Žaidimai ir ginčai vaikams. Kaip pramogauti vaikus ore: tyliai žaidimai vaikams ir suaugusiems ant pikniko

Žaidimai ir ginčai vaikams. Kaip pramogauti vaikus ore: tyliai žaidimai vaikams ir suaugusiems ant pikniko

Šiandienos antraštės išleidimas Maria Kostyuchenko. , jos švinas, padarė didelę mūsų apžvalgą Gamtos žaidimai vaikams Galų gale, vasarą noriu kuo daugiau praleisti į gryną orą po šiltu saule.

Beje, idėjų pasirinkimas šia tema yra peržiūroje ir kopėčiose, kuriose yra daug įdomių nuorodų. Šiandien, dėka Marijos, mes papildyti savo arsenalą su naujomis funkcijomis.

Gamtos žaidimai vaikams

Geros popietės, brangūs skaitytojai! Šiandien aš džiaugiuosi galėdamas pristatyti savo dėmesį praėjusius metus iki vasaros sezono, antraštės išleidimas - jis yra tiesiog skirtas vasarai. Paskutinį kartą aš jums sakiau, ir šiandien mes perseki tuos žaidimus, kurie bus naudingi, kai jūs gaunate į poilsio vietą. Taigi eikime!

Žaidimo zona iš kartono

Pradėkime nuo mažiausių žaidimų. Kas yra labiausiai susirūpinę mama, kai ji atneša savo Karapuz duoti? Taigi, kad jis nesilaiko, kad jis netyčia nerastų nagų ar ne suklupo apie plytų, kad jis nebūtų įdėti į smūgį arba negavau jo rankos ar pėdos galvos. Šios problemos sprendimas nustatė Anna, dienoraščio autorius Vaizduotės medis.. Norėdami tai padaryti, jums reikia tik didelio langelio, pavyzdžiui, nuo po šaldytuvo ir geras peilis. Jūs supjaustėte peilio dalies dalį, palikdami tik pusę (kaip parodyta paveikslėlyje), o tada viskas yra jūsų rankose.

Galite dažyti su dažais (kad dažai nebūtų pakuojami vaiko, imtis akrilo) arba wels. Nubraižykite dėžutės apačioje ir jos pusėse miestą, kelią, mišką ir viską, kas myli ir žino jūsų vaiką. O gal tai bus stebuklinga šalis? Tu nuspręsk! Svarbiausia yra tai, kad kūdikis nenorės palikti tokios "magijos" žaidimų aikštelės žaidimams.

Neįprastas brėžinys

Jei jūsų vaikas mėgsta piešti labai daug, tada Anna siūlo suskaidyti likusią dalį ant žemės, įdėkite guminius batus ant kojų ir eiti.

Jei nenustatyta gumos bagažinės, tada atėjo laikas paruošti dažus piešimui asfaltui nuo purškimo pistoleto. Dienoraštis autorius Trisdešimt rankų darbo dienų. Tokiu atveju rekomenduoja naudoti dviejų rūšių dažus.

Pirmas

  • 1 šaukštelis. Plaunami tempai,
  • 1 puodelis karšto vandens,
  • 0,5 puodelio kukurūzų krakmolo,
  • keletas lašų indų plovimo skysčio.

Pridėkite krakmolą į stiklinę karšto vandens, mušti taip, kad nėra jokių gabalėlių, pridėti dažų arba skysčio plovimo indus. Viskas gerai sumaišoma ir supilkite į butelį su pulverizatoriumi.

Antra

Šaltas vanduo ir kukurūzų krakmolas mišinys 1: 1 ir įpilkite maisto dažų.

Palieskite dėžės

Kas mėgsta daryti visus vaikus gamtoje (ir ne tik)? Paliesti viską! Naudokime šį natūralų smalsumą ir padaryti jutimo dėžutes mūsų vaikams. Ką jie gali turėti?

Pirma, pjauti tik žolę (dar ne, ji gali sumažinti vaiko odą), nukritę gėlių ir žiedlapių (pagrindinis dalykas nėra nuplėšti juos), akmenukai, šakelės, mažos žaislai gamtoje ir kt. AntraTai gali būti jutiklinis dėžutė su mini šalimi, kur sukursite mažą "šalį" su vaiku, kuriame moka gyvens su savo rankomis.

Jo sodu

Jei jūsų vaikas mėgsta daryti viską, kaip suaugusiam, tada rekomenduokite jį auginti savo mažą sodą.

Galite pabrėžti jį sodą, ir jūs galite, kaip veikia "Blog" autorius Vaizduotės medis., tavo gražus aptvertas sodininkystė.

Galvosūkiai

Yra savotiški žaidimai vaikams gamtoje - tie, kurie rodo kontempliacijos patirtį ir stebėjimo plėtrą. Dienoraštis autorius Nėra laiko "flash" kortelėms Jis siūlo mums labai įdomią profesiją. Jūs fotografuojate įvairių dalių (gėlės, lovos, medžiai, krūmai, buitinių konstrukcijų ir tt) savo sodo ir spausdinti nuotrauką, tada pasiūlyti vaikui rasti konkrečią vietą ir kampą, iš kur buvo padaryta nuotrauka. Tačiau ieškant sodo yra ne tik augalija ir pastatai, taip pat gyvos būtybės. Natūralu, kad tiesiog ieškokite - ir jokiu būdu nesugebėtų sugauti ir nekilkite. Tam reikia reguliaraus popieriaus lapo, kuriame jūs pieate ir pasirašote skirtingus vabzdžius, paukščius, gyvūnus. Šis lapas yra išduodamas jūsų vaikui, ir jis vyksta paieškoje. Toks lakštas gali būti spalvingas įrengtas kompiuteryje ir spausdinti.

Šviežio oro abėcėlė

Ką dar galiu ieškoti? Laiškai! Labai neįprastas žaidimas buvo pasiūlytas dienoraščio autorius Berniukų mikrobai. Žaidimui jums reikės raidžių, geresnio plastiko ir tūrio (pavyzdžiui, nuo magnetinio abėcėlės). Skleiskite raides ant stendo, asfalto takelio arba svetainėje priešais namus ir pasiūlyti vaikui rasti kiekvienam laiškui vienam dalykui. Dažniausiomis raidėmis geriau ieškoti daiktų, prasidedančių su jais, bet tokiems laiškams, pavyzdžiui, "Kommersant", galite rasti objektus tik su šio laiško dalyvavimu.

Juokingi raketės

Dabar siūlau eiti į aktyvius žaidimus. Vaikai domisi viskas nauja, ir jūs galite padaryti neįprastą žaidimą kartu su savo rankomis, kurios primena vieną iš beisbolo elementų. Norėdami tai padaryti, jums reikės dviejų plastikinių butelių, dažų, peilio ir mažo rutulio ar folijos gabalas.

Plastikinis butelis turi būti supjaustytas, kaip parodyta master Class apie žaidimą, po to butelį galima nudažyti ir sukti kamuolį žaidimui iš folijos. Galite naudoti mažus vaikų kamuoliukus. Sugauti kamuolį tokį "raketę" yra labai įdomi patirtis.

Ant žolės

Kitas aktyvus žaidimas visai šeimai yra "Twister", tiesiog nėra įprasta ir Ant žolės. Norėdami sukurti tokį žaidimą, jums reikės purškimo su dažais arba pagaminti rankomis dažais, kuriuos pasakiau aukščiau.

Dizaineris iš Churhkov

Kitas žaidimas, kuris gali sužavėti kūdikį - savo dizainerio kūrimą ir žaidimą su juo. Norėdami tai padaryti, jums reikės popiežiaus ar senelių pagalbos ir daug daug medinių Chumbachkovo. Po kruopštaus apdorojimo ir šlifavimo Chumbachkas yra nudažytas ir visiškai tinka vaikų pastatuose.

Lobis.

Ir paskutinė idėja, kurią noriu pasakyti, yra sukurti savo lobį. Norėdami tai padaryti, jums reikės cemento ir daugelio gražių akmenukų ir langų rūšių. Supilsite cementą į formą (geresnį plastiką) ir "papuošti". Ir kai jis užšąla, pasiimkite formą ir žavisi.

Vasara yra metų laikas, kai jaunesnių ir senesnių dienų vaikai praleidžiami gatvėje. Kai vaikinų grupė eina daugiau nei 2-4 žmones, jie nori konkuruoti tarpusavyje kuriant stiprumą, ištvermę, viktylingumą ir kitus įgūdžius. Dėl to linksmi konkursai geriausiai tinka vaikams, kurie gali būti laikomi vasarą.

Vaikų konkursai šviežio oro vasarą

Vaikams, praleistoms gamtoje vasarą, pavyzdžiui:

  1. "Forest Lapta".10 žingsnių nuo vaikinų atstumu, pastatytas iš anksto nustatytas šakelių dizainas. Kiekvienas dalyvis turi išmušti savo lazdą, nesikreipiant į nutolę.
  2. "Žvejyba". Iš anksto nustatytu atstumu nuo dalyvių yra pastatyti įvairūs nedideli elementai. Pirmasis iš žaidėjų išduodamas "žvejybos strypas" - lazda su maždaug 2 metrų ilgio su virvės ir laivo su juo susieta jo pabaigoje. Vaikinų užduotis yra panaikinti tikslą "strypai", sukdami kabelį.
  3. "Sharikovo mūšis".Į dešinę kiekvieno dalyvio kulkšnį su lynu, kurio ilgis neviršija 30 cm, mažas oro rutulys yra susietas. Tuo pačiu metu žaidėjų rankos laikosi už nugaros, supainioti užraktą. Iš pradžių tik 2 vaikai konkuruoja tarpusavyje, kuriuos reikia sprogti priešininko kamuolys su savo laisva kojomis. Į tą, kuris laimėjo mūšį, kitas žaidėjas prisijungia. Taigi tęsiasi tol, kol vienas dalyvis lieka su visu šautuvu.

Vaikams, atsipalaiduojantiems vasarą paplūdimyje, yra tinkami šie konkursai:

  1. "Bear Bear".Dalyvis, kuris bus pavaizduotas lokys sėdi į paplūdimio viduryje. Aplink jį, visi vaikinai išdėstė savo žaislus, drabužius ir kitus dalykus, kurie gali būti naudojami už tai. 5-7 atstumu nuo šio "kompozicijos" klijuoti ant smėlio, reikia perskaityti liniją, po to - saugi vieta arba "namas". Tam tikru momentu, vedėjas ar kažkas iš vaikinų skelbimų "Bear prabudo!", Po to visi žaidėjai bando išgelbėti žaislus ir kitus daiktus, perkeliant juos į "namą". Teddy Bear, savo ruožtu siekia sugauti tuos dalyvius, kurių rankos neturi nieko. Tas, kuris atsidūrė ant lokio kojų pakaitams jį pakeičia. Konkursas nugalėjo žaidėją, kuris sugebėjo sutaupyti daugiau objektų ir juos sugriauti nuo plėšrūnų žvėrių kojų.
  2. "Shortenozing".Kiekvienas dalyvių kaiščiai tarp kelio tuščios plastiko buteliuko ir bando kuo labiau pabėgti. Tuo pačiu metu būtina ne tik išeiti, bet ir deponuoti kitus žaidėjus grįžti į atstumo pradžią. Laimi vaiką, kuris sugebėjo pabėgti maksimaliu atstumu.
  3. "Joust".Jei paplūdimys turi platų žurnalą, jis gali būti naudojamas kaip kitos konkurencijos pjedestalas. Du žaidėjai turi stovėti ant žurnalo ir organizuoti dvikovą, bandydami jį laikyti. Tas, kuris nukrito iš konkurso, ir kitas dalyvis prisijungia prie nugalėtojo.

Vasarą, komiksų daugiau įdomių vaikų gali būti naudojamas įdomus pramoga.

  1. "Ugniagesių brigada".Kiekvienos komandos dalyviai pakyla į rangą, ir kiekvienas iš jų gauna 2 vienkartinius puodelius, iš kurių vienas yra tuščias, o antrasis yra baigtas. Prieš kapitoną yra kibiras. Vadovaujantis signalas, paskutinis dalyvis perduoda vandenį į tuščią kaimyno stiklą, bandydami neužpilstyti nieko. Taigi, palaipsniui, skystis ateina į kapitoną, kuris supiltų į kibirą. Viena komanda ateina išlaikyti didesnį vandens kiekį.
  2. "Kampas".Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas, ir kiekvienas gauna mažą akmenį. Visų vaikų užduotis yra pasiekti nurodytą vietą, mesti akmenukus, tarsi tai būtų karštas kampas ir sulenkite "laužą" greičiau nei kita komanda.

Galiausiai, šie konkursai yra tinkami vaikams, einantiems gatvėje:

  1. "Repka".Šio konkurso sklype senelis pamiršo, kur jis sėjo Repka. Persikėlimas iš vienos charakterio pasakos į kitą, vaikinai atlieka paprastas užduotis, už kurias gaunamas kortelės gabalas. Iš surinktų fragmentų žaidėjai turi būti sulankstyti paveikslėlį, po kurio rasite upę nurodytoje vietoje.
  2. "Ieškodami prarastų lobių." Šis žaidimas yra panašus į ankstesnį, bet galiausiai vaikinai turi rasti krūtinę, kuri prieš daugelį metų išgelbėjo senovės piratą.

Gegužės 28, 2017

Fantazijos vaikai tikrai neturi ribų, todėl jiems turėtų būti ypatingi žaidimai ir konkursai. Bet koks suaugusysis gali pavydėti savo išradimus. Vaikai gali sugalvoti su nieko, ką tik dabar nebūtinai bus saugi. Siekiant to išvengti, būtina iš anksto pasiruošti ir pasiimti įdomių pramogų, kurios ateis į jūsų vaiką ir bus saugūs.

1. Sporto inventorius. Nuostabumo surinkimas, nepamirškite paimti rutulio, virvės, frisbee plokštės, vanelio ir raketės badmintono ar kažko kito.
2. Drabužiai ir batai. Gamtoje beveik visi žaidimai yra aktyvūs, todėl slapki ir apversti flopai yra tikrai tinka, nes jie tiesiog bus nepatogūs. Taip, ir drabužiai turi būti laisvi ir patogūs. Geriausia pirmenybė teikiama sporto stiliui.
3. Galvos danga. Pirmasis šiluma yra labai apgaulinga: atrodo, kad gatvėje nėra labai karšta, tačiau galva gali būti lengviau.
4. Žaiskite su vaikais. Kai kurie vaikai yra gana sunkūs didėjant, todėl su jais pradėkite žaisti. Ir kai vaikas visiškai apsisuka į šį procesą, galite saugiai spręsti savo reikalus.
5. Konkurencija. Jei daug vaikų, tada pasirūpinkite jiems relė. Vaikai mėgsta konkurencingą pramogą. Tiesiog nepamirškite, kad bet koks konkursas reiškia prizus, apie kuriuos verta rūpintis iš anksto.

Kokius žaidimus ir varžybas sustabdyti?

"Shust Thieves"

Žaidimui jums reikės: kamuolys, lynas, 15-20 mažų daiktų (monetos, akmenukai, kriauklės, maži vaikų žaislai, saldainiai, riešutai ...).

Virvė yra susieta su medžio šaka, kad jis būtų sklandžiai pakabintas. Kamuolys įpareigoja apačią į virvę. Tai turi būti padaryta taip, kad tarp rutulio ir žemės yra ne daugiau kaip 2 centimetrų. Po rutuliu žemėje visi maži elementai yra savavališki. Šiame parengiamuoju etapu baigėsi.

Be to, vienas iš žaidėjų yra tinkamas rutulys, paima jį į ranką, juda 2-3 žingsnių atgal, pakelia aukštą virš jo galvos ir stumia į priekį su visa jo jėga. Nors kamuolys bus roko, jums reikia greitai surinkti visus turgus, išdėstytus žemėje. Ir, žinoma, tuo pačiu metu kamuolys neturėtų paliesti žaidėjo. Po to apskaičiuojamas bendras skaldytų dalykų skaičius. Toliau elementai grąžinami į savo vietas ir visi žaidėjai perduoda šią procedūrą. Nugalėtojas lemia surinktų daiktų skaičiumi.

Svarbu: jei kamuolys vis dar yra susijęs su žaidėju, tada visas jo rezultatas yra atstatytas.

"Sukite virvę"

Konkurencijai jums nereikės tiksliai įprasto rinkinio: rutulys, virvė, tinklelis.
Aš įdėjau kamuolį į tinklelį, susieti virvę prie tinklelio, o virvė yra susieta aplink medį. Be to, vaikai sujungia į dvi komandas, kurių kiekvienas yra ant skirtingų šio medžio pusių.

Žaidimo esmė yra ta, kad jis yra labai sparnas ant rutulio, apvyniokite virvę aplink medį. Kiekviena ruožto įsakymas yra pataikomas: pirmasis yra pagal laikrodžio rodyklę, antrasis yra prieš laikrodžio rodyklę. Tai logiška, kad stipresni streikai, tuo daugiau posūkių paaiškėja.

Nėra jokių apribojimų dėl sukrėtimų skaičiaus, o tai reiškia, kad žaidimas tęsiasi tol, kol kai kurios komandos laimi visą virvę ant medžio tokiu būdu.

"Karštas kampas"

Dėl šio žaidimo jis imsis kamuolį. Tai gali būti. Dalyvių skaičius yra ne mažesnis kaip keturi. Bet kuo daugiau žmonių dalyvauja, tuo geriau.

Kiekvienas tampa apskritimu. Vienas iš jų yra nustatytas vadovauti ir įdėti į apskritimą, užrištant. Jis turės duoti komandas kitiems. Jis prasideda nuo to, kas skelbia: "Laikyti bulves, rūpintis savo delnais". Po to, kiti žaidėjai greitai mesti sporto šautuvą tarpusavyje apskritime, tarsi jie grobiai sugriebė karšto bulvių. Ir kai vairavimas netikėtai sako: "Sustabdyti!", Tas, kuris savo rankose išliko kamuolys "sudegino", tai yra prarasta ir išeina iš žaidimo. Ir taip, kol vienas yra labiausiai atsparus. Nugalėtojas tampa vedęs.

"Kiaulės ne šoka"

Šis žaidimas gali būti vadinamas pramogomis ir intelektualu. Jis taip pat užima kamuolį ir gerą žodyną.

Visi dalyviai yra apskritime ir perduoda vieni kitus kamuolį. Galite tai padaryti apskritime ir atsitiktinai. Sunkumas yra tai, kad pirmasis žaidėjas turi pavadinti bet kokį pavadinimą daiktavardis, antrasis yra būdvardio pavadinimas, kuris ateis į pirmąjį žodį ir trečiąjį veiksmažodį, kad jis taip pat logiškai įvedė pasiūlymą. Jei, pavyzdžiui, galų gale paaiškėja frazė "kiaulių dideli šokiai", tada žaidėjas, pavadintas žodį "šokiai", nes tai neįvyksta. Svarbu greitai ištarti žodžius - atsakymas yra ne daugiau kaip 3 sekundes. Iki šiol dalyvis mano, kad kiti laiko garsiai. Laimi išradingiausią.

"Zoo"

Šis žaidimas yra šiek tiek panašus į ankstesnį, tačiau taip pat yra reikšmingų skirtumų. Pirma, yra pirmaujanti, kuri stovi kitų dalyvių ratu. Antra, tai nereikia būti frazėmis.

Žaidimo pradžioje, pirmaujanti sako: "Mes atėjome į zoologijos sodą ir pamatėme, kad yra ..." Tada jis išmeta kamuolį į vieną iš dalyvių, sakydamas žvėrį. Dalyvis turėtų lengvai vadina tam tikrą žvėrį ir grąžinti kamuolį į vandenį. Be to, vairuodami kamuolį su kitu žaidėju ir sako "paukštis", ir tai atitinkamai greitai išreiškė kai kurių paukščių vardą ir grąžina kamuolį. Trečiasis žaidėjas gauna žodį "žuvis". Žodžiai "žvėris", "paukštis" ir "žuvis" gali būti pavadintas bet kokia tvarka ir net kelis kartus iš eilės. Tas, kuris atsakė neteisingai, buvo tingus ar vadinamas gyva tvariniu, kurį kitą žaidėją vadinamas, išėjo iš žaidimo.

Konkurencija tęsiasi tol, kol lieka vienas žaidėjas. Tai tampa kita pirmaujanti.

"Proveržis"

Žaidimas gali būti gana palydovas, todėl jis yra tik su suaugusiu. Vaikai stovi apskritime, o vienas vaikas su rutuliu tampa apskritimo centre. Šis žiedas turėtų būti tankus, jei įmanoma: tarp dalyvių turėtų būti 15-20 cm tarp dalyvių. Centrinio žaidėjo užduotis yra nutraukti apsaugą, tai yra, stumkite kamuolį už rato ribų. Kamuolį galite stumti tik su kojų pagalba, išjudinant jį tik ant žemės lygio. Tai reiškia, kad kategoriškai draudžiama eiti į galvutes ar skrandyje - kamuolys turi sukti ant žemės.

Likusieji žaidėjai trukdo centriniam, kad padarytumėte proveržį. Bet jūs galite veikti tik ant mūsų kojų. Tuo pačiu metu draudžiama siauresniame žiede. Tas, kuris praleidžia kamuolį užima vandens vietą. Čia vienas nugalėtojas nėra pateiktas. Bet jei norite sukurti konkurencinį momentą, galite išlaikyti nuostolius. Kas turės juos mažiau, nugalėtojas.

"Dragon uodegos"

Tokia pramoga puikiai tinka, kai nėra atsargų. Sujunkite vaikus dviejose komandose ir statyti juos į dvi gretas. Tai bus du drakonas. Nustatykite, kur galvos drakonas ir kur yra uodegos. Įdėkite vieni kitus priešais vieni kitus, kad "galai" būtų nukreipti į veidą 1 metro atstumu. Tada balsuodamas, kad dabar bus surengta konkurencija, kurioje laimės greičiausias ir deft drakonas. Ir norint išsiaiškinti kiekvieną drakoną, turėtų būti signalas, kad sugautų kito drakono uodegą, bet tuo pačiu metu nesijaudinkite. Tik drakono galva gali sugauti.

Visi vaikai vieni kitiems įdėjo rankas ant pečių ir signalas pradeda judėti. Ši komanda, kurios uodegos sugautos, praranda. Ir iš komandos yra nukrito dviem - "uodega" ir "galva". Žaidimas tęsiasi tol, kol tik vienas žaidėjas lieka vienoje iš komandų. Jei taip atsitiks, šis drakonas yra pripažintas silpniausiu.

"Iki šiol aš nepadariau" Thunder "

Dar kartą žaidžiate kamuolį. Tik dabar, jei norite susieti, neturės. Žaidėjų skaičius čia yra neribotas, bet ne mažiau kaip trys.

Norėdami pradėti, taškas yra pasirinktas, su kuriuo gaunamas kamuolys. Visi kiti aplink jį. Vadovaujantis kamuolys yra "Thunder". Nors jis yra jo rankose, kiekvienas turėtų stovėti be judėjimo. Kai tik kamuolys yra ore arba žemėje, visi veikia įvairiomis kryptimis (toliau, tuo geriau). Pradžioje, vairuojant kamuolį per save, ir kol jis vėl pateko į rankas, žaidėjai bėga. Kai taškas vairuoja kamuolį, jis garsiai šaukia "perkūnija" ir visi sustoja. Tada pirmaujanti jį išmeta į vieną iš žaidėjų. Jei trūksta, eina už rutulio, ir visi šiuo metu vėl išsklaido. Jei jis pasireiškia, kai kuriose vietose "pakelkite", o žaidimas vėl prasideda.

"Black Mark"

Šiame žaidime visi dalyviai, išskyrus vieną, tapo vienu iš veido į priekį. Vienas (varomas) yra šiek tiek ryškus (2-3 metrai nuo poilsio) atgal į visus. Šiuo metu kažkas iš žaidėjų išmeta savo kamuolį atgal. Tiesiog mesti reikia šiek tiek, kad jis nesugadintų. Po to paversti žaidėjais susiduria ir bando atspėti, kas jį matė "juoda etiketė".

Jei pirmaujanti spėjimai, ji keičiasi su mesti vietomis. Jei ne, atspėti, tai apsisuka ir viskas kartojama pirmiausia.

"Menininko primis"

Nereikia papildomos inventorizacijos. Norėdami pradėti, jis yra parinktas pagal pirmaujančią, kuri juda į 6-7 metrų atstumą ir virsta į likusį nugarą. Dalyviai yra savavališkai žaidimo lauke, kurių dydžiai ir ribos turėtų būti aptartos iš anksto.

Kitas, vedantis, jis yra menininkas, smarkiai sukasi ir šaukia jokios spalvos pavadinimą. Pavyzdžiui, "raudona". Tada žaidėjai turėtų paliesti savo drabužius į pavadinimą. Jis išlaikys juos nuo menininko atvykimo. Jei drabužiai nerado norimos spalvos, turite paleisti visą šuolį, kad nesate sugauti.

Jei menininkas vis dar sugauna žaidėją, jis užima savo vietą. Svarbiausia yra nepamiršti, kad likusieji žaidėjai šiuo metu yra laikomi 60. Jei niekas nėra sugautas per šį laiką, tada dailininkas grįžta į pradinę padėtį ir visa tai prasideda pirmiausia.

SVARBU: Vienas menininkas negali paskambinti tos pačios spalvos - jie turėtų būti skirtingi.

Žinoma, "Bastard" įvertins ir reles ir tradicinius žaidimus, tokius kaip futbolas, tinklinis ir badmintonas.

Nadezhda Permakov
Šeimos žaidimų kortelė gamtoje

Gerbiami kolegos, kalbėdamas apie šeimos vaidmenį vaiko gyvenime ir nustatant šeimos švietimo svarbą, noriu pateikti keletą žaidimų bendrauti tėvams ir vaikams šeimos atostogų metu. Žaisti su vaikais, jūsų sekmadienio atostogos ne tik virsta valgyti kebabai, ir taps kažkuo dideliu, tikra šventė bendrauti tėvams ir vaikams, kurie tikrai bus prisiminti. Ir tokia atostogos norės pakartoti.

1. "Kas yra greitesnis"

Dalyviai - "Tėtis-sūnus", "mama dukra" ir tt

Medžiagos. \\ T- virvė su lazdelėmis kiekvienoje pusėje.

Dalyviai pirmaujančiame signale turi nuryti lyną ant lazdelių kartu. Nugalėtojai tampa pora, kuri pakeitė visą virvę greičiau nei kiti.

2. "Mama, tėtis, aš ir rutulys"

Dalyviai - tėvai ir vaikai

Medžiagos. \\ T - kamuolys.

Įdomiausi, pažįstami ir įvairūs žaidimai gali būti organizuojami su rutulio pagalba - viskas priklauso nuo visų šeimos narių vaizduotės: tinklinis; futbolas; bouncer; Gaudydamas kamuolį į apskritimą (visi dideli ir maži žaidėjai tampa apskritime ir pradeda perkelti kamuolį į apskritimą. Pace palaipsniui auga, lašų kamuolys palieka žaidimą. Laimi tą, kuris liko paskutinis).

3. "komplimentas arba 3 gražus žodžiai"

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Medžiagos. \\ T - daug saldainių.

Dalyviams siūloma imtis kelių saldainių, kiek jie nori. Po to vedėjas praneša apie žaidimo taisykles: Kiekvienas, kuris paėmė saldainius yra įpareigotas suteikti komplimentą prie netoliese esančiam žaidėjui, ir kiekvienas saldainis yra trys gražūs žodžiai. Jei dalyvis kartojamas, tada pasivaikščiokite kitą saldumą.

4. "Nuostabiausias ir aktyvus!".

Dalyviai - tėvai ir vaikai

Medžiagos. \\ T - Watman arba A-4 lapas, ant kurio parašyta pagrindinė frazė: "Mes esame nuostabiausi ir aktyvūs!". Dalyviai turi pateikti šį tekstą nenaudodami žodžių. Kaip? Būtina užblokuoti balsių, kvailai - konsonanams, ir skyrybos ženklai, citatos, numeriai ir spragos, kad parodytumėte: sėdėkite ir vėl pakilkite, absolventai užsikabina rankas.

5. "Beaver"

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Medžiagos. \\ T - "A-4", veltinio savivarčiai

Dalyvavimas išrado santrumpa pavadinimą sau, kurie tiksliausiai juos apibūdina, yra pageidautina juokinga. Tarkime, Beaver yra kopijavimas, draugiškas, didelis, kalbantis. "Opels" atidaro vardus, ir visi kiti turėtų pasiūlyti savo dekodavimo galimybes. Nugalėtojai yra tie, kurie atėjo su juokingiausiu, originaliu ar įdomus versija.

6. "Pavadinkite draugus" (kas daugiau)

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Už minutę skambinkite savo draugams be kartojimo

Išvardinkite visus mokyklos reikmenis be pakartotinio

Skambinkite mokyklos pamokomis be kartojimo

7. "Išspauskite komišką apibrėžimą"

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Pradedamas vedėjas, dalyviai pasiima

* Cool lyderis - kietas, tigrai, San Sanovna ir kt.

* Mokiniai pamokoje - Negyvosios sielos,

* Studento atsakas - juokas per ašaras,

* Du - mūsų laiko herojus,

* Puikus - baltas burė vienišas rūke,

* Du už patarimą - sielvartą nuo proto,

* Mokinys be lovelės - vairuotojas be galvos,

* Studento dienoraštis - skundų ir pasiūlymų knyga, \\ t

* Akademiniai metai - vaikščioti miltuose,

8. "Datos ir numeriai"

Dalyviai- Vaikai ir tėvai

Pranešėjas siūlo prisiminti svarbiausius klasės gyvenimo ir grupių įvykius, kurie tikrai ištrino nuo atminties iki žaidimo laiko ... ypač datos ir kiti numeriai.

Kokiais metais įvesta pirmoji klasė?

Kas metai baigė pradinę mokyklą?

Kiek žingsnių laiptuose nuo 2 iki 3 aukštų?

Kaip senas yra mūsų mokykla?

Kiek pamokų mokykloje?

Kiek langų koridoriuje antrame aukšte?

Atsidaro iš savęs ar direktoriaus biuro durų?

Kiek metų mokykloje mokoma geografija?

Kas yra mokyklos direktoriaus kabineto numeris?

Kiek žingsnių ant laiptų nuo pirmojo iki paskutinio mokyklos aukšto?

Kokia spalva yra valgomojo užuolaidos?

Kiek valandų kabo mokyklų koridoriuose?

Kiek žingsnių (vidutiniškai) nuo artimiausio sustabdymo į mokyklą?

Kiek autobusų maršrutų sustoja artimiausiame stotelėje?

Kas yra mokyklos stalo dydis? Lentos? langas?

Kiek sveria visas kreida?

Kokia spalva yra matematikos mokytojo akis (F. I. O.?

9. "Rasti pagal pavadinimą"

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Medžiagos. \\ T -Konvert su atskirais skiemenimis

Kiekvienas dalyvis turi voką su atskirais skiemenimis, iš kurių jums reikia pateikti mokytojo, pločio ar mokyklos direktoriaus pavadinimą, pavadinimą ir patronimą. Visos skirtingos asmenybės, bet tas pats bendras skiemenų skaičius. Kas yra šifruotas, studentai nežinomi. Nugalėtojas yra tas, kuris viską atspėjo ir susidoroti su užduotimi.

10. "Mūsų laiko herojai"

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Dalyviai turi nuspręsti, kas iš klasės labiausiai tinkamiausias aprašymas (ir turės prisiminti, kas iš literatūros kūrinių herojai priklauso šiam aprašymui):

Šviesa, smedai, baimė. Be sukibimo ir sėkmės pritraukimo. Nebijo parašyti laiško savo herojui. (Tatjana Larina iš eilėraščio A. Puškino "Eugene Onegin").

11. "Mokyklos asociacijos, švietimo tema, kurioje yra šie skaičiai".

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Pavyzdžiui, 2 paveikslas: "Cavery" knyga "Du kapitonai", daina "Du Merry Goose", "Reshetnikov" paveikslėlis vėl, du "ir kt.

Asociacijos su skaitmeniniu nuliu. Pavyzdžiui, kažkas prisimins sakydamas "nulis be lazdelės", ir kažkas turi fantaziją ar atmintį nieko visiškai netikėtai.

Iki analogijos prisimename viską, kas susiję su numeriais 1 ir 6. Leiskite vaikams ir suaugusiems fantazuoti!

12. "Crossing"

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Dalyviai yra pastatyti toje pačioje eilutėje.

Užduotis:teisingai reaguoti į švino klausimus, imtis žingsnio į priekį ir patekti į kitą krantą.

Teisingai atsakė, dalyvis imasi žingsnio į priekį. Kurie neturėjo laiko (vėliau atsakyta) - lieka vietoje. Laimi tą, kuris buvo pirmasis praeiti.

Kas padarė cheminių elementų lentelę? (Mendeleev).

Kas padarė atradimą, kai obuolys nukrito ant galvos? (Archimedes).

Kokios kelnės visomis kryptimis yra lygūs? (Pythagoras).

Kuris iš didžiųjų klasikos parašė romaną eilutėse? (Puškinas, "Eugene Onegin").

Kokie rašytojai sudarė poemą prozoje? (Gogol, "Negyvosios sielos").

Kokie žinduoliai yra didžiausi žemėje? (Banginiai).

13. "Matematika"

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Visi dalyviai, pradedant nuo švino, vadinami skaičiumi nuo vieno iki šimto.

Būklė: Visi numeriai, kuriuose yra 2 paveikslas, turite pakeisti frazę "mama, atleisti!", Ir 6 pav - "wow!" Šaukimas.

Taigi, bus vadinama: viena - mama, atsiprašau - trys - keturi - penki - Wow - septyni - aštuoni - devyni - dešimt - vienuolika - mama, atleisk man ir tt Pagrindinis dalykas yra sukurti gerą tempą nuo pat pradžių Ir kai dalyviai pasieks numerius 16, 22, 26, 32, 36, bus smagu ir sekite žaidėjus ir dalyvaus konkurse.

Kas buvo neteisinga - paaiškėja, likusi dalis tęsis. Laimėtojas yra labiausiai dėmesingas ir patvarus.

14. "Ką? Kur? \\ T Kada?"

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Apytiksliai klausimai:

Be to, jis ne kepkite duonos? (Be žievės.)

Kas yra žemės viduryje? (Raidė "m".)

Kas nėra kopūstai, nei runkeliuose, nei virvėje, bet yra pomidorų ir agurkų? (Raidė "oh".)

Kaip aš galiu atnešti vandenį kieta? (Užšaldyta.)

Kodėl gaidys, kai dainuoja, uždaro akis? (Nori parodyti, kad jis dainuoja aplink atmintį.)

Kas daro dieną ir naktį? (Minkštas ženklas.)

Daugiau nei valandą, mažiau minutės? (Antra)

Kokia kalba sakote tyliai? (Gesto kalba)

Kurį miestą buvo vyrų vardas ir pasaulio pusė? (Vladivostok)

Kas dažnai veikia ir retai važiuoja? (Ant laiptų)

Kurioje lentelėje nėra kojų? (Dietiniai)

15. "laimingas numeris"

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Medžiagos. \\ T - 10-15 kamuoliukų, 13x18 popieriaus lapai, prizas.

Kiekvienas gabalas parašė bet kokius norus. Viename skaitmenų lape, tai bus laimingas skaičius. Numeruoti lapai įterpiami kamuoliukuose. Tie, kurie gavo kamuoliukus yra patenkinti pasveikinti garbės prom (sprogo kamuoliukus, ir tada pasukti garsiai skaityti norus. Numeris 9 tampa prizo nugalėtoju.

16. "Prognozė Biuras"

Dalyviai - Vaikai ir tėvai

Medžiagos. \\ T -Plaštas butelis, lapai, rašikliai ar pieštukai

Tai yra užduotis, kuri yra vadinama ateityje. Mes platiname popierių ir rankenos dalyviams, leiskite visiems rašyti, kaip jis mato save per 15 - 20 metų (nepakanka pasiekti kažką neįvykdyto).

Jei kas nors iš tėvų palieka šias laiškus į atmintį, po metų bus labai įdomu skaityti ir įvertinti, kurių prognozės buvo artimiausios tiesos.

Vasara yra puikus sezonas visiems vaikams. Mokykla pradeda šventes, nereikia daryti pamokų, pilnų laisvo laiko. Bet kiekvienas vaikas žino, kad idliškumas yra labai sparčiai erzina, noriu pramogų. Kas galėtų būti įdomiau nei skirtingi konkursai vaikams vasarą?

Tokiuose įdomiuose žaidimuose galite žaisti kieme su kitais vaikinais, su vaikais iš mokyklos stovyklos ar draugų iš poilsio centro. Visur, kur esate atostogų metu, visur bus smagu su šiame straipsnyje pateiktais žaidimais.

Vasarą organizuoti įdomius konkursus vaikams vasarą, pakanka turėti mažiausią medžiagą, kurios visada yra. Tai yra lankai, pripučiami apskritimai, papuošalai, rutuliai, lazdelės, plastikiniai buteliai ir kiti mėtymo medžiaga.

Labai smagu ne tik žaisti, bet ir parengti naudą žaidimams, parodydami fantaziją, ką galite pridėti savo, sugalvoti panašius žaidimus. Visi jūsų rankose.

Žaidimai su balionais

1. "riteriai". Šiems konkursams gamtoje, vasarą, jums reikia turėti kelis balionus (pagal vaikų skaičių), plonas lynas, plastikinės plokštės ir popieriaus klipai. Pripūstos rutuliai yra susieti su diržu. Nuo plastikinės plokštės sukuria skydą ant rankos su virvės pagalba, kita vertus, yra klipas. Būtina, o ne stumti, patekti į priešą ir pabandyti sprogti jo kamuolį. Ir "riteris" jį apsaugo, įdėti ranką su skydu. Kas ant diržo išliks kamuolys, jis laimėjo.

2. Relė "Laikykite kamuolį". Norėdami žaisti, turite turėti teniso ar badmintono raketes ir pripučiamas kamuoliukus. Jums reikia nešiotis kamuolį į pasirinktą atstumą ant raketės, bandydami jį sugadinti. Kas nukrenta kamuolį, gauna baudos tašką. Kieno komanda greitai atidėti visus kamuoliukus priešinga kryptimi ir įgyti mažiau baudos taškų, ji laimės.

3. "Mūšis". Tai yra vienas iš smagiausių konkursų gamtoje vaikams vasarą. Trumpame lyne (30 cm ilgio), balionas yra susieta vienoje pusėje. Kitas galas yra susietas aplink koją apačioje, kulkšnies lygiu. Rankos turi laikyti už "užrakto". Liekame ribotame vietų srityje vaikai pasivyti priešininką ir atėjo į kamuolį, kad jis sprogo. Kas pastaroji išliks su kojomis ant kojų, jis laimėjo mūšį.

Žaidimai su rutuliais

1. "Surinkite derlių". Riboje nedideliame žaidimo lauko zonoje, nedideli daugialypiai rutuliai yra išsklaidyti. Tai yra daržovės ant lovos. Per trumpą laiką žaidėjas su susietomis akimis turėtų surinkti visas "daržoves" krepšelyje. Kas surinks greičiau, jis laimėjo. Jūs galite vienu metu nustatyti du žaidėjus ir sužinoti, kurie iš jų surinks daugiau.

2. "Krepšinis ant skrandžio". Žaisti du vaikus. Ant diržo jie susieta su kibiru. Rankose - kamuolys. Jums reikia patekti į krepšį su krepšiu. Kas gavo daugiau, kad nugalėtojas.

3. "patekti į tikslą." Kamuolys yra įdėtas į tinklelį (Avoska) ir kaklaraištis ant metro virvės į medžio filialą ar kelionę, jei vaikams ginčijasi vaikams vasaros leidimo žaidimų aikštelėje. Rutulys yra nustatytas į elementus, kuriuos reikia painioti. Jis gali būti plastikiniai vandens buteliai, žaislai ir kt. Žaidėjas turi iškasti kamuolį ir stumti jį į elementą su tokia jėga, kad jį nuleistumėte. Čia jums reikia geros akies.

Žaidimai su lankais

1. "Per lanką". Tokiems konkursams vaikams reikės dvi įvyniojimas. Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas ir sudaro du apskritimus, laikydami rankas. Viename žaidėjoje ant lanko. Užduotis yra tokia: jums reikia perduoti lanką per visus vaikus, be spaudimo rankų, tai yra, būti ieškoma pakaitomis į jį, kol objektas eina aplink ir grįžti į pradinį lygį, vaikui, kuris pirmą kartą pradėjo judėti.

2. "Routetek". Čia jums reikia šiek tiek lankų. Vaikai yra pastatyti poromis. Kiekviena pora rankose - lankas. Tik paskutinė pora neturi dalyko. Gautame tunelyje pakaitomis pakaitomis du paskutiniai žaidėjai. Jie paima lanką nuo pirmosios poros ir paleisti iki stulpelio pabaigos. Likusi pora be subjekto grįžta ir siuvami į tunelį. Taigi jums reikia judėti, kol visi vaikai eis per juostą. Kieno komanda įvykdė užduotį, tie nugalėtojai greičiau.

Žaidimai su pripučiamais apskritimais

1. "Kolzebros". Tokie ginčija gamtoje vasarą yra atvėsti vaikams. Galite žaisti ant vandens, ir jūs galite ant žemės. Žaidimas primena Kolzebarros, tik lazdelės vaidmuo, kurio žiedai išmeta, vaikas atlieka savo rankas. Kas yra labiausiai pažeidimas ir nebus nuleisti apskritimo į vandenį ar į žemę, kad nugalėtojas.

2. "kliūčių juosta". Žaidimui jums reikia didelių pripučiamųjų sluoksnių, 6 arba 7. Vaikai stovi poromis ir laikykite ratą su skyle lygiagrečiai į žemę. Pirmoji ruožo komanda pradeda perduoti juostelę taip. Pirmajame etape jums reikia skristi iš apačios, o antrajame - iš viršaus. Ir taip iki galo. Kokia pirmoji komanda baigs praeitį, kad laimėjo. Tada vaikinai keičia vietas.

Žaidimai su vandeniu

Geriausi konkursai vaikams vasarą yra vandens žaidimai. Vaikai mėgsta vandens smagu - tai ant žemės, kad jūroje. Žaidimai su vandeniu gali būti manoma labai daug. Tai yra plastikinių vienkartinių puodelių su vamzdžiais su vandeniu žlugimo fotografavimas, plokštės su kaušais, užpildytais kraštais, išjudinant daiktus vandeniu iš vandens pistoleto ar mašinos.

"Firemen". Tokiam žaidimui jums reikia vieno didelio dubenio su vandeniu, tas pats tuščias ir daug mažų kibirų. Gaisrininkai yra sudedami su grandine ir perduoda vandenį vieni kitiems, perpildykite jį nuo kibiro į kibirą. Pastarasis įpilkite vandeniu į tuščią dubenį. Tai vyksta tol, kol bus baigtas laikas. Kas pelnė daugiau vandens, jis laimėjo.

Belsti

1. "Slidinėjimas". Dvi pločio ir trumpi slidės gaminamos iš tankios gofruoto kartono, su jais pridedami du sustojimo lankai. Vaikai įdėkite kojas į lanką (žemiau nuotrauka). Tada greitis turi perduoti atstumą tokiuose "slidėse". Kieno komanda pirmą kartą pasiekė finišo liniją, tuos žaidėjus ir laimėjo konkursą.

2. "traukinys". Tokiam žaidimui jums reikia imtis kelių didelių šiukšlių maišų 120 litrų, siūti juos kartu. Žaidėjai ir tyliai įjunkite gautą ratą nukreipia nuo pradžios iki baigti tokio įrenginio viduje. Padėti sau rankomis. Kurio "traukinys" pirmiausia pateks į galutinę stotį, jis laimėjo.

3. Mėgstamiausia visų vaikų nustatymas yra relė su kiaušiniais ant šaukšto. Jūs galite laikyti šaukštus į ranką, ir galite - į burną, kaip ir nuotraukoje. Kas atneš kiaušinį į krepšį greičiau ir nebus lašas, jis laimėjo.

Visi šie žaidimai yra ne tik pramogauti ir smagu eiti, bet ir mokyti ištvermės, tikslumo, vikšrų, plėtoti judrumą, kolektyvizmo jausmą, norą laimėti, kuris yra labai naudingas suaugusiųjų.