Kaip pakeisti išgalvotą charakterį. Kaip sukurti įdomų charakterį - AndiIvion mokslinis aljansas

Kaip pakeisti išgalvotą charakterį. Kaip sukurti įdomų charakterį - AndiIvion mokslinis aljansas
Kaip pakeisti išgalvotą charakterį. Kaip sukurti įdomų charakterį - AndiIvion mokslinis aljansas

Aš nusprendžiau apibendrinti visus naudingus lustus, kurie pataria žinomų iliustronų, kad sukurtų aukštos kokybės ir atpažįstamų simbolių. Svarbiausia yra jo pripažinimas ir skaitymas. Atitinkamai, be aiškaus silueto, sunku tai pasiekti. Todėl pirmas dalykas yra užpilkite simbolį į juodą ir patikrinkite, kaip atrodo kaip vieta. Pavyzdžiui, keli siluetai - žinoma, jūs iš karto atpažinsite juos.


Denis Zilber dirba labai kietas su siluete, pavyzdžiui, piešimo savo charakterį seka ir aiškiai pamatyti, kaip jis pakeitė kelia už silueto skaitymo.

Daug galimybių
Jūs neturėtumėte nedelsiant nutraukti charakterio ir sutelkti dėmesį tik į tą patį vaizdą - geriau atkreipti kelias skirtingas sąvokas ir pasirinkti sėkmingiausią. Bet kuriuo atveju, galite imtis įdomių detalių iš atmestų parinkčių.

Paprastos formos
Tai lengviau ir teisingiau pradėti brėžinį su paprastomis formomis - ovaliais, kriaušėmis ir balionais ir padidinkite norimą tūrį ir juos dalį. Brėžinys su formas leidžia tiesiog rasti norimą laikyseną ar kampą nekeičiant viso piešinio. Ir nepaisant to, kad jis dažnai nori gilinti detales, pradiniame lazdos etape, OKUCHECHIK yra mūsų visi)



Neįprastos detalės
Simbolis negali būti prisimintas ne tik jo figūra, bet ir įdomių dalykų, papildančių vaizdą. Pavyzdžiui, jei prisimenate Haris Poteris, jis yra iš karto akiniai, pelėda ir randas užtrauktuko pavidalu. Kai aš pamačiau knygų, kur šie trys dalykai buvo sudaryta ir knygos pavadinimą buvo parašyta ir buvau visiškai tikri, kad jis buvo Poteris.

Teisė proporcijos
Paprastai, jei simbolis yra protingas - tai daro savo galvą daugiau ir didelių akinių, jei jis yra pounding - jis turės platų pečius, romantiškos mergaitės yra didelės akys ir ilgos blakstienos. Visi šie dalykai padeda skaityti charakterio įvaizdį, be mąstymo. Reikia prisiminti kūno dalių santykį, nes Proporcijos sukuria charakterio pobūdį. Pavyzdžiui, didelis ir sušikti herojus turės mažą galvą, platų krūtinės, pečių ir kojų, burnos ir smakro bus išmestas į priekį. Mielos simboliai turės kūdikių proporcijas: didelė galva, ovalus kėbulas, aukštas kaktos ir mažos smakro zonos, burnos, akis. Žinant šiuos dalykus jau galima pasiekti tam tikri efektai.
Pavyzdžiui, beveik visi "Disney Princesses" atrodo gana didelių akių ir mažos burnos sąskaita.

Aplinka taip pat yra svarbūs
Supratimas, kai simbolis veiks ir darbas gali rimtai supaprastinti darbą. Tai ypač svarbu, kai pasiruošimo vietoje simbolis "tinka". Kai kuriuose paslaptinguose miškuose, kojos ir burtininkai bus labiau tinkami nei, pavyzdžiui, žirgo ar Afrikos gyvūno vairuotojui.
Man patinka pavyzdys su bikini apačioje - tai puikiai tinka stiliui kempinės Bobui ir jo draugams, ir jie idealiai tinka jam.



Kas ir kuriam sukurtas simbolis
Bet kuriai įmonei, kuri parduoda Turputovok, simbolis yra geriau padaryti paprastą, tačiau žaidimams paprastai yra sukurta sudėtingų ir išsamių herojų. Tačiau, jei žmogus tiesiog eina į gatvę ir mato sudėtingą herojus, greičiausiai jis nebus pažvelgęs į jį.
Čia yra "Euroset" simbolis, kurį lengva keisti ir padaryti viską, o tai dažnai gali būti vertinama perduodant kitą saloną.


Bet varcogų herojus, kur žmonės sėdi ilgą laiką ir atmosferą ir bet kokius mažus dalykus yra svarbūs.

Ir, galiausiai
Visada įdomu ne tik pažvelgti į mėgstamus herojus, bet ir juos analizuoti ir paskirti būdingus bruožus. Žinant pagrindinius metodus, galite labai greitai sužinoti, kaip sukurti įdomių simbolių, atitinkančių užduotį.

Ar žinote kokių nors svarbių akimirkų, kurios būtų atsižvelgta kuriant simbolius?

Kaip sukurti perss.
Norite sukurti savo charakterį, bet nežinau, kaip?
Paruoškite lapus ir įrašą.
Čia žinote, kaip jūs piešti ar ne. Tai bus jūsų asmeninis herojus. Bet jei turite galimybę, tada vėliava jums savo rankose. Sugalvokite herojus. Jų istorija. Ir tai yra įmanoma, kad jį šlovinkite.
Čia aš padėsiu jums išsamiai pakeisti. Įskaitant net jo kraujo grupę. Visa tai papildys mano pavyzdžius.
1.Šis pusiau jūsų charakteris.
2.D.
3. TRENEASTER.
Tai manau, kad tai yra pagrindinė kuriant.
1 .. .. Gal arba moteriai ar vyrai. Nebent, žinoma, jūs neturite mutanto.
2.D. Jis jau priklauso nuo jūsų vaizduotės. Tai gali būti trumpas, ilgas, anglų, japonų ar rusų.
3. Dėl hapneto ranka taip pat. Nuo 0 ir neribotą laiką.

Mano pavyzdžiai.
1. Magija.
2. Stans Evans.
3,15 metų.
Toliau bus išsamesnis aprašymas.

Išvaizda.
1. Smulkūs plaukai.
2. akių spalva.
3. Pavyzdys augimas, svoris.
4.Tustice.
Gerai. Jei jau įsivaizduojate simbolio vaizdą arba nukreipkite vaizdą. Jums bus lengviau.
1. Plaukų įrankiai dažniau naudoja standartą: blondinė, briunetė, raudonplaukiai. Tačiau nepamirškite apie tokias spalvas kaip šviesią ar juodą. Taip pat galite naudoti nestandartines vaivorykštės spalvas. Tai atrodys įdomi.
2. Bet su akių spalva, geriau neskubėti. Svarbu, kad jis būtų derinamas su plaukais, bet ir jei jūsų herojus turi ryškių salotos plaukų. Tai nėra verta daryti tas pačias akis. Geriau palikti juos natūraliai.
3. Dėl augimo ir svorio, jei jūsų persų kalba yra idealus skaičius, tiesiog auga. Vidurinio-170 cm. Ir atimti 110. Svoris gaunamas. T.y. Augimas - 110 \u003d svoris.
170 - 110 \u003d 60 kg.
4. Jei elgiatės dėl šios formulės. Galite saugiai rašyti vidurkį. (Vis dar yra baigtas, plonas, nestandartinis.)

Mano pavyzdžiai.
1. Kova.
2. Grindų akys.
3. Nuo - 175, svoris - 65 kg.
4. Daugiau.
Charakteris.
1. Pirmiausia elementai verta pasirinkti herojaus temperatūrą.
Choleric.
Jis išsiskiria padidėjusiu jaudruoju, veiksmai yra pertrūkiai. Jai būdinga judesių, stiprybės, impulsyvumo, ryškumo emocinės patirties sunkumas ir greitumas. Atsižvelgiant į neįvykdytą, nuvažiuotą, linkę veikti su visais jo galia, išnaudojusi daugiau nei tai reiškia. Atsižvelgdama viešųjų interesų, temperamento pasireiškimas iniciatyva, energingas, principas. Nesant dvasinio gyvenimo, choleriniai temperamentas dažnai pasireiškia dirglumu, chemiškumu, šlapimo nelaikymu, flares, nesugebėjimu savikontrolės emocinėmis aplinkybėmis.
Sanguinik.
Greitai prisitaiko prie naujų sąlygų, greitai susilieja su žmonėmis, draugiškai. Jausmai yra lengvai kyla ir pakeičiami, emocinė patirtis, kaip taisyklė, sekli. Mimica yra turtingas, mobilus, išraiškingas. Šiek tiek neramus, reikia naujų įspūdžių, nepakankamai reguliuoja jų impulsus, nežino, kaip griežtai laikytis išsivysčiusių gyvenimo būdų, operacijos sistemos. Šiuo atžvilgiu ji negali būti sėkmingai įgyvendinta, reikalaujant vienodo stiprumo, ilgalaikio ir metodinio streso, amplifikacijos, stabilumo, kantrybės. Nesant rimtų tikslų, gilios mintys, kūrybinė veikla sukuria paviršutiniškumą ir netekimą.
Flegmatinis asmuo
Jai būdingas santykinai mažas elgesio veiklos lygis, kurios naujos formos yra lėtai, bet yra patvarios. Ji turi lėtumą ir ramybę veiksmuose, veido išraiškos ir kalba, lyguma, pastovumas, jausmų ir nuotaikos gylis. Nuolatinis ir užsispyręs, jis retai išeina iš savęs, nėra linkęs paveikti, apskaičiuotą jo stiprumą, tai iškelia šį tikslą, net ir santykiuose, saikingai, nemėgsta kalbėtis vidutinio sunkumo. Taupo jėgą, jie jų neišleidžia. Priklausomai nuo sąlygų kai kuriais atvejais, flegmatic gali būti pasižymi "teigiamų" funkcijų - ištrauka, gylis minčių, pastovumo, kruopštumo, kitose - letargija, abejingumas aplinkiniam, tinginimosi ir drąsos, skurdo ir silpnumo emocijų, a tendencija įvykdyti įprastą veiksmą.
Melancholiškas
Jo reakcija dažnai neatitinka stimulo galios, yra silpnos išraiškos jausmų gylis ir stabilumas. Jam sunku sutelkti dėmesį į kažką. Stiprus poveikis dažnai sukelia ilgalaikę stabdymo reakciją iš melancholiškų ("rankų žemyn"). Jai būdingas kalbos ir judesių, drovumo, baimės, precizacijos apribojimas ir slopinimas. Normaliomis sąlygomis, melancholiška - gilus žmogus, prasmingas, gali būti geras darbuotojas, sėkmingai susidoroti su gyvenimo užduotimis. Nepalankiomis sąlygomis ji gali virsti uždara, baiminga, nerimą keliančia, vane, linkę į sunkų vidinę patirtį tokių gyvenimo aplinkybių, kurios to nenusipelno.

2. Tai geri charakterio bruožai.
3. Ir blogai.

Pavyzdys.
1. Hallery.
2. Sujungti ir rūpintis.
3. Tai yra aktyvi kai kuriose situacijose, kai tai nėra būtina.

Likusios detalės.
1. Bloodgroup.
2. Piešimas.
3. drabužių stilius.
4. Mažai daiktai (maistas, gėrimai, spalva ir kt.)
5. Spustelėkite Giminaičiai.
6.LESTERS.
7. Duomenų gimimas.

1. Japonijoje manoma, kad charakterį lemia kraujo grupė.
Pirmasis yra veikla, lyderystė, drąsa. Stiprios asmenybės, tvirtos ir autoritetingos.
Antrasis yra pacientas, atkaklumas, praktiškumas. Jie kruopščiai galvoja apie savo veiksmus.
Trečiasis - smalsumas, kūrybinis protas, nenuspėjamumas ir nepriklausomumas.
Ketvirta - emocionalumas, jautrumas, vaizduotė.
2. Taip pat yra su jumis. Pavyzdžiui: Nibble nagai, ištiesinkite drabužius, įkandykite savo lūpą. Grandinės plaukai.
3. Stiliuojami drabužiuose: sportas, gatvė, priekyje, romantiška. Be to, galite rasti nuotraukų krūva su drabužiais. Arba sugalvokite ir atkreipkite savo.
4.Todėl, kaip norite.
5.Roders, broliai, seserys. Dėdė teta. Ir tt
6.Bellerio, piešimo, futbolo ar galbūt visai nėra pomėgių.
7. Na ... viskas yra aiški čia.

Mano pavyzdys.
1.Reak.
2. Kai nervingi, nagai nagai. Pamokos dažnai iššūkis kirpčiukai taip, kad jis nebūtų pakilęs į akis.
3. Stilius drabužiuose pageidauja gatvės. Paprastas marškinėliai, džinsai, bateliai ir marškinėliai.
4. Maža spalva - mėlyna.
Maistas - karšti šunys.
Gėrimai - kakavos.
5.Roders. Sisters, broliai nėra.
6. Vienišas.
7.16. 03. 97.
Tikiuosi, kad bent jau kažkas padėjo, laukdamas jūsų atsiliepimų. Gal verta pridėti kažką.

Kategorijos:

Klausimas:

« Pasakykite man, prašau, ar turite bet kokį juodą eskizą, ant kurio jis būtų matomas nuo to, ką pradėjote? Ta prasme, dėl kurių būtų vertinama, kaip jūs esate remiantis apskritimais ir trikampiais sukurti savo charakterį?

Aš tikrai noriu plėtoti savo stilių, bet aš negaliu daryti be patarimų iš asmens, kuris žino, kaip piešti tokias simpates».

Klausimas: « Turiu tokį klausimą: kai aš pritraukiu mane kelis kartus ir tas pats personažas tiesiog suteikia man kažką, ko jis kiekvieną kartą atrodo kitaip.
Dėl visų šventųjų labui pasakykite man, kaip jūs gaunate, kad visi simboliai atrodo vienodi kiekviename komikso dalyje?
»

Atsakymas: Šie klausimai yra šiek tiek tarpusavyje susiję, todėl bandysiu suteikti jiems bendrą atsakymą.

1. Dalpatinė struktūra.

Labai trumpas aprašymas, ką aš pradedu (ir aš baigsiu) piešti.


Viso proceso esmė yra pradėti su paprastomis formomis ir baigti išsamų brėžinį. Pirmasis skaičius daro eskizus pagrindinių figūrų ir etaloninių linijų forma.
Aš aiškiau. Paveiksle rodoma pora idiotų, einančių aplink kukurūzų lauką.
Aš pradedu su netikėtu, paprastu skaičiais ir palaikymo linijų eskizu. Šiame etape tik nerimauja tik išorinio simbolių panašumas ir sėkmingas garsiakalbių perdavimas jų keliuose.

Iš pradžių aš atsikratyti nesuprantamų gestų, nenatūralių pozų, juokinga proporcijų ir palaipsniui "kraikas" kompoziciją, piešinį.


Kai tik aš esu patenkintas pavyzdiniu modeliu, pradėjau piešti ant jo, sutelkiant dėmesį į kai kurias ankstyvas eilutes.
Iki to laiko jūsų piešinys tikriausiai paverčia kažką baisaus. Ir viskas, nes esate purvinas, aplaistytas menininkas.
Bet nesijaudink. Taigi turėtų būti.


Kai pagrindinis brėžinys yra paruoštas, aš einu į išsamų brėžinį. Aš nebuvau ištrintas pagal pradinį eskizą, nes paramos smūgiai vaizduoja simbolių ir jų judesius, padės išsamiai brėžinyje. Jie padės išsiaiškinti, kur piešti siūles ant drabužių, kur pridėti raukšles, kaip plaukai ir vilna turėtų gulėti ant tam tikros simbolio, ir tt


Šiame paveikslėlyje aš jau atsikratyčiau visų atraminių linijų, kuriose jie buvo sutepti, o kai kuriose vietose tai padariau aiškiai. Šiame etape aš norėčiau dirbti su pieštuku, tačiau praktika taip pat yra plačiai paplitusi, kai piešinys bus sudegintas rašalu, o tada visi pieštuko darbas ištrinamas.


2. Simbolių monotoniškumas.

Kaip aš atkreipiu tą patį simbolį skirtingais kampais.



Nepriklausomai nuo galvos padėties, nustatytos taisyklės lieka nepakitusios.


Šios mėlynos linijos yra viršutiniame paveiksle, kuris rodo galvos formą ir žymi vidurines linijas, man pakanka žinoti, kaip yra kitų formų, kaip ir toliau esančiame paveikslėlyje.


Ir dėl to gauname tokį simbolį, kuris vienodai atrodo skirtinguose kampuose. Ir visi, nes jis yra sukurtas remiantis tuo pačiu principu.


Ir paskutinis, visada prisiminkite, kad, nepaisant to, kad tokie pradiniai technikai gali skatinti greitą pažangą, niekas nepakeis praktikos. Nesiduokite, jei šis metodas neatitiko savęs nuo pirmojo laiko ... arba 98 tolesnių bandymų. Toliau piešti.

3. Kaip atkreipti "simpaties".

Paprastai įtraukiamas simbolis (kuriame "mielos" sąvoka) esmė - tai visa atskira tema - plačiai ir be vos trupinimo. Labai tikėtina, kad aš galiu tinkamai kalbėti apie tai čia, jei aš galiu paprastai, bet bent jau suteikti jums keletą patarimų, dėl kurių turėtumėte atkreipti dėmesį, jei norite sukurti patrauklią charakterį:

- patrauklumas. Nėra paslapties, kad tam tikros gamtos proporcijos turi vizualinį apeliaciją. Nepamirškite apie juos, kai sukuriate simbolį. Dažnai simboliai yra gana gražūs, jei jie yra vaizduojami pagal vaiko veido proporcijas: aukštos kaktos, išsipūtęs šepečiai, didelės akys ir kitos veido savybės, esančios netoli vienas kito.


("Disney Studio" priėmė tokią praktiką taisyklė. Taigi, klasikinių garsių personažų piešimo, padės jums suprasti, kaip padaryti savo pačių simbolius patrauklus, ir apskritai pristatys Jums į nuotraukos struktūrą. Pabandykite atkreipti medžiotoją iš Cartoon "Luni melodijos" ir "Tex Avori", kad sužinotumėte, kaip sukurti mielas ir linksmas, ne mielas ir gerai žinomas simbolius).

- Valymas. Įsitikinkite, kad jūsų charakterio veidas nėra niūrus ar negraži dėl nereikalingos nereikalingų linijų. Suprasti taupymo linijų svarbą. Supaprastinti eskizą tiek, kad dėmesys skiriamas svarbiausių, patraukliausių savybių; Tokie atskleidžiantys pobūdžio esmę ir leidžia perkelti savo nuotaiką. Tai ne tik supaprastina simbolių brėžinį iš įvairių kampų kartą per tam tikrą laiką, bet taip pat palengvina suvokimą.


- išraiškingumas. Svarbiausias dalykas užtikrina, kad simbolis atrodo patrauklus arba tiesiog sukeltų užuojautą yra pasiekti brėžinio paprastumą per nereikalingų linijų valymo, taip pat atvirai ir suprantama išraiška ant veido, kuris visiškai perduoda mintis ar pobūdžio jausmą. Dviprasmiškos, tuščios ar nesiskiriančios išraiškos ant veido neturi tokio patrauklumo. Suteikite simbolį galimybę veikti, reaguoti ir būti tikrai gyvas.

Kopijavimas Šis vertimas leidžiamas tik su nuoroda į šį puslapį.

  1. tai patiko Rainbowspacemilk.

Kai atsiranda noras parašyti romaną, pirmasis klausimas, į kurį užduodami ateities rašytojai, tai yra kur pradėti? Kažkas prasideda idėjomis, kažkas - dažų išsamiai sklypas, ir kažkas nedelsiant eina į kraštovaizdžio aprašymą. Tačiau, iš tiesų, galite pradėti rašyti su simboliais. Be to, būtina padaryti.

Knygų skaitymas, galite pamatyti, kaip skirtingai autoriai atkreipia dėmesį į jų simbolių simbolius. Ir jei knyga su nuostabiu sklytu, bet sausais ir ne gyvais simboliais, palieka nedidelę atmintį, tada darbas su idealiu aprašytais ir realistiškais herojais niekada nepamiršiu.

Šiandien didelis dėmesys skiriamas jų knygų Amerikos rašytojo Donna Tartt simboliams. Skaitydami jos darbus, suprantate, kad kai kurie simboliai atrodo realesni ir įdomesni nei gyvi žmonės. Galbūt tai yra viena iš priežasčių, kodėl Tartas pelnytai gavo Pulitzer prizą už savo paskutinį romaną.

Jis labai gerai pasakoja, kaip sukurti simbolius James Frey savo knygoje "Kaip parašyti puikų romaną":

1. išgalvotas žmogus turėtų skirtis nuo protingo žmogaus.

Vienas Iš pagrindinių rašytojų klaidų yra tai, kad jie "nurašyti" savo simbolius iš realių žmonių. Tai nėra blogai, jei vartojate tik dalį savybių, o likusi dalis sugalvoti ar hiperbolizuoti. Faktas yra tas, kad skaitytojas bus nuobodu, bus stebimi paprastiems žmonėms. Žmogaus išgalvotas turi viršyti asmenį tikri. Tai turėtų būti labiau emocinis arba, priešingai, labiau nuobodu. Jo veiksmai yra įpareigoti stebinti ir šokinėti, malonumą ar nuvilti. Tiesiog nepalikite abejingų. Skaitytojas to nepadeda.

Labai svarbu. Nepriklausomai nuo jūsų charakterio, jo veiksmai turėtų būti suprantami skaitytojui. Jei jo veiksmai ir jausmai rodomi kažkam nelogiškam, žmonės tiesiog pakyla į knygą ir suraskite kažką geriau.

Taip pat Svarbu suprasti, kad asmuo yra fiktyvaus lengviau apibūdinti nei priimtinas asmuo. Kodėl? Kadangi jis turi ribotą siužetą, ir jums reikia apibūdinti tik tuos jausmus ir sprendimus simbolis, kuriam reikia sklypo.

Simboliai yra medžiaga, iš kurios pastatyta visas romanas.

2. Žmogus išgalvotas - porūšis.

"Butas", "kartonas", "vienas dimensija". Čia sakoma apie antrojo plano herojus, kuriuos mes galime susitikti knygoje vieną ar du kartus, išgirsti iš jų kelių žodžių ir nebegali prisiminti jų egzistavimą. Tai, pavyzdžiui, barmenų, padavėjų ir pan. Mums nerūpi, kas vyksta savo vidiniame pasaulyje, kokie nuostoliai jie išgyveno, ką jie mylėjo ir kam jie nekentė. Nesvarbu. Tokie simboliai negali būti nudažyti;

"Pilnas", "daugialypis" arba "trikampis" simbolis. Tai yra pagrindiniai simboliai, įskaitant piktadarius. Pagrindinė šio tipo kokybė yra savo atstovams, kai etiketė negali būti klijuojama. Jie turėtų būti įdomūs asmenybės, su sudėtinga ir sudėtinga veiksmų motyvacija. Šie herojai turėtų išgyventi daug kančių ir žino daug džiaugsmų, meilės, neapykantos, ieškoti ir paleisti, kenčia ir mėgautis ... ir kad pagrindinis dalykas, jie turėtų turėti pilną biografiją. Bet daugiau apie tai vėliau. Jūs turite dominti skaitytojui, kad jis norėtų supažindinti su savo simboliais.

3. Pažintis su herojais

Kaip susipažinti su herojais? Savo darbe "Dramatiškų darbų kūrimo menas" Liaos Egri vadina charakterį "trikampio" ir skiria šiuos veidus:

fiziologinis. Tai apima visas fizines savybes savo herojus, pavyzdžiui, jos svorį, augimą, amžių, akių spalvą, sveikatos būklę ir pan. Nors šis veidas ir gali atrodyti lengviausia kuriant, tačiau būtina prisiminti, kad tai yra išvaizda, kad jie yra vertinami pirmiausia. Todėl svarbu, kad išvaizda kreipėsi į charakterio pobūdį;

sociologiniai. Norėdami suformuoti šį veidą, jums reikia atsakyti į šiuos klausimus: kokio socialinio sluoksnio priklauso jūsų charakteriui? Kokia bažnyčia eina, kokia politinė partija ją palaiko? Kas jį išvedė? Jis buvo nuplikęs vaikas arba užaugo rigore ir tvarka? Ar jis turi draugų? Kokios yra jų bendros savybės? Ir tokie klausimai gali būti labai, labai. Svarbiausia sužinoti, koks jūsų charakteris yra socialiai planas. Labai svarbu suprasti simbolių kūrimo dinamiką. Jis nebuvo gimęs tiek, kiek jis buvo, jis tapo toks. Būtina suprasti savo charakterio formavimo priežastis, tik jūs gaunate realų herojus;

psichologinė. Nedelsiant reikia pažymėti, kad jums nereikia būti profesionalus psichologas, kad sukurtumėte gerus ir aukštos kokybės simbolius. Pakanka susidoroti su žmogaus prigimtimi ir būti stebimi. Ar jūsų darbuotojas baigsis? Sužinokite, kokių priežasčių jis tai padarė. Pažįstamas neteisingas maistas ir užsiregistravo sportui? Bendraukite ir sužinokite, kas sukėlė tokius pakeitimus.

Šis veidas yra laikomas bendrauti su socialiniais ir fiziologiniais veidais. Čia reikia apibūdinti aistras, fantazijas, kompleksus, baimes, kaltės jausmą ir pan. Tai taip pat apima emocijas, įpročius, žvalgybą, pasitikėjimą savimi ir įvairiais polinkiais.

Dramos didybė priklauso nuo to, kiek autorius galės sukurti sudėtingus daugialypius didvyrių vaizdus. Taigi, amžinasis uždavinys savarankiškų žinių tampa dramaturgė į savo paties darbo herojų žinias. Senas skambutis "Žinoti save" už dramaturgą skamba kaip "arčiau herojų, kaip įmanoma." George Baker "Technika Drama"

4. Vertinant simbolius veikti

Labai svarbūs patarimai - nesukurkite inertinių simbolių. Ar kada nors perskaitėte knygas, kuriose antriniai herojai buvo įdomesni už pagrindinį? Taigi neturėtų būti, tai pirmiausia ir, antra, tai yra dėl to, kad pagrindinis veikėjas pasirodė esąs inertiškas. Šiuo atveju jis vengs konfliktų, baimės sunkumų ir kovos. Tokie simboliai nėra suinteresuoti visiems. Išbandykite savo pagrindinius simbolius, kad būtų dinamiški ir žinojote, kaip susidoroti su įvairiomis sudėtingomis situacijomis.

5. Simbolių biografijos kūrimas

Prieš pradėdami rašyti pirmąjį knygos skyrių, turite visiškai sukurti kiekvieną simbolį. Pagrindinių simbolių biografiją turėtų sudaryti 10-50 A4 puslapiai. Jūs turite žinoti apie savo charakterį - kur jis gimė, kai jis užaugo, kas jis buvo iškeltas, su kuriuo jis buvo draugai, kurie mylėjo ... apskritai, viskas, kas gali paaiškinti skaitytojui, kodėl jūsų herojus tapo jo herojus dabar.

Žinoma, kai beveik visa biografija jau yra priešais jus (rekomenduojama jį parašyti nuo pirmojo asmens), vis dar turite keletą klausimų apie herojus, atsakymus, į kuriuos jūs nežinote. Tada bus surengta geriausia galimybė interviu su simboliu. Kadangi jis yra jūsų vaizduotės vaisius, visi jo atsakymai bus tikrai sąžiningi.

Jūs turite nudažyti visus savo herojaus gyvenimo detales. Net jei nenaudojate jų knygoje, ir niekas, išskyrus jus, jūs nežinote apie juos - turite juos parašyti. Galų gale, jūs sukuriate asmenį.

Parašykite tas knygas, kurias norėtumėte skaityti

Jei atsižvelgsite į visus šiuos patarimus, kai kuriate savo charakterį, suprasite, kad jūs pats pradėsite tikėti savo egzistencijoje. Tai bus patvirtinimas, kad jūs sukūrėte tikrai aukštos kokybės herojus.

Šiame straipsnyje aprašomas žaidimo variklio kūrimo procesas. Straipsnis pirmiausia skirtas tiems, kurie domisi kitų genų modelių kūrimo procesu, taip pat visiems, kurie nori pažvelgti už šiuolaikinių vairuotojų scenų. Simbolis, kurį aš padariau portfeliui, personažai visiškai persijungė, galime pasakyti, kad tai yra pirmasis iššūkis. Kadangi šis darbas yra mano asmeninis projektas, aš nustatau trikampių ribą 20 000, tekstūros 2048 * 2048, darbas buvo suplanuotas pagal PBR.

Vamzdynas.

Visų pirma, aš jums pasakysiu planą, kuriam aš veikiau, apytikslis dujotiekis. Dujotiekio ar gamybos seka kuriant grafinį turinį, įmonei gali skirtis nuo bendrovės ir menininko menininkui. Jis apibūdina dujotiekį, kurį aš sekiau, išskyrus pirmąjį pirmąjį elementą, nes Aš paruošiau paruoštą koncepciją ir 2 pastarasis.
  1. Literatūros aprašymas
  2. Koncepcija
  3. Modeliavimas / skulptūros bendrų formų labai polonal modelis (Hipoly)
  4. Retreat Hipolio modelis ("Hipoly" grynosios geometrijos kūrimas detalėms)
  5. Išsamiai aprašyti hipolikos modelį
  6. "Hipoly" modelio atsitraukimas ("Loopoli Creation Loopoli" ("Lowpoliy"), kuris eina tiesiai į variklį)
  7. Lowpolio skaitytuvas (kuriant tekstūrines koordinates)
  8. KROVIMO KORTELĖ: Normalus, Aplinkos okliuzija, Spalvų žemėlapis (Informacijos perdavimas su hipolija ant Lowpolio)
  9. Tekstūrų kūrimas: difuzinis, nereguliarus, blizgus, normalus
  10. Atlikite variklį
  11. Rig ir odos simbolis (Skeleton Snap ir surišimas į akių kaulus)
  12. Animacija

Koncepcija

Bet pakankamai nuobodu sąrašų. Dabar apie daugiau kūrimo procesą.
Radau koncepciją atvirose erdvėse, ir aš norėjau tai padaryti 3D. Jau vėliau nustatė, kad šis simbolis jau buvo įgyvendintas 3D daugiau nei vieną kartą.

Skilimas.

Bet vis dėlto, aš nepadariau įgyvendinimo idėjos, aš tik nusprendžiau, kad kai kurios detalės draudžia šiek tiek, nebūčiau visiškai pakartoti sąvokos. Visų pirma, aš nusprendžiau visiškai sumažinti modelį Zbrush. Zbrush - (šepetys, zebra, zibras) yra puiki programa, kuri leidžia jums "skulptūra modelį", kuris yra kokybiškai skiriasi nuo kitų trimačių grafikos programų, kur mes elgiamės su modeliu per viršūnių, šonkaulių ir daugiakampių. Čia mes turime šepečiu su įvairiomis savybėmis ir tabletės pagalba galite padaryti gana plonas operacijas, kaip skulptorius arba menininkas molis. Brolis leido man pradiniame etape sumažinti klaidas su pagrindinėmis masėmis ir proporcijomis, su paprastu modeliu brolio, aš galėjau pakeisti proporcijas labai daug ir ieškoti detalių parinkčių. Jis pasirodė esąs skulptūrų kietų (vadinamųjų neorganinių objektų modeliavimo) nebuvo lengva.


Nors modelis išėjo tonas, idėja buvo įkūnta, ir byla buvo judėjusi.


Keletas paieškos iteracijų ir buvo pasiekta forma, kuri mane patenkinta.

RetREAT HIPOLY MODEL

Kai man atrodė, kad modelis buvo paruoštas atsitraukimo, aš pereiti į kitą programą sukurti gryną geometriją skulptavimo - topogun ir 3ds max. Atsitraukimo esmė yra ta, kad tinklelis yra pastatytas ant vieno modelio. Retopologija leidžia jums padaryti daug trimatės grafikos programų tą patį Zbrush, 3DSmax. Tačiau traukinys yra labai nepatogu ten (nors kai mažmeninė brolis) ir šiek tiek funkcionalus. Topogun - programa, sukurta traukimui ir turi daug privalumų dėl derinių redaktorių. Taip pat yra trūkumų, po to, kai jame yra dešimtys darbo valandų, aš atėjau su daugybe patobulinimų, bet kuriam yra sandoris :) Svarbus trūkumas: normalaus automatinio automatinio ir dažnai avarinio užbaigimo topogun trūkumas. Naujos topologijos bruožas buvo tas, kad ji ruošėsi išlyginimui (turbosmooth), todėl ten yra beveik jokių trikampių, bandė naudoti keturis (kvadratinius poligonus).


Naujos tinklelio pavyzdys šalia senojo.

Max, aš ištaisyti visus baisius ir padarė švarios geometrijos. Retreat buvo ilgas ir varginantis, nes Aš eksportavau kiekvieną detalę nuo šepečio, tada raštu atskirai topogun, tada perkelti į 3DSmax, ji taisyklės ten ir importuotas atgal į Zbrush. Dalis modelio buvo pateikta tiesiai į maks. (Pavyzdžiui, kelio pagalvėlės).

Galų gale modelis buvo beveik visiškai įsišaknijęs į naują, gryną tinklelį ir vėl įkelta Zbrush.


Tai atrodo kaip mažmeninė akija Zbrush viduje.

Galutinė detalė. \\ T

Pavargote iki ilgo mechaninio traukimo proceso, man buvo malonu pereiti prie išsamaus modelio. Be to, viskas yra paprasta - padidinau modelio daugiakampių skaičių ir šepečiai pridėjo dalį. Buvau laimingas trumpą laiką, kai įrenginio poligeliavimas viršijo 12 mln., Kompiuteris pradėjo šiek tiek užpilti ir atnešė diskomfortą.


Galų gale, modelis atrodė taip.

Retopologija, kuria "Lowpoli"

Atėjo laikas padaryti tinklelį naudoti realiu laiku (žaidimų varikliai). Dar kartą dirba, dabar darbas visiškai nuėjo į jį, maksimalus fiksuotas tik kai kurie geometrija. Darbas buvo už portfelį, todėl aš nerimavau su trikampiais, nors žinau, kad daugelis ten buvo įmanoma sutaupyti. Šiame etape jau bandžiau kepti įprastą žemėlapį, kad pamatytumėte, ar dalys buvo tinkamai atliktos. Būtent šiame etape supratau, kad su topogun "Ohm nebėra kelyje ir jau kitame projekte atsisakė jai naudai 3Dcoat. Bet tai dar viena istorija ...


Tai atrodo kaip naujas tinklas.

Lowpolio modelis, surinktas maks. Dabar laikas UV išvados "a.

Tekstūros koordinatės kūrimas

Iki šiol nebuvo tekstūros koordinatės. Tačiau po "Lowpolio" modelio paruošimo reikia sukurti tinkamas UV koordinates kepti korteles ir galbūt įlipti į modelį. UV aš padariau 3DSmax, manau gana patogų įmontuotą redaktorių. Jis naudojo trečiųjų šalių programas, tačiau kai UV redaktorius 3DSMAX paaiškėjo, kad jis yra pakankamai, paaiškėjo, kad jis buvo gana galingas ...

Tinkamas valymas garantuoja paprastą ir teisingą tekstūrą, korteles pašalinimą ir gali turėti įtakos tekstūrų kokybei.


Tai atrodo kaip UV gabalų išdėstymas.

Krovinių kortelės

Kepimo kortelių esmė (šioje byloje) yra perduoti informaciją iš hipolijos modelio ant žemo tekstūros. Aš kepiau xnormal programos pagalba - puiki programa, daug geriau susiduria su kepimu nei sujungti programas. Aš kepti įprastą žemėlapį (liestinė erdvė normalus žemėlapis) (informacija apie paviršiaus reljefą, kuris prideda modelių suklastotą detales), aplinkos užsikimšimą, gavo ertmės kortelę nuo aplinkos užsikimšimo, taip pat gavo objekto erdvę normalų žemėlapį, naudojant xnormal naudą iš liestinės Erdvės normalus žemėlapis.


Tai atrodo kaip modelis variklyje su įprastu žemėlapiu ir aplinkos užsikimšimu. "Marmoset" įrankių maišelių variklis. Vis dar yra klaidų klaidų, kurios buvo pataisytos "Photoshop".

Sukurti tekstūrą

Dabar šios kortelės, kurios gali būti gaunamos perduodant informaciją, turėtų būti pasirengę parengti difuzinę korteles, nereguliarus ir blizgius. Anksčiau paprastai buvo pakankamai pasklidintų, normalių ir specifikacijų kortelių, dabar PBR leidžia jums sukurti blizgus efektus, o ne tik informaciją apie atspindžio galią. Photoshop yra nuostabus papildinys, kuris supaprastina visų šių kortelių kūrimą ir redagavimą - DDO. Tai yra nuostabi programa, iš esmės, leidžianti jums valdyti iš karto keletą parametrų žemėlapių per kaukes. Jis paėmė parengiamąjį darbą taip, kad galėčiau dirbti su šiuo įskiepiu, pirmą kartą jį naudoju savo PIGLAYER. Įskiepis leidžia parametaliai pridėti įvairius paviršiaus efektus, pvz., Nuskaičius, dėmes ir nešvarumus, todėl pasirodė labai tinkamas šiam darbui. Sukurti pagrindines detales apie tekstūras, aš baigiau jį rankiniu būdu Photoshop.

Tekstūrų, su kuria dirbau, buvo 4096 * 4096, Photoshop failas greitai augo iki 6 gigabaitų. Dar kartą buvau laimingas, kad turiu gana greitą kompiuterį :)
Galų gale, nepaisant to, kad tekstūra, kurią aš kelis kartus atmetau (nes "Photoshop" kelis kartus nužudė failą) tekstūros buvo sukurtos.

Ir galiausiai galutinis atvaizdavimas! Nors iš esmės tai yra tekstūros peržiūra, realiame, suaugusiame (UDK, Unity3D, Cryengine) variklis, kurio neįkelėjau variklio. Kiekvienam varikliui (taip pat nustatymas, vieta ir neterminaliniai žaidimo spalvų sprendimai), greičiausiai buvo būtina išleisti savo derinimo tekstūras.

Tiesą sakant, visi. Dėkojame, kad žiūrėjote, užduokite klausimus komentaruose, gal kažkas bus suinteresuotas.

P.S. Tai mano pirmasis straipsnis apie Habré, todėl, jei aš padariau kažką negerai, leiskite man žinoti.

Aš taip pat noriu nedelsiant atkreipti dėmesį: apie šarvų klausimų realizmo į menininko koncepciją, taip pat nepamirškite, kad meno komponentas yra dar svarbesnis už funkcinį ir realizmą, nors idealiu atveju, žinoma, ji turėtų būti derinama.