Viktorinos žaidimai mokyklos stovyklai mokykloje. Vasaros stovyklos aplinkos scenarijai

Viktorinos žaidimai mokyklos stovyklai mokykloje. Vasaros stovyklos aplinkos scenarijai
Viktorinos žaidimai mokyklos stovyklai mokykloje. Vasaros stovyklos aplinkos scenarijai

Firsova Nadezhda Borisovna,

mokytojų geografija, Ph.D.

Anotacija į ekologijos korespondenciją

Ekologijos problemos šiandien nerimauja kiekvienam iš mūsų. Ką tu valgai? Kas kvėpuoja? Kodėl klimato kaita? Norėdami atsakyti į šiuos klausimus, būtina žinoti gamtos įstatymus ir suprasti tiek suaugusiųjų ir vaikų pobūdį. Šiuo atžvilgiu turime persvarstyti senatvės vartotojų tradiciją iš "gamtos", harmoningai sambūviui su gamta, psichologiniam pasirengimui apsaugoti mūsų bendras natūralias vertybes visur ir visada. Tai yra aplinkosauginio švietimo ir auklėjimo pagrindas, kuriuo siekiama sukurti atsakingą požiūrį į aplinką. Akivaizdu, kad dažniau bendravimas su gamta, efektyvesnis ekologinis ugdymas. Vasarą šalies stovykloje, lyderystė ir pedagogai turi būti naudojami siekiant maksimaliai išnaudoti visą aplinką. Su šiuo požiūriu, šalies stovykla gali tapti neįkainojama, ištikimas padėjėjas formuojant naują požiūrį į pobūdį kultūrą, čia yra išspręstos švietimo problemos: horizontalios studentų išplėtimas yra neabejotinai plečiasi, kognityvinių gebėjimų kūrimas Vaikai gamtos tyrime ir jos įstatymai tęsiasi. Viena iš darbų, skirtų išplėsti ekologinę horizontą, yra viktorina.

Viktorina yra klausimų ir atsakymų žaidimas. Viktorinos vertė yra ta, kad ji padeda nustatyti vaikų žinias į temą apibrėžtus klausimus, ir jei vaikai nežino atsakymų, tada jie gali gauti reikiamą informaciją apie gamtą su švino mokytoju. Be žinių, sukuriama palanki atmosfera, bendra emocinė patirtis stiprina žaidimo dalyvių santykius. Kiekvienas dalyvis gali pasireikšti, parodo savo žinias, įgūdžius, charakterį. Rezultatas priklauso nuo kiekvieno žaidėjo, jo sugebėjimų, reakcijos greičio, ištraukos, disciplinos. Iš žaidimo gauta pasitenkinimas sukuria patogią nuotaiką ir sustiprina norą ištirti gamtą.

Viktorinų organizavimas apima keletą etapų:

1 etapas. Komandos rengimas. Vaikinai susipažino su stovyklos apsupta. Biblioteka ir internetas - informacijos apie gamyklą ir gyvūnų pasaulį šaltinius.

2 etapas. Mokytojas pateikia klausimus ir rengia užduotis.

3 etapas. Žiuri formavimas.

4 etapas. Vykdant viktoriną.

5 etapas. Apibendrinant. Apdovanojimas.

Žaidimo taisyklės.Komandos atsako į klausimus savo ruožtu, ir kiekvienas komandos dalyvis be diskusijų yra atsakingas už klausimą savarankiškai. Jei nėra atsakymo, komanda patartina ir pateikia teisingą atsakymą. Jei atsakymas yra neteisingas arba pasirodė esąs sudėtingas, gebėjimas gauti teisingo atsako tašką perduodama kitai komandai. Tai yra, kiekvienas studentas turi galimybę surinkti daugiau teisingų atsakymų (maksimalus taškų skaičius teisingam atsakymui yra 3). Jei komanda nepateikia teisingo atsakymo, klausimas eina į kitą komandą.

Žaidimo rezultatai.Kaip žaidimo rezultatas, komanda yra nustatoma - nugalėtojas, kuris daugiau taškų ir žaidėjų - nugalėtojai (3 žmonės), kuris pelnė maksimalų skaičių taškų už teisingus atsakymus. Komanda apdovanojama diplomu ir saldus prizu, žaidėjais - nugalėtojai (3 žmonės), vertingi prizai ir diplomai.

Taigi, ekologinė viktorina stovykloje prisideda prie pažinimo interesų kūrimo ir stiprinant studentų aplinkosaugos veiklą, elgesio aplinkosaugos formavimąsi.

Ekologinė viktorina "Gamtos prijungimas"

Viktorinos tikslas:

1. Išplėskite mokinių žinias apie gimtosios žemės pobūdį.

2. Plėtoti studentų susidomėjimą studijuoti aplinkinį pobūdį.

3. Skatinti aplinkosaugos kultūros formavimąsi gamtoje, glaudus mažos tėvynės patriotai, kuris žino ir myli savo žemę.

Įranga: Kompiuteris, ekranas, gamtos nuotrauka.

  1. Atidarymo žodžio vedimas

Mes bet kuriuo metų laiku

Išmokti išmintingą gamtą:

Paukščiai moko dainavimą.

Sferos kantrybė.

Bičių lauke ir sode

Paimkite mus dirbti.

Ir be jų darbo

Visi teisėjai.

Atspindys vandenyje

Moko mums teisingumą.

Sužinokite mūsų sniegą.

Saulė moko gerumą:

Kiekvieną dieną, žiemą ir vasarą,

Suteikia mums šiltą ir šviesą.

Ir grįžta į ką nors

Nebus paklausti nieko!

Gamta ištisus metus

Reikia mokytis.

Visų veislių medžiai

Visi dideli miško žmonės

Imtis stiprios draugystės.

(V. Orlovas)

Gera diena, šiandien mūsų stovykloje, vyks viktorina dėl ekologijos, išmoksime geriausius mūsų stovyklos ir mūsų krašto prigimties žinovus. Prisiminkite žaidimo taisykles. 5 žmonių komandoje. Komandos atsako į klausimus savo ruožtu, ir kiekvienas komandos dalyvis be diskusijų yra atsakingas už klausimą savarankiškai. Jei nėra atsakymo, komanda patartina ir pateikia teisingą atsakymą. Jei komanda nepateikia teisingo atsakymo, klausimas eina į kitą komandą. Kiekvienas dalyvis turi galimybę įgyti daugiau taškų už teisingus atsakymus.

2. Komandų pristatymas ir žiuri

3. Victorina.

Viktorinos klausimai

Klausimai 1 komandai

Klausimai 2-oje komandoje

1 kelionė. Sportuoti. Atspėk mįsles, už kiekvieną -1 balą. Komandos savo ruožtu atspindi mįsles.

Rusų grožis

Mes visi mėgstame visiems

Bela ji yra plona

"Zelen" drabužiai (beržai)

Tiesiai į dangų skuba, išsipūsti

Žiūrite atidžiai

Ne beržas, o ne OSink

Nėra lapų, yra cheops (valgė, pušys)

Žolė auga ant šlaitų

Stiprios ir sielos kvapas

Ir jos gėlė ir lapai su jumis

tada eikite į žolę. (Oregano)

Ir motinos gimtoji

Ir pamotė yra bloga

Gyvas

Per sieną. (Motina ir pamotė)

Aš mačiau tokią gėlę

Auksinis kraštas

Ilgas jis sėdėjo į žolę

Jis tapo pilkas ir nuskrido. (kiaulpienė)

Šios mielos gėlės yra draugai su mėlynu dangumi

Mažai, švelnus, tiesiai vandenyje

Pamatyti juos, jūs nepamiršite

Na, ar žinote juos? (Nepamiršk manęs)

Ne beržo, o ne pušis

Tyloje jis stovi

Bet tik vėjas veikia

Visi lapai ant jo drebėjo. (Aspen)

Koks yra medis

Ar bulvė?

Sniegas, kreko šalčio

Na, uogos yra skanios. (Rowanas)

Vasaros žydėjimas -

Nedelsiant patenka į save skambučiams

Ryškiai gėlių ir skanūs nektaras

Kas žinojo šį medį? (Linden)

Ateis rudens ramybė

Šiltas medis bus

Lapai - ryškūs žvaigždės

Auksinė, karšta. (klevas)

2 kelionė. Ar žinote šiuos gyvūnus?

Kokie gyvūnai miega su atviromis akimis? (Žuvys, gyvatės)

Kokios žuvys vadinamos asmens vardu? (karpiai)

Kas turi ausų ant kojų? (Grasshopper)

Kiek vorų kojų? (8 pėdos)

Kaimiškas žadintuvas (gaidys)

Kur jūs gyvenate ir kokie yra ežiukai? (Miškuose, statyti lizdus, \u200b\u200bpeles, vabzdžius, grybus, obuolius.)

Kodėl skruzdė yra stipri? (pakelia krovinį 11 kartų daugiau nei jo svoris)

Kokie gyvūnai yra kolatity, pakliuvės, pilka? (Bear, Elk, vilkas)

Kas yra naudinga ladybugs?

(Suaugusiųjų vabalas dieną valgo 100 - 200 įrankių, lervos dešimt kartų AuGhed erkių)

Aš visą dieną gaudau vabalas, valgykite klaidas, kirminus,

Žiema nėra plaukioja, pagal karnizą, gyvena. (sparrow)

3 turas. Ar žinote šiuos augalus? Komandos savo ruožtu pateikia atsakymus į klausimus. Dėl teisingo atsakymo 2 taškų

Kas yra tas pats kartaus žolės? (sagebrush)

Kokie saldainiai suteikia mums mišką? (Braškės, mėlynės, Lingonberry, aviečių, serbentų ...)

Koks medis Rusijoje žydi vėliau? (Linden)

Koks medis suteikia geresnę medieną muzikos instrumentams gaminti? (Eglė)

Kokie augalai sustabdo kraują? (Plantain ...)

Koks medis pagamintas iš medžio rungtynių? (Aspen)

Kokie laukiniai augalai yra daržovių pakaitalai? (Dangelion, dilgėlinė, Sorrel, dobilų galvutės, varnalėšų šaknys, deguonies rūgštus ...)

Mediena Koks medis yra labai stiprus ir atsparus su puvimu? (maumedžio)

Pavadinkite medžius ir krūmus, augančius šalia stovyklos (komanda laimės, kuri pasakys pastarąją)

4 raundasKonkursas "Kas, kur, kada?" Komandos savo ruožtu pateikia atsakymus į klausimus. Dėl teisingo atsakymo į 3balla

Pavasario ar vasaros gėlės alyva? (Pavasarį. Paprastųjų alyvinių fenologų masinis srautas laikomas vasaros puolimo ženklu)

Koks miškas yra triukšmas ir koks šmeižtas? Kas sukėlė šiuos garsus? (Mažėjančiame miške, girdi Rustelle. Tai sukelia atskirų lapų trintis vienas nuo kito. Ir spygliuočių miškuose vėjo oro purkštukai yra apgaubiami šakų ir adatų adatų, o suformuojami maži sūkurės silpnas šnypštimas. Sujungimas kartu, šie garsai sukuria triukšmą miškuose)

Kodėl pušies miškuose matome daug mirusių tų, o tik viršūnės yra žalios? (Pušis - šviesos patrauklumas. Jei jis yra sutraiškytas mažai šviesos, jie miršta. Viršutinė yra riebi, nes ji gauna daugiau šviesos)

Kodėl po pušų į mišką galite pamatyti jauni Kalėdų medžiai, ir jūs nematysite pušies po vartų? (Pušai negali augti pagal šešėliai eglę, nes tai yra lengvas augalas)

Ar įmanoma sumažinti miškuose visuose šiukšliadėžėse? (NO: Veiksnų paukščiai ir šikšnosparniai, sunaikinti vabzdžius - miško kenkėjų lizdas medžių rūstybėje)

Kodėl lapai iš medžių viršūnių patenka paskutinį? (Nes jie yra jaunesni.)

Kodėl sunku sunaikinti ir gana lengvai sunaikinti? (Kai mes esame susmulkintos šalia, turime išreikšti laivų sienas, o kai kartu - atskirame vieną laivų grupę iš kitos)

Kokia medžių veislė užima didžiausią plotą mūsų šalies miškuose? (Spygliuočių uolos - 78%, lapuočių miškų plotas yra apie 22% mūsų šalies miško ploto)

Kokie braškių vaisiai bus saldinami: auga po medžiais arba atvirame laikotarpiu? (Kaklelio ir cukraus susidarymas yra tik šviesoje. Su cukraus šviesos trūkumas mažiau vaisių. Todėl braškės ant atvirų Polyana vaisių bus saldesnis)

Puokštė apima augalus, suplanuotus ant sūrio ir sausoje vietoje. Kokie augalai išnyks greičiau ir kodėl? (Greitai išnyks augalai nuo žaliavos, nes su plataus plokštės lakštu ir plonu oda jie greitai praranda drėgmės daug garinimo)

5 turas.Konkurencija "Kas daugiau?" Rašykite per vieną minutę kuo daugiau atsakymų į klausimą: "Ką daryti, jei esate gamtoje, ir jūs neturite pagalbos rinkinio ir praustuvo?

Kiekvienam atsakymui 2 taškai

Ką daryti, jeiesate gamtojeIr jūs neturite pirmosios pagalbos rinkinio ir plovimo priedų?

1. Baltos durpės Moss Sphagnum gali pakeisti medvilnės vatą ir iš dalies ir jodą. Jis vadinamas "pelkių vilna".

2. Pažymėjimo į odą pašalinimas gali būti naudojamas įprastiniais sriegiais arba žvejybos linija. Padarykite jį iš jo ir "mesti" ją į vabzdį. Loop atidėta į dislokavimo vietą ir traukia kartu su juo.

3. Dėl skausmo pašalinimo iš tarkuotų kampų, būtina nustatyti keletą lapų sodinui ant skausmo, sulankstyti kartu.

4. Lauke vietoj muilo galite naudoti šakniastiebiai paparčiai-orlyak. Jame yra daug kalio ir yra gerai supakuotas. Vietoj muilo galite naudoti grybų būgno vidų.

5. Taip pat įmanoma dantų, nesinaudojant dantų šepetėlio pagalba. Būtina paimti storą beržo mikroschemą, vieną galą būti traktuojami taip, kad užtrunka vienoda forma, tapo lanksti ir elastinga. Beržo šepetys gerai valo dantis, masažuoja juos ir palieka malonų medžio skonį jo burnoje.

4. Apibendrinant komandas.

Literatūra:

  1. Biologija. 6 - 7 klasės: nestandartinės pamokos ir užklasinė veikla (KVN, burnos žurnalas, atostogos, viktorina, mįslės, kryžiažodžiai, intelektinės žaidimo užduotys) / sostas. N.A. Kaskina. - Volgogradas: mokytojas, 2005. - 154 p.
  2. Dobrekova N.V. Aplinkosauginis švietimas Pioneer Camp / N.V. Dobrekova. - m.: Agropromizdat, 1988. - 239 p.
  3. SELSHCHEV E.N. Geografija smalsiai, ar tai, ką nežinote klasėje / E.N. Samshchev. - Yaroslavl: Vystymosi akademija: Akademijos holding, 2002 - 240c.

Interneto ištekliai:

Scenos vaidmenų žaidimas "ieškant nuotykių"

(Žaidimo idėja siūloma "Oryol" regioninės Pioneer organizacijos "Oryatos" stovyklos programa.)

Žaidimas yra nukreiptasmokyti vaiką priimti sprendimus nestandartinėje situacijoje, analizuoti situacijos plėtrą, rasti išeitį iš situacijos. Be to, žaidimas skirtas pažinimo veiklos aktyvinimui ir vaiko susidomėjimo nuotykiui suvokimą.

Žaidimą galima suskirstyti į du etapus.

Pirmasis etapas yra judamas.Komandos konkuruoja judrumo, įgūdžių, fizinės jėgos, gebėjimas padėti vieni kitiems. Tai gali būti skirtingos kovos: lynų kėlimas, lynai iki tikslumo, stumti akmenį atstumu, išlaisvinkite susijusį draugą ir tt ir pan.

Antrasis etapas yra sklypas.Dalyviai priklauso nuo knygų ir filmų herojų:

· "Septyniolika pavasario momentų";

· "Robinson Crusoe";

· "Robin gaubtas";

· "Mowgli";

· "Count Monte Cristo";

· "Trys muškietininkai";

· "Lobių sala".

Bet ne tik atėjo į herojus, bet pačioje istorijoje, knygose ar filmuose arba vietoj herojaus. Gali būti, kad renginių plėtra yra spėliojama arba išrado žaidimo dalyviai. Svarbiausia yra tai, kad eros lieka nepakitusi, tai, kas vyksta knygoje ar filmoje ir nuotykiuose, esmę arba bent jau pasiruošti jiems.

Kiekvienas herojus turėtų būti atitinkamai apsirengęs jo vaidmuo, turi susitikti su žaidimo dalyviais tam tikra monologu, pristatyti į tai, kas vyksta, paprašykite pagalbos ir tt trumpai, herojus turi imituoti situaciją nuo filmo, Ir žaidimo dalyviai turėtų parodyti išeitį iš jo. Arba herojus turėtų patikrinti, kaip jie yra pasirengę tam tikrai situacijai.

Galimos šios parinktys:

"Septyniolika pavasario momentų"

Herojai - stillitz, gestapsy ir kiti.

Galite imituoti užfiksuoti nelaisvėje visų žaidimų ar vieno iš jų. Pirmuoju atveju kiekvienas komponuoja savo išlaisvinimo legendą arba parengtas šaudymo planas arba sugalvokite kažką kitą. Antruoju atveju jie sugalvoti su draugo išleidimo planu. Jei herojus yra Stillitz, tada jis bijo nesėkmės, prašo jį pakeisti tam tikra užduotimi, ir dėl šio patikrinimų, kurie iš žaidėjų yra pasirengusi tapti skautais, ir atlieka sėkmės bandymus, gebėjimą rašyti " Legenda ", padažu.

"Robinson Crusoe"

Hero - Robinson.

Ji siūlo padėti jam sukurti būsto iš bakalauro fondų, nuo siūlomo rinkinio skirtingų dalykų daryti kažką naudingo gyvenimui saloje, sugalvoti ir parodyti būdą, kaip apsaugoti nuo laukinių gyvūnų. Ir galbūt jis imsis žaisti vietinius ir bandyti mokyti juos savo kalbą, o žaidėjai turės sąžiningai žaisti šį vaidmenį ir pasakyti apie savo genties.



"Robin hood"

Heroes - Robin Hood ir kažkas iš savo lankininkų draugų.

Jie gali pabandyti užfiksuoti žaidėjus, imdamiesi jiems turtingiems feodalistams, tada žaidėjai turi įrodyti, kad taip nėra, bet įrodo, gali būti priimtas Robin Hood Nokia, bet praėjus tam tikriems bandymams - šaudymas iš lanko, kardo nuosavybės, įgūdžių paslėpti miškuose ir kt.

"Mowgli"

Hero - Mowgli.

Ji siūlo sugalvoti ir parodyti būdą kovoti su beždžionėmis, įveikti kliūtį su "Tarzanka" pagalba, patikrinkite gebėjimą žaisti laukinių miškuose su įvairiomis užduotimis: tiek praktiškai, tiek teoriniai. Be to, gali imtis žaidėjų už Cher-Khan pasiuntinius ir reikalauti juos įrodyti, kad tai nėra.

"Count Monte Cristo"

Heroes - skaičiuoti Monte Cristo, o pilies kalinys, jei ir pilies sargyba.

Herojus yra nustebęs, kad pilies nelaisvės atrodo savo kolegijoje ir kviečia juos paleisti taip pat; Kaip jis slepiasi maišeliuose. Netgi gali būti surengtas nedidelis konkursas, visi dalyviai savo ruožtu yra paslėpti maišelyje, ir yra krepšiai, įstrigę šalia kažko kito, ir gvaraus atspėti, kurioje asmens maišai. Taigi sužinokite - kas gali pabėgti nuo pilies ir kas nėra. Ji taip pat gali pasiūlyti sugalvoti kitą skrydį iš kalėjimo. Ir tai taip pat gali pasiūlyti padėti iššifruoti pastabą dėl paslėptų lobių.

"Lobių sala"

Herojai - sidabras, Ben Gunn, kapitonas Smalllet ir kt.

Viskas priklauso nuo fantazijos ir žaidimo vietos. Jūs galite būti į nelaisvėje piratai ir persiųsti lobius į laivą pagal savo vadovavimą, galite sukurti forto užfiksavimo planą, iššifruoti žemėlapį, ir jūs taip pat galite tapti dalyviu į forto įsteigimo tam tikroje pusėje, jūs taip pat gali ieškoti lobių simptomais arba įsiminti įvairiais nuotykiais.



"Trys muškietininkai"

Herojai - musketierai, kardinolas sargybos.

Musketeatoriai gali pasiūlyti pereiti į savo pusę kovoti su guardsmenu, bet už tai, kad egzaminą už kardą - gesinant kardu žvakes, gauti kardą su uždaromis akimis ir pan.

Žaidimo pabaigoje galite pasirinkti geresnį skautą, lankininką, wrist, gimtąjį, robinsoną, musketierį ir tt, galite baigti žaidimą gali būti viktorina dėl geriausių filmų žinovo.

Gėlių orientacija

Žaidimui jums reikia virti rašiklius, popierių, žymenis ar pieštukus. Galite praleisti keletą žaidimo parinkčių.

Pavyzdžiui:

Dalyviai pateikiami popieriaus lapai su parengtos pavyzdine srities schema, kuria atliekamas žaidimas, ir pateikiami augalų pavadinimai. Kiekvienas dalyvis turėtų būti nustatytas didžiausio šių augalų klasterio vietos vietovėje ant žemės ir taikyti šias vietas į žemėlapio schemą.

Kitas variantas:

Žemėlapio schemoje nurodoma vieta, kur auga augalai, o dalyviai turi rasti šią vietą ir sužinoti, kokie augalai yra. Taip pat galite suteikti vaikams vietoj augalų brėžinių pavadinimų ir pateikti darbą, kad galėtumėte taikyti savo vietą kortelės schemoje.

Gali būti ir kitų variantų, viskas priklauso nuo to, kas praleidžia žaidimą vaizduotę. Svarbiausia yra nustatyti teritoriją, kurioje vyksta žaidimas, su tokia apskaita taip, kad vaikai negautų prarastų.

Ecostaffeta

Žaidimo dalyviai gauna maršrutą, kuriame jie laukia šių veiksmų:

2. Vabzdžių pasaulis.

3. Raudona knyga (saugomi augalai).

4. Medžiai-gigantai.

5. Miško kavinė (valgomieji augalai).

Vykdydami maršrutą, kiekvienos scenos dalyviai atlieka užduotis:

· Rasti vabzdžius ir nustatyti juos arba eskizas;

· Įrašų skatinami valgomieji arba saugomi augalai, grybai (valgomieji ir nevalgomi);

· Įrašų pavadinimai ir apytikslis didelių medžių dydis.

Relė gali praeiti etapais. Kur grybai auga arba turi vabzdžių grupes, scenos vadovas yra, kuris suteikia užduoties komandas ir vertina jų vykdymą. Ir jūs galite padaryti daugiau įdomių - duoti komandas visiems užduotis į relės pradžioje, leiskite jiems žinoti maršrutą, kuriuo jie turi praeiti, ir visą maršrutą jis patys patenkinti šias užduotis. Taigi vaikai atsiras stebėjimas.

Jauna aplinka

Žaidimas gali dalyvauti nuo 5 iki 10 žmonių. Visi žaidėjai pakyla į šokį. Kiekvieno žaidėjo vieta yra bet kokia profesija: automobilio vairuotojas, gydytojas, bibliotekininkas, pardavėjas ir kt. Kiekvienas dalyvis turi pasakyti, kiek prigimties jis gali savo vietoje. Po visų žaidėjų vardu savo pagalbos parinktį, jie daro žingsnį apskritimo ir taip pasikeičia vietose, o tai reiškia abi profesijas, ir vėl turėtų daryti tą patį, bet ne pakartoti tai, ką ankstesnis žaidėjas sakė. Tas, kuris nesugebėjo pavadinti naujos gamtos pobūdžio versijos, lašai iš žaidimo kartu su "savo profesija". Laimi tą, kuris išliks paskutinis. Ir užtikrina, kad nėra pasikartojimo, švino ar kitų vaikų - jie gali būti skirtingi "gamtos atstovai".

Galimos profesijų galimybės ir jų pagalba.

Vairuotojas:nenaudokite automobilio ant upių ir ežerų bankų; Neviršykite greičio, jei kelias eina per mišką, kad nebūtų nė vieno iš gyvūnų; Stebėkite, kad benzinas ir aliejus nepatektų iš automobilio.

Bibliotekininkas:padarykite knygų apie gamtos apsaugos parodą apie išblukimo augalus ir gyvūnus; Paimkite senus laikraščius ir žurnalus atliekų popieriuje; Skambinkite su šiuo skaitytojais.

Leidėjo direktorius:skelbti straipsnius apie gamtos apsaugos; Spausdinkite savo leidinį tik ant popieriaus, pagaminto iš popieriaus.

Pardavėjas:prekyba tik su ekologiškomis prekėmis; Pakuotės popierius ir kartonas patenka į atliekų popierių.

Darželio mokytojas:papasakokite vaikams apie gamtą ir kodėl jis turi būti apsaugotas; Pasivaikščiojimas su vaikais miške, parke, pievoje, nesuteikite pertraukų medžių ir krūmų, traukdami gėles.

Endemika ir relikvijos

Pagalba (enciklopedinis žodynas): Reliktas - Šie augalai ir gyvūnai kaip praeities epochų floro ir faunos liekanos. Endemika - Augalų tipai ir gyvūnai, būdingi palyginti maža teritorija.

Žaidimo pradžioje turite paaiškinti vaikams, kokie yra endeminiai ir relikvijos. Jame dalyvauja 2 komandos 5-10 žmonių. Jis taip pat gali būti atliekamas ekologijos pamokoje, aplinkos rato okupacijoje ir kt.

Komandos susideda iš endemikos ir relikinių atstovų, vienos komandos - augalai, antrasis - gyvūnai. Kiekvienas komandos narys turi tam tikrą rūšį - mėlynių, miršta ir tt Pranešėjas skaito rūšies aprašą pakaitomis, visų pirma augalams, tada gyvūnams. Ir komandų dalyviai, kuriems dalyvavo vedėjas turėtų išmokti "patys". Jei komanda, kuriai padaryta priimančioji, ne atspėjote, kuris iš dalyvių buvo pavadintas, gali atsakyti į priešininkų komandą. Dėl teisingo atsakymo 1 taškas pateikiamas, nes atsako - 0.

Žaidimas eina tol, kol bus atliktas kiekvieno komandos dalyvio aprašymas. Komanda nugalėjo didesnį taškų skaičių.

Zoogeografija

Žaidime yra iki 10 žmonių. Apskritai, kėdės yra įtrauktos į dalyvių skaičių. Priimančiosios pataisos pagal kėdes arba kortelės kėdes su gyvūno modeliu ar pavadinimu ir skelbia, kad dalyviai eina į kelionę į šalis ir žemynus. Dalyviai paleisti aplink kėdes į muziką, kai tik muzika baigiasi, jie sėdi ir taip pasirinkti savo gyvūną. Kiekvienas dalyvis, sužinojęs savo gyvūną, turėtų pasakyti kiek įmanoma. Kai visi dalyviai pasakoja apie savo gyvūnus, patys dalyviai ar žiūrovai nustato žemyną ar šalį, kurią jie vaikščiojo. Dalyvis, kuris buvo mažesnis nei kiti papasakojo apie savo gyvūną neteisingai vadinamas žemyninėje ar šalyje, - iš žaidimo atsisakymas su savo kėdė. Pranešėjas tęsia žaidimą, keičiant korteles. Kiekvienas žaidimo etapas yra skirtas vienai šaliai ar žemynui. Vienas ar daugiau dalyvių laimės, o tai bus visi etapai, i.e. žemynai žaidimas. Dalyvių muzika taip pat gali būti atrinkti geografiniu pagrindu.

Bandymas

Žmonija, nunešta mokslo ir technikos pažanga, visiškai pamiršo, kad kiekvienas pasiekimas skauda jo pasiekimą. Aplinkos tarša, paukščių naikinimas, augalai, gyvūnai kelia pavojingų pasekmių abiems žmonėms. Deja, asmuo nemano apie savo veiklos pasekmes. Siūloma aplinkos grupių su vaikais versija padės padidinti jų dėmesį į vietines natūralias problemas. Okupacija vykdoma pagal žmogaus ieškinį. Žinoma, reikalingas preliminarus pasiruošimas. Būtina pasirinkti prokurorą, gynėją, kaltinamąsias liudytojus abiejose pusėse, teisėjams ir žiuri.

Dalyvių pareigos:teisėjas vadovauja ieškiniui, suteikia žodį savo ruožtu ir mokesčiais.

Kaltinamas - tai yra kolektyvinis asmens naikinimo vaizdas. Jis gali ne tik pateisinti ir klausytis mokesčių, bet ir pateikti pasiūlymus panaikinti mokesčio priežastis.

Kaltintojas- Gamta, ruošiasi iš anksto ir pristato asmens žalingo asmens faktus. Priklausomai nuo to, kokie faktai taiko prokurorą, gynėjas rengia liudytojus.

Gynėjas- Tai gali būti tiesiog žmogus, tai gali būti kolektyvinis įvaizdis - civilizacija, pažanga ir pan. Jis rengia apsaugos liudytojus, priklausomai nuo faktų, kurie daro prigimtį. Žinoma, kaltinimas ir apsaugos liudytojai turi būti parengti iš anksto.

Liudytojų mokesčiai- praneša apie konkrečius žalingumo faktus.

Liudytojų apsauga- Atmesti arba pateisinti mokesčius.

Žiuri susitikimai- nuspręsti teismo pabaigoje, būtinai jį ginčytis.

Procesas, pavyzdžiui, gali būti toks:

Prokuroras yra gamta - sako, kad asmuo neturi teisės į gyvenimą, nes Jis apsinuodijo upę nuotekų, užteršia orą iš išmetamųjų automobilių dujų, dūmų deginant mazutą, nužudo gyvūnus dėl kailių ir kt.

Liudytojai yra patraukti baudžiamojon atsakomybėn. Žuvys pasakoja apie tai, kaip jie miršta. Augalai, paukščiai - apie nesugebėjimą kvėpuoti oro užterštus su nuodingomis medžiagomis. Gyvūnai pasakoja apie tai, kaip jie nužudomi dėl kailių.

Apsaugos liudytojai yra apsaugoti. Pavyzdžiui: rašytojas, žurnalistų laikraščiai kalba apie nesugebėjimą gyventi be popieriaus; CHP direktorius - apie šilumos poreikį žmonėms; Automobilių savininkas - apie transporto poreikį kaip asmens judėjimo priemonė; Medžiotojas - apie šiltų drabužių poreikį žiemą.

Po liudytojų kalbos žodis yra suteiktas žmogui. Jis gali tiesiog susitarti ir pripažinti kaltę, gali patvirtinti, kad reikia atlikti veiksmų poreikį, tačiau jis gali pasakyti, kad jis jau yra įsipareigojimas ir tai, kas yra pasirengusi imtis gamtos išsaugojimo. Nedelsiant teismo salėje, jis gali, pavyzdžiui:

· Medžiotojas daro Beverserma direktorių - jis nežudys laukinių gyvūnų miškuose ir veiss juos už savo poreikius.

· CHP direktorius pasiūlyti eiti į kitą energiją - saulę, vėją.

· Automobilių savininkas eina į dujas ir kt.

Gamta priima arba nepriima pasiūlymų, pateisinančių savo atsisakymą. Gali paklausti kaltinamojo, kodėl tai nebuvo padaryta anksčiau ir pan.

Tada žiuri yra nuteista. Teisėjas gali sutikti su jais ar ne, būtinai nurodant savo sprendimo priežastį.

Žinoma, ši pamoka bus veiksminga su rimtu pasirengimu jai, su pakankamu skaičiaus aplinkos žinių tarp "teismo" dalyvių. Liudytojų mokesčių kalbas gali papildyti vaizdo įrašais, kuriuos galima užsisakyti Rusijos skyriuje "Greenpeace" adresu: 101428, Maskva, BLS-4, Greenpeace Rusija.

Ekologiškas serpentinas

Pasirengimas žaidimui:būtina padalyti vaikus į komandą. Optimalus 4-5 komandų skaičius, vaikai komandose - iki 8 žmonių.

Medžiagos palaikymas:Žalia, raudona ir mėlyna žetonai, maršruto kortelė, prizai.

Žaidimo aprašymas

Žaidimas atliekamas bet kurioje tinkamoje vietoje. Visos komandos gauna maršruto žemėlapį, kuris nurodo tik vienos stoties vietą (ir visas komandas). Atvykus į stotį, komanda gauna užduotį su keliomis atsakymo galimybėmis.

Su teisingu atsakymu komanda gauna žalią žetoną ir šioje stotyje teisėjas rodo kelio kryptį į kitą stotį.

Su neteisingu atsakymu, komanda gauna raudoną simbolį ir jis nurodo kitą (neteisingą) kryptį, kurioje jie yra įvykdyti, kymikors ir kt. dirbti žemės naudai. Mėlynas simbolis skiriamas darbui, o žemėlapis bus išpirktas už jį.

Įvairios formos yra paruoštos iš anksto: Šiukšlių valymas, medžiai ir kt. Yra keletas nuostabių simbolių grupės yra skirtos skirtingose \u200b\u200bvietose.

Maršruto kortelės grąžinimas, nešvarus jėga suteikia komandai grįžti į stotį, ant kurio jie nepavyko ir bando dar kartą. Žaidimo pabaigoje komandos perduoda žetonus, o nugalėtojas nustatomas.

Stoties parinktys ir užduotys

(Žvaigždutė pažymėti tinkami atsakymai)

Station "Birds"

Mokslas mokantis paukščius?

  1. Kanalas
  2. Ornitologija *
  3. Entomologija

Kokį paukštį žiemą užima viščiukai?

  1. Pelėda
  2. Crossbill *
  3. Stege.
  4. Sterth

Koks paukštis skrenda iki 4500 metrų aukštyje?

  1. Varna. \\ T
  2. Kranas *
  3. Dove.
  4. 4. Eagle.

Koks paukštis žino, kaip paleisti po vandeniu?

  1. Gull.
  2. LOON.
  3. Dipper *
  4. Kingfisher.

Station "Vabzdžiai"

Pavadinkite didelį vorą.

  1. Paukštiena *
  2. Karakurt.
  3. Tarantula.

Kas girdi kojas?

  1. Kriketas
  2. Tarakonas
  3. Grasshopper *

Kuris iš šių drugelių yra mažiausias?

  1. Mole *
  2. Glenssnitsa.
  3. Šilkavermas

Station "Grybai"

Pavadinkite nuodingiausią grybą.

  1. Tormanas
  2. Mirties dangtelis *
  3. Tulžies grybai
  4. Šėtono grybai

Kuris iš šių grybų yra lamelė?

  1. Ryzhik *
  2. Baltas grybas
  3. Podberezovik.

Kas grybai išskiria naudingą medieną ir laikoma kenksminga?

  1. Podberezovik.
  2. Atviras *
  3. Grup.

Oro stotis "Air"

Didėjant šioms dujoms ore, galite mirti nuo užspringimo?

  1. Deguonis
  2. Anglies dvideginis*

Station "Forest"

Apie didžiuosius miestus reikalauja daug miškų, už ką?

  1. Grožiui
  2. Valyti orą *
  3. Kad paukščiai ir gyvūnai apsigyveno
  4. Malkoms

Koks medis ilgiau gyvena?

  1. Beržas
  2. Aspen.

Ant gabalų, kol visi auga

  1. Beržas *
  2. Pušis.

Station "Vanduo"

Labiausiai užterštas ežeras?

  1. Kurčias
  2. Yalchik *
  3. Conan-Ep.

Kokia jūra džiūsta dėl žmogaus veiklos?

  1. Kaspian.
  2. Azov.
  3. Aral'a *

Kuris gyvūnas gali nustatyti ežerų ir upių grynumą?

  1. Varlė

Station "Gyvūnai"

Kuris gyvūnų akis sukasi 360 laipsnių?

  1. Chameleonas*
  2. Crocodile.
  3. Vėžlys

Didžiausias Mari El Respublikos gyvūnas?

  1. Boar.
  2. Turėti
  3. Elk *

Koks gyvūnas visai žiemai miega žemyn?

  1. Šikšnosparnis*
  2. Badger.

"Žemė"

Rubinai sugadina žemę. Kaip nesuteikti jiems didėti?

  1. Užmigti
  2. Įdėkite ant šlaitų medžių *
  3. Padarykite pakrantę

Nitratai daržovėse yra formuojami iš to, kad yra daug žemės

  1. Mineralinės trąšos *
  2. Organinės trąšos. \\ T

Kada yra žemės diena?

  1. Gegužės 19 d
  2. Kovo 8 d
  3. Balandžio 22 d. *
  4. Gegužės 1 d

Gamtos skundų knyga

Šis žaidimas leidžia vaikams rasti formas ir metodus aplinkosaugos darbe tokio ar kito, plėsti žinias biologijos ir ekologijos.

Komandų žaidimas, komandos sudėtis - 4-6 žmonės, 2-4 komandos gali žaisti. Žiuri gali būti nuostabūs herojai, gyvūnai (žinoma, tai yra paslėpti suaugusieji ar vidurinės mokyklos mokiniai), ir gali būti rimtų žmonių - biologų, miškininkystės ir pan.

Žaidimo metu komandos yra reinkarnuotos: jie tampa paukščiais, tada augalai, tada vėl žmonės. Vaikų fantazija, atsako galiojimas vertinamas požiūrio nestandartinis.

1 pratimas

Komandos kviečiamos ginti. Pranešėjas sako, kad komandos gavo skundus, anksčiau paskelbus, kas tampa kiekviena komandų. Pavyzdžiui:

· Pirmoji komanda - pelėdos,

· Antroji komanda - lapės,

· Trečioji komanda - Pelės,

· Ketvirtoji komanda - lokiai.

Šie skundai:

· Owns skundžiasi pelėms: plunksnų plėšrūnai naktį užpuolė.

· Pelės skundžiasi lapėmis: lapės dempingo iš sniego ir sunaikinti.

· Žmonės skundžiasi dėl pelėms: pelėms sugadina produktus.

· Laukiniai bičiai skundžiasi ant lokių: lokiai valgo savo medų.

Komandos turi pakeisti savo elgesį per 2-3 minutes.

2 užduotis.

Komandos patys skundžiasi. Galite palikti savo vaidmens komandas ir gali būti pakeista. Pavyzdžiui: pirmoji komanda kaip pelėdos turėtų įrodyti, kad pelės yra kenksmingos ir jie teisingai. Žinoma, repeticijos atsakymas iš 1 užduočių yra nepageidaujamas.

Šios užduotys gali būti:

1 komanda - žmonės skundžiasi uodais, pelėmis ir kt.

2 komanda - avys skundžiasi žmonėmis, vilkais, šunimis.

3 komanda - lokiai skundžiasi bičių, kurios nesuteikia jiems medaus, žmonių ir kt.

3 užduotis.

Komandos skundžiasi viena kitai pažangių skundų. Pavyzdžiui, 1 komandos skundžiasi 2, 3, 4. Kiekviena komanda, kuri gavo skundą yra apsaugota, tada komandos yra keičiamos vietose.

4 užduotis.

Komandoms suteikiamas gyvūnų ar augalų pasaulio atstovas, o komandos nariai yra išvardyti: už kuriuos ir ką jis gali skųstis.

Pavyzdžiui:

· Mosquitees - apie žmones, žuvis, varles, paukščius (sunaikinimui), įvairiuose gyvūnuose neleidžiant kraujui;

· Wildflowers - ant žmonių, žolėnų, bičių (nektaro kolekcijai) ir kt.

5 užduotis.

Skundas žmonėms. Visos komandos tampa žmonėmis ir gauna iš gamtos skundų dėl tam tikrų veiksmų. Komandos turi sugalvoti kaip padaryti tokius skundus, kaip jie gali ištaisyti situaciją.

Pavyzdžiui:

Miškai skundžiasi, ką jie supjaustomi. Žmonės, galiu pasiūlyti šiuos veiksmus: iškrovimo mišką, popieriaus surinkimą, plastikų naudojimą vietoj medienos ir kt.

Žuvis dėl upių ir žvejybos taršos. Komandos gali pasiūlyti kovą su bachais, nuotekų valymo įrenginių statyba, žvejybos moterų išgelbėjimas nuo džiovinimo rezervuarų.

6 užduotis.

Siūlomos komandos, kad būtų galima teigti, kad bet kokio gyvūno ar augalų pasaulio skundas nebuvo išgirdęs ir jis išnyko. Jūs turite galvoti: kas kenčia nuo jo ir kaip. Pirmiausia galite pasakyti, kaip visi žvirbliai sunaikino Kinijoje ir pan.

Žaidimo procese papildo dalyvių atsakymus ir veda juos į išvadą, kad viskas gamtoje yra tarpusavyje susiję ir vienos rūšies išnykimas paveiks visą gyvūnų pasaulį.

Ir, žinoma, jums reikia galvoti apie tai, ką pauzės bus užimtos, kol komandos ruošiasi. Tai gali būti skaidres apie gimtosios žemės prigimtį, gamtos išsaugojimo vaizdo įrašą, skaitymo eilėraščius apie gamtą ir kt.

Noriu būti Berendeum!

Žaidimo pradžioje turite pasakyti vaikams apie tai, kas yra tokie Bernendies. Tai, kad tik asmuo, kuris myli ir saugo gamtą, gali dėvėti šią antraštinę dalį, apie būtinybę gyventi harmonijoje su gamta, o ne nutraukti natūralią pusiausvyrą.

Žaidime dalyvauja 5-6 žmonių komanda, gali būti 2-3 komandos.

Žaidimui jums reikia viršutinės rodyklės - rodyklė aplink kokias korteles yra medžių pavidalu, kuriame yra užduočių ir klausimų kategorijų, gali būti 6-8.

Galimos šių kategorijų parinktys:

  1. Paukščiai.
  2. Žvėrys.
  3. Vaistažolės.
  4. Poachers.
  5. Grybai.
  6. Vabzdžiai.
  7. Nedaryk žalos.

Komandų atstovai pasukite viršų ir taip pasirinkti užduočių kategoriją, o pirmaujantys uždaviniai yra uždaviniai. Komanda turi atsakyti į klausimą arba atlikti užduotį. Dėl teisingo atsakymo arba tinkamai užpildytos užduoties pateikiamas vienas rezultatas. Žaidimas eina iki 6 taškų.

Žaidimo pabaigoje nugalėtojai yra apdovanoti prizais. Tai gali būti "Berendev" sertifikatas, diplomų lapų pavidalu ir daug daugiau, kad esate nafntazy. Mėginių užduotys ir klausimai:

Paukščiai

  1. Ką galima parengti miškuose paukščių šeriant žiemą? (Repericinės sėklos, šluotos iš gulbės, Rowan uogų, gudobelės, pelenų sėklos, arklių sorelio.)
  2. Vaikinai siūlomi įvairūs dalykai, ir jie turi parodyti, kaip padaryti tiektuvus.
  3. Jūs galite pasiūlyti vaikinų brėžinius paukščių ir paukščių lizdų, ir jie turi organizuoti juos vieni kitiems teisingai.
  1. Atsižvelgiant į kelis iškirptieji lapai iš popieriaus supjaustyti į kelias dalis, o vaikai turi surinkti juos ir skambinti medžius.
  2. Ką apsaugo nuo miško lauko? (Nuo griuvėsių ir Sukhovyev.)
  3. Kodėl sėklos iš sergančių medžių negalima naudoti miško nusileidimui? (Sveiki medžiai augs nuo sveikų sėklų.)

Žvėrys

  1. Kodėl negaliu nuvykti iš miško, ežys ir kitų gyvūnų? (Nes jų namai yra miškas, ir gyvūnai priprasti prie asmens, kiekvienas mokosi savarankiškai gauti maistą, paslėpti nuo priešų, ir jei jie bus paleisti, jie mirs.)
  2. Kaip aš galiu padėti gyvūnams žiemą? (Galite maitinti briedžių, elnių, roe elnių ir švaistiklių, saugomų vasarą.
  3. Galite pasiūlyti pėdsakų brėžinius, kad nustatytumėte gyvūnus.

Vaistažolės

  1. Kokie augalai gali būti naudojami, kai šalta? (Kalkių spalva, siela, rožinė, motina ir Mazehu, aviečių.)
  2. Kokie nuodingi augalai paruošia vaistus? (Belen, Duram, Belladonna, Voroniye akys.)
  3. Koks augalas naudojamas mažoms žaizdoms gydyti? (Plantain.)

Poacher

  1. Kodėl pavasarį negali žvejoti? (Ji spars.)
  2. Kur negali būti medžiojami? (Rezervuose ir kitose specialiai saugomos vietos.)
  3. Kokia žala sukelti bachers su kirviu? (Ar gaila mažina miškus.)

Grybai

  1. Kodėl negali būti patraukli amansor? (Jie yra gydomi gyvūnais.)
  2. Koks žvėris yra žiemos grybai? (Voverė.)
  3. Kodėl sausuose orų grybuose miškuose yra ir po lietaus yra daug jų? (Grybai pašarų ant puvimo organinių likučių, ir šios medžiagos puvinio tik tada, kai yra drėgmė miške daug.)

Vabzdžiai

  1. Kokia nauda yra skruzdėlės? (Sunaikinti vabzdžių kenkėjus.)
  2. Kaip skruzdėlių elgesys sužinojo apie lietus artėja? (Skruzdėlės paslėpti į antlanką ir uždarykite įėjimus.)
  3. Kodėl reikia apsaugoti kamanes? (Jie yra naudingiausi laukiniai augalų apdulkintojai.)
  4. Kodėl negalite sugauti elnių vabalų? (Jie tapo retais vabzdžiais.)

Nedaryk žalos

  1. Kodėl negalite priimti kiaušinių nuo paukščių lizdo? (Paukštis gali palikti lizdą.)
  2. Kodėl negalite nuplėšti primazes -G sniego valytuvų, slėnio ir kitų? (Daugelis jų tapo retais ir išvardyti Raudonojoje knygoje.)
  3. Kodėl negalite surinkti vaistažolių vienoje vietoje kelerius metus iš eilės? (Kad jie neišnyktų ir sugebėjo atsigauti.)

Vaivorykštė

Žaidimo dalyviai

2 komandos 5-6 žmonių iš 5-7 klasių studentų.

Žaidimo aprašymas

Lyderių paketas yra nuostabūs herojai ir miško gyventojai: senos kopėčios, sniego odos, gydytojas Aibolitas, vanduo arba undinė, mole, drugelis, medžio drocker.

Tie patys herojai veikia kaip žiuri ir užduoties vykdymas suteikia komandoms bet kokiam elementui - bumui, medžio lapui ir kt.

Pranešėjai pasirodo savo ruožtu ir užduoti savo užduotis komandoms.

  1. Senos kopėčios. Prašo atkreipti aplinkos ženklus. Pavyzdžiui, temomis: "Atsargiai, primreses!", "Dėmesio, Anthill!", "Smulkių medžiai draudžiami" ir tt
  2. Snowdrop. Prašymai sugalvoti lankstinukų tekstą - kreiptis į primizių apsaugą.
  3. Dr. Aibolit. Prašo receptų nuo vaistažolių nuo peršalimo, gabalų, skrandžio sutrikimų ir kt.
  4. Undinė ar vanduo. Pasakoja korteles su žvejybos įrankių pavadinimu: būtina nustatyti, kuri spraga yra brakonija.
  5. Mol. Jis siūlo prisilietimą, kad nustatytų medžių šakas.
  6. Drugelis. Rodo gėlių brėžinius ir prašo rodyti retas, išvardytas raudoname knygoje.
  7. "Woodpecker". Jis siūlo ruošinius paukščius ar tiektuvus.

Žinoma, kiekvienas iš pirmaujančių pirmiausia pasakoja apie save ir

apie savo draugus: drugelis Apie gėles, Woodpecker apie paukščius, vandenį apie žuvis ir tt Nors komanda rengia užduotis, pirmaujančių mįsles ar užduoti klausimus apie mišką, spalvas, paukščius, gyvūnus.

Pažymėkite klausimus

  1. Kokia gėlė pirmiausia žydi? (Motina ir pamotė.)
  2. Kas grybai yra nuodingi? (Mirties dangtelis.)
  3. Kokio tipo paukštis vadinamas šokiu? (Chetset.)
  4. Kuris spygliuočių augalas mažėja rudenį? (Maumer.)
  5. Kiek metų gyvena "Lingonberry"? (300 metų)
  6. Kokio tipo paukštis gali paleisti išilgai rezervuaro? (Dipper.)
  7. Rinkinys yra žuvis? (Ne, žinduolis)
  8. Kokios žuvys yra lizdas? ("StickBleback".)
  9. Koks augalas naudojamas mažoms žaizdoms gydyti? (Plantain.)
  10. Ar medis auga žiemą? (Ne.)

Ir baigiasi aukciono dainų žaidimu. Komandos savo ruožtu dainuoja vieną eilutę, kur yra žodžių apie mišką, spalvas, medžius. Pavyzdžiui: "Kalėdų eglutė gimė miške ...", "Ką jūs stovi, sūpynės, plonas Rowan ...", "Lauke Berezonka stovėjo ..."

Mizulin St.

aspiratas, teorijos ir pedagogikos istorijos katedra.g. Kostroma.

Visi pedagogai yra žinomi, kad vaikai yra geriausia mokytis žaidime. Todėl turi būti pastatytas visas ugdymo procesas, kad jie būtų tik įdomūs. Tačiau taip pat reikėtų pažymėti, kad poilsio metu vaikas turi žinoti pasaulį ir gauti naujas žinias. Šiame straipsnyje noriu apsvarstyti įvairius vaikų stovyklos konkursus: juokingas, kilnojamasis, bet svarbiausia - mokymas.

Konkurencija "Kas žino, kaip geriau skaičiuoti"

Pirmoji komiškos konkurencijos komanda pasakys apie tai, ką komanda gali geriau skaičiuoti. Norėdami tai padaryti, jums reikia sukurti dvi vaikų grupes, kuriose bus 8 žmonės. Vaikinai yra pastatyti ranguose, o ant nugaros jie pridedami skaičių nuo 1 iki 8, Groza. Vaikai nežino, kokį skaičių jie turi ant nugaros, tačiau jie gali matyti numerį prieš stovinčią žaidėją. Konkurso esmė: statyti kuo greičiau, kad paskyra būtų teisinga.

Konkurso "Menininkas arba kaip vištiena"

Taip pat galite naudoti kūrybinius konkursus vaikams stovykloje. Čia, pavyzdžiui, puiki konkurencija, kuri padės atskleisti nestandartinį menininką vaiko. Norėdami tai padaryti, iš kiekvieno atjungimo jums reikia imtis vieno asmens. Žaidimo esmė: būtina su pieštuku ir kojomis (ne rankomis!) Nupieškite brėžinį (tas pats visiems). Pavyzdžiui, namas ar gėlė. Kas bus geriau, jis laimėjo.

Konkursas "Crocodile"

Taip pat būtina prisiminti, kad konkursai vaikams taip pat turėtų būti labai smagu. Tad kodėl gi ne žaisti su vaikais sename "Crocodile"? Norėdami tai padaryti, jums reikia pasirinkti vieną asmenį, kuris vadovaus. Kūdikiai iš skirtingų komandų sėdi prieš pagrindinį žaidėją ir bando atspėti, kad jis rodo. Šiuo atveju vedėjas neturėtų naudoti žodžių ar kitų garso nurodymų. Ši komanda laimi, kuri visam konkursui sumažės daugiau taškų. Kiekvienas komandos nario atspėjimas yra 1 taškas.

Konkursas "Cook"

Taip pat reikėtų prisiminti, kad konkursai vaikams turėtų vaikinai taip pat mokytis kažko naudingo. Tai yra šis konkursas. Jam vaikai yra suskirstyti į dvi komandas, iš kurių vienas "virėjai" sriuba, kita - kompotas. Tai reiškia, kad savo ruožtu dalyviai turi paskambinti daržovėms ar vaisiams. Ir taip, nors viena komanda nežinau, ką pasakyti. Kaip galimybė, tai gali būti kapitonų konkursas, kur paskambinti daržovės ir vaisiai nebus visos komandos, bet tik vienas asmuo.

Ieškant lobių

Pasirinkus įdomių konkursų vaikams stovykloje, jums reikia nepamiršti organizuoti vaikinai žaidimą vadinamas "ieškant lobio." Norėdami tai padaryti, turite paslėpti lobių lobius ir rave patarimus, kaip padėti žaidėjams judėti į priekį. Kaip rezultatas, komanda tampa komanda, kuri anksčiau rado lobį. DĖMESIO: Ši konkurencija taip pat prisiima suaugusiuosius. Galų gale, geriausi lobiai paslėpti kažkur miške.

Gyvūnai

Kokie kiti dalyviai vaikams stovykloje? Merry! Taigi, galite ką tik pagalvoti. Dėl to vaikinai yra suskirstyti į dvi komandas. Žaidėjai Vienas - Meow, kita - grunt. Toliau, visi kaklaraiščiai, vaikai yra sumaišyti vienas su kitu. Žaidimo tikslas: su uždaromis akimis surasti visus savo komandos narius, laikydami rankas ant grandinės.

Konkurencija dėl dėmesybės

Tai yra individualus konkursas. Tai yra, tai groja visiems už save. Nors dėl to nugalėtojas taip pat gali atstovauti visą komandą. Taigi, visi vaikai tampa iš eilės. Kai šeimininkas sako "jūra" - kiekvienas turėtų šokinėti į priekį, "sušvelninti" - atgal. Be to, švinas gali pasakyti "vanduo", "upė", "ežeras" ir pan., Tai yra viskas, kas susijusi su vandeniu. Ir taip pat su žeme. Variacijos: "Beach", "Žemė", "smėlis". Šie vaikai, kurie suklaidins, išeiti iš žaidimo. Turėtų būti vienas žmogus, kuris pasiliks, kas atneš laimėti kamuolį su savo komanda.

Portretas.

Dažnai vyksta taip, kad turėtumėte praleisti laiką pastate. Norėdami tai padaryti, turite turėti daug varžybų vaikams, stovykloje į kambarį, kuris gali būti atliekamas be didelių sunkumų. Didžiulis konkursas šiuo atveju - atkreipti gebėjimą piešti. Taigi, kiekvienas žaidėjas pasirenka "auką", tai yra, asmuo, kurį jis pritraukia (iš esamų). Be to, visi kiti dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota portrete. Laimi tą, kurio piešinys atpažįsta daugiau žmonių.

Prizas

Mes taip pat apsvarstysime konkursus ir žaidimus vaikams stovykloje. Taigi, jūs galite paprašyti vaikų greitai gauti prizą. Tai yra didelė tvarto pilis kabo ant dėžutės ar drabužių spintos. Vaikams suteikiamas raktų paketas, tarp kurių būtina kuo greičiau rasti tinkamą. Jei nėra galimybės paslėpti kažką įdomaus, jums tiesiog reikia paprašyti vaikų pasiimti raktą į pilį.

Jauni skulptoriai

Vasaros stovykloje taip pat yra labai juokingi konkursai vaikams. Pavyzdžiui, visi vaikai bus tiksliai kaip žaidimas "skulptorius". Šalia rekvizitai yra paprasti: rutuliai ir juosta. Nuo pripūstų rutulių jums reikia klijuoti žmogų ar moterį, kad labiausiai panašų į originalą. Be to, turėsite paaiškinti savo kūrinį, todėl linksmai vis dar yra į priekį.

Sporto varžybos "jūra"

Jūs galite žaisti šį žaidimą treniruoklių salėje, kad, beje, tai bus dar geriau. Čia - kiekvienas už save. Pasirinktas admirolas, tai yra laivo vadas. Jis duos užsakymus, kuriems žaidėjai turi paklusti.

  • "Dešrelės!" - Visi vaikai eina į dešinę sieną.
  • "Kairė pusė!" - vaikinai paleisti į kairę sieną.
  • "Pašarai" - vaikai eina į galinę sieną.
  • "Nosis" - į priekį.
  • "Pakelkite bures!" Po šios komandos kiekvienas turi nedelsiant sustabdyti ir pakelti rankas.
  • "Vilkite denį!" Šiuo atveju visi vaikai apsimeta, kad grindys plaunamos.
  • "Cannonball!" Po šios komandos visi vaikai yra pritvirtinti.
  • "Admirolas laive!" Šiuo atveju vaikai turi matuoti ir "duoti garbę" \u200b\u200bvadas vyriausiasis.

Iš žaidimo asmuo, praleidęs komandą arba pastaroji atėjo į sieną. Ir iki šiol nebus nė vieno ar daugiau žaidėjų.

Fall Mamutas

Taip pat yra labai smagu ir tuo pačiu metu sporto varžybose vaikams stovykloje. Šis žaidimas yra tinkamas, o jauniausi dėschai. Už tai jums reikia įsivaizduoti, kad visa komanda yra gentis. Kaltas pasirenka mamutą, tai yra, kuris turi būti padengtas artimiausią lovą ar kilimėlį. Iš esmės nugalėtojai negali būti. Bet jūs galite pabandyti derėtis dėl laiko, kiek vienas ar kitas mamutas tęsis.

Žaidimas yra tikslumas

Jums reikia pasirinkti tuos žaidimus, varžybas vaikams vasaros stovykloje, kuri kūdikiai yra labai ir labai panašūs. Taigi, vaikinai mėgsta tokį įdomus, kuris taip pat sukuria tikslumą. Norėdami tai padaryti, jums reikia įdėti plokštelę su smėliu ar miltais. Visi vaikai savo ruožtu turėtų mesti, yra tam tikru atstumu, monetomis ar dangčiu nuo butelio. Komanda laimi, kurio dubenys bus daugiau objektų.

Žaidimai ant popieriaus

Jei neįmanoma išeiti į lauką ir net sporto salėje, galite pasiimti sau labai įdomus ir paprastas žaidimas. Dėl to visi dalyviai platinami popieriaus ir rankenos lapais. Pasirinktas vienas ilgas žodis, iš kurio dalyviai turi būti sulankstyti daug mažų. Nugalėtojai gali būti du čia. Vienas - kuris sulanko didžiausią žodžių skaičių. Kitas - kuris iš ilgiausio žodžio sulankstytojo.

Taip pat galite žaisti gerą seną "jūros mūšį".

Jei labai nuobodu

Ką dar gali ginčyti vaikams dienos buvimo stovykloje? Kodėl gi ne pradėti dieną su gera nuotaika? Dėl to visi vaikai sėdi iš eilės, ir kiekvienas draugas sako, kad komplimentas ar nori kažko gero. Šiuo atveju taip pat galite greičiau vartoti juokingą veidą.

Padaryti mumiją

Vaikai taip pat yra panašūs į konkurencijos žaidimą, kurio tikslas yra iš žmogaus, kad mumija su tualetinio popieriaus pagalba. Tai yra, jums reikia baigti žaidėją taip, kad jis būtų kiek įmanoma panašus į jį. Laimi tą, kurio mumija patiks salę.

Kaip maža išvestis, norėčiau pasakyti, kad žaidimų, viktorinų, varžybų į stovykloje dalyvaujančius vaikus, turite atsižvelgti į ne tik vaikų amžių, bet ir jų interesus. Galų gale, su skirtingais vaikais reikia dirbti visiškai kitaip. Kažkas turi sporto varžybas, kažkas - smagu, ir kažkas yra protingas.

Vasaros sveikatingumo laikotarpiu viktorina atliekama vietoje (lauke).

Užduotys: Sukurti emocinį džiaugsmo nuotaiką, logikos kūrimą, metų žinių konsolidavimą, oro sąlygas, spalvų pavadinimus, savavališko dėmesio kūrimą, reakcijos greitį, gebėjimą dirbti komanda, emocinės sferos plėtra, komunikaciniai įgūdžiai.

Medžiaga:

  • Bajdzhiki už komandų "ramunėlių", "Braškių" (1 priedėlis)
  • Prizai (naudojo origami-spalvoti drugeliai sulankstyti į techniką)
  • Plokštės - 2 vnt., Kreida arba žymekliai - 2 vnt.
  • 2 šalikas (kaklaraištis)
  • Lustai (apskaitos taškai)
  • Žiedlapiai ir vidurinė ramunė - 2 rinkiniai

Preliminarus darbas:pokalbiai apie metus, mokytis eilėraščių apie vasarą, spalvas, žiūrėjimo iliustracijas.

(Vaikai atvyksta į svetainę, kurioje bus laikoma viktorina.Pakilkite į apskritimą)

Pirmaujantis:

Džiaugiuosi, kad atėjote žaisti su manimi.

Siūlau surengti konkursą, praleisti viktoriną "vasarą". Šiandien mes sužinome, kas labiausiai žino apie vasarą.

Mes turėsime 2 komandas: komanda "ramunė" ir komanda - "braškės".

Dabar prijungiu kiekvieną iš jūsų Bajik, kortelę su ramunėlių ar braškių.

(Splito vaikai 2 komandoms pritvirtinkite Bagiks, pasirinkite kapitonus)

Pirmaujantis:

Ateiti ant suolų.

(Vaikai sėdi ant suolų, pagal piktogramą)

Pirmaujantis:

Visi skubėjo? Aš duosiu užduotį kiekvienai komandai, už kiekvieną teisingą atsakymą, komanda gaus lustą. Kurioje komandoje iki konkurso pabaigos gaus daugiau taškų - ji laimėjo. Pradėkite!

1. Treniruotės. Mėnesės metų dienomis

Pirmaujantis:

Tai teisinga, tai vasara!
Kiek ryto šviesos
Per atvirą langą!
Vasaros pasivaikščiojimai ant žemės
Vasaros basomis!

- vaikinai, ar jums patinka vasara? Kas tai nuostabu?

Atsako į vaikus

(Gėlės gėlės, galite plaukti ir degintis, sugauti žuvis, galite matyti skirtingus vabzdžius: drugelius, bičius, vabrus, drakonus, žolės; vasarą yra daug žalumynų, galite vaikščioti miško uogose.)

Pirmaujantis:

Kokie yra eilėraščiai apie vasarą, spalvų žinote?

2. Poemos apie vasarą, spalvų ...

Priimančioji: B.asha yra antroji užduotis - kurio komanda žino daugiau eilėraščių apie vasarą apie vasaros žaidimus, pramogas.

(Vaikai pasakoja eilėraščius, komandos gauna lustų taškus)

3. Konkurencija "Vasaros lankytinos vietos"

Pirmaujantis:Ir dabar mes žinome, kokių vasaros ženklų žinote.

(Komandos atsako savo ruožtu, už kiekvieną atsakymą - lusto rezultatas)

  • Daugelis Midges - pasiruošti uogoms Daugiau Lukaško!
  • Daugelis uodų - sujungtos dėžutės grybams!
  • Ką vasarą mes surinksime, su žiemą praleisime!
  • Jei vamzdelis surinktas vamzdyje - jis bus lietus.
  • Jei kiaulpienė nesiskundžia, kai polings - tai lietus.
  • Jei ryte yra sausas, tikisi lietaus iki nakties
  • Jis kvepia kaip sausmedis - lietaus
  • Ryte, žolė kvepia stipresnę už įprastą - į lietų
  • Žvirbti linksma, mobili, drachliva - į gerus oras
  • Jei yra daug skruzdėlių aplink anthill - į gerą orą

Pirmaujantis:Šauniai padirbėta! Ar buvote su jumis. Atėjo laikas žaisti. Sustabdyti.

Žaidimas "Klausykitės medvilnės"

1 medvilnė - stebėti gluosnį

2 medvilnė - tuopai

3 medvilnė - varlė

4. Konkurencija "mįsliai apie gėles"

ROMASHKI.

Lipdukai

Kas yra mano vardas, pasakykite man?
Aš dažnai paslėpsiu ruguose.
Kuklus lauko gėlė,
Sinegilazė ...

(Kornflower)

Čia yra Polyanka, visi gėlių,
Kaip ir šviesiai mėlyni taškai.
Saku čia už annie
Mėlyna ...

(Nepamiršk manęs)

O, skambučiai, mėlyna spalva,
Su liežuviu, bet nėra skambėjimo.

(varpas)

Ant žalios laido
Baltieji varpai.

(pakalnutė)

Kas gyvena pavasarį
Su geltona galva?
Saulė šviesiau šildo
Galvos beletas.
Vėjas skrenda, su juo suklupo.

(kiaulpienė)

Ilgaoji sesuo
Jie išėjo su pikna ant pievos.
Kaip sniegas, jie turi blakstienų
Ir kaip saulės saulė.

(ramunė)

5. Relay.

Pirmaujantis:

Čia yra ramuniles, atrodo,
Prarasti žiedlapiai.
Jūs lengvai paleisite čia
Ir surinkti ramunėlių.

(Laikomos galinės plokštės)

  • "Surinkite ramunėlių"
    Tam tikru atstumu nuo komandų ant bėgių yra geltonasis ratas (ramunėlių šerdis). Kiekvienas dalyvis turi gėlių žiedlapį. Signalui vaikai eina į puodą ir pritaikė savo žiedlapį. Komanda laimi, pirmoji surinkta gėlė ir gauna rezultatą (lustas).
  • "Butterflies"
    (Gėlės yra paimtos ant asfalto)

Pirmaujantis: Įsivaizduokite, kad esate drugeliai ir kandys skristi (šokinėja ant dviejų kojų) nuo gėlės ant gėlės, "skristi" į orientyrą ir greitai skrenda namo (grįžti į komandą komandai).

Fizminutka. Kvėpavimo pratimas (pagal B. Tolkačiovo metodą)

(Vaikai pakyla. Traukia su visais kūnais. Padarykite energingą kvėpavimą)

Gerkite ant peties
Virkite į kitą.
Mes esame saulės karšta
Kepkite dienos porą.
Gėvėkime ant skrandžio,
Kaip vamzdis bus burnos,
Ir dabar ant debesų
Ir sustabdykime.

(J. Firjeva, E. Syin)

(Sėdėti)

6. oro sąlygų vidurys

Pratimai "perkūnija"(Emocinis iškrovimas)

Pirmaujantis:Įsivaizduokite, kad kelnaitės ateina dabar. Paruošti delnai.

Shelshalla žolė. trina delnai
Aš užsakiau mažą lietų. paspauskite pirštus vieną rankądelnas
Lietus pradėjo sustiprinti. užsukite savo rankose greičiau ir greičiau
Per griaustinį. Grad sumažėjo. mes ir toliau plėtas ir įdėsime
Laistyti lietaus lietaus. kojos.

Aš nuėjau mažu lietu. medvilnė tampa mažiau.
Baigėsi. ir be. \\ T

7. Kapitono konkursas "Saulės piešimas"

Pirmaujantis:Ir dabar bus konkursas komandų kapitonams. Išeik. Kiekvienas iš jūsų duodu voką, jie guli jų. Dabar matote, kas ten buvo padaryta. Negalima nieko nekalbėti visiems. Paimkite žymeklius ir pieškite tą patį ant lentos, tiesiog atkreipkite didelį vaizdą. Ir būti įdomiau, aš susiejsiu akis.

(Signalu, vaikai traukia saulę su mezgimo akimis.)

Pirmaujantis: Sudėtinga užduotis, tačiau kapitonai gerai susidoroti. Pažvelkite, vaikinai ir atspėti, kad jie atkreipia savo komandų kapitonus? (Saulė)

Pirmaujantis:

Vasaros saulė šviečia,
Vasaros gėlės žydi,
Vasaros paukščiai dainuoja -
Jūs esate su jumis dainuoti ir šokti savo vardu!

(Vaikų šokiai)

Pirmaujantis:Atėjo laikas pareikšti rezultatą, kurio komanda pelnė daugiau taškų. Apsvarstykite.

(Apibendrinant viktoriną. Skaičiuojant akinius. Pridių pasiskirstymas)

Vėliau šioje temoje: Vasara jaunesniems moksleiviams

Viktorina su atsakymais vaikams 8-11 metų "Vasaros raudona"

Vėlynos temos viktorina skirta mokytojams, pedagogams, dirbantiems vasaros stovyklose. Renginys skirtas pradinio amžiaus amžiaus vaikams.

Tikslas: Moksleivių pažinimo veiklos kūrimas

Užduotys: Sukurkite linksmą nuotaiką, plėtoti dėmesį, greičio reakcija, sugebėti dirbti grupėje, plėtoti bendravimo įgūdžius.

Reikalavimai: Badzhiki komandoms, dainos garso įrašai, daiktų rinkinys, braškių rinkinys, skirtingų spalvų, žirnių, pagalvės, lemputės žiedlapiai, spalvų pieštukai, žymekliai, Watman, žetonai.
Įvykių srautas
1. Daina "Daina apie vasarą" (muzika E. Kryolov, žodžiai yu. Ethina)
Čia tai yra mūsų vasara,
Vasaros ryškiai žaluma apsirengusi
Vasara ryškioje saulėje Sogreto,
Vasaros vėjas.

Pirmaujantis: Vaikinai, jūs atspėjote, ką šiandien yra mūsų viktorina? Taip, žinoma apie vasarą! Kodėl jums patinka vasara? (vaikų atsakymai).
Šiandien konkurse dalyvauja dvi komandos "ramunė" ir "braškės". Komandos bus siūlomos skirtingi klausimai, už kiekvieną teisingą atsakymą, komanda gaus žinomą (Sun). Ir taip paleiskite!

1.Konkurso "spalvos". Atspėk spalvų pavadinimą.
Kas yra mano vardas, pasakykite man?
Aš dažnai paslėpsiu ruguose.
Kuklus lauko gėlė,
Sinegilazė ... .. (Vasileuk)

O, skambučiai, mėlyna spalva.
Su liežuviu, bet nėra skambėjimo. (varpas)

Ant žalios laido
Baltieji varpai. (pakalnutė)

Kas gyvena pavasarį
Su geltona galva?
Saulė šviesiau šildo
Galvos beletas.
Vėjas skrenda
Pooh nutraukia. (kiaulpienė)

2. Suformuluoja "patarlių apie vasarą".
Pirmaujantis:Vaikinai, jūs turite žodžių rinkinį, iš kurio jums reikia padaryti patarlių.

Ką mes renkame vasarą, tada rasite žiemą ant stalo.
Vasaros valstiečių - motina ir tėvas.
Vasaros diena - metai.

3.Konkursas "Riddles"
1) jelly (medusa)
2) Forest Ladrog (ežys)
3) uodų gaudyklė (varlė)
4) Live Pastabos (nugarinės sėdi ant laidų)
5) Trikutinė medis (IVA)
4 .Sportuoti
Pirmaujantis: Ir dabar žaiskime. Aš klagiu ir rankas. 1 medvilnė reiškia alilac (jums reikia pakelti savo rankas), 2 medvilnės varlė (jums reikia šokinėti), 3 medvilnės-Seagull (jums reikia pakelti rankas į šonus). Būk atsargus.

5. Konkursas "Atspėk pasakos pasaką".
Pirmaujantis: Ant stalo yra daiktai, padengti servetėlėmis. Vienas komandos narys ateina į stalą, pakeldamas servetėlę ir ragina pasakos ant daiktų rinkinio.

1) DUDE, Braškių ("DUDE IR POYER". V. KATAEV)
2) Keletas skirtingų spalvų žiedlapių ("Placery - Septyni laipsnis" V. Kataev)
3) žirniai, pagalvė ("princesė ant g.kh.andersen žirnių)
4) Lukovitsa ("Chippollino nuotykis" J. Rodari)

6.Komandų konkurencija. Kiekviena komanda gauna atsakymus į klausimus per 3 minutes.
Pirmosios komandos klausimai:
1) Vaistinis augalas išgydo žaizdas, paprastai auga išilgai kelio krašto. (Plantain)
2) Kiek sparnų yra vabalas. (dvi poros)
3) Tęskite: "ir džultija ir muilu ir nuobodu kaip (OSA)
4) Koks temas yra plonesnis? (Web)
5) Kur yra auskarai? (ant pėdos)
6) Kiek kojų turi vorą? (aštuoni)

Antrosios komandos klausimai:
1) Kas yra žolė. Kuris mokosi net akli? (dilgėlė)
2) Nosis kaip adatos, aštrios, plonos ir balso skamba. (uodai)
3) Kiek pėdų turi vabzdžių? (šeši)
4) Kiek akių yra dragonfly? (du) \\ t
5) Kas vabzdžiai paėmė nykštį į medį? (Chafer)
6) Visa diena skrenda, viskas viskas. (Skristi)

7.Varzybos. Kūrybingi.
Priimančioji: vaikinai, ar žinote daug spalvų? Tada pakartokite! Pirmoji komanda atkreipia 3 sodo gėlę ir antrąją 3 pievą.

Apibendrinant viktoriną. Apdovanojimas.