslapyje.

7. Iškirpti puslapį

Naudojant savo išdėstymą, kaip vadovas, sukurkite naują "rėmelio aplanką" Manga studijoje ir supjaustykite puslapį naudodami "Cut Carr" įrankį.

Tai padalins puslapį komiksų skydelyje. Kiekviena kolegija turės savo aplanką, galintį turėti keletą sluoksnių. Galite konfigūruoti skydelio sienos plotį.

8. Įdėkite rėmelį

Šiame etape dirbate su rėmų formuluotu. Tai labai svarbu, jei norite įtraukti skaitytoją į savo pasaulį.

Kadangi buvo nuspręsta padaryti vieną skydelį į puslapio aukštį, pradėti nuo miesto statybos: pritaikyti perspektyvos sąrašą labai paprasta ir greitai, jei naudojate manga studijos liniją.

9. Senas vyras ir medis

Dabar būtina sutelkti dėmesį į senojo žmogaus veido išraišką. Medis padeda suformuoti savo veidą, o asmens ir jo pečių galva leidžia jums paversti robotai už jo.

10. Tekstas


Dialogai komiksuose yra kairėje į dešinę, todėl jūs turite įsitikinti, kad scenos ir simboliai yra išdėstyti teisingai, atsižvelgiant į šią taisyklę. Nepaisydami to, jūs rizikuojate pasilikti dėl peržengtų dialogų arba dar blogiau, su neteisingu šios grupės dialogu.

11. PANEL PANEL

Keturi skydelis yra nedidelė dviejų plokščių kopija, o penki grupė yra scenos pamaina, dvipusis veidrodis, leidžiantis matyti perėjimą nuo vienos grupės į kitą.

Atminkite, kad kiekvienos grupės fonas turi atitikti sceną ir parodyti, kad scenos yra susijusios tarpusavyje. Trumpai tariant, fonas turėtų atitikti bendrą istoriją.

"HotKeys": Galite įjungti spalvas tarp pirmos spalvos spalvų ir galinio plano spalvos naudojant raktus ir C (tik PC).

12. Išjunkite šviesą!


Robotas patenka į tamsesnę kambarį. Palikdami šį skydelį į šešėlį ir pridedame siluetą, mes galime lengvai suprasti, kad buvo pakeista komikso scena ir nuotaika. Darant prielaidą, kad robotas išeina iš durų, o senas žmogus yra dideliame lange, galima pasakyti, kad pavaizduota kažkas panašaus į bandomąjį kambarį.

13. Robotas šešėlyje

Pradinė idėja buvo visiškai parodyti roboto veidą. Bet tada tapo aišku, kad paliekant tam tikrą mįslę, mes padarysime galingesnį robotą. Todėl buvo nuspręsta palikti savo veidą šešėliai, taip sukuriant paslapties jausmą.

14. Visas sustojimas


Paskutinis komikso puslapio skydelis turėtų rezonuoti - tai galutinis skyrybos ženklas visoje istorijoje.

Sklypas ir maketai papasakojo apie senąjį žmogų, kuris rūpinasi savo medžiu, bet paskutinį akimirką buvo nuspręsta naudoti stipresnį vaizdą, kad pats medis buvo pavaizduotas. Tai yra stiprus vaizdas, kuris daroma prielaida, kad senas žmogus nebegali rūpintis medžiu.

15. Pakeisti

Šiame etape rodote savo darbą klientui ir atlikite pakeitimus. Tai gali pasirodyti su kitokia sklypo raida, galbūt atsiras nauja idėja. Jis taip pat kartais paaiškėja, kad esate visiškai kitoje stepėje, o jūsų komiksas neatitinka norimo rezultato. Tada jūs turite perdaryti viską.

16. Rašalas


Mes padarėme viską pieštuku ir atėjo laikas rašalui. Mes dirbsime brėžinyje naudojant ropės švirkštimo priemonę.

Darbas ant medžio yra maloniausias dalis. Jūs galite dirbti savo kamieną ir žiūrėti televizoriaus šou tuo pačiu metu. Darbas ant medžio, nusprendžiau pašalinti skydelio sienas, nes be jų rėmas atrodė geriau.

17. Ir daugiau rašalo


Naudodami rašalo pagalba galite išsiaiškinti šviesą ir šešėlį, pridėti savo personalo ir simbolių tūrį ir tekstūrą. Galite pridėti tam tikrą efektą naudodami splattratės rašiklį, čia jau turite visiškai pasikliauti savimi, dirbdami kaip paveikslėlį, kad jis atrodo vertas.

18. Pridėti smūgius.


Vienas iš pagrindinių mangos bruožų yra tonizuojantis su elementų, tokių kaip apskritimai, taškai ir kt. Manga studijoje galite pridėti tekstūrą, tiesiog ištraukdami norimus tonus iš medžiagų aplanko. Tai leidžia jums pabrėžti pirmojo plano elementus, nesilaikant jų juoda, ir tiesiog suteikti jiems tekstūrą.

19. Laiškai

Todėl nėra komiksų be teksto, todėl iš skydelio skydelio jums reikia spausdinti dialogus ir komentarus naudojant troliacijos įrankius.

Įsitikinkite, kad tekstas nenumato brėžinyje. Laiškai yra meno forma, kuri reikalauja įgūdžių. Pridedant tekstą, pagaliau galėsite įvertinti savo komiksus ir suprasti, kaip gerai paaiškėjo.

Specialus šepetys: pieštukas


Šis įrankis leidžia jums piešti kietus daiktus ir užpildyti juodos reikiamos erdvės.

Specialus šepetys: purškimo rašiklis


Šis šepetys naudoja nuskaitytus rašalo purslų ir prideda įdomų efektą. Šis šepetys yra labai kietas, kad būtų galima atkreipti žvaigždes arba piešti tekstūras.

Tikrasis menininkas išreiškia tai, ką jis galvoja, nebijo susidurti su amžiumi senaisiais išankstiniais nusistatymais. Auguste Roden.

Taip draugai, ši pamoka bus skirta tokiai svarbi tema kaip - statybos komiksų taisyklės. Gal turite keletą simbolių, kuriuos turite laisvai piešti. Galbūt jums pavyko sugalvoti su savo herojais. Dabar atėjo laikas padaryti jiems komiksų dalyvius. Be to, aš nurodysiu pagrindines taisykles, kurios padės sukurti tikrai gerus, įdomius pasakojimus nuotraukose. Išradingi karikatūrininkų menininkai kiekviename žingsnyje pažeidžia statybos komiksų taisyklės.Tačiau vienodi, šios taisyklės turi žinoti - bent jau tam, kad juos ignoruotų.

Dauguma komiksų susideda iš trijų ar keturių prijungtų plokščių, tačiau visai to nereikia pradėti nuo tokios schemos. Surinkite pagrindus dirbdami su vienu skydeliu. Kai radote pasitikėjimą, pabandykite pastatyti vieną po dar trijų plokščių, gauti prijungtą istoriją ir vietą su juo ir pilną komiksą!

Kadangi šis tipas yra perkeliamas į dešinę. Jis pasirodė esąs išsklaidytos plokštės. Jis tiesiog nieko kvėpuoja, ir jis jaučiasi jaukus.

Jau geriau ... bet nuobodu. Viskas yra centre, atrodo kaip švieži ir vangūs.

Eureka! Dabar yra pakankamai vietos ne tik už simbolį, bet ir dialogo langą (arba ovalią). Kai žmonės skaito iš kairės į dešinę, kairėje plokštės pusėje esantis simbolis išsiųs juos pažvelgti į likusius fragmentus.

Dabar pažiūrėkite, ką mes gauname, pateikiame savo charakterį afuose. Tokioje padėtyje jis nebebus vadovaujamasis skaitytojo požiūriu iš kairės į dešinę, todėl jis gali būti kairėje ir dešinėje skydelyje - jis nebėra svarbus.

Bet jis neturėtų, galų gale, būdamas viduryje: ši vieta nepalieka vietos dialogui.

Viskas yra gerai, bet nepamirškite, kad tokia vieta netinka tik tais atvejais, kai simbolis griežtai virsta veidui.

Tai juokinga, kad viena eilutė gali sukurti visos scenos perspektyvą, tačiau ši funkcija atlieka skyline. - tai tiesiog žemės siena. Tiesą sakant, tai lemia poziciją ir dangų, nes viskas, kas viršija horizonto liniją, yra suvokiama kaip dangus. Žinoma, jei pridėsite kalnus ir pastatus, toks paprastas tiesioginis žemės prijungimas ir dangus bus sugadintas.

Horizontas yra per mažas. Simbolis yra tarsi ištemptas virvė.

Horizontas yra per didelis, tokia pervertinta horizonto linija sukuria iliuziją, kad fonas ateina į mus, o piešinys atrodo plokščias.

Čia yra priimtina formulė: du trečdaliai dedami į dangų ir trečdalį.

Beveik visi mums įtakos kino ir televizijos ir komiksų kūrėjai nėra išimtis. Anksčiau, kiekviename skydelyje, simbolis pasirodė visiškai - nuo galvos iki kojų, bet dabar viskas pasikeitė. Jei charakterio išraiška yra labai svarbi sklype, jums gali turėti norą parodyti tik jo veidą. Tai yra "Closeup". Kita vertus, jei raktinis skydelio taškas yra charakterio judėjimas, galite parodyti visiškai savo kūną - bendrą ar tolimą planą. Ir jei, pavyzdžiui, simbolis yra įdomus, o ne jo kojos, galite pasirinkti vidutinį planą. Vidutinis planas yra geras keisti istoriją, ir ji dažnai tarnauja kaip tiltas tarp bendrų ir artimų. Aštrių perėjimas nuo bendros plano į didelį planą gali sukelti vizualinį disonansą.

Toliau (arba bendro) planas: rodomas visas kūnas.

.

.

Specialūs kadrai

Pagal jų pavadinimą tarnauja specialūs rėmai, skirti specialiems efektui perkelti. Jie neturėtų būti piktnaudžiaujama, tačiau jie taip pat nereikia bijoti - kartais tokie rėmai yra tikrai juokingi.

.

Toks rėmelis gali pažadinti karotidinį skaitytuvą. Čia jūs susiduriate su savo charakterio nosimi į nosį su skaitytoju.

Close-up iš to, kas buvo aptarta ankstesniame skydelyje. Jei objektas, šiuo atveju, kaulai yra svarbu suvokti pokštą, galite tik parodyti jį, ir skaitytojas apie tai nepamirškite.

Kitas būdas pakeisti pasakojimo tempą. Tokiu rėmeliu yra tinkamas horizonto linija.

Siluetai yra puikus būdas atlikti vizualinės serijos pakeitimus, kai tam tikru etapu reikalingas išsamus veiksmo vaizdas. Siluetai, vidutinės plokštės paprastai yra išleidžiamos: Jei siluetai į pirmąjį skydelį, skaitytojas neturės galimybės matyti herojų veidus, ir jis gali prarasti jiems susidomėjimą.
Naudojant siluetus galutiniame, skaitytojas negali sugauti pokšto kulminacijos ir atsako į kitus simbolius. Labiausiai efektyviai siluetai labai toli plano rėmuose.

Horizonto linijos gali būti naudojamos labiausiai skirtingo plano rėmuose (išskyrus labai didelius, kur veidas užima visą erdvę). Atkreipkite dėmesį, kaip "Horizon" linija suteikia šio artimo rėmo gylį su charakteriu šalme.

Įvedę antrąjį simbolį į tą patį skydelį, rezultatas gali būti tiek teigiamas ir neigiamas. Venkite chaoso paveiksle, padėsite vienam žodžiui - sąveika. Plyow du simboliai ant vieno skydelio, jums reikia parodyti, kaip jie yra fiziškai tarpusavyje susiję. Tai nereiškia, kad simboliai turi būti kontaktiniai - jie gali gerai ignoruoti vieni kitus, bet nesvarbu, kas vyksta skaičiui, abu dalykai turi būti įtraukti į bendrą veiksmą.




Kadangi galinio vaizdo efektyvumas priklauso nuo anksčiau nustatytų santykių tarp simbolių, jis naudojamas kaip tiltas tarp dviejų kitų plokščių. Galinis vaizdas leidžia sutelkti dėmesį į vieną simbolį, paliekant kitą šešėlį. Šis priėmimas taip pat naudojamas sukurti rėmo gylio efektą.


Atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje esančių plokščių ribos yra traukiamos rankomis. Nors dauguma komiksų laikoma valdovui, turite teisę eksperimentuoti, pasirenkant priimtiniausią šios situacijos stilių.

Nieko taip stipriai pabrėžia komiksą laikraščio puslapyje, kaip ir drąsus baltos ir juodos derinys. Daugiau palaidotas vietas, tuo stipresnis brėžiniai yra ryškūs. Bet čia svarbu ne pertvarkyti - komiksas su juoda perteklius bus per tamsus ir niūrus. Geriausias būdas pasiekti pusiausvyrą yra juodos ir baltos spalvos pakaitinio, ty "šachmatų" principo principas. Gautą poveikį galima pastebėti žemiau esančiame paveikslėlyje.

Jei brėžinio fone nėra nieko, o tai leidžia jums padidinti vizualinį kolektoriaus kontrastą, pabandykite improvizuoti. Tarp menininkų, karikatūristai yra labai populiarūs "Archny" šešėliai: pridėti foną su pasieniu ir dygsniuoti jį. Jūsų kompozicija nedelsiant įgyja didesnę įtampą.

Kitas būdas padidinti vizualinį patrauklumą yra pridėti susmulkintą plotą dešinėje skydelio viduryje.