Kortelės failas "judantys įvairių tautų žaidimai". Žaidimai "Įvairių tautų žaidimai"

Kortelės failas
Kortelės failas "judantys įvairių tautų žaidimai". Žaidimai "Įvairių tautų žaidimai"

Žaidimai anglų kalba vasaros stovykloje

Autorius: ChertoPrudova Natalia Vladimirovna, anglų mokytojas MBOU "Northern School №2 C. Šiaurės Orenburgo regionas
Dirbu anglų kalbos mokytoju mokykloje. Liepos mėnesį turiu dirbti mokyklos vasaros stovykloje. Mano pakeitime bus 33 vaikai. Gerai, kad visi jie yra bendraamžiai, vaikinai, baigę 2 ir 3 laipsnį. Aš nusprendžiau derinti naudingus ir paruošiau keletą judančių žaidimų anglų kalba. Jie gali būti laikomi vaikščiojant gryname ore arba žaidimų kambaryje, jei oras neleidžia jums išeiti. Jie gali būti užpildyti mažais pertraukomis tarp didelių įvykių. Visi šie žaidimai nereikalauja didelio pasirengimo.
Šių žaidimų tikslas yra prisiminti ir pakartoti studijuojamą žodyną, plėtoti atmintį, kalbų atspėti, plėtoti vikrumą, greitį, judėjimo koordinavimą, blizgesį vaikinai ir tiesiog smagiai!

1. Dėmesio žaidimas "Simonas sako"
Vaikai tampa apskritimu. Pranešėjas sako, kad tokia frazė: "Simonas sako:" Atsistokite (atsisėsti, paleisti, palieskite savo nosį, šokinėti, plaukti, skristi, lipti, riedėti, plaukti, skristi, lipti, čiuožti ir panašiai) "ir lydi žodžius imituojant vadinamus veiksmus. Dalyviai turi atlikti komandas, tik jei yra įvadinė frazė "Simon sako". Nepatenkinamas išeiti iš žaidimo. Kai išskirtinis tampa daugiau nei pusė, žaidimas sustoja arba keičiasi pranešėju.

2. "Jūros - žemės"
Juoda su kreida apskritimu arba įdėkite lankus į žemę. "Jūros erdvė" yra apskritimo centras, "Žemės - žemės" - už apskritimo ribų. Pranešėjas suteikia tokias komandas:
- Jūra! (Vaikai greitai šokinėja apskritime). - Žemė! (Vaikai kuo greičiau šoktelėjo iš apskritimo).
Jei yra daug vaikų, galite pasirūpinti konkurencija - kas šoktelėjo iš apskritimo, tampa švinu.

3. "MOVERS"
Prisimename fizminuts, kurie mokykloje naudojosi pamokose: pirma, mokytojas kalba garsiai ir linksmai ir atlieka įvairias komandas su vaikais.
Pažvelkite, žiūrėkite žemyn, žiūrėkite į kairę, žiūrėkite į dešinę, užfiksuokite, užsukite, užsukite į kairę, pasukite į dešinę, apsisukite ir atsisėsti. Tada mokytojas pasirenka švino ir pirmaujančių suteikia komandai, o vaikai juos atlieka. Jei kas nors neteisingai baigtas judėjimas, išeina iš žaidimo.

4. "valgoma - neuždengta"
"Leader" išmeta kamuolį su kamuoliu, skambinant nevalgomais ar valgomaisiais elementais anglų kalba. Kai švinas vadina kažką valgomojo, vaikas bando sugauti kamuolį ir jei nevalgomas yra išmesti.
Valgomieji daiktai, kurie žino antrojo greiderių (arba gali atspėti): pienas, pyragas, uogienė, saldumynai, bananų, obuolių, žuvų, sriubos, kola, limonadas, kava, citrina, sūris, sumuštinis, šokoladas.
Tech-greideriai žinau: medaus, apelsinų, kopūstų, košė, duona, morkų, kumpio, mėsos, ledai, dešra, arbata, sultys, kiaušinė, pomidorai, sviestas, bulvės, sausainiai, salotos, jogurtas

5. "imitatoriai"
Pirmoji žaidimo versija, linksmas ir triukšmingas: švinas vadina bet kokį gyvūną, paukštį ar sporto žaidimą, o vaikai bando vaizduoti pavadinimą ir gestus. Kas veikia geriau, nugalėtojas.
Galimos komandos:
1) Paukščiai: antis, cockerel, višta, papūga, pingvinas (šis žodis jie dar nežino, bet manau, kad jie atspėti!), Žąsų (taip pat atspėti).
2) Gyvūnai: katė, šuo, karvė, kiaulė, triušis, varlė, gyvatė, liūtas, pelė, žuvys, bičių.
3) Žaisti futbolą, žaisti krepšinį, žaisti ledo ritulio, slidinėjimo, skate, plaukti, žaisti tenisą, žaisti badmintoną, važiuoti dviračiu, žaisti tinklinį, žaisti šachmatai.
Antroji žaidimo versija, labiau atsipalaidavę: padaryti korteles iš anksto su šiais žodžiais, sumaišykite juos ir sulankstyti į maišelį (dėžutė, beisbolo dangtelis). Vaikinai savo ruožtu tinka prie švino, pasirinkti "vaidmenį", vaizduojame jį. Liko tikslas yra atspėti ir skambinti teisingai. Žaidimas leis ne tik prisiminti studijuotus žodžius, bet ir padės plėtoti vaizduotę, veikiantis gebėjimus.

6. "spalvos"
Švino skambučius anglų kalba, pavyzdžiui, raudona. Vaikai turėtų rasti savo drabužius, gatvėje arba kambaryje pavadinta spalva, palieskite jį ir pakartokite savo pavadinimą.

7. "Bob, būti nimble"
Du vaikinai nesilaiko, o ne labai aukštos virvės. Vaikinai bando šokinėti per virvę. Prieš šokinėjant per virvę, vaikai pasakoja tokią eilėraštį:
Bob, būkite nimble, Bob, būkite greitas, Bob, šokinėti per mano rudą lazdą. Be to, virvė pakelta didesnė. Ir žaidimas tęsiasi. Galite surengti konkursą, kuris gali peršokti per virvę aukščiausiu aukščiu.

8. "Du mažai juodi paukščiai"
Pranešėjas rodo rankas ir komentarus apie savo veiksmus, vaikinai kartoja.
Du mažai juodi paukščiai, sėdi ant sienos, (rankos išlenktos alkūnėse, alkūnės plinta į šonus, keturi kiekvienos rankos pirštai paliečia nykščius, formuojant dviejų paukščių galvą)
Vienas pavadintas Petras, (pirmasis paukščių dubuo) Vienas pavadintas Paulius, (antrasis paukščių lankas)
Skristi, Petras! (Mes pašaliname vieną ranką už mano nugaros - vienas paukštis skrido) skristi, Paul! (Mes pašaliname kitą rankeną už nugaros - kitas paukštis skrido)
Grįžkite, Petras! (Grąžinkite vieną ranką dėmesingumą) Ateikite atgal, Paul! (Grąžinkite kitą ranką atidedančią padėtį)

9. "Sovka"
Jūs galite žaisti tą patį kaip ir Rusijos žaidimas, ir jūs galite pasakyti vaikams, kad jie gali žaisti skirtingų gyvūnų vaidmenį. Vaikinai turi vaizduoti tuos gyvūnus, kurie vadinami vadovaujant.
Pasirinkite pirmaujančią ir sumontuota. Pirmaujanti skelbia vaikus: "Diena! Paukščiai, skristi! " Vaikai skrenda, imituojantys paukščius. Vairavimas: "Naktis!" Vaikai viryklės vietoje, tarsi užmigo. Sovice skrenda iš savo pastogės ir užima tą, kuris persikėlė. Vairavimas skelbia vaikus: "Diena! Šunys, paleisti!" Vaikai paleisti, imituojančius šunis. Vairavimas: "Naktis!" Vaikai užmigti, o pelėda ieško aukos.

10. "Rain".
Mes žaidžiame didelėje platformoje. Svetainės centre 2-3 "lietus". Vienoje svetainės pusėje - "Domik", kitoje pusėje - vaikai. Vaikai rėkia: lietus, lietus, išeiti. Vėl ateis dar vieną dieną. Maži vaikai nori žaisti. Lietus, lietus, išeiti. Po šių žodžių vaikai važiuoja namo. "Lietus" pabandykite paliesti bėgimą. Tas, kuris šlapias lietus yra squating ir laukia, kokia tvarka suteiks jam "lietus" (paleisti! Plaukti! Šokinėti!, Ir tt)
11. Panašus žaidimas "Kas yra laikas. Vilkas? Vaikai avių (avių) vaidmenį už linijos (namo) viename svetainės gale. Vairavimas (vilkas, mr.wolf) pakyla į kitą kambario galą ar platformą atgal į kitus vaikus. LAMB choras Paklauskite vilko klausimo: kas yra laikas, mr.wolf? Vairavimas garsiai vadina bet kokį skaičių nuo 1 iki 10, pavyzdžiui: tai keturios valandos. Vaikai turi ateiti į vilką dėl žingsnių skaičiaus, kiek valandų buvo pavadintas atsakant ir skaičiuojamas garsiai: vienas, du, trys, keturi. Taigi tęsiasi tol, kol vilkas džiaugiasi: tai vakarienė! Tokiu atveju važiuokite į vaikus ir bando pasivyti su jais. Sugautas kūdikis vairuoja.

12. "antis, ančių, žąsų"
Žaidėjai sėdi apskritime. Vienas asmuo - vairavimas - lieka atsilieka. Kai žaidimas prasideda, jis pradeda vaikščioti ir šiek tiek liesti žmonių galvutes į apskritimą, pojūčius: "antis", "antis" arba "žąsis". Šis asmuo, kuris buvo pasakyta "žąsų", turėtų šokinėti ir pasivyti su pirmaujančia. Jei vanduo buvo sugautas, jis sėdi apskritime, ir tas, kuris jį sugavo, tampa laistyta. Kita žaidimo versija: pirmaujanti "žąsų" ir toliau juda apskritime. "Goose" turėtų stovėti ir paleisti priešinga kryptimi. Pirmaujanti bandoma imtis laisvos vietos. Tas, kuris lieka be vietos tampa švino.

13. "Aš šnipinėjau su savo maža akimi"
Šis žaidimas gali būti žaidžiamas tiek svetainėje, tiek žaidimų kambaryje. Be to, tai puikiai tinka kalbos plėtrai. Pranešėjas daro tam tikrą žodį, kuris yra svetainėje / kambaryje / matomumo diapazone (kaip sutikti) ir pasakoja žaidėjams tik pirmąją raidę (arba garsą) nuo šio žodžio. Pavyzdžiui: aš šnipinėjau su savo maža akimi kažką, prasidedančiu b - matau kažką, kas prasideda nuo laiško ... Žaidėjai atspėti: -is tai kamuolys? -No, tai ne. - Ar tai dviratis? -No, tai ne. - Ar tai balionas? -Taip tai yra! Atspėjai! Dabar jūs manote apie žodį. - Taip! Gerai! Dabar jūs padarote žodį!
Kita žaidimo versija. Jūs galite suteikti žaidėjams ne pirmąjį raidę ar garsą, bet nurodyto objekto spalvą. Tada kalba skamba taip: aš šnipinėjau su savo maža akimi kažką mėlynos - matau kažką mėlynos spalvos.

14. "Londono tiltas"
Žaidimas yra šiek tiek primena mūsų "srautus". Du žaidėjai priimami rankomis ir sudaro arka (tiltas). Likusi poilsis pagal šį tiltą ir nužudyti populiarios vaiko dainos Londono tilto žodžius:
Londono tiltas nukrito, nukrito, nukritusi. Londono tiltas nukrenta, mano mugė
Žodžiuose "Mano sąžininga ponia" žaidėjai sumažina savo rankas ir kaip įeiti į tos, kuris šiuo metu bėgo po tiltu. Šis asmuo patenka į vieną iš stovėjimo. Kitą kartą, naujasis žaidėjas pakeis žmogų, kuris stovėjo kaip tiltas ilgiau.

15. "Pakeiskite savo vietas"
Šis žaidimas turi parengti korteles, pavyzdžiui, abėcėlės raides, gyvūnų ar produktų vaizdus. Vaikai tampa apskritimu, visi gauna vaizdą ir prisimena, kas vadinama. Važiavimas tampa apskritimo centre ir vadina du dalykus. Vaikinai, turintys šias korteles, turi greitai pakeisti vietas. Gerti bando imtis išlaisvintos vietos. Tas, kuris liko be vietos - tampa pirmaujanti.
Nuotraukos gali būti paimtos iš lotto.

Bet kurios pasaulio šalies vaikai tiesiog dievina žaisti žaidimus. Nepriklausomai nuo tautybės ir religijos, galbūt vienintelis dalykas, kuris jungiasi visiems vaikų pasaulyje yra meilė žaidimams. Šie žaidimai gali būti labiausiai įvairaus, nes kiekviena tautybė turi savo tradicijas, jų istorinį paveldą. Tačiau labai gerai, kad mes visi esame skirtingi, kad turime kažką nustebinti vieni kitus. Pažiūrėkime, kokie pasaulio žmonės vaikams žaidžia vaikus iš kitų šalių ir kitų žemynų? Galbūt mes taip pat bus suinteresuoti juos žaisti.

Vokietijoje vaikai mėgsta žaisti "Auto Racing" žaidimą. Tai yra tam tikra konkurencija tarp vaikinų, kuriuose du dalyviai įpareigoja kiekvieną iš jų rašomosios mašinėlės, vienas galas iki 10 m virvės, o kitas į lazdelę. Kiekvieno vaikino užduotis pagal komandos draugą, pirmasis traukti mašiną, apvijantį lyną ant lazdelės.

Vaikai Malaizijoje kaip gyvas ir žvalus žaidimas "vėžlys lizdas". Jame žaidimo narys (vėžlys), kurį pasirinko skaitytojas, į rato centrą, simbolizuoja šį kiaušinių mūrą. Likusieji vaikai yra aplink "vėžlių lizdus", už žemėje praleisto perimetro. Vaikai vaizduoja plėšrūnus, kurių tikslas yra pavogti "kiaušinius" nuo "Turtle". Tiesa, tai neturėtų būti sugauta į "vėžlys" rankose, kitaip jie virs vėžlys.

Pavyzdžiui, Uzbekistane jie mėgsta juokingą žaidimą "Rattle". Šiam žaidimui žemėje yra siauros juostos arba įdėta medinė mediena. Vaikai turi praeiti palei visą juostą, bet tai nėra lengva tai padaryti, nes antrasis žaidėjas perkelia į vieną žaidėją kartu su tuo pačiu brusu. Nukrito nuo baro arba palietė žemę nuo žaidimo. Ir tada akimirkos, kai vaikai bandys suskaidyti siaurą kelią, žada būti labai juokinga.

Žaidimas "Rasti nosinę", kurioje Austrijos vaikų žaidimas yra mūsų mėgstamiausio žaidimo analogas "karšta - šalta", su šiek tiek, bet juokinga papildas. Žaidime, vairuoti slepia nosinę tam tikroje apgyvendintoje teritorijoje, o kiti vaikai ieško jo. Vairavimo vadovai Žaidėjai, ištarti "šalta", "šiltesnis", "karštas", atstumu arba artėja prie skara. Tuo pačiu metu, pirmaujanti žiūri į konkretų žaidėją, suteikiant jai suprasti, kad šis konkretus žaidėjas yra arti tikslo. Bet jis gali apgauti! Ah, iš tiesų, netoli nosinės, žaidėjas, kuris nustebina net atrodė! Radau nosinę neskuba pranešti visiems kitiems, bet tyliai trunka jį ir su jais susijęs vienas iš dalyvių. Tas, kuris palietė šaliką, ir taps nauja.

Kiekvienas iš mūsų manau, kad aš mačiau lynų sugriežtinimą. Baltarusijos vaikai išrado savo šio žaidimo analogą, vadinamą "Floy". Be to, už žaidimą, jam nereikia virvės, nes vaikai, dalijasi dviem komandomis, tiesiog prisitaiko prie vieni su kitais, sulenkta į alkūnę. Prieš kiekvienos komandos grandinę yra stipriausi ir kovotojai. Kiekvienos komandos užduotis, skirta vilkti konkurentus per liniją į savo teritoriją.

Sudane vaikai žaidžia aktyvų žaidimą "Buffalo į pan." Iš vaikų kompanijos pasirinko du dalyvius, kurie tapo "bufalijos". Jie tampa "Pagon", ty į rato centrą, sudarytą iš kitų dalyvių, turinčių rankas. "Buffaloes" užduotis išeiti iš apskritimo. Jie gali pabandyti nutraukti apskritimą nuo važiavimo, kartu arba atskirai, tačiau netaikant šiurkščių metodų, nes "Buffalo" rankos turėtų būti pakeltos.

Tiesą sakant, pasaulio tautų žaidimai vaikams yra labai daug ir nėra galimybės apibūdinti kiekvieną iš jų. Svarbiausia yra tai, kad jie yra skirtingi, bet, vis dėlto jie sukelia vaikinai tą patį jausmą malonumą ir įdomus, nuo žaidimo proceso.

Judančių žaidimų įvairių tautų.

Kalmytskaya liaudies žaidimas "Cirling aplink Kolyka" (Gus Erglen)

Mažas PEG važiuoja į žemę, vienas iš žaidėjų turi dešinę ranką ir pradeda verpimą pagal laikrodžio rodyklę. Tuo pačiu metu žaidėjas bando gauti savo kairįjį ausį su dešine rankomis.

Žaidimui reikalingas didelis vikrumas ir lankstumas.

Žaidimo taisyklės: penkių ar šešių apskritimų tvirtinimas laikomi nugalėtojais.

Mes atkreipiame laikrodį, mes rodysime ir jūs.
Kas greičiau praeis apskritimas, vieta pirmiausia imsis.

Baškiro liaudies žaidimas "Yurt" (Tirma)

Keturių žmonių vaikų pogrupiai sudaro apskritimą šalia valcavimo stalo, kuris yra ant žemės. Laikydami rankas, vaikai eina aplink kintamąjį žingsnį pagal nacionalinę muziką. Muzika baigiasi, o vaikai turi diegti šalikus. Keturiems galams pakelkite aukštą virš galvos.

Laimi vaikų grupę, pirmoji statyti jurtą.

Apsauginis sausas smėlis, vaikai yra žiedai šokio.
Namai stato jokių lentų, todėl pajėgos dėl rezultatų.
Bet jie galvojo ir miglotai už statybą.
Kas greitai sukurs yurt? Norite pirmiausia? Shell!

Dagestano liaudies žaidimas "aklas lokys" (sokujur ayuv.betsab qi.)

Žaisti vaikus laisvai dedamas į ribotą plotą. Kiekvienas žaidėjas turi dvi lazdas: vienas lygus, kitas su dantimis. Žaidėjai pasirenka pirmaujančią lokį, kuriam akys. Juos skatina pavarų lazdelė - sklandžiai ir garsas. Lokys eina į garsą, bandydamas suvartoti ką nors žaisti vaikus. Tas, kurį lokys sudegins, tampa vedęs.

Blogi šunys ant lokio pasuko,
Jis sukasi ir važiuoja.
Nors aklas, bet pabandykite sugauti,
Nedelsiant shred griuvėsiuose.

Tatar liaudies žaidimas "Fox and Chick" ("Telki Ham Thavucklar")

Viename svetainės gale yra viščiukų viščiukų ir roosters. Priešingai - lapė. Viščiukai vaikščioja svetainėje, apsimeta, kad grūdai atvėsinami. Kai Fox sneaks į juos, Roosters šaukti ka-ka-ku. Šiame signale visi eina į vištienos bendradarbį, lapės skubėjo už jų, kurie bando dėmėti bet kokį žaidėją.

Kura eina ant pievos, šalia jų gaidžio.
Jis eina gimimo link, auksinės šukutės.
Fox sprogo nepastebėta, skubėjo ant viščiukų, tuos per akimirką
Jie šaukė į vištienos Coop paleisti tiesiai.
Kas nėra deft, o ne skubėti, nesulaukia nuo lapės.

Baltarusijos liaudies žaidimas "Mill" (Mlyn)

Visi žaidėjai tampa apskritimu ne mažiau kaip 2 m atstumu vienas nuo kito. Vienas iš žaidėjų gauna kamuolį ir perduoda jį kitam, kad trečiasis ir tt apvalios. Palaipsniui didėja perdavimo sparta. Kiekvienas žaidėjas bando sugauti kamuolį.

Žaidimo taisyklės. Žaidėjas, praleidęs kamuolį arba praleido jį neteisingai, išeina iš žaidimo. Laimi tą, kuris tebėra žaidime.

Mill sukimosi, pabarstykite sparnus.
Mill-Loot, mazgai lėtai.
Bet Sukhov tinka, jis veiks greičiau.
Blowing, pučia vėjas, greitai sugauti kamuolys žaidėjas.
Kas nesugebėjo sugauti savo kamuolys, jis tikriausiai pavargęs.
Jis pažvelgs į kitą apie kitus.

Čečėnijos liaudies žaidimas "Buzza" (Bobesch)

Dvi mergaitės sėdi vieni kitų kėdėms. Kojos ruožas į priekį, kojinės, kojinės sujungia ir paverčia tiltą. Duck pasirenkamas, kiti vaikai yra antis. Dirvožemis vadinamas jo ančiukais. Ducklings yra vieni su kitais po antis ir žingsnis virš tilto, bandydami jam pakenkti. Vienas, kuris ateina į tiltą išeina iš žaidimo, likusi dalis juda į kitą pusę. Duck vėl stato savo ančių, ir jie žingsnis virš tilto, bet tiltas yra didesnis (mergaitės įdėti koją į koją ir prijungti juos). Žaisti gali nuo 10 iki 12 žmonių.

Žaidimo taisyklės. Pirkimas turi būti kruopščiai kėlimo kojos.

Antis pavadino ančiukais ir įdėkite visus iš eilės.
Kaukė-rus-rus sekti mane ir ne eiti iš kelio.
Ir jie nuėjo kelio elementas yra svarbus su vaikais drąsiai.
Yra šalia greito strypų.
Būtina eiti per tuos tiltus, o ne tik aplinkkelius.
Negalima suklupti, nesirūpinkite, todėl įmanoma ir bedugnės.

Tatar liaudies žaidimas "Skok-croskok" (Kuchtem-Kuch).

Žemėje didelis 15-25 m apskritimas, kurio skersmuo yra 15-25 m, viduje - nedideli apskritimai.

30-35 cm kiekvienam žaidimo dalyviui. Vaikščioti stendai didelio apskritimo centre. Žiedas sako: "Kryžius!" Po to žodžiai žaidėjai greitai keičiasi vietose (apskritimuose), šokinėjant ant vienos kojos. Vairavimas bando paimti vienos iš žaidėjų vietą, šokinėjant ir vienoje kojoje. Tas, kuris pasiliks be vietos.

Žaidimo taisyklės. Jūs negalite stumti vienas kito nuo apskritimų. Du žaidžia vaikai negali būti tame pačiame rate.

Mes imsimės mūsų puodelius, mes būsime patogūs,
Bet girdėjote "Crosok", greitai mesti važiavimą.
Vienoje kojoje noriu šokinėti į kitą ratą.
Jūs turite gauti prieš visus, aš nenoriu vairuoti.

Tadžikų liaudies žaidimas "Maitinimo žaidimas" ("Guungakbozy")

Žaidėjai sėdi apskritime. Pasirinkite pirmaujančią. Jis taip pat sėdi apskritime kartu su vaikais. Vairavimas lėtai stumia žaidėjo petį su dešine (arba į kairę) pusę nuo savęs. Jis savo ruožtu perduoda šį judėjimą į kaimyną apskritime, ir jis tęsiasi tol, kol judėjimas grįžta į vandenį.

Žaidimo reikšmė: padaryti kaimyną kalbėti ar juoktis. Jei jis juokėsi ar kalbėjo, jis išeina iš žaidimo.

Žaidimo taisyklės: pralaimėtojai turėtų dainuoti ar šokti žaidimo pabaigoje.

Mes žaisime su jumis, esate šiek tiek ir aš kvailas.
Žodžiai "tylus" žaidime nereikia žaisti ir todėl esame laimingi.

Baškiro liaudies žaidimas "lipni kanapės" (Iebeskek statybininkas).

Trys keturi žaidėjai kuo labiau susprogdina vienas nuo kito. Jie vaizduoja lipnus kanapius. Likusieji žaidėjai veikia svetainėje, bandydami netikti arti kanapių. Penchis turi pabandyti paliesti vaikus.

Žaidimo taisyklės. Kanalai neturėtų pakilti iš vietų.

Liaukoje upė staiga atsirado kanapių.
Kažkas supilo juos su dervomis, užpildyta viršaus į apačią.
Aplink juos, nei palietė, nei
Mes surasime druskos, sunaikinome.

Yakut liaudies žaidimas "White Shaman"

Žaisti eiti į apskritimą ir atlikti skirtingus judesius. Apskritimo centre - pirmaujanti. Tai yra baltas šamanas - geras žmogus. Jis tampa plyšiu ir plakia į Tamborine, tada ateina į vieną iš žaidėjų ir suteikia jam tamburiną. Gauta Tambarine turėtų pakartoti ritmo ritmą.

Žaidimo taisyklės. Jei "Tambourine" gavo neteisingai pakartoja ritmą, jis išeina iš žaidimo.

Virš vandens yra rūko, blauzdos į tamborine sumuoja šamaną,
Tai bus greitesnė, ji staiga nutildė.
Leiskite motyvui pabandyti išbandyti kitą.
Jūs vartojate ir pakartokite, pradėsite "kartus, du, trys".

Žydų liaudies žaidimas "Rasti afikoman"

Vaikai žaidžia Velykų vakare Žaidžia šį žaidimą. Vakaro pradžioje tėvas užima vieną kūrinį ir išvalo jį į dvi dalis. Mažesnis gabalas vadinamas atikomanu. Tėvas pasakoja vaikams, kad jis paslėps Atcank dabar, ir jie turės ieškoti jam, rasti prizą gaus. Vaikai vakare ieško atikomano.

Žaidimo taisyklės. Visi vaikai dalyvauja žaidime. Rasta "Atcoman" vakaro pabaigoje gauna prizą.

Aš nutraukiu granules, paslėptas yra mažesnis nuo jūsų.
Ieškokite jos šiek tiek, kur ji yra dabar.
Kas ras Afikomaną, jis gaus prizą kišenėje.

Azerbaidžano liaudies žaidimas "Diena ir naktis" (Gedja Ve Gunduz).

Tam tikru atstumu nuo kitų dviejų linijų. Ta pati linija sukuria berniukus, kitose - merginos. Tarp jų. Berniukų komanda - "Naktis" ir mergaičių komanda yra "diena". Komandoje "Naktis!" Berniukai sugauti mergaites, komandos "Day" mergaičių sugavimo berniukai.

Žaidimo taisyklės. Galimi vaikai eina į priešininko komandą.

Naktis praeis, diena ateis. Šviesa ateis, pasitraukite šešėlį.
Pasivyti saulę ir negalite su jais pasivyti,
Norėdami užbaigti šių žibintų lukshko.

Rusijos liaudies žaidimas "laimėjimas"

Vaikai yra pastatyti dviejuose vieni kitiems priešais, giedodami savo rankas kryžiaus pusėje. Signalu, pirmasis rangas eina į antrojo krevės susitikimą, kuris stovi vietoje, ir nusilenkė jai. Tada išvyksta į pradinę padėtį. Taip pat daro antrąjį rangą. Signalui vaikai pradeda chaotišką juda aplink svetainę ir tada atsisėsti. Signalui vaikai turėtų būti pastatyti į gretas.

Žaidimo taisyklės. Komanda laimi, kad greitai ir teisingai statyti.

Yra senas žaidimas, vadinamas "woven".
Mes medžiojame žaisti, tai nėra tingi žaisti ją.
Kartą austi, du Wover, su saule šešėlyje.
Sėdėkite, vėl pailsėkite ir žaisti.

Vaikams pasirengusi mokyklų grupei

Kovalenko meilė Josephovna,

pedagogas

Mbdou. vaikų darželis "Snow White"

p. Solnaya Surguto rajonas



Bubrenitsy.

Vaikai pakyla į apskritimą. Du nepastebi viduryje - vienas su burbuliuojančiu ar varpeliu, kita - užrakinta. Visi dainuoti:

Triukai, bubrenitsy,

Pašalintos uniformos:

D igi-digi-digi-don,

Atspėk, kur skambėjimas!

Po šių žodžių "Zhmurka" sugauna atrakintą žaidėją

Du vaikai su žaliais filialais ar garlandu ir sudaro vartus.

Motinos pavasaris

Visi vaikai sako:

Ateina motinos pavasaris

Paimkite vartus.

Atėjo pirmasis kovo mėn

Praleido visus vaikus;

Ir už jo ir balandžio mėn

Atidarė langą ir duris;

Ir kaip gali ateiti

Kiek norite vaikščioti!

Pavasaris veda į visų vartų vaikų grandinę ir virsta apskritimu.

LAPAS. \\ T

Vienas iš žaidėjų yra varomas, tai vadinama trūkumu. Veikia bėgimas žaidimo dalyviams, bandydami paskirti ką nors, sakydamas: "Dėl jūsų trūkumo, duokite jį kitam!" Naujasis vanduo pasivyti su žaidėjais ir bando perduoti žmogui iš jų į šuolį. Taigi žaisti Kirovo regione. Šio žaidimo Smolensko regione žaidimo ir sugautų dalyvių laistymas klausia: "Kas buvo?" - "Aunti". "Kas valgė?" - "Klecksky" .- "Kas davė?" Sugautų skambučius vienu iš žaidimo dalyvių, ir pavadinimu tampa pirmaujanti.

Žaidimo taisyklės. Pirmaujanti neturėtų tęsti to paties žaidėjo. Žaidimo dalyviai atidžiai stebi vadovavimo poslinkį.

Kamuolys!

Žaidimo dalyviai patenka į apskritimą, vedantį apskritimo viduryje ir išmeta kamuolį su žodžiais: "kamuolys!" Žaisti šiuo metu bandyti pabėgti, kiek įmanoma nuo apskritimo centro. Vairavimas kamuolys ir šaukia: "Stop!" Kiekvienas turi sustoti ir pirmaujanti, nesikreipdamas į vietą, išmeta kamuolį į tą, kuris yra arčiau jo. Pastebėta. Jei jis praleido, jis lieka vėl vedęs: eina į apskritimo centrą, išmeta kamuolį į viršų - žaidimas tęsiasi.

Žaidimo taisyklės.

Vairavimas išmeta kamuolį kuo aukščiau. Leidžiama sugauti kamuolį ir iš vieno atkūrimo nuo žemės. Jei kas nors žaisti po žodžio: "STOP!" - toliau judėjo, tada jis turi atlikti tris žingsnius link pirmaujančių. Žaisti, bėga nuo pirmaujančios, neturėtų paslėpti objektų, esančių kelyje.



"Lenok"

Žemėje apskritimai yra piešiniai - lizdai, kurie vienodai mažiau nei žaidėjai. Kiekvienas tampa ratu, paimkite rankas. Vadovaujantis ratu daro įvairius judesius, visi juos pakartoja. Pagal komandą "pasakyti

linas!" Žaidėjai užima lizdus, \u200b\u200btas, kuris neturėjo laiko pasiimti lizdą, laikoma "pasodintu": jo "augalas" lizde iki žaidimo pabaigos. Tada lizdas yra išvalytas žemėje, o žaidimas tęsiasi. Laimėkite tą, kuris užims paskutinę laisvą vietą.

Kačiukai (katya)

Apibūdinimas. Žemėje (pusiau) atkreipti liniją - "gatvė", metrų šešių aštuonių priešais savo - apskritimo ("Namas").

Po to pasirinkta katė. Ji patenka į "namą", žaisti - "kačiukai" - tinka ant 2 žingsnių, o "katė" klausia: "kačiukai vaikinai, kur buvote?"

Pavyzdžiui, vėlesnis pokalbis gali būti toks: "kačiukai":

Ką tu ten darei?

"Kačiukai":

Gėlės ašaros!

Ir kur yra šios gėlės?

Klausimų ir atsakymų skaičius priklauso nuo fantazijos ir žaidimo intelekto. "Kačiukai" gali pateikti keletą atsakymų, tačiau "katė" pasirenka vieną ir priklausomai nuo jo turinio klausia naujo klausimo. Kai tik "kačiukai", atsakydami į "kačiukai", leiskite pauzei, "katė" šaukia: "Oi, esate apgailestauju!" - ir bando sugauti bet kurį iš jų. Norėdami pabėgti, "kačiukai" turėtų pabėgti nuo gatvės, t. Y. tapti linija, laikydami rankas. Tas, kuris "katė" rūpinasi, ji užima "namą". Po tam tikro laiko, likusi "kačiukai" yra tinkami "namuose", ir viskas prasideda pirmiausia.

Soros (soros)

Apibūdinimas. Lot ar tiesiog, ateis, pasirinkite "Host" (arba "šeimininkė") ir tapkite vienu iš gretas, laikydami rankas. "Savininkas" eina palei "Sherngi", sustoja šalia niekam ir sako:

Ateiti pas mane.

Aš nenoriu!

Ar yra košė?

Dabar!

O, jūs, lody! - šaukia "meistras" ir eina į bet kurio rangą.

"Lododaro" taip pat veikia už šį tikslą, bet už nugaros. Kuris iš jų gaus ekstremalių rankų ranką, jis tampa arti jo, o likęs vaidmuo keičiasi su "Meistras".

1. Po žodžių "Ah, jūs, Lododr", savininkas turi teisę padaryti tam tikrus apgaulingus judesius ir tik po to, kai važiuojate į bet kurį "Shero" pabaigą. Konkuruodamas su juo, žaidėjas turi veikti neabejotinai tuo pačiu galu.

2. Jei bėgikai tuo pačiu metu užfiksuoja ekstremalaus žaidėjo ranka, lyderis tęsia buvusį "meistrą".

Miško, pelkės, ežeras (miškas, balot, lengva)

Apibūdinimas. Nupieškite tokio dydžio ratą taip, kad visi žaidimai ir dar 3 apskritimai tinka jai maždaug lygus atstumui nuo pirmojo (laikydami žaidimą salėje, jis gali būti trys priešingos kampai, ribotos linijos). Pirmasis apskritimas (arba kampas) groja, o likusieji apskritimai gauna vardus: "Forest", "Boloto", "ežeras". Švinas Skambina žvėrys, paukštis, žuvys arba bet kuris kitas gyvūnas (galite sutikti skambinti abiem augalams) ir greitai apsvarstyti jį į įprastą skaičių. Kiekvienas veikia, ir visi tampa tame apskritimu, kuris, jo nuomone, atitinka buveinę, vadinamą gyvūną ar paukštį ir tt I (pavyzdžiui, apskritime, tai reiškia, kad miškas, jei vilkas yra vadinamas a Apskritimas, ty ežeras, jei lydeka). Žodis "varlė" leidžia jums tapti bet kuriame apskritime, nes varlės gyvena ežere, ir pelkėje ir miškuose. Mes nugalėjome tuos. Kas niekada nesukėlė tam tikros arklių skaičiaus.

Hound (hort)

Apibūdinimas. Žemėje traukia "narvą" - ratą, kurio skersmuo yra 3 * 5 m. Vaikai tampa aplink jį - "kiškiai", kuriuos pasirinko "Hare King" į įtikinamą. Jis yra "ląstelių" vidurio dalis ir sako, kad kiekviename žodyje nurodoma kiekvienam žaidimui:

Hare, Hare, kur tu esi?

Pelkėje.

Ką tu darei?

Žolės aklas.

Kur paslėpėte?

Po deniu.

Kas sudegino?

Kas sugauna?

Paskutiniame žodyje visi žaidėjai bėga ir vienas. Kas nukrito žodį "Hort", pradeda juos sugauti ir nuimti sugautą "narve", kur jie turėtų būti iki žaidimo pabaigos. Taip tęsiasi iki to laiko. Kol bus perkeliami visi "kiškiai".

1. "kiškiai" neturi teisės baigti "lauko".

2. "Hare" laikoma sugauta, jei "Hort" jį sugriebė ranka arba paliečia jo petį.



Vilkas ir vaikai (VKov Toshenat)

Vaikai yra žaidžiami 7-12 metų (5-10 žmonių), maždaug 20x20 m dydžio.

Apibūdinimas. Svetainėje yra 5-10 m skersmens apskriti (priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus) ir aplink jį 1-3 m atstumu - apskritimai su 1 m- "namų skersmeniu" (vienas mažesnis nei "ožkų" skaičius). Apsvarstykite "vilką". Jis tampa tarp didelio apskritimo ir "namų". "Katės" yra dideliame apskritime. Atitinka tris, jie baigia ratą, kad pasiektų "namus". "Vilkas" šiuo metu jų plaukia. Vienas iš "ožkų" negauna "namų". Jis bėga (tarp "namų" ir didelio apskritimo) nuo "Wolf", kuris siekia ralio. Osalil - besikeičiantys vaidmenys, nesikeitė - išliks "vilkas", o žaidimas prasideda pirmiausia.

1. Po "trijų" paskyros visos "ožkos" turi būti auginami iš didelio apskritimo.

2. Jei "ožkas" siekia "vilkas" 3 kartus didesnis už didelį ratą ir "vilkas", nebus sugauti, tada "vilkas" turėtų sustabdyti persekiojimą ir išlaikyti tokį patį vaidmenį į kitą CON Kinder.

Bell (Dzvon)

(Šis žaidimas yra ir kiti vardai: "Bell", "Skambėjimas")

Šis žaidimas yra įrašytas Ukrainoje praėjusį šimtmetį P. Ivanov (Charkovo regione) ir P. Chubinsky (Poltavos regione). Šiandien žaidimo egzistavimas buvo rastas Vinnitsa ir Ternopil regionuose paprastai žaidžia berniukus ir 10-15 metų (kartais vyresnius), 10 ir daugiau žmonių.

Apibūdinimas. Laikydami rankas, kad susidarytų apskritimas. Vairavimas, pasirinktas pagal skaitymą, tampa apskritimo viduje. DĖJIMAS ant apskritimo komponentų rankų, jis bando juos atjungti, sakydamas: "Bov". Jis pakartoja, kol kas nors atveria savo rankas, po kurio jis bėga, o du, kurie atidaro rankas, gaudosi (salyat). Gaudymas tampa vedamas.

Spalva (kopijuoklis)

Apibūdinimas. Sutinka dėl svetainės ribų. Apsvarstyti galimybę pasirinkti pirmaujančią. Žaisti ratą. Vairavimas, akies uždarymas, grįžta į apskritimą, 5-6 m nuo jo. Jis vadina bet kokią spalvą, pavyzdžiui, mėlyna, raudona, žalia, mėlyna, balta. Tada kreipiasi į žaidėjus. Tie, kurie turi drabužių, vadinamų spalvų ar kito elemento yra pakankamai šių daiktų, kad jie matytų pirmaujančių. Kas neturi jų, pabėgo nuo pirmaujančios. Jei jis pamušia ir palaiko ką nors, tada išskirtinis tampa pirmaujanti, o buvęs pirmaujanti pakyla su visais kartu apskritimo. Žaisti kelis kartus.

Heron (koplyčia)

Apibūdinimas. Skaitydami pasirinko pirmaujanti "PIN". Likusi dalis yra "varlės". O "Heron"

"Slie" (verta pasvirti ir pasvirti rankas ant tiesių kojų), likusieji žaidėjai šokinėja į squatting, bando imituoti varlės judesius. Staiga "Heron" "atsibunda", verkia ir pradeda sugauti (išspausti) "varles". Išskirtinis pakeičia "PIN". Jie paprastai žaidžia 5-6 kartus.

Towelko (ruskas)

Apibūdinimas. Pagal pirmaujančius "laikus. du. Trys "dešinės ir kairiosios poros atjungia savo rankas ir važiuoja viena į kitą, kad pakeistų vietas, o vidurinio poros sugavimai neatjungia rankų, bet kuris bėgikai (2 pav.). Pora, vienas iš žaidėjų, kurių žaidėjai yra sugauti, keičiasi su jais ir vaidmeniu. Jei nesugebėjote sugauti niekam, jie vėl vadovaus.

"Chrome" antis (sūpynės sūpynės)

Apibūdinimas. Pasirinkta "Lame Duck", kai kurie žaidėjai yra savavališkai į svetainę, stovi ant vienos kojos, ir sulenkta savo keliu kitoje kojoje laikykite rankos galą. Po žodžių: "Saulės sklendės į viršų, žaidimas prasideda." - "Antis" šokinėja ant vienos kojos, laikydamas kitą koją su savo ranka, bandydami paskirti ką nors iš žaidėjų (3 pav.). Apleistas padeda jai sirce kita, pastarasis negailestingas žaidėjas tampa "Chrome Camp".

Kvadratas (kvadratas)

Apibūdinimas. Paprastai žaidimo tvarka yra nustatyta tokiu būdu: "Chur, aš pirmiausia!" - "Aš esu antrasis!" Ir pan. Kartais platinami skaityti. Kiekvienas žaidėjas turi atlikti šiuos pratimus:

1) Peršokti į kvadrato centrą (4 pav., A), tada kojos kelionės pusėje į aikštės sienas, nepažeidžiant pragaro, vėl šokinėti į centrą, tada šokinėti į priekį per liniją , be tekinimo, toliau šokinėja į centrą ir aikštės liniją. Žaidėjas, kuris padarė klaidą, nukrito iš šio Kon ir laukia kito posūkio. Pratimai be klaidų eina į šiuos pratimus;

2) Peršokti į dvi kojų centrą; šoninės kojos į šonus į aikštės sienas, o ne jų tobulinant; vėl į centrą; Peršokti pasukite 90 laipsnių, kojų į šonus; Peršokti į centrą ir už kvadrato (4 pav., B);

3) Peršokti į vieną koją į aikštės centrą; šoninės kojos šonuose ir pasukite, tampa kojomis kvadrato kampuose (4 pav.); vėl šokinėti ant vienos kojos į centrą ir šokinėti su pasukimu, tampa kojomis į kitus kampus; Peršokti į centrą vienoje kojoje ir šokinėti iš aikštės.

Šiame žaidime šuolių skaičius ir šuolių derinys vienoje ir dviem kojose yra griežtai reguliuojama. Žaisti paprastai derėtis, kiek ir kokie šuoliai daro žaidėją kiekvienoje judesių serijoje. Vienas iš jų laimi, kas pirmiausia atliks visų tipų šuolius, dėl kurių susitarė iš anksto.

Kartais jie žaidžia išradingumą: kiekvienas žaidėjas savo ruožtu siūlo savo parinktį, likusi dalis turėtų pakartoti. Šiuo atveju nugalėtojas laikomas žaisti, kuris pasiūlys sunkiausią ar įdomiausią galimybę.




Pilka vilkas (Sarah Bure)

Vienas iš žaidėjų yra pasirenkami pilka vilkas. Sėklų squatting, pilka vilkas slepiasi už savybės viename svetainės gale (krūmuose arba storio žolėje). Likę žaidėjai yra priešingoje pusėje. Atstumas tarp 20-30 m linijų. Signale visi eina į mišką, kad surinktų grybus, uogas. Su jais vadovaujasi ir klausia (vaikų choras atsako):

Jūs, draugai, kur jūs skubate?

Miškuose tankiai mes einame

Ką norite daryti ten

Yra aviečių

Kodėl jums reikia aviečių, vaikų?

Mes ruošiame Jam

Jei vilkas miške susitiks su jumis?

Pilka vilkas mums nepamirškės!

Po šio ritinio skambučio, visi tinka vieta, kur pilkas vilkas slepiasi, ir choras sako:

Aš surinksiu uogas ir pasveikinsiu uogienę,

Mielas mano močiutė bus gydoma

Čia yra daug aviečių, visi ir ne surinkti,

Ir vilkai, lokiai nemato!

Po žodžių, nematyti pilkos vilko pakyla, o vaikai greitai paleisti už linijos. Vilkas persekioja juos ir bando suvartoti ką nors.

Jis paima kalinius į Lair - kur jis paslėpė save.

Parduokite puodus (Chulmasck Wen)

Žaisti skirstomi į dvi grupes. Vaikų puodai, įdėkite ant kelio arba sėdi ant žolės, sudaro ratą. Kiekvienas puodas yra žaidėjas

Priimkite puodą, jo rankas už jo. Vaikščiojimas yra už rato. Diskas ateina į vieną iš savininkų puodą ir prasideda pokalbį:

Ei, draugai parduoda puodą!

Pirkti

Kiek duotų jums rublių?

Trys duok

Važiuojant tris kartus (arba tiek daug už tai, kiek sutiko parduoti savo savininko puodą, bet ne daugiau kaip trys rubliai) yra susijęs su priimančiosios puodo rankomis, ir jie pradeda veikti apskritimu viena kitai (rato važiavimas tris kartus ). Kas bus greičiau į laisvą erdvę apskritime, jis užima šią vietą, o atsilieka tampa pirmaujanti.

Skok-Croskok (Kuchm-Kuch)

Žemėje nubrėžkite didelį apskritimą, kurio skersmuo yra 15-25 m, viduje - nedideli apskritimai, kurių skersmuo yra 30-35 cm kiekvienam žaidimo dalyviui. Vaikščioti stendai didelio apskritimo centre.

Pirmaujanti sako: "kryžius!" Po to žodžiai žaidėjai greitai keičiasi vietose (apskritimuose), šokinėjant ant vienos kojos. Vairavimas bando paimti vienos iš žaidėjų vietą, šokinėjant ir vienoje kojoje. Tas, kuris pasiliks be vietos.

Clapers (bagacle)

Priešingose \u200b\u200bpatalpos ar platformos pusėse du miestai pažymėti dviem lygiagrečiomis linijomis. Atstumas tarp jų yra 20-30 m. Visi vaikai yra pastatyti iš vienos iš vienos ranai: kairė ranka ant diržo, dešinė ranka ištempta į priekį su delnu.

Pasirinkite pirmaujančią. Jis ateina į miestą ir sako žodžius:

Užsukite ir užsikabinkite - signalas yra toks paleidimas, ir jūs man!

Su šiais žodžiais, vairuojant lengvai užsikabinęs kažkas aplink delną. Gerti ir tamsinti į priešingą miestą. Kas greičiau bus greičiau, jis išliks naujame mieste, o atsilieka nuo jo veda.

Žurnalo vieta (Bush URS)

Vienas iš žaidimo dalyvių yra pasirinktas vadovaujant, o likusi žaidimo dalis, sudaranti ratą, eikite laikyti rankas. Vairavimas eina priešinga kryptimi ir sako:

Kaip keturiasdešimt arkling niekas namuose nėra sumaišytas.

Kaip žąsų gogoral,

Jūs nustumiate ant smūgio!

Pasakęs paleisti, vairuoti šiek tiek nukentėjo ant vieno iš žaidėjų nugaros, apskritimo sustoja, ir tas, kuris nukentėjo, skubina iš savo vietos apskritime susitikti su vandeniu. Apyginamasis apskritimas anksčiau užima laisvą erdvę, o atsilieka nuo jo atsiranda.



Kurai (DUDE)

Žaidimas atliekamas pagal bet kokį Baškiro liaudies melodiją. Vaikai, laikantys rankas, sudaro ratą ir judėti viena kryptimi. Apskrito centre vienas vaikas, jis yra Kurachistas, jo rankose jis yra Kray (ilgas batas), jis eina priešinga kryptimi. Vaikai eina į apskritimą, paleiskite, atlikite silpnus žodžius:

"Iš mūsų Kurajaus,

Mes čia surinkome.

Meldžiasi su kuraistu.

Jie bėgo, kas yra kur.

Hai, Hai, Hai, Hai! Ant žalios, pievoje

Mes girtame pagal drąsą

Vaikai išsklaido scenoje svetainėje, atlikite Baškiro šokio judesius pagal žodžius: "Jūs esate išdžiovinti, linksmas žaisti, tuos, kurie yra geresni už šokius, pasirinkti"

Vaikų kurjus pasirenka geriausius judesių atlikėją, jis tampa vedęs.

Taisyklės: lieknėjimas tik pasibaigus žodžiams.

Muyush allyush (kampai)

Keturiuose svetainės kampuose yra keturi stupa, jie yra keturi vaikai. Centre yra pirmaujanti. Jis yra apie eilę atvyksta į posėdį ir

nurodo kiekvieną klausimą:

Mistress, galite išvengti savo vonios?

1 Atsakymai: "Mano sauna yra užimta."

2 Atsakymai: "Mano šuo buvo tylus"

3 Atsakymai: "Viryklė žlunga"

4 Atsakymai: "Nėra vandens"

Pagrindiniai eina į svetainės centrą, tris kartus ir šaukia apynių, apynių, apynių! Per šį laiką savininkai greitai keičia vietas. Pirmaujanti turėtų turėti laiko imtis nemokamos kėdės.

Taisyklės: keisti tik po medvilnės. Žaidimą galima atlikti su daugeliu vaikų: šiuo atveju pedagogas turėtų įdėti kuo daugiau kėdės, kaip žaisti ir pateikti papildomus atsakymus į "šeimininkai".

Vaikai stovi apskritime apskritime: į priekį už merginą už berniuko varoma, savo rankoje, kuri turi diržą (virvę), eina aplink ir skelbia tekstą:

"Vasara praėjo, ruduo atėjo,

Ducks skrido, žąsys nuskrido.

"Nightingale Sang".

Varnas!

Sparrow Fly! "

Vaikas, pasirinkęs "Sparrow", eina nuo pirmaujančio apskritimo, ir jis bando pasivyti ir atsargiai. Jei pirmaujanti Osal yra, tai vyksta žaisdami, o išskirtinis tampa vedamas.

Taisyklės: Nelieskite važiavimo rankos, bet tik diržo. Pabėgti po žodžio "skristi".

Vaikai stovi dviem ranguose vietoje priešais vieni kitus. Pirmoji choro komanda klausia: "Baltas poplaras, mėlynas poplaras, kas yra danguje?"

Antroji chorų atsakymų komanda: "judesio paukščiai".

Pirmoji komanda klausia: "Ką jie turi sparnai?" Antrasis komandos atsako: "Yra cukrus ir medus."

Pirmoji komanda klausia: "Duok mums cukrų".

Antroji komanda klausia: "Kodėl jums reikia?"

Pirmasis komanda vadina "baltą poplar, mėlyną poplarą".

Antroji komanda klausia: "Kas rinktis iš mūsų?"

Pirmoji komanda vadina vieno iš žaidėjų vardą iš priešingos komandos. Pasirinktas vaikas eina link varžovų, kurie stovi, artimi rankos sunkiai, ir bando nutraukti priešininko "grandinę". Jei jis nutraukia "grandinę", tada eikite į konkurentus, žaidžiančius iš komandos į savo komandą, jei ne, tai lieka šioje komandoje. Komanda, kurioje dauguma žaidėjų pasirodo laimėti.

Kugarssen (balandžiai)

Svetainėje pateikiamos dvi lygiagrečios linijos 5-8 metrų atstumu, apskritimai ("lizdai") yra parengtos palei šias eilutes. Vaikai stovi apskritimuose ("lizdai") priešais vienas kitą. Varomoji - "Shepherd", su uždaromis akimis eina tarp shero ir ištarti tris kartus:

"Gur-gur, balandžiai visiems mums vienai lizdui"

Su žodžių pabaiga, vaikai keičia vietas ("lizdai") - paleisti į priešingus "lizdus". Ganytojas atveria savo akis ir stengiasi priimti tuščią "lizdą". Vaiko "Dove" liko be "lizdo" \u200b\u200btampa "aviganis". Taisyklės: Galima keisti vietas tik tada, kai aviganis tris kartus praneša tekstą.

Ena pakeitė EP (adata ir siūlai)

Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas, vienoje svetainės pusėje surinkite vienoje kitoje stulpelyje. Prieš kiekvieną komandą 5 metrų atstumu, orientyras (kubas, bokštas, žymės langelis). Signalui pirmieji žaidėjai ("adatos") važiuoja orientyruose, grįžta į komandą. Jie užsiima kitame "iPhok" ("sriegis"), jie važiuoja orientyru. Taigi, visi komandos žaidėjai ("siūlai"), savo ruožtu, dalyvauti, kiekvienas draugas, važiuoti orientyrų. Komanda laimi ("adata su siūlais"), visi žaidėjai, kurių žaidėjai sugavo ir pirmiausia supjaustė orientyrus.

Taisyklės: žaisti bėgimo metu neleidžiama piešti rankas. Jei taip atsitiko, skaldytų taisyklių komanda vėl pradeda žaidimą.



Predator jūroje (SweetKan Kaiaj Tinesre)

Žaidimas dalyvauja iki dešimties vaikų. Vienas iš žaidėjų pasirenka plėšrūnų, likusi yra žuvys. Žaidimui jums reikia virvės su 2-3 m ilgio. Viename gale jis daro kilpą ir uždėkite ant stulpelio ar užsikimšimo. Žaidėjas, atliekantis plėšrūno vaidmenį, yra paimtas laisvam lyno galui ir važiuoja apskritime, kad virvė būtų ištempta, o ranka su virvele buvo kelio lygyje. Kai virvės metodai, vaikai turi pereiti per jį.

Žaidimo taisyklės. Abi lynų žuvys išeina iš žaidimo. Vaikas, atliekantis plėšrūno vaidmenį, pradeda veikti ant signalo. Virvė turi būti nuolat ištempta.

Svetainėje nubrėžta arba susukta į sniego du linijas nuo 10 iki 15 m atstumu vienas nuo kito. Apsvarstykite pirmaujančią ryklys. Likusieji žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir tapti viena kitai už priešingų linijų. Tuo signalo, žaisti vienu metu paleisti iš vienos eilutės į kitą. Šiuo metu ryklių skausmas svyravo. Paskyra skelbiama iš kiekvienos komandos.

Žaidimo taisyklės. Paleidimas prasideda ant signalo. Komanda praranda, kai sutartas skaičius žaidėjų, pavyzdžiui, penkių. Awned ne išeiti iš žaidimo.

Mėnulis ar saulė (uyokp hevel)

Pasirinkite du žaidėjus, kurie užfiksuos. Jie sutinka tarpusavyje, kurie iš jų yra mėnulis, ir kas saulė. Už juos vienas požiūris į kitus, stovėdamas prieš tai. Tyliai, kad kiti negirtų, visi sako, kad jis pasirenka: mėnulį ar saulę. Jis taip pat tyliai kalbėjo, kurio komanda turėtų pakilti. Taigi kiekvienas yra suskirstytas į dvi komandas, kurios yra pastatytos į stulpelius - žaidėjų už savo kapitono, klos, stovinčio į priekį už juosmens. Komandos perkelioja vieni kitus per juos tarp jų. Kalbėjimas yra linksmas, emociškai net tada, kai komandos yra nevienodos.

Žaidimo taisyklės. Komanda laikoma komanda, kurios kapitonas kerta liniją, kai vilkdami.

Žaidimas apima dvi komandas. Abiejų komandų žaidėjai yra pastatyti vienas kito veido 10-15 m atstumu. Pirmoji komanda sako choru: "Tili-Ram, Tili-Ram?" ("Kas tu esi?") Kita komanda skambina bet kuriam žaidėjui iš pirmosios komandos. Jis eina ir bando krūties ar pečių pertraukos per antrosios komandos grandinę, pakilo rankomis. Tada komandos keičia vaidmenis. Po skambučių skambučių komanda perkelioja vieni kitus per liniją.

Žaidimo taisyklės. Jei važiavimas sugeba pertraukti per kitos komandos grandinę, jis trunka vieną iš dviejų žaidėjų savo komandai, tarp kurių jis sugedo. Jei veikia per kitos komandos grandinę, jis pats lieka šioje komandoje. Iš anksto prieš pradedant žaidimą, nustatytas komandų skambučių skaičius. Laimėjusi komanda nustatoma po virvės vilkimo.

Žaisti patekti į apskritimą ir imtis rankų. Jie eina į apskritimą po vienos iš savo mėgstamų dainų žodžiais. Vairavimas stovi apskritimo centre. Staiga jis sako: "nutekėjimas!" - Ir po to jis važiuoja žaidėjais.

Žaidimo taisyklės. Vadovaujantis pirmaujanti gali atlikti tam tikrus žingsnius (pagal susitarimą priklausomai nuo apskritimo dydžio paprastai trys - penkių žingsnių). Išskirtinis tampa vedamas. Galite paleisti tik po to, kai ieškoma žodis.



Adata, siūlai

Žaidžia tapti apskritimu, laikydami rankas. Perskaitykite adatą, siūlus ir mazgus. Visi jie su vieni su kitais vyks apskritime, jie baigsis.

Šaudymas ant šaudymo šaudymo šaudymo šaudymo šaudymo šaudymo raiščiais iš šiaudų močiutės ar skydo, sudaryto iš mezgimo šiaudų ar supainioti lynai, plačiai paplitusi Surkharban, kaip vienas iš sporto elementų nacionalinės šventės.

Bandos

Žaidimo dalyviai tampa veido veidu į savo centrą, kietų laikymo rankas, vaizduoja arklius. Apskritimo viduryje yra kumeliukai.

Mes ieškome lazdelės dalyvių žaidime tapti abiejose žurnalo pusėse (suolai, lentos), uždarykite akis. Pranešėjas trunka trumpą lazdelę (10 cm) ir išmeta į šoną.

Shagai Nyaialha.

Kiekvienas žaidėjas užima tam tikrą akmenų kiekį, visi savo ruožtu juos išmeta ir išvaizda, kokioje padėtyje jie nukrito: tuberkock arba įdubos, aukštyn arba kitaip. Kuris akmenys kištukui bus didesnis, jis pradeda žaidimą.

Jis renka visus kaulus ir išmeta juos nuo aukščio iki grindų, kad jie nukris žievės. Tada spustelėję vidurinį pirštą ant vieno iš akmenų, jis siunčia jį į kitą, gulėti su ja toje pačioje padėtyje, bandydami neliesti kitų. Jei jis nepatenka į planuojamą žingsnį ar kitus, taip pat, jei nebėra tos pačios gulėjimo kauluose, tada antrasis ateina į žaidimą ir tt Su kiekvienu sėkmingu paspaudimu žaisti, atidėti skaldytą žingsnį. Kai visi kaulai išjudinami, kiekvienas žaidėjas yra lygus mažiausiam pasirinkto vieno žaidėjo skaičiui. Žaidimas kartojamas tol, kol visi pasivaikščiojimai vienam asmeniui rankose.

Hongordookho.

Vienas iš žaidimo dalyvių užima pilną sauja, išmeta juos ir sugauna dešinės pusės galą, vėl išmeta ir sugauna delną. Sugauti žingsniai yra atidėti į šoną. Likę kaulai renkami kaip: vienas šogai yra išmestas, ir kai jis skrenda, žaidžia griebiasi su grindimis kaip daug kaulų, kaip buvo sugauta pirmą kartą ir sugauna kritimo žingsnį. Jei žaidėjas sugeba sugauti jį į skristi, jis turi vieną kaulą kaip laimėti. Jei nesėkmė, žaidimas eina į kitą dalyvį. Laimėtojas yra tas, kuris turi daugiau kaulų.

Grandki-kulkšnies mesti kulkšnį (taranny kauonai) turi daug veislių: 1. Keletas kulkšnių pasirūpina eilės prieš kitą aplink stalo kraštus.

Vilkas ir ėriukai Vienas žaidėjas - vilkas, kita - avys, poilsio - ėriukai, vilkas sėdi kelyje, kuris juda avis su ėriukais.



Iš būgno arba iš vamzdžio (Tebil Ohrina)

Pirmosios grupės vadovas tinka antrajai ir prasideda bet kokį pokalbį, baigiant savo klausimą: "Iš būgno ar iš vamzdžio?" Jei antrosios grupės vadovė atsako: "nuo dvynių!" - tai yra pirmoji grupė, formuojanti grandinę ir imituoja mirksintį "s ... ne ... mm" garsą, eina po ranka ištemptas, ir jis gali pakeisti rankos kryptį ir, atitinkamai, jų judėjimo kryptis. Jei antrosios grupės lyderis atsakys: "nuo būgno!" - Pirmoji grupė eina po ranka, imituoja būgno garsą. Praeina po ranka, visi gretas kerta kelis kartus.

Tada antroji grupė nustato pirmosios grupės klausimą ir, priklausomai nuo atsakymo, antroji grupė imitai yra dvigubo arba būgno garsas, einantis pagal pirmosios grupės vadovo ranką.

Taisyklė. Nors visa lyderio grupė neperduoda, neįmanoma pakeisti rankos krypties.

Vaikai ir gaidys

Vienas iš žaidėjų vaizduoja gaidys. Gaidys išeina iš savo namų, eina aplink svetainę ir tris kartus kvartus. Žaidėjai "Namai" (nubrėžti su kreidos apskritimais su 1 m skersmens), atsakydama:

Cockerel, Cockerel,

Gold Scallop!

Kad jūs taip anksti pakilti.

Ar nori miego?

Po to, Dheoster Quackets dar kartą, kloti sparnus ir pradeda sugauti vaikus

ji, kas išeina iš savo namų, veikia svetainėje. Jei jis neveikė, kad sugautų vaikinus, jis vėl pavaizduoja gaidys.

Raisinka.

Apskritimas yra sudarytas vietoje (apskritimo skersmuo priklauso nuo žaidėjų skaičiaus) * Vaikai skirstomi į dvi lygias grupes. Apie partiją viena komanda patenka į apskritimą, antroji lieka apskritime. Keli antrojo komandos žaidėjai suteikia kamuoliukus (razinas), bet taip, kad tie, kurie stovi apskritime, nežinojo, kas turi kamuolį. Vaikai su rutuliais yra sąlyginai sunumeruoti, tačiau kiekvieno žaidėjo skaičius turėtų žinoti tik žaidėją ir vedantį. Visi eina į apskritimą. Vairavimas vadina vieno iš žaidėjų skaičių. Tai greitai išmeta kamuolį, bandydami vaikščioti žaidėju apskritime. "Swesture" žaidėjas nukrenta iš žaidimo. Jei kamuolys nepatenka į žaidėją, jis pats nukrenta iš žaidimo, o rutulio pervedimai į kitą. Žaidimas tęsiasi, kol vienas asmuo lieka komandoje.

Tam tikru atstumu nuo kitų dviejų linijų. Ta pati linija sukuria berniukus, kitose - merginos. Tarp jų. Berniukų komanda - "Naktis" ir mergaičių komanda yra "diena". Komanda

de "Naktis!" Berniukai sugauti mergaites, komandos "dieną!" Merginos sugauti berniukus. Apdovanotas priešininko komandai.

Žaidimui jums reikia dviejų baltų baltų ir juodų (arba kitų spalvų, bet ne identiškų). Žaidėjai yra suskirstyti į dvi vienodas komandas, kurių kiekvienas yra pasirinktas pristatytojas. Vienas šeimininkas suteikia kamuoliukui baltą, kitą juodą.

Pagal signalą pirmaujanti išmeta savo kamuolius kiek įmanoma. Antrajame signale vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos eina už jų rutulio. Nugalėtojas, i.e. Kas greitai atnešė kamuolį į savo švino, gauna tašką. Laimi komandą, kuri gauna daugiau taškų.


Ganytojas

Žaidimo tikslas: dėmesio plėtra, vikrumas, reakcijos greitis.

Žaidimų aikštelėje linija yra nupiešta - srautai, viena pusė, iš kurios renkami atrinkti piemenys ir avys, o vilkas sėdi ant kito. Avys stovi už ganytojo, vieni kitus užklijuosius už diržą.

Vilkas įsijungia į ganytoją su žodžiais: "Aš esu kalnų vilkas, aš užtruksiu!" Ganytojo atsakymai: "Aš negaliu duoti drąsaus aviganio." Po šių žodžių ganytojo vilkas šokinėja per upelius ir bando pasiekti avis. Ganytojas, išleidžiant rankas į šonus, apsaugo avis nuo vilko, neleidžiančiu jam jų paliesti. Sėkmės atveju vilkas su jumis išgarsina. Žaidimas prasideda pirmiausia, tačiau vaidmenys keičiasi.

Žaidimo taisyklės:

Gydyti lazdą

Žaidimo tikslas: jėgos plėtra, ištrauka, stiprinant kūno raumenis.

Du žaidėjai sėdi ant grindų vieni su kitais, poilsio kojomis. Rankose jie pasiima lazdą (galite virvę, dirželį arba tiesiog laikyti rankas). Tuo pačiu metu viena ranka yra lazdelės viduryje, kita su kraštu. Signalui žaidėjai pradeda traukti vieni kitus, bandydami pakelti kojų priešininką.

Žaidimo taisyklės: laimi žaidėją, kuris sugeba pakelti priešą į kojų. Nugalėtojas turi teisę tęsti žaidimą su kitu žaidėju.

TVIRTOVĖ

Žaidimo tikslas: intelekto kūrimas, vikrumas, judėjimo nuoseklumas.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Partiją lemia, kuria komanda apsaugo tvirtovę ir ką atakuoti.

Žaidimo svetainės centras yra ant lentos (akmuo, kilimėlis). Tai tvirtovė.

Signalui gynėjai supa tvirtovę 2-3 m atstumu ir apsaugo jį nuo oponentų atakos. Užpuolikai skiriasi skirtingomis kryptimis. Tvirtovė užkariavo, jei kas nors iš žaidėjų ateina kojų ant lentos ir nebus sugauti gynėjas.

Užpuolikai sudaro įvairius apgulties planus, tinkančius gynėjams ir juos atitraukia visais būdais. Taigi užpuolikai siekia įsilaužti į tvirtovę, o gynėjai bando juos sugauti. Gynėjai paliko skaldytą liniją išeiti iš žaidimo. Streikėjas, kuris sugebėjo nutraukti gynėjų grandinę, bet neturėjo laiko įdėti savo koją ant lentos, kol ji buvo sugauta, gag palieka žaidimą.

Žaidimo taisyklės: užpuolikas skaičiuojamas taškas, jei jie užkariauja tvirtovę. Jei visi gynėjai sugautų gynėjų, žaidėjai keičia vietas, tačiau jis negauna taško. Komanda, kuri renka nustatytą taškų skaičių (pvz., Penkis) yra nugalėtas.

Gaisro pagrobėjai

Žaidimo tikslas: judrumo kūrimas, greitis; Stiprinti kojų kaulų raumenų aparatą.

Stačiakampio formos stačiakampio formos (ilgio - 30-40 m, plotis - 15-20 m) kiekviename kampe apskritimas yra sujungtas su 2-4 m skersmeniu. Apskritimai žymi tvirtovę. Viduje žaidimo svetainėje, pavojaus linija (arba priešgaisrinės linijos) vis dar yra 2-3 metrų ilgio. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas 10-15 žmonių. Kiekviena komanda yra palei savo pavojaus liniją. Komandos pasirinkite kapitonus ir išskirtinį ženklą (nacionalinio kostiumo elementas). Pirmojo žaidimo komanda yra pasirinkta partija. Dėl tam tikro signalo, komandos kapitonas, pradedantiesiems žaidimas, ateina į priešininkus, šviesos smūgis ant bet kurio žaidėjų rankų užima ugnį ir bėga į savo sieną. Jis eina po jo, bando sugauti, kol pirmasis žaidėjas pateikia sieną. Jei išbėgęs žaidėjas yra sugautas, jis tampa kaliniu ir įdėjo jį į priešininko tvirtovę. Jei jis nepavyksta pasivaikščioti su bėgimu, o gaudymo žaidėjas pasiekia pavojaus liniją, tada kitas žaidėjas baigsis priešininko komandos ir bando priimti nelaisvę.

Žaidimo taisyklės:

Žaidimas tęsiasi tol, kol visi komandos žaidėjai nebus nelaisvėje;

Vadovas turi pasivyti priešą į pavojaus liniją, iš kur prasidėjo žaidimas;

Veiksmingumas, sugautas su bėgimu, tampa ugnies nešikliu. Jis gali kreiptis į priešo rangą ir pataikyti bet kokį žaidėją ranka, nužudyti atgal į savo sieną kaip pradedantysis žaidimas;

Kaliniai yra atleisti nuo jų draugo, gavęs ugnį nuo priešininko, yra netrukdoma tvirtovėje ir rūpi jų ranka: jie visi greitai važiuoja į savo sieną.

Žaidimo zonos viduryje laikomi dviejų dviejų funkcijų atstumu. Už juos 10-15 m atstumu, dar dvi funkcijos vyksta. Pasirinktos dvi komandos: gėlės ir "kelnės". Kiekviena iš komandų stovi prieš vidinę liniją į priešininką komandą.

Žaidimas prasideda "Gėlės", pasirenkant vardą iš anksto - gėlių pavadinimas. Jie sako: "Sveiki, Breeze!" "Sveiki, gėlės!" - atsakymas. "Pyragai, vėjas, atspėti mūsų vardus", - sako "Gėlės".

"Pyreikiai" pradeda atspėti "spalvų" pavadinimus. Ir kuo greičiau, gėlės veikia antroje eilutėje. "Vėjas" juos sugauti.

Žaidimo taisyklės:

taškus nustatomas pagal sugautų spalvų skaičių; Nugalėtoją lemia sutarta taškų suma; Po vieno žaidimo komandos keičia vaidmenis.

Kviečiame mokytojų ikimokyklinio ugdymo Tyumen regiono, YNAO ir KMAO-UGRA paskelbia savo metodinę medžiagą:
- pedagoginė patirtis, autorių teisių programos, metodinė nauda, \u200b\u200bpamokos klasių, elektroninių žaidimų;
- asmeniškai išvystytos švietimo veiklos santraukos ir scenarijai, projektai, magistro klasės (įskaitant vaizdo įrašus), darbo su šeima ir mokytojais formas.

Kodėl tai yra pelninga skelbti iš mūsų?

Pasaulio tautų žaidimai.

Serga katė (Brazilija)
Žaiskite daugiau nei 5 žmones.

Traukinys (Argentina)
Žaisti 7 ar daugiau žmonių.

Rasti nosinę! (Austrija)

"Chrome Duck" (Ukraina)
5 ar daugiau žmonių žaisti.

Žvejyba maišelį! (Žaidimas indėnų)
8 ar daugiau žmonių žaisti. Mums reikia maišelio, užpildyto smėliu (sveriančiu 200 g arba valcavimo dangteliu arba lengvu rutuliu).

Gyvatės įkandimas (Egiptas)
Žaiskite daugiau nei du žmones.

Gaisro grupė (Vokietija).
10 ar daugiau žmonių žaisti.
Kėdės žaidėjų skaičius yra sumontuotas apskritime, nugaroje. Žaisti (gaisrininkai) rūpinasi šiomis kėdėmis pagal muzikos garsus (Bubne pučia, būgnas). Kai tik muzikos laivai, žaidėjai turi įdėti į kėdę, šalia jie sustoja, drabužių objektas. Žaidimas tęsiasi. Kai kiekvienas dalyvis nusprendžia 3 elementus (jie pasirodo esąs skirtingose \u200b\u200bkėdės), žadintuvas skamba: "ugnis!". Žaidėjai turi greitai rasti savo daiktus ir dėvėti juos. Kas greitai pasuks greičiau, tampa nugalėtoju.

Afrikos druskos apskritime (Tanzanija)
10 ar daugiau žmonių žaisti.
Reikia medžio lapo. Žaidėjai pakyla į ratą į centrą. Už nugaros, jis eina pirmaujanti ir paliečia žaidėjų lapų delnus. Tada jis įdeda lapą į ką nors ranka ir veikia. Žaidėjas su lapu - už jo. Jei ratas veikia ratą, ir jie nebus sugauti, jis nukris savo laisva vieta, o žaidėjas, kuris vykdė savo žaidėją, tampa nauja.

Serga katė (Brazilija)
Žaiskite daugiau nei penkis žmones.
Žaidimo eiga: vienas žaidėjas yra sveika katė, kuri bando sugauti visus kitus. Kiekvienas atimtas žaidėjas turėtų tiksliai įdėti į vietą, kur jis buvo nudažytas. Jis tampa taip pat katė, bet serga ir padeda sveikai katei gaudant. Serga katė gali būti tik sveika ranka. Žaidėjas, kuris nebuvo nudažytas, laimi. Jis tampa sveika katė kitame apskritime.
­
Rattlerock (Uzbekistanas)
5 ar daugiau žmonių žaisti.
Žaidimo insultas: svetainėje, vaikinai atkreipia tiesią liniją 6 - 10 m ilgio. Jums reikia judėti palei jį kaip virvę. Leidžiama laikyti rankas ant šonų. Jie praranda tuos vaikinai, kurie ateina iš linijos - "skrenda nuo virvės". Taisyklės yra tokios:
1. Vienas iš žaidėjų stebi "rutiną".
2. Tas, kuris nuėjo nuo "lynų", tampa stebėtoju.

Serga (Baltarusija)
10 ar daugiau žmonių žaisti.
Žaidimai: žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Kiekvienos grupės žaidėjams yra vieni kitiems ir sudaro vieną grandinę su ginklų išlenkimu alkūnėse. Prieš grandinę tampa stipresnis ir DEFT dalyviai - "Clockwork". Tapimas vieni su kitais, "laikrodis" taip pat užima vieni kitus dėl ginklų išlenktų alkūnėse ir ištraukite kiekvieną savo kryptį, bandydami juos nutraukti priešo grandinę arba vilkite ją už planuojamą liniją.
Taisyklė: traukite traukimą tiksliai pagal signalą.

Traukinys (Argentina)
Žaisti 7 ar daugiau žmonių.
Reikia švilpuko. Kiekvienas žaidėjas stato save depo: apibūdina nedidelį apskritimą. Svetainės viduryje yra pirmaujanti - garo lokomotyva. Jis neturi depo. Vairavimas eina iš vieno automobilio į kitą. Kam jis yra tinkamas, jis seka jį. Taigi visi automobiliai renka. Lokomotyvas staiga švilpukai ir visi eina į depą, garo lokomotyvą. Žaidėjas liko be vietos tampa pirmaujančia - garo lokomotyva.

Buffaloes Pan (Sudanas)
10 ar daugiau žmonių žaisti.
Žaidimai: žaidėjai patenka į apskritimą ir imtis rankų. Du ar trys žaidėjai stovi centre. Šis buivolas. Jų užduotis yra pabėgti nuo apskritimo. Jie bando sulaužyti per ratą, pakelti rankas. Neleidžiami grubūs metodai. Jei nesugebėjote nutraukti vienos vietos, jie bando tai padaryti kitoje. Jei jie jį valdo, buivolai tampa tuos žaidėjais, kurie jų nesilaikė.

Vienas b apskritimas (Vengrija)
5 ar daugiau žmonių žaisti.
Žaidimo kelionė: žaidėjai yra apskritime ir mesti didelį šviesos kamuoliuką vieni kitiems, o kažkas neklysta ir nesulaukia. Šis žaidėjas eina į ratą ir tampa viduryje. Žaidėjai ir toliau juda kamuolį, bet pabandykite jį patraukti į centrą, o kamuolys pateko į jį. Jei centrinis žaidėjas sugeba sugauti kamuolį, jis gali jį išmesti į bet kurį. Kas gaus, jis užima savo vietą. Žaidimas tampa įdomesnis, jei jis eina į gerą tempą ir greitą perdavimą sugeba padaryti gerą posūkį ir šokinėti stovi centre.

Žaidimas B thump (Jemenas)
6 ar daugiau žmonių žaisti.
Žaidimo insultas: žaidėjai susilieja su artimu apskritimu. Vienas lieka lauke. Jis bando patekti į apskritimą. Norėdami tai padaryti, jis turi ištraukti ką nors iš rato. Stovėjimas apskritime bando jį išvengti ir paleisti, pavyzdžiui, karuselės žirgai, apskritime. Jei kas nors ištraukiamas iš apskritimo, jis veda.

Ball B Palm (Birma)
Žaiskite ne mažiau kaip 6 žmones. Reikia rutulio ar akmenukų. Žaidimai: žaidėjai yra pastatyti į gretas 30 - 40 cm atstumu vienas nuo kito. Ištrauktos rankos su atviromis palmėmis. Vienas iš žaidėjų yra už nugaros. Jis turi ranką ar akmenį. Pasivaikščiojimas palei Shero, jis apsimeta taip, tarsi jis nori sumažinti kamuolį į kažkieno delną. Žaidėjai neturėtų pažvelgti atgal. Galiausiai jis sumažina kamuolį į kažkieno ranką. Žaidėjas, kuris gavo kamuolį staiga pabėgo nuo rango. Kaimynai dešinėje ir kairėje turėtų patraukti jį (arba Osal), kol jis juda iš vietos. Tačiau tuo pačiu metu jie neturi teisės eiti iš linijos. Jei jie nepavyksta patraukti, jis gali grįžti į vietą, ir žaidimas tęsiasi. Jei jis yra sugriautas, jis keičia vietose su švino.

Rasti nosinę! (Austrija)
Keturi ir daugiau žmonių žaidžia. Reikia nosinės.
Žaidimo insultas: žaidėjai pasirenka pirmaujančią, kuri slepia nosinę, o poilsis šiuo metu yra uždarytas. Šalikas slepiasi mažoje srityje, kuri yra švenčiama iš anksto. Paslėpti nosinę, žaidėjas sako: "Šalikas ilsisi." Kiekvienas pradeda ieškoti, paieškos vadovauja paslėpta. Jei jis sako "šiluma", kuris ateina žinoti, kad jis yra arti tos vietos, kur skara yra, "karšta" - arti jam, "ugnis" - tada jums reikia imtis nosinės. Kai ieškotojas yra pašalintas iš tos vietos, kur nosinė yra paslėpta, tada pirmaujanti įspėja jį su žodžiais "kietas", "šaltas". Tas, kuris randa nosinę Nekalbant apie tai, ir nepastebimai nuskendo į žaidėją, kuris yra arčiausiai jo, ir streikuoja jį su nosine. Kitame etape jis paslėps nosinę.

Liūtas ir ožkas (Afganistanas)
10-20 žmonių žaisti. Mums reikia liūto ir ožkų kaukės.
Žaidimo eiga: pasirinkite "Lion" ir "Goat". Likę žaidėjai, laikantys rankas, sudaro ratą. "Goat" stovi apskritime "Leo" - už ratą. Jis turi sugauti "ožką". Žaisti laisvai praleisti "Goat" ir "Leo", priešingai, vėlavimas. Žaidimas tęsiasi iki "liūto" nesugeba sugauti "ožkos". Sėkmės atveju jie keičiasi vaidmenimis arba pasirinkite kitą porą.

Gydykite savo galvą! (Kanada)
Du žmonės žaidžia. Reikia ilgo skara.
Žaidimas Kelionės: Iva Man stovi ant keturių veido vienas į kitą ir kaklaraištis per abu galvas skara. Abu žaidėjai nuskaito atgal, bando vilkti priešininką už jų. Rankos ir keliai tuo pačiu metu turėtų likti žemėje. Laimi tą, kuris į savo pusę įdėjo priešininko priešininką. Praranda žaidėją, kai jis užsikabina šaliką nuo galvos.

Na, pakartokite! (Kongo)
Keturi ar daugiau žmonių žaisti.
Žaidimo eiga: žaidėjai tampa puslankiu, centre yra verta. Kartais jis daro tam tikrą judėjimą: pakelia ranką, apsisuka, linksma, išlaiko savo koją ir pan. Visi žaidėjai turi nedelsiant pakartoti savo judesius. Jei žaidėjas yra klaidingas, tada pirmaujanti mano vieta, ir žaidėjas tampa girtas. Jei tuo pačiu metu klysta keli žmonės, tada pats pasirenka, kas imsis savo vietos.

Balteny (Latvija)
Žaisti penkis ar daugiau žmonių. Reikia lazdelės.
Žaidimo insultas: žaidėjai guli ant žolės nukreipti žemyn (galvos apskritime į galvą) ir uždarykite akis. Vairavimo liejimas išmeta bastingus - 50 cm-savižudybių lazdas - krūmuose arba apaugę taip, kad jis negali būti nedelsiant rastas. Ant vandens signalo kiekvienas greitai šokinėja ir bėga ieškoti lazdelės. Tas, kuris jį pirmą kartą pasireiškė.

Labas rytas, medžiotojas! (Šveicarija)
10-15 žmonių žaisti.
Žaidimo eiga: žaidėjai tampa apskritime, pasirinkite medžiotoją, kuris eina už žaidėjų nugaros. Staiga jis paliečia žaidėjo petį. Jis, kam jie palietė, apsisuka ir sako: "Geras rytas, medžiotojas!", Ir iš karto eina į apskritimą, bet kryptimi, kur yra medžiotojas. Važiuojant aplink pusę, jie susitinka, žaidėjas vėl sako: "Geras rytas, medžiotojas!". Ir abu paleisti užimti tuščią vietą apskritime. Tas, kuris neturėjo laiko daryti, tampa medžiotojas.

Ištraukite nosinę! (Azerbaidžanas)
10 ar daugiau žmonių žaisti. Mums reikia šalikų.
Žaidimo eiga: dvi komandos yra pastatytos viena kitai tam tikru atstumu. Tarp jų yra bruožas. Kiekvienas už už diržo užrakina nosinę ar tortą. Be to, viena iš komandų vairuoja. Komandoje teisėjai juda į priekį (pirmaujanti stovi), pasukite pragarą, ir čia teisėjas šaukia: "Ugnies!". Žaidėjai grįžta, o priešininkai (vairavimas) siekia pasivyti, kad ištrauktų nosinę dėl diržo. Tada komandos keičiasi vaidmenys. Komanda, kuri užfiksuotų daugiau šalikų.

"Chrome Duck" (Ukraina)
5 ar daugiau žmonių žaisti.
Žaidimai: Nurodykite svetainės ribas. Pasirinkta "Lame Duck", kai kurie žaidėjai yra savavališkai į svetainę, stovi ant vienos kojos, ir sulenkta savo keliu kitoje kojoje laikykite rankos galą. Po žodžių "Saulė užsikabinęs, žaidimas prasideda" antis "šokinėja ant vienos kojos, laikydamas kitą koją su savo ranka, bandydamas paskirti ką nors iš žaidėjų. Atsisakymas padeda savo Osal kitiems. Paskutinis nelyginis žaidėjas tampa "Chrome Camp".
Taisyklė: žaidėjas, kuris tapo ant kojų ar šoktelėjo iš svetainės, laikoma neįvykdyta.

Statula (Armėnija)
Žaisti 5-20 žmonių.
Žaidimai: Žaidėjai yra suskirstyti į sugavimus ir "Runaways". Kiekvienam 5 žmonėms skiriamas vienas gaudytojas, 20 žmonių, quad katės. Dėl galvos paskyrimo, gaudytojas peržengia laukus ir laisvai veikia svetainėje. Signalu, gaudytojas siekia likusių žaidėjų, ieškodami vieno iš jų ralio. Neįvykdytas turi nedelsiant sustabdyti (užšaldyti), pozicijoje, kurioje jis buvo OSAL. Tas, kuris užšaldė ", atleidžia" bet kokį žaidėją, paliesdami jį. Žaidimas baigiasi, kai visi žaidėjai bus suvartoti. Po to jie pasirenka naujus sugavimus, o žaidimas tęsiasi.
3 taisyklė.
2 taisyklė. Vykdymas, inercio vyko už lauko, laikoma išėjusi iš žaidimo.

Žvejyba maišelį! (Indėnų žaidimas).
8 ar daugiau žmonių žaisti. Mums reikia maišelio, užpildyto smėliu (sveria 200 g 5-6 metų amžiaus, 400 g - vyresniems vaikams).
Žaidimo kelionė: žaidėjai patenka į apskritimą ir mesti vienas kitą maišelį. Kas negali sugauti maišelio, jis išeina iš žaidimo. Laimi tą, kuris liko apskritime.
Galimybė: Kai mesti maišelį, galite paskambinti pirmąjį tam tikro žodžio skiemenį, o gaudymas turi baigti šį žodį. Pavyzdžiui: svoris - įjungimas, generalinis direktorius - srovė ir kt.

Gyvatės įkandimas (Egiptas)
Žaiskite daugiau nei du žmones.
Žaidimai: Žemėje atkreipkite ratą. Vienas žaidėjas šokinėja į apskritimą, poilsio juos supa, į savo kelius. Jie stengiasi patraukti šuolio žaidėją apskritimu už kojų. Kas pavyksta, jis keičiasi su žaidėju apskritime kai kuriose vietose.

Oxak-Karga (Uzbekistanas)
"Karga" išversta iš Uzbekų - "Crow", "Oxak" - "Chrome". Kodėl chromo varna? Kadangi tas, kuris vaizduoja šį varnas, šokinėja ant vienos kojos. Antroji kojelė yra sulenkta ir susieta, sako, diržas ar nosinė. (Dėl kurios kojos, varna, nesvarbu).
Uždarykite norimą žaidimą. Jei esate tik du, tiesiog šokkite. Jei bent trys (tėtis, mama ir man) - galite gauti beprotiškų dėmių. Daugelis žmonių susirinko - pasirūpinkite šuolio relėmis, sudaužančiu į dvi komandas. Šiuo atveju diržas ar šalikas, kuris yra susietas su kojomis, juda iš vieno "varnų" į kitą.

Sugreoba (Gruzija)
Tai yra gruzinų žaidimas su šuoliais, kuriems kelios lazdos yra sukurtos kaip pilietiniai bitai (ne daugiau kaip 5 cm storio). Lazdos ant žemės lygiagrečios vieni kitiems pusės metro atstumu. Daugiau lazdų, tuo sunkiau žaidimas bus. Šalia pirmojo lazdelės ir paskutinio - ant plokščio akmens: čia džemperiai gali pailsėti (ne ilgai!).
Pradedantysis žaidimas turėtų, šokinėja ant vienos kojos, apeiti gyvates visi lazdos. Pakeliui atgal būtina peršokti per lazdas, uždėti kojas statmenai jiems. Ir vėl į akmenį - bet dabar kojos yra lygiagrečios lazdelės. Baigsite žaidimą, šokinėjate nuo lazdelių ant lazdelės.
Jei aš praradau, aš buvau neteisingas, nedelsiant mažesnis už kitą megztinį, ir aš, laukdamas savo eilės dar kartą, vėl pradėsite.
Mes pasakėme apie keturis šokinėjimo būdus, bet jūs pats galite sugalvoti nauja; Jūs galite kažkaip įdėti lazdos ... Apskritai, konkurso programa iš esmės priklausys nuo jūsų noro ir iš savo išradingumo. Bet kuriuo atveju nugalėtojas bus tas, kuris su mažesniu bandymų skaičiumi įvykdys visas sutarimo užduotis be klaidų.

Yagulga-Taucmak (Turkmėnistanas)
"Gauti skara" - tai tai reiškia išverstą iš turkmėnų. Nuo žaidimo vardo jau daugeliu atvejų aišku jo reikšmė. Nosė yra sustabdyta ant poliaus. Arba susieta su lynu, įklijuojtu, pasakykite, per medžio šaką. Apskritai, būtina susitarti, kad skara būtų pakelta aukštesnė ir didesnė.
Žaidimas prasideda - šalikas gali būti sumontuotas, tik šiek tiek šokinėja (nuo kilimo ir tūpimo tako). Tai viskas įmanoma. Naujas požiūris, šalikas pakeltas didesnis - čia turite pabandyti jį padaryti. Kiekvieną kartą užduoties vis sunkiau, ir dabar kažkam šalia skara yra nebrangūs. Galų gale, kuris sugebėjo šokinėti virš visų ...