Žaidimai kaip jūros mūšis ant popieriaus. Žaidimai su rankena, popieriumi ir pieštuku

Žaidimai kaip jūros mūšis ant popieriaus. Žaidimai su rankena, popieriumi ir pieštuku
Žaidimai kaip jūros mūšis ant popieriaus. Žaidimai su rankena, popieriumi ir pieštuku

Siūlomiems žaidimams reikia: sielos kompanija, rankenos, pieštukai, švarūs popieriaus lapai, kiti maži dalykai, ir, žinoma, patogi vieta dalyviams žaidimų.

Kategorijos. \\ T
Didelio formato lape iki maždaug 20 skirtingų kategorijų - automobilių, sporto, muzikos instrumentų, gyvūnų, gėlės, drabužių ir kt. Svečiai sinchroniškai pasirenka kategorijas (viena ar daugiau priklausomai nuo dalyvių skaičiaus), kurie įrašomi į jų lapą. Žaidėjų užduotis yra tam tikro laiko rašyti kuo daugiau žodžių, susijusių su pasirinktomis kategorijomis, kurios prasideda nuo meistro nurodytu laišku. Po laiko, žaidimo dalyviai keičiasi lapais ir nerimauja rezultatus. Tie patys žodžiai sąskaitoje nėra eiti, žaidėjas laimėjo žaidėją, kuris parašė daugiau nei visus žodžius.

Dramblys
Dvi komandos, šeimininkė suteikia popieriaus lapą ant lapo, ant kurio komandos visos "Gourby" atkreipia dramblys užrištomis: vienas žaidėjas atkreipia kūną, kita vaizduoja kojas, trečiąjį - galvą ir kt. Komanda, kuri tapė dramblys greičiau, ir vaizdas tikrai primena šį gyvūną - nugalėtojas.

Rašytojas
Šalių išvakarėse turėsite "išstumti" keletą laikraščių - supjaustykite straipsnių pavadinimus ir laikykitės jų kortelių. Kortelės išduodamos žaidėjams, ir jie, naudojant siūlomus straipsnių pavadinimus, turėtų būti įspūdinga istorija.

Telegrama
Pranešėjas rašo ant popieriaus lapo kai žodis iš 4-6 raidžių. Žaidėjai (kiekvienas iš jų) turi pateikti telegramos tekstą, tačiau kiekvienas kitas žodis turėtų prasidėti nuo kito nurodyto žodžio raidės. Pavyzdžiui, nurodytas žodis: "Post", tekstas-telegrama gali skambėti tokiu būdu: pirmoji raidė: "P" ir pirmasis žodis prasideda su savo alaus, antrojo žodžio su raide "o" - išsiųstas, Trečia su "C" - sausas, ketvirtas su "t" - tarantas. Telegrama tekstas turėtų būti su galutinė mintis. Apsvarstykite telegramus visus dalyvius pagal eilę.

Kas tai?
Kiekvienas dalyvis užima popieriaus lapą (pageidautina, kad dalyviai yra gana toli vienas nuo kito) ir pirmą kartą atkreipia galvą, priklausantį žmogui, gyvūnui, paukščiui. Tada jums reikia gauti lapą, kad vaizdas būtų uždarytas ir matomas tik kaklo galas. Kaimynų biržos brėžiniai. Taigi kiekvienas žaidėjas pradėjo piešinį, kurį jis nematė. Be to, visi vaizduoja viršutinę kūno dalį, vėl "Slėpti" ištrauktą dalį ir perduoda kaimyną tolesnėms piešimo galūnėms. Tapybos pabaigoje visi lapai atsiskleidžia ir identifikuoti nustatytas būtybes.

Hen.
Daugelis mokyklų suoliarato susipažino su išraiška "Rašyti kaip vištienos kojos", puiki galimybė rašyti tokiu būdu dėl teisinių priežasčių. Flomaters pritvirtinkite žaidėjus į kojas (tai yra tinkama šiai škotijos misijai). Be to, pranešėjas nustato žodį, kuris turėtų "nubrėžti letena". Tas, kuris aiškina jį aiškiau.

Autoportretas
Kiekvienam dalyviui rengia Watmano lapą, kuriame supjaustyti rankų gabalai. Žaidėjai padaryti rankas į paruoštus plyšius, jie yra rankos šepečiai (žymekliai) ir jie, ne žiūri į lapą, atkreipti portretą. Prizas eina į menininką, sukūrė sėkmingiausią "šedevrą".

Binomial.
Pagrindiniai žaidimo dalyviai platina popierinį lapus, kuriais jis siūlo parašyti du žodžių stulpelius, kiekvienas keturias. Žodžiai - tai gali būti žmonių, gyvūnų, bet kokių elementų, bet kokių fenomenų pavadinimų pavadinimai. Be to, atsižvelgiant į "ginklus" keturi žodžiai (iš kiekvienos stulpelio užima vieną žodį) - būtina sugalvoti su privalomomis poros asociacijomis. Kiekvienai pora, keli asociacijos, tuo daugiau žaidėjų ateina, tuo geriau. Asociacijos variantai turėtų būti labai netikėti. Taigi, pavyzdžiui: vienoje stulpelyje - žodis "Sundress", kitoje stulpelyje - "šviesoforas", asociacijos yra tokios:
- "Sarafan" šviesus kaip šviesoforas.
- moteris raudoname Sundhan stovi po šviesoforo.
- Moterų vaizdas į atvirą "Sundress" taip pat sustabdo vyrų, kaip raudonos šviesos plėvelės.
- Moterų akys gražioje Sundress taip pat degina kaip šviesos lemputes šviesoforoje.
- Moteris Sarafan taip pat veda vyrų judėjimą, kaip šviesoforo.
- Sarafanas gali būti matomas iš tolo, pavyzdžiui, šviesoforo.
Užduotį pateikiama penkias minutes. Pasibaigus laikui, kapitonas apibendrina gautas asociacijas (kiekviena pora atskirai). Sėkmingiausios asociacijos atliekamos diskusijoms, nustatomas žodžio pavyzdys - asociacijų įmonių magistras.

Ventiliatorius
Žaidėjai yra išduodami ant popieriaus lapo, kairėje pusėje, iš kurios pirmaujanti dalyviai kviečiami atkreipti bet kokį paprastą objektą - puodelį, šaukštą, pieštuką ir kt. (Tarkime, kad mes atkreipiame tris elementus, nors suma nėra ribota ). Kitoje (dešinėje) pusėje taip pat yra trys elementai, bet jau kiti. Žaidėjų užduotis yra sujungti paprastus elementus iš skirtingų pusių 3 kompleksuose per 3 minutes. Šiame etape, be fantazijos negali daryti. Be fantazijos, vertinami grafiniai įgūdžiai. Po 3 minučių intensyvaus darbo, lapai su naujais skaičiais prasideda apskritime. Žaidėjams vertinami 5 taškų sistema Sprendimo originalumas - atskleidžia kamuoliukus ant lapų. Po lapų kainuoja visą apskritimą ir grįžti į savininką, nugalėtojas yra nustatomas - bendras kamuolys ir sprendimo nustebinimas kuriant sudėtingą figūrą.

Nupieškite veidą
Visi dalyviai yra platinami švarūs popieriaus lapai, ant kurių jie atkreipia bet kurio žaidėjo portretą, sėdintį priešingai. Kitas, paruoštas portretai pradedami apskritime. Ant atvirkštinės portretų pusėje visi dalyviai parašo pavadinimą, kuris, jų nuomone, yra pavaizduotas. Po lapų su portretu grįžta į menininką, jis pavaizdavo jį, jis eina skaičiuoti teisingus atsakymus (žaidėjų skaičiaus sužinojo portretas).
Geriausias menininkas laimi.

Scribb.
Į apskritime pradėtas tuščias lapas, ant kurio žaidėjai atkreipia tiesiai, ne tiesios linijos, kurios susikerta viena kitai. Po to, išsilavinę tuštumai tarp linijų dalyvių eskizas įvairiais būdais: spalvotus dažai kietų smūgių, dėmių, zigzagų, ląstelių, apskritimų ir kt. Žaidėjas, kuris neturi nieko pridėti prie "bendrojo" šedevras - praranda.

Nesąmonė
Kiekvienas dalyvis išduodamas ant popieriaus lapo. Žaidėjai įrašo atsakymus į klausimus (ant lapelio viršuje), kuris yra skirtas vadovauti, pavyzdžiui: kada? PSO! Kur? \\ T Ką jie atsakė? Su kuo? Ir tt Klausimai gali būti apibrėžti visiškai skirtingi, šuo nėra palaidotas į juos, žaidėjas, kuris atsakė į klausimą perduoda lapą į kitą dalyvį, po suvynioti raštišką atsakymą. Po to, kai lapai yra patenkinti visiems savo rankose, jie perduodami visam vadovavimui, kuris gaunamas gautas istorijas.

Kaip tai atrodo?
Žaidimo dalyviai užima vietą prie stalo. Mokytojas pareiškia, kad dabar jis suklastoja objektą, kuris stebi nurodyto objekto paslaptį bus įrašyti ant lapo. Žaidėjai pakaitomis išreiškė daiktus, kuriems buvo brangiausia. Žaidėjai, žinoma, nepripažįsta, kad ji yra suvokiama, ir atsitiktinai suteikia versijas: žirklės, šakutė, žvirblis, keptuvė, kamuolys ... po visų išreikštų versijų, švino atskleidžia korteles - kiaušinį! Bet dabar prasideda įdomus žaidimas. Būtina "apsaugoti". Čia kaip pasisekė, apsauga gali būti lengva: "kiaušinis, kaip kamuolys, suapvalinta forma ir ritiniais." Ir kartais lyderis turi paprašyti dviejų dalykų, kad būtų bent jau netiesiogiai: "Netrukus žvirbliai bus liukas, žinoma," Papuchina ".

Žaidimai su popieriumi ir popieriumi

Bet kurioje atostogoje galite atlikti komiksų laimėjimo loteriją.

Prie įėjimo į visus svečius pateikiama kortelė su numeriu.

Kai ateina laikas praleisti loteriją, vedėjas ištraukia, be ieško, nuo didelio "maišelio su dovanomis" virti kules (jūs netgi galite daryti su celofano maišeliais) ir skambinti bet kuriuo numeriu (galite skambinti į prioritetą, jūs Gali būti nepamiršti, netgi galite traukti kitą maišelį, arba be ieškojimo, savo ruožtu kortelėmis su numeriais).

Tekstai, žinoma, gali įsiminti, tačiau daug lengviau juos parašyti atskiromis kortelėmis ir pridėti kiekvieną kortelę į "laimėjimą".

Wineware loterija.

1. Jei staiga turite gauti mėlynę,

Pritvirtinsite jums paskubėti jam mūsų vario pajamas!

2. Namų remonto aikštė,

Sienų spalva gaunama (šepetys).

3. Jūsų biliete yra laimėjimas,

Degtinė leidžia jums duoti apsimesti!

4. Kojos, gaukite svogūnus.

5. Čia yra dvi dovanos:

Pašto vokai ir prekės ženklas.

6. Norėdami pamatyti sau, tai buvo lengva,

Aš duosiu jums, galbūt, tai yra drebulys (veidrodis).

7. Norite, kad jūs su Blat.

Suteikite savo limuzinui (žaislų mašiną).

8. Leiskite pasveikinti jus nuo sielos,

"Crystal Vase" skubėkite (stiklas).

9. Taigi, kad butas būtų švarus,

Dulkių siurblys greitai (šluota).

10. Ir jūsų biliete nėra jokių laimėjimų,

Į paguodą aš duosiu jums runkelių daryti vinigretę!

11. Būti panašiu į mane,

Paimkite skutimosi putas!

12. Smagiai

Jūs suteiksite dainą.

(Galite skambinti norėdamas vykdyti karaokę arba tiesiog duoti kasetę su kai kuriomis dainomis).

13. kad dantys nesugadintų,

Gaukite makaronus su eglu (dantų pasta "Cedar" ir tt, su spygliuočių ekstraktu).

14. Kohl be saldaus gyvenimo

Pasiimkite saldainių sofas.

15. Laukti pagyrimo,

Čia yra halvos gabalas.

16. Kad išvengtumėte problemų,

Gaukite duonos gabalėlį.

17. Geriau ne laimėti!

Plastikinis maišelis.

18. Žinoti viską, ką reikia žinoti,

19. Nenaudokite pinigų kosmetikai

Akvarelės dažai bus pakankamai jums.

20. Čia yra keletas saldainių,

Ar esate patenkinti ar ne?

21. visada būti gražus (gražus),

Gaukite jį muilu.

22. Laimėkite - stikline vyno.

Gerti daugiau į apačią.

23. Naktį miegoti,

Pasiimkite žinduolį.

24. turėti vaikų,

Čia yra trys saldainiai.

25. Jums rašykite laišką rašyti,

Šis nešiojamas kompiuteris buvo skirtas!

26. Nesijaudinkite niekam

Šios dvasios yra beveik nuo kokoso (amoniako).

27. Negalima būti piktas su mumis, mano draugas

Paimkite dėžių atitikmenis.

28. Jūs esate geriausias žaislas,

Pupelių maišas.

29. Taigi DIO yra toks kitoks:

Laimėjo butelį alaus!

30. Užderkti pinigus, kad suvilioti,

Pensijos pašalinimas.

31. Po bilieto.

Aš nukrito ... Žinoma, arbata!

32. Taigi, kad neišnyksite,

Jūs įdėjote garstyčių!

33. Turite popieriaus klipus,

Taigi, kad jos vyras (žmona) buvo stipri!

34. Jūs tikrai ne nuostolingai,

Win - Coil siūlai!

35. Nebandykite pykti į mus,

Nagai taip pat gali būti patogi!

36. nėra liūdna, neužsidega,

Jūs esate kaimynas (kaimynas) bučinys.

37. Įrašyti atvejus,

Rankeną jums reikės.

38. Taigi, kad pasaulis ir PLA gyvenime,

Gaukite šokoladą.

39. Negalima sėdėti idly

Ir paimkite žirkles!

40. Norėdami verkti gyvenime retai,

Jūs esate beržo filialas.

41. Sveikintumėte jus nuo sielos

Jūs gaunate pieštukus!

42. kad nebūtų problemų

Mes nusipirkau jums "lm".

43. Jūs esate žadintuvas,

Mes prašome jūsų vėluoti.

44. Taigi, kad sveikas gyvenimas būtų,

Čia yra pieno paketas.

45. Siekiant taikos karaliui karaliui,

Nesvarbu, ar jūs - krokodilas.

46. \u200b\u200bImpalinis krūtinės korekcija -

Visi žinomi kopūstai.

Be loterijos, galite pakviesti visus dalyvauti kituose neaktyviuose žaidimuose. Jie gali būti atliekami, kai bendrovė jau buvo įkurta ir pereinama prie jos vis dar nenoriai.

Našlė, išleiskite "vertingus prizus" už loteriją, mielai tęsis linksmintis.

Ir aš turiu.

Jums reikės: paruoštos frazės (galite sugalvoti save, bet jūs galite iškirpti arba rašyti iš laikraščių ir pan.), Mažas maišelis, kuriame šie įrašai yra pateikti.

Maišelis pradedamas apskritime į muziką. Tas, turintis šį maišelį muzikos nutraukimo metu, turėtų ištraukti, ne ieškoti, lankstinukų ir pasakyti frazę: "Ir aš turiu paklausą ...", tada turėtumėte perskaityti užrašą. Juokingi deriniai gaunami, pavyzdžiui, "ir man kelnės ... pjautuvo ir plaktuko", ... puikus sąmokslo "ir tt

Istorijos.

Jums reikės: didelis popieriaus lapas ir rankena.

Pranešėjas suteikia vienam iš svečių į popierių ir rašiklį ir paaiškina žaidimo taisykles. Jis klausia jokių klausimų, asmuo, kuris šiuo metu turi popierių, rašo bet kokį atsakymą, lanks lapus, kad jo atsakymas nebūtų matomas, ir perduoda popieriaus lapą ir rankeną prie savo kaimyno, kuris turėtų atsakyti į kitą švino klausimą ir tt .

Pagrindiniai klausimai:

Ką? PSO! Kur? \\ T Kada? Kodėl? Su kuo? Kiek? Kam? Apie ką? Ką? Ką tu darei?

Teksto magistras sako garsiai. Pavyzdžiui, (kas?) Mano kaimynas (kur?) Miške (ką tu darai?) Peršokti su parašiutu, nes jis buvo alkanas ir pan.

Taikymas.

Pranešėjas savavališkai pasirenka tam tikrą elementą, pavyzdžiui, lentelę.

Dabar žaidėjai turi pasimėgauti pasakyti, kaip jis gali būti naudojamas. Negalima pakartoti! Kadangi standartinės galimybės ("galite sėdėti už jo", "daryti pamokas", "pietūs" ir tt) greitai, dalyviai turi parodyti kūrybinę veiklą.

Kas negalėjo atsakyti, išeiti iš žaidimo. Laimi likusius.

Dalyko naudojimas neturi būti geras, teisingas atsižvelgiant į sveiko proto tašką, pagrindinis dalykas yra tai, kad jis yra teoriškai įmanoma.

Žaidimas gali būti sudėtingas, šiuo atveju pranešėjas nustato ne vieną, bet du dalykai ir dalyviai turi išradinėti parinktis, kaip jie gali būti naudojami kartu.

Istorija pagal.

Pirmaujanti atmosfera nurodo knygą (arba siūlo) kai kuriuos žodžius (turi būti 10-12). Šie žodžiai įrašomi.

Likusieji žaidėjai turi sudaryti prijungtą istoriją naudojant visus jo žodžius. Autorius laimėjo įdomiausią istoriją.

Istorija pagal nuotraukas.

Jums reikės: keletas nuotraukų (jie gali būti supjaustyti nuo žurnalų ir laikraščių), ant kurių kai kurie veiksmai yra užfiksuoti (ginčas, bučinys, darbas kompiuteryje ir tt).

Visi dalyviai yra platinami fotografijoje (jie gali ir pakartoti, bet tai bus įdomiau, jei kiekvienas žaidėjas turi savo nuotrauką). Kiekvienas turi sugalvoti istoriją savo nuotraukoje.

Toks "rašymas" gali būti parašytas ne vienas, bet keliose nuotraukose, o istorijoje abi nuotraukos turėtų būti kažkaip prijungtos.

Upės, miestai ...

Jums reikės: popieriaus lapai, rankenos ar pieštukai.

Visi dalyviai yra girdėję lankstinukai. Pagrindinė tyla, apie save, išvardija visas abėcėlės raides, o kas nors jį sustabdo.

Vadovas vadina laišką, kuriuo jis buvo nutrauktas. Visi žaidėjai turėtų kuo greičiau užpildyti ženklą, pakilo žodžius nurodytame laiške.

Pasirašytojo gali sudaryti šie stulpeliai: upės, miestai, augalai, gyvūnai, vardai ir kt už kiekvieną rastą žodį, kuris nebėra rasti niekam, žaidėjas gauna vieną tašką. Sudarykite didžiausią taškų skaičių, paskelbė nugalėtoją.

Na ir ranka!

Jums reikės: žymekliai, popieriaus lapai.

Dalyviai pridedami prie kojų ant fomeštoter. Kas analizuojami parašė nurodytą tekstą ant popieriaus lapo, jis laimėjo.

Lauko žaidimai

Phanti.

Jums reikės: nepermatomas maišelis ir pažymi su sąvokomis, pvz., "Šeialų išdavystė", "Stormy Delight" ir kt.

Kiekvienas žaidėjas išsikrauna iš maišelio tam tikra koncepcija, jis yra suteiktas laikas mokymui (apie minutę), ir jis turi pavaizduoti be žodžių šią koncepciją.

Agurkas.

Jums reikės: didelių agurkų, obuolių ar kitų daržovių ar vaisių.

Pasirinktas pristatytojas. Likusieji dalyviai pakyla į apskritimo petį į petį, visi yra išleidžiami už nugaros. Pranešėjas pakyla į apskritimo centrą. "Apple" perkeliami dalyviams vieni kitiems nepastebėti nuo rankų į ranką. Šio švino užduotis yra nustatyti, kas ji yra. Kai vedėjas žiūri į kitą kryptį, tas, kuris turi savo rankose obuolį, turi nepastebimai užkasti gabalą ir perduoti "Apple". Žaidėjų užduotis yra valgyti visus obuolius.

Jei švinas yra atspėti, kas yra tai, kad pats asmuo tampa pirmaujančiu, naujas obuolys yra paimtas, ir žaidimas prasideda dar kartą.

Jei obuolys yra valgomas, ir vedėjas niekada negalėjo manyti, jis atlieka kai Phantha (ne likusių svečių nuožiūra).

Atsitiktinai.

Vadovas pasirenka žaidėją, iškelia jį ant kėdės, susieti jo akis (arba jos).

Tada pirmaujanti savavališko užsakymo rodo ką nors iš svečių ir kiekvieną kartą klausia: "Tai?", O žaidėjas neatsako "Taip". Taigi, pasirinktas antrasis žaidėjas.

Tada pirmasis ir toliau paklausti, rodantis savavališką skaičių ant pirštų: "Tiek daug?" (Vėl prieš gaunant teigiamą atsakymą).

Tada, nurodant bet kurią antrojo žaidėjo kūno dalį, užduokite klausimą: "Čia?".

Taigi jie gauna atsakymą, kuris iš svečių, kiek kartų ir kur tiksliai pirmasis žaidėjas turėtų pabučiuoti.

Moneta.

Jums reikės: monetos.

Pasirinkite švino, kuris sėdi ant kėdės, uždaro akis ir kaiščių monetų lūpos.

Likusieji žaidėjai patenka į eilutę ir perduoda tam tikrą objektą vieni kitiems (pvz., Stiklas). Kai vedėjas sako: "Stop!", Tas, kuris praėjo objektą pasirodė esąs jo rankose, turėtų ateiti ir ištraukti monetą nuo lūpų lūpų, o tada grįžti į vietą.

Po to, švinas atveria savo akis ir bando atspėti, kurie paėmė savo monetą.

Kai lyderis atspindi, jo vieta užima tą, kuris ištraukė monetą ir žaidimą tęsiasi.

Vieną grandinę.

Jums reikės: keli spalvos juostelės.

Visi dalyviai kelia šalia švino, kuris sugriebia juostelę į kumštį, laikydami juos viduryje. Kiekvienas žaidėjas greitai patraukia tam tikrą juostos galą, o vedėjas juos išleidžia. Pora, kuri paėmė skirtingus vienos juostos galus, bučiavosi.

Juostos šou.

Jums reikės: kėdės (pagal dalyvių skaičių).

Kėdės yra į ratą. Nariai stovi už jų. Pranešėjas apima muziką - visi dalyviai juda apskritime viena kryptimi, išsijungia - jie sustoja.

Kiekvienas turi pašalinti iš savęs ir įdėti į kėdę, šalia to jis sustojo, kažkas (drabužių objektas). Ir taip į tam tikrą ribą. Tada dalyviai turi apsirengti tokiu pačiu būdu.

Aš atsiunčiau jums ponia.

Tai senas žaidimas. Jie žaidžia kartu, bet jūs galite su daug dalyvių.

Mokytojas skelbia tokią frazę: "Jūs išsiuntėte ponia į tualetą, šimtą rublių tualetą. Ką norite, paimkite. Juoda su balta neturi dėvėti. "Taip" ir "ne" nekalbėkite. Ar eisite į kamuolį? "

Žaidėjas, kuriam taikoma pranešėjas, ir žaidimas tęsiasi savo keliu.

Pranešėjas nustato dalyvius visus klausimus, provokuojančius juos atsakyti į "Taip" arba "ne" arba pasirinkti į kamuolį šiek tiek balto ar juoda (tai yra, kas yra draudžiama žaidimo sąlygomis). Tie, kurie susiduria su savo spąstų, nukrito iš žaidimo.

Zhmurki.

Jums reikės: akių tvarsčio.

Šis žaidimas yra pažįstamas daugeliui nuo vaikystės, bet ir senesniu amžiumi, kad jis vis dar yra įdomus.

Pašalinkite pernelyg didelius baldus iš kambario, kad išvengtumėte sužalojimų. Lyderis susieja akis, pasukite jį, tada visi scatters. Mokytojo užduotis yra sugauti ką nors iš žaidėjų ir prisiliesti prie jo identifikuoti. Jei jis atspindi, žaidėjas tampa pirmaujančia. Jei ne - žaidimas tęsiasi.

Butelis.

1 variantas

Jums reikės: tuščias stiklinis butelis. Visi svečiai sėdi apskritime, butelis yra ant šono, sukasi vienu iš žaidėjų. Kai ji sustoja, šis žaidėjas turi pabučiuoti tam tikrus kaklo butelių rūšis.

2 variantas

Jums reikės: tuščias stiklo butelis, pastabos. Rašyti iš anksto apie mažus užduoties lankstinukus, pavyzdžiui: "Bučinys tris kartus", "Padarykite komplimentą", "Padarykite sveikatą", "Šokių šokis" ir kt. Vienas iš žaidėjų verčia butelį. Kai ji nustoja, žaidėjas, nurodęs kaklą, ištraukia užrašą iš butelio. Pirmasis dalyvis turi įvykdyti užduotį, kurią nurodoma šioje pastaboje.

Konkursai.

Bet kurioje įmonėje galite pasiūlyti praleisti kai kuriuos konkursus. Tai gali būti kaip teminė konkurencija ir tiesiog piešimas, pokštas.

Reklamos konkursas.

Dabar, tikriausiai, nėra nė vieno žmogaus, kuris neskaito televizijos ir neskaito laikraščio. Bet visur mes susiduriame su reklama. Nėra nieko lengviau - pasiūlyti laikyti vadinamąją reklamos konkursą.

Keli dalyviai yra vadinami. Kuo daugiau jie yra pradžioje, tuo geriau. Pranešėjas nurodo taisykles.

Kiekvienas dalyvis eilės tvarka (tam, kad nebūtų painiojama, steigti žaidėjus linijoje) turi skambinti bet kuriai reklamos šūkiui (bet kuri bendrovė, organizacija ir kt., Pavyzdžiui, "Sprite - nesuteikia sau sausai", Arba "visada Coca-Cola" arba "baldų salonas" Viktorija "- jūsų pergalė per nepatogumus." Bet koks produktas gali būti reklamuojamas: produktai ("Bounty - Paradise Delight"), gėrimai ("arbata" pokalbis "- sukurta šiluma "), valymo produktai ir skalbimo milteliai (" švara - grynas tiyde "). Tai gali būti politinė (" balsų širdis ") arba socialiniai (" skambučių tėvai ") reklama.

Būtina greitai paskambinti šūkiu, o ne praleisti laiką mąstymui. Žaidėjas, kuris stebėjosi, išeina iš žaidimo. Taigi tęsiasi tol, kol lieka vienas nugalėtojas. Pavyzdžiui, jis gali būti simboliškai skiriamas, pavyzdžiui, paruošti mažą plakatą, kuris yra gražiai klijuojamas garsiausių šūkių ar firmų pavadinimų auginiai. Plakato viduryje galite palikti vietą po nuotrauka ir įdarbinti: "Didžioji reklamos ekspertė".

Grožio konkursas.

Norėdami atlikti šią konkurenciją, galite iš anksto suteikti dalyviams, ir juos galite rasti tiesiai į vakarėlį. Šio konkurso yra dvi galimybės.

1 variantas

Dalyviai Pasirinkite originalius, juokingus kostiumus ir atributus ir atsako į konkurencijos organizatorių klausimus.

2 variantas

Moterys kviečiamos vaizduoti vyrus, o vyrai yra moterys. Žinoma, viskas priklauso nuo dalyvių fantazijos.

Vyrai gali statyti save septintojo dydžio biustas (ne blogiau nei Serdyuchka Verka), kad užpildytumėte, susieja visų rūšių lankai, ypač erotika žiūri į mini sijonus plaukuotuose vyrų kojose ...

Moterys gali laikytis sau didžiulių ūsų, barzdos (nuo temų), įdėkite bulves kelnėse, jūs žinote, kad priešais, o ne nuo ...

Klausimai dalyviams

Ką vertinate daugumą priešingų lytinių atstovų?

Ką norėtumėte visiems žmonėms žemėje?

Ką labiausiai mėgstate daryti?

Jei turėtumėte žaisti filmą "Shapoklyak" ("Quasimodo"), kaip tai parodytumėte (tai)?

Paveikkite savo mėgstamus vaisius.

Įsivaizduokite, kad esate spausdintuvas (Xerox). Nuotraukos Šie veiksmai: Jūs stovite be darbo, spausdinti, informuokite, kad popierius baigėsi, gaukite popieriaus ...

Galite tęsti klausimų sąrašą patys, pagrindinis dalykas yra tai, kad jie yra flivoliški, originalūs ir atsakymai į juos turėtų būti juokinga.

Konkurencija "patekti į tikslą"

Viskas gali būti naudojamas kaip tikslas: manekenas, kurio nuotrauka, plika moteris, tik popieriaus lapas. Svarbiausia - nepamirškite atkreipti centro tikslui, vadinamuoju obuoliu, kuris turėtų būti pasiektas.

Dalyviai vadinami.

Jie turėtų pasimėgauti, kad šaudytų tikslą su virtomis korpusais.

Kaip lukštai, galite naudoti viską, bet pageidautina, kad tai buvo gana pastebimas pėdsakų. Jis gali būti pernelyg dideli vaisiai, daržovės ar uogos (vyšnios, pomidorai, braškės). Dalyvių, kurie pirmą kartą patenka į "Apple" gauna prizą. Kaip prizas, galite naudoti tuos pačius produktus kaip kriauklių, bet tik geros kokybės.

Konkurencija "Kas yra greičiau"

Pasirinkti keli dalyviai (geriau, jei nėra per daug). Jie turi konkuruoti tarpusavyje, kurie netrukus pateks į baigimą. Apie juos kaip užduoties komplikacija, arba labai nemokami batai (idealiu atveju turi būti tas, kad dalyvis yra, penkių dydžių) arba suvaržytą maišą. Iš anksto pasirūpinkite, kad niekas nepatyrė, kai žaidimas: pašalinsite baldus su aštriais kampais, minkšto kilimo lovoje ant grindų.

Konkurso žaidimas "virvė"

Pasirinkti du pirminiai. Jie šviesią juostą į rankas, virvė (galite daryti virvę), kad kiekvienas žmogus turi šią virvę savo rankose pabaigą ir ištempti jį tarpusavyje tokiu lygiu, pavyzdžiui, galvas. Įtraukta ritminė muzika, o kiti svečiai yra pastatyti į grandinę. Kiekvienas turi eiti pagal šį lyną, tai neužtikrinta. Po kiekvieno žaidėjo šiek tiek sumažino juostą. Dalyvių, kurie vis dar palietė juostelę, atsisakė. Laimi tą, kuris liko paskutinis. Jis gali duoti prizą (bent jau duoti lyną į atmintį).

Konkursas "Drabužiai"

1 variantas

Jums reikės: didelės dėžės, įvairių drabužių elementų (tuo geriau, tuo geriau; kepurės gali būti naudojamos "šeimos" bailiai ir labai didelių dydžių liemenėlės, miego dangtelis (jei rasite), didžiulė Jaba ir kt.

Pranešėjas siūlo visiems tuos, kurie, be ieško, ištraukite tam tikrą dalyką iš dėžutės ir įdėkite jį į juos (su sąlyga, kad nebūtų kilimo, pasakykime, kitą pusvalandį). Svečiai pakyla į apskritimą ir po muzika pradeda perduoti vieni kitus. Pagal pirmaujančių signalą (arba kaip baigiasi muzika), vienas, kurio rankose lieka langelis, turi ištraukti kažką ir nusidėvėti.

2 variantas

Jums reikės: dvi dėžutės su dalykais.

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekviena yra pasirinkta "auka", o signalas, vedantis visus komandos narius, turėtų įdėti į savo "paaukoti" kuo daugiau dalykų iš dėžutės. Aš laimėsiu komandą, pirmiausia išnaudojau visus dalykus ar komandą, turėdami laiko nutraukti muziką (arba kai kuriam kitam signalui) dėvėti daugiau dalykų.

Konkursas "Paveikslėliai"

Jums reikės: keletas popieriaus ir spalvų pieštukų (arba žymenų) lakštų.

Visi svečiai platinami popieriaus lape ir pieštuko rinkinyje ir siūloma atkreipti tam tikrą koncepciją, pavyzdžiui, "meilės istorija", "medaus mėnuo" ir kt.

Tada galite pasirūpinti konkursu: kiekvienas "menininkas" pristato savo "meno kūrinį", o likusi dalis turėtų atspėti, ką jis vaizdavo.

Konkursas ", kurio grandinė yra ilgesnė"

Visi asmenys yra suskirstyti į dvi komandas (galite sukurti abi mišrias komandas ir griežtai suskirstyti į vyrus ir moteris). Pasibaigus pirmaujančių žaidėjų signale, turi būti patyrę nuo sau ir įdėti jį ant grindų, sukurti liniją. Komanda laimi, kad ši grandinė nuo drabužių bus ilgesnė.

Konkursas "Lopni kamuolys"

Dalyviai yra suskirstyti į poras, o kiekviena pora yra išleista ant pripučiamo rutulio. Kiekvienos poros uždavinys yra kuo greičiau be rankų pagalbos, taip pat auskarų elementų, kad pradėtų savo kamuolį. Dėl to pora tampa viena kitai, o kamuolys yra pritvirtintas tarp jų. Kamuoliai yra sprogti su korpusų judėjimais, už smagu galite įdėti muziką, pavyzdžiui, iš filmo "Emmanuel".

Konkurencija "pasakykite kitam"

Jums reikės: du ilgai pripučiami rutuliai.

Šie dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienos komandos yra išleistos ant rutulio, būtina, pritvirtintas tarp kojų, perduoti vieni kitus be rankų pagalbos, todėl kalbėti, "iš jo kojų". Komanda laimi komandą, kuri suteiks šį kamuolį vieni kitiems greičiau į paskutinį žaidėją.

Konkursas "Aquarius"

Jums reikės: du stiklai ir šiaudai ant kiekvieno dalyvių.

Ant kieto paviršiaus du stiklai įdedami į kiekvieną žaidėją - tuščia ir pripildyta bet kokiu skysčiu (vandeniu, degtinu, vynu ir kt.). Kiekvienas yra pateikiamas išilgai šiaudų (arba ant kokteilių vamzdžio). Konkuruojančių užduotis - kuo greičiau su šiuo vamzdeliu užpilkite vieno stiklo turinį į kitą, o pageidautina neprarandant brangaus skysčio. Laimi tą, kuris tai padarys anksčiau ir geriau.

Konkurencija "nuo pilies"

Jums reikės: du dideli pridedami spynos, du raktų paketus.

Padaryti du norai, jie išduodami ant raktų paketo. Jie turėtų atidaryti kiekvieną pilį greičiu. Galite atidaryti šarnyrinį užraktą, tačiau, pavyzdžiui, kabineto durys (prizas gali būti paslėptas į spintą).

Konkursas "Koletko"

Jums reikės: rungtynės (pagal dalyvių skaičių), du žiedai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pakilti, pakaitomis dėl "žmogaus - moters" principu. Kiekvienas yra įdėtas į burną ant rungtynių. Pirmieji žaidėjai rungtynėse dėvėti žiedą. Priimtojo signalo, kiekvienas žaidėjas turi perkelti kitą žiedą (nuo rungtynės rungtynės) be rankų pagalbos. Ši komanda laimi, kurios bus įmanoma greičiau.

Konkurencija "Vyrų pergalė"

Jums reikės: doggy balionai, veltinio-numbers.

Kiekvienas dalyvis (ir šiame konkurse dalyvauja tik vyrai) platina vieną kamuolį. Būtina juos pripūsti ir piešti ant kamuoliukų, kaip įmanoma, simbolizuojančiais pergales moterims. Padarykite viską, ko reikia ribotam laikui (pvz., Vieną minutę). Žaidėjas laimėjo žaidėją, kuris turės didesnį brėžinių skaičių.

Konkurencija "toli ieško"

Jums reikės: žiūronai (geriausia iš visų srities), pora paskutinės.

Žaidėjai savo ruožuose turėtų, įdėti į viršų, eikite per iš anksto nustatytą maršrutą, žiūrint į žiūronus nuo atvirkštinės pusės (priešingai).

Užduotis yra geresnė už konkurentus - prizą.

Konkursas "Village"

Jums reikės: šakės (kiekvienam dalyviui), siūlai.

Kiekvienas dalyvis yra susietos su šakės diržu (didinti sudėtingumą susieti geriau nuo). Nuo to, kiek ilgai priklauso siūlai, priklauso užduoties sudėtingumas. Bet kokiu atveju visi žaidėjai turi būti susieti vienu lygiu. Pagal linksma muzika, žaidėjai turi (kurie yra greičiau), tampa veido viena kitai, įsikibęs į šakutės. Ta pati pora laimi, kuri pirmiausia įvykdys užduotį.

Konkurencija "Dėl dviejų"

Jums reikės: keletas agurkų ar bananų (kiek norite naudoti garai).

Kiekviena pora yra išduodama bananai (arba agurkai). Kiekvienos poros užduotis yra kuo greičiau valgyti savo produktą, tuo pačiu metu jį sukti iš skirtingų galų. Rankų laikykite jį tuo pačiu metu!

Konkursas "Miss Erotinis"

Jums reikės: bananai (po vieną kiekvienam dalyviui).

Tai yra mergaičių konkursas. Erotinė melodija įsijungia, mergaitės vadinamos, iš kurių kiekviena yra bananų. Mergina laimi, kas valgo savo bananų erotinius nei likusieji (vertinami daugiausia vyrai). Bananą galima pakeisti maža puodeliu su plakta grietinėle.

Visiškai išlaisvintose įmonėse galite papuošti kiekvieno bananų plaktos grietinėlės viršūnę (kurią ji simbolizuoja, paaiškinau, tikiuosi, kad nebūtina).

Nugalėtojui gali būti suteiktas medalis "Miss Erotinis".

Konkurencija "Įdomiausia pozicija"

Jums reikės: keli pripūstos rutuliai (nei jie bus didesni, tuo geriau).

Šis žaidimas vyrams. Kiekvienas iš jų į pilvą montuojamas po vieną didelį piešinį balioną. Tai galima padaryti su juosta.

Keletas dėžių rungtynių yra išsklaidytos prieš dalyvius.

Žaidėjai kviečiami jaustis nėščios moters vaidmeniu: surinkti kuo daugiau rungtynių, bandydami būti taip, kad kamuolys nebūtų sprogęs. Tas, kuris vis dar sprogo, išeina iš žaidimo.

Konkursas "Indėliai"

Jums reikės: banknotų paketas (gali būti realus, gali būti sudarytas).

Vadinamos kelios poros. Kiekvienas žmogus skiriamas pinigų pakuotėje ir siūloma "atviruoti indėliai", įstrigo su savo partneriu banknote kiekvienai nuošaliajai vietai (kišenėje ir kt.). Žaidimas eina tam tikrą laiką. Po galiojimo pabaigos (pvz., Vienos minutės), vedėjas mano, kiek "indėlių" padarė kiekvieną žaidėją. Laimi, kas turi "įnašus".

Dangeliai gali būti įdėti į bet kurią vietą: kišenės, rankogaliai, lapeliai, batai; Galite paversti vamzdžius ir stumti į ausis.

Konkurencija "apie nagus"

Jums reikės: obuolių, lynų, taip pat lentų su nagais.

Prieš kiekvieną žaidėją įdėti į lentą, nuo kurios nagų sala (kaip jogis) išsiskiria. Kiekvienas dalyvis su virvės pagalba yra pritvirtinta prie obuolio diržo. Apple turėtų pakabinti tokiu lygiu, pavyzdžiui, keliais, svarbiausia, kad kiekvienas būtų vienodai.

Dabar dalyviai turėtų kuo greičiau pastatyti savo obuolius ant nagų.

Konkursas "Žemėlapiai"

Jums reikės: dvi kortelės iš žaidimo denio.

Svečiai yra suskirstyti į dvi komandas, yra įsikūręs ant principo "žmogus - moteris", kiekviena komanda yra pateikta žaidimo kortelę. Žaidėjai turi greitai perkelti vieni kitus šią kortelę nuo burnos į burną (nepaliesdami kortelės su rankomis).

Komanda laimi, pirmasis, kuris praėjo kortelę nuo pirmojo žaidėjo iki paskutinio.

Konkurencija "kirpėjai"

Jums reikės: įvairių spalvų plaukų gumos juostų.

Konkuruoti moteris. Kiekviena moteris pasirenka žmogų, į kurį ji turėtų sukurti super dūrio. Už tai, dalyviai su dantenų pagalba plaukams padaryti vyrams daug khokholkov. Žaidimas eina tam tikrą laiką. Po nustatyto laikotarpio (pavyzdžiui, minutės ar laiko, muzika yra žaidžiama ir tt) Konkursas sustabdomas, o moteris, kuri sugebėjo sukurti didesnį Khokholkovo skaičių, laikomas nugalėtoju.

Konkursas "Batų parduotuvė"

Jums reikės: kelis batus ir batus, didelį dėžutę.

Kiekvienas nori žaisti yra suskirstyti į dvi komandas, kapitonas yra pasirinktas kiekvienoje komandoje. Nors kapitonai eina į kitą kambarį, yra pagamintas didelis langelis, virti batai yra ten, tada kiekvienas komandos narys nuima vieną iš batų (nesvarbu, dešinėje ar kairėje), ir visi šie batai taip pat patenka į dėžė. Tada komandos yra išvalytos aplink kėdes, ateina kapitonai. Kapitonų užduotis - kuo greičiau pradėti savo komandą.

Konkursas "riteriai"

Jums reikės: keletas porų bokso pirštinių, saldainių į vynuogyną (pagal dalyvių skaičių).

Vyrai, kurie nori kovoti už savo puikios ponios šlovę. Bokso pirštinės dėvi visas. Tada kiekvienas yra suteiktas saldainiai. Pasibaigus pirmaujančių varžovų signalu, kuris yra greitesnis, diegti saldainius ir maitina savo ponia.

Konkursas "Tennis"

Jums reikės: teniso kamuoliukų.

Keletas porų yra vadinamos, kiekviena pora yra suteikta teniso kamuolys. Merginos turėtų sukti šį kamuolį savo partneriu per kelnes (pvz., Pavyzdžiui, į kairę pusę, sukti ir ištraukti per dešinę pusę. Tada tas pats turėtų daryti per mergaičių palaidinę.

Laimi pora, kuri susidūrė su pirmojo užduotimi.

Konkurencija "Atsiskyrimas"

Jums reikės: dideli piniginės, padarytos personalo ir tos pačios sąskaitos, juostos.

Keletas porų yra vadinamos, scotch juosta mergaičių pilvo pridedama viena piniginė (lizdas aukštyn), vyrai pridėti sąskaitas (jis turėtų, kaip figų gabalas, padengti pačią vietą).

Pasibaigus pirmaujančių vyrų signale turėtų gauti savo draugą ant piniginės. Laimi greičiausią ir protingą.

Konkurencija "Šeimos biudžetas"

Jums reikės: tuščios bankai (galite iš po konservų), nedidelius pinigus - monetas (vienas orumo).

Vyrai į pilvą yra prijungti bankai (suplėšyti), ponios pakyla iš jų tam tikru atstumu. Jie platinami tą patį sumą monetų (pavyzdžiui, dešimt). Ponios turi mesti monetas savo partnerio bankui. Laimi ryškumą.

Konkurencija "Paimkite prizą"

Jums reikės: prizų, akių tvarsčio, kėdės.

Posūkiai vadinami visais savanoriais. Kambario centre įdėkite kėdę, prizas yra ant jo. Savanoris tinka kėdei, jis tampa atgal į jį, juda į tam tikrą skaičių žingsnių, akys susieti jį, apsisukti savo ašį.

Tada jis turi atsitiktinai pasirinkti kryptį ir pateikti tiksliai tiek daug žingsnių, kiek jis persikėlė nuo kėdės.

Laimi tą, kuris sugebėjo grįžti į kėdę su prizu.

Konkursas "Brave siuvėjas"

Jums reikės: du šaukštai, dviem ilgais lynais (pavyzdžiui, iš clothesline skeletas).

Dalyviai suskirstyti į dvi komandas, pasirinkite kapitoną. Kapitonas turėtų kuo greičiau susieti savo komandą.

Siekiant šio tikslo, vienas galas virvės yra susieta su šaukštu ir su jo pagalba prijungti visą komandą, sustatyta į rangą.

Vyrų virvė perduodama per kelnes, moterims - per rankoves. Laimi komandą, kuri buvo susieta pirmiausia.

Konkursas "Ugadajis"

1 variantasSvečiai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda daro bet kokį žodį ar koncepciją ir sukelia vieną priešininko komandos narį prie durų. Ten jis yra pasakyta, kad šis žodis (koncepcija). Žaidėjas turi su gestais, veido išraiškomis, bet be žodžių perduoti savo komandai, kad jis buvo šeriamas. Komanda laimi, labiausiai spėjančia.

2 variantas

Vienas iš dalyvių daro sąvoką ir bando jį pavaizduoti be žodžių. Likusi dalis turėtų atspėti. Tas, kuris tinka, tai rodo savo žodį.

Konkurencija "Paradise"

Jums reikės: "Apple".

Žaidėjai sėdi prie stalo (apskritime). Pranešėjas užima obuolį, iškelia jį vieną iš žaidėjų, kad jis duos jam tarp peties ir, pavyzdžiui, ausies ar smakro. Laipiojimas, jis turi praeiti obuolį į savo kaimyną ant stalo, ir nė vienas iš jų neturi teisės liesti obuolių su savo rankomis. Galite praleisti konkurenciją, padalijant visus tų, esančių dviem komandoms ir kiekvienas suteikia obuolį. Laimi "atėjo į baigtą" pirmąjį.

Konkursas "Clothespins"

Jums reikės: clothespins.

Žaisti poras. Vyrai susiejo akis, o tuo tarpu jie įdeda drabužines į savo partnerius (jie įsitraukia į suknelę, plaukus į ausis ir tt). Vyrai sako, kad tam tikrą laiką (pavyzdžiui, per minutę), jie turėtų užsimerkus pašalinti visus clothespins iš savo panele (galite pranešti kiek ji yra). Pirmiausia laimi.

Kaip piešimas, galite pranešti, kad ponia yra prijungta prie vieno ar dviejų clotsespins daugiau nei tai iš tikrųjų yra. Vyrai "su rankomis sujungia", ieško trūkstamų drabužių, esančių nuošalesnėse merginų kūrimo kampuose ...

Konkurencija "nesulaužykite!"

Jums reikės: akiniai, vaikų žaislų automobiliai, virvės.

Lynai yra pritvirtinti prie visų mašinų (tuo ilgiau, tuo geriau). Stiklas yra ant stogo (stiklinė kraštų (galite užpilti tiek įprastinių dujų ir kažką karšto).

Vyrai turėtų kuo greičiau ir atidžiai, laikydami laisvą virvės galą, vilkite gėrimą sau, bandydami ne išsilieti.

Laimi tą, kuris pavyko prieš poilsio.

Konkursas "Ocoltovy"

Jums reikės: spalvoto gumos (keletas dešimčių kiekvienos spalvos).

Su spalvotomis plaukų juostų pagalba galite praleisti konkursą, kuriame vyrai dalyvauja. Kiekvienas gauna elastingų juostų.

Dalyvių užduotis - kelioms muzikinėms minutėms "occhatse" yra kuo daugiau moterų. "Žiedai" -Resinchikovka įdėti į ponios ant kojų, virš kojų. Ir tada skaičiuokite kiekvieno dalyvio "priimtinų" skaičių. Labiausiai greitas gauna prizą.

Konkurencija "Geriausias figūra"

Jums reikės: tankūs popieriaus lapai, žymekliai, lynai.

"Feltoners" yra sustabdytas iki 1,5-1,6 m aukščio. Kiekvienas iš jų yra tinkamas dalyviui su savo popieriaus lapu. Konkurso uždavinys yra atkreipti tam tikrą figūrą ant "drobės" (viena užduotis yra skiriama visiems), pavyzdžiui, šiek tiek žmogus juda tuo pačiu metu, o pats lapas juda.

Nugalėtojas Pasirinkite žiūrovus.

Konkursas "Valgyk mane"

Jums reikės: bananai.

Visi dalyviai yra įdėti į bananų kišenę. Pirmaujančių žaidėjų signale turi būti greitesnis, gaukite bananą iš kišenės, išvalykite ir valgykite.

Konkurencija "žodžiai"

Jums reikės: maišelį, kapotų kortelių su raidėmis (kiekvienoje kortelėje pagal abėcėlės raidę, išskyrus Y, B, S, B).

Švinas, ne ieškoti, ištraukia raidę iš maišelio. Priklausomai nuo atostogų temų (vestuvių, jubiliejus, pristatymas ir kt.) Svečiai kviečiami skambinti į šį laišką ką nors ar kas nors (nuotaka ir jaunikis, jubiliejus, įmonė, Naujųjų metų Kalėdų eglutė ir kt.) į susitikimo temą.

Laimi tą, kuris pavadino paskutinį žodį.

Konkurencija "Šokiai su vilkais"

Jums reikės: tos pačios formato popieriaus lapai, kėdės.

Skambučių poros. Vyrai sėdi ant kėdės, popieriaus lapai yra ant jų kelių.

Merginos turėtų, sėjos ant jų kelių savo partneriams, kiek įmanoma, kiek įmanoma Smith šį popieriaus lapą.

Mergina laimi, stipresnė nei visi susukti savo lapą (galite priskirti antrą nugalėtoją - mergina, kuri padarė jį erotika nei likusi).

Konkurencija "maudymosi rutuliai"

Jums reikės: pripūstus balionus.

Visi dalyviai yra susieti su kelių balionų kojomis (ta pati kiekvieno konkurso suma). Pagal greitą muziką iš pirmaujančių žaidėjų, visi rutuliai turėtų vadovauti savo konkurentams. Kas turi visus kamuoliukus sprogo, palieka žaidimą. Laimi labiausiai atsparus.

Konkursas "Treniruotės"

Jums reikės: kelis balionus.

Kai jums reikia sušilti, praleiskite tokį žaidimą. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, ant grindų nutraukiamas bruožas, o komandos pakyla abiejose jo pusėse. Balionai gulėjo ant linijos. Vadovo signale jums reikia stumti visus kamuoliukus iš savo lauko į priešininko komandos teritoriją.

Konkursas "Strip Club"

Jums reikės: įprastas ekonominis dantenas, supjaustytas į lygias dalis ir susiuvamos į žiedus (gautos žiedai turėtų būti lengvai įdėti ir pašalinti iš asmens).

Visos mergaitės vadinamos. Jie ant juosmens įdėti į tą patį elastinių juostų skaičių. Po erotine melodija mergina turėtų pašalinti šiuos grumberius vieną per kojas. Laimi tą, kuris sugebėjo tai padaryti seksualiai.

Konkursas "Eggs"

Jums reikės: plastikiniai maišeliai, virvės, žaliaviniai kiaušiniai.

Priežastis kovoti su vyrais. Jie priešais plastikinius maišelius, kuriuose kiaušiniai guli (suma pasirinkta savavališkai, tačiau visa tai turėtų būti tas pats). Vyrai turi, trankyti šiuos kiaušinius aplink varžovų kiaušinius, nužudyti juos, bandydami neužsikimšti savo. Laimi tą, kuris ilgiau nepažeidė kiaušinių.

Konkursas "Harem"

Tuo iš pirmaujančių visoms moterims signalo salėje, vyrai (du ar trys konkuruojančios) yra vilkdami savo rankas ant jų teritorijoje.

Laimi tą, kuris turi daugiau moterų "Harem".

Konkurencija "Gerkite mane!"

1 variantas

Jums reikės: akiniai, šiaudai.

Konkursas skelbiamas - kas greitai geria gėrimą per šiaudų. Blogiau nei tik gerti pomidorų sulčių (ypač storų).

2 variantas

Jums reikės: buteliai, speneliai. Konkursas skelbiamas: kas greitai gerti gėrimą per spenelį. Tai blogiau čiulpti skysto manų kruopos.

Kainos

Gimtadieniai

Prisiminkite vaikų dainos žodžius: "Deja, gimtadienis tik vieną kartą per metus!". Taigi, tai būtina pažymėti, kad vėliau jis nebuvo skausmingai skausmingas ilgesys ir nuobodulys, karaliavimo festivalyje, apskritai, kiekvieną dieną turėtų būti prisiminta!

Žaidimai sveikinimai

Atvirukas.

Iš pradžių, kaip įprasta, šventės kaltininkas sveikina. Norėdami tai padaryti, galite paruošti pasveikinimo šabloną iš anksto, kuriame visi būdvardžiai yra praleisti. Tekstas parašytas ant gražaus atviruko, tuščia vieta paliekama praleistoms žodžiams.

Šiuo ____________________ ir ____________________ dieną, kai šis ____________________ ir ________________________________________________________________________________________________________________________________________ ____________________ ____________________ ____________________ Mes norime ____________________ jam (jai) ____________________ gyvenimo dienomis ____________________ sveikata, ____________________ draugų ir ____________________ Meilė norite!

Tegul (ji) bus labiausiai (OH) ____________________ Žemėje, tegul gyvybės lydi ____________________ sėkmė ir ____________________ prarasta!

Su gimtadieniu!

Jūsų draugai.

Sveikinamos tekstas gali būti kitas jūsų nuožiūra. Parengė šį sveikinimą dėl labai atostogų prašo visų kitų svečių padėti jam su tekstu. Svečiai turi paskambinti bet kokius būdvardžius, kurie ateina į galvą, vedančius juos rašo savo ruožtu, užpildant palaipsniui visas tuščias vietas.

Sveikiname pasiruošę, švinas iškilmingai skaito. Tekstai yra pačių įvairiausių, priklausomai nuo siūlomų būdvardžių, pavyzdžiui: gili, pirma, gerai, mielasis, tingus, pilnas, brangus, tinkamas, švelnus, žalingas, valdinga, sąžiningas, laimingas, turtingas, brangus, mažas, geriausia, visa , įžeidus.

Čia yra tekstas, kurį mes gauname, galų gale:

Šioje giliai ir pirmą dieną, kai tiek daug tingų ir pilnų draugų susirinko šioje geros ir brangios salėje, už šios brangios stalo, mes norime pasveikinti mūsų meilę ir kenksmingą gimtadienio merginą teisingai! Mes norime stipriai linkiu jam (jos) sąžiningų gyvenimo dienų, laimingų sveikatos, turtingų draugų ir brangių meilės!

Leiskite jam (ji) būti labiausiai (Oh) smulkia žemėje, tegul gyvenime lydi geriausia sėkmė ir visa sėkmė!

Su gimtadieniu!

Jūsų subtilus draugai.

Nori.

Dėl šio sveikinimų jums reikės gana ilgos virvės, siūlai su adata, tamsiai tvarsčio ant akių, žirklės, popieriaus.

Virvė įtempia kambario pradžios lygį gimtadienio. Tada visi dabartiniai svečiai iškirpti iš popieriaus, ką jie norėtų palinkėti šventės kaltininkui. Tai gali būti nieko: automobilis, pražanga, pinigai, kompiuteris ir kt. Pagrindinis dalykas - norai turėtų būti daug ir geriau, kad jie nekartų. Tada visi šie skaičiai supjaustyti iš popieriaus, yra pritvirtinti adatos ir siūlų pagalba į ištemptą virvę, gimtadienio mergina susieja jo akis, ir jis turi pasiekti virvę ir atsitiktinai nukirpti vieną iš norų (neleidžiama Pasirinkite figūrą į prisilietimą). Tai, kad gimtadienio berniukas pats pasirinko atsitiktinai, šiais metais tikrai pasirodys iš jo.

Sveikiname eilutę.

Paimkite tuščią popieriaus lapą (pageidautina ilgai) ir leiskite jam svečių rate. Kiekvienas svečiams kviečiami parašyti eilėraščio siuvimą (savo ruožtu).

Ši sveikinimai turi dvi galimybes.

1 variantas.Pirmasis iš svečių rašo tam tikrą liniją, kad jo paskutinis žodis būtų parašytas atskiroje eilutėje, tada lapas yra sulenktas, kad būtų matomas pagrindinis tekstas, bet buvo matomas tik rimas, o lapelis perduodamas toliau a ratas. Kitas svečias turėtų parašyti savo eilutę rime, todėl šis tekstas taip pat gali būti uždarytas, o paskutinis žodis pasirodė tuo pačiu metu.

Su gimtadieniu.

Sveikiname

Laimė, džiaugsmas.

Mes esame daug dovanų.

Meilė gerai.

Tada lapelis atsiskleidžia ir visi eilėraščiai skaityti su gimtadieniu garsiai.

2 variantas.Pirmoji eilutė pateikiama (pranešėjas gali jį pasiūlyti) ir rašo ant lapo.

Pirmasis iš svečių rašo savo liniją į Rhyme, uždaro visą tekstą (tinka lapelyje) ir rašo kitą eilutę kitai "poetas". Lapelė perduodama toliau apskritime. Kitas svečias turėtų parašyti savo eilutę Rhyme, sulenkite lapą ir pasiūlykite antrą eilutę į savo artimą.

Pasirodo:

Gerbiamasis mūsų šviesa!

Visada, žiemą ir vasarą,

Saulė raudona šviesa,

Mes visi bus linksmi ...

Gimtadienio ginčai.

Iš anksto į šventės kaltininko paslaptį, yra pagamintas iš kartono asmens iš kartono skaičiaus. Pageidautina, kad šis manekenas yra kiek įmanoma gimtadienio vyrui (gimtadienis).

Ant manekeno yra įdėta į raižytus drabužius. Tada šeimininkas turi žaidimą: visi svečiai yra užduodami klausimai, susiję su jubiliejaus (pavyzdžiui, kai jis gimė, kur, mėgstamiausia patiekalas, mėgstamiausia spalva ir tt). Už kiekvieną teisingą atsakymą iš manekeno, kažkas iš drabužių pašalinamas. Be galo, manekenas lieka arba visiškai nuogi, arba padengta intymių vietų lapais su norus (lapai gali būti pakeistas congratulators).

Svarstykite sveikinimus.

Jis parašytas iš anksto ant popieriaus lapo. Šventės kaltininkas turi pagal svečių šaukimus "šaltas - karštas", kad rastumėte visas eilutes kuo greičiau (galite įtraukti tam tikrą greitą, ritminę muziką). Tada tekstas renka ir skaitykite garsiai.

Portretas.Šventės kaltininkas pasodinamas taip, kad jį būtų galima pamatyti. Šalia jo stiprina švarią Watmansky lapą. Kiekvienas apsisukimų svečiai turi ateiti į lapą su susietomis akimis, paimkite pieštuką (arba "Feltster") ir atkreipkite kai kurių gimtadienio kūno dalį. Tada kitas dalyvis yra tinkamas. Kai portretas yra baigtas, atlikite vėsią pasveikinimo užrašą ir suteikite jubiliejui.

Bučiniai.

Pupsik yra priimtas ir jis prasideda tarp svečių apskritime. Kiekvienas svečiai turėtų pasveikinti gimtadienio mergaitė, o tada deklaruojant: "Aš esu bučiavosi (iš sukaktis NAME) (kūno dalis)," pabučiuoti išorinio toje vietoje, kad aš vadinamas. Negalima pakartoti! Žinoma, padorūs kūno dalys greitai baigėsi, ir toliau fantazijos skrydis neriboja nieko ...

Kai lėlė praeis pilną ratą, švino skelbia: "Ir dabar kiekvienas turėtų pabučiuoti labai gimtadienio kalbą, kurioje jis tiesiog vadinamas!".

Nuo gimtadienio žmogaus galite pabandyti atsipirkti (jei nėra noro pabučiuoti).

Naujieji metai

Kiekvienais metais viskas pasaulyje (ir vaikai ir suaugusieji) yra pasirengę tikėti pasakojimu, stebukle. Tai atsitinka žiemą, kai namas yra pripildytas adatų kvapu, po "Windows" sniego gniūžtės ir net žvaigždės atrodo ryškesnės ...

Ateities spėjimas

Apie skydą ar naujus metus mergaitės gali pasirūpinti tikruoju laimėjimu. Paprastai, su pasisekimo pagalba, jie nori žinoti, pavardė ir išvaizda susiaurintų, arba kaip būsimos šeimos gyvens, arba atsakyti į abipusį asmens klausimus. Pasirinkite bet kurį iš norimų vaiduoklių, pabandykite pažvelgti į ateitį. Gal turite kažką ...

Priekinis padalintas.

Visi asmenys, esantys kambaryje, pašalina tam tikrą dalyką. Senosiomis dienomis jis paprastai buvo žiedas, bet jūs galite duoti jokių apdailos: auskarai, apyrankė, karoliukai, sagė, kirpykla ir kt. Visi šie dalykai yra sulankstyti ant plokštės ar didelio indo, kuris yra padengtas nepermatomu šaliku arba bet kuris kitas audinys. Tada neteisingai nuo prognozės (vieną kartą kaip prognozės dainuoja dainas, bet jūs galite tiesiog kalbėti savo pageidavimais; žinoma, prognozės turėtų būti malonios, nors senomis dienomis buvo nugriebtos dainos, kurios netgi prognozavo ankstyvą mirtį ...) išeiti, ne ieškoti, bet ką ir klausia, kas tai priklauso. Ateities išskirtinio dalyko savininkas buvo prognozuojama ateityje.

Jei netikite "Fortune", iš esmės pasakykite, galite pasukti viską į šou. Norėdami tai padaryti, kaip retirmė, galite praeiti iš anksto pasirinktosios kuprinės iš žinomų pop dainų ir kreiptis į juos tiesiai į pašalinto apdailos savininką.

Pavyzdžiui, ateina šydas:

"Bananai, kokosai.

Oranžinė rojus.

Mes tiesiog norime

Taip pat galite žvaigždes

Mes tiesiog norime

Iš dangaus surinkti ... "

Tada išimkite, nepamirškite, paklauskite, kas priklauso ir "verčia" prognozę: "Šią vasarą laukia jums nepamirštamos atostogos!".

"Fortune" pasakoja su veidrodžiais.

Paprastai atspėjote mergaites ant jaunikių. Lentelė įdėti ant stalo, po to du veidrodėliai yra sumontuoti priešais tarpusavyje, kad tarp jų yra suformuotas mažas koridorius, šonuose yra dvi žvakės. Mergina išjungia šviesą kambaryje, sėdi prie stalo, apšviečia žvakes ir sako: "Gerai susiaurinta, ateikite su manimi į vakarienę." Tada ji sėdi ir ilgą laiką žiūri į veidrodį. Kai atrodo, kad susiaurintų veidas, būtina eskizuoti ant veidrodžio virtos nosinės.

"Fortune" pasakoja su žiedu.

Supilkite vandenį į stiklą. Paimkite vestuvių žiedą, kad galėtumėte į jį susieti. Įdomu pasilieka temos galą savo rankose ir užduoda klausimą, tada atneša žiedą ant stiklo, kad jis nebūtų paliesti vandens ir toliau. Jei žiedas juda virš vandens į kairę, tai reiškia "taip", dešinė - "ne".

Fortune pasakoja apie vaikus.

Galite atspėti bet kurią dieną, ne tik dėl blizgaus. Asmuo, norintis žinoti, kiek vaikų ir kokios lyties jis turės, tęsia savo kairiąją ranką su delnu. Gigglingas priima adatą su sriegiu ir išlaiko virš savo delno. Jei adata juda apskritime, pirmasis vaikas bus mergina, jei į kairę arba į viršų žemyn - berniukas. Kai adata yra apšviesta, jie paima savo pusę ir vėl atneša. Taigi galite sužinoti visų kitų vaikų grindis ir jų apskaičiuotą kiekį. Fortune pasakoja, kai adata, atnešė į delną, nėra juda.

"Fortune" pasakoja su stikliniais vandens.

Šis laimė sako leidžia jums gauti atsakymus į visus klausimus, bet tik erdvinės savaitės.

Klausimas turėtų būti toks, kad būtų galima atsakyti "taip" arba "ne".

Giant paima stiklą, supilkite septynis šaukštus vandens (tiksliai reiškia, tai yra svarbu!), Nurodo klausimą (pavyzdžiui, aš susituoksiu šiais metais?) Ir eiti miegoti. Kalbėdamas po to, niekas negali!

Ryte, pabudimas, patikrinkite (vėl kruopščiai!), Kiek vandens į stiklą. Jei vanduo jaučiasi, tai reiškia, kad atsakymas yra neigiamas, ir jei jis pridedamas - teigiamas.

"Fortune" pasakoja su vištiena.

Jei beveik visos ankstesnės dievos yra apskaičiuojamos vienam asmeniui, šis laimė pasakoja, kad visai įmonei.

Atspėti naujiems metams. Ant kambario grindų, bet kokie grūdai yra išsklaidyti, o vištienos padaryti kambarį. Jei vištiena nedelsiant pradeda peck grūdus, tai reiškia, kad metai bus patenkinti ir išeiga.

Ir jei ji ramiai daro kai kuriuos kitus dalykus, palaukite alkanas metus, jie tikėjo mūsų protėviais.

Laimė pasakoja su Kalėdų eglu.

Naktį aplink Kalėdų eglutę, grynas popieriaus lapai (vienas formatas) išdėstytas. Kiekvienas lapas atitinka metų mėnesį (atitinkamai lapus, turite įdėti dvylika). Ryte jie tikrina: apie tai, ką popieriaus gabalas yra labiau užsikimšusi egulių adatų, tą mėnesį ir bus turtingesni ir laimingesni.

Apskritai, jie atrodo, daugelis turi daug reikalingų adatų. Jei daugelis metų kaip visuma bus derlius, turtingas.

"Fortune" pasakoja su strypais.

Vakare visi palieka namus ir laikosi sniego. Ryte jie žiūri: tie, kurie susukti strypai stovi, laukia gerų metų; Kam nukrito pasukamas, vienas turėtų būti įkvėptas.

Likimas pasakoja su pilnu.

Merginos, nežiūrėkite, ištraukite iš lunito žurnale. Jei mergaitė traukia kalį, tai reiškia, kad ji yra susituokusi su ja turtingame, jei sklandžiai - vargšams.

Buvo dar vienas šio laimėtojo aiškinimas. Jei mergaitė išsikiša sklandžiai, tai reiškia, kad jos vyras bus lygus, meilus.

Jei kalė bus išplėsta, tai reiškia, kad vyro charakteris bus siauras.

Vardų kaupimas.

Merginos išeina ir paklausti pirmųjų praeivių. Priimdami vaikino vardą, todėl jie paskambins ir vyras. Jei pirmoji moteris susiduria, tai reiškia, kad toks pavadinimas bus būsimoje motinos.

Laimė pasakoja apie batus.

"Vieną kartą epiphany vakare mergaitė spėjau: vartai, batų, pašalinti iš savo kojų, išmetė ..." Šios linijos yra susipažinę nuo vaikystės nuo vaikystės. Iš tiesų, ten buvo toks laimės. Mergina išėjo į gatvę, nušovė savo batus ir jį išmeta. Kur jis parodys kojines - kitoje pusėje ir gyvens mergaitei po santuokos.

Laimė pasakoja su lempu.

Paimkite lemputę ir supjaustykite jį 12 lygiomis dalimis (iki mėnesių per metus). Tada kiekviena dalis pabarstykite druską ir palikite naktį. Ryte jie žiūri į tai, kokia dalis druskos yra šlapias - tą mėnesį bus lietinga. Jei druska išliko sausa, tai reiškia, kad mėnuo bus be lietaus.

"Fortune" pasakoja apie vašką.

Didelėje šaukštuose yra žvakių nuolaužų ir išlaikyti šį šaukštą per ugnį, kol visas vaškas yra ištirpęs. Tada lydytas vaškas greitai pilamas į virti puodelį su šaltu vandeniu. Pagal gautą figūrą, spręsti ateitį.

"Shadow".

Paimkite didelį popieriaus lapą, kaip jis turėtų ateiti, įdėkite ant plokštės ir užsidegti. Plokštelė su pelenais laikoma taip, kad šešėlis nuo gauto vienkartinio patenka ant sienos. Pagal gautą figūrą, spręsti ateitį.

Piešimas - traukiasi

Šie skyriai reikalauja preliminarių mokymų.

Vykdant korteles.

Šis kietimas gali vykti tiek naujųjų metų švenčių dienomis ir bet kuriuo metų laiku. Iš anksto paruošti prognozės (pageidautina, kad tai ne tik supjaustyta nešiojamieji kompiuteriai, bet, pavyzdžiui, kortelės). Prognozavimo tekstas gali būti bet koks. Pats prognozėje jau galite turėti piešti arba kaip piešimas kiekvienos prognozės pabaigoje rašo tą pačią frazę.

Pavyzdžiui, kortelėje gali būti toks tekstas: "Naujuose metais sėkmė laukia jūsų, ačiū jūsų durims. Atraskite durų šlovę - tai geras žmogus. " Kitas variantas yra rašyti skirtingas prognozes visose kortelėse ir baigti viską vienodai. Pavyzdžiui, "vasarą rasite naują pažįstamą ir brangų seksą", "gausite daug užsakymų gamybos ir laukiame brangiu seksu". Joke yra tai, kad visos šios prognozės yra skaitomos garsiai "gavėjai", o ant trečiųjų ar ketvirtųjų "brangaus sekso" norų, visi pradeda patenka į isteriją, žinoma, be juoko.

"Fortune" pasakoja su balionais.

Taigi, jūs jau nusprendėte apie pakviestų sąrašą. Pirkite balionus keliems vienetų daugiau nei tikėtinų svečių skaičius. Parašykite prognozes ant popieriaus lapų. Juose gali būti bet koks tekstas, pavyzdžiui: "Pradėkite sugalvoti pavadinimą" (aišku, kad tai yra apie vaiko gimimą) arba "pradėti atidėti pinigus - ir tada rasite nuostabią atostogas kurorte." Tekstas Galite sugalvoti save arba pasikonsultuoti su draugais. Vis dar pageidautina, kad nedaug žmonių apie tai iš anksto žinotų, ir tada jie nebus tokie įdomūs.

Užsienio raktai.

Dabar parduoti daug įvairių pagrindinių grandinių. Įsigykite viską, ką tik surasite, pakuokite juos į dovanų popierių ir sulenkite į vieną kambarį maišelį (galite siūti jį sau arba naudoti įprastą paketą).

Festivalyje kiekvienas svečiai turės ištraukti, be ieško, kai kurios pagrindinės grandinės, dislokuoti, ir jums pasakys, kad svečias tikisi naujaisiais metais.

Pavyzdžiui, raktų pakuotė - tikėtis papildymo šeimai, organizatorius laukia jūsų sėkmės reikalus, cigarečių - rūpintis savo sveikata, žibintuvėlis - jums bus prisieksite kaip niekada.

Laimė pasakoja apie susiaurino vardą.

Šio laimė paslaptis yra geriau neatskleisti niekam. Įmonėje kalbate apie tai, ką žinote (tikrai žinote, kaip!) Numatykite susiaurino vardą. Jis netgi gali būti skaitomas jūsų rankoje. Pasirinkite "aukos", paimkite savo ranką į savo, whish kažką (paslaptį), tada įrašyti keletą rungtynių, sukite sau rankovę į alkūnę, pasiimkite sudegintus rungtynes \u200b\u200bsauja ir patrinkite juos į ranką. Apie stebuklą - vardas iš tikrųjų pasirodo rankoje!

Atidarykime paslaptį: pirmiausia parašykite pavadinimą muilo rankoje. Kai patrinate sudegintus rungtynes, ranka tampa juoda, o muilo parašytos raidės lieka baltos! Žinoma, mokėti šiuos norus, pirmiausia turėsite plauti rankas. Tada parašykite šį pavadinimą ant sausos odos. Ir taip toliau, kol atspėjote visus, ir jums bus malonūs!

"Fortune" pasakoja su norus.

Dėl šio laimės pasakoja, kad jums reikia ilgo lyno, sriegio su adata, tamsiai tvarsčiu ant akių, žirklės, popieriaus.

Virvė yra ištempta į kambarį krūtinės lygiu. Tada visi dabartiniai svečiai iškirptų iš popieriaus, ką jie norėtų palinkėti vieni kitiems naujais metais (tokie skaičiai gali pasirengti iš anksto vienai iš jų, pavyzdžiui, atostogų organizatorių). Tai gali būti kas: automobilis, sintezės, pinigų, kompiuterio ir kt. Pagrindinis dalykas - norai turėtų būti daug ir jie neturėtų būti kartojami. Tada visi šie skaičiai iškirpti iš popieriaus, yra pritvirtinti prie adatos ir siūlų į virvę ištemptas iš anksto, kiekvienas iš svečių susieti savo akis, ir jis turi pasiekti virvę ir atsitiktinai nutraukti vieną iš norų ( Neleidžiama pasirinkti figūrą prie jutimo). Tai, kad pats pats pasirinko atsitiktiniu atsitiktiniu būdu šiais metais.

Užsienio ant popieriaus lapo.

Kiekvienas nori sumokėti ant popieriaus ir rankenos. Skiltyje esančiame lape yra parašyti laiškai:

Antrajame stulpelyje rašoma:

Priešais kiekvieną pirmojo stulpelio sumažinimą, visi dalyviai rašo vieną eilutę nuo dainos (bet), antrajame stulpelyje priešais kiekvieną sumažinimą, kurį jie rašo patarlė.

Kai visi užpildė savo lankstinukus (pageidautina, kad nesate per daug spėlioti, ir tada galite gauti supainioti), pranešėjo iššifravimas:

GDS - prieš metus prieš vestuves;

MDS - prieš mėnesį prieš vestuves;

PVM - savaitė prieš vestuves;

DDS - diena prieš vestuves;

DS - vestuvių diena;

DPS - diena po vestuvių;

NPS - savaitė po vestuvių;

Parlamentarai - per mėnesį po vestuvių;

GPS - po metų po vestuvių;

DD - draugystės šūkis;

DL - meilės šūkis;

DP - šūkis;

J - gyvenimo šūkis.

Dažniausiai gaunami gana juokingi deriniai, pavyzdžiui: šūkinė lova - "kelis kartus mirs, dar kartą mirs", vestuvių dieną - "Aš girtau" ir pan.

"Fortune" pasakoja su rungtynėmis.

Jūs galite žaisti ką nors iš svečių, siūlydami jį mokėti už siaurą.

Svarbiausia yra pasirinkti nesąžiningą asmenį, kad pokštas nesukurtų ginčo.

Jie prašo savavališko rungtynių, kad ištrauktumėte iš dėžutės, nutraukite sieros galvutes ir įdėkite savęs fragmentus į burną, ausyse ar kur jis nori. Tada jie apibendrina "paaukoti" į veidrodį ir paklausti: "Na, kas jums reikia?".

"Fortune" pasakoja su cigarete.

Pasiūlyti mokėti bet kokį ranka. Pasirinkus vieną iš tų, kurie nori, sako, kad žinote naują judėjimo būdą palei rankos linijas su cigarečių pelenais. Paimkite dešinę ranką, surinktą atspėti, delnu jis švelniai purtykite pelenus su degančia cigarete (tai nebus skausminga, bet jei esate labai bijo, galite kirsti jau aušintus pelenus ant delno). Tada paprašykite savo "eksperimentinio triušio" su mano kairiosios rankos nykščiu ant mano delno delno padarė tiek daug apskritimų (pagal laikrodžio rodyklę), kiek jis buvo įvykdytas. Kai procedūra baigiama, su giliu vaizdu, patikrino "aukų", sako: "M-taip ... gerai, kad turiu jums pasakyti ... Bad yra peleninė!".

Paskyrimas pasakoja savo kišenėje.

Rašyti iš anksto arba spausdinti visų rūšių prognozes (tekstus prognozių galima paimti iš pokyčių knygos, iš bet kurios kitos knygos, jūs netgi galite naudoti poetines linijas), skleisti juos nepastebimai svečių kišenėse ir netrukus prieš mūšį nuo kuratų (arba iš karto po jo). Nenumatykite visiems, kad surastų šias prognozes ir perskaitykite juos.

Antroji šio vivinacijos versija yra: kai visi šie gabalai yra sulankstyti, pavyzdžiui, senojoje didesnėje skrybėlėje ir svečiai apsistoja, kad patrauktų save apie prognozę. Jūs netgi galite žaisti senais laikais ir, jei turite papūga, mokykite jį ištraukti popieriaus gabalus. Tada kiekvienas svečių prognozavimas gaus "stipendijų paukštį".

Ball Masquerad.

Ar jau pasirinkote tinkamą likimo pasakojimą? Tada skubiai reikia organizuoti iškilmingą priėmimą naujųjų metų proga, ten galite spindėti su savo žiniomis.

Jūs galite organizuoti kamuolys maskuoti save, tiesiog pasiruošti, kad ji turės būti iš anksto.

Norėdami pradėti, sudaryti svečių sąrašą. Atskirkite visus, kuriuos norite matyti šiame Naujųjų metų šventėje, kvietimai (bent jau porą mėnesių), nurodant, kad jis bus maskaratas, todėl kostiumai ir kaukės - privalomas atributas.

Nepamirškite apie savo kostiumą. Negalima atidėti jį siuvimo į ilgą dėžutę.

Gavęs atsakymus iš pakviestų (tikriausiai visi ateiti negalės padaryti dėl įvairių priežasčių), atlikite meniu.

Jau buvo tradicija pasiruošti Naujųjų metų salotoms "Olivier" ir "silkėms po kailio kailiu". Galite palaikyti tradiciją, ir jūs galite padengti stalą kažkaip ypatingą.

Beje, nuspręskite, kur vyks šventė, taip pat iš anksto. Jei pageidaujate su draugais su draugais, pasakykite meniu su visais pakviestiems ir nuspręsti, kiek tai jums kainuos. Pinigų klausimas yra išspręsti vistiek, kur šventė nėra nei - kavinėje, restorane, gamtos ar jūsų bute. Atkreipkite dėmesį, kad darbininko matmenys gali tiesiog neatitikti pasirinkto įvykio.

Dabar daugelis mokyklų ir vaikų darželių uždirba egzistuoti, kad jie išsinuomoja patalpas tokiems didelio masto renginiams. Tai kainuoja pigiau nei kavinė.

Taigi, vieta yra išspręsta. Dabar mes suprasime iki pabaigos iš meniu. Jūs galite paruošti viską patys (nors, tada jūsų vienintelis noras bus pamiršta kažkur ramioje jaukioje vietoje ir ramiai miegoti viso Naujųjų metų išvakarėse), galite samdyti save pagalbininkas (dažniausiai savo rizika, nes jūs nežinote Jos kulinarijos gebėjimai), jūs taip pat galite platinti visą darbą tarp pakvietės (įsitikinkite, kad darbas yra vienodai suskirstytas, nes kai kurių neįtikėtinai sudėtingo patiekalo paruošimas nėra lygus duonos pjaustymui prie stalo).

Paimkite banketų salės apdailą. Tai lengviausia tai padaryti, jei atostogos susitiks su savo bute, ten galite padaryti viską palaipsniui neskurinant. Jei pasirinkote restoraną, jums nebus jokių problemų, papuošti naujųjų metų salę laikoma administratoriaus garbės atveju.

Jei jūsų parinktis yra valgomasis (mokykla ar vaikų darželis), turėsite sunkiai dirbti.

Pasiruoškite paruošti visus plakatus, pavyzdžiui: "2004 - beždžionių metais", - ilgai gyventi Naujieji metai! ", - norėtumėte, kad moterys jaučiasi daugiau bulių, daugiau horizontų ragų!", "Taip Šiais metais šiais metais užpuolė proto pinigus. Aš negalėjau kovoti atgal! "," Tegul Naujieji metai atneša sėkmės! "," Taigi, kad naujuosius metus mes visi turėjome ir mes nieko nebuvo! " ir tt

Ant sienų, šviestuvai, kuriuos galite praleisti Kalėdų kamuoliukus, varpa, blizgučiai, lietus. Pagrindinis naujų metų apdaila tradicija yra Kalėdų eglutė, nuo eglės filialų galite padaryti gražius vainikus, įdėkite pušynų ar filialų vazos, tiek lauko ir stalinių kompiuterių. Ant akinių ir veidrodžių galite piešti snaiges, Santa Claus, Snow Maiden, krepšys su dovanomis. Be to, skaičiai yra geriau nubrėžti guašą, o snaigės gali būti nudažytos su dantų milteliais.

Snaigės gali būti supjaustyti iš anksto iš popieriaus - balta, sidabro, aukso ir net spalvų - ir papuošti sienomis.

Galite surengti paketo lentelę arba tikrą šventę. Tačiau nepamirškite: nes nusprendėte daryti atostogų be tradicinės televizijos, būtinai pasirūpinkite, kad jūs ir jūsų svečiai nebūtų nuobodu. Praleiskite Win-Win loteriją, visų rūšių konkursus. Paruoškite keletą įdomių skrudintų dujų.

Ir nepamirškite, kad esate tinkamas kostiumui! Senosiomis dienomis visi kviečiami į Maskarad jau buvo kaukės ir šokis truko iki vidurnakčio. Tiksliai vidurnakčio metu visi svečiai filmuoti kaukės.

Galite susitarti dėl to. Jei surinksite daug žmonių nepažįstamų ar blogai susipažinę tarpusavyje, netgi galite turėti konkursą.

Naujųjų metų žaidimai

Konkurencijos dėl pripažinimo.

Į salėje yra didelis dėžutė į salę matomoje vietoje, yra lapai ir rankenos. Svečiai gali kreiptis į šį langelį ir parašyti visas kaukes, kurias jie išmoko (pavyzdžiui, Lisens - Alenka iš penktojo buto ir kt.). Kiekvienas svečias turi prenumeruoti savo pranešimą. Po vidurnakčio, kai kaukės pašalinamos, galite dėvėti rezultatus. Svečių atspėjimas Didžiausias kaukių skaičius gauna prizą.

Kiti konkursai.

Galite praleisti konkursą už geriausią vyrų ir moterų kostiumą, už geresnę porą, pasirinkti karaliaus ir karalienės vakare.

Wineware loterija

2. Mini skaičiuoklė (balai).

3. Dulkių siurblys (šluota).

4. Elektromaoras (peilis).

5. Nežinomo menininko (atvirukas) paveikslėlis.

6. Pašto perdavimas (vokas).

7. Valiuta (Drew doleris).

8. Sienų dažymo mašina (šepetys).

9. Indaplovė (kempinė plauti indams).

10. Originalios formos (buteliuko) vaza.

11. Persų kilimas (nosies nosinė).

12. Vintage pakabos (nagų).

13. Dietos mityba (kramtomoji guma).

14. Raikymas dėl pykčio (sulčių maišelis yra "natūra").

15. tabletės nuo nuovargio (šokoladas).

16. Papildomų kilogramų (virvės) narkotikų.

17. Crystal liustra (lemputė).

18. Praėjusio šimtmečio filme (piešimo albumas).

19. Būkite sugauti sėkmės uodega (loterijos bilietas).

20. Stilingas batai (šlepetės).

Ponios ir kavalteriai

Visi cavaliers kviečiami pasirinkti širdies ponia (tai gali būti padaryta, vadovaujasi asmeniniu pageidavimais visiems ar daug, kad niekas nebūtų įžeidžiamas). Riteris turėtų turėti ponia visų rūšių dėmesį, bandydami tai padaryti kiek įmanoma daugiau (kalbėkite garbingai savo skrudinta duona, duoti savo balsą jai renkantis atostogų karalienę ir tt). Ponia vaidmuo yra atpažinti savo riterius (ar riterius). Apskritai triukšmas ir gama, tai nėra taip paprasta.

Po žaidimo galite atlyginti takstingą riterį ir protingiausią ponia.

Linksmų plakatų

Jei švenčiate tam tikrą renginį darbe ir žinosite, kad jūsų viršininkai už anekdotai ir traukia nurodo teigiamai, galite padaryti ir pridėti tokio turinio plakatą ant sienos.

Plakatas apie viršininką.

1. Virėjas visada yra teisinga.

2. virėjas nėra miega, virėjas ilsisi.

3. Virėjas nevalgo, vyriausiasis yra atkurtas.

4. Virėjas negeria, virėja mirksi.

5. Virėjas nėra flirtuojamas, virėjas treniruoja fotografijas.

6. Kas ateina su savo įsitikinimais, išeina su virėjo įsitikinimais.

7. Kieno įsitikinimai sutampa su virėjo įsitikinimais, jis daro karjerą.

8. Virėjas neskatina, virėja įtikinamai išreiškia savo požiūrį.

9. Virėjas nesilaiko nugaros, virėjas galvoja apie sprendimą.

10. Virėjas nėra išlenktas, vyriausiasis šypsosi be entuziazmo.

11. Virėjas nėra bailys, virėjas yra apdairiai.

12. Virėjas nėra nepakeliamas, vyriausiasis pageidauja kūrybinės praktikos vaisių teorijos.

13. Virėjas nesiima kyšių, virėjas priima dėkingumo požymius.

14. Virėjas nepatinka Gossip, virėjas atidžiai tyrinėja darbuotojų nuomonę.

15. Virėjas nėra Mamlit, virėjas dalijasi savo atspindžiais.

16. Virėjas nėra melas, virėja yra diplomatas.

17. Virėjas nėra užsispyręs, vyriausiasis yra nuoseklus.

18. Virėjas nėra gręžinys, virėjas išsamiai paaiškina užduotį.

19. Virėjas nepatinka Podkhalimovui, vyriausiasis lojalių darbuotojų.

20. Virėjas netoleruoja paspaudimų, virėjas gerbia koordinuotą komandą.

21. Virėjas nekeičia savo žmonos, virėja palieka verslo kelionę.

22. Virėjas neviras, vyriausiasis yra atidėtas svarbius dalykus.

23. Jei norite gyventi ir dirbti ramiai, nebūkite prieš pradinį vystymąsi.

24. Jei virėjas nėra teisingas, žr. 1 dalį.

Kaip pramogų žodis, šis tekstas gali būti naudojamas:

Dėl svečių orumo, šventėse.

Prieš atsiradus keliems svečiams:

- tai kruopščiai, be trūkstamų vietų, kruopščiai brolis, norint, kad ponios šerių su tamsa švelnumas netaikytų prakeikimo;

- alkanas pusė ir girtas mažiausias.

Norėdami aplankyti, ateiti su namų vieta, būtina susipažinti iš anksto, šviesos galvoje, įdėkite kamuoliukų vietą ir informaciją į atsiskaitymo proto vietą, Kojai Vinnich yra mažesnė nei likusi dalis.

Pabėga naudoti vidutiniškai, siekiant pilvo, šokiai neišmokyti šokio. Gėrimas gerti nepastovioje, o ne kojose; Bus atsisakyta - gerti sėdi.

Likiai neatsukite, kad nebūtų pasirinkta bent jau paprašyta. Šiai mirčiai nuo seniausių laikų Rusijoje yra garbinga.

Jei priemonės nežino, sutuoktinis vyksta - yra Wagia darbo užmokestis.

Atsisakė atidžiai sulenkti, kad nebūtų pažeisti ir netrukdyti šokiai. Sulenkite atskirai, lyčių stebėjimas, kitaip, kai painiavos yra pabudęs.

Lova, kad būtų galima sekti, ne panikuoti, bet netrukus sekite vietą vietoje, kelias nėra trūksta ir visos jėgos, naudojamos su piktadarių tvirtove, apsimeta jus iš pilvo.

Būdamas be žmonos, ir netgi Dievas draudžia, nenaudoja ponios malonumų, o ne su atvira godumu, bet sudėtinga - jie pastebi, nesugeba. Taigi, aš juos gerbiu, ir aš ne verksiu šūdas. Veikia su savo rankomis, turint labai spoksoti ir tik aiškų ženklą, kad jis yra leidžiamas, kitaip jūs dėvėsite painiavą ant veido ilgio.

Be dainavimo Rusijoje nėra linksmas, tačiau jis prasideda ant priimančiosios ženklo. Rage, ne ateiti ir kaimynas klausytis - vienintelis riaumojimas, jums patinka Donkely Valaam, muzikalumo ir saldumo, priešingai, išgelbėti daug pagirti svečius. Atminkite, kad moterų į muziką širdis yra lanksta.

Ir jis vėl išreiškė mums anonimiški, bet tikiuosi, kad tiesiog pamiršote prisijungti. Bet išgirsime:

Žaidimai ant popieriaus (naudojant lapą ir pieštuką). Už vieną, dviem bendrovei. Įdomu skaityti ir mokytis (išsiaiškinkite paslaptis, jei yra tokių žaidimų), kad juos būtų galima žaisti.

Esu įsitikinęs, kad bent jau dabar yra kompiuterizuotas ir įtaisų laikas, tačiau visada yra situacijų, kai nebūsite nieko, išskyrus draugų ir lapų lapus :-) Taigi, prisimenate ar užsirašėte! Čia, taip pat gerai žinomi žaidimai, tikiuosi, kad kažkas nauja. Vienu metu, kai suprantate kompiuterius ir mobiliuosius telefonus, aš nežaidžiau beveik viską!

1. Buliai ir karvės

Pirmasis žaidėjas mano, kad keturių skaitmenų skaičius taip, kad visi skaičiai yra skirtingi. Antrojo žaidėjo tikslas yra sumažinti šį numerį. Kiekvienas žingsnis, atspėti skambučius, taip pat keturių skaitmenų ir su skirtingais numeriais. Jei numeris iš pavadinimo numerio yra "Sappy" numeriu, ši situacija vadinama karvė. Jei numeris iš pavadinimo numerio yra "Gabpy" numeriu ir yra toje pačioje vietoje, ši situacija vadinama "Bull".

Pavyzdžiui, pirmasis žaidėjas suvokė 6109, o antrasis žaidėjas vadinamas 0123. Pirmasis žaidėjas turi pasakyti: vienas bulius ir viena karvė (1b, 1k).

Kiekvienas partneris mano žodį. Eikite į savo ruožtu. Laimi, kas valdo priešininkų skaičių.

"-Palch" - - dar vienas populiarus dėlionė, sukurta specialiai dviem žaidėjams. Šiam žaidimui jums reikia švarios popieriaus ir rašiklio.

Pirmasis žaidėjas galvoja apie žodį. Tai turi būti esamas žodis, o žaidėjas turi būti tikri, kad kitas žaidėjas žino šį žodį ir yra susipažinęs su savo raštu. Jame pavaizduota nemažai tuščių vietų, reikalingų parašyti žodį. Tada atkreipia šią schemą, kuri vaizduoja karalius iš kilpos.

Žaidimas prasideda, kai antrasis žaidėjas siūlo laišką, kuris gali įvesti šį žodį. Jei atspėjote, pirmasis žaidėjas jį rašo norimoje užpildytoje vietoje. Jei tokio žodžio nėra tokio laiško, jis rašo šį laišką ir pradeda piešti šuolius, pridedant ratą, vaizduojantį galvą į kilpą. Priešas ir toliau atspėti raides, kol jis davė visą žodį. Kiekvienam neteisingam atsakymui pirmasis žaidėjas prideda vieną kūno dalį į šuolį.

Jei liemens yra sudarytas anksčiau nei priešas, gali atspėti žodį, pirmasis žaidėjas laimi. Jei priešas teisingai atspėti žodį, kol kūnas visiškai nulemia, jis praleidžia, o tada jo ruožtu kyla galvoti apie žodį.

3. Cross-zoliki ant begalinio lauko

Dažnai nuo rezultato nutraukimo į kryžminę žymę leidžia plėtoti žaidimo lauką.

Dėl begalinio lauko (popieriaus lapas yra gana tinkamas), žaisti savo ruožais įdėti savo ženklą (kryžius arba zolik). Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų laimi arba jei laukas baigiasi.

Laimi tą, kuris sugeba statyti penkis jo ženklus vienoje eilutėje, tiesiai ar įstrižainėje.

Jei žaidžiate kompiuterinius žaidimus, jis gali būti lengvai prisiimamas, kurio kūrėjai iš jų davė šią pažangią Nolikovo versiją daug laiko.

4. Labirintas.

Laukas gali būti kvadratinis arba piramidės pavidalu. Jei pageidaujate, galite sugalvoti daugiau keistos formos.

Siekiant, dalyviai savo ruožtu įdeda lentynų ilgio vienoje ląstelėje - vertikaliai arba horizontaliai.

Dalyvių, kurie uždarė kvadratą (įdėkite ketvirtą jo bruožo komponentą), savo ženklą šiame kvadrate (kirsti ar Zealik) vėl.

Žaisti užduotis - įdėti kuo daugiau jūsų ženklų, laimi tą, kuris po pilno užpildyti šių ženklų lauką, pasirodė esąs daugiau.

Sunkiau ir daugiau lauko, tuo įdomesnis ir nenuspėjamas žaidimas.

5. Jūrų berniukas.

Šio žaidimo tikslas yra sunaikinti priešo objektus (laivus). Du žmonės žaidžia. Žaidimo renginiai vyksta 2 kvadratinių laukų 10x10. Vienas iš laukų yra jūsų, kitas priešininkas. Ant jo nustatėte savo daiktus (laivus) ir streikuoja priešininko smūgius. Kitoje srityje yra savo daiktų (laivų) priešo.
Jūsų ginkluotosios pajėgos, kaip ir priešo jėgos, yra šie objektai (laivai):

1 denis (1 ląstelių dydis) - 4 vnt
2 denio (2 ląstelių dydis) - 3 vnt
3 denio (3 ląstelių dydis) - 2 vnt
4 denio (4 ląstelių dydis) - 1 vnt.

Objektai (laivai) negali būti atidžiai išdėstyti, tai yra, tarp dviejų gretimų objektų (laivų) turėtų būti bent vienas laisvas ląstelė (atsižvelgiant į priešą, taip pat negali padėti objektų (laivų) atidžiai).

Kai visi kepiniai yra baigti ir objektai (laivai) yra laikas pradėti mūšį.

Pirmasis žingsnis turi žaidėją, objektus (laivus), kurie yra kairiajame lauke. Jūs pasirenkate ląstelę ant priešininko lauko ir "- dygsnio" - šioje aikštėje. Jei nuskendo priešo laivas, tada priešininkas turi pasakyti "-hebel" - jei sužeistas laivas (tai yra, jūs patekote į laivą, turintį daugiau nei vieną denį), tada priešininkas turi pasakyti "-Eveal". Jei kontaktas su varžovų laivu, tęsiate "- Streck" -.
Žaidimas baigiasi, kai vienas iš jo dalyvių praranda visus laivus.

6. Taškai

Taškai - žaidimas dėl dviejų ar keturių žmonių kvapo. Tačiau geriausia žaisti tik kartu. Dėl šio žaidimo jums reikės švarios popieriaus ir tiek daug rankenų kaip žaidėjų. Žaidimo tikslas yra prijungti nutrauktas linijas į aikštes, žaidėjas, kuris sukurs didžiausią skaičių kvadratų, laimi žaidimą.

Pirma, sukurkite lauką ant švarios popieriaus lapo, nubrėžkite horizontalias ir vertikalias linijas nuo mažų taškų tuo pačiu atstumu nuo kito. Labai greitas žaidimas būtų sudarytas iš dešimties ir dešimt taškų. Nuplaukite savo lauką, kaip jums patinka didelis ar mažas, priklausomai nuo žaidimo lygio ir žaidėjų skaičiaus.

Kai tik sukurta laukas, kiekvienas žaidėjas tampa posūkis, vieną eilutę vienu metu prijungia du taškus. Taškai gali būti prijungti horizontaliai arba vertikaliai, bet kartais - įstrižai. Kai žaidėjas baigia aikštę, jis iškelia savo inicialus į aikštės viduje ir gauna kitą judėjimą, ir taip toliau, kol jis sugebės sukurti kvadratą su viena papildoma linija.

Šiame žaidime yra dvi strategijos: pirma, galite trukdyti priešininkams kurti kvadratus. Antra, galite suformuoti lauką taip, kad būtų galima sukurti daug kvadratų naudojant vieną papildomą liniją.

7. Futbolas. \\ T

Norėdami žaisti futbolą, jums reikia lapo narve, kuris bus laukas. Du žmonės žaidžia. Vartų dydis šešių ląstelių. Žaidimas prasideda centriniame lauko taške (lapai). Pirmasis žingsnis žaidžia partijos.

Perėjimas yra pažeistas, susidedantis iš trijų segmentų, iš kurių kiekvienas yra įstriža arba ląstelė.

Neįmanoma kirsti linijų ir paliesti juos. Jei žaidėjas negali padaryti kito judėjimo, priešininkas pradeda baudą: tiesia linija šešių ląstelių (vertikaliai, horizontaliai ar įstrižainės).

Jei po laisvo rutulio sustabdytas ant jau praleistos linijos, arba žaidėjas negali judėti, tada dar viena bausmė yra nubausta.

Žaiskite į pirmąjį tikslą.

8. Grandinė

Iššūkis yra tai, kad šiai žodžių pora sugalvoti su metagagramo grandine, kuri paverčia vieną iš šių žodžių į kitą. Kiekvienas, kitas žodis gaunamas iš ankstesnio tiksliai vieno laiško pakeitimo. Nugalėtojas yra tas, kurio grandinė yra trumpesnė. Aš išradau šį žaidimą Lewis Carroll, knygos autorius "-alis in Wonderland" -. Taigi, ožka virsta vilku, lapėmis, leopardu ir kitais gyvūnais.

17 juda, naktiniai pokyčiai dieną.

11 judesių upės juda į jūrą.

13 iš bandymo galite virti krūva.

Kelionė laikui bėgant užtruks 19 judesių: momentas pavers valandą, tada metus, tada bus šimtmečio ir galų gale tai pasirodys.

Pirmasis žaidėjas rašo laišką, kitas prideda laišką priešais arba už rašytinio laiško ir kt. Praranda vieną, dėl kurio pasikeitė visas žodis. Raidės turi būti pakeistos ne Ababy, kaip pridedant kitą laišką, turėtumėte nepamiršti tam tikro žodžio, kuriame parašėte raidžių derinį. Jei tas, kuris turi padaryti dar vieną žingsnį, negali sugalvoti su vienu žodžiu su raidžių deriniu, kuris sukūrė prieš jo judėjimą, jis turi atsisakyti. Šiuo atveju, žaidėjas, parašęs paskutinį laišką, turėtų pasakyti, ką jis reiškė, jei jis negali pavadinti žodžio, jis praranda save, jei jis pašaukė - jis vaidina tą, kuris atsisakė. Tas, kuris praranda pirmą kartą gauna raidę B, antrą kartą - A ir tt, kol paaiškėja baladė žodis. Tas, kuris pirmą kartą tampa plikas, galiausiai praranda.

Žinoma, galite žaisti ne tik popieriuje, bet ir žodžiu.

10. Futbolas 8x12.

Ištraukiamas 12x8 ląstelių laukas. Taškų viduryje yra vartai. Pirmasis žingsnis yra tiksliai iš lauko centro. Jis pakaitomis pakaitomis į vieną ląstelę (palei liniją arba įstrižai). Jei judėjimas baigiasi eskiziniame taške (tai yra, per kurį jau vyksta, pavyzdžiui, lauko centras) yra suteikta teisė į kitą brūkšnį ir pan., O judėjimas nesibaigia tuščiu tašku. Šalys laikomos druizuotais taškais (t. Y., kamuolys "yra" -). Tikslas yra surinkti kamuolį į vartus.
Papildoma taisyklė, kurią mes išradome klasėje, yra patekti į kamuolį į padėtį, nuo kurios neįmanoma išeiti, yra draudžiamas smūgis (pvz., Perkėlimas į kampą). Jei tai yra vienintelis žingsnis, kurį žaidėjas gali padaryti, yra jo praradimas.

Kiekvienas laukas yra žaidžiamas už vieną tikslą (jei pageidaujama ir daugiau, tačiau praktika parodė, kad vienas tikslas yra geriau žaisti). Šio žaidimo patogumas, palyginti su standartiniu futbolu, yra tai, kad užtrunka šiek tiek vietos ir galite naudoti ir iš dalies parašyti gabalas.

11. Labirintas su objektais

Du žaidimai. Žaidėjai atkreipia dvi laukus 10x10. Dėl patogumo, galima priskirti simptomus į ląsteles: A, B, į, ... ir, - horizontaliai ir 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikaliai. (Padeda bendrauti per žaidimą). Viename lauke atkreipkite savo labirintą, dėl kurių priešininkas eis. Antra, tuščia, laukas yra varžovas Labyrinth, pagal kurį žaidėjas pats eina. Jis švenčiamas į priešo labirinto objektų, ištirti per žaidimą procesą. Tikslas yra padaryti kažkieno labirinto lobį greičiau nei priešininkas lems lobis iš jūsų.
Čia galima vienu metu parodyti save ir kaip nuotykių juostą ir kaip "požemio savininkas".

Reikalavimai labirintui:

Tarp ląstelių gali būti sienos, iš tikrųjų, labirintas ir forma. Be to, visas perimetras labirintas taip pat aptvertas sienos, kuri vadinama "labirinto siena".

Labirintoje turėtų būti:

1 arbaletas
1 ramentas
1 spąstus
4 dit
4 Išėjimas iš YAM (kiekviena duobė tikrai atitinka vieną išėjimą)
3 klaidingi lobiai
1 tikras plakimas
4 Išeikite iš labirinto kiekvienoje pusėje.
Be to, kiekvienas dalyvis žaidimo pradžioje turi 3 granatas.

Kortelės pavyzdys:

Žaidimo procesas.

Žaidėjai vieni kitiems nurodytų taškų koordinates, iš kurių jie norėtų pradėti žaidimą.
Žaidėjai eina savo ruožtu. Žaidėjo eigai gali perkelti vieną ląstelę į dešinę, į kairę, aukštyn arba žemyn, jei ląstelė, kurioje jis yra ir tas, kuriame jis nori judėti, nėra atskirti sienos. Jei tokia siena vis dar yra, žaidėjas praneša, ir jis lieka ant jo ląstelės iki kito posūkio. Jei ši siena yra labirinto siena, ji pateikiama atskirai. Tačiau, remiantis išankstiniu susitarimu, galima skirtumų tarp vidinių sienų ir labirinto sienų ir pašalinti "labirinto sienos" sąvoką, tačiau ji gali labai sugriežtinti žaidimą. Praleidęs vieną granatą, žaidėjas gali pašalinti bet kokią sieną (įskaitant labirinto sieną) iki žaidimo pabaigos. Norėdami tai padaryti, jums nereikia pirmiausia jį aptikti. Pasakykime intuityviai pajuto, kad dešinė siena, grotuvas negali švaistyti žingsnio eiti į dešinę ir padaryti jį įmanoma. Jis gali iš karto naudoti granatą, o tada neabejotinai nebus siena. Bet tai gali būti, kad ji nebūtų ten, tada granatas vis dar laikomas išleistu. Laikoma, kad mesti granatos yra perkeltos. Mesti granatą ir pereikite prie to paties judėjimo.

Po to, kai žaidėjas persikėlė į naują ląstelę, priešas praneša, kad jis yra ant naujos ląstelės (ir tik vienas objektas gali būti toje pačioje ląstelėje).
Tai gali būti (su žymėjimo pavyzdžiais):

bet) crossbow. ("Bet"). Apsilankę šiame langelyje, žaidėjas pradeda "Chrome", o priešininkas už savo ruožtu (jau ateina) gali imtis +1 veiksmo (juda, mesti granatą, suklupti ant sienos). "Crossbow" veikia vieną kartą, tačiau jo veiksmas trunka iki žaidimo pabaigos.

b) b) "Crych" ("Y"). Apsilankymas šioje ląstelėje suteikia žaidėjui pats, pradedant po to, kad eitumėte į 1 veiksmą. Tai nėra vaistas nuo kryžminio, bet nepriklausomo objekto veikimo. "Crych" veikia vieną kartą, tačiau jo veiksmas trunka iki žaidimo pabaigos.

Sulankstyti ramento veiksmai ir kryžminimas. Tie., Abiejų šių ląstelių apsilankymas suteikia tokį patį rezultatą kaip bet kurio iš jų inget. Jei radote ramentą, ir jūsų priešininkas yra karūna, tada judėti galite jau tris veiksmus (ne keturis!).

į spąstus ("K"). Trijų judesių popiežiai. Tie. Nors esate pasirinktas iš Cappon (teisingai - spąstus), priešininkas įsipareigoja keturis smūgius, po kurio galite vėl judėti. Iš "Carrch" priešininko buvimas leidžia jam padaryti aštuonis judesius. Jei nukrito į spąstus, kuris yra priešais jį švirkščiamas su kryželiu, priešas daro tik keturis smūgius (nuolatinis judesių perėjimas neveikia, nes vis dar nesinaudojate). Spąstai įjungiami kiekvieną kartą, kai žaidėjas su juo lanko narvą.

d) Jūs paspausite duobę № 1, 2, 3 arba 4. ("1,2,3,4") - momentinis judėjimas (taip pat) ląstelėje "išeiti iš uogienės Nr. 1, 2, 3 arba 4" ("I , II, III, IV "), atitinkamai. Išėjimo į grotuvą koordinatės nėra perduodamos. Jis tęsia žaidimą iš ląstelės su yam ateina ir nustato jo vietą netiesioginių funkcijų. Jei žaidėjas nukrito ant ląstelių "Išeiti iš duobės", neprisijungę į pačius duobę, bet tiesiog "atėjo", jis buvo pranešta. Dabar, krenta į duobę su šiuo numeriu, jis žinos, kur jis bus rodomas.

e) Jūs radote prekės ženklą. FALSE ("o") arba tiesa ("x"), galite sužinoti tik iš labirinto.
Norėdami išeiti iš labirinto, galite naudoti bet kurį iš išėjimų, kurie yra prieinami vienoje pusėje arba nauja, naudojant granatą. (Tačiau galima, kad labirinto granatų sienos nesiima, nors jis išleidžiamas).

Žaidėjas, kuris atėjo iš labirinto (atsitiktinai ar sąmoningai) savo judėjimui, buvo pranešta, kad jis paliko labirintą. Jei tuo pačiu metu jis turi lobį ant rankų, ir koks lobis yra: klaidingas ar tikras.

Tuo pačiu metu galite turėti tik vieną lobį. Tuo pačiu metu, kryžminio, ramento veiksmai, spąstus nėra atšauktas. Mesti lobį, kur tai yra neįmanoma, bet jūs galite pakeisti vieną į kitą. Imtis lobių nebūtinai. Jei esate narve su lobiu, nusprendėte jį priimti, jums reikia informuoti priešą apie tai.

Labirintas turėtų būti sudarytas taip, kad galėtumėte aplankyti kiekvieną ląstelę ir išeiti iš labirinto, netaikant granato, pradėdami žaidimą iš bet kur. Jūs negalite statyti spąstų: kai žaidėjas, pataikydamas duobę, išeina iš uždaroje erdvėje, iš kurios jis negali išeiti be granato naudojimo. Capan gali stovėti bet kur.
Išėję iš labirinto, žaidėjas gali ateiti tik tuo iš jų išėjo. Tačiau galimybė, kad būtų galima pereiti į bet kurią produkciją, taip pat turi teisę į egzistavimą. Tokiu atveju galite pabloginti vietoves, įeiti į kurią galite tik per tam tikrą įėjimą į labirintą, jei pradinis taškas yra už jų ribų.

12. Chepukha.

Ir net kvailas žaidimas "Chepukha" pirmojoje žvilgsnyje atlieka gilų reikšmę, jei žaidžiate su visa šeima. Kiekvienas žaidėjas gauna popieriaus lapą ir parašykite atsakymą į klausimą "Kas?" (Winnie Pūkuotukas, Hippo katė, dėdė Vasya ir kt.). Tada atsakymas yra lenktas taip, kad jis negalėtų būti perskaitytas, o lakštai perduodami apskritime. Kitas klausimas yra "su kuriuo?" Tada sekite: "Kada?", "Kur?", Ką tu darai? "," Kas tai padarė? " Kai visi atsakymai parašyti, dokumentai atsiskleidžia ir skaityti. "Taigi, kokia yra visa tai?" - Jūs klausiate. Jei visa šeima juokiasi per gautą nesąmonę, jei tėvai ir atidėjiniai yra įdomūs ir linksmi kartu - ar tai nėra svarbiausia, svarbiausia bet kokių šeimos žaidimų reikšmė?

13. Virusų karas

"Virusai" -. Žaidimas dviem ( jūs galite ir dar daugiau, bet pageidautina, kad netgi žaidėjų skaičius, kitaip vienas greitai tampa auka), 10 * 10 lauke ( vėlgi, galite ir daugiau, tada dar įdomiau), "Virusai" - reiškia kryžių, apskritimų ir kitų blogų dvasių (kiekvienas žaidėjas turi savo spalvą ar figūrą). Perkelti, trys "-virus" eksponuojami. Pradėkite savo virusų atkūrimą nuo priešingų kampinių lauko ląstelių. Norėdami atskleisti "-virus" - galite uždaryti tik su kitu "-silent virusu" -. Jei yra "-vusus" - priešininkas, tada jis gali būti valgomas, pastatykite narvą savo spalva. Antrą kartą "-nest" - priešas nebegali. Tokios formacijos vadinamos "-Refasses" -. Jei "-Refrosst" - paliečia bent vieną gyvą savo spalvos virusą, tada iš jo galite toliau sukurti naują "-virus" - arba yra priešininkas. Žaidimo tikslas - užbaigti priešo gyvenimo jėgų sunaikinimą. Jei abi šalys gali paslėpti savo gyvus virusus už priešo priešo virusų tvirtovę, žaidimas baigiasi nuo piešimo.

"Žaliuzės" -.Variacijos "- virusai" -. Žaisti gali nuo 2 iki 6 žaidėjų, bet optimaliai 4 žaidėjai. Žaiskite ant nešiojamojo kompiuterio lapo, kiekvienas žaidėjas turi turėti savo spalvą. Žaidimas prasideda brėžinyje "--Key Clop" - - Kryžius uždarytas rėmo ir "-Stab" yra "išjungtos klasterio" aplinka - iš 8 kryžių lapo kampuose. Be to, galima padaryti 5 "-in" - ir ne 3 kaip "virusų" -. Žaidimas atliekamas dėl "išheaded bedbugs" sunaikinimo -. Tačiau įdomiausias žaidimas šioje versijoje yra ta, kad žaidėjai, kurie žaidžia pagal nutylėjimą, kiekvienas už save turi teisę sudaryti sąjungas ir pažeidžia ir kaip situacijos pokyčius ar asmeninius pageidavimus. Dažnai geras "-politinis" - intriga šioje parinktyje, duoda daugiau dividendų nei žaidimo derinys. Galimas papildymas: Žaidėjas pastatytas 8 Bedbugs aikštėje, gali įdėti į Naujos spalvos Clower centre - ir senas yra nudažytas žaidėjo spalva. Tokia revoliucija, leidžia jums išgelbėti savo kariuomenę nuo pralaimėjimo, jei priešas atidžiai pasirodė senajame "--chapter" -.

"-War" -. Labai sudėtinga "virusų" skirtumai -. Žaisti gali nuo 2 iki 6 žaidėjų, bet optimaliai 4 žaidėjai. Žaiskite ant nešiojamojo kompiuterio lapo, kiekvienas žaidėjas turi turėti savo spalvą. Žaidimas prasideda nuo "-generals", kuri yra žymimi raidė G ir yra įsikūrusi lapo kampuose. Kiekvienam žingsniui žaidėjas gali nustatyti:
4 pėstininkai (žymimi raidės P) -
2 arkliai, kurie pateikia raides kaip šachmatų (ir žymi laišku) -
2 rezervuarai, kurie eina per vieną ląstelę (gali būti įstrižai) (pažymėta raidėmis t) -
1 Orlaiviai, einantys per 4 ląsteles horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai (nurodyti raidėmis C).
Bet kokio kurso metu galite atsisakyti vienos rūšies karių ir padaryti papildomą vieną papildomą lovą su kita rūšimi. Pavyzdžiui, galite eiti iš karto 3 kartus su plokštuma viename žingsnyje, atsisakydami atitinkamai iš visų pėstininkų, iš visų arklių ir visų tankų.
Priešingai, nuo "-vialinių virusų", - galima surengti naujus kovotojus, tik šalia gyvų kovotojų (ar šalia atitinkamų rūšių "" tvirtovės), su sąlyga, kad jie turi gyvenimo ryšį su apskritai! Tai yra, kariai be kontrolės nėra kovoti. Bendravimas gali būti atliekamas per kitą karių tipą. Žinoma, žaisti dėl generolų sunaikinimo.

14. Pyramid

Žaisti du žaidėjus. Be to, jie yra rašomi kaip piramidės žodis pagal kryžiažodžio taisyklę, be to, kartojant tuos pačius žodžius yra draudžiamas. Pradėkite nuo trijų raidžių žodžio, pagal žodį galite parašyti to paties ilgio žodį arba vieną raidę. Kiekvienu žodžiu galite parašyti tik tą patį ilgį vieną kartą vieną kartą, kitas žodis būtinai turi būti vienas raidė. Po varžovo, žaidėjas kruopščiai analizuoja gautą žodinį piramidę ir bando parengti žodį bent tris raides, atsižvelgiant į pirmąjį laišką jam iš savavališko piramidės lygio, antrasis nuo kito lygio po jo, ir tt Vieną raidę iš kiekvieno kito lygio. Šis žodis taip pat turėtų būti nominalus daiktavardis pradinėje formoje, o ne santrumpa (o ne eismo policijos rūšies sumažėjimas). Žaidėjas, kuris suranda tokį žodį prideda tiek daug taškų, kaip raidės šiame žodyje. Tada prasideda kitas etapas, ir taip, o bet kuris žaidėjas negauna 12 taškų. Jis tampa nugalėtoju.

Vienos kelionės šio žaidimo pavyzdys su žodžiais: 1 žaidėjas rašo žodį Luke, antrasis rašo žodžio MIG pagal jį. 1-asis žaidėjas turi rasti 4 raidžių žodį, jis rašo žodžio skara. Abu žaidėjai bando pasirinkti žodžius iš jau naudojamų laiškų, kad nesuteiktumėte priešininko laimėti kelionėje. Antrasis žaidėjas atrodo atidžiai, ar neįmanoma padaryti tam tikro žodžio, bet paaiškėja, kad kiekvienas nesąmonė yra kaip kish, lil, yum ir kt. Tada antrasis žaidėjas rašo 4 raidžių žodį AWL (ir 5 raidžių rašymas):
Luke.
MOMENTAS
Skara. \\ T
Awl.

1-asis žaidėjas analizuoja piramidę ... - jis mato eismo policijos, IL ir Pietų žodžius, kurie pagal šio žodžio būklę netinka ir nepastebi kilogramo žodžių! Piramidė pasirodo kitam lygiui:
Luke.
MOMENTAS
Skara. \\ T
Awl.
LAŠAS

2 žaidėjas mato žodį žodžiai ir smaigalys, tada atkreipia dėmesį į žodinį kilogramą ... - ir staiga suranda gražią 5 raidžių žodį lelija! Jis prideda 5 taškus į antrojo žaidėjo rezultatą.

Panašūs žaidimai ant popieriaus su žodžiais kuria, dėmesingumą ir gebėjimą sujungti žodžius.

Du žaidėjai atkreipia 7-10? Tankai? Arba? Ricks?, Kiekvienas ant jo pusės dvigubo nešiojamojo kompiuterio (geriau ne ląstelėje, bet valdove arba tuščia A4). Kariuomenės rengimas, žaidėjai pradeda ugnį vieni kitus: kad kulka yra nufotografuota ant jo pusės lauko, tada lapas yra sulankstytas tiksliai viduryje, o fotografavimas, matomi užrašai, yra pažymėta antroje lauko pusėje . Jei jis palietė bakas, jis nukrito (antrasis dainavimas? Mirtinai), ir jei jis buvo tiksliai į jį, bakas yra nedelsiant sunaikintas.
Kiekvienas sėkmingas fotografavimas suteikia teisę į kitą žaidimo versijas, neįmanoma šaudyti kito fotografavimo toje pačioje bakas.
Po fotografavimo žaidimas yra labai greitai perkeliamas į sceną? "Blitz-Crag", arba greičiau, greita sankryža. Žinoma, tas, kuris pirmą kartą nušovė priešininko armiją.

16. Broken.

Paprastas taktinis žaidimas, kurio esmė yra padėties kovoje už erdvę. 8x8 lauke (t.y., šachmatų dydis), žaidėjai po kitos piešimo mažų linijų, kurios persidengia 2 iš eilės ląstelių: i.e. Pavyzdžiui, 1 žaidėjas turi vertikalią liniją, kuri užima E2 ir E3.
2 žaidėjas daro tą patį, bet jo linija negali kirsti ar prisiliesti su jau egzistuojančiais? Kadangi laukas užpildo, yra mažiau ir mažiau laisvos vietos, o galų gale jums reikia blaivaus skaičiavimo, kad užbaigtumėte žaidimą. Žaidėjas, kuris nebegali įdėti savo funkcijos, nes Viskas jau nukrito, praranda.

Paprastas ir gana linksmas žaidimas, pastatytas ant tų pačių principų kaip monetų paradas, bet visiškai kitokia.
Dėl mažo lauko (tai gali kvadratinis arba savavališko dydžio stačiakampis, nėra ypač svarbūs) Žaidėjai yra sudaryta apie 15-20 taškų įvairiose vietose, nors daugiau ar mažiau tolygiai.
Tada pirmasis žaidėjas atkreipia ratlankį, bet savavališka forma, kuri praeina ne mažiau kaip 1 tašką. Maksimalus klasikinėje versijoje yra neribotas, nors rekomenduoju suteikti ne daugiau kaip 4 taškus ratlankyje.
Kitas žaidėjas atkreipia savo ratlankį, vienintelį apribojimą? Jis negali susikerta su jau nubrėžtu. Ratlankiai gali piešti ratlankius, arba, priešingai, supa esamą, svarbiausia, kad ne kirsti. Po kurio laiko yra nemažai erdvės, ir tas, kuris atkreipia paskutinį Bezel praranda.
Šio žaidimo variacija yra taisyklė atkreipti ratlankius, apimantis tik 1 arba 2 taškus, ne daugiau.

19. DOTS ir kvadratų

Šio žaidimo autorius, matematikos ir mokslų populiatorius Martin Garner, manė ? Perlų logikos žaidimai?. Tačiau neskirstant savo nuomonių, visai tai galima pavadinti vienu iš geriausių taktinių žaidimų, kurie yra įdomūs bet kokiame amžiuje.
Žaidimo laukas? Taškų eilutės nuo 3x3 iki 9x9. Geriau pradėti nuo mažo lauko ir jausmas skonį, kurti dydį. Taisyklės yra labai paprastos: žaidėjai prijungia du linijos taškus, o kai žaidėjas gali uždaryti aikštę, jis įdeda savo ženklą į jį (pvz., Pirmoji jo vardo raidė).
Uždarymo aikštė, žaidėjas gauna teisę į papildomą judėjimą, kol ji pateikia liniją, kuri nėra arčiau. Žaidimo pabaigoje jis skaičiuojamas, kas uždarė daugiau kvadratų, o nugalėtojas nustatomas.
Su akivaizdu paprastumu žaidimas yra gera erdvė kombinatoriniam žaidimui, ypač laukuose 5x5 ir daugiau. Laimėjimo taktika esmė? Padarykite lauką su pusiau uždarytomis dizainais, donate, vežami, būtina, keli kvadratai priešininko naudai, ir tada, kai įdėti beveik niekur, kad priverstų jį padaryti nepalankią padėtį (nedaryti)? Ir po to, kai uždarote daugumą vienos serijos kvadratų.

Paprasčiausias žodinis žaidimas, dėl Nolikovo kryžminių principų, tik raidėmis.
3x3 lauke (tada išbandykite abu kitus dydžius), du žaidėjai įdėti į vieną iš bet kokio laiško, ir laimi tą, kuris iki partijos pabaigos (kai visi laukai yra užpildyti) veiks būti įstrižai, vertikalus arba horizontalus Daugiau žinomų žodžių iš 3 raidžių.
Žaidimas yra naudingas vaikams, kurie mokosi rašyti. Suaugusiems nėra jokios gana mažos konkurencinės vertės, tačiau žaidėjai su humoru lauks smagu. Vaikams galite žaisti parinktį? Kas sukurs žodį, o ne tai, kam žodžiai bus daugiau.

21. Racing.

Sudėtingesnis ir ilgas žaidimas, pastatytas ant to paties principo, kaip ir kiti popieriaus koordinavimo žaidimai: rankenos judėjimas, stovinčio vertikaliai, šviesos spustelėkite lape.
Ant lapo (vieno arba dvigubo) traukia lenktynių maršrutas (Lenktynės), dviem lenkimais, netolygiais apskritimais, pakartojant vieni kitų kontūrų, 2-3-4 ląstelių pločio (priklauso nuo dalyvių skaičiaus). Tada savavališkai gautų žiedų vietoje, paleidimo / finišo linija yra vykdoma, su kuria pradeda lenktynių automobiliai.
Trumpi tvarkingi smūgiai, vairuotojai juda palei žiedą, įveikti lenkimus ir specialias kliūtis, skrendančias į kiuvetę, vėl paliekant lauką, todėl vienas iš jų pirmiausia ateina į finišo liniją ir vėluoja laurus.
Kiekvieną kartą, kai vairuotojo linija yra susijusi su takelio siena arba kerta ją, kryžius yra įdėti į sankirtos vietą, o lenktynininkas praleidžia kitą žingsnį, pasukdami savo automobilį tęsti įsiregistravimą. Yra tokių sankryžų kiekvienai mašinai sandėlyje 5 vnt. (5 gyvenimo taškai) ir šeštasis susidūrimas tampa mirtinas.
Be to, ant kelio gali būti kitos kliūtys? Pavyzdžiui, padidėjusio pavojaus zonos: skrido į tokią zoną, mašina gauna daugiau žalos ir praranda du gyvenimo taškus. Arba specialios kliūtys, atsirandančios iš kraštų, ir padarykite ištrauką, priešingai, priešingai, stovėkite viduryje, ir padaryti automobilius išspausti į
Taip pat galima įvesti taškų taškus arba gana mažus puodelius, kuriuose mašina turi būti nukentėjusi nuo vairavimo (t. I.e., per kurią reikia linijos). Paveiksle rodomi visos trasos komplikacijos vienu metu, ir tai gali būti matoma, kad lenktynės vis dar toli nuo baigimo.
Jūs galite sugalvoti ir įvesti savo taisykles, naujas kliūtis, ir jei yra 4 ir daugiau dalyvių, netgi galite organizuoti lenktynių serijas, atlikdami keletą takelių ir intervalais tarp jų, leidžiančių žaidėjams įsigyti įrangą, akinių kiekį priklausomai nuo vietos. Pavyzdžiui, nusipirkite papildomą gyvenimo būdą arba užpuolė šuolius, ir šaudykite 1 gyvenimo tašką iš automobilio, kurį norite aplenkti.

22. Golfas

Žaidėjai prasideda nuo dviejų taškų šalia vienas kito, esant dvigubo lapo stovinčiam vertikaliai (žr. Brėžinį).
Kiekvienas žaidžia savo spalvos rankeną ir visų užduotį? Dėl minimalaus kadrų skaičius (linijos iš rankenos, judant palei lapą), paleiskite šulinį. Na yra priešingoje lauko gale, t.y. lapo viršuje. Ir asmuo, turintis gerą koordinavimą, reikėjo maksimaliai padidinti 4-5 smūgius vairuoti liniją į skylę.
Tačiau pažangiose golfo versijose kelias į tai nėra toks paprastas, nes nuo ilgų tiesių linijų apsaugo kalvas, kurios atlieka buferio vaidmenį ir neleidžia grotuvui. Jei pateksite į kalną, priešas atlieka atatranką. Bul virš linijos pažeidžiant bet kokia kryptimi, ir vienas yra priverstas tęsti savo serijos pučia iš tos vietos, kur ši eilutė atėjo. Arba, galbūt, 1 arba 2 nereikalingi smūgiai priskiriami greitkeliui.

Rekomenduojama vaikams nuo 4 metų

Taisyklės:

  • laimi, kuris sugebėjo sukurti tris vienodus simbolius (kryžius arba zolikov);
  • tinkamai pastatyta eilutė gali būti horizontali, vertikali arba įstrižai.
Kaip žaisti:

Kiekvienas dalyvių pasirenka savo simbolį ir galimybę vaikščioti pirmiausia, atkreipti ar abipusį susitarimą. Dabar, griežtai savo ruožtu, kiekvienas vaikinai atkreipia savo simbolį vienoje iš 9 ląstelių iš anksto nustatytos aikštės. Greičiausias laimi.


Taisyklės:

  • Žaidimas skirtas dviem žmonėms;
  • Žodžiai yra suformuoti iš horizontaliai veikiančių raidžių, vertikaliai ir netgi į kairę;
  • laimi tą, kuris parašė paskutinį žodį.
Kaip žaisti:

Nešiojamoje knygoje yra didelis kvadratas, kuriame išrado bendros pastangos ir parašyta kai kurie sudėtingi ir ilgai žodis. Dabar žaidėjai savo ruožtu, taip pat apibrėžta pagal partiją ar sutartį, pradeda pridėti laiškus į esamą žodį, kad būtų sudarytas naujas žodis. Kas atsitiko, ir daugiau žaidime nedalyvauja. Visiškai arba iš dalies šis žodis nebėra įmanomas. Prioritetas ir išradimai yra nustatyti laisvoje lapo dalyje. Užpildykite kvadratą turi būti visiškai arba tol, kol dalyvių fantazija neatsidaro.

Rekomenduojama vaikams nuo 8 metų

Taisyklės:

  • visada žaisti du, kiekvieną rašiklį ir popieriaus lapą;
  • laivai yra tokiu būdu, kad tarp jų buvo bent vienos ląstelės atstumas;
  • laivų skaičius ir forma yra vienodi kiekvienam žaidėjui ir yra standartiniai.
Kaip žaisti:

Kiekvienas dalyvis atkreipia savo kvadratą, kurio pusė yra lygi 10 ląstelių. Būtina tai padaryti taip, kad priešas nematau laivų vietos. Dabar gauname lauke būtina atkreipti 4 transporto priemones iš vienos ląstelės, trys iš 2 ląstelių, dviejų iš 3 ląstelių ir viena iš 4 ląstelių. Ant žaidimo aikštės, abėcėlė yra parašyta, ir kairėje (arba dešinėje) - numerių seka nuo 1 iki 10. Dabar žaidėjai eiga skambina raidės ir raidės koordinates. numeriai, todėl galimas priešo laivo išvadas. Pergalė už grotuvo, kuris anksčiau, prieš draugą, apskaičiuoja visus savo laivus.

Rekomenduojama vaikams nuo 7 metų

Taisyklės:

  • Žaidimas eina su dviejų žmonių dalyvavimu;
  • Žaidimas laimi dalyvį, kuris greičiau pritvirtino numatomą bičiulių skaičių.
Kaip žaisti:

Kiekvienas žaidėjas ant popieriaus lapo įrašo išradimą 4 skaitmenų numerį, be jo skaitmens turėtų būti pakartotas. Be to, jis atkreipia tris stulpelius: pirmiausia jis rašo siūlomas parinktis priešininkui, antrajame stulpelyje - su užrašu "karvės", trečioji - su užrašu "buliai". Taigi, kiekvienas savo ruožtu siūlo galimą numatomo varžovo numerio versiją. Jis savo ruožtu vadina "bulių ir karvių" skaičių. Jei siūlomame derinyje naikinantys numeriai nėra, tai reiškia "0" visuose parametruose. Jei 1 ar daugiau skaičių sutampa, bet jie nėra verta toje sekoje, kurią priešininkas manė, tai reiškia "1 karvę" ar daugiau. Sunkiau tiksliai atspėti vietos ir numerio vertę, nes tai suteikiama "1 bulių" ar daugiau.

Rekomenduojama vaikams nuo 7 metų

Taisyklės:

  • galite žaisti kartu arba bendrovei;
  • nepakeičiamas kiekvieno dalyvio atributas - popieriaus lapas ir rašiklis (pieštukas);
  • Žaidėjų tikslas yra pašalinti visas raides iš savo sąrašo.

  • Kaip žaisti:

    Prieš pradedant žaidimą, kiekvienas dalyvis įrašo visas 33 Rusijos abėcėlės raides ant lapo. Per pietus, žaidėjas, kuris pradeda "lenktynes" yra nustatomas. Atskirame lape jis įrašo išradimą su dideliais atspaudais raidėmis, dabar ji negalės pasinaudoti šiomis raidėmis, todėl jis išmeta juos į savo sąrašą. Kitas žaidėjas yra žodis, o vienas raidė "ima" nuo pirmojo ir pan. Kiekvienas žaidėjas sutrumpina savo sąrašą į naudojamus laiškus. Laimi tą, kuris atėjo su paskutiniu žodžiu.

    Anksčiau, kai nebuvo kompiuterių, pagrindiniai suaugusieji ir vaikai buvo žaidimai ant popieriaus. Pramogos buvo pakankama už nešiojamojo kompiuterio lapus ir pieštuką. Visas vakaras nepastebėta bendravimo su tėvais ar draugais. Yra daug žaidimų, kurie bus neįtikėtinai įdomi jokioje draugiškoje įmonėje. Jie yra paprasti ir nereikalauja specialaus mokymo ir sudėtingo inventoriaus. Dauguma šiandien yra bendri žaidimai ant popieriaus dviem.

    Buliai ir karvės

    Žaidimo esmė yra ta, kad vienas gauna keturių skaitmenų skaičių, kad visi skaičiai skiriasi. Kitas žaidėjas turi atspėti šį numerį. Už tai, kiekvieną kartą, kai jis vadina naują keturių skaitmenų skaičių. Jei bent vienas skaitmuo sutampa, pirmasis žaidėjas sako: "Karvė". Jei skaitmeninis žymėjimas iš išreikšto numerio yra toje pačioje vietoje, kaip nurodyta numeriu, ši situacija vadinama "Bull". Eikite abu žaidėjus savo ruožtu, laimi tą, kuris pirmą kartą davė numerį.

    Gallai. \\ T

    Du žmonės dalyvauja žaidime. Pirmasis daro žodį ir atkreipia dash lapą, nurodydamas šio žodžio raidžių skaičių. Lapio kampe vaizduoja karkasas. Kitas žaidimas vadina laišką, kuris gali įvesti šį žodį. Jei manote, raidė tinka, jei jis yra klaidingas, tada karvės traukia galvą. Kita klaida yra paimta liemens, skrandžio, rankų, kojų. Jei mažas žmogus yra atkreiptas į žodį žlugimo, pirmasis žaidėjas laimi. Be to, konkurentai keičia vaidmenis ir tęsti savo žaidimus ant popieriaus.

    Corridians.

    Dėl žaidimo jums reikės nešiojamojo kompiuterio lapų narve. Žaisti, kad horizontalios ar vertikalios linijos yra vienoje ląstelėje. Priešininkas, kuris sugebėjo uždaryti visą ląstelę, pateikia tašką ir gauna premiją. Laimi tą, kuris paėmė daugiau ląstelių.

    Jūros berniukas

    Šis įdomus yra galimybė žaisti popierių dviems žaidėjams. Dėl mūšio jums reikės dviejų kvadratinių laukų, po vieną kiekvienam priešininkui. Ant lapų, 10 karo laivų yra sudarytas: 1 turi 4 deniai, 2 sudaro 3 deniai, 3 nuo 2 deniai ir 4 nuo 1 denio. Svarbi taisyklė - objektai negali būti ant kaimyninių ląstelių. Po jėgų derinimo galite pradėti karą. Pirmasis žaidėjas kviečia priešininką. Jei priešo laivas yra šioje ląstelėje, jis sako: "Ranil", ir užpuolikas ir toliau šaudo. Jei objektas yra visiškai sunaikintas, priešininkų ataskaitos: "nužudyta". Žaidėjai ima apsisukti priešininko tikslus. Laimi tą, kuris išjudino visus laivus.

    Futbolas. \\ T

    Futbolas - galimybė žaisti popierių dviems žaidėjams. Jums reikės lapo į ląstelę. Abiejuose kraštuose reikia atkreipti 6 ląstelių vartus. Žaidimas prasideda nuo paties lauko centro. Pirmasis žaidėjas daro judėjimą, kuris susideda iš skaldytų linijų (kiekvienas 1 ląstelė). Toliau - antrojo žaidėjo eiga. Svarbi taisyklė neįmanoma kirsti varžovų linijų. Jei kai kurie priešininkai negali judėti, kitas asmuo pradeda 6 ląstelių baudą tiesia linija. Žaiskite iki 1 tikslo.

    Popieriniame popieriuje yra skirtingi žaidimai dėl vieno ar dviejų. Bet visada tai yra labai įdomi ir linksmas pamoka, kuri plėtoja vaizduotę, atmintį ir mąstymą bet kokiu amžiumi.